Вы находитесь на странице: 1из 4

Дельта Грин: Выжимка правил

Владимир Бурянинов // для https://vk.com/deltagreenrpg

1. Характеристики Игра
Law – Юриспруденция
У вас есть 6 характеристик: Сила (STR или
СИЛ), Ловкость (DEX или ЛОВ),
Medicine – Медицина Критический успех
Melee Weapons – Оружие ближнего боя
Телосложение (CON или ТЕЛ), Интеллект 01 – всегда критический успех.
Military Science (Type) – Военные науки (Вид)
(INT или ИНТ), Воля (POW или ВОЛ) и
Navigate – Навигация Если у персонажа, например, навык 50% и
Харизма (CHA или ХАР). Есть несколько
Occult – Оккультизм он выкидывает на костяк успех и при этом
способов заполнить эти значения:
Persuade – Убеждение парное значение (11, 22, 33 или 44).
1. Бросьте 4D6, отложите кость с
Pharmacy – Фармацевтика Критический успех в 2 раза лучше
меньшим значением и сложите
Pilot (Type) – Пилотирование обычного. В бою это двойной урон.
оставшиеся.
Psychotherapy – Психотерапия
2. Свободно распределите 72 очка
между характеристиками.
Ride – Верховая езда Успех
Science (Type) – Наука (Вид)
3. Воспользуйтесь следующей Значение на костях равно или ниже значения
Search – Поиск
таблицей: навыка.
SIGINT – Радиоэлектронная разведка
Stealth – Скрытность
Surgery – Хирургия Провал
Survival – Выживание Значение на костях выше значения навыка.
Swim – Плавание
Unarmed Combat – Бой без оружия Критический провал
Unnatural – Сверхестественное
2. Профессия и навыки 00 – всегда крит.
3. Связи Если у персонажа, например, навык 50% и он
Список навыков и их перевод: выкидывает на костях провал и при этом
Accounting – Бух. учет Связи это не мотивы вашего парное значение (55, 66, 77, 88 или 99).
Alertness – Бдительность персонажа, или то, что ему нравится. Это Точные проблемы зависят от Куратора. Вот
Anthropology – Антропология его связь с человечностью. Чем больше несколько возможностей.
Archeology – Археология таких связей, тем проще ему переживать
Art (Type) – Искусство (Вид) столкновения с необъяснимым и
Artillery – Артиллерия паранормальным. ФИЗИЧЕСКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ: потеря 1D6
Athletics – Атлетика ОЗ или временно потеря 1D4 СИЛ, ВЫН или
Существуют индивидуальные и
Bureaucracy – Бюрократия ЛОВ.
групповые связи. Индивидуальные более
Computer Science – Информатика хрупкие, так как в случае смерти объекта ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ ВЫГОРАНИЕ: потеря 1D6
Craft (Type) – Ремесло (Вид) Связь бесследно теряется. Групповые ОВ или временно потеря 1D4 ИНТ, ВОЛ или
Criminology – Криминология разрушаются только после смерти всех ХАР.
Demolitions – Подрывное дело членов.
Disguise – Смена внешности ОТЧУЖДЕНИЕ: оскорбить важного НИП. Все
Если наноситься какой-либо ущерб тесты ХАР или Убеждения с НИП
Dodge – Уклонения субъекту связи, то её стоимость снижается автоматически завершаются неудачей до
Drive – Вождение на 1D4. При уничтожении субъекта связи, конца операции.
Firearms – Огнестрельное оружие сама Связь теряется.
First Aid – Первая помощь УТОМЛЕНИЕ: Немедленно истощитесь (см. стр.
Foreign Language (Type) – Иностранные
языки (Вид)
4. Удача 47).
ОТВЛЕЧЕНИЕ ВНИМАНИЯ: получите штраф
Forensics – Судмедэкспертиза
Heavy Machinery – Тяжелая техника Проверка удачи происходит тогда, -20% к следующему тесту.
Heavy Weapons – Тяжелое вооружение когда Агент может уповать только на ПУТАНИЦА: Вы совершаете серьезную
History – История чистую случайность, чудо. И чудо либо ошибку и получаете ложную информацию.
HUMINT – Агентурная разведка происходит, либо нет. 50/50.

