Вы находитесь на странице: 1из 29

ЖЕЛЕЗНЫЕ СКАЗКИ

Содержание
Железные сказки — проект игрового мастера
Switcher'а по популяризации настольной ролевой 03 — Легенда о короле эльфов
игры Dungeon World. Это приключение — его часть. 04 — Обзор региона
Узнать больше о Dungeon World и скачать другие 05 — Ходы места, опасности и находки
бесплатные материалы можно на странице Железных
сказок ВКонтакте. 06 — ОБЛАСТИ

СПАСИБО ХУДОЖНИКАМ! 06 — Гоблинское нагорье


06 — Стеклянные пустоши
Спасибо художникам, нарисовавшим арт для этого 07 — Стонущий лес
приключения. Ребята, вы действительно очень
крутые! Ваша помощь неоценима! 08 — ПОСЕЛЕНИЯ

Обложка с королем — Мастерская Любы 08 — Бигхилл


Гудкасл, Ордельварк и гоблины — pelagic art 08 — Санбридж
Мейалот, Агата и Толстосум — Яжхудожник. 09 — Гудкасл
10 — Гринмаунт
10 — Литтлторн
СДЕЛАНО В BOOKEDO
11 — Гласселот
Это приключение сверстано в программе Bookedo,
позволяющей создавать красивые pdf с помощью 12 — РУИНЫ
таблиц стилей (CSS) и разметки markdown. 12 — Высокий совет эльфов
13 — Воронка
13 — Анфилада пещер
Этот документ создан для некоммерческих целей и не
является источником прибыли для ее автора или иных 14 — Эльфийский музей оружия
лиц. 16 — Дом Птичьего шпиона

Текст этого документа распространяется по 17 — ПЕРСОНАЖИ


международной лицензии Creative Commons BY-NC-SA 4.0
— это значит, что ты можешь распространять и изменять 22 — УГРОЗЫ
его, а также создавать на его основе новые бесплатные
материалы при условии, что они будут распространяться 22 — Стеклянные пустоши
по такой же лицензии. Во всех случаях ты обязан 22 — Гоблины с красной горы
указывать автора этого текста.
23 — Мануфактура стекольщиков
Сам pdf-документ распространяется по лицензии Creative
23 — Корона бессмертного короля
Commons BY-NC-ND 4.0 — это значит, что ты можешь
распространять этот pdf, но не можешь изменять его и 24 — МОНСТРЫ
создавать на его основе новые материалы.
26 — ПРЕДМЕТЫ
Текст оригинального издания Dungeon World: Сейдж
27 — ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
ЛяТорра и Адам Кёбел (издательство Sage Kobold
Productions) распространяется по лицензии Creative Последнее обновление 2020-06-07
Commons BY 3.0

Русскоязычный перевод оригинальных правил Indigo


Games (ред. Василий Шаповалов, Андрей Воскресенский,
Тамара Персикова) распростра-няется по лицензии
Creative Commons BY 3.0

В оформлении использованы иконки от Maxicons с сайта


«Noun Project», распространяющиеся по лицензии Creative
Commons BY 3.0

Аватары персонажей созданы в приложении Reroll;


альтернативные карты созданы Антоном Шумиловым в
программе Hex Kit; изображение Черной слизи — bartik

Switcher сделал | Железные сказки 2


Корона
Бессмертного
короля
Регион для настольной ролевой игры Dungeon World

Легенда о короле эльфов Ночные эльфы бежали от гнева светлых сородичей и


спрятались на болотах. Говорят, они по сей день
К одному из эльфийских королей на исходе дней хранят реликвии Бессмертного короля — его корону
пришла Смерть, чтобы увести его за Черные Врата. и книгу черных искусств.
Однако король отказался идти со Смертью,
предложив ей взамен души деревьев вековечных Но правда страшнее, чем самые жуткие слухи, ведь
эльфийских лесов. Смерть согласилась сохранить Бессмертный король заключил в короне часть своей
Королю Эльфов жизнь с условием, что каждые три души, и теперь наделенный разумом артефакт ждет
дня она будет убивать одно дерево. С тех пор удачного момента, чтобы обрести новое тело.
эльфийские леса начали погибать с ужасной
скоростью, а хитрый король к всеобщему удивлению
продолжал жить. ЧТО ВНУТРИ
Этот модуль содержит описание земель, на
Конечно, через некоторое время стало очевидно, что
которых около 2000 лет назад происходили
Король становится нежитью — его тело продолжало
события Легенды о Бессмертном короле:
стареть, но Смерть не приходила за ним. Высокий
области и места, персонажи и монстры,
Совет отвернулся от Короля, и лесные эльфы
силы, угрожающие благополучию региона,
отказались ему служить. Однако нашлось немало
и волшебные предметы. Модуль основан на
тех, кто пошел в услужение Бессмертному Королю,
правилах настольно-ролевой игры Dungeon
надеясь приобщиться к его тайным знаниям. Такие
World, но при желании ты сможешь
эльфы назвали себя Ночными.
адаптировать его под другую ролевую
Чтобы облегчить мучения от разрушения тела, систему.
Король стал изучать темные искусства, и преуспел в
Лучше всего «Корона Бессмертного короля»
этом. Окончательно превратившись в лича, он
подходит для того, чтобы провести
придумал новый план: пленить саму Смерть, чтобы
небольшую кампанию по правилам
мертвецы, не находя успокоения после гибели,
Dungeon World. В этом тебе помогут:
пополняли его свиту. Он воздвиг высокую башню
подальше от посторонних глаз и с помощью темного Правила Dungeon World
ритуала заточил в ней Смерть. Едва ему это удалось, Интерактивная доска со всеми ходами
он повел Ночных эльфов войной против Лесных, и Dungeon World
несколько дней подряд его войско росло за счет Справочник мастера Dungeon World
убитых на поле боя. Однако Смерть все же вырвалась Сборник ходов мастера
из оков. Она забрала души мертвецов за Черные Ширма мастера DW
Врата, а дух Бессмертного Короля уничтожила.

Switcher сделал | Железные сказки 3


Обзор региона предотвращающий раннюю смерть его следующего
сына (все дети Эвенвуда погибли, не дожив до года), а
Со времени событий легенды минуло две тысячи лет, Рэндур находит и доставляет волшебнику реликвии
и истории о войне Лесных и Ночных эльфов Ночных эльфов. Срок сделки истекает, а Рэндур пока
сохранились лишь в сказаниях и древних книгах. От не приблизился к цели. Вместе с преданными ему
тех земель, которыми когда-то правил Высокий рыцарями — орденом Стальных Соколов — он
Совет, почти ничего не осталось — великий лес отправляется в крепость Гринмаунт (S4), чтобы
сильно поредел (о нем напоминает только область от оттуда предпринять ещё одну попытку заполучить
5.5 до 12.12 — сейчас она называется Стонущий лес), а реликвии. Дело усложняется тем, что Гринмаунт
весь север региона теперь занят Стеклянными регулярно осаждается гоблинами с красной горы (9.14-
пустоши. Прибывшие с юго-востока людские 11.15).
племена потеснили, а затем и вовсе выгнали отсюда
большую часть эльфов. Немногочисленные потомки Тем временем на другой стороне карты (в S3) Рамонд
оставшихся Лесных эльфов ютятся в крохотной Толстосум, гильдмейстер Гильдии Торговцев, не
деревне Литтлторн (S5, 14 .5), с тоской вспоминая о знает о нависшей над ним угрозе. Мануфактурщики
временах былого величия. стеклянных пустошей — могущественная
организация, создающая волшебные артефакты,
Потомки Ночных эльфов — жуткие создания, произведения искусства и предметы роскоши из
полудикие, полубезумные, обитают в болотах добываемого в пустошах стекла — собираются
Стонущего Леса (болотистая область от 5.8 до 10.11) и отравить Рамонда за то, что он не позволил им
до сих пор хранят реликвии Бессмертного короля — перенести производство из Гласселота (S6) в Гудкасл
его корону и магическую книгу. Эти реликвии очень (S3). Дело в том, что ядовитый туман пустошей
нужны Рэндуру Эвенвуду, лендлорду обширной вызывает болезни среди рабочих-стеклодобытчиков,
территории на западном берегу реки Осс (в нее и Рамонд не хочет распространения болезни в
входят S1, S2, S4 и R1), который заключил сделку с Гудкасле.
колдуном Мейалотом: волшебник проводит ритуал,

