В ролях и экипаж
писатели Макет и дизайн
Коди Пондсмит Коди Пондсмит
Обложка типография
Анна Подедворна Коди Пондсмит
иллюстрация редактирование
Неманья Станкович Lorenzo Дж Грей Терри
Zawistowska Студия
Подедворна Катарина
Редесюк
Особая благодарность
CDPR:
Ян Рознер
Джоанна Величко
Марчин Батильда
Марчин Блача
Михал Новаковский
Przemysław Juszczyk
Моника Яновска
ПРОДУКТ: WI11011 ISBN: 978-1-950911-00-4 Ведьмак® является зарегистрированным товарным знаком игры CD PROJEKT SA THE WITCHER ©
© R. Talsorian Games, Inc., 2019 CD PROJEKT SA Все права защищены. Игра «Ведьмак» основана на прозе Анджея Сапковского.
POBox 82922, Кенмор, Вашингтон, США 98028 Отпечатано в Германии
3
Оглавление
Люди Континента ............. 4 Гонка халфлинг ............................... 9 Родольф Вагон ........................ 14
Ремесленник ................................................. 5 Описание предметов ............................. 15
Преступный ............................................... 5 Благородная профессия ...................... 10
Конферансье ........................................... 6 Благородное Древо Навыков ................................ 11
Лейборист ................................................. 6 Правила недвижимости ........................................ 12
Торговец .............................................. 7
Ученый ................................................. 7
4
Общие люди
Люди, представленные в этом
Люди
Континента
буклете, просто обычные люди, с
впечатляющими по сравнению с
Ведьмаки
Новых Ведьмаков не производится,
Расы NPC до ГМ. • NPC каждого человека не нужно проходить через Lifepath.
соответствующая Статистика уже Вот где эта книга входит: с некоторыми основными
добавлена к значению навыка. рекомендациями по созданию NPC Everyman и небольшим
• NPC каждого человека без профессии тратят 44 очка на
выбор навыков, определенных мастером.
списком готовых Everymen для использования в вашей игре.
Ремесленники
Известно множество ремесленников в мое время. Хех, бывают разных форм и
INT 4 STUN 4 Основы умений
размеров. Получите своих точных мастеров с их точными маленькими
REF 3 БЕГАТЬ 6 драки 6
инструментами, к вашим кузнецам с их великолепными молотами, вплоть до
ваших сыроделов в их черных подвалах. Прекрасный народ, большинство из DEX 4 ПРЫЖОК 1 Бизнес 5
них! Если тебе нужен кто-то, кто сделает тебе хоть что-нибудь, вот к кому ТЕЛО 5 STA 20 Ремесло или Алхимия 15
можно обратиться. Просто будьте осторожны с алхимиком. Придирчивый
СПД 2 ENC 50 бодрость 5
народ, если ты спросишь меня. Хех, в прошлый раз, когда я посетил один, я
EMP 3 REC 4 выносливость 10
получил лицо фулла дыма! Вероятно, не должен был столкнуться с беднягой.
CRA 6 HP 20 Patch Job 9
телосложение 9
Преступники
Нечестивые негодяи повсюду. Я не могу пройти через квартал, не
INT 3 STUN 3 Основы умений
споткнувшись о них в некоторых городах. Хех, не может быть слишком жестким
REF 6 БЕГАТЬ 15 легкая атлетика 11
с ними, я думаю. Я бегал с толпами, которые, вероятно, принадлежали к
тюрьме - каждый из них. Но это та жизнь, которую ты должен прожить, когда ты DEX 5 ПРЫЖОК 3 осведомленность 6
занимаешься контрабандой. Хорошие честные люди не помогут. Хех, этот ТЕЛО 3 STA 15 лживость 5
парень, которого я знал, - карлик по имени Домонкос - раньше крал рамы у
СПД 5 ENC тридцать Запугивание 7
красок. Безумный ублюдок просто не мог видеть ценность в искусстве. Видел
EMP 2 REC 3 Отмычки 10
много ценности в золоченой раме, хотя.