1
Дельта Грин: Выжимка правил
Владимир Бурянинов // для https://vk.com/deltagreenrpg

Очки воли Бой уклоняться не можете. При провале уклониться


не получается. Нельзя уклониться или отразить
удар, когда Агент, захвачен, он не осознаёт
Сила воли это то, что позволяет вашему
персонажу преодолевать себя и все
Встречный бросок приближающейся напасти, не видит или не
Если один персонаж активно мешает слышит атакующего.
невзгоды, собраться после трагических Вырваться
событий, найти дорогу и идти дальше. Если другому, оба бросают кости. Критичес-
кий успех бьет обычный успех; в против- Если вас поймали в захват, то совершите про-
ОВ меньше двух, персонаж получает -20% верку СИЛ×5 или рукопашного боя, в зависи-
на все проверки, пока очки не превысят 2. ном случае, если оба выбрасывают успех
выигрывает большее значение на костях. мости от того, что больше. Это работает как
Агент с 0 ОВ выведен из строя и, реакция защиты Агента на атаку противника. В
возможно, без сознания. Он не может При общем провале выигрываеть мен-
ьшее значение. Если броски не требуют- случае успеха Агент выбирается и может
пройти ни одной проверки, даже на уклоняться от других атак. В противном случае
Рассудок. ся, побеждает большее значение навыка.
Инициатива – у кого больше Ловкость, он схвачен и с легкостью будет бит другими.
Восстановить можно, если герой хорошо тот и ходит первый. При равной ходят Отпор
проспится (1 раз за 24 часа) +1D6, или одновременно или по решению Агент может отразить удар, если он наносится в
разыграть одну из личных мотиваций и Куратора. ближнем бою. Пулю не отразишь, как и взрыв.
получить 1, по разрешению мастера. Прицеливание Но винтовку подбить можно. Совершите
Тратите свой ход, что бы получить на проверку ближнего боя или рукопашного,
Агент, который работает слишком долго
следующем бонус +20% к броску атаки. чтобы поставить блок и контратаковать. При
или сталкивается с экстремальными
Он теряется, если Агент получил урон или успехе вы нивелируете весь урон от ближнего
рисками и травмами без отдыха,
не использовал в своем ходу. Атака боя и можете атаковать противника, ударив,
истощается.
Во время атаки кидается тот навык, выстрелив, обезоружив или захватив. В
Он получает -20% ко всем проверкам и который требуется. Не важно, сколько противном случае получите по лицу.
-1D6 к ОВ. В дальнейшем истощенный патронов вы выпустили. Урон наносится Передвижение
персонаж получает еще -1D6 ОВ. от оружия тот, который указан. Вы можете переместиться на 10 метров
Полноценный ночной сон все это снимает. Заказанная атака трусцой, 20 бегом и 30 спринтом (на 3 метра,
Стимуляторы или постоянное курение Вражеская цель может быть за укрытием параллельно что-то выполняя). Если под конец
компенсируют штраф за истощение в или бронирована. Потому за попадание перемещения вы оказались в укрытии, получите
течении 1D6 часов. Наркотики на 2D6 по такой дается штраф -20%, если она в бонусы на защиту.
часов. Если игрок продолжит их принимать, бронежилете или наполовину укрылась, и Захват
то с каждой новой дозы -1D6 к ОВ. -40%, если в полном комплекте брони и Если вы хотите поймать жертву, то совершите
видна только конечность (руки, ноги проверку рукопашного боя, но только если у
Если Агент получает новые расстройства вашего Агента две свободные руки и он нахо-
голова).
при использовании стимуляторов, у диться вблизи. В случае успеха цель обездвиже-
Обезоруживание
Куратора есть веские основания дать на, и все атаки ближнего и рукопашного боя
Разоружить противника можно, если вы
вашему Агенту зависимость от них. совершаются с преимуществом в +20%. На сле-
стоите близко к нему и у вас две
Бессонница появляется, когда Агент в свободные руки. Совершите проверку дующий ход вы можете атаковать цель, однако
первый раз подвергся временному Рукопашного боя. В случае успеха даете противнику преимущество на высвобо-
помешательству или расстройству. При противник потеряет оружие. Уклонение ждение, в виде отсутствие встречной проверки
провале проверки на Рассудок, Агент Совершите проверку Уклонения против на удержание с вашей стороны.
просыпается и теряет возможность атаки противника. В случае успеха вы Подождать, покурить, посчитать ворон,
восстановить ОВ в течении 24 часов. уходите от атаки. Вы можете это сделать рассчитать лучший момент.
когда угодно от всех атак по вам, Вы можете пока пропустить свой ход, чтобы
Если Агент напивается или принимает
уклоняясь в ближнем бою или укрываясь потом втиснуться в очередь между действиями
снотворное, он получает бонус к проверке
от дальних (от пули можно, только если в других персонажей.
Рассудка +20%, однако при провале
радиусе 3 метров есть укрытие). Однако Ну… И так и далее
получает -20% ко всем проверкам пока не
это единственное, что вы вообще сможете Выпейте пробирку, полную светящейся жидкос-
получит полноценный отдых. При новых
сделать в этом раунде. Если вы уже что-то ти, распахните незапертую дверь, перезаряди-
расстройствах под седативными
сделали, то и те пистолет, встать из положения лежа — все,
препаратами и алкоголем, он может
что требует минутной концентрации. Куратор
получить от них зависимость.
решает, требуется ли для этого проверка
характеристик или навыков.
2
Дельта Грин: Выжимка правил
Владимир Бурянинов // для https://vk.com/deltagreenrpg

