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COLEGIO JORGE GAITAN DURAN

SEDE: JAIME CARDENAS MONCADA


GUIA # 1 TECNOLOGIA E INFORMATICA

Historia del Computador

Durante siglos la gente vivió sobre la tierra sin llevar registros ni archivos. Pero en la medida en que se formaron las
organizaciones sociales y se tornó más complejo el tejido social, se fueron haciendo necesarias adaptaciones e
innovaciones de diversa índole.

Cronología.

Año 4000 a 3000 a.C. Invención del Ábaco, en China, instrumento formado por un conjunto de cuerdas paralelas, cada
de las cuales sostiene varias cuentas móviles, usadas para contar, se desarrollo, hasta reflejar el sistema decimal, con
diez cuentas en cada cuerda.

Año 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas, mediante nudos en cuerdas de colores, para
mantener un registro y calculo de los inventarios de granos y ganado.

1617 John Napier desarrolla los vástagos de Napier, formados por un conjunto de piezas con números grabados en
ellas, que podían ser usadas para multiplicar, dividir y extraer raíces.

1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecánico, que consistía en un conjunto de ruedas, cada una de las
cuales registraba un dígito decimal, y al girarse en diez pasos producía un paso de rotación en la siguiente.

1662 William Oughtred inventa la regla de cálculo.

1871 Gottfried Wilheim Von Leibnitz mejora el diseño de Pascal.

1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera máquina que utiliza tarjetas perforadas; ésta era un telar, que podía
tejer automáticamente diseños complejos, de acuerdo a un conjunto de instrucciones codificadas en las tarjetas
perforada.

1822 Charles Babbage construye un pequeño modelo operativo de un calculador llamado “Máquina de Diferencias”

1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador que ejecuta las cuatro operaciones aritméticas en forma
exacta.

1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en los principios de la máquina de Charles
Thomas.

1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura mecánica, y diseñó un aparato que se
llamo “Máquina de Censos”. Después del censo de 1890, Hollerith trasformó su equipo para uso comercial y estableció
sistemas de estadísticas de carga para los ferrocarriles. En 1896, fundó la Compañía de Máquinas de Tabulación, para
hacer y vender su invento. Posteriormente esta empresa se fusionó con otras para formar lo que hoy se conoce como
IBM.

El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de entrada se registran inicialmente en
una forma codificada, perforando huecos en las tarjetas, y estas luego alimentan a las máquinas, las cuales realizan las
diferentes etapas del proceso.

1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer Computador analógico de gran escala.

1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en Massachussetts comienza a construir una máquina calculadora
automática, el Mark I, que pudiera combinar las capacidades técnicas de la época con los conceptos de tarjetas
perforadas desarrolladas por Hollerith. En 1944 el proyecto fue culminado.

El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general. La máquina se basaba en el concepto de
aceptar datos por medio de tarjetas perforadas utilizada como entrada de datos (INPUT), realizaban cálculos controlados
por un relex electromagnético y contadores aritméticos mecánicos y perforaba los resultados en tarjetas como salidas
(OUTPUT).

1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer Computador completamente electrónico, el E.N.I.A.C.
(Electronic Numerical Integrator And Calculator), pesaba aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio
aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba 18.000 tubos. ENIAC podía resolver en un día lo que manualmente
tardaría 300 días.

1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas almacenados, es decir, un conjunto de instrucciones
guardadas en una unidad de almacenamiento, que luego son ejecutadas en forma secuencial. Basándose en este
concepto, Ecker y Mauchly diseñan el ENIVAC, que fue terminado en 1952.

Generaciones

El avance de la tecnología empleada en la construcción de los Computadores y los métodos de explotación de los
mismos ha variado notablemente. Esto ha dado lugar a que podamos distinguir hasta ahora cinco generaciones
distintas. El paso de una generación a otra siempre ha venido marcado por las siguientes características:

Miniaturización del tamaño.

Fiabilidad.

Capacidad para resolver problemas complicados.

Velocidad de cálculo.

 RESEÑA HISTÓRICA DEL COMPUTADOR

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ABACO, cuya historia se remonta a 3000 años AC
desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a
derecha. Al desplazar las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es
mediante estas posiciones que se representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora
pues carece de un elemento fundamental llamado programa.