CRA 3 HP 15 Практикуется паранойя 7
Маленькие Лезвия 12
Криминальные Типы броневой хитрость 12
Преступники бывают разных форм и размеров. Выбери один: 6
человек, хорошо знающий проблемы гор
никто
конферансье
Каждый раз, когда я попадаю в новый город, мне нравится проводить первую
Основы умений INT 4 STUN 3
ночь в таверне. Хех, если бы у меня было время сжечь. Прочная кружка пива,
Busking 12 REF 3 БЕГАТЬ 12
колбасы и хлеба! Лучшая еда на земле, если вы только что ели грибы и
харизма 12 DEX 4 ПРЫЖОК 2 кролика в течение недели! Я могу поспорить, если в таверне есть
лживость 11 ТЕЛО 2 STA 15 конферансье, они сделают мне большую сумму! Хех, люблю хорошее
выступление! Жонглин и метание ножей - лучшие! Конечно, вы всегда можете
Изобразительное искусство13 СПД 4 ENC 20
найти парня или девушку, чтобы соответствовать вашему вкусу тоже. Мир
Восприятие человека 10 EMP 7 REC 3
разнообразия в лигах артистов!
Производительность 13 CRA 2 HP 15
обольщение 12
7
человек, хорошо знающий проблемы городской жизни
никто Артисты бывают разных форм и размеров. Выбери один:
Предметы обыденности Короны • Циркфолк: Циркфолк заменяет изобразительное искусство легкой атлетикой.
рабочие
Обычные люди просто пытаются пробиться в мир. Позор, что они всегда
Основы умений INT 3 STUN 5
оказываются втянутыми в заговоры дворян и империй. Хех, половина людей,
легкая атлетика 12 REF 4 БЕГАТЬ 9
которых я встречаю, проводят свой день, разгружая корабли, перевозят дрова
осведомленность 7 DEX 4 ПРЫЖОК 1 или строят камень за камнем. Не такая жизнь, которой я завидую, но эй, я
драки 8 ТЕЛО 6 STA 25 тебя кушаю. После второй войны потратил месяц на камень в Махакаме.
Думал, что вернусь к своим корням. Хех, не мог этого вынести. Люди были
бодрость 7 СПД 3 ENC 60
великолепны, хотя! Что-то о совместной работе над проектом, который
выносливость 12 EMP 3 REC 5
больше, чем ты сам, смиряет душу.
устрашение 6 CRA 3 HP 25
Сопротивление принуждению 7
купечество
Не могу доверять продавцу! Они все хотят обмануть тебя! Хех, только шучу. Но
INT 6 STUN 3 Основы умений
в этом есть доля правды. Возможно, ты хочешь сохранять спокойствие, когда
REF 2 БЕГАТЬ 9 Бизнес 13
ты на деревенском рынке. Есть много торговцев, которые просто ищут, чтобы
получить прибыль и получить товары, в которых они нуждаются. Но есть много DEX 3 ПРЫЖОК 1 харизма 9
лоу-лайнов, которые хотят вытащить последнюю корону в сумочке. Хех, должен ТЕЛО 2 STA 15 образование 11
научиться торговаться. Это не самое простое, но ты быстро привыкаешь или
СПД 3 ENC 20 игорный 9
теряешь то, что получил. Хорошая идея поговорить с продавцом, если вам
EMP 6 REC 3 Восприятие человека 8
тоже нужны контакты.
