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C Good design is obvious. Great design is transparent.

— Joe Sparano —
Un buen diseño es obvio.
El gran diseño es transparente.
Instituto de Artes Visuales.
El IAV es una institución privada que desde 1994 se dedica a la formación especializada en diseño gráfico, la creación multimedia e Internet, sobre plataforma Apple/PC y trabajando con el
software de las principales firmas mundiales como en su día lo fue Macromedia y actualmente lo es Adobe.
Siempre hemos aunado el conocimiento técnico y conceptual de las diferentes áreas en las que somos especialistas.
Cientos de alumnos han salido de nuestros programas formativos y el 80% de ellos trabajan en empresas especializadas en el diseño y la comunicación en todo el país.
Desde 1997 el IAV participa en el desarrollo de proyectos asociados a la formación por Internet, siendo en la actualidad miembro de la Asociación Empresas de Formación On Line (AEFOL).
En 1996 comenzamos a editar un boletín periódico dedicado al conocimiento y profundización de aspectos específicos del mundo del diseño. En la actualidad ese boletín -ISSN 1699-6976- se
ha convertido en un blog, www.blogartesvisuales.net, y cuenta con más de 50000 suscriptores, siendo una de las publicaciones digitales y en castellano más importante del mundo,
recogida en libros especializados como “Blogs: Mad about design” -ISBN 978-981-245-715-8- o “Blogs. Conectados por el diseño” ISBN: 978-84-96774-54-4-.

C
El
Instituto de Artes Visuales es un centro de formación es-
pecializado en las áreas de diseño gráfico, creación y apli-
caciones de la identidad corporativa, desarrollo de comuni-
cación para Internet, realización de elementos multimedia e
interactivos y motion graphics.

Nuestro mayor objetivo en estos más de dieciséis años de experiencia ha


sido y es ofrecer la mejor preparación posible a nuestros alumnos, mediante
el esfuerzo que realizamos para mantener a la vanguardia nuestra estructura
pedagógica, la importante vinculación con el entorno profesional, así como la
apuesta por la tecnología adecuada.

La necesidad del aprendizaje continuo de los profesionales para afrontar un


entorno laboral cambiante es reconocida en la nueva sociedad de la informa-
ción, ya que las modernas Tecnologías de la Información y las Comunicacio-
nes han supuesto una revolución en los mercados de la formación y el trabajo,
cambiando los esquemas tradicionales.

El profesional de estas áreas ha de estar dispuesto a asumir los cambios que


se producen en un entorno profesional en el que las herramientas, las bases y
los procesos de trabajo están en continua revisión y evolución.

En la nueva sociedad de la información los individuos deben situarse para con-


seguir una diferenciación y capacidad competitiva superiores a la competencia.

ideario formativo
El aprendizaje permanente es una pieza clave para alcanzar este objetivo. Los
individuos y organizaciones aprenden cuando crean, adquieren y transfieren
conocimientos, de modo que sean capaces de modificar su modo de actuación
para aplicar dichos conocimientos.

Un individuo que aprende reúne las siguientes características que le sitúan en


una mejor posición para competir en el mercado profesional:
- Resolución sistemática de problemas.
- Experiencia con nuevas soluciones.
- Aprendizaje de su propia experiencia e historia.
- Aprendizaje de la experiencia y prácticas de otros.
- Transferencia rápida y eficiente del conocimiento a su quehacer cotidiano.

Ante una sociedad en la que se propugna -en demasiadas ocasiones- la con-


secución de objetivos personales y profesionales sin necesidad de esfuerzos
individuales, la Fundación Instituto de Artes Visuales pretende crear dinámicas
de trabajo continuo en los alumnos, ilusión por los objetivos formativos logra-
dos y por el trabajo bien realizado.

El alumno debe saber que este camino que comience en nuestra institución,
tendrá su progresión en el mundo laboral y en la continua actualización de
sus conocimientos.
Titulación de la Carrera en Artes Visuales.
Una vez cumplimentada correctamente la formación que se imparte durante los dos años, el alumno recibe el título privado de:
Diploma de Grado en Artes Visuales (Diseño, Multimedia e Internet)

E
La
Carrera en Artes Visuales consta de dos años, el
primero dedicado íntegramente al diseño y el segundo
año profundizando en las nuevas tecnologías aplica-
das a la comunicación digital.