Switcher сделал | Железные сказки 4


Ходы места, РАЗНОВИДНОСТЬ брось d6 или выбери

опасности и находки d6 Разновидность

Ниже идут структурированные описания областей, 1 Это нечто, сулящее деньги (предметы с
поселений и подземелий региона. Все они включают высокой стоимостью, монеты, драгоценности;
ходы мест, разделенные на Опасности и Находки. некто, за чью голову объявлена награда;
Опасности — это источники вреда здоровью и торговец, которому можно сбыть необычный
имуществу героев: монстры, ловушки, препятствия товар; богач, раздающий добро всем, кто ему
и рискованные испытания. Находки — это понравится; работа с высокой оплатой;
необычные, интересные и полезные вещи и пещера, полная волшебных кристаллов;
ситуации, с которыми герои могут столкнуться. заброшенная каменоломня, где могли остаться
Когда тебе нужно сделать мягкий ход, ты можешь некогда добываемые там изумруды)
обратиться к списку Находок или показать признаки
2 Это нечто, дающее героям преимущество
надвигающейся Опасности. Когда тебе нужно
(броня и оружие, зелья лечения, волшебные
сделать жёсткий ход — ты можешь реализовать одну
предметы и так далее)
из Опасностей.
3 Это нечто, ослабляющее противников (яды;
Рядом с заголовком «Находки» красным шрифтом указание на слабое место противника; оружие,
указаны темы места, например: отражения, особо эффективное против определенного
скрытые пути, острые осколки. Если тебе нужно противника; броня, особо эффективная против
больше находок, чем есть в описании места, брось определенного противника; информация,
три раза d6 по таблицам ниже. Ты получишь компрометирующая злодея)
формулу: тема + форма + разновидность. На основе
этих ассоциаций ты сможешь быстро придумать 4 Это нечто «с потенциалом» (предмет
находку. непонятного назначения или со странной
функцией, например Недвижимый прут;
Например: Скрытые пути + Предмет + Нечто личное странная вещь, польза которой раскроется
= герой находит карту со знаками важной для него позже — с помощью игроков или без; вещь,
организации; на карте указан маршрут к важному абсолютно бесполезная большую часть
для организации месту. времени, но дающее значительное
преимущество в жестко ограниченных
ТЕМЫ брось d6 или выбери
условиях)
d6 Тема 5 Это нечто личное (имеет ценность для
1-2 Первая тема конкретного игрового персонажа; знаки
отличия; нечто, связанное с важными для
3-4 Вторая тема игрового персонажа местами, персонажами и
5-6 Третья тема организациями; нечто памятное)

6 Это нечто, указывающее на другую находку


ФОРМА брось d6 или выбери (создай ее, сохраняя тему) (карта, указывающее
на секретное место; персонаж, хранящий
d6 Форма находки волшебный предмет; зачарованный круг
камней, в котором можно вызвать духа,
1-3 Предмет
который может усилить героев)
4-5 Персонаж или существо

6 Локация или крупный объект

Switcher сделал | Железные сказки 5


Стеклянные пустоши
Области

Гоблинское нагорье

ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Окутанная туманом пустыня из гладкого стекла
Острые стеклянные конусы-сталагмиты
Искаженные, странные, жутковатые отражения
ВПЕЧАТЛЕНИЯ Звенящая тишина
Каменистый ландшафт с рыжеватым песком Стерильный запах пустоты
Чистое небо и величественные горы в ореоле
легкой дымки, настроение дикой свободы ОПАСНОСТИ
Грубые гоблинские тотемы, сложенные из Ядовитый туман
неровных камней Призраки из Шпиля
Большой сталагмит при ближайшем
ОПАСНОСТИ рассмотрении оказывается Стеклянной тварью
Камнепад Стекло раскалывается под их ногами: под ним
Гоблины — поодиночке, группами или армией яма, подземная пещера или река
Расселины и отвесные скалы Слепящее солнце, многократно отражающееся
в стеклянных сталагмитах
Большой участок колотого стекла
НАХОДКИ неистовство, небо, барабаны

Варвар-одиночка, проходящий в горах НАХОДКИ отражения, скрытые пути, острые осколки


испытание своего племени; готов
присоединиться к героям в обмен на помощь Пророческое / говорящее отражение; герой
Дымные облака вдалеке указывают на лагерь видит в отражении бывшего друга,
гоблинов родственника или утраченную любовь
Барабан неистовой дроби (см. Предметы) Мануфактурщик предлагает героям наполнить
его телегу стеклом за деньги
Стеклокол, застрявший в сталагмите
Рабочий-стеклодобытчик предлагает услуги
проводника по Пустошам

Switcher сделал | Железные сказки 6


Стонущий лес
Логово выродков
ночных эльфов
Логово выродков расположено где-то в
болотистой области Стонущего леса (6.9,
7.9, 7.10 или 8.10)

ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Круги из камней, внутри которых
горят костры
Примитивные лежанки из веток и
листьев
Вырезанные на деревьях спирали и
треугольники
Останки дичи — шкурки, кости и
внутренности

ВПЕЧАТЛЕНИЯ
ОПАСНОСТИ
Некогда величественные деревья, ныне во
Собственно выродки
власти тлена и гниения
Охотничьи ловушки: силки, сети, ямы
Скрученные ветви, шишковатые корни
Волшебное влияние Короны
Дупла, норы и ямы
бессмертного короля
Стволы издают тихий скрип, похожий на стон
Дикий монстр-гибрид, прирученный
Горьковато-сладкий запах гниения, увядающих
выродками
цветов и прелых трав

НАХОДКИ символы, птицы, ягоды


ОПАСНОСТИ
В куче обглоданных костей лежит
Дикие гибриды — гиппогриф, катоблепас,
одежда с гербом Гудкасла
медвесов
Выродок-каменотес выдалбливает из
Выродки ночных эльфов
камня статую трехкрылой и
Трясина, болото
трехглазой птицы
Овраги со скользкими и каменистыми склонами
Мешочек «мясных» ягод — они
Небольшой холм оказывается муравейником с
чрезвычайно питательны (этот
огромными кусачими муравьями
мешочек равнозначен двум пайкам)
Дерево с извивающимися, как змеи, цепкими
корнями
Гнездо жалящих насекомых в дупле
Влажный туман, сбивающий с пути

НАХОДКИ гибриды, знаки смерти, дурман

Странный, но неопасный зверь (например,


утконос или детеныш монстра-гибрида)
Подгнившие коренья, съев которые, можно
заглянуть за границы пространства
Труп приключенца, обвитый корнями; амулет
на его шее смутно знаком кому-то из героев

Switcher сделал | Железные сказки 7


S2. Санбридж деревня на 1.8
Поселения Деревня Санбридж расположилась около моста через
реку Осс. Этот мост — «черный ход» с земель Рэндура
Эвенвуда: не смотря на то, что Санбридж находится
S1. Бигхилл деревня на 2.1 на границе, здесь нет ни форпоста, ни охраняемых
Бигхилл — полуразоренная деревня, построенная врат. На противоположном берегу нет поселений,
вокруг башни колдуна Мейалота. Здесь полноводная поэтому мост как бы ведет вникуда. Санбридж
река Осс иссушается и уходит под землю. Добыть снабжает Гринмаунт, а также ведет торговлю с
воду в Бигвилле можно, но за ней нужно далеко Элиншером, поселком за западной границей карты.
ходить, поэтому здесь сложно развивать хозяйство. Здесь много речной рыбы, а за мостом расположен
Единственный смысл здесь оставаться — близость большой луг с цветами (2.8-3.9), из которых местные
небольшого леса на холме неподалеку. Мейалот делают лекарства и специи.
запрещает рубить деревья в нем, но здесь можно Обычный достаток: доступна большая часть
охотиться, собирать травы и грибы. повседневных предметов. Некоторые
Незадолго до начала приключения на Бигхилл разновидности умелых работников
напали призраки из Стеклянных пустошей. Мейалот Рост населения: в городе куда больше людей,
легко с ними разделался, но они успели убить чем жилья
нескольких людей, и к тому же теперь все боятся их Ополчение: способные мужчины и женщины с
возвращения. изношенным оружием, готовые ответить на
зов, но нет постоянной стражи
Нищее: на продажу нет ничего, никто не имеет
больше того, в чём нуждается (и это те, кому ВПЕЧАТЛЕНИЯ
повезло). Труд стоит дёшево
Венки из синих и оранжевых цветов с луга
Падение населения: население куда безлюдней,
неподалеку в качестве украшений
чем было раньше. Есть заброшенные постройки
Синие воды Осса
Незащищенное: в качестве защиты есть только
Оранжевые кирпичные дома или каменные
крестьяне с дубинками, факелами и вилами
дома с синими крышами
Мешочки с разноцветными специями
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Покосившиеся серые дома из высохшей ОПАСНОСТИ
древесины
Бандиты нападают на торговый обоз, везущий
Каменная башня Мейалора в центре деревни; у
товары в Элиншер
подножия башни растут красные цветы
Редкие красные крыши со сломанной
черепицей НАХОДКИ соревнования, красивые безделушки, лекарства
Нищие жители хлебают грибную похлебку на Кто-то из местных рассказывает слухи об
крыльце ужасах Стонущего леса
Местный ловкач предлагает пари: кто быстрее
ОПАСНОСТИ перебежит мост через Осс, получит 100 золотых
Важный для героев персонаж пытается
Со стороны пустошей приближаются призраки
инкогнито покинуть земли Эвенвуда