CRA 3 HP 15 Язык (выберите 1) 8
Сопротивление принуждению 11
У торговцев всегда есть коллекция товаров, которые они продают Хорошо Путешествовал 11
никто
(отдельно от своих личных вещей). Стойло или здание меняются в
зависимости от статуса продавца, но в него всегда входят: инструменты
инвентарь
продавца, бухгалтерская книга с письменным комплектом и не менее оружие
3000 крон продукта. Предметы обыденности Коронки
кинжал (1D10) (4d10)
Ученые
Хех, знай этого ученого по имени Брэндон из Оксенфурта. Прекрасный парень -
INT 8 STUN 3 Основы умений
если ты сравнишь его с кокатрисой. Всегда иду о датах и сражениях и
REF 2 БЕГАТЬ 6 алхимия 6
историческом народе. Потратил некоторое время вокруг его классов в
Оксенфурте и имел дело со многими учеными. Похоже, они действительно DEX 2 ПРЫЖОК 1 осведомленность 10
сфокусированы и склонны думать о мире, основываясь на том, что они ТЕЛО 2 STA 15 вычет 13
изучают. Думаю, тебе нужно сосредоточиться на одной вещи, если ты
СПД 2 ENC 20 образование 16
собираешься быть умным в этом, хе. Отлично, если вам нужна информация по
EMP 4 REC 3 Язык (выбор 1) 10
теме или вам нужно что-то расследовать.
CRA 5 HP 15 Сопротивление принуждению 11
тактика 10
магии», чтобы нейтрализовать эффекты любого заклинания, которое предпочитают жить в населенных
батрак повлияет на их ум, даже если это обычно не разрешается. Однако пунктах.
Халфлинги часто тянутся к сельскому хозяйству, благодаря зелья Ведьмака и другие магические зелья не оказывают При определении вашего
многолетним традициям и явно врожденной склонности к положительного влияния на халфлингов (даже если они преуспевают жизненного пути вы можете выбрать
животноводству. Халфлинги получают +2 к своему навыку в проверке на выносливость). выход из человеческого царства или
Выживания в дикой местности и при успокоении, приручении или
из Elderlands. Если вы пришли из
управлении животными.
Elderlands, вы бросаете 1d10.
Равномерно, вы родом из Дол
Блатана. Как ни странно, вы пришли
Дол Блатанна
территория Северный Нильфгаард Skellige Махакам из Махакама.
Социальный
переносимый равный равный равный равный
статус
Мутирующие халфлинги
Халфлинги могут быть видоизменены
Примечательно, что халфлинги отлично справляются со скотом и преуспевают в таких сферах, как помол, пчеловодство,
кулинария, пошив одежды и тому подобное. Вполне вероятно, что любой халфлинг, с которым вы сталкиваетесь, имеет руку в
ремесленный бизнес или имеет некоторую сумму инвестиций в крон местных мастеров. Конечно, не каждый халфлинг
занимается бизнесом, и представители их расы действуют как воры, бойцы из шотландских войск, врачи и тому подобное.
В целом, однако, халфлинги, как правило, держат себя в руках и избегают вовлечения в чужие проблемы. Дело не
в том, что халфлинг не изо всех сил поможет кому-то, но им обычно для этого нужна веская причина. По большому
счету, халфлинги сохранили свое устойчивое место в человеческом обществе, не создавая проблем и не суетясь. К
сожалению, когда напряженность высока, халфлинги часто страдают первыми из-за своего размера.
10
благородный
Определение навыка «Что ж, национальные интересы требуют
дурная слава
от человека иногда создавать трудные
альянсы. Союзы с Ведьмаками
сила включены. ”
0
- Morvran Voorhis
Волшебные льготы
Никто Хех, провел войны, наблюдая за тем, как дворяне заключают
союзы и наносят удары друг другу, а тех, кто сражался,
сопровождают на поле битвы с лучшим оружием и доспехами.
Навыки и умения
Эх, пусть это будет слишком резко. Не то чтобы я не встречал
Осведомленность дворян, которые мне нравились. Множество людей с
1 Боевой навык благородными названиями и чем-то еще. Разница в амбициях.
Лидерство
Хех, некоторые из них используют свою монету для сбора
Убеждение езда
знаний. Интересный народ, всегда изучающий новые навыки,
Социальный
прежде чем броситься к следующей «страсти». Хех, есть деньги,
этикет
чтобы сделать это, так почему бы и нет, я думаю! Эти дворяне
всегда стараются произвести впечатление всеми знаниями,
которые они получают, и предметами, которые они собирают, и
Снаряжение (выбор 5)
тому подобным.