El curso es una Diplomatura Privada de dos años de duración que se realiza


de forma presencial -en nuestra nuevas instalaciones de más de 600 metros
cuadrados en C/ Argüelles,26- y se configura como la única alternativa de
formación privada de carácter medio en el área de las Artes Visuales y la Co-
municación Digital. Los objetivos fundamentales del curso son:

1. Formar al alumno en las disciplinas relativas al diseño gráfico, realización de


productos multimedias interactivos y para el desarrollo de comunicación web.
2. Formar al alumno en el modo de desarrollo del trabajo profesional.
3. Potenciar la creatividad y el desarrollo de las capacidades artísticas del
alumno.
4. Fomentar la iniciativa personal y la actitud profesional innovadora.

El conocimiento del software y de los principios generales se realiza mediante


una metodología teórico-práctica, avanzando mediante la puesta en práctica
de ejercicios, de la teoría previamente impartida.

objetivo académico
La Carrera está específicamente diseñada para aquellos jóvenes que se sien-
ten vocacionalmente atraídos por el mundo de los ordenadores, el arte digital,
el diseño gráfico, el vídeo digital, la multimedia, la creación Web, la comu-
nicación digital.. y que pretenden desarrollar su carrera profesional en este
ámbito laboral.

El ámbito de conocimiento de la Carrera es global y abarca las grandes áreas


del conocimiento digital asociado a la comunicación: diseño gráfico, realización
multimedia, desarrollo para Internet, vídeo digital, fundamentos del diseño,
aplicaciones del diseño, marketing e identidad corporativa.

El alumno de la Carrera en Artes Visuales al incorporarse a la actividad laboral


no precisa de la adaptación técnica porque ya está entrenado en este proceso,
conoce las últimas herramientas del software y tiene los fundamentos teóricos
necesarios para desarrollar cualquier tarea que se le encomiende.

La Fundación Instituto de Artes Visuales cuenta con una Bolsa de Trabajo en


la que están recogidas más de 9.000 empresas del sector: publicidad, medios
de comunicación, imprentas y servicios de preimpresión, estudios de diseño
gráfico, empresas de desarrollo Web y multimedia.... 

A través de esta Bolsa de trabajo intentamos promocionar a los alumnos que


han finalizado correctamente sus estudios, en función básicamente de dos
principios: el expediente académico del alumno y perfil solicitado por la em-
presa demandante.
Características del curso:
- 600 horas lectivas anuales.
- De lunes a viernes de 10.00-14.00 hrs. - Formación teórico-práctica.
- Casos prácticos de Comunicación integral.
- Grupos reducidos y seleccionados.
- Proyectos anuales.
- Pruebas de admisión.

G
Tratamiento de la imagen digital. Adobe Photoshop. pidamente a las demandas de diseñadores con nuevas opciones
Adobe Photoshop es el software estándar de edición de imágenes que mejoran la integración, la libertad creativa, la productividad y la
profesional y el líder de la gama de productos de edición de imágenes precisión en el diseño. Adobe InDesign ayuda a convertir fácilmente
digitales. Las innovadoras herramientas creativas de este software y las ideas creativas en diseños impactantes ofreciendo un grado de
los conceptos apropiados de su utilización nos ayudan a conseguir control sin par. Algunos epígrafes que se ven en el temario de la
resultados excepcionales. Gracias a unos procesos de edición, tra- asignatura:
tamiento y gestión de archivos más eficaces podremos trabajar con - Introducción a Indesign.
mayor rapidez con la última versión de este software. - Operaciones.
- Recorrido por Photoshop - Textos.
- Historia, Capas, Máscaras. - Navegación y Navegador.
- Seleccionar. - Documento.
- Clonación, Extraer, Filtros. - Guías y cuadriculas / Masters.
- Trazados, Operaciones, Rollovers. - Trazados / Color.
- Color. - Objetos.
- Modos, Filtros - Impresión.
- Internet, Automatizar. - Exportación. Exportación en HTML.

Software de dibujo vectorial. Adobe Illustrator. Aplicaciones del diseño.