Бой (продолжение) Урон Лечение


Успех У каждого вооружения есть свой урон, он Реанимация
представлен в книге в виде таблицы. Иногда человека можно вытащить с того света.
Критический успех наносит двойной урон.
Вкусные опционалки для мастера: Пусть один из Агентов совершит проверку
Провал Первой помощи. Это должно произойти в
Частично ослеплен: -20% ко всем
1. Пистолет дает осечку, требуя 1D4 проверкам хорошего зрения. течение нескольких минут, равных ТЕЛ
ходов на устранение проблемы. раненого. В случае успеха восстановите 1D4
Частично оглушен: -20% ко всем
2. Оружие падает, и требуется дождать- проверкам хорошего слуха. ОЗ ( при крите ×2). При провале умирающий
ся следующего хода, прежде чем под- Искалечена или оторвана рука: -20% ко отдает богу душу окончательно и бесповоротно.
нять его обратно. всем проверкам, где нужны обе руки. Стабилизация
3. Нападающий случайно бьет друга, Искалечена или оторвана нога: -20% ко Стабилизация раненого происходит за счет
постороннего или самого себя. всем проверкам, требующим проверки Первой помощи. При успехе
4. Нападающий спотыкается и падает. перемещения. восстановите 1D4 ОЗ, при критическом
Доп. урон в рукопашной или ближней провале отнимите столько же. После того, как
Модификаторы ваш Агент получит первую помощь, успешную
атаке зависит от вашей Силы:
Бой хаотичен, не предсказуем и динамичен. или неудачную, он не сможет воспользоваться
• Сила 1-4: урон -2 ею снова, пока не получит новый урон.
Никогда не знаешь, во что горазд против- • Сила 5-8: урон -1
ник, ты и окружение. Модификаторы редко- • Сила 9-12: урон 0 Лечение
сти в бою, однако есть правила и для них. • Сила 13-16: урон +1
Плюсы никогда не превышают +40%. Оно происходит в больнице или медицинском
• Сила 17-18: урон +2
Штрафы не ограничены. 01 всегда успех, Оглушение пункте, оснащенными необходимыми
средствами. Врач может восстановить агенту 1
00 (100) всегда провал. При оглушении ваш персонаж не может раз за неделю 1D4 ОЗ, или в случае неудачи
Вкусные опционалки действовать, пока не пройдет испытание нанести 1D4 урона. Для этого необходимо
ТЕЛ×5. При успехе он может совершать
Двойной выстрел – совершите 2 атаки с совершить проверку Медицина. При отсутствии
действия только на следующий ход. При
модификатором -20%. Атака приходиться потере половины и больше текущего ОЗ, каких либо вещей, Куратор может назначить
на одну цель, хотя при находчивости игрока Агент оглушен автоматически. штраф.
можно и по двум, если докажет, что цели
Без сознания Восстановление
стоят близко друг к другу. Определите
попадания рандомным образом между Если у ваше Агента 2 ОЗ и меньше, он В свободное время, находясь в покое,
ними. Не получится с луками, арбалетами и находиться без сознания и абсолютно безопасном месте и с хорошим питанием Агент
прочим однозарядным оружием. беспомощен. Только при 3 и больше он может попробовать восстановить себе ОЗ,
Оглушение – хорошенько ударьте против- приходит в себя, либо по прошествии 1 пройдя испытание ТЕЛ×5 (вдобавок к тому, что
ника со штрафом -20% и выведите его из часа. ему дали реанимация и лечение). При успехе
строя на время. Постоянная травма получает 1 ОЗ, при крите 1D4, при провале -1.
Поверхностная рана - полоснуть ножом Каждый раз, когда у Агента ОЗ падают до Осложнения
противника со штрафом -40% и половиной 2 и ниже, совершается проверка ТЕЛ×5. В
урона с округлением вверх. После лечения в больнице или медпункте и до
случае провала у Агента появится
тех пор, пока Агент не восстановит себе все ОЗ,
Head Shot – попробуйте попасть с -40%. В необратимая травма. Куратор выбирает при использовании или проверке физических
случае успеха это крит. характеристику, которая будет навсегда
уменьшена на то число, которое выпало статов, он получает 1D4 урона из-за
Связанных и спящих можно убить без на 1D10, при минимальном значении 3. расхождения швов, смещения сломанных костей
броска кубов. Если цель активна, но не Если падает Сила или Телосложение, или лихорадки.
готова к бою, то дается бонус +20% на пересчитайте ОЗ.
попадание и успех считается критом. Восстановление очков Характеристик
Провал – промахом. Смерть
По разрешению Куратора, можно восстановить
Стрельба по/в толпе производиться по Если у Агента 0 ОЗ. Он умер. одно очко Характеристики 1 раз в день.
определенному человеку, либо цель Окончательно. Ниже 0 ОЗ опуститься не
определяется рандомно. может.