En el siglo XVII, el creciente interés en Europa por las ciencias, tales como la astronomía y la navegación, impulsó a las
mentes creativas a simplificar los cálculos, se encontraba en uso "la regla del cálculo", calculadora basada en las
invenciones de y Napier, Gunther Bissaker. En 1614, el escocés Napier había anunciado el descubrimiento de los
logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso simple de suma;
Edmund Gunther se encarga de enmarcar los logaritmos de Napier en líneas, por su parte Bissaker coloca las líneas de
ambos sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla del cálculo.

Blaise Pascal a la edad de 19 años, además de escribir tratados filosóficos, literarios, científicos y matemáticos inventó
una máquina para calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a los cuenta kilómetros de los automóviles, el cual
utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9; las
ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes
correctos.

 GENERACIONES DE COMPUTADORAS

GENERACION CERO (1942 - 1945)

Aparecieron los primeros ordenadores analógicos: comenzaron a construirse a principios del siglo XX los primeros
modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se calculaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos.

La generación cero que abarcó la década de la segunda guerra mundial un equipo de científicos y matemáticos crearon
lo que se considera el primer ordenador digital totalmente eléctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500 válvulas o
tubos de vacío y era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turíng para decodificar los mensajes de
radio cifrado de los Alemanes.

PRIMERA GENERACION (1951 - 1958)

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un
estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos. Estas tenían las siguientes características:

• Emplearon bulbos (Válvulas al vacío) para procesar la información.

• Esta generación de máquinas eran muy grandes y costosas.

• Alto consumo de energía. El voltaje de los bulbos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande, además
de que requerían de sistemas de aire acondicionado especial.

• Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificación de la información originado en el siglo


pasado, las tarjetas perforadas.

• Almacenamiento de información en tambor magnético interior. Un tambor magnético dispuesto en el interior de


la computadora, recogía y memorizaba los datos y los programas que le suministraban mediante tarjetas.

• Lenguaje máquina. La programación se codificaba en un lenguaje muy rudimentario denominado "Lenguaje


Máquina" el cual consistía en la yuxtaposición de largos bits o cadenas de ceros y unos, la combinación de los
elementos del sistema binarios era la única manera de "instruir a la máquina", pues no entendía más lenguaje
que el numérico.

• Tenían aplicaciones en el área científica y militar.

• Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la primera generación, formando una
compañía privada y construyendo la UNIVAC I, la cual se utilizó para evaluar el censo de 1950 en los Estados
Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman
Hollerith, quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (Internacional Bussines
Machines).

Después se desarrolló la IBM 701 de la cual se entraron 18 unidades entre 1953 y 1957.

La computadora mas exitosa de esta generación fue la IBM 650 la cuál usaba un esquema de memoria secundaria
llamado tambor magnético que es el antecesor de los discos actuales.

SEGUNDA GENERACION (1959-1954)

La segunda generación se basa en el funcionamiento del transistor, lo que hizo posible una nueva generación de
computadoras más pequeñas, más rápidas y con menores necesidades de ventilación, por todos estos motivos la
densidad del circuito podía ser aumentada significativamente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse
mucho más cerca unos de otros y así ahorrar mas espacio.

Diversas compañías como IBM, UNIVAC, HONEYWELL, construyen ordenadores de este tipo. Las principales
características son:

• El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor: el transistor.

• Disminución del tamaño.


• Disminución del consumo y la producción de calor.

• Aumento de la factibilidad.

• Mayor rapidez.

• Memoria interna de núcleo de ferrita y tambor magnético.

• Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el exterior información (Cintas y discos).

• Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas perforadas, se disponía de
células fotoeléctricas.

• Introducción de elementos modulares.

• Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.

• Lenguajes de programación más potentes, ensambladores y de alto nivel (Fortran, Cobol y Algol).

• Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservación de líneas aéreas y simulaciones
para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas en tareas de almacenamiento de registros, nóminas y
contabilidad.

TERCERA GENERACION (1964-1971)

Con los progresos de la electrónica y los avances en comunicación con las computadoras en la década de 1960, surge
la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1064. Las principales características
son:

• Circuito integrado. Miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o "Chip".