Adobe Illustrator inaugura una nueva generación de gráficos vec- En Aplicaciones del Diseño enseñamos al alumno las técnicas pro-
toriales con opciones creativas e innovadoras y útiles herramientas fesionales de distintos ámbitos profesionales del diseñador gráfico:
para la publicación de ilustraciones en Internet, impresión en papel o diseño editorial, publicitario, de carteles, packaging etc. son las áreas
en cualquier otro medio. Gráficos para Internet mediante símbolos e que se ven en la misma. Estas aplicaciones del diseño tiene su de-
innovadoras opciones de división en secciones. Podremos desarrollar sarrollo en los diferentes talleres específicos en donde se conocerá
ideas creativas con las herramientas dinámicas de distorsión. Podre- más en profundidad tanto la teoría como la práctica de estas áreas.
mos publicar imágenes en un tiempo récord con gráficos dinámicos - Diseño Publicitario.
gestionados por datos y otras funciones que mejoran la productividad. - Publicidad Exterior: Carteles, Vallas...
- Introducción. Área de trabajo. Visualización. Selección, Figuras, - Diseño de comunicación institucional y productos o servicios.
Transformación. Trazados. Operaciones. - Packaging.
- Lápices, colores y pinceles. Pinceles personalizados. - Ejercicios Diseño Editorial. Infografía editorial.
- Degradados, fusiones. Malla de degradado. Fusiones. Transparen-
cias. Máscaras de transparencias. Estilos. Taller de Diseño Editorial.
- Capas. Máscaras de recorte. Trazados compuestos. Buscatrazos. Además de conocer correctamente una herramienta de software que
Alineación y efectos. Efectos de trazado. nos permita acometer el desarrollo de distintos elementos de carácter
- Texto. Párrafos. Texto y trazado. Atributos del texto. Tabulación. editorial, deberemos conocer conceptos como: El libro y las diferen-
Texto y operaciones. tes partes que lo componen; La importancia de la tipografía; La retí-
Imágenes. Efectos de imagen. Filtros de imágenes. Enlaces de imá- cula base; Los aspectos fundamentales de la cuadrícula; La relación
genes. Gráficos Web. Colores e impresión. entre palabras y texto; Uso de la retícula; El texto y la ilustración o
Las Plantillas, Estilos y Ornamentos, entre otros temas.
Elementos del diseño.
En Fundamentos del Diseño le damos al alumno las bases necesarias Taller de la creatividad.
para cualquier diseñador. La función del diseñador es, transmitir una El objetivo de esta asignatura es realizar ejercicios que estimulen la
idea, un concepto o una imagen de la forma más eficaz posible. Para creatividad y los procesos de pensamiento creativo. La materia está
ello, el diseñador debe contar con una serie de herramientas como, la basada en la realización de ejercicios que serán realizados mediante
información necesaria de lo que se quiere transmitir, los elementos las aplicaciones adobe Illustrator y/o adobe Photoshop. Dentro de
gráficos adecuados, su creatividad y todo aquello que pueda utilizar esta materia se ha incorporado el “diseño de logomarcas” y “diseño
en la creación de una comunicación eficaz y atractiva. Nuestro diseño de papelería corporativa”, en las que el aporte creativo también será
debe constituir un todo, donde cada uno de los elementos gráficos de gran importancia.
que utilicemos posean una función específica, sin interferir en impor-
tancia y protagonismo a los elementos restantes (a no ser que sea Taller de señalética.
intencionado). La señalética es la disciplina que estudia las señales que nos facili-
- Qué es el diseño. tan el movernos por espacios que no conocemos. Es la relación de
- Elementos fundamentales del diseño. comunicación gráfica entre el hombre y los signos de orientación del
- Percepción Visual. espacio, llegando a surgir la relación entre el individuo y su entorno.
- Factores de la composición. Vemos temas como: Señalización Interurbana y edificios; Tipografía,
- Los fundamentos del color. color, normativa y aspectos legales de la señalización; Museografía y
- Tipografía: Familias Tipográficas; Descripción tipografías; Legibi- Gigantografía; Pictogramas...
lidad tipográfica; Tipografía y su uso digital; Desarrollo tipográfico.
- La Bauhaus. Taller del Cartel.
- Teoría de la Gestalt. A lo largo de este taller estudiaremos características, autores, pro-
cesos y realización de carteles. El cartel está considerado como un
Maquetación y autoedición digital. Adobe Indesign. medio publicitario de gran importancia que habitualmente está for-
El software Adobe InDesign incluye muchas características diseñadas mado por imágenes y/o textos cuya función es atrapar la atención
para simplificar el proceso de publicación para diferentes medios. mediante un mensaje que en muchas ocasiones se ha denominado
Con su estructura de última generación, InDesign ha respondido rá- como “grito en la pared”. Se tratarán temas como: El nacimiento del
Primer año de la Carrera en Artes Visuales.
El primer año de este curso está dedicado íntegramente al conocimiento de las áreas conceptuales básicas así como de las herramientas de software que todo diseñador debe saber manejar
para realizar los diferentes trabajos de cualquier estudio o agencia de diseño: anuncios, carteles, catálogos, dípticos, vayas publicitarias, diseño editorial, desarrollo de logomarcas e identida-
des corporativas...
El alumno aprenderá que el diseño gráfico es una forma de comunicación visual, el proceso a través del cual proyectamos, coordinamos, seleccionamos y organizamos una serie de elemen-
tos para crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
A través de los conceptos -fundamentos visuales- y con la correcta utilización de los medios técnicos, el alumno aprende a transmitir ideas esenciales -del mensaje que articulemos- de
forma clara y directa, usando para ello diferentes elementos gráficos que estructuran el mensaje y lo hace fácilmente entendible por los destinatarios.

