- Не бойтесь этих неопределенных времен, друзья. Бриар от Нириссы навсегда. Также наказание распространя-
Это не новый век потерянных предзнаменований, но но- лось и на их ближних, которые, как Старшие подозревали,
вый век надежды и свободы! Мы видели результаты все время использовали Нириссу в качестве эксперимента.
пророчества слишком много раз раньше, и тем, кто по- Граф Раналк был отправлен в изгнание на Теневой план, и
лагает, что будущее предопределено, суждено обрести со временем пропал.
собственные судьбы в камне. Ибо да, тем, кто будет Казалось, дело улажено и Старшие перешли к своим не-
смотреть на завтра, суждено создать это завтра, а постижимым делам. Но если они и позабыли о том, что они
те, кто бросает свои камни, чтобы искать просветле- сделали с Нириссой, сама нимфа так не считала. С возрастом
ния от духов будущего, не знают, что они только рабы она становилась все более и более одержимой своей потерей
своей воли к судьбе. Только те, кто просыпается каж- любви, или, возможно, это потеря любви заставляла ее ста-
дый новый день с глазами, окутанными своей судьбой, новиться более жестокой и одержимой. В своих ранних по-
действительно свободны создавать свои собственные пытках найти Бриар она получила видения и пророчества,
судьбы. И теперь, в этот новый век надежды, мы все которые преследовали ее с тем, что Бриар вернется к ней, но
творим наши собственные судьбы! только как инструмент ее смерти в руках смертного героя.
Хадкатос Ваншавиле (за две недели до его казни за Несмотря на это, Нирисса начала долгую работу по восста-
ересь) новлению Тысячи Вздохов и утончению границ между ним
Фон приключений и материальным планом, так что когда-нибудь граница
Слова в эпиграфе впервые были произнесены Хадкато- между реальностями исчезнет и область, известная как
сом Ваншавиле, священником Фаразмы, в его проповеди пе- «Краденые земли» сольется с планом нимфы. Война Речных
ред испуганной толпой в Усталаве после наступления эпохи королей была лишь одним из шагов к этой цели – ослабле-
Потерянных Пророчеств. Хадкатос учил, что только остав- нием королевств, которые занимают эту землю. Теперь, ко-
ляя будущее непредвиденным и пророчества невысказан- гда оба королевства восстанавливаются после войны,
ными, смертные могут по-настоящему формировать свои Нирисса готовится проявить свое царство в Краденых зем-
судьбы, ибо только тогда, когда будущее неизвестно, живет лях, что позволит ей получить залог в восстановлении по-
надежда и свобода. Увы, его церковь не была готова к его врежденной репутации у Старших. То, что ее действия уни-
мудрости, и он был сожжен на костре через 2 недели после чтожат значимый регион в Голарионе, не заботит фею, по-
объявленной ереси. Тем не менее, его слова содержали ядро скольку в своей одержимости она не видит, что эти действия
мудрости, которое могла бы извлечь фея Нирисса, - если за- могут быть тем, что побудит врагов из ее видения убить
глядывать в будущее, чтобы увидеть свою судьбу – это вер- фею.
ный способ встретить ее. Нирисса уже давно знала, что ге-
рои придут к ней домой и победят ее мечом, выкованным из Резюме модуля
ее собственного сломленного духа, и хотя она надеялась, Этот модуль начинается после того, как закончилась
что это пророческое видение было всего лишь кошмаром, Война Речных королей. Герои (победили они или проиг-
ведь это было еще до эпохи Потерянных Пророчеств, по- рали) сталкиваются с задачей восстановления своего коро-
этому Нирисса испытывает надежду, что ее будущее не бу- левства или присоединенного Питакса. Но вскоре после
дет отлито в камне. окончания войны новая угроза поражает регион: странные
Но у нее нет никаких шансов. Чтобы полностью сделать монстры, бурные всплески растительности и причудливые
это видение своей собственной смерти невозможным, фея погодные явления. В то же время герои узнают, что одно из
надеется вернуть меч Бриар, исправить свой собственный сокровищ, обнаруженных в Доме Питакса, - это могучий
разрушенный ум и дух и удалить из реальности то самое меч ворпала, оружие огромной силы, и по мере того, как раз-
оружие, которое служит роком для нимфы. Однако, пред- растаются странные проявления Первого мира, растут ин-
принимая шаги для уничтожения Бриара, фея как раз и воз- теллект и мощь этого меча.
