Вы находитесь на странице: 1из 16

1

В ролях и экипаж
писатели Макет и дизайн
Коди Пондсмит Коди Пондсмит

Обложка типография
Анна Подедворна Коди Пондсмит

иллюстрация редактирование
Неманья Станкович Lorenzo Дж Грей Терри

Mastroianni Bogna Gawrońska Хейс Кэрол

Damian Bajowski Monika Дарнелл

Zawistowska Студия

графического дизайна Ilker Playtesters


Сердар Йилдиз Марек Мадей Джей Грей

Бартломей Гавел Анна Джеймс Хатт

Подедворна Катарина

Редесюк
Особая благодарность
CDPR:
Ян Рознер
Джоанна Величко

Марчин Батильда

Марчин Блача

Михал Новаковский
Przemysław Juszczyk
Моника Яновска

ПРОДУКТ: WI11011 ISBN: 978-1-950911-00-4 Ведьмак® является зарегистрированным товарным знаком игры CD PROJEKT SA THE WITCHER ©
© R. Talsorian Games, Inc., 2019 CD PROJEKT SA Все права защищены. Игра «Ведьмак» основана на прозе Анджея Сапковского.
POBox 82922, Кенмор, Вашингтон, США 98028 Отпечатано в Германии
3

Оглавление
Люди Континента ............. 4 Гонка халфлинг ............................... 9 Родольф Вагон ........................ 14
Ремесленник ................................................. 5 Описание предметов ............................. 15
Преступный ............................................... 5 Благородная профессия ...................... 10
Конферансье ........................................... 6 Благородное Древо Навыков ................................ 11
Лейборист ................................................. 6 Правила недвижимости ........................................ 12
Торговец .............................................. 7
Ученый ................................................. 7
4

Общие люди
Люди, представленные в этом
Люди
Континента
буклете, просто обычные люди, с

которыми вы можете столкнуться во

время путешествия по Континенту.

Большинство из них живут мирной

жизнью и редко вступают в бой или

интриги. Они не являются образцами

своей профессии или «главными

героями» в вашей истории, что

означает, что они не будут особенно

впечатляющими по сравнению с

опытными персонажами игроков.

Ведьмаки
Новых Ведьмаков не производится,

поэтому предполагается, что каждый

Ведьмак является опытным

персонажем. Поэтому ведьмы никогда

не бывают обычными людьми.

Каждый Ведьмак уникален и должен

быть создан с помощью стандартного

метода создания персонажа, как

описано в основной книге правил.


По всему континенту люди живут своей жизнью изо дня
Создание NPC
в день. В то время как ваши игроки могут пробиваться
The Witcher TRPG предполагает, что игроки создают
Гонки через линию фронта, заключать сомнительные сделки с
персонажей, которые уже предпринимают приключения и
NPC каждого человека получают те фигурами преступного мира и разрабатывать сложные
превзошли средний набор навыков человека.
же расовые способности, что и другие магические ритуалы, эти люди просто пытаются пройти.

члены их расы. Эти расовые На каждого дерзкого красавца-наемника приходится


Когда вы собираетесь создавать NPC Everyman, вы
способности и модификаторы не тысяча средних народных швейных сапог,
создаете их не так, как ПК, используя следующие
учитываются в неигровых персонажах, прописывающих травяные средства и собирающих
рекомендации.
представленных в Lords & Lands. налоги.

Расы NPC до ГМ. • NPC каждого человека не нужно проходить через Lifepath.

По мере того, как ваши игроки путешествуют, они, без


• У некоторых высококвалифицированных NPC-овцеводов могут быть
сомнения, сталкиваются с лигами «каждого» для сбора
профессии, но у большинства их нет.
информации, помощи или мошенничества. Хотя многие из • У NPC каждого человека с Профессией может быть только
Основы умений этих столкновений могут быть затушеваны одним броском звание в Определяющем умении, но не навыки в Дереве

Чтобы упростить использование NPC кубика против Навыков Профессии.


• У NPC каждого человека есть 30 очков, которые можно
Everyman, представленных в этом Округ Колумбия, вы можете обнаружить, что ваши игроки
потратить на статистику. У них нет УДАЧИ.
разделе, их навыки представлены как бросили блеск на NPC и хотят усовершенствовать этого
• NPC каждого человека с профессией тратят 44 очка на свои
«Основы навыков», что означает, что персонажа, чтобы они могли играть большую роль в игре. профессиональные навыки, включая определяющий навык.

соответствующая Статистика уже Вот где эта книга входит: с некоторыми основными
добавлена ​к значению навыка. рекомендациями по созданию NPC Everyman и небольшим
• NPC каждого человека без профессии тратят 44 очка на
выбор навыков, определенных мастером.
списком готовых Everymen для использования в вашей игре.

• NPC-персонажи не могут приобретать навыки пикапа.


• Все остальные аспекты генерации персонажей одинаковы.
5

Ремесленники
Известно множество ремесленников в мое время. Хех, бывают разных форм и
INT 4 STUN 4 Основы умений
размеров. Получите своих точных мастеров с их точными маленькими
REF 3 БЕГАТЬ 6 драки 6
инструментами, к вашим кузнецам с их великолепными молотами, вплоть до
ваших сыроделов в их черных подвалах. Прекрасный народ, большинство из DEX 4 ПРЫЖОК 1 Бизнес 5

них! Если тебе нужен кто-то, кто сделает тебе хоть что-нибудь, вот к кому ТЕЛО 5 STA 20 Ремесло или Алхимия 15
можно обратиться. Просто будьте осторожны с алхимиком. Придирчивый
СПД 2 ENC 50 бодрость 5
народ, если ты спросишь меня. Хех, в прошлый раз, когда я посетил один, я
EMP 3 REC 4 выносливость 10
получил лицо фулла дыма! Вероятно, не должен был столкнуться с беднягой.
CRA 6 HP 20 Patch Job 9

- Родольф Казмер ВОЛЯ 3 VIGOR 0 убедительность 5

телосложение 9

Ремесленный Магазин броневой Сопротивление принуждению 6

Выживание в дикой местности 7


Ремесленник работает из мастерской. В этой мастерской есть все никто
инструменты, необходимые для изготовления предметов или создания

алхимических припасов в зависимости от типа изделия. Этот магазин также инвентарь


оружие
содержит десять рецептов для начинающих или подмастерьев.
Предметы обыденности Короны
кинжал (1d6) (3d6)

Преступники
Нечестивые негодяи повсюду. Я не могу пройти через квартал, не
INT 3 STUN 3 Основы умений
споткнувшись о них в некоторых городах. Хех, не может быть слишком жестким
REF 6 БЕГАТЬ 15 легкая атлетика 11
с ними, я думаю. Я бегал с толпами, которые, вероятно, принадлежали к
тюрьме - каждый из них. Но это та жизнь, которую ты должен прожить, когда ты DEX 5 ПРЫЖОК 3 осведомленность 6

занимаешься контрабандой. Хорошие честные люди не помогут. Хех, этот ТЕЛО 3 STA 15 лживость 5
парень, которого я знал, - карлик по имени Домонкос - раньше крал рамы у
СПД 5 ENC тридцать Запугивание 7
красок. Безумный ублюдок просто не мог видеть ценность в искусстве. Видел
EMP 2 REC 3 Отмычки 10
много ценности в золоченой раме, хотя.
CRA 3 HP 15 Практикуется паранойя 7

- Родольф Казмер ВОЛЯ 3 VIGOR 0 Ловкость рук 9

Маленькие Лезвия 12
Криминальные Типы броневой хитрость 12
Преступники бывают разных форм и размеров. Выбери один: 6
человек, хорошо знающий проблемы гор
никто

• Воры: Воры имеют два секретных кармана и бонус +3 к ловкости рук.


инвентарь
• бандиты: Бандиты имеют бонусное умение ближнего боя 5 и булаву.
оружие
Инструменты и
Короны
• Шарлатаны: Шарлатаны имеют дополнительный навык подделки 5 и комплект подделки. воровские вещи воров
стилет (3d10)
(2D6)
6

конферансье
Каждый раз, когда я попадаю в новый город, мне нравится проводить первую
Основы умений INT 4 STUN 3
ночь в таверне. Хех, если бы у меня было время сжечь. Прочная кружка пива,
Busking 12 REF 3 БЕГАТЬ 12
колбасы и хлеба! Лучшая еда на земле, если вы только что ели грибы и
харизма 12 DEX 4 ПРЫЖОК 2 кролика в течение недели! Я могу поспорить, если в таверне есть
лживость 11 ТЕЛО 2 STA 15 конферансье, они сделают мне большую сумму! Хех, люблю хорошее
выступление! Жонглин и метание ножей - лучшие! Конечно, вы всегда можете
Изобразительное искусство13 СПД 4 ENC 20
найти парня или девушку, чтобы соответствовать вашему вкусу тоже. Мир
Восприятие человека 10 EMP 7 REC 3
разнообразия в лигах артистов!
Производительность 13 CRA 2 HP 15

убедительность 10 ВОЛЯ 4 VIGOR 0 - Родольф Казмер

обольщение 12

Социальный этикет 8 броневой Производительность артиста

7
человек, хорошо знающий проблемы городской жизни
никто Артисты бывают разных форм и размеров. Выбери один:

инвентарь • музыканты: Музыканты несут инструмент по своему выбору.

оружие • писатели: Писатели несут письменный комплект и журнал.

Предметы обыденности Короны • Циркфолк: Циркфолк заменяет изобразительное искусство легкой атлетикой.

(1d6) (3d6) никто • проститутки: Проститутки несут набор для макияжа.

рабочие
Обычные люди просто пытаются пробиться в мир. Позор, что они всегда
Основы умений INT 3 STUN 5
оказываются втянутыми в заговоры дворян и империй. Хех, половина людей,
легкая атлетика 12 REF 4 БЕГАТЬ 9
которых я встречаю, проводят свой день, разгружая корабли, перевозят дрова
осведомленность 7 DEX 4 ПРЫЖОК 1 или строят камень за камнем. Не такая жизнь, которой я завидую, но эй, я
драки 8 ТЕЛО 6 STA 25 тебя кушаю. После второй войны потратил месяц на камень в Махакаме.
Думал, что вернусь к своим корням. Хех, не мог этого вынести. Люди были
бодрость 7 СПД 3 ENC 60
великолепны, хотя! Что-то о совместной работе над проектом, который
выносливость 12 EMP 3 REC 5
больше, чем ты сам, смиряет душу.
устрашение 6 CRA 3 HP 25

телосложение 14 ВОЛЯ 4 VIGOR 0 - Родольф Казмер

Сопротивление принуждению 7

верховая езда 5 броневой Гильдия рабочих

Выживание в дикой местности 6


никто Рабочие часто работают вместе в больших группах и объединяются,
когда им угрожают. Рабочий под атакой должен проверить мужество,
инвентарь DC: 12. Успех означает, что они стоят и сражаются. Если они терпят
оружие неудачу, они либо бегут, либо зовут на помощь, вызывая 1d6 других
Предметы обыденности Коронки
работников.
(1d6) (1d10) Ручной топор
7

купечество
Не могу доверять продавцу! Они все хотят обмануть тебя! Хех, только шучу. Но
INT 6 STUN 3 Основы умений
в этом есть доля правды. Возможно, ты хочешь сохранять спокойствие, когда
REF 2 БЕГАТЬ 9 Бизнес 13
ты на деревенском рынке. Есть много торговцев, которые просто ищут, чтобы
получить прибыль и получить товары, в которых они нуждаются. Но есть много DEX 3 ПРЫЖОК 1 харизма 9

лоу-лайнов, которые хотят вытащить последнюю корону в сумочке. Хех, должен ТЕЛО 2 STA 15 образование 11
научиться торговаться. Это не самое простое, но ты быстро привыкаешь или
СПД 3 ENC 20 игорный 9
теряешь то, что получил. Хорошая идея поговорить с продавцом, если вам
EMP 6 REC 3 Восприятие человека 8
тоже нужны контакты.
CRA 3 HP 15 Язык (выберите 1) 8

- Родольф Казмер ВОЛЯ 5 VIGOR 0 убедительность 11

Сопротивление принуждению 11

Торговый Магазин броневой человек, хорошо знающий 10


проблемы гор

У торговцев всегда есть коллекция товаров, которые они продают Хорошо Путешествовал 11
никто
(отдельно от своих личных вещей). Стойло или здание меняются в
зависимости от статуса продавца, но в него всегда входят: инструменты
инвентарь
продавца, бухгалтерская книга с письменным комплектом и не менее оружие
3000 крон продукта. Предметы обыденности Коронки
кинжал (1D10) (4d10)

Ученые
Хех, знай этого ученого по имени Брэндон из Оксенфурта. Прекрасный парень -
INT 8 STUN 3 Основы умений
если ты сравнишь его с кокатрисой. Всегда иду о датах и ​сражениях и
REF 2 БЕГАТЬ 6 алхимия 6
историческом народе. Потратил некоторое время вокруг его классов в
Оксенфурте и имел дело со многими учеными. Похоже, они действительно DEX 2 ПРЫЖОК 1 осведомленность 10

сфокусированы и склонны думать о мире, основываясь на том, что они ТЕЛО 2 STA 15 вычет 13
изучают. Думаю, тебе нужно сосредоточиться на одной вещи, если ты
СПД 2 ENC 20 образование 16
собираешься быть умным в этом, хе. Отлично, если вам нужна информация по
EMP 4 REC 3 Язык (выбор 1) 10
теме или вам нужно что-то расследовать.
CRA 5 HP 15 Сопротивление принуждению 11

- Родольф Казмер ВОЛЯ 5 VIGOR 0 Социальный этикет 11

тактика 10

Предмет ученого броневой обучение 14

Выживание в дикой местности 12


У большинства ученых есть одна или две конкретные области обучения. У никто
ученого есть несколько самодельных томов, к которым они могут получить
доступ, что дает им +3 к любым двум из их умений или навыков крафта инвентарь
оружие
(выбранных ГМ), если на них ссылаются.
Предметы обыденности Коронки
никто (1d6) (2d10)
8
9

Халфлинги Сопротивление магии


Из-за своей стойкой к магии природы
Интересные люди, халфлинги. Короткий, как гном, но не такой приземистый. У него острые уши, как у эльфа, но они не так
халфлинги не способны направлять
"созвучны" с природой и еще чем-то. Хех, если бы не их большие волосатые ноги, я бы сказал, что они кросс-порода! Все
магию через свои тела и не могут
шутки в сторону, хотя, они прекрасные люди! Самая странная часть о халфлинге в том, как они отталкивают магию или что-то
стать Магами или Жрецами.
еще. Никто не знает почему, но халфлинги невосприимчивы к определенной магии или тому подобному. Заклинания,
эликсиры и многое другое не работают на них. Думаю, они прошли через Соединение, так что, возможно, это что-то связано с
их домом. В эти дни вы можете найти жизнь халфлингов в человеческих городах, которые находятся на заднем плане. На
самом деле не пытайтесь спрятаться, они просто не подходят. Думаю, поскольку они не претендуют на землю и им нравится
жить среди людей, их не так сильно преследуют. Халфлинг Lifepath
Халфлингов часто причисляют к той

- Родольф Казмер же категории «Нечеловеческого», что

и эльфы и гномы. Однако, в отличие


надбавки от эльфов, у которых есть Дол
проворный Волшебный Стойкий
Блатанна, или у гномов, у которых
Халфлинги - ловкие и ловкие люди. Халфлинги По неизвестным причинам халфлинги устойчивы к определенным
есть Махакам, у халфлингов нет
получают +1 к своему атлетическому навыку. силам магии. Халфлинги получают наследство +5 к своему навыку
преданной родины. Халфлинги
«Сопротивление магии» и могут использовать «Сопротивление

магии», чтобы нейтрализовать эффекты любого заклинания, которое предпочитают жить в населенных

батрак повлияет на их ум, даже если это обычно не разрешается. Однако пунктах.

Халфлинги часто тянутся к сельскому хозяйству, благодаря зелья Ведьмака и другие магические зелья не оказывают При определении вашего
многолетним традициям и явно врожденной склонности к положительного влияния на халфлингов (даже если они преуспевают жизненного пути вы можете выбрать
животноводству. Халфлинги получают +2 к своему навыку в проверке на выносливость). выход из человеческого царства или
Выживания в дикой местности и при успокоении, приручении или
из Elderlands. Если вы пришли из
управлении животными.
Elderlands, вы бросаете 1d10.
Равномерно, вы родом из Дол
Блатана. Как ни странно, вы пришли
Дол Блатанна
территория Северный Нильфгаард Skellige Махакам из Махакама.

Социальный
переносимый равный равный равный равный
статус

Мутирующие халфлинги
Халфлинги могут быть видоизменены

с помощью Способности Магов


Мутировать. Тем не менее, из-за их
Общество халфлингов
магического сопротивления,
Общество халфлингов может быть трудно объяснить, потому что они являются одной из немногих нечеловеческих рас,
халфлинги не могут быть видоизменены Го
которые никогда не имели единой страны. Халфлинги жили среди других рас на протяжении веков и хорошо интегрированы в
их приемные общества. Они стремятся сосуществовать с другими расами, формируя небольшие сообщества халфлингов в
разных городах и делая себя незаменимыми для более широкого общества, создавая процветающие предприятия и
предоставляя многочисленные продукты и услуги.

Примечательно, что халфлинги отлично справляются со скотом и преуспевают в таких сферах, как помол, пчеловодство,

кулинария, пошив одежды и тому подобное. Вполне вероятно, что любой халфлинг, с которым вы сталкиваетесь, имеет руку в

ремесленный бизнес или имеет некоторую сумму инвестиций в крон местных мастеров. Конечно, не каждый халфлинг
занимается бизнесом, и представители их расы действуют как воры, бойцы из шотландских войск, врачи и тому подобное.

В целом, однако, халфлинги, как правило, держат себя в руках и избегают вовлечения в чужие проблемы. Дело не
в том, что халфлинг не изо всех сил поможет кому-то, но им обычно для этого нужна веская причина. По большому
счету, халфлинги сохранили свое устойчивое место в человеческом обществе, не создавая проблем и не суетясь. К
сожалению, когда напряженность высока, халфлинги часто страдают первыми из-за своего размера.
10

благородный
Определение навыка «Что ж, национальные интересы требуют
дурная слава
от человека иногда создавать трудные
альянсы. Союзы с Ведьмаками
сила включены. ”
0
- Morvran Voorhis

Волшебные льготы
Никто Хех, провел войны, наблюдая за тем, как дворяне заключают
союзы и наносят удары друг другу, а тех, кто сражался,
сопровождают на поле битвы с лучшим оружием и доспехами.
Навыки и умения
Эх, пусть это будет слишком резко. Не то чтобы я не встречал
Осведомленность дворян, которые мне нравились. Множество людей с
1 Боевой навык благородными названиями и чем-то еще. Разница в амбициях.

Обман Это как люди по оружию: любой с титулом - аристократ, но не


каждый аристократ - благородный. Настоящие дворяне проводят
Образование Уход и
все свое время, импровизируя в своем статусе, побеждая и
Стиль Человеческое
обедая других дворян, и провоцируя их доблесть и еще много
Восприятие чего.

Лидерство
Хех, некоторые из них используют свою монету для сбора
Убеждение езда
знаний. Интересный народ, всегда изучающий новые навыки,
Социальный
прежде чем броситься к следующей «страсти». Хех, есть деньги,
этикет
чтобы сделать это, так почему бы и нет, я думаю! Эти дворяне
всегда стараются произвести впечатление всеми знаниями,
которые они получают, и предметами, которые они собирают, и
Снаряжение (выбор 5)
тому подобным.
Esboda Тогда у тебя есть свои настоящие лидерские качества. Хех,

Модная одежда идеальный капитан для любого корабля. В конце концов,


благородство должно вести простых людей, верно? Редко можно
Лошадь
увидеть этих дворян без нескольких слуг вокруг них,
Невидимые чернила
дурная слава обеспечивая совет, развлекая их или что нет. Должен признать,
Ювелирный Журнал с
они чертовски харизматичны. Хе-хе, трудно игнорировать заказ
Благородство, независимо от того, заработано ли оно
замком от настоящего дворянина, крашенного в ткани.
благородными делами или даровано рождением, дает
Набор для макияжа
человеку величие, которое нужно признать. Крестьяне
Наконец, у тебя есть рыцари. Видите ли, рыцарь - это не то
Духи / одеколон
могут проклинать имя дворянина и издеваться над ним
же самое, что человек по оружию. Трудно описать разницу, но я
Секретный карман в безопасности своих лачуг, но большинство не
думаю, что она в тренировке и в голове. Рыцари кавалеры, а не
Письменный набор осмеливаются оскорблять дворянина по лицу.
убийцы. Стойкие сукины сыновья, сражающиеся за свои страны
Благородный добавляет их Слава значение для их
и свои дома. Эксперт в тяжелом оружии и, как правило, лучшие
репутации, когда они находятся в своей стране или в
проклятые гонщики, которых я когда-либо видел, хе.
Стартовая монета стране, связанной со своей родиной. Если дворянин

200 крон x 2d6 путешествует по королевству или территории, которая

активно воюет или нейтральна по отношению к своей родине, он получает только


Средний - Родольф Казмер
половина их дурная слава стоимость.
1200
11

Благородное Дерево Навыков слуги


Твои слуги - неигровые персонажи.

дурная слава Когда вы генерируете своих Слуг, вы

Благородство, независимо от того, заработано ли оно благородными делами или даровано рождением, дает человеку величие, можете использовать любую

которое нужно признать. Крестьяне могут проклинать имя дворянина и издеваться над ним в безопасности своих лачуг, но комбинацию из следующих NPC

большинство не осмеливаются оскорблять дворянина по лицу. Благородный добавляет их Слава значение для их репутации, Everyman: Ремесленники, Рабочие,

когда они находятся в своей стране или в стране, связанной со своей родиной. Если дворянин путешествует в королевство или Конферансье или Ученые. Ваши

территорию, которая активно воюет или нейтральна по отношению к своей родине, он получает только половину своего дурная Слуги не получают IP и не могут

слава стоимость. улучшить свои навыки.

Дилетант Лидер Рыцарь


Dabble Командование (воля) решительный
Обманывающие эксперты
Благородный может добавить свои Разрешение
Каждый раз, когда дворянин покупает Как действие, Дворянин может Если человек, которого вы пытаетесь
ценность их проверок Смелости и
звание в Dabble , они получают два командовать целью, чтобы выполнить убедить в своем опыте, имеет более
Сопротивления. Если они успешно
бесплатных навыка, которые можно определенную задачу в свой следующий четырех баллов в соответствующем
проходят проверку на Мужество или
потратить. Эти очки должны быть ход. Если благородный
Сопротивление, любой союзник, навыке, он может добавить значение
потрачены на покупку ранга в навыке, в команда Чек побеждает DC,
который их видит, получает бонус на своего навыка к проверке
котором Дворянин не имеет нулевых равный WILLX3 цели, цель
свою собственную проверку на
рангов и не может поднять значение получает бонус к одному чеку, Сопротивления сопротивлению.
Мужество или Сопротивление, равную
навыка выше первого ранга. Чтобы участвующему в этой задаче,
половине Дворянина. решительный
купить навык сложности на 1-м уровне, равный половине Дворянина команда
дворянин должен потратить оба бесплатностоимость
значение (минимум 1) до
точки. (минимум 1).
конец сцены. Проведение фестиваля
Эксперт Гайз (ПУОС) слуги Шевалье (ПУОС) Фестиваль снабжен полным

Дворянин получает количество слуг, праздником, играми и развлечениями


Катя Эксперт Гиз Взяв час, дворянин может
равное половине их в зависимости от его функции и
против Сопротивления цели, сделать кавалер Сверьтесь с
слуги значение (минимум местоположения.
Дворянин может постоянно волей маунта Willx3, чтобы
1). Эти предметы следуют приказам
убеждать человека в знании постоянно связываться с ним. Если дворянин желает, он может
Дворянина в меру своих
Дворянина в определенной теме. Когда ездит Благородный, добровольно понизить свое звание
способностей, но им нужно
Затем цель переключается на Модификатор Контроля Хозяина при проведении праздника.
командовать или уговаривать
Дворянина, и Дворянин получает монтирования поднимается
рисковать своей жизнью. Если слуга Событие требует меньше денег, но
+3, чтобы Отменить чеки против вдвое. кавалер
больше не может служить по DC, чтобы отклонить приглашение,
цели, когда эта конкретная тема стоимость. Благородный также может
какой-либо причине, Дворянин может
понизить результат контроля основано на снижении рейтинга
попросить отправить нового из своей
участвует. потеря вдвое меньше. Хоста.
семьи.

Host (EMP) имущество Бронированный буфер (REF)

Взяв день и потратив сумму денег, Если враг получает критическую


равную их хозяин Значение раз 100, Дворянин лично владеет поместьем, рану на Дворянина, Дворянин может
Благородный может организовать немедленно сделать Бронированный Бронированный буфер
состоящим из главного дома, конюшни
буфер проверка против DC, равная
праздничный сбор. На этом и земельного участка. Дворянин Повреждение
первоначальной проверке атаки
собрании Благородный получает +3 решает, где находится это поместье (в
противника. Если Благородный Если Благородный успешно отрицает
к Харизме, Соблазнению и пределах разумного). Дворянин служит
преуспевает, он может отменить критическую рану Armored Buffer , они
Преследованию. Любой, кого управляющим и получает от этого
критическую рану, пожертвовав
приглашает Благородный, должен выгоду. Любой, кто живет на земле, также нуждаются в бонусном уроне от
броней в месте попадания. Броня
сделать проверку Сопротивления является их подданным. Более критической раны. Тем не менее,
получает 1d10 урона от абляции за
Сопротивлению хозяин проверить, подробную информацию можно найти уровень критической раны от удара. стандартный урон оружия
чтобы не на странице 12.
применяется к дворянам после того,
как их доспехи получают урон.
посещать. расположение.
12

В гостях у имущество
имущество Усадьба Нобла - это хорошая, устоявшаяся собственность, обставленная всей роскошью, достойной знатного человека. Его
расположение может быть определено (в пределах разумного) игроком, но как только расположение было установлено, только
Как дворянин, ваше поместье может
обновление состояния может изменить это расположение. Усадьба дворянина укомплектована майордом (ученым), который
быть удивительно мощным
управляет домом, и количеством слуг (рабочих), равным дворянству имущество Значение раз два, которые позаботятся обо
источником ресурсов, власти и
всех делах и стремятся к благородным. Они не покинут поместье и не вступят в бой за Дворянина, если не будут убеждены.
информации. При этом все функции
Определенные дополнения добавят определенных слуг в ваше поместье. Эти слуги не считаются с общей суммой,
поместья требуют, чтобы вы
предоставленной вашим имущество стоимость.
физически присутствовали в

поместье. Вы можете часто посещать

ваше поместье или, возможно, дополнения


сделать это помолвкой, чтобы Поместье дворянина расположено на большом участке земли, где есть место для дополнений. Для каждой точки в имущество Благородный
сделать ваше поместье базой для имеет, они могут добавить одно из этих дополнений к своему имуществу, чтобы получить соответствующие выгоды. Каждое
добавление занимает месяц, чтобы построить и / или подготовить, но несколько дополнений могут быть сделаны одновременно.
вашей группы.

• Казарма: Добавление казарм в ваше поместье не только добавляет кирпичное • Секретные комнаты: Каждый раз, когда вы добавляете секретные комнаты
здание к вашему поместью, но и дает вам доступ к десяти гвардейцам в ваше поместье, вы создаете две скрытые комнаты и два скрытых прохода.
(используйте «Статистика бандитов» в основной книге). Эти охранники живут в Скрытый проход может соединить до трех существующих комнат. DC: 16
казармах и следуют вашим приказам. Они вступят в бой, чтобы защитить вас или Проверка осведомленности необходима, чтобы обнаружить входы в эти
ваше имущество, и сообщат о чем-либо странном вам или вашему мажордомо. секретные партии, и у каждого есть замок, который открывается специальным
Их долг перед имением, и они не оставят его, чтобы сражаться в другом месте. ключом в вашем распоряжении. Вы можете бесплатно скопировать этот ключ.
Если вы выберете это дополнение снова, вы получите еще пять охранников. Если кто-то обнаружит секретную комнату, он может попытаться проверить DC:
20 Pick Lock, чтобы открыть вход.

• Теплица: Добавление теплицы в ваше поместье дает вам доступ к ряду • Безопасность: Повышение безопасности вашего поместья улучшает замки
растительных компонентов. Когда вы строите свою оранжерею, вы можете на всех дверях и окнах. Эти замки теперь имеют DC блокировки взлома 18,
а не стандартный DC 15. Это не влияет на замки в секретных комнатах или
выбрать четыре компонента для повседневной жизни / общей редкости и
камерах пыток. Принимая это дополнение во второй раз, вы поднимаете DC
два компонента для самых редких растений, которые можно выращивать в
Pick Lock до 20.
теплице. Каждый месяц ваша теплица генерирует десять единиц каждого
из них. Если вы найдете растительный компонент, находясь вдали, вы
можете вернуться в свое поместье и выращивать его в теплице, в
результате чего он будет обеспечивать такое же количество единиц в • Камера пыток: Добавление камеры пыток в ваше поместье
месяц. Вы можете выращивать до десяти отдельных компонентов в одной создает подземную камеру, закрытую замком DC: 18 на внешней
теплице. Вашей теплицей управляет садовник с выживанием в дикой стороне комнаты. Комната оборудована устройствами для пыток и
природе Base 15. пятью клетками, запертыми на DC: 18 замков. Используя эту
комнату, пользователь получает +3 к Запугиванию, но наносит 2d6
урона цели при каждой попытке. При использовании словесного боя
Палата пыток дает бонус +2 к выгодам от пыток и мучений. Камера
• Охотничьи угодья: Добавление охотничьего угодья в ваше поместье пыток поддерживается пытком с базой 15 в форме запугивания.
добавляет большую площадь дикой природы в течение одного дня
путешествия, которая заполнена охотничьими животными. Проводя время
на охоте в своих охотничьих угодьях, вы можете добывать кости, перья и
кожу зверя (которые вылечивает ваш Охотник). За каждый час охоты вы • Цех: Добавление Мастерской в ​ваше поместье создает небольшое здание,
генерируете 1d6 единиц каждого компонента (максимум 3d6). Вашим которое не только содержит все инструменты, необходимые для выполнения
охотничьим угодьем управляет Охотник с базовым 15 выживанием в дикой ремесла, но также дает бонус +2 к любым проверкам крафта, сделанным в
местности. нем. Когда вы строите свою Мастерскую, вы должны решить, какой форме
крафта она предназначена. В вашем доме можно создать несколько
семинаров, каждый со своей специализацией.
• Личный врач: Добавление личного врача в ваше имущество
дает вам доступ к врачу, который будет лечить вас и ваших гостей
бесплатно. Этот Врач считает Ученого с Базой Исцеляющих Рук 15.
13
14

Родольф Вагон
"Свернуть! Свернуть! Я взял в руки несколько редких предметов, и я смотрю на них, прежде
чем отправиться на юг! Надеюсь, среди вас есть голубая кровь, потому что у меня есть
несколько ценных вещей!

- Родольф Казмер
оружие
название Тип WA В наличии. DMG Rel. Руки ГСЧ эффект Конц. EN Вес Стоимость
Пронзительная
цеп P/B -1 п 4d6 + 2 10 1 N/A L 1 2 562
броня

Долговечное
колдунья S -1 р 3d6 + 1 5 1 N/A грейферное S 1 ,5 600
кровотечение (100%)

Долгий
мэнкетчер п +0 п 3d6 + 3 15 2 N/A N/A 0 3 463
захват

Парирующий кинжал S/P +0 С 2d6 10 1 N/A - 2 к Парированию S 1 1 350

Долгий
кнут S +0 С 1d6 + 2 5 1 N/A S 0 ,5 152
захват

Алхимические предметы

название Свободна. эффект Вес Стоимость Формулы

DC: Время: Стоимость:


Когда поглощено, цель должна сделать проверку Выносливости в DC: 16. Если они
22 1/2 часа 157
терпят неудачу, они должны использовать свою очередь, чтобы напасть на

Берсеркера ближайшего человека. Каждый раунд в начале своего хода цель может предпринять
р ,1 105
(Мастер) еще одну проверку на выносливость DC: 16. Если они преуспевают, безумие
спадает до следующего хода, после чего они должны снова сделать проверку на
выносливость или снова впасть в безумие. Варка берсекера длится 1d10 раундов.

Режущее или колющее оружие, покрытое трупом, наносит как DC: Время Стоимость:

Кадаверин раствор Отравленные и тошнит условия для цели при успешном нанесении урона. 16 15 мин 114
п ,1 76
(Подмастерье) Необходимо провести две отдельные (DC: 16) проверки на выносливость
чтобы закончить оба условия.

Потребление дозы Селестина заставляет цель галлюцинировать разноцветными DC: Время Стоимость:
огнями и приятными звуками. Это затрудняет фокусировку и накладывает -2 на 16 15 мин 93
Селестина
п Осознание и любую другую задачу, требующую сосредоточенности. Это условие ,1 62
(подмастерье)
заканчивается через 2d10 минут, но DC: 14 Проверка на выносливость заканчивается
состояние рано.

DC: Время: 5 Стоимость:


Летняя мазь
C Летняя мазь, втираемая
количество часов, которыеввы
шею и запястья,
можете удваивает
выжить в условиях сильного холода и снижает ,1 22 12 раундов 33
(Начинающий)
Вы можете получить STA от сильной жары до 1/4 от общего количества STA.

General Gear General Gear


название Вес Стоимость название Вес Стоимость

Ложные монеты ,1 10 морда ,1 8

золочение +, 5 100 Маска чумы ,1 38

Баночка пиявок ,1 25 Карманный плащ 2.5 60

Маскарадная маска ,1 36 Флакон кишечных червей ,1 89


15

оружие Летняя мазь


Я думаю, что эти вещи появились в Меттине. Фермеры
цеп
потирали его, чтобы сделать часы на солнце более терпимыми.
В наши дни не вижу, чтобы многие люди обладали цепями. Хех, большие
Оказывается, что зимой становится тепло, а летом - прохладно. цеп
шарики на цепях звучат так, словно они громоздки С другой стороны, в
прошлый раз, когда я увидел какого-то ублюдка, держащего цепку, он Сложность: подмастерье
положил воронку на шлем рыцаря и выложил его навсегда.
DC: Время: 8 Стоимость:

Общие предметы 16 часов 843

колдунья Ложные монеты (короны x100) Инвестиции: 421 Смола (x1),

Если вы ищете настоящее жестокое оружие - что-нибудь, что бы сразить Опасно торговать фальшивыми монетами, но если вы достаточно умны или Древесина (x1), Drake Oil (x2), Воск
живого человека - вы попали в нужное место. Ламия - это длинный у вас есть серебряный язык, вы можете торговать этими дешевыми
огров (x1), Резкость (x2), Железо (x2),
плетеный кнут с металлическими зазубринами, который мгновенно оторвет фабриками, как будто они были настоящим золотом. (Требуется проверка
Сталь
от человека плоть. Начальник тайной полиции Новиграда любил эти вещи. осведомленности DC / 15 DC / Business, чтобы определить, что они фальшивые)
(Х4)
Слышите, что охранники храма все еще носят их как «служебные знаки».
золочение
Никогда не видел особой пользы в штукатурке своего меча или доспехов
колдунья
мэнкетчер из золота, но это выглядит красиво, и народ определенно это заметит.