НАХОДКИ грибы и травы, нищета, тревожные знаки

Кто-то из бедняков довольно неловко пытается


украсть у героев провизию
Грибник хвалится необычным грибом, который
он нашел в лесу

Switcher сделал | Железные сказки 8


ВПЕЧАТЛЕНИЯ
S3. Гудкасл город на 11.3 Голубые стяги с гербом Гудкасла — золотой
Свободолюбивый и яркий, Гудкасл, однако, строг в монетой на голубом фоне
отношении нарушителей безопасности. Правила Внимательные и серьезные стражники,
города таковы, что даже за обычную потасовку в высматривающие нарушителей
таверне можно получить штраф и временную Огромная городская площадь, занятая Рынком
прописку в тюрьме. Власть здесь всецело Шумные компании полуросликов, полуэльфов
принадлежит Гильдии Торговцев в лице Рамонда и гномов, слоняющиеся в поисках нужных
Толстосума. На первом месте стоят интересы товаров
торговцев и покупателей. Золотые шпили башен, колющие голубое небо

Обычный достаток: доступна большая часть ОПАСНОСТИ


повседневных предметов. Некоторые
разновидности умелых работников Группа прохожих провоцирует героев;
Стабильность населения: население появляется стража
соответствует размеру поселения, имеется Герои продают товар преступнику, выдающему
небольшой прирост себя за торговца; стража арестовывает героев
Стража: поселение охраняют постоянные как соучастников
вооружённые защитники числом до 100 человек
и хотя бы один вооружённый патруль НАХОДКИ толпа, торговля, тайные организации
Город многообразен: здесь много Подозрительный человек предлагает
представителей нечеловеских рас — гномов, необходимый им товар за очень хорошую цену
полуросликов и эльфов Сквозь толпу верхом на стеклянных големах
едут Стекольщики (есть ли среди них Агата?)
Кто-то из героев видит в толпе персонажа с
отличительными знаками известной ему
тайной организации

РЫНОК
Сюда стекаются торговцы со всей округи. В
любой день выставленные на продажу
предметы могут быть куда лучше, чем
показывает достаток поселения. Бонус +1 к
ходу Пополнить припасы

Switcher сделал | Железные сказки 9


S4. Гринмаунт крепость на 5.14 как находится в Сонном лесу (10.4-14.6)). Она —
головная боль Рамонда Толстосума. Технически
Уф, ну и местечко! Гринмаунт — богами забытая деревня находится под покровительством Гудкасла,
крепость, где нет нормальных условий, а только но сами эльфы так не считают. Они платят подать
мухи и сухари. Из развлечений — постоянные набеги Гильдии, но недвусмысленно требуют, чтобы их не
гоблинов. Вокруг Гринмаунта установлены столбы с трогали. Литтлторнцев раздражают незваные гости,
нанизанными на них гоблинскими головами и особенно из числа тех, кто едет на Рынок Гудкасла.
лозунгами в духе: «Увидел гоблина — убей гоблина!» Если герои придут сюда, им будет непросто
В конце месяца воин, убивший больше всех получить ночлег или еду, но именно здесь они
зеленокожих, получает бочонок пива и заслуженный смогут узнать всю историю региона и много других
отгул. полезных сведений.

Нищее: на продажу нет ничего, никто не имеет На входе в Литтлиторн стоит большой дуб с
больше того, в чём нуждается (и это те, кому табличкой «Здесь не любят чужаков и торгашей».
повезло). Труд стоит дёшево Говорят, это написал сам Ринс. Но если вы не
Падение населения: население куда безлюдней, обратили внимания на табличку, староста
чем было раньше. Есть заброшенные постройки Литтлторна с радостью скажет вам это лично.
Стража: поселение охраняют постоянные
вооружённые защитники числом до 100 человек Бедное: на продажу есть только предметы
и хотя бы один вооружённый патруль первой необходимости. Оружие редкость, если
Нужда (снабжение): поселение испытывает только поселение не является хорошо
острую или постоянную нужду в пище, одежде защищённым или воинственным. Не
и предметах первой необходимости обученный труд широко доступен
Стабильность населения: население
соответствует размеру поселения, имеется
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
небольшой прирост
Вездесущий рыжий песок Ополчение: способные мужчины и женщины с
С башен крепости виден густой зеленый лес у изношенным оружием, готовые ответить на
подножия горы зов, но нет постоянной стражи

ОПАСНОСТИ ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Гоблины внезапно нападают из засады Уютная деревня под сенью дубовых крон
Стражники на входе в крепость требуют в Аккуратные деревянные дома, построенные
качестве оплаты за вход провизию, бинты, прямо между стволами
зелья лечения и так далее Запах свежеприготовленной дичи

НАХОДКИ трофеи, камни, татуировки ОПАСНОСТИ


У одного из стражников крепости — Эльфы отказывают героям-неэльфам в ночлеге,
татуировка, значение которой известно только еде и помощи; если в партии есть эльф, что он
одному из персонажей игроков будет делать?
Разведывательный отряд возвращается с
большой добычей; если герои до этого хорошо
НАХОДКИ музыка, крепкие напитки, охота
проявили себя — им тоже достанется часть
трофеев; если нет — остается смотреть, как Молодой эльф поет красивую песню о любви;
другие делят добычу лирического героя/героиню зовут так же, как
одного из персонажей игроков
Тавернщик предлагает героям пари: если они
S5. Литтлторн деревня на 14.5 смогут устоять на ногах, выпив кружку его
Литтлторн — эльфийская деревня, стоящая в настойки, он угостит их ужином
глубине леса, полностью на самоснабжении (деревня
существует за счёт богатых природных ресурсов, так

Switcher сделал | Железные сказки 10


S6. Гласселот поселок на 12.1
ТОВАРЫ МАНУФАКТУРЩИКОВ
Гласселот — резиденция Мануфактурщиков
С недавнего времени Стекольщикам
стеклянных пустошей, поселок, демонстрирующий
запрещено возить свою продукцию на
огромный социальный разрыв между
Рынок Гудкасла — так гильдмейстер
Стекольщиками и остальными жителями. В то время
гильдии Торговцев, Рамонд Толстосум,
как подчиненные Агаты Кристал живут в
пытается привлечь посетителей в Гласселот
сверкающих витражами домах, носят яркие
и за счет гостей поднять достаток этого
украшения и передвигаются на стеклянных големах,
поселения.
простые люди, большая часть которых занята на
добыче стекла, умирают от ядовитого тумана Поэтому большинство товаров, которые
Пустошей. раньше выставлялись на Рынке, теперь
можно купить только в Гласселоте, и по
Бедное: на продажу есть только предметы
удвоенной цене. В то же время на Рынке
первой необходимости. Не обученный труд
Гудкасла появились спекулянты,
широко доступен
продающие ранее закупленный у
Падение населения: посёлок страдает от
Стекольщиков товар с большой наценкой, а
болезни. Население куда безлюдней, чем было
также множество подделок, имитирующих
раньше. Есть заброшенные постройки
продукцию Стекольщиков. Вот расценки,
Ополчение: способные мужчины и женщины с
по которым товары Мануфактурщиков
изношенным оружием, готовые ответить на
продаются в Гласселоте на начало
зов, но нет постоянной стражи
приключения:
Торговля: поселение регулярно торгует с
Гудкаслом Повседневные товары (фонари, кубки,
Редкость: изделия из волшебного стекла серьги, кулоны, вазы, стеклянные фигурки,
Пустошей очки и так далее) — от 150 до 450 золотых

ВПЕЧАТЛЕНИЯ Витраж. От 500 до 1000 в зависимости от


размера и сложности
Стеклянный коттедж-оранжерея
стекольщиков, возвышающийся на холме над Стеклянный меч. Взмах меча, удар копья,
поселком вес 0, точное, проникающий +2, хрупкое —
На входе в поселок стоит огромная призма, 160 золотых
распространяющая цветные лучи вокруг себя
Мануфактурщики верхом на стеклянных Стеклянный кинжал. Рука, взмах меча, вес
големах лениво прогуливаются по поселку 0, точное, проникающий +2, хрупкое, 140 зм
Кашель, доносящийся отовсюду Стеклянные стрелы. Боезапас 2, вес 0,
проникающий +2, хрупкое — 120 золотых
ОПАСНОСТИ
Разрешение на самостоятельный сбор
Героев обвиняют в шпионаже в пользу Гильдии
стекла — 50-Харизма золотых
Торговцев
На героев налетает некто на стеклянном големе; Стеклокол для самостоятельного сбора
он сделал это специально или нечаянно? стекла в Пустошах — 100 золотых