высила тех героев, которые могут ее уничтожить. Герои скоро узнают, что их королевство сталкивается с
Нирисса не всегда была силой в Первом Мире, но, когда вторжением, но на этот раз не из физического мира. Некая
она влюбилась в одного из Старших, графа Раналька, она грозная сила из легендарного Первого мира пытается до-
навсегда изменила свое место в этой реальности. Связав- стичь влияния в материальном мире, и когда герои начи-
шись с графом Ранальком, Нирисса быстро возвысилась, но нают сопротивляться этим проявлениям, они обнаружи-
эта сила также исказила ее. Она начала думать о себе как о вают, что можно перейти из этого мира к Первому миру в
самой новой из Старших, и, что еще хуже, провозгласила эту царство Тысячи Вздохов. Там герои сталкиваются с новыми
власть всем, кто слушал, и начала строить свою собствен- угрозами, отличными от всего, что они видели раньше, и
ную империю в Первом Мире - царство, которое она назвала узнают, что опасности, стоящие перед их королевством, еще
Тысяча Вздохов. Но другие Старшие отреагировали на сме- больше, чем они боялись, поскольку фея-правительница Ты-
лые заявления Нириссы и отправили одного из своих чудо- сячи Вздохов собирается превратить Краденные Земли в
вищных чемпионов, известного как Джаббервок, чтобы безделушку для своей собственной цели, действие, которое
убить ее. Нирисса сбежала от монстра, но попала в лапы очистило бы регион и оставило бы только пустошь.
Старших. В наказание у феи был отнят аспект души и ума, Если герои надеются спасти свое новое королевство от
способный любить, и эти мощные смертельные эмоции этой угрозы, они должны сразиться с феей Нириссой, оста-
Старшие воплотили в физическую реальность в виде вол- новив различные расцветы в своем королевстве и отправив-
шебного меча, называемого Бриар, а затем бросили меч в шись в Тысячу Вздохов, чтобы противостоять безумной
Материальный план, где природная реальность скрыла нимфе.
Героическая задача
Задания Источник: Аурекс Тевсен, грубый «герой».
Восемь заданий описаны на форзацах этой книги, как до- Задача: питаксианец Аурекс Тевсен часто хвастается
полнительные возможности для героев зарабатывать своими навыками убийства драконов. Он бросает вызов ли-
награды и опыт, совершая великие дела. В отличие от дерам Краденых земель, доказать свою ценность, убив дра-
предыдущих модулей, больше на пути им не встретится до- кона, и тем самым подтвердив право оставаться лидерами в
полнительных заданий, кроме главной цели: поражения феи Речных королевствах.
Нириссы. Завершение: Ищите пресловутого истинного дракона и
Каждое из заданий, представленное в этой книге, стоит победите его в бою. Легендарного черного змея Илтуляка
102400 XP при завершении, в дополнение к любому опыту, было бы достаточно, если бы можно было найти ее логово.
который герои могут заработать при попытке выполнить Награда: слава героев-драконобойцев, увеличивает
квест. Экономику королевства на +4.
День 16. Замороженная кровь (CR 15) прибывают в Краденные Земли, стремление к убийству вос-
Нашествие морозных гигантов с замороженного клад- хитительно хрупких существ, которые они находят, оказы-
бища, которым управляет мощный вооруженный военачаль- вается слишком сильным, чтобы сопротивляться. Они начи-
ник. нают изучать окрестные земли, оставляя зону без защиты.
