Вы находитесь на странице: 1из 160

1

В ролях и экипаж
писатели Джейсон Кан Джеффри МакДональд Playtesters Криста Синий Кайли Дугласа

Коди Пондсмит Лиза Джонатан Гузи Джошуа Кэллоуэй Кай Аарон Burdett Алекс Имаи Алекс Леон П. Мендес Линда

Пондсмит Джеймс Карпентер Катаржина Бекус Кейт Томпсон Алистер Bates Брэндон «Druttercup» Эванс Lóránt

Хатт Джей Ковач Редесюк Лоренцо Мастроянни Мануэль Синего Кейтлин Мерфи Калеб «Limrasson» Kolaj Люк / Jikk
Кастаньон Гуэрерро Марек Мадей Марта Роджерс Craig «Wuruhi» Хайдер Мэтью дом Michael Carey Paige

Тарабелла Пондсмит Дж Деттлафф Мартина Фачкова Неманья Долан Pondsmith Эдвард Смит Henggeler Паскаль Корбейл

Грей Станкович Паламарчурн Юноша Gavin «подозрительный» Стила Патрик Ludwig-Смит Пол Khalife
Судзанчон Руксандон Руксандон Грейс Кэри Холли Берман Риккардо Allegretti Roxanne
Обложка Руксандон Руксандон Рукзон Ричарон Phan Selena Bates Шейла Olson
Джеймс Хатт Джейсоной Rand
Мартина Фачкова Судан Руксандров Яросганд Яков Кузен Саймон Goodreault Стив Слокум
Джей Jasti Жан-Франсуа Бушар
Паларчарен Юрий Кандарон Пловарчарн Джеффри Soedjadi Джиллиан Slavies Стив Слокум Slavies
иллюстрация
Юнар Коз Карпентер Wuru Jadi Кайтар Левенте Кейли Этеридж-Истон Тарабелла
Адриан Смит Ала
Мерка Кевин Дил Кимберли Пондсмит Ратхаус Уильям
Капустка
«Жуки» Уолтерс "Биллс" Додж II Ян Гиймет
Александра Войтас

Алексей Конев Аллен

Моррис

Анна Подедворна Bad


Moon Art Бартломей Макет и дизайн
Гавел Баярд Ву Коди Пондсмит Дж
Грей
Bogna Gawrońska
Bryan Sola типография
Кристоф Гробельски Диего де Коди Пондсмит

Алмейда Перес Эдди Мендоса


редактирование
Студия Grafit
Кэрол Дарнелл
Особая благодарность
Франциск Ружнович
Ян Роснер Луиджи Анниккьярико

Миколай «SMiki» Скшиньски

POBox 82922, Кенмор, Вашингтон, США 98028


© R. Talsorian Games, Inc., 2020
CD PROJEKT®, The Witcher® являются зарегистрированными товарными знаками CD PROJEKT Capital Group. Игра Ведьмак © CD
PROJEKT SA Разработано CD PROJEKT SA Все права защищены. Игра «Ведьмак» разворачивается во вселенной, созданной
Анджеем Сапковским в его серии книг. Все остальные авторские права и торговые марки являются собственностью их
соответствующих владельцев. ОТПЕЧАТАНО В КАНАДЕ. WI11O21 ISBN 978-1-950911-05-9
3

Оглавление
Золотой век ведьм .............. 5 Гибриды ....................................... 55 Драконоиды .............................. 105
Гарпии ................................................. ....... 56 Кокатрис ................................................. 106
Чтение монстров ..................... 12 Мантикоры ................................................. 58 Фениксы ................................................. 0,108
Succubi & Incubi ....................................... 60 Слизардс ................................................. 110 ....
Охотничьими глазами .................................... 63 Огонь с неба .................................... 113
Некрофаги .............................. 15
Бульворы ................................................. ..... 16
Foglets ................................................. ......... 18 Инсектоиды ................................... 65 Вампиры .................................. 115
Rotfiends ................................................. .... 20 Барбегази ................................................. ... 66 Брукса ................................................. ......... 116

В цирковом мраке ........................................ 23 Frightners ................................................. ... 68 Гаркаинс ................................................. ... 118
Гигантские многоножки ....................................... 70 Plumards ................................................. ..120
Снующий из туннелей .......................... 73 На крыльях тени .................................. 123
Призраки ...................................... 25
Баргест ................................................. ...... 26
Химс ................................................. ........... 28 Элемент .................................... 75 Исключительные монстры ............. 125
Песта ................................................. ............ тридцать Элементали Земли ....................................... 76 Истинные Драконы ........................................... 127

Среди трупов ......................................... 33 Элементалы огня .......................................... 78 • Статистика истинного дракона .................... 130
Ледяные элементалы ............................................ 80 • Истинный жизненный путь дракона ..................... 132
Лесной пожар ................................................. ....... 83 Высшие вампиры ..................................... 135
Звери ......................................... 35
• Высшая статистика вампиров .............. 138
Медведи ................................................. ........... 36
Реликты ......................................... 85 • Высший жизненный путь вампира ............... 140
Кабаны ................................................. ........... 38
Пантеры ................................................. ..... 40 Годлинги ................................................. ..... 86

Охотился ................................................. ........ 43 Лешен ................................................. ......... 88 Компоненты ........................... 142


Shaelmaar ................................................. .. 90
Подрыв .............................................. 93 Мутагены ................................. 144
Проклятые .............................. 45
Archespore ................................................. 46
Botchlings ................................................. .. 48 Огроиды ...................................... 95 Система расследования .............. 145
Вендиго ................................................. ...... 50 Циклоп ................................................. ....... 96

Сирота ................................................ 53 Молотки ................................................. .... 98


Индекс ......................................... 154
Тролли ................................................. ......... 100
Нежелательный Охотник ............................. 103
4
5

Золотой век
ведьмаков
Прошло несколько сотен лет, и люди забыли, как это было раньше. Они забыли, откуда взялись их детские стишки и
почему они закрывают двери ночью. Мы, ведьмы, существуем по определенной причине: пробираться сквозь грязь и
грязь и убивать чудовищ, с которыми другие люди не могут столкнуться.

• Эрланд из Ларвика

Хех, так вот сделка. Несколько месяцев назад я возвращался из бизнеса Tir
Конец Эры
Tochair, разумеется, по делу, и случайно мне достался сундук с неприятностями.
Kaer y Seren упал под гору снега и льда. Я не могу сказать,
Ничего такого интересного, если ты спросишь меня, хе. «Пока я не нашел
сколько моих братьев избежало лавины, но я видел виновных.
затхлую старую книгу в нижней части стопки устаревших магических теорий и
еще много чего». Не было названия. Ничего особенного в этом нет. Черт,
Я не должен удивляться, что зависть колдуна однажды обернется
подумайте, если бы у меня не было смысла относиться к этому осторожно, это
яростью. Без сомнения, северные короли и маги совета прибудут в ближайшее
может развалиться в моих руках! Но вы действительно человек культуры и
время, чтобы пробраться сквозь снег и щебень в надежде окончательно
знаний! Я знаю редкую находку, когда вижу это!
раскрыть «Тайны грифона». Это будет последний раз, когда я недооцениваю
ослепительную жадность человечества.

Несколько минут осторожного обращения, и я был на рынке! Книга открыта, и


Я верю, что пора Грифону покинуть это забытое богом место.
ты никогда не догадаешься, что я нашел: записки от ведьмы по имени Эрланд
из Ларвика! Люди забыли, для чего мы были созданы ведьмой. Они забыли о

Теперь ты можешь не слышать об Эрлэнде, и я бы не стал тебя винить! чудовищах, которые скрываются ночью, и об ужасах, от которых мы,
Когда крепости рухнули, многие короли вычищали все упоминания о ведьмах, ведьмы, защищаем их. Теперь они набрасываются на своих защитников.
которых они могли найти. Без сомнения, другие школы скоро окажутся в осаде - если они еще не
Никто не знает много об Эрланде Ларвика. Есть несколько упоминаний о нем по пали. Царства человечества повернут эти зверства по своему вкусу в
всему миру, но оказывается, что он был довольно значительным среди своей
своей истории. Я не сомневаюсь, что ведьмы всех школ скоро станут
гильдии. Один из основателей Школы Грифонов Ведьмака и их первый
известны как монстры и дьяволы. Но наша цель выходит за рамки
Гроссмейстер! Этот сукин сын, избавивший залы призраков Каер и Серен от
прихотей испуганных королей и высокомерных магов.
своего серебра, путешествовал по всему континенту, убивая монстров! Хех,
книга, которую я взял, была неким составным списком всех записей, которые он
сделал за столетия ведьмы.
Я оставляю этот журнал и другие связанные с ним, чтобы исправить

Будучи уравновешенным прагматиком, я увидел возможность! Ведьмы почти книгу и удостовериться, что знание о ведьмахах будет сохранено. Когда
исчезли в эти дни, и монстры возвращаются. Нам сейчас нужны умные упадет последний ведьмак и монстры начнут выползать из склепов и пещер
ведьмы как никогда! Итак, я сам с «Мастером северной интеллигенции» мира, человечество начнет вспоминать. И в этот день я надеюсь, что эти
Брэндоном из Оксенфурта транскрибирую журнал ведьмака об охоте на журналы могут быть использованы для защиты миров даже после моей
монстров! Без дальнейших церемоний, введение - настоящая работа, смерти.
поэтому мы скопируем это прямо сейчас. Наслаждайтесь!

- Родольф Казмер
6

и моя судьба была написана. В тот же вечер я ушел с Волшебником Альзуром.


Жизнь перед ведьмами
С таким же успехом я бы вырос на корабле. Когда я вспоминаю свое детство, я
Я никогда не знал много из Alzur. Я путешествовал с ним несколько недель,
думаю, что провел больше времени на волнах, чем на твердой земле.
пока он собирал толпу детей, в том числе и меня, но он редко произносил нам слова,
кроме как задавать нам вопросы о нашем здоровье. Когда мы спросили, что он
Моя мама, Ваня, была копейщицей из Хиндарс-фьялла, и по сей день я
запланировал для нас, все, что он сказал, было то, что мы будем следующим шагом в
понятия не имею, кем был мой отец. Думаю, неудачливый рыбак с побережья
«революционном эксперименте». Когда мы спросили, зачем ему нужны дети, он
Редани. Мы с мамой делили немного любви, и она говорила редко. Я не
сказал, что взрослые «оказались неудовлетворительными».
сомневаюсь, что моя мама только удерживала меня, чтобы Фрея не наказала
ее.
В горном замке Риссберга 37 других детей и я тренировались день и ночь,
Хиндарсфьялл был другим местом до приказа ведьмака. В наши дни
чтобы подготовиться к экспериментам, которые планировал Альзур и его партнеры.
скеллигеры часто не хотят нанимать ведьмаков, но они получили от нас
Поднимаясь по склонам скал, проходя полосы препятствий, усыпанные ловушками,
столько же, сколько и остальной континент. В тот день вы не подходили к
уворачиваясь от тяжелых маятников, пока они завязаны, и многих других испытаний,
берегу, если не были на скамье подсудимых, и не шли в лес, если не хотели
которые я забыл за эти годы.
видеться на следующее утро. Время от времени, старшие парни смеют друг
друга путешествовать в горы, и, возможно, четверть из них вернется. Если они
Мы были раздвинуты до предела, и малейшее проскальзывание могло
не были схвачены и съедены циклопом, они, вероятно, оказались в грязном,
означать смерть. Четверо моих сокурсников умерли еще до того, как маги
заполненном падалью гнезде рока. Около четверти драккаров, покинувших
начали свои эксперименты. Остальным из нас удалось построить родство. Мы
порт, были разорваны визгающими сиренами, а по-настоящему несчастливые
страдали, но мы страдали вместе, и это каким-то образом сделало его более
были утащены на глубину кракеном или каким-то другим чудовищем глубины.
терпимым. В те ранние дни я участвовал во многих драках, но в итоге нам всем
Если деревня попала под проклятие или ночной призрак, проявившийся на
пришлось доложить магам на следующее утро, чтобы никто из нас не мог
кладбище, эта деревня была заброшена до тех пор, пока друид не мог
позволить себе долго злиться.
исправить положение. Если бы они даже могли.

Мне было около 11 лет, и я начал видеть, как мои глаза бродят по
молодой эдирнской девушке по имени Ягода. Я действительно не знаю, была ли
это подлинная привязанность или связь, порожденная травмой, но в то время она
К тому времени, когда я мог ходить, я был палубником и размахивал
была для меня реальной. После всех этих лет трудно вспомнить детали, но я
топором, как только мог его поднять. Товарищи по команде моей матери дали мне то
помню, что она сидела со мной на стенах замка перед сном. Мы оставались в
небольшое «повышение», которое я получил. Они держали меня занятым, связывая
здравом уме, жалуясь на магов, и испытания, и ужасную еду. Это заставило нас
веревки, собирая вещи, и затачивая мечи и топоры. На рейдах я был ночным
снова почувствовать себя человеком. Даже если никто не заботился о нас, мы
сторожем корабля. Я спал на верхней палубе, всегда следя за погодой в небе или за
заботились друг о друге.
перилами корабля. Если бы я увидел сирену или щупальце кракена, я должен был
бежать к корабельному звонку и позвонить в него изо всех сил. Если бы я вовремя не
Когда пришло время для настоящих экспериментов, наша решимость
добрался до звонка, я бы хотя бы громко закричал, чтобы разбудить команду. Одна
начала угасать. Мы запустили полку грибных бульонов и мыльного
колода была маленькой ценой в те дни. Я полагаю, что никто не оплакивал бы долго,
алхимического чая, и сначала все казалось хорошо. Мы стали сильнее и
если бы они пришли на верхнюю палубу на следующее утро и не нашли ничего, кроме
быстрее, а наши тела стали сильнее. Но по мере того, как эксперименты
кровавого мазка, ведущего к перилам.
продолжали придумывать, подготовленные для нас маги стали жестче, и
большинство девушек быстро заболели. Черника была среди них. Я пытался
позаботиться о ней, но большинство ночей я просто разговаривал с ней и

Первые ведьмы приносил ей прохладную воду.

Мне было десять лет, когда я сделал порт в Новиграде под знаменами Хеймей в Когда колдуны начали свои эксперименты, стало ясно, что
последний раз. Я стал диким молодым человеком, и моя мама очень хотела большинство из нас не выживут, и девочки будут справедливее
избавиться от меня. Буквально за месяц до этого я нарисовал сталь на одной из худшего. Но они продолжали. Более месяца наши цифры
новых колоды за то, что назвал меня ублюдком, а он все еще поправлялся. сокращались. Один из нас попадет в лабораторию, и все, что мы
услышим о них, это крики и попрошайничество.
Когда к ней подошел богато выглядящий маг с просьбой купить
колоду за разумную цену, она упустила шанс. Конечно, она, вероятно, Jagoda ушел в течение первой недели - и был похоронен с другими
согласилась бы на полпинты тепла, но и ржавого кинжала в тот момент. неудачниками. Я сделал все возможное, чтобы похоронить ее изуродованное тело на
Сделка была заключена временном кладбище, другие перспективы, и я
7

построил. Я не разговаривал несколько дней после этого, но Козимо разработал для нас знаки, простую магию,
я бежал быстрее, и я ударил сильнее. Каждый дюйм меня которой мы могли бы управлять даже при наших
горел, и мне некуда было идти, кроме как вперед. ограниченных возможностях. Для мага они были грубыми и
бесхитростными, но для молодого человека, который
Спустя почти месяц Альзур и его соотечественники никогда даже не думал о возможности магии, они были
увидели свой первый успех. Один из младших мальчиков более чем достаточно впечатляющими. Я практиковал всю
пережил мутации, сохранив свой разум и тело без ночь, совершенствуя свои жесты и желая усилить свой
изменений. После бесчисленных смертей родился первый контроль над хаосом. Волшебство было единственной
ведьмак. вещью, которую мне все еще удавалось находить в радости,
Я был видоизменен менее чем через неделю, и я за исключением редких разговоров с моими
думаю, что только моя ненависть к колдунам поддерживала поддерживающими ведьмами.
меня в живых. Более двух столетий спустя я до сих пор
никогда не чувствовал боли, как на том операционном столе.
Сэр Ливелин
Когда они закончили мутировать всех нас, К тому времени, когда мне было 15 или 16 лет, первый
осталась только горстка мальчиков. Мы были класс ведьм пришел в себя, и я был среди них. Нас
тщательно проверены и постоянно проверены. было всего 5, но Альзур и Козимо уже собрали больше
Маги собрали профессионалов со всего детей, чтобы стать нашими учениками. Вскоре нас
континента, чтобы обучить нас различным отправят в мир охотиться на монстров. Не могу сказать,
навыкам: нас обучали охотники из Каэдвена, что знаю, что другие четверо чувствовали по этому
алхимики из Виковаро и мечники со всех уголков поводу. Никто не хотел говорить о наших страхах или
карты. Теоретически, маги сами обучали бы нас опасениях после того, через что мы прошли.
магии.

Длинные сеансы с охотниками дали нам Со своей стороны я был готов. За несколько
беспрецедентные знания о выслеживании и охоте. месяцев до нашего «первого путешествия» наш тренер
Поздние ночи с алхимиками гарантировали, что мы мечей нашел причину ссориться с Альзуром, и его пустая
сможем создать мутагенные смеси, которые они обугленная комната была отдана странствующему
приспособили для нас. Изнурительные, мучительные рыцарю, которого один из других магов встречал в своих
действия с мечниками превратили нас в смертоносное путешествиях. Taliesin Bleddyn Yorath aep Lywelyn было
оружие. Мы были всем, чего хотели маги и их его именем, но мы называли его «Gryphon» для черного
невидимые мастера. Почти. Gryphon на его щите. Грифон отличался от зорких мечей,
которые обучали нас раньше. С первого дня, когда мы
Мутации открыли наши тела потоку хаоса, но даже тренировались с ним, я мог сказать, что он во что-то
при этом мы оказались слишком слабыми, чтобы верил - у него была цель больше, чем выжить до
направлять магию, как прирожденный маг, и это стало следующего восхода солнца. Странствующий рыцарь
поворотным моментом для магов. Я никогда не знал, какие научил нас стилям и техникам южного меча, чтобы
краткие споры и жалкие унижения произошли, но после игнорировать боль и бороться с тяжелыми ранами, но он
того, как мы продемонстрировали наш ограниченный также говорил о нашей «обязанности». Он считал, что мы
магический талант, мы были изгнаны из Замка Риссберг, и созданы по какой-то причине. Мы не были результатом
несколько магов, которые поддерживали нас, пошли с ними. неудачного эксперимента, и у нас были большие дела в
Их проект оказался менее прибыльным, и Братство этом мире.
Волшебников больше не будет их поддерживать. Альзур,
его наставник Козимо и некоторые другие присоединились к
нам. Они отвезли нас в заброшенный замок в горах
Кестрел, называемый замком Моргрейг, и продолжили свои Я сомневаюсь, что кто-то из других воспринял его
испытания - без сомнения, пытаясь подтвердить стоимость всерьез, но это нашло отклик у меня. Я начал это
своих инвестиций. путешествие как злой молодой человек, и с тех пор, как
Джагода прошел много лет назад, у меня не было ничего,
кроме гнева и
8

горе в моем сердце. Мысль о том, что наши страдания имели мой новый порядок, и маги были оскорблены моей
смысл, дала мне душевное спокойствие. Я принял слова внезапной заменой их «героических» позиций, но
Грифона близко к сердцу, и когда я впервые отправился на крестьяне были осторожно благодарны человеку,
Путь, он преследовал одну цель: защитить людей который спас их от хищных зверей у их порога. Я
Континента от угроз, с которыми они не могли столкнуться. разговаривал с ними, пил с ними время от времени и
даже завел несколько друзей. Я бы путешествовал из
города в деревню в город, расчищая торговые пути,
На пути разрушая проклятия и спасая невинных. Я взял деньги на

Первая эра ведьмаков, которая началась с четырьмя моими ремонт своего снаряжения и приготовление зелий, но я

братьями и мной, была странным временем для всех никогда не покидал деревню, страдающую из-за

участников. Поселения по всему Континенту подвергались недостатка монет.

нападению монстров, но они не звали магов в Моргрейге за


Я думал, что доброе слово распространится, и,
помощью. Когда мы, ведьмы, впервые вступили в контакт с
возможно, мир станет менее осторожен с ведьмами. Но я
человечеством, никто из нас не знал, чего ожидать.
не мог быть более неправильным. До конца года
Единственными людьми, с которыми мы когда-либо
северные церкви начали распространять ядовитые
общались, были наши учителя и маги, которые сделали нас,
рассказы о моих мутировавших братьях и мне. Я делал
и крестьяне никогда даже не слышали о ведьмаке. Я почти
все возможное, чтобы успокоить людей, которые теперь
не помню свою первую охоту - я полагаю, что на юге это
стали воспринимать меня как чудовище, но через
была полчища злодеев. Эрн Каедвен. Я помню выражение
некоторое время это стало почти невозможным. Их
замешательства и беспокойства на лице олдермена, когда я священники и «мудрецы» рассказывали им о
подошел к нему. Я мог сказать, что он не знал, что со мной «нечестивых ведьмах с гор».
делать. Я объявил свою цену - скромную сумму за ремонт

доспехов и оружия и покупку материалов для моих зелий - и Когда началась холодная погода, я вернулся в
он осторожно согласился. Я был незнакомцем, и мои глаза Моргрейг. Там я встретился со своими выжившими
предали мою инопланетную натуру, но он потерял слишком братьями, оплакивал погибших и рассказывал истории
много для орды гнилых извергов, чтобы отвергнуть любую моего года на Пути. Должен признаться, даже когда

помощь, которую я мог предложить. Охота была далеко не крестьяне встретили меня тепло, я все равно не мог

легкой. В то время у нас не было половины знаний, которые связаться с ними так, как мог со своими братьями. Мы

мы имеем сейчас. Первый грызун, которого я убил, был поделились опытом и жизнью, которую никто не мог
полностью понять. Каждый год я отправлялся на Путь и
пронзен на конце моего лезвия, когда его тело раскололось,
всегда с нетерпением ждал зимовки в Моргрейге и
и мне едва удалось вовремя повернуть лицо, чтобы
рассказывал истории, которые мне удалось собрать,
избежать едкой желчи. Но я учился и планировал. С
тому, кому посчастливилось вернуться домой.
помощью ловушек, магии и превосходного мастерства я,

должно быть, убил 10 или 20 гнилых монстров вручную. Я

вернулся к олдермену со словом «охота» и получил


В течение нескольких десятилетий так было.
зарплату. Олдермен по-прежнему настороженно относился
Весна, лето и осень, полные смертельной охоты и
ко мне, но горожане были благодарны. Они даже
злых проклятий, а затем зима теплых огней,
предложили мне тур в таверне. В то время у нас не было тренировки в горах и празднование еще одного года
половины знаний, которые мы имеем сейчас. Первый грызун, в живых с моими братьями и мальчиками, которые
которого я убил, был пронзен на конце моего лезвия, когда пойдут по нашим следам.
его тело раскололось, и мне едва удалось вовремя

повернуть лицо, чтобы избежать едкой желчи. Но я учился и

планировал. С помощью ловушек, магии и превосходного ГРП


мастерства я, должно быть, убил 10 или 20 гнилых монстров К сожалению, вещи не могли длиться долго. К тому
вручную. Я вернулся к олдермену со словом «охота» и получил времени, когда мне по-прежнему
зарплату. Олдермен было за сорок, Орден Ведьмаков
настороженно относился ко мне, но го
Так было везде, куда бы я ни пошел. начал разрушаться. Альзур, Козимо двинулся дальше,
Герцоги и олдермены опасались оставив только руку
9

У магов для выполнения наших мутаций и в нашем приказе больше не было лидера. Я никогда раньше не сражался до смерти с другим ведьмаком. Тысячу
Трещины быстро начали проявляться на нашем едином фасаде. раз я тянул сталь против какого-то несчастного врага, и теперь я был на
приемном конце вихря стали и магии. Мое тело двигалось инстинктивно,

Ведьмаки путешествовали по всему известному современнику и часто наблюдая за искрой света или металлическим блеском, летящим ко мне. Уложив

пересекались. По большей части это не было проблемой. Кто бы ни нашел одну из групп Арнахада, я на мгновение остановился, чтобы осмотреть свое

контракт, сначала потребовал это, и другой ведьмак будет уважать это требование. окружение. Достаточно времени, чтобы оставить меня открытым для атакующего

В конце концов, было много контрактов и много поселений. Но когда мы убийцы родственников, который начал весь этот беспорядок. Удар Арнахада
почти закончил мою жизнь на месте, пробив мой щит Квена и расколол мое лицо,
распространились, мы начали ссориться между собой. Ведьмы возвращались с
как разрывный шов. Я продолжал сражаться сквозь поток крови и смутное
пути, рассказывая истории о братьях, которые обманывали их из контрактов или
зрение, уклоняясь от наступления Арнагада и сумев свалить его на спину с
рисовали на них сталь, угрожая убить их, если они не пойдут дальше. В залах
помощью хорошо расположенного Аард. Битва продолжалась, но я очень мало
Моргрейга было несколько противостояний, каждое из которых было еще более
об этом помню.
напряженным, чем последнее.

Я не могу вспомнить, когда была пролита первая кровь. Вскоре


К концу ночи Арнагад и его родственники бежали в темноту
после первых ссор. Однажды зимой я вернулся в Моргрейг, чтобы найти
гор, зализывая свои раны. Орден Ведьмаков выжил, но его
одного из нас, Риса, порезанного от плеча до талии и покрытого его
численность быстро сокращалась, и его моральный дух был
собственной кровью. Зелье Ласточки оставило его в живых, и он рассказал
глубоко ранен.
нам страшную сказку. Глубоко в лесах Каэдвена он заключил контракт с После первого перелома Орден Ведьмака был ранен и нестабилен.
главой хора, терроризировавшего горную деревню. Когда он закончил
взимать плату, другой из наших братьев вошел в деревню, пытаясь Мы начали спорить между собой. "Почему мы боремся за людей, которые

заключить сделку для того же существа. Его звали Арнахад, и я его хорошо нас ненавидят?"
знал. Арнахад был титаном человека из глубины Геммеры. Должно быть, "Почему мы принимаем такую ​низкую оплату?" "Почему бы нам не убить
он был в плече шириной в 9 рук и всегда драпировал себя в потрепанном людей или эльфов или кого-то еще, кому мы заплатили, чтобы убить?"
плаще из медвежьей шкуры. Хотя он командовал уважением многих наших
братьев, Арнахад не чувствовал того же родства, которое я так ценил. Многие из моих братьев разочаровались в принципах нашего ордена, и я
Когда он узнал, что такой выгодный контракт ускользнул, его кровь, должно мало что мог сделать, чтобы изменить их мнение. Времена изменились, и слава и
быть, закипела. Арнахад нашел Риса в дебрях за пределами деревни и статус, которым мы когда-то наслаждались, давно прошли. Многие из наших

встретил его с клинком в руке. Рису удалось спастись только своей жизнью, новейших братьев не помнили о Первой Эпохе Ведьмаков, и они стали
обратив внимание чорта и ускользнув в пустыню, когда он напал на беспокойными. Шли годы, и напряженность росла, распространяясь по нашим

Арнахада и его. рядам. Ведьмаки, путешествовавшие на юг, начали встречать новых ведьманов,
носящих медальоны с головой медведя или вьющейся гадюкой. Они передали
рассказы о новой школе ведьм под названием «Школа медведя», построенной
Арнагадом в горах Амелл. Они рассказали о новых южных ведьмах, которые
продавали свои навыки кому-либо по любому контракту, и о жестоком
Мы позволили спорам и угрозам продолжаться слишком долго, и
предательстве, которое едва не привело к гибели Арнахда, и породили скрытный
теперь кровь ведьмы пролилась. Мы готовились к возвращению Арнагада,
орден ведьмаков, которые приняли яд гадюки.
намереваясь назначить ему наказание и прекратить начавшуюся борьбу.

Когда Арнагад вернулся, это было с отрядом других братьев. Без


По мере того, как эти сказки распространяли расщелину, наш порядок
сомнения, он ожидал боя, но его гордость не позволила ему бежать. Я не знаю,
расширялся. Вскоре другая группа молодых ведьм отделилась от Ордена. В отличие
какую речь он произнес с другими: скорее всего, какое-то многословное обращение
от медведей, убивающих родственников, эти ведьмы откололись от нас с
против Ордена и наших «застойных традиций». Когда мы встретили их в большом
намерением создать новую школу. Этих ведьмаков, которые изготавливают для себя
зале, плащ Арнэхэда был уже троном, его стальной меч сжимал его в кулаке в
медальоны с кошачьей головой, сыт по горло плохим обращением, которое они
перчатке. Я думаю, что многие из нас надеялись, что он увидит причину и уйдет получали от рук простого народа, и верили, что они могут сформировать лучший
спокойно. Конечно, я сомневаюсь, что это когда-либо происходило с Арнагадом. порядок, который превзойдет Орден Ведьмаков и заслужит уважение континент.
Пятнадцать или 20 из них украли ночью, взяв
10

множество наших мутагенных соединений и алхимических средств вместе с ними. В мы были построены для. В честь своего давно умершего наставника я взялся за
то время мы понятия не имели, насколько они ошибались, когда хвастались мантию Грифона и создал школу, которая послужит напоминанием людям о
улучшениями, которые они сделают с будущими ведьмаками. Поисковые группы том, кем должны быть ведьмары.
были посланы, чтобы найти их и получить мутагены, но к тому времени они, кошки, После разрыва оставшийся орден мигрировал из замка
использовали свои знания, чтобы скрыть свои следы до неузнаваемости. Моргрейг в поисках уединения где-то на западе. В конце концов мы
встретимся снова, отметив медальоны с волчьей головой наших
бывших братьев.
Конец ордена ведьмаков
Какое-то время мы продали. Весной мы шли по Пути, но теперь мы
Золотой век"
столкнулись не только с насмешкой людей, но и с угрозой других ведьмаков, Среди ведьмаков иногда можно услышать термин «золотой век». Чаще
которые могут попытаться убить нас за наши контракты. В конце концов, мы всего они ссылаются на время после разрушения Ордена Ведьмаков. Я
начали делить континент на школы, чтобы не загнать себя в форму. полагаю, что некоторые ученые называют это Второй Эпохой Ведьмаков.
Отношение в Моргрейге стало более утилитарным, и мои братья начали
терять любую искру, которой они когда-то обладали. Мы становились Удивительно, но распад ордена на ведьм привел к более эффективной
мрачными слугами смерти, на которые смотрел мир. организации для нас, ведьмокеров. Распространившись по всему Континенту, и
каждый создавая больше ведьмолов, 60 или 70 ведьм больше не должны были
Я помню зиму, которую я оставил Morgraig. Прошел еще один год на патрулировать весь Континент от Нильфгаарда до Ковира. Каждая школа
Пути, и я вернулся в горы, чтобы встретиться с моими братьями в Моргрейге. патрулировала свой собственный путь, и когда Грифон встречался с Медведем,
Когда я прибыл в крепость, залы были темными, освещенными лишь каждый знал, что у него есть своя территория, и любая борьба не будет стоить
несколькими факелами и очагом большого зала. Несколько моих братьев кровопролития. Нам удалось заключить мир и жить как несколько отчужденные
сидели за большим столом, обменивались историями и пили из потрепанных братья, а не злейшие враги. В горах Повисса мы с братьями начали готовить новых
дубов. Другие задержались возле окон, наблюдая за горами. Хотя огни
ведьмаков, которые будут носить медальон Грифон. Сначала было трудно
оставались зажженными, тепло покинуло Моргрейга. Крепость была скорее
приспособиться, но вскоре в большом зале гремели огни, и жизнь возвращалась к
убежищем, чем домом. Место, спрятанное далеко от мира, где могли
тому, что была. Но в это время, мы были единодушны, и наша практика отражала
спрятаться последние ведьмы некогда гордого Ордена.
наши принципы. Мои братья и я служили примерами для более молодых ведьманов,
которых мы обучали, и мы учили их уважать их практику и убежденность в их сердцах.
Каер-и-Серен не была грязной крепостью, наполненной обиженными охотниками и
Я был полон решимости не наносить еще один удар Ордену, который был
измученными детьми. Вместе с нашим главным колдуном мы разработали новую
моей семьей на протяжении стольких десятилетий. Я бы не стал причиной резни, и я
дисциплину, в которой основное внимание уделялось магии, готовности и гибкости.
бы вызвал как можно меньше плохой крови. Я и мои 13 ближайших друзей сказали,
Обучение было все еще напряженным, и все же многие дети не пережили мутации.
что у меня есть произведение, и мы уехали из Моргрейга в ту ночь. Смысл Ордена
Но старшие братья и я руководили сыном грифона во время их обучения, и когда
Ведьмаков был почти забыт, и я не мог позволить ему исчезнуть. Никто не остановил
кто-то падал, мы чтили их прохождение и хоронили их должным образом. Судьба
нас, и никто не пришел за нами.
ведьмака - неважно, что школа - может быть мучительной, но среди грифонов вы

Я потерял свой дом, но большая часть моей семьи осталась. Мы знали, что ваши страдания имеют цель, и ваши братья поддержат вас. Мои братья и я

двинулись на северо-запад, направляясь к горам Дракона и берегам Повисса. служили примерами для более молодых ведьманов, которых мы обучали, и мы учили

Моргрейг был не единственным хранителем, в котором маги использовали свои их уважать их практику и убежденность в их сердцах. Каер-и-Серен не была грязной

эксперименты. Во время своих путешествий я слышал о другой, Каер и Серен, крепостью, наполненной обиженными охотниками и измученными детьми. Вместе с

старой крепости на скале у воды. Его залы были пусты с тех пор, как Альзур и нашим главным колдуном мы разработали новую дисциплину, в которой основное

Козимо из-за пыток и смерти сотворили смертельное проклятие на фундаменте внимание уделялось магии, готовности и гибкости. Обучение было все еще
крепости. Когда мы приехали, мы нашли фон именно так, как и ожидали. напряженным, и все же многие дети не пережили мутации. Но старшие братья и я руководили сы
Призраки неудавшихся ведьмаров бродили по усыпанному трупами залу, но Даже будучи гроссмейстером недавно основанной Школы грифонов,
замок гудел от силы. Во внутреннем дворе замка стоял стоящий камень, я каждую весну отправлялся на Путь, пересекая земли от Повисса до
воздвигнутый эльфами много веков назад в месте слияния магии воздуха. Без Синтры и от Аркси до гор Кестрел. Я сражался с полчищами некрофагов в
сомнения, его присутствие было причиной того, что маги построили замок. Мы склепах дворян, охотился на драконидов на вершинах гор Кестрел и
приступили к отправке страдающих душ наших предшественников и сражался с некоторыми из самых опасных монстров на континенте. Я не
восстановлению крепости во имя ведьмаков. С нашего места на вершине мира могу сосчитать полученные шрамы, но большинство из них уже исчезло.
мы будем отстаивать почетные цели Каждую зиму я возвращался с множеством историй и снова, как когда я был
молодым, я сидел со своими братьями
11

и сыновья Грифона и рассказали сказки о Пути вокруг ревущего огня. проклятые и проклятые, которых их правители и воины принесли в мир. Когда
Гобелены были повешены в залах Каер и Серена, изображая наши триумфы Восстание Фальки распространило кровь по северу, мы охотились на
и наши невзгоды. Мы сделали что-то от себя, возвращаясь к рыцарскому некрофагов и вампиров, которые охотились на выживших. Мы продолжали
пути, которому мы должны были следовать. стоять как барьер между сферами человечества и дьяволами и монстрами,
которые пришли извне.
Конечно, когда мы вышли из крепости, короли и королевы мира все
еще были настороженно относятся к нам. В то время я не обвинял их. Пять Было бы ложью сказать, что я никогда не поднимал свой клинок в

независимых школ охотников, вооруженных силами, намного превосходящими противоположность человеку. Даже ведьмак слышит зов стали, когда сталкивается со

возможности любого солдата, вызывают беспокойство. Несомненно, церкви и злом в облике человека, и я много раз проливал кровь в защиту своих друзей. Но

маги Севера все еще шептали яд в своих ушах. Но для грифона это было никогда не за монеты.

лишь незначительным препятствием. Мы действовали с честью и никогда не


поднимали свои мечи против человека, который не заслужил их смерти. На
Конец золотого века
севере были деревни, где отмечались дела школы грифонов, и меня не раз В середине 1160-х годов наступил конец «Золотого века ведьмаков».

вызывали в королевские суды за мой совет и мои навыки. В своих Несмотря на трудности, которые у нас были с людьми на континенте, мы были

путешествиях я завел близких друзей и могущественные союзы. Конечно, слишком успешны. К концу 1160-х годов монстры были практически

многие из этих союзников давно мертвы, но я дорожу их воспоминаниями. уничтожены. В течение всего года на Пути я мог бы найти один контракт на
уничтожение гнезда неккеров или пещерного тролля. Несомненно, многие
монстры извлекли уроки из смерти своих родственников и спрятались в горах
или под землей. Поскольку на охоте почти не осталось монстров, перспектива
могущественных мутантов, не предназначенных для короля, стала более
Время шло вперёд в своем нескончаемом марше, и
угрожающей, чем мир без охотников на монстров. В отсутствие монстров мы
нейтралитет, за который мы боролись, неоднократно
стали монстрами в глазах людей.
проверялся. Расовые войны между Человеческим и
Нечеловеческим вспыхивали постоянно, и в периоды мира
между расами человеческие царства сражались друг с другом
Когда наша полезность начала исчезать, церкви Континента
из-за границ и других ссор. Гадюки и Кошки нашли свои выбрали время для забастовки. Пропаганда против ведьмаров была
контракты среди бойни, и вскоре наш порог был наводнен повсюду. Церковь в Криве обвинила колдунов в вспышках чумы,
королями, мятежниками и революционерами. Каждый хочет разорявшей Темерию. Это было незадолго до того, как когда-то уважаемый
добавить в ряды своих ведьмаков. Но цель ведьмака - не ведьмак был известен миру как «грязный, жадный, ведьмак».
сражаться на поле битвы и не перерезать горло непопулярному
монарху. Даже когда Аппанаж Ковира призвал нас защищать их И я полагаю, что это ведет к Гроссмейстеру Школы Грифонов, сидящему в

от реданцев, мы не ответили на призыв. Как только ведьмак влажной морозной пещере, пишущему свои мемуары, в надежде, что кто-то
прочтет их и увидит свет, прежде чем мир убьет свою последнюю стражу и
нарушил свой нейтралитет, они не могут вернуться назад.
удивится, почему там армии накапливаются на его границе.
12

Чтение
монстра
Монстры и в Журнал Ведьмака, монстры присутствуют в более которые неспособны строить планы или интеллектуально
оружие легко читаемом справочном формате, чем в основной взаимодействовать с другими. В бою дикие существа всегда
книге правил. Это, как говорится, есть некоторые атакуют ближайшую цель или цель, которая недавно их
В отличие от своих диких важные биты прояснения. атаковала. В то время как они не разумны, дикие существа
собратьев, большинство получают инстинктивные бонусы к навыкам Осознания и
разумных монстров способны на Выживания в дикой местности, которые уже были учтены.
все, на что способен человек. Разумные существа, с другой стороны, способны мыслить,
категория
Разумный монстр с руками составлять планы и часто взаимодействовать или
способен владеть оружием. В Это изображение показывает вам, к какой категории относится разговаривать с другими существами. Эти существа имеют
большинстве случаев монстры данный монстр. Журнал Ведьмака Организован по категории показатель интеллекта выше 1, могут формулировать
не делают этого, потому что их монстров, поэтому все монстры определенной категории планы, и во многих случаях могут быть обоснованы.
естественное оружие столь же группируются вместе.
мощно (если не больше).
Однако, если вы хотите, вы трудность
можете дать Sapient monster
Здесь вы можете найти общую трудность монстра.
оружие и навык anife-on.
Сложность делится между фактической мощностью Особые чувства
монстра (Легкая, Средняя, ​Сильная) и их сложностью Здесь вы можете найти особые чувства монстра. К ним
(Простая, Сложная, Сложная). Чем выше любое из относятся: «Ночное видение» (которое отменяет штрафы за
этих значений, тем сложнее иметь дело с монстром. слабое освещение), «Супер- или ночное видение» (которое
Коготь Надежность
отменяет штрафы за полную темноту), «Отслеживание
аромата» (которое позволяет существу воспринимать вещи
Каждое оружие, которое есть у
монстра, обладает надежностью,
интеллект только по запаху и дает бонус к Осознанию ).

так как монстр может выбрать Здесь вы можете найти уровень интеллекта монстра.
блокировку когтем, хвостом и Дикие монстры - неумные звери,
еще чем-то. Как и в случае с
другим оружием, когда
Klimatyzacja-on монстра был
уменьшен до 0, он становится
бесполезным. Этот эффект
постоянен; но монстры с
регенерацией восстанавливают
надежность в размере 1 очка в
день.

Сокрушительная сила

Некоторые существа наносить удар


с такой невероятной силой,
что их атаки не могут быть
парированы, и они наносят
двойной урон оружию, щитам
или броне.
13

информация в основном ложная, но дает некоторое


Статистика
представление.
Здесь вы можете найти основную статистику монстра и
производную статистику, включая: очки здоровья,
Lore & Поведение Перенос крови
обременение и т. Д.
Здесь вы можете найти правдивое, фактическое знание об Существа Который пить
монстре. Эта информация на 100% правдива и дает вам не кровь от их цели зависит от
Навыки и умения
только базовую концепцию того, как действует монстр, но и любых веществ в крови,
Здесь вы можете найти основы навыков для различных его стандартную тактику боя. Подобно Суеверию которую они пьют.
навыков монстра. Когда монстр хочет выполнить Обыкновенного, игроки должны сделать бросок, чтобы
действие, найдите соответствующий навык и добавьте узнать эту информацию. Тем не менее, этот бросок должен
его базу в бросок. Статистика уже заложена в свою базу. быть сделан с Monster Knowledge (или Witcher Training).
После успешного броска этому игроку разрешается видеть
Эффект: Болезнь
не только раздел «Знание и поведение», но и весь блок
оборонительные сооружения статов Монстра. Персонаж, который имеет
Здесь вы можете найти различные защиты монстров и болезнь условие принимает -2 ко
их слабые стороны. Сверху вниз вы можете найти всем действиям, снижает его
монстра: максимальную выносливость на
• Броня: Значение брони, охватывающее все места в равной нападки одну четверть и должно делать
DC: 14 Проверки на
степени. Здесь вы можете найти основные атаки монстра. Каждая атака
выносливость по усмотрению
• Регенерация: Представляет, сколько очков указана с указанием ее урона, типа урона, который она
Game Master или страдать от тошнота
здоровья восстанавливает монстр в начале наносит, надежности оружия (см. Боковая панель, Надежность
состояние. болезнь условие
своего хода. когтя), дальности атаки, любых эффектов, которые имеет
может быть снято только если
• Сопротивление: Показывает, какие типы атак монстр атака, и ее скорострельности (символизирующей как много раз
доктор бросит чек на Healing
получает или получает половину урона (см. Боковые монстр может использовать атаку за один раунд). Каждая
Hands (DC: 15) на пострадавшего
панели, Сопротивление оглушению и магическим атака также указана с ее базой атаки, которая включает в себя
персонажа, а затем этот
чарам). соответствующую статистику и умение бросать атаку.
персонаж получит полный ночной
• Иммунитет: Показывает, какие типы атак или эффектов не
отдых.
могут повредить или повлиять на монстра.

• восприимчивость: Показывает, какие типы Блоки Уязвимости


атак монстр слаб против и получает двойной
Здесь вы можете найти любые специальные уязвимости, которые
урон или хуже избегать. Сбить
есть у монстра. Это более специализированные
восприимчивости, которые либо требуют большего описания,
• Основы обороны: Показывает основы навыков
либо являются уникальными для монстра.
Под воздействием эффекта
для трех основных форм защиты (Dodge, нокдауна существо
Reposition, & Block). оказывается сбитым с ног.
Способность Блок
Баунти и Лут Здесь вы можете найти любые специальные способности,
которыми обладает монстр. Эти способности обычно являются Сопротивление оглушению
Здесь вы можете найти среднюю награду за монстра и добычу, активными способностями, которые монстр может использовать
которую вы можете получить, убив монстра. Награда для своего действия (или полного хода). Иногда способность - Существа, устойчивые к оглушению,
представляет собой среднюю сумму денег, которую вы можете это пассивная способность, которая всегда применима к монстру, никогда не понижают свое значение
получить от работодателя, который посылает вас убить монстра. но это редко. оглушения при создании оглушения.
Эта сумма может быть уменьшена, если работодатель
подстегивает игроков или увеличивает их, торгуясь. Исключительный жизненный путь монстра
Предполагается, что добычу на монстре достаточно просто
Исключением из этого распада являются исключительные
удалить, но вы должны бросить, чтобы увидеть, сколько каждого
монстры. Исключительные монстры крайне редки и Волшебные чары
компонента вы получаете. Единственная добыча, которую вы
предназначены для использования в качестве персонажей, не
должны бросить, это мутаген (если монстр дарует его). Чтобы Сопротивление или
являющихся игроками, в ваших историях. Для этого у обоих
получить Мутаген, персонаж должен бросить DC: 16 невосприимчивость к магическим
Исключительных монстров есть второй спред после их
Тренировочный бросок Ведьмака. чарам охватывает всю магию,
первоначальной статистики, где вы можете найти жизненный путь
которая воздействует на разум.
для монстра. Этот Lifepath проведет вас через создание
Танцор сопротивления дает
уникального монстра для использования в вашей игре.
дополнительно +3 к сопротивлению магии.
Суеверие Обыкновенного
Здесь вы можете найти основные суеверия о монстре.
Это то, что знает каждый, кто катится по образованию
и побеждает DC. этот
14
15

Necrophages
Трудно представить себе, откуда исходит некрофаг. Где гниющий, куча плоти и когтей Встречи
некрофагов
вписывается в круг жизни? Я предполагаю, что они были, вероятно, падальщиками.
В общем, некрофаги являются
Скрывающиеся существа, охотящиеся на поля битвы и кладбища более совершенных
хорошим монстром для
видов. Это объяснило бы их отталкивающее поведение на континенте. использования на кладбищах и на
недавних полях сражений.
Персонажи могут найти bullvore скрыв

• Эрланд Ларвик в системе пещер около деревни,


используя rotfiends похищать
жителей деревни, а затем показывать
изуродованные трупы жителей
деревни в своем логове, как
искусство.