НАХОДКИ грязная работа, неравная сделка, башни Сани для пустошей — 250 золотых

Стекольщик предлагает купить голема за 999 зм Стеклянный голем (см. Предметы) — 3000
Чернорабочий теряет сознание у ног героев золотых
Героям предлагают стать чернорабочими
Призма с заклинанием (см. Предметы) —
Герои видят Агату Кристал, наблюдающую за
150-350 золотых, пустая — 100 золотых
поселком из стеклянной башни коттеджа
Мануфактурщиков

Switcher сделал | Железные сказки 11


здравому смыслу, здесь еще не все протухло и
Руины испортилось
Источник Благословений — подземная заводь,
чьи воды освящены древней магией
Цветущий подземный сад со статуей Лесного
R1. Высокий совет эльфов 3.14 оракула; это женщина, и она мягко улыбается,
Около двух тысяч лет назад здесь был большой но по ее щекам текут слезы
дворец, где собирался Высокий Совет Эльфов, чтобы
обсудить самые важные вопросы. Представители ОПАСНОСТИ
главных эльфийских семей (так называемых Монстр-гибрид, устроивший здесь логово
фамилий) съезжались со всего леса, чтобы обсудить (гипогриф, катоблепас или медвесов)
насущные дела с Королем Эльфов. Разведывательный отряд гоблинов
Однако после предательства Бессмертного Короля и Конкурирующая партия авантюристов;
разделения эльфов на Лесных и Ночных Совет возможно, она полностью состоит из эльфов,
перестал собираться. В течение долгого времени что дает им значительное преимущество в этом
дворец переходил от одной фамилии к другой, но в месте
конечном счете эльфы отказались содержать никому Во всех покоях на стене написана короткая
не нужное здание, и оно пришло в упадок. Когда в молитва на эльфийском; прочитавший ее
регион пришли люди, эльфы решили скрыть руины разбудит статуи в коридорах подземелья, и они
от их глаз с помощью магии, тем более что под станут изрыгать огонь, рубить и душить
обломками дворца до сих пор находится подземелье, каждого не-эльфа, который проходит мимо
построенное на случай осады Высокого Совета.
НАХОДКИ былая роскошь, история эльфов, провиант
За две тысячи лет содержимое подземелья должно
Гобелен, изображающий генеалогическое древо
было полностью истлеть, но сильная охранная
фамилии; некоторые имена известны героям;
магия, исходящая от спрятанных в нем Источника
возможно, среди них имя Риндалуора Таллара,
Благословения и Лесного Оракула, замедлила
предков Мейалота или настоящее имя
разложение. Пока наверху сменялись эпохи, в
Бессмертного короля
подземелье Высокого совета будто бы едва минуло
Яйца монстра-гибрида (их можно есть? из них
несколько лет.
можно вырастить детеныша?)
ВОПРОСЫ Вино тысячелетней выдержки (см. Предметы)

Сколько фамилий было в Совете? Какие у них


символы?
К какой фамилии принадлежал Бессмертный ЛЕСНОЙ ОРАКУЛ
король? Отреклась ли она от него или перешла Когда ты подходишь к Оракулу в спешке,
на сторону Ночных эльфов? спутанных мыслях или с недобрым сердцем
(мировоззрением), тебя телепортирует
ВПЕЧАТЛЕНИЯ обратно к входу в зал

Покрытые мхом древние стены Когда ты задаешь Оракулу вопрос, Оракул


Отдаленное журчание Источника являет перед тобой светящийся символ,
благословений изображающий место, персонажа или
Толстые и оплывшие свечи предмет, связанный с ответом
Покои для мужчин со снарядами для
физических упражнений и тренировок Когда ты обращаешься к Оракулу с просьбой,
Покои для женщин с книгами и свитками с Оракул выполняет ее; в течение семи дней
молитвами и лечебными заговорами после этого ты должен(на) заплатить цену,
Кладовая с банками и бочонками с соленьями, названную мастером
компотами, вином, вареньем и медом; вопреки

Switcher сделал | Железные сказки 12


R2. Воронка 8.11 ОПАСНОСТИ
Ядовитый туман
Именно здесь Бессмертный король пленил Смерть —
Призраки пустошей
в черной башне, столь высокой, что казалось, будто
Ежесекундный риск упасть в черную бездну
она пронзает небо. Шпиль вбирал в себя силу
Жидкое стекло
молний, дождей и ветров, благодаря чему
Бессмертному королю удалось свершить
задуманное. Чтобы понять, что произошло, когда
Когда предмет попадает в жидкое стекло, он
Смерть вырвалась из оков, представь ядерную бомбу,
приобретает свойство хрупкое (может быть
упавшую среди сказочного мира. Ужасающие по
уничтожен одним ударом) до тех пор, пока
своей мощи потоки магической энергии стерли все
не будет тщательно очищен
живое и неживое на много километров вокруг. На
месте Шпиля образовалась глубокая воронка,
обрамленная высокими стеклянными волнами,
НАХОДКИ чудовищные разрушения, искажение реальности, дым
внутри которых застыли обломки башни. Воронка до
сих постоянно порождает ядовитый туман и черные Крохотный портал в другой мир — в него нельзя
призрачные тени, что медленно плывут от центра войти, но можно заглянуть и просунуть руку
Стеклянных пустошей к ее краю, страдальчески Ископаемые, выглядывающие из стенок
вздымая руки в немом вопросе: для чего они воронки — скелеты, древние статуи, предметы
призваны в этот мир? быта, оружие и другие знаки культуры древних
цивилизаций; среди них могут быть волшебные
Из стен воронки выступают разрозненные предметы и невиданные механизмы
платформы. На ее дне расположен Черный портал. Трехкрылые и трехглазые птицы, пожирающие
Между платформами нет готовых переходов; как ядовитый дым; они говорят между собой на
перебираться с одной на другую — проблема забытом языке — сможет ли кто-то из героев
персонажей игроков. понять его? может быть, друид знает язык этих
птиц?
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Осколок Шпиля, застрявший в стенке воронки;
здесь могут сохраниться надписи, ритуальные R3. Анфилада пещер 15.7
знаки, цепи, лестницы и даже части интерьера Резиденция Бессмертного короля, великий Зиккурат,
Из расселины в стенке воронки течет жидкое вокруг которого Ночные эльфы выстроили целый
стекло; оно течет на платформу, а затем стекает город, был старательно разрушен Лесными эльфами
с ее края вниз, в бездну воронки; ее потоки после победы над проклятым войском предателя.
увлекают неосторожных героев вниз по Разгневанные Лесные эльфы постарались сделать
течению так, чтобы от Зиккурата не осталось ни одного
Кусты и деревья из костей людей и животных; камня; чтобы ничто больше не напоминало о
на них плоды в виде разноцветных глаз и Бессмертном короле и его приспешниках. Однако
бьющихся сердец подобно тому, как сами эльфы скрыли останки
Каменная глыба левитирует в воздухе, Высокого Совета от глаз людей, так и Бессмертный
окутанная едким туманом; можно ли привести король скрыл от их глаз вход в свое подземелье — его
ее в движение? и, если да, можно ли управлять может увидеть только тот, в чьем сердце живет зло.
ей в полете? Здесь, под землей, расположено множество
Портал абсолютной черноты на дне воронки; из полузатопленных пещер, связанных друг с другом
его мрачной утробы один за другим исходят затейливыми переходами. В этом месте, вдали от
призраки, которые медленно поднимаются солнечного света, Бессмертный король и его свита
вверх, словно пузыри воздуха, всплывающие на пытались создать свой собственный Источник
поверхность озера благословений.

Switcher сделал | Железные сказки 13


БЕТ И РАЙАН ЛЕАРТЕЙ Большой грот, плотно заставленный
колоннами сталагмитов разной толщины.
После войны с Бессмертным королем семья Леартей,
Некоторые из них имеют плоский верх и
воюющая на стороне Ночных, была предана
довольно толстые для того, чтобы обеспечить
забвению. Близнецы Бет и Райан, далёкие потомки
удобную позицию для лучника или
этой фамилии, после длительного изгнания семьи
пространство для одного спального места
возвращаются на земли предков, чтобы
Подземное озеро; в центре — каменная
восстановить утраченную честь Леартей. Потратив
платформа с сакральными символами,
много месяцев на поиски следов своей фамилии, они
ограничивающими Жертвенный круг
обнаруживают подземелье Зиккурата.

