Вы находитесь на странице: 1из 4

1 1 1 1

Град шипов Дружба с животными Лечение ран Метка охотника


В следующий раз, когда вы попадёте по Это заклинание позволяет убедить зверя, что Существо, которого вы касаетесь, восста- Вы выбираете существо, видимое в пределах
существу дальнобойной атакой оружием, пока вы не намерены причинять ему вред. навливает количество хитов, равное 1d8 + дистанции, и объявляете его своей добычей.
активно это заклинание, из дальнобойного Выберите зверя, которого вы видите в преде- ваш модификатор базовой характеристики. Пока заклинание активно, вы причиняете
оружия или боеприпаса вылетит град шипов. лах дистанции. Он должен видеть и слышать Это заклинание не оказывает никакого эф- цели дополнительный урон 1d6 каждый раз,
В дополнение к обычному эффекту атаки, вас. фекта на нежить и конструктов.заклинания. когда попадаете по ней атакой оружием, и
цель и все существа в пределах 5 фт. от неё, Если у зверя Интеллект не меньше 4, зак- вы совершаете с преимуществом проверки
линание проваливается. На больших уровнях:
должны совершить спасбросок Ловкости. Мудрости (Внимательность) и Мудрость
При провале существо получает колющий В противном случае зверь должен преуспеть Если вы накладываете это заклинание, используя (Выживание), совершённые для её поиска.
в спасброске Мудрости, иначе он станет ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается
урон 1d10, или половину этого урона при
очарованным на время действия на 1d8 за каждый уровень ячейки выше
успехе.
заклинания. первого.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 бонусное действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя Школа: Вызов Дистанция: 30 фт. Школа: Очарование Дистанция: Касание Школа: Воплощение Дистанция: 90 фт. Школа: Прорицание
Длительность: Концентрация до 1 минута Длительность: 24 часа Длительность: Мгновенная Длительность: Концентрация до 1 часа

Если вы или один из ваших Если хиты цели


На больших уровнях: опускаются до 0, пока заклинание
спутников причинит цели вред, зак-
активно, вы можете в свой следующий
Если вы накладываете это заклинание, линание окончится.
ход бонусным действием выбрать целью
используя ячейку 2 уровня или выше, урон уве- новое существо.
личивается на 1d10 за каждый уровень ячейки
выше первого (до максимума 6d10).

На больших уровнях: На больших уровнях:

Если вы накладываете это заклинание, ис- Если вы накладываете это заклинание,


пользуя ячейку 2 уровня или выше, вы можете используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете
воздействовать на одного дополнительного поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы
зверя за каждый уровень ячейки выше первого. используете ячейку заклинания 5 уровня или
выше, вы можете поддерживать концентрацию
24 часа.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Следопыт Бард, Следопыт, Друид Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид Следопыт
1 1 1 1
Обнаружение Обнаружение магии Опутывающий удар Прыжок
болезней и яда Пока заклинание активно, вы чувствуете Когда вы в следующий раз попадёте по суще- Вы касаетесь существа. Пока заклинание
Пока заклинание активно, вы можете ощу- присутствие магии в пределах 30 фт. ству атакой рукопашным оружием, пока за- активно, расстояние прыжка этого существа
щать присутствие и местонахождение ядов, Если вы почувствовали за счет этого закли- клинание активно, в точке удара появляется увеличивается в три раза.
ядовитых существ и болезней в пределах 30 нания присутствие магии, вы можете дей- извивающаяся масса растений с шипами, и
фт. от себя. ствием увидеть слабую ауру вокруг видимого цель должна преуспеть в спасброске Силы,
Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или предмета, несущего на себе иначе она станет опутана магическими
существа или болезни. Заклинание проницает магию, а также узнать школу этой магии, плетьми, пока заклинание активно.
большую часть барьеров, но блокируется 1 если она есть. Существа с размером Большое и ещё больше
футом камня, 1 дюймом обычного металла, совершают этот спасбросок с преимуще-
тонким листом свинца или 3 футами ством.
дерева или земли.
Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие (Ритуал) Время накладывания: 1 действие (Ритуал) Время накладывания: 1 бонусное действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Школа: Прорицание Дистанция: На себя Школа: Прорицание Дистанция: На себя Школа: Вызов Дистанция: Касание Школа: Преобразование
Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: 1 минута

Заклинание проницает Если цель преуспевает


большую часть барьеров, но блокируе- в спасброске, плети усыхают.
тся 1 футом камня, 1 дюймом обычного Будучи опутанной этим заклинанием,
металла, тонким листом свинца или 3 фута- цель получает колющий урон 1d6 в начале
ми дерева или земли. каждого своего хода. Опутанное существо или
существо, способное коснуться его, может
действием совершить проверку Силы против
Сл ваших заклинаний. При успехе цель осво-
бождается.