Esboda Тогда у тебя есть свои настоящие лидерские качества. Хех,
Благородство, независимо от того, заработано ли оно благородными делами или даровано рождением, дает человеку величие, можете использовать любую
которое нужно признать. Крестьяне могут проклинать имя дворянина и издеваться над ним в безопасности своих лачуг, но комбинацию из следующих NPC
большинство не осмеливаются оскорблять дворянина по лицу. Благородный добавляет их Слава значение для их репутации, Everyman: Ремесленники, Рабочие,
когда они находятся в своей стране или в стране, связанной со своей родиной. Если дворянин путешествует в королевство или Конферансье или Ученые. Ваши
территорию, которая активно воюет или нейтральна по отношению к своей родине, он получает только половину своего дурная Слуги не получают IP и не могут
В гостях у имущество
имущество Усадьба Нобла - это хорошая, устоявшаяся собственность, обставленная всей роскошью, достойной знатного человека. Его
расположение может быть определено (в пределах разумного) игроком, но как только расположение было установлено, только
Как дворянин, ваше поместье может
обновление состояния может изменить это расположение. Усадьба дворянина укомплектована майордом (ученым), который
быть удивительно мощным
управляет домом, и количеством слуг (рабочих), равным дворянству имущество Значение раз два, которые позаботятся обо
источником ресурсов, власти и
всех делах и стремятся к благородным. Они не покинут поместье и не вступят в бой за Дворянина, если не будут убеждены.
информации. При этом все функции
Определенные дополнения добавят определенных слуг в ваше поместье. Эти слуги не считаются с общей суммой,
поместья требуют, чтобы вы
предоставленной вашим имущество стоимость.
физически присутствовали в
• Казарма: Добавление казарм в ваше поместье не только добавляет кирпичное • Секретные комнаты: Каждый раз, когда вы добавляете секретные комнаты
здание к вашему поместью, но и дает вам доступ к десяти гвардейцам в ваше поместье, вы создаете две скрытые комнаты и два скрытых прохода.
(используйте «Статистика бандитов» в основной книге). Эти охранники живут в Скрытый проход может соединить до трех существующих комнат. DC: 16
казармах и следуют вашим приказам. Они вступят в бой, чтобы защитить вас или Проверка осведомленности необходима, чтобы обнаружить входы в эти
ваше имущество, и сообщат о чем-либо странном вам или вашему мажордомо. секретные партии, и у каждого есть замок, который открывается специальным
Их долг перед имением, и они не оставят его, чтобы сражаться в другом месте. ключом в вашем распоряжении. Вы можете бесплатно скопировать этот ключ.
Если вы выберете это дополнение снова, вы получите еще пять охранников. Если кто-то обнаружит секретную комнату, он может попытаться проверить DC:
20 Pick Lock, чтобы открыть вход.
• Теплица: Добавление теплицы в ваше поместье дает вам доступ к ряду • Безопасность: Повышение безопасности вашего поместья улучшает замки
растительных компонентов. Когда вы строите свою оранжерею, вы можете на всех дверях и окнах. Эти замки теперь имеют DC блокировки взлома 18,
а не стандартный DC 15. Это не влияет на замки в секретных комнатах или
выбрать четыре компонента для повседневной жизни / общей редкости и
камерах пыток. Принимая это дополнение во второй раз, вы поднимаете DC
два компонента для самых редких растений, которые можно выращивать в
Pick Lock до 20.