Бет и Райан решают исследовать его, чтобы понять ОПАСНОСТИ


роль Леартей в войне Ночных и Лесных, однако это
Элементаль черной воды
оказывается намного сложнее, чем они думали:
Сквозь трещину в стене проникает вода; она
подземелье кишит результатами экспериментов
быстро затапливает пещеру
Бессмертного короля и его подданных.
Дальнейший путь проходит через затопленный
Чтобы ускорить исследования, Райан отправляется в участок, его нельзя преодолеть иным способом,
Гудкасл, где встречается с бандитом Доджем Визлом кроме как плыть под водой
и нанимает его команду авантюристов. Однако чем Додж Визл и его бандиты
глубже близнецы проникают в подземелье (а вместе с
этим и в историю своего рода), тем больше НАХОДКИ вода, следы заклинаний, рукотворные пути
разногласий возникает между близнецами. Райану Крупный водяной шар, левитирующий в центре
льстит, что Леартей занимали высокое положение комнаты; внутри него нечто ценное, но
при Бессмертном короле, а Бет все больше давление воды не позволяет забрать это голыми
убеждается, что изгнание семьи было вполне руками
заслуженным. Секретный коридор между пещерами с
ровными стенами и факелами
ВОПРОСЫ
Пустой лагерь Леартей; множество ценных
Как поведет себя Бет, когда узнает, почему Райан вещей оставлены без присмотра; как скоро
видит вход в подземелье, а она нет? вернутся хозяева?
Какую жертву готов будет принести Райан,
когда доберется до Жертвенного круга?
Какую выгоду извлечет Додж из разлада R4. Эльфийский музей
близнецов? оружия 14.12
Какую роль в отношениях близнецов сыграют
герои? Лесные эльфы, истощенные многолетней борьбой с
В чем заключается мрачная тайна семейства Ночными и занятые восстановлением своих
Леартей? поселений, пропустили тот момент, когда первые
племена людей пришли на их земли. Захватчики,
напротив, стали присваивать себе все, что видели.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Довольно скоро они завоевали арсенал Лесных
Пещера из горной породы с ярким, желто- эльфов, построенный на заре войны с Бессмертным
голубым муарным узором; здесь действует королем. Оставшись без основного поставщика
штраф -1 на все броски по МДР вооружения, эльфы уступили регион людям. После
Огромная лестница с выдолбленными в камне этого началась человеческая история региона.
ступенями; куда она ведет, вверх или вниз?
Пещера, по колено затопленное водой От самого арсенала остались только обломки стен,
Подземный лес; кажется, в кустах кто-то есть сквозь которые проросли деревья и кусты. Зато под
Узкий лаз, который можно преодолеть только ним сохранилось подземелье — музей с трофейным
ползком. Он прямой или изгибается? оружием Лесных эльфов.
Возможно, он частично затоплен водой?

Switcher сделал | Железные сказки 14


ОРДЕЛЬВАРК Трофей Свойства
Ордельварк — главный трофей эльфийского музея,
Щит броня +1
говорящий полуторный меч, в котором заключена
душа одноименного колдуна. В каком-то смысле Латы броня +2
оружейный музей — это еще и тюрьма для
Меч, сабля взмах меча
Ордельварка. Многие годы колдун-меч, словно
лишенный рук и ног калека, лежал на постаменте в Копье, алебарда удар копья
дальнем зале музея и проклинал эльфов на чем стоит
Кувалда, булава, мощное и/или оглушающее
свет. Удастся ли ему выйти на волю с помощью
молот
героев?
Зазубренный месиво
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
меч,
Спрятанная под корнями разросшегося дерева моргенштерн
дверь в подземелье со сложным замком
Длинная лестница вниз; гладкие, Хлыст ход «Выхватить их оружие»
облицованные благородным иссиня-черным Книга «Искусство бросай на урон два раза и
камнем, стены войны» выбирай наибольшее значение
Несколько залов с выставками доспехов, щитов,
оружия и военных трофеев, выставленных в Плащ ход «Сбить их с толку ловким
стеклянных витринах на крупных маневром»
антрацитовых постаментах Рапира, шпага игнорирует броню

ОПАСНОСТИ
Любой из трофеев может на время ожить, чтобы
защитить себя от кражи
Множество оживших трофеев складываются в
одного воина-из-трофеев (например, щит
заменит голову, сабли станут руками, а хлыст —
хвостом)

НАХОДКИ экзотическое оружие, народы мира, имена

На табличке, указывающей на бывшего


обладателя оружия, указано «Derbelghasepht
Nuuhaldelghtorn»; если прочитать это имя
вслух, перед тобой явится призрак носителя
этого имени
Коса с золотым лезвием; табличка утверждает,
что этот трофей «добыт за Черными Вратами»
Трофейный костюм, принадлежащий славному
герою, хорошо известному одному из
персонажей игроков

ВОИНЫ-ИЗ-ТРОФЕЕВ
Каждый воин-из-трофеев имеет свойства Группа (2-3
особи), и Конструкт; урон d8 и 8 ОЗ; инстинкт
«Предотвратить кражу»; а также ход «Заменить часть
тела на более эффективную». Остальное
определяется набором трофеев, из которых он
собран.

Switcher сделал | Железные сказки 15


R5. Дом Птичьего шпиона 10.7 Секретная картотека Птичьего шпиона,
спрятанная в подполе
Это место не имеет прямой связи с историей Черная слизь, стекающая сквозь трещины в
Бессмертного короля хотя бы потому, что появилось потолке, покрывающая старые картины,
оно всего сто лет назад. притаившаяся в углах, чашках, тарелках и
ящиках столов
Клайберт Пталли, широко известный в узких кругах
как Птичий шпион, знал птичий язык и устраивал
слежку за важными персонами с помощью
Когда ты изучаешь картотеку Птичьего
пернатых. В его небольшой дом, хорошо спрятанный
шпиона, назови имя любого персонажа,
в гуще леса, приходили бандиты, политики и
который родился более ста лет назад (он
известные личности, чтобы купить компромат на
может быть жив или мертв сейчас). Мастер
своих противников или — что тоже случалось
расскажет страшную тайну, связанную с
нередко — выкупить компромат на себя.
этим персонажем.
Птичий шпион довольно быстро нажил множество
врагов, но успешно защищался от них, требуя
покровительства от тех, чьи секреты он хранил. Увы, ОПАСНОСТИ
это не остановило одну могущественную чародейку, Вездесущая Черная слизь
чей секрет он имел наглость обнародовать. Она Еще сохранившиеся секретные ловушки на
заключила покои Клайберта в непроницаемый важных для Клайберта ящиках и дверях
магический купол. Шантажист, его птички и тысячи
страшных, удивительных и просто позорных
НАХОДКИ фигуры из слизи, записи, неожиданные взаимосвязи
секретов много лет медленно истлевали внутри
купола. Дневник Клайберта, в котором он подробно
описывает свои мучения; чем дальше, тем
С тех прошла сотня лет, и магический барьер стал менее связным становится текст
ослабевать. За это время трупы обитателей дома Комок слизи, обвалявшийся в перьях, пытается
превратились в Черную слизь. Проклятье научиться летать: раз за разом заползает на
волшебницы сохраняло сознание Клайберта все эти лестницу, а затем спрыгивает с нее, размахивая
годы, и он мучился, умирая и разлагаясь, однако отростками на манер крыльев
слизистая субстанция, заменяющая теперь ему тело, Словарь птичьего языка (см. Предметы)
до сих пор охраняет вход в секретную картотеку Фрагмент «доски расследований» на стене:
Птичьего шпиона. около десятка записок с именами, датами и
местами, между которыми натянуты красные
ВОПРОСЫ
нити
Какой секрет волшебницы раскрыл Пталли?
Кто из известных героям персонажей является
прямым потомком этой волшебницы?
Сохранило ли существо, в которое превратился
Клайберт, остатки сознания? Может ли оно
общаться? Помнит ли оно, что с ним
произошло?

ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Старый деревянный коттедж; прогнившие
половицы и прохудившаяся крыша
Все внутри покрыто толстым слоем пыли
Чайный сервиз в гостиной, где когда-то
принимал своих посетителей Пталли
Башня-голубятня, в которую ведет ветхая
лестница

Switcher сделал | Железные сказки 16


Персонажи

Рэндур Эвенвуд
Человек, мужчина, около 50 лет
Лендлорд, владелец земель на западном берегу
реки Осс
Хаст Кречет Холоден и рассудителен, но искренне заботится
Человек, мужчина, около 45 лет о семье и подчиненных
Капитан Стальных соколов Седеющие волосы, орлиный взгляд, дорогой
Профессиональный рубака с чистым сердцем сюртук
Потертые латы, белый щит, сверкающий меч Цвета: серый и коричневый
Цвета: серый и белый
Эвенвуд, как и полагается владетелю обширных
По сути Стальные соколы — это личная охрана земель, мечтал о наследнике, однако все дети,
Эвенвуда, а Хаст — его главный телохранитель, до рождённые его женой, умирали вскоре после
этих пор отлично справлявшийся со своими появления на свет. И вот однажды к скорбящему
обязанностями. Однако в глубине души Кречет Рэндуру приходит мрачный старец-эльф (см.
любит простую солдатскую жизнь, полевые вылазки Мейалот), который обещает провести ритуал,
да стычки с гоблинами. Как он воспримет странное благодаря которому следующий сын Эвенвуда будет
поведение Эвенвуда и встречу с выродками Ночных жить. Цена за услуги колдуна — реликвии Ночных
эльфов? Что он сделает, когда встанет выбор между эльфов из Стонущего леса, и при этом артефакты
служением сюзерену и жизнью его подчиненных? должны быть у старца раньше, чем наследнику
исполнится семь лет.