M
cartel; Diseño modernista; Las vanguardias artísticas; El cartel es- Preimpresión Gráfica.
pañol; Vanguardias americanas y Técnicas de comunicación visual. Conocer bien los diferentes elementos que entran en juego en nues-
tro trabajo de diseño, así como los parámetros que tendremos que
Arquitectura gráfica. considerar antes de llevar un trabajo a imprimir, nos va a permitir
Capítulo fundamental en cualquier manual de identidad corporativa poder obtener buenos resultados en ese proceso siempre arriesgado
que se precie. Conocer la forma gráfica, la estructura a través de la de que nuestro trabajo pase de un soporte digital a un soporte físico.
cual se construye y normaliza esa forma gráfica. En esta materia se En esta asignatura veremos aspectos como:
elaborarán tareas concernientes a acotaciones y sus normalizacio- - El color: Calibración y selección de color. Modos de color. Sistemas
nes, tramas modulares, espacios de reserva, test de reducción, etc. de color. Uso de los diferentes modelos de color. Gamas de color.
Todo en torno a la marca y a las tipografías corporativas. El aporte - Conceptos básicos de imagen digital: Mapa de bits-vectores. Re-
de esta materia enriquecerá los acabados del diseño de logomarcas solución. Gradaciones y remuestreo. Bitonos, tritonos y cuatritonos.
consiguiendo establecer proporciones entre elementos de la misma y Profundidad de bits. Rango dinámico. Formatos de archivo.
mínimos de representación. - Entradas y salidas digitales: Entrada digital. Salida digital. Fun-
cionamiento de los escáneres. Elección de dispositivo de entrada.
Teoría y Técnica del Packaging. Procesamiento de imágenes / Archivo. Opacidad y densidad. Su-
El objetivo de esta asignatura es conocer el mundo del diseño de permuestreo. Modificación de los mapas de bits. Conceptos básicos
envoltorios, dándole importancia al desarrollo de este diseño y a de la salida.
la sinestesia del color. El método adoptado es seguir envoltorios - Tratamiento de la imagen digital: Gestión del color y calibrado.
ya existentes y diseñar bajo la aplicación adobe illustrator la parte Tipo de letra. Superposición / Problema de registro. Separación y
exterior, teniéndose muy en cuenta si usaremos solo tintas pantone generación de negro. Puntos de medio tono. Sangre; Marcas de
determinadas, si será cuatricromía, o la combinación profesional de corte; Plegado y Troqueles. Organización de archivos para la salida.
ambas, colocación de líneas de doblado, troquelado y corte o la Puntos y densidad.
determinación de las zonas adhesivas. En este trabajo el diseñador - Impresión de color: Pruebas de color. Imposición. Tecnología de
siempre deberá considerar la importancia de los aspectos merca- impresión de color. Máquinas de imprimir. Papel, ganancia de punto
dotécnicos, legales, sanitarios, estructurales, logística de producto, y tintas. Lenguaje PostScript. Impresión y pruebas de imprenta.
sostenibilidad...
Desarrollo de portafolios/book de trabajos.
Diseño publicitario. El portafolios o book de trabajos es un elemento fundamental para el
Se puede definir la publicidad como un proceso de información al diseñador gráfico ya que le permite mostrar sus diferentes trabajos,
público que tiende a incrementar las ventas de ese producto o servi- demostrar sus conocimientos profesionales y su estilo de diseño así
cio mediante la utilización de una comunicación persuasiva. En esta como la soluciones aportadas en diferentes trabajos. En esta materia
materia se tratarán tema relacionados con la publicidad y la comuni- vemos diferentes formas de afrontar este desarrollo del portafolio que
cación empresarial, así como la creación o modificación de la imagen nos permita utilizarlo como una herramienta estratégica para nuestro
de los productos o servicios. Veremos aspectos como: Elementos desarrollo profesional junto con nuestro curriculum y tanto en medios
de la comunicación publicitaria; Creatividad y producción publicitaria y formatos digitales como en soportes físicos.
gráfica; Análisis de un anuncio así como la Publicidad y medios.
Proyecto final de año: Creación de un Manual de
Infografía Periodística. Identidad Corporativa y Book de trabajos. El proyecto
El objetivo de esta asignatura es conocer el mundo de una de las final es el colofón, donde el alumno debe poner en práctica todo lo
especialidades más demandadas del ámbito del diseño gráfico como aprendido. Es un proyecto práctico de realización de una identidad
es la infografía periodística. Adquirir conocimientos de estructuración corporativa completa en donde reflejará las diferentes áreas y con-
y representación gráfica de la información mediante el visionado y ceptos vistos en las diferentes asignaturas. Asimismo presentará un
análisis de infografías profesionales. En esta asignatura se llevarán a book de recopilación de sus trabajos y curriculum.
cabo los ejercicios mediante el uso combinado de aplicaciones como
illustrator y photoshop. Aprovechando la materia aprenderemos el uso
de diferentes tipos de gráficas como la de barras o la representación
mediante gráfica de tartas en adobe illustrator. Se verán temas como:
Antecedentes históricos; Código de color en la infografía; Clasifica-
ción y distintos tipos de análisis; Ilustración y animación infográfica.