• Menor consumo de energía.

• Apreciable reducción de espacio.

• Aumento de la fiabilidad.

• Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora central para realizar operaciones,
extraer o introducir información en bancos de datos, etc.

• Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato
puede discernir entre diversos procesos que realiza simultáneamente.

• Multiprogramación.

• Renovación de periféricos.

• Generalización de los lenguajes de alto nivel

• Instrumentalización del sistema.

• Compatibilidad.
• Ampliación de aplicaciones: en procesos industriales, en la educación, en el hogar, agricultura, etc.

• La miniaturización de los sistemas lógicos conduce a la fabricación de la mini computadora, que agiliza y
descentraliza los procesos.

CUARTA GENERACION (1972-1984)

El Microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La
microminiaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del
ordenador.

Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se encuentra en multitud de
aparatos, sean instrumentos médicos, automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc.

Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se introducen
memorias electrónicas, que resultan más rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este
disminuye con la fabricación en serie.

Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestión
que faciliten las tareas de consulta y edición. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de
elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rápido de la información. Las
principales características son:

• Aparición del microprocesador.

• Memoria electrónica.

• Sistema de tratamiento de base de datos.

• Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras.

• Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento.

 DEFINICIÓN

Es una máquina capaz de procesar o tratar automáticamente a gran velocidad cálculos y complicados procesos que
requieren una toma rápida de decisiones, mediante la aplicación sistemática de los criterios preestablecidos, siguiendo
las instrucciones de un programa, la información que se le suministra, es procesada para así obtener un resultado
deseado.

Las computadoras son verdaderamente importantes porque introduce un cambio cualitativo, tanto en la organización
como en el desarrollo del trabajo y el ocio. Y no por lo que es, sino por lo que hace. Si hoy en día las computadoras
realizan muchas cosas se puede decir que en un futuro realizara todo o casi todo. Ésta totalidad no es absoluta porque
las aplicaciones informáticas no están necesariamente limitadas por la esencia material de la computadora, sino por el
propio hombre.

En definitiva, la computadora es una maquina de propósitos o uso general. Los conceptos de estructura física y de
programación constituyen el soporte material y lógico de esa realidad. Es una dualidad solidaria que también recibe los
nombres de Hardware o soporte fisco y Software o soporte lógico.

 SEGÚN SU CONFIGURACIÓN

Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

• COMPUTADORA ANALÓGICA
 Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g.
Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al
cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).

• COMPUTADORA DIGITAL

 Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: `1' ó `0'. Tienen
como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
físicamente la máquina.

3.2.3. SEGÚN SU CAPACIDAD

Un MICROPROCESADOR es un dispositivo electrónico de actuación secuencial, programable e integrado en un espacio


extremadamente reducido.

Se diferencia del microordenador en que aquel es una parte de éste es decir el microordenador es un sistema y el
microprocesador un dispositivo.

Con el fin de confeccionar sistemas desarrollados, los µ-P se suministran con un conjunto de elementos integrados
complementarios como pueden ser memorias, unidades I/O etc.

MINICOMPUTADORA: también es una máquina multiusuario, pero no es tan grande como una macrocomputadora.
Estación de trabajo: esta es más potente que una microcomputadora, también tiene potencia para ser multiusuario, pero
es mas frecuentemente utilizada por ingenieros o científicos que requieran una gran cantidad de cálculos. Entre la
comunidad de desarrolladores de software una estación de trabajo es muy útil, porque además de hacer el trabajo en
red mas dinámico se requiere de bastante potencia para compilar programas de gran tamaño. Aunque se puede decir
que una estación de trabajo es solo una PC pero más potente.

MAINFRAME: Es un ordenador o computadora de alta capacidad diseñado para las tareas computacionales más
intensas. Las computadoras de tipo mainframe suelen tener varios usuarios, conectados al sistema a través de
terminales. Los mainframes más potentes, llamados supercomputadoras, realizan cálculos muy complejos y que
requieren mucho tiempo.

Este tipo de equipos informáticos lo utilizan principalmente los científicos dedicados a la investigación pura y aplicada,
las grandes compañías y el ejército.