Исследуя древние руины


Некрофаги отвратительны и очень опасны. Вы не не входя в их кладбище, пещеру или руины, они могут
древних людей, персонажи
должны иметь слишком много проблем, узнавая их. Часто позволить вам пройти, но опять же ... Как только мощный могут найти сильный туман и
гуманоид в форме, голый, часто трупного цвета и покрытый некрофаг переместится в могильники вашей деревни, им обнаружить, что он стал
гниющей плотью, с кожей или без кожи. В случае быков, они практически невозможно выбраться. домом для одного или
могут быть покрыты маленькими рудиментарными руками. нескольких foglets.
Даже если вы думаете, что человек цвета трупа,
Когда-то казалось, что некрофаги выходят, Каждый раз, когда персонажи
стремительно приближающийся к вам, является пьяным
редкие и робкие, но с войной, бушующей взад и путешествуют через недавнюю зону
соседом, вы не можете пропустить ужасное зловоние, которое
вперед по северным странам, с чумой и голодом, мы боевых действий, они могут слишком
само по себе может сбить вас с толку. Большинство
создаем рай для некрофагов. Ряд гниющих трупов поздно обнаружить, что некоторые из
некрофагов резко пахнут гнилью и делают несколько попыток трупов, лежащих на поле, гнильцы лежа
собирает полчища некрофагов, которые не боятся
каким-либо образом замаскировать свой запах. в ожидании!
ответных действий человека. В наши дни на поле
битвы редко можно увидеть пустых гулей или злодеев.
Если вы действительно
Что еще хуже, они признают таких лидеров, как буллур
хотите, чтобы ваши игроки
Некрофаги любят сбивать с ног своих противников и и могилы, существа, способные к планированию, испытывали трудности, они могут
наблюдать за тем, как их разрывают на части и едят живьем ведущие вас в ловушки, где вас будут толпить и обнаружить, что два
орды последователей, таких как упыри или утопители. Хотя эти разрывать на части. Если ваша деревня сталкивается bullvores борются в
существа питаются гниющими телами, большинство из них с таким явлением, не забывайте всегда сначала территориальной вражде за мину,
более чем рады добавить вас в меню. Некоторые могут решить убивать лидера, и, возможно, остальные убегут. используя rotfiends как солдаты.

уничтожить вас и похоронить ваши останки, чтобы они сгнили и Используйте любое серебро, которое у вас есть, а
ваш мозг испортился, но более дикие часто жаждут теплой также огонь для защиты.
человеческой плоти. Даже если вам удастся сбежать, у многих
некрофагов есть ядовитые железы или гниение и куски плоти,
застрявшие в зубах, вызывающие смертельную инфекцию, даже
Многие люди считают, что эти существа - потерянные
если вы сможете уйти.
души, повешенные преступники, дети, которые бродили и были
потеряны, и тому подобное. Неправда. Не сочувствуй. Ученые
считают, что все некрофаги являются монстрами после
Чувствуете ли вы беспокойство, проходя ночью по конъюнктуры. Как и большинство постконъюнктивных монстров,
кладбищам, братским могилам, ужасным летучим полям? Это с колдунами действительно могут эффективно бороться только
врожденное самосохранение. Некрофаги могут скрываться за ведьмы. У них есть зелья и зачарованное оружие, которое
надгробиями или выпрыгивать из подземных нор. Несмотря на позволяет им сражаться с этими существами. Во время
то, что они выглядят гнилыми или истощенными, они, вероятно, путешествия тщательно выбирайте маршрут и старайтесь не
быстрее, чем вы, и часто невосприимчивы к ядам или путешествовать ночью, особенно при полной луне.
кровопотере. Если они заняты, выкапывая мертвых своими
длинными острыми когтями, и вы делаете
- Брэндон из Оксенфурта
16

База навыков

легкая атлетика 10

осведомленность 10

драки 14 Средний
бодрость 15 Комплекс
выносливость 20

устрашение 14 интеллект
мудрствующий
телосложение 20

Сопротивление принуждению 14 чувств

Сопротивление магии 14 Superior Night


видение
хитрость 5

Выживание в дикой местности 7

INT 2

REF 5

DEX 4
броневой 8
ТЕЛО 12
перерождение 4
СПД 3

EMP 1
Сопротивляемость
CRA 2
- ВОЛЯ 6

иммунитеты
STUN 9
Яд, кровотечение БЕГАТЬ 9

ПРЫЖОК 1
восприимчивость
STA 45
Масло Некрофаг, Луна ENC 120
бомбы
REC 9
рост 3.5м
HP 90
Dodge Base 13 вес 500кг

Окружающая среда пещеры


База Перестановки 10
организация уединенный

Блок База 14

щедрость
Bullvore
500 крон Простое суеверие (Образование DC: 16)
Не особо слышишь об этих сукиных сыновьях. Хех, думаю, они проводят большую часть своего времени под землей с грызунами.

Добыча Интересный зверь, хотя! Некоторые люди говорят, что однажды в синюю луну на могилу ударит молния, и все трупы сокрушат друг друга
в эту тусклую кучу мяса и конечностей и еще много чего. И как только он начинает убивать, его не остановить! Хех, пока ты остаешься
Мозг быка (x1) Кровь
вне пещеры и глубоких шахт, и все такое у тебя все будет хорошо. Если тебе нужно сразиться с кем-то, лучше всего будь уверен в себе.
быка (x2d6) Глаз быка
Люди, которые видели их из первых рук, говорят, что зверь может выплевывать кислоту из всех кишок, которые растираются в них.
(x1d6 / 3)
Белье (x1d6)
- Родольф Казмер
Шпагат (x2d6)
17

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 14)


Вид некрофагов, появившийся на Континенте после Соединения, буллвор - ужасный враг, неуклюжий и несущий массивные рога. Несмотря на то, что они никогда
не встречались с другими в своем роде, их часто можно встретить в компании подонков или некеров, которых они, как известно, порабощают и запугивают. Когда
встречаются в таких группах, они довольно опасны.
В сопровождении других мелких монстров в бою за ними иногда стоит булва, рвущая артиллерию едкой кислоты над их головами, которая также довольно
ядовита. Не блокируйте это, иначе вы купите новый щит. Кроме того, известно, что когда он сопровождается гнилыми извергами, он целенаправленно взрывает своих
союзников, используя эту рвоту, иногда просто чтобы наблюдать, как они взрываются.

Он способен на ужасный заряд, который может опустошать более медленных противников. Когда он решает атаковать, ему все равно, может ли кто-либо из его
союзников быть на пути. Держитесь на ногах и будьте готовы увернуться. По возможности, боритесь спиной к твердому препятствию. Попадание монстра в атаку на камень
открывает вам возможность нанести смертельный удар. Говоря о нанесении ударов по монстру, имейте в виду, что его раны регенерируют так же, как тролль, и что его шкура
разделится только для самых сильных клинков. Было бы разумно использовать масло некрофагов.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Коготь слэш 14 S 3D6 + 3 15 - - 2

Рог Гор 14 п 5d6 15 - Кровотечение (50%) 1

Способность: едкая рвота Способность: зарядка

Если его цель находится на расстоянии более 5 м, то бык может взять полный
раунд, чтобы зарядить до 10 м и сделать одну атаку Роговой Горы с базой 12.
Выполняя действие, бык может катиться с основанием 13 против цели в Если цель не защищается, они получают 7d6 урона туловищу и получают
пределах 8 м, чтобы изрыгнуть на них кислую желчь. Если эта цель не отбили 5м. Если цель наносит какие-либо удары во время полета назад, они
защищается, она получает 3d6 урона в случайном месте, отравлен, и любая получают количество урона от туловища, равное d6, равное половине
броня в этом месте получает 1d10 урона от абляции. Если цель успешно количества метров, которые они пролетают. Если цель успешно блокирует эту
блокирует эту атаку, предмет, который они использовали для ее атаку, они должны сделать проверку Телосложения (DC: 25), чтобы избежать
блокирования, все равно получает 1d10 урона от абляции. Эта атака не может отбрасывания, как отмечено выше. Если бык не достигает цели, он продолжает
быть парирована, даже если защищающаяся цель - Ведьмак с заряжать оставшуюся часть по прямой линии. Если он ударяется о стену или
такой же твердый предмет, то булло становится ошеломлен до того как
Способность Parry Arrows.

это может сделать оглушение спасения.

«Буллы - одни из самых отталкивающих некрофагов, с которыми я сталкивался за все мои


годы на Пути. Их набухших, распухших тел достаточно, чтобы перевернуть желудки простых
людей, но их извращенные умы гораздо более отвратительны для меня. Быки - это
высокомерные существа, которые получают удовольствие от страданий других. Зачастую они
убивают свою свиту изощренными способами ради спектакля ".

- Эрланд Ларвик
18

База навыков

легкая атлетика 16

осведомленность 14

драки 12 Средний
бодрость 12 уровень сложности
выносливость 10

устрашение 13
интеллект
одичавший
телосложение 9

Сопротивление магии 14 чувств

хитрость 15 Ночное видение

Выживание в дикой местности 12

INT 5

REF 8

DEX 8
броневой 0
ТЕЛО 7

перерождение - СПД 6

EMP 3

Сопротивляемость CRA 3

ВОЛЯ 6
-

иммунитеты STUN 6

БЕГАТЬ 18
-
ПРЫЖОК 3

восприимчивость STA тридцать

Масло Некрофагов, Бомбы Мундуста, ENC 70

Димеритиевые Бомбы, REC 6


Yrden
HP 60 рост 2м

вес 75кг
Dodge Base 15
Окружающая среда Пещеры и болота

База Перестановки 16 организация уединенный

Блок База 15

Foglet
Простое суеверие (Образование DC: 16)
щедрость

800 Foglets? Foglers? Слышал и то и другое, но, думаю, это диалект! Хех, в любом случае, мне никогда не удавалось увидеть одного из этих
тварей. Люди говорят, что они преследуют болота на берегах Понтара и Яруги, но если они это сделают, они должны сделать это тихо.

Добыча Есть история о старых женах, которую я слышал в Вердене. Говорит, что туманы приносят туман и прячутся в нем! Если ты когда-нибудь
увидишь, как ночью набегает туман, садись туда, где стоишь. Фоглет заставит тебя увидеть вещи в тумане. Если ты хочешь продолжать
Foglet Teeth (x1d6 / 2)
двигаться, то лучше всего промыть глаза болотной водой. Что-то об этом омывает магию вне твоих глаз и позволяет тебе увидеть
Пронизанная пыль (x1d6)
туман, какой он есть на самом деле!
Фосфор (x2d6) Сущность
Foglet (x1d6)
- Родольф Казмер
19

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 16)


Туман опасен для путешественников, но нигде не так опасен, как свет внутри него. Тело тумана мягко светится, заманивая путешественников к гибели:
потрошение в конце длинного и изогнутого когтя.
Пока он скрывается в тумане, туман является угрозой. Он может исчезнуть и создать иллюзорную среду для того, чтобы скрыть свою невидимую форму внутри,
которую он также может заполнить копиями себя, которые рассеиваются при ударе. Мытье глаз болотной водой ничего не делает, и это отвратительно.

Когда туман наконец ударяется от невидимости, он на мгновение снова становится видимым, позволяя вам контратаковать. Quen - отличный инструмент для
защиты от этой атаки, если вы знаете, что она идет.
Если вы способны удивить туман, димеритиевая бомба не даст ему вызвать туман. Если нет, то приготовление Yrden или использование Moondust
Bombs сделает туман видимым и, следовательно, уязвимым. Если вы путешествуете с Магом или Жрецом, они также могут рассеять туман, который лишит
его ложных уловок. Это было бы идеальным временем для лечения монстра для точного нанесения масла некрофагов.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Коготь слэш 15 S 3D6 + 2 10 - - 2

Способность: Призвать Туман Способность: Невидимость

Находясь в области тумана, туман может сделать свое действие


Принимая свое действие, туман может вызвать волну тумана, чтобы заполнить
невидимым. Это дает туману бонус +10 к хитрости и бонус +5 к атаке.
область (радиусом 30 м), первоначально находящуюся в центре тумана. Любой
Даже если цель успешно проходит проверку Осознания, чтобы
(кроме тумана) в этом тумане не может видеть ничего дальше, чем на расстоянии
услышать туман, она все равно получает -3 для атаки и защиты от нее.
4 м от них. Проведя действие, туман может переместить туман на 10 метров. Этот
После атаки тумана он снова становится видимым и не может снова
туман длится 24 часа или до тех пор, пока туман не использует действие для
стать невидимым до следующего хода. Если туман попадает в область
отклонения. Маг или Жрец могут попытаться рассеять этот туман, потратив 5 очков
знака Ирдена или поражается бомбой-лунной пылью, он становится
STA и выполнив действие, чтобы бросить проверку Колдовства (DC: 18). Туман
видимым и не может снова стать невидимым, пока не выйдет из области
рассеивается после смерти тумана. Димеритиевые бомбы отрицают эту
вышеупомянутого эффекта. Наконец, если туман выходит из тумана, он
способность, но делают
становится

не рассеивать туман.
видимый.

Способность: иллюзорные копии Способность: создавать иллюзии

Находясь в области тумана, туман может предпринять свои действия, чтобы Взяв свой полный раунд, туман может создать детальную иллюзию в
вызвать четыре иллюзорные копии себя, которые выглядят точно так же, как он. пределах области тумана. Эта иллюзия может быть невероятно
В начале хода тумана каждая копия перемещается и выполняет действие. Эти детализированной и показывать все, что выбирает туман. Неважно, что
копии действуют независимо, но туман решает, какие действия они предпримут. изображено, это все еще иллюзия и не может взаимодействовать с
Защитные действия, предпринятые против копий тумана, засчитываются в существами в тумане. Иллюзия не имеет ни звука, ни запаха, ни
общую сумму предпринятых защитных действий. Даже если они попали, ощущения. Если существо в тумане или за его пределами видит иллюзию
иллюзорные копии не могут нанести вред. Копии не имеют очков жизни, и если тумана, они должны проверить Осознание (DC: 18), чтобы понять, что это
они поражены, они уничтожаются. Персонаж, который видит иллюзорную копию, иллюзия. Однако, если иллюзия внезапно появляется в их видении, или
может выполнить проверку Осознания (DC: 16), чтобы увидеть, что это копия. они физически взаимодействуют с иллюзией, существо немедленно
осознает иллюзию.
20

База навыков

легкая атлетика 12

осведомленность 8

драки 10 Легко
бодрость 13 Простой
выносливость 8

устрашение 10 интеллект
одичавший
телосложение 8

Сопротивление магии 9 чувств

хитрость 10 Superior Night


видение
Выживание в дикой местности 10

INT 1

REF 6

DEX 6

броневой 0 ТЕЛО 5

СПД 11
перерождение -
EMP 1

CRA 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 5
-
STUN 5
иммунитеты
БЕГАТЬ 33
Яд, кровотечение
ПРЫЖОК 6

STA 25
восприимчивость
ENC 50
Масло Некрофаг
REC 5
рост 2м
HP 25

Dodge Base 12 вес 80кг

Окружающая среда Пещеры и поля битвы


База Перестановки 12
организация Группы от 4 до 6

Блок База 12

Rotfiend
Простое суеверие (Образование DC: 12)
щедрость Если вы когда-либо проходили через поле битвы, вы, вероятно, видели этих ублюдков. Тьфу, не могу терпеть их сам. Люди говорят, что
грызуны - это трупы, которые были воскрешены черной магией. Если вы убьете достаточно людей, вам обязательно придется получить
10
одного или двух гнилых злодеев. Хех, никто не знает, почему они возвращаются, но некоторые люди думают, что это потому, что
человек укрывал всевозможную жадность и разврат, когда они кусали его. Хех, так или иначе. Если у тебя проблемы с гнильцами, тебе

Добыча нужно прекратить размножаться. Должен найти все тела вокруг деревни и сжечь их. Если вы этого не сделаете, вырастет больше
грызунов, и вы будете иметь дело с большим и большим количеством! Как только ты сжигаешь тела, ты просто должен выследить
Кровь Гнилых Извергов (x1d6 / 2)
живых. Лучше всего охотиться на них в бандах.
Гнилая печень (x1)
- Родольф Казмер
21

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 10)


На самом деле гнильцы не являются трупами, несмотря на то, что они очень похожи на разлагающиеся тела, и их часто можно увидеть в местах с большим количеством свежих
трупов. В первую очередь они - падальщики.
Столкнувшись с нехваткой трупов, они охотятся за живыми за едой. Гнильцы всегда охотятся стаями, используя числа, чтобы сокрушить свою добычу.
Они удивительно быстры, способны бегать со скоростью скачущей лошади.
Используя серебряный меч, обработанный маслом некрофагов, убить гнилого злодея не так уж сложно, за исключением того, что когда они умирают, они беспорядочно
взрываются, что может вызвать опасную и чрезвычайно тошнотворную цепную реакцию. Требуется сильный живот, чтобы убить эти вещи. Чтобы остановить их от взрыва,
используйте огонь, чтобы убить их, или, по крайней мере, нанести последний удар. Если вы не можете позволить себе руну Даззбога, факел подойдет.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Коготь слэш 12 S 3D6 10 - - 1

Уязвимость: неприятный запах Способность: взрывная смерть

Когда его убивают или снижают до 5 или менее единиц здоровья, в результате
атаки, не основанной на пожаре, тело гнилого конца начинает быстро
разлагаться. В начале следующего хода гнилого конца он взрывается, нанося
Гнильцы источают ужасный запах смерти и разлагаются, как будто они гниют
2d6 урона всем локациям любого в ближнем бою. Любой персонаж, на которого
трупами. Любое существо с обонянием может почувствовать гниль на
воздействуют, также покрыт кровью, которая накладывает на персонажа
расстоянии 20 метров. Любое существо с отслеживанием ароматов может
Ужасный запах, заставляющий его делать DC: 14 Проверка на выносливость
чувствовать запах гниющего конца на расстоянии 40 метров. Первоначально,
или быть тошнит пока они не омывают кровь. Любой в ближнем бою может
этот запах предупреждает существ, что поблизости есть гнилой труп. Для
попытаться заблокировать щитом или переместиться за пределы области, но
всех, кто знаком с грызунами, это явный признак того, что в
он должен побить DC: 15. Если в результате этого взрыва другой конец гнили
понижается до 5 или менее очков жизни, он взрывается в следующий раз.
площадь.

перемена.

«Всякий раз, когда ты убил существо, обязательно сожги тело. Хотя я бы не стал даже называть
ротфендов одним из самых опасных монстров на континенте, они широко распространены и их
трудно уничтожить, когда они обосновались возле деревни. Они предпочитают жить под землей,
что делает очень вероятным, что у вас может быть гнездо гнильцев рядом с вашей деревней и
вы совершенно не будете знать. Сжигание ваших мертвецов не может быть улыбкой в ​вашей
культуре, но защита вашей деревни от дальнейших атак, пока вы не справитесь с гнездом,
имеет первостепенное значение ».

- Эрланд Ларвик
22
23

В цирковом мраке
1029, около Роггевена
Транскрибированный Адерин Спалла
Тонкий туман светился светом полумесяца, вьющегося сквозь его туманные В одно мгновение оба тумана окружили его из тумана. Они набросились с
пучки. Когда Эрланд двигался, казалось, что он двигается. Он остановился, он вытянутыми руками, когти дико порезались. Эрланд быстро повернул свое
остановился. Это было оно; его знак Ведьмак улыбнулся. Он вытащил флакон тело, позволяя ударам приземляться на его доспехи. Тем не менее, они
с зельем Ласточки и выпил горькое содержимое. Эрланд сделал паузу и сбили его дыхание, когда они набросились на него. Эрланд чувствовал, как
дважды проверил свое снаряжение: зелья готовы, острый охотничий нож, кровь течет от ран на его руках, и острая боль пронзила его грудь. Туманы
один меч за спиной и один в руке. Он согнул пальцы, готовясь на мгновение начали замедляться, когда свет круга Йрдена омывал их. Ведьмак видел, как
заметить знак Ирдена. Брюм внезапно сгустился ... слишком быстро. они пытались исчезнуть, но их отступление было медленным и трудным.
Окружающее свечение начало различаться в двух формах. Это почти Внезапно Эрланд взмахнул и ударил одного своим серебряным мечом,
ослепило Ведьмака на что-либо за его белой стеной. Лесистое болото, одновременно потянув и вонзив вторую свою сталь. Он мельком увидел
которое только мгновение назад пылало ночными песнями и пламенными лицо, его широкие водянистые глаза смотрели на него. Звери снова исчезли.
лягушками, звучало приглушенно и неестественно. Как будто этот туман Зелье "Ласточка" сработало. Боль от его ран начала стихать, когда его
ползал в его голову. Он мог видеть, как те, кто не обучен способу Ведьмака, дыхание стало нормальным. Краем глаза Эрланд увидел пучок
могут стать жертвой этой путаницы; но для него он легко отделил магию от концентрированного тумана. Он сделал выпад, скрестив оба меча вниз. Они
реальности. Медальон грифонов Эрланда начал дрожать и греметь на его нашли кость и плоть, глубоко погружаясь в плечи тумана. Голова существа
доспехи. Он почувствовал более одного монстра рядом. Foglets: некрофаги, болталась, кожа кровоточила в кровавом зевке. Тем не менее, вещь
которые заманивали жертв в глубокий волшебный туман, и их больше никогда отчаянно порезал. Ведьмак всадил меч в горло существа и изогнулся. Его
не было видно. Когда две области света собрались в ярком свете, он наложил позвоночник щелкнул влажным хлопком. Монстр обмяк и упал на землю,
знак Аарда на более близкую форму. Волна магической силы пронеслась безжизненный.
через его тело к его руке и из его руки в воздухе. Сила ударила в форму,
оторвав ее от плаща тумана и посыпав его в сырую воду с берега. Когда
туман упал в соленую воду, Эрланд толкнул себя, вызывая знак Ирдена для
защиты. Светящиеся пурпурные сигилы сгорели в земле, окружая Ведьмака Когда круг Ирдена исчез, в его ухе было тихое шепотное рычание.
медленно вспыхивающим светом. Второй свет в тумане устремился к Второй туман появился почти над ним. Эрланд изо всех сил взмахнул
Эрланду. Его форма стала видна, когда он размахивал острым как бритва серебряным мечом. Существо уже ушло. Ведьмак покачал головой и
когтем у Ведьмака. Эрланд низко нырнул под коготь, чувствуя, как плеск воды подогрел сталь, а затем снова просмотрел густой туман. Перед Эрлендом
позади него, когда атаковавший его туман осторожно двинулся к нему. появились четыре тумана, их когти уже бились о его лицо. Он поднял меч,
отступая. Когти растаяли в тумане, когда они ударили его лезвие, и вся
орда исчезла во мраке. Спустя несколько мгновений Эрланд
почувствовал, как мощный коготь пронзил его спину, разрывая доспехи.
Эрланд повернулся к туману позади него, увидев, что его форма уже
начала исчезать. Он сконцентрировался, бросил знак Аарда и выпустил
туман из его плащаницы; он тяжело приземлился на болотистой земле.
Не поворачиваясь, охотник сунул руку в искривленное существо Ведьмак был на нем, врезаясь в лицо существа, когда оно пыталось
перед собой и отбросил его назад волной повышенной энергии. Быстро подняться. Вытирая лезвие на ткани, Эрланд наблюдал за
развернувшись, Эрланд взмахнул мечом в приближающемся сзади тумане. неестественным туманом. Лягушки проснулись, вода капала, и ночь снова
Лезвие вонзилось в кровавую, полусгнившую плоть. Это исчезло еще раз. начала петь. Эрланд вернулся в гостиницу, чтобы встретить вдову,
Эрланд запрыгнул на бревно и, резко прыгнув, вонзил меч в первый туман. которая его наняла. Он вручил леди Эйрдрик сумку с головами туманов
Из полой кишки вырвались кусочки болезненной ткани, кости раскололись. внутри. «Не смотри, моя леди. Это твои монстры. "
Существо прыгнуло на Ведьмака, его длинные тонкие ноги, словно
пружина. Эрланд обошел нечестивого когтя, ударив его по лицу, и ударил
его свободной рукой. Монстр врезался лицом вниз в низкую ветку дерева.
В облаке туманного тумана он исчез, наконец из рук Ирдена. Болото было Она кивнула: «Спасибо ... не могли бы вы присоединиться ко мне на завтрак и
безмолвным. Туман так приглушил звук, что заглушил даже тон его ...?» У нее тоже была сумка для него. Это звякнуло, когда она передала его ему.
собственного дыхания. Он чувствовал это, одно из существ появилось
позади него. Он повернулся и повернулся, но его уже не было. Он «Я…» он не заглянул внутрь, а рассеянно положил его в сумку.
почувствовал, как его ботинки попали в воду и грязь, и он вернулся к
берегу. Эрланд почувствовал, что горожане подозрительно смотрят на него, их голоса
приглушены и испуганы: «Нет, моя леди. Я благодарю тебя, но дорога звонит. "
24
25

призраки
Призраки являются одним из немногих монстров, о которых большинство крестьян обычно правы. Встречи с

Они действительно духи; они действительно приходят от боли и смерти. Маги пытались объяснить призраками

это своими магическими теориями, но это так же просто, как привязать душу к земле. Невозможно В общем-то, призраки -
превосходные монстры, которые
двигаться дальше, пока не получит то, что ему нужно, или его не остановит серебряный меч. можно использовать, когда у вас есть
проклятие в движении или жестокие престу
Персонажи могут быть наняты,
• Эрланд Ларвик чтобы спасти человека от баргест, только
чтобы узнать, что их напарник сделал
что-то ужасное, чтобы навлечь на
себя его гнев.

И HYM проявляется везде,


где кто-то чувствует себя
Если есть что-то, чему можно научиться при изучении Существует очень мало способов изгнать
истинным, грызет вину.
спектральных существ, так это то, что нам всем нужно спекулянтов. Многие из них считают себя частью Персонажи могут противостоять
уладить свои обиды, прежде чем мы уйдем. Вы думали, продолжающейся истории, и вы должны понимать историю, рыцарю, совершившему ужасные
что некрофаги были неспокойными мертвыми, но они чтобы что-то делать. Они ищут обманщика, который может военные преступления по
оказались монстрами после конъюнктуры. Нет, призраки - быть или не быть еще жив? Кто-то убил их, чтобы захватить указанию своего короля, и теперь
действительно тихие мертвецы. Это призрачные духи, их землю и их жену? Умерли ли они одной долгой смертью? страдают от HYM.

которые, кажется, оказываются между одним миром и Если вы раскроете историю, вы сможете решить их проблему
Персонажи могли
другим, удерживаемые здесь печалью, яростью и и уложить их в покой, но это опасно, потому что они могут
наткнуться на лабораторию
необходимостью мести. Самыми сильными обычно высосать вашу жизненную силу, чтобы вы присоединились к колдуна-ренегата или
являются женщины-духи, обиженные в важные моменты ним. В конце концов, вероятно, лучше всего найти ведьмака. колдуньи, которая
их жизни. Некоторые способны вызывать множество Они добровольно не делятся своими секретами, но я слышал разрабатывала новую болезнь.
других духов и даже телесные угрозы, что делает их истории. У них есть способы сделать призраками материал, Возможно, один из их слуг
слишком смертоносными для обычного солдата. Они чтобы с ними можно было бороться. умер от этой чумы и теперь Pesta,
угрожает распространить
невосприимчивы к боли, и, поскольку большинство из них
совершенно новую чуму.
являются бестелесными, они в основном не пострадали от
стали и не кровоточат. Единственный раз, когда Если вы действительно
большинство становятся материальными, это просто в хотите показать ролевые игры в
Мы легко используем термин «нежить», но знаем
короткий момент они нападают на вас вашей группе, вы можете HYM присоед
меньше, чем думаем. Многие религии верят в счастливую
к персонажу, который сделал
загробную жизнь, в которой вы живете так, как заслуживаете
что-то ужасное и чувствует себя
ваши хорошие поступки или тяжелый труд. Борются ли
виноватым.
призраки изо всех сил, чтобы не продвигаться к этому месту?
Поскольку они призрачные, вы, вероятно, Они прокляты в другом месте из-за своего гнева, печали и
предполагаете, что вы в безопасности, когда восходит солнце, но желания отомстить? Можем ли мы решить их проблемы,
нет, есть много классов призраков, которые появляются при отправив их на счастливый конец? Это потерянные души или
дневном свете, и, по крайней мере, один из них предпочитает просто люди с незаконченным бизнесом? Насколько я знаю,
солнечный свет. В то время как некоторые появляются в тех же здесь нет дварфских или эльфийских призраков. Определенно
местах, вы обнаруживаете некрофагов: кладбища, поля битвы, есть эльфы и гномы, которые мирно не идут к своему концу.
места пыток и казни; многие из них привязаны к тому или иному Они идут куда-то еще, откуда они не могут вернуться, или
месту, которое вызывало их постоянную боль. Ряд находятся в призраки, не являющиеся людьми, преследуют только такие
сельской местности. Если пшеница в поле колеблется, когда нет земли, как Дол Блатханна или Махакам?
ветра, вы попали в беду. Как и некоторые некрофаги, призраки,
похоже, не ценят того, чтобы за ними наблюдали.

- Брэндон из Оксенфурта
26

База навыков

легкая атлетика 12

осведомленность 12

драки 12 Легкий
бодрость - Комплекс
выносливость 10

устрашение 11 интеллект
одичавший
телосложение 7

Сопротивление магии 13 чувств

хитрость 13 Отслеживание
аромата ночного видения
Выживание в дикой местности 14

INT 1

REF 5

DEX 7
броневой 0
ТЕЛО 5

перерождение - СПД 8

EMP 1

Сопротивляемость CRA 1

ВОЛЯ 5
-

иммунитеты STUN 5

БЕГАТЬ 24
Яд, Огонь, Страх, Болезнь
ПРЫЖОК 4

восприимчивость STA 25

ENC 50
Spectre Oil, Moondust Bombs,
Yrden REC 5
рост 1m
HP 25
вес 40кг
Dodge Base 11
Окружающая среда Вблизи населенных пунктов

База Перестановки 13
организация Пакеты от 3 до 5

Блок База 12

баргест
Простое суеверие (образование DC: 14)
щедрость Некоторые люди говорят, что баржесты - это собаки Дикой Охоты, и что они были обычными собаками, которых трансформировало
какое-то проклятие. Священники скажут, что они - божественное возмездие, посланное богами, чтобы разлучить грешников. Не знаю,
тридцать
что правда. Хех, все, что я знаю, это то, что они приходят в стаях, и тебе лучше иметь какую-нибудь крепкую броню, потому что, если их
челюсти не обрушат тебя, они потушат тебя в огне и сожгут заживо. Имело удовольствие видеть, как стая этих вещей сбежала от
Добыча бедного ублюдка под Брюгге. Пытался вложить в них один или два болта, пока я держался на пути, но они чертовски проворны и, черт
возьми, если я собираюсь остаться, чтобы увидеть их поближе!
Barghest Essence (x1d6)
Заряженная пыль (x1d6 / 2)
- Родольф Казмер
27

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 14)


Вопреки распространенному мнению, жестокость не является формой божественного возмездия, которое ищет грешников, чтобы наказать во время Дикой Охоты.
По правде говоря, они созданы способом, подобным любому проклятию, концентрацией злой воли и не имеют никакого отношения к Дикой Охоте. В то время как
некоторые баргеты довольно прямолинейны в своем преследовании одной проклятой сущности, другие не столь склонны, поскольку были созданы как побочный эффект
проклятия.
В бою баргесты сражаются стаями, где их ловкость позволяет им легко окружать своих противников. Это, в сочетании с их неприятной привычкой плеваться
зеленым огнем, делает их опасным монстром. Изредка баржест становится полупрозрачным и ярко светится. Это ваша возможность увернуться, так как это знак того, что
они попытаются получить спектральный заряд, который может сделать вас слепым, если вы не отреагируете вовремя.

Достаточное количество бомб Moondust или хорошо размещенный круг Ирдена может замедлить их спектральный заряд, и ничто не помогает сбить их
быстрее, чем здоровое применение Spectre Oil.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
укусить 12 п 2D6 15 - - 1

Способность: спектральный заряд Способность: Дыхание Адского Пламени

Пройдя полный поворот, баржест может атаковать до 8 метров и


пройти через единственную цель на своем пути. Баргер делает
Пройдя полный ход, самый грубый может выстрелить изо рта
атлетику, и цель должна либо увернуться, либо переместиться, чтобы
зеленого огня в цель в ближнем бою. Баржест совершает атаку
защитить. Если цель не защищается, она не получает урона, но Ослепленный
на базе 12, и если мишень не защищается, он получает урон
3d6 в случайном месте и имеет 50% шанс освещения на Пожар. этот
до конца их следующего хода. Если спектральный заряд самого баргеста
перенесет их в область цирка Ирдена или бомбы Мундуста, они не смогут
атака не может вызвать критических ран.
использовать свой спектральный заряд.
обвинение.

«Хотя порок будет иногда проявляться - главным образом через место великих страданий -
многие вызывают человека в момент сильной боли. Я до сих пор помню охоту в Сидарисе
несколько столетий назад, которая хорошо иллюстрировала этот момент. Я был нанят,
чтобы защитить рыцаря от стаи врагов, которые обычно преследовали его и его имущество
ночью. Я был более молодым ведьмаком и приступил к выполнению задачи без большого
расследования. Я убил призраков, но в процессе обнаружил источник самого страшного:
один из слуг рыцаря, забитый до смерти и оставленный в лесу. Нужно всегда быть
осторожным, когда охотишься на барже ».

- Эрланд Ларвик
28

База навыков

легкая атлетика 17

осведомленность 17

драки 16 Сложно
бодрость 18 сложно
выносливость -

устрашение 17
интеллект
мудрствующий
убедительность 17

телосложение 15 чувств

Сопротивление принуждению 18 Superior Night


видение
Сопротивление магии 17

хитрость 18

Выживание в дикой местности 14 INT 7

REF 5

DEX 4
броневой 0
ТЕЛО 7

перерождение 5 СПД 5

EMP 3

Сопротивляемость CRA 1

ВОЛЯ 12
-

иммунитеты STUN 9

Кровотечение, замораживание, яд, БЕГАТЬ 15

нокдаун, болезнь ПРЫЖОК 3

STA 45
восприимчивость
ENC 70
Призрачное масло REC 9
рост 3m
HP 90
вес невесомый
Dodge Base 16
Окружающая среда Вокруг их добычи

База Перестановки 17
организация уединенный

Блок База 16

щедрость
HYM
1500 Простое суеверие (Образование DC: 20)
Не могу сказать, что я знаю что-либо о чем-то, что называется гимном. Слышны слухи и там о тенях и призраках вины и еще много чего.
Добыча Похоже на эту вещь. Хех, однажды поговорил с рейдером из An Skelig за несколько пинт. Бедный ублюдок был наполовину
сумасшедшим и собирался рассказать, почему он был на скамье подсудимых Сказал, что видел тени старого брата-щита, с которым он
Veles Runestone (x1) Призрачная
плавал. Их корабль спустился у берегов Назар, и парню пришлось покинуть своего товарища, чтобы утонуть. С тех пор ему снились
пыль (x1d6) Сущность призрака (x2d6)
кошмары и видения. Хех, я видел много этого во время первой войны, поэтому решил, что он просто потрясен. Сказал, что
Кристаллизованная сущность (x1d6 / 2)
единственное, что удерживало его в здравом уме, это борьба: чувство адреналина и боли.

Изумрудная пыль (x1d6 / 2)


- Родольф Казмер
29

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 18)


Будучи классифицированным как призрак, гимн на самом деле является демоном, который живет во внешних сферах. Он приходит в наш мир, чтобы питаться негативными
эмоциями, главным образом чувством вины, привязываясь к особо презренным людям. Гим мучает своего хозяина, показывая им галлюцинации, когда они бодрствуют, и
кошмары, пока они спят. Известно также, что он заставляет своего хозяина уходить в одиночество и причинять себе боль или иным образом набрасываться, заставляя их сильно
страдать, пока они либо не совершат самоубийство, либо не найдет нового, еще более виновного хозяина, либо тело хозяина не выдержит стресса.

Гим плавно движется сквозь тени и невидим, когда среди них, так как это тоже тень. Он имеет тенденцию оставаться поблизости от своего хозяина, но только потому,
что ему нужно кормить. Существует только один верный способ вызвать его. Найдите его хозяина и держите его в комнате, которую вы полностью осветили, и успокойте его,
чтобы лишить его жизни. Это бесит зверя, заставляя его показать себя.
Пока гимн освещен, он ощутим и может причинить вред. Воспламенение гимна гарантирует это. К настоящему времени его когти будут вашим единственным
страхом, который оправдан. Приготовьтесь с Spectre Oil, и вы можете выжить.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Коготь слэш 16 S 5d6 - - Длинный Предел, Теневые Когти 2

Уязвимость: пылающие атаки Способность: Теневые Когти

Если цель пытается поразить гимн огнестрельным оружием или


огненной атакой, преимущества способности Тьмы Тела гимна Когти гима истощают жизненную силу любой цели, которую он успешно поражает, а
сводятся на нет до конца раунда. Если гимн может отойти от это означает, что даже если Коготь слеша гимна не сможет пробить броню цели, эта
источника света до конца раунда, его способность Shadow Body цель по-прежнему получает 2d6 урона
возобновляется на который не изменен броней или местоположением.

конец своей очереди.

Способность: принуждение к добыче Способность: Shadow Body

Гимн может использовать любую из следующих способностей на цели в Тело гимна состоит из магически связанных теней,
пределах 10 метров. Во-первых, выполняя свои действия, гимн может шептать давая ему ряд преимуществ.
на ухо своей жертве, пытаясь заставить их. Если цель не справляется с Самое главное, это означает, что гим обычно может быть воспринят только
проверкой Убеждения в гимне с помощью своего Сопротивления зрением. Если персонаж ослеп, он вообще не может воспринимать гимн до
Сопротивлению, она может заставить их сделать одну из трех вещей: атаковать момента, когда он атакует или издает шум из-за получения урона. Если гимн во
себя один раз с помощью ближайшего оружия, атаковать кого-то рядом с ним с тьме, он становится бестелесный и невидимый, означающий, что никто не может
помощью ближайшего оружия или отступить в уединение и отказаться от его воспринять, и он не может быть поврежден физическими атаками. В отличие
компании. Если его заставляют отступить в уединение, цель делает все от других невидимых монстров, гимн не может чувствовать запах или слышать,
возможное, чтобы оставаться один на 1d10 часов, доходя до того, что запирает поэтому он получает +10 к атаке, и персонажи не могут бросить Осознание
двери, убегает или угрожает людям, которые следуют за ними. Во-вторых, гимн против него. Маг может использовать свое действие, чтобы бросить проверку
может принять меры, чтобы вызвать галлюцинации вины своей жертвы. Если «Магическая тренировка» против проверки «Хитрости» в гимне, чтобы
цель не может пройти проверку Колдовства в гимне с помощью проверки определить, где он находится, и снизить бонус к атаке гимна до +5. Это также
Сопротивления, она впадает в панику и получает от -3 до позволяет им предназначаться для гимна. Однако, как только

противостоять принуждению гимна в течение 1 часа. Наконец, Хим движется, они должны найти его снова. Во-вторых, гим может
гимн может сделать полный оборот, чтобы вплести яркие, похожие на жизнь использовать свое движение перемещения, чтобы телепортироваться из одной
кошмары в разум своей спящей цели. Это приводит к тому, что цель не области тени в другую в пределах 10 м, если они находятся в темноте или тусклом
восстанавливает Хит-очки или Выносливость от сна и уменьшает их свете. Гимн может проходить через все, что не нарушает линию видимости, и если
максимальную Выносливость до половины, пока они не могут заснуть. он проходит через ловушку или область заклинания, он не затрагивается. Yrden
Выносливость вдвое уменьшается, но не может снизить выносливость цели

не заканчивается эта способность.


ниже 5
тридцать

База навыков

легкая атлетика 14

осведомленность 9

драки 10 Сложно
бодрость - сложно
выносливость -

устрашение 14 интеллект
мудрствующий
телосложение 10

Сопротивление принуждению - чувств

Сопротивление магии 15 Ночное видение

хитрость 11

Выживание в дикой местности 8 INT 5

REF 8

DEX 6

броневой 0 ТЕЛО 7

СПД 7
перерождение -
EMP 1

CRA 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 9
-
STUN 8
иммунитеты
БЕГАТЬ 21
Бессмертный, Кровотечение, Яд, Страх,
ПРЫЖОК 4
Принуждение, Болезнь
STA 40

восприимчивость ENC 70

Spectre Oil, Moondust Bombs, REC 8

Yrden HP 80 рост 1.75m

вес невесомый
Dodge Base 18
Окружающая среда Вблизи населенных пунктов

База Перестановки 16 организация уединенный

Блок База 16

Pesta
щедрость
Простое суеверие (образование DC: 14)
900
Чума для меня деликатный вопрос ... Хе, понимаешь, я провел большую часть своей жизни в теририйских вооруженных силах, и мы
увидели нашу справедливую долю жертв катриона. Тьфу ... Я когда-нибудь видел пациента с катрионой? Раздутие, гниющая плоть, боль
Добыча в их глазах. Достаточно заставить тебя мыться каждый вечер в течение года. Песта являются носителями чумы. Куда бы они ни шли,
они приносят мучительных крыс и насекомых, которые будут кусать все, с чем сталкиваются. Я получил немного, и это конец тебя.
Призрачная пыль (x1d6)
Сначала вы начинаете ломаться от кипения, а потом знаете, что вы рвете кровью и слишком слабы, чтобы стоять. Единственный способ
Кристаллизованная сущность (x1d6 / 2)
бороться с Пестой, нанося ведьма. Насколько я знаю, они единственные, у кого есть инструменты, чтобы убить их.
Символ Ирдена (x1)
Сущность Призрака (x2d6)
- Родольф Казмер
31

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 16)


Песта, также известная как девичья чума, является редкой формой призрака, появляющегося на землях, опустошенных болезнями. Информация о них скудна, потому что
большинство выживших, как правило, вскоре после этого умирают от болезней.
Песта, как и большинство призраков, является бестелесной, что делает невозможным сражение без доступа к Ирдену или обильному запасу бомб Лунной пыли.

Песты путешествуют в облаке болезнетворных мух и преследуются полчищами чумных крыс, которых они контролируют. Когти песты капают от болезней, как и эти
мухи и крысы, что делает борьбу с этими призраками незабываемым опытом. К счастью, ведьмы не застрахованы от болезней, которые они несут.

Борьба с пестой сводится к тщательному нанесению Spectre Oil, подаваемого на серебряный клинок, и Yrden. Сожгите облако насекомых, окружающих ее, и держитесь
поближе к призраку, чтобы вы могли повторно применить Йрдена по мере необходимости. Любые союзники, которых вы привели, должны сосредоточиться на полчищах крыс, с
которыми нужно бороться по ходу боя, чтобы вы не утонули.
После охоты позаботьтесь о том, чтобы все собравшиеся с вами спутники имели быстрый доступ к врачу. Они обязательно покинут битву слабыми и болезненными.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Коготь слэш 16 S 4d6 10 - Болезнь (50%) 2

Способность: Аура Мух

Песта начинает бой в окружении ауры переносящих болезни мух. В начале хода каждого персонажа, если они находятся в диапазоне ближнего боя от песты,
они принимают -2 ко всем действиям и имеют 25% шанс получить болезнь состояние. Если Песта поражена огненной атакой или заклинанием ветра, аура мух
рассеивается до тех пор, пока дева чумы не проведет действие
повторно вызвать мух.

Способность: Призвать Чумных Крыс Орда Чумных Крыс

Очки: 10 Dodge Base: 16


Песта начинает бой с двумя полчищами мучительных крыс. В начале хода
песты, каждый раунд, любая существующая орда крыс будет двигаться к SPEED: 5 База атаки: 14
ближайшему существу и (если возможно) попытаться атаковать их. Если
полчища крыс уже вовлечены в бой и им не нужно двигаться, чтобы Орда крыс атакует свою цель, пытаясь поглотить их и укусить.
сражаться с врагом, он будет атаковать только. Принимая это действие, Цель этой атаки должна сделать проверку Уклонения / Побега
песта может вызвать две полчища мучительных крыс рядом с ним. Эти или Попытки отражения для защиты от этой атаки. Если Орда
полчища немедленно движутся навстречу Крыс преуспевает, цель получает 2d6 урона по всем локациям
тела и имеет 50% шанс получить дис-
ближайший враг и (если возможно) пытается атаковать.

легкость состояние.

«Песта - это призрак, которого нужно быстро убить. Полуденный призрак или вымпел может
причинить большой вред определенному человеку или небольшому сообществу, но песта
может вызвать чуму, которая разрушает всю страну, если ей разрешено жить слишком долго.
Не тратьте время на охоту на песту ".