Creación Identidad Corporativa.


Identidad Corporativa: La identidad se refiere a un conjunto de atribu-
tos y valores que toda empresa, y cualquier sujeto, posee: su perso-
nalidad, su razón de ser, su proyecto de existir. Es la conciencia de
la propia empresa respecto a lo que es (la realidad de la empresa) y
lo que quiere ser en el futuro (la representación del futuro).
- Creación de logotipo e imagotipo.
- La logomarca como imagen de marca.
- Desarrollo de Manual de Identidad. Estilos, estética y percepción.
- Elementos básicos, arquitectura gráfica.
- Diseño de elementos corporativos.
- Comunicación corporativa en diferentes soportes físicos y digitales.
- Presentación del Manual.
Segundo año de la Carrera en Artes Visuales.
En el segundo año el alumno se introduce en medios puramente digitales de la comunicación visual: Internet, realización multimedia, dvds y vídeo digital. La combinación de diferentes
medios en un soporte y con una realización adecuada, permite la mejora de la comunicación y una percepción más clara y completa del mensaje que queremos transmitir. Anteriormente la
comunicación multimedia e interactiva sólo era concebible en formato CD o DVD, pero el desarrollo de las redes nos permite actualmente que también Internet sea un soporte adecuado.
Trabajar en el desarrollo de los diferentes elementos o medios que se vayan a integrar en nuestro trabajo final, crear interfaces atractivos e intuitivos, estructurar la información adecuada-
mente para una correcta navegación hipermedia y conocer profundamente las herramientas principales de software que nos permiten crear esta comunicación cada día más importante en
nuestra sociedad, es el objetivo de este segundo año de formación.

N
Optimización de gráficos. Diseño de Interface. - CSS en HTML.
En el segundo año seguimos trabajando con Photoshop o Illustrator, - Estilos CSS, herencia.
pero en esta ocasión para la creación de interfaces Webs o cualquier - Estilos CSS: background, en el texto y fuentes, links, listas, tablas.
otro elemento que vayamos a insertar en este medio. A la hora de - Contenedores CSS, DIV o cajas: bordes, margin, relleno, padding.
diseñar una página Web, es bueno que previamente comencemos ha- - CSS avanzado: grouping, dimension, display, float, align, pseudo
ciendo las pruebas del interface en un programa como Photoshop, en class, media types...
lugar de intentarlo directamente con el diseño CSS o HTML, de esta En XHTML algunos de los temas que se tocan son:
forma ahorraremos tiempo y sabremos mejor como encauzar nues- - Bases, sintaxis, atributos, conceptos básicos, elementos...
tro trabajo Web. Photoshop ofrece muchas utilidades para el retoque - Tablas, listas, formularios, color.
fotográfico y para el diseño gráfico en general. Asimismo dispone de - Frames, iframes, noframes.
ayudas como la creación de sectores o guardar para Web.
Adobe Dreamweaver.
Animación en la web. Flash. En esta materia vamos a diseñar, desarrollar y realizar un mante-
Con Flash podemos crear elementos para páginas HTML o websites nimiento integral de sitios y aplicaciones Web estáticas y dinámicas
completas incluyendo animaciones e interactividad, que prodrán ser de forma rápida y sencilla. Es una aplicación que permite tanto a los
comprimidos en formato swf (shockwave Flash) y reproducidos en un diseñadores como a los programadores la posibilidad de trabajar con
navegador estándar de páginas Web. Mediante la edición de distin- una interfaz de diseño visual para el desarrollo Web.
tas líneas de tiempo, creamos una película interactiva no lineal, cuya Dreamweaver MX proporciona herramientas CSS y componentes ajax
reproducción podrá ser controlada por el usuario mediante botones, para generar interfaces de usuario dinámicas e integración avanzada
convirtiendo así la navegación en una experiencia multimedia. Actual- con otros programas de Adobe.
mente se hace un uso de Flash como elementos que se integran en Los objetivos de este curso son: Conocimiento de la Tecnología Web;
estructuras de páginas HTML, principalmente como vídeos, animacio- Entender la Arquitectura Cliente-Servidor; Dominio del lenguaje HTML
nes específicas o elementos para la navegación. y su aplicación para el desarrollo de sitios Webs estáticos; Adquirir
- ¿Qué es Flash?. conocimientos de Hojas de Estilo CSS y su utilización en sitios Webs,
- Entorno del programa. así como el completo dominio de la herramienta Dreamweaver.
- Dibujo. - World Wide Web.
- Selección y modificación de formas. - Adobe Dreamweaver para la creación de Web estáticas.
- Creación y modificación de textos. - Crear un sitio Web.
- Importar imágenes. - El Hipervínculo.
- Capas. - Principales Paneles de la aplicación.
- Símbolos. - Vista de código, diseño, vista en vivo.
- Animación. - Productividad, normas básicas de trabajo, fragmentos...
- Sonido y video. - Gestión de información. Plantillas, bibliotecas, activos.
- Comportamientos. - Hojas de estilo Media.
- Componentes. - Inserción de contenido: textos, tablas frames, imágenes, elementos
- Interacción y navegación. flash, vídeos...
- Publicación de archivos Flash. - Elementos Spry; Formularios; Efectos.