На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание,
используя ячейку 2 уровня или выше, урон уве-
личивается на 1d6 за каждый уровень ячейки
выше первого.

Классы использующие это заклинание:


Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт, Чаро-
Жрец, Паладин, Следопыт, Друид Следопыт Следопыт, Чародей, Волшебник, Друид
дей, Волшебник, Друид
1 1 1 1
Разговор с животными Сигнал тревоги Скороход Туманное облако
Вы получаете на время действия заклинания Вы устанавливаете сигнализацию на Вы касаетесь существа. Пока заклинание Вы создаете сферу с радиусом 20 фт.
возможность понимать зверей и общаться с случай вторжения. Выберите дверь, окно или активно, скорость существа увеличивается из тумана с центром на точке в пределах
ними устно. область в пределах дистанции не больше куба на 10 фт. дистанции. Сфера обходит углы, и ее про-
Знание и сознание многих зверей ограничено с длиной ребра 20 фт. До окончания действия странство — сильно заслоненная местность.
их интеллектом, но они как минимум могут заклинания тревога уведомляет вас каждый На больших уровнях: Она существует до окончания действия
дать информацию о ближайших местах и раз, когда охраняемой области касается или Если вы накладываете это заклинание, исполь- заклинания, или пока ее не рассеет ветер (со
чудовищах, включая тех, кого они видели за входит в нее существо с размером не меньше зуя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать скоростью как минимум 10 миль в час).
последний день. На усмотрение Мастера, вы Крошечного. При накладывании заклинания вы целью одно дополнительное существо за каждый
можете попытаться убедить зверя оказать можете указать существ, которые не бу- уровень ячейки выше первого.
вам небольшую помощь. дут вызывать срабатывание тревоги.

Продолжение ---> Продолжение --->


Время накладывания: 1 действие (Ритуал) Время накладывания: 1 минута (Ритуал) Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Школа: Прорицание Дистанция: 30 фт. Школа: Ограждение Дистанция: Касание Школа: Преобразование Дистанция: 120 фт. Школа: Вызов
Длительность: 10 минут Длительность: 8 часов Длительность: 1 час Длительность: Концентрация до 1 часа

Вы также выбираете, На больших уровнях:


мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас Если вы накладываете это заклинание,
звоном в сознании, если вы находитесь в преде- используя ячейку 2 уровня или выше, радиус
лах 1 мили от охраняемой области. Этот звон тумана увеличивается на 20 фт. за каждый
пробуждает вас, если вы спите. Слышимая уровень ячейки выше первого.
тревога издает звон колокольчика в течение 10
секунд в пределах 60 фт.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Варвар, Бард, Следопыт, Друид Воин, Следопыт, Волшебник Бард, Воин, Следопыт, Волшебник, Друид Воин, Следопыт, Чародей, Волшебник, Друид
Так-же можно приобрести:
Блокноты для записи приключений персонажа
по разным игровым системам;
1
*Готовлю блокноты под ваши системы
Чудо-ягоды предложения в личные сообщения группы;
В вашей руке появляются до десяти ягод,
наполненных магией. Любое существо может + карточки заклинаний других классов или
действием съесть одну ягоду. Это восстанав- определенного архетипа;
ливает 1 хит, и ягода настолько питательна, + карточки животных спутников, воплощений
что насыщает существо на весь день. Ягоды друида или фамильяров;
теряют силу, если их не съесть через 24 часа + карточки приемов для всех или выбранного
после создания. оружия;
+ карточки алхимических зелий.(Предметы
быстрого доступа);

Вся информация в группе VK


Плутовка Пэтти
Время накладывания: 1 действие https://vk.com/plutovkapetti
Дистанция: Касание Школа: Преобразование
Длительность: Мгновенная
Буду рада всем приключенцам!
Хороших Вам игр.
Плутовка Пэтти Крю

Заклинания Dnd 5 (Следопыт 1 уровень)


13 карт
Распечатать, вырезать, склеить чтобы удобнее
было ламинировать. (буквально капля клея).За-
ламинировать или поместить в протекторы для
карт 66 мм на 93 мм

*Если нет ламинатора, можете


аккуратно проклеить скотчем с
двух сторон. (Прозрачным)
Классы использующие это заклинание:
Следопыт, Друид

Вам также может понравиться