Расположение: Этот цвет может появляться в любом Блуждающую группу гигантов можно встретить в любом
горном гексе. месте, но, скорее всего, герои сначала услышат о них после
Ссылка: Замерзшее кладбище. того, как гиганты нападут на небольшую отдаленную де-
Цветение: Снег начинает в этом гексе, независимо от лю- ревню или начнут громить торговые караваны. Гиганты не
бых погодных условий в небе выше. Растительность, кото- встречают никакого реального сопротивления, поскольку
рая цветет и растет здесь, состоит из густых альпийских ку- перемещаются довольно быстро. С гибелью первого гиганта
старников, извилистых сосен и листов толстого скользкого оставшиеся гиганты понимают, что на Материальном плане
лишайника. Температура в этой области падает до крайнего есть опасности, такие как герои, которые способны спра-
холода (Pathfinder RPG Core Rulebook 442), и любая вода в виться с данной угрозой. После этого гиганты начинают за-
регионе замерзает. щищаться и отступают к Замерзшей зоне.
Четырехрукий морозный гигант Каргстаад командует Сама Замерзшая зона имеет единственную связь с Тыся-
этими гигантами, хотя он не покидает Замерзшее кладбище. чей Вздохов – обелиск изо льда в центре гекса, на котором
Когда начинается расцвет в Краденые земли, он отправляет записаны десятки тысяч имен. Надписи легко читаемы на
шесть сердечных гигантов, чтобы защитить зону. Эти ги- любом языке и если партия вздумает искать знакомые
ганты являются выходцами из Первого Мира, с кожей, про- имена, то с удивлением найдут себя и своих близких. Этот
зрачной словно лед и глазами сияющими синим светом - они эффект является мощным запрограммированным изображе-
заживляют раны с поразительной скоростью и гораздо опас- нием (DC 19 Воли, чтобы не верить) - это не более, чем про-
нее обычных морозных гигантов. Но как только гиганты сто угроза, то но вполне может помешать партии.
Чтобы уничтожить этот цвет, обелиск необходимо раз- вать любую цель в подлеске, но не более одного раза за ра-
рушить. Обелиск имеет ширину 10 футов и такой же твер- унд на цель. У колючей лозу есть бросок атаки +15 в ближ-
дый, как камень, но его нужно только опрокинуть, чтобы нем бою и урон 1d8+4. 5-футовый квадрат с шипами может
уничтожить, поэтому нанесение достаточного урона его быть уничтожен нанесением по меньшей мере 40 урона от
базе может выполнить работу (твердость 8, hp 1,800, Сло- любой атаки по местности или простым уроном, хотя уни-
мать DC 65). Лед невосприимчив к кислотным поврежде- чтоженные лозы разрастаются до прежнего уровня через 1
ниям, но получает двойной урон от огня и звука. Холодный минуту.
урон фактически восстанавливает надгробную плиту на ко- В то время как Скрученная ведьма не выходит из своего
личество «урона», а температура замерзания в зоне эффек- дома и не путешествует в Краденные Земли, ее присутствие
тивно обеспечивает обелиску Быстрое исцеление 5. Если его может ощущаться во всех этих лозах в виде чуть слышного
уничтожить, ледяной обелиск падает и разбивается на мил- бормотания и кудахчущего смеха, а также краткие про-
лионы острых осколков, каждый размером с кинжал. Эти блески странной гуманоидной формы, видимой вдали. Эти
осколки остаются холодными и не плавятся (если они не фигуры являются «садоводами», огромными и ужасно урод-
находятся в непосредственном контакте с пламенем, и в ливыми гигантами, известными как атхаши.
этом случае они плавятся нормально) в течение 100 дней. Ахташ ростом около 20 футов, большой и мускулистый,
Kargstaad’s Giants (6) CR 10 голова без шеи, рот вооружен саблевидными ядовитыми
XP 6400 каждый клыками. Примечательна странная бескостная третья рука,
CE Large humanoid (cold, giant) растущая из одной из подмышек. Эта третья рука оснащена
Init –1; Senses low-light vision; Perception +10 острым когтем, и не способна брать оружие, но очень быст-
AC 21, touch 8, flat-footed 21 (+4 armor, –1 Dex, +9 natural, рая и резкая, как будто живущая сама по себе.
–1 size) Как садоводы Скрученной Ведьмы, эти ахташи таскают
hp 161 (14d8+98) Fort +15, Ref +3, Will +6 серпы и большие сумки странно пульсирующих семян. Они
Defensive Abilities rock catching; Immune cold fast healing медленно перемещаются по ежевике, обрезают мертвые по-
10 беги и собирают жуткие красные семена, которые периоди-
Weaknesses vulnerability to fire чески растут на лозах, для того, чтобы пересадить их в
Speed 40 ft. землю. Именно этот акт обрезки и посева держит цветение
Melee greataxe +19/+14 (3d6+13) or 2 slams +19 (1d8+9) растущим, и, если все три ахташа убиты, цветение реаги-
Ranged rock +9 (1d8+13) рует, заставляя ежевику и вишни кричать и корчиться в бе-
Space 10 ft.; Reach 10 ft. шенстве. Все существа в ежевике в это время получают 8d6
Special Attacks rock throwing (120 ft.) пунктов урона от шипов (DC 15 Reflex половинит урон).
STATISTICS Спустя один раунд из-под земли в местах, где были
Str 29, Dex 9, Con 21, Int 10, Wis 14, Cha 11 убиты ахташи, извергаются три грязных
Base Atk +10; CMB +20; CMD 29 стручка растительной
Feats Cleave, Great Cleave, Improved Overrun, Improved материи – эти стручки
Sunder, Martial Weapon Proficiency (greataxe), Power Attack, вырастают до полного
Skill Focus (Stealth) размера за 1 минуту,
Skills Climb +13, Craft (any one) +7, Intimidate +7, Percep- после чего появля-
tion +10, Stealth +2 (+6 in snow); Racial Modifiers +4 Stealth in ются три здоровых
snow новых ахташа и воз-
Languages Common, Giant вращаются к работе.
Трофей: ледяной осколок обелиска. Чтобы по-настоящему
победить цветение, необхо-
День 17: Искривленный шиповник (CR 15) димо уничтожить три
Этот цвет связывает Краденые земли с одним из самых стручка (твердость 5; hp 50,
тревожных мест в Тысяче Вздохов – полузаброшенным разрыв DC 25). В этот
Скрученным домом. момент побеги визжат
Расположение: Любой холмистый или равнинный гекс. снова, но вместо того,
Ссылка: Скрученный дом (область H). чтобы рубить на пой-
Цветение: Когда этот цветение проявляется, это проис- манных внутри них,
ходит как внезапный холм ползучего шиповника и ежевики. они тают в зеленом
Побеги и корни этих крупных растений растут с пугающе свете и дыму, остав-
быстро, с ясно слышным звуком разрыхляемой земли. Эти ляя за собой разбросанные перекрученные лозы.
отвратительные, быстрорастущие колючки простираются от Athachs (3) CR 12
неопрятного двора Скрученного дома из горькой и несчаст- XP 19,200 each
ной сказки, известной как «Скрученная ведьма». CE Huge humanoid (giant)
Ежевика и шиповник растут до высоты 15 футов и создают Init +1; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception
тяжелый подлесок, что затрудняет перемещение любого су- +11
щества. Кроме того, острые шипы странным образом по- AC 23, touch 9, flat-footed 22 (+2 armor, +1 Dex, +12 natu-
движны и сердиты - всякий раз, когда существо, не являю- ral,-2 size)
щееся родным Первому Миру, совершает агрессивные дей- hp 161 each (14d8+98) Fort +16, Ref +5, Will +7 Resist cold
ствия (например, заклинание или совершает нападение), 10
шипы бьют и цепляют. Эффективно шипы способны атако- Speed 50 ft.
Melee sickle +19/+14 (2d6+n), claw +17 (1d10+5), bite +17
(2d6+5 plus poison) черви продолжают спорадически подергиваться самым тре-
Space 15 ft.; Reach 15 ft. вожным образом.
Special Attack third claw Mire Worms (3) CR 13
Third Claw (Ex) An athach's third claw attacks with a mind XP 25 600 каждый
of its own—the athach can attack with its third claw as a swift N Gargantuan magical beast
action if it wishes. Init –2; Senses darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft.; Percep-
TACTICS tion +18
During Combat The athachs prefer to move about as they AC 26, touch 4, flat-footed 26 (–2 Dex, +22 natural, –4 size)
fight, using Lunge to reach foes that they can't reach and attack- hp 232 (17d10+118) Fort +18, Ref +8, Will +4
ing with Vital Strike sickle blows and their third claws even if Speed 20 ft., burrow 20 ft., swim 10 ft.
they move. Melee bite +26 (4d8+12/19–20 plus grab), sting +26 (2d8+12
Morale The athachs fight to the death. plus poison)
STATISTICS Space 20 ft.; Reach 15 ft.
Str 32, Dex 13, Con 25, Int 7, Wis 12, Cha 6 Base Atk +10; Special Attacks swallow whole (4d8+12 bludgeoning dam-
CMB +23; CMD 34 Feats Cleave, Improved Iron Will, Iron Will, age, AC 21, 20 hp)
Lunge, Multiattack, Power Attack, Vital Strike Skills Climb +16, STATISTICS
Fly +0, Perception +11, Stealth +0 Languages Giant Other Gear Str 35, Dex 6, Con 25, Int 1, Wis 8, Cha 8
leather armor, sickle Base Atk +16; CMB +32 (+36 grapple); CMD 40 (can’t be
SPECIAL ABILITIES tripped)
Poison (Ex): Bite—injury; save Fort DC 24; frequency Feats Awesome Blow, Critical Focus, Improved Bull Rush,
1/round for 6 rounds; effect 1d4 Str; cure 2 consecutive saves. Improved Critical (bite), Power Attack, Staggering Critical,
Трофей: плеть причудливо скрученной ежевичной лозы Weapon Focus (bite, sting)
примерно 2 фута длиной. Skills Perception +18, Swim +20
SPECIAL ABILITIES
День 22. Нашествие болотных червей (CR Poison (Ex): Sting—injury; save Fortitude DC 25; frequency
16) 1/round for 6 rounds; effect 1d4 Strength damage; cure 3 con-
Кишащее червями цветение водорослей, мхов и поник- secutive saves. The save DC is Constitution-based.
ших болотных деревьев прорывается в отдаленную область Трофей: подергивающийся красный червь.
Топи Крючьего Языка.
Расположение: любой болотный гекс. День 25: Скверный тролль (CR 16)
Ссылка: трясина (область G). Цветение проявляется на месте большой структуры или
Цветение: Источником этого расцвета является отврати- развалины, наполняя окружающие земли путаной расти-
тельное болото в Тысяче Вздохов, известное как Трясина, тельностью и представляя опасную новую угрозу для Кра-
мрачный, сырой мир, управляемый вредным магом, называ- деных земель.
емым Юлящий человек. Этот опасный враг не входит в Ма- Расположение: любой гекс со структурой, логовом или
териальный план с этим расцветом, но посылает несколько руиной.
маленьких красных червей, брошенных из его корчащегося Ссылка: Мрачный Фонарь (область I).
тела в Краденные Земли. По прибытии в болото эти черви Цветение: Если большинство цветений проявляется в
быстро растут до огромных размеров и выходят в окружаю- Краденных Землях без привлечения мощных обитателей,
щие болота, пожирая любое живое существо, с которым они которые управляют различными полянами в Тысяче Вздо-
сталкиваются. Эти три червяка путешествуют как одна хов, то проросшая в огромной крепости под названием
группа со скоростью, которая соответствует расширению «Мрачный Фонарь», эта зона запутанных деревьев и колю-
цветения - червей всегда можно встретить в последнем чих ягодных кустов проявляется в Краденных землях вместе
гексе. со своим обитателем – ненавистным и жестоким монстром,
Эти черви – отвратительные, красные, сегментирован- известным только как Скверный Тролль.
ные существа с крючкообразными Когда это цветение проявляется, Тролль проявляется а
челюстями, которые выдвига- гексе, который содержит строение, логово или руины. Пута-
ются изо ртов, когда они куса- ница растительности, которая выходит из нее, растет, как и
ются. У каждого червя также все другие цветения, но ядро расцвета связано с троллем, ко-
есть зубастый, ядовитый торый надеется найти себе новую невесту – Скверный
язык. По статистике, они Тролль несколько груб со своими любовницами.
функционируют одинаково с Место, где проявляется это цветение, остается вам, но
продвинутыми фиолетовыми оно должно быть в месте, которое уже исследовали герои,
червями, за исключением но не поселение или (если возможно) даже не часть их ко-
того, что их атака укуса на кон- ролевства. Некоторый выбор для местэтого расцвета: Ло-
чике языка, а не на кончике их гово Троллей в Гринбелте, Могила Фордекая в Номенских
хвоста. Этот расцвет относи- Высотах, Аббатство Уайтроз в Гленнебонских возвы-
тельно легко победить - про- шенностях или болотная деревня М'Ботуу в Топях.
сто убить трех червей. Когда Вероятно, герои впервые услышат об этом рас-
цветение побеждено, тела червей цвете и его жестоком хозяине после появления слухов
сжимаются до их первоначального о рейдах на окраины королевства. Скверный Тролль
размера – длины человеческого ищет новую и красочную невесту, и после бесчислен-
пальца. Хотя они мертвы, эти красные
ных лет охоты на фейри, он ищет разнообразия – в частно- XP 6,400 each
сти, человека или полуорка. Приходят ли приключенцы, Advanced dire tiger (Pathfinder RPG Bestiary 265, 294)
чтобы противостоять троллем после того, как он впервые hp 133 each
начал рейд, или после того, как он были похищены не- N Large animal
сколько существ, решение за ДМ-ом. Если вы хотите при- Init +8; Senses low-light vision, scent; Perception +15
дать особое чувство неотложности, жертвой тролля может AC 20, touch 14, flat-footed 17 (+4 Dex, +1 dodge, +6 nat-
стать NPC, важный для героев. ural, –1 size)
По мере приближения партии к новому дому Скверного hp 133 (18d8+70) Fort +15, Ref +17, Will +11
Тролля, должно быть очевидно, что кто-то занимает руины. Speed 40 ft.
Дым от невидимого очага выходит из входа или в отверстия, Melee 2 claws +20 (2d4+8 plus grab), bite +20 (3d6+8/19–
и многочисленные территориальные маркеры из свежих ко- 20 plus grab)
стей, убитых местных жителей или других ужасных трофеев Space 10 ft.; Reach 5 ft.
украшают подходы к месту. Special Attacks pounce, rake (2 claws +20, 2d4+0)
Методы, которые Тролль использует для защиты своего Statistics
нового логова от злоумышленников, в значительной сте- Str 26, Dex 18, Con 18, Int 2, Wis 18, Cha 16
пени зависят от места и характера его нового дома, и по- Base Atk +15; CMB +25; CMD 40
этому здесь нет деталей, кроме статистики злодея и приме- Feats Improved Critical (bite), Improved Initiative, Run,
чаний по его базовой боевой тактике. Тролль - одиночка, но Skill Focus (Perception), Skill Focus (Stealth), Weapon Focus
он держит несколько особо крупных и злых, черноглазых (bite, claw)
смилодонов, которые могут служить охранниками. Тролль Skills Acrobatics +16 (+20 jump), Perception +15, Stealth
держит шесть этих огромных зверей, два в качестве охран- +17 (+21 in tall grass)
ников возле входа в его логово, а остальные четыре возле Трофей: Сломанная клетка из ожерелья любовников.
