пересекать границы
Иммералисы
Венаторес
Северные громилы и
охотники,чем-то похожи на
иммералисов. Когда-то жили
вместе с ними,но теперь они
сами по себе. Их великий город
Нотельгейм крепок и нерушим.
Умбра
Убийцы и воры и
преступники проживают
там в сердце преступности
и нечстастий. Ловкие и
быстрые умбры не перед
чем не остоновится чтобы
заполучить им нужное.
Белонебрис
Фаблуриос
Никто не знает откуда они
из портала или другого
острова. Большинство
утверждает что они из
портала но я сомневаюсь.
Бестены
Бестены появились из лесов , из
любого природного места,источника и
так дальше.Это звери которые обрели
разум. Их зовут еще зверолюди, у них
такие же чуства как у людей. Их
приняли и теперь они в полоте против
Алхи-суна.
Вестерсы
Вестерсы они рожденные
лесом, точнее деревьями. Их
еще зовут древнями , они
питаются тем чем и деревья.
Они разумны и могут
передвигаться. Довольно
необычная раса, остальные
испытуют к ним любопытство.
Друдадес
Некий прототип эльфов, но
они местные.иОни
существовали с самого начала в
лесах Рифалии. Никто не знал
что они существуют. Они ведут
себя тихо и им все равно что
творится снаружи, дальше их
леса. За последнее время стало
больше приключенцев
Друдадесов, они искали
приключенийй им надоело
сидеть там, теперь они будут
везде.
Летопись
0год:появляется
таинственный 60,2 год: взятие 730-800:вторжение
портал из контроля серпентонов из
которых Тенями над океаническогопредела и
Выходят 20 племенем духов. многие потерали много
мужчин и 10 60,3-60,7года: войск.
женщин и 1 война между
мужчина ростов в племенами 813 год: Подписание мирного
3 метра. договора с
закончившейс
10год:развитие серпентонами,но никто не
я победой
цивилизаций и знает насколько это.
теней.
подьем стран на 70 года:постройка 900год:переход на металл
первичный города Уникунта и лавотрон, а фабуриосы
уровень развития. возобновление используют некую
14год:иммералисы набегов на слизесталь.
построили город близлежащие страны.
бессмертных и 80-120 года: затишье и окончание войны между
взяли под иммералисами и северянами в пользу ничьи в
контроль 80 году, соглашение мирных договоров между
близлежащие иммералисами и северянами,
земли.Оброботка проложение торговых путей.
незерстали. 132 года- город воров совершает самый
56год: масштабный нападение с грабежом
появление императорской казны иммералисов, но
других иммералисы успели забрать половину но
порталов грабеж увенчался успехом.
56,5 век. постройка 150-361 года: Страна бессмертных
великого города совершает великий героический
Нотельгельма,город призыв из 10 войнов святых, святые
а северян и первоя рыцари основывают святой орден.
война севверян 461 год: божества услышали , теперь все
против живущие на этом острове получили
иммералисов. благословение и силу дарованную их богом.
60 год: 574 года- появление магии.
первые 600-Внезапное появление фабуриусов, лучших
набеги кузнецов за всю историю.
кочевых 674 года: постройка фаблуриоской великой стены,
племен- духов появление первых войнов фабуриосов в броне из
теней, крови. лавотрона.
История
Появились из портала возле Но Умбры или же
знака с мечом. 20 мужчин и 10 тени,продолжили сови набеги.
женщин и мужчина в 3 метра Когда иммералисы воевали с
будущий правитель страны. венаториасами. Через время они
Первобытные дни шли быстро, заключили мирный договор
они были слишком глупы чтобы между собой, продолжут воевать
осознать ценность времени,они когда им ничего мешать не
не знали что это все игра богов , будет.позже Появились
а их создали для обозрения на флабруорисы, лучшие кузницы
их отношения и войны. И вот Рифалии. Через время
одной ночью с небес упала Иммералисы совершили великий
книга, книга божества. В ней призыв что даровал им 7 героев
было множество знаний и света,они основали священный
технологий что дало им пройти орден, вскоре это станет
далеко вперед. Они начали надеждой против Алхи-суна. Дары
изучать,придумали свой язык , последовали и остальные
обработали крепкие металлы и получили дары богов. Внезапно
незер сталь, построили напали серпентины,злые
дома,поля и стены и змеиподобные нападали всячески
замок. Некотрые отреклись от на города. Потом все затихло но
былого племени и начали ненадолго. Во время затишья
создавать свое, оно было далеко некий некромант Алхи-сун
далеко на севере. В это же время набирал армию неживых для
снова открылись порталы, но захвата всех земель Рифалии.
никто еще не знал что в них Одним днем из леса пришли вести
кроется. Прошло множество лет о не кой стране Бестенов
а иммералисы построили зверолюдей что хоят дружить со
столицу бессмертных Пантий, но всеми. Они были довольно
их собратья северяни тоже не држнлюбными. С ними были
стояли. Построили город Вестересы, они существовали
Нотельгейм, великий торговый вместе с ними и имели совй город
город который построили возле Динь-дунь.В последнее время все
реки, в основном там увлекались согласовали мирный договор. Но
охотой,рыбаловством и умбры по прежнему грабят
торговлей. поселки, но не грабят казну. Еще
за последнее время много бурь в
воде и на воздухе. Появилось
много монстров
Летопись II
Последнее 100- это столетие будет описано
одним текстоми будет продолжением истории.
