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— Joe Sparano —
Un buen diseño es obvio.
El gran diseño es transparente.
Instituto de Artes Visuales.
El IAV es una institución privada que desde 1994 se dedica a la formación especializada en diseño gráfico, la creación multimedia e Internet, sobre plataforma Apple/PC y trabajando con el
software de las principales firmas mundiales como en su día lo fue Macromedia y actualmente lo es Adobe.
Siempre hemos aunado el conocimiento técnico y conceptual de las diferentes áreas en las que somos especialistas.
Cientos de alumnos han salido de nuestros programas formativos y el 80% de ellos trabajan en empresas especializadas en el diseño y la comunicación en todo el país.
Desde 1997 el IAV participa en el desarrollo de proyectos asociados a la formación por Internet, siendo en la actualidad miembro de la Asociación Empresas de Formación On Line (AEFOL).
En 1996 comenzamos a editar un boletín periódico dedicado al conocimiento y profundización de aspectos específicos del mundo del diseño. En la actualidad ese boletín -ISSN 1699-6976- se
ha convertido en un blog, www.blogartesvisuales.net, y cuenta con más de 50000 suscriptores, siendo una de las publicaciones digitales y en castellano más importante del mundo,
recogida en libros especializados como “Blogs: Mad about design” -ISBN 978-981-245-715-8- o “Blogs. Conectados por el diseño” ISBN: 978-84-96774-54-4-.
C
El
Instituto de Artes Visuales es un centro de formación es-
pecializado en las áreas de diseño gráfico, creación y apli-
caciones de la identidad corporativa, desarrollo de comuni-
cación para Internet, realización de elementos multimedia e
interactivos y motion graphics.
ideario formativo
El aprendizaje permanente es una pieza clave para alcanzar este objetivo. Los
individuos y organizaciones aprenden cuando crean, adquieren y transfieren
conocimientos, de modo que sean capaces de modificar su modo de actuación
para aplicar dichos conocimientos.
El alumno debe saber que este camino que comience en nuestra institución,
tendrá su progresión en el mundo laboral y en la continua actualización de
sus conocimientos.
Titulación de la Carrera en Artes Visuales.
Una vez cumplimentada correctamente la formación que se imparte durante los dos años, el alumno recibe el título privado de:
Diploma de Grado en Artes Visuales (Diseño, Multimedia e Internet)
E
La
Carrera en Artes Visuales consta de dos años, el
primero dedicado íntegramente al diseño y el segundo
año profundizando en las nuevas tecnologías aplica-
das a la comunicación digital.
objetivo académico
La Carrera está específicamente diseñada para aquellos jóvenes que se sien-
ten vocacionalmente atraídos por el mundo de los ordenadores, el arte digital,
el diseño gráfico, el vídeo digital, la multimedia, la creación Web, la comu-
nicación digital.. y que pretenden desarrollar su carrera profesional en este
ámbito laboral.
G
Tratamiento de la imagen digital. Adobe Photoshop. pidamente a las demandas de diseñadores con nuevas opciones
Adobe Photoshop es el software estándar de edición de imágenes que mejoran la integración, la libertad creativa, la productividad y la
profesional y el líder de la gama de productos de edición de imágenes precisión en el diseño. Adobe InDesign ayuda a convertir fácilmente
digitales. Las innovadoras herramientas creativas de este software y las ideas creativas en diseños impactantes ofreciendo un grado de
los conceptos apropiados de su utilización nos ayudan a conseguir control sin par. Algunos epígrafes que se ven en el temario de la
resultados excepcionales. Gracias a unos procesos de edición, tra- asignatura:
tamiento y gestión de archivos más eficaces podremos trabajar con - Introducción a Indesign.
mayor rapidez con la última versión de este software. - Operaciones.
- Recorrido por Photoshop - Textos.
- Historia, Capas, Máscaras. - Navegación y Navegador.
- Seleccionar. - Documento.
- Clonación, Extraer, Filtros. - Guías y cuadriculas / Masters.
- Trazados, Operaciones, Rollovers. - Trazados / Color.
- Color. - Objetos.
- Modos, Filtros - Impresión.
- Internet, Automatizar. - Exportación. Exportación en HTML.
M
cartel; Diseño modernista; Las vanguardias artísticas; El cartel es- Preimpresión Gráfica.
pañol; Vanguardias americanas y Técnicas de comunicación visual. Conocer bien los diferentes elementos que entran en juego en nues-
tro trabajo de diseño, así como los parámetros que tendremos que
Arquitectura gráfica. considerar antes de llevar un trabajo a imprimir, nos va a permitir
Capítulo fundamental en cualquier manual de identidad corporativa poder obtener buenos resultados en ese proceso siempre arriesgado
que se precie. Conocer la forma gráfica, la estructura a través de la de que nuestro trabajo pase de un soporte digital a un soporte físico.
cual se construye y normaliza esa forma gráfica. En esta materia se En esta asignatura veremos aspectos como:
elaborarán tareas concernientes a acotaciones y sus normalizacio- - El color: Calibración y selección de color. Modos de color. Sistemas
nes, tramas modulares, espacios de reserva, test de reducción, etc. de color. Uso de los diferentes modelos de color. Gamas de color.
Todo en torno a la marca y a las tipografías corporativas. El aporte - Conceptos básicos de imagen digital: Mapa de bits-vectores. Re-
de esta materia enriquecerá los acabados del diseño de logomarcas solución. Gradaciones y remuestreo. Bitonos, tritonos y cuatritonos.
consiguiendo establecer proporciones entre elementos de la misma y Profundidad de bits. Rango dinámico. Formatos de archivo.
mínimos de representación. - Entradas y salidas digitales: Entrada digital. Salida digital. Fun-
cionamiento de los escáneres. Elección de dispositivo de entrada.
Teoría y Técnica del Packaging. Procesamiento de imágenes / Archivo. Opacidad y densidad. Su-
El objetivo de esta asignatura es conocer el mundo del diseño de permuestreo. Modificación de los mapas de bits. Conceptos básicos
envoltorios, dándole importancia al desarrollo de este diseño y a de la salida.
la sinestesia del color. El método adoptado es seguir envoltorios - Tratamiento de la imagen digital: Gestión del color y calibrado.
ya existentes y diseñar bajo la aplicación adobe illustrator la parte Tipo de letra. Superposición / Problema de registro. Separación y
exterior, teniéndose muy en cuenta si usaremos solo tintas pantone generación de negro. Puntos de medio tono. Sangre; Marcas de
determinadas, si será cuatricromía, o la combinación profesional de corte; Plegado y Troqueles. Organización de archivos para la salida.
ambas, colocación de líneas de doblado, troquelado y corte o la Puntos y densidad.
determinación de las zonas adhesivas. En este trabajo el diseñador - Impresión de color: Pruebas de color. Imposición. Tecnología de
siempre deberá considerar la importancia de los aspectos merca- impresión de color. Máquinas de imprimir. Papel, ganancia de punto
dotécnicos, legales, sanitarios, estructurales, logística de producto, y tintas. Lenguaje PostScript. Impresión y pruebas de imprenta.
sostenibilidad...
Desarrollo de portafolios/book de trabajos.
Diseño publicitario. El portafolios o book de trabajos es un elemento fundamental para el
Se puede definir la publicidad como un proceso de información al diseñador gráfico ya que le permite mostrar sus diferentes trabajos,
público que tiende a incrementar las ventas de ese producto o servi- demostrar sus conocimientos profesionales y su estilo de diseño así
cio mediante la utilización de una comunicación persuasiva. En esta como la soluciones aportadas en diferentes trabajos. En esta materia
materia se tratarán tema relacionados con la publicidad y la comuni- vemos diferentes formas de afrontar este desarrollo del portafolio que
cación empresarial, así como la creación o modificación de la imagen nos permita utilizarlo como una herramienta estratégica para nuestro
de los productos o servicios. Veremos aspectos como: Elementos desarrollo profesional junto con nuestro curriculum y tanto en medios
de la comunicación publicitaria; Creatividad y producción publicitaria y formatos digitales como en soportes físicos.
gráfica; Análisis de un anuncio así como la Publicidad y medios.
Proyecto final de año: Creación de un Manual de
Infografía Periodística. Identidad Corporativa y Book de trabajos. El proyecto
El objetivo de esta asignatura es conocer el mundo de una de las final es el colofón, donde el alumno debe poner en práctica todo lo
especialidades más demandadas del ámbito del diseño gráfico como aprendido. Es un proyecto práctico de realización de una identidad
es la infografía periodística. Adquirir conocimientos de estructuración corporativa completa en donde reflejará las diferentes áreas y con-
y representación gráfica de la información mediante el visionado y ceptos vistos en las diferentes asignaturas. Asimismo presentará un
análisis de infografías profesionales. En esta asignatura se llevarán a book de recopilación de sus trabajos y curriculum.
cabo los ejercicios mediante el uso combinado de aplicaciones como
illustrator y photoshop. Aprovechando la materia aprenderemos el uso
de diferentes tipos de gráficas como la de barras o la representación
mediante gráfica de tartas en adobe illustrator. Se verán temas como:
Antecedentes históricos; Código de color en la infografía; Clasifica-
ción y distintos tipos de análisis; Ilustración y animación infográfica.
N
Optimización de gráficos. Diseño de Interface. - CSS en HTML.
En el segundo año seguimos trabajando con Photoshop o Illustrator, - Estilos CSS, herencia.
pero en esta ocasión para la creación de interfaces Webs o cualquier - Estilos CSS: background, en el texto y fuentes, links, listas, tablas.
otro elemento que vayamos a insertar en este medio. A la hora de - Contenedores CSS, DIV o cajas: bordes, margin, relleno, padding.
diseñar una página Web, es bueno que previamente comencemos ha- - CSS avanzado: grouping, dimension, display, float, align, pseudo
ciendo las pruebas del interface en un programa como Photoshop, en class, media types...
lugar de intentarlo directamente con el diseño CSS o HTML, de esta En XHTML algunos de los temas que se tocan son:
forma ahorraremos tiempo y sabremos mejor como encauzar nues- - Bases, sintaxis, atributos, conceptos básicos, elementos...
tro trabajo Web. Photoshop ofrece muchas utilidades para el retoque - Tablas, listas, formularios, color.
fotográfico y para el diseño gráfico en general. Asimismo dispone de - Frames, iframes, noframes.
ayudas como la creación de sectores o guardar para Web.
Adobe Dreamweaver.
Animación en la web. Flash. En esta materia vamos a diseñar, desarrollar y realizar un mante-
Con Flash podemos crear elementos para páginas HTML o websites nimiento integral de sitios y aplicaciones Web estáticas y dinámicas
completas incluyendo animaciones e interactividad, que prodrán ser de forma rápida y sencilla. Es una aplicación que permite tanto a los
comprimidos en formato swf (shockwave Flash) y reproducidos en un diseñadores como a los programadores la posibilidad de trabajar con
navegador estándar de páginas Web. Mediante la edición de distin- una interfaz de diseño visual para el desarrollo Web.
tas líneas de tiempo, creamos una película interactiva no lineal, cuya Dreamweaver MX proporciona herramientas CSS y componentes ajax
reproducción podrá ser controlada por el usuario mediante botones, para generar interfaces de usuario dinámicas e integración avanzada
convirtiendo así la navegación en una experiencia multimedia. Actual- con otros programas de Adobe.
mente se hace un uso de Flash como elementos que se integran en Los objetivos de este curso son: Conocimiento de la Tecnología Web;
estructuras de páginas HTML, principalmente como vídeos, animacio- Entender la Arquitectura Cliente-Servidor; Dominio del lenguaje HTML
nes específicas o elementos para la navegación. y su aplicación para el desarrollo de sitios Webs estáticos; Adquirir
- ¿Qué es Flash?. conocimientos de Hojas de Estilo CSS y su utilización en sitios Webs,
- Entorno del programa. así como el completo dominio de la herramienta Dreamweaver.
- Dibujo. - World Wide Web.
- Selección y modificación de formas. - Adobe Dreamweaver para la creación de Web estáticas.
- Creación y modificación de textos. - Crear un sitio Web.
- Importar imágenes. - El Hipervínculo.
- Capas. - Principales Paneles de la aplicación.
- Símbolos. - Vista de código, diseño, vista en vivo.
- Animación. - Productividad, normas básicas de trabajo, fragmentos...
- Sonido y video. - Gestión de información. Plantillas, bibliotecas, activos.
- Comportamientos. - Hojas de estilo Media.
- Componentes. - Inserción de contenido: textos, tablas frames, imágenes, elementos
- Interacción y navegación. flash, vídeos...
- Publicación de archivos Flash. - Elementos Spry; Formularios; Efectos.
J
- La aplicación Wordpress / Concepto de Blog. asequibles, otorgándole una magnifica relación entre el esfuerzo ne-
Google Adwords. cesario y los resultados espectaculares. Algunos de los temas que se
Adwords es la plataforma publicitaria de Google que ofrece el esta- ven en esta asignatura son:
blecimiento de coste por clic y coste por impresiones para anuncios - Composiciones simultáneas.
publicados en Google: Introducción ; Cómo crear una campaña; Prin- - Utilización de canales alfa.
cipios de optimización; Técnicas avanzadas de optimización; Control y - Aplicación de capas de ajuste, cámara y capas 3D.
medición de resultados; Problemas comunes. - Herramientas de pintura.
- Transiciones, efectos y animaciones.
Usabilidad y arquitectura web. - Exportaciones para usos en Web y dispositivos móviles.
Mediante el estudio de la usabilidad podremos diseñar entornos gráfi-
cos más agradables y que permitan que la interacción con el sistema Creación de dvds. Adobe Encore.
sea más sencilla y eficaz para el usuario. El estudio de la arquitectura Mediante el software Adobe Encore aprendemos como crear un DVD o
Web nos permite una mejor distribución de los distintos contenidos. producto multimedia interactivo que nos permite crear diferentes tipos
- Introducción a la arquitectura, usabilidad y accesibilidad Web. de menús y el acceso a los medios así como contenidos integrados en
- La usabilidad y el usuario. el DVD. Vemos, entre otros, los siguientes temas:
- Arquitectura Web: diseño de navegación. - La creación de menús, integrar menús de Photoshop.
- El diseño Web. Desarrollo de interfaces. - Proyectar diapositivas.
- Indagación, evaluación e inspección de los productos. - Añadir pistas de audio y subtítulos.
- Invalidar acciones predeterminadas.
Teoría Audiovisual. - Creación de menús animados.
Repaso de los fundamentos de la realización audiovisual, desde el - Crear proyección de imágenes estáticas.
guión a la realización audiovisual. Todo lo que debemos tener en - Utilización de plantillas del programa.
cuenta a la hora de plantearnos un proyecto de vídeo, ya tenga un
mayor carácter narrativo o no. La orientación de esta materia en el IAV Proyecto final del segundo curso: Creación de un
es pensando en crear elementos audiovisuales que posteriormente se proyecto mutimedia, DVD y sitio HTML/Flash. El proyecto
integren en soportes comunicativos como las páginas Web o productos final es el colofón, donde el alumno debe poner en práctica todo lo
multimedia. En esta materia el alumno aprenderá conceptos teóricos aprendido tanto en el primer año como en el segundo curso. En este
que enriquecerán el resto de tareas prácticas en los demás software. caso se trata de un proyecto de desarrollo Web y crear un DVD inte-
- Tipos de guión. ractivo que les sirva de book para su presentación profesional.
- Captura de imagen.
- Movimientos de cámara.
- Ángulos de visión.
- Fluidez narrativa: el “racord”.
- Tipos de iluminación.
- Propiedades del sonido.
- Producción y Postproducción.
- Secuencia de montaje.
A
En el curso se incluyen los libros editados por el Instituto de Artes Visuales de
las diferentes materias conceptuales: Fundamentos del diseño, Aplicaciones
del diseño, Taller del Cartel, Identidad Corporativa, Conceptos de preimpre-
sión, CSS estilos en la Web, Teoría Audiovisual...
Este próximo curso, como ya lo hicimos en los anteriores, los alumnos podrán
beneficiarse de contar con una zona Wi-Fi (acceso a Internet y servicios de
Banda ancha sin cables), por lo que facilitaremos que los alumnos trabajen en
clase con los mismos ordenadores portátiles de casa. Esto nos permite que
podamos instalar en sus ordenadores las licencias educacionales del software
que se ve en el curso, eliminando el problema de tener que conseguir el soft-
ware para instalar en el ordenador de casa.
Para ello facilitaremos el que los alumnos mediante diferentes formas de pago
se puedan hacer con ordenadores portátiles:
medios // precio
- Opción 1- Financiación del importe total del curso o pago íntegro al contado,
el alumno recibe un ordenador de última generación.
- Opción 2- Pago del primer año al contado y domiciliaciones de la cantidad
restante en dos años, el alumno recibe un ordenador portatil PC.
- Opción 3- Pago de la matrícula más 24 cuotas domiciliadas por la cantidad
restante del curso, más incremento del portátil del alumno en caso de que no
disponga de él.
Para aclarar cualquier duda llámenos por favor al 902 23 30 20 para esta-
blecer una cita donde gustosamente ampliaremos la información que necesite.
Es bueno que visite nuestras instalaciones, para conocer los medios con los
que va a contar y acumular la mayor información posible para su decisión,
así como que lo haga en el menor plazo posible, dado que nuestro sistema
pedagógico limita el número de plazas en favor de la calidad de la enseñanza.