- Эрланд Ларвик
32
33

Среди трупов
1171, Гор Велен
Переписано Леопольдом Атрским
«Оставайтесь за барьером и стреляйте только в том случае, если вы видите, что он Песта издал тошнотворный крик, быстро выплывая назад из круга и
приближается к вам», - отозвался Эрланд к Вазу, спрыгивая со временной стены поднимая свои когти к небу. Эрланд бросил взгляд на рыночную площадь,
ящиков и повозок на окраине рыночной площади. «Я могу позволить себе покрыться чтобы увидеть множество полчищ крыс, льющихся из открытых палаток и
грязью. и крысы. Я не могу позволить себе потерять одного из учителей Кер и зданий. Девичья чума, очевидно, осознала свою ошибку. Но его крыс было
Серена. " недостаточно, чтобы убить Эрланда - хотя бы какое-то время - они могли
Ваз фыркнул, надрезав серебряную стрелу на своем большом луке. занять его. Когда Эрланд увернулся от полчищ крыс, он увидел, как песта
«Постарайся не умереть, Грифон. Я буду держать это много в безопасности ". плывет к крестьянам, которым командовал Эрланд, которые сжимались за
Рыночная площадь была еще на месте, когда Эрланд перешагнул через повозкой, рвота и хрипы. Эти двое были бы легким кормом для призрака.
набухшие тела сельских жителей и торговцев. Хруст его ботинок на булыжнике
эхом разнесся по пустому квадрату, почти скрывая тихое хныканье, исходящее из
соседней палатки. Когда Эрланд подошел ближе, стук его медальона стал громче Эрланд глубоко вздохнул, не обращая внимания на мускусный,
против его нагрудника: существо было в палатке. Через несколько мгновений крик очищенный от распада воздух, и прыгнул к деве чумы. Было бы нелегко поймать
разрушил тишину. Две молодые женщины вырвались из палатки, вывалились на существо в знак Ирдена и все же получить точный выстрел, но он не мог
улицу, давились ртом и кричали. Недалеко от них появилась песта. Облаченный рисковать, чтобы вредный организм пережил его натиск. Когда Эрланд
жужжащими мухами, призрак пробирался сквозь створки палатки, словно туман, приземлился прямо за девой чумы, он хлопнул ладонью по земле, чувствуя, как
за ним бегали следы крыс, похожие на череду жуткого платья. гудит волшебный курс сквозь него. Песта вовремя обернулась и увидела, что
Ведьмак вонзил свой серебряный клинок в руку, отбросив его коготь, прежде чем
сделать поспешный, но мощный удар. К облегчению Эрланда, лезвие схватило
«Добраться до укрытия». Командовал Эрланд, встав между песту в шею, отрубив высушенную голову от его плеч.
крестьянами и мимолетным призраком и быстро вытаскивая выгравированный
на рунах серебряный меч из ножен на спине. Это был бы не легкий бой. Его
физиология ведьмаков защитит его от болезней и эпидемий песты, но ему все Когда тело песты сгорело, Эрланд остановился, чтобы
равно придется оставаться на ногах: его когти могут оказаться достаточно отдышаться, глядя на двух молодых людей, сжимающихся перед ним.
смертоносными. Их лица были бледными, и сотня крошечных струй крови сочилась из
ран, пронизывающих их открытую плоть. Младший из них начал
С визгом девичья чума рванулась вперед, сгнившие когти рвать, когда Эрланд наблюдал, хватаясь за ее грудь. Ведьмак
скользнули по лицу Эрланда, упав всего на несколько дюймов, когда он поморщился, обнажая меч. Крысы уже начали бегать обратно в
отскочил назад. Как только ноги Эрланда ударились о булыжники, канализацию, мухи уже рассеялись, чтобы питаться трупами погибших
полчища крыс устремились вперед как страшная волна. Быстрый шаг жителей деревни. Стойлы и тела будут сожжены, и врачи по чуме
влево очистил Эрланда от первой орды, но вторая была на нем прежде, будут изучать остатки чумы. Но болезнь уже завладела этими двумя.
чем он успел среагировать, полз на сапогах и жадно кусал его за ноги. Они не будут длиться долго. Может быть, если бы они были знати,
Эрланд поморщился, игнорируя боль в ногах и бросая руку вниз, чтобы они могли бы заплатить труппе врачей, чтобы они работали днем ​и
вызвать знак Ирдена. Когда фиолетовое свечение начало сиять снизу, ночью над лечением или успокаивали их симптомы, пока чума не
Ведьмак быстро сместился с пути схватки чумной девы и со всей силой прошла.
опустил меч на спину. Песта корчилась, теперь ощутимая плоть
раскололась и выпустила поток застывшей крови. Эрланд чувствовал удар
через рукоять меча. Ведьмак вздрогнул, когда адреналин улетучился, и боль в животе
начала гореть. Он расстегнул сумку на задней части пояса, достал бутылку
зелья «Ласточка». На мгновение он остановился, глядя на женщин, все еще
Выйдя из круга Ирдена, чумная дева снова обернулась на сгрудившихся в повозке. С нахмурившимися бровями ведьмак положил бутылку
Эрланда, один коготь вонзился в его кишку с визгом с бледно-голубой жидкостью на землю перед ними, ловя взгляд пожилой
раскалывающейся почты и тарелки. Охотник на монстров проклят, женщины. «Я не знаю, поможет ли это вам. Это лечебный тоник. Он был
окруженный гулом тысяч мух и все еще мучительно осознающий, разработан для моего вида, но есть вероятность, что он может сработать на вас
что крысы ползут по его ногам и грызут его доспехи. Эрланд снова и вашего друга. Если это не сработает, по крайней мере, это даст вам обоим
направил энергию, опустив руку и посылая волну силы, выходящую быстрый проход. "
из-под него. Когда мухи и крысы рассыпались по воздуху, Эрланд
быстро схватил рукоять меча, ловко пронзив грудь девы чумы. Пока Не говоря ни слова, Ведьмак встал и повернулся, чтобы
призрак приходил к нему, он мог удерживать его под влиянием вернуться в блокаду, где ждал Ваз. Позади него он слышал дрожащие
своего Ирдена. руки, шаривающие пробкой.
34
35

скот
Большинство ведьмаков не часто охотятся на зверей. Зачем тратить навыки обученного охотника Встречи с
животными
на монстров, чтобы убить кабана? Но я видел медведей, которые вызывают больше разрушений,
Несмотря на то, что звери являются
чем орда гнильцев. Люди забывают, что звери, которые не прошли через Соединение, могут быть
самыми приземленными монстрами,
такими же смертоносными, как и призраки и дракониды. звери отлично подходят для простых
встреч в пустыне.

• Эрланд Ларвик Медведи очень


территориальны, и персонажи
могут укрыться в пещере во
время шторма и обнаружить, что
это пещера медведя.

Или, возможно, персонажи


Все забывают зверей, которые были самыми опасными Считалось, что идти в лес, вооруженный исключительно копьем захвачены нильфардцами и
вещами в лесу до Соединения. Ведьмаки заняты кабана, чтобы охотиться на больших старых кабанов, приговорены к бою на арене
эндрегами и гнильцами. Но лесорубам и пастухам все еще преследующих темные места, - такое же опасное против бушующего медведь.
приходится иметь дело с волками и медведями, дикими времяпрепровождение, как и любое другое. Они не плотоядные,
В некоторых местах в Скеледже кабан
кошками и лесными кабанами. Наши местные хищники в но они обладают острыми как бритва клыками, огромными
обучены как домашние животные
настоящее время чаще всего встречаются в глубоких размерами и угрюмым отношением. Это только хорошо
битвы. Персонажи могут столкнуться
лесах и в горах, где они отступили перед лицом обученная лошадь, которая будет стоять на своем пути. с набегом Скеллиге, который
монстров-пост-конъюнктур; но холодная погода использует порочную битву кабан.
Многие местные звери в настоящее время
приближает их к человеческому жилищу и домашнему
обитают в самых нетронутых областях, таких как высокие
скоту. Их не интересует борьба с группой некрофагов за В качестве альтернативы
вершины гор Кестрел и густые леса Каедвена. В
трупы, оставленные битвами и эпидемиями. Их больше героям можно поручить охоту
Скеллиге много охоты на местных хищников; но без них на боров на пир и найти
интересуют ваши стада и стада. Некоторые скрытны и
уникальная культура была бы неполной. Друиды, больше проблем, чем они
тихи, и вы можете оказаться в окружении, прежде чем
вероятно, позаботятся о том, чтобы у них всегда было ожидали.
узнаете об этом. Некоторые из них такие же большие и Пантеры превосходные
место, и поскольку население Континента уничтожено,
мощные, как монстры после соединения. Помните, у засадные хищники, поэтому
мы можем увидеть возрождение нашей родной фауны,
существа не должно быть волшебства, если оно может идеально подходит один (или пара),
пасущейся иерофантами и фламиникой кругов друидов
втиснуть вашу голову в рот. Лучше всего шуметь, когда вы преследующий персонажей, когда
мира. Я обнаружил, что, хотя большинство жителей и
идете по лесу, поскольку любой из наших самых опасных они пересекают темный лес.
горожан думают об этих существах только как о жестоких
хищников позволит вам быть, если вы не удивите их.
угрозах, друиды прекрасно знают об истинных местах В качестве альтернативы
Конечно, некоторые из них легко контролируются более
зверей в иерархии мира природы. Мы не знаем судьбу персонажам, возможно, придется
умными монстрами пост-конъюнктуры, такими как
наших местных существ на юге, но поскольку армии иметь дело с магом или дворянином,
оборотни и лесены, поэтому пренебрегайте ими на свой который держит пару пантюркисты
Нильфгаарда «цивилизуют» свои недавно
страх и риск. Про ч ее в качестве домашних
приобретенные провинции, я думаю, мы можем
животных. Теперь игрокам предстоит
предположить, что под пантерами, медведями, волками и
иметь дело с этим вражеским NPC, а
другими существами под знаменем великого солнца
также парой скрытных убийц.
стоит волна уничтожения. Исключением является Туссен,
Люди могут бояться наших местных хищников, но они где друиды находятся под защитой герцогини Анны
также восхищаются ими. Многие имеют их как тотемы или Генриетты.
символы своих домов. Ведьмаки, называя свои школы,
безусловно, проявляют большое уважение к местным животным.
В некоторых районах Скеллиге скиллигеры, которые видят
грядущие сумерки своей жизни, могут отправляться в лес на - Брэндон из Оксенфурта
охоту на медведей, вооруженных только ножом, что позволяет
титаническим зверям дать им достойный проход в загробную
жизнь, и это с готовностью признается -
36

База навыков

легкая атлетика 10

осведомленность 10

драки 13 Средний
бодрость 14 Простой
выносливость 16

устрашение 14 интеллект
одичавший
телосложение 20

Сопротивление магии 13 чувств

хитрость 8 Отслеживание
аромата ночного видения
Выживание в дикой местности 12

INT 1

REF 7

10 DEX 6
броневой
ТЕЛО 12
перерождение -
СПД 7

EMP 1
Сопротивляемость
CRA 1
дубасить
ВОЛЯ 5

иммунитеты
STUN 8
-
БЕГАТЬ 21

ПРЫЖОК 4
восприимчивость
STA 40

Масло зверя ENC 120

REC 8
рост 1.75m
Dodge Base 13 HP 80
вес 600кг

База Перестановки 10 Окружающая среда леса

организация Одиночные или в парах


Блок База 15

нести
щедрость
Простое суеверие (Образование DC: 8)
450
Я слышу все об этих больших чудовищных монстрах с их огненным дыханием, их магическим гипнозом, их невидимостью и так
далее, и вы склонны забывать о собственных машинах убийства природы. Хех, я был в повозке, на которую напал медведь. Хех,

Добыча да, там я занимаюсь своими делами в кузове фургона, и внезапно все рушится, как будто его только что забил плугиный требухт!
Не буду вдаваться в подробности этой маленькой драки. Допустим, я дал ему несколько ударов от моего верного арбалета, и
Медвежий жир (x1d6)
когда это не принесло особых результатов, я решил сделать тактическое отступление. Хех, некоторым из повозок не повезло ...
Медвежья шкура (x1d6 / 2)
Если медведь встанет на дыбы, беги за своей жизнью.
Сырое мясо (x3d6) Кости

зверя (x2d6)
- Родольф Казмер
37

Знания и поведение (образование DC: 12)


Медведи убивают больше людей каждый год, чем большинство монстров. Укус виверны более живуч, чем укус медведя. Там, где когти оборотня могут быть
парированы, когти медведя не могут, и медведь все еще будет пытаться убить вас, когда солнце встает утром. Хотя многие ученые на континенте
классифицируют медведя как зверя, а не монстра, я считаю, что медведь не согласится. Реальность требует включения в их чудовищные ряды.

Всегда носите с собой чудовищное масло, и вы сможете выжить в битве. Блокируя тяжелые удары медведя, щит будет не так уж и много, кроме щелчка.
Вместо этого попытайтесь расположить себя вне досягаемости его рук, когда это возможно. Хотя это не утомит медведя, мы надеемся, что это не даст вам
оторваться от острых зубов медведя во время ужасно односторонней схватки. Если вам когда-нибудь придется смотреть на медведя, поднимающего на вас задние
ноги, вы уже совершили роковую ошибку.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
укусить 15 п 8d6 15 - Сокрушительная сила, кровотечение (75%) 1

Коготь слэш 15 S 4d6 + 5 15 - Сокрушительная сила 2

Способность: Rearing Strike Альтернативная форма: Большой Медведь

Пройдя полный раунд, медведь может подняться на задние лапы и Глубоко в лесах Континента и на островах Скеллиге, медведи
сбить оба когтя с цели в ближнем бою, используя базу атаки 12. Если становятся больше и страшнее, чем уже ужасающие мускулы,
эта атака поражает, цель получает 6d6 урона своему торсу, преследующие лес. Эти великие медведи жестоки и чрезвычайно
нокаутируется. склонный, территориальны. Часто им приходится сражаться после
и придавлен медведем. Если цель пытается заблокировать эту атаку, они соединения
могут отменить урон, но все еще сбиты склонный и закрепленный, если они монстры, чтобы обезопасить свою территорию. Эти великие
не могут пройти проверку Телосложения медведя с их собственным медведи имеют улучшенную Остановочную способность брони 14 и
броском Телосложения. Если им удается преуспеть, цель может бросить сопротивление атакам Пирсингом и Слэшам, а также атакам дубинками.
медведя и не подвергается воздействию любой части Разведения. Наконец, атаки большого медведя имеют базу атаки 17, кроме Разведения

Ударная способность. Удар с основанием 14.

«Последний медведь, с которым я боролся, был старым комком мускулатуры и меха, который
местные жители называли« Кости-Снаппер ». Это был великий медведь с окраины Брокилона. У
жителей деревни было много историй об этом. Они сказали, что это было очаровано дриадами,
когда-то это был человек, которого прокляла никси, это была какая-то форма скрещивания
монстров. Конечно, ни одна из этих историй не оказалась правдой. Просто заросший медведь с
плохим характером и многолетним опытом. Тем не менее, борьба была тяжелой, и я осмелюсь
сказать, что если бы я был немного медленнее, я бы не стал победителем ».

- Эрланд Ларвик
38

База навыков

легкая атлетика 8

осведомленность 7

драки 6 Легко
бодрость 16 трудно
выносливость 13

устрашение 10 интеллект
одичавший
телосложение 12

Сопротивление магии 8 чувств

хитрость 10 Отслеживание аромата

Выживание в дикой местности 9

INT 1

REF 5

DEX 4

ТЕЛО 8
броневой 5
СПД 5

перерождение - EMP 1

CRA 1

Сопротивляемость ВОЛЯ 6

-
STUN 7

иммунитеты БЕГАТЬ 15

ПРЫЖОК 3
-
STA 35

восприимчивость ENC 80

REC 7
Масло зверя
HP 35 рост 1m

Dodge Base 10 вес 90кг

Окружающая среда Леса и равнины


База Перестановки 8
организация Группы от 2 до 6

Блок База 11

боров
щедрость
Простое суеверие (Образование DC: 8)
Всегда чувствовал родственный дух в кабане! Хех, крепкий, короткий, правый подлый, если они проснутся не с той стороны кровати!
10 Потратил немного времени на охоту на кабана в махакам, и я могу сказать, что с ними не шутят. Если они получат заряд, у вас есть
лучшие варианты, чтобы прыгнуть через укрытие, потому что их бивни прорвутся сквозь бригандины, если вы дадите им шанс. Хех,

Добыча теперь не говорите мне об этом, но я слышал, что некоторые люди на юге думают, что кабаны - это удача. Подумайте, это было в
Геммере, где говорят, что если вы можете драться с кабаном на землю и тереть его морду, вам повезет, и ваш следующий ребенок
Клыки кабана (x1d6 / 3) Шкура
обязательно станет здоровым сыном с упорством кабана!
кабана (x1d6 / 3) Сырое

мясо (x1d6)
- Родольф Казмер
39

Знания и поведение (образование DC: 12)


Кабан - зверь с упрямым темпераментом. Охота на одного опасна, но полезна. Один кабан может накормить вас и ваших друзей на несколько счастливых дней, если вы
охотитесь на взрослого человека среднего размера.
На охоте носите копье. Это будет держать вас дальше от опасности, что идеально. Масло зверя также может помочь, если вы охотитесь в одиночку, но оно
вам не нужно, если с вами достаточно людей. Имейте в виду, что кабан может быстро прервать неудачный заряд и предпринять еще одну попытку. Всегда
оставайтесь на цыпочках и не забывайте держаться на расстоянии.
Кабаны - чрезвычайно территориальные существа, и, таким образом, вы можете оказаться лицом к лицу от четырех до шести, если будете слишком глубоко уходить в
пустыню. Их чрезвычайно агрессивный характер означает, что они будут продолжать преследовать вас до тех пор, пока вы не окажетесь далеко за их территорией, и вряд ли
сдадите бой после ранения.
На кухне убедитесь, что ни одно из вкусного мяса не пропадет. Вы можете тушить кабана в вине или эле, или делать жаркое из моркови, лука и чеснока. Тушеное мясо
также является привлекательным вариантом. Курите, солите или мариновайте то, что вы не будете есть немедленно, чтобы получить заслуженную награду.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Бивень Гора 11 п 3D6 15 - Кровотечение (30%) 1

Способность: отскакивающий заряд Альтернативная форма: Боевой кабан

Если его цель находится на расстоянии более 6 м, кабан может взять полный Некоторые группы, особенно в Скеллиге, любят дрессированных военных
раунд, чтобы продвинуться на 15 м и совершить одну атаку Туск-Гора на базе кабанов. Эти военные звери отбираются из самых больших и сильных
атаки 9, которая наносит 5d6 урона вместо 3d6. После нанесения урона кабан кабанов и обучаются быть смертельно опасными машинами. На поле боя
перемещает оставшуюся часть движения в любом направлении по своему они часто развертываются
выбору, в том числе назад или вперед через пространство цели. Если кабан нарушать вражеские ряды и ослаблять моральный дух противника.

пропускает атаку, он продолжает перемещаться на оставшуюся часть Эти боевые кабаны имеют улучшенную мощность остановки брони, равную 10.
дистанции и может изменить свою траекторию. Однако кабан не может Кроме того, их атака Тоска-Гора наносит 4d6 урона, а их Способность
атаковать другую цель по своей траектории. отскакивающего заряда наносит 5d6 урона.
возраст. Эти атаки имеют базу атаки 15.

«Боевые кабаны являются вековой традицией в Скеллиге. Я смутно помню, как видел один, когда
был маленьким мальчиком. Я был шокирован, что кабан может стоять выше меня. Возможно, не
ошеломляющий факт, учитывая, что я сомневаюсь, что был намного выше метра. До сих пор я
видел боевого кабана только один или два раза. Это довольно зрелище, хотя. Человек привыкает
к домашним свиньям и забывает, насколько диким может быть кабан ".

- Эрланд Ларвик
40

База навыков

легкая атлетика 16

осведомленность 15

драки 12 Средний
бодрость 14 Простой
выносливость 12

устрашение 12 интеллект
одичавший
телосложение 13

Сопротивление магии 10 чувств

хитрость 17 Ночное видение

Выживание в дикой местности 14

INT 1

REF 7

DEX 7

ТЕЛО 5
броневой 0
СПД 8

перерождение - EMP 1

CRA 1

Сопротивляемость ВОЛЯ 6

-
STUN 5

иммунитеты БЕГАТЬ 24

ПРЫЖОК 4
-
STA 25

восприимчивость ENC 50

REC 5
Масло зверя
HP 25
рост 0,75м

Dodge Base 12 вес 78кг

Окружающая среда леса


База Перестановки 16
организация Одиночные или в парах

Блок База 15

пантера
щедрость
Простое суеверие (Образование DC: 12)
Ах, экзотические пантеры твари! Я слышал, что дикие женщины и ведьмы на юге держат их как фамильяров. Если вы видите, как
20 глаза пантеры светятся в лунном свете, за вами следит маг! Только два видел в моей жизни, и именно тогда я проходил через Mag
Turga по ... хм ... деловым причинам. Довольно странно, если ты спросишь меня. Но я бы не хотел быть в поле зрения одного из

Добыча них! Два из них, я говорю, шли по моей повозке достаточно долго, чтобы я мог потянуть трубку и загрузить болт. Хех, просто
слоняюсь в тени прямо за светом моего фонаря. Я думаю, если бы я выключил этот свет или остановил бы фургон на секунду, они
Шкура пантеры (x1d6 / 3)
были бы на мне мгновенно.
Кости зверя (x1d6) Сырое
мясо (x1d6)
- Родольф Казмер
41

Знания и поведение (образование DC: 14)


Пантеры, пумы и другие большие кошки представляют собой постоянную угрозу для путешественников по всему континенту. Молча, они преследуют свою жертву, ожидая
подходящего момента, чтобы атаковать и устроить засаду на свою цель, обычно на вашего наименее бронированного спутника. Их ошеломляющая скорость и способность к
лазанию позволяют им бросаться в бой, а затем уходить так же быстро. Если они чувствуют, что находятся в опасности, они используют свою скорость, чтобы сбежать, часто до
ближайшего дерева. Однажды, спрятанная, пантера будет ждать и зализывать свои раны, пока не появится другая возможность устроить засаду своей добыче.

Если вам удастся убить одного до того, как он сбежит - желательно менее кровавым способом - вы наверняка найдете покупателя для его укрытия. Одежда
из их мягкого и роскошного меха всегда в моде у знати и других состоятельных людей. Пятнистые шкуры особенно ценны, поэтому не позволяйте продавцу
говорить, что это не так.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
укусить 15 п 4d6 + 4 10 - - 1

Коготь слэш 15 S 2D6 + 2 10 - Кровотечение (30%) 2

Способность: наброситься Способность: Expert Climber

Предпринимая движение, пантера может прыгнуть на 4 метра с начала стоя.


Если пантера преуспевает в проверке легкой атлетики, чтобы подняться, она
Этот прыжок может быть сделан горизонтально или
может набрать 8 метров за раунд вместо обычных 4 метров.
вертикально.

Альтернативная форма: большие кошки

Сохраняются истории о кошачьих хищниках, больше, чем пантеры, которые преследуют леса южного Нильфгаарда. Эти нереально называемые «большие кошки» являются

непревзойденными охотниками, которые, как известно, устраивают засады на небольшие группы торговцев и могут выслеживать рыцаря с
их набросок.
Эти большие кошки имеют улучшенную атаку и Силу остановки брони 5. Их атака "Коготь Слэш" наносит 3d6 + 2 и является сбалансированной
и их атака Укус наносит 5d6 + 4 урона и имеет Кровотечение (50%). Эти атаки имеют базу атаки 17.

«Я слышал рассказы о гигантских полосатых кошках из джунглей Офира. Найла даже смогла
сделать детальную картину одного из наших путешествий. Я никогда не видел ничего
тихого, такого масштаба или роста на Континенте, но это недалеко от пантер и больших
кошек юга. Эти звери опасны в своем собственном отношении, но они предпочитают
устраивать засаду на свою добычу. Без элемента удивления их когтям трудно пробить
металлическую броню ».

- Эрланд Ларвик
42
43

Загнанный
1153 г., недалеко от побережья Вердении,
транскрибированный киллиан из Белхавена
Падающее солнце подожгло осенние листья, когда Эрланд шел по пустынному брызнул немного воды на его лицо, чтобы разбудить себя на ночь, которую он
лесу. Один из многих в Вердене за пределами дриад, его флоры и фауны дал ему планировал встретить. Из-за извилистой листвы он предупреждал, прежде чем
представление о ряде монстров, которые могли бы жить в его глубинах. Листья развернуться, чтобы увидеть пугающе быстро бегущую на него черную массу
хрустели под ногами, когда он шел. Брон следовал за ним, неся то, с чем он мало меха. Эрланд отскочил назад, чувствуя, как галька реки начинает уступать
путешествовал. Время от времени она фыркала и фыркала, словно жалуясь место его ногам, когда когти пантеры изгибаются на его лице. В своем
Эрланду на долгую холодную прогулку. Ведьмак решил идти так, чтобы ему было изнеможении он подвел свою охрану. Инстинктивно Ведьмак поднял руку в знак
легче остановиться, чтобы найти улики монстра, которого он теперь выслеживал. Аарда, посылая волну магии, ускоряющуюся в чернильную форму. Взрыв
Сельские жители, которые наняли его, были разочаровывающе редки в своем отбросил пантеру на несколько футов назад и бросил ее на дерево.
описании.

До сих пор он знал, что чудовище предпочитает диету оленя или кабана, но Внимательно наблюдая за деревьями, рука Эрланда схватила зелье
что оно убило и частично поглотило двух курьеров. Исходя из этого, он мог Кошки и поднесла его к губам. Вкус не тот, который он когда-либо любил:
предположить, что хищник был не маленьким, но по тому, как жертва была убита, он горькие косточковые фрукты и грязные грибы, купавшиеся в едком алкоголе.
также знал, что это не слишком большое существо. Отсутствие его присутствия до Но он справился со своей задачей, и вскоре зрение Эрланда сместилось в
сих пор означало, что существо предпочитало охотиться ночью. область монохромного серого. Как только его зрение изменилось, вторая
масса черного меха врезалась в него, застигая Ведьмака врасплох. Пантера
Взгляд на его окрестности подсказал ему, что время для подготовки к такой царапала его броню ужасным звуком визга металла. Он катился с силой
встрече наступит сейчас, до того, как солнце полностью сядет. Хотя тьма не пантеры и сумел набрать достаточно импульса, чтобы вскочить на ноги,
помешала ему, лучше было быть готовым. Он не любил быть застигнутым врасплох. вытянув руку со знаком Игни. Пылающий огонь прыгнул на его второго
Он вытащил бутылку из своих седельных сумок и сел на срубленное дерево, чтобы нападающего, когда первый окружил его, глядя вокруг него. Оттенки серого
нанести Beast Oil на свой клинок. Он должен был сделать несколько предположений, облегчали различие, где черные пантеры были в темноте, несмотря на
основанных на том, что он знал; например, существо, которое не любит есть уже вспышку яркого огня.
мертвую добычу. Он наслаждался только самыми свежими блюдами. Это было
очевидно в нетронутых ловушках, которые все еще содержали куски мяса от местных
жителей. Эрланд обнажил свой стальной меч, оглядывая взад-вперед между
фланговыми кошками. Один набросился. Эрланд был готов и бросился в атаку, ловко
Ветер дул сквозь деревья, расшатывая свободные листья, лениво уклоняясь от когтя пантеры и врезаясь в ее живот. Ему пришлось совершить прыжок,
падая на землю. Эрланд вздохнул. Он предпочел бы найти место для ночлега и чтобы увернуться от второй пантеры, но когда он упал, он широко размахнулся, его
сна, но работа была работой, и деревня срочно нуждалась в его помощи. лезвие вонзилось в ногу существа. Обе пантеры на мгновение откинулись назад,
Недели в дороге с небольшой отсрочкой от монстров сделали его более облизывая свои раны, которые текли кровью из руны Девана, светящейся на клинке
уставшим, чем он хотел. Эрланд знал, что он становится старше, хотя он не Эрланда. Ведьмак мог видеть, как они размышляют о беге, как это было с их
позволял этому влиять на его работу. С нанесенным маслом он вернул бутылку характером, если что-то становилось слишком грубым. Если они бегут сейчас, ему
в пакет. Рассматривая другие подобные бутылки, которые он нес, он подумал, придется преследовать их. Даже если они отступят сегодня вечером, не было никакой
какое зелье лучше всего подойдет для его нужд на ночь. гарантии, что кровотечение убьет их, и они вернутся. Эрланд нажил вторую пантеру,
напав на первую, сознательно повернувшись спиной к врагу и сделав резкий порез.
Первый быстро отступил. Эрланд был готов к атаке сзади. Он развернулся, нарезая,
Эрланд взял одно из своих самых сильных зелий Кошки, полагая, что скоро где он был. Меч прошел сквозь тело, как масло. отрывая голову пантеры от ее плеч в
будет лучше видеть в темноте. Боже мой знал, что темнота наступила раньше в эти ливне крови. Когда Эрланд приземлился, он увидел, как первая пантера разбежалась
дни. Он положил его в карман, когда солнце уже зашло. Почувствовав себя лучше к деревьям, не любя шансов. Эрланд поднял руку, накидывая знак Аксии, чтобы
подготовленным, Эрланд продолжил. Его уши подергивались, когда он услышал временно успокоить оглушение. Он чувствовал, как это происходит, когда ярко-белый
приятный грохот близлежащего источника воды, и он отклонился от своего свет пылает вокруг головы пантера, и он спотыкается, как будто он пьян. Эрланд
нынешнего курса, чтобы идти этим путем. преодолел дистанцию, когда Аксий стерся с лица и вонзился в его шею, чувствуя, как
жизнь покидает его тело, когда он вытащил свой меч. Эрланд вздохнул. Сделано.
Река была маленькой, скорее всего, считается большим ручьем. Это не Может быть, теперь он сможет вернуться и найти более теплое место, чтобы спать
было глубоко и создало постоянное приятное мурлыканье воды по камню. Сцена всю ночь. Эрланд был готов к атаке сзади. Он развернулся, нарезая, где он был. Меч
была живописной, с осенними деревьями, нависшими над водой, и несколькими прошел сквозь тело, как масло. отрывая голову пантеры от ее плеч в ливне крови.
ветвями, достаточно смелыми, чтобы окунуться в холод реки. Зеленый кустарник Когда Эрланд приземлился, он увидел, как первая пантера разбежалась к деревьям,
был мирным контрастом с теплыми цветами. не любя шансов. Эрланд поднял руку, накидывая знак Аксии, чтобы временно
успокоить оглушение. Он чувствовал, как это происходит, когда ярко-белый свет
Добравшись до воды, Эрланд проверил ее, чтобы убедиться, что она была пылает вокруг головы пантера, и он спотыкается, как будто он пьян. Эрланд
чистой, прежде чем наполнять свою колбу. Затем, взявшись за руки, преодолел дистанцию, когда Аксий стерся с лица и вонзился в его шею, чувствуя, как жизнь поки
44
45

Проклятые
Там, где проклятый, есть история. Печальная и часто избегаемая история. Я вылечил оборотней, Проклятые
встречи
положил ложных насекомых на отдых и прополол арочные поры по всему континенту; и каждая
Хотя все они рождены от смерти и
охота начинается с того, что кто-то творит грустную историю, и заканчивается тем, что я
предательства, проклятые - очень
раскрываю ужасную правду. Если вы хотите увидеть худшее человечества, ищите проклятых. универсальная группа монстров,
которую можно использовать во
многих ситуациях.

• Эрланд Ларвик
Персонажи могут прийти
в красивый цветник в
столице и узнать, что там
произошел кровавый
переворот, и теперь там
куча археспоры
Проклятия - странная форма магии. Конечно, маги могут В свое время некоторые полагают, что кровь обладает
проклинать. Священники и священники могут проклинать. магическими свойствами, а в некоторых случаях ученые смешиваясь среди цветущих
Похоже, что убитые люди могут проклинать. Кто-то, кто и маги доказали этот факт. Почему тогда мясники не клумб.
Botchlings нередки в
ненавидит профессионалов, может проклинать, не умирая. Как прокляты? Или хирурги? Или мучители? У этих растений
опустошенных войной
могут люди, которые обычно не используют магию, вызывать есть миссия? Должны ли они отомстить людям,
северных королевствах.
достаточно магии своим умирающим дыханием, чтобы пролившим кровь, из которой они выросли? Как растение Персонажи мог
преобразовать людей? Как ненависть превращается в магию? это сделает? защищать деревню от двух botc
Некоторые проклятия могут быть сняты, а некоторые нет.
Человек, который проклинает, может сказать: «Я проклинаю они родились от детей-близнецов,
Тогда есть существа, которые прокляты отвращением
тебя спать, пока кто-то не кормит тебя бровями тритона!» Как которые были принесены в жертву
их действий. По рассказам народных сказок, не было проклятия
богу, чтобы защитить деревню от
они это делают? Есть ли демоны или дьяволы, которым
для создания вендиго. Нет повествования о голодном нильфгаардцев.
поручено исполнять проклятия и следить за их состоянием?
экспедиции в Голубые горы, заканчивающемся драматической
Или мстя за богов? Некоторые проклятия просты. «Умирающим
атакой и последним вздохом умирающего, проклинающим Путешествуя по высоким
дыханием я призываю судьбу превратить моего зятя в горам, персонажи могут
своего бывшего друга, превращающегося в ужасное
оборотня!» На самом деле, оборотни кажутся популярным
людоедское существо. Возможно, действия, которые приводят к начать противостоять рабам
проклятием. Оборотни, оборотни и оборотни - все это варианты
рождению этого существа, сами по себе настолько ужасны, что
проклятия. Мы существа могут быть или результатом Vendigo которые были взяты с
появляется проклятие. Но тогда, если это так, то почему
других сторон путешественников.
проклятия, или они могут быть потомками оборотней; таким
каждый чудовищный человек не в конце концов натыкается на Этот зомби-эффект продолжается
образом, это можно назвать проклятием на все поколения.
тот же путь? до тех пор, пока они не найдут Vendigo
Пусть ваши коровы высохнут, пусть ваши овцы станут
и убей это.
чешуйчатыми. Если вы спросите людей, как это работает, они
скажут: «Магия». Извините, но этого недостаточно для Для действительно сложного
Ведьмы могут предположительно разрушать проклятия.
объяснения. сеанса вы можете иметь одного или
Но поскольку проклятия кажутся совершенно уникальными, как нескольких персонажей / NPC,
они это делают? Ведьмак Геральт стал известен после снятия проклятых Vendigo.
проклятия с дочери короля Фолстеста, которая была проклята
сильной ненавистью до рождения и родила стригу. Я верю, что он
Есть даже проклятые растения, которые растут
также снял смертельное проклятие с короля Хенсельта.
на пропитанной кровью земле, где происходили
убийства, казни и другие злодеяния. Насколько мне
Я должен опровергнуть одно распространенное
известно, эти растения никем не прокляты. Ни один
заблуждение. Невозможно быть проклятым, будучи укушенным
растерянный ботаник не проклял свой розарий, чтобы
проклятым оборотнем, растением или нерожденным ребенком.
превратить его в отвратительное чудовище. Каким-то
образом свирепые растения как-то появляются из земли,
как магия крови и ужаса. Мост соци - Брэндон из Оксенфурта
46

База навыков

легкая атлетика 8

осведомленность 9

драки 9 Легко
бодрость 10 трудно
выносливость 10

устрашение 9 интеллект
одичавший
телосложение 8

Сопротивление магии 10 чувств

хитрость 10 -

Выживание в дикой местности 8

INT 1

REF 6

DEX 5

ТЕЛО 5
броневой 0
СПД 6

перерождение - EMP 1

CRA 1

Сопротивляемость ВОЛЯ 5

-
STUN 5

иммунитеты БЕГАТЬ 18

ПРЫЖОК -
отрава
STA 25

восприимчивость ENC 5

REC 5
Проклятое масло, огонь
HP 25
рост 2,5м

Dodge Base 12 вес 68кг

Окружающая среда Возле трупов


База Перестановки -
организация Рощи от 3 до 5

Блок База 12

Archespore
Простое суеверие (образование DC: 14)
щедрость Итак, вот сделка. Когда настоящий злой человек истекает кровью на лепестках цветка, есть шанс, что цветок станет арчспорой. Один из
этих огромных, кислотных плевательниц, туннелей земли, человек ест монстров. Как только это случилось, нет пути назад. Арчспоры
тридцать
такие же, как и любой другой сорняк, просто, знаете, зло. Они будут распространяться, как дикий огонь, разводить больше чудовищ и
убивать всех, кто приближается к ним. Если увидишь коричневого, беги ради жизни. Коричневые самые смертоносные, и у них самый

Добыча плохой характер. К счастью, вы можете сгореть довольно хорошо, если у вас получится бросить их, или у вас случится какой-то
зерриканский огонь на вас. Акции заполнены, если вам интересно, хе.
Арчспорский сок (x1d6 / 2)
Арчспорские усики (x1d6)
- Родольф Казмер
47

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 14)


Путешествуя по континенту, старайтесь быть в курсе истории любых стран, через которые вы путешествуете. Будьте в поисках рассказов о мерзких убийствах, кровавых
погромах или других отвратительных действиях, поскольку места, которые когда-то свидетельствовали о такой жестокости, теперь могут изобиловать арчеспорами.

Путешествуя по таким местам, поскольку их часто трудно избежать на Континенте, сохраняйте бдительность, так как арочные поры могут почти идеально скрываться
среди любой листвы.
В бою арчспор - универсальный боец. Из диапазона он способен выплевывать кислотный яд. Приближаться тоже не очень хорошая идея, так как их
мощные челюсти отвратительны. Известно также, что Archspore зарываются в землю, оставляя после себя стручок, который взрывается в облаке шипов и яда.

Во время борьбы с арчспором держитесь на ногах, чтобы увернуться от его ядовитого слюны и держаться подальше от взрывоопасных капсул. Золотое зелье Иволги
может сделать бой намного легче, как и Проклятое Масло. Самое главное, принести огонь. Независимо от того, насколько ужасным может быть архоспор, это все же растение.
Сожги это.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
укусить 12 п 2D6 + 2 10 - Лонг Рич 1

Уязвимость: корень Способность: камуфляж

Арчспор не может двигаться без использования способности Норы и не может


прыгать. Статистика SPD и RUN применяется только к его способности Когда среди группы цветов или листвы,
Burrow, и она не может использовать поры смешиваются и получают +10 к их навыку невидимости.

Перестановка защитных действий.

Способность: плевать кислотой Способность: Нора

Предпринимая действие, арчспор может бросить бросок атаки с основанием 10


Осуществляя движение, арчспор может прорваться сквозь землю и
против цели в пределах 8 м, чтобы выплюнуть на них кислоту. Если эта цель не
подняться на 6 метров. Если арчспор делает все возможное, чтобы
защищается, она наносит 2d6 урона в случайное место, и любая броня в этом
двигаться, он может двигаться до 18 метров. Арчспор может
месте получает 1d6 / 2 урона от абляции. Если цель успешно блокирует эту
проникнуть сквозь песок, грязь и плотную землю, но не может
атаку, предмет, который они блокировали, по-прежнему забирает
проникнуть сквозь
твердый камень.
1d6 / 2 урона от абляции.

Альтернативная форма: коричневый, зеленый и фиолетовый


Способность: Pod взрыв

В природе существуют три типа арчспор, и все они имеют различные уровни
Взяв полный раунд, арчспор может скрыться от цели в ближнем бою и
мощности. Статистические данные, представленные здесь, являются стандартной
оставить взрывную капсулу. В конце раунда стручок взорвется,
статистикой для коричневых арчеспор, которые являются самыми слабыми
вынудив любого в пределах 2 м от стручка сделать проверку DC: 14 по
арчеспорами. Зеленые аркспоры имеют 50% шанс отравление их цель, когда они
легкой атлетике, чтобы переместиться прочь. Если цели не проходят
наносят урон с помощью атаки укуса. Фиолетовые аркспоры получают +2 к своим
проверку Атлетики, они получают 1d6 урона всем локациям тела и

броски атаки и защиты.


являются отравлен.
48

База навыков

легкая атлетика 17

осведомленность 14

драки 15 Средний
бодрость 16 Комплекс
выносливость 14

устрашение 14 интеллект
одичавший
телосложение 15

Сопротивление магии 15 чувств

хитрость 16 Ночное видение

Выживание в дикой местности 10

INT 1

REF 8

DEX 9

ТЕЛО 5
броневой 0
СПД 7
перерождение -
EMP 1

CRA 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 8
-
STUN 6
иммунитеты
БЕГАТЬ 21
- ПРЫЖОК 4

STA тридцать
восприимчивость
ENC 50
Проклятое масло,
REC 6
зелье черной крови
HP 60 рост 0,30 М

Dodge Base 16 вес 3.5kg

Окружающая среда Расчеты


База Перестановки 17
организация Одиночные или в парах

Блок База 16

Botchling
Простое суеверие (Образование DC: 15)
щедрость

600 крон Тьфу ... Я мог бы прожить всю свою жизнь, не думая о Ботчлине, и я был бы счастливым гномом. Видите ли, когда ребенок рождается
без любящей матери, или его выбрасывают, или что-то подобное, они превращаются в дрянь. Эти извращенные маленькие существа,

Добыча которые ненавидят все и питаются кровью беременных женщин и детей. Я, наверное, понимаю, почему я не так сильно думаю о них.
Даже если бы у тебя хватило мужества убить зверя, он злой быстро и сильнее, чем имеет на это право. Хех, единственный способ
Неистовое ухо (x1d6 / 3)
поместить существо в его страдания без того, чтобы нанести колдуна, чтобы убедить его родную мать провести ночь со зверем на руках.
Неистовое кровообращение
Из того, что я слышал, как только взойдет солнце, зверь освободит свою душу, и все будет хорошо.
(x1d6) Неистовое мозг (x1)
Подлое кость (x1d6)
- Родольф Казмер
49

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 15)


Бочлинги - ужасные существа, рожденные в результате бесцеремонного захоронения или оставления детей. К сожалению, во время Третьей Северной войны
есть много детей, которые были брошены или убиты. К счастью, сомнительные монстры являются одними из наименее жестоких монстров в категории
проклятых. Хотя они питаются кровью беременных женщин и других детей, их нелегко разбудить и они будут нападать на прохожих без провокаций.

Если вы должны бороться с дурным тоном, будьте осторожны, поскольку, как только он почувствует угрозу, он превратится в гораздо большую, более опасную форму,
напоминающую альгул. В этой форме тело дурака может проецировать жесткие шипы, которые наносят урон как оружию, так и людям. Это в сочетании с их острыми как бритва
когтями и атакой укуса вампира делает их грозным противником в ближнем бою. Хотя в своей боевой форме дрянь редко будет пытаться пить кровь своего врага, предпочитая
разрывать их на части.
Если возможно, гораздо выгоднее попытаться «спасти» неудачу, сняв проклятие. Если родитель этого дурака сможет похоронить дрянь на своей земле и
выполнить эльфийский ритуал именования Аймм Роин, дрянь поднимется через день и одну ночь позже как Любберкин. Этот lubberkin тогда действует как
дух-хранитель для домашнего хозяйства, к которому он принадлежит. Этот ритуал нелегко завершить, поскольку не только родитель должен выполнить его, но и
во время ритуала должен быть спокойным.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
укусить 16 п 3D6 10 - Улучшенная бронебойная, истощающая кровь 1

Коготь слэш 16 S 5d6 + 4 15 - - 2

Способность: истощить жизненную силу Способность: Слить кровь

Находясь в пределах 2 м от спящей цели, дрянь может истощить


силу цели. Каждую ночь это происходит, цель не восстанавливает
выносливость, что также снижает их максимальную выносливость Если неудачный урон наносит цели укус, эта цель получает
на 5. Этот урон выносливости накапливается, но не может снизить дополнительные 4 очка урона, а
выносливость цели ниже 5. Урон можно снять, получив Лин лечит 4 очка урона.

хорошо выспаться от неудачи.

Преобразование: Боевая форма Преобразование: Любберкин

Когда ему угрожают - или после слива крови из мишени - неудачник


использует свой полный оборот, чтобы трансформироваться в боевую
Если родитель дурака выполняет эльфийский ритуал именования Аймм
форму. В этой форме неудача получает +2 к REF, DEX, & SPD и +3 к BODY.
Роин, они могут превратить дрянь в любберкина. Это требует, чтобы
Прыгающий в ловушку также получает доступ к своей атаке «Удар когтями»
могилу вырыли для того, чтобы обмануть и для определенного
и может использовать свое действие для нарастания резких шипов по
заклинания, которое будет сказано родителем. Любберкин поднимается
всему телу. Когда эти шипы активны, любой, кто успешно борется с дрянь,
из погребенного тела днем ​и ночью. Любберкин дружелюбный хранитель
получает 2d6 урона своему туловищу. Кроме того, любое оружие,
поражающее спор, получает 1 пункт урона от абляции. Если дрянь ошеломлены,
домашний дух, который живет в доме своей семьи. Однажды
это убирает эти
превратившись в любберкина, дрянь становится бестелесный и может
предпринять действие для перемещения на 8 м по горизонтали и
шипы сразу.
вертикали. Хотя в
После трансформации неудачник может быть вынужден вернуться в исходное
воздух, любберкин должен использовать репозиции для защиты.
состояние, используя знак Axii или заклинание Mind Manipulation и успешно
Кроме того, неудачник теряет способность превращаться в боевую
пройдя проверку DC: 18 Spellcasting. Тем не менее, если на атакованное оружие
форму, а также в Сила Жизни.
нападают после того, как волшебство наложено, оно возвращается в свою боевую
Способность и Способность Слить кровь.
форму и
DC, чтобы преобразовать это, повысится до 25.
50

База навыков

легкая атлетика 19

осведомленность 16

драки 16 Сложно
бодрость 18 сложно
Шестнадцатеричное плетение 17

выносливость 19
интеллект
мудрствующий
устрашение 17

телосложение 18 чувств

Сопротивление принуждению - Отслеживание


аромата ночного видения
Сопротивление магии 18

хитрость 19

Выживание в дикой местности 18 INT 5

REF 9

DEX 11
броневой 10
ТЕЛО 10

перерождение - СПД 9

EMP 1

Сопротивляемость CRA 2

- ВОЛЯ 10

иммунитеты STUN 10

Очарование, Замораживание, БЕГАТЬ 27


Болезнь, Принуждение, Снег и Лед
ПРЫЖОК 5
условия
STA 50

ENC 100
восприимчивость
REC 10
Проклятое масло, димеритиевые рост 3.5м
бомбы, лунная пыль HP 100
вес 110кг

Окружающая среда Высокие горы


Dodge Base 16

организация уединенный

База Перестановки 19

Vendigo
Блок База 20

щедрость
Простое суеверие (Образование DC: 18)
1500 Странно ... Никогда не слышал о чем-то, называемом вендиго, но у людей есть все виды суеверий о путешествиях через пустельг,
драконов, синие горы и еще много чего. В прошлый раз, когда я пересек Горы Кестрел, некоторые хозяева посоветовали мне следить за

Добыча лесной полосой и собирать на 6 дней больше пайков, чем я думал. В то время я думал, что он просто хотел обмануть меня, но я не
уверен в эти дни. Слышал несколько историй от людей в Кейгорне, которые заставили простудить позвоночник. Разговор о каком-то
Мех вендиго (x1d6)
призраке, который преследует путешественников и заставляет их голодать, как ничто другое. Некоторые альпинисты в Кейнгорне взяли
Сущность смерти (x2d6)
с собой дополнительные пайки и надели эти церемониальные маски с далекого севера.
Сердце Вендиго (x1)

Кристаллизованная Сущность (x1d6 / 2)


- Родольф Казмер
51

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 16)


Вендиго часто посещают самые высокие горы континента. Вы были бы самыми неудачными, чтобы встретить один. Стойка из рога лося венчает их голову.
Их тела вытянуты высоко, а черты рваны и бледны, а кожа изогнута в виде обнаженного и голодного путешественника, чьи губы покрыты кровью.