Вскоре большинство рас освоили неведомый
металл слизесталь. Рецепт продали
Фаблуриосы, но сами были вооружены
неведомым черным металлом .Одно из
самых значимых событий этого века это
появление первой гробницы. После падения
Короля Бесмертного 19,его похоронилина
одной из печатей богов. Через несколько дней
гробница была дарована артефактом. Это
произошло в ту самую ночь,кгода стражники
охраняли покои гробницы услышали
колыхание грома и поспешили в гробницу. Там
они увидели что на гробу лежт неведомый
артефакт и они сразу позвали других
стражников. Позже этот артефакт был дарован
королю. Артефактом было копье . Его главное
отличие было свойство возращатся обратно в
руку , а также всегда попадало прямо в цель
куда было нужно. Сила таких артефактов
равнялась сотни или даже 1000 войнов .
Оружие имело свой интелект и разум, в бою
оно общалось с владельцом телепатией. И эти
случаи происходили после смертей и
захоронения королей. Боги давали им
покой....Последний год отмечается 1014 год и
26 октября.
Символ игры богов(бог силы
Жизнь и Баттерс(сила)
складоустройство
Иммералисов
У Имморталисов существовал обычай убивать
новорожденных детей, бросая их в Апофеты , в случае,
если у них имелись какие-либо физические недостатки:
Воспитание ребёнка не зависело от воли отца, — он
приносил его в «лесху», место, где сидели старшие
члены филы, которые осматривали ребёнка. Если он
оказывался крепким и здоровым, его отдавали кормить
отцу, выделив ему при этом один из девяти земельных
участков, но слабых и уродливых детей кидали в
«апофеты», пропасть ближлежащую возле города.
После того как иммералису исполнится 7 лет его топравляли в
школу, а заканчивал ее где-то в 14-15 лет. После его отправляли в
одну из 4 академий и учился там до 20 лет.
ЕСТЕСТВЕННЫЙ ОТБОР
Любой взрослый голиаф, не способный приносить пользу
племени, изгоняется. У одного голиафа мало шансов на
выживание, особенно если он стар или слаб. Голиафы не
испытывают жалости к взрослым, не способным позаботиться
о себе, хотя больного или травмированного лечат и
выхаживают, чтобы у всех были равные шансы.
Голиафы, получившие тяжёлые травмы, всё еще стремятся
поддерживать своё право на место в племени. Как правило,
они умирают, пытаясь соперничать со своими здоровыми
соплеменниками, или уходят из племени, чтобы отдаться на
волю судьбе.
В некотором смысле, стремление голиафа превзойти себя и
приводит их к мрачному и неизбежному концу. Голиафы
считают, что лучше умереть на пике своих возможностей и
силы, чем терпеть медленное старение. Немногие люди
встречали пожилых голиафов, и даже те голиафы, которые
оставили свой народ, борются с желанием отдать свою жизнь,
так как не представляют себя старыми и немощными.
Из-за их любви к риску племена голиафов страдают от
хронической нехватки опыта, предлагаемого долгосрочными
лидерами. Они больше надеются на врождённую мудрость
Как и чем живут
фаблуриосы
ДОЛГАЯ ПАМЯТЬ, ДОЛГИЕ ОБИДЫ
Дварфы могут жить более 400 лет, и старейшие из
них часто помнят этот мир сильно отличным от
нынешнего. К примеру, некоторые из старейших
гномов цитадели Фелбарр (в мире Забытых
Королевств) могут припомнить дни, когда более
трёх веков назад орки завоевали их крепость и
обрекли их на двухсот пятидесятилетние скитания.
Такая долговечность даёт им особый взгляд на
мир, которого лишены короткоживущие расы
вроде людей и полуросликов.
Дварфы стойкие и выносливые, как горы, в
которые они влюблены. Они стоически
противостоят проходящим столетиям и почти не
меняются. Они уважают традиции своих кланов,
прослеживая их родословную до самого основания
древнейших твердынь на рассвете молодого мира,
и не отказываются от этих традиций с лёгкостью.
Частью этих традиций является преданность богам
дварфов, которые поощряют присущие дварфам
идеалы: прилежный труд, сноровку в бою и
любовь к кузнечному горну.
Дварфам присущи непреклонность и лояльность,
верность своему слову, решительность в
действиях, временами переходящие в упрямство.
У многих дварфов сильно развито чувство
справедливости, и они медленно прощают
причинённое им зло. Зло причинённое одному
дварфу, это зло, причинённое всему его клану.
Таким образом, попытка отомстить одному дварфу
может превратиться во вражду, захлестнувшую
целый клан.
Тугая тетива
НЕПОДВЛАСТНЫЙ ВРЕМЕНИ ВЗГЛЯД
Эльфы способны жить более 700 лет, что даёт им более
широкий взгляд на проблемы, беспокоящие
короткоживущие расы. События чаще кажутся им
забавными, чем волнующими, и ими чаще движет
любопытство, чем жадность. В случае мелких
происшествий они чаще проявляют равнодушие и
остаются в стороне. В случае же преследования цели,
выполнения задания или изучения нового навыка эльфы
остаются собранными и целеустремлёнными. Они не
торопятся заводить друзей или врагов, а прощают еще
медленнее. На мелкие оскорбления они отвечают
пренебрежением, на крупные же — местью.
Подобно молодым ветвям дерева эльфы проявляют
гибкость перед лицом опасности. Они верят в
дипломатию и предпочитают с помощью компромисса
уладить разногласие прежде чем оно перешло в
насилие. Они способны отступить перед лицом
вторжения вглубь своих лесов, уверенные, что просто
смогут подождать, пока захватчики уйдут. Но если придёт
нужда, эльфы способны проявить свою воинскую
сторону, продемонстрировав владение мечом, луком и
стратегией.