На начало приключения время соглашения истекает,


ЗЕМЛИ ЭВЕНВУДА
а несколько секретных экспедиций, отправленных
Эвенвуд владеет обширной территорией за Эвенвудом в Стонущий лес, сгинули на болотах (не
западной границей карты региона. Столица без помощи Ночных эльфов). У Эвенвуда есть
его владений — Данрой — в нескольких днях небольшой орден рыцарей — Стальных соколов —
пути на запад от Санбриджа (S2, 1.8). В готовых выполнить любую его просьбу, и аристократ
Данрое осталась жена Рэндура, которая, не близок к тому, чтобы отправить их за реликвиями.
подозревая ни о чем, готовится к пышному Однако он боится потерять своих лучших людей, и к
празднованию семилетия их сына. тому же не хочет, чтобы они знали о сомнительной
сделке с колдуном.

Switcher сделал | Железные сказки 17


Мейалот
Полуэльф, мужчина, чуть более 100 лет
Староста Бигхилла (S1, 2.1)
Молчаливый и жесткий, но с большой и
благородной целью
Длинные пепельные волосы, острые черты,
длинный загнутый посох
Цвета: пепельный и болотный

Мейалот — потомок Лесных эльфов, полуэльф с


сильно разбавленной кровью. Он знает, что
реликвии Бессмертного короля все еще существуют,
а где-то в Стонущих лесах все еще находится
поселение Ночных эльфов; он мечтает уничтожить и
то, и другое. Мейалот стар, и сейчас это главная цель
его жизни. Он понимает, что без помощи Эвенвуда и
его рыцарей, Стальных соколов, ему не достичь ее, и
будет шантажировать Рэндура до тех пор, пока тот
не принесет ему артефакты. У Мейалота благородная
цель, но жестокие средства.

У Мейалота репутация темного колдуна — его


способность влиять на рождение и смерть вызывает
страх среди обычных людей. Не смотря на то, что
природа волшебства Мейалора ближе к ворожбе
друидов, нежели к мрачным ритуалам некромантов,
его жесткий характер только укрепляет образ
мрачного отшельника-чародея. Именно поэтому
Рэндур не хочет, чтобы кто-то знал о его связи с
Мейалотом.

Switcher сделал | Железные сказки 18


Агата Кристал
Полурослик, женщина, около 30 лет
Глава Мануфактурщиков стеклянных пустошей
Азартная, любит вызов и конкуренцию;
соперничает ради самого соперничества
Рыжие волосы, множество ярких украшений из
волшебного стекла, несколько стеклянных
клинков на поясе
Цвета: рыжий и бутылочно-зеленый

Проблемы в Гласселоте (см. далее) навели Агату на


мысль о том, чтобы перенести производство изделий
из волшебного стекла из Гласселота в Гудкасл —
Стеклянные пустоши там тоже близко, а продавать
свои изделия Мануфактурщикам будет легче, так
как рынок всегда под боком, да и с рабочей силой не
будет проблем. Рамонд Толстосум, однако,
высказался против: он понимает, что исход
Мануфактурщиков из Гласселота означает смерть и
без того умирающего поселения. Да и
распространения болезни, которой заражаются
рабочие, добывающие стекло для Мануфактурщиков
Рамонд не желает.

Толстосум предложил Агате другое решение:


Стекольщики должны перестать возить свои
изделия на рынок Гудкасла. Ценители витражей и
украшений из стекла доедут и до Гласселота, а
значит будут кушать в местных тавернах и спать в
местных гостиницах, что должно поднять достаток
Гласселота в целом. К сожалению для обеих сторон,
это ультиматум.

Switcher сделал | Железные сказки 19


Рамонд Толстосум
Человек, мужчина, около 50 лет
Гильдмейстер гильдии Торговцев
Жизнелюбивый, веселый и харизматичный, но
с «темным» прошлым
Громкий голос, большой живот, сияющая
улыбка, множество украшений
Цвета: индиго и золотой

Рамонд — торговец, который разбогател на «плохом


товаре», а именно на рабах. Долгое время он
бороздил моря, торгуя аборигенами Сапфировых
островов. А теперь, спустя много лет, Толстосум
остепенился и осел в Гудкасле (S3, 11.3), где быстро
занял место управляющего и устроил дела так,
чтобы всем было хорошо (и никто лишний раз не
интересовался, откуда у него столько денег). Еще
через несколько лет он стал гильдмейстером
Гильдии Торговцев. Во всех важных вопросах
решающее слово — за ним. Жители Гудкасла его
любят, ведь благодаря ему в городе всегда много
разнообразных товаров и легко найти работу.

Рамонд держит свое прошлое в тайне, и в глубине


души боится потерять авторитет, если
недоброжелатели прознают об изначальном
источнике его дохода. Главный из недоброжелателей
— Агата Кристал. Встретившись с сопротивлением,
азартная Агата стала с воодушевлением готовиться к
борьбе, и уже сделала первый шаг: она вступила в
сговор с одним из представителей Гильдии
Торговцев, чтобы отравить Толстосума.

Switcher сделал | Железные сказки 20


КАК НАЗВАТЬ ПЕРСОНАЖА?
Лайфхак для придумывания имен на лету.
Вспоминаем 2-3 английских слова, которые
ассоциируются с персонажем, которого
нужно назвать, и смешиваем их. Например:

Волшебник-умник = Mind, Wizard =


Индар
Стражники = Guard, Helm, Lance =
Говард, Вильгельм и Ланс
Культист, поклоняющийся хищному
цветку = Jaws, Floral, Bad = Лорад Джауз
Бардесса-красавица = Song, Sexy, Blond
= Селси Бонд, или, если хочется
длинное, Селсион
Орк-охотник, одетый в волчью шкуру =
Wolf, Wild, Angry = Вангр

Риндалуор «Ринс» Таллар Аристократ-фехтовальщик = Fencer,


Lord, Smile = Ленсер Д'Айлор
Эльф, мужчина, более 300 лет
Староста Литллторна (S5, 14.5) Для нескольких персонажей с одной
Эльф с характером старого дварфа функцией просто берем разный набор слов.
Грубая щетина, патлатые волосы, старая Вот варианты для условной владелицы
курительная трубка, одежда следопыта маленькой уютной таверны:
Цвета: коричневый и зеленый
Tea + Co ee = Тикко
Риндалуор — потомок Лесных эльфов, намного более Chair + Table = Анна Чэйбл (почему
близкий к предкам, чем Мейалор. Ринс хранит Анна? не знаю, просто так)
знания о Войне Лесных и Ночных эльфов, но в Floor + Wood = Флора Орвуд
отличие от Мейалора, не надеется на Light + Food = Фудли Уайт
восстановление справедливости, тем более что Chicken + Potatо = Миссис Пиккен
люди, захватившие регион, для Ринса ничем не
лучше Ночных сородичей, присягнувших королю- Это в любом случае лучше, чем называть
личу. Ринс — сварливый старик, который желает всех персонажей Пит ;)
только одного: чтобы его и других эльфов оставили,
наконец, в покое.

Цвет, настроение и детали


Для каждого персонажа указаны характерные цвета. Прежде всего, они имеют символическое значение. Рыжий
цвет, например, может символизировать «огненную», темпераментную и азартную натуру. А зеленый —
стремление к росту. Вместе они создают «ведьминское» сочетание. Такая комбинация цветов у Агаты Кристал,
главы Мануфактурщиков стеклянных пустошей.

Кроме того, цвета — это подсказка для деталей внешности, одежды и предметов героя. У Агаты могут быть бусы
из огромных бутылочно-зеленых бусин и сапоги из рыжей кожи; или зеленое платье и рыжие перчатки-краги с
раструбами; или зеленая косынка и рыжий фартук со множеством карманов.

Switcher сделал | Железные сказки 21


Гоблины с Красной Горы
Угрозы Тип и подтип: Орды — Двуногие вредители
Инстинкт: Воевать с тем, кто подвернется под руку

Стеклянные Пустоши ХОДЫ

Тип и подтип: Проклятые места — Нечистая земля Напасть на оплот цивилизации


Инстинкт: Порождать зло Внезапно изменить направление
Объявить войну и вести её без промедления или
ХОДЫ раздумий
Скрыть что-либо из вида
Ослабить или, наоборот, усилить волшебство МРАЧНЫЕ ЗНАМЕНИЯ
Запутать и скрыть истину или направление . Гоблины перестают нападать на Гринмаунт «в
лоб». Вместо этого они обходят крепость с
МРАЧНЫЕ ЗНАМЕНИЯ южной стороны и занимают руины Высокого
. Стеклянные пустоши перестают отражать Совета Эльфов. (Герои могут встретить
живых существ; вместо этого в стекле гоблинов в лесу вокруг руин или узнать о
отражаются черные тени с короной на голове странном затишье от стражников крепости)
. Стеклянные пустоши ускоряют «производство» . Гоблины активно вырубают леса вокруг руин,
призраков в Воронке; новые призраки имеют на чтобы делать тараны и катапульты (Герои могут
голове подобие короны услышать стук топоров или встретить
. Стеклянные пустоши начинают «забирать» гоблинов-дровосеков, либо увидеть падающее
души тех, кто посещает их; они восстают в виде вдалеке дерево)
коронованных призраков . Гоблины надстраивают над руинами Совета
. Стеклянные пустоши вновь становятся деревянный форпост и находят в его
резиденцией Бессмертного Короля, подземелье Источник Благословений —
воплотившегося из части духа, заключенного в источник волшебной воды, усиливающей
его короне каждого, кто пьет из него (Герои могут
. Стеклянные пустоши быстро растут, поглощая встретить особо мощного гоблина или
поселения, находящиеся у их границ; все живое услышать чью-то историю о столкновении с
погибает ним)
. Усиленные Источником Благословения и
вооруженные новыми орудиями, гоблины
внезапно нападают на Гринмаунт с тыла.
Неподготовленные к внезапному нападению
воины сдают крепость.

НЕМНОГО О ГОБЛИНАХ
Они многочисленны, агрессивны и часто
нападают на путешественников и
торговцев. Когда-то давно их прогнали с
горы, у которой стоит Гринмаунт, поэтому
зеленокожие жаждут уничтожить крепость
и вернуть свой дом. Натиском им крепость
не взять, поэтому они устраивают поджоги,
таранят ворота, нападают на патрульных и
даже запускают диверсантов с помощью
катапульты.

Switcher сделал | Железные сказки 22


Мануфактура Стекольщиков Корона Бессмертного короля
Тип и подтип: Амбициозная организация — Коррум- Тип и подтип: Повелители магии — Разумный
пированная власть артефакт
Инстинкт: Захватывать рынок Инстинкт: Найти достойного носителя

ХОДЫ ХОДЫ

Напасть скрытно Привлечь последователя или слугу


Поглотить или перекупить важного человека Потребовать жертву
Повлиять на сильное учреждение или изменить Атаковать врага волшебством, напрямую или
закон косвенно

МРАЧНЫЕ ЗНАМЕНИЯ МРАЧНЫЕ ЗНАМЕНИЯ

. Мануфактура Стекольщиков смиренно . Корона Бессмертного Короля чувствует


соглашается на условия Толстосума, и приближение Стальных Солоков и требует,
следующий Рынок проходит без их участия; тем чтобы Ночные эльфы затаились и не
временем они подкупают одного из препятствовали им
высокопоставленных чинов Гильдии . Корона Бессмертного Короля попадает в руки
Торговцев, чтобы тот отравил Рамонда (Герои Хаста Кречета и захватывает его разум
могут узнать от путника, отправляющегося на . Корона Бессмертного Короля получает полный
Рынок или жителей Гудкасла или Гласселота, контроль над телом Кречета, и на последнем
что раньше Стекольщики всегда участвовали на ночлеге перед возвращением в Гринмаунт он
Рынке) убивает своих солдат, затем возвращается в
. Мануфактура Стекольщиков через поселение Ночных эльфов и собирает из них
подкупленного чиновника совершает отряд
покушение на жизнь Рамонда; отравленный . Корона Бессмертного Короля ведет свое войско в
Рамонд еще в сознании, но его жизнь медленно пустоши, где они занимают руины Шпиля; дух
иссякает (Герои могут услышать, что в Гудкасле Бессмертного Короля полностью возрождается
требуется лекарь-чудотворец, способный
спасти Гильдмейстера)
. Мануфактурщики подкупают еще нескольких
членов Гильдии, и через голосование получают
место в Гильдии
. Мануфактурщики переносят производство в
Гудкасл, по улицам слоняются стеклянные
големы, а работники умирают от ядовитого
тумана Пустошей
. Мануфактура Стекольщиков вытесняет
Гильдию Торговцев и устанавливает власть над
городом и Рынком; Литтлторнцев пытаются
согнать на принудительные работы, но те
сопротивляются. Отряд вооруженных
Стекольщиков отправляется в Литтлторн,
чтобы усмирить непокорных эльфов — все это
выливается в кровавую бойню

Switcher сделал | Железные сказки 23


Гоблины
Монстры ГОБЛИН-ПОДЖИГАКА ОЗ 3, Броня 0

гоблин с кинжалом и факелом

Создания пустошей Инстинкт: жигать!


ПРИЗРАК ПУСТОШЕЙ ОЗ 6, Броня 0 Свойства: орда, небольшой, разумный
Добыча: Кинжал (рука, вес 0), d4 золотых
дымчатый силуэт, медленно левитирующий в
нескольких сантиметрах над землей Кинжал (d6, рука)
Поджечь что-нибудь. Неважно что
Инстинкт: облегчить свои мучения, мучая других Украсть что-нибудь. Неважно что
Свойства: группа, волшебный, аморфный,
планарный
Особе свойство: уязвим только для магических атак ГОБЛИН-СТРЕЛЯКА ОЗ 3, Броня 0

Касание призрака (d8, рука, игнорирует броню) гоблин с наспех собранным арбалетом
Окутать противника едким дымом
Инстинкт: дырявить стрелаками!
Перед тем, как исчезнуть, внушить им
Свойства: орда, небольшой, разумный
неприятную мысль, необоснованный страх или
Добыча: Арбалет гоблинов (близко, опасное, хрупкое,
чувство тревоги
вес 1, перезарядка); d8 золотых

Кривой арбалет (d6, близко)


ПРИЗРАК КОРОЛЯ ОЗ 7, Броня 0
Запустить гоблина-поджигаку с катапульты
дымчатый коронованный силуэт, медленно Украсть что-нибудь и тоже запустить с
левитирующий в нескольких сантиметрах над катапульты
землей Выстрелить в самого слабого противника

Инстинкт: служить предзнаменованием


возвращения Бессмертного короля ГОБЛИН-ЗАБИВАКА ОЗ 6, Броня 0
Свойства: группа, волшебный, аморфный,
гоблин-бугай с кистенем
планарный, пугающий
Особе свойство: уязвим только для магических атак Инстинкт: бивать и крушакать!
Свойства: группа, разумный
Касание призрака (d8, рука, игнорирует броню)
Особое свойство: бросай урон 2 раза и выбирай
Окутать противника едким дымом
лучший
Внушить им панический страх
Добыча: Кистень (взмах меча, месиво, вес 2), d10
Перед тем, как исчезнуть, внушить им картину
золотых
смерти и разрушения
Кистень (d8, взмах меча, месиво)
Сломать что-нибудь. Неважно что
СТЕКЛЯННАЯ ТВАРЬ ОЗ 11, Броня 2
Указать цель толпе гоблинов-поджигак
груда стеклянных камней, силой магии собранных в
кривое подобие живого существа
ВЕЗДЕСУЩИЕ БАНДИТЫ ОЗ 6, Броня 1
Инстинкт: ждать добычу, сливаясь с пейзажем
Свойства: одиночка, волшебный, крупный Инстинкт: присваивать чужое имущество
Свойства: группа, разумный, орган-ый
Когти (d10+2, проникающий 2, взмах меча, удар
копья, месиво) Короткий меч / дубина (d8, взмах меча)
Отразить стрелу в противника Предложить невыгодную сделку
Слиться с пейзажем пустошей, чтобы напасть Взять самого слабого в заложники
внезапно

Switcher сделал | Железные сказки 24


Создания Стонущего леса МЕДВЕСОВ ОЗ 14, Броня 1

гибрид медведя и совы; имеет тело медведя и голову


ВЫРОДКИ НОЧНЫХ ЭЛЬФОВ ОЗ 6, Броня
совы; тело частично покрыто мехом, частично —
омерзительные тощие создания с зеленоватой кожей перьями
и сросшимися веками; только острые уши
указывают на дальнее родство с эльфами Инстинкт: защищать потомство
Свойства: одиночка, запасливый, крупный,
Инстинкт: подчиняться голосам в голове осторожный
Свойства: группа, скрытное
Особе свойство: выродки ничего не видят, но отлично Клюв и когти (d10+1, проникающий 1, взмах
ориентируются по звуку меча, удар копья, месиво)
Добыча: Охотничий лук (близко, далеко, вес 1) Схватить противника мертвой хваткой