себя все время для дополнительной защиты.
The Misbegotten Troll CR 16 Necklace of Lovelies
XP 76,800 Aura abjuration (evil); CL 17th
Male troll fighter 11 CE Large humanoid (giant) Slot neck; Price 36,000gp; Weight 4 lbs.
Init +3; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception Этот отвратительный и жестокий магический предмет
+17 состоит из цепочки холодного железа, на которой свисают
AC 29, touch 12, flat-footed 26 (+12 armor, +3 Dex, +5 nat- шесть крошечных клеток холодного железа, каждая из кото-
ural, -1 size) рых содержит живую, но миниатюрную пикси.
hp 268 (17 HD; 6d8+11d10+181); regeneration 5 (acid or В то время как пикси могут свободно кричать, голосить и
fire) плакать, этот предмет мешает им предпринимать какие-
Fort +21, Ref +8, Will +7; +3 vs. fear либо действия, которые непосредственно освобождают их
Defensive Abilities bravery +3 из клетки и подавляют все сверхъестественные и заклина-
Speed 30 ft. тельные способности.
Melee +2 vicious ranseur +26/+21/+16 (2d6+17/19-2o/X3 Быстрым действием обладатель ожерелья любви может
plus 2d6), bite +20 (1d8+8) or bite +25 (1d8+12), 2 claws +25 перенаправить нанесенный ему урон от какой-либо одной
(M6+14/19-20) атаки или эффекта, на одну из пикси на ожерелье и автома-
Space 10 ft.; Reach 10 ft. (15 ft. with ranseur) тически убивает бедного пикси в крошечном взрыве крови.
Special Attacks rend (2 claws, M6+7) Как только все пикси в ожерелье мертвы или выпущены,
TACTICS ожерелье становится немагическим.
Morale The Misbegotten Troll fights to the death. Магия ожерелья любви также может быть выпущена пу-
В бою: Тролль сражается рансором, и воет в восторге от тем взлома одной из крошечных клеток пикси (прочность
каждого успешного удара, не обращая внимание на свои 10; hp 10; Сломать DC 20). Если клетка содержит живую
раны. Он также с большим удовольствием ломает оружие пикси, благодарная фейри быстро ускользает и возвраща-
своих противников, совершая ломающие атаки против тех, ется к нормальному размеру - при этом вымывание энергии
кто обладает особо большим оружием. Если он сталкивается позволяет пикси отдавать удачу существу, которое сломало
с врагом, который, похоже, способен оставаться в слишком эту конкретную клетку. Через мгновение после того, как
близко, тролль отбрасывает оружие с расстроенным ревом и удача дается, благодарный пикси исчезает (предположи-
использует когти. тельно, обратно в область, в которой она была впервые за-
Мораль: Скверный Тролль дерется до смерти. ключена в ожерелье во время его создания). Удача, предо-
STATISTICS ставленная этим эффектом, может использоваться в любой
Str 26, Dex 16, Con 28, Int 6, Wis 11, Cha 4 Base Atk +15; момент один раз в течение следующих 7 дней в качестве
CMB +24; CMD 37 быстрого действия: при броске d20 можно бросить 2d20 и
Feats Critical Focus, Improved Critical (ranseur), Improved произвольно выбрать из двух кубиков.
Critical (claws), Improved Sunder, Improved Vital Strike, Requirements Craft Wondrous Item, imprisonment, shield
Iron Will, Staggering Critical, Toughness, Vital Strike, other, 6 willing or helpless pixies; Cost 18,000 gp
Weapon Focus (ranseur, bite, claws), Weapon Specialization
(ranseur, bite, claws)
Skills Perception +17 Languages Giant SQ armor training 3
Gear +3 full plate, +2 vicious ranseur, necklace of lovelies