теплице. Каждый месяц ваша теплица генерирует десять единиц каждого
из них. Если вы найдете растительный компонент, находясь вдали, вы
можете вернуться в свое поместье и выращивать его в теплице, в
результате чего он будет обеспечивать такое же количество единиц в • Камера пыток: Добавление камеры пыток в ваше поместье
месяц. Вы можете выращивать до десяти отдельных компонентов в одной создает подземную камеру, закрытую замком DC: 18 на внешней
теплице. Вашей теплицей управляет садовник с выживанием в дикой стороне комнаты. Комната оборудована устройствами для пыток и
природе Base 15. пятью клетками, запертыми на DC: 18 замков. Используя эту
комнату, пользователь получает +3 к Запугиванию, но наносит 2d6
урона цели при каждой попытке. При использовании словесного боя
Палата пыток дает бонус +2 к выгодам от пыток и мучений. Камера
• Охотничьи угодья: Добавление охотничьего угодья в ваше поместье пыток поддерживается пытком с базой 15 в форме запугивания.
добавляет большую площадь дикой природы в течение одного дня
путешествия, которая заполнена охотничьими животными. Проводя время
на охоте в своих охотничьих угодьях, вы можете добывать кости, перья и
кожу зверя (которые вылечивает ваш Охотник). За каждый час охоты вы • Цех: Добавление Мастерской в ваше поместье создает небольшое здание,
генерируете 1d6 единиц каждого компонента (максимум 3d6). Вашим которое не только содержит все инструменты, необходимые для выполнения
охотничьим угодьем управляет Охотник с базовым 15 выживанием в дикой ремесла, но также дает бонус +2 к любым проверкам крафта, сделанным в
местности. нем. Когда вы строите свою Мастерскую, вы должны решить, какой форме
крафта она предназначена. В вашем доме можно создать несколько
семинаров, каждый со своей специализацией.
• Личный врач: Добавление личного врача в ваше имущество
дает вам доступ к врачу, который будет лечить вас и ваших гостей
бесплатно. Этот Врач считает Ученого с Базой Исцеляющих Рук 15.
13
14
Родольф Вагон
"Свернуть! Свернуть! Я взял в руки несколько редких предметов, и я смотрю на них, прежде
чем отправиться на юг! Надеюсь, среди вас есть голубая кровь, потому что у меня есть
несколько ценных вещей!
- Родольф Казмер
оружие
название Тип WA В наличии. DMG Rel. Руки ГСЧ эффект Конц. EN Вес Стоимость
Пронзительная
цеп P/B -1 п 4d6 + 2 10 1 N/A L 1 2 562
броня
Долговечное
колдунья S -1 р 3d6 + 1 5 1 N/A грейферное S 1 ,5 600
кровотечение (100%)
Долгий
мэнкетчер п +0 п 3d6 + 3 15 2 N/A N/A 0 3 463
захват
Долгий
кнут S +0 С 1d6 + 2 5 1 N/A S 0 ,5 152
захват
Алхимические предметы
Берсеркера ближайшего человека. Каждый раунд в начале своего хода цель может предпринять
р ,1 105
(Мастер) еще одну проверку на выносливость DC: 16. Если они преуспевают, безумие
спадает до следующего хода, после чего они должны снова сделать проверку на
выносливость или снова впасть в безумие. Варка берсекера длится 1d10 раундов.
Режущее или колющее оружие, покрытое трупом, наносит как DC: Время Стоимость:
Кадаверин раствор Отравленные и тошнит условия для цели при успешном нанесении урона. 16 15 мин 114
п ,1 76
(Подмастерье) Необходимо провести две отдельные (DC: 16) проверки на выносливость
чтобы закончить оба условия.
Потребление дозы Селестина заставляет цель галлюцинировать разноцветными DC: Время Стоимость:
огнями и приятными звуками. Это затрудняет фокусировку и накладывает -2 на 16 15 мин 93
Селестина
п Осознание и любую другую задачу, требующую сосредоточенности. Это условие ,1 62
(подмастерье)
заканчивается через 2d10 минут, но DC: 14 Проверка на выносливость заканчивается
состояние рано.