Es una máquina utilizada en grandes organizaciones, es capaz de comunicarse con varios usuarios a la vez. El trabajar
con varios usuarios a la vez se logra debido a la gran capacidad de esta clase de máquina y a un método que se llama
tiempo compartido. El tiempo compartido se basa en que el procesador tiene tiempos muertos, entonces para evitar esto
se asignan pequeños espacios de tiempo a cada usuario en los cuales se realizan parte de las operaciones que solicita
el usuario, dado el corto espacio de tiempo entre las interrupciones de un usuario a otro no se siente ninguna clase de
retraso o de tiempo de espera. Además también se debe a la gran rapidez del sistema

Qué es un Sistema Operativo?


• Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre
el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
• Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar
el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
• Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con
un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.

Definición de Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los
otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos
realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la
pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales
como impresoras, escáner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía
de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no
interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que
los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

• Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos
sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
• Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
• Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
• Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
• Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y
UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cómo funciona un Sistema Operativo

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas,
llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un
sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las
aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que
también se utilizan, como por ejemplo Linux.

Cómo se utiliza un Sistema Operativo

Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por
ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos
respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada
procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices
los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

Ejemplos de Sistema Operativo

A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows

• Windows 95
• Windows 98
• Windows ME
• Windows NT
• Windows 2000
• Windows 2000 server
• Windows XP
• Windows Server 2003
• Windows CE
• Windows Mobile
• Windows XP 64 bits
• Windows Vista (Longhorn)

Memoria.

Es un conjunto de celda con los dispositivos necesarios para almacenar información dentro del computador.

Los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a
sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Por lo general se refiere sólo al
semiconductor rápido de almacenaje.

Memoria Ram.

Memoria de acceso aleatorio, todo lo que se encuentra en la memoria Ram desaparece cuando el computador es
apagado; por eso hay que guardar los datos en el disco duro o en un disquete a medida que se va trabajando. (Es
aleatorio porque no importa el orden cuando se pide una información). Entre la memoria Ram tenemos la estática y
dinámica

Memoria estática.

Tipo de memoria de semiconductor (RAM). El almacenamiento en RAM estática se basa en circuitos lógicos
denominados flip-flop, que retienen la información almacenada en ellos mientras haya energía suficiente para hacer
funcionar el dispositivo. Un chip de RAM estática puede almacenar tan sólo una cuarta parte de la información.

Memoria dinámica.
En informática, tipo de memoria de acceso aleatorio (RAM). Las RAM dinámicas almacenan la información en circuitos
integrados que contienen condensadores. Como éstos pierden su carga en el transcurso del tiempo, se debe incluir los
circuitos necesarios para 'refrescar' los chips de RAM. Mientras la RAM dinámica se refresca.

Memoria ROM. (Memoria solo de lectura)

En informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no
modificar

Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar el computador, nunca cambia y retiene su
información, así el computador reciba o no corriente (tenemos memoria Eprom, EEprom, Prom. flash)

Memoria Prom. (Memoria solo lectura)

Permite ser grabada con datos mediante un hardware llamado programador de PROM. Una vez que la PROM ha sido
programada, los datos permanecen fijos y no pueden reprogramarse

Memoria Eprom. (Memoria solo lectura)

Pueden borrarse por lo general, retirando una cubierta protectora de la parte superior del chip y exponiendo el material
semiconductor a radiación ultravioleta, después de lo cual pueden reprogramarse.

Memoria EEprom. (memoria de solo lectura)

Pueden ser borrada con electricidad para lo cual se requiere de un equipo llamado generador de memoria.

Memoria Flash. (Circuito integrado de memoria no volátil)

Tiene la velocidad de acceso y la capacidad de borrado dentro del circuito que tienen los eeprom, pero con mayor
densidades y más bajo costo, memoria mayor mente de lectura, la cual a veces se llaman también EEprom.

Memoria cache. (Memoria de acceso aleatorio de un ordenador o computadora)

De disco realiza distintas funciones: en unos casos, almacena direcciones concretas de sectores; en otros, almacena
una copia del directorio y en otros, almacena porciones o extensiones del programa o programas en ejecución.