Вы находитесь на странице: 1из 22

Урок № 5

Проектирование
города

В уроке
Проектирование города по фотографии
Моделирование города будущего
Группировка объектов. Разгруппирование объектов
Инструменты: Follow Me, Text, 3D Text, Dimension
Палитры Layers

2
Проектирование города

Следующая сцена, которую мы создадим  –  это


город будущего.
Также мы разберемся, как спроектировать город
по фотографии.
При этом не обязательно выбирать что-то сложное.
Можно воспользоваться фотографией существующего
города и дополнить ее фантастическими деталями (рис.
1).

Рисунок 1

Начнем работу с поиска подходящего шаблона в би-


блиотеке 3D Warehouse.
К примеру, выберем модель Лондона (см. рис. 2 на
стр. 4).

3
Урок № 5

Рисунок 2

Откроем скачанный шаблон в новой сцене.


Работая с шаблонами, важно понимать масштабы
сцены, чтобы создавать модели таких же размеров. Что-
бы узнать размеры какого-либо предмета или рассто-
яние между точками, нужно воспользоваться инстру-
ментом Dimensions (Расстояние) (рис. 3).

Рисунок 3

Выберем этот инструмент и поочередно кликнем в


первой и в последней точке отрезка. Затем вытянем в
4
Проектирование города

сторону указатель со значением длины (рис. 4). Изме-


рять объекты можно по всем осям.

Рисунок 4

Давайте удалим некоторые элементы сцены. В ре-


зультате у нас должно остаться два острова, как на ри-
сунке 5.

Рисунок 5

5
Урок № 5

Теперь перейдем к моделированию фантастиче-


ских объектов.
Прежде всего нам понадобится референс  –  исход-
ное изображение, от которого мы будем отталкивать-
ся. Чтобы добавить референс в сцену, сперва создадим
вертикальную плоскость. Не забывайте, что ее масшта-
бы должны совпадать с масштабами шаблонного города
(рис. 6).

Рисунок 6

Закрасим плоскость новой текстурой. В качестве


текстурного изображения используем фотографию, с
которой будем работать. Чтобы картинка правильно
отобразилась на плоскости, перейдите в режим редак-
тирования текстуры и поменяйте значения Width и
Height. Эти цифры должны совпадать с размерами са-
мой плоскости (рис. 7). Тем не менее, при необходимо-
сти, можно отредактировать физические размеры поля.

6
Проектирование города

Рисунок 7

Давайте смоделируем огромную фантастическую


конструкцию на заднем плане. Воспользуемся инстру-
ментами Line и Arc, чтобы нарисовать половинку про-
филя. По желанию можно дополнить фигуру новыми
деталями (рис. 8).

Рисунок 8

7
Урок № 5

Затем нарисуем многоугольную фигуру в осно-


ве профиля. Для этого воспользуемся инструментом
Polygon (рис. 9).

Рисунок 9

Чтобы уменьшить или увеличить количество ребер,


удерживаем Ctrl и нажимаем на клавишу − либо +. Ми-
нимальное количество ребер: 3. В данном примере мы
используем пятиугольник (рис. 10).

Рисунок 10

8
Проектирование города

Теперь выберем инструмент Follow Me и превратим


профиль в полноценное здание (рис. 11).

Рисунок 11

После этого можно удалить путь и сгруппировать


объект.
Далее смоделируем здание Х-образной формы. Нач-
нем с простого прямоугольника (рис. 12).

Рисунок 12

9
Урок № 5

Нарисуем в центре линию, чтобы разделить форму


пополам. Затем выделим верхний полигон и сдвинем
его вперед по красной оси. В результате верхняя часть
здания окажется под наклоном (рис. 13).

Рисунок 13

Если вы хотите сделать наклон более плавным, мож-


но разделить здание еще на несколько сегментов. Давай-
те проделаем эту операцию с нижней частью здания.
Нарисуем на ней еще 3 линии, а затем поочередно
сдвинем вперед новые блок. Следует учитывать, что
каждый следующий сегмент должен находиться дальше
предыдущего. То есть, если самый верхний сегмент бу-
дет сдвинут на 10000 мм, то второй следует подвинуть
на 20000 мм, третий – на 30000 мм и т. д. (рис. 14).

10
Проектирование города

Рисунок 14

Готовую половину здания следует скопировать, сме-


стить назад по красной оси и отзеркалить (рис. 15).

Рисунок 15

11
Урок № 5

После этого можно сместить вторую половину так,


чтобы она соприкасалась и пересекалась с первой ча-
стью дома (рис. 16). Готовый блок нужно сгруппировать.

Рисунок 16

Создадим две другие башни, продублировав гото-


вую часть (см. рис. 17 на стр. 13).
Затем можно соединить конструкции с помощью
прямоугольных или круглых блоков. Это будут туннели,
по которым люди смогут перемещаться между башня-
ми. По желанию вы можете украсить здания и другими
архитектурными элементами, например, добавить к мо-
стам подпорки или арки (см. рис. 18 на стр. 13).

12
Проектирование города

Рисунок 17

Рисунок 18

13
Урок № 5

Давайте превратим это необычное здание в рези-


денцию Google!
Для этого добавим на фасад логотип этой компании.
Воспользуемся инструментом 3D Text, который можно
найти в той же вкладке инструментов, что и простые
фигуры (рис. 19).
При выборе инструмента появится дополнительное
окно. В нем необходимо ввести текст, который мы хо-
тим добавить в сцену, и выбрать шрифт. Также можно
сразу указать высоту текста и силу выдавливания (Text
extrusion) (рис. 20).
Тем не менее, эти параметры можно отредактиро-
вать потом с помощью инструмента Scale.

Рисунок 19

Рисунок 20

14
Проектирование города

Готовый текст разместим на фасаде центральной


секции. Сразу отмасштабируем его до нужного размера
(рис. 21).

Рисунок 21

Раскрасим логотип в цвета Google (рис. 22).

Рисунок 22

15
Урок № 5

Теперь добавим на крыше здания дополнительную


площадку, как показано на референсе.
Сперва смоделируем плоскость с закругленны-
ми краями. Для этого воспользуемся инструментами
Rectangle и Arc (рис. 23).

Рисунок 23

Вытрем лишние линии и выдавим форму вверх. За-


тем сформируем углубление с помощью инструментов
Offset и Push/Pull (см. рис. 24 на стр. 17).
Заполним углубление небольшими строениями раз-
ной формы. В результате у нас получится мини-город
на крыше (см. рис. 25 на стр. 17)!

16
Проектирование города

Рисунок 24

Рисунок 25

17
Урок № 5

Разместим платформу, как на рисунке 26, и сгруппи-


руем готовую модель.

Рисунок 26

18
Проектирование города

Теперь можно разместить наши футуристические


здания в городе. Если необходимо, можно удалить не-
сколько зданий, чтобы расчистить место под новые кон-
струкции (рис. 27).

Рисунок 27

Затекстурируйте созданные строения, чтобы они кра-


сиво вписались в сцену.
Также попробуйте смоделировать и другие здания,
изображенные на картинке, и разместите их в городе.

19
Урок № 5

Дополнительно посмотрите на примеры необычных


фантастических городов, созданных в SketchUp (рис.
28–29):
■■ фантастический город-остров;

Рисунок 28

■■ город на борту космического корабля.

Рисунок 29

20
Урок № 5
Проектирование города

© Компьютерная Академия ШАГ


www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения,


фрагменты которых использованы в материале, принадлежат их законным владель-
цам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных целях в объёме,
оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях,
в соответствии со ст. 1274 ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське
право і суміжні права». Объем и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов
авторского права и не ущемляет законные интересы автора и правообладателей.
Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не могут быть
заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и
как таковые соответствуют критериям добросовестного использования и честного
использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов запрещено.
Согласование использования произведений или их фрагментов производится
с авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов
возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое исполь-
зование материалов определяется действующим законодательством Украины.

Вам также может понравиться