Вдобавок к своим пронизанным болезнью когтям, вендиго способен на мощную магию, включая ужасное проклятие. Проклятие заставляет своих жертв
совершать каннибализм в течение трех дней. Если они подчиняются, вендиго получает контроль над ними. Чтобы бороться с угрозой вендиго, вы должны быть
бдительными в горах. Монстр боится огня, поэтому всегда носите с собой факел. Если это выйдет, Vendigo может быть рядом. Это часто не приближается к костру,
так что продолжайте гореть ночью. И если кто-то из вашей группы странно жаждет мяса, немедленно покиньте горы и отнесите их священнику.

Если дело доходит до этого, сжечь монстра. Многие из вашей партии умрут в процессе, но, возможно, вам повезет.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
укусить 20 п 7d6 15 - Болезнь (60%) 1

Коготь слэш 20 S 5d6 + 4 15 - Кровотечение (50%), Болезнь (25%) 2

Уязвимость: страх перед огнем Способность: Проклятие Вендиго

Используя это действие, вендиго может напрямую смотреть в глаза цели и


Вендиго боится пожара и должен заставить себя приблизиться к нему.
бросать бросок шестнадцатеричного плетения против броска
Вендиго должен пройти проверку на храбрость DC: 20, чтобы оказаться в
сопротивления магии цели. Если эта цель не справляется с броском
пределах 6 м от размера костра, или проверить на храбрость DC: 26, чтобы
Вендиго, она проклинается проклятием вендиго. Проклятие развивается в
пройти в 10 м от костра. Вендиго не нужно проверять Храбрость, чтобы
три этапа. Наутро после того, как цель проклята, они просыпаются с
подойти к факелу или оружию, которое находится в огне, но он избежит
сильным желанием употреблять свежее мясо. Это желание сохраняется в
течение дня, и если эта цель не может употреблять свежее мясо к
атаковать владельца этого предмета первым, если это возможно.
следующему утру, они получают штраф -1 ко всем действиям и
уменьшают свою выносливость на следующий день вдвое. На второе утро
цель просыпается с постоянным рычанием в желудке и глубоким
Способность: вызвать метель неугасимым голодом свежего, кровавого мяса. Цель должна катиться ниже
своей воли, чтобы упустить любой шанс получить мясо (подарки от

Предприняв свое действие, вендиго может вызвать снежную бурю в путешественников, проходное животное, сгнившие припасы или тому

области (в радиусе 50 м), первоначально находящейся в центре вендиго. подобное). Если они не могут есть сырое мясо до следующего утра, цель

Эта метель создает Лед и снег условия и кто-либо в этой метели не может получает штраф -3 ко всем действиям и снижает выносливость на

видеть ничего, что дальше, чем 4 метра от них. Проведя акцию, вендиго следующий день. На третье утро цель просыпается с сильным голодом к

может переместить метель на 20 метров. Эта метель длится 24 часа или мясу, который постепенно переходит к людоедским желаниям. Наконец, на

до тех пор, пока вендиго не откажется от действия. Маг или Жрец могут закате солнца цель должна катиться под своей волей или поддаться

попытаться развеять этот бриз, потратив 10 очков STA и выполнив проклятию вендиго и стать порождением вендиго. Если они преуспевают,

действие, чтобы бросить проверку Чародейства (DC: 20). Вьюга они остаются под контролем, и в каждый последующий день воля цели

рассеивается после смерти вендиго. Димеритиевые бомбы сводят это на уменьшается вдвое (минимум 1). После превращения в Спада Вендиго

нет персонаж понижает свою Статистику Интеллекта до 2, получает


Иммунитет к Принуждению и Магическим Чарам и становится полностью

способность, но не рассеивать метель. контролируемым вендиго. Они могут быть возвращены только после
смерти вендиго или из-за того, что маг или жрец бросят проверку на
колдовство, которая превосходит проверку вендиго в шестнадцатеричном
переплетении. Магический пользователь должен потратить 10 очков STA и
Способность: испортить еду
выполнить действие, чтобы бросить это заклинание.

Предпринимая это действие, вендиго может вызвать гниение количества еды и


напитков не более 1 квадратного метра в пределах 10 метров. Любой, кто
потребляет эту еду, должен пройти проверку на выносливость DC: 18 или быть подташнивать.
Dimeritium
Бомбы сводят на нет эту способность. чек. Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность.
52
53

Сирота
1149, Оксенфурт
Транскрибированный Леопольд Аттрский
Эрланд поморщился, опустившись на колени над бледным телом молодой Эрланд вскочил на ноги, когда под дверью заползла крошечная
женщины в ее окровавленной постели. Ведьмак мог видеть глубокие следы морщинистая форма дрянного рта, зияющая пасть издала странные скулящие
укуса, как день на трупе бедной девочки. Четыре рваные следы укуса, звуки. Одной рукой Эрланд послал волну волшебства, размахивающую в грязи,
каждый размером с рот ребенка. Из-за его спины Эрланд услышал тихую переплетая яркий белый свет вокруг своей головы. Когда негодование
молитву. Слова были иностранными, но цель была ясна. Ведьмак встал и пошатнулось, Найла рванулась вперёд, опустив лезвие своего короткого меча на
спину существа с тошнотворным хрустом. Пронзительный крик эхом разнесся по
оглянулся на молодую женщину Офиери позади него. Ее звали Найла, но
зданию, и форма дрянного прыжка отошла в сторону, начиная пульсировать и
все, что Эрланд знал о ней, кроме той шутки, что она прибыла на континент
набухать.
на торговом судне из Офье, и она назвала существенную цену, когда они
говорили ранее в тот день. «Вы были правы, чтобы найти меня. Твой друг
На их глазах крошечная форма порчи росла и растягивалась.
был убит негодяем. Слышали что-нибудь о том, что она с ребенком? - У нее
Морщинистая кожа стала натянутой и кожистой, а мышцы рябились и выпирали,
есть сын, - холодно сказала Найла, когда она крепко сжала позолоченную когда существо, казалось, почти раздувалось. Ужасное инфантильное лицо
ручку изогнутого лезвия на ее талии. «Его зовут Альбин. Изольда послала дряблости созревало и превращалось в морщинистое хмурое лицо. Эрланд
его жить в церковь Мелителе, пока я не смогу взять его с собой в Офье ". обратил особое внимание на то, как мягкие руки проклятого превратились в
длинные мощные когти, в ожидании царапая землю. Брови Найлы нахмурились,
когда она сделала полшага назад, оборонительно поднимая свой клинок и крича на
существо, чтобы привлечь его внимание.
"Но вы ничего не слышали о новом ребенке?"
Найла оторвала взгляд от бледного трупа Изольды, чтобы заглянуть Видя, как искривленное лицо существа поворачивается к Найле,
в глаза Эрланда: «Недавно она упомянула роман с часовым стражем. Она Ведьмак прыгнул вперед в водовороте серебра. Кровь разлетелась, когда
сказала, что произошла ошибка, но охранник сказал, что позаботится об лезвие Эрланда зацепило дребезжание сбоку, и Найла атаковала, ударив
этом. Но я не знаю, кем он был или где он может быть. Что ты можешь за дрянь, которая уже сделала быстрое отступление от колебаний Эрланда.
поделать, Ведьмак? Край изогнутого меча торговца поймал дрянь на его руке, разрезая
большую кровоточащую рану, и монстр испуганно взревел.
«Без присутствия одного из родителей я ничего не смогу сделать, чтобы
помочь ребенку». Эрланд молча осматривал комнату, обыскивая каждый закоулок на Прежде чем Эрланд успел среагировать, негодяй выпал, повалив
наличие признаков существа. «Неурядица рождается от заброшенного ребенка или Найлу на землю и набросившись на нее своими рваными когтями. Найла
выброшенного новорожденного. Есть небольшой шанс, что вы, будучи близким подняла руки, чтобы защитить лицо, стиснув зубы, когда когти сомкнулись в
другом матери, сможете совершить ритуал, чтобы превратить неудачника в ее плоть.
любберкина, но ... " Когда когти сомкнулись в руки Найлы, Эрланд вытянул руку, изогнув
пальцы в знак Аксии. Когда он почувствовал, как магия изо всех сил пытается
«Мне не интересно превращать это во что-то другое. Я хочу, чтобы ты помог завладеть, Ведьмак толкнул его так сильно, как только мог, связав магию
мне убить его. Любой монстр, который может сделать это с молодой матерью, не воды с разумом и телом существа и заставив ее успокоиться. Это не
является беспомощным маленьким ребенком, которого нужно спасать. Это монстр, и продлится долго, но может дать Найле время, которое ей нужно.
было бы лучше, если бы мы убили его и позволили его душе пройти дальше ».
Когда некогда страшное чудовище сжалось, Найла действовала быстро,
Через мгновение Эрланд выглянул в окно на тусклый апельсин заходящего подхватывая его инфантильную форму в своих руках и срывая зловеще
солнца и ловким движением расстегнул футляр с зельем. Без добровольного изогнутую джамбию с ее створки. Кровь текла из ран на ее руках, но лицо
родственника не было большого выбора. «Если это так, нам придется выманить оставалось решительным. Эрланд оставался сосредоточенным, изо всех сил
существо. После захода солнца он отправится на охоту. При отягчающих сохраняя привязанность к своей нынешней форме.
обстоятельствах вредители могут быть удивительно опасным противником. Если вы
настаиваете на борьбе, держитесь поближе ко мне и оставайтесь на ногах. Нашим "Мне жаль." - стойко сказала Найла, закапывая лезвие изогнутого
лучшим выбором будет оглушить существо и попытаться сохранить его в кинжала в грудь раненого дурака. «Можете ли вы найти отдых в загробной
естественном виде. Но как только кровь будет взята, это будет не так просто ». жизни».
Когда тело дурака замерло, Эрланд осторожно потянулся, чтобы взять Найлу
Когда солнце садилось, Ведьмак отбросил флакон с мерзким синим за плечо. Он чувствовал, что ее мышцы все еще напряглись, когда она посмотрела на
зельем и принялся за работу. Проклятое масло смазывало его серебряное него. «Мне понадобится помощь с правами на погребение, Эрланд. Я хочу уехать
лезвие, доспехи были натянуты и отрегулированы, мышцы ослабли и завтра с первого света. У меня есть собственный монстр, на которого можно
подготовились к бою. Он слышал, как Найла шагает быстро, периодически охотиться. "
вытягивая ее изогнутый клинок и делая быстрые порезы. Прямо за стенами дома
Эрланд мог услышать что-то, что его медальон уже почувствовал.
54
55

Гибриды
От суккубов до мантикорей и гарпий гибриды управляют гамбитом от живых существ до Гибридные
встречи
убивающих монстров. По правде говоря, классификация гибридов - это большая сеть для
Гибриды являются одними из
большой группы монстров. Широкое разнообразие монстров с физическими аспектами множества
самых универсальных типов
животных или человеческих особенностей попадают в одну категорию. монстров в Ведьмак. Их можно
найти практически везде и у них
много мотивов.
• Эрланд Ларвик
Найдя сокровище или совершая
набег на корабль, персонажи могут
подвергнуться преследованиям со
стороны гарпии
кто хочет блестящее
сокровище. Все становится
Безусловно, гибриды - самая странная категория мы знаем, что, возможно, это результат магических только сложнее, когда их
монстров. Как следует из названия, они кажутся экспериментов магов на нашем Континенте или других за корабль подбегает к
частью одной, а частью другой. Большинство, пределами Соединения. Но, конечно, это только песочнице.
Это может быть теневая
кажется, наполовину человек и имеет подобный предположение. Можно также предположить, что ведьмы
банда убийц нанимает
человеку интеллект. Сирены и ламии выглядят просто помещают всех этих монстров в одну и ту же
персонажей, чтобы найти Мантикора
наполовину людьми и наполовину рыбами, но у категорию, что и удобная классификация для любого
и извлеките пузырьки из его
них также есть большие крылья, похожие на монстра, занимающего более высокое положение в пищевой смертельного яда Богун Упас. Но
летучих мышей. Гарпии кажутся наполовину цепи и развившегося, чтобы показать аспекты нескольких они должны найти способ доить
людьми и наполовину птицами. Суккуби и их видов.
коллеги инкуби - гуманоиды с рогами и Мантикора его яд, не будучи
козоподобными ногами. Я подчеркиваю убитым.
Есть гибриды, которые не являются частью Персонажи могут
«появиться», потому что одна из вещей, которые человека, и они разделяют черту враждебности к людям. К обнаружить след неверных
я нахожу странным, состоит в том, что нет счастью, гибриды обычно живут в отдаленных местах. Они любовников и порабощенных
историй происхождения, нет ужасной жены, живут под водой и гнездятся на уступах в горах. Как и в знати, чтобы обнаружить, что
которая утонула в море и вернулась как сирена. большинстве групп монстров, есть некоторые, которые ряд сукку ( и, возможно инкубом)
Как сказочники избежали ужасной истории приспособились к жизни рядом с людьми, используя нас для
создали секретный бордель в
«свекровь становится гарпией»? Тем более, что крупном городе и истощают
своих нужд. Как и с некоторыми другими монстрами, они
большинство из этих вещей, кажется, имеют местных жителей.
научились атаковать людей в количестве. Как сказал один
яростную ненависть к людям. капитан: «Если вы слышите, как женщины поют в море, Если вы хотите игру с
развернитесь, даже если это означает плыть в шторм». высокой степенью сложности,
персонажи могут столкнуться с суккуб
который проник в дворянский
двор.
В большинстве случаев хитрость в обращении с
Возможно, однако, есть другая возможность.
гибридом связана с беспорядком физических признаков, которые
Некоторые гибриды могут быть честными, желающими
он показывает. Существа, такие как сирены и гарпии, являются
горничными, которые хотят заманить к себе мужчин. У многих
воздушными существами, чья способность передвигаться по
есть крылья, что дает им явное преимущество перед людьми
земле ограничена. Заземленные, они становятся довольно
на поле боя. У некоторых есть сильный крик, который может
легкими для опытного фехтовальщика. В этом же отношении
взломать мозги их целей, и другие построены с множеством
развратные искушения суккуба или инкуба могут быть обращены
естественного оружия и ядов. У многих из них есть какая-то
на существо и использованы в ущерб им, убеждая их
магия, но она кажется разной для каждого. Как будто они
похотливыми предложениями.
созданы специально для того, чтобы быть кошмарными
человеческими существами. Можно предположить, что многие
- Брэндон из Оксенфурта
из гибридов
56

База навыков

легкая атлетика 7

осведомленность 14

драки 13 Легко
бодрость 9 Простой
выносливость 7

устрашение 8 интеллект
одичавший
телосложение 10

Сопротивление магии 8 чувств

хитрость 11 -

Выживание в дикой местности 13

INT 1

REF 4

DEX 5

ТЕЛО 5
броневой 0
СПД 3

перерождение - EMP 2

CRA 2

Сопротивляемость ВОЛЯ 4

-
STUN 4

иммунитеты БЕГАТЬ 9

- ПРЫЖОК 1

STA 20

восприимчивость ENC 50

REC 4
Гибридное масло
HP 20
рост 1.5м

Dodge Base 6 вес 60кг

Окружающая среда Горы и берега


База Перестановки 7
организация Стаи от 4 до 8

Блок База 12

гарпия
щедрость

15
Простое суеверие (Образование DC: 12)
Трудно путешествовать по горам, не бегая в гарпии здесь и там. Обычно они не представляют особой угрозы - хе, для опытного убийцы,
- но если вы натолкнетесь на них, то у вас будет тяжелое время. Гарпии любят бросаться на свою добычу в стаях и царапать их когтями,
Добыча чтобы вы могли остаться в своем фургоне, если вам повезет иметь его. Хорошая устойчивая рука с арбалетом или длинный лук тоже

Перья гарпии (x1d6) Когти гарпии полезны, потому что вряд ли вы попадете на землю. И постарайся не останавливаться и не разбивать лагерь, если знаешь, что вокруг

(x1d6 / 3) Предметы обихода (гнездо) есть гарпии. У гарпий есть темная магия, которая позволяет им красть твои мечты и читать твои мысли, пока ты спишь. Как только они

(x1d6) Яйца гарпии (гнездо) (x1d6 / 2) попадают в вашу голову, они могут читать ваши мысли, когда им заблагорассудится.

- Родольф Казмер
57

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 14)


Часто встречающиеся на скалах, расположенных рядом с человеческими поселениями, гарпии могут произносить гибель с небес неосторожным путешественникам и торговцам.
Гарпии любят красть человеческие сокровища, предпочтительно блестящие, и возвращать их в свое гнездо.
Как правило, трусливые, гарпии без колебаний атакуют, если у них есть числа на их стороне, или их гнездо в опасности. Они охотятся большими стаями, ныряя вниз,
чтобы атаковать, прежде чем вернуться в безопасное место. При борьбе с гарпиями старайтесь не быть окруженным. Если можете, сражайтесь с ними в замкнутом
пространстве, где они не смогут получить столько преимуществ от полета или чисел. Выбивать их из воздуха - необходимость. Как только они окажутся на земле, серебряный
меч быстро с ними справится.
В то время как ваши обычные гарпии просто дикие, гарпии келано полностью разумны и, как известно, крадут сны и превращают их в кристаллы
снов, которые они ордят. Их интеллект делает их совершенно другой угрозой, хотя их так же легко убить.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Коготь слэш 12 S 2D6 + 4 10 - - 1

Wing Bu ff et 12 В 1d6 + 2 10 - Шатание (30%) 1

Способность: Полет

Пока его крылья остаются, гарпия может предпринимать свои действия для перемещения на 8 м по горизонтали или по вертикали. Находясь в воздухе, гарпия должна
использовать репозицию для защиты, и ее база Атлетики поднимается до 13. Гарпия может быть выбита из воздуха только оглушением или нанесением более 5 пунктов
урона атакой. Если гарпия выбита из воздуха, она должна сделать DC: 16
Атлетика проверяет или получает урон от падения в зависимости от того, как далеко он упал.

Во время полета гарпия может разделить свое движение, позволяя ей пролететь определенное количество метров, произвести атаку и затем переместить

оставшееся количество метров в его движении.

Альтернативная форма: Celaeno Harpy

Среди группы гарпий вы можете найти гарпию келаэно или небольшую стаю их около цивилизации. Гарпии селаэно - разумные существа, которые получают
бонус +2 к статистике интеллекта. Они не очень часто взаимодействуют с другими существами, но
у них есть базовое Сопротивление Сопротивлению 13.

Гарпии келаэно также способны украсть мечты людей и заключить их в кристаллы. Когда в радиусе 4 м от спящего человека гарпии келаэно могут
полностью развернуться, чтобы схватить мечту существ и влить ее в драгоценный камень, чтобы создать Кристалл Мечты. Кристаллы снов
содержат один сон, который можно просмотреть, вставив их в мегоскоп и сделав проверку DC: 17 Magic Training, или с помощью проектора Dream
Crystal. В логове гарпины келаэно или рядом с ней будет всегда находиться Кристалл-проектор. Они не сделаны гарпиями, но гарпии научились
их использовать. Кристалл Мечты может быть использован как фокус со значением 1. Если сон особенно силен или исходит от очень магически
сильного существа, Кристалл Мечты может действовать как Фокус со значением 3. Когда убит,

Кристаллы из келена гарпия.

«Среднюю стаю гарпий можно отпугнуть. Они естественно трусливые существа,


поэтому они охотятся в группах. Проблема в том, что стадо гарпий, которых вы
напугали, в конце концов вернется ».
- Эрланд Ларвик
58

База навыков

легкая атлетика 18

осведомленность 16

драки 18 Жесткий
бодрость 20 Комплекс
выносливость 21

устрашение 17 интеллект
одичавший
телосложение 23

Сопротивление магии 18 чувств

хитрость 17 Отслеживание
аромата ночного видения
Выживание в дикой местности 16

INT 1

REF 12

броневой 15 DEX 10

ТЕЛО 15
перерождение -
СПД 10

EMP 1
Сопротивляемость
CRA 1
-
ВОЛЯ 6

иммунитеты
STUN 10
отрава
БЕГАТЬ тридцать

ПРЫЖОК 6
восприимчивость
STA 55
Гибридное масло
ENC 150

REC 11
рост 1.75m
Dodge Base 17 HP 110
вес 204kg

База Перестановки 18 Окружающая среда Горы и леса

организация Одиночные или пары


Блок База 20

щедрость
Мантикора
1600 Простое суеверие (Образование DC: 15)
Я слышал, что Эйк Денесский был убит одним из этих монстров. Хех, не слишком удивлен на самом деле. Военное дело - настоящая
Добыча работа, и я вижу напыщенного рыцаря, подобного Эйку, недооцененного. Хорошо, что в наши дни они почти вымерли. Если вы
случайно столкнетесь с одним из этих ублюдков, произнесите ваши молитвы и возьмите свой меч в бой. Не рекомендую бежать от
Manticore Wing Мембраны
него, потому что ты не уйдешь далеко. Если они не поднимутся в воздух и не поймают тебя, они приколотят тебя выстрелом из
(X2d6)
хвоста. Хех, лучше всего попытаться отрезать хвост как можно скорее. Яд от этого жала может убить человека за несколько секунд, и
Яд Богун Упас (x1d6) Клыки
от него легче избавиться, чем от дегтя.
мантикоры (x1d6 / 2) Рог
мантикоры (x1d6 / 3) Желудок
- Родольф Казмер
мантикоры (x1)
59

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 16)


Мантикора широко известна как один из старейших и смертоносных монстров континента. Если вам не повезло вступить в контакт с одним из немногих выживших мантикор,
ваша удача должна резко обернуться, чтобы пережить столкновение, потому что каждая часть мантикоры создана для убийства. Его тело, как у льва, построено так, чтобы
набрасываться на него, и, разрывая его на части, это еда с когтями, которые никогда не прекращают расти. Это крылья помогают в его бесконечной охоте, сбивая свою
жертву на землю, где они обязательно станут едой. Мантикор может съедать двадцать человек каждый лунный цикл и все же быть голодным. Каким-то образом, собирая
ядовитый сок с дерева Богун Упас, хвост скорпиона мантикора может доставить ужасный яд, более смертоносный, чем самая страшная смесь любого алхимика. Золотое
зелье Иволги может спасти вашу жизнь.

Если вы хотите убить мантикора, ваша лучшая возможность - подождать, пока он упадет вам с воздуха. Правильно уклонитесь от этого удара, и
мантикор сильно ударит по земле, что, надеюсь, на мгновение заставит его оглушиться. Положите всю свою силу за один удар и нанесите удар по шее зверя
серебряным лезвием, капающим гибридным маслом.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
укусить 20 п 8d6 15 - Бронебойный пирсинг 1

Коготь слэш 20 S 5d6 + 1 15 - Кровотечение (75%) 2

Хвостовой удар 20 п 6d6 + 3 10 - Долго, Богун Упас Яд 1

Wing Bu ff et 20 В 4d6 10 - Нокдаун (50%) 2

Способность: наброситься Способность: Богун Упас Яд

Если Хвост Хвоста мантикора наносит урон цели, вероятность того, что он
будет, составляет 75% Отравленные с Богуном Упасом Ядом. Этот яд
вызывает Отравленные Условие, однако, персонаж должен сделать DC: 25
Предпринимая движение, мантикор может прыгнуть на 6 м с начала стоя. Этот
Проверка на выносливость, чтобы закончить эффект. В качестве
прыжок может быть сделан горизонтально или
альтернативы, врач должен пройти полный раунд, чтобы сделать чек DC: 20
вертикально.
Healing Hand. Когда добыто из мертвого мантикоры, Богун Упас Веном может

использоваться для покрытия оружия.

Способность: Полет Способность: Diving Strike

Пока его крылья остаются, мантикор может предпринимать свои действия для
Находясь в воздухе, мантикор может совершить свое полное действие, чтобы
перемещения на 10 м по горизонтали или вертикали. Находясь в воздухе,
сложить крылья и нырнуть в цель в пределах 10 м, бросая атаку когтем. Если
мантикор должен использовать репозиции для защиты. Мантикора может быть
цель не защищается, она получает 2d6 урона за 2 м, мантикора ныряет в
выбита из воздуха только оглушением или нанесением более 10 повреждений с
туловище и сбивается.
помощью атаки. Если мантикора выбивается из воздуха, он должен сделать
склонный и придавлен мантикорой. Если цель успешно блокирует эту
проверку DC: 20 по легкой атлетике или принять падение
атаку, они отрицают урон, но должны побить мантикору в соревновании по
телосложению или быть сбитым
ущерб, основанный на том, как далеко он упал. Во время полета
склонный и придавлен мантикорой. Если цель преуспевает в защите от
мантикора может разделить свое движение, позволяя ему пролететь определенное
мантикора с помощью Dodge, Reposition или Parry, мантикора падает на
количество метров, произвести атаку и затем переместить оставшееся количество
землю, получает 4d6 дамб.
метров.
возраст обеих ног и должен сделать оглушение спасения.
в его движение.
60

База навыков

легкая атлетика 15

осведомленность 12

драки 16 Средний

харизма 15 Простой

бодрость 15
Разумные
Маскировка 10
разумные
выносливость 14

устрашение 12 чувства

-
убедительность 14

телосложение 18

Сопротивление принуждению 16 INT 5

Сопротивление магии 16 REF 7

обольщение 18 DEX 8

Ловкость рук 10 ТЕЛО 12

хитрость 12 СПД 6

Выживание в дикой местности 9 EMP 10

CRA 4

броневой 0 ВОЛЯ 8

перерождение - STUN 10

БЕГАТЬ 18
Сопротивляемость
ПРЫЖОК 3

- STA 150

ENC 120
иммунитеты
REC 10
Волшебные чары
HP 100 рост 1.8м

восприимчивость вес 80кг

Гибридное масло, димеритиевые бомбы Окружающая среда Вблизи населенных пунктов

организация уединенный

Dodge Base 14

База Перестановки 15

Блок База 16
Succubus
щедрость
Простое суеверие (образование DC: 14)
Хех, имел удовольствие встретить суккуба один или два раза. Никогда в постели, конечно! Угадай, если бы мне пришлось идти, это был
400
бы довольно хороший способ сделать это, но у меня было больше дел, прежде чем я залезу в эту кровать! Думаю, сукуби не все так

плохо. У меня были хорошие разговоры с одним разом. Честно говоря, они могут нравиться им лучше людей, хе! Дело в том, что им
Добыча
нужно спать с народом и ... впитывать их жизненную силу, я думаю. Я слышал, что большинство людей, которые спят с суккуби, не
Рог суккуба (x1d6 / 3) Сердце успевают на следующее утро. Не могу сказать, что знаю все детали этого, но я слышал, что суккуб забирает жизненную силу партнера
суккуба (x1) Проникнутая пыль
по постели и использует ее, чтобы забеременеть от дьявола. Если честно, я не говорил об этом с суккубом, которого встретил - Родольф
(x2d6) Предметы из мира
Казмер
(x1d6)
61

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 12)


Несмотря на суеверия простых людей, суккубы не являются демонами, и их не посадили на континент, чтобы искушать людей и высасывать их души. Интересно,
что суккубы являются родственниками демона, несмотря на то, что их классифицируют как монстров другого типа. Они питаются едой и питьем, как человек, и
им не нужно спать с другими, чтобы выжить. Однако суккубов движет ненасытная похоть, которая заставляет их пытаться как можно чаще принимать участие в
удовольствиях плоти. Это не могло быть проблемой, если бы их сверхчеловеческая сила и выносливость не привели к тому, что они столкнулись с людьми и
утомили смертных в поисках удовлетворения.

Если вам приходится иметь дело с суккубом, часто стоит сначала попытаться договориться. Суккубов можно рассуждать, как и любого другого разумного существа, и
их сопротивление соблазнению чрезвычайно низкое. Имейте в виду, что это все еще может запечатать вашу гибель. Если вам нужно бороться с суккубом, имейте в виду, что их
превосходящая сила позволяет им оглушать существ разрушительными ударами в голову и сбивать взрослого человека с его ног удачным ударом. Они, естественно,
невосприимчивы к магическим чарам, и их командование магией огня позволяет им вызывать огненные шары и вспышки пламени, которые могут отвлекать противников
ближнего боя и зажигать легких атакующих.

В то время как редкие, мужские суккубы, известные как инкуби, существуют. Инкуби редки на Континенте, и ходят слухи, что они появляются только во время
саовской ночи. Этот слух не был ни подтвержден, ни опровергнут, но в пустыне ночью Савойны были обнаружены инкуби, так что, скорее всего, это правда.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Headbutt 13 В 5d6 15 - Сокрушительная сила, Оглушение (-2) 1

удар 16 В 4d6 + 4 10 - Crushing Force, Knock-Down (50%) 1

перфоратор 16 В 3D6 + 3 10 - Сокрушительная сила 2

Уязвимость: ненасытная похоть Способность: взрыв пламени

Суккуб находится в почти постоянном состоянии вожделения,


Когда суккуб становится мишенью атаки ближнего боя, они могут
которое усиливается только в присутствии других гуманоидов. База
выбрать бросок защиты на базе 14 вместо стандартной защиты, чтобы
сопротивления суккуба Resist Coercion считается восьмеркой, когда
создать взрыв огня между ними и их противником, который отвлекает
сопротивляется чарам любого, с кем можно поспать. Если суккуб
атакующего, сводя на нет их атаку, и с вероятностью 30% освещает
чувствует угрозу или подвергся нападению со стороны существа,
атакующего
он Пожар. Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность.
их база сопротивления Сопротивлению возвращается к нормальной жизни.

Способность: огненный шар

Предпринимая свое действие, суккуб может провести атаку на базе 16, чтобы бросить огненный шар в цель в пределах 10 м. Цель может защищаться любой защитой,
кроме парирования. Если цель не защищается от этой атаки, она получает 4d6 урона в случайном месте и
с вероятностью 50% зажечь Пожар. Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность.

«Суккуби и инкуби часто являются простейшими гибридами для переговоров. Это


разумные существа со многими из тех же желаний и побуждений, что и люди. При этом я
знал многих ведьмаков, которые «возбуждали» инциденты во время переговоров с
суккуби и инкуби ».
- Эрланд Ларвик
62
63

С охотничьими глазами
1157, Горы Пустельги,
Транскрибированный Адерин Спаллы
Колючий жгучий жало выстрелил в голову Эрланда. Ведьмак покатился, едва когти для его лица. Охотник отшатнулся назад, чувствуя, как острые когти
увернувшись, несколько капель дымящегося яда выплеснулось на его рвутся в плоть на его лице, и, к счастью, только касаются его черепа.
ботинок. Он прищурился в небо, даже когда он все еще поднимался с земли, Падая на каменистую землю, Эрланд быстро поднял руку в знак Квена.
наблюдая, как форма крылатого крыла мантикора взлетает вверх, толкаясь Вокруг него возвышался мерцающий золотой щит, когда две пылающие
на большую высоту. Эрланд знал, что у него есть несколько мгновений, стрелы поразили грудь мантикоры.
прежде чем он снова пикирует на него. Он мог чувствовать жгучую боль от
ран, которые он уже получил. Ему посчастливилось избежать его С громким ревом мантикор откинулся назад, расправил массивные
смертельного жала, но его острые, как бритва, когти открыли глубокие крылья и обрушился на Эрланда своим ядовитым жало. Ведьмак видел, как
порезы. Усиленные чувства Ведьмака уже были почти поражены запахом удар доносится, но когда жало поразило щит, барьер Эрланда разрушился.
крови и едкого яда. Ему нужно будет переместиться в новое место, где Ваз Нагрудник Ведьмака прогнулся, когда острие хвоста мантикора вонзилось в
сможет сделать точный выстрел из своего укрытия, а мантикор не сможет его грудь. В Эрланде вспыхнула боль, словно пылающий огонь,
подняться в воздух. Эрланд провел широкий круг, наблюдая за силуэтом над распространяющийся по его венам. Существо оторвало свой хвост назад,
ним. Когда он увидел блеск серебряной стрелы Ваз, он присел, ожидая разрывая пещеристую дыру в груди Эрланда, желтоватые капли сочились из
погружения мантикоры. Эрланд взглянул на Ваз, все еще пораженный тем, раны.
как такой большой человек может быть почти невидимым и тихим в темноте
соседней пещеры. Поднявшись на ноги, Ведьмак призвал всю свою решимость, держа
серебряный меч в правой руке, покачиваясь. Он мог чувствовать, как его
тело сдавалось. Кровоточащие раны и ядовитый токсин истощали силы его
конечностей. Когда мантикор поднялся, готовясь к очередному удару,
Чудовище ныряло прямо в Эрланде, бил его крылья летучей мыши и Эрланд опустил руку на землю, вызывая знак Ирдена и купая мантикору в
набирало скорость со взрывной скоростью. Если он сможет отскочить назад, ярком пурпурном свете. Поскольку быстрые маневры существа замедлились,
как только монстр достиг его, он упадет на землю с такой силой, что может Эрланд толкнул последние свои силы в кружащийся прыжок. Он качнулся,
быть ошеломлен. Это даст Вазу и ему время, необходимое для согласованной его серебряное лезвие вонзилось в горло мантикора. Капли горячей крови
атаки. Медленно кивая, Эрланд держался. У обоих мужчин было достаточно обрушились на Эрланда, когда он приземлился, упал на колени и задохнулся
времени для подготовки. Найти существо не составило труда. Мантикоры от токсина, проходящего через его систему в огненных усиках.
никогда не стеснялись охотиться. У них не было хищников, кроме
высококвалифицированных ведьмаков. По всему дереву существо отметило
длинные царапины на стволах деревьев, пытаясь стереть свои постоянно Тень упала на Эрланда. Мантикор, проливая кровь из раны, которую Эрланд
растущие когти. Когда они шли, Эрланд и Ваз обнаружили разбросанные кости, только что порезал, возвышался над ним. Его хороший коготь готов был нанести
как животных, так и людей. Только в последнюю луну 17 человек исчезли из последний удар, чтобы забрать с собой Эрланда в загробную жизнь. Хотя это все еще
деревни. Так часто случалось, что группы наемников собирались для замедлилось, Эрланд был не в состоянии увернуться от своего когтя. Ведьмак
еженедельных поисков в поисках любимых. Некоторые из пропавших были скривился, напрягаясь сквозь сжимающее горло: "Ваз!"
идентифицированы только объектами, оставленными после их исчезновения.
Сегодня Эрланд сам нашел кинжал, а затем и след по тропе, ботинок, который Когда мир вокруг него начал плавать перед темнеющим зрением,
явно был в лесу некоторое время. Он был треснут и обесцвечен от воды и Эрланд увидел Ваз с мечом, прыгающим в воздухе и приземляющимся на
ветра. Он положил оба в свою сумку, чтобы помочь идентифицировать мантикору с громким военным криком. Эрланд улыбнулся, когда мир перед
пропавших без вести. ним расплылся, и он погрузился в забвение.

«Проснись, ты, сволочь», Эрланд мог чувствовать теплое


покалывание зелья Ласточки, пробивающегося по его венам. К счастью, он
Twang! Стрела вонзилась прямо в шею существа. Это было идеальное заменил обжигающую боль яда мантикора. Когда он открыл глаза, щурясь
время. Эрланд выпрыгнул со всей силы, приземлился и перекатился на ноги от света, Ведьмак увидел, как Ваз присел на него, быстро работая иголкой
внутри пещеры. Существо закричало, взмахнув своими огромными крыльями, с ниткой. «Тебе нужно начать маркировать свои зелья, если ты будешь
похожими на летучих мышей, в панике, пытаясь удержаться от удара о землю полагаться на меня, чтобы спасти свою жизнь. Я мог бы дать вам
лицом в первую очередь. Зверь упал на землю, тяжело приземлился на передние неправильные, тогда где мы будем? "
лапы и с грохотом рухнул на землю. Когда мантикор изо всех сил пытался вернуть
себе опору, Эрланд ворвался внутрь. Ведьмак изо всех сил опустил меч на Ужасно, Эрланд хмыкнул, слабо хлопая Ваз по плечу и
мантикору, глубоко вонзившись в его переднюю ногу и почувствовав, как морщась, когда стежки в его груди потянулись. "Вы поняли это."
сломалась кость. Слюнявый от боли мантикора бросилась на Эрланда,
размахивая кинжалом
64
65

Инсектоиды
Вы редко найдете одного насекомого точно так же, как вы редко найдете одного муравья. Встречи с
насекомыми
Где-то всегда есть гнездо. Как только вы убьете одного, у вас будет рой колючих, одетых в
Как правило, насекомые являются
хитин, бегущих за вами. Они должны быть идеальными для мутации. От Дагоберта Суллы до
хорошим монстром для
самого Альзура маги любят мутировать насекомых, когда не должны. использования, когда вы хотите
развернуть орду монстров.
Персонажи могли быть

• Эрланд Ларвик отправлены в горы, чтобы найти


потерянного солдата, но обнаружил,
что крики о помощи, за которой они
следовали, были сделаны ордой бар-
бегази.

Возможно,
Инсектоидные монстры - это, в основном, просто огромные Быстро. У некоторых видов воины могут командовать могущественному магу удается
ошибки, а преимущества маленьких ошибок делаются рабочими и фактически планировать вашу гибель. Если вы создать frightener преследовать
огромными. Если вы когда-либо пытались раздавить плотву, вы путешествуете по болотам или влажным лесам, вы должны персонажей, и они должны
знаете, что ее почти невозможно раздавить, и только когда вы следить за входами в подземные гнезда или за яичные
пройти через скалистое
нагорье, избегая при этом их
думаете, что они мертвы, они срываются. Теперь примените это мешки, свисающие с деревьев. Если вы очень близко к
смерти.
преимущество к существу размером с человека, и это более гнезду, у вас может быть даже королева, хотя она не пойдет
Персонажи могут
страшно, чем раздражает. И нет никакой возможности наступить далеко за вами, если вы решите отступить. Требуется много обнаружить, что гнездо гигантские
ни на что из этого! У большинства из них жесткие панцири, по пищи, чтобы прокормить всю колонию, и некоторые узнали, многоножки подрывает их
которым мечи скользят сразу, и единственное место, где можно что около деревень они всегда находят людей или домашнюю базу, и если они не
получить действительно хороший выстрел, - это живот, похожий сельскохозяйственных животных, поэтому ведьмерам редко сделают что-то, чтобы
на мягкую сумку, который часто экранирован. приходится торговаться с жителями. остановить это, все здание
рухнет само на себя.

Как и у обычных жуков, у них острые когти и клещи; Если вы хотите сложный
и очень важно, чтобы вас не схватили и не втянули в свои Инсектоиды часто являются охотниками на засаду, квест для одной или двух
мощные челюсти. Фактически, в некотором смысле многие которые могут атаковать, плеваться ядом, плести паутину, сессий, вы можете нанять
игроков для получения важных
насекомые больше похожи на гигантских пауков, чем на хвататься за цепкие щупальца и топтать свою добычу.
NPC из деревни, которая была
настоящих насекомых. Подобно паукам, они в основном Некоторые в холодные месяцы бездействуют, но не
захвачена множеством гнезд
ядовиты, и многие также могут бросать лямки. Яд рассчитывают на это. Если они устраивают засаду на вас, они
насекомых. Персонажи должны
насекомого может быть доставлен жалами на их хвостах обычно невосприимчивы к яду, но чувствительны к серебру. иметь дело с ложными
или когтях. Некоторые достаточно умны, чтобы Если вы окажетесь в лесу, где нет ничего живого, но много голосами barbegazi, уклоняясь
распространять свой яд на свои когти и рты или вдыхать его скелетов выбрано, вы можете оказаться рядом с гнездом от копания гигантские
противника, которого они схватили, но наиболее опасными насекомых. Конечно, если вы окажетесь в лесу, полном многоножки, и прячется от
являются те, которые могут выплевывать яд на расстоянии. отбеливающих костей, вы уже должны подумать о другом
взора башни frightener.

Если вы боретесь в липкой паутине и сгораете от пути.


кислотного яда, плевавшего на вас, вы начинаете
задаваться вопросом, кто является хищником, а кто
Я обнаружил, что некоторые вещи, которые
добычей.
люди считают насекомыми-монстрами, на самом деле
производятся магами. Я полагаю, это имеет смысл. Их
трудно убить, они не очень умны и неумолимы в
Некоторые насекомые живут в колониях со многогранной атаке. Если бы не было так сложно
специализированными типами: воины, рабочие, дроны, изготовить существо, которым они могли бы управлять.
королевы. Все типы исключительно жесткие, и, конечно, если вы
столкнетесь с ними, они могут роиться точно так же, как вы - Брэндон из Оксенфурта
ударили муравейник. В это трудно поверить, но большинство
исключительно
66

База навыков

легкая атлетика 7

осведомленность 9

драки 9 Легкий
бодрость 9 Комплекс
выносливость 9

устрашение 8 интеллект
одичавший
телосложение 8

Сопротивление магии 8 чувств

хитрость 11 Superior Night


видение
Выживание в дикой местности 9

INT 1

REF 4

DEX 4

броневой 3 ТЕЛО 5

СПД 4
перерождение -
EMP 1

Сопротивляемость CRA 1

ВОЛЯ 3
сеча

иммунитеты STUN 4

БЕГАТЬ 12
Мороз, снег и лед
ПРЫЖОК 2

STA 20
восприимчивость
ENC 50
Насекомое масло
REC 4
рост 1m
HP 20
Dodge Base 10 вес 25кг

Окружающая среда Высокие горы


База Перестановки 7
организация Ульи от 4 до 10

Блок База 11

Barbegazi
Простое суеверие (образование DC: 14)
щедрость Если вы когда-нибудь путешествуете по горам с группой людей, оставайтесь как можно ближе друг к другу. Не расстраивайся и не
позволяй им покинуть линию видимости. Запомните мои слова, если вы позволите кому-нибудь соскучиться и услышите, как они зовут на
15
помощь позже, они могут быть барбэгази. Хех, эти маленькие ублюдки могут украсть голос человека, укусив его от того, что я слышу.
Они любят прятаться в скалах и заманивать людей в засады и еще много чего. Жуткий, если ты спросишь меня! Теперь есть старый

Добыча трюк с махакаманами, о котором я слышал, но я не могу сказать, что он работает, стоит плюнуть на тролля. Старый гном, которого я
встретил несколько лет назад, сказал, что если ты впитываешь свою бороду в эль и связываешь там куриные кости, барбэгази не может
Барбегази мех (x1d6)
украсть твой голос.
Хитиновая чешуя (x1d6)
- Родольф Казмер
67

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 12)


Оставайтесь бдительными. В горах любой валун может быть барбегази. Голос вашего друга может быть использован, чтобы обмануть вас, заманить вас в положение,
когда вы одиноки и уязвимы.
Когда вы путешествуете в холодных породах Драконьих гор Ковира в группе, говорите только тогда, когда это необходимо, и делайте это, используя код. Подготовка -
это ключ к борьбе с угрозой, исходящей от Барбегази. Барбегази может только подражать точным словам, которые он слышал. Перехитрите barbegazi, засеивая ваши
предложения числами, которые должны увеличиваться на одну цифру каждый раз, когда кто-то говорит. Когда вы слышите заявление, которое не содержит правильного номера
в последовательности, поблизости находится рой барбэгази. Оставайтесь вместе и ищите группу подозрительных валунов.

При отнятом элементе неожиданности, барбегази может быть убит любым человеком, владеющим мечом. Insectoid Oil только облегчает работу. Их мех
тоже может быть полезен. Сунув в одежду три единицы меха барбэгази, вы сможете оставаться в Снег и лед условия, не беспокоясь о замерзании.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
укусить 11 п 2D6 + 3 10 - 1

Коготь слэш 11 S 1d6 + 5 10 - Кровотечение (25%) 1

Способность: Мимик Способность: камуфляж

Предпринимая свои действия, барбэгэзи может подражать любому голосу,


который они услышали за последние 24 часа. Барбегази может идеально
Предпринимая действие, барбэгэзи может свернуться клубком и сидеть
подражать этому голосу, и любой, кто его слышит, должен сделать бросок на
неподвижно. Находясь в шаре, барбэгази напоминает большой камень и получает
сопротивление DC 16 или быть убежденным. Барбегази может говорить только
+5 к Стелс в любой области, где присутствуют другие большие камни. Барбегази
то, что слышал человек, которому он подражает. Если человек никогда не
все еще может использовать его
встречал человека, имитирующего барбэгэзи, он не может катиться
Способность подражать, пока замаскирована.

Сопротивление принуждению.

«Время от времени студенты пропадают без вести из перчаток за пределами Кер и Серен.
В некоторых случаях нам удавалось найти их снова, но кладовка была почти всегда одна и
та же. Мальчики слишком часто говорили по следу, и гнездо барбэгази узнало их голоса. На
следующий день они услышали голос одного из своих братьев, эхом из пещеры или из
глубины леса. К счастью, барбэгэзи легко убивают, и большинству наших студентов
удалось избежать лишь нескольких новых шрамов, чтобы научить их ценить осторожность
».

- Эрланд Ларвик
68

База навыков

легкая атлетика 9

осведомленность 16

драки 16 Сложно
бодрость - сложно
выносливость 22

устрашение 16 интеллект
одичавший
телосложение 25

Сопротивление магии 17 чувств

хитрость 10 Superior Night


видение
Выживание в дикой местности 15

INT 1

броневой тридцать REF 9

DEX 7
перерождение -
ТЕЛО 18

СПД 8
Сопротивляемость
EMP 1
Пирсинг, Хлестать, Стучать
CRA 1

иммунитеты ВОЛЯ 6

Кровотечение, Огонь, Замораживание,


STUN 10
Оглушение, Яд, Ослепление, Страх, Чары,

Экстремальные условия жары БЕГАТЬ 24

ПРЫЖОК 8

STA 60
восприимчивость
ENC 180
Насекомое масло
REC 12
рост 4.5м
HP 120
Dodge Base 15 вес 3000кг

Окружающая среда Пустыни и горы


База Перестановки 9
организация уединенный

Блок База 17

щедрость
Frightener
2000 Простое суеверие (Образование DC: 18)
У пугающего сказка о волшебном высокомерии, если я когда-либо слышал об этом. Видите ли, этот маг по имени Дагоберт Сула

Добыча собирался создать какую-то военную машину сотни лет назад, и то, что он придумал, было пугающим. Огромный пахучий жук с адом,

Глаза испуга (x1d6 / 2) Когти более твердым, чем стальная пластина, и с характером хуже, чем у Радовида из Редании. Легенда гласит, что он пытался уничтожить

испуга (x1d6 / 3) вещь, но она вышла и начала размножаться в горах. Теперь вы, вероятно, увидите эти вещи, если будете путешествовать по Голубым

Хитиновая чешуя (x3d6) горам, так что следите за собой! Оболочка вещей делает его чертовски почти непобедимым, так что не пытайтесь поджечь его или тому
Вселенная пыль (x1d6) Пятая
подобное! Из того, что я слышу, дело в том, что все чертовски близко к слепоте. Если ты не шумишь, он тебя не увидит! Родольф
сущность (x1d6)
Казмер
69

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 20)


Первоначально этот пугающий персонаж был создан мошенником Дагобертом Суллой, но оригинал был уничтожен магом через секунду после его изготовления.
К сожалению, Дагоберт забыл уничтожить свои записи вместе с существом. Редко маг пытается воссоздать эксперимент Дагоберта, используя его записи. Еще
реже им удается создать нового пугающего, но всякий раз, когда они это делают, кровь обязательно течет.

Испугатель был спроектирован, чтобы быть без слабости. К счастью, Дагоберт не был полностью успешным в этой цели. Громкие, резонирующие звуки могут
оглушить монстра, и, в отличие от других монстров, пугающий не устойчив к стали.
Когда он оглушен, пробить его броню все равно будет непросто, и вы тоже не сможете подняться до его головы своим стандартным мечом. Такой монстр требует
специального инструмента для его убийства, что-то с досягаемостью и улучшенной бронебойностью. Арбалет охотника на монстров, усиленный Сварогской руной, был бы
идеальным оружием, и, чтобы сопровождать его, принесите столько масла для насекомых, сколько сможете унести. В конце концов, после раундов критических травм,
пугающий его истечет.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Коготь слэш 17 S/P 8d6 + 4 20 - Crushing Force, Long Reach, Knock-Down (75%) 2

Уязвимость: Sonic Sensitivity Способность: преимущество высоты

Пугающий может быть частично ошеломлен определенными громкими


шумами, созданными в пределах 10 метров. Эти шумы могут быть созданы
Персонаж не может поразить голову пугающего атакой, если он не использует
одним действием, чтобы ударить по металлическим щитам, бросить оружие дальнего боя или оружие с длинной дистанцией. Единственный другой
взрывчатку любой формы или играть на инструментах как можно громче. Для шанс - если персонаж поднимается на ту же высоту, что и пугающий персонаж,
каждого источника шума в пределах 10 м, пугающий получает -1 к своей атаке или по какой-то причине наклоняется вниз. Если ни один из этих критериев не
и броскам защиты. Этот кумулятивный минус не может понизить базы удовлетворен, и персонаж переворачивает локацию головы в своей атаке, он
атакующего и защитника боевика ниже 8, и в начале следующего раунда должен снова переместиться, пока локация не

пугающий теряет эти штрафы до тех пор, пока


голова закатана
Шумы создаются снова.

Уязвимость: Уязвим к Стали Способность: камуфляж

Пугающий получает регулярный урон от стального оружия У напуганных есть +10 к Стелс в скалистых или пустынных
и не считается устойчивым, как другие монстры. местность, когда они не двигаются.

«Я не знал Дагоберта Суллу лично, но я знал о нем. Я не сомневаюсь, что любой зверь,
которого он создал, будет больше, чем кто-либо другой. Обидно, что его изменение
сердца не включает уничтожение его записей. Интересно, сколько таких существ
существует?
- Эрланд Ларвик
70

База навыков

легкая атлетика 11

осведомленность 8

драки 10 Легкий
бодрость 9 Комплекс
выносливость 9

устрашение 8 интеллект
одичавший
телосложение 9

Сопротивление магии 9 чувств

хитрость 8 Ночное видение

Выживание в дикой местности 7

INT 1

REF 7

DEX 6

ТЕЛО 5
броневой 8
СПД 6

перерождение - EMP 1

CRA 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 4

-
STUN 4
иммунитеты
БЕГАТЬ 18

Кровотечение ПРЫЖОК 3

STA 20

восприимчивость ENC 50

Насекомое масло REC 4

HP 20 рост 4.5м

Dodge Base 10
вес 200кг

Окружающая среда Леса и равнины


База Перестановки 11

организация Группы от 3 до 6

Блок База 11

Гигантская Сороконожка
щедрость Простое суеверие (образование DC: 14)
Тьфу, не могу определиться с тем, что я ненавижу больше: эндрега или гигантские многоножки. Они оба большие жуки, которые
20
путешествуют стаями и устраивают засаду своей добыче. Просто не могу решить, ненавижу ли я endrega poppin 'с деревьев или
гигантских сороконожек, роющихся над землей. По крайней мере, у многоножек, у которых есть мягкая под животом, ты можешь
Добыча воткнуть болт. Но опять же, как только вы попадаете в драку с эндрегой, вам не нужно беспокоиться о том, что она исчезнет в земле и

Гигантская сороконожка появится позади вас. Вот трюк, о котором я слышал: если тебя окружают многоножки, лучше всего сделать птичий крик - должен быть

(X2d6) зов буревестника, иначе он не сработает - и это отпугнет всех!

Гигантские многоножки Мандибулы

(X1d6 / 3) - Родольф Казмер


71

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 10)


Гигантские многоножки - отвратительная неприятность на всем континенте. Они разрушают виноградники, затрудняют торговцам лесные походы и
убивают крестьян, как будто им платят за работу.
Как побочный эффект их распространенности, много волшебных исследований сделано на них, и множество контрактов на ведьм предлагается еженедельно для
вредителей. Из-за этого много известно о них, и их тела всегда пользуются повышенным спросом и предложением.
Гигантские многоножки являются существами инстинкта. Они слепы, но маленькие волоски на их телах позволяют им чувствовать даже самые маленькие подземные
толчки в почве. Они используют это чувство, чтобы засадить свою добычу во время охоты, ожидая под землей, пока не обнаружат шаги. В бою они кусают близлежащие цели и
выплевывают кислоту на дальние. Их животы мягки и уязвимы для нападения, особенно оружием, покрытым Insectoid Oil. Нападение на них вызывает рефлекс в гигантской
сороконожке, чтобы свернуться в защитную спираль. Этот ход является как оборонительным, так и оскорбительным, так как, пока он охраняет свой живот, сороконожка хранит
энергию, которую она будет использовать сразу после того, как бродит по кругу. Просто сделайте резервную копию, и вам не будет больно. Использование метода борьбы с их
ядом также целесообразно.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
укусить 10 п 3D6 10 - Яд (30%) 1

Уязвимость: Чувствительный к Тремору Уязвимость: Мягкий подбрюшек

Гигантские многоножки полагаются на подземные толчки, чтобы «увидеть».


Пока их нельзя Ослепленный традиционными средствами они также не могут Живот гигантской многоножки имеет только 3 очка брони, что делает его
видеть ничего, что не касается земли. Это означает, что пока цель не более уязвимым для атаки. Стремясь к животу
касается земли, считается гигантская сороконожка слепой когда имеешь дело гигантская сороконожка налагает штраф -3.
с этим.

Способность: Нора Способность: Защитная петля

Если гигантская сороконожка получает урон своему обнаженному животу, она


Предприняв движение, гигантская сороконожка может прорваться сквозь
немедленно скручивается в себя, закрывая живот и сводя на нет способность
землю и подняться на 6 метров. Если гигантская сороконожка делает полный
стремиться к нему. В начале своего следующего хода гигантская сороконожка
оборот, она может двигаться до 18 метров. Гигантская сороконожка может
ударит по кругу. Любой в ближнем бою должен сделать защитный бросок
прятаться сквозь песок, грязь и плотно упакованную землю, но не может
против броска атаки укуса многоножки. Тот, кто терпит неудачу
прятаться
сквозь твердый камень.
получает урон, как если бы они были укушены.

Способность: плевать кислотой

Предприняв действие, гигантская сороконожка может бросить бросок атаки с базой 10 против цели в пределах 8 м, чтобы выплюнуть на них кислоту. Если эта цель не защищается,
она получает 2d6 урона в случайном месте, и любая броня в этом месте получает 1d6 / 2 урона от абляции.
Если цель успешно блокирует эту атаку, предмет, который они блокировали, все равно получает 1d6 / 2 урона от абляции.
72
73

Снующий из туннелей
1165, возле Пан Глин
Переписано Киллианом из Белхейвена
«Следи за своей ногой», проворчал Эрланд, когда он поднял Ваз на дерево, у позже, прежде чем существо успело среагировать, двойные стрелы вонзились
которого отсутствовали нижние ветви. Кончик ботинка осторожно постучал по носу в его нежный живот. Эрланд отсканировал третий, наблюдая, как вторая
Эрланда, прежде чем его подтянули в безопасное место. сороконожка обмякла. Грохот позади него слишком поздно предупредил его о
«Дай мне мой лук. Это была ваша идея поставить меня здесь ". приближающейся опасности. Эрланд полетел вперёд, когда третья
сороконожка поднялась прямо под ним. Шипение, существо бросилось на
«По крайней мере, ты не приманка. И вы будете в основном невидимы для Ведьмака, челюсти царапали его нагрудник. Эрланд откатился в сторону,
монстра здесь. " Эрланд снова объяснил, протягивая длинный лук с пучком стрел. отбросив многоножку назад с волной силы от своего знака Аард. Существо
"Это не может чувствовать вас, если вы от земли." зарылось в землю, где он был, и Ведьмак поднялся на ноги. Эрланд двигался с
осторожностью, стараясь держаться в пределах досягаемости Ваз.
«Настоящее утешение».
Эрланд покинул Брон с командой торговцев Найлы около полумили назад.
Надеюсь, о старой кобыле хорошо позаботились. Это было наименьшее, что Найла Земля взорвалась, когда появились три стучащие многоножки. Град
могла сделать после того, как заставила его сойти с тропы на территорию Вольфа. кислой косы обрушился на поле битвы, и Эрланд закрыл лицо, когда услышал
Эрланд знал, что одному из волков рано или поздно придется расчистить гигантские громкое проклятие Найлы. Кислота сгорела и выплюнула, когда растворилась в
многоножки, блокирующие этот торговый путь. Но Найла была нетерпеливой, и он доспехах Эрланда. После этого ему придется заменить нагрудник. Позади
был единственным Ведьмаком, которого она знала. Обычно Эрланд сказал бы ей Эрланда Найла набросилась на ближайшую сороконожку, глубоко врезавшись в
найти Бармина, или Вессемира, или одного из других волков, но горячий торговец нее и порезав его лицо злым, извилистым поворотом назад.
сказал, что ей нужна дорога, очищенная на этой неделе, и поездка в Каер-Морхен
туда и обратно займет слишком много времени. Эрланд вытянул руку, и из его руки вырвался огненный цветок,
охвативший сороконожку, которая плюнула на него. Существо извивалось, когда
огонь танцевал по его доспехам, жестокие щелчки человеческих существ…
«Это хороший план», - усмехнулся Найла, которая стояла рядом, выводя Эрланд обернулся, чтобы увидеть одно из существ, отступающих под землю от
Эрланда из его созерцания. «Просто постарайся не упасть». дождя стрел, которые выстрелил Ваз, два уже торчали из его тела.
С этим Эрланд приступил к работе. Он знал, что ему не нужно говорить
Вазу, чтобы он не тратил немного драгоценных стрел с серебряными Позади него был визг. Это был умирающий визг многоножки.
наконечниками, которые у него были. Ведьмак нанёс Insectoid Oil на свой клинок и Ведьмак оглянулся и увидел, как Найла поднимается на ноги от
выбрал зелье из своей сумки. Удар молнии заставит его ударить сильнее, идеально неуклюжего окуня, который она нашла на мертвой многоножке.
подходит для раскола брони. Он провел утро, напоминая местным жителям, чтобы
люди не бродили где-нибудь возле дороги до вечера. Эрланд двинулся к области Эрланд чувствовал, что устал от использования стольких знаков. Но он
дороги, где обычно появлялось существо. Прошло совсем немного времени, прежде переехал в самое легкое место для своего компаньона, чтобы получить выстрел и
чем одно из существ выскочило из-под земли прямо позади него. Эрланд откатился поместил последний Yrden. Он громко топнул по земле, а затем отскочил назад,
в сторону, выплеснув на него струю кислоты. Вторая сороконожка появилась рядом с когда последняя гигантская сороконожка вырвалась из земли, из хитина торчали
тем местом, где он был, прежде чем быстро выскочить в воздух и погрузиться в сломанные стрелы. С дерева Ваз выпустил последнюю стрелу, пронзившую глаз
землю головой. раненого насекомого и разбрызгивающую землю в ихоре.

Умирающий крик наполнил воздух, когда он упал вперед. Эрланд отошел в


Эрланд бросился туда, где скрывался Ваз, зная, что гигантские сторону, осматривая пять насекомых длиной двенадцать футов, которые теперь
многоножки последуют за ним. Когда он приблизился к дереву, Эрланд лежали мертвыми через дорогу. Он расстегнул нагрудник и отложил его в сторону.
бросил знак для Ирдена. Прямо перед собой он мог видеть, как земля слегка
рушится. Когда существо появилось, Эрланд нырнул и врезался в его живот. "Хорошая работа, приманка." - позвал Ваз, грациозно спускаясь с веток:
Существо громко взвизгнуло и свернулось, защитно скрывая свой мягкий «Теперь мы можем добраться до Пан Глин? Я думаю, что хороший прохладный эль
живот, чернея вены. Эрланд быстро отошел в сторону, когда сороконожка в картах ".
ударила по кругу. Если бы он был ближе, он был бы пойман на его нижней Когда Эрланд очистил свой клинок, он наблюдал, как Найла машет
челюсти. Но Ведьмак охотился на этих жуков раньше. К счастью, они были рукой по дороге к ее каравану. «Я верю, что у нашего друга Офиери есть
предсказуемы, и яд руны Мораны на его мече обеспечил смерть насекомому. планы на трупы. Если я правильно помню, нижняя челюсть сколопендроморфа
сейчас очень ценна на рынке. Вы идете впереди. Я позабочусь, чтобы они не
отравились, пытаясь их собрать ».
Вторая сороконожка спрыгнула с земли, готовая извергнуть кислоту, но
светящиеся глины Ирдена поймали ее, замедляя до ползания. Пользуясь «Ты святой, Грифон», - саркастически заметил Ваз, улыбаясь и
случаем, Найла ворвалась и ударила своим коротким мечом, привлекая хлопая Эрланда по спине тяжелым ударом.
внимание монстра. Моменты
74
75

Elementa
Элемента не должна быть в нашем мире. Это чистый хаос, выкачиваемый из джиннов и имеющий Элемент
Encounters
форму на континенте. Если есть одна вещь, которую вы изучаете как ведьма, это то, что
приставание джиннов всегда плохо кончается. И попытка положить желток вокруг силы стихии Как правило, элементы - это
больше сил природы, чем
намного опаснее, чем кто-либо мог себе представить. преданных угроз. Но когда
маг вовлечен, они могут
стать верными врагами.
• Эрланд Ларвик
Если в вашей группе есть
маг, персонажи могут
обнаружить, что магическое
сияние места силы продолжает
двигаться, только чтобы
обнаружить, что оно
Элементы не монстры, не такие, как мы их знаем. Они являются не особенно яркий, но не может быть сбит с ног, не имплантировано в спину элемент
воплощением сил природы, вызванных или созданных магами. чувствует боли, и ничто не останавливает их. Созданные, земли что они должны
Как известно любому ученому, существуют четыре других плана они постоянно верны своему создателю и могут разбить победить, чтобы использовать
существования, которые полностью состоят из одного из наших человека кулаком в сто фунтов, поэтому они часто место силы.
четырех «элементов»: земли, воздуха, огня и воды. выполняют грязную работу своего мага. Возможно, Охотники на Магов
или Охотники на Ведьм
Могущественные маги могут открывать двери в эти измерения,
выслеживают мага-отступника, и
захватывать огромные участки элементарной силы и
Многие из этих элементалей находятся в состоянии они вызвали огненный
использовать магию, чтобы создать из нее существо. Но этот маг элементаль только для
покоя в эльфийских руинах. Возможно, именно так были
должен быть действительно очень могущественным, поскольку - самообороны, чтобы он вышел
построены некоторые эльфийские города. Древняя эльфийская
как и большинство существ - элементам не нравится, когда им из-под контроля и начал сжигать
магия, возможно, была сильно ориентирована на призыв
говорят, что делать. город.
элементалей. Я уверен, что было много заданий, которые эльфы
Персонажи могут
рассматривали под ними, и элементалу, особенно одному из
встретить деревню, полную
Многие мелкие ученые указывают на джина как на земли, никогда не надоедает и никогда не сдается. частично замороженных
лучший пример элемента, но на самом деле они почти в трупов, и выяснить, кто
своем классе. В то время как джины классифицируются как вызвал ледяная стихия и
В то время как устойчивый характер магии земли делает
элементы, и они являются объединенными существами куда это делось.
ее самой легкой в ​использовании магией, элементы других
магии, вызванными с их родного плана, эти существа
Для особенно сложной
элементов существуют. Водные элементы являются встречи у вас может быть
обладают силой, намного превосходящей подавляющее
управляемыми, а ледяные элементалы подобны земным конвергенция магии, когда
большинство элементов, вызванных магами или найденных
элементалам. Огненные существа, с другой стороны, возможно, несколько элементалов были
вблизи мест силы. Поскольку вся магия, по идее, происходит вызваны и теперь сражаются.
самая плохая идея. Говорят, что первый созданный огненный
от джиннов, они способны поражать магическими умениями, о
элементаль уничтожил все вокруг на несколько кварталов. Они
которых большинство магов могло только мечтать. По этой
атакуют очередями и потоками пламени, и их сильная жара
причине многие маги пытались вызвать и поработить джина.
делает смертельно опасным даже подходить достаточно близко,
Это почти всегда оказывалось плохо продуманным планом и
чтобы поражать их так часто, что с ними нужно сражаться на
чаще всего приводило к огромному количеству разрушений и
расстоянии.
гневному джинну, который теперь потерян на Континенте.

Единственная уязвимость многих элементалей - это


димеритий, магическое, или, я бы сказал, антимагическое
вещество, которое демпфирует магию и используется в цепях
Чаще всего элементы, с которыми можно
и кандалы для контроля магов.
столкнуться, - это существа земли, будь то земные
элементалы, големы или горгульи, и они являются
- Брэндон из Оксенфурта
результатом того, что земля оживлена ​магией с плана
земли. Грязь, глина, песок или камни, слипшиеся и
оживленные, имеют ту природу, которую вы ожидаете.
Они есть
76

База навыков

легкая атлетика 9

осведомленность 9

драки 10 Жесткий
бодрость - Комплекс
выносливость 20

устрашение 11 интеллект
одичавший
телосложение 22

Сопротивление магии 13 чувств

хитрость 7 -

Выживание в дикой местности 7

INT 1

REF 6

DEX 5
броневой 20
ТЕЛО 13
перерождение - СПД 3

EMP 1
Сопротивляемость CRA 1

Пожар ВОЛЯ 9

иммунитеты STUN 10
Кровотечение, Яд, Нокдаун, Страх, БЕГАТЬ 15
Магические чары, Болезнь,
ПРЫЖОК 3
принуждение
STA 55

восприимчивость ENC 130

REC 11
Элемента Ойл, Димеритий
бомбы HP 110
рост 2,5м

вес 2700kg
Dodge Base 12
Окружающая среда Куда бы ни вызвали

База Перестановки 9 организация уединенный

Блок База 14

Элементаль Земли
щедрость
Простое суеверие (Образование DC: 16)
1500 Итак ... Elemtentals довольно редки в большинстве мест. Главным образом их зовут маги, как они делают с големами. Из того, что я
услышал, земной элементал - это сгусток магии земли, носящий большой кусок земли, похожий на доспехи. Они не самые умные, но я

Добыча полагаю, это вызвано их магией ... энергией или чем-то еще. Некоторые люди говорят, что земляной элементаль может быть приручен,
если вы сделаете кол из белого дуба, завернете его в кукурузную шелуху и посадите в твари. Что-то о старой магии и природе. Я
Элементный камень (x1)
действительно не знаю себя. Никогда не видел земного элементала, и я не думаю, что попытался бы сделать ставку, если бы сделал!
Метеорит (x2d6) Chemobog
Слышал, что они получили контроль над землей: они могут делать шипы из камня и каменные стены и еще много чего!
Runestone (x1)
Драгоценный камень (x1d6 / 2)
- Родольф Казмер
77

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 14)


Земные элементалы - это элементы, с которыми вы, вероятно, столкнетесь, связанные с волей мага, который их вызвал, обычно в качестве хранителя чего-то, что они должны
защитить. Они также могут казаться дикими вблизи земного места силы, обычно встречающегося в глубоких пещерах.

Их тела естественно бронированы, сделаны из камня, а кулаки слишком тяжелы, чтобы парировать. Они сокрушают людей с невероятной легкостью. Их тела
медленны, но они могут восполнить это, разбивая землю, чтобы посылать большие осколки камня на скорости арбалета в направлении своих целей. Вблизи они могут
разбиться прямо под ними и образовать либо защитное кольцо скалы, либо зазубренный взрыв осколков, сосредоточенных на них самих.

Чтобы убить одного, вам нужно будет уклоняться от этих сокрушительных атак или блокировать осколки большим щитом. В то время как лучший способ сражаться с
земными элементалами - это использовать димеритиевую бомбу, которая значительно ослабляет их, Elementa Oil является хорошим заменителем. Вы также захотите много
свертывания порошка, чтобы справиться с кровотечением.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
перфоратор 14 В 8d6 20 - Сокрушительная сила 2

Способность: Stompattering Stomp Способность: брошенный валун

Совершив полный оборот, земной элементал может растоптать землю с


огромной силой. Этот топает из-за того, что из-под земли вырывается линия
зубчатых камней длиной 6 м и шириной 2 м. Каждый на пути этой линии
Выполняя свое действие, земной элементал может отделить камень от своего
должен сделать попытку репозиции (DC: 18) или попытаться заблокировать
тела и бросить его в цель в пределах 10 м, бросая атлетическую атаку. Если
щитом в том же DC. Если цель терпит неудачу, они получают 6d6
цель не защищается, они берут
повреждений туловища, в шахматном порядке, и отбрасываются обратно в
6d6 урона случайной локации тела.
конец строки. После этого камни отступают в землю.

Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность.

Способность: Кольцо Камней

Взяв свой полный оборот, земной элементал может прыгнуть в воздух. При приземлении вокруг земли вырывается кольцо из зубчатых камней. Каждый, находящийся в пределах

досягаемости ближнего боя от земного элементала, должен попытаться сделать бросок репозиции (DC: 18) или попытаться блокировать щитом с тем же DC. Если цель терпит неудачу,

они получают 4d6 урона туловищу, начинают кровотечение и являются отбросил назад 2й.

После этого камни отступают в землю.


В качестве альтернативы земной элементал может использовать эту способность для создания кольца из зубчатых скал высотой 2 метра с радиусом 4 метра. Это каменное кольцо

сосредоточено на элементале, и для его прохождения требуется проверка атлетики DC: 16. Земной элементал может отбросить эти камни как действие. В противном случае они

остаются до тех пор, пока кто-то или кто-то не нанесет им 30 очков урона. Димериевые бомбы

отрицать эту способность.

«В прошлый раз, когда я столкнулся с земным элементалом, он был в глубине эльфийских руин в
Вердене, и это был даже не мой карьер. Оказалось, что Сильван, на которой я охотился, был
лучше знаком с защитой руин, чем я ».
- Эрланд Ларвик
78

База навыков

легкая атлетика 10

осведомленность 9

драки 12 Жесткий
бодрость - Комплекс
выносливость 18

устрашение 11 интеллект
одичавший
телосложение 20

Сопротивление магии 15 чувств

хитрость 7 -

Выживание в дикой местности 7

INT 1

REF 7

DEX 6
броневой 15
ТЕЛО 11
перерождение - СПД 5

EMP 1
Сопротивляемость CRA 1

- ВОЛЯ 9

иммунитеты STUN 10
Кровотечение, Яд, нокдаун, страх, БЕГАТЬ 15
магические чары, огонь,
ПРЫЖОК 3
Болезнь, Принуждение
STA 50

восприимчивость ENC 100

REC 10
Элемента Ойл, Димеритий
Бомбы, Магия Воды HP 100
рост 2,5м

вес 2700kg
Dodge Base 14
Окружающая среда Куда бы ни вызвали

База Перестановки 10 организация уединенный

Блок База 16

Огненный Элементаль
щедрость
Простое суеверие (Образование DC: 16)
1600 Пятнистый огненный элементаль на поле битвы в прошлой войне! Я рад, что я был арбалистом, а не передовым бойцом! Эта штука
заряжала рядовых солдат, словно лесной пожар в сухом реданском лесу. Хех, бедные ублюдки никогда не имели шансов. Лично я

Добыча видел, как эта штука взяла свой огромный остроконечный кулак и одним ударом раздавила голову чокнутой лошади! Тогда тело
бедного твари просто загорелось! Где-то слышал, что огненные элементалы сжигают души, чтобы пополнить свою магию. Каждый
Элементаль Камень (x1)
человек, которого он убивает, попадает в грудь, словно разжигается в печи, а когда зверь начинает изнашиваться, он сжигает их
Субстанция Огня (x2d6) Рунический
всех и снова начинает светиться ярко ...
камень Дазбога (x1)

Драгоценный камень (x1d6 / 2)


- Родольф Казмер
79

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 14)


Магический ритуал, который вызывает огненного элементала извне нашей реальности и связывает его с волей заклинателя, является сложным, выполнимым только самыми
опытными магами.
Огненные элементалы агрессивны, что типично для магии огня, и вызываются магами с целью уничтожить своих врагов, для чего они чрезвычайно опытны.
Маги с определенным навыком, кажется, всегда заканчивают врагами, которых нужно уничтожить.
Редко, около края действующего вулкана или в сердце пустыни, может быть найден элементал дикого огня. Самый простой способ бороться с огненной стихией
- это принести извинения магу, которого вы разозлили. Если этот корабль уже плыл, у вас впереди тяжелая битва.

Атака огненной стихии на расстоянии - опасное предложение. Они способны вызывать линии огня от Земли на значительное расстояние и быстрее, чем их братья,
что позволяет им быстрее преодолевать дистанцию. Как только вы закроете огненную стихию, вам придется иметь дело с аурой интенсивного тепла, исходящего от их
тела. Любое заклинание со льдом, водой или ветром сработает, как и димеритиевая бомба. Как только их пламя погаснет, вы сможете приблизиться к нему, чтобы
атаковать, не подпаливаясь этой аурой. Имейте в виду, что его кулаки слишком тяжелы, чтобы их можно было блокировать или парировать, поэтому вам нужно
уклоняться, и оно способно вызвать вокруг себя кольцо огня. Наконец, постарайтесь не позволять магу, которого вы разозлили, накладывать заклинание огня на
элементала, поскольку он возродит свою ауру и излечит свои раны.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
перфоратор 16 В 5d6 20 - Сокрушительная сила, огонь (50%) 2

Уязвимость: ослабить пламя Способность: приведенная в действие огнем

Если основанное на огне заклинание накладывается на огненного элементаля,


После попадания в ледяную, водную или ветряную атаку Способность Ауры
элемент исцеляется за половину урона, который он получил бы, и получает бонус
Кузня огненного элементаля отменяется в течение 1d6 раундов. По истечении
+2 ко всем его броскам в течение 3 раундов. Если огненный элементаль был
этого времени аура возвращается в
ослаблен ледяной, водной или ветровой атакой, его аура в печи немедленно
начало очереди огненной стихии.
возвращается.

Способность: пылающий топот Способность: Печь Ауры

Пройдя полный ход, огненный элементаль может с большой силой топать


землю. Этот топает из-за того, что из земли вырывается линия огня Огненный элементаль излучает ауру интенсивного тепла. Когда в пределах 2 м
длиной 6 м и шириной 2 м. Каждый на пути этой линии должен сделать от элементаля огня персонаж получает штраф, как если бы он был в Экстремальная
бросок репозиции (DC: жара Условия. Если существо начинает свой ход в ближнем бою от огненной
17). Если цель терпит неудачу, они получают 5d6 урона туловищу и горят на Пожар. стихии, они
После этого линия огня рассеивается. с вероятностью 50% поймать Пожар.
Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность.

Способность: Кольцо Огня

Взяв свой полный оборот, огненный элементаль может прыгнуть в воздух. Приземлившись, огненный элементал ударяет кулаком по земле, создавая взрыв огня
вокруг себя. Каждый в ближнем бою от огненной стихии должен сделать бросок репозиции (DC: 17).
Если цель терпит неудачу, они получают 5d6 урона туловищу и горят на Пожар. Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность.
80

База навыков

легкая атлетика 9

осведомленность 9

драки 10 Жесткий
бодрость - Комплекс
выносливость 20

устрашение 11 интеллект
одичавший
телосложение 22

Сопротивление магии 13 чувств

хитрость 7 -

Выживание в дикой местности 7

INT 1

REF 6

DEX 5
броневой 20
ТЕЛО 13
перерождение - СПД 3

EMP 1
Сопротивляемость CRA 1

- ВОЛЯ 9

иммунитеты STUN 10
Кровотечение, Яд, нокдаун, страх, БЕГАТЬ 15
магические чары, заморозка,
ПРЫЖОК 3
Болезнь, Принуждение
STA 55

восприимчивость ENC 130

REC 11
Элемента Ойл, Димеритий
Бомбы, Огонь HP 110 рост 2,5м

вес 2700kg
Dodge Base 14
Окружающая среда Куда бы ни вызвали

База Перестановки 10 организация уединенный

Блок База 15

Ледяной Элементаль
щедрость
Простое суеверие (Образование DC: 16)
1600 Никогда не видел ледяных элементалей во плоти. Не могу сказать, что знаю, насколько они распространены. Я слышал от мудрой
женщины из Маг Турга, что они образуют замерзшее озеро в горах и бродят в предгорьях, ища места силы, чтобы сделать их

Добыча сильнее. Хотя не знаю почему. Из того, что я слышал, они достаточно сильны! Я бы подумал, что вы можете просто растопить их
огнем, но они крепкие, и их нелегко растопить. Кулак ледяного элементаля проделает дыру в листе стали, и они могут вызвать
Элементный камень (x1)
осколки льда и тому подобное. Старая мудрая женщина даже сказала, что самый могущественный из них может превратить их
Субстанция Воды (x2d6) Зория
тела в приливные волны воды, а затем заморозить себя вокруг своей добычи!
Рунный камень (x1) Драгоценный

камень (x1d6 / 2)
- Родольф Казмер
81

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 14)


Ледяные элементалы редко вызываются магами, если только их текущее окружение не сыграет на сильных сторонах элементала. Именно по этой причине, если вы его увидите,
у вас, вероятно, будет нечестная драка в ваших руках. Старайтесь держаться подальше от замерзших озер, если вы цените свою жизнь.

Как и другие элементалы, ледяные элементалы тяжелы и медленны, и полагаются на свои кулаки и большие широкие атаки в бою. Однако, в отличие от
других элементов, их атаки способны заморозить вас на месте, что очень затруднит уклонение от следующего тяжелого кулака монстра. Держитесь как можно
дальше от них, и вы не станете жертвой кольца ледяного льда, которое он может вызвать, хлопнув по земле вокруг него.

Огонь, безусловно, лучший способ борьбы с ним, в идеале с расстояния. Если у вас нет мага, который мог бы использовать более мощную магию огня,
попробуйте Игни, но сразу же отойдите от элементала. Также рекомендуются димеритиевые бомбы и элементное масло, и если вы сможете их достать, они значительно
увеличат ваши шансы на выживание.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
перфоратор 15 В 8d6 20 - Сокрушительная сила, замораживание (50%) 1

Способность: Ледяная волна Способность: Кольцо Льда

Пройдя полный поворот, ледяной элементаль может с большой силой топать Взяв свой полный оборот, ледяной элементаль может прыгнуть в воздух. При

землю. Этот топает из-за того, что из-под земли вырывается 4-метровый конус из приземлении вокруг земли вырывается кольцо из зазубренного льда. Каждый,

зазубренного льда. Каждый на пути этого конуса должен сделать бросок находящийся в пределах досягаемости ближнего боя от ледяного элементала,

репозиции (DC: 17). Если цель терпит неудачу, они получают 6d6 повреждений должен сделать попытку броска репозиции (DC: 17). Если цель терпит неудачу, они

туловища и получают 6d6 повреждений туловища и

замораживали. После этого ледяной конус рассеивается. замораживали. После этого ледяное кольцо рассеивается.

Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность. Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность.

Способность: заморозить жидкость

Действуя, ледяной элементаль может коснуться водоема и вызвать замерзание твердого тела в радиусе 4 метра. Если существо в этой области имеет достаточно высокий показатель

Прыжка, чтобы позволить ему покинуть область, он может сделать бросок репозиции (DC: 16), чтобы покинуть эту область воды, прежде чем он замерзнет. Если они потерпят неудачу

или их Прыжок не выведет их из области, цель не сможет двигаться или предпринимать какие-либо действия, пока они не смогут проверить физическую форму DC: 18 или пока

кто-нибудь не нанесет 10 единиц урона по льду. Любое существо

в ловушке подо льдом, который должен дышать воздух начинается задыхается. Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность.

«В горах Дракона было несколько ледяных элементалей. Кажется, снежные вершины,


особенно вблизи береговой линии, создали превосходное слияние магии воды. Когда
они не созданы с определенной целью, может быть интересно наблюдать за этой
магической силой. На расстоянии, конечно.

- Эрланд Ларвик
82
83

Wildfire
1154, Гор Велен
Транскрибированный Киллиан из Белхейвена
Башни с остроконечными крышами усеивали город-крепость Гор-Велен. Вид на взорвался на его груди, погасив пламя и напряг тело. Спасенный от ауры в печи,
море и шумные доки был бы живописным в любой другой день. Обычно Эрланд повернулся, чтобы ударить как можно сильнее. Несколько мощных ударов
Эрланд пробился бы сюда позже летом, если бы у него был выбор, но Найла обрушилось на твердую каменную внешность элемента, прежде чем Ведьмак был
вызвала его по неотложным вопросам, касающимся магов и монстров. Она вынужден прыгнуть, когда эффект отваги прошел, и пламя, окружающее существо,
сидела верхом на своей лошади и выглядела очень взволнованной, чтобы ожило. Эрланд только что нырнул за пределы зоны действия, когда монстр ударил
быть так близко, как ее короткие каштановые волосы развевались вокруг ее кулаками по земле, вызвав взрыв огня вокруг себя. Эрланд достал второй флакон,
лица на ветру. когда бегемот побежал к нему, ожидая его шанса. Его похожие на булаву руки
качались для Эрланда, как таран, но инстинкт и рефлекс не давали ему быть в
«Ну, это еще не горит». Ваз прокомментировал. Найла спросила его и стороне от элементаля. Стойка, стоявшая за Эрландом до того, как он переехал,
сказала: «Райли должен быть здесь. Она слишком узнаваема, чтобы наши теперь превратилась в руины и начала гореть вновь зажженным огнем. Эрланд
свидетели ошибались. Ты знаешь, какими могут быть колдуньи ". сделал несколько шагов назад, прежде чем бросить флакон, затем снова бросил его,
чтобы атаковать, пока он был наиболее уязвим. Несколько мгновений спустя Ведьмак
Ваз вздохнул. «Если только они не являются частью этого почувствовал волну жара, когда пылающее ядро ​элементала перезапустилось. Он
проклятого восстания. Клянусь, Фалька взбила весь север в толпу. Не чувствовал, как его доспехи становятся все горячее и жарче, замечая труп некогда
удивлюсь, если эта «волшебница» просто какая-нибудь графиня бежит от торговца, который загорелся рядом с элементалом. Он вскинул свободную руку в знак
своих слуг ». Аарда, посылая мощный удар, разбивающий элементала, ослабив его пламя, прежде
Найла бросила на него осуждающий взгляд. «Она не просто графиня. чем сам Эрланд смог загореться. Ревущий, элементал топнул одной массивной ногой
Она опасный волшебник, и она уже была ответственна за многие смерти. За в землю в его направлении, и огонь взорвался от земли в линии, приближающейся к
последние шесть недель она сожгла три деревни, и если мы не остановим ее, нему. Отступив в сторону, Эрланд приготовился к следующему нападению. Ведьмак
она сожжет самый большой порт на севере. Гор Велен - центр культуры и почувствовал волну жара, когда пылающее ядро ​элементала перезапустилось. Он
торговли, и мы не можем рисковать, превратив его в пепел ». Она подтолкнула чувствовал, как его доспехи становятся все горячее и жарче, замечая труп некогда
свою лошадь смело к городу. торговца, который загорелся рядом с элементалом. Он вскинул свободную руку в знак
Аарда, посылая мощный удар, разбивающий элементала, ослабив его пламя, прежде
Когда трио вошло в городские ворота, их приветствовал крик большой чем сам Эрланд смог загореться. Ревущий, элементал топнул одной массивной ногой
толпы, покидающей доки. Эрланд вскочил на лошадь и подтолкнул ее вперед в в землю в его направлении, и огонь взорвался от земли в линии, приближающейся к нему. Отсту
нарастающем хаосе. Ваз и Найла были близки, чтобы следовать. Они быстро Из соседнего здания он услышал злой крик. Он надеялся, что его юная
нашли причину волнения. Райли стоял с медными кудряшками, подпрыгивающими подруга не будет слишком дерзкой в ​своих решениях, сражаясь с загнанным в
от горящего ветерка, в центре рыночной площади. Неподалеку от нее угол магом. Если повезет, Ваз может справиться с ситуацией, если она выйдет
возвышающийся огненный элементаль только что врезал свой подобный булаве из-под контроля. Элементал воспользовался моментом отвлечения внимания,
кулак в последнего охранника рынка, сбив его с ног взрывом пламени. Уже чтобы атаковать ближе, чем хотел Эрланд, и части его доспехов загорелись.
обгоревшие трупы валялись на земле, и ларьки горели сгоряча, испуская Эрланд поднял руку, чтобы произнести знак Квен, но на мгновение опоздал. Вся
удушливый дым. Рэйли выглядел так, будто это было в середине сотворения сила кулака элементала поразила Эрланда, разорвав нагрудник внутрь и
другого заклинания, руки светились красным светом. посыпав поток искр. Эрланд откинулся назад, когда второй кулак изогнулся в
воздухе, направляясь к его голове. Ведьмак вскочил на ноги, потушив пламя как
можно быстрее.
Эрланд бросился вперёд, но остановился, когда свистящая стрела
пронзила его, вонзилась в плечо мага и отвлекла его внимание от заклинания.
Глаза расширились от сумасшедшего гнева, Райли взглянул на Крик агонии сказал Эрланду, что бой в доке почти закончился. Эрланд
приближающееся к ней трио. Когда ее взгляд встретился с глазами Эрланда, он обошел вокруг линии огня, идущей к нему, и побежал, нанося как можно больше
смог увидеть признание и страх. Колдунья перепрыгнула через обугленные сил, чтобы нанести последний урон, необходимый, чтобы сломать тело
трупы вокруг ее ног и помчалась к ближайшей пристани. элементала. Огонь вырвался из груди титана, когда его руки неистово махали.
Когда его жизненная сила остановилась, Эрланд двинулся вперед, отрывая
"Возьми элементаль, Эрланд!" - позвала Найла, когда она сбросила лошадь и рунический камень Дажбога от его ядра рукой в ​перчатке.
побежала за магом, обнажив свой любимый короткий меч. "Я получил эту дикую
кошку!" «О, Эрланд! Нам нужно подстричься. Она опалена на концах, - Ведьмак
Ваз быстро двинулся вслед за Найлой, надрезав еще одну стрелу. «Я услышал приглушенные ноты боли в голосе Найлы и повернулся, чтобы увидеть,
позабочусь, чтобы она не убила себя». как она поднимает руку, чтобы прикрыть нос, стараясь не толкать новые
Эрланд кивнул, спешась, выпивая зелье Тундерболта и наложенные повязки, прикрывающие ее бок. "И ты пахнешь чем-то ужасным."
вытаскивая кристально чистый пузырек слез Талгара из своей сумки.
Эрланд напал, бросая флакон в огонь элементала. Титан едва осознал Ваз подошел к Эрланду, отдирая опаленную кожу со своего дублета.
свою опасность перед флаконом «Мы позаботились о маге, теперь о пожаре».
84
85

Релик-
Я охотился на реликвии по всему континенту, и это всегда был интересный опыт. Трудно Реликтовые
встречи
выманить реликт из дома. Я всегда оказываюсь в какой-то отдаленной части пустыни. Если это
Реликты, как правило, являются
крестник или допплер, я сделаю все возможное, чтобы договориться с ними. Если это Лешен
разумными существами со своей
или Шаелмар, то это мой серебряный клинок против силы природы. собственной программой, что делает
их интересными для NPC, но они
также могут быть неистовыми

• Эрланд Ларвик монстрами и силами природы.

Персонажи могут
приехать в деревню, где
жители деревни выбежали
из семьи божков а теперь божк
мстят, преследуя деревню
Вы, вероятно, никогда не увидите реликтового монстра, такого тень мира еще до того, как прибыли гномы. Некоторым паразитами, кошмарами и
как Лешен, Изверги или Допплер. Вы можете подумать, что это поклоняются невежественные злодеи как боги, и это также зверями.
всего лишь истории, рассказывающие детям. По правде говоря, хорошо, потому что они не подойдут слишком близко к
они редки и обычно живут в темных первобытных лесах, своим богам, и их жертвы могут порадовать реликт.
Возможно, персонажи
коварных болотах и ​болотах. Это последние места, оставленные
вынуждены путешествовать
им с небольшим вмешательством человека. Большинство из них
Многие реликты принимают форму, которая вглубь первозданного леса,
принадлежат земле, в которой они живут, и не уходят далеко от чтобы найти древние руины, и по
сочетает в себе характеристики человека и животных. У них
нее. Когда ресурсов не хватает, некоторые защищают свои пути они узнают, что находятся
часто бывают желтые глаза и рога или рога. Если человеку
земли, устанавливая отношения с близлежащими деревнями. на территории leshen. Они
не повезло встретить реликт, вы должны остерегаться
Они удобряют поля или учат жителей деревни охотиться в лесу, борются с leshen или попытаться
лесных существ и даже растений, которые могут находиться
в то время как другие защищают свою территорию, убивая всех, подкрасться к нему к руинам и
под его контролем. Вы не должны смотреть прямо в лицо. сбежать?
кто входит. Жизнь легче для больших реликтов, которые могут
Будьте бдительны и остерегайтесь, если существо атакует.
легко убить любых захватчиков и управлять своей территорией,
Самый большой и сильный может легко сбить человека с Персонажи могут оказаться в
пока не появляется ни один ведьмак, но меньшие сорта обычно ловушке глубоко под землей
ног. Если вам нужно атаковать, лучше подождать, пока они
должны скрываться. Когда цивилизация становится слишком благодаря телепортации или
не зарядятся, выйти в сторону и атаковать со стороны. Для
близко, эти робкие существа отступают. К сожалению, это воротам руин, вынужденным
многих огонь является их наибольшей уязвимостью, но они
обычно духи-хранители, которые защищают деревни. Когда они иметь дело с
также устойчивы к стали. Есть реликвии проказника,
уходят, часто въезжают дровосеки, и большая часть дикой shaelmaar которые прямо
которые считаются безвредными для людей, но они самые
дома в кромешных пещерах.
природы теряется.
редкие в своем роде.
Если вы хотите более
сложную сюжетную линию, вы
можете послать персонажей,
чтобы убить leshen который уже
Большинство реликтов умны. Их следует построил много тотемов и связан с
Никто не знает происхождение большинства
рассматривать как остатки старших рас. Если они местной деревней, полной
религий. Из того, что мы знаем, они были на Континенте до
выжили до сих пор, когда вран и оборотни почти честных, трудолюбивых людей.
людей, до эльфов и до гномов. Самые крупные из них
сильны, сильны и способны исцелять себя. У многих есть
исчезли, это говорит в пользу их выживания до тех

магия, но это не магия магов, а старая магия, привязанная к пор, пока остаются первобытные места. С другой
земле. Несколько видов могут менять форму, и, по крайней стороны, некоторые кажутся бессмертными
мере, один из них может телепортироваться. Некоторые существами с магией, сотканной по всей пустыне. Это
могут смотреть в будущее и видеть будущее, в то время как темное присутствие, которое скрывается на краях
другие могут контролировать растения и животных. Многие
человечества. —Брендон Оксенфурт
ученые предполагают, что это не монстры постконъюнктуры,
а
86

База навыков

легкая атлетика 15

осведомленность 12

скандалить 6 Легко
харизма 14 Простой
бодрость 9

выносливость 8 интеллект
мудрствующий
Восприятие человека 12

устрашение 6 чувств

убедительность 13 Ночное видение

телосложение 5

Сопротивление принуждению 14 INT 4


Сопротивление магии 9 REF 8
Ловкость рук 13 DEX 9

хитрость 16 ТЕЛО 3
Выживание в дикой местности 16 СПД 8

EMP 7

броневой 0 CRA 4

ВОЛЯ 5
перерождение -

STUN 4

Сопротивляемость БЕГАТЬ 24

- ПРЫЖОК 4

STA 20
иммунитеты
ENC 30
-
REC 4

HP 20 Рост 1m
восприимчивость
вес 22кг
Реликтовое масло, димеритиевые бомбы

Окружающая среда Вблизи населенных пунктов

Dodge Base 13 организация Одиночные или пары

База Перестановки 15

Блок База 8
Godling
премия
Простое суеверие (Образование DC: 12)
Если ты никогда не жил в крошечной деревне посреди нигде, ты, вероятно, никогда не слышал о боге в твоей жизни. Хех, они не так
20 часто встречаются в наши дни, как раньше. Слышал, что раньше было много этих маленьких парней, бродящих по северу. Они
природные духи или хранители дома, или что-то в этом роде. Дело в том, что им нравится слоняться по маленьким деревушкам и

Добыча заботиться о людях в них. Они починят обувь, исправят крыши и еще много чего. Но, как я слышал, когда люди начали строить в
правильных городах, богиня завидовала и начала заводить людей. Они водили чумных крыс в народные магазины, подрывали фонды
Глаза божества (x1d6 / 3)
и ели домашних животных!
Обыкновенные предметы (x1d6)

Странные предметы (x1d6)


- Родольф Казмер
87

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 12)


Годлинг безвреден, если не обижен. В отличие от многих монстров, он может говорить на общем языке и поэтому может быть рассужден, что рекомендуется.

При правильном обращении, предложенных клочках еды и редких утилитарных инструментах, в основном в знак уважения, крестник может стать продуктивным членом
небольшой деревни. Они отлично справляются со скотом, потому что могут даже говорить на своих языках и часто выполняют работу, которую никто из других жителей деревни
не хочет делать.
К сожалению, уважение иногда является редким товаром на континенте. Обиженный, бог может быстро стать неприятностью. Они могут испортить
вашу еду, вызвать у вас кошмары и даже убедить диких животных напасть на вас, скрытых.
Если вам нужно, божество можно прогнать, сжег лопух и размахивая им вокруг населенного пункта, к которому он привязался. Убийство божка равнозначно,
бессмысленно, легко и бесчеловечно. Единственная реальная причина, по которой можно это сделать, - это собрать алхимический реагент, но даже тогда
существуют заменители.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
перфоратор 8 В 1d6-2 5 - - 1

Уязвимость: слабость Бурдока Способность: Запах леса

Лопух ядовит для богов. Если лопух попадает в кровь крестника (через
оружие, покрытое лопухом или проглатывается), крестник становится Отравленные
Годлинг остается в основном незамеченным для других монстров и диких
и должен преуспеть в проверке на выносливость (DC: 18), чтобы закончить
животных в этом районе. Если только бог активно не раздражает или не атакует
условие. Годлинг также не может вынести запах лопуха и должен сделать
монстра или существо, монстр или существо
проверку на выносливость (DC: 14), чтобы остаться
игнорирует бог

в 20 метрах от горящего лопуха.

Способность: испортить еду Способность: говорить с животными

Годлинг может донести основную идею до зверей и других животных. Это


Выполняя свое действие, божество может вызвать гниение количества
позволяет богу давать основные команды животным, используя Убеждение,
еды и напитков не более 1 квадратного метра. Любой, кто потребляет эту
как если бы он говорил с другим разумным существом. Животные могут
еду, должен пройти проверку на выносливость (DC: 18) или быть подташнивать.
противостоять убеждению с помощью Сопротивления Магии. Димериевые
Dimeritium
бомбы
Бомбы сводят на нет эту способность.
отрицать эту способность.

Способность: плести ночные кошмары

Получив полный ход, богиня может вплести кошмары в сознание своей спящей цели. Эти кошмары пугающе реальны, и цель не может отличить их от
реальности, пока они не проснутся. Цель не восстанавливает очки здоровья и выносливость от сна и снижает их максимальную выносливость до половины,
пока они не могут заснуть. Выдержка вдвое меньше, но она может
не понижайте выносливость цели ниже 5. Димеритиевые бомбы отменяют эту способность.
88

База навыков

легкая атлетика 12

осведомленность 16

скандалить 16 Сложно
бодрость 19 сложно
выносливость 17
интеллект
Шестнадцатеричное плетение 17
мудрствующий
устрашение 15

телосложение 18 чувств

Сопротивление принуждению 17 Ночное видение

Сопротивление магии 18

хитрость 18 INT 7
Выживание в дикой местности 17 REF 9

DEX 9

ТЕЛО 12

броневой 16 СПД 5

EMP 4
перерождение -
CRA 2

ВОЛЯ 10
Сопротивляемость

сеча STUN 10

БЕГАТЬ 15
иммунитеты
ПРЫЖОК 3
Волшебный шарм
STA 55

ENC 120
восприимчивость
REC 11
Реликтовое масло, огонь,
димеритиевые бомбы, лунная пыль
HP 110 Рост 2,5м

вес 136кг

Dodge Base 16
Окружающая среда Густые леса

организация уединенный
База Перестановки 12

Блок База 18

Leshen
премия
Простое суеверие (Образование DC: 16)
1500 Только один раз видел лесен в моей жизни. Хотя не знал, что это было в то время! Хех, здесь я бегу кучу болтов вниз, и моя
тележка уходит в глубокий лес. Я слышу это гадость, и тут, прямо за деревьями, эта огромная ... штука. Люди говорят, что

Добыча лесен сделал лес. Он ненавидит браконьеров, дровосеков и фуражировщиков больше всего на свете, и если вы войдете в
лес Лешена, вас заколят корнями и превратят в тотемный магический тотем. Если тебе нужно сразиться с лесеном, я должен
Смола Leshen (x1d6) Волокно
войти с огнем под рукой. Все они сделаны из дерева, поэтому они будут расти как солома сарая! Не стоит рассчитывать на
Leshen (x2d6) Кристаллизованная
долгое празднование. Лешен бессмертны. Я не могу убить их без горения в лесу.
сущность (x1d6 / 2)

Лешен Боун (x2d6)


- Родольф Казмер
89

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 15)


Лешен правит первозданными лесами континента. Их магия позволяет им командовать растениями и животными своего домена, чтобы они выполняли свои приказы.
Из-за этого сражаться с лесенами - все равно что сражаться с самим лесом. С того самого момента, как вы входите в лес, вы в опасности. Достигнуть самого
монстра означает пережить несколько атак животных. Израсходовав ресурсы, в самом сердце леса вы найдете самого монстра.

В бою лешены медлительны, но их когти смертельны. Они хитрый враг, способный превращаться в дым, чтобы ускользнуть от вас и запутать вас корнями.
Комбинация Moondust Bombs и огня необходимы, чтобы получить преимущество в бою. Чем старше лесен, тем более вероятно, что вокруг его леса спрятано несколько
тотемов. Каждый тотем делает лесен более могущественным, а наличие даже одного тотема позволяет ему быстро восстановить свое здоровье, если он ускользнет от
вас. У древних лешен пять тотемов. Кроме того, наличие тотема позволяет лешену связываться с человеком в сообществе рядом с его лесом. Пока связь не разделена
расстоянием, лесен может вернуться к жизни, если его убьют.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Коготь слэш 18 S 7d6 20 - - 2

Способность: создать тотем Способность: Root Strike

Потратив месяц, лесен может создать магический тотем в своей Сделав полный оборот, лесен может вонзить руки в землю и дать команду корням

области дикой природы. Этот тотем имеет 20 очков здоровья и уязвим нанести удар в радиусе 2 метров в пределах 20 метров от леса. Все, что находится

для огня. Находясь в миле от своего тотема, лесен получает +1 к в этой области, должно выполнить проверку репозиции (DC: 17). Если действие по

своей атаке и защите и может призывать волков и воронов как репозиции не охватит достаточно места, чтобы выйти из области, защита не будет

действие, а не полный ход. Лешен может создать до 5 тотемов и выполнена. В качестве альтернативы они могут блокировать щитом на том же DC.

бонус к Если они не могут защитить, цель получает 6d6 урона по туловищу и

их атака и защита накапливаются. Во-вторых, в течение 1 часа, не отбрасывается назад на 4 метра. Если цель успешно заблокирована, они должны

потревоженный, лесен по крайней мере с одним тотемом может истощить сделать проверку физического состояния DC: 18 или все равно быть отброшены

коллективные жизненные силы деревень, живущих в пределах 50 миль от его тотема. назад на 4 метра. Dimeritium

Он восстанавливает все свое здоровье, но весь урон, который он восстанавливает,

распределяется среди городского населения как немодифицированный урон, Бомбы сводят на нет эту способность.

который

броня не останавливается.

Наконец, лесен по крайней мере с одним тотемом может проклясть чёрную магию
человеку, которому он нанес урон в течение последнего дня. Цель должна Способность: телепортация дыма
бросить проверку Сопротивления магии против проверки Лесного
Шестнадцатеричного Плетения. Если цель терпит неудачу, они связаны с Leshen. Пройдя полный поворот, лесен может превратить свое тело в облако
Пока этот человек остается в пределах 50 миль от тотема Лешена, Лешен будет дыма и воронов и проехать до 15 метров. В то время как в этой форме,
рождаться на следующее утро на рассвете каждый раз, когда умирает. Лешен считается Incorporeal.
Лунные бомбы отрицают эту способность.

Способность: Командные Животные

Принимая меры, лесен может командовать животными в пределах 30 метров от него. Любое животное, которое живет в лесу лешена, немедленно подчиняется его
командам и сражается за него. Любое животное, принесенное в лес, должно пройти проверку на сопротивление магии (DC: 18) или рискнуть оказаться под командованием
лесена. Команда сбрасывается, когда лешен умирает или животное движется
более 30 м от Лешена. Когда животное возвращается в 30 метрах от леса, оно должно снова сопротивляться. Во-вторых, пройдя полный ход, лесен
может призвать 3 волков, которые будут действовать как его слуги. Эти волки выходят на сцену
и действовать после лешена. Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность.
90

База навыков

легкая атлетика 8

осведомленность 13

скандалить 12 Средний
бодрость 15 Комплекс
выносливость 18

устрашение 10 интеллект
одичавший
телосложение 20

Сопротивление магии 14 чувств

хитрость 12 -

Выживание в дикой местности 8

INT 1

REF 6

DEX 4

ТЕЛО 12
броневой 20
СПД 5
перерождение -
EMP 1

CRA 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 5

сеча
STUN 8
иммунитеты
БЕГАТЬ 15
Нокдаун, ослепление ПРЫЖОК 3

STA 40
восприимчивость
ENC 120

Реликтовое масло REC 8

HP 80
Рост 2м
Dodge Base 14
вес 2000кг

База Перестановки 8 Окружающая среда Горы и пещеры

организация уединенный
Блок База 15

Shaelmaar
премия
Простое суеверие (Образование DC: 15)
500
У гномов много рассказов о шалмааре! Хех, не уверен, сколько из них правда, но они все интересны. Говорят, что в
южных махакамах хелмаар - это дух земли, и он патрулирует подполье, чтобы люди не выкапывали золото и
Добыча драгоценности. Из того, что я слышу, они даже могут выглядеть как гномы! Хех, не уверен насчет этого. Единственный
раз, когда я видел shaelmaar, он сбрасывал крышу шахты с ее огромными когтями! Для меня это не выглядело как
Shaelmaar Dust (x1d6) Волосы
старый умный дух! Но дух или нет, ты должен наблюдать за Shaelmaar. Они выскакивают из земли без
Shaelmaar (x1d6) Хитиновая
предупреждения и их броня тверже стали.
чешуя (x2d6)
Камень (x1d6)
- Родольф Казмер
91

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 16)


Shaelmaar - это огромные подземные звери, заключенные в толстый хитин, которых редко можно увидеть, поскольку они живут глубоко под землей в туннелях и пещерах,
выкованных из земли своими толстыми когтями. Известно, что когда они выползают из своих нор, они много едят горняков и жителей деревни, прежде чем вернуться на
землю.
Шаелмаар, полностью приспособленные к жизни под землей, слепы, но обладают острым слухом и эхолокацией. Если вы оказались лицом к лицу с шалмааром, вы
можете временно избежать его гнева, стоя на месте или осторожно двигаясь.
Однажды вступив в схватку со своей добычей, шельмаар может свернуть свои тела в шар и быстро вращаться, создавая подземные толчки, которые могут быть
неотличимы от мощного землетрясения. Над землей шалмаар предпочитает атаковать существ в ближнем бою, но может использовать их огромную силу и связь с землей,
чтобы разбить их когти в землю, создавая линии зубчатой ​скалы, чтобы вырваться из земли. Возможно, наиболее хорошо задокументированное из преступлений
Шаелмаара - это их способность скатываться в шар, чтобы швырнуть себя в своих врагов, сокрушая их под их весом.

Это время, когда подготовленный человек, обычно ведьмак, может нанести удар, чтобы переломить ход битвы в свою пользу. Когда шалмаар нападает,
встаньте перед чем-то твердым и неподвижным, например, деревом, и в последний момент убирайтесь с дороги. После полученного удара найдите мягкий живот
монстра с оружием, покрытым Реликтовым Маслом.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Коготь слэш 15 S 5d6 + 2 20 - - 2

Уязвимость: слепой Способность: Rolling Charge

Когда его цель находится на расстоянии более 5 м, шельмаар может сделать


Shaelmaar полностью слепой и автоматически проваливает любую
полный оборот, чтобы свернуться в шар и прокатиться по цели в пределах 10 м,
проверку Осознания, которая требует их видеть. Они различают цели,
нанося удар по базе 13, которая наносит 8d6 урона и отбрасывает цель назад
слыша их и ощущая вибрацию в земле. Если цель остается полностью
на 6 м. Если цель поражает что-либо во время полета, она получает урон от
неподвижной и не шумит, они становятся невидимыми для шельмаара.
удара, как от лошади. Цель должна измениться, чтобы защититься от броска.
Занимаясь рукопашной схваткой с целью, они не получают штрафов от
Если shaelmaar не попадает в эту атаку, он останавливается в 10 метрах от
этой слепоты, так как слышат движение цели. Если цель в пределах 10 м
того места, где он начался. Если он ударяет что-нибудь во время движения, это ошеломл
переместилась или сделала шум в предыдущем
для одного

вокруг, shaelmaar знает, где человек.


вокруг и становится склонный, открывая живот вверх.

Уязвимость: Мягкий подбрюшек Способность: тремор спин

Нижняя часть шельмаара не вооружена и не сопротивляется разрезанию. Shaelmaar может использовать свое действие, чтобы свернуться в бронированный

Стремление к нижней части живота шельмаара невозможно, если вы не шар и вращаться на высокой скорости, выбрасывая обломки в области с радиусом

находитесь под шалмааром, не находитесь на его спине или на боку или не 6 м и выбрасывая куски земли. Любой, кто находится в этой области, должен

провалили заряд. В этих случаях нацеливание на низ живота влечет штраф сделать проверку DC: 17 по легкой атлетике или

-3. быть сбитым склонный и заставили сделать оглушение.

Способность: сокрушительный удар по земле Способность: рытье

Сделав полный оборот, шаелмаар может ударить Землю и заставить из Выполняя движение, Шаелмар может прорываться сквозь землю со
земли выскочить ряд зубчатых камней длиной 6 м и шириной 2 м. Каждый на скоростью 4 м за раунд. Если shaelmaar предпринимает все свои
пути этой линии должен сделать проверку репозиции (DC: 18) или действия, он может двигаться до 8 метров. Shaelmaar может
попытаться заблокировать щитом на том же DC. Если цель терпит неудачу, проникать сквозь песок, грязь и плотную землю, но не может
они получают 6d6 повреждений туловища, в шахматном порядке, и проникать сквозь твердый камень. Если shaelmaar вырывается из-под
отбрасываются обратно в конец строки. После этого камни отступают земли под целью, они должны сделать DC: 12 Атлетический бросок

в землю. или упасть склонный.


92
93

подрыв
1123, Махакам
Транскрибированный Киллиан из Белхейвена
«Это рушится туннель». Эрланд посмотрел на короткошерстного ноги. В тот момент, когда ему пришлось использовать эхолокацию, у него появилось
говорящего. достаточно времени, чтобы подняться и пересмотреть ситуацию.
"Хуже; это было едят шахтеров, "хрипло добавил другой гном." Ты должен Shaelmaar поднял руки и ударил землю с огромной силой.
Скалы взорвались от земли в направлении Эрланда. Ведьмак
быть охотником на монстров, так что ты справишься с этим, не так ли? " Звонил
развернулся, маневрируя между шалмааром и прочной гномовой
третий гном. тележкой гномов. Как и ожидалось, шалмаар снова обрушился на
Эрланд посмотрел на гномов и снова посмотрел на свой эль. "Я него, но на этот раз он был готов. Эрланд отошел в сторону, и зверь
могу. Где рушатся туннели? слишком быстро вкатился в телегу позади него. Удар разбил
«Юго-восточная ветвь. T 'восток на полдня. если ты идешь. деревянную и стальную тележку на куски, и шалмаар упал назад,
приземлившись на спину, обнажив нежный живот. Эрланд ворвался
«Мы оплатим тарифы за обслуживание». Второй гном причесал свою полную и тяжело ударил в уязвимую кожу, заработав кровавую податку и
пронзительный визг зверя.
черную бороду толстыми пальцами, говоря: «Но только если мы увидим

доказательство того, что дело было совершено!» Первый гном добавлен быстро.
Эрланд продолжил свою атаку на зверя, когда тот поднялся на ноги. С еще
Эрланд выпил свой напиток и встал; гномы отступили с его пути. "Я одним пронзительным визгом существо свернулось, заставив ведьму отступить.
сделаю это. Просто убедитесь, что никто не придет за мной. Shaelmaar Земля начала дребезжать и трястись, когда шельмаар начал вращаться все быстрее
может нанести немало побочного ущерба ». и быстрее, разбрызгивая камни. Эрланд сделал все возможное, чтобы посадить ноги
и прикрыть лицо, когда от него оторвались осколки скалы, и несколько слегка задели
Эрланд тихо двинулся вниз по длинному туннелю, следуя указаниям его доспехи.
на грубой карте гномов. Толстый слой Реликтового Масла уже блестел вдоль
серебряного клинка в его руке. Ведьмак выпил зелье Кошки, когда за ним Через мгновение существо остановилось с перекатом через
погас свет горняков. Попытка поддержать факел во время боя будет более комнату. Его голова двигалась, когда он слушал Ведьмака. Эрланд
трудной, чем оно того стоило. В одно мгновение зрение Эрланда было встал перед стеной и присвистнул. Shaelmaar вскрикнул в ярости и
ненасыщенным до оттенков серого, и мир стал контрастировать, что катился прямо на него. Эрланд развернулся и ударил туда, куда
позволило ему увидеть зазубренные стены и упавшие камни шахты. приземлится зверь. Его клинок стал правдой, когда зверь снова стал
уязвимым на спине. Он вонзил свой меч и разрубил его, разрезая
зверя. Он пытался вцепиться в него из-за спины, но Эрланд скрутил
В глубине туннелей он обнаружил большую пещеру, усеянную перевернутой лезвие в кишке. Существо взвизгнуло, когда его тело содрогнулось,
землей и сломанными инструментами для добычи полезных ископаемых. Это было обмякло.
бы лучшее место для него, чтобы бороться с монстром. Эрланду понадобилась бы
комната, чтобы передвигаться, если бы это был шалмаар. Он сел на большой валун и Ведьмак вынул свой клинок и отрубил голову. Он собрал волосы и
закрыл глаза, чтобы выступить посредником. Прошло совсем немного времени, и пыль с шалмаара, затем с чешуйки на голове. Он мог бы найти применение
существо вернулось в поисках новых шахтеров. для тех. Вычистив свой клинок и повторно подогрев его, он направился
Достаточно скоро его уши оживились от звука решетки; большая обратно ко входу в шахту. Дойдя до таверны снова, он заметил гномов.
форма роет снизу. Ведьмак поднялся на ноги с лезвием в руке. Он тихо Эрланд поднял сумку с головой. Вытягивание головы монстра
набросился на зверя, когда он вполз в комнату. Неуклюжее существо
расстраивало людей в прошлом. Он поставил сумку на стол перед ними.
повернулось, вздрогнуло и издало визг, когда лезвие Эрланда пронзило
Эрланд посмотрел на троих. Один из гномов ворчал и толкнул локтем
его каменную внешнюю оболочку. Он быстро развернулся и ударил его,
как клешни, рвущие воздух в воздухе перед Эрландом. Охотник отступил, своего друга. «Мы должны заплатить ему».
обойдя существо, безрезультатно отыскивая отверстие в его хитине.
Дварф, предложивший начальную ставку, побледнел и сказал: «Поскольку
это была проблема сообщества, мы все должны участвовать, верно?»
Разъяренный шалмаар свернулся и скатился с Эрланда, словно
падающий валун. Ведьмак отскочил в сторону, но на секунду опоздал, «EH! Не будь дешевым, Жамнер. Ты предложил заплатить! Другой гном тоже
чувствуя, как тело шалмаара столкнулось с его стороной, и он растянулся на толкнул локтем своего друга.
земле. Он застонал, приземлившись на спину в нескольких метрах. Shaelmaar Жамнер возразил: «Просто потому, что это работа для него. Мы
снова взвизгнул, используя свое эхолокацию, чтобы найти Witcher. Эрланд не хотим, чтобы я ушел и оставил нас с проблемой монстров, не так ли?
был рад, что существо было слепым, когда он поспешил к своему
Самый старый из гномов вздохнул. "Вы должны нам." И вытащил
мешок с монетами.
94
95

Ogroids
Огроиды обычно меньше всего меня волнуют. Большинство из них безвредны, пока вы держите Встречи с
огроидами
дистанцию. Но время от времени племя неккеров расселяет пещеру за пределами человеческой
Огроиды во многом похожи на
деревни, или группа лесорубов бродит по территории циклопа. Почти невозможно рассуждать с
людей. Они могут
огроидом, который не является троллем, поэтому он обычно сводится к лезвию. использоваться во многих
ситуациях, когда вы обычно
используете человеческие

• Эрланд Ларвик счетчики.


Возможно, когда персонажи
отдыхают на ночь, Циклоп украл
их верховые животные на
ужин. Игроки могут попытаться
убить циклопы, но было бы
легче проникнуть в его логово
Огроиды занимают неудобное место в нашем кабинете. Это они получают от людей в обмен на их помощь, часто и украсть лошадей назад.
монстры, которые не совсем люди, но в некоторых превышающую их влечение к еде человеческой плоти. Когда мы
отношениях они очень похожи. У некоторых могут быть видим их в таких совместных ситуациях, мы видим, насколько
огромные ноги, у некоторых может быть один глаз, но все они похожа наша социальная жизнь на огроидов. Они женятся, они Находясь в глубине дварфских
гор, персонажи могут быть наняты
узнаваемы, как люди. Во многих случаях разница просто препираются, они напиваются, они обмениваются, они держат
для борьбы с призраком,
масштабная. Гиганты, тролли, огры похожи на нас, но обиды. Поскольку они находятся в тесном контакте с нами, я
преследующим шахту, только чтобы
огромны. Многие также обладают узнаваемым интеллектом, подозреваю, что они будут вести себя все больше и больше как
обнаружить, что «призрак»
даже если он очень примитивен. Фактически, поскольку их мы. Если бы я был портным, я бы увидел в этом большую действительно является группой молотки
появление становится все более редким, наш страх перед возможность. разыгрывать трюки с шахтерами.
ними уменьшился, и мы учимся жить с некоторыми
огроидами. Персонажи могут столкнуться
Огроиды, которые не заключили мир с людьми,
с необходимостью тролль охотник
являются жестокими воинами и более чем счастливы есть за головами, который захватывает
Их размер является их величайшим атрибутом. Он людей. Чрезвычайно точное бросание камней распространено или убивает преступников для
пугает людей, даже тех, у кого есть оружие и доспехи. Если среди троллей и таких существ, как молотки, которые также местного олдермена в обмен на
бы не их размер, их удары кулаками, топотами, атаками могут бежать со скоростью лошади. Нет, продолжайте водку и овец.

были бы не более мощными, чем у нас. Из-за их большой двигаться, чтобы камни не захватили вас, и избегайте атаки,
Если вы хотите особенно
силы и размера ведьмак часто не может парировать свои чтобы вы могли атаковать ее с незащищенных сторон. Они
сложную сессию, персонажи
удары, но должен уклоняться и катиться, чтобы не сгладить. чувствительны к серебру, но их кожа настолько толстая, что
могут путешествовать
Существо, которое может поднять лошадь и бросить ее, может пройти некоторое время, прежде чем они заметят ваши через глубокий
относится к совершенно другому классу атакующего. удары. Помните, что в некоторых случаях кожа спины очень темный туннель, населенный
Некоторые говорят, что самый большой класс огроидов, толстая и прочная, в то время как атакующий спереди идет в всей семьей молотки которые
гиганты, возможно, уже вымерли. тиски. установили сотни ловушек и
ловушек в мрачной темноте.

Тогда возникает вопрос об их интеллекте. Большинство Огроиды меньшего размера, будучи не такими грозными,
огроидов могут использовать язык, даже если он может быть имеют тенденцию быть социальными и атаковать в количестве.
примитивным. Многие типы научились использовать обычную Хотя большинство огроидов используют простые или грубые
речь. Те, которые не могут просто быть теми, которые живут так инструменты, эти мелкие типы, возможно, из-за их социального
отдаленно, что редко встречаются с людьми. Способность характера, даже думают достаточно далеко, чтобы планировать
общаться с людьми может быть ключом к выживанию для простые ловушки и засады.
огроидов. Те, кто меньше гигантов, могут использовать свою - Брэндон из Оксенфурта
силу для более полезных вещей, таких как строительство и
ремонт мостов. Тролли нанимают, чтобы охранять вещи и
соревноваться в боевых соревнованиях. Их стремление к водке,
которая
96

База навыков

легкая атлетика 14

осведомленность 14

скандалить 16 Hard
бодрость 18 Simple
выносливость 22
интеллект
устрашение 16
мудрствующий
телосложение 25

Сопротивление принуждению 15 чувств

Сопротивление магии 15 -

хитрость 10

Выживание в дикой местности 12 INT 4

REF 7

DEX 6

ТЕЛО 15
броневой 15
СПД 6

перерождение - EMP 4

CRA 5
Сопротивляемость ВОЛЯ 8

-
STUN 10
иммунитеты БЕГАТЬ 18

Нокдаун, шататься ПРЫЖОК 6

STA 110

восприимчивость ENC 300

Ogroid Oil REC 11

HP 110
Рост 6м

Dodge Base 16 вес 3000кг

Окружающая среда Горы и равнины


База Перестановки 14
организация Одиночные или пары

Блок База 15

премия
Циклоп
1200 Простое суеверие (образование DC: 14)
Циклопс - странная группа, если вы спросите меня. Они выглядят как люди, они были одеждой, некоторые из них владеют оружием. Но

Добыча там все еще считают монстров большинство людей. Хех, думаю, это потому, что они просто приставают к людям и пытаются раздавить
их, когда они приближаются. Множество рассказов о циклопах, разумных или разумных, или как там ни слова. Они просто не слишком
Глаз Циклопа (x1) Мозг Циклопа
яркие. Они просто заколачивают какую-то землю и пытаются убить все, что попадает на нее. Человек, конь, циклоп, не имеет значения.
(x1) Кости Циклопа (x3d6)
Слышал от Скеллигера в порту, что циклопы не могут ясно видеть более трех или четырех метров перед ними, поэтому, если вы
Кристаллизованная сущность (x1d6 /
остаетесь на некотором расстоянии, они не могут вас разглядеть.
2)
Язык Циклопа (x1)
- Родольф Казмер
97

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 15)


Циклоп - один из многих огроидов, которые проявляют признаки интеллекта, но это не то, что кто-то может считать умным. При этом циклопу не нужно быть
умным, чтобы убить тебя. Но вам нужно быть умным, чтобы выжить. Когда кто-то атакует вас, дико крича и размахивая руками, примите умное решение и
уйдите с дороги.
Конец, удары циклопа смертельны. Его руки достаточно широки, чтобы поразить сразу нескольких противников, и смертельно опасны, когда его поднимают в
воздух и врезаются в землю. Не стой под ним, если хочешь остаться в живых. Особенно, если он использует какое-то массивное дубинное оружие, обычно дерево.

Чтобы убить циклопа, вам нужно быть умным. Работайте в команде, используя дальнобойное оружие, чтобы нацеливаться на его глаз. Подсказывайте свои стрелы с
помощью Ogroid Oil, и если у вас есть маг, сражающийся с вами, пусть они оглушают монстра своими заклинаниями. Хотя он не будет держать циклопа так же, как другая цель,
он запутает монстра и, вероятно, отправит его в ярость. Пока он атакует близлежащие окрестности, у ваших лучников будет время для правильного прицеливания.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Long Reach, Knock-Down (75%),
Клуб Smash 15 В 7d6 + 8 20 - 1
Сокрушительная сила, Оглушение (-2)

Long Reach, Knock-Down (50%),


перфоратор 16 В 6d6 15 - 2
Сокрушительная сила

Способность: Wild Rush Способность: смущен оглушением

Пройдя полный оборот, циклоп может атаковать до 10 м, размахивая руками. Эти Если бы Циклоп был бы ошеломлен из-за какой-то формы магии она вместо этого

10 метров не обязательно должны быть прямой линией, и циклопы могут запутывается и злится. Вместо того, чтобы ошеломлены,

поворачивать за угол и прыгать. Любой, кто находится в пределах 2 м от циклопа он проводит следующий ход, атакуя ближайшую цель. Эта цель может быть любым

во время его прохождения, должен защищаться от своей атаки Ударом. Если персонажем, существом или объектом по крайней мере

цель не защищается, они получают урон, как если бы они были поражены 1,75 м в высоту. Если в радиусе действия циклопа находится несколько целей, он

выбирает случайным образом, чтобы определить, какую

Ударная атака. атака. После этого раунда это не влияет.

Способность: Sweeping Strike Способность: молотый фунт

Пройдя полный ход, циклоп может нанести радикальный удар ударом Сделав полный оборот, циклоп может ударить кулаками в землю, создав
«Удар» или «Удар клубом». Циклоп совершает одну атаку со штрафом ударную волну с центром в радиусе 4 м. Любой, кто находится в этой
-3. Тем не менее, каждая цель в пределах дальности видимости области, должен проверить DC: 16 по легкой атлетике или быть сбитым склонный
должна защищаться и вынужден сделать
или быть пораженным атакой. Оглушение Сохранить.

Способность: преимущество высоты

Персонаж не может поразить голову циклопа атакой, если он не использует оружие дальнего боя или оружие с длинной дистанцией. Единственный другой шанс - если персонаж
поднимается на ту же высоту, что и циклоп, или по какой-то причине наклоняется вниз. Если ни один из этих критериев не удовлетворен, и персонаж поворачивает локацию головы
в своей атаке, он должен катиться снова, пока локация не станет другой.
чем голова катится.
98

База навыков

легкая атлетика 14

осведомленность 12

скандалить 13 Легко

бодрость 14 Простой

Разработка 14
интеллект
лживость 15
мудрствующий
выносливость 15

устрашение 14 чувств
Отслеживание
Язык: общая речь 10
аромата ночного видения
Язык: гоблин 10

убедительность 11
INT 4
телосложение 17
REF 6
Сопротивление принуждению 12
DEX 6
Сопротивление магии 13
ТЕЛО 10
хитрость 14
СПД 6
Ловушка Крафт 16
EMP 4
Выживание в дикой местности 14
CRA 8

броневой 3 ВОЛЯ 6

перерождение - STUN 8

БЕГАТЬ 18
Сопротивляемость
ПРЫЖОК 3

- STA 80

ENC 200
иммунитеты
REC 8
- Рост 2,5м
HP 40
вес 450кг
восприимчивость
Окружающая среда Пещеры и горы
Ogroid Oil
организация Группы от 2 до 6

Dodge Base 15

дверной молоток
База Перестановки 14

Блок База 13

Простое суеверие (Образование DC: 15)


премия Если вы слышите, как гном говорит о молотках, они, вероятно, говорят об этих ублюдках. Видите ли, мы не одни в горах, и
время от времени нам приходится иметь дело с нашими «соседями». Кобольды, гоблины и все такое не так уж и плохо, но
25
сучки, букка или полтердуки, или все, что ты чувствуешь, зовут их, являются худшими. Они прячутся в шахтах и
​расставляют ловушки для шахтеров. Иногда они даже выходят и сбивают с толку бедных парней, прежде чем вернуться в
Добыча туннели. Я слышал, что некоторые шахтеры принесли медь вместе с ними и грохнули ее по каменным стенам туннелей на
ходу. Думаю, что-то пугает молотков.
Волосы Knocker (x2d6)
Пальцы Knocker (x1d6) Зубы
- Родольф Казмер
Knocker (x1d6 / 2)
99

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 17)


Knockers - интересный вид монстров. Их тела покрыты мехом и намного крупнее обычного человека. Они также носят плетеные бороды, которые
тянутся до пола, где их негабаритные ноги бродят по босиком.
Молотки тянутся к руде и предпочитают жить в богатых ресурсами пещерах и скалах. Монстры доставляют неудобства шахтерам, крадут добычу
полезных ископаемых, опрокидывают лестницы и вызывают ужасную ракетку, стучащую по стенам шахтного ствола, а также шлемы особенно ненаблюдающих
шахтеров. Однако они редко идут дальше. Злоумышленники - вредители, а не убийцы.

На самом деле, когда подкупают водкой, можно убедить молотка остановить свои уловки и выручить. Молотки делают отличные скакуны, бегают так же быстро, как
лошадь, и способны нести тяжелые грузы. Их врожденная способность находить руду также может найти свое применение.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
перфоратор 13 В 2d6 + 4 10 - - 1

Способность: обращается к руде Способность: ограничивающая

У молотка есть особый смысл находить руду. Принимая меры, молоток


Не предпринимая никаких действий, молоток может опуститься на четвереньки,
может автоматически найти любой Повсеместный или Обычный минерал
чтобы поднять SPD до 12. Это приведет к тому, что молоток побежит до 36, а
или руду, которые естественным образом появятся в регионе. Knockers
прыжок - до 7. В то время как на четвереньках
также получают бонус +3 к
молоток не может использовать свои руки ни для чего.
найти полезные ископаемые или руды при поиске пищи.

«Я не могу сосчитать, сколько раз одного из моих братьев или меня вызывали в Махакам,
чтобы разобраться с молотками или кобольдами. Чаще всего огроиды просто создают
неприятности для себя. Они крадут инструменты, пугают шахтеров и саботируют подиумы.
Опасный в их собственных отношениях, но не такой сильный и кровожадный, как шельмаар
или людоед. Я провел три дня с Вазом в глубине шахты Махакаман несколько лет назад,
проводя путепроводы и фальшполы, чтобы найти группу молотков, которые устраивали
засады на шахтеров, чтобы украсть их ликер. Я признаю, что наше терпение иссякло к тому
времени, когда мы их нашли. Переговоры почти сгорели сразу, когда волосатые создания
начали швырять в нас камни. К счастью, преобладали более ясные головы, и хорошо
отработанный Аксий сделал их более чем готовыми слушать ».

- Эрланд Ларвик
100

База навыков

легкая атлетика 10

осведомленность 11

скандалить 14 Средний
бодрость 16 Простой
Разработка 17

выносливость 16
интеллект
мудрствующий
устрашение 15

Язык: общая речь 8 чувств

убедительность 9 Ночное видение

телосложение 18

Сопротивление принуждению 12 INT 2


Сопротивление магии 14 REF 7
хитрость 12 DEX 4
Выживание в дикой местности 12 ТЕЛО 14

СПД 4

броневой 12 EMP 6

CRA 9
перерождение 3
ВОЛЯ 5

Сопротивляемость STUN 9

Дубинка, пирсинг БЕГАТЬ 12

ПРЫЖОК 2
иммунитеты
STA 45
Нокдаун, кровотечение
ENC 140

REC 9
восприимчивость
HP 90 Рост 2,5м
Ogroid Oil, Poison
вес 500кг

Dodge Base 14 Окружающая среда Почти везде

организация Одиночные или пары


База Перестановки 10

Блок База 15

премия Troll
800
Простое суеверие (Образование DC: 10)
Ха! Должен признаться, я люблю троллей! Множество людей боятся их, потому что они «монстры», но я думаю, что им будет очень
Добыча весело, если вы узнаете их. Некоторые называют их троллями-бриджами, некоторые называют их пещерными троллями, все одинаково.

Язык тролля (x1) Кожа Тролли - одни из самых простых огроидов, с которыми можно поладить. Они любят водку, и они не слишком умны, поэтому, если вы

тролля (x1d6) Печень умны, вы можете работать так, как вам удобно. Я слышал истории о том, как они были сделаны из камня. Не уверен, правда ли это, но

тролля (x1) Шпагат (x2d6) это имело бы смысл! Хех, они тяжелые и плотные, как скала! Некоторые люди говорят, если вы когда-нибудь вступите в бой с троллем,

Кожа (x1d6) Предметы приведите их к воде. Они такие тяжелые, что не умеют плавать, поэтому просто опускаются на дно и тонут.

обыденности (x1d6)
- Родольф Казмер
101

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 14)


Живут ли они в лесах, горных пещерах или под мостами, у всех троллей есть две общие черты: общая глупость и любовь к водке. Хотя они являются монстрами, они по
своей природе не являются насильственными. Большинство предпочли бы выпить и вскоре после этого уснуть. Просто спросите.

Однако, если вы делаете гнев один, они могут быть опасными. Тролль может метко бросить валун на большое расстояние. Вблизи кулак тролля превращает их в
опасного противника в драке, а их жесткая шкура гарантирует, что бой не будет быстро закончен. Так зачем вообще начинать бой с троллем? У тебя есть водка, верно?
Если у вас должен быть конфликт с одним из них, подумайте о том, чтобы сделать его товарищеским матчем по выпивке. Есть лучшее использование Ogroid Oil, например,
циклопов.
Тролли также искусны в крафтинге. Сделанные ими мосты часто одобряются торговцами за их стабильность. Плата за проезд, как правило, относительно низкая, и
часто, как и ожидалось, привязана к местной цене за бутылку водки.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
перфоратор 14 В 5d6 + 2 15 - Оглушение (-0) 2

Способность: бросить валун

Действуя, тролль может подбросить ближайший валун или большой камень в цель в пределах 15 метров. Эта атака имеет базу 17. Если цель не защищается от
валуна, она получает 6d6 урона в случайном месте, и если это место является головой или туловищем
цель должна сделать оглушение на -1.

«Имея дело с троллями, вы должны помнить, что, хотя они думают так же, как люди,
тролли не люди. Большинство троллей признают людей, эльфов и других разумных рас
в качестве компаньонов и еды. Когда вы ведете переговоры с троллем, это помогает
установить, что в то время как вы хотите вести переговоры, вас не следует
воспринимать легкомысленно. В то время как взятки водки или свежего мяса часто
бывает достаточно, чтобы привлечь тролля на свою сторону, среди них есть такие,
которые, подобно людям, просто убьют вас и заберут все, что вы предлагаете им, от
вашего трупа. Во многих случаях достаточно обнажить мой серебряный меч, чтобы
показать неуправляемого тролля, с которым мне не стоит шутить, но в равной степени
это возможно благодаря глазам моей кошки и серебряному медальону. Если ты не
ведьмак,

- Эрланд Ларвик
102
103

Нежелательный Охотник
1151, Скеллиг
Транскрибированный Киллиан из Белхейвена
Эрланд сожалел. Не то чтобы они были сильными, но они были там. Ведьмак Эрланд мог поклясться, что он велел этой ферме очистить территорию.
с нетерпением ждал возможности снова увидеть свою родину и, возможно, Он сожалел, что не проверял, выполнил ли фермер по этому вопросу. Он
посетить Ларвика. Редко, когда работа ведьмака привела его к контракту в пожалел, что не заметил, как крошечный человечек прячется на обрыве.
Скеллиге. Это был не очень выгодный контракт, так как нанимавший его
фермер был беден грязью, но это был контракт и возможность снова увидеть Ведьмак снова сосредоточился на борьбе, зная, что слишком много
Хиндарс-фьяля. С его верхом Брон и его спутником Вазом они приготовились. отвлекающих факторов может привести к нежелательным результатам. Без лошади
Для него это было обычное зелье Тандерболта, чтобы усилить его силу, и он он знал, что теперь он в невыгодном положении. Он не мог нанести удар по голове
применил Масло Огроидов к своему серебряному мечу. В невысоких горах они монстра, если он не опустился. Когда один глаз бусинки встретился с его кошачьими
подстерегли циклопов, которые терроризировали низменного фермера. глазами, он принял решение отступить со свистом к своей лошади. Если повезет,
Эрланд верхом на своем коне, Брон и Ваз грациозно взбираются на вершину существо забудет о ребенке и сосредоточится на нем. Брон подбежал к нему, и
скалы. Эрланд с легкостью вскочил на движущегося коня. Правильно расположенная стрела
привлекла внимание циклопа достаточно долго, чтобы Ведьмак смог очистить руку.

Засада прошла хорошо; послеобеденный ланч циклопа отбросился в


кровавый беспорядок копыт и шерсти. Эрланд использовал Волшебную Ловушку, «Ваз! Заведи ребенка, прежде чем он решит, что он прыгнет ему на
знак ведьмы, чтобы удержать титана огроида занятым и неуравновешенным. Ваз, спину! Эрланд позвал своего собеседника. Он поднял свой клинок и
тихо спрятанный на расстоянии, спиной. Умелая меткая стрельба наемника выкрикнул, когда циклопы напали на него. За несколько минут до того, как
преследовала и отвлекала существо от полного уничтожения его ярости на циклоп обрушил свои могучие кулаки, Ведьмак создал знак Квена, образовав
Эрланде. Стрелка за серебряной стрелой пронзила шкуру великана, покачивая магический пузырь вокруг себя и Брон. Он приготовился, когда волшебные
его мускулистые руки над головой Эрланда. искры вылетели из силы кулаков циклопа на защитный пузырь. Вопль ярости
наполнил воздух, когда титан поднял оба кулака, чтобы подавить устойчивую
Эрланд окунулся в ряд толчков и ударов, ловко контролируя Брон. магию. Желтая магия вспыхнула и сломалась, когда атака обрушилась на
Обойдя циклопа в пятый раз, нырнув под правый крюк, Эрланд слишком него, едва защитив и сохранив Эрланда в безопасности. Когда циклопы
поздно увидел левый кулак моментов циклопа. Титан взмахнул кулаком в оторвались от взрыва щита Квена, Эрланд воспользовался случаем, чтобы
широком стремительном ударе; свист воздуха, следующего за ним. Когда пробиться в его живот, а затем пересечь поляну, чтобы освободить место
Эрланд ударился о кость и плоть, он полетел с Брон и упал на землю. между ними. Он вытащил Брон, готовиться к следующей зарядке циклопов.
Ведьмак изо всех сил пытался отдышаться и быстро проверил его грудь, Позади циклопов он увидел, как Ваз схватил юношу одной рукой и бросил его
обнаружив, что нагрудник болезненно вмятил внутрь. Он был слишком обратно вниз по склону в мягкий мох внизу.
медленным, и еще один удар огромного кулака существа, несомненно,
означал бы конец его доспехов. Но это не было сожалением Эрланда.

Монстр теперь рвал стрелы в своей шкуре, рвал их на части и


Охотник вскочил на ноги и увидел небольшую фигуру неподалеку на швырял в сторону; некрасивая кожа окрашена в красный цвет. Эрланд
скале над ним. У него не было времени обработать то, что было, прежде чем поймал взгляд Ваз и кивнул, вытянув руку в знак Аксии. Белые огни начали
он был вынужден увернуться в сторону, чтобы избежать двуручного удара танцевать вокруг головы циклопа, когда Эрланд нахмурился в
циклопа. Благодарен, что циклопы решили напасть на него через лошадь. сосредоточении. Ваз глубоко вздохнул и выпрыгнул из обнажения,
Брон ржал от потери своего наездника и сделал пространство между ним и приземлившись на широкую спину великана с обнаженным мечом.
животным, зная, что если Эрланд хочет его, будет свист. Ваз крикнул: «Не Мощным ударом наемник врезался в шею циклопа. Из шеи монстра
флиртуй со зверем! Убей это уже! вырвался густой поток крови, когда он был потрясен от его ошеломления, и
поднялся, чтобы схватить его за шею, когда он начал разрушаться.
Эрланд собирался возразить, когда другая из стрел Ваз ударила циклопа
прямо в затылок. Чудовище развернулось в поисках источника боли. Именно в
этот момент маленькая фигура на вершине утеса, примерно в двадцати футах Тело упало на колени, а затем полностью упало на землю с сотрясением
вверх, вскрикнула своим злобным военным криком и швырнула большие горстки земли. Ваз сумел подпрыгнуть, когда тело упало, и остановился в траве возле
грязи в глаза циклопа. Ребенок лет десяти взволнованно взбодрился, когда Эрланда. Улыбаясь, Эрланд вытер свой клинок, вложил его в ножны: «Я ожидал, что
чудовище заревело в гневе, царапавшем его лицо. Эрланд ворвался, зная, что вы выстрелите в него. Ребенок в безопасности?
мгновение колебания может привести к тому, что ребенок потеряет свою жизнь.
Он бросил знак Игни на своего противника, закопав нижнюю половину в огне, «Достаточно безопасно», - усмехнулся Ваз, поднимаясь на ноги и
когда Ваз поспешно вонзил квадрат со стрелой в огромную ладонь двигаясь, чтобы достать меч с шеи циклопа. «Ты не можешь обременять меня
приближающейся руки. няней каждый раз, Эрланд».
104
105

Драконид
Дракониды - одни из худших монстров для охоты. Их масштаб может быть похож на пластинчатую Встречи с
драконидами
броню; их крылья несут их на сотни футов в воздух, и огонь, который какой-то плевок тает плоть с
Дракониды часто могут
кости. Хуже всего то, что большинство дворян, которые нанимают ведьму для борьбы с
представлять серьезную угрозу; и
драконидом, хотят, чтобы существо было приручено, а не убито. Они думают, что могут держать их способность летать делает их
очень опасными. Они могут делать
это как домашнее животное. отличные встречи с одним
• Эрланд Ларвик монстром.
Возможно, персонажам нужно
спуститься в винный погреб
дворянина, чтобы изгнать злого васил
что грозит уничтожить все
стареющие бочки с вином.

Истинные драконы - настоящие монстры; мы оба очарованы жить в темных, сырых местах, где они ждут, чтобы устроить Персонажи могут
и напуганы ими. Они, по крайней мере, такие же умные, как засаду проходящим существам, и большинство патрулирует их столкнуться с
люди, большие, сильные и достаточно быстрые, чтобы быть территорию, убивая все, что входит. К счастью, почти все Феникс это было убито
практически неубиваемыми. За ними часто не охотятся дракониды кажутся относительно одинокими, и в лучшем (возможно, несправедливо) в
прошлом жителями
ведьмы, поскольку они - разумные существа, которые случае их можно найти парами. Тем не менее, вы должны
близлежащего города, и теперь
обычно предпочитают оставаться изолированными от иметь в виду, что они являются еще более жесткими при
он стремится сжечь этот город,
человечества, но есть множество драконоподобных вложении. Если вы шпионите за гнездом драконида, вы,
чтобы получить их месть.
монстров, драконидов. Кокатрисы, виверны и василиски вероятно, не сможете помочь. Ваш лучший вариант - бежать
имеют много драконоподобных черт, но не как можно быстрее и надеяться, что драконид, на территорию Персонажи могут быть наняты
классифицируются как настоящие драконы, и поэтому часто которого вы забрели, в настоящее время охотится на кого-то благородным или, возможно,
охотятся на ведьм. Хотя у них много общих характеристик. еще менее удачливого, чем вы. могущественным магом, чтобы
найти, поймать и приручить slyzard так
Во-первых, драконидовые монстры почти все крылатые и
что это может быть королевским и
атакуют свою жертву с неба, когда это возможно, во многом
пугающим домашним животным их
как настоящие драконы. Некоторые из них достаточно
Вера в то, что драконы и дракониды были обычным работодателя. Конечно, они скоро
велики, чтобы нести добычу размером с овец и коров. узнают, что это ужасная идея.
явлением до прибытия человеческих колонистов Тем не
Вторично, Дракониды отмечены количеством природного
менее, это правда, что они крайне редки сейчас. Возможно,
оружия, которое они могут принести. У них обычно есть
в рассказах людей и дварфских охотников на драконов есть
острые когти, когтистые ноги, скрежетные челюсти и кнуты. Чтобы создать интересный
доля правды. Похитители Кринфрида - самые известные
Некоторые могут атаковать острыми как бритва клювами так сюжет, вы можете получить
убийцы драконов, утверждающие, что они убили всех символы Феникс яйцо от мага,
точно, что их жертвы истекают кровью за считанные минуты.
камышов и драколизаров в Редании, а также четырех который хочет, чтобы они
Как и зеленые драконы, у многих драконидов есть колючий
настоящих драконов. Это очень опасный бизнес, но передали его одному из своих
хвост или ядовитые клыки. Подобно своим истинным коллег, чтобы они могли
потенциально весьма прибыльный. Драконов можно
начальствам драконов, некоторые дракониды выплевывают изучить почти вымершего
добывать для алхимических и магических компонентов,
огонь, и они самые коварные.
столь же ценных, как и редких. Некоторые люди рискуют
драконида.

ради денег. Я слышал, что некоторые друиды и маги могут


приручить драконидов и сейчас работают над их
сохранением, но они, вероятно, не получат большой
поддержки от простых людей, для которых дракониды все
Простые люди предполагают, что любое большое, еще являются кошмарами.
чешуйчатое, летающее существо, охотящееся на людей и овец,
является драконом; и, честно говоря, для них это может быть и
так. Ведьмы хорошо знают разницу. Они знают, что вопреки - Брэндон из Оксенфурта
распространенному мнению, ни один из этих драконидов не
может окаменеть своим взглядом, и ни у одного из них нет
сокровищ, похожих на настоящих драконов. Дракониды имеют
тенденцию
106

База навыков

легкая атлетика 16

осведомленность 15

скандалить 17 Средний
бодрость 16 Простой
выносливость 16

устрашение 15 интеллект
одичавший
телосложение 17

Сопротивление магии 14 чувств

хитрость 15 Ночное видение

Выживание в дикой местности 13

INT 1

REF 8

DEX 9

броневой 8 ТЕЛО 12

СПД 7
перерождение -
EMP 1

Сопротивляемость CRA 1

ВОЛЯ 4
отрава

иммунитеты STUN 8

БЕГАТЬ 21
-
ПРЫЖОК 4

STA 40
восприимчивость
ENC 120
Draconid Oil
REC 8

HP 80
Рост 2м
Dodge Base 15
вес 800кг

База Перестановки 16
Окружающая среда Пещеры и погреба

организация Одиночные или пары


Блок База 17

василиск
премия
Простое суеверие (Образование DC: 15)
800 Хех, каждый фермер знает, что если ты позволишь своим петухам немного полюбить друг друга, ты получишь кокатрис. Петух
откладывает маленькое зеленое крапчатое яйцо, а затем под покровом ночи это отнимет яйцо жабе, которая будет сидеть на яйце в

Добыча течение сорока четырех дней до люков. Оказывается, это жуткая сделка для жабы, потому что кокатриса ест ее первым делом. Хех,
отцовство в действии. Как только он родился, кокатрисы ненавидят все, что они видят так отчаянно, что могут превратить твари в
Желудок кокерриса (x1)
камень, просто посмотрев на них! Если ты обнаружишь, что сражаешься с кокатрисом, сначала ты должен получить это на земле. Они
Панцирь кокатриса (x2d6)
любят летать вокруг и пикировать своими когтями и клювом. Затем, когда Он пытается превратить тебя в камень, ты должен поднять
Экстракт яда (x1d6)
зеркало и отразить его!
- Родольф Казмер
107

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 14)


Я просто скажу это один раз. Кокатрис - это драконид. Это не имеет ничего общего с петухом. Это ничего не превращает в камень, поэтому не прячитесь за негабаритным
зеркалом и думайте, что вы будете в безопасности.
Какастрицы предпочитают холодные и влажные пещеры, где бы они ни находились. Например, они живут в плохо управляемых винных погребах. Будьте
осторожны, когда идете за другой бутылкой, поскольку у кокатрисы много оружия: колючий хвост, вызывающий неприятное кровотечение, два молниеносных когтя и
ядовитый клюв. Вы хотите принести зелье золотого иволга и порошок свертывания.
Кокатриса предпочитает охотиться с воздуха, но это можно решить с помощью хорошо поставленного снаряда. Они не самые сильные летчики. Оказавшись на
земле, его инстинкты заставляют его чаще, чем не бросаться вперед, и поднимаются в воздух на полпути, пока в конечном итоге не сорвутся с одним из его когтей после
того, как он наберет достаточную скорость. Избавьтесь от этого заряда, следите за его хвостом и всегда держите взгляд на животном. Это сделает его когти намного легче
увернуться.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Укус 17 п 5d6 15 - Яд (50%) 1

Коготь слэш 17 S 4d6 + 3 10 - Кровотечение (50%) 2

Хвост Размах 17 S 4d6 + 3 5 - Кровотечение (75%), длинный охват 1

Wing Bu ff et 17 В 2d6 5 - Шатание (25%) 1

Способность: Полет Способность: зарядка

Пока его крылья остаются, кокатриса может предпринимать свои действия


для перемещения на 7 м по горизонтали или по вертикали. Находясь в
Пройдя полный ход, кокатриса может атаковать до 10 м и сделать единственную
воздухе, кокатриса должна использовать репозиции для защиты. Кокатриса
атаку с помощью Когтевого Удара с помощью базы
может быть выбита из воздуха только оглушением или нанесением более 10
14. Если цель не защищается, она получает 7d6 урона по туловищу и
повреждений с помощью атаки. Если кокатриса выбита из воздуха, она
отбрасывается назад на 6 м. Если цель наносит ответный удар во время полета
должна сделать DC: 18 Проверка легкой атлетики или падение
назад, она получает количество урона d6s, равное половине количества
метров, которые они пролетают. Если цель успешно блокирует эту атаку, она
ущерб, основанный на том, как далеко он упал. Во время полета
должна сделать проверку Телосложения (DC: 20), чтобы избежать
кокатрис может разделить свое движение, позволяя ему пролететь определенное
отбрасывания
количество метров, произвести атаку и затем переместить оставшееся количество
как указано выше.
метров в своем

движение.

«Если вас нанимают на охоту на кокатрис, всегда выясняйте причину. Кокатрисы, как и
медведи, захватывают территорию и охотятся на ней. Пока вы не на их территории, у вас не
будет никаких проблем. Хотя это может привести к проблемам, если торговый путь пройдет
через эту территорию, я также видел много людей, которые просто хотят блестящие перья
зверя ».
- Эрланд Ларвик
108

База навыков

легкая атлетика 16

осведомленность 19

скандалить 15 Средний
бодрость 17 уровень сложности
выносливость 14

устрашение 15 интеллект
мудрствующий
убедительность 13

телосложение 15 чувств

Сопротивление принуждению 16 Ночное видение

Сопротивление магии 16

хитрость 14 INT 5
Выживание в дикой местности 14 REF 9

DEX 10

10 ТЕЛО 10
броневой
СПД 10
перерождение -
EMP 5

CRA 3
Сопротивляемость
ВОЛЯ 8
-
STUN 9
иммунитеты
БЕГАТЬ 30
Огонь, заморозить
ПРЫЖОК 6

STA 45
восприимчивость
ENC 100
Draconid Oil, Dimeritium
REC 9
бомбы
HP 90 Рост 3m

Dodge Base 17 вес 550кг

Окружающая среда Горы


База Перестановки 16
организация Одиночные или пары

Блок База 16

премия

1200
Феникс
Простое суеверие (Образование DC: 16)
Добыча Теперь это удивительно ... Даже ведьмак, с которым я путешествовал, сказал, что фениксы - это мифы. Конечно, я слышал о лордах и
дамах, пытающихся сделать одежду из своих перьев, но я подумал, что они просто пускают горячий воздух! Единственное, что я
Перья Феникса (x1d6) Пепел Феникса
действительно слышал о фениксах, это то, что они были этими мифическими птицами, которые были сделаны из пепла и огня.
(x2d6) Сущность Огня (x2d6)
Совершенно ясно, что говорят люди, особенно ночью. Некоторые люди говорили, что фениксов тянуло к могущественным огненным
Пронизанная Пыль (x1d6) Пятая
магам, или даже когда маг, который изучил этот элемент, достаточно умер, они поднялись как феникс на рассвете. Угадай, если тебе
Сущность (x1d6) Яйцо Феникса или
удастся договориться с кем-нибудь, я бы предложил попробовать поговорить с ним. Из всех сказок звучит так, будто они достаточно
Младенец Феникс (x1)
умны - для гигантской птицы из огня.
- Родольф Казмер
109

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 18)


Фениксы являются одними из самых редких монстров на континенте, и многие ученые спорят, были ли фениксы изгнаны или просто мигрировали в какую-то неизвестную землю.
Если по какой-то причине вы столкнулись с фениксом, ваш первый и лучший вариант - попытаться договориться. Хотя фениксы не способны к речи, их можно аргументировать.
Если это не удастся, вы должны быть осторожны, так как они совершают самые разнообразные преступления, большинство из которых включают освещение угрозы в огне.

Попытка зажечь феникса в огне или заморозить его бесполезно благодаря огненной магии, бегущей по всему их телу, но использование димеритиевой бомбы остановит
их от распыления огня и тлеющих углей. Если вам удастся убить феникса, его тело вспыхнет пламенем, оставляя только пепел и перья. Но среди этого беспорядка вы можете
найти или яйцо феникса, или маленького феникса. По сути, это тот самый феникс, которого вы только что убили. Феникс сохраняет свои воспоминания, но теперь находится в
ювенильной форме (или в яйце).

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Клюв 16 п 6d6 15 - 1

Коготь слэш 16 S 4d6 15 - Кровотечение (50%) 2

Wing Bu ff et 16 В 3d6 10 - Огонь (50%), Шатание (25%) 1

Способность: Ember Wave Способность: Огненный поток

Пройдя полный оборот, феникс может летать до 30 м, создавая линию дождевых Пройдя полный поворот, феникс может выдохнуть поток огня изо рта. Феникс
углей длиной 30 м и шириной 6 м. Любой, находящийся в этой области, должен проводит атаку с базой 16 на цель в пределах 4 метров. Если эта цель не
сделать бросок защиты 18: DC или получить 1d6 урона для каждого защищается, она получает 4d6 урона и имеет 75% шанс быть нацеленной на фи
местоположения тела и иметь 75% шанс быть зажженным на фи повторно. После повторно. Феникс может использовать эту способность до трех раундов, после
окончания хода феникса земля в этой области загорается. Любой, кто заканчивает чего он должен остыть в течение как минимум одного раунда, прежде чем
свою очередь в этой области, имеет 75% шанс поймать Пожар. Dimeritium использовать его снова. Феникс может переключать мишени каждый раунд.
Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность.
Бомбы сводят на нет эту способность.

Способность: пламенное возрождение Способность: Полет

Тело феникса светится магией, излучая свет, словно факел, и освещая


Пока его крылья остаются, феникс может предпринимать свои действия
окрестности. Если феникс опускается ниже 0 единиц здоровья, его тело
для перемещения на 10 м как по горизонтали, так и по вертикали.
превращается в пламя. Любой, кто находится в пределах 4 м от феникса,
Находясь в воздухе, феникс должен использовать репозиции для
имеет 50% шанс быть включенным фи ре и любой, кто находится в ближнем
защиты. Феникса можно выбить из воздуха, оглушив его или нанеся
бою от феникса, получает урон 3d6 во всех локациях и находится на фи
более 10 пунктов урона атакой. Если феникс выбит из воздуха, он
повторно.
должен сделать DC: 18 Проверка легкой атлетики или падение
После этого взрыва тело феникса превращается в пепел, и внутри
этого пепла можно найти добычу феникса. Если Феникс был молод, в
ущерб, основанный на том, как далеко он упал. Во время полета
пепле также будет найдено Яйцо Феникса. Если феникс был
феникс может разделить свое движение, позволяя ему пролететь определенное
взрослым, вместо него будет найден феникс. Малыш Феникс
количество метров, произвести атаку и затем переместить оставшееся количество
агрессивен по отношению к тем, кто убил его мать, но теперь он
метров в своем
использует
движение.
те же характеристики, что и у птицы (см. Ведьмак ТРПГ 311).

Способность: спрей от пепла

Действуя, феникс может расправить крылья и спроецировать 10-метровый конус пепла. Что-нибудь в этом конусе должно сделать DC: 16
бросок защиты или быть Ослепленный за 1d6 раундов.
110

База навыков

легкая атлетика 19

осведомленность 18

скандалить 17 Жесткий
бодрость 17 Комплекс
выносливость 17

устрашение 16 интеллект
одичавший
телосложение 18

Сопротивление магии 16 чувств

хитрость 16 Ночное видение

Выживание в дикой местности 17

INT 1

REF 12

DEX 10

ТЕЛО 11
броневой 16
СПД 8
перерождение -
EMP 1

CRA 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 7

Пирсинг, Разрез, Огонь


STUN 9
иммунитеты
БЕГАТЬ 24
- ПРЫЖОК 4

STA 45
восприимчивость
ENC 110

Draconid Oil REC 9

HP 90 Рост 3m
Dodge Base 17
вес 950 кг

База Перестановки 19 Окружающая среда Горы

организация Одиночные или пары

Блок База 18

Slyzard
премия
Простое суеверие (Образование DC: 18)
1500 Слизарды - или драколизары для некоторых - правые противные звери. Это своего рода дракон, который не так впечатляет, как зеленый
дракон или красный дракон, но они большие и противные, и они получают магию, как дракон. Хех, некоторые люди говорили о больших

Добыча белых слизардах без глаз и еще много чего, но все знают пятнистый зеленый слизард с лицом, похожим на зубастую птицу! Они любят
жить в болотах, и тебе нужно следить за их колючими хвостами! Качайте их так быстро и так трудно, что даже ведьмак не сможет их
Чешуя Слизарда (x2d6) Экстракт
парировать. В некоторых местах на яруге говорят, что если вы накормите слизарда рыбой, пропитанной медом и завернутой в речные
яда (x2d6) Когти Слизарда (x1d6)
тростники, это успокоит зверя, но я никогда не слышал, чтобы кто-нибудь делал это.
Вокальные шнуры Слизарда (x1d6 / 2)

- Родольф Казмер
111

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 16)


Многие крестьяне ошибаются, путая слизарда с относительно менее опасным камышом. Говоря об ошибках, некоторые также утверждают, что вы можете успокоить их едой. Это
тебя убьет. Для слизарда ты еда. Зверь - исключительный хищник, который легко сражается на земле и в воздухе. Он наиболее известен своим длинным кнутоподобным
хвостом, который может охватить большую площадь смертельным махом. Капающий в яд, его хвост может ударить быстрее, чем может увернуться даже обученный ведьмак,
мгновенно вызывая ужасные рваные раны. Его хвост, однако, не только инструмент для убийства. Слизард может также извергать огонь и создавать звуковой взрыв, который
может поразить его противников, оставляя их легкой добычей для его острых как бритва зубов.

Только с подготовкой становится возможным убить кого-то отдаленно, и даже тогда борьба с слизардом - это всегда танец со смертью. Я никогда не слышал о том,
чтобы кто-нибудь убил слизарда без Драконидной нефти или о методе борьбы с его ядом. Бомба Грейпшота может выбить ее из воздуха, давая вам время. Пребывание на
расстоянии может уменьшить опасности, связанные с его широкими атаками. Квен может продержать вас в живых достаточно долго, чтобы нанести последний удар по зверю,
как и защита от огня, но в сражении с этим монстром ничего не ясно.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Укус 20 п 7d6 + 2 20 - Бронебойный пирсинг 1

Коготь слэш 20 S 6d6 + 2 15 - Кровотечение (50%) 2

Long Reach, кровотечение (50%), яд (75%),


Tail Sweep 20 P/S 6d6 15 - 1
Сокрушительная сила

Способность: огненный шар Способность: Sweeping Strike

Предприняв свое действие, слизард может провести атаку на базе 18, чтобы Пройдя полный ход, слизард может нанести быстрый удар с помощью атаки
выплюнуть огненный шар в цель в пределах 8 м. Если цель не защищается от Tail Sweep. Слизард делает одну атаку со штрафом -3. Тем не менее,
этой атаки, она получает 6d6 урона в случайном месте и с вероятностью 75% каждая цель в пределах дальности видимости должна защищаться или
будет зажжена на Пожар. быть атакована атакой.

Способность: Полет Способность: Sonic Blast

Пока его крылья остаются, слизард может предпринимать свои действия для
перемещения на 8 м по горизонтали или по вертикали. Находясь в воздухе, Пройдя полный оборот, слизард может проецировать 6-метровый конус мощного

слизард должен использовать репозиции, чтобы увернуться. Слизарда сжатого звука. Все, что находится в этом конусе, должно сделать бросок репозиции

можно выбить из воздуха, оглушив его или нанеся более 10 пунктов урона с DC: 16 (если репозиция не охватит достаточно земли, чтобы выйти из области,

помощью атаки. Если слизард выбит из воздуха, он должен проверить DC: защита не пройдёт) или блокировать щитом. Если они не могут защитить, цель

24 Атлетика или получить урон от падения на основе получает 5d6 урона по туловищу, отбрасывается назад на 4 м, и в шахматном

порядке. Если цель заблокирована, они должны сделать проверку физического

как далеко это упало. состояния DC: 16 или все равно быть отброшены назад на 4 метра. Если цель

Во время полета слизард может разделить свое движение, позволяя ему пролететь поражает что-либо во время полета, они бьют

определенное количество метров, произвести атаку и

затем переместите оставшееся количество метров в его повреждение как от лошади.


движение.
112
113

Огонь с неба
1163, Северная Редания
Транскрибированный Киллиан из Белхейвена
Существо, о котором Ведьмак только когда-либо слышал, поднялось в воздух над Олдерман с успокаивающей улыбкой «Я бы сказал, что вы не очень нравитесь,
крошечной реданской деревней. Облако тлеющих углей спустилось за ним, упало мистер Олдерман»
на деревню и загорелось. Сундук существа вспыхнул светом из-за бескожной Пышный мужчина начал немного потеть. «Это просто вход ... И
грудной клетки, а черные крылья растворились в грозовых облаках наверху. охота ... Мы пробовали новую область. Ближе к горе. Это очень
Яркие глаза осмотрели деревню, прежде чем ее светящийся клюв раскрылся. Он плодородно ». Олдермен объяснил быстро.
вылетел из воздуха и направился к части деревни. Феникс поднялся в воздух, создав облако тлеющих углей, которые
начали падать на землю. Эрланд мог видеть, как много тлеющих углей оседает
Эрланд подтолкнул свою лошадь вперед, глядя на Найлу. «Это на соломенной крыше гостиницы. Ведьмак крикнул: «У нас мало времени,
феникс. Я никогда не имел удовольствия увидеть его лично, но, Найла!»
похоже, он что-то ищет ». Эрланд указал Найле, когда они ехали. «Эрланд, мы можем договориться с ним?» Эрланд быстро выследил
феникса, когда он взлетел по небу. «Что?»
"Но что?" - спросила Найла, не отрываясь от своей пятнистой кобылы.
Эрланд пнул Брону галопом, когда феникс взмахнул крыльями в гневе. Вылетел «Посмотрим, сможем ли мы остановить это!» Найла сказала, выходя из
здания, когда крыша начала трескаться и ослабевать. «Я думаю, что вы бы
большой конус пепла и сажи, омывая жителей деревни, которые пытались
предпочли, чтобы я поговорил с ним, чем пытался найти способ с этим бороться. Я
бежать. Эрланд был поражен тем, насколько правдивы истории этих существ. знаю, как сильно ты ненавидишь быть в огне.
Эрланд поднял голову, чтобы посмотреть на гигантскую птицу, которая
Ведьмак спрыгнул со своей лошади на краю деревни и побежал, их окружала. Он убрал меч и грубо толкнул олдермена на землю. "Сидеть."
Найла близко позади. Его взгляд метнулся к человеку в пышных одеждах,
бегущему из-за одного дома. Взгляд феникса пристально на него нащупал, Олдермен на мгновение выглядел паническим, но Найла наклонилась и
и когти вытянулись в атаку. Подумав быстро, Эрланд бросил Олдермена на успокоила его. Она посмотрела на небо и позвонила, используя свой самый
землю, чувствуя, как тепло феникса проходит над ними. Найла прошла под дипломатичный тон. «Мы хотим мира!»
прикрытием соседнего балкона и закричала: «Это возвращается! Erland! Существо осмотрело их, прежде чем взлететь, чтобы приземлиться на
Щит!» достаточном расстоянии от них. Эрланд отметил, что у него было достаточно места,
чтобы полететь до нападения.
Эрланд скатился с Олдермена на спину достаточно быстро, чтобы Найла тихо сказала: «Позвольте мне, Эрланд. Я раньше обращался с
выбросить знак Квена. Когти стучали по Квену, но это удерживало. языковыми барьерами ».
Найла положила успокаивающую руку на плечо олдермена и
В панике Олдерман вскочил на ноги, бросился к соседнему сказала: «Мы не хотим драться. Мы хотим мира ». Она потянулась вниз и
зданию и распахнул дверь. Когда Найла и Эрланд приблизились, сняла ножны с пояса олдермена. Гигантская птица ощетинилась, когда
молодой торговец схватил олдермена за плечи. «Почему он атакует держала оружие, но она быстро бросила оружие у его ног. «Мы хотим
город? Вы знаете?" мира».
«Это монстр! Он хочет съесть нас всех! » Олдермен плакал, дрожа до Феникс посмотрел на меч, затем на нее, а затем на ее
глубины души. спутников. Он поднял голову, посмотрел на горы и закричал.
Найла толкнула его в укрытие гостиницы, когда Эрланд вытащил меч,
наблюдая за кружащим монстром. «Ведьмак сказал, что он умный. У него должна Найла кивнула, с уважением опустив голову и раскинув руки:
быть причина для нападения на вашу деревню. Что изменилось за последнее «Твой дом был потревожен. Я это вижу. Эти люди охотились на вашу
время? Что могло расстроить это? Она отвлекла мужчину, повернувшись спиной к добычу и вырубали ваши деревья. Верный?"
бою. «Ведьмак с этим справится, так что вам не о чем беспокоиться».
Пронзительный крик из глубины горла феникса снова раздался в
Олдермен теперь полностью увидел Нилу, покрытую драгоценностями и воздухе, когда он расправил свои огненные крылья. Рука Эрланда дернулась
почти позолоченную с головы до ног. Она была прекрасна, хотя пыль дороги и к лезвию, но Найла схватила его за запястье. «Они обидели вас, но вы
нападения покрывали ее так же, как и любой из них. Она выглядела хорошо должны быть готовы показать им жалость. Они не знают маркировки феникса.
путешествующей и собранной, ее длинные черные волосы были заплетены в Теперь, когда они знают, что вы живете на горе, они никуда не денутся.
сторону. Олдермен колебался, прежде чем сказать: «Произошло очень мало Верно, мистер Олдерман?
изменений…»
Феникс проигнорировал Ведьмака и нырнул к входу в Все они смотрели на Олдермена, который взял его реплику и низко
гостиницу. Эрланд бросил знак Аарда, подняв его в воздух и поклонился земле. «Мы прекратим нашу работу возле горы, если бирфеникс
изменив направление полета. Существо закричало в гневе. Кивнув перестанет сжигать нашу деревню».
Эрленду, Найла оглянулась на
114
115

Вампиры
Любой вампир, меньший, чем Катакан, стоит немного подготовиться. Они быстрые и достаточно Встречи с
вампирами
умные, чтобы переворачивать столы на ведьме, но все же достаточно легкие, чтобы убивать,
Вампиры - это ночные хищники,
когда вы их удерживаете. Все, что могущественнее гаркаина, - тяжелая охота. Они могут которые варьируются от
скрываться от ваших чувств, связываться с вашим разумом, и они быстрее, чем любой человек гуманоидов до полностью диких.
Они могут использоваться для
мог бы надеяться быть. кампаний с высокой интригой, но

• Эрланд Ларвик также и в качестве ночных ужасов.

Возможно, персонажи
отправляются в заброшенный
оперный театр, который bruxa
сделал свой дом и украшен
странными, жуткими
Существует так много типов вампиров, что трудно держать их кровь. Некоторые могут стать невидимыми или похожими на украшениями и сотнями
всех в голове. Особенно потому, что большинство из нас туман, и они неестественно проворны. птичьих гнезд. Они могли
предпочитают вообще не думать о кровососущих существах. Все
сражаться
К счастью, чем дальше мы спускаемся по спектру bruxa или они могли бы попытаться
они пришли из какого-то кровососущего измерения во время
вампиров, тем менее человечными они кажутся. Есть такие, говорить с этим.
Соединения. Мы знаем, что существуют самые высокие вампиры,
которые похожи на гигантских летучих мышей. Несмотря на В то время как в главном
вероятно, живущие среди нас, но я считаю, что мы решили не капитале персонажи могут
их чудовищное появление, помните, что они все еще умны.
думать о них. Мы придумали всевозможные суеверия из их наткнуться на серию ужасных
Возможно, потому что они не настоящие гуманоиды, они
слабостей, чтобы утешить нас. Вампиры сдерживаются чесноком, убийств, совершенных одним или
предпочитают прятаться в тени и кормиться ночью.
сжигаются святыми реликвиями, не могут пересекать проточную несколькими
garkain. Теперь гонка продолжается,
воду. Все не так. Это отчаянные попытки убедить себя, что мы в
чтобы найти garkain и остановите их,
безопасности. Самые высокие из вампиров - монстры, от которых
Тогда есть самые низкие вампиры. Они, прежде чем они убьют снова.
даже ведьмаки не могут избавить нас. Они бессмертны и видят
нас как мимолетных существ. Народная мудрость такова, что
конечно, не такие умные, как более могущественные
Один plumard далеко не
вампиры и не выглядят гуманоидами. Они больше
если мы хотим отказаться от нашей бессмертной души, мы опасно, но, вероятно,
можем присоединиться к ним в бессмертии, если они истощают
похожи на животных. То, что им не хватает персонажи натыкаются на
нас из нашей крови. Это тоже не правда. Вампиры - это гонки
интеллекта, они компенсируют свирепостью. Я не слияние десятков plumard, образу
сами по себе. К счастью, самым могущественным из вампиров
знаю, что мы должны думать о них как о вампирах. один огромный, темнеющий в
Они счастливы разорвать свою добычу на части, небе рой.
даже не нужно пить кровь. Одна из самых запоминающихся
вещей о вампирах заключается в том, что многие могут залечить
чтобы добраться до их крови. Они не боятся и
охотно охотятся в группах. Трудно сказать, какая из Для особенно сложной
тяжелые раны в считанные минуты. Говорят, что самых
встречи персонажей можно
могущественных вампиров можно застолбить, обезглавить,
этих групп самая ужасающая. Как и большинство
нанять, чтобы справиться с
монстров пост-конъюнктуры, они повреждены
обезглавить и вернуть, как новых; хотя это может занять вампиром в городе, только чтобы
некоторое время. Страшная мысль в тихой ночи. хотя это может
серебром, но с их регенерацией это мало утешает. узнать, что это
занять некоторое время. Страшная мысль в тихой ночи. хотя это
Очевидно, если вы сожжете тело и разбросаете bruxa кто держит garkain
может занять некоторое время. Страшная мысль в тихой ночи.
пепел нижних вампиров, вы можете убить их. в качестве домашних животных.
Однако мы должны помнить, что наши мифы и
легенды не спасут нас. На самом деле, они делают
нас более уязвимыми, поскольку большинство из
них не соответствуют действительности.

Есть несколько разновидностей вампиров, которым


нужно пить кровь. Некоторые из них гуманоиды, умны и могут
считаться людьми. Похоже, они предпочитают выглядеть
- Брэндон из Оксенфурта
привлекательными и очаровательными женщинами, чтобы
заманить добычу. Эти существа должны жить в наших общинах
или рядом с ними, чтобы быть уверенными в надежном
снабжении
116

База навыков

легкая атлетика 22

осведомленность 16

скандалить 23 Сложно
харизма 13 сложно

бодрость 17
интеллект
выносливость 16
мудрствующий
устрашение 18

убедительность 15 чувств

телосложение 17 Superior Night


видение
Сопротивление принуждению 17

Сопротивление магии 18

обольщение 16 INT 6

Социальный этикет 14 REF 14

хитрость 18 DEX 14

Выживание в дикой местности 16 ТЕЛО 11

СПД 12

броневой 10 EMP 6

CRA 5
перерождение -
ВОЛЯ 8

Сопротивляемость
STUN 9
Оглушение, кровотечение, яд
БЕГАТЬ 36

иммунитеты ПРЫЖОК 7

Волшебное сканирование STA 45

ENC 110

восприимчивость REC 9
Рост 1.75m
Масло вампира, Зелье черной крови, HP 90
Бомбы лунной пыли, Огонь вес 90кг

Окружающая среда Вблизи населенных пунктов


Dodge Base 20
организация уединенный

База Перестановки 22

Блок База

премия
24

Bruxa
Простое суеверие (Образование DC: 18)
2000
Слышали рассказы о Брюксе от множества людей на юге. Может быть, дело в более теплом климате, но вампиры, похоже, стремятся к
югу. Хех, этот один старый мальчик из Назарла однажды сказал мне, что брукса - нимфа, похожая на водяную нимфу или тому
Добыча
подобное. Но они были испорчены темной магией и плотскими желаниями. Они выходят ночью и лежат с красивыми молодыми людьми,

Мерзость Лимфы (x1d6 / 3) прежде чем сыт по крови и отправить их в могилу. Хех, вы вряд ли убьете брукса в бою, потому что они быстрее, чем любой человек, с

Соли Наезана (x1d6 / 2) Кровь длинными острыми как бритва когтями и голосами, похожими на таранов. Что тебе нужно сделать, так это остановить брукса, пока не

брукса (x1d6) Зубы вампира взойдет солнце. В тот момент, когда солнце коснется ее кожи, она сгорит, как сухой чердак!

(x1d6 / 2) Сущность смерти


(x2d6) Предметы из мира - Родольф Казмер
(x1d6)
117

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 16)


Когда монстр достаточно разумен и обманчив, чтобы скрыться в человеческом поселении, его становится очень трудно убить. В дополнение к этой простой истине
бруксы являются вампирами и, что еще хуже, попадают под ужасающую категорию тех, кто не слаб к солнечному свету. Найти бруксу в поселении людей может быть
сложно, так как они могут сливаться со своими соседями. Если вы идете по улицам поселения ночью, послушайте тихое, но пронзительное пение, которое звучит в
глубине вашего желудка. Это песня брукса, песня, которую они поют на своем родном языке, особенно после употребления крови.

Вы ни в коем случае не должны заключать контракт с любым разумным вампиром, который, я должен напомнить вам, является существом, способным превращаться в
совершенно невидимого, способностью, которой традиционные методы, применяемые против невидимого, оказывают ограниченную помощь, нанося удары с ослепительной
скоростью, и запуск мощных звуковых взрывов.
Подкрадываться к одному трудно, так как бруксы образуют тесные связи с птицами, что дает им раннее предупреждение о гостях. Если вы должны поставить свою
жизнь на безрассудство этой охоты, сохраняйте элемент неожиданности как можно дольше. Прогуляйтесь по городу, слушая звуки птиц и запах крови, проверяя более тихие
места в более богатых районах. Найдите место, где можно найти свой карьер в одиночестве, выпейте зелье черной крови и наполните воздух бомбами Мундуста, Ирденом и
Игни. Смажьте свой серебряный меч должным образом и принесите с собой все, чему вас учили, и вы можете жить.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Улучшенная бронебойность, Кровопускание,
Укус 24 п 5d6 + 3 10 - 1
Кровотечение (75%)

Коготь слэш 24 S/P 4d6 + 4 15 - Пронзительный доспех, кровотечение (50%) 2

Способность: телепатия Способность: Слить кровь

Если атака укуса бруксой наносит урон цели, брукс истощает


Брукса может телепатически общаться с любым персонажем в пределах 20 м
2d6 очков здоровья от цели и
от него, не предпринимая никаких действий.
лечит это количество очков здоровья.

Способность: Sonic Blast Способность: тесные связи с птицами

Сделав полный оборот, брукса может проецировать 6-метровый конус мощного Ряд мелких птиц гнездятся вокруг дома брукса. Любой, кто
сжатого звука. Все, что находится в этом конусе, должно сделать бросок DC: 16 или находится в пределах 20 м от дома брукса, должен сделать
блок со щитом. Если они не могут защитить, цель получает 5d6 урона по туловищу, проверку DC: 18 Stealth, иначе птицы начнут щебетать,
отбрасывается назад на 4 м, и в шахматном порядке. Если цель заблокирована, предупреждая брукса об опасности. Брукса не знает, кто за ними
они должны сделать проверку физического состояния DC: 16 или еще идет и сколько людей, но он будет знать основное направление
опасности
быть отброшенным назад 4м. приходящий из.

Преобразование: Девичья Способность: превосходная невидимость

Принимая меры, брукса может стать невидимым. Это дает бруксу


Не предпринимая никаких действий, брукса может маскироваться под красивую +10 к хитрости и +5 к атаке и защите. Даже если вы проведете
женщину без чудовищных черт. В то время как замаскированный таким образом проверку на осознание, чтобы обнаружить брукса, он все равно
брукс физически неотличим от человека. Если брукса использует какие-либо из получает +3 к атаке и защите. Yrden или Moondust Bomb могут
своих способностей, кроме Телепатии или Close Ties To Birds, их магическая сделать брукса полувидимым, уменьшив его бонус к скрытности до
маскировка падает, и они возвращаются к своей естественной форме. +5 и бонус к атаке до +3. Удар по бруксе заставит его стать
видимым. В то время как Брукса поражает Черная Кровь
Лунные бомбы отрицают эту способность.
способность.
118

База навыков

легкая атлетика 17

осведомленность 17

скандалить 18 Средний
бодрость 16 Комплекс
выносливость 16

устрашение 15 интеллект
одичавший
телосложение 17

Сопротивление магии 17 чувств

хитрость 17 Ночное видение

Выживание в дикой местности 16

INT 1

REF 11

DEX 10

броневой 0 ТЕЛО 8

СПД 8
перерождение -
EMP 1

CRA 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 7
Оглушение

STUN 7
иммунитеты
БЕГАТЬ 24
Страх
ПРЫЖОК 4

STA 35
восприимчивость
ENC 80
Масло вампира, Зелье черной крови,
REC 7
Димеритиевые бомбы
HP 70 Рост 2.25m

Dodge Base 21 вес 136кг

Окружающая среда Вблизи населенных пунктов

База Перестановки 17
организация Одиночные или пары

Блок База 18

Garkain
премия
Простое суеверие (Образование DC: 16)
Если ты когда-нибудь увидишь гаркейн, уже слишком поздно, как говорят люди! Хех, существо так чертовски уродливо, что может
700 парализовать людей, просто посмотрев на них! Я видел в этом дело, но мне никогда не доставляло удовольствие видеть его во плоти.

Если ты веришь сказкам жен, ты должен смотреть на крыши, когда ты в городах на юге. Гаркаины прячутся среди горгулий, и им
Добыча нравится набрасываться на людей и рвать их в клочья своими когтями. Мне сказали, что если вы увидите гаркаина на крыше, и вы

Гаркаин Слюна (x1d6) Крыловая поднимете зеркало перед твари и помолитесь своему избранному богу или тому, что у вас, он превратит гаркайн в камень. Некоторые
мембрана (x1d6 / 3) Мерзость Лимфа люди говорят, что множество горгулий в столице Назаира раньше были гаркаинами, хе. Родольф Казмер
(x1d6 / 3)
119

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 13)


В отличие от более разумных вампиров, гаркаин обладает только диким интеллектом. Это ни в коем случае не делает их легкой целью.
Они по-прежнему вампиры и охотятся стаями, как волки, ведомые альфой.
Используя хитрую стратегию и чрезвычайную вертикальную мобильность, они загоняют своих жертв в жертву, дезориентируют их вспышками психической энергии и,
наконец, разрывают их когтями.
Гаркаину нужна кровь, чтобы выжить, но они также извращенно наслаждаются слияниями так же, как и убийством, оставляя после себя
ужасные сцены. Кровь на потолках, кишки на стенах и тому подобное.
Когда вы сражаетесь с одним или двумя, вы должны быть очень осторожны, чтобы противостоять его психическим импульсам или принести лунную пыль, чтобы
подавить психические атаки гаркаина, так как слишком большое количество делает вас легкой целью для прыжкового удара, от которого намного легче увернуться с чистой
головой. Нанесите свое серебро на масло вампиров и, если возможно, сражайтесь на солнце, если это возможно. Это, конечно, лучший вариант развития событий. К сожалению,
большинство атак garkain - это ночные засады.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Укус 18 п 5d6 10 - Кровотечение (75%) 1

Коготь слэш 18 S 4d6 + 4 15 - Кровотечение (25%) 2

Уязвимость: Небесная Чувствительность Способность: огромный прыжок

Когда на солнце, garkain ослаблен и принимает -2 для всех Предпринимая движение, гаркайн может прыгнуть на 10 метров с начала стоя.
действий. Garkain теряет этот штраф Этот скачок можно сделать горизонтально или
момент, когда он выходит из солнечного света. вертикально.

Способность: Прыгающий удар Способность: Психический Пульс

Получив полный оборот, гаркаин может испускать психический импульс. Любой, кто

находится в пределах 6 м от гаркаина, должен сделать проверку DC: 16 Resist

Magic или быть в шахматном порядке и возьмите -2 к Осознанию из их видения,

удваивая в течение 1d6 раундов. вертячка Эффект влияет на все действия на


Пройдя полный ход, гаркайн может прыгнуть на 10 м и нанести
каждом из ходов цели. Если цель, которая уже в шахматном порядке Психическим
один удар когтями по одной цели. Эта атака проводится на базе
Пульсом Гаркаина не удается защитить от другого Психического Пульса, они
15, но наносит двойной урон
должны сделать Оглушение. Если они поражены в то время как ошеломлены, это
и сбивает цель склонный.
заканчивается вертячка состояние

также.
Димеритиевые бомбы сводят на нет эту способность.

«Неудивительно, что был обнаружен ряд печально известных убийц, которые работают в
густонаселенных городах. Если вы идете по следу ужасных, кровавых убийств, рассмотрите
возможность провести расследование на рассвете.
- Эрланд Ларвик
120

База навыков

легкая атлетика 15

осведомленность 14

скандалить 8 Легко
бодрость 8 Простой
выносливость 6

устрашение 6 интеллект
одичавший
телосложение 4

Сопротивление магии 9 чувств

хитрость 12 Ночное видение

Выживание в дикой местности 13

INT 1

REF 5

DEX 6

ТЕЛО 1
броневой 0
СПД 7

перерождение - EMP 1

CRA 1
Сопротивляемость ВОЛЯ 4

-
STUN 2
иммунитеты
БЕГАТЬ 21

- ПРЫЖОК 4

STA 10

восприимчивость ENC 10

Масло вампира, Черная кровь REC 2


Зелье, Огонь
HP 10 Рост 1m

Dodge Base 13
вес 4.5кг

Окружающая среда Леса и болота


База Перестановки 15
организация Стаи от 6 до 12

Блок База 10

Plumard
Простое суеверие (Образование DC: 15)
премия Теперь я пробежал ровно с одним любопытным вампиром за все годы на дорогах Континента. Мне нравится говорить, что я сражаюсь с
бруксой на улицах Спаллы, сверкая в одной руке дварфским топором, а в другой - перекрестным луком, но мы оба знаем, что это
15
неправда. Хех, единственный вампир, которого я когда-либо видел вблизи, был одним из этих ублюдков. Plumards валятся вокруг
Ангрена и Яруги и их вредителей! Выходи по ночам в стаях и роись вокруг тебя, кусая и болтая! Я быстро поработал над двумя из них

Добыча своим топором, но я слышал, что если ты наденешь символ, сотканный богом из речных тростников и коры деревьев, это позволит
держать зверей в страхе. Вода, благословленная священником, тоже убьет их из того, что я слышу.
Plumard желудка (x1) крыла
мембраны (x1d6 / 3)
- Родольф Казмер
121

Lore & Behavior (Monster Lore DC: 14)


Плюмарды представляют собой постоянную угрозу для поголовья скота в Ангрене и, в меньшей степени, для крестьян, которые владеют ими и достаточно глупы, чтобы
выходить на улицу ночью. В то время как технически считается вампирами, пернатые больше похожи на вредителей, чем на хищников вершин.

В одиночку плюмарда можно легко убить, но в группе противостояние может быстро обернуться смертельным исходом. Облако перьев может
насчитывать от 6 до 12. В бою вся группа стремится нацеливаться на одну безоружную жертву и кишит ими со всех сторон.

При правильной подготовке это поведение может превратиться в благо для ваших усилий по истреблению. Их склонность к группированию во время кормления
оставляет их открытыми для всевозможных методов, самым простым из которых является огонь. Игни может делать гари из нескольких перьев одновременно. Колдунья,
вероятно, может убить больше очков в одно мгновение. Тем не менее, очистка группы от строения, в котором они размещаются незадолго до рассвета, избавит от
необходимости делать это либо. Не трать свое масло вампиров.

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Укус 10 п 2d6 10 - Слить кровь 1

Уязвимость: солнечный свет Способность: Слить кровь

Когда в области солнечного света или яркого света, ослеплен. Если он Если укус плюмарда наносит урон цели, эта цель получает
когда-либо находится прямо под солнечным светом, плюмард получает 1 дополнительный урон, равный количеству урона, полученного
очко урона в начале каждого раунда. плюмардом, и пернатый лечит все
это остается на солнце. повреждение.

Способность: Полет

Пока его крылья остаются, плюмард может предпринимать свои действия для перемещения на 8 м по горизонтали или по вертикали. Находясь в воздухе, пернатый
должен использовать репозиции для защиты. Пламмар можно выбить из воздуха, оглушив его или нанеся более 2 пунктов урона с помощью атаки. Если plumard выбит из
воздуха, он должен сделать DC: 16 Атлетика проверить или взять падение
ущерб, основанный на том, как далеко он упал.

Во время полета плюмард может разделить свое движение, позволяя ему пролететь определенное количество метров, произвести атаку и затем двигаться

оставшееся количество метров в его движении.

«Плюмарды - одни из самых слабых вампиров на континенте. Но это не значит, что их следует
классифицировать как безвредные. Однажды в моих путешествиях у меня была возможность
встретиться с дворянином, который решил оставить его в качестве домашнего животного. Сам
перламутр был совсем не страшен и большую часть своего времени яростно хлопал по своей
серебряной клетке. Но стая плюмара, которая спустилась в усадьбу четыре ночи спустя, была
гораздо более ужасающей ».
- Эрланд Ларвик
122
123

На крыльях тени
1148, деревня Ривертон в Соддене,
транскрипция Адерина Спаллы
Все в Ривертоне говорили с Эрландом с подозрением, которого он ожидал. напугать овец. Они визжали и тянули во все стороны. Стук, стук, стук! Поток
Большинство людей боялись ведьмаков и не понимали искусства, которым они плюмаридов упал на овец, две овцы рухнули под тяжестью кусающихся
пользовались. Но боятся или нет, они нуждались в его услугах. Он заранее попросил зверей. Больше трепетало в воздухе, почти незаметно в темноте. Эрланд
половину монеты, и городские старейшины с радостью заплатили ее. Работа была с отступил под брезент, и один пухлый следовал за ним. Его крылья
высокой степенью риска, поэтому ведьмак попросил добровольцев. К его удивлению, отскакивали от ткани, натянутой над их головами, заставляя ее неловко
один человек вышел вперед. Его звали Ваз, и он утверждал, что был опытным покачиваться. Он кренился и врезался в дерево. Улыбаясь, Ведьмак
стрелком. Эрланд имел дело с такими монстрами, которые часто изводили это продолжал кричать и топать, чтобы привлечь больше из них. Несколько
сообщество. Это был знакомый образец: стада были разорены кладкой плюмард: злобных существ ворвались внутрь, не обращая внимания на низкий брезент,
крупные, похожие на летучих мышей существа-вампиры, которые нападают группами. который немедленно обрушил их. Они жадно визжали, пытаясь удержаться в
Но рассказы из Ривертона были необычными. Горожане описали двадцать и тридцать воздухе. Ваз направил стрелы на все, что было слишком близко, тщательно
зверей, вырывающихся из тени, за считанные минуты раздевавших скот до костей. подбирая выстрелы и не теряя ни минуты. Эрланд высвободился с мечом,
Двое детей даже погибли, собирая грибы в лесу. Они были найдены на следующее рубить и перелистывать перья грациозными штрихами. Роящиеся крылья и
утро изуродованными и истощенными кровью, почти неузнаваемыми. Эрланд видел, зубы вскарабкались повсюду. Эрланд позволил своим инстинктам взяться за
как траурные венки из плотного плетеного терновника отмечали двери, когда он дело, вращаясь и пируя в жестоком танце.
въезжал в город. Эрланд провел день, исследуя, ища, чувствуя. Он мог слышать мало
с густым, влажным лесом, поглощающим звуки, но он мог хорошо их пахнуть; темный
запах железа, смешанный с аммиаком и землей. Сколько было там, чтобы он мог
чувствовать их грязь даже после холодного дождя? По крайней мере четыре Ваз отступил, когда на него приземлились два перья, кусая его за плечо и
сцепления были в этом районе. По этому номеру каждый клатч может услышать, как дико хлопая, когда они высасывали кровь из раны. Эрланд сделал два больших
кто-то подает, и выйти, чтобы схватить то, что мог. Были истории об этом, прыжка, отрубив крыло от тела одного, прежде чем ловко отступил к другому.
происходившем во время переселения лосей; сцепления следуют за стадом и Пламмар булькал и упал на две части. Двое мужчин привели монстров к концу
собирают, когда они путешествуют. Ведьмак завязал веревку высоко в дереве с брезента, один рубящий, а другой стреляя стрелами. Они вышли из-под него, где
опытом выветрившегося моряка. Это был последний завязанный узел, который болталась тяжелая веревка. Жестом его руки Эрланд бросил поток огня на
закрепил толстую брезентовую ткань над их головами. Он тщательно измерил. пропитанную парафином веревку, которая взорвалась на свету, пламя неслось по его
Plumards летали высоко до момента атаки, когда они упали на свою жертву. Двое длине и поперек верхней части брезента в виде паутины. Эрланд и Ваз прыгнули на
мужчин повесили брезент намного ниже удобного летающего уровня зверей, безопасное расстояние, когда брезент разразился огненным шаром бушующих,
натянутых на небольшой поляне между четырьмя гигантскими вечнозелеными испуганных крыльев, карабкающихся, чтобы убежать. С большой порывом воздуха,
деревьями. Пять овец были привязаны снаружи брезента спереди. натянутый на горящий брезент приземлился на десятки визжащих перьев. Огонь прилип к их плоти
небольшой поляне между четырьмя гигантскими вечнозелеными деревьями. Пять в дымных простынях, посылая огненных существ, рассеивающихся по ночному небу в
овец были привязаны снаружи брезента спереди. натянутый на небольшой поляне хаотической панике, только чтобы упасть на землю. Эрланд вытащил Ваз с пути
между четырьмя гигантскими вечнозелеными деревьями. Пять овец были привязаны горящего плюмара, который приземлился там, где они только что стояли. Они стояли
снаружи брезента спереди. тихо, пока небо не успокоилось и пламя не погасло. Как и предсказывал Эрланд,
влажный лес противостоял огню. Минуту спустя хаос затих, и они услышали
щебетание насекомых. Они стояли тихо, пока небо не успокоилось и пламя не
погасло. Как и предсказывал Эрланд, влажный лес противостоял огню. Минуту спустя
«Надеюсь, ты знаешь, что делаешь, Ведьмак», - сказал Ваз. У него был хаос затих, и они услышали щебетание насекомых. Они стояли тихо, пока небо не
длинный лук и колчан со свежесрезанными стрелами. Мужчины снова провели успокоилось и пламя не погасло. Как и предсказывал Эрланд, влажный лес
инвентаризацию в тишине. Эрланд проверил ремни на своей цепочке и тарелке, противостоял огню. Минуту спустя хаос затих, и они услышали щебетание насекомых.
потренировался рисовать свои серебряные и стальные длинные мечи и проверил
свои зелья. Это было уже близко к сумеркам, серый свет становился тяжелым от «Дерьмо», сказал Ваз.
тяжести ночи. Эрланд кивнул Вазу, который использовал свой факел, чтобы зажечь «Да», сказал Эрланд, начиная чистить клинок от ихора. «Я признаю, вы
маяк, посаженный в землю. Этого было достаточно, чтобы увидеть, но недостаточно, опытный лучник. Если бы вы были на несколько десятилетий моложе, я бы предложил
чтобы отклонить светочувствительные перья. вам место в Kaer y Seren.
«Мне не интересно быть ведьмаком, Грифон», - начал Ваз, собирая
Когда они закончили подготовку, медальон Эрланда начал греметь; рядом неповрежденные стрелы, которые он мог найти среди трупов. «Но, может
было много плюмардов, их было много. быть, я увижу тебя снова». Два охотника вернулись в город, не говоря ни
Двое мужчин подошли к передней части брезента. Ваз слова. Эрланд пошел в конюшню и сел на коня. Он кивнул прощай Вазу.
надрезал стрелу и кивнул. Монстры звали друг друга, Сегодня вечером он разбил лагерь на свежем воздухе, проснувшись от
оглушительный стук, который заглушал звуки ночи. Эрланд первого нежного солнечного света.
нарисовал серебро и растоптал, крича
124
125

Исключительные
монстры
Существуют монстры, на которых даже опытный ведьмак не решается охотиться. В некоторых Исключительные
встречи
случаях звери разумны и не представляют реальной опасности для человечества. Но чаще
Исключительные монстры
откладываются по уважительной
всего это потому, что эти звери обладают силой, намного превосходящей то, с чем когда-либо
причине. И настоящие драконы, и
высшие вампиры - враги, о которых
сталкивался ведьмак. Земля Ларвика даже Герлат из Ривии или Йеннефер
из Венгерберга дважды подумал бы,
прежде чем сражаться. Борьба с
одним из этих существ в
единоборстве - самоубийственная
задача почти для всех. Лучший
способ внедрить этих монстров в
вашу историю - это важные
А потом есть существа, которых я не решаю назвать Должны ли мы объединиться и уничтожить этих исключительных персонажи или сюжетные линии.
монстрами. Это разумные существа, которые занимаются существ? Одной из сильных сторон, на которые мы опираемся,
своими делами и не ждут, когда они начнут атаковать людей. является способность объединять группы людей на основе
Многие из этих существ имеют навыки и способности, ненависти и страха. К сожалению, это создает мобов. Но мобы не Персонажи могут узнать,
превосходящие наши собственные. Таким образом, они умные существа. Они не спрашивают, правильно ли то, что они
что один из их главных
благотворителей
пугают нас, и, как люди, мы превращаем их в ужасы в нашем делают, или даже если то, что они делают, разумно. В
действительно дракон, и им
воображении. Мы учим наших детей бояться сказок на ночь. большинстве случаев они не думают достаточно, чтобы победить
угрожает группа охотников на
Если что-то представляет опасность для людей, делает ли исключительных монстров. монстров, нанятая банковским
это их монстром? Можем ли мы не признать наши страхи и синдикатом.
признать, что есть вещи более могущественные, чем мы? В качестве альтернативы,
Возможно, наш ответ является естественным.
Если мы превращаем этих существ в монстров, значит ли это, персонажи могут оказаться в поисках
Большинство монстров в этой категории живут очень долго и не
что колдуны являются монстрами? Конечно, охотники на реликвии, только чтобы найти ее во
видят мир так, как мы. Возможно, они видят в нас эфемерных
владении могущественного дракона.
ведьм из Редании сказали бы так. Многие люди в эти дни
существ, склонных к насилию и жестокости. Может быть, это
называли бы колдунов монстрами. Это почему? Охотники за
заставляет их видеть нас как меньших. Это, безусловно, Возможно, персонажи
жертвами охотятся на людей? Нет, на самом деле они были оказываются втянутыми в
хорошая причина бояться их.
созданы, чтобы защитить нас от монстров после Соединения. политику вампиров, когда их
Можно задаться вопросом, чувствовали ли люди то же самое отправляют вести переговоры с
Мантикора, медведь или эндрега нападают на высшим вампиром, который
во времена Эрланда, когда было так много монстров, что
людей, не задумываясь об этом. Они не способны думать вовлечен в человеческую
сельский житель не мог спокойно выходить на его поля.
об этом. Разумные монстры могут и думать об этом. Это политику, чтобы усилить свою
Теперь, когда монстры редки, а местами мифичны, ведьмы -
делает их очень разными, но мы не знаем и не понимаем, власть против другого вампира.
монстры. Зачем? Потому что у них больше способностей и
как они нас видят. Нам также часто нужно рассматривать их
навыков, чем у нас. Но мы не можем принять это.
Если вы хотите дать
как отдельных лиц, даже если мы отдельные лица. Не все
персонажам давнюю угрозу, вы
люди жестоки или жестоки. Возможно, люди этих типов
можете попросить более
также разные, и мы должны иметь дело с ними, как мы высокого вампира развить
имеем дело с незнакомцами. С осторожным отношением, очарование одним из
но не запрограммированным ответом на убийство. персонажей и преследовать их.
Вампир может захотеть
Я предполагаю, что эти исключительные монстры не похитить их, убить их или даже
представляют опасности для нас? Не за что. Нам нужно захватить их жизнь.
- Брэндон из Оксенфурта
понять, что они из себя представляют и как они представляют
опасность, чтобы мы могли защитить себя, особенно если мы
не можем ценить Ведьмаков за то, что они были созданы.
126
127

Истинные Драконы
Если кто-то ожидает выжить в битве с Истинным Драконом, ему лучше
подготовиться. Истинные Драконы - это ужасающие звери с жестокой смесью
Истинное Знание
скорости и силы. Если вам удастся пережить натиск их когтей и клыков, вы должны Драконы
быть готовы защищаться от их огненного дыхания. Там, где это возможно,
Трудно найти правдивую
переговоры - ваш лучший путь. информацию об Истинных
Драконах. Как и в случае с
• Эрланд Ларвик
Ведьмак, о Истинных Драконах
распространено много
дезинформации. Вы должны
сделать проверку Знаний
Монстров (DC: 20), чтобы узнать
истинные знания Истинных
Драконов.

Одна из величайших ошибок, которые обычные люди делают в


Цвета
отношении монстров, заключается в том, что дракониды - это
Истинные Драконы обычно разделяются на подвиды,
драконы. Хотя это предположение заманчиво, оно совершенно не
которые узнаваемы по окраске. Каждый подвид имеет
соответствует действительности и на протяжении веков
разные возможности, индивидуальные причуды и
создавало проблемы для драконов и гуманоидов. Дракониды
территории. Пять официально признанных подвидов
могут быть тангенциально связаны с драконами, но не все
настоящих драконов: коричневые драконы, черные
драконы являются драконами. Истинные Драконы, как называют
драконы, зеленые драконы, красные драконы и белые
их многие ученые и убийцы монстров, - чрезвычайно редкие и
драконы. Ходят слухи о золотых драконах, но, как
чрезвычайно могущественные существа, интеллект которых
свидетельствуют записи, нет никаких конкретных
намного превосходит интеллект большинства драконидов.
доказательств их существования.

Технически не являясь элементом или существом Коричневые драконы


элементных планов, истинные драконы часто
Коричневые драконы, также часто называемые каменными
рассматриваются как представления о силах самого
драконами, - вероятно, самые малоизвестные из настоящих
хаоса. Мощный, часто непредсказуемый и естественно
драконов. Вероятно, это связано с тем, что из всех видов
связанный с магическими силами.
настоящих драконов они наименее впечатляющи. Коричневые
драконы обычно имеют длину около 10 м, с длинными тонкими
Огромная сила Истинных Драконов побуждает людей телами и меньшими крыльями, которые плотно прилегают к
Зерриканья поклоняться им и называть свою страну в честь телу. Их скалистые, бронированные головы сидят на более
легендарного золотого дракона: Зеррикантермент. Однако в коротких шеях, а их четыре ноги мощные и заканчиваются
западной половине континента история сильно отличается. В острыми, похожими на лопату когтями. Весы коричневого
Северных Королевствах, на территориях Нильфгаарда и дракона обычно имеют теплый коричневый оттенок с более
островов Скеллиге Истинных Драконов часто считают твердыми, сероватыми чешуями, распространяющимися вдоль
дьявольскими монстрами. Давным-давно люди окрестили их его позвоночника. Там, где большинство форм настоящих
«самой большой угрозой для человечества». В некоторых драконов предпочитают путешествовать в полете, коричневые
отношениях они были правильными. Однако настоящие драконы предпочитают прятаться под землей. Коричневые
драконы - это разумные существа, обладающие в основном драконы чаще всего встречаются гномами и гномами, прячась
теми же эмоциями и личностями, что и люди, и они могут под горами. Когда упрямые упрямые дварфы встречают таких
быть безвредными или даже доброжелательными в же упрямых коричневых драконов,
определенных обстоятельствах.
128

может дышать огненным потоком, настолько горячим, что


Черные драконы
при попадании прямо во взрыв, валуны и кирпичи тают.
Черные драконы - это особенно редкий подвид
Многие города сгорели всего одним взрывом огня красного
Золотые драконы настоящего дракона, который чаще всего
дракона. Эти грозные драконы также велики - обычно около
документируется на южных территориях около
Люди привыкли думать, что 12-15 м - с кирпично-красными чешуйками и шипами,
Нильфгаарда и Геммера. Эти драконы, как правило,
золотые драконы были просто выступающими по всему телу. Красные драконы живут в
самые большие подвиды, длиной от 15 до 20 м, с
мифом. Но опять же, мы горах, часто в пещерах рядом с сердцем горы, и выходят
привыкли думать о фениксах большими крыльями и четырьмя мощными ногами,
кормить и собирать сокровища для своей орды. Обычно,
одинаково, и в этом журнале оканчивающимися острыми когтями. Черный дракон
когда простые люди видят красного дракона, он либо
их много. Хех, все изменилось получил свое название от темно-коричневых до черных
потребляет своих лошадей, либо убегает со статуями и
несколько лет назад. Король чешуек, которые называются такими же твердыми, как
другими ценностями. Это дало дурную славу красным
Цейгорна Нидамир отправился махакаманская сталь. Говорят, что охота на черного
на охоту на раненого зеленого драконам, которые могут быть восхитительными
дракона с чем-то меньшим, чем у баллисты, является
дракона в горах недалеко от партнерами по общению и спорить с конкурентами.
делом дурака, поскольку все, что меньше, отскочит от
Барефилда. Взял отряд героев
с собой. Геральт из Ривии, его чешуи, как дождь с крыши. Будучи возбужденным
Йеннефер из Вентерберга, до гнева, черный дракон способен распылять струю
поэт Данделион, Похитители горящей кислоты из железы в челюсти. Эта кислота
Кринфрида, Ярпен Зигрин и достаточно едкая, чтобы проглотить даже самые Белые Драконы
его отряд наемников, прочные доспехи, и часто растапливает землю вокруг
Многие до сих пор размышляют о том, являются ли
цели дракона. К счастью,
белые драконы мифом, приготовленным
и исследователями, отправившимися на север от
Eyck of Denesle! Муста был Драконьих гор. Говорят, что эти четвероногие
чертовски странным
крылатые драконы имеют чешую от
путешествием. Люди говорят,
Зеленые драконы голубовато-белого до светло-серого и длинное
что там была группа
тонкое тело с богато украшенной головой. Белые
зерерканцев, но я не знаю. В Зеленые драконы - самые распространенные, а также
драконы путешествуют по заснеженным лесам и
любом случае, отряд загнал самые маленькие из настоящих драконов, размером
долинам Крайнего Севера, завоевывая уважение
дракона, но его защищал
всего около 5 метров. Их пестрые зеленые чешуйки
золотой дракон! Они говорят, местных жителей. Они достаточно большие - около
позволяют им немного маскироваться в лесах, в
что его весы показаны как 12 м в длину - и способны выдыхать взрыв зимнего
которых они любят жить, и они часто гнездятся возле
обработанное золото, и они ветра, который может заключать в себя существ и
горячих источников. У зеленых драконов есть один
двигались с грацией танцора предметы в толстый слой льда. Белые драконы
набор ног и одна пара крыльев, делающие полет их
или чего-то подобного. Хех, были замечены в Драконьих горах, но никогда в
наиболее удобной формой путешествия; однако они
думаю, они не столько миф, пределах северных королевств. Они, очевидно,
сколько вымирающие виды. способны довольно эффективно преследовать землю,
предпочитают воющую дикую местность Крайнего
Или, может быть, они если это необходимо. В бою укус зеленого дракона
Севера и, вероятно, не выдержали теплого климата
размножаются только в пронизан мощным ядом, который не поддается
Редании,
Zerrikania. Родольф Казмер лечению какой-либо формой алхимической смеси и
часто приводит к смерти любого, кто пытается с ним
бороться. Тем не менее, обычно зеленый дракон,
оказавшийся под атакой, извергает мощный взрыв
обжигающего пара изо рта, отгоняя нападавших или Общество Дракона и Падение
готовя их в доспехах. Зеленые драконы часто могут
В общем, настоящие драконы - одиночки. Они могут
быть дружелюбными,
встретиться с другими драконами, чтобы пообщаться или
спариться, но подавляющее большинство оставшихся драконов
живут одни в своих берлогах. Возможно, это может быть
результатом их почти полного уничтожения в руках людей.

Красные драконы
Давно настоящие драконы были распространены.
Красные драконы являются одними из самых
Будучи крупнейшими и наиболее опасными существами на
страшных драконов на континенте. Не обязательно
континенте в то время, они правили землей. Мало что известно
из-за их характера - который может быть гордым и
о том времени, и ни один ученый не может сказать,
агрессивным - но из-за их дыхания огня. В один миг
образовались ли драконы
красный дракон
129

королевства или тому подобное. Хотя драконы похожи на истинному дракону, не заставляя его приземлиться.
людей и старшие расы, очевидно, у них разные Колдун или колдунья могут стоять на стенах города и
представления об общине. То, что делят драконы, было использовать магические силы, чтобы ударить зверя. В
глубокое и изначальное желание собирать ценные некоторых случаях это было успешно; но в большинстве
«Говоря»
предметы. Это желание обычно проявляется в виде случаев маг просто убивал дракона. У настоящих драконов нет губ, а их
большого количества драгоценных камней, золота и длинные раздвоенные языки
ценностей, которые дракон собирает на протяжении всей затрудняют формирование слов.
Если вам придется столкнуться с
своей невероятно долгой жизни. Орда драконов - это их Однако все драконы способны
настоящим драконом в бою, первое, на что нужно
гордость и радость, и они пойдут на многое, чтобы не общаться с разумными существами с
обратить внимание - это его дыхание. Хотя помощью телепатии. Эта телепатия
только добавить к нему, но и защитить его от любых
каждый дракон обладает своим собственным позволяет дракону преодолевать
внешних сил - особенно других драконов.
эффектом, дыхание дракона всегда опасно, и языковые барьеры и разговаривать с
попадание прямо во взрыв убьет любого воина. К множеством существ, как если бы они

счастью, после того, как дракон использует свое говорили нормально.

Когда Соединение впервые принесло магию и дыхание, появляется небольшое окно времени,
существ из других миров, драконы адаптировались. К когда он не может использовать эту атаку. Это
сожалению, когда люди начали размножаться и развиваться, когда вы должны выйти из любого укрытия,
Развалившись в
они начали проводить крестовые походы против драконов, которое вам удалось найти и атаковать. Челюсти
месте силы
утверждая, что драконы полностью уничтожат человеческую и когти дракона чрезвычайно опасны, но не так
цивилизацию, если им будет предоставлена ​такая опасны, как их дыхание. Сильный удар от когтей Истинные драконы - одни из
возможность. Многие историки отмечают, что, хотя дракона может отрубить головы нескольким немногих существ на континенте,
моральный крестовый поход против дракона имел противникам, поэтому убедитесь, что они хорошо которые могут поглощать
определенную силу, большинство охот на драконов защищены и находятся в тонусе. Дракон ни при магическую энергию. Как ни
странно, одно из других известных
финансировалось гильдиями ювелиров. Благодаря каких обстоятельствах не должен отрываться от
существ с этой способностью -
стремлению дракона к орде убивать драконов было очень земли. Оказавшись в воздухе, дракон может
скромный кот. До сих пор никто не
прибыльным делом; опытный торговец может получить атаковать цели и поддерживать превосходство в знает, почему драконы поглощают
отдачу от своих инвестиций, которая сделает их богатыми на воздухе. магическую энергию или что они
всю оставшуюся жизнь до тех пор, пока наемные делают с этой силой. Некоторые
мускулистые тянутся. маги предполагают, что они
используют его для подпитки
своих магических способностей,
Попытка зажечь дракона в огне - бесполезная задача, но это никогда не было доказано.
Это не помогло, так как все больше драконов было так как он ожесточен до пламени, и любая кровоточащая рана, Неудивительно, что ни один маг
убито, алхимики начали обнаруживать, что мертвый вызванная лезвием или заклинанием, заклеится слишком рано еще не смог убедить настоящего
дракон - это золотая жила алхимических компонентов и после того, как его сделали. Возможно, лучшим вариантом дракона провести научный
эксперимент относительно
редких веществ. Их зубы и слезы широко использовались будет заморозить зверя и замедлить его, чтобы он не поглотил
источника их сил.
в волшебных эликсирах и лекарствах, их кровь очень вас и ваших спутников. Часто слова - ваше лучшее оружие.
ценилась в косметике, и многие люди пришли к выводу,
что хвост дракона является деликатесом при правильном
приготовлении. Маги смогли заметить, что
настоящие драконы любят
отдыхать в местах силы.
Борьба с драконом Нередко можно найти логово
дракона, построенное вокруг
Когда охотничьи отряды охотились на драконов, это слияния магии земли глубоко в
делалось группами по 20 и более, и использовались все пещере или высоко на горе в
инструменты торговли - от сетей, до отравлений и месте слияния магии воздуха.
ловушек. В общем, планировалось либо отравить дракона Не зная, для чего
до смерти, либо приковать его как можно скорее. используется эта сила, многие
ученые считают, что истинные
драконы просто наслаждаются
В тех случаях, когда настоящие драконы нападали на ощущением магии, возможно,
поселения людей или пожилых людей, колдуны подобно тому, как человек
использовались в качестве основной линии защиты. Стены сжимается рядом с теплым
были бесполезны против любой формы истинного дракона, и
очагом зимой.

солдаты мало что могли сделать


130

База навыков

легкая атлетика 22

осведомленность 17

скандалить 21 Исключительный

харизма 17 Комплекс

бодрость 20

лживость 16
интеллект
мудрствующий
образование 17

выносливость 28 чувств

Восприятие человека 17 Ночное видение

устрашение 18

убедительность 17 INT 7
телосложение 30 REF 14
Сопротивление принуждению 20 DEX 13
Сопротивление магии 20 ТЕЛО 20
хитрость 14 СПД 10
Выживание в дикой местности 16 EMP 8

CRA 5
броневой 25
ВОЛЯ 10

перерождение -
STUN 10

БЕГАТЬ 30
Сопротивляемость
ПРЫЖОК 12
-
STA 80
иммунитеты ENC 500

Кровотечение, нокдаун, огонь REC 16

HP 150 Рост 6м
восприимчивость
вес 4000кг
Draconid Oil
Окружающая среда Горы и леса

Dodge Base 24 организация уединенный

База Перестановки 22

Настоящий дракон
Блок База 23

премия
Простое суеверие (образование DC: 14)
5000 В последнее время было больше разговоров о драконах, которые с драконом смотрят вокруг понтара. Я даже слышал из достоверного
источника, что знаменитая Дева Эдирна, Саския, сама была драконом! И если это так, то нам всем лучше быть на ногах! Я слышал о
Добыча сказках о королеве Меве и красном драконе Келтулисе, но никогда не знал, что драконы могут принимать человеческий облик! Хех, я
думал, что они были достаточно опасны, когда просто вдыхали пламенные струи, достаточно горячие, чтобы расплавить камень, и
Слезы дракона (x2d10)
своими когтями сбили стены замка! Я не сомневаюсь, что северные королевства будут хранить свое золото и драгоценности под замком.
Зубы дракона (x4d10)
В конце концов, драконы живут двумя вещами: убивать рыцарей и собирать добычу, хе.
Кровь дракона (x5d10)
Хвост дракона (x2d10)
- Родольф Казмер
Орда Дракона
131

нападки

ATK
название эффект ROF
Базовый тип DMG Rel. RNG
Crushing Force, Long Reach, Бронебойная,
Укус 23 п 10d6 20 - 1
удаляющий

Crushing Force, Long Reach, Bleed (75%),


Коготь слэш 23 S 8d6 20 - 3
Нокдаун (50%), абляция
Crushing Force, Long Reach, Knock-Down (75%),
Wing Bu ff et 23 В 5d6 + 3 15 - 2
Оглушение (-2)

Внезапно атаковать телепатия

Истинный дракон может телепатически общаться с любым


Принимая свое движение движения, настоящий дракон может прыгнуть 6 м от
персонажем, которого он видит в миле от себя. Эта телепатия
начала стоя. Этот скачок может быть сделан горизонт-
пересекает языковые барьеры и позволяет цели
подсчет или по вертикали.
ответить в своем уме, если они захотят.

Рейс дыхание

Пока его крылья остаются, настоящий дракон может предпринимать свои Пройдя полный ход, настоящий дракон может вдохнуть 10-метровый конус

действия, чтобы двигаться на 30 м по горизонтали или по вертикали. Находясь магического огня. Любой, находящийся в этой области, должен сделать бросок
репозиции (если он может либо переместиться за укрытие, либо выйти из
в воздухе, настоящий дракон должен использовать реплики для защиты.
области) против броска атаки дракона, у которого есть основание 20. Если у
Истинного дракона можно выбить из воздуха, оглушив его или нанеся более 20
человека в этой области есть павиз, они может использовать защиту блока, чтобы
единиц урона с помощью атаки. Если настоящего дракона выбивают из воздуха,
развернуть свой павис в качестве прикрытия. Однако павис получает 1d10 урона
он должен сделать проверку DC: 25 по легкой атлетике или
от абляции. Если кто-либо в области огня истинного дракона не может защитить
от огненного дыхания, он горит Пожар
получить урон от падения в зависимости от того, как далеко он упал. Во
время полета настоящий дракон может разделить свое движение, позволяя ему и получить 7d6 урона всем локациям тела. Даже если броня выдерживает это
пролететь определенное количество метров, произвести атаку и затем повреждение, броня уменьшается на 2 очка. Как только настоящий дракон
переместить оставшееся количество метров. использовал свою способность Огненного дыхания, он должен остыть и не может
в своем движении. использовать эту способность снова в течение 5 раундов.

«Мне приходилось сражаться с драконом только один раз в прошлом. Дракон, старый
коричневый дракон по имени Фетанахуир, поселился в Кестельских горах, где сейчас
стоит Гелибол. Это не могло быть проблемой, если бы не торговый путь между Реданией
и Каэдвеном, который проходил через его территорию. Фетанахуир требовал пропуск, и
любой, кто даже приблизился к нему, был казнен когтями змея. Это была не битва, в
которую нужно врываться. Я провел 2 недели, изучая существо, прежде чем я сделал свой
ход. Фетанахуир был идеальным образцом, но у него была одна слабость:
всепоглощающая ненависть к некрофагам ».

- Эрланд Ларвик
132

Истинный жизненный путь дракона


Рулон Тип Рулон Возраст

Зеленый дракон молодой


Атака укуса зеленого дракона получает (100%) шанс отравления, если Этому Дракону несколько десятилетий, и у него было 1 главное жизненное событие. У
1
наносит урон. когда Отравленные существо получает 5 пунктов урона за них есть 5 очков навыков, которые можно потратить. Их орда
раунд, который не удаляется броней. Существо также получает штраф -3 ко стоит 5000 крон.
1-3
всем задачам, пока они отравлен. Яд зеленого дракона не может быть
Молодой взрослый
отменен Золотой Иволгой. Это может закончиться только очищающим
Этому Дракону несколько веков, и у него было 2 главных жизненных события. У них
ритуалом 2-3
есть 10 очков навыка Pick Up, которые можно потратить. Их
или DC: 25 Проверка на выносливость.
орда стоит 10000 крон.
Красный дракон
для взрослых
Огненное дыхание красного дракона наносит 10d6 урона вместо 7d6. Когда
Этому Дракону несколько тысячелетий, и у него было 3 главных жизненных события. У
цель получает урон от Огненного Дыхания красного дракона, ее броня 4-5
4-5 них есть 15 очков навыка Pick Up, которые можно потратить. Их
уменьшается вдвое от общего урона огненного дыхания. Если цель
блокируется щитом, щит получает орда стоит 15 000 крон.
возраст, как указано ранее.
старейшина
Черный дракон Этому Дракону более 100 000 лет, и у него было 4 главных жизненных события. У них
6-10
Чёрный дракон имеет почти непроницаемые чешуйки, которые придают ему есть 20 очков навыка Pick Up, которые можно потратить.
устойчивость к Пронзению, Разрезу, Дублению, Оглушению и Огню. Эта броня и Их орда стоит 25 000 крон.
6-7
сопротивление также не могут быть затронуты оружием для пробивания брони или
улучшенным оружием для пробивания брони и
любое удаление брони уменьшается вдвое (минимум 1).

Коричневый дракон Рулон привлечение


Коричневый дракон обладает способностью рыться в песке, рыхлой грязи,
Этот Дракон вырос, сражаясь с братьями и сестрами и другими драконами,
упакованной грязи и камне с той же скоростью, что и его показатель SPD, выполняя 1
зарабатывая множество укусов и шрамов от когтей в качестве трофеев.
действие Движения. Находясь под землей, коричневый дракон может встряхнуть свое
тело, заставляя любого в радиусе 30 метров сделать проверку DC: 25 по легкой Этот Дракон вырос, сражаясь с людьми и совершая набеги на города. Их тело
8-9 атлетике или физической форме или быть сбитым с ног. склонный и заставили сделать 2
представляет собой зубчатую карту шрамов и сломанного оружия.
оглушение на -3. Наконец, коричневый дракон может предпринять все свои действия,
чтобы вырваться из-под земли, заставляя любого находящегося в пределах 10 м от Этот Дракон вырос в глубине своего логова, собирая
дракона защищаться от DC 25. Если они терпят неудачу, цель отбрасывается назад на 3
их орда и полировка их чешуи и когти.
6 м.
и получает 6d6 урона туловищу.
4-7 Этот Дракон вырос вдали от гор и
редко встречаются с другими, бросающими на них осторожный взгляд.
белый дракон
Вместо того, чтобы наносить урон от огня и зажечь цель на Пожар, Дыхание белого Этот Дракон был поднят любящим родителем и пользовался
8
дракона наносит 7d6 урона от льда и замораживает любого, кто не может защитить мирное детство, отраженное в их плавных масштабах.
в толстом ящике со льдом. Этот лед обездвиживает цель и не дает им действовать.
Этот Дракон получил травму в юности и никогда не выздоравливал.
Чтобы вырваться из этого льда, цель должна проверить физическую форму DC: 25. 9
10 Эред, давая им изможденное, оборонительное положение.
С другой стороны, если кто-то наносит 10 пунктов урона льду или 5 единиц урона от
огня льду, это позволяет человеку вырваться наружу. Любой урон, превышающий 10
Этот Дракон бродил по Континенту и за его пределами в юности
баллов (или 5 баллов), необходимый для разбивания льда, наносится случайному 10
и собрал много эклектичных безделушек, которые они носят.
месту на цели.

Рулон личность гордыня Ненависть орда


1 скрытный Их личный стиль высокомерие Драгоценные камни и золото

2 мятежный Их физическая сила общество Оружие и доспехи

3 насильственный Их дом Злющая добыча Драгоценные камни и золото

4 идеалистический Их родословная Не вызывающая сомнений добыча Шкуры и охотничьи трофеи

5 созерцательный Свои знания Люди Драгоценные камни и золото

6 кормовой Их достижения магия Волшебная атрибутика

7 обманчивый Их харизма Разрушения в их логове Драгоценные камни и золото

8 Дружелюбный Их материальные ценности Определенная старшая раса Исторические записи и Томы

9 высокомерный Их устойчивость Быть поврежденным или обиженным Драгоценные камни и золото

10 нервное Их навыки Определенный тип монстра Царственная скульптура и мебель


133

Рулон Жизненные события Рулон интересы

Держать животных
Получил славу или позор 1 Этот дракон любит содержать домашних животных и имеет небольшую (1d6) группу
Действия этого Дракона получили его большую известность или позор на всем домашних животных (зверей) в его логове, которые следуют его командам.
1
континенте. Возможно, они помогли осадной армии или, возможно, сожгли город до
основания. Они получают +5 репутации.
Люди смотрят
2 Этот Дракон любит наблюдать за приходом и уходом поселений возле его логова.
У них есть два друга, которые живут поблизости.
Найдены древние руины
Этот Дракон обнаружил древние руины, чтобы сделать его логово. Это логово
2 пронизано сетью прихожих, созданных его первоначальными обитателями, и лингвистика
охраняется големом, которого Дракон 3 Этот Дракон любит изучать лингвистику и изучать новые языки.
на научился командовать. Кулиса. Они получают +3 балла на всех языках.

Военная история
Стал тайным покровителем культа
4 Этот Дракон любит изучать военную историю и смотреть
Этот Дракон собрал небольшой культ последователей, которые верны
великие сражения. Они получают +4 к Тактике.
3 своей вине и верят, что Дракон даст им власть. Этот дракон имеет 20
культистов (выбор между любым
oids), которые следуют его указаниям и рискуют своей жизнью. Банковское дело
5 Этот Дракон глубоко вовлечен в местные банки. У них много должников,
которые сделают все, чтобы погасить свои долги.
Собрал реликвию
Этот Дракон наткнулся на реликтовый предмет в своих путешествиях и добавил его в
4 свою орду. Эта реликвия является ценным владением Дракона, но она может отдать
путешествующий
его любым покровителям или союзникам, которых она может иметь
6 Этот Дракон любит путешествовать и видит почти каждую часть карты. Они получают
+6 баллов в способности «Хорошо путешествовать».
кто может использовать реликвию.

Враги на всю жизнь с человеком нумизматика


7 Этот Дракон собирает монеты из всех стран, регионов и
Благородная Семья
гонки. У них есть коллекция монет
Этот Дракон сумел создать врагов из благородной человеческой семьи в какой-то
5
момент своей жизни. Это привело к вражде между Драконом и семьей знати, которая
просуществовала несколько поколений. Магическое Исследование
Семья Благородных всегда преследует Дракона. 8 Этот Дракон любит изучать магические теории и места силы. Они получают +6
очков в способности Магического Обучения.
Их Орда была украдена
Орда этого Дракона была украдена кем-то, и они ищут его.
охота
6 Виновником мог быть другой дракон, может быть наемники или
9 Этот Дракон любит охоту на спорт в дикой природе возле своего логова. Они получают
любое другое количество вариантов.
+6 баллов в способности «Практическая паранойя».
В любом случае этот Дракон охотится за своей потерянной ордой.

Дискуссия путешественников
Сосуществовал с деревней 10 Этот Дракон любит дискутировать с путешественниками и читать лекции
Этот Дракон пришел, чтобы сосуществовать с соседней деревней или другим plorers. Они получают +4 к сопротивлению принуждению.
7 поселением. Поселок уважает Дракона и любит иметь его поблизости. Они могут
быть в симбиотических отношениях с
Дракон. Они вкладываются в помощь Дракону.

Рулон Боевой стиль


Migrated
Этот Дракон когда-то жил в другом логове где-то еще в мире. Что-то Огонь издалека
8 заставило их мигрировать в их нынешнее логово, но их прежнее логово 1-2 Этот Дракон предпочитает держаться на расстоянии или в воздухе и использовать

все еще скрыто, где они могут это оружие дыхания, чтобы убить нападавших.

обратиться к нему.
Нападающие удары
3-4 Этот Дракон любит оставаться в воздухе, но летать и атаковать
перед тем как вернуться к небу.
Совершил набег на крупный город
Этот Дракон совершил набег на крупный город на Континенте и
9 украл сокровища на тысячи крон. Их имя вошло в историю Магический боец
континента как ужасное чудовище. 5-6 Этот Дракон не любит участвовать в бою напрямую и ненавидит, когда его обижают.
Если серьезно пострадают, он останется на расстоянии.
Этот Дракон получает +8 к репутации.

Сопутствующий ущерб
7-8 Этот дракон любит разрушать окружающие территории, пытаясь разрушать
Был ребенок
здания на врагах и создавать сложные ландшафты.
У этого Дракона есть ребенок, которого они воспитали или в настоящее время
10 воспитывают. В зависимости от вашего выбора, у этого Дракона либо взрослый
Когти и Клыки
ребенок, с которым они контактируют, либо у него есть молодой
9-10 Этот Дракон любит вступать в рукопашный бой и атаковать его
дракон в их логове на данный момент.
Коготь Слэш и Укус атаки
134
135

Высшие
вампиры
Я имел удовольствие охотиться на более высокого вампира однажды в моей жизни. Я Истинное Знание
Высших Вампиров
едва мог следить за ней, и когда мне удалось ударить ее, раны закрылись через
Истинная информация о
несколько секунд после открытия. С большой удачей мне удалось поймать ее в угол и
высших вампирах ревностно
искупать в огне с Игни. Только когда ее кости почернели, я осмелился остановиться. охраняется самими
вампирами, и редко, когда
не-вампиру рассказывают
• Эрланд Ларвик что-либо о вампирском
обществе. Вы
должен сделать проверку знаний
монстров (DC: 25), чтобы узнать
истинные знания высших
вампиров.

Среди всех угроз, которые были принесены Континенту Сейде, который начал основывать королевство вокруг
Соединением Сфер, пожалуй, самой опасной является красивого города из белого мрамора, который позже Тдет и Аммурун
высший вампир. Хотя есть монстры, которые станет называться «Боклер». Высшие вампиры остались
технически более могущественны, уникальная без знания мира, в котором они застряли, и без понятия Очень мало известно о тдете
комбинация силы, умения, интеллекта и скорости о том, как вернуться на родину. Из-за своих и аммуруне, даже другим
высшим вампирам из племени
делает этих кровопролитных монстров более чем способностей к изменению формы и социальных
гарашам. В некотором смысле
подходящими для любого ведьмака. способностей вампиры находили, что легко вписаться в
они очень похожи на народ
общество Aen Seidhe, хотя приспособление к Старшей офиери и зерриканцев, или,
Речи с их родного языка заняло время. точнее, на хаакландцев. Если
Происхождение высших вы хотите привлечь Высших
вампиров Тдет или Аммурун,
вампиров относитесь к ним так же, как к
Высоко следуя своему положению, Высшие другим иностранцам на
Хотя ни один ученый никогда не расшифровал
Вампиры разделились на три племени, каждое из которых Континенте. Также помните,
происхождение высших видов вампиров, это известный
перенесло бы в свою часть своего нового дома. что после стольких веков они
факт, что они происходят из некоторого альтернативного
могут не относиться к той же
царства, которое слилось с Континентом во время
культуре, что и Гарашам, и
Соединения Сфер. В этом таинственном царстве, вероятно, Высшие вампиры, чаще всего встречающиеся
могут показаться им чуждыми.
доминировали Высшие Вампиры, и в нем было множество на континенте, принадлежат к племени Гарашам. Это
разных кланов, культур и стран. Его состав чужд металлам и племя поселилось в регионе Tous-Saint, смешиваясь с
другим органическим материалам, которые не встречаются Aen Seidhe и строя свое общество в тени. Знаки
на континенте естественным образом. Вероятно, из-за в отличия племен, открытая ладонь, отмеченная
значительной степени ночной природы большинства каплями крови на кончиках пальцев и ладони,
вампиров, некоторые предположили, что «Родина» предположительно представляют их готовность
вампиров в основном темная или лунная. ассимилироваться с культурой своих новых соседей.

Когда первые Высшие Вампиры Племя Аммурун отправилось на запад, в конце


бесцеремонно были сброшены на Континент, концов достигнув великого моря и отправившись в
они, как и многие другие виды вампиров, большое путешествие, чтобы найти новую землю. Если
оказались в регионе Туссен, у подножия горы Аммурун успешно нашли новый дом, ученые не уверены,
Горгоны. В это время регион обрабатывался и ни один высший вампир никогда не говорил об этом. От
их
136

Знаки отличия, закрытая рука, сжимающая кинжал и капающая более высокий вампир всегда более привержен
кровь, были истолкованы некоторыми как признак более правилам своего общества, чем законам
воинственного мировоззрения. Возможно, это означает окружающих их людей.
проблемы для жителей любого западного континента, который
Самым важным аспектом высшего общества
Уникальные способности они могли бы открыть.
вампиров является их родство. Высшие вампиры
Особые способности каждого более поддерживают тесную связь друг с другом, во многом
высокого вампира уникальны для них. Племя Тдет отправилось на восток через обусловленную тем фактом, что только высший вампир может
В вышеприведенном жизненном пути голубые горы, вероятно, обнаружив себя в представлять реальную угрозу для другого более высокого
вампира, который мы предоставили
Зерриканье или, возможно, в Хаакланде. Их знаки вампира. Если «убитый» кем-то, кроме кого-то другого,
на следующих страницах, есть только
отличия, сложив руку с мизинцем и большим пальцем высший вампир в конечном итоге восстановится и «вернется к
несколько примеров особых
и обвившуюся вокруг нее змеей, оставались такими жизни». Это привело к железному закону среди Высших видов
способностей, которые будут
работать для высшего вампира. Если же загадочными, как и большая часть самого Востока. вампиров: ни одному высшему вампиру не разрешается

хотите, вы можете использовать Без информации от Высших Вампиров Племени убивать другого. Если более высокий вампир действительно
разные особые способности у любого Гарашам, Тдет остается большой загадкой. убивает другого в своем роде, который становится анафемой
из монстров в этом бестиарии или для общества вампиров и является изгоем или наказан
бестиарии в Основной Книге Правил обществом.
в качестве особой способности более
высокого вампира, которого вы
генерируете. Имейте в виду, однако,
Разница в вампирах
что большинство этих способностей В то время как некоторые люди склонны смешивать Помимо этого различия, большая часть высшего
не были созданы с учетом более Высших вампиров с меньшими вампирами, такими как общества вампиров окутана тайной. Сознательное
высокого вампира, поэтому вы
гаркаины и экиммара, это одна из самых дорогих ошибок, столкновение с высшим вампиром крайне редко, и Высшие
должны убедиться, что вы изучили,
которые может совершить человек. В то время как они вампиры обычно не рассказывают о своей культуре
как предоставление силы более
разделяют некоторые общие черты - а именно, желание посторонним. Несколько известных аспектов культуры
высокого вампира другому монстру
повлияет на них. пить кровь - Высшие Вампиры так же похожи на вампиров заключаются в следующем.
«меньшего вампира», как человек на обезьяну.

Высшие вампиры не должны пить кровь, чтобы


Большинство меньших вампиров - это в основном выжить, но они оказывают на них приятное опьяняющее
дикие звери, у которых нет никаких побуждений, кроме действие. Большинство высших вампиров привыкли пить
выживания, размножения и потребления крови. Они для кровь так же, как люди пьют вино или пиво. Некоторые
всех времен и животных. Меньшие вампиры за пределами вампиры воздерживаются от крови так же, как человек
экимара разумны, но все же движимы в первую очередь может воздерживаться от алкоголя, а другие могут
жаждой крови, и им часто трудно смешаться с обществом считаться «алкоголиками», становясь раздражительными
других разумных рас. Брукса, Альпы и несколько редких или агрессивными, когда они не пьют в течение некоторого
других меньших вампиров способны поддерживать времени. У высших вампиров есть давняя традиция
человеческие обличья, но обычно предпочитают оставаться «разводить» людей и других разумных рас за их кровь, и
отделенными от других рас, когда это возможно. хотя эта практика менее распространена, сейчас она все
еще практикуется некоторыми.

Высшие вампиры, с другой стороны, обычно


полностью интегрированы в общество рас вокруг них. В Высшие вампиры и другие разумные вампиры,
отличие от других рас вампиров, Высшие вампиры не кажется, празднуют прибытие полной луны, и это важный
нуждаются в крови, чтобы выжить, и они не ранены и не праздник для их культуры. Многие высшие вампиры будут
мешают солнечному свету. Большинство высших совершать набеги на деревни и напиваться до крови
вампиров внедряются в человеческое общество и часто перед вечеринками в течение ночи.
используют свои силы, чтобы найти путь в положение
великой державы.
Наконец, и самым загадочным образом являются
Невидимые Старейшины Высших Вампиров. Эти
существа, предположительно древние представители
Высшее общество вампиров
видов, достигших более поздней стадии роста, являются
Хотя Высшие Вампиры вполне способны непревзойденными правителями высшего общества
интегрироваться в общество людей и эльфов, вампиров. Невидимые Старейшины более
они поддерживали свое общество в течение могущественны, чем Высшие Вампиры, и, по слухам,
сотен лет. И
137

Потенциальные способности выше обычных способностей их вампиров не покажут в зеркале и они не отбрасывают тень. Как
разновидностей. Они не ассоциируют себя с какой-либо расой, только вы нашли более высокого вампира, вы должны сначала
и сами высшие вампиры редко их видят. Если вампирское доказать, что он является более высоким вампиром, прежде
общество находится под большой угрозой или возникают чем атаковать их, чтобы ослабить растерянность и панику среди
какие-то другие экстремальные обстоятельства, высший мирных жителей. Во-вторых, магическое влияние вампира
Высший вампир
вампир будет беспокоить Незримого Старейшину, но только
Немезида
является существенным и тонким. Высший вампир может
если нет другого выбора. Невампиры могут запросить магически влиять на цель, просто разговаривая с ними. Это При правильном использовании
аудиенцию у Незримого Старейшины с помощью очень может дать вампиру немного силы во многих ситуациях. Высшие Вампиры могут быть
специфического ритуала, известного лишь немногим, но даже отличными противниками. для
этот ритуал и жертва не гарантируют аудиторию. По сути, игровые персонажи. Имейте в
Невидимые Старейшины - боги вампиров. Их команды не виду, что персонажи никогда не
В-третьих, вы должны помнить, что высший смогут окончательно победить
могут быть отклонены никакими вампирами, более высокими
вампир сверхчеловек почти во всех аспектах их более высокого вампира без
или меньшими, и они могут телепатически вызывать вампира
телосложения. Они быстрее, сильнее и ловче, чем мог помощи другого более высокого
на большие расстояния. Пределы их силы неизвестны, и
бы надеяться любой человек. Помимо этого, у них есть вампира. Немезида более
говорят, что они движутся так быстро, что даже мутировавший высокого вампира должна быть
способность трансформировать свои тела, становиться
глаз ведьмы не может воспринимать их движения. К счастью,