com
Навыки и умения: Запугивание 46, Лидерство 42, Знания (Геральдика) 40, Навыки и умения: Додж 64, Выносливость 63,
Игра (Лютня) 58 Исцеление 40, Запугивание 71, Интуиция 60, Ближний бой
(Базовый) 70, Ближний бой (Драка) 65
Таланты: Обреченный (Рога быка положат конец твоему правлению),
Этикет (дворяне), удача, благородная кровь, чтение / запись Таланты: Обреченный (В конце твоя жизнь должна начаться),
Этикет (Слуги), Прыжок, безжалостность, мощный удар, удар для
Черты: Оружие (Кулак) +3 оглушения, цепкий, очень сильный
оTher Тбродяги
Ученик
Хайдлеманну чуть за 20, он среднего роста и
изо всех сил пытается отрастить бороду. У него длинные каштановые
волосы и светло-голубые глаза. Он низкоранговый член Красной
Короны, культа Хаоса, посвященного Тзинчу и враждебного Пурпурной
Длани.
M WS BS S Т я АгиDexIntWP Fel W
4 25 24 34 39 43 43 34 27 25 26 11 ЭРНСТ ХАЙДЛЬМАН - ВОЛШЕБНИК ЧЕЛОВЕКА
КВАРТИРА (СЕРЕБРЯНЫЙ 2)
Навыки и умения: Интуиция 54, Восприятие 58
M WS BS S Т я АгиDexIntWP Fel W
Таланты: Под уведомлением, обреченный (Остерегайтесь копыт,
4 30 32 30 26 31 34 44 33 30 29 10
когтей и гвоздей), Этикет (Слуги), Хорошо приготовленный
Навыки и умения: Поддержание (Дхар) 37, Уклонение 40,
Черты: Оружие (Кулак) +3 Запугивание 35, Интуиция 36, Язык (классический) 43,
Язык (Магия) 47, Знания (Магия) 42, Восприятие 36
Таланты: Обреченный
сторожить (Достигнув слишком высокого
22
ВРАГ С ТАНОМ: ГЛАВА 1 - РАЗЫСКИВАЕТСЯ: СМЕЛЫЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКИ я
У книги Эрнста фальшивая обложка. Похоже,Пиявки и их
лечебные свойства, но на самом деле De Vitae Occultae Daemoniis
(«Тайная жизнь демонов»). Книга написана классическим языком.
Персонаж, прочитавший его, получает базовые знания о демонах,
как описано в Бестиарии (WFRP, стр. 335–336) и подвергается
незначительному воздействию коррупции (см. WFRP, стр.182); это
означает, что читатель должен пройтиСложно (+0) Круто
Проверьте или получите 1 очко порчи.
Кожаный дорожный чемодан Эрнста содержит его личные вещи. В потайном отсеке
хранятся препараты, которые он доставляет в Альтдорф: шесть пузырьков с
пузырящимися зелеными жидкостями, разноцветными порошками и любыми
другими материалами, которые вы хотите изобрести.
Эрнст не знает, для чего они нужны, только то, что они должны быть
доставлены доктору Шмидту в Альтдорфском университете. Успешный
Сложная (+0) Торговля (Аптекарь) Тест, илиСложные (−10) знания
(химия) Тест или подобное идентифицирует их как препараты для
облегчения паралича и восстановления сил. Если какой-либо ФИЛИП ДЕКАРТ - ХАСТЛЕР-ЧЕЛОВЕК
неквалифицированный Персонаж овладеет этими препаратами, он не (ЛАТУНЬ 1)
сможет их использовать и даже может случайно отравиться.
Употребление любых двух разных веществ вызывает (1d10 - бонус M WS BS S Т я АгиDexIntWP Fel W
выносливости)Отравленный Условия (минимум 1), которым 4 30 32 30 26 31 34 44 33 30 29 10
противостоял Сложный (+0) Выносливость Тестовое задание.
Навыки и умения: Атлетика 60, Подъем 62, Очарование 44,
Эрнст - повторяющийся персонаж, и он встретится позже в Употребление алкоголя 58, Крутой 60, Уклонение 60, Выносливость
Враг внутри кампании, так что постарайтесь пока сохранить 53, Азартная игра 50, Сплетня 44, Исцеление 39, Торговля 44,
ему жизнь. Запугивание 52, Интуиция 50, Язык (Битва) 49, Лидерство 49,
Ближний бой (Драка) 47, Ближний бой (Базовый) 57, Восприятие 55,
Картежник Игра (Барабан) 35, Выживание на открытом воздухе 44, Дальний
Филипп родом из Парравона в Бретонии и уже шесть месяцев бой (Черный порох) 60, Ловкость рук 64
путешествует по Империи. Сейчас ему за 40, он раньше был сержантом-
наемником в армии местного герцога, а затем дезертировал через Таланты:Привлекательный, Бродячий кот, Точность карт,
перевал Серая Леди в Империю. Филипп утверждает, что направляется Бойцовский, Игрок в кости, Тренированный, Этикет
в Альтдорф, чтобы навестить старого друга, но на самом деле он просто (Солдаты), Быстрая перезарядка, Военный лидер
работает в гостиницах на дорогах Империи. Он высокий, красивый,
носит рубашку с кружевной отделкой, вышитую куртку и бриджи. У него Черты: Дальний бой (Пистолет) +7 (30), Оружие (Меч) +8
длинные темные вьющиеся волосы и искусственное «красное пятно» на
левой щеке. Несмотря на свою пижонскую внешность, Филипп очень Атрибуты: 49/67, игральные кости (2 набора, 1 загруженный),
способен заботиться о себе и не боится опасностей. набор помеченных карт (с 5 запасными тузами)
23
II WARHAMMER FANTASY ROLEPL AY
ГЛАВА 2
ОШИБКА ИДЕНТИЧНОСТИ
Наши герои встречают группу полуголодных мутантов, которые
недавно перебрались в эту местность. Хищный отряд возглавляет РАЗДЕЛ 2: РОЛЬФ ХЕРТСИС
Кнуд Кратинкс, бывший угонщик овец, который недавно начал Фигура, маниакально несущаяся к вам, кажется вам знакомой. Тогда
проявлять след Хаоса в виде чешуек на своей коже. Кнуд и его это внезапно приходит к вам! Под гниющей плотью и капающей
товарищи-мутанты устроили засаду на тренера Four Seasons, сукровицей вы узнаете лицо Рольфа Хурциса, старого друга и вора.