Теперь, Черные получили длинную историю похищения людей и продажи (Предоставляет +1 бонус репутации. Персонаж может получить только Сложность: Мастер

их глубже в Империи. Военнопленные и тому подобное. Когда эти бедные один такой бонус за раз.)
DC: Время: 12 Стоимость:
люди убегают, они следуют за ними вместе с ними. Mancatcher - это
24 часов 937
большой, остроконечный крючок в форме полумесяца на конце шеста. Баночка пиявок

Получите это вокруг шеи человека, и вы можете остановить их борьбу Я вижу это много на передовой. Тьфу, извивающиеся мелочи, которые они Инвестиции: 487 Закаленная

довольно быстро. надевают на тебя, чтобы высосать яд и зараженную кровь и еще много древесина (x1), Закаленная кожа (x2),
чего. (Пиявки дают премию +3 к Власти за удаление Отравленные состояние.)
Заточка (x2), Темная сталь (x2), Сталь
Парирующий кинжал
Третегора (x2), Масло (x3), Уголь (x10)
Хорошая боковая рука, парирующий кинжал. Крепче обычного
ножа, и у них необычная ручка с широким щитком. Иногда у них Маскарадная маска

даже есть кулак, чтобы защитить твою руку. Редко такой купец, как я, может пойти на причудливый бал. Хех, просто
торчи как тролль на свадьбе. Но я ношу различные модные маски для
только что упомянутых случаев. мэнкетчер
кнут Сложность: подмастерье
Не так много, чтобы сказать о кнуте. Длинный, тонкий шнур. Хорошо для морда
Не всегда неси это. Хех, но мне нужно было найти его для Ведьмака, с DC: Время: 8 Стоимость:
мотивации рабочих или мотивации животных. Хех, видел, как некоторые
которым я путешествовал. Сумасшедший ублюдок сумел сразить его на 16 часов 679
люди сражались с ними. Не наносите много урона, но отлично подходит
для захвата оружия и конечностей, а что нет. оборотня в Ангрене. (Проводите рукопашную атаку, чтобы обезоружить
Инвестиции: 347 Закаленная
атаку укуса существа, пока она не предпримет действие и не удалит морду
древесина (x4), Нить (x1), Воск (x2),
с помощью проверки DC: 16 «Ловкость рук» / «Телосложение».)
Кожа (x3), Эфирная смазка (x2), Заточка

крошки
Алхимические предметы
(х1), сталь (х3)
Маска чумы
Кадаверин раствор
С распространением Catriona по всему миру, в эти дни вы увидите гораздо
Не весь огонь уверен, из чего сделан этот ... Хех, пахнет как сама могила, и
больше чумных врачей. Хех, достал эти маски с длинными клювами,
она перевернет живот взрослого человека. Слышал, что если ты покроешь
наполненными травами и цветами и тому подобное. Предполагается, чтобы Парирующий кинжал
лезвие в этом материале, он попадет в вены твоего оппонента и нанесет им
держать плохой воздух. (Предоставляет +3 бонус к выносливости, чтобы
ущерб. Боль, внутреннее кровотечение, рвота. Все звучит довольно плохо Сложность: подмастерье
противостоять воздушно-капельным болезням, яду и тошноте.)
для меня.
DC: Время: 4 Стоимость:

Карманный плащ 16 часа 525


Селестина
Некоторым людям нужно больше карманов, чем может себе позволить их Инвестиции: 262 Закаленная
У каждой страны есть свои пороки, и Нильфгаард не застрахован. Этот
одежда. Хех, обычно воры и убийцы, заметьте. Но этот плащ все сделает
материал появился недавно в Nazair, и теперь он распространяется. Ingest древесина (x1), Твердая кожа (x2),
правильно, независимо от вашей профессии. (Содержит 6 секретных
вещи, и вы начинаете видеть "искрящиеся" огни и слышать красивые звуки Воск огров (x2), Темная сталь (x1),
карманов, размещенных по всему плащу.)
и еще много чего.
Сталь (x1)

Флакон кишечных червей


Берсеркера
Этот маленький трюк начал появляться среди знати. Залейте в чью-нибудь
Некоторые люди в Скеллиге используют гриб под названием Mardroeme,
бутылочку пузырек с кишечными червями и пусть природа пойдет своим
чтобы довести себя до безумия. Угадайте, что это была попытка какого-то кнут
чередом. (После употребления яиц цель должна сделать проверку на
материкового алхимика скопировать это. Немного обернулось. Слышал о
выносливость DC: 16 или быть заражена кишечными червями, которые Сложность: Новичок
большем количестве людей, использующих его как яд. Несколько капель в
снижают свою СТА на четверть и имеют 25% -ную вероятность вызвать тошнота
каком-то благородном напитке и внезапно их раскачивание влево и вправо. DC: Время: 2 Стоимость:
всякий раз, когда они едят. Тошнота может быть закончена только DC: 14
Хех, трудно восстановить свою репутацию после того, как ты положил 10 часа 228
Проверка на выносливость. Они должны быть удалены с проверкой DC: 14
вилку в герцогиню Аттре.
Healing Hands.) Инвестиции: 114 Воск

(x1), Кожа (x4)


16

Вам также может понравиться