Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Подобные игры предлагают игроку преодолевать препятствия как интеллектуального рода, так и
физического, например, испытания на выносливость или скорость реакции. Само определение того,
когда такая игра перестает быть квестом и превращается в чистую action-игру, является лишь
вопросом интерпретации[2]. К элементам квеста могут принадлежать головоломки[3]; сюжет,
многочисленные персонажи, диалоги между ними, инвентарь для собранных предметов и другие
приметы жанра квестов[4]. При этом по сравнению с квестами action-adventure в большой степени
опираются на перемещение персонажа в виртуальном мире игры — это относится и к геймплею, в
котором могут преобладать сражения, и к сюжету: перемещение заставляет запускаться сюжетные
сцены, в соответствии с которыми меняется темп игры и контекст действий игрока[3].
Бретт Уэйсс в книге Classic Home Video Games называл игру Superman (англ.)русск. (1979) игрой в
жанре action-adventure[8]; игра использовала необычайно сложный для того времени сюжет и набор
заданий для игрока[9]. Марк Уолв в книге Video Game Theory Reader отдает пальму первенства
Adventure (1979), основанной на текстовой игре Colossal Cave Adventure, но содержащей и сражения в
реальном времени, как в action-играх[10]. Другой ранней игрой в жанре action-adventure была Castle
Wolfenstein (1981)[11]. Один из разработчиков Wizardry Роу Адамс описывал ранние игры жанра
просто как «аркадные игры в фэнтезийном сеттинге», приводя в пример игры Castlevania (1986),
Trojan (англ.)русск. (1986) и Wizards & Warriors (англ.)русск. (1987)[12]. Трэвис Фас с сайта IGN
утверждал, что игра The Legend of Zelda (1986) при своем сходстве с Adventure заложила основы
«нового поджанра — action-adventure», соединяя в себе элементы самых разных жанров —
исследования мира в духе приключенческих игр, сражения в духе action, элементы ролевой игры и
головоломок[13].