Wordpress. PHP y MySQL con Dreamweaver.


Sistema de gestión de contenidos enfocado a la creación de blogs o Dreamweaver proporciona herramientas avanzadas de diseño y for-
sitios que sean periódicamente actualizados. Actualmente es uno de mateo, y facilita el uso de funciones de HTML dinámico sin necesidad
los CMS más populares, tanto por su facilidad de uso como por sus de escribir una sola línea de código HTML fuera del programa. Drea-
características como gestor de contenidos. La finalidad que tiene este mweaver es un editor visual profesional para la creación y adminis-
curso es conocer esta herramienta que nos permitirá ser una plata- tración de sitios y páginas Web. Los objetivos serán: Conocimientos
forma perfecta de publicación personal, entre otras cosas de nuestros del lenguaje PHP y su aplicación para el desarrollo de sitios Webs
portafolios o trabajos de diseño. Veremos entre otras cuestiones: dinámicos; Conocimiento del lenguaje SQL para la manipulación de
- La instalación de este CMS. las bases de datos; Aplicación de los conceptos previamente listados
- Capacidades de la plataforma. desde la herramienta Adobe Dreamweaver; Conocimiento de la herra-
- Plugins de Wordpress. mienta phpMyAdmin para la gestión de las bases de datos; Entender
- Diseño; Trabajo con plantillas; Creación de una plantilla. los conceptos relacionados con XML y XSLT y su aplicación a Feeds
y RSS; Adquirir algunos conceptos sobre productividad y posiciona-
Diseño XHTML y CSS. miento Web.
Cada día es más importantes saber trabajar correctamente con los - Instalación de Software de servidor.
estándares Webs W3C, separar el contenido y el diseño de nuestros - La creación de un sitio dinámico.
sitios. “CSS dará la libertad a los expertos en diseño - artistas, dise- - Las bases de datos.
ñadores gráficos y tipógrafos- de determinar los aspectos estéticos de - La Aplicación PHPMyAdmin en detalle.
un sitio, independientemente de su contenido” Dan Shafer. - El lenguaje SQL.
Podemos definir CSS -Cascading Style Sheets- como un lenguaje de - Creación de aplicaciones en Dreaweaver..
etiqueta estructurado que define el aspecto visual de una página Web - El formulario.
y sus distintos elementos: tamaños, posición, tipografía, color... con - Conjunto de páginas maestro-detalle.
la finalidad de separar el continente y el contenido, y que funciona de - Búsquedas en bases de datos.
forma conjunta y armónica con el HTML, XHTML o XML. - Restricciones de acceso con páginas dinámicas.
En CSS veremos algunos temas como: - Variables, constantes, expresiones.
- Introducción a la sintaxis; ID class. - Estructuras de control, funciones, clases y objetos.
Segundo año de la Carrera en Artes Visuales.
En el segundo año el alumno se introduce en medios puramente digitales de la comunicación visual: Internet, realización multimedia, dvds y vídeo digital. La combinación de diferentes
medios en un soporte y con una realización adecuada, permite la mejora de la comunicación y una percepción más clara y completa del mensaje que queremos transmitir. Anteriormente la
comunicación multimedia e interactiva sólo era concebible en formato CD o DVD, pero el desarrollo de las redes nos permite actualmente que también Internet sea un soporte adecuado.
Trabajar en el desarrollo de los diferentes elementos o medios que se vayan a integrar en nuestro trabajo final, crear interfaces atractivos e intuitivos, estructurar la información adecuada-
mente para una correcta navegación hipermedia y conocer profundamente las herramientas principales de software que nos permiten crear esta comunicación cada día más importante en
nuestra sociedad, es el objetivo de este segundo año de formación.

J
- La aplicación Wordpress / Concepto de Blog. asequibles, otorgándole una magnifica relación entre el esfuerzo ne-
Google Adwords. cesario y los resultados espectaculares. Algunos de los temas que se
Adwords es la plataforma publicitaria de Google que ofrece el esta- ven en esta asignatura son:
blecimiento de coste por clic y coste por impresiones para anuncios - Composiciones simultáneas.
publicados en Google: Introducción ; Cómo crear una campaña; Prin- - Utilización de canales alfa.
cipios de optimización; Técnicas avanzadas de optimización; Control y - Aplicación de capas de ajuste, cámara y capas 3D.
medición de resultados; Problemas comunes. - Herramientas de pintura.
- Transiciones, efectos y animaciones.
Usabilidad y arquitectura web. - Exportaciones para usos en Web y dispositivos móviles.
Mediante el estudio de la usabilidad podremos diseñar entornos gráfi-
cos más agradables y que permitan que la interacción con el sistema Creación de dvds. Adobe Encore.
sea más sencilla y eficaz para el usuario. El estudio de la arquitectura Mediante el software Adobe Encore aprendemos como crear un DVD o
Web nos permite una mejor distribución de los distintos contenidos. producto multimedia interactivo que nos permite crear diferentes tipos
- Introducción a la arquitectura, usabilidad y accesibilidad Web. de menús y el acceso a los medios así como contenidos integrados en
- La usabilidad y el usuario. el DVD. Vemos, entre otros, los siguientes temas:
- Arquitectura Web: diseño de navegación. - La creación de menús, integrar menús de Photoshop.
- El diseño Web. Desarrollo de interfaces. - Proyectar diapositivas.
- Indagación, evaluación e inspección de los productos. - Añadir pistas de audio y subtítulos.
- Invalidar acciones predeterminadas.
Teoría Audiovisual. - Creación de menús animados.
Repaso de los fundamentos de la realización audiovisual, desde el - Crear proyección de imágenes estáticas.
guión a la realización audiovisual. Todo lo que debemos tener en - Utilización de plantillas del programa.
cuenta a la hora de plantearnos un proyecto de vídeo, ya tenga un
mayor carácter narrativo o no. La orientación de esta materia en el IAV Proyecto final del segundo curso: Creación de un
es pensando en crear elementos audiovisuales que posteriormente se proyecto mutimedia, DVD y sitio HTML/Flash. El proyecto
integren en soportes comunicativos como las páginas Web o productos final es el colofón, donde el alumno debe poner en práctica todo lo
multimedia. En esta materia el alumno aprenderá conceptos teóricos aprendido tanto en el primer año como en el segundo curso. En este
que enriquecerán el resto de tareas prácticas en los demás software. caso se trata de un proyecto de desarrollo Web y crear un DVD inte-
- Tipos de guión. ractivo que les sirva de book para su presentación profesional.
- Captura de imagen.
- Movimientos de cámara.
- Ángulos de visión.
- Fluidez narrativa: el “racord”.
- Tipos de iluminación.
- Propiedades del sonido.
- Producción y Postproducción.
- Secuencia de montaje.

Vídeo Digital. Adobe Premiere.


Adobe Premiere, la atractiva y eficaz herramienta de edición de vídeo
profesional acorta la distancia entre el formato DV y la Web. Al contar
con soporte para formato DV en Windows y una mayor compatibilidad
entre plataformas para los principales formatos de vídeo para la Web.
El objetivo es conocer profundamente esta herramienta profesional de
edición digital.
- Proyectos.
- Edición de vídeo.
- Trabajar con Transiciones.
- Mezcla de audio.
- Creación de Títulos.
- Superposición.
- Animación de Clips.
- Efectos. Captura e importación de Clips.
- Realización del vídeo final.

Efectos especiales y postproducción de video digital.