Если вы ищете настоящее жестокое оружие - что-нибудь, что бы сразить Опасно торговать фальшивыми монетами, но если вы достаточно умны или Древесина (x1), Drake Oil (x2), Воск
живого человека - вы попали в нужное место. Ламия - это длинный у вас есть серебряный язык, вы можете торговать этими дешевыми
огров (x1), Резкость (x2), Железо (x2),
плетеный кнут с металлическими зазубринами, который мгновенно оторвет фабриками, как будто они были настоящим золотом. (Требуется проверка
Сталь
от человека плоть. Начальник тайной полиции Новиграда любил эти вещи. осведомленности DC / 15 DC / Business, чтобы определить, что они фальшивые)
(Х4)
Слышите, что охранники храма все еще носят их как «служебные знаки».
золочение
Никогда не видел особой пользы в штукатурке своего меча или доспехов
колдунья
мэнкетчер из золота, но это выглядит красиво, и народ определенно это заметит.
Теперь, Черные получили длинную историю похищения людей и продажи (Предоставляет +1 бонус репутации. Персонаж может получить только Сложность: Мастер
их глубже в Империи. Военнопленные и тому подобное. Когда эти бедные один такой бонус за раз.)
DC: Время: 12 Стоимость:
люди убегают, они следуют за ними вместе с ними. Mancatcher - это
24 часов 937
большой, остроконечный крючок в форме полумесяца на конце шеста. Баночка пиявок
Получите это вокруг шеи человека, и вы можете остановить их борьбу Я вижу это много на передовой. Тьфу, извивающиеся мелочи, которые они Инвестиции: 487 Закаленная
довольно быстро. надевают на тебя, чтобы высосать яд и зараженную кровь и еще много древесина (x1), Закаленная кожа (x2),
чего. (Пиявки дают премию +3 к Власти за удаление Отравленные состояние.)
Заточка (x2), Темная сталь (x2), Сталь
Парирующий кинжал
Третегора (x2), Масло (x3), Уголь (x10)
Хорошая боковая рука, парирующий кинжал. Крепче обычного
ножа, и у них необычная ручка с широким щитком. Иногда у них Маскарадная маска
даже есть кулак, чтобы защитить твою руку. Редко такой купец, как я, может пойти на причудливый бал. Хех, просто
торчи как тролль на свадьбе. Но я ношу различные модные маски для
только что упомянутых случаев. мэнкетчер
кнут Сложность: подмастерье
Не так много, чтобы сказать о кнуте. Длинный, тонкий шнур. Хорошо для морда
Не всегда неси это. Хех, но мне нужно было найти его для Ведьмака, с DC: Время: 8 Стоимость:
мотивации рабочих или мотивации животных. Хех, видел, как некоторые
которым я путешествовал. Сумасшедший ублюдок сумел сразить его на 16 часов 679
люди сражались с ними. Не наносите много урона, но отлично подходит
для захвата оружия и конечностей, а что нет. оборотня в Ангрене. (Проводите рукопашную атаку, чтобы обезоружить
Инвестиции: 347 Закаленная
атаку укуса существа, пока она не предпримет действие и не удалит морду
древесина (x4), Нить (x1), Воск (x2),
с помощью проверки DC: 16 «Ловкость рук» / «Телосложение».)
Кожа (x3), Эфирная смазка (x2), Заточка
крошки
Алхимические предметы
(х1), сталь (х3)
Маска чумы
Кадаверин раствор
С распространением Catriona по всему миру, в эти дни вы увидите гораздо
Не весь огонь уверен, из чего сделан этот ... Хех, пахнет как сама могила, и
больше чумных врачей. Хех, достал эти маски с длинными клювами,
она перевернет живот взрослого человека. Слышал, что если ты покроешь
наполненными травами и цветами и тому подобное. Предполагается, чтобы Парирующий кинжал
лезвие в этом материале, он попадет в вены твоего оппонента и нанесет им
держать плохой воздух. (Предоставляет +3 бонус к выносливости, чтобы
ущерб. Боль, внутреннее кровотечение, рвота. Все звучит довольно плохо Сложность: подмастерье
противостоять воздушно-капельным болезням, яду и тошноте.)
для меня.
DC: Время: 4 Стоимость: