Вы находитесь на странице: 1из 8

Таблицакритических Таблица критических Таблица крит.

промахов
попаданий промахов в безоружном бою
Любое удваивание или утраивание вре- 3, 4 - Ваше оружие ломается и становится Таклица только для критических прова-
да относится к базовому вреду (а не к урону). бесполезным. Исключение: Некоторые лов безоружных атак (укус, когти, захват, удар
В любом случае цель не получает права на виды оружия устойчивы к поломке. Это головой, ногой, рукой сбивание и т.д.) или
активную защиту против этих атак. твердые, прочные виды тупого оружия парирований, включая проводимые живот-
(палицы, цепы, булавы, металлические ными.
3 – Удар наносит тройной вред. прутья и т.д.), магическое оружие, огне-
4 – СП цели защищает с половинной эф- стрельное оружие (кроме оружия с ко- 3 – Вы вырубили себя! Подробности - на усмо-
фективностью (округляется вниз) после лесцовым замком, управляемых ракет и трение Мастера – возможно, вы поскользну-
применения всех делителей брони. лучевого оружия) и оружие отличного лись и ударились головой, или наткнулись
5 – Удар наносит двойной вред. качества. Если у вас подобное оружие, лицом на щит или кулак противника. Бро-
6 – Удар наносит максимальный вред. бросьте еще раз; Только если второй раз сайте ЗД каждые 30 минут для восстановле-
7 – Если любое количество вреда прошло выпал результат «поломка оружия», то ния сознания.
через СП, считайте этот удар как нанес- оно действительно ломается. Если вы вы- 4 – Если парировали или атаковали конечно-
ший серьёзную рану, независимо от ре- бросили другое число, то роняете ору- стью, то растянули ее: 1 вреда, конечность
ально нанесенного вреда. жие. См. Сломанное оружие (с.485). считается «покалеченной». Вы не можете
8 – Если любое количество вреда прошло 5 – Вы ухитрились попасть по своей руке использовать ее для атаки и защиты в тече-
СП, удар наносит удвоенный болевой или ноге (50% шанс для каждого случая). ние 30 минут. Если били головой, кусали и
шок (до макс. штрафа -8). Если удар при- Исключение: Если это была проникающая т.д., то потянули мышцы и ощущаете уме-
шелся в конечность или придаток, он или пробивающая дистанционная атака, ренную боль (см. Раздражающие состояния,
также калечит их. Это только времен- бросьте еще раз. Пырнуть себя трудно, с.428) в течение (20-ЗД) минут, минимум 1
ный эффект: увечье пройдет через (16- но возможно. Если второй раз выпал ре- минуту.
ЗД) секунд, минимум через две, если на- зультат «попадание по себе», считайте 5 – Вы ударили в твердый объект (стену, пол и
несенного вреда было недостаточно для что он и случился - наносится половина т.д.) вместо врага или парирования его атаки.
реального увечья. или полные повреждения, в зависимости Используемая конечность получает тупой
9, 10, 11 – Только обычный вред. от обстоятельств. Если же выпал другой вред, равный вашему прямому вреду, ей на-
12 – Обычный вред, и жертва роняет все, результат – используйте его. носимому; СП защищает нормально. Исклю-
что держит, независимо от того, пробил 6 – То же, что 5, но лишь половина вреда. чение: если атакуете противника, вооружен-
ли удар СП. 7 – Вы теряете равновесие. Вы ничего не мо- ного готовым проникающим оружием, то
13, 14 – Если любое количество вреда про- жете делать (даже свободных действий) попадаете по оружию! Вы получаете вред от
шло через СП, считайте этот удар как до следующего хода. Все виды активной оружия, но основанный на своей СЛ, а не на
нанесший серьёзную рану, независимо защиты получают -2 до следующего хода. СЛ противника.
от реально нанесенного вреда. 8 – Рука соскальзывает с оружия. Потратьте 6 – Аналогично 5, но получается половина
15 – Удар наносит максимальный обычный дополнительный ход на Подготовку, что- вреда. Исключение: если атаковали природ-
вред. бы приготовить его перед следующим ным оружием – когтями, зубами и т.д.- оно
16 – Удар наносит двойной вред. использованием. ломается: 1 вреда от будущих атак, пока вы
17 – СП цели защищает с половинной эф- 9, 10, 11 – Вы роняете оружие. Исключение: не вылечитесь (восстановление см. в разделе
фективностью (округляется вниз) после Дешевое оружие ломается, см. 3. Длительность калечащих повреждений, с.422).
применения всех делителей брони. 12 – как 8. 7 – Вы спотыкаетесь. Если атаковали, то прохо-
18 – Удар наносит тройной вред. 13 – как 7. дите на один ярд за противника и заканчи-
ваете свой ход, отвернувшись; сейчас он за
Таблицакритических
14 – При проведении амплитудной контакт-
ной атаки ваше оружие вылетает из руки вами! Парируя, вы падаете; см. 8.
8 – Вы падаете!
попаданий в голову на 1к ярдов - с 50% вероятностью прямо
вперед или прямо назад. Находящиеся в 9, 10, 11 – Вы теряете равновесие. Не можете
Эта таблица используется только при месте падения, должны сделать успеш- ничего больше делать (даже свободных дей-
критических попаданиях в голову (лицо, ную проверку ЛВ или получить полови- ствий) до следующего своего хода, а все ваши
череп или глаза). В любом случае цель не по- ну повреждений от падающего оружия