3
Дельта Грин: Выжимка правил
Владимир Бурянинов // для https://vk.com/deltagreenrpg

Летальность
Чтобы не кидать слишком много урона,
существует рейтинг летальности.
Совершите проверку, в случае успеха
Агент тут же умирает. Также Агенты могут
воспользоваться Летальностью. В случае
провала сложите сумму значений 2 костей,
как отдельных D10. Это и есть урон. Для
летальности не существует крита и
провала, зато если на попадании есть крит,
то увеличьте летальность в два раза. Если
опять не хватает, то урон.
Радиус поражения
Куратор решает кто попадает в радиус
поражения Летальности. Однако первой
целью поражения является тот, в кого
целились и ближе к которому находится
доставленный предмет. Взрывающемуся не
важно, насколько близко цель находиться к
эпицентру, потому на попадание дается
бонус в +20%. При провале попадания,
предмет улетает в сторону, и Куратор
решает, наносит ли оно ущерб или нет.
Подавление
Когда Агент осознает, что он в радиусе
поражения (даже в случае промаха), он
вжимается в землю или укрытие, гонимый
инстинктом самосохранения и тратит
действие. Вы можете подавить ужас за 1
Рассудок и продолжить действовать. Не
осознающая цель не может быть подавлена.
Персонаж, адаптировавшийся к насилию
не теряет ОР, когда отваживается
действовать под подавлением
Режим огня
Из оружия можно стрелять одиночными,
короткой очередью по 3, длинной по 5,
короткими и длинными очередями по
площадям. Одиночные и по 3 влияют только
на 1 цель. Длинная очередь имеет зону
поражения в 1 метр, очереди по площадям
больше. Некоторое вооружение позволяет
только стрелять в одиночном режиме или
делать короткую очередь