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“Não conheci o outro mundo por querer!

Despertados. Indivíduos que manipulam sua


energia espiritual, seu Ki, para empregar no uso
de estranhos poderes.

Mas eles não estão sozinhos.

Os Youkai, demônios vindos das profundezas do


inferno espreitam o mundo dos humanos para
cometer suas atrocidades; e os Rei, espíritos
do Mundo Espiritual, seres de pura energia
espiritual.

Eles travam uma guerra entre si. Uma eterna


luta entre o bem e o mal.

De que lado você lutará?

YU YU
HAKUSHO
Pare!!!
Você está começando a ler o
seu livro pelo lado errado!
Apesar de parecer “coisa de maluco”, está é a
última página desta publicação. Ao contrário
dos “comics”, os gibis americanos, os mangás
são originalmente publicados com leitura
oriental, feita da direita para a esquerda. Ou
seja, o que no ocidente seria o fim de uma
revista, na verdade no Japão é o início. Muitos
dos mangás publicados no Brasil têm como
proposta serem publicados da forma mais
fiel possível aos originais japoneses. Assim
como os mangás do Brasil e do Japão, esse
livro presta uma homenagem e faz referência
à orientação de leitura começando da direita
para esquerda. Todas as colunas de texto
são lidas nesse sentido. Agora volte para o
começo do seu livro (o que normalmente seria
a última página) e divirta-se.

4 3 2 1
Essa é uma adaptação não oficial do anime
Yu Yu Hakusho, exibido no Brasil. Ela utiliza
o sistema Storyteller utilizado no novo
O RPG livro em branco, no sentido em que nele será
escrita uma história ou um relato. Assim, a
tradução mais aproximada, seria: “As Aventu-
O Anime
Mundo das Trevas, publicado no Brasil pela “O que está acontecendo por aqui? Não ras do Fantasma Brincalhão”. “Não conheci o outro mundo por querer!
Devir Livaria. É necessário possuir esse livro estou entendendo nada!– Yusuke Urameshi, – Yusuke Urameshi, no final de cada episódio
Yu Yu Hakusho surpreende os leitores desde a
para se poder jogar. logo ao morrer.” do anime.”
primeira página - literalmente! Logo no início
Recomenda-se também que se leia o mangá Despertados. Indivíduos que manipulam da história, Yusuke Urameshi, o personagem Yu Yu Hakusho é um famoso mangá e anime
ou assista o anime e os filmes. De prefe- sua energia espiritual, seu Ki, para empre- principal, salva um menino de um atrope- criado por Yoshihiro Togashi, foi exibido
rência ambos. Fazendo tal coisa, a compre- gar no uso de estranhos poderes. Mas eles lamento, mas acaba morrendo no acidente. no Brasil no final dos anos 90 pela extinta
ensão de boa parte dos poderes especiais e não estão sozinhos. Os Youkai, demônios De tão repentina e inesperada, a morte do Rede Manchete, trazido pela falida Tikara
golpes mirabolantes será mais efetiva. vindos das profundezas do inferno esprei- garoto de 14 anos é uma surpresa até mesmo Filmes. Em 2004 foi reprisado com nova
tam o mundo dos humanos para cometer para os seres que habitam o Mundo Espiritu- dublagem pelo Cartoon Network. O anime
Essa é uma obra de ficção. Qualquer seme-
suas atrocidades; e os Rei, espíritos do al. A Yusuke, então, é dada uma nova chance: foi produzido pelo estúdio Pierrot, empresa
lhança com pessoas e lugares na vida real é
Mundo Espiritual, seres de pura energia o garoto poderia escolher entre permanecer que atualmente produz inúmeros animes de
meramente uma coincidência. Não comer-
espiritual. Eles travam uma guerra entre si. morto - tornando-se uma alma penada - ou sucesso como Naruto e Bleach.
cialize este produto. O principal objetivo
Uma eterna luta entre o bem e o mal. De ressuscitar. Assim começam as aventuras de
deste livro é divertir-lo. Bom jogo, e muitos No Japão o mangá foi publicado pela editora
que lado você lutará? Yusuke. E isso é só o início!
LEIGAN nos inimigos! Shueisha, na revista Shonen Jump, e poste-
riomente compilado em 19 volumes, entre
1990 e 1994, mas, em 2004, Togashi relança
Para saber mais o mangá com novas capas, ilustrações e pá-
http://www.yuyuhakusho.com/ - Pági- ginas coloridas, em 15 volumes. No Brasil foi
na oficial do Anime.
publicado pela editora JBC entre
http://pt.wikipedia.org/wiki/Yu_Yu_ 2002 e 2004, em 38 edições.
Hakusho - página do wikipédia.

http://www.j-hunterhunter.com/ Significado
yuyukanzen/ - Página do mangá, da Mas que diabos
editora Shueisha.
significa esse
http://pierrot.jp/title/yuyu/index. nome, “Yu Yu
html - página oficial do anime, do
Hakusho”? O
Studio Pierrot.
primeiro “Yu”
http://mangasjbc.uol.com.br/ - pági-
vem do kanji
na da editora JBC.
(ideograma)
http://www.orkut.com/Community.
aspx?cmm=33900 - Comunidade ofi-
“Yuurei”,
cial no orkut que quer dizer
assombração
ou fantasma.
O segundo “Yu”
vem do kanji “Asobu” cujo
significado é brincar, ou divertir-se. A pa-
lavra “Hakusho” significa, literalmente,

7 6
às tentações do poder e seu benefícios Durante esse torneio, são realizadas diver-
rápidos, porém destrutivos. Note que um sas apostas entre homens ricos do mundo
Despertado não precisa ser propriamente inteiro. É relativamente fácil se conseguir
bom para possuir Controle do seu poder. um ingresso para entrar, se você conhecer
Mas geralmente quanto mais atos hedion- algum dos lutadores ou possuir contatos lá
dos o personagem comete, menos controle dentro (e recursos).
ele tem de si mesmo. O time vencedor do Torneio das Trevas
A mecânica básica do Controle é idêntica pode pedir um desejo, que será atendido
à Moralidade apresentada no Mundo das pelos organizadores do torneio. O desejo
Trevas. Siga apenas as modificações abaixo de Yusuke foi trazer a mestra Genkai de
para os testes de degeneração. Adicional- volta dos mortos. O desejo de Hiei era que
mente, quando um Ningen ou Rei adquire os organizadores morressem para que ele
um índice de Controle cinco pontos ou nunca mais fosse convidado a lutar naque-
menor, seu Ki começa a ser sentido como le torneio estúpido. Toguro havia cuidado
You Ki. Já os Youkai, quando superam sete disso um pouco antes...
pontos de Controle, começam a purificar

Controle
seu You Ki, e atingindo dez podem até
adquirir Rei Ki.
Controle Pecado
10 Utilizar Poderes Espirituais exces- “No momento em que você taxou seres
sivamente, displicentemente ou em humanos simplesmente como “comida” para
lugar proibido (ex: Ningenkai). um youkai que devora humanos, acho que
9 Usar Poderes Espirituais contra não você não é mais uma pessoa que possa viver
Despertados. no mundo dos humanos” - Kuroko, ex-deteti-
8 Usar Poderes Espirituais contra ve sobrenatural, assutada com Yusuke.
Despertados muito mais fracos.
Despertados são indivíduos com grandes
7 Matar ou deixar matar um não Des-
pertado intencionalmente ou não. capacidades físicas e espirituais. Alguns são
Demônios terríveis carregados de energia
6 Matar outro Despertado não inten-
cionalmente (ex: Poder Espiritual maligna, o You Ki; outros são Espíritos do
obteve muitos sucessos). Reikai, compostos inteiramente de energia
5 Matar outro Despertado intencio- espiritual, o Rei Ki. Já os humanos, cons-
nalmente. Arrogância e prepotência. tituem o equilíbrio entre o bem e o mal,
4 Matar para obter mais Poder. Delí- podendo pender tanto para um lado quanto
rios de grandeza. para outro. O que impede alguns Youkai de
3 Matar por motivo insignificante. cometerem atrocidades terríveis e os huma-
Narcisimo exacerbado. nos de matarem a si mesmo não é necessa-
2 Matar por prazer. Megalomania. riamente um senso moral, e sim o Controle.
1 Atrocidades e assassínio em massa. O Controle é o código pessoal dos Des-
Endeusar-se. pertados; é o que os impede de sucumbir

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Torneio das Trevas
Também conhecido como o Torneio dos Narrativas
Monstros (Ankoku Bujutsukai no original). “Yusuke Urameshi, 14 anos. Tem uma péssima
Poucas pessoas têm a honra de participar personalidade. Ele parece ser o herói da histó-
de tal evento. Os demônios batalham duran- ria, mas... de repente, infelizmente, ele morre.”
te horas, perdendo suas vidas para algum - Narrador no começo do primeiro mangá.
adversário, e apenas poucos times podem
entrar. Algumas pessoas também têm a Uma história em Yu Yu Hakusho pode abor-
“honra” de serem convidadas apra partici- dar temáticas variadas; de ajudar a resolver
par. Esses lutadores pulam as preliminares, um mistério sobrenatural em um colégio à
indo direto para as eliminatórias. Caso recu- salvar o mundo da destruição iminente. Inde-
sem o convite, são caçados e mortos. pendente do tema ou foco, um fator deve ser
Apenas monstros e homens ricos podem preponderante: combates. O anime e mangá
entrar para assistir esse torneio, sendo para se baseiam quase que exclusivamente nisso,
qualquer outra pessoa uma façanha muito com boas tramas como pano de fundo. Cabe
difícil estar lá dentro. O vencedor do último ao narrador elaborar histórias envolventes e
torneio foi o time Urameshi que venceu o interessantes e que não se baseie exclusiva-
favoritismo do time Toguro. mente em combate sem sentido (a não ser
que seja consenso entre todos os jogadores).
Algumas regras do torneio são bem
maleáveis dentro da arena, mas pré-defi- A seguir são apresentadas algumas idéias
nidas fora dela. O time que desobedecer para ajudar o Narrador:
às regras será desclassificado. Geralmente • Descoberta de novos Poderes Espirituais;
entram de nove a dez times, e as chaves • Busca por treinamento e aperfeiçoamento;
são formadas de forma estranha. O time
• Ajudar/resgatar algum parente ou conhe-
considerado mais forte vai direto para as
cido de algum perigo sobrenatural;
semifinais, e o time convidado deve passar
por todas as fases. • Impedir que um grande mal se liberte;

- Os lutadores devem lutar numa arena, até • Derrotar Youkai que pretendem invadir o
que um seja nocauteado, arremessado para Ningenkai;
fora dela e tenha sido impedido de retornar • Derrotar uma organização secreta que
até uma contagem de dez ou morto; quer destruir o Reikai;
- Os lutadores podem formar times de três • Derrotar ou impedir humanos que preten-
a cinco participantes, com direito a um dem invadir o Makai;
único reserva; • Lutar num torneio para definir quem go-
- O esquema e ordem dos combates podem vernará o Makai nos próximos anos
ser decididos na hora (ex: todos de uma vez, Um bom exemplo de temática para uma
um de cada vez até ser eliminado, por sorte história com personagens de nível de poder
como no jogo de dados, o time que acumu- intermediário é serem convidados para o
lar mais vitórias vence, entre outros). Torneio das Trevas.

82
c a p í t u l o I V :
: N a rr a t iv a
Teste: Destreza + Esportes + Yomi-
kamae +2 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
 Makoirenpa Hanshouheki
(Parede Anti-impacto de Ondas
de Fogo)
Concentrando-se intensamente,
o Despertado ergue uma barreira
esférica virtualmente instranspo- Custo: Nenhum.
nível em torno de si mesmo. Cada Ação: Instantânea.
sucesso confere a barreira nível de
Duração: Cena.
Yomikamae pontos de Vitalidade
para absorver dano de técnicas e Teste: Força + Briga + Yomikamae
outros golpes. Quando a barreira - Defesa.
absorver mais do que sua Vitalidade Dano: Sucessos obtidos.
ela se extingue.
 Waza no Rejisutansu (Técnica
Custo: 2 Ki. de Resistência)
Ação: Instantânea. Essa técnica envolve o personagem
Duração: Prolongada. com uma aura de energia esverde-
ada deixando-o mais resistente à
Teste: Inteligência + Intimidação +
ataques. O adversário recebe uma
Yomikamae.
penalidade no ataque equivalente
Dano: Nenhum. aos sucessos no teste de invocação
 Zenmetsu no Tama (Esfera dessa técnica (limitado pelo nível
de Aniquilação) nesse Poder Espiritual).
Uma técnica extremamente po- Custo: 1 Ki.
derosa. Uma esfera de energia é Ação: Instantânea.
arremessada contra o adversário
Duração: Cena.
absorvendo-o por completo. Caso o
dano ultrapasse o Vigor, ele realiza Teste: Vigor + Ocultismo + Yomi-
um teste de Vigor. Se falhar morrerá kamae.
instantaneamente. Caso passe, ainda Dano: Nenhum.
assim fica um turno atordoado.
 Maenkou (Disparos de Círculos
Custo: 3 Ki. Malignos)
Ação: Instantânea. O Despertado arremessa esferas de
Duração: Instantânea. energia esverdeada nos adversários.
Teste: Destreza + Esportes + Yomi- Custo: 1 Ki.
kamae + 4 - Defesa. Ação: Instantânea.
Dano: Sucessos obtidos. Duração: Instantânea.

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de penalidade em apenas um dos  Shuha Kikku (Chute de Ondas)
atributos mentais por dose; Nessa técnica o personagem golpeia
- Recupera dois pontos de Ki por com um chute giratório que cria on-
sucesso, podendo ultrapassar o das de energia que atinge a alcance
limite de sua categoria; curto com grande força, diminuindo
dois dados de dano a cada incre-
- Recupera um ponto de dano letal
mento de alcance.
por sucesso;
Custo: 2 Ki.
- Diminui em um ponto o custo de
Ki de suas técnicas de Suiken; Ação: Instantânea.
- Não perde qualquer bônus advin- Duração: Instantânea.
do de doses de bebida. Teste: Força + Briga + Suiken + 4
A quantidade de doses e o limite (+2 ou +0) - Defesa.
de bônus nos atributos são equi- Dano: Sucessos obtidos.
valentes ao dobro do nível desse
 Suikyotama (Bola de Energia
Poder Espiritual.
Bêbada)
Custo: 2 Ki. A energia espiritual transformada
Ação: Instantânea. pela bebida pode ser usada para
Duração: Cena. criar uma esfera de energia lumino-
sa que pode ser arremessada contra
Teste: Vigor + Ocultismo + Suiken.
inimigos. É necessário ter ingerido
Dano: Nenhum. pelo menos uma dose de bebida
para utilizar esse poder. Quando
Yomikamae (Esitlo de a bola de energia é disparada os
Yomi) bônus em atributos são perdidos.
“Eu me tornei forte a ponto de
Custo: 2 Ki.
quase ser capaz de conquistar todo
o Makai.” - Yomi, em mensagem Ação: Instantânea.
para Kurama. Duração: Instantânea.
Teste: Destreza + Esportes + Suiken
Esse é o Poder Espiritual desen-
+5 - Defesa.
volvido pelo Youkai Yomi, que
comandava o reino Gandara do Dano: Sucessos obtidos.
Makai. Possui técnicas de defesa  Nondakure-no Shukun
bem poderosas (Mestre Bêbado)
 Tsuyoiken (Punho Poderoso) A última técnica desse Poder Espiri-
Com essa técnica o personagem en- tual aprefeiçoa os efeitos da bebida,
volve seus punhos com uma energia e confere os seguintes benefícios:
esverdeada, o que o permite causar - Cada sucesso no teste de in-
mais dano. Adicione o nível desse vocação aumenta um ponto em
Poder Espiritual ao dano dos socos. Força e Vigor, e causando um dado

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- Recuperar pontos de Ki equiva-  Suppa Reppa Fuujinken
lente ao número de sucessos (até o (Super Punhos do Vento Dilacerante)
limite de sua categoria); Funciona de maneira similar ao nível
- Recuperar-se de dano por contu- três, mas essa técnica aprimora o
são a razão de um por sucesso. efeito, permitindo que seja realizado
um número de vezes por turno equi-
Adicionalmente, cada utilização
valente ao seu nível de Seikouki.
desse poder para aumentar os
atributos físicos diminui um ponto Custo: 2 Ki.
do atributo mental equivalente. Ação: Instantânea.
O limite de doses que podem ser Duração: Instantânea.
ingeridas por combate, bem como
Teste: Destreza + Esportes + Sei-
o bônus em um atributo, é igual ao
kouki + 5.
nível nesse Poder Espiritual.
Dano: Sucessos obtidos.
Após o término da luta o persona-
gem estará bêbado (página 176 do Suiken (Espírito
Mundo das Trevas). Bêbado)
Custo: 1 Ki cada. “Esse estilo tem ligação com a bebi-
Ação: Instantânea. da. Quanto mais bebo, mais forte eu
Duração: Cena. fico!” - Tiyu, bêbado, explicando sua
técnica à Yusuke.
Teste: Vigor + Ocultismo + Suiken.
Dano: Nenhum. O Poder Espiritual utilizado por
Tiyu consiste na mistura da energia
 Chinsui Sentoki (Guerreiro
espiritual, bebidas alcoólicas e
Bêbado)
artes marciais. É um poder exótico
Em acréscimo às técnicas do nível
 e poderoso.
anterior, os movimentos do perso-
nagem ficam cada vez mais cam-  Nomu Niteiruki (Beber Como Um
baleantes e imprecisos a cada dose Demônio)
de bebida alcoólica que ingerir. O corpo de um Despertado que
Isso lhe confere um bônus de um domina o Suiken assimila o álcool de
dado para ataques físicos corpo a maneira diferente dos demais seres.
corpo. Além disso, seus inimigos Ele é capaz de beber grandes quanti-
recebem um dado de penalidade dades de bebida sem sofrer grandes
para acertá-lo. males. Durante uma luta, ele pode
Custo: Nenhum beber uma dose de alguma bebida
com alto teor alcoólico, lhe permi-
Ação: Instantânea.
tindo utilizar as seguintes técnicas:
Duração: Cena.
- Cada sucesso no teste de invoca-
Teste: Nenhum. ção desse poder aumenta em um
 Dano: Nenhum. ponto a Força ou o Vigor;

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 Reppa Fuujinken (Punhos do - Seu limite e gasto de Ki são
Vento Dilacerante) considerados de uma Categoria
Ao girar numa velocidade sur- maior (cumulativo com o benefício
preendente, o Despertado forma anterior);
um furacão com sua energia, que - Vôo com Deslocamento equivalen- 
dilacera o inimigo. No momento em te ao seu Deslocamento x Seikouki;
que o adversário for realizar um ata-
- Todo Poder Espiritual gasta um
que de qualquer tipo o Despertado
ponto de Ki a menos para ativar;
realiza o ataque mesmo que não seja
seu turno na iniciativa (caso ainda - Adicionalmente, cada sucesso no
não tenha agido no turno). Se bem teste de Vigor + Ocultismo + Sei-
sucedido, o ataque do adversário é kouki acrescenta um ponto de dano
perdido e ele recebe o dano nor- automático (ou sucesso automáti-
malmente. O adversário não poderá co) a qualquer técnica de qualquer
realizar nenhuma ação naquele tur- Poder Espiritual durante uma cena
no. O Despertado pode utilizar essa (limitado pelo nível nesse Poder).
técnica apenas uma vez por turno. Os demais níveis de Seikouki já 

Custo: 2 Ki. contam com a diminuição do custo


de Ki para ativação das técnicas.
Ação: Instantânea.
Custo: 1 Ki.
Duração: Instantânea.
Ação: Instantânea.
Teste: Destreza + Esportes + Sei-
kouki +5. Duração: Permanente ou Cena.

Dano: Sucessos obtidos. Teste: Vigor + Ocultismo + Seikouki.


Dano: Nenhum.
 Kiseki Toui (Armadura
Energética de Diamante)  Kikou Toui (Armadura
Diferente do nível dois, essa técnica Energética de Aço)
forma uma armadura energética Essa técnica consiste na criação de

azulada que protege o corpo do uma armadura energética dourada
personagem e aumenta suas capa- que protege o corpo do personagem.
cidades ofensivas.Cada sucesso no Cada sucesso no teste de invocação
teste de invocação aumenta em um aumenta em um ponto a Blindagem
ponto a Blindagem, Força, Destreza e o Vigor do Despertado (limitado
e Vigor do Despertado. pelo dobro desse Poder Espiritual).
Custo: 2 Ki. Custo: 1 Ki.
Ação: Instantânea. Ação: Instantânea.
Duração: Cena. Duração: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Seikouki. Teste: Vigor + Ocultismo + Seikouki.
Dano: Nenhum. Dano: Nenhum. 

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Seikouki (Energia da Custo: 3 Ki.
Luz Celestial) Ação: Instantânea.
“Não é uma energia espiritual!” Duração: Instantânea.
- Kurama.
Teste: Força + Esportes + Reikou
“Não é uma energia maligna tam- Resshuuken + 5 (adicione 3 dados
bém.” - Hiei. para alcance curto, 2 para médio e
1 para longo) - Defesa.
Muitas eras atrás, alguns humanos Dano: Sucessos obtidos.
viram demônios utilizando-se dessa
energia e acreditaram que eles  Reikou Resshuuken
eram anjos. Esse Poder Espiritual é (Técnica do Chute Destrutivo da
extremamente raro; apenas um em Luz Espiritual)
cada mil Despertados desenvolvem- O usuário dessa técnica energiza
no. Ele consiste na manipulação seu corpo e concentra uma forte
da energia espiritual celestial mais energia em seus pés, para então
pura que existe. desferir um chute mortífero.
Poucos conseguem desenvolver O Reikou Resshuuken também
e controlar corretamente suas aumenta o índice de blindagem do
técnicas. É necessário possuir Força personagem em cinco pontos para
de Vontade dois pontos maior que aparar nível desse Poder Espiritual
o nível do Poder Espiritual para golpes, ou até ele atingir o adver-
utilizá-lo corretamente; caso não sário, o que vier primeiro.
possua, ele sofre uma quantidade
Essa técnica também pode ser
de dano letal equivalente ao nível
arremessada, funcionando assim
utilizado. Somente personagens
de maneira similar ao nível três
com no mínimo cinco pontos de Ca-
ou quatro. Como seu custo em Ki
tegoria podem aprendê-lo. Seikouki
é maior, o índice de dano das téc-
não pode ser Poder Espiritual inicial
nicas anteriores fica acrescido de
de nenhum personagem.
um sucesso automático para cada
 Seikouki (Energia da Luz ponto de Ki excedente.
Celestial) Custo: 4 Ki.
O Despertado desenvolve a pode-
Ação: Instantânea.
rosa Energia da Luz Celestial e com
ela pode realizar feitos surpreen- Duração: Instantânea.
dentes. Ela confere os seguintes Teste: Força + Briga + Reikou Res-
benefícios shuuken +5 - Defesa ou Destreza +
- A partir de agora seu personagem Esportes + Reikou Resshuuken + 5
é considerado uma Categoria maior - Defesa.
do que o normal; Dano: Sucessos obtidos +3.

75
Despertado pode contra-atacar o Custo: Nenhum.
adversário desferindo um poderoso Ação: Nenhuma.
chute. A Defesa do alvo não é con-
Duração: Permanente.
siderada contra esse golpe.
Teste: Nenhum.
Custo: Nenhum
Dano: Veja acima.
Ação: Instantânea.
Duração: Instantânea.
Reikou Resshuuken
Teste: Defesa total; depois Força + (Técnica do Chute
Briga + 2. Destrutivo da Luz
Dano: Sucessos obtidos. Espiritual)
 Resshuu Koukyuuha (Onda da “Não é possível! O meu Leigan foi 

Esfera Escarlate do Chute) anulado por aquela bolinha de


O Despertado concentra suas ener- pingue-pongue que ele soltou?!”
gias espirituais para formar uma - Yusuke, impressionado com a
esfera de energia pequena, porém técnica de Sensui.
poderosa. Ele então a chuta com
violência contra seus adversários. Baseada num estilo milenar e secre-
to de artes marciais, o Despertado
Custo: 2 Ki.
utiliza sua energia espiritual em
Ação: Instantânea. conjunto com esses ensinamen-


Duração: Instantânea. tos secretos para realizar ataques


Teste: Força + Esportes + Reikou extremamente poderosos.
Resshuuken + 5 - Defesa.  Resshuuken (Técnica do Chute
Dano: Sucessos obtidos. Destrutivo)
A primeira técnica desenvolvida é o
 Resshuu Shiendan (Projéteis
domínio do estilo Resshuuken. Caso
de Chama Púrpura do Chute
não possua especialização nesse es-
Destrutivo) 
tilo o personagem adquire; caso já o
De maneira similar ao nível anterior,
possua adicione um dado às paradas
porém o personagem cria várias
de dados dessa especialização.
esferas de energia e as chuta contra
seus adversários. Custo: Nenhum.
Funciona de maneira similar ao ní- Ação: Instantânea.
vel dois de Leikou Hadouken, porém Duração: Instantânea.
a grande quantidade de esferas Teste: Força + Briga + 2 - Defesa.
torna muito difícil para o adversário
Dano: Sucessos obtidos.
esquivar-se, impondo uma penali-
dade na Defesa equivalente à me-  Hangeki (Contra-ataque)
tade do nível desse Poder Espiritual Caso utilize uma ação de Defesa
(arredondado para baixo). total e não sofra dano algum, o

74
 Reikou Gyoku (Bola Ocultismo + Leikou Hadouken. Para
Espiritual da luz) cada sucesso, anula-se um do dano
Nesse nível só pode existir uma total que atacante causou; esses
pessoa no mundo, que será o por- sucessos também contam como
tador da bola espiritual de luz (no dano extra contra o atacante. Essa
interior de seu corpo). Ela confere técnica só pode ser usada contra
 os seguintes benefícios: outros Poderes Espirituais.
- A utilização de Leigan não fica Custo: 1 Ki.
mais limitada pelo nível do Poder Ação: Instantânea.
Espiritual, podendo ser disparado
Duração: Instantânea.
quantas vezes por dia quiser.
Teste: Vigor + Ocultismo + Leikou
- Todo índice de dano de Leigan em
Hadouken.
3 e das demais técnicas de Leikou
Hadouken em 1. Dano: Veja acima.

- O custo em Ki de todas as téc-  Shuu no Ken (Golpe de


nicas de Leikou Hadouken ficam Aprimoramento)
reduzidas em 1 ponto. Essa técnica é usada para verificar
Apenas Despertados com cinco ou a bondade da pessoa. O usuário
mais pontos de Categoria podem ataca com a ponta do indicador e
chegar nesse nível. Ao receber a dedo médio no coração da pessoa.
bola espiritual, o personagem passa Se essa pessoa que recebeu o golpe
 por um teste horrível, em que a for boa, a parte má será arrancada.
energia da bola é liberada em seu Caso maligna, ela recebe o número
corpo, causando hemorragias e de sucessos como dano agravado.
fortes dores musculares. Essa técnica requer uma reza preci-
O receptor da bola espiritual deve sa que demora três turnos para ser
realizar um teste prolongado de realizada. O personagem não pode
Vigor + Perseverança, e obter 15 fazer nada enquanto concentra
sucessos. Cada teste representa essa técnica, nem mesmo esquivar.
uma hora. Até conseguir acumular Caso seja utilizada para remover a
todos os sucessos, o personagem maldade (ou dominação) pode-se
sofre um ponto de dano agravado afetar um número de pessoas iguais
a cada teste que realizar. Ele pode ao seu nível nesse Poder Espiritual.
desistir quando quiser, e recomeçar Custo: 5 Ki.
no outro dia, mas todos os sucessos
Ação: 3 turnos.
serão perdidos.
Duração: Instantânea.
Apenas aqueles realmente prepa-

rados podem receber esse nível Teste: Presença + Perseverança +
de Leikou Hadouken, apenas os Leikou Hadouken.
grandes mestres. Dano: Sucessos.

73
gan. Ele também pode ser arremes- imaginária, acumula energia nele e
sado, mas sua eficácia não é tão depois dispara. O dano é arrasador
satisfatória quanto o Leigan. nos níveis mais altos. Só pode ser
Custo: 3 Ki. disparado nível vezes por dia.
Ação: Instantânea. Custo: 1 Ki. 

Duração: Instantânea. Ação: Instantânea.


Teste: Força + Briga + Leikou Duração: Instantânea.
Hadouken +5 – Defesa ou Destreza Teste: Destreza + Esportes + Leikou
+ Esportes + Leikou Hadouken (-2 Hadouken +2 – Defesa.
em alcance médio, -4 em alcance Dano: Sucessos obtidos.
longo) – Defesa.
 Shotto Gun (Shot-gun)
Dano: Sucessos obtidos.
Nesse golpe, o personagem pode
 Baizo Leigan (Leigan Duplo) disparar diversos raios de energia da
Com esse nível o personagem pode sua mão cerrada. Shotto Gun conta
disparar dois Leigan rapidamente em como uma utilização diária de Lei-
um único turno. Isso consome muita gan. Isso permite que o personagem 

energia, e o personagem pode ficar utilize um efeito similar à regra de


sem poder usar Ki durante Leikou regime automático de armas de fogo.
Hadouken menos oito dias, a não ser Custo: 2 Ki.
que passe num teste de Categoria. O
Ação: Instantânea.
alvo está sujeito a uma penalidade
de -1 na Defesa para o segundo tiro. Duração: Instantânea.
Role os dois separadamente. Quando Teste: Destreza + Esportes + Leikou
utiliza essa técnica o Despertado Hadouken +2 (adicione 3 dados
não pode utilizar sua Defesa. para alcance curto, 2 para médio e
Custo: 3 Ki. 1 para longo) – Defesa.

Ação: Instantânea. Dano: Sucessos obtidos.




Duração: Instantânea.  Reikoudan (Tiro de Luz


Teste: Destreza + Esportes + Leikou Espiritual)
Hadouken +2 – Defesa. O usuário dessa técnica energiza
seu corpo e concentra uma forte
Dano: Sucessos obtidos.
energia em seu punho. O Reikou-
 Reikoukyouhansho (Reflexo dan também aumenta o índice de
Destrutivo Reikou) blindagem do personagem em três
Essa poderosa técnica permite que o pontos para aparar nível de Leikou
despertado segure o ataque do ad- Hadouken golpes corpo a corpo,
versário, e o reflita para o adversário ou até ele atingir o adversário, o
como um raio de energia. O Des- que vier primeiro. Reikoudan conta
pertado realiza um teste de Vigor + como uma utilização diária de Lei- 

72
Mesmo com todo esse poder, sua  Kyodai Reiki Bou (Bastão
duração é limitada pelo dobro do Espiritual Gigante)
índice de Categoria equivalente em A espada criada pelo usuário agora
turnos. Um Despertado só pode dura enquanto ele quiser e pode ser
invocar uma Jigen Tou por vez. manipulada a vontade. Com essa
Custo: 3 Ki. manipulação o Despertado pode dar
formas diferentes à sua espada, e
Ação: Instantânea.
consegue atingir seus inimigos até
Duração: Prolongada. alcance longo.
Teste: Força + Armamento + Leiken Custo: 1 Ki.
+5 – Defesa.
Ação: Instantânea.
Dano: Sucessos obtidos.
Duração: Cena.
Leikou Hadouken Teste: Força + Armamento + Leiken
(Ondas de Luz +3 – Defesa.
Espiritual) Dano: Sucessos obtidos.
“Agora você tem poderes. Concen-
tre-se e reúna toda a força do corpo  Jigen Tou (Espada
no dedo indicador da mão direita.” Dimensional)
– Koenma, explicando a Yusuke O personagem pode criar uma es-
como utilizar o Leigan. pada lendária, muito poderosa, que
oferece os seguintes benefícios:
Esse Poder Espiritual é um dos
- Pode atacar à média ou longa
mais poderosos que já surgiram;
distância (sem penalidade);
foi ensinado para Yusuke Urameshi,
o principal personagem da série, - Quando ela corta qualquer estru-
pela mestra Genkai, um dos cinco tura ou inimigo em qualquer distân-
maiores humanos místicos que o Sr. cia também é atingido normalmen-
Koenma conhece. Com ela, a pessoa te. Caso o inimigo desconheça esse
pode controlar a energia das ondas poder, ele será considerado surpreso
espirituais e realizar incríveis feitos, no primeiro ataque;
como disparar energia espiritual da - Caso o inimigo seja projetado o
ponta de seus dedos. suficiente para ser atingido a média
distância, o golpe acerta denovo;
Leigan (Bola de Espírito)
A técnica mais conhecida do - Pode ser moldada, alongada,
anime e do mangá, a arma do per- encurtada à vontade gratuitamente;
sonagem principal da série. O - Ignora qualquer tipo de bloqueio
usuário aponta seu dedo ou armadura (blindagem). Com essa
indicador, do jeito que espada, o personagem pode quebrar
as crianças brincam a barreira que protege a Terra con-
de apontar uma arma tra os monstros tipos A e S.

71
das a vontade do usuário. Com isso, O Poder Espiritual que Kazuma
o personagem pode atacar duas ve- Kuwabara desenvolveu. O Desper-
zes no turno, seja alvos diferentes ou tado é capaz de criar uma espada
o mesmo alvo duas vezes. Quando de energia espiritual em sua mão,
utiliza os dois ataques, o persona- extremamente poderosa e maleável. 
gem não poderá utilizar sua Defesa.
 Leiken (Espada Espiritual)
Caso possua a vantagem Estilo de
É a forma mais simples de trans-
Luta Duas Armas o usuário poderá
formação da matéria. Cria-se uma
empregar sua Defesa. As penalidades
espada que dura apenas um ataque,
por utilizar a mão inábil ainda se
se esvaindo depois disso. A espada
aplicam (a não ser que se possua a
fornece um índice de dano igual ao
vantagem Ambidestria).
nível de Leiken. 
Custo: 2 Ki.
Custo: 1 Ki.
Ação: Instantânea.
Ação: Instantânea.
Duração: Cena.
Duração: Instantânea.
Teste: Força + Armamento + Leiken
Teste: Força + Armamento + Leiken
+2 – Defesa.
+2 - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
Dano: Sucessos obtidos. 
 Rei Shuriken (Fragmentos de
 Leiken Nyorubi (Espada
Energia Espiritual)
Espiritual - Lança)
O Despertado dispara inúmeras
O usuário pode alongar e encurtar a
adagas feitas de energia espiritual.
espada à vontade e atacar com ela a
Isso permite que o personagem
uma distância igual ao alcance curto
utilize um efeito similar à regra de
ou médio dos Poderes Espirituais. A
regime automático das armas de 
espada e o efeito de alongar agora
fogo. Por ser um ataque perfurante,
duram uma cena. A partir do nível
essa técnica ignora um total da
quatro, o personagem é capaz de
Blindagem do alvo equivalente ao
atingir seus alvos até alcance médio.
nível nesse Poder Espiritual dividido
por dois (arredondado para baixo). Custo: 1 Ki.
Custo: 2 Ki. Ação: Instantânea.
Ação: Instantânea. Duração: Cena. 

Duração: Instantânea. Teste: Nenhum.


Teste: Destreza + Esportes + Dano: Nenhum.
Leiken +2 (adicione 3 dados para  Leiken Nittouryu (Espada
alcance curto, 2 para médio e 1 Espiritual Dupla)
para longo) – Defesa. O usuário pode criar duas espadas ao
Dano: Sucessos obtidos. mesmo tempo, podendo ser alonga- 

70
Teste: Veja acima. Caso uma passagem não autori-
Dano: Nenhum. zada seja aberta o personagem
pode tentar fechar com um teste
 Shoshashoriei Seiei prolongado de Inteligência + Ocul-
(Poderoso Raio de Luz) tismo + Reikai Tokubetsu Bouei-
Funciona de maneira similar ao taishuho. O custo em Ki, o tempo,
nível três, porém seu dano é consi- o número de tentativas e o número
derado agravado. Adicionalmente, de sucessos necessários são de-
o raio pode ser repartido em raios terminados pelo narrador. Alguns
menores para alcançar uma área portais podem precisar de mais do
maior, de maneira similar ao nível Esquadrão de Defesa do Reikai.
dois de Leikou Hadouken.
Essa técnica também permite outros
Custo: 3 Ki. dois efeitos:
Ação: Instantânea. - Fora de um combate, o persona-
Teste: Destreza + Esportes + Reikai gem pode viajar entre os mundos
Tokubetsu Boueitaishuho +4 (adi- com o mesmo teste. O custo e o
cione 3 dados para alcance curto, 2 número de sucessos também é de-
para médio e 1 para longo) - Defesa. terminado pelo narrador. Geralmen-
Dano: Sucessos obtidos +1. te viajar entre o Makai, o Reikai e o
Ningenkai é fácil e necessita apenas
Leiken (Espada de um sucesso e dois pontos de Ki.
Energia Espiritual) - Dentro de um combate o perso-
“Fui eu que criei iso?!” - Kuwaba- nagem pode utilizar portais para
ra, ao manifestar seu Leiken pela esquivar-se de golpes ou para des-
primeira vez. ferir ataques surpresa. O Desperta-
do realiza um teste de Raciocínio
+ Ocultismo + Reikai Tokubetsu
Boueitaishuho resistido ao ataque
do adversário. Caso bem sucedido
ele evita o ataque. Para ataques
surpresa o adversário testa Ra-
ciocínio + Autocontrole e precisa
de um número de sucessos maior
que o seu no teste de invocação
do poder. Caso seu personagem
seja bem sucedido, a Defesa do
adversário não é contabilizada no
próximo ataque.
Custo: Veja acima.
Ação: Veja acima.

69
 Bukujutsu (Voar) Reikai Tokubetsu
O Despertado adquire a capacidade Boueitaishuho
de voar com velocidade igual ao seu (Técnica do Esquadrão
nível de Reikai Tokubetsu Bouei-
de Defesa do Mundo
taishuho x Deslocamento.
Espiritual)
Custo: 1 Ki. “O perigo no mundo dos humanos
Ação: Instantânea. atingiu o nível A11. O Esquadrão Es-
Duração: Cena. pecial de Defesa do mundo espiritual
Teste: Nenhum. irá entrar em ação.” - Reikai, durante
a saga de Sensui.
Dano: Nenhum.
 Hirakuken (Punho de Luz) As poderosas técnicas secretas do
Essa técnica fortifica os punhos Reikai Tokubetsu Boueitai, que nor-
com energia espiritual. Adicione o malmente policia e destrói Youkai
nível de Reikai Tokubetsu Bouei- poderosos, só são ensinadas aos De-
taishuho aos índices de dano de tetives Sobrenaturais que provaram
socos do personagem. seu valor perante o grande Enma.
É necessário possuir três pontos na
Custo: Nenhum
Vantagem Status (Reikai Tantei).
Ação: Instantânea.
Teste: Força + Briga + Reikai Toku-
betsu Boueitaishuho - Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
 Shoshashoriei (Raio de Luz)
O personagem com essa técnica
pode arremessar um raio de energia
espiritual azulada bastante potente.
O dano causado é considerado letal.
Custo: 1 Ki.
Ação: Instantânea.
Teste: Destreza + Esportes + Reikai
Tokubetsu Boueitaishuho + 2 -
Defesa.
Dano: Sucessos obtidos.
 Sekimeijin (Mestre dos
Portais)
Uma das funções dos Soldados de
Elite é vigiar anomalias entre as
passagens para outros mundos.

68
rituais. Você não testa para ativá- - Ele pode se fundir com a terra,
lo; ao invés disso você gasta um ou se deslocar através dela e de
ponto de Ki para mantê-lo durante paredes feitas de material sólido
a cena. Você não pode gastar mais não metálico livremente;
Ki para obter o benefício mais de - “Desmontar-se” e arremessar-se
uma vez por turno. contra o oponente. Como no nível
Nintairyoku fornece ao personagem quatro, o índice de blindagem é adi-
os seguintes benefícios: cionado ao dano. Como são muitas
- Um ponto extra em Vigor por pedras ao mesmo tempo em muitas
ponto nesse Poder Espiritual; direções utilize a mesma regra de
regime automático na página 160
- Aumenta todos as características
do “Mundo das Trevas”.
beneficiadas pelo atributo Vigor
como, por exemplo, a Vitalidade; Essa técnica possui apenas um
ponto fraco: quando o personagem
- Cada ponto nesse Poder Espiri-
se desmonta, ele deixa exposto
tual transforma dano agravado em
seu coração (uma pedra verme-
dano letal. Qualquer dano agravado
lha). Caso o oponente perceba-o
que o personagem já possua antes
(com um teste de Raciocínio +
de ativar o Poder, ou que venha a
Autocontrole e uma quantidade de
receber além do limite do índice de
sucessos equivalente ao seu nível
Nintairyoku é contabilizado normal-
nesse Poder Espiritual) e o destrua,
mente na Vitalidade.
o personagem estará automatica-
Esses pontos de vida extra desapa- mente morto.
recem no final da cena, o que pode
Custo: 2 Ki.
ser perigoso para o Despertado
(reduzindo sua vitalidade e aumen- Ação: Instantânea.
tando o dano). Caso o personagem Teste: Força + Esportes + Nendot-
sofra dano que transforme o tipo sukai + Blindagem – Defesa.
de dano, esse Poder Espiritual não Dano: Sucessos obtidos.
o afeta (ex: caso o personagem
possua sete de Vitalidade e um de Nintairyoku
Nintairyoku, se ele receber nove (Fortitude)
pontos de dano por contusão, esse Um dos três Poderes Espirituais
último ponto além dos oito é consi- básicos é a capacidade de resistir
derado Letal normalmente). a grandes traumas e aumentar a
Custo: 1 Ki. resistência, conhecido como Nin-
Ação: Instantânea. tairyoku. Os Despertados muitas
vezes travam batalhas incríveis
Duração: Cena.
que podem levar à morte caso ele
Teste: Nenhum. não seja resistente. Ele funciona
Dano: Nenhum. diferente dos outros Poderes Espi-

67
para cima do adversário, causando
um grande impacto com o ombro.
Caso o nível anterior tenha sido pre-
viamente ativado, adicione ao índice
de dano o bônus da blindagem.
Custo: 2 Ki.
Ação: Instantânea.
Duração: Instantânea.  Iwagenkotsu (Punho de Pedra)
Teste: Força + Esportes + Nendot- Essa poderosa técnica permite que
sukai + Blindagem – Defesa. o usuário transforme seu braço em
Dano: Sucessos obtidos. rocha sólida. Isso confere um bô-
nus no índice de dano dos socos do
 Suppa Shura Nendo Toui
personagem equivalente ao nível
(Super Vestimenta de Combate
nesse Poder Espiritual.
de Terra)
Essa técnica é um aprimoramento Custo: Nenhum.
do nível três de nome parecido. Ela Ação: Instantânea.
funciona da mesma maneira, porém Duração: Cena. 
com limite equivalente ao dobro do Teste: Força + Briga + Nendotsukai.
nível desse Poder Espiritual.
Dano: Nenhum.
Custo: 1 Ki.
 Shura Nendo Toui (Vestimenta
Ação: Instantânea.
de Combate de Terra)
Duração: Cena. Uma armadura invocada a partir da
Teste: Inteligência + Ocultismo + areia, argila ou mesmo poeira do
Nendotsukai. chão, cobre o corpo do usuário e
Dano: Nenhum. confere uma Blindagem equivalente
ao número de sucessos obtidos (limi-
 Bakuretsu Ganshoudan
tado pelo nível do Poder Espiritual).
(Tiros Explosivos de Rocha) 

O último poder confere ao Desper- Custo: 1 Ki.


tado um corpo permanente de pe- Ação: Instantânea.
dra. Isso lhe confere uma blindagem Duração: Cena.
natural de dois pontos, seu vigor em Teste: Inteligência + Ocultismo +
um ponto, porém sua Destreza fica Nendotsukai.
reduzida em um ponto permanente-
Dano: Nenhum.
mente, podendo alcançar no máxi-
mo um valor igual a 9 (caso possua  Bomber Tackle (Trombada
uma categoria elevada o suficiente Explosiva)
para isso). Adicionalmente, ele ad- O Despertado com essa técnica
quire as seguintes capacidades: energiza todo o seu corpo e investe 

66
 Kiritotonoeru Genjitsu  Youkitama (Esfera de Energia
(Cortar Realidade) Maligna)
Um personagem que domine essa O Despertado arremessa uma esfe-
técnica pode produzir cortes no es- ra de energia avermelhada contra

paço e na realidade física. Esse ní- seus adversários.
vel funciona como o nível cinco de Custo: 1 Ki.
Leiken, com a diferença de que não
Ação: Instantânea.
se produz uma espada, e sim uma
quantidade de golpes equivalente Duração: Instantânea.
ao dobro do índice de Categoria. Teste: Destreza + Esportes + Muku-
Custo: 3 Ki. rokata +3 - Defesa.

Ação: Instantânea. Dano: Sucessos obtidos.

Duração: Prolongada.  Fukashikata (Técnica de


Teste: Força + Briga + Mukurokata Invisibilidade)
+5 - Defesa. Essa técnica poderosa deixa o
usuário completamente invisível.
 Dano: Sucessos obtidos.
Isso lhe confere alguns benefícios
Nendotsukai (Senhor durante o combate. Todo ataque
da Terra) será considerado surpresa, e ele
“Como um presente de misericórdia, não poderá ser atingido por ataques
vou mostrar a você a técnica prin- à distância. Esse poder dura até o
cipal de Rishou, senhor da terra!!!” usuário ser atingido.
- Rishou, lutando contra Kuwabara. O adversário pode realizar um
teste de Raciocínio + Autocontrole
O Despertado com esse Poder Espi- durante um turno para tentar en-
ritual se torna capaz de controlar as contrar o personagem. Ele precisa
forças elementais da terra. de uma quantidade de sucessos
 Iwatatakitsukeru (Arremessar equivalente aos obtidos no teste de
Pedras) invocação dessa técnica.
O Despertado controla o terreno Mesmo passando no teste, ele ainda
ao seu redor e comanda pedras e fica submetido a uma penalidade
detritos para atacarem o alvo. É ne- em sua parada de dados equivalen-
cessário que o terreno seja natural. te ao nível nesse Poder Espiritual.
Custo: Nenhum. Custo: 2 Ki.
Ação: Instantânea. Ação: Instantânea.
Duração: Instantânea. Duração: Prolongada.
Teste: Destreza + Esportes + Nen- Teste: Inteligência + Dissimulação +
dotsukai – Defesa. Mukurokata.
Dano: Sucessos obtidos. Dano: Nenhum.

65
Mukurokata (Estilo Custo: 2 Ki.
de Mukuro) Ação: Instantânea.
“Eu nunca me mostro para os ou- Duração: Instantânea.
tros. Não é uma questão de perigo.
Teste: Perseverança + Trato com
Eu consigo agir melhor sem que
Animais + Mukei Bakudan.
os outros conheçam meu rosto.”
- Mukuro, em mensagem para Hiei. Dano: Sucessos obtidos (do mons-
tro) + Mukei Bakudan.
Esse é o Poder Espiritual desenvol-
 Muddy Bomb (Bomba
vido pela Youkai Mukuro, que co-
Subterrânea)
mandava um dos reinos do Makai.
Uma poderosa bomba brota do chão
 Moeruyonaken (Punho de Fogo) surpreendendo seus adversários.
Com essa técnica o personagem en- Custo: 2 Ki. 
volve seus punhos com uma energia
Ação: Instantânea.
avermelhada, o que o permite
causar mais dano. Duração: Instantânea.
Custo: Nenhum. Teste: Inteligência + Dissimulação +
Mukei Bakudan contra Raciocínio +
Ação: Instantânea.
Autocontrole.
Duração: Cena.
Dano: Sucessos obtidos (diminuídos
Teste: Força + Briga + Mukurokata do teste oposto) + Mukei Bakudan.
- Defesa.
 Bakuhatsuteki Nikutai
Dano: Sucessos obtidos.
(Corpo Explosivo)
 Tafunesuyouki (Aura de Nesse nível o Despertado carrega
Resistência das Trevas) seu corpo inteiro com a energia
Essa técnica deixa o personagem explosiva e parte pra cima do

mais resistente a qualquer tipo de adversário. O fator de explosão é
ataque. O adversário recebe uma o dobro do normal. A não ser que
penalidade equivalente aos suces- o deslocamento do inimigo seja
sos no teste de invocação dessa maior que esse valor sua Defesa
técnica (limitado pelo nível nesse não é aplicada.
Poder Espiritual). Custo: 5 Ki.
Custo: 1 Ki. Ação: Instantânea.
Ação: Instantânea. Duração: Instantânea.
Duração: Cena. Teste: Força + Briga + Mukei
Teste: Vigor + Ocultismo + Muku- Bakudan +5.
rokata. Dano: Sucessos obtidos + Mukei
Dano: Nenhum. Bakudan.

64
 Bakuhatsuteki Tatchi (Toque um teste de Vigor. Se falhar ele
Explosivo) morrerá instantaneamente. Caso
Meramente ao tocar no adversário, passe ainda assim ele fica um turno
o Despertado faz com que o local atordoado, e não poderá fazer nada
tocado exploda. É uma técnica até seu próximo turno.
poderosa e surpreendente. Como o Custo: 3 Ki.
contato físico é necessário, o alvo
Ação: Instantânea.
aplica a defesa só como reação à
aproximação do adversário. Duração: Instantânea.

Custo: 2 Ki. Teste: Destreza + Esportes + Mei-


kou Shoukaiha +4 - Defesa.
Ação: Instantânea.
Dano: Sucessos obtidos.
Duração: Instantânea.
Teste: Força + Briga + Mukei Baku- Mukei Bakudan
dan - Defesa. (Bomba Espiritual)
Dano: Sucessos obtidos + Mukei “Acho que você não descobriu real-
Bakudan. mente qual o meu poder...” - Karasu
na luta final contra Kurama.
 Seishin Tekidan (Granada
Espiritual) Esse terrível Poder Espiritual
Essa técnica consiste em arremessar permite que o Despertado produza
granadas feitas de energia espiritual. explosivos com sua energia espiri-
Caso o adversário possua categoria tual. Adicionalmente o Despertado
dois pontos menor que a do usuário, que quiser adquirir esse Poder
sua Defesa não é aplicada. Espiritual deve possuir no mínimo
Custo: 2 Ki. um ponto de categoria acima do
Ação: Instantânea. nível desejado.

Duração: Instantânea. Além disso, deve possuir um índice


de Força de Vontade dois pontos
Teste: Destreza + Esportes + Mukei
maior que o nível desse Poder Espi-
Bakudan - Defesa.
ritual para utilizá-lo corretamente;
Dano: Sucessos obtidos + Mukei caso não possua, ele sofre uma
Bakudan. quantidade de dano letal equivalen-
 Trace Eye (Olho Perseguidor) te ao nível utilizado. Ao alcançar o
A energia espiritual do personagem nível cinco, esse pré-requisito não é
cria pequenos monstrinhos voa- mais necessário (pois o personagem
dores que perseguem o adversário dominou o Poder Espiritual).
para então explodirem. Cada suces- As bombas e granadas também
so invoca um deles. Todos possuem possuem um fator de explosão (em
um valor em destreza equivalente metros) equivalente ao nível desse
ao nível em Mukei Bakudan. Poder + Categoria.

63
Meikou Shoukaiha contra Autocon-
trole + Categoria
Dano: Nenhum.
 Meikou Shoukaiha (Grito do
Tigre)
Essa técnica toma forma de um
disparo de energia espiritual feito
pela boca do Despertado.
Custo: 1 Ki.
Ação: Instantânea.
Duração: Instantânea.
Teste: Destreza + Esportes + Mei-
ras similares a cães) que tentarão
kou Shoukaiha +2 - Defesa.
devorar o oponente. Cada sucesso
determina a categoria de tamanho Dano: Sucessos obtidos.
e os atributos físicos da criatura.  Moroha no Ken (Espada de
Ela ainda possui um ataque de dois gumes)
mordida que adiciona um bônus de O Despertado absorve a energia es-
dois pontos ao índice de dano letal. piritual de um adversário. Ele precisa
Pode-se invocar uma quantidade estar corpo a corpo com o adversá- 

de monstros igual ao seu nível de rio ou receber ataques à distância


Meikou Shoukaiha. de energia espiritual. Cada sucesso
Custo: 1 Ki cada. adiciona um ponto de Ki ao usuário.
Ação: Instantânea. Ele pode absorver um máximo de Ki
equivalente a sua Vitalidade. Acima
Duração: Cena.
disso ele um ponto de dano por con-
Teste: Perseverança + Trato com
tusão, depois letal e depois agravado.
Animais + Meikou Shoukaiha.
Custo: Nenhum.
Dano: Nenhum.
Ação: Instantânea. 
 Wakemutatsu (Berro Duração: Cena.
Exterminável) Teste: Perseverança + Intimidação
De maneira similar ao nível dois + Meikou Shoukaiha contra Auto-
desse Poder Espiritual, o Despertado controle + Categoria.
executa um disparo de energia pela
Dano: Nenhum.
boca. A diferença, é que a energia
espiritual é tão forte que pode  Bunshin Youjuu (Criaturas
aniquilar por completo um ser vivo Malignas Repartidas)
ou objeto. Caso o dano ultrapasse O usuário invoca monstros do
o Vigor do alvo, o mesmo realiza Makai (no caso de Byakko eram fe-


62
de angustiante até o momento de Custo: 2 Ki.
sua morte. Em termos de regra essa Ação: Ver acima.
técnica é equivalente à Semente da
Duração: Instantânea.
Morte. Se fracassar estará preso na
ilusão para sempre (ou até morrer). Teste: Ver acima.

Custo: 2 Ki. Dano: Ver acima.

Ação: Ver acima.  Kyu Ketsu Shokubutsu


Duração: Permanente. (Planta Sanguessuga)
O Despertado invoca plantas
Teste: Ver acima.
terríveis que drenam o sangue de
Dano: Ver acima. suas vítimas. O sistema é o mesmo
do nível quatro “Plantas Carnívoras
Meikou Shoukaiha Demoníacas”, porém adicional-
(Grito do Tigre) mente, caso consigam realizar um
“Mas afinal, que urro foi esse? ataque bem sucedido elas conse-
Parece coisa do outro mundo!” guem drenar uma quantidade de
- Kuwabara, intimidado pelo urro do pontos de sangue equivalente à
Youkai Byakko. metade do nível de Mashokubutsu
(arredondado para baixo). Esse
Byakko, o lendário Youkai tigre
dano é agravado.
desenvolveu esse Poder Espiritual.
Ele manipula a energia maligna e O alvo deve realizar um teste de
a vibração das cordas vocais para Força e obter um número de su-
produzir efeitos destruidores. cessos iguais ao nível de Mashoku-
butsu do atacante de uma só vez
 Sakebu no Doki (Grito da Fúria) (não cumulativo) para arrancar essa
Com um grito terrível o usuá- planta. Pode-se invocar uma quan-
rio apavora e deixa suas vítimas tidade de plantas igual a Mashoku-
estupefatas. Um sucesso impõe butsu nível.
uma penalidade de -2 em todos
Custo: 2 Ki cada.
os testes durante o número de
sucessos excedentes; um sucesso Ação: Instantânea.
excepcional impõe essa penalidade Duração: Cena.
e ainda impede o alvo de gastar Teste: Perseverança + Trato com
pontos de Força de Vontade. Uma Animais + Mashokubutsu.
falha crítica deixa o alvo imune
Dano: Ver acima.
durante o resto da cena.
Custo: Nenhum.  Janenju (Árvore da Intenção
Maligna)
Ação: Instantânea.
O usuário cria uma planta parasi-
Duração: Prolongada. ta que atrai a vítima com ilusões,
Teste: Presença + Intimidação + fazendo-o ficar preso numa realida-

61
raízes que se espalham por todo o menor ao nível de Mashokubutsu do
corpo fazendo com que ele paralise Despertado será atacada pelas péta-
e sofra uma morte rápida, porém las, que o cortarão como navalhas.
dolorosa. Siga o seguinte sistema: O acerto é automático e o alvo sofre
- Implantar: Destreza + Esportes + dano por turno em que permanecer 
Mashokubutsu resistido por Defesa no campo de ação da técnica. A De-
+ Categoria. Se o alvo falhar no fesa do inimigo não é contabilizada
teste ele não percebe a semente e contra esse dano. O personagem que
não recebe o teste de resistência invocou o Tornado de Pétalas deve
para expeli-la. permanecer absolutamente imóvel.
- Brotando: A planta demora oito Custo: 1 Ki.
menos Mashokubutsu turnos para Ação: Instantânea.
brotar. Caso o alvo tenha per- Duração: Prolongada.
cebido que está com a semente, 
Teste: Autocontrole + Raciocínio +
deve realizar um teste de Vigor +
Mashokubutsu.
Categoria e acumular um número
de sucessos equivalente ao nível de Dano: Sucessos obtidos.
Mashokubutsu do atacante, num  Shoku Mashokubutsu (Planta
teste prolongado durante os turnos Carnívora Demoníaca)
efetivos em que a semente estiver O usuário invoca uma planta
brotando no advesário. demoníaca que tentará devorar o
- Caso fracasse no teste, a se- oponente. Cada sucesso determi-
mente paralisa ou mata o alvo, à na a categoria de tamanho e os 

escolha do Despertado. atributos físicos da planta. Ela ainda


possui um ataque de mordida que
adiciona um bônus de dois pontos
ao índice de dano letal. Pode-se
invocar uma quantidade de plantas
igual à Mashokubutsu nível.
Custo: 1 Ki cada.
Ação: Instantânea. 
Duração: Cena.
Teste: Perseverança + Trato com
Animais + Mashokubutsu.
Dano: Nenhum.
 Shimanekisou (Semente da
Morte)
O personagem implanta uma
semente no oponente, que cria 

60
 Shimaneki Sou (Grama de ser curada por meios conven-
Demoníaca) cionais, adicione uma penalidade
O Despertado invoca uma grama de -1 a -3. Para resistir a efei-
das trevas que prende o adversário. tos de drogas ou venenos, cada
Enquanto a grama demoníaca estiver sucesso adiciona um dado ao teste

ativa, o deslocamento do inimigo é de resistência. As ervas também
reduzido à metade. Ele pode ignorar podem ser empregadas para
essa penalidade caso comece a voar. recuperar dano mais rapidamente.
O alvo realiza um teste de Força + Com um sucesso o personagem
Briga com penalidade equivalente se recupera na metade do tempo.
ao nível desse Poder Espiritual para Com um acerto crítico em apenas
escapar do enredamento das plantas. um quarto do tempo.
Custo: 1 Ki. Custo: 1 Ki.
Ação: Instantânea. Ação: Instantânea.

Duração: Prolongada. Duração: Instantânea.
Teste: Manipulação + Trato com Teste: Inteligência + Medicina +
Animais + Mashokubutsu - Defesa. Mashokubutsu.
Dano: Nenhum. Dano: Nenhum.
 Fuyouka Shokubutsu (Planta
 Kagon Retsuzanshi (Corte da
Borboleta)
Bela Planta)
O personagem pode criar, com suas
O personagem pode atacar com
Mashokubutsu, asas parecidas com
sua arma demoníaca mais vezes
a de borboletas, que o permitem que
 por turno. Ele pode optar por
o personagem voe a uma velocidade
atacar um mesmo alvo um número
igual ao seu nível de Mashokubutu-
de vezes igual ao seu nível de
su x Deslocamento. O personagem
Mashokubutsu, ou uma quanti-
mantém as asas até o final da cena.
dade de alvos diferentes igual ao
Custo: 1 Ki. seu nível nesse Poder Espiritual.
Ação: Instantânea. O Despertado não é capaz de ser
Duração: Cena. esquivar ou se defender quando
usa essa técnica, logo sua Defesa
Teste: Nenhum.
não é aplicada no turno em que
Dano: Nenhum. use Kagon Retsuzanshi.
 Fuuka Enbujin (Tornado de Custo: 1 Ki.
Pétalas) Ação: Instantânea.
O personagem cria um campo de pé-
Duração: Instantânea.
talas de rosa girando em torno dele.
Qualquer pessoa que ficar próxima Teste: Nenhum.
uma quantidade de metros igual ou Dano: Nenhum.

59
 Rose Whip (Arma Espiritual) tentar ressuscitar alguém. A alma
Você cria uma arma demoníaca a da pessoa não pode estar destruída
partir de plantas. Geralmente o Des- ou aprisionada, e o alvo precisa
pertado escolhe uma arma na cria- querer voltar. É necessária uma
ção de personagem, e permanece só quantidade de Ki equivalente a
com ela. Independente da arma ela Vitalidade + Categoria do alvo, bem
sempre adiciona um índice de dano como cinco sucessos no teste. Se
igual ao nível de Mashokubutsu. bem sucedido o alvo retorna com
Custo: Nenhum. toda a vitalidade preenchida com
dano agravado.
Ação: Instantânea.
Custo: 1 Ki.
Duração: Cena.
Ação: Instantânea.
Teste: Força + Armamento +
Mashokubutsu – Defesa. Duração: Instantânea.
Dano: Sucessos obtidos. Teste: Inteligência + Medicina +
Leihadou.
 Toseisuru Shokubutsu (Controle
Dano: Nenhum.
Vegetal)
O personagem pode controlar as
plantas ao redor como se fosse Mashokubutsu
parte de seu corpo. Pode esticá-las, (Plantas Demoníacas)
reduzi-las, manipulá-las para pegar “Rose Whip!” - Kurama, invocando
objetos e etc., mas não atacar. sua arma demoníaca.
Também faz as plantas crescerem
Essa é o Poder Espiritual que
mais rápido e monstruosamente.
Kurama domina. Ele pode
Para ações simples não é necessário
manipular as plantas
teste. Em combate ou em situações
e usá-las como
tensas realize o teste indicado.
armas, inclusive
Custo: Nenhum. criando golpes
Ação: Instantânea. especiais com
Duração: Instantânea. elas. Para efeitos
Teste: Manipulação + Trato com de regra, alguns
Animais + Mashokubutsu. níveis utilizam a
perícia Trato com Ani-
Dano: Nenhum.
mais, já que as plantas
 Honzogaku (Herbalismo) do Mundo das Trevas
Utilizando ervas e plantas (de- possuem certo ní-
moníacas ou não) um Despertado vel de inteligência
pode curar doenças e reverter similar ao de alguns
efeitos de drogas e venenos. Caso animais do Mundo
a doença seja mais rara ou difícil dos Humanos.

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Espirituais apenas olhando. Num Custo: 1 Ki cada.
combate o personagem faz um teste Ação: Instantânea.
de Raciocínio + Ocultismo + Landou
Duração: Cena.
no Waza. Durante toda a cena ele
poderá utilizar-se da técnica com os Teste: Perseverança + Trato com

custos e testes normais que ela pos- Animais + Landou no Waza .
sui. Após o combate, ele pode apren- Dano: Nenhum.
der o Poder Espiritual normalmente,  Ineiraisan Inbyotosha
gastando pontos de experiência, mas Chimimoryo Kaichinretsu Zaizen
sem precisar de mestre ou tempo. Futenshunki (Encantamento de
Ele faz o mesmo teste, mas precisa Encolhimento)
de um número de sucessos igual ao Esse poder permite que o usuário
nível do Poder que vai adquirir. encolha seu adversário, deixando-o
Custo: 1 Ki. com apenas 15 centímetros de altu-
Ação: Instantânea. ra. Para que o encantamento funcio-
Duração: Cena. ne o adversário precisa ouvi-lo (caso
contrário o efeito volta-se contra o
Teste: Raciocínio + Ocultismo +
usuário) e obter uma quantidade de
Landou no Waza.
sucessos equivalente ao índice de
 Dano: Nenhum. Força de Vontade do alvo. O índice
de Categoria é reduzido desse teste.
Leihadou (Cura
Espiritual) Enquanto não completa o encan-
O Ki por si só já possui a capacidade tamento, o Despertado não pode
de curar e regenerar ferimentos. Al- fazer nada e sua Defesa não é
guns Despertados, porém, desenvol- contabilizada. Quando completá-la
vem esse aspecto de maneira mais os atributos físicos do alvo ficam
satisfatória. A Cura Espiritual é um reduzidos a um ponto bem como
Poder que foca na restauração física sua vitalidade e habilidades (sem
e em alguns casos até ressurreição. bônus por tamanho, apenas Vigor).

Apenas um ponto de Ki é necessário Custo: 5 Ki.


para ativar essa técnica. Cada su- Ação: Prolongada.
cesso restaura dois pontos de dano Duração: Cena.
por contusão e um de dano letal. Teste: Inteligência + Ocultismo +
Com quatro sucessos recupera-se Landou no Waza - Categoria.
um ponto de dano agravado.
Dano: Nenhum.
Caso um ponto extra de Ki seja
gasto, dobre o benefício (dano  Jikokyoiku-no-aru
agravado é recuperado a cada dois (Autodidata)
sucessos). No nível cinco desse Essa técnica permite que o Des-
Poder Espiritual o Despertado pode pertado aprenda novos Poderes

57
do-o. Para libertar-se o adversário Landou no Waza
faz um teste de Força + Briga (Estilo de Landou)
subtraída do nível desse Poder Es- “Até agora, ele já roubou 99 ensina-
piritual. Enquanto estiver enredado mentos dos mestres místicos e dos
o personagem não se beneficia de grandes espíritos. Provavelmente, o
sua Defesa. centésimo será tirado da Genkai.” -
Custo: 1 Ki. Botan, explicando uma nova missão
Ação: Instantânea. de Yusuke Urameshi.
Duração: Prolongada.
Teste: Destreza + Esportes + Lan-
dou no Waza - Defesa.
Dano: Nenhum.
 Zankuu Repuujin (Ventos de
Foice)
Com essa técnica o Despertado cria
terríveis rajadas de vento cortante
em formato de arco. A dor causada
por esse poder é tão grande que seu
dano é considerado letal.
O lendário Youkai Landou era famoso
Custo: 1 Ki. por roubar Poderes Espirituais de
Ação: Instantânea. grandes mestres, para tão logo
Duração: Instantânea. assassina-los. Essas são apenas al-
Teste: Destreza + Esportes + Lan- gumas das técnicas que ele utilizava.
dou no Waza + 2.  Kashou Happa-ken (Golpe
Dano: Sucessos obtidos. Destruidor com Palmas de Fogo)
Uma técnica em que o Despertado
 Makaigyo (Peixes do Mundo
cria e arremessa esferas flamejantes
das Trevas)
em seus adversários.
O usuário invoca monstros do 

Makai (no caso de Landou eram Custo: Nenhum.


peixes) que tentarão devorar o opo- Ação: Instantânea.
nente. Cada sucesso determina a Duração: Instantânea.
categoria de tamanho e os atributos Teste: Destreza + Esportes + Lan-
físicos da criatura. Ela ainda possui dou no Waza - Defesa.
um ataque de mordida que adiciona
Dano: Sucessos obtidos.
um bônus de dois pontos ao índice
de dano letal. Pode-se invocar uma  Kowai Webu (Teia Sobrenatural)
quantidade de monstros igual ao O usuário cospe uma teia pegajosa
nível de Landou no Waza. que envolve o adversário paralisan-

56
Duração: Prolongada. - Braços: -1 na Força e o alvo fica
Teste: Destreza + Ofícios + incapaz de utilizar a mão e o braço
Keshoutsukai – Defesa; depois Inte- pra qualquer outra tarefa;
ligência + Intimidação + Keshout- - Pernas: -1 na Destreza e reduz o
sukai – Categoria. deslocamento do alvo pela metade;
Dano: Nenhum. - Torso e Costas: -1 no Vigor e fica
incapaz de prender a respiração;

Koryoku (Potência) - Cabeça: -1 em todos os Atributos


Mentais do adversário.
Boa parte dos Despertados desen-
Quando uma quantidade de mem-
volvem uma Força sobrenatural.
bros igual ao Vigor do adversário
Koryoku é um dos Poderes Espiri-
estiver aprisionado ele estará para-
tuais básicos, e serve para aumen-
lisado (ou quando todos os mem-
tar consideravelmente a Força de
bros estiverem aprisionados, caso
um personagem.
o alvo possua um índice de Vigor
Koryoku funciona diferente dos maior q o normal). Após conseguir
outros Poderes Espirituais. Você acertar o golpe faça o segundo
não testa para ativá-lo; ao invés teste para ativar o poder como uma
disso o seu personagem gasta um ação instantânea.
ponto de Ki para mantê-lo durante
Custo: 1 Ki.
toda uma cena.
Ação: Instantânea.
Não pode-se gastar mais Ki para
obter o benefício mais de uma vez. Duração: Cena.
Koryoku fornece ao personagem os Teste: Destreza + Ofícios +
seguintes benefícios: Keshoutsukai - Defesa; depois
Força + Intimidação + Keshoutsukai
- Um ponto extra em Força por
- o atributo a ser reduzido.
ponto de Koryoku;
Dano: Nenhum.
- Aumenta todos as características
beneficiadas pelo atributo Força  Nembaku Fuju no Shou
como, por exemplo, o Deslocamento; (Encanto de Lacramento de Poder)
- Um sucesso automático em Essa técnica terrível impede que
testes de Saltar por ponto nesse um Despertado utilize sua energia
Poder Espiritual. espiritual. Ele fica impossibilitado
de manifestar Poderes Espirituais e
Custo: 1 Ki.
usufruir dos benefícios do Ki. Cada
Ação: Instantânea. sucesso no teste impede que o ad-
Duração: Cena. versário utilize Ki durante 10 min.
Teste: Nenhum. Custo: 2 Ki.
Dano: Nenhum. Ação: Instantânea.

55
Duração: Cena. Teste: Força + Briga + Kazetsukai +3.
Teste: Destreza + Ofícios + Dano: Sucessos obtidos.
Keshoutsukai.
 Suppa Shurasenpuuken
Dano: Nenhum. (Super Golpe Furacão Demoníaco)
 Kowai Sokuryokudo O personagem dispara de suas mãos
(Velocidade Sobrenatural) uma poderosa rajada de vento na
Outra pintura corporal, que au- forma de um furacão. Cada ponto de
menta em muito a velocidade e dano também o projeta 3m pra trás.
os reflexos do personagem. Cada Custo: 2 Ki.
sucesso obtido no teste acrescenta Ação: Instantânea.
um a iniciativa e deslocamento. Duração: Instantânea.
Custo: 1 Ki. Teste: Destreza + Esportes + Kazet-
Ação: Instantânea. sukai +5.
Duração: Cena. Dano: Sucessos obtidos.
Teste: Destreza + Ofícios +
Keshoutsukai.
Keshoutsukai
(Senhor da
Dano: Nenhum.
Maquiagem)
 Sento no Shou (Aumentar “Mostrarei a você o verdadeiro poder
Energia) maligno da maquiagem...” - Gama,
Ao se maquiar com uma tinta na luta contra Kurama.
específica, o Despertado é capaz
de aumentar sua energia espiritual. O Despertado cria com seu próprio
Cada sucesso no teste concede um sangue uma espécie de tinta que é
ponto de Ki (podendo ultrapassar o a base desse Poder Espiritual. Com
limite da Categoria). essa tinta ele pode aumentar seu 
poder de luta bem como manipular a
Custo: 1 Ki.
energia espiritual de seus inimigos.
Ação: Instantânea.
 Kesho no Tatakai (Maquiagem
Duração: Cena.
de Luta)
Teste: Destreza + Ofícios + Misturando a energia espiritual com
Keshoutsukai. as tintas feitas a partir do próprio
Dano: Nenhum. sangue, o Despertado aumenta suas 

capacidades físicas. Cada sucesso


 Gokujou no Shou
no teste aumenta em um ponto a
(Ornamentos de Algema)
Força ou Destreza (limitado pelo
O personagem ataca os adversários
nível nesse Poder Espiritual).
com pincéis e pinta seus corpos
visando paralisá-los. Cada parte do Custo: 1 Ki.
corpo pintada ocasiona um efeito: Ação: Instantânea. 

54
 Bukujutsu (Voar) - Aumenta o Deslocamento acres-
O Despertado adquire a capacidade centando-o novamente a cada
de voar com velocidade igual ao ponto de Kaisoku (ou seja, multipli-
seu nível de Kazetsukai x Desloca- que o Deslocamento pelo seu nível
mento. Quando dominar esse Poder de Kaisoku +1).
Espiritual essa técnica passa a ser Custo: 1 Ki.
natural e não possuirá custo em Ki.
Ação: Instantânea.
Custo: 1 Ki.
Duração: Instantânea.
Ação: Instantânea.
Teste: Nenhum.
Duração: Cena.
Dano: Nenhum
Teste: Nenhum.
Dano: Nenhum. Kazetsukai (Senhor
 Bakufuushouheki (Barreira de do Vento)
Vento) “Ele está controlando o vento,
O Despertado manipula o vento fazendo-o levitar!” - Koto, a juíza do
gerando uma forte corrente de ar Torneio das Trevas, falando sobre o
igual a um pequeno redemoinho poder de Jin.
em torno de si mesmo, para desviar O Poder Espiritual que o Youkai
projéteis. Ele adquire um índice de Jin utiliza, manipula os segredos
“blindagem” equivalente ao número do vento, fazendo com que ele se
de sucessos que conseguir (limitado transforme num verdadeiro furacão.
pelo nível desse poder).
Custo: 1 Ki.  Hane Genshu (Queda Suave)
Controlando o vento ao seu redor
Ação: Instantânea.
 o personagem consegue pousar
Duração: Cena. suavemente no chão, evitando
Teste: Inteligência + Ciências ou assim qualquer dano por quedas.
Ocultismo + Kazetsukai. O controle do vento é bastante
Dano: Nenhum. preciso, e o personagem também
pode usar o vento para empurrar
 Shurasenpuuken (Golpe
ou apanhar objetos com um índice
Furacão Demoníaco)
de força igual ao seu nível nesse
Essa técnica cria pequenos furacões
Poder Espiritual.
nos braços do Despertado. Caso
atinja o oponente com eles, cada Custo: Nenhum.
ponto de dano também o projeta Ação: Instantânea ou Prolongada.
um metro para trás. Duração: Instantânea.
Custo: 1 Ki. Teste: Nenhum ou Inteligência +
Ação: Instantânea. Ciências + Kazetsukai.
 Duração: Instantânea. Dano: Nenhum.

53
adversário. No turno subseqüente ele  Hiohakuken (Punhos
recebe o mesmo dano decrescido de Flamejantes)
um. O inimigo precisa de um turno Ao desenvolver esse poder, o usuá-
para apagar as chamas. Elas duram rio envolve seus punhos com fogo
uma quantidade de turnos equiva- para atacar adversários. A chama

lente ao nível nesse Poder Espiritual. também serve para clarear com raio
Custo: 2 Ki. de nível Kaen Enjutsushi x 2 metros.
Ao contrário dos demais Poderes
Ação: Instantânea.
Espirituais, nesse nível o efeito já
Duração: Instantânea. causa dano letal. Materiais inflamá-
Teste: Destreza + Esportes + Kaen veis pegam fogo automaticamente.
Enjutsushi + 5 – Defesa. Custo: 1 Ki.
Dano: Nenhum. Ação: Instantânea.
Duração: Cena.
Kaisoku (Rapidez)
Alguns Despertados possuem uma Teste: Força + Briga + Kaen Enjut-
velocidade que supera os limites sushi – Defesa.
dos seres humanos. Esse lutadores Dano: Sucessos obtidos +1.
desenvolvem o Poder Espiritual  Hiohakuhenkei
chamado Kaisoku. Esse é um dos (Transformação Flamejante)
três poderes básicos que podem ser O personagem cobre seu corpo todo
adquiridos por qualquer persona- com fogo. Qualquer contato físico
gem. Ele permite que o Despertado com o usuário ocasiona uma quan-
se esquive mais facilmente de gol- tidade de dano letal equivalente ao


pes e se desloque em velocidades número de sucessos no teste de in-


surpreendentes. vocação do poder (o dano também é
Ele funciona diferente dos outros aplicado ao equipamento e roupas).
Poderes Espirituais. Você não testa Caso a técnica anterior estiver ativa,
para ativá-lo; ao invés disso você o custo é decrescido em um ponto.
gasta um ponto de Ki por turno. Custo: 1 Ki.
Você não pode gastar mais Ki para
Ação: Instantânea.
obter o benefício mais que uma vez.
Duração: Cena.
Kaisoku fornece ao personagem os
seguintes benefícios: Teste: Vigor + Intimidação + Kaen
Enjutsushi.
- Cada ponto desse Poder Espiri-
tual é subtraído de qualquer forma Dano: Nenhum.
ataque (adicionalmente a qualquer  Shinratsunaken (Raio
outro poder ou armadura); Ardente)
- Aumenta em um ponto a Iniciati- Ao usar essa técnica o usuário
va no turno em que estiver ativado; dispara um raio de fogo poderoso no

52
Custo: Nenhum. O Poder Espiritual que manipula o
Ação: Instantânea. fogo, podendo controlá-lo e mesmo
dispará-lo contra seus inimigos.
Duração: Cena.
Essa técnica é usada por Zeru, que
Teste: Inteligência + Ciências ou lutou com Hiei na primeira luta do
Ocultismo + Kaen Ejutsushi. Torneio, no time Lukuyukai.
Dano: Nenhum.
 Sassuru Hinote (Sentir Fogo)
 Ugokasu Hinote (Influenciar Essa técnica permite um entendi-
Fogo) mento melhor do elemento fogo, e
O Despertado utilizando esse poder permite ao usuário a utilização dos
pode influenciar a direção do fogo, seguintes efeitos:
fazendo, por exemplo, com que uma - Detectar a presença de fogo, bem
fogueira “pule” para algum material como seu tamanho e intensidade;
inflamável. É necessário que o “des-
- Pode ver e ouvir através de focos
tino” do fogo seja algum material
de fogo, podendo realizar testes
inflamável. Com um sucesso o fogo
de percepção a uma distância
atinge um alvo. Sucessos adicionais
equivalente ao nível desse Poder
podem atingir mais alvos:
Espiritual x 10 metros.
2 sucessos – dois alvos
Custo: Nenhum.
3 sucessos – quatro alvos
Ação: Instantânea ou Prolongada.
4 sucessos – oito alvos
Duração: Instantânea.
5 sucessos – dezesseis alvos
Teste: Raciocínio + Autocontrole +
O tamanho do fogo limita a Kaen Enjutsushi.
quantidade de alvos que podem ser
Dano: Nenhum.
atingidos:
Tocha – dois alvos  Kanetsunami (Onda de Calor)
Essa técnica faz com que a tem-
Fogueira – quatro alvos
peratura ambiente de um lugar
Incêndio – dezesseis alvos eleve-se até níveis altíssimos. Isso
Para mais detalhes consulte a ses- pode ocasionar três efeitos: resistir
são Fogo na página 180 do Mundo ao frio natural (se mantendo aque-
das Trevas. cido), diminuir o frio (diminuindo
Custo: 1 Ki. a temperatura mais fria da mais
Ação: Instantânea. quente) ou causar desconforto e
exaustão, o que gera uma pena-
Duração: Instantânea.
lidade de -1 dado nas paradas de
Teste: Força + Esportes + Kaen Força, Destreza e Raciocínio. Cada
Enjutsushi – Defesa. sucesso no teste aumenta em 10º a
Dano: Ver acima. temperatura ambiente.

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kou Hadouken. Caso o dano supere ou a perna de um adversário. Isso
o Vigor do adversário adicione os ocasiona os seguintes efeitos:
efeitos do nível anterior. - Braços: -1 na parada de dados
Custo: 2 Ki. para socos e o alvo fica incapaz de
Ação: Instantânea. utilizar a mão pra qualquer outra 
tarefa.
Duração: Instantânea.
- Pernas: -1 na dificuldade para
Teste: Destreza + Esportes +
chutes e reduz o deslocamento do
Juhyoutsukai + 2 (adicione 3 dados
alvo pela metade.
para alcance curto, 2 para médio e
1 para longo) – Defesa. - Tronco: O índice de prender respi-
ração fica reduzido à metade.
Dano: Nenhum.
- Cabeça: O personagem deve
 Matô Touryouken (Golpes prender a respiração ou começa a
Malignos Congeladores de Alma) sufocar. Ele também é considerado
O Despertado ataca seus inimigos cego.
com uma chuva de golpes conge-
Os efeitos são cumulativos. Caso 
lantes de maneira similar ao nível
o teste ultrapasse o vigor do alvo
três desse Poder Espiritual. Caso
o membro é congelado. Utilize os
ele inflija uma quantidade de dano
modificadores pra ataques em áreas
superior ao vigor do adversário, ele
específicas. O adversário ainda
deve realizar imediatamente um
pode realizar em seu turno um
teste de Vigor ou será completa-
teste de Força e obter um número
mente congelado (causando assim
de sucessos equivalentes ao nível
sua morte). Caso passe no teste
de Juhyoutsukai para quebrar a
adicione algum efeito do nível três
camada de gelo.
“Shippu no Aisu”.
Custo: 1 Ki.
Custo: 3 Ki.
Ação: Instantânea.
Ação: Instantânea. 
Duração: Prolongado.
Duração: Instantânea.
Teste: Destreza + Esportes +
Teste: Destreza + Esportes +
Juhyoutsukai – Defesa.
Juhyoutsukai + 4 – Defesa.
Dano: Nenhum.
Dano: Nenhum.
 Matekisandansha (Sopro
Kaen Enjutsushi Demoníaco de Disparos de Granizo)
(Senhor do Fogo) O usuário dessa técnica condensa o
“Um olhar frio que pode congelar... e ar em inúmeros pedregulhos de gelo
uma energia maligna que pode quei- com sua energia espiritual e atira
mar...” - Kurama, pensando sobre a contra o adversário. Funciona de
energia malgina de Zeru. maneira similar ao nível dois de Lei- 

50
Com esse Poder Espiritual, o Des- contra o usuário, causando o dano
pertado controla as forças do gelo nele próprio.
para atacar seu adversário. Essa técnica causa dano prolonga-
 Toketsu Jigoku (Inferno do por turno; ela pode castigar o
Congelado) alvo por uma quantidade de turnos
Essa técnica faz com que a tempe- equivalente à Categoria do usuário.
ratura ambiente de um lugar esfrie Cada turno é contado como um
muito. Isso pode ocasionar três ataque separado.
efeitos: resistir ao calor natural (se Custo: 5 Ki.
mantendo frio), diminuir o calor Ação: Instantânea.
(aumentando a temperatura mais
Duração: Instantânea.
fria da mais quente) ou causar
desconforto e exaustão, o que gera Teste: Destreza + Esportes + Jaou
uma penalidade de -1 dado nas Ensatsuken +5 – Defesa.
paradas de Força, Destreza e Racio- Dano: Sucessos obtidos +3.
cínio. Cada sucesso no teste diminui  Suitoru Ensatsu Kokuryuuha
em 10º a temperatura ambiente. (Absorver Onda de Chamas
Custo: Nenhum. Mortais do Dragão Negro)
Ação: Instantânea. Essa técnica permite ao usuário
Duração: Cena. absorver o Dragão Negro caso ele
retorne. Ele recupera um ponto de
Teste: Inteligência + Ciências ou
Ki por sucesso, e recebe um bônus
Ocultismo + Juhyoutsukai.
em seus atributos físicos equivalen-
Dano: Nenhum. te ao número de sucessos (limitados
 Kengeki no Aisu (Armas de Gelo) pelo nível desse Poder Espiritual).
O Despertado consegue produzir Custo: Nenhum.
armas brancas feitas de gelo extre- Ação: Instantânea.
mamente resistente.
Duração: Cena.
Custo: Nenhum.
Teste: Perseverança + Ocultismo +
Ação: Instantânea. Jaou Ensatsuken.
Duração: Cena. Dano: Nenhum.
Teste: Força + Briga + Juhyoutsukai
– Defesa. Juhyoutsukai
Dano: Nenhum. (Mestre do Gelo
 Shippu no Aisu (Rajada de Gelo)
Maligno)
Com essa técnica o Despertado é “Dentre os Youkais que controlam o
capaz de congelar pequenas mas- gelo, ele é o mais poderoso.” - Hiei,
sas, nada maior que um cachorro pensando sobre Touya.

49
as Chamas Negras para atacar Teste: Inteligência + Ciências ou
adversários. A chama também serve Ocultismo + Jaou Ensatsuken.
para clarear com raio de nível Jaou Dano: Nenhum.
Ensatsuken x 3 metros. Ao contrá-
rio dos demais Poderes Espirituais,  Ugokasu Hinote (Influenciar
nesse nível o efeito já causa dano Fogo) 

letal. Materiais inflamáveis pegam O Despertado utilizando esse poder


fogo automaticamente. pode influenciar a direção do fogo,
fazendo, por exemplo, com que uma
Custo: 1 Ki.
fogueira “pule” para algum material
Ação: Instantânea. inflamável. É necessário que o “des-
Duração: Cena. tino” do fogo seja algum material
Teste: Força + Briga + Jaou Ensat- inflamável. Com um sucesso o fogo
suken – Defesa. atinge um alvo. Sucessos adicionais
podem atingir mais alvos:
Dano: Sucessos obtidos +2.
Dois sucessos – dois alvos
 Jaou Ensatsuken (Espada de
Três sucessos – quatro alvos
Chama Mortal do Rei das Trevas)
Essa técnica é similar ao nível an- Quatro sucessos – oito alvos
terior com a diferença que cria uma Cinco sucessos – dezesseis alvos
espada de Chamas Negras. Como O tamanho do fogo limita a quanti- 
diz Hiei, “Não é um golpe bonito, dade de alvos atingidos:
mas é bastante eficiente”.
Tocha – dois alvos
Custo: 1 Ki.
Fogueira – quatro alvos
Ação: Instantânea.
Incêndio – dezesseis alvos
Duração: Cena.
Para mais detalhes consulte a ses-
Teste: Força + Armamento + Jaou são Fogo na página 180 do Mundo
Ensatsuken – Defesa. das Trevas.
Dano: Sucessos obtidos +2. Custo: 1 Ki.
 Ensatsu Kokuryuuha (Onda Ação: Instantânea.
de Chamas Mortais do Dragão Duração: Instantânea.
Negro) Teste: Força + Esportes + Jaou
A técnica suprema desse Poder Ensatsuken - Defesa.
Espiritual. Com ela o Despertado
Dano: Ver acima.
dispara contra o adversário uma 
onda de Chamas Negras em forma  Jaou Ensatsu Rengokushou
de Dragão. Caso o adversário (Chamas Negras Mortais –
consiga bloqueá-lo (em defesa total Queimaduras do Purgatório)
se o atacante não obtiver sucesso Ao desenvolver esse poder, o
algum), o Dragão Negro se volta usuário envolve seus punhos com

48
necessário (pois o personagem  Jaganshi (Mestre do Olho
dominou o Poder Espiritual). Demoníaco)
O personagem pode fazer brotar
 Takibi Hinote (Sentir Fogo)
diversos olhos pelo seu corpo, con-
Essa técnica permite um entendi-
ferindo-lhe os seguintes benefícios:
mento melhor do elemento fogo, e
permite ao usuário a utilização dos - Três dados extras em todos os
seguintes efeitos: poderes desse Poder Espiritual;
- Detectar a presença de fogo, bem - Não fica mais surpreso;
como seu tamanho e intensidade; - Sucesso automático em testes de
- Pode ver e ouvir através de focos percepção visual.
de fogo, podendo realizar testes de Custo: 2 Ki.
percepção a uma distância igual ao Ação: Instantânea.
nível desse Poder Espiritual x 10m.
Duração: Cena.
Custo: Nenhum.
Teste: Nenhum.
Ação: Instantânea ou Prolongada.
Dano: Nenhum.
Duração: Cena.
Teste: Raciocínio + Autocontrole + Jaou Ensatsuken
Jaou Ensatsuken. (Punho das Chamas
Dano: Nenhum. Mortais do Rei
Maligno)
 Kanetsunami (Onda de Calor) “Acho que só vou precisar do braço
Essa técnica faz com que a tempera- direito. Para a sua infelicidade, não
tura ambiente de um lugar eleve- sei pegar leve...” - Hiei contra Zeru.
se até níveis altíssimos. Isso pode
A técnica que Hiei utiliza com o
ocasionar três efeitos: resistir ao
nome de Chamas Negras, onde
frio natural (se mantendo aque-
o Despertado tenta controlar as
cido), diminuir o frio (diminuindo
chamas do mundo das trevas, uma
a temperatura mais fria da mais
tarefa muito difícil. Essa é uma téc-
quente) ou causar desconforto
nica muito poderosa, e só pessoas
e exaustão, o que gera uma
com You Ki podem controlá-la. É
penalidade de dois dados nas
necessário possuir um índice de
paradas de Força, Destreza e
Força de Vontade dois pontos maior
Raciocínio. Cada sucesso no
que o nível desse Poder Espiritual
teste aumenta em 20º a
para utilizá-lo corretamente; caso
temperatura ambiente.
não possua, ele sofre uma quanti-
Custo: Nenhum. dade de dano letal equivalente ao
Ação: Instantânea nível utilizado. Ao alcançar o nível
Duração: Cena. cinco, esse pré-requisito não é mais

47
Jaganshi contra Perseverança + Custo: Nenhum.
Categoria. Ação: Instantânea ou Prolongada.
Dano: Nenhum. Duração: Cena ou Instantânea.
 Mahisaseru (Paralisar) Teste: Raciocínio + Autocontrole +
O Despertado pode paralisar Jaganshi.
criaturas com seu terceiro olho. O Dano: Nenhum.
Jaganshi deve estar previamente
 Ishi-no-Tsuyoi (Poder da Mente)
ativado. A duração em turnos é
O personagem pode deslocar 
equivalente aos sucessos obtidos
objetos com a força de sua mente.
subtraídos dos sucessos do alvo.
O índice de Força desse poder é
Contra não Despertados a duração
equivalente aos sucessos obtidos
é uma cena.
no teste de invocação. O Desperta-
Custo: 1 Ki. do move objetos com uma velo-
Ação: Resistida. cidade por turno de Categoria +
Duração: Prolongada. Jaganshi. Para arremessar objetos
no adversário utilize Força ao invés
Teste: Inteligência + Intimidação
de Raciocínio.
+ Jaganshi contra Perseverança +
Categoria. Custo: Nenhum.
Dano: Nenhum. Ação: Instantânea.
Duração: Instantânea.
 Shihai (Dominação) 
Teste: Raciocínio ou Força + Espor-
Com essa técnica o Despertado
tes + Jaganshi.
sobrepuja a vontade de seus alvos
e obriga-as a realizar tarefas para Dano: Nenhum.
ele. Ele pode dominar e comandar  Ishindenshin (Telepatia)
um número de pessoas equivalen- Essa técnica permite que o persona-
tes ao seu nível de Jaganshi. Para gem estabeleça contato mental com
não Despertados, a dominação alguma outra criatura, possibilitan-
dura uma hora por sucesso; já do diálogos, troca de pensamentos,
contra Despertados dura um turno imagens e emoções. A duração
a cada sucesso. inicial é de Jaganshi turnos mais
Custo: 2 Ki. os sucessos obtidos no teste. Com
Ação: Resistida. Jaganshi nível quatro o personagem
pode ler pensamentos.
Duração: Prolongada. 
Custo: 1 Ki.
Teste: Presença + Intimidação +
Jaganshi contra Perseverança + Ação: Instantânea.
Categoria. Duração: Prolongada.
Dano: Nenhum. Teste: Raciocínio + Empatia +

46
 Setsugenshi (Visão Aguçada) Caso o Despertado não nasça com
O Despertado desenvolve uma visão o Olho Demoníaco (ou seja, caso
extremamente apurada graças a ela não seja seu Poder Espiritual
seu terceiro olho. Quando o olho principal), para desenvolvê-lo ele
estiver aberto ele confere os se- precisa encontrar um cirurgião das
guintes benefícios: trevas (contatos ou aliados ) e
- Adicionar seu nível de Jaganshi pagar um alto preço (recursos )
para determinar se o personagem ou realizar algum favor ao mes-
está surpreso ou não. mo. Implantar cirurgicamente um
- Projetar sua percepção visual a Jaganshi é terrivelmente doloroso, e
grandes distâncias: realiza-se um o Despertado deve realizar um teste
teste prolongado de Raciocínio + prolongado de Vigor + Perseveran-
Autocontrole + Jaganshi para en- ça, e obter 15 sucessos. Cada teste
contrar algum lugar, objeto ou pes- representa uma hora.
soa específica. O mestre determina a Até conseguir acumular todos os
quantidade de sucessos necessários. sucessos, o personagem sofre um
Cada teste representa um minuto de ponto de dano agravado por teste.
concentração. Para encontrar outros Ele pode desistir quando quiser, e
Despertados o número de sucessos recomeçar quando os ferimentos
necessários é igual ao índice de forem curados, mas todos os suces-
Força de Vontade do alvo. sos serão perdidos.

45
Custo: 1 Ki. a uma distância igual ao alcance
Ação: Instantânea. curto dos Poderes Espirituais. A
partir do nível quatro, o persona-
Duração: Cena.
gem é capaz de atingir seus alvos
Teste: Inteligência + Ocultismo + até alcance médio.
Devil Yo-Yo.
Custo: 1 Ki.
Dano: Ver acima.
Ação: Instantânea.
 Shikakuhebi Yoyo (Ioiô da Duração: Cena.
Serpente Assassina)
Teste: Nenhum.
Esse poder transforma os ioiôs
em verdadeiras serpentes. Eles se Dano: Nenhum.
movem para todas as direções ata-  Yoyo Kata (Ioiô Múltiplo)
cando de repente o adversário. Pela O Despertado adquire a capacidade
imprevisibilidade dos movimentos de utilizar múltiplos ioiôs em suas
deles pegam o alvo de surpresa, a mãos; conseguindo assim atacar
não ser que passe num teste de Ra- seus alvos mais vezes. Ele pode 
ciocínio + Autocontrole equivalente optar por atacar um mesmo adver-
ao número de sucessos do teste de sário um número de vezes igual ao
invocação do Poder. seu nível de Devil Yo-Yo, ou uma
Custo: 1 Ki. quantidade de alvos diferentes igual
Ação: Instantânea. ao seu nível nesse Poder Espiritual.
O Despertado não é capaz de se
Duração: Instantânea.
esquivar ou se defender enquanto
Teste: Destreza + Armamento + usa essa técnica, logo sua Defesa
Devil Yo-Yo +3. não é aplicada no turno em que use
Dano: Sucessos obtidos. essa técnica. 

Custo: 1 Ki.
Jaganshi (Mestre do
Ação: Instantânea.
Olho Demoníaco)
“...e se ele está manipulando todas Duração: Instantânea.
estas pessoas ao mesmo tempo, Teste: Nenhum.
é porque Hiei tem o Jagan, o Olho Dano: Sucessos obtidos.
Diabólico!” - Botan, explicando a
Yusuke o poder do Youkai Hiei.  Genki Yoyo (Energizar Ioiô)
Concentrando sua energia es-
O Poder Espiritual utilizado por piritual no ioiô, o Despertado
Hiei, na qual o usuário pode usar transforma-o numa arma letal de
seu Jaganshi que fica na testa, destruição. A cada sucesso, acres-
para enxergar pessoas a grandes cente um dado de dano ao seu ioiô
distâncias, paralisar os adversários (limitado pelo dobro do nível desse
e até dominar suas mentes. Poder Espiritual).

44
- Não está sujeito a penalidades
por idade, e conserva a aparência
exata que tinha quando adquiriu
essa técnica;
- Sofre apenas metade dos danos
por contusão.
Não é necessário nenhum teste,
mas devem-se possuir pelo menos
cinco pontos de Ki para utilizar-se
desse nível. Não é necessário gastá-
los, apenas possuí-los.
O Despertado passa a usufruir de
Devil Yo-Yo (Ioiô um total efetivo de “Vitalidade
Demoníaco) negativa” equivalente ao nível
“Pensou mesmo que eu estava desse Poder Espiritual multiplicado
brincando como criança?! Achou pela sua Vitalidade normal. Todo
mesmo que eu ia atacar você com dano recebido nessa “Vitalidade”
brinquedos comuns?” - Linku, na Negativa é considerado agravado.
luta contra Kuwabara. Por exemplo: caso o personagem
Esse Poder Espiritual desenvolvi- possua sete de Vitalidade e nível
do pelo Youkai Linku consiste na cinco de Buttai Toseisuru, ele ainda
manipulação de ioiôs imbuídos com pode receber trinta e cinco pontos
energia espiritual. de dano antes de morrer efetiva-
mente (é claro que ao alcançar esse
 Satsujinteki Yoyo (Ioiô total de Vitalidade o personagem
Mortífero) fica incapacitado).
Com essa técnica o Desperta-
Siga a tabela abaixo para a regene-
do aprende a utilizar ioiôs como
ração do personagem:
armas mortíferas.
Custo: Nenhum. Tipo de Dano Regeneração

Ação: Instantânea. Contusão 1 a cada turno


Letal 1 a cada 15 min.
Duração: Cena.
Agravado 1 a cada dia
Teste: Destreza + Armamento +
Devil Yo-Yo - Defesa. Custo: Nenhum.
Dano: Sucessos obtidos. Ação: Reflexa.
Duração: Permanente.
 Yoyo Nobasu (Estender Ioiô)
O usuário pode alongar e encurtar Teste: Nenhum
a linha do ioiô e atacar com ele Dano: Nenhum.

43
sucesso adicional acima desse Custo: 1 Ki.
índice (limitado pelo nível desse Ação: Instantânea.
Poder Espiritual). Ele também pode
Duração: Cena.
se transformar em objetos simples
(como armas brancas, escudos, Teste: Nenhum
etc.). Seu índice de Dano ou Blin- Dano: Nenhum
dagem é determinado pelo número  Tajushidan (Ataque Múltiplo)
de sucessos (limitado pelo nível de Essa técnica terrível faz com que
Buttai Toseisuru). armas pontiagudas como lanças
Custo: 1 Ki. saiam do corpo do usuário. Ela
Ação: Instantânea. acerta tudo num alcance corpo a

Duração: Cena. corpo (ou maior caso use em con-
junto com a técnica anterior).
Teste: Inteligência + Astúcia +
Buttai Toseisuru. Por causa da grande quantidade de
“lanças” criadas, a esquiva torna-se
Dano: Nenhum.
um pouco mais difícil; logo a Defesa
 Tokasu (Derretimento) do alvo fica reduzida por um valor
Com essa técnica, o personagem equivalente ao nível desse Poder Es-
pode se tornar muito maleável, for- piritual dividido por dois (arredon-
mando poças de protoplasma com o dado para baixo). Adicionalmente o
seu corpo. Isso o torna extremamen- adversário estará imobilizado.
te difícil de ser atingido, impon- Custo: 1 Ki.
do um redutor aos ataques dos
Ação: Instantânea.
oponentes equivalente ao número de
sucessos (limitado pelo nível desse Duração: Instantânea.
Poder Espiritual). Ele aplica o mesmo Teste: Destreza + Esportes + Buttai 

bônus aos testes de Dissimulação. Toseisuru - Defesa.


Custo: 1 Ki. Dano: Sucessos obtidos.
Ação: Instantânea.  Doppelganger
Duração: Cena. O Despertado com essa técnica
Teste: Destreza + Astúcia + Buttai pode alterar drasticamente sua
Toseisuru. aparência. Ele pode se transformar
Dano: Nenhum. em outra pessoa. O teste é pareci-
do com o nível três “Aspecto Male-
 Fujimi (Imortalidade) ável”, mas cada sucesso permite al-
Essa técnica torna o Despertado terar características mais drásticas:
virtualmente imortal. Ele recebe os peso, altura, voz, digitais, sexo, etc.
seguintes benefícios: Com cinco sucessos o personagem
- Imunidade a doenças, venenos, to- pode alterar um ponto de seus atri-
xinas, drogas, sobrenaturais ou não; butos físicos, e mais um para cada 

42
Teste: Raciocínio + Esportes + Medicina + Buttai Toseisuru para
Buttai Toseisuru. diagnosticar a doença. Doenças
Dano: Nenhum. muito raras ou em estágio inicial
recebem uma penalidade determi-
 Buki (Armas Corporais)
nada pelo narrador.
O Despertado é capaz de criar ar-
mas com partes de seu corpo, como Custo: Nenhum.
um dedo, ou um braço. Ação: Instantânea.
Custo: Nenhum. Duração: Instantânea.
Ação: Instantânea. Teste: Ver acima.
Duração: Cena. Dano: Nenhum.
Teste: Força + Armamento + Buttai  Toseisuru (Controlar Corpo)
Toseisuru. O Despertado adquire consciência
Dano: Sucessos obtidos. perfeita de seu corpo e pode con-
 Kaeru Shutsugen (Aspecto trolar suas funções corporais, como
Maleável) respiração, reflexos, metabolismo e
Com esta técnica o usuário pode al- circulação. Cada função recebe um
terar as características de seu corpo: benefício de acordo com o número
olhos, pele, cabelos, etc. As mu- de sucessos:
danças são apenas estéticas. Cada - Respiração: Cada sucesso reduz a
sucesso altera uma característica. necessidade de oxigênio pela meta-
Custo: Nenhum. de, independente da atividade física.

Ação: Instantânea. - Reflexos: Cada sucesso adiciona


um ponto à iniciativa.
Duração: Cena.
- Metabolismo: Cada sucesso dobra
Teste: Raciocínio +
o tempo que o Despertado agüenta
Astúcia + Buttai
antes de se alimentar de novo.
Toseisuru.
- Circulação: Cada sucesso dobra
Dano: Nenhum.
o tempo que levaria para sofrer o
 Tatemasu efeito de drogas, venenos, toxinas
(Esticar) e doenças.
O usuário é capaz Paralelo a isso, para cada sucesso
de alongar seu corpo o usuário pode diminuir o tempo
para atacar a distancia necessário para cura de dano por
curta e média padrão contusão pela metade.
dos Poderes Espirituais.
Custo: Nenhum.
Ao alcançar o nível cin-
co ele consegue atingir Ação: Instantânea.
longas distâncias. Duração: Cena.

41
direita para esquerda na Vitalidade, com que suas capacidades físicas
sempre no início do turno) a razão aumentem. Ele recebe +1 em Força
de um por turno. Caso gaste um e Vigor e +2 em sua Destreza e
ponto de Ki essa regeneração é de Deslocamento.
dano agravado. Custo: 2 Ki.
Custo: 2 Ki. Ação: Instantânea.
Ação: Instantânea. Duração: Cena.
Duração: Cena. Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu
Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu Sonoichi.
Sonoichi. Dano: Nenhum.
Dano: Nenhum.
 Machi no Sou (Armadura
Buttai Toseisuru Faisão-Demônio)
Similar ao nível anterior, porém o
(Controle Corporal)
personagem se torna emplumado e
“Eu consigo manipular livremente to-
com asas. Essa mudança proporcio-
das as partes do meu corpo.” - Toguro
na um bônus de +1 em Vigor, +2 na
Ani, depois de atacar Kuwabara.
Força e Destreza e Deslocamento e
Esse Poder Espiritual proporciona +1 no Tamanho. Adicionalmente ele
um entendimento maior da própria pode voar com seu deslocamento
estrutura corporal, fazendo com que e ganha um ataque de bicada que
ele manipule seus órgãos internos acrescenta um dado no índice dano.
e externos, mude seu aspecto, crie
Custo: 1 Ki.
armas corporais de osso e pele ou se
torne uma poça de matéria orgânica. Ação: Instantânea.
Duração: Cena.
 Sassuru (Sentir Corpo)
Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu
O Despertado começa a desen-
Sonoichi.
volver um entendimento de seu
organismo e é capaz de executar Dano: Nenhum.
os seguintes efeitos:  Maken no Sou (Armadura
- Detectar e excluir de seu corpo Cão-Demônio)
drogas, toxinas ou venenos. Cada O Despertado se torna um enorme
sucesso é somado na parada de monstro parecido com um lobo.
dados para resistir aos efeitos cita- Bônus de +3 em Força, +2 em Des-
dos, bem como ignorar um ponto de treza e Vigor, +4 em Deslocamento
dano causado por sucesso. Teste Vi- e +2 no Tamanho. Ele também rece-
gor + Medicina + Buttai Toseisuru. be ataques de garra e mordida, que
- Identificar doenças em seu corpo acrescentam dois dados ao índice
(mas não é capaz de eliminá-las de dano. Nesse estado o persona-
ainda). Teste de Inteligência + gem regenera ferimentos letais (da

40
corporal. Cada nova técnica de  Battle Aura (Aura de
transformação necessita que a an- Batalha)
terior esteja previamente ativada. Uma aura brilhante envolve o corpo
 Tafunesu (Resistência) do Despertado aumentado significa-
Essa técnica deixa o persona- mente seu ataque e sua defesa. Cada
gem mais resistente a ataques. O sucesso no teste concede um ponto
adversário recebe uma penalidade de Força e Blindagem (limitado pelo
equivalente aos sucessos no teste de dobro do nível de Battle Aura).
invocação dessa técnica (limitado Custo: 2 Ki.
pelo nível nesse Poder Espiritual). Ação: Instantânea.
Custo: 1 Ki. Duração: Cena.
Ação: Instantânea. Teste: Vigor + Ocultismo + Battle
Duração: Cena. Aura.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu Dano: Nenhum.
Sonoichi.
 Tsuiseki Hidama
Dano: Nenhum. Ryokushoku (Estrela Cadente
 Fujimi (Invulnerabilidade) Verde Perseguidora)
Quando o Despertado receber Similar ao nível três desse Poder
algum golpe, técnica ou outra fonte Espiritual, porém o ataque persegue
que cause qualquer dano, ele pode o alvo incessantemente. Caso o

fazer o mesmo teste do nível ante- ataque erre o alvo role o teste de
rior, com a diferença que ele passa novo a cada turno até atingi-lo.
a ignorar qualquer dano subseqüen- Custo: 2 Ki.
te durante o restante da cena. Ele Ação: Instantânea.
pode memorizar uma quantidade de
Duração: Instantânea.
golpes equivalentes ao seu nível de
Bujutsu Sonoichi. Teste: Força + Esportes + Battle
Aura +5 - Defesa.
Custo: 2 Ki.
Dano: Sucessos obtidos.
Ação: Instantânea.

Duração: Cena. Bujutsu Sonoichi
Teste: Vigor + Ocultismo + Bujutsu (Vestimenta de
Sonoichi. Guerra Animal)
Dano: Nenhum. “Toma sua espadazinha imprestá-
vel! Ela não vai mais funcionar em
 Maen no Sou (Armadura mim!” - Kuromomotaro, devolvendo
Macaco-Demônio) a espada de Hiei.
Ao invocar essa técnica, o persona-
gem fica peludo e muito parecido Esse Poder Espiritual possui técni-
 com um macaco trevas, fazendo cas de transformação e adaptação

39
Mundo das Trevas, porém de Blin-  Hyakuwari no Hyaku (100%
dagem quatro pontos e necessita de dos 100%)
Força cinco para ser utilizada. No ápice de Bakuniku Kouta o per-
sonagem é capaz dobrar o limite
 Ryukyojin (Machado Gigante)
de pontos que pode aumentar nas
O usuário pode criar machados
três características (quatro vezes
gigantes, muito difíceis de mane-
o nível desse Poder Espiritual). O
jar (mínimo de Força quatro), mas
efeito e o teste são os mesmos do
que causam grandes estragos nos
nível quatro.
adversários.
Custo: 3 Ki.
Custo: Nenhum.
Ação: Instantânea.
Ação: Instantânea.
Duração: Cena.
Duração: Cena.
Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
Teste: Força + Armamento +5
Kouta.
- Defesa.
Dano: Nenhum.
Dano: Sucessos obtidos.
 Bukujutsu (Voar) Battle Aura (Aura de
O Despertado adquire a capacidade Batalha)
de voar com velocidade igual ao seu “Eu uso armadura para conter minha
nível de Battle Aura x Deslocamento. força.” - Bui, falando para Hiei.
Custo: 1 Ki.
Um Poder Espiritual muito forte,
Ação: Instantânea. que transforma a energia espiritual
Duração: Cena. numa aura brilhante, servindo tanto
Teste: Nenhum. para ataque como para defesa. É
necessário possuir um índice de
Dano: Nenhum.
Força de Vontade dois pontos maior
 Hidama Ryokushoku (Estrela que o nível nesse Poder Espiritual
Cadente Verde) para utilizá-lo corretamente; caso
A energia espiritual do personagem não possua, ele sofre uma quanti-
produz uma estrela esverdeada de dade de dano letal equivalente ao
alto impacto que é socada contra nível utilizado. Caso não possua
os adversários. a Força de Vontade necessária,
Custo: 2 Ki. o personagem pode utilizar uma 

Ação: Instantânea. armadura pesada para conter seu


poder. Ao alcançar o nível 5, esse
Duração: Instantânea.
pré-requisito não é mais necessário
Teste: Força + Esportes + Battle (pois o personagem dominou o Po-
Aura +4 - Defesa. der Espiritual). Ela funciona como a
Dano: Sucessos obtidos. armadura descrita na página 170 do 

38
 Tsuiho no Kaze Custo: 1 Ki.
(Deslocamento de Ar) Ação: Instantânea.
O Despertado con-
Duração: Cena.
segue deslocar
o ar com tanta Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
força que gera Kouta.
projéteis terrí- Dano: Nenhum.
veis que podem  Kishitsuteki Hanko (Resistência
até matar o alvo. Orgânica)
Funciona de maneira Esse poder confere ao persona-
similar ao nível dois de gem a capacidade de ampliar seu
Leikou Hadouken, porém o Vigor. Cada sucesso aumenta em
teste é baseado em Força. um ponto o Vigor do personagem
Custo: 1 Ki. (limitado ao dobro do nível nesse
Ação: Instantânea. Poder Espiritual).
Duração: Instantâneo. Custo: 1 Ki.
Teste: Força + Esportes + Bakuniku Ação: Instantânea.
Kouta (adicione 3 dados para alcan- Duração: Cena.
ce curto, 2 para médio e 1 para Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
longo) - Defesa. Kouta.
Dano: Sucessos obtidos. Dano: Nenhum.
 Agaru Seikatsu (Devorar Vida)  Hyakuwari (100%)
O personagem com esse nível pode Ao adquirir essa técnica o Desper-
absorver almas e convertê-las em tado é capaz de combinar os três
energia espiritual. Apenas almas de poderes. Cada sucesso aumenta
seres de categoria no máximo um em um ponto a Força, o Vigor e

podem ser absorvidas. Cada sucesso a Blindagem do personagem. As
no teste lhe confere um ponto de limitações são idênticas. Adicio-
Ki. Desnecessário dizer que esse po- nalmente, a cada cinco sucessos
der é cruel demais para os padrões (de uma só vez) que o personagem
humanos, e obriga o jogador a fazer obtenha, sua categoria de tamanho
um teste de moralidade (Controle). aumenta em uma.
Custo: Nenhum. Custo: 3 Ki.
Ação: Instantânea. Ação: Instantânea.
Duração: Instantânea. Duração: Cena.
Teste: Perseverança + Ocultismo + Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku
Bakuniku Kouta. Kouta.
Dano: Nenhum. Dano: Nenhum.

37
Teste: Vigor + Ocultismo + Ankoku Custo: Nenhum.
Youroujin. Ação: Instantânea.
Dano: Nenhum. Duração: Instantânea.

Bakuniku Kouta Teste: Perseverança + Ocultismo +


Ankoku Raijinken.
(Técnica dos
Músculos de Aço) Dano: Nenhum.
“Acho que 30% do meu poder são
suficientes para derrubar esse Ankoku Youroujin
bichinho.” - Toguro Ototo, prestes a (Multiplicação de
destruir o monsto de Tarukane. Corpo – Formação de
Ataque Maligno)
Esse Poder Espiritual proporciona “Você deve estar abalado e se per-
um entendimento maior de sua guntando: Qual deles é o verdadeiro?
fisiologia, permitindo o Despertado “ - Suzaku, aterrorizando Yusuke.
manipule sua musculatura e estru-
tura corporal. O personagem que controlar esse
Poder Espiritual adquire a capaci-
 Daiwan Kobakushou (Grande
dade de gerar cópias de si mesmo
Braço de Impacto Explosivo)
sob seu comando. Cada nível nesse
O Despertado é capaz de aumentar
Poder Espiritual permite um limite
a musculatura de seu braço para
máximo de cópias (uma no primeiro
realizar ataques poderosos com o
nível; três; cinco; sete e o máximo de
mesmo. Cada sucesso aumenta em
nove no quinto nível). Cada custa um
um ponto a Força do personagem
ponto de Ki para ser criada. O Des-
(limitado ao dobro do nível nesse
pertado não precisa necessariamente
Poder Espiritual).
ativar todas de uma vez, mesmo
Custo: 1 Ki. obtendo muitos sucessos.
Ação: Instantânea. As cópias possuem um ponto a menos
Duração: Cena. em todas as características do usu-
Teste: Vigor + Ocultismo + Bakuniku ário. Ao dominar o nível quatro elas
Kouta. são idênticas ao criador, e possuem os
Dano: Nenhum. mesmos valores nas características.
A qualquer momento do combate
 Kishitsuteki Shirudo (Escudo ele pode absorver suas cópias para
Orgânico) recuperar Ki ou Vitalidade, à razão
Com essa técnica a resistência do de uma cópia por ponto.
personagem se amplifica. Cada
Custo: 1 Ki cada.
sucesso aumenta em um ponto a
Blindagem do personagem (limitado Ação: Instantânea.
ao nível nesse Poder Espiritual). Duração: Cena.

36
 Ankoku Raikoumesu (Invocar Ankoku Raijinken
Trovão das Trevas) (Punho do Raio da
O Despertado invoca um Trovão Escuridão)
das Trevas dos céus, que acerta o “Ao ataque!” – Suzaku, utilizando
alvo precisamente. A cada turno o seu Youraiha em Yusuke.
oponente deve realizar um teste de
Força, ou recebe o dano novamente O personagem com esse Poder Espi-
(rolado novamente). ritual invoca os poderes do trovão e
Custo: 3 Ki. une-o com a energia espiritual para
atacar seus adversários. O céu se
Ação: Instantânea.
enche de nuvens negras sinistras e
Duração: Prolongada. trovejantes quando esse suas técni-
Teste: Destreza + Esportes + cas são usadas por alguém.
Ankoku Raijinken +3 - Defesa.
 Youraiha (Onda do Raio Sinistro)
Dano: Sucessos obtidos. O Despertado carrega seus punhos
 Ankoku Raikougusoku com a energia do Trovão das Trevas e
(Armadura Trovão das Trevas) ataca descarregando-a no adversário.
O personagem ao receber o Trovão Custo: Nenhum.
 das Trevas canaliza toda sua Ação: Instantânea.
energia espiritual em seu corpo
Duração: Instantânea.
formando uma aura elétrica que
fere inimigos que o ataquem. Qual- Teste: Força + Briga + Ankoku
quer contato físico com o usuário Raijinken.
ocasiona uma quantidade de dano Dano: Sucessos obtidos.
letal equivalente ao número de
 Ankoku Raikouha (Raio das
sucessos no teste de invocação
 Trevas)
dessa técnica.
O personagem carrega suas energias,
Custo: 1 Ki. mas ao invés de socar o inimigo,
Ação: Instantânea. ele dispara uma flecha de energia.
Duração: Cena. O oponente recebe metade desse
dano no outro turno caso falhe num
Teste: Vigor + Intimidação +
teste de Força para repelir a corrente
Ankoku Raijinken.
 elétrica de seu corpo.
Dano: Veja acima.
Custo: 1 Ki.
 Suitoru Ankoku Raikouha Ação: Instantânea.
(Absorver Trovão das Trevas)
Duração: Instantânea.
O usuário pode com essa técnica
absorver o Trovão das Trevas do nível Teste: Destreza + Esportes +
três, e a cada sucesso obtido recu- Ankoku Raijinken +2 - Defesa.
 perar um ponto de Ki e de Vitalidade. Dano: Sucessos obtidos.

35
ser “concentrados”, gastando Ki a cada
turno para alcançar o custo. Nesse turno
de “concentração” o personagem não pode
Poderes
fazer nada e não se beneficia de sua Defesa
• Se o Poder Espiritual demorar mais de um Espirituais
turno para ser ativado, o tempo necessário “Vou lhe ensinar todos os segredos e passos
virá em sua descrição. do Leikou Hadouken. Vai ter que ficar aqui
• Caso o teste de invocação não seja satis- treinando por tempo indeterminado.” -
fatório ou tenha um limite que não tenha Genkai, falando com o frustrado Yusuke que
sido alcançado, o personagem pode refazer não iria mais ver um torneio de luta livre.
o teste um número de vezes equiva-
lentes ao nível do poder espiritual. Os Despertados ao longo de suas exis-
Isso gasta mais um turno; após isso, tências desenvolvem estranhos poderes,
só com o dispêndio de um ponto de ou doutrinas chamadas aqui de Poderes
Força de Vontade. Espirituais. Normalmente um Desper-
tado não possui mais que um ou dois,
Projeção optando por especializar-se neles.
A cada ponto de dano que um Alguns parâmetros dos Poderes
causar o alvo de uma técnica Espirituais:
é arremessado um metro para trás • O alcance curto dos projé-
(geralmente se chocando contra teis é obtido pelo resultado
alguma parede ou objeto, que sem- de Categoria x nível do Poder
pre é destruído; esse impacto não Espiritual; sendo seu alcance
causa dano, mas é perfeito para a médio o dobro desse valor, e o
dramaticidade do jogo). alcance longo o quádruplo.
• O dano de todos os Poderes Espiri-
Choque de Poderes tuais, a não ser que se diga o contrá-
Espirituais rio, é por contusão.
O que acontece quando dois Des-
• Geralmente quando se alcança o
pertados se atacam ao mes-
quarto nível () do Poder Espiritual
mo tempo (iniciativa igual) e
em questão, o dano passa a ser Letal.
disparam rajadas de energia
Antes disso é possível gastar um ponto
espiritual? Os dois projéteis se chocam no ar.
de Ki para o dano ser considerado Letal.
Aquela que causar maior número de sucessos
• No quarto nível () com o dispêndio
(dano) prevalece e continua sua trajetória
de um ponto de Ki extra, todo o dano pode
com o dano do outro subtraído do dela.
ser agravado.
Por exemplo, um Leigan (Leikou Hadouken)
de oito sucessos se choca com um Meikou • Caso o Despertado tenha Categoria
Shoukaiha de seis sucessos; se ninguém suficiente para gastar o Ki necessário para
fizer nada, o Leigan irá atingir o adversário ativá-lo em um turno o tempo de execução
causando-lhe dois pontos de dano. é instantâneo, caso contrário eles precisam

34
c a p í t u l o I I i : P oderes
oderes espiri t u a is
de Yomi), Meikou Shoukaiha (Grito do arraigados no interior dos Demônios, e
Tigre), Koryoku (Potência), Kaisoku (Rapi- eles lutam todos os dias para manter estes
dez), Nintairyoku (Fortitude). aspectos sob controle.
Mote: “Nossa terra natal não nos pertence. Modus Operandi: Apenas Youkais podem se
Nosso mundo adotivo nos despreza. Sem dú- filiar a esta Organização, e precisam provar
vida, não poderíamos ter escolhido um nome sua aversão ao Makai e jurar defender o
mais apropriado para nossa organização.” Nigenkai.
Afiliação: O candidato deve possuir um
Hangyakunin (Rebeldes) ponto na vantagem status (Expatriados) ou
Os Rebeldes; esse foi o nome que os primei- aliados (Reikai).
ros Detetives Espirituais que renunciaram Seleção de Habilidades: O candidato deve
às ordens do Reikai receberam. Muitos possuir pelo menos um ponto nas habilida-
possuem um sentimento de individualismo, des: Dissimulação, Sobrevivência ou Manha.
ou tiveram grandes traumas; mas, como Benefício: Expatriados freqüentemente rea-
senso comum, existe um sentimento que lizam missões para o Mundo Espiritual; por
rege esses indivíduos: Liberdade. isso eles possuem livre acesso a ele, e per-
Muitos de seus Poderes Espirituais são missão para ir ou permanecer no Nigenkai.
iguais às dos Detetives ou adaptações dos Paralelo a isso, todo Expatriado ainda pode
mesmos. A grande diferença entre as duas receber ou pedir ajuda ao Reikai (na forma
equipes é que os Detetives contam com de contatos, itens, aliados, recursos, etc.)
todo um sistema de apoio, enquanto eles uma vez por história.
são individualistas. Porém, os Rebeldes Poderes Espirituais Principais: Jaganshi
possuem uma liberdade de ação muito (Mestre do Olho Demoníaco), Mashokubut-
maior do que qualquer detetive: cada um su (Plantas Demoníacas), Kaen Enjutsushi
faz o que bem entender (freqüentemen- (Senhor do Fogo), Jaou Ensatsuken (Punho
te ocasionando conflitos com as demais das Chamas Mortais do Rei Maligno),
Organizações, principalmente os Detetives Buttai Toseisuru (Controle Corporal),
Sobrenaturais do Reikai). Bakuniku Kouta (Técnica dos Músculos
Modus Operandi: Liberdade total. de Aço), Nendotsukai (Senhor da Terra),
Afiliação: Qualquer personagem pode se Ankoku Raijinken (Punho do Raio da Es-
tornar um individualista. curidão), Ankoku Youroujin (Multiplicação
Seleção de Habilidades: Todas. de Corpo – Formação de Ataque Maligno),
Juhyoutsukai (Mestre do Gelo Maligno),
Benefício: Os Rebeldes podem aprender
Kazetsukai (Senhor do Vento), Devil Yo-Yo
praticamente qualquer poder espiritual.
(Ioiô Demoníaco), Suiken (Espírito Bêbado),
Todos os poderes possuem um custo em
Keshoutsukai (Senhor da Maquiagem),
experiência igual a “novo índice x6”.
Mukei Bakudan (Bomba Espiritual), Battle
Poderes Espirituais Principais: Qualquer Aura (Aura de Batalha), Bujutsu Sonoichi
um deles. (Vestimenta de Guerra Animal), Mukuroka-
Mote: “Tanto faz...” ta (Estilo de Mukuro), Yomikamae (Esitlo

31
Poderes Espirituais Principais: Leikou Hadouken (Ondas de Luz Espiritual),
Jaganshi (Mestre do Olho Demoníaco), Mashokubutsu (Plantas Demoníacas),
Kaen Enjutsushi (Senhor do Fogo), Jaou Ensatsuken (Punho das Chamas
Mortais do Rei Maligno), Buttai Toseisuru (Controle Corporal), Nendotsukai
(Senhor da Terra), Ankoku Raijinken (Punho do Raio da Escuridão), Ankoku
Youroujin (Multiplicação de Corpo – Formação de Ataque Maligno), Juhyout-
sukai (Mestre do Gelo Maligno), Kazetsukai (Senhor do Vento), Suiken (Espíri-
to Bêbado), Keshoutsukai (Senhor da Maquiagem), Leihadou (Cura Espiritual),
Mukei Bakudan (Bomba Espiritual), Battle Aura (Aura de Batalha), Landou no
Waza (Estilo de Landou), Mukurokata (Estilo de Mukuro), Yomikamae (Esitlo
de Yomi), Meikou Shoukaiha (Grito do Tigre), Koryoku (Potência), Kaisoku
(Rapidez), Nintairyoku (Fortitude).
Mote: “Fascinante. Isto se encaixa perfeitamente na minha teoria...”

Makai Shimanagashi (Expatriados)


Os Expatriados são formados exclusivamente por Youkais que resolveram de-
fender o Nigenkai e se voltaram contra o Makai. Estes Demônios são conside-
rados párias no Makai, e por serem diferentes em essência dos demais demônios,
são capazes de atravessar a Barreira e viver na Terra. Alguns são membros de
Linhagens Demoníacas que ajudam a Reikai há milênios, outros são Demô-
nios mandados pelo Makai para derrubar a Barreira, mas que acabaram por se
apaixonar pelo mundo dos humanos, decidindo por permanecer e defendê-lo.
De qualquer forma, os Expatriados estão cientes de que suas vidas no Mundo
dos Homens são muito melhores do que eram no Mundo das Trevas, e não
estão dispostos a deixar este mundo ser transformado em outro in-
ferno. Eles preferem a morte a serem mandados de volta ao Makai.
Os Youkais dessa organização freqüentemente são vítimas de
preconceito e desconfiança pelas demais Organizações, espe-
cialmente pelos Caçadores.
Os Poderes Espirituais dos Expatriados foram em sua maio-
ria criadas no Mundo das Trevas, sendo as mais assustado-
ras e destrutivas entre todas.
Os Expatriados podem ser encontrados em qualquer lugar,
apesar de a maioria preferir pequenas cidades do
interior a grandes metrópoles. Em geral são bem
adaptados à vida na Terra, mas vez ou
outra arrumam problemas. Sua grande
dificuldade é controlar o lado des-
trutivo de suas almas; a raiva
e a sede de destruição são sentimentos fortemente

30
Enquanto as demais Organizações de- piritual; por isso eles possuem livre acesso
senvolveram Poderes Espirituais voltados a ele. Paralelo a isso, todo Detetive ainda
para o combate, os Arcanos dominaram a pode receber ou pedir ajuda ao Reikai (na
capacidade de entrar e sair dos Mundos forma de contatos, itens, aliados, recursos,
Espirituais. Também desenvolveram Poderes etc.) uma vez por história.
Espirituais que os protegem de todos os pe- Poderes Espirituais Principais: Leikou
rigos, físicos e espirituais, que possam surgir Hadouken (Ondas de Luz Espiritual), Leiken
diante deles. Seus conhecimentos sobre o (Espada de Energia Espiritual), Kaen En-
oculto são assustadoramente vastos. jutsushi (Senhor do Fogo), Buttai Tosei-
Os Arcanos são quase todos Nigens. São suru (Controle Corporal), Bakuniku Kouta
raros os Youkais que conseguem manter suas (Técnica dos Músculos de Aço), Nendotsukai
sedes destrutivas sob controle por muito (Senhor da Terra), Ankoku Raijinken (Punho
tempo, e os Reis desconfiam de que o conhe- do Raio da Escuridão), Ankoku Youroujin
cimento por eles adquiridos pode um dia ser (Multiplicação de Corpo – Formação de
usado contra o Reikai. De fato, os Arcanos Ataque Maligno), Juhyoutsukai (Mestre do
possuem a mania de tratar os seres sobrena- Gelo Maligno), Kazetsukai (Senhor do Ven-
turais como “objeto de estudo”. to), Devil Yo-Yo (Ioiô Demoníaco), Suiken
Raramente encontram-se patrulhas forma- (Espírito Bêbado), Keshoutsukai (Senhor da
das exclusivamente por Arcanos. A maioria Maquiagem), Leihadou (Cura Espiritual),
dos Arcanos prefere juntar-se a outros Reikou Resshuuken (Técnica do Chute Des-
Despertados e correr o Mundo enfrentando trutivo da Luz Espiritual), Mukei Bakudan
os Youkais e aprender mais sobre eles. (Bomba Espiritual), Battle Aura (Aura de
Batalha), Bujutsu Sonoichi (Vestimenta de
Modus Operandi: Qualquer um pode se fi-
Guerra Animal), Reikai Seiheishuho (Técnica
liar aos Arcanos, mas os candidatos devem
dos Soldados de Elite do Mundo Espiritual),
demonstrar interesse em aprender sobre os
Seikouki (Energia da Luz Celestial), Koryoku
Reinos Espirituais. Os candidatos são sub-
(Potência), Kaisoku (Rapidez), Nintairyoku
metidos a alguns meses de “experiência”,
(Fortitude).
e apenas aqueles que demonstram algum
progresso no aprendizado são efetivamen- Mote: “O chefe nos mandou abrir o olho.
te selecionados. E todos nós sabemos que não é saudável
contrariar o grande Enma.”
Afiliação: O candidato deve possuir um
ponto na vantagem status (Arcanos).
Chishiki-no-aru (Arcanos)
Seleção de Habilidades: O candidato deve Vindos de uma tradição que remonta os
possuir pelo menos um ponto nas seguin- tempos mais remotos, os Arcanos atuam na
tes habilidades: Investigação, Ocultismo batalha contra o Makai de maneira dife-
ou Dissimulação. rente das demais Organizações. Para eles, é
Benefício: Arcanos podem escolher um unicamente com o conhecimento das Ener-
segundo Poder Espiritual como principal (pa- gias Espirituais, e não a força, que poderá
gando menos pontos de experiência por ele). sobrepujar os Youkais.

29
exigem que seus Detetives estejam disponí- Reikai Tantei (Detetive
veis vinte e quatro horas por dia, sete dias
Espiritual)
por semana. São capazes de buscar seus
Agentes especiais do Reikai, treinados espe-
agentes em qualquer parte dos Mundos,
cialmente para combater os Demônios que
interrompendo qualquer chance de paz e
ameaçam os outros mundos. Os Detetives
tranqüilidade que seus membros possam
Espirituais recebem suas ordens diretamente
pensar em ter. Aqueles que não agüenta-
do Reikai, muitas vezes do próprio Koemna,
ram a pressão no passado acabaram por se
e contam com grande assistência sempre
tornarem os Rebeldes.
que possível. É com certeza a Agência mais
Detetives Espirituais podem ser encontrados antiga de todas.
em praticamente qualquer lugar que esteja
Entre os Detetives podemos encontrar Ni-
sendo ameaçado pelo Makai. Apesar da
gens Despertados, procurados e convocados
enorme burocracia que os mantém presos,
pelo Mundo Espiritual e Reis educados pelo
esta Organização às vezes consegue impres-
próprio Reikai. Seus Poderes são os mais
sionar com suas ações rápidas e certeiras.
versáteis, combinando uma gama de pode-
Modus Operandi: Deve-se jurar lealdade ao res que os tornam lutadores terríveis.
Reikai, e possuir coragem para enfrentar to-
Dentre todas as Organizações, os Detetives
dos os horrores que os espreitam do Makai.
são os que possuem a maior quantidade de
Afiliação: O candidato deve possuir um equipamentos necessários para combater o
ponto na vantagem status (Reikai Tantei). Makai. Porém, o Mundo Espiritual mantém
Seleção de Habilidades: O candidato deve forte vigilância sobre tudo o que seus De-
possuir pelo menos um ponto nas seguintes tetives fazem. Este policiamento causa um
habilidades: Briga, Investigação ou Intimidação. grande desconforto a alguns, especialmente
Benefício: Detetives Espirituais freqüente- os Nigens; além de limitarem em muito as
mente realizam missões para o Mundo Es- possibilidades de ação dos mesmos. O Reikai

28
Modus Operandi: O candidato deve jurar
combater e expulsar todos os Youkais
da Terra. São submetidos a uma série de
Organizações
“Essa será sua missão como um Detetive
testes, para garantir que serão realmente
Sobrenatural. - Botan, falando para Yusuke
leais. A maioria dos membros é composta
sobre sua nova condição”
de fanáticos, dispostos a qualquer sacrifí-
cio pela sua causa.
Ryoshi-Kun (Caçadores)
Afiliação: O candidato deve possuir um Os tempos da Idade Média foram especial-
ponto na vantagem status (Caçadores). mente negros para os Despertados. O Makai
Seleção de Habilidades: Todo candidato possuía forças dentro da Igreja, e usaram
deve possuir pelo menos um ponto nas suas influências para caçar os Despertados,
seguintes habilidades: Briga, Intimidação acusando-os de Bruxos ou por qualquer
ou Sobrevivência. outra desculpa. Para os Rebeldes era muito
Benefício: Sempre que lutar contra Youkais, mais difícil escapar das garras da inquisição.
um caçador recebe um dado extra em sua Centenas de Despertados rebeldes morre-
parada de dados. ram encarando a ironia: eram acusados de
Demônios pelos próprios humanos.
Poderes Espirituais Principais: Leikou
Hadouken (Ondas de Luz Espiritual), Leiken Amargurados, um grupo de Rebeldes
(Espada de Energia Espiritual), Kaen En- resolveu voltar o feitiço contra o feiticeiro:
jutsushi (Senhor do Fogo), Buttai Tosei- organizaram suas próprias patrulhas e tri-
suru (Controle Corporal), Bakuniku Kouta bunais da Inquisição, e passaram a perseguir
(Técnica dos Músculos de Aço), Nendotsukai os perseguidores.
(Senhor da Terra), Ankoku Raijinken (Punho Entretanto, os Rebeldes resolveram continuar
do Raio da Escuridão), Ankoku Youroujin caçando Demônios secretamente, e ficaram
(Multiplicação de Corpo), Juhyoutsukai conhecidos como Caçadores. Devido aos
(Mestre do Gelo Maligno), Kazetsukai (Se- anos de sofrimento durante a Idade Média,
nhor do Vento), Devil Yo-Yo (Ioiô Demonía- os Caçadores acabaram se convencendo de
co), Suiken (Espírito Bêbado), Keshoutsukai que os Youkais deveriam ser exterminados
(Senhor da Maquiagem), Reiijutsu (Arte da da Terra, ou exilados eternamente nos Reinos
Cura Espiritual), Reikou Resshuuken (Técnica Espirituais. Apesar de hoje em dia deixarem
do Chute Destrutivo da Luz Espiritual), os Expatriados relativamente “em paz”, a pe-
Mukei Bakudan (Bomba Espiritual), Battle dido dos demais Despertados, a relação entre
Aura (Aura de Batalha), Bujutsu Sonoichi os grupos é sempre tensa, e eventualmente
(Vestimenta de Guerra Animal), Meikou as duas facções entram em conflito direto.
Shoukaiha (Grito do Tigre), Seikouki (Ener- Os Caçadores é uma Organização com
gia da Luz Celestial), Koryoku (Potência), pouco conhecimento dos Reinos Espirituais.
Kaisoku (Rapidez), Nintairyoku (Fortitude). Eles estão preocupados apenas em “limpar”
Mote: “Youkai bom é Youkai morto. Não é o Nigenkai, deixando os Mundos Espirituais
um clichê. É uma questão de sobrevivência.” largados à própria sorte.

27
(Espírito)
Os Rei são os nativos do Reikai, ou o “Mundo Espiritual”. Muitos estão a serviço do Reikai ou
vão para o Ningenkai por curiosidade. O comportamento e a sociedade humana são estra-
nhos para eles, e poucos conseguem se adaptar à convivência com eles.
A maioria foi criada por Enma; estes são geralmente Detetives Espirituais, ou às vezes a
alguma outra Organização. Um outro tipo de Rei são os Elementais, Espíritos nativos das
regiões remotas do Reikai. Outros são chamados de Deuses Menores, e realizam pequenos
serviços para o Mundo Espiritual. Todos possuem a energia Reiki.
Organizações: Espíritos podem pertencer a qualquer organização, sendo Detetives Espiritu-
ais a escolha mais comum. Rebeldes são raros, e eles nunca podem ser Expatriados.
Aparência: Muitos tem aparência humana, mas exceções existem. No geral eles costumam
possuir algum traço sobrenatural menor (algo em suas vozes, a cor dos cabelos, etc.).
Background: Assim como os Youkai, os Rei possuem aptidão natural para desenvolverem po-
deres espirituais. Muitos foram criados por Enma para integrarem as fileiras dos Detetives So-
brenaturais, outros são espíritos elementais que protegem o Ningenkai das garras dos Youkai.
Criação de Personagens: Os físicos ou mentais costumam ser primários. Sociais
quase sempre são terciários por causa da pouca adaptabilidade com os
costumes dos Ningen.
Atributos Favorecidos: Refinamento (Raciocínio, Destreza ou
Manipulação).
Fraqueza: Para interagirem com o Ningenkai, todo Rei precisa de
um invólucro; um corpo físico que contenha sua natureza etérea.
Por conta disso, eles são virtualmente imortais; caso morra, ele
simplesmente troca de corpo (fornecido pelo Mundo Espiritual ou
obtido de outra forma). Caso ele morra no
Ningenkai, ele ressuscita na próxima sessão,
porém não ganha pontos de experiência da
sessão em que tenha sucumbido.
Caso um Rei pereça em sua forma real (no
Makai ou no Reikai) ele não poderá ser re-
vivido. Paralelo a isso, para um não Despertado, eles
são invisíveis e imateriais em sua forma normal, e ambos
não podem se ferir ou interagir.

26
Youkai (Demônio)
Os Youkai são originários do Makai, o “Mundo das Trevas”, seres cuja aparência pode variar
do grotesco ao belo. Seus corpos funcionam diferente ao dos humanos. Neles não corre san-
gue bombeado por um coração, e não precisam comer com tanta freqüência (alguns comem
carne humana, outros espíritos de humanos), e vivem bem mais que os seres humanos, são
virtualmente imortais. Todas as funções de seus corpos são feitas pelo seu núcleo de ener-
gia, ou o “coração negro”. Tudo é realizado por You Ki e não funções corporais.
Geralmente gostam de se aventurar no Ningenkai; sempre que algum deles foge vão para
lá. Alguns possuem uma espécie de fascínio por seres humanos, outros possuem ódio. A não
ser que tenham algum acordo especial com o Reikai ou não façam nada que chame atenção,
eles serão caçados e exterminados por algum agente do mundo espiritual.
Organizações: Youkai podem pertencer a qualquer organização, menos Detetives
Espirituais. Boa parte se enquadra nos Expatriados ou Rebeldes.
Aparência: Alguns possuem aparência monstruosa. Já outros possuem
algumas características bestiais ou estranhas. E existem aqueles que
são idênticos aos seres humanos.
História: Todos os Youkai já demonstram grande aptidão para o
desenvolvimento de poderes espirituais. Eles podem ter muitos
motivos para se “aventurarem”. Podem ser foragidos, foras da
lei, assassinos, mercenários, estudiosos da natureza humana.
Alguns podem estar buscando vingança, outros protegê-los.
As possibilidades são infinitas.
Criação de Personagens: Os atributos físicos costumam ser
primários, e mentais ou sociais como secundários. Muitos
Youkai são mais sociáveis que humanos, e alguns são tão
diabolicamente inteligentes que superam os outros seres.
Atributos Favorecidos: Poder (Inteligência, Força ou Presença).
Fraqueza: Devido a sua natureza sobrenatural, Youkai possuem
uma aura sinistra que incomoda os mortais. Alguns são comple-
tamente monstruosos ou possuem características demoníacas
(orelhas pontudas, chifres, cauda, garras, pele de cor estranha,
etc.). Por causa disso a regra de “Explosão de 10” não se aplica em
testes que envolvam Presença ou Manipulação. Adicionalmente,
cada resultado 1 obtido é subtraído dos sucessos totais.

25
Ningen (hUMANO)
Os seres humanos quando Despertados podem adquirir poderes extraordinários; quando
doutrinados. Ningen Despertados são pessoas com uma grande quantidade de energia espi-
ritual, chamada Ki, e treinados por tempos no uso de esquecidas artes místicas. São lutado-
res (em sua grande maioria), sempre em busca de novos desafios ou um jeito de abandonar
essa vida de lutas. Os grandes mestres jamais podem deixar de viver dessa maneira, pois
sempre serão procurados por pessoas para fazer um pequeno duelo; jamais terão paz
outra vez em sua existência.
Ningen procuram esconder o máximo possível o uso de seus poderes do resto
do mundo, pois caso as pessoas soubessem que esses poderes existem,
provavelmente enlouqueceriam. Não existe uma espécie de punição
por usar os poderes espirituais em público, mas sabe-se que a mera
utilização de um poder de nível baixo pode causar efeitos colaterais
nos demais seres.
Organizações: Humanos podem pertencer a praticamente qualquer
organização, com exceção dos Expatriados. Boa parte se une aos
Caçadores e ao Detetives Espirituais.
Aparência: A variedade é o que melhor define a aparência dos
Ningen. Alguns são tão estranhos que se assemelham com
o mais grotesco Youkai ou o mais belo Rei.
História: Assim como sua aparência, as motivações de
um Ningen podem variar muito. Eles podem ser desde
estudantes rebeldes que foram doutrinados a força,
até um médico que despertou seus poderes sozinho por
proximidade de uma zona de energias espirituais intensas.
Criação de Personagens: Os atributos físicos costumam ser
primários, seguidos pelos mentais. Mas existem vários tipos de Ningen, e
essa escolha varia.
Atributos Favorecidos: Resistência (Perseverança, Vigor ou Autocontrole).
Fraqueza: Ningen possuem uma dificuldade maior em desenvolver Pode-
res Espirituais. Eles precisam de mais tempo que os demais antes de
aprender um poder novo. Todo Ningen começa o jogo somente com
um Poder Espiritual e precisa obter cinco níveis no mesmo antes
de aprender um novo Poder Espiritual.

24
ria maior para Ki total e gasto de Ki por Alguns Youkai e Rei ainda possuem uma outra
turno. Invocar esse poder pode acarretar maneira de recuperar Ki. Eles podem se “ali-
em algumas mudanças físicas menores (a mentar”. Ao fazer isso, um Youkai deve ingerir
critério do jogador). carne fresca (de preferência ainda viva) de
Limitação: Você passa a ser caçado de Ningen, de Youkai, ou de Rei (essência). Já os
alguma maneira (seja pelo Reikai, por algum Rei roubam a energia vital de um ser humano
Youkai do Makai, ou por algo pior). por meio de obsessão (como um fantasma).
Em ambos os casos a fonte não pode fornecer
mais pontos do que sua vitalidade. Um alvo
desse método de recarga sofre dano agrava-
do e pode até matá-lo. Recuperar Ki dessa
maneira é um ato degenerativo, que obriga o
personagem a fazer testes de Controle.

Novas Vantagens
Despertados possuem algumas vantagens
exclusivas que se seguem:
Energia Vital (ll)
O personagem que possui essa vantagem pode
Mundo Espiritual (Aliados l a lllll) usar pontos de vitalidade como pontos de Ki.
Com esse antecedente um Despertado pode Esconder Ki (l)
contar com a ajuda do Reikai, na forma de O Despertado possui a habilidade de
ítens, informações, etc. esconder sua Categoria para não ser perce-
Itens Espirituais (Fetiche l a lllll) bido. É útil pra enganar inimigos, mas não
Funciona de maneira similar a vantagem funciona nada se você for conhecido nos
Fetiche de Lobisomem: os Destituídos. Mundos Espirituais. Sua categoria é consi-
derada com um redutor de -5 para efeitos
Salto Sobre-Humano (l a lllll)
de medição de energia.
Com essa vantagem o personagem é capaz
de saltar absurdamente alto. Multiplique Recuperação Espiritual (lll)
seu parâmetro de salto (após o teste de Essa vantagem permite que, em horas de
saltar) pelo nível de Salto Sobre-Humano desespero, o personagem faça o teste de
+1 (ou seja, adicione o valor a cada ponto recuperar Ki mais uma vez por dia.
dessa vantagem). Linhagem Demoníaca (lllll)
Você é um descendente distante de um

Classes
monstro do mundo dos trevas, e por isso
você pode ser considerado um meio-demô-
nio. Você recebe um bônus de +2 em sua
“Você se saiu muito bem para um humano. Categoria uma vez por história. Adicional-
- Gouki, após receber um golpe de Yusuke.” mente você é considerado uma Catego-

23
em qualquer parada de dados baseada em • Conforme o Despertado fica mais podero-
Força, Destreza ou Vigor. Esse aumento dura so seus feitos vão se difundindo pelos Mun-
um turno e é uma ação reflexa. dos. Isso faz com que ele atraia inimigos
Curar ferimentos ocasionais ou duradouros, que têm como
Dano por contusão à razão de um ponto de único objetivo vencê-lo (ou em casos extre-
Ki para dois pontos de Vitalidade; dano letal mos mata-lo). Os inimigos também podem
a razão de um para um; e dano agravado ser de embates anteriores em que perderam.
cinco pontos de Ki para cada ponto de dano, Caso um inimigo seja morto, algum tempo
além de um descanso de duas noites. depois outro substitui seu lugar.
• A Categoria também determina o núme-
Aumento de dano dos Poderes Especiais
ro máximo de Poderes Espirituais que um
Gastando um ponto de Ki o dano das Técni-
Despertado pode conhecer e manter ativos.
cas passa a ser letal. Caso o Poder Espiri-
O número máximo é determinado por seu
tual seja de nível quatro ou superior esse
índice de Categoria +3.
aumento é para dano agravado. Cada ponto
de Ki também serve para aumentar em dois Nova Característica: Ki
dados o índice de dano do ataque. Ki é a energia espiritual fluídica dos Desper-
Recuperando Ki tados proveniente do corpo de todos os seres.
Uma vez por dia, um Despertado pode en- É com ele que todos os Poderes Espirituais
trar num estado de meditação para recu-
perar alguns pontos de Ki. Esse ritual dura
uma hora ininterrupta de concentração e
canalização das energias interiores. Ao final
dessa uma hora, o jogador realiza um teste
de Autocontrole + Categoria. Cada sucesso
lhe confere um ponto de Ki, não podendo
exceder seu limite máximo.
Ao passar um dia, após um repouso de pelo
menos oito horas o personagem recupera
uma quantidade de Ki igual a sua Categoria.
Algumas áreas específicas são carregadas são ativados (alguns poderes só podem ser
de energia espiritual e podem facilitar ou aprendidos com determinados tipos de Ki).
conceder pontos de Ki para um Despertado Ele confere os seguintes benefícios.
(a critério do narrador).
Ativar Poderes Espirituais
Um Despertado pode transferir Ki um para o
Todos Poderes Espirituais possuem um custo
outro. Isso consome toda a ação de ambos
em pontos de Ki.
no turno. A quantidade de Ki transferida é
determinada pela Categoria. A quantidade Aumento de capacidades físicas
recebida só não pode ultrapassar o limite Para cada ponto de Ki gasto dessa manei-
máximo de Ki do receptor. ra, o Despertado acrescenta dois dados

22
A Categoria é o que mede o poder geral
de um Despertado. Ela representa o quão
forte ou desenvolvida encontra-se essa
Novas
energia espiritual.
Assim que um personagem Youkai ou Rei Características
nasce, ou quando um Ningen “Desperta”, “Agora você tem poderes. Concentre-se e
ele recebe um ponto nessa característica. reúna toda força do corpo no dedo indicador
O índice pode ser aumentado com pontos da mão direita. - Koenma, explicando os
de Vantagem (na medida de três para um), novos poderes de Urameshi.”
experiência e muito treino.
• O índice máximo de Atributos, Habilidades Ao adquirir o modelo Despertado, o per-
e Poderes Espirituais é determinado pelo seu sonagem adquire algumas características
índice de Categoria. únicas, apropriadas para uma campanha de
Yu Yu Hakusho.
• O limite de Ki possuído e a quantidade de
Ki que se pode gastar a cada turno. Nova Característica:
• Quanto mais poderoso um Despertado Categoria
fica, mais ele se distância do convívio com Todos os Despertados têm uma energia
outros seres (seja ele Ningen, Youkai ou espiritual em si. Alguns chamam-na de
Rei). Ele recebe uma penalidade nos testes Poder de Luta, outros de Cosmos, e tantos
sociais, como indicado na tabela. outros nomes.

Efeitos da Categoria
Categoria é uma característica medida com um valor de 1 a 10. Ela confere os se-
guintes benefícios e desvantagens.

Categoria Nomenclatura Características Ki / Turno Penalidade Social** Inimigos


1 F 5 10/1 0 0
2 E 5 11/2 0 0
3 D 5 12/3 -1 1
4 C 5 13/4 -1 1
5 B 5 14/5 -2 2
6 A 6 15/6 -2 2
7 S 7 20/7 -3 3
8 SS 8 30/8 -3 3
9 * 9 50/10 -4 ***
10 * 10 100/15 -5 ***
* Não há nomenclatura conhecida.
** Menos nos testes de Intimidação.
*** Determinado pelo mestre.

21
Poderes Espirituais Referência Rápida do
Cada organização também possui sua lista Modelo Despertado
própria de Poderes Espirituais. Qualquer outro
Poder Espiritual que não conste na lista pode ser Para os primeiros passos da criação do perso-
aprendido com aprovação do Narrador. Escolha nagem leia a página 34-35 do Mundo das Trevas.
um como seu Poder principal; ele custará menos Classe
pontos de experiência para ser desenvolvido ao
Escolha uma das três classes de Despertado que
longo do jogo. Você dispõe de três pontos iniciais
mais se adequar com seu conceito.
para distribuir e não necessariamente precisa
gastar todos em um só; mas seu Poder principal Ningen: Humanos do Ningenkai que desenvol-
deve obrigatoriamente possuir um ponto. vem poderes sobrenaturais espontaneamente ou
com treinamento intenso.
Categoria
A categoria inicial de um despertado é sempre de Youkai: Demônios habitantes do Makai, que
um ponto (o que equivale a Categoria F). Ela pode possuem dons naturais para desenvolverem
ser aumentada com o dispêndio de três pontos de poderes sobrenaturais.
Vantagem por ponto nessa característica. Rei: Espíritos nascidos e criados no Reikai, seres
Ki místicos carregados de energia espiritual.
O Ki inicial de um Despertado é equivalente ao Atributo favorecido
seu valor em Controle. Seu tipo é determinado Cada uma das três classes Despertados possui
pela sua classe de Despertado. um ponto extra em alguma classe de atributo.
Vantagens Ningen: Resistência (Perseverança, Vigor ou
Despertados têm a possibilidade de selecionar Autocontrole).
as seguintes vantagens exclusivas: Energia Vital
Youkai: Poder (Inteligência, Força ou Presença).
(**), Esconder Ki (*), Recuperação Espiritual (***),
Linhagem Demoníaca (*****), Mundo Espiritual Rei: Refinamento (Raciocínio, Destreza ou
(Aliados * a *****), Itens Espirituais (Fetiche * a Manipulação).
*****) e Salto Sobre-Humano (* a *****). Organizações
Custos de Pontos Experiência Escolha também uma organização. Elas normal-
mente defendem ou representam um ideal que
Característica Custo pode se adequar ao seu personagem.
Atributo novo índice x5
Detetives Sobrenaturais: Soldados e investi-
Habilidade novo índice x3 gadores a serviço do Reikai. Composta inteira-
Especialização 3 pontos mente de Ningen e Rei.

Vantagem novo índice x2 Expatriados: Youkai que se rebelaram contra


o Makai e juraram fidelidade ao Reikai para se
Poderes Espirituais Primários* novo índice x5 redimirem.
Poderes Espirituais Secundários novo índice x7 Caçadores: Guerreiros e artistas marciais que
Categoria novo índice x8 defendem o Ningenkai (Mundo dos Humanos)
contra as forças do mal.
Controle novo índice x3
Arcanos: Estudiosos dos segredos e poderes
Força de Vontade 8 pontos sobrenaturais desse e dos outros mundos. Com-
posta quase que inteiramente por Ningen.
* Selecionado na criação de personagem de acordo
com a lista de Poderes Espirituais da Organização Individualistas: Rebeldes que não seguem a
que o Despertado faça parte. causa nenhuma e traçam seus próprios caminhos.

20
Passo oito: Vida o conceito e com a história do personagem.
Sobrenatural Na página XX encontram-se novas van-
Agora que o personagem está pronto, falta tagens exclusivas de Despertados. Outras
definir seu passado e o porquê de suas ca- vantagens encontram-se no Mundo das
racterísticas. Elabore uma história baseada Trevas, no Capítulo 5: Vantagens.
no seu conceito, o motivo que levou a ser da
maneira que ele é. Defina também sua apa-
Passo sete: Benefícios
Regras sobre benefícios podem ser encon-
rência, hábitos, suas crenças; enfim, tudo
tradas no Capítulo 4: Benefícios, no livro
que dê a seu personagem mais substância.
Mundo das Trevas. Inicialmente determine
Como foi seu despertar para o sobrenatural?
seu vício e sua virtude, seu Controle (que
Ele sempre foi diferente? Ou subitamente
substitui a Moralidade), Força de Vontade,
morreu e não conheceu o outro mundo
Defesa, Iniciativa, Vitalidade e Deslocamen-
por querer? Como ele vive sua vida agora?
to. Todas essas características funcionam
Quando e como aprendeu a utilizar seus po-
de maneira similar ao que é apresentado no
deres espirituais? Como foi a sua iniciação
Mundo das Trevas.
em sua Organização escolhida?
Essa é a parte mais divertida e uma das Controle
fundamentais da criação do personagem. Despertados não pensam, agem ou sentem
Leve o tempo que for necessário; caso não como seres humanos. Alguns deles nunca
conheça completamente o cenário, peça foram. Mas uma característica que lhes é
ajuda ao narrador e elaborem juntos os comum é seu poder sempre crescente; e
detalhes. Crie sem moderação. como dizem “o poder corrompe”. O Contro-
le é o código que rege a existência de um
Despertado. Com ele, o personagem não
sucumbe às tentações do Poder e nem co-
mete atos de extrema insensatez. Note
que o Controle não necessariamente
faz com que o personagem resista
a ser maligno; e sim, faz com que
ele não perca o controle de si
mesmo e de suas ações ante
a magnitude de suas capa-
cidades. Muitos demônios
possuem baixos níveis nessa
característica, mas eles não
constituem padrão ou regra
imutável. Algumas vezes os
próprios espíritos (Rei) ou seres
humanos podem cometer atos de
extrema insensatez e megalomania.

19
para os Rei. Um Ningen possui a energia de pode selecionar outro. Recomenda-se ao
acordo com sua personalidade. Essa dife- narrador que preferencialmente não misture
rença define que Poderes o Despertado pode os outros universos do Mundo das Trevas
aprender, além de descrever a diferença de com o de Yu Yu Hakusho, a não ser que seja
essência para cada classe de Despertado. realmente necessário.
O Ki é determinado pela Categoria do Classe
personagem, e serve para ativar os Poderes A classe do Despertado revela sua natureza
Espirituais e outros efeitos sobrenaturais. e geralmente local de nascimento. Existem
Ele não possui valor fixo como a Categoria, três classes: Ningen (humano), Youkai (de-
e geralmente varia muito durante o jogo. mônio) e Rei (espírito). Elas são explicadas
Poderes Espirituais mais detalhadamente para frente. A escolha
Leigan. Leiken. Chamas Negras Mortais. da classe também fornece um bônus de um
Plantas Demoníacas. Com a manipulação ponto em alguma classe de atributo. Ela
da energia espiritual interna o Despertado é representa as potencialidades da classe.
capaz de proezas e feitos que vão além da Organizações
compreensão humana. Além das classes, existem as organizações.
Todo o conjunto de técnicas utilizado por As organizações são grupos de indivíduos
um personagem do anime e mangá será que defendem uma causa ou ideologia.
aqui chamado de Poderes Espirituais. Os Cada uma possui seus métodos e habi-
Poderes Espirituais possuem níveis dis- lidades especiais. Elas também possuem
tintos até o quinto. Alguns Despertados suas afinidades e até mesmo vínculos com
possuem Categoria tão alta que permitem determinados mundos.
que suas características superem esse
Categoria
limite de cinco pontos. Com os Poderes
É a característica que mede o poder pessoal
Espirituais isso também é possível, porém
de cada Despertado. Ela determina os limites
não há níveis acima do quinto; acima disso
de suas capacidades e o entendimento pesso-
servem exclusivamente para a execução e
al do Ki. É classificada por letras que variam
ampliação de alguns efeitos, uma compre-
de F até SS. Existem lendas de indivíduos que
ensão maior do mesmo.
transcenderam esses limites, mas eles nunca
Poderes Espirituais são ativados com o dis- foram avistados ou confrontados.
pêndio de pontos de Ki e testes de atributos,
Todo Despertado recém-criado recebe auto-
somado com habilidades relevantes e o pró-
maticamente um ponto em Categoria, que
prio Poder Espiritual em questão. Eles serão
pode ser aumentado com pontos de vanta-
melhor explicados no Capítulo 3: Regras
gem (ao custo de três para um).
Especiais e Sistemas.
Ki (Energia Espiritual)
Passo seis: Vantagens O Ki é a energia que flui de todos os corpos
Todo personagem começa com sete pontos e mundos, a energia espiritual. Ela se divide
de vantagens. Preferencialmente esses pon- em três tipos basicamente: You Ki (Ki Malig-
tos deveriam ser distribuídos de acordo com no) para os Youkai ou Rei Ki (Ki Celestial)

18
Escolha entre as três classes de atributos (Men-
tais, Sociais e Físicos) quais serão primários,
secundários e terciários. Distribua cinco pontos
para os primários, quatro para os secundários
e três para os terciários. Lembre-se que você
começa com um ponto em cada atributo e que
a quinta “bolinha” custa dois pontos.

Passo três: Habilidades


Assim como os atributos, as habilidades são
divididas em Mentais, Sociais e Físicas. Distri-
bua onze pontos para o grupo de habilidades
primárias, sete para secundárias e quatro para
as terciárias. Diferente dos atributos você não
começa com um ponto em cada habilidade.
Para mais detalhes leia o Capítulo 3: Habilida-
des, do Mundo das Trevas.

Passo quatro:
Especializações das
Habilidades
Logo em seguida selecione suas especializações
em habilidades. Você possui três especializa-
ções a sua escolha. Lembre-se de ser razoa-
velmente específico na formulação delas. Você
recebe um bônus de um dado em paradas de
dados relacionadas com a sua especialização.
Cada habilidade pode ter uma ou mais, respei-
tando o limite inicial de três que você possui.
O Capítulo 3 do Mundo das Trevas fornece
informação adicional sobre especializações.

Passo cinco: Modelo


Despertado
Agora o seu personagem é um Despertado. Ele é
diferente das demais pessoas. Ele conhece segre-
dos que poucos conhecem. Ele manipula o Ki.
Algumas das Vantagens são exclusivas dos
Despertados, e não podem ser adquiridas por
outras criaturas sobrenaturais. Uma vez esco-
lhido o modelo Despertado o personagem não

17
Criação de
malignos e corrompidos; e os Rei, habitan-
tes do Reikai, o mundo espiritual, espíritos
geralmente bondosos que realizam tarefas

Personagem
p
para o grande Enma.
As escolhas das características do seu per-
sonagem devem ilustrar quem ele é e o que
ele faz ou busca. Quais são seus objetivos e “Yusuke Urameshi, 14 anos, personalidade:
crenças? Como ele encara a eterna luta entre rude, violento, impaciente e impulsivo. Além
as forças do Mundo Espiritual e do Mundo disso, é ladrão e burro. - Botan, descrevendo
dos Demônios? De que lado ele está? Como o perfil de Yusuke para ele mesmo.”
se deu seu despertar? Que treinamentos
Você interpretará um Despertado; um
recebeu? Sinta-se a vontade para criar o que
indivíduo com capacidades especiais e
achar apropriado, mas lembre-se sempre de
entendimento nos caminhos místicos e
buscar a assistência do narrador para tal.
mundos sobrenaturais. Despertados se
Passo um: Conceito dividem em três tipos básicos: os Ningen,
O conceito é um dos principais aspectos seres humanos que desenvolvem através de
que definem o seu personagem. Ele será seu treinamento ou espontaneamente estra-
guia para suas escolhas futuras. O conceito nhos poderes; os Youkai, os habitantes
é uma idéia geral que mostra a todos qual o dos reinos do Makai, demônios geralmente
propósito do seu personagem.
Um conceito geralmente é um adjetivo ou
nome – intrépido, explorador, estudioso,
detetive, sobrevivente. Ele pode ser mais
detalhado, algo como: “Meu personagem
era um estudante rebelde que sempre foi
odiado por todos e que morreu de repente.
Após ressuscitar ele passou a ajudar o Mun-
do Espiritual resolvendo casos misteriosos
envolvendo criaturas e itens sobrenaturais.”.
Dentro do conceito do seu personagem
também pode ser escolhido a Classe e Orga-
nização e como isso interfere em sua vida.

Passo dois: Atributos


Com o conceito decidido é hora de distri-
buir seus pontos de Atributo. Eles vão des-
crever as capacidades do seu personagem.
Para mais detalhes lei a seção de criação
de personagem do Mundo das Trevas, bem
como o Capítulo 2: Atributos.

16
c a p í t u l o ii :
perso n a gem
Reino de Leizen que os monstros das Trevas invadissem o
Descrição: Um Reino com pouca tecnologia. Ningenkai, mas os alguns demônios insig-
Quem comanda: Um Youkai Humano de nificantes passaram por essa proteção, não
classe S chamado Leizen (que descobriu-se dando muito trabalho por serem fracos.
ser ancestral de Yusuke). Para isso existem os Detetives Sobrenatu-
rais que tem como função proteger a Terra
Distância: 30 dias.
dos monstros que conseguem passar.
Reino do Gelo
Reinos do Makai
Descrição: Um Reino bem isolado, acima
Os reinos são povoamentos no Makai.
das nuvens e muito frio para qualquer
Alguns se tornam grandes cidades cheias
monstro ou pessoa normal agüentar por
de tecnologia e cultura, mas outros servem
muito tempo, apenas Mulheres do Gelo
apenas de moradia para Youkai que cansa-
vivem nesse Reino.
ram de lutar e só querem descanso.
Quem comanda: Um conselho formado pe-
O Reikai domina uma pequena parte do
las mais velhas Mulheres de Gelo do Reino.
Makai, e nessa área foi instituída um posto
Distância: 100 dias, para encontrá-lo também de vigia e um Portal para os outros mundos,
precisará da bússola do Detetive Sobrenatu- mas pelo qual apenas Soldados de Elite do
ral para encontrar o You Ki delas, ou então Mundo Espiritual e Detetives Sobrenaturais
apenas usando o Jagan, fora isso é impossível, podem passar livremente, Doutrinados ou
pois o Reino encontra-se acima das nuvens. Youkai de aparência humana, ou meio-hu-
Permanecer por muito tempo no país do Gelo manos, podem passar apenas caso paguem
é praticamente impossível por causa da baixa uma taxa de 500 Zenny. Deste lugar foi
temperatura (exceto se o personagem for demarcado um Ponto Zero do Makai.
mestre do Poder Espiritual Juhyoutsukai).
A distância para se chegar a um Reino é
Meikai demarcada a partir deste ponto zero, e
Esse é o mundo citado no movie. É governa- medida em dias.
do por Yakumo. É para lá que vão as almas
Reino Gandara
dos que são julgados e condenados. Nesse
Descrição: Um Reino com uma tecnologia
mundo que o rei Enma luta para salvar seu
muitíssimo avançada.
filho. Ele se localiza acima do Makai, assim
como o Reikai fica acima do Ningenkai. Quem comanda: Um Youkai Meio-Humano
de classe S chamado Yomi.
Outros Reinos Distância: 20 dias.
Cada Reino é pouco descrito justa-
mente para que o narrador possa Reino de Mukuro
alterar, inventar ou ignorar o que Descrição: Um Reino com uma tecnologia
achar necessário.
um pouco mais avançada.
Sinta-se a vontade para criar mais
Quem comanda: Uma Youkai Humana (des-
Reinos. O Makai é enorme, e conta com
uma infinidade de camadas por toda figurada) de classe S chamado Mukuro.
sua extensão.
Distância: 23 dias.

13
res do Budismo ensinam que seres humanos Ningenkai (Mundo dos
são todos maus e precisam rezar para serem Homens)
salvos do Inferno. Talvez por isso o Céu não É onde mora Yusuke, Keiko e todos os seres
seja mencionado em Yu Yu Hakusho. Sr. Enma humanos. É a Terra para nós. A palavra
é o senhor supremo do Mundo Espiritual. “kai” significa Mundo e “ningen” humano. É
Como ele está sempre fora a negócios, quem na Terra, ou mais precisamente na Ilha do
toma conta do lugar é seu filho, Koenma Enforcado, que ocorre o famoso Torneio das
(Ko=Júnior, literalmente, Enma júnior). Trevas, que é controlado pelos ricos e pode-
No Reikai é mantida uma força de elite que rosos do nosso mundo. Aquele que patroci-
eles usam para resolver grandes problemas. nou o time vencedor ganha muito dinheiro,
Esses agem em grupos de sete com um e se torna muito poderoso e influente.
comandante, e são bastante poderosos, o
suficiente para enfrentar demônios de cate- Reikai (Mundo Espiritual)
goria A, mas não o suficiente para enfrentar A palavra ‘Rei’ significa espírito ou fantas-
um de categoria S. ma/pessoa morta. O Reikai é o lugar aonde
as almas vão guiadas pela morte. Segundo
Makai (Mundo das Trevas) lendas do Japão, depois que uma pessoa
A palavra “ma” significa mal. No Makai morre, sua alma é guiada através do Sanzu
vivem seres e monstros. O Makai é dividido no Kawa (Rio dos Mortos), entrando então
por reinos (terceiro torneio das trevas) onde no Shinpan , os Portões do Julgamento. Lá
existem governantes diferentes. O Mundo o espírito é julgado pelo que fez em vida, e
Espiritual criou fortes barreiras para impedir recebe a absolvição ou castigo. Muitos seto-

12
ele fala “Não é possível, é fraco demais”, utilizar uma grande quantidade de energia
e diz que vai utilizar 80% e acabar com a espiritual faz com que suas células rejuve-
brincadeira, mas então Yusuke mostra que nesçam), que no passado era parceira de
estava usando uma trava espiritual que luta de Toguro.
limitava bastante seus poderes. Ele retira Próximo do final do torneio, Genkai transfe-
a trava espiritual e ataca Toguro, que não re a técnica Leikou Hadouken para Yusuke,
consegue se defender. em forma de uma bola de energia. No
Ele então se levanta e diz que agora vai começo Yusuke não sente nada, mas logo
utilizar os 100% reais; seu corpo começa todo seu corpo começa a doer por dentro.
a se deformar e aumenta até um nível Ele quase desiste, mas seu corpo só aceita
sobre-humano. Urameshi, muito ferido a técnica quando Piu (um monstro que
depois de sofrer muito castigo e ver seu saiu de seu ovo espiritual durante o teste
amigo Kuwabara sendo “morto”, resolve da ressurreição) tenta ajudá-lo e quase é
utilizar todo o seu poder no Leigan mais esmagado por uma rocha. Nesse momento
poderoso de todos. Toguro tenta segurar a energia Leikou Hadouken passa de seu
o golpe, e aparentemente consegue, mas ventre para seu coração, e Urameshi destrói
nesse momento se levanta e fala: “Vocês a rocha com apenas um soco.
humanos são plenos, vocês conseguem No torneio das trevas Kurama e Hiei mostram
utilizar até 120% de seu poder”. Seu corpo seus verdadeiros poderes. Kurama se torna
começa a rachar e a sua pele que parece a Raposa Yoko aumentando em muito seu
uma armadura explode. Ele cai morto. poder. Já Hiei, mostra que pode manipular
O time Urameshi vence o Torneio das as Chamas Negras Mortais, que formam um
Trevas e tem direito a um pedido. Genkai dragão de fogo negro vindo direto do Makai.
que havia sido morta por Toguro antes da No fim do torneio das trevas sobram ape-
luta final volta à vida. Esse é o fim da saga nas o Time Urameshi e o Time Toguro, que
do Torneio das Trevas, mas sempre existe se enfrentam numa série de lutas dramá-
algum mal maior para ser combatido. ticas. Kurama elimina Karazu (mas perde
na contagem da juíza), Hiei elimina Bui e
Kuwabara acaba com o irmão de Toguro.

Os Mundos Na final Yusuke contra Toguro, o irmão


de Toguro aparece e propõe que ambos
acabem com Urameshi juntos, mas Toguro
“Meu nome é Botan e sou a guia que orienta
abomina a idéia e diz que não vendera
a travessia do rio do inferno para o Mundo
o caráter, e acaba dando cabo dele com
Espiritual - Botan.”
apenas um soco.
No mundo de Yu Yu Hakusho, vemos quatro Então começa combate; eles lutam muito
mundos distintos, cada qual com seus rápidos e com força sobrenatural. Toguro
segredos, leis e governantes. Aqui será dada então utiliza 60% de seu poder, e Yusuke
uma breve explicação sobre cada um, de utiliza o Leikou Hadouken, que não causa
acordo com o que aparece no anime. dano nenhum no inimigo. Nesse momento

11
História
passar pelo teste. Pouco depois ele ressusci-
ta, mas como teve essa chance, ele deve se
tornar um Detetive Espiritual. Seu primeiro
caso é resolver o roubo de três tesouros do
mundo espiritual. Neste caso ele conhece
Gouki, Hiei e Kurama. Gouki é um Youkai que
do Anime
devora espíritos de seres humanos, e com a “Não conheci o outro mundo por querer!
Bola Gaki (item que absorve almas) ele co- - Yusuke Urameshi”
meça a furtar almas das pessoas. Após uma
Yusuke Urameshi, 14 anos, vivia revoltado
luta difícil ele vence e recupera o item.
com a vida que levava. Na escola, era temi-
Logo em seguida, ele enfrenta e derrota do pelos colegas e odiado pelos professores.
Hiei, um monstro do mundo das trevas, mui- Só a doce Keiko Yukimura percebia que ele
to arrogante e que deseja se tornar o mais na verdade tinha um bom cotração (vivia
forte; recuperando assim a Espada Kouma dando conselhos a ele e tentando discipli-
(que tinha o poder de dominar as pessoas). ná-lo). Kazuma Kuwabara tentava sempre
Kurama, o terceiro, é um lendário monstro a desafiá-lo para uma luta. Já tinha perdido
raposa que foi ferido e se refugiou na Terra muitas vezes, mas o que não perdia era a
no corpo de um garoto. Ele havia furtado vontade de continuar lutando com Yusuke.
o Espelho das Trevas para poder salvar sua Mas acontece uma coisa que ninguém
mãe, por quem nutria um grande amor; mas esperava: Como prova de bondade, Yusuke
para isso o espelho devia tomar a vida de acaba morrendo atropelado ao salvar um
quem fez o pedido. Yusuke entra em ação e garotinho que ia buscar sua bola na rua.
doa metade de sua energia para o espelho e Sua ação foi tão surpreendente que nem
assim nenhum dos dois morre. A partir dai mesmo o Mundo Espiritual esperava a sua
Kurama e Hiei começaram a prestar auxílios chegada. Assim ele tem duas escolhas:
ocasionais para Yusuke. pode ficar vagando pelo Limbo até apa-
Depois de algum tempo Kuwabara se integra recer um lugar e finalmente ele ir para o
ao grupo de Yusuke. Em um caso que resol- Inferno ou para o Céu, ou passar por um
viam, eles conhecem Toguro e seu irmão. To- teste e ressuscitar. De início ele decide
guro tem o poder de aumentar sua força até ficar morto; alegando que ninguém gos-
se tornar gigantesco. Depois de um tempo tava dele mesmo e que não ia perder nada
ele convida Yusuke para o Grande Torneio das com isso, mas Botan pede que ele veja seu
Trevas, que reúne os maiores lutadores do velório, antes de decidir.
mundo dos homens e do mundo das trevas. No velório ele percebe quais eram seus
Yusuke aceita, e convida Kuwabara, Hiei, verdadeiros amigos: Kuwabara que sempre
Kurama e sua mestra, Genkai; que envia em queria lutar com ele fica muito triste com a
seu lugar uma jovem muito misteriosa. sua morte e também um professor que sem-
No torneio eles enfrentam muitos ti- pre chamava a sua atenção, mas no fundo
mes, e acabam descobrindo que a jovem gostava dele; ele vê também que sua mãe
misteriosa é a própria Genkai (que ao está inconsolável. Nesse momento, ele decide

10
c a p í t u l o i :
os mu n dos
Essa é uma adaptação não oficial do anime
Yu Yu Hakusho, exibido no Brasil. Ela utiliza
o sistema Storyteller utilizado no novo
O RPG
Mundo das Trevas, publicado no Brasil pela “O que está acontecendo por aqui? Não
Devir Livaria. É necessário possuir esse livro estou entendendo nada!– Yusuke Urameshi,
para se poder jogar. logo ao morrer.”
Recomenda-se também que se leia o mangá Despertados. Indivíduos que manipulam
ou assista o anime e os filmes. De prefe- sua energia espiritual, seu Ki, para empre-
rência ambos. Fazendo tal coisa, a compre- gar no uso de estranhos poderes. Mas eles
ensão de boa parte dos poderes especiais e não estão sozinhos. Os Youkai, demônios
golpes mirabolantes será mais efetiva. vindos das profundezas do inferno esprei-
Essa é uma obra de ficção. Qualquer seme- tam o mundo dos humanos para cometer
lhança com pessoas e lugares na vida real é suas atrocidades; e os Rei, espíritos do
meramente uma coincidência. Não comer- Mundo Espiritual, seres de pura energia
cialize este produto. O principal objetivo espiritual. Eles travam uma guerra entre si.
deste livro é divertir-lo. Bom jogo, e muitos Uma eterna luta entre o bem e o mal. De
LEIGAN nos inimigos! que lado você lutará?

Para saber mais


http://www.yuyuhakusho.com/ - Pági-
na oficial do Anime.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Yu_Yu_
Hakusho - página do wikipédia.

http://www.j-hunterhunter.com/
yuyukanzen/ - Página do mangá, da
editora Shueisha.

http://pierrot.jp/title/yuyu/index.
html - página oficial do anime, do
Studio Pierrot.

http://mangasjbc.uol.com.br/ - pági-
na da editora JBC.

http://www.orkut.com/Community.
aspx?cmm=33900 - Comunidade ofi-
cial no orkut

7
livro em branco, no sentido em que nele será
escrita uma história ou um relato. Assim, a
tradução mais aproximada, seria: “As Aventu-
O Anime
ras do Fantasma Brincalhão”. “Não conheci o outro mundo por querer!
– Yusuke Urameshi, no final de cada episódio
Yu Yu Hakusho surpreende os leitores desde a
do anime.”
primeira página - literalmente! Logo no início
da história, Yusuke Urameshi, o personagem Yu Yu Hakusho é um famoso mangá e anime
principal, salva um menino de um atrope- criado por Yoshihiro Togashi, foi exibido
lamento, mas acaba morrendo no acidente. no Brasil no final dos anos 90 pela extinta
De tão repentina e inesperada, a morte do Rede Manchete, trazido pela falida Tikara
garoto de 14 anos é uma surpresa até mesmo Filmes. Em 2004 foi reprisado com nova
para os seres que habitam o Mundo Espiritu- dublagem pelo Cartoon Network. O anime
al. A Yusuke, então, é dada uma nova chance: foi produzido pelo estúdio Pierrot, empresa
o garoto poderia escolher entre permanecer que atualmente produz inúmeros animes de
morto - tornando-se uma alma penada - ou sucesso como Naruto e Bleach.
ressuscitar. Assim começam as aventuras de
No Japão o mangá foi publicado pela editora
Yusuke. E isso é só o início!
Shueisha, na revista Shonen Jump, e poste-
riomente compilado em 19 volumes, entre
1990 e 1994, mas, em 2004, Togashi relança
o mangá com novas capas, ilustrações e pá-
ginas coloridas, em 15 volumes. No Brasil foi
publicado pela editora JBC entre
2002 e 2004, em 38 edições.

Significado
Mas que diabos
significa esse
nome, “Yu Yu
Hakusho”? O
primeiro “Yu”
vem do kanji
(ideograma)
“Yuurei”,
que quer dizer
assombração
ou fantasma.
O segundo “Yu”
vem do kanji “Asobu” cujo
significado é brincar, ou divertir-se. A pa-
lavra “Hakusho” significa, literalmente,

6
“ n ã o co n heci o ou t ro
mu n do por q uerer . . . ”
Índice

i n tr o d uç ã o
06

Ca p í tul o 1: os mundo s
10

Ca p í tul o II: P er so na g e m
16

Ca p í tul o 1II: Poderes E sp i r i tua i s


34

Ca p í tul o 1 V: Na r r a ti va
82
Marçal, amigo querido e mestre ocasional;
esse projeto não estaria pronto se não fosse
por você... Você é mais que um amigo, é um
Créditos
irmão. A minha família e namorada, pelo Conceito e projeto
simples fato de serem família e me supor- Daniel de Sant’anna Martins
tarem mesmo eu sendo chato demais. Ao
meu grupo de RPG, por todos os dragões, Escritor
vampiros e aventuras que já enfrentamos e Daniel de Sant’anna Martins
ainda vamos enfrentar. Muita XP e Leigans
pra todos os jogadores de RPG que lutam desenvolvimento
contra o preconceito e se melhoram cada Daniel de Sant’anna Martins
vez mais. Nunca parem de rolar os dados.
editor
Daniel de Sant’anna Martins
© 2007 White Wolf Publishing,
Inc.Todos os direitos reservados. Diretor de arte
Fica expressamente proibida a Daniel de Sant’anna Martins
reprodução sem a permissão por
escrito da editora, excetuando- arte interna
se os casos de resenha e fichas Daniel de Sant’anna Martins
de personagem em branco, que podem ser reproduzi-
ilustrações
das apenas para uso pessoal. White Wolf, Vampire: The
Yoshihiro Togashi
Masquerade, Mage: The Ascencion e World of Dark-
ness são marcas registradas da White Wolf Publishing, sistema e regras
Inc. Todos os direitos reservados. Storyteller System, Daniel de Sant’anna Martins
Storytelling System, Vampire: The Requiem, Werwolf:
The Forsaken, Mage: The Awakening, Yu Yu Hakusho Revisão
RPG são marcas registradas da White Wolf Publishing, Daniel de Sant’anna Martins e Leonardo
Inc. Todos os direitos reservados. Os direitos sobre Dantas Alves
todos os personagens, nomes, lugares e texto desta

agradecimentos
obra pertencem a White Wolf Publishing, Inc.
A menção ou referência a qualquer companhia ou
produto nessas páginas não constituem contestação
das marcas registradas ou copyright pertinentes.
Agradeço a Deus, causa primária de todas
Este livro recorre ao sobrenatural como fonte de as coisas. A Gary Gigax por inventar o RPG.
inspiração para cenários, personagens e temas. Todos A White Wolf, pelo sistema storyteller. A
os elementos místicos e sobrenaturais são fictícios Yoshihiro Togashi, pelo mangá e anime ma-
e visam apenas a diversão. O livro tem conteúdo ravilhosos. Aos meus mestres da faculdade,
adulto. Recomenda-se discernimento ao leitor. que me incentivaram e acreditaram no meu
Visite a White Wolf na Internet: http://www.white- potencial. Aos meus amigos que me deram
wolf.com; alt.games.whitewolf e rec.games.frp. apoio quando eu mais precisei. A Rogério
YU YU
HAKUSHO
RPG

Um jogo de Storyteller sobre o anime e mangá


YU YU
HAKUSHO
RPG

Atire o Leigan no sistema Storyteller

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