направлявшегося в Альтдорф, и заняты расправой над жителями. В юности у вас было много совместных выходок, но теперь он
Во время этой встречи Персонажи обнаруживают тело Кастора ужасно изменился.
Либерунга (см. Стр. 5) и невольно вовлекаются в паутину Хаоса,
распространяющуюся по всей Империи. Один из персонажей Примерно год назад у Рольфа появилась странная сыпь. Он
(желательно с карьерой разбойника) узнает старого знакомого, изменился, становясь раздражительным и даже жестоким.
который был мутирован Хаосом - напоминание о том, что зараза Чтобы скрыть кожные недомогания, он сделал себе капюшон из
Губительных Сил - это постоянная угроза, от которой никто не старого мешка, но из-за этого ему было трудно видеть, и он не
застрахован. смог сбежать от Дозора, когда работа пошла не так. Последнее,
что вы знали, он сбежал из камеры и бесследно исчез.
КРОВЬ НА ДОРОГЕ
- до настоящего времени!
Через пару часов после того, как тренер выезжает на главную Персонаж-разбойник (или, в противном случае, бюргер медного уровня,
дорогу, он огибает поворот и видит ужасное зрелище. На академик или другой городской персонаж) с шоком понимает, что этим
корточках на дороге стоит человеческая фигура, спиной к тренеру, мутантом является Рольф Хуртсис, такой же вор и старый друг из их родного
склоненная над телом кучера Four Seasons. Фигура города. Дать игрокуРаздаточный материал 2: Рольф Хуртсис (см. страницу
поворачивается, и Персонажи видят отрубленную человеческую 152).
руку, свисающую из отвратительного рта существа. Существо
узнаваемо является человеком, но с его лица и рук в клочьях Когда Рольф мчится к карете, лошади в панике бросаются в бега,
свисает плоть, а из глаз сочится зеленая ихор. Выплюнув руку, он щелкая при этом следы. Хульца, который держится за поводья,
бросается к карете, размахивая окровавленным кинжалом. стягивают с кареты и тащат за собой. Гуннар изо всех сил пытается
нажать на тормоза и не дать тренеру врезаться в деревья. Ему это
удается, но затем он замирает от страха, когда Рольф прыгает на
него. Авантюристы должны спасти положение. Если они ничего не
сделают, Гуннар получитУдивлен Состояние, поэтому он не может
защитить себя от ужасного мутанта до следующего раунда.
Пассажиры тренера ничего не будут делать, если они сами не
окажутся в опасности. Если Филипп все еще здесь, он придет на
помощь искателям приключений, используя свой меч, а не
пистолет, из-за боязни ударить союзника. Он способный боец и
сможет определять более слабых персонажей, чтобы защитить их.
Мари останется в карете, чтобы защитить свою хозяйку, и оставит
только леди Изольду, чтобы лучше защитить своего благородного
подопечного от любых входящих угроз.
Приложив немного воображения, вы могли бы убедить чрезмерно нетерпеливых Конечно, Игроки этого не знают, и если они ожидают, что
игроков, что это мутанты, и что они могут оказаться в беде, если нападут на Мутанты нападут в любой момент, вы можете немного
дорожных надзирателей, выполняющих свои обязанности. повеселиться, сохраняя тишину и позволяя Игрокам впадать в
параноидальное безумие из-за атаки, которая никогда не
Бандиты произойдет. Трещина падающей ветки; шорох маленького
Как упоминалось на странице 11, сотрудники гостиницы «Тренер и лошади» существа сквозь подлесок; внезапный ветерок сквозь листву - все
могут высматривать бандитскую банду. Вместо мутантов, персонажи это может сильно повредить
сталкиваются с преступниками, грабящими разбитый тренер, но в остальном группа получила травмы, они
25
II WARHAMMER FANTASY ROLEPL AY
ВОЙ НА ВЕТРЕ его мушкетон и выстрел лежат рядом с его телом. Ни одно из других тел
не имеет ничего ценного, поскольку Кнуд все это собрал. Если Кнуд убит
и обыскан, Персонажи найдут 2 GC, 3/13, кольцо стоимостью 3 GC и
Пока Персонажи думают, что делать дальше, звериный крик серебряный медальон стоимостью 1 GC с миниатюрой одного из
раздирает воздух из-за поворота - и слышны звуки грохота, мертвых ремесленников в нем. Все они перечислены в атрибуте Knud's
доносящиеся из подлеска у дороги. Что-то очень быстро Trappings на странице 30.
приближается к ним из леса. Авантюристы должны быть
напряжены в этот момент и вполне могут выстрелить, прежде чем
узнают Хульца, кучера, которого в последний раз видели, как его Тон dдвойной
тащили запаниковавшие лошади. Он бежит обратно к тренеру с Когда Персонажи смотрят на место засады или преследуют
криком: «Это я, Хульц! Не стреляйте! » Если кто-то из персонажей Мутантов в лесу, они замечают другое тело, лежащее под кустом,
выстрелит, они вполне могут убить его, потому что у него осталось немного в стороне от кареты, но не достаточно далеко, чтобы его
только 2 раны после того, как его протащили через деревья. можно было не заметить. Тело имеет две арбалетные болты,
застрявшие в спине, и одето в одежду, которая идентифицирует
Независимо от того, жив Хульц или нет, Персонажи все еще его как городского жителя, возможно, ремесленника. Это тело
сталкиваются с проблемой убегающих лошадей и криков впереди. Кастора Либерунга (см. Стр. 5), старшего культиста Пурпурной
Персонажей следует поощрять искать источник криков. Если они Руки. Кастор ехал из Мидденхейма в Бёгенхафен, чтобы забрать
не пойдут добровольно, леди Изольда приказывает им сделать наследство. Когда на тренера напали, он попытался ускользнуть,
это. Ни в коем случае она или ее окружение не должны покидать но был подбит двумя болтами арбалета Кнуда.
территорию тренера. Кучеры, если они еще живы, добровольно
отправляются на поиски лошадей, но их легко уговорить отложить Перевернув труп, Персонажей ждет шок, потому что он
на потом. Они не будут расследовать крики. Эрнст также не хочет выглядит точно так же, как один из них! Какой из них решать
мешать, заявляя, что не терпит насилия. вам. Идеальным персонажем был бы тот, кого, вероятно,
увлечет идея выдать себя за Кастора, чтобы получить его
26 год
ВРАГ С ТИНОМ II
Что в имени?
Люди составляют большинство членов культов Хаоса в Империи; Халфлинги, эльфы и гномы меньше
обычное, но не неизвестное. Выбрав Персонажа, который будет двойником, вам нужно только соответствующим образом изменить имя
Кастора.
Вы должны выбрать для магистра такой образ, который создаст самую забавную и сложную игру для одного из персонажей. Имя магистра
даже не должно звучать как Kastor Lieberung, особенно для группы Grognard, у которой есть ожидания: это может быть все, что вы решите.
Если вы измените личность Кастора, обратите внимание, чтоРаздаточный материал 3: Наследование а также Раздаточный материал 4:
Аффидевит (см. страницы 150 и 151) также необходимо будет изменить.
РАЗДЕЛ 3: НАСЛЕДОВАНИЕ
Господа Лок, Сток и Барл
Гражданские юристы, уполномоченные по присяге и т.
Д. Garten Weg
Bögenhafen
После долгих исследований мы пришли к выводу, что вы единственный живой родственник некоего баронета Либерунга, покойного из городка
Уберсрайк. В связи с этим и любыми другими ранее неизвестными и относящимися к делу факторами, я настоящим обязан сообщить вам, что вы
являетесь единственным бенефициаром последней воли и завещания покойного баронета (далее именуемой стороной первой части), поскольку
а также в отношении наследства его титула и всех связанных с ним земель и имений.
Я, нижеподписавшийся, действуя в качестве законного исполнителя вышеупомянутого документа стороны первой части, настоятельно призываю
вас со всей удобной скоростью проложить свой путь в мои офисы по адресу, указанному в этом письме. Вслед за этим и после предоставления вами
подписанного и дважды засвидетельствованного аффидевита, подтверждающего вашу личность как Кастора Алоизиуса Либерунга, мы будем рады
передать в ваши руки документы о праве собственности на поместье Либерунг и все прилегающие земли и поместья, а также завещанную сумму в
двадцать тысяч золотые короны, империал.
27
II WARHAMMER FANTASY ROLEPL AY
Кастора
логова будут
к, товарищ.'),
ээ вещи
оценка И,
больше, чем
nn проходит
es связан
съел армию
тьма
Последняя остановка
он тренер
он гостиница
желает
особенно
может раскрыть
сплотить это
электронное путешествие
Wever,
е сильно,
быть таким же
дуб и
он столица
дуб и
ВРАГ С ТИНОМ II
Остальная часть пути в Альтдорф проходит без приключений, хотя вы можете
поделиться некоторыми слухами с Персонажами или попросить их пройти
отряд кавалерии или разносчика с хорошо укомплектованной повозкой,
чтобы добавить немного красок.
Навыки и умения: Атлетика 55, Уклонение 55, Ближний бой (Базовый) 37,
НЕИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Тон мУСТАНОВКИ
Мутант на дороге
Рольф когда-то был обычным человеком среднего роста, а теперь он
несет на себе отпечаток ужасной мутации, которая превратилась в
гротескные, гноящиеся развалины, кожа слила его испещренное гноем
лицо. Он одет в грязную, рваную тряпку, испачканную его предыдущей
едой и собственной кровью. Благодаря его мутации голосовые связки
Рольфа атрофировались и сгнили, в результате чего он не мог
произнести ничего, кроме низкого угрожающего рычания.
29
II WARHAMMER FANTASY ROLEPL AY
Разбойники-мутанты
Бандиты-мутанты Кнуда - тревожная группа, тем более
ужасающая, что рудиментарные остатки их человечности
очевидны. У одного крошечная голова, говорящая (и часто
хихикающая) высоким шепелявым голосом ребенка. У другого
голова злобной собаки, и он способен только на звериный
лай, визг и нытье.
Черты: Порча (незначительная), Мутация (варьируется *), Навыки и умения: Забота о животных 42, Сплетни 51, Запугивание 52,
Оружие +7 Лидерство 56, Ближний бой (Базовый) 60, Восприятие 51, Дальний бой
после
Lieberung. Таланты: Нос для проблем
и их
находятся: Черты: Доспехи (кольчужная рубашка) 2, Предубеждение
(Преступники), Дальний бой (пистолет) (20) +8, Оружие (меч) +7
Голова, 3
поддержание Атрибуты: Пистолет (на 10 выстрелов), меч, кольчужная
рубашка, верховая лошадь с седлом и упряжью
Микаэль: Звериный
Лицо (Собака), 1
Осталась рана Патруль Пфластера
Патруль Пфластера, состоящий из четырех дорожных надзирателей, говорит с
оханн: Указал грубым Альтдорфским акцентом, но любые официальные разговоры оставьте
Голова, 4 ранения своему сержанту, которому платят за такую ерунду. Если сержанта нет в поле
осталось зрения, никто из патруля не упускает возможности наложить штрафы за надуманные
нарушения или взять взятки, чтобы устранить проблему. Действительно, именно так
Эрик: Анималистический они зарабатывают большую часть своей монеты, большая часть которой будет
Ноги (Коза), 2 потрачена позже в The Bay Horse, их любимой таверне в Альтдорфе.
Остались раны
30
ВРАГ С ТИНОМ II
40, Интуиция 50, Ближний бой (базовый) 50, Восприятие 45, Дальний бой
M WS BS S Т я АгиDexIntWP Fel W
4 27 32 31 36 55 35 54 53 47 44 13
31 год
III WARHAMMER FANTASY ROLEPL AY
ГЛАВА 3
СЕРДЦЕ ИМПЕРИИ
Тренер наших героев выходит из Драквальдского леса и мчится на юг, в sOmeThing рoTTen в аlTdorf
сторону Альтдорфа с белыми стенами, столицы Империи и ее Что-то не так в Альтдорфе. Жители столицы к этому привыкли,
крупнейшего и богатейшего города. привыкли к его тонкому, всепроникающему влиянию, но
только что прибывшие не могут не чувствовать…
С окраины можно увидеть Императорский дворец, возвышающийся над беспокойство и довольно легко заблудиться, как будто сами
рекой Рейк, возвышающийся над городом. В течение всего года Альтдорф улицы не сходятся. правильно.
является игровой площадкой для знати. Молодые дворяне едут из имений
своих родителей в город, чтобы там проводить время, выпивая и выставляя Смена сцены
напоказ свое богатство на улицах. Многие должны учиться в Альтдорфском При первом описании Альтдорфа сосредоточьтесь на деталях,
университете, но немногие посещают лекции - надо сказать, к большому предполагающих, что город переходит из одного штата в другой, и часто
облегчению для профессоров. Это дает им больше времени, чтобы противоположным образом. Многие здания ремонтируются или
сосредоточиться на своих более серьезных учениках или, в случае немногих перекрашиваются, а другие разваливаются. Один городской глашатай
счастливчиков, посвятить себя исследованиям или просто жить за счет своих утверждает, что уважаемый филантроп Альтдорфа был признан виновным в
значительных доходов. коррупции и заключен в тюрьму, в то время как другой утверждает, что
наследником поместья Рикард-Гелльнеров была уличная крыса без гроша в
В этом огромном городе Альтдорф можно найти все услуги, если вы кармане. Также не забудьте описать агитаторов по счетам, заполнившим
присмотритесь, и почти все товары доступны - по цене. При проверке улицы, все они требуют нового порядка, отчаянно нуждаются в улучшении
наличия товаров в Альтдорфе, в случае неудачи вы можете повторить столицы. Быть другим.
попыткуДоступность Тестируйте ежедневно, а не еженедельно, и
экзотические товары получают рейтинг доступности 10%. Кроме того, если вы Многие шумные горожане тоже ведут себя странно - хотя мало кто
готовы платить за товар вдвое больше, вы можете ежедневно повторно замечает это, просто полагая, что жизнь в Альтдорфе порождает
выставлять один проваленный тест доступности. постоянное состояние суеты и суеты. Все в столице проникнуты
нетерпением, пронизывающим самую душу. Ямщики щелкают кнутом и
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В
кричат другим, чтобы они не мешали. Ученые суетятся, сжимая книги,
по-видимому, над важными задачами, которые не могут ждать.
Покупатели дважды отказываются покупать в одном и том же месте,
СТОЛИЦА уверенные, что у следующего продавца может быть более выгодная
сделка. Всем есть куда пойти, и они никогда не добираются туда
достаточно быстро. Альтдорф беспокойный, раздражительный и
На карте Альтдорфа показаны основные районы города и тревожный. Даже бродячие собаки взволнованы, лают на стены и друг
некоторые из его наиболее важных структур. Эта глава на друга, склонны к рывку при малейшей угрозе, широко раскрыв глаза,
приключения ненадолго проходит через столицу империи, оскалив зубы, с их дрожащих отбивных текут слюни.
поэтому представлены только детали, необходимые для игры.
Авантюристы вернутся в Альтдорф позже в ходе кампании, и тогда Смена характера
вам будет предоставлена более подробная информация о Прохождение через Альтдорф влияет на Персонажей
столице; сейчас лучше всего побудить партию последовать довольно неожиданным образом, как если бы Темные Боги
примеру Бёгенхафена и обещать внезапное богатство. Однако, пристально наблюдали за их действиями ...
если вы хотите подольше жить в городе, обратитесь кАльтдорф:
город Зигмара для полного осмотра столицы, с 0 Все заклинатели получают +1 SL на любой язык (магия) или
дополнительными деталями, также представленными в Смерть Ченнелинг Тесты. Если их бросок не включает 9 на любом из
на Рейке а такжеИмперия в руинах. кубиков (например, 19 или 92), вместо этого они получают
+ 1d10 SL и получить серьезную ошибку.
Как будет показано на следующих страницах, охотник за головами Адольфус
Куфтсос приближается к Кастору Либерунгу и убивает любого культиста, 0 Все не волшебники с Шестое чувство Талант всегда чувствует себя неловко и
которого он видит, вступающего в контакт с Персонажами. не может использовать правила своего Таланта.
Если Персонажи проявляют нежелательную склонность исследовать 0 Бросайте 1d10 каждый день. При броске 8 один случайный
Альтдорф вместо того, чтобы отправиться в Бёгенхафен, вы можете Персонаж получает 1 очко порчи. При выпадении 9 случайный
импровизировать серию обескураживающих, но несмертельных атак персонаж случайным образом определяет новый цвет волос или
на группу, при этом большее количество культистов будет убито глаз (на ваш выбор). При броске 10 один персонаж получает
молниями из теней как агенты Пурпурной Длани. продолжают попытки + 1 балл удачи.
установить контакт с помощью странных жестов. Неспособные
поймать нападавшего и обеспокоенные ростом насилия, Персонажи
должны в конце концов прийти к выводу, что Альтдорф слишком горяч
для них, и двинуться дальше.
32
кошмары, которые забываются при пробуждении. За каждую неделю, пассажиры, каждый из которых предлагает размещение в «лучших
проведенную в городе, получайте +1Усталый Состояние, которое гостиницах в городе, уважаемый» - все «по очень разумным ценам с лучшими
можно снять, только покинув город или потратив хотя бы 1d10 часов развлечениями». Поскольку Königplatz находится недалеко от вершины
на молитву. Улицы сотни таверн, самого известного ночного места города, как нельзя
лучше подойдет усталые путешественники, ищущие еду, напитки и,
0 Перед тем, как группа покинет город, один случайный предмет возможно, хорошее времяпрепровождение. Однако оказывается, что это
одежды на случайном персонаже меняет цвет, когда никто не также место для встреч с друзьями, как старыми, так и новыми.
смотрит. Это может быть как тонкое, так и очевидное, по вашему
усмотрению. Выйдя из кареты, персонажей встречают криками: «Анджелино, лучшая
жратва в городе!» и «Останься с котом и скрипкой! Прекрасная музыка и
лучшие кровати! » Крики сопровождаются готовыми руками, которые
ПРИБЫТИЕ В АЛЬТДОРФ протягивают руку, чтобы взять багаж любого пассажира, чтобы
провести его в общем направлении выбранной ими гостиницы. Вскоре
вспыхивают споры, и кулаки сжимаются.
Чтобы преодолеть дороги и дамбы, ведущие через Альтдорф-Флэтс,
обширные болота, окружающие имперскую столицу, требуется несколько
часов. В конце концов земля превращается в лоскутное одеяло из ЧТО ПРОИСХОДИТ В АЛЬТДОРФЕ?
сельскохозяйственных угодий и небольших деревень, и вскоре после этого
можно увидеть мерцающие вдали белые стены Альтдорфа, простирающиеся За каждым заговором, каждой схемой, каждым поворотом колеса в
далеко на восток и запад. Сразу после наступления темноты тренер Альтдорфе стоит Тзинч, Бог магии, мутации и перемен Хаоса. Его
персонажей въезжает через замысловато вырезанные Волчьи ворота на ужасающее влияние близко, но скрыто и не будет раскрыто до тех
севере города. Они не подозревают о неприятностях, с которыми они вот-вот пор, покаИмперия в руинах. Итак, на данный момент слегка
столкнутся. разыграйте жуткую атмосферу, немного нервируйте персонажей и
используйте странные обстоятельства, чтобы подтолкнуть группу к
Альтдорф огромен, и требуется некоторое время, чтобы тренер выехал Бёгенхафену.
на открытое пространство Кенигплац (Королевской площади) недалеко
от центра города.
33
III WARHAMMER FANTASY ROLEPL AY
Когда Персонажи пытаются протиснуться сквозь собравшуюся толпу, они озабочены собственным делом, чтобы заботиться о чьих-либо
останавливаются из-за громкого трубного звука и звуков шагающих шагов. В проблемах. Если какие-либо Персонажи преследуют вора, они
мгновение ока процессия солдат, принадлежащих к 1-му пехотному полку должны преуспеть вСложная (+0) легкая атлетика Испытайте
Рейкланда, Имперской гвардии, проталкивается через площадь. Император, с каждый раунд или потеряйте свою добычу в прессе людей - им
квадратной челюстью и гордый в полных доспехах, восседает на требуется 3 успешных теста в первых 3 раундах, чтобы догнать
великолепном коне из черного дерева, украшенном золотом, едет позади вора. После 3 раундов без поимки вор и украденный багаж
марширующей фаланги. Рядом и позади него маршируют ряды рыцарей в исчезают навсегда (см. Стр. 60). Если они проиграют испытание на
полных церемониальных регалиях. Собравшиеся толпы аплодируют запугивание или получат ранения, они бросят багаж и попытаются
продолжающемуся шествию. Только после того, как весь парад пройдет, бежать.
бизнес возобновится.
Персонажи не знают, что это не настоящий Император. Это один из его пополаскивание часэргард vна ТasseninCK
двойников. Настоящий Император выздоравливает в Императорском Если Персонажи увидят уведомление о предполагаемой экспедиции
дворце за рекой, неподалеку. Двойник находится за границей, чтобы наследного принца Хергарда (см. Стр. 34 и Раздаточный материал 1:
развеять слухи о его возрастающей слабости. Это четвертый раз, когда Разыскивается! Отважные авантюристына странице 151), они могут
он пересекает Кенигплац на этой неделе, и уже распространяются слухи пожелать отправиться в резиденцию принца в надежде найти работу на
о том, что у Императора есть двойник.Примечание: важно, чтобы службе в Остланде.
Персонажи видели двойника Императора по причинам, которые станут
ясны в Рогатая Крыса, поэтому не пропускайте эту сцену или ее Наследный принц имеет резиденцию в внушительном
собственную версию. здании на берегу реки недалеко от нижней части Улицы
Сотни Таверн, на улице, ведущей от Кенигсплац к реке.
sТоп, Твор! Любой, кого спросят, может направить персонажей в поместье в случае
Парочка воров прячется среди толпы. Они попытаются взять успешного завершения. Среднее (+20) Сплетни Тестовое задание.
багаж у тренера или неосторожного путешественника и исчезнут в Однако в одно и то же время они скажут, что наследный принц три дня
толпе. Если хотите, это может быть сумка персонажа (если они, назад отправился на юг, в Серые горы, в сопровождении очень суровой
конечно, отпустят) или сумка, принадлежащая неигровому группы авантюристов и небольшой армии персонала.
персонажу в тренере.
Если Персонажи продолжат расследование, охранники в ливреях у
Как только вор берет сумку, у персонажей есть 1 раунд, чтобы ворот наследного принца подтвердят это. Кажется, Персонажи
преследовать вора, прежде чем толпа накроет бегство. Никто опоздали; Наследный принц и его свита уже покинули город на
не ответит на крики 'Стой, вор!' или похожие; они тоже барже, направляясь на юг с намерением высадиться в
Бёгенхафене.
ВРАГ С ТАНОМ: ГЛАВА 3 - СЕРДЦЕ EMP I RE III
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АЛЬТДОРФ! Тон бounTy часне
После нескольких неудачных попыток вызвать правильный ответ
HERR LIEBERUNG выражение лиц культистов внезапно меняется с замешательства на
облегчение. Они спешат туда, где у входа в дом стоит коренастый
мужчина. Они следуют за ним через дверь, которая закрывается за
Среди суеты площади к Персонажам подходят двое мужчин. Они ними слишком быстро, чтобы Персонажи могли последовать за ними.
ничем не отличаются от остальных в толпе, но ведут себя странно. Это Адольф Куфтос, охотник за головами (см. Стр. 50).
Пока один наблюдает за толпой, другой чешет левое ухо
мизинцем правой руки. При этом он смотрит прямо на человека, Важно, чтобы Персонажи увидели Адольфуса в этот момент, и он
которого считает Кастором Либерунгом. Это действие повторяется появился независимо от того, пытается ли партия поговорить с
несколько раз, каждый раз сильнее предыдущего. Этот эпизод культистами. Охотник за головами следил за площадью в
следует разыграть для смеха, при этом процедура царапания ожидании прибытия Кастора. Адольф видел, как культисты
становится все более и более преувеличенной, а двое мужчин пытались установить контакт. Имея некоторое представление о
выглядят все более и более встревоженными, поскольку Пурпурной руке и ее кодах, Куфтсос дал культистам правильный
авантюристы не реагируют, как ожидалось. контр-сигнал, когда Персонажи смотрели в сторону от него, и
культисты попались на его обман. Затем он уводит их, но не
Двое мужчин - культисты, и оба знают о миссии Либерунга. Их раньше, чем узнает Персонажа, маскирующегося под Кастора
ветвь Пурпурной Длани проинструктировала их установить с Либерунга.
ним контакт. У них есть описание магистра, но они никогда
его не встречали. Чтобы идентифицировать себя, они
используют один из секретных кодов культа; левое ухо СТАРЫЙ ДРУГ
чешется мизинцем правой руки.
Правильный ответ на этот секретный код - слегка приподнять В следующей встрече Персонажи встречают дружелюбное лицо
брови и зачесать волосы назад левой рукой. Если среди суеты Альтдорфа. Если в группе есть персонаж из класса
авантюристы попытаются приблизиться к ним или окликнуть речных людей, Йозеф Кварджин - старый знакомый. Если нет, вам
их, сектанты встревожены и отступят. Что-то явно не так следует выбрать того из персонажей, который больше всего
- может, они встретили не того человека? Крайне маловероятно, связан с речной жизнью или речной торговлей. Только что
что Персонажи подадут правильный контр-сигнал, но если они это прибывшие в столицу и, возможно, несколько ошеломленные ее
сделают, это просто усугубит комическое недоразумение. размерами и толпой, Персонажи, вероятно, приветствуют
перспективу дружбы и помощи, особенно если они уверены, что
могут доверять Йозефу.
Вместо того, чтобы просто сказать: «Он уходит», вы должны быть готовы кинуть несколько кубиков. Пусть Игроки придумывают любые планы, которые
они могут придумать, но помните, что Адольфус опытен и способен, и знает, как уклоняться от преследователей. Он также знает области в Альтдорфе
(и в Вайсбруке, позже в приключении), где персонажи встречают его, и уже наметил пути отступления, прежде чем они узнают о нем.
Он наблюдает за вечеринкой из тени и старается, чтобы его не заметили. Когда Персонажи действительно замечают его, он сразу понимает это и
ускользает в тень или через переполненную таверну. У персонажей нет времени на подготовку заклинаний или ракетного оружия до его ухода, и у них
мало шансов догнать его, когда он сбежит. Нет ничего плохого в том, чтобы позволить им попробовать, возможно, с помощью одного-двух тестов на
легкую атлетику или на восприятие, но у них почти нет шансов на успех.
Если благодаря невероятной удаче или впечатляющему планированию Персонажи все же поймают охотника за головами, у вас все еще есть варианты. Адольф будет делать все, что
в его силах, чтобы сбежать, и у него есть некоторые навыки, которые помогут. Если он не может сбежать, то вы должны убедиться, что он
не работает в одиночку, и у него есть партнер, который наблюдает из тени, готовый взяться за расследование (используя тот же
профиль персонажа, что и Адольфус на стр. 50).
В самом деле, партнер может убить Адольфа из тени арбалета, чтобы он не попал во власть культистов Хаоса, или
Адольф может использовать капсулу с ядом, которую он спрятал в вставном зубе, и выбрать самоубийство, а не
подчинение. захватить. Адольф считает, что имеет дело с высокопоставленными членами порочного и дьявольского
культа и скорее умрет, чем попадет в их руки.
35 год
III WARHAMMER FANTASY ROLEPL AY
Выбранный Персонаж поворачивается при звуке своего имени и видит Тон sДрево часне красный Тавернс
высокого дородного парня с огромной бородой, шагающего в сторону Улица сотни таверн спускается с площади Кенигплац к
группы. Дать игрокуРаздаточный материал 5: Йозеф Кварджин, копия набережной. Указатели и дорожные знаки отмечают многие
которого печатается в следующем столбце. названия, которые улица носила в прошлом, в том числе
выветрившийся знак Улицы многих таверн на перекрестке с
Йозеф предлагает помочь персонажам сориентироваться в Альтдорфе, и ему Университетской улицей и указатель Улицы тысячи таверн,
очень интересно услышать их истории. 'Наконец-то выйдем на самотек, а? - который пьяно склоняется над Грудью Мирмидии, одним из
говорит он с усмешкой. 'Не раньше времени, молодой негодяй! Я знал, что в Предлагаются менее полезные заведения.
тебе было больше, чем могла удовлетворить твоя старая жизнь!'
Если вы хотите узнать больше об этом известном месте, обратитесь кАльтдорф:
Он болтлив и услужлив, показывая персонажам, где они могут купить город Зигмара. Для этого приключения все, что вам нужно сделать, это показать
все, что им нужно, по лучшим ценам - и, конечно же, ведет их в лучшие очень оживленную улицу с тавернами, хостелами, закусочными и гостиницами.
места, где можно поесть и выпить. Если у них нет других планов, он был
бы счастлив сесть и догнать своего старого друга в трактире
«Лодочник». 'Подсказка в названии. Каждый раз, когда я бываю в Йозеф ведет персонажей по длинной улице, указывая на
Альтдорфе, я должен побывать хотя бы один раз. - Лучшее пиво к местные детали, но его интересует только то, чтобы
северу от Рейка, - сказал я. Давай, выпьем.' добраться до дна, где его любимая таверна, Boatman Inn,
выходит на один из больших каналов реки Рейк,
На вопрос о странных событиях, происходящих на площади Кенигплац, протекающей через Альтдорф.
Йозеф пожимает плечами и говорит:У нас есть поговорка на реке -
горожане - странные люди. Кто бы не стал сидеть взаперти среди
зданий весь день? Я больше хочу поговорить о встрече с Императором! МАНИКУАЛЬНЫЙ ПРОПОВЕДНИК
О чем все это было?'
Йозеф знает следующие слухи, которые он разглашает Эту сцену можно воспроизвести в любой момент до прибытия в лоджию
в течение вечера. с Йозефом. На обочине улицы тощий уличный проповедник, одетый в
лохмотья, крепко сжимает свиток, выкрикивая свое пророчество всем,
0 Все члены дворянства безумны; все они врожденные и кто его слушает. Когда Персонажи проходят мимо, провидец с дикими
испорченные Хаосом, как всем известно. глазами замечает их и задыхается. Указывая левой рукой, он кричит
откровение, закатывая глаза.
0 В университете происходили странные вещи. Он полон
демонологов и некромантов, занимающихся вещами, которые «Я вижу« Слияние Тьмы »как Падение Последнего Дома Радости - берегитесь,
лучше оставить в покое. Йозеф действительно не знает, что Тени над Бёгенхафеном! Затем Возлюбленный Морр, сияющий в Зеленых
происходит; вместо этого он придумывает все, что звучит облачениях, стоит на берегу Великой реки Зигмара. Да, я вижу Смерть на
сенсационно, например истории о фигурах в странных одеждах, Рейке и в отчаянии! Ибо тогда Запятнанная Рука ведет Некогда
бродящих по университетским монастырям поздно ночью под Могущественного Лорда, и эта Сила За Престолом проклинает всех нас. Вот,
звуки странных песнопений, хлопающих в ладоши колоколов и Рогатая Крыса требует Сломленного Короля на своем Троне Лжи, и Белые
зловещих вой. Стены падают, оставляя нашу Империю в руинах! Трепещите от страха,
могущественные, ибо пришел конец света ».
0 Мутации могут повлиять на вас в конце жизни. У лодочника,
проработавшего на реке 20 или более лет, внезапно Если вы хотите закончить сцену драматично, пророк гибели затем
появилась жирная желтая кожа и выпученные глаза. падает, окровавленная пена у его рта, когда он бесконтрольно трясется
Лодочник теперь мертв, конечно, его собственные и в конце концов теряет сознание. Или же, когда провидец закончит,
товарищи утонули. пусть он улыбнется, а затем соберет проповедь на день. Он не будет
опираться на свое пророчество.'О нет. Я бы ни во что не поверил. Это
просто шоу, которое я устроил за деньги. Это радует прибывающих
паломников. Когда-то могучие лорды? Падение белых стен? Понятия не
имею, приятель. Я просто говорю все, что приходит в голову. Если тебе
понравилось, можешь купить мне пинту?
36
ВРАГ С ТАНОМ: ГЛАВА 3 - СЕРДЦЕ EMP I RE III
THE BOATMAN INN
В конце концов Йозеф ведет авантюристов по Улице сотни Любой Персонаж, который принимает предложение Йозефа действовать в
таверн к реке. Вдоль набережной пришвартованы качестве экипажа, может немедленно начать карьеру лодочника за 0 XP. Это
всевозможные суда, от судов с большой мачтой до небольших разовое предложение. Если персонажи захотят воспользоваться
барж и плавучих домов. Гостиница «Ботман» - лишь одно из возможностью позже, это будет стоить стандартное количество опыта, как
многих заведений на набережной. Кажется, это веселое указано вWFRP.
место; немного невзрачный, но привлекательный.
большой рыцарский турнир Вскоре они начинают питьевой конкурс, который они называют'бренди
Будет проходить между рыцарями и оруженосцами их двоих. отскок', который включает в себя выпивание пинты бренди и затем
домохозяйства выплескивание его на всех, кто находится в непосредственной близости. К
Все это помимо привычных аттракционов нашего знаменитого сожалению, одна из их целей случайно оказывается одним из персонажей
Рынок животноводства (выбранных наугад). Оба молодых дворянина думают, что это очень весело,
И величайшая передвижная ярмарка Рейкланда но любому простолюдину, занимающемуся жестокими мыслями, скорее
всего, придется иметь дело с четырьмя телохранителями, которые трезвы как
камень и очень подлы.
37
III WARHAMMER FANTASY ROLEPL AY
Внутри гостиницы персонажи считаются героями, если они Если они не проваливают решающий бросок кубиков, если Персонажи
победили Макса, и не платят за напиток до конца вечера. Если они решают потерять культистов в переулках, у них не будет проблем с
терпят поражение, посетители таверны собираются, чтобы этим. Когда сектанты Хаоса понимают, что потеряли «магистра» и его
посочувствовать им. В любом случае Макс не остается. В случае партию, они направляются к лодке Йозефа,Беребели - Йозеф хорошо
победы он плюет в своих поверженных противников и известен в доках, и сектанты определили его как «друга магистра».
вырывается наружу, выглядя даже более опасным, чем когда он Когда авантюристы наконец достигают баржи, они обнаруживают два
вошел; в случае поражения он ускользает в ночь. Если его убили, тела культистов, лежащих на сходнях, с ранами на спине и шее,
небольшая группа местных жителей вытаскивает его тело из которые удачно завершили.Сложное (+0) восприятие или Средний
гостиницы в одеяле и сбрасывает в реку. дальний бой (+ арбалет)Испытание покажет, были сделаны
арбалетные болты. Экономный по своей природе, Адольф восстановил
Мстительные персонажи могут решить следовать за Максом снаружи и свои болты после убийства культистов.
закончить дело на набережной. Он поворачивается и смотрит
любых преследователей, с саркастическим комментарием по поводу их Если авантюристы не обращают внимания на своих
мужество, если его меньше, последователей или не замечают их, они могут просто пойти к
и борется насмерть, используя все лодке. Сектанты последуют за ними, но их застрелят из тени, как
имеющиеся в его распоряжении только последний из Персонажей ступит на палубу. Они не смогут
пакости. Убийство Макса таким точно сказать, откуда пришли болты, и не имеют реальных
образом не вызовет у искателей шансов найти след охотника за головами.
приключений никакого восхищения;
хотя Макс был далеко не популярен, Обыск тел культистов даст два кинжала и 3/19. У них нет никаких
это всего лишь очередное убийство на опознавательных знаков, кроме небольшой татуировки на правой
пристани, а не почетное поражение груди, изображающей фиолетовую руку. Эти татуировки не
местного хулигана. обнаруживаются, если искатели приключений не проведут очень
тщательного поиска - и неприятного, поскольку личная гигиена обоих
культистов оставляет желать лучшего!
38
ВРАГ С ТАНОМ: ГЛАВА 3 - СЕРДЦЕ EMP I RE III
Адольф сознательно разжигает недоверие, чтобы Предполагая, что он добьется успеха, Нахт быстро раскроет правду,
дестабилизировать структуру власти культа и ослабить ее изнутри. если персонажи будут открыты, что потенциально обеспечит
Он не заботится о двойнике, кроме того факта, что Персонаж мощного союзника в будущем. Более того, теперь персонажи
привлекает к себе еще больше культистов, каждый из которых находятся в Уберсрейке, у вас есть возможность проходить части
менее дружелюбен, чем предыдущий. Вскоре это будут более Стартовый набор WFRP, или некоторые из Уберсрайк
старшие члены культа, а не посланники низшего ранга, поэтому Приключения, прежде чем отправиться в путь Смерть на Рейке.
полезность двойника возрастает - но вместе с тем возрастает и
сложность сохранения Персонажа в живых.
39
III WARHAMMER FANTASY ROLEPL AY
РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ
ДЖОЗЕФ КВАРДЖИН - БАРГМАСТЕР-ЧЕЛОВЕК (СЕРЕБРЯНЫЙ 5)
M WS BS S Т я АгиDexIntWP Fel W
рэлектронные открытки 4 48 38 55 48 42 43 39 30 24 48 15
В дополнение к опыту, который вы предоставляете за хорошую
ролевую игру и хитрость в конце игрового сеанса, можно Навыки и умения: Употребляйте алкоголь 73, Знания (реки) 45, Навигация 50,
получить опыт за следующее: Выживание на открытом воздухе 47, Ряд 64, Парус 82,
Торговля (судостроение) 49
Y 5 баллов за противодействие похитителю багажа
Таланты: Обреченный (Неутолимая жажда утопит
Y По 10 очков за дружбу с Йозефом Кварджином тебя), Рыбак, Ориентация, Очень Сильный
Y По 5 очков за то, что не напали на молодых дворян Черты: Доспехи (Кожаный домкрат и тюбетейка) 1,
Дальний бой (Арбалет) (60) +9, Оружие (Топор) +8
Y По 5–10 очков за общение с Максом Эрнстом
Атрибуты: 34/156 (на Беребели), Топор, бутылки вина
Y По 10 очков за выезд из Альтдорфа в Беребели. (многие из них), арбалет, кожаный домкрат, кожаная
тюбетейка, речная баржа Беребели
И если какой-либо персонаж делает что-то, что, по вашему мнению, заслуживает
награды, используйте предложенное количество опыта выше в качестве ориентира.
В БЕРЕБЕЛИ'ВИНТ
НЕИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ Судно Йозефа - это Беребели, стандартная баржа «Рейк», типичная
для всей Империи. ВБеребели является домом для команды Йозефа,
Вольмара и Гильды (оба работают на лодках), а также их маленькой
оn The BereBeli
дочери Эльзы. Вольмар и Гильда проработали у Йозефа два года и
очень хорошо с ним поладили. Они чрезвычайно лояльны к капитану,
который выловил их из реки после того, как их лодка затонула, и
Мастер Беребели дружелюбны к любым его друзьям.
Йозеф - высокий мужчина с длинными седеющими волосами и
вездесущей улыбкой. Он широкоплеч и мускулист, хотя оба скрыты
толстым слоем жира. У него большая щетинистая борода, которая
растет прямо над его огромным животом. Йозеф обладает веселым
темпераментом и любит хорошую компанию. яп Тон бОАТМАН яnn
Возмутитель спокойствия
Макс Эрнст - злобный хладнокровный садист. Высокий и сильный,
его светло-каштановые волосы зачесаны назад, а глаза стального
голубого цвета. Он несет в себе вид внушительной власти, и его
никогда не видели ни в чем, кроме черной кожи. Макс говорит
мало, но когда говорит, то его голос низкий и хриплый с грубым
альтдорфским акцентом. Он имеет тенденцию смотреть прямо на
того, с кем разговаривает, самым сбивающим с толку. Макс много
пьет, а когда он один
он топит воспоминания о
своей тяжелой жизни в
коньяке и слезах.
40
ВРАГ С ТАНОМ: ГЛАВА 3 - СЕРДЦЕ EMP I RE III
МАКС ЭРНСТ - ПРОТАГОНИСТ-ЧЕЛОВЕК (СЕРЕБРЯНЫЙ 1)
УДАР ЭТО
M WS BS S Т я АгиDexIntWP Fel W «Трущобы» - популярное развлечение среди молодых людей из знати
4 42 23 44 39 45 46 24 34 45 24 12 Империи. Он сочетает в себе некоторые из их любимых занятий:
чрезмерное употребление алкоголя, возмутительное поведение и
Навыки и умения: Cool 65, Dodge 56, Intimidate 54, чувство превосходства над обычными массами.
Ближний бой (базовый) 52, Ride (Horse) 51
Некоторые молодые ребята рыщут стаями, полагаясь на числа, чтобы
Таланты: Хладнокровный, Грязные драки, Обезоружить, Обреченный(Твой защитить их, в то время как уважение к их рангу или брошенная
сундук с блестящими призами), Нанесение мощного удара, нанесение удара горсть монет - нет. Другие нанимают телохранителей, чтобы никогда
по ранению, нанесение удара для оглушения не столкнуться с последствиями своего проступка. В конце концов, все
это очень весело - что дает этим мерзким простолюдинам право
Черты: Броня (Кожа) 1, Предубеждение (Те, кто выглядит жаловаться, когда их бизнес разорен или сломано несколько костей?
слабым), Оружие (Меч) +8 У некоторых нет чувства юмора.
41 год
III WARHAMMER FANTASY ROLEPL AY
Регулярные Хозяйка
Персонажи - не единственные люди в гостинице. Докеры - Общительная хозяйка гостиницы «Лодочник» Уна Мюльмауэр
классно крутая группа, но они не глупы. любит свою работу. Она по праву гордится своим общежитием и
неравнодушна к своему персоналу и постоянным посетителям.
До тех пор, пока мальчики не слишком раздражают и ограничивают свое Женщина среднего роста, стройная, у нее смуглый цвет лица. У
внимание незнакомцами, завсегдатаи избегают неприятностей и могут даже нее прямые волосы и всегда готовая улыбка.
посмеяться над каким-нибудь загородным идиотом, поймавшим заслуженное
замачивание или что-то еще хуже. Гостиница унаследовала гостиницу от своего трудолюбивого отца, который
недавно скончался. Несмотря на то, что ей всего двадцать с небольшим, Уна
Рано или поздно, то есть, когда вы чувствуете, что авантюристам может уверенная в себе женщина. Если к ней относятся с уважением и, возможно,
понадобиться помощь или, что более вероятно, они собираются она купила пару напитков, она с радостью проводит время с Персонажами и
отреагировать смертельным насилием, а не здоровой дракой. дает им некоторую информацию о более убогой стороне доков Альтдорфа, о
- могут вмешаться некоторые из завсегдатаев. Они будут сражаться, чтобы которой она знает гораздо больше, чем большинство могло бы подозревать. .
подчинить себе, намереваясь выбросить детей, их телохранителей,
персонажей и любых других незнакомцев из гостиницы, чтобы они могли
спокойно вернуться к своей выпивке. Мать Уны была тилианским рэкетиром, и она поражает мягким,
хрипловатым, экзотическим акцентом ее предков. Однако, когда она
Однако, если кто-то вытащит оружие, он ответит кинжалами, выпивает, ее естественный низкопробный альтдорфский акцент
разбитыми бутылками и всем остальным, что попадется под руку. ускользает, и вскоре она становится очень ругательной. Больше всего
Уна любит хорошие розыгрыши.
Постоянные посетители - это лодочники, речные женщины и грузчики, в основном
Альтдорферы, но есть и некоторые из всех уголков Империи, поэтому акценты могут
быть настолько разнообразными, насколько вы пожелаете.
ДОКЛАНДСКИЕ ПЬЮЩИКИ
УНА МЮЛЬМАУЭР - Горожанин (СЕРЕБРЯНЫЙ 2)
M WS BS S Т я АгиDexIntWP Fel W
4 41 30 40 44 42 31 36 29 27 32 14 M WS BS S Т я АгиDexIntWP Fel W
4 41 30 40 44 42 31 36 29 27 32 14
Черты: Броня (кожа) 1, Оружие (варьируется) +8,
Оружие (Кулаки) +3 Черты: Очарование 57, Потребление алкоголя 40, Крутой 60,
Сплетни 57, Торговля 57, Дальний бой (Черный порох) 39
Атрибуты: Лодочный крюк, Цвета банд, Ручное оружие,
Кожаный домкрат Таланты: Этикет (рабочие), Общение 2
42