Adobe AfterEffects.
El software AfterEffects establece un nuevo estándar para la creación
de animaciones y los efectos visuales. Proporciona la velocidad, preci-
sión y las herramientas necesarias para producir animaciones y efectos
visuales innovadores para películas, vídeo, DVD e Internet.
En los últimos años, esta aplicación se ha ido consolidando en el sec-
tor profesional, ya que a la vez que se trata de un software completo
de posproducción, su dificultad y los recursos técnicos necesarios son
Titulación del curso.
Una vez cumplimentada correctamente la formación que se imparte durante los dos años, el alumno recibe el título privado de:
Diploma de Grado en Artes Visuales (Diseño, Multimedia e Internet)
Asimismo entra a formar parte de nuestra Bolsa de trabajo que gestionamos entre más de 9.000 empresas del sector.
Más información en la página específica: www.carreraartesvisuales.com

A
En el curso se incluyen los libros editados por el Instituto de Artes Visuales de
las diferentes materias conceptuales: Fundamentos del diseño, Aplicaciones
del diseño, Taller del Cartel, Identidad Corporativa, Conceptos de preimpre-
sión, CSS estilos en la Web, Teoría Audiovisual...

Es imprescindible que el alumno cuente con un ordenador para poder trabajar


en casa y en nuestro centro ya sea en plataforma PC o Mac. Al pagar al con-
tado, mediante financiación o pagar íntegro el primer año y el resto en cuotas,
el alumno puede beneficiarse del equipo que tengamos en la oferta o bien del
descuento que tengamos establecido (consulte en nuestras oficinas).

Este próximo curso, como ya lo hicimos en los anteriores, los alumnos podrán
beneficiarse de contar con una zona Wi-Fi (acceso a Internet y servicios de
Banda ancha sin cables), por lo que facilitaremos que los alumnos trabajen en
clase con los mismos ordenadores portátiles de casa. Esto nos permite que
podamos instalar en sus ordenadores las licencias educacionales del software
que se ve en el curso, eliminando el problema de tener que conseguir el soft-
ware para instalar en el ordenador de casa.

Para ello facilitaremos el que los alumnos mediante diferentes formas de pago
se puedan hacer con ordenadores portátiles:

medios // precio
- Opción 1- Financiación del importe total del curso o pago íntegro al contado,
el alumno recibe un ordenador de última generación.
- Opción 2- Pago del primer año al contado y domiciliaciones de la cantidad
restante en dos años, el alumno recibe un ordenador portatil PC.
- Opción 3- Pago de la matrícula más 24 cuotas domiciliadas por la cantidad
restante del curso, más incremento del portátil del alumno en caso de que no
disponga de él.

Al pagar al contado o mediante financiación bancaria el alumno puede elegir


entre recibir en propiedad un ordenador portátil, la oferta que tengamos en ese
momento vigente o bien, el descuento equivalente que tengamos establecido.

Para aclarar cualquier duda llámenos por favor al 902 23 30 20 para esta-
blecer una cita donde gustosamente ampliaremos la información que necesite.

El precio total del curso, de los dos años de formación es


de: 12.488 Euros.

De esta cantidad se desglosa el importe de la reserva de


matrícula del curso 721 Euros.

Es bueno que visite nuestras instalaciones, para conocer los medios con los
que va a contar y acumular la mayor información posible para su decisión,
así como que lo haga en el menor plazo posible, dado que nuestro sistema
pedagógico limita el número de plazas en favor de la calidad de la enseñanza.

Características del curso:


- 600 horas lectivas anuales.
- De lunes a viernes de 10.00-14.00 hrs. - Formación teórico-práctica.
- Casos prácticos de Comunicación integral.
- Grupos reducidos y seleccionados.
- Proyectos anuales.
- Pruebas de admisión. Test psicotécnico.
la Carrera en Artes Visuales / El Instituto de Artes Visuales.
El Instituto de Artes Visuales es un centro de formación especializado en las áreas de diseño gráfico, desarrollo de comunicación para Internet, creación y realización de elementos multi-
media. Nuestro mayor objetivo en estos más de quince años de experiencia ha sido y es ofrecer la mejor preparación posible a nuestros alumnos, mediante el esfuerzo que realizamos para
mantener a la vanguardia nuestra estructura pedagógica, la importante vinculación con el entorno profesional, así como la apuesta por la tecnología adecuada.
La Carrera en Artes Visuales consta de dos años, el primero dedicado íntegramente al diseño y el segundo año profundizando en las nuevas tecnologías aplicadas a la comunicación digital.

::: Argüelles, 26 ::: 11401-Jerez ::::


:::: 902 23 30 20 :::: 956 33 30 20 ::::
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