Выстрелить из укрытия (d8, проникающий 1,


близко, далеко)
Создания руин
Сбежать и спрятаться ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЧЕРНОЙ ВОДЫ ОЗ 15, Броня 4
Заманить в ловушку
элементаль из темной воды; мощные кулаки;
крупное тело
ГИППОГРИФ ОЗ 14, Броня 1
Инстинкт: принести жертву Черной воде
гибрид коня и орла; имеет тело коня с головой и Свойства: одиночка, крупный, волшебный
крыльями орла; передние ноги являют собой нечто Особое свойство: неуязвим, пока находится в воде
среднее между конскими и орлиными конечностями
Водяной молот (d10+1, взмах меча, удар копья,
Инстинкт: охотиться мощное)
Свойства: одиночка, запасливый, крупный Водяной выстрел (d10+1, близко, мощное)
Особе свойство: полет Поглотить предмет или персонажа и
удерживать внутри себя
Клюв и когти (d10+1, проникающий 1, рука,
Изменить форму
взмах меча, удар копья, месиво)
Отлететь на безопасное расстояние
Пикировать на врага ЧЕРНАЯ СЛИЗЬ ОЗ 6, Броня 0

крупный комок черной тягучей слизи


КАТОБЛЕПАС ОЗ 16, Броня 1
Инстинкт: расти, вбирая в себя мертвую плоть
гибрид буйвола и кабана; имеет мощное тело Свойства: группа, волшебный, аморфный,
буйвола и голову кабана с большими и крепкими небольшой, скрытное
рогами Особое свойство: когда ОЗ Черной слизи достигают
нуля, она превращается в две Малых черных слизи с
Инстинкт: защищать свою территорию
ОЗ 3
Свойства: одиночка, запасливый, крупный
Слизистое щупальце (d6, взмах меча)
Рога и копыта (d10+3, удар копья, мощный)
Поглотить предмет
Бешеный таран (d10+3, близко, мощный)
Налипнуть на оружии, руках или ногах, мешая
Топтать сбитого с ног противника
атакам и передвижению
Поглотить поверженную
Черную слизь (полностью
ДЕТЕНЫШИ ГИБРИДОВ восстанавливает ОЗ)
Детеныши имеют те же характеристики, но
вдвое меньше ОЗ, свойство группа вместо
одиночка и кубик урона d8

Switcher сделал | Железные сказки 25


они говорят; ты также можешь задать любой птице
Предметы вопрос или Договориться с ней об услуге (в этом
случае сама способность общаться с птицами
считается допустимым рычагом).
Корона бессмертного короля. Когда ты надеваешь Стеклянная призма. Когда ты используешь
эту корону на голову, она прирастает к тебе до тех заклинание на пустой стеклянной призме, оно
пор, пока заключенный в ней дух Бессмертного запечатывается в нем. Когда ты разбиваешь
короля не найдет более подходящего носителя. Пока зачарованную стеклянную призму, запечатанное в
Корона на твоей голове, все твои броски по ИНТ и нем заклинание срабатывает d4 раз. Для каждого
МДР считаются как 10+, но при каждом таком броске срабатывания ты можешь выбрать новые цели.
отметь 1 Безумие и брось d8. Если результат броска
меньше твоего Безумия, дух Короля на несколько
Стеклянные големы
минут получает полный контроль над твоим телом.
Стеклянные големы — гордость Мануфактурщиков
Гримуар бессмертного короля. Когда ты пустошей. Это красивые и трудолюбивые существа,
используешь заклинание из этого гримуара, собранные из крупных стеклянных пластин и
брось+ИНТ. На 10+ цель заклинания подвергается одушевленные магией. Внешний вид этих созданий
старению и тлению; разумные цели также впадают в напоминает бумажные фигурки оригами, и
панику; на 7-9 тоже, но отметь 1 Безумие. большинство из них имеют вид коня, паука,
носорога или фламинго. Ходят слухи, что
существуют стеклянные големы в виде других
БЕЗУМИЕ животных, птиц и рыб.
Когда твой уровень Безумия достигает 10-
Стеклянные големы могут перевозить 1 человека или
ти, персонаж окончательно сходит с ума и
груз весом не более 15-ти. Они имеют свойство
переходит под контроль Мастера
хрупкий, инстинкт «Подчиняться своему хозяину и
Когда ты отдыхаешь, вычеркни d4 Безумия защищать его» и ход «Самоубийственная атака»
(голем атакует противника, нанося тому 4d4
повреждений, но при этом разбивается). Когда ты
Барабан неистовой дроби. Когда ты бьешь в Барабан покупаешь стеклянного голема, одно особое свойство
неистовой дроби, отметь 1 Неистовость и брось+ХАР. выбери сам, а второе определи броском d6:
На 10+ твои товарищи получают в бою бонус к
броскам Руби-Кромсай и Избежать опасности, равный d6 Свойство
Неистовости. На 7-9 тоже, но также брось d4. Если
1 Яркий или сверкающий. +1 при бросках по ХАР,
выпавшее значение меньше твоей Неистовости,
если голем тебе помогает
Барабан Неистовой Дроби взрывается в твоих руках,
нанося всем вокруг, включая тебя, d8 повреждений. 2 Стеклянные шипы. Самоубийственная атака
наносит 4d6 повреждений
Вино тысячелетней выдержки. Когда ты пьешь Вино
тысячелетней выдержки, можешь задать ведущему 3 Прочный. Убери свойство хрупкий
любой вопрос. Он обязан ответить честно. Если ты
4 Острые пластины. +1 на броски урона, если
делаешь это, отметь травму, которой у тебя еще нет.
голем помогает тебе в бою
Если у тебя есть все травмы, вместо этого бросай
Последний вздох. 5 Сообразительный. +1 на бросок Изучить
обстановку, если голем тебе помогает
Компас золотоискателя. Указывает на ближайший
предмет или скопище монет стоимостью от 200 6 Быстрый. Ты можешь перебросить бросок 6-,
золотых и выше; если такой есть у самих героев, если ты верхом на големе и скорость имеет
стрелка будет указывать на него. значение

Словарь птичьего языка. Когда ты слушаешь щебет


птиц, сверяясь со Словарем, ты понимаешь все, что

Switcher сделал | Железные сказки 26


Быстрое создание ЦВЕТ И ОТРИЦАТЕЛЬНАЯ ЧЕРТА

персонажа мастера d20 Цвет Недостаток

1 Белый Простак, глупый


Нужен НПС? Кинь d20 три раза: первый бросок даст
2-3 Красный Вспыльчивый, агрессивный
тебе расу и пол, второй — первый цвет и
положительное качество, третий — второй цвет и 4-5 Оранжевый Хитрый, ненадежный
отрицательное качество. Выбери имя и добавь
6-7 Желтый Жадный, алчный
деталей исходя из получившихся цветов, и персонаж
готов. 8-9 Зеленый Дикий, некультурный

РАСА И ПОЛ 10-11 Голубой Наивный, слабый

d20 Значение 12-13 Синий Занудный, бесполезный

1-4 Человек, мужчина 14-15 Фиолетовый Закрытый, себе на уме

5-8 Человек, женщина 16 Черный Эгоистичный, мрачный

9-11 Эльф, мужчина 17 Серый Холодный, безразличный

12-14 Эльф, женщина 18 Коричневый Грязный, отсталый

15-16 Полурослик, мужчина 19 Розовый Сумасбродный, странный

17-18 Полурослик, женщина 20 - Бросай по таблице «Темы»

19 Гном, мужчина
ЦВЕТ И ТЕМА
20 Гном, женщина
Если ты выбросил 20 по таблице цветов, судьба
намекает, что этот персонаж важен для сюжета.
ЦВЕТ И ПОЛОЖИТЕЛЬНАЯ ЧЕРТА «Тема» героя подскажет его место в истории.

d20 Цвет Достоинство


d20 Цвет Недостаток
1 Белый Честный, открытый
1 Белый Добро, правда
2-3 Красный Активный, инициативный
2-3 Красный Борьба, война
4-5 Оранжевый Жизнерадостный, веселый
4-5 Оранжевый Прогресс, изобретения
6-7 Желтый Щедрый, богатый
6-7 Желтый Богатство, сокровища
8-9 Зеленый Надежный, заботливый
8-9 Зеленый Природа, защита
10-11 Голубой Добрый, дружелюбный
10-11 Голубой Вера, свобода, творчество
12-13 Синий Умный, начитанный
12-13 Синий Знания и полезные навыки
14-15 Фиолетовый Полезный, талантливый
14-15 Фиолетовый Магия, иные миры
16 Черный Многогранный, глубокий
16 Черный Смерть, страх
17 Серый Спокойный, рассудительный
17 Серый Секреты и тайны
18 Коричневый Практичный, мудрый
18 Коричневый Древность, наследие
19 Розовый Оригинальный, необычный
19 Розовый Искажение, изменение
20 - Бросай по таблице «Темы»
20 - Выбери любую тему

Switcher сделал | Железные сказки 27


Карта региона без руин от Антона Шумилова

Switcher сделал | Железные сказки 28


Карта региона с руинами от Антона Шумилова

Switcher сделал | Железные сказки 29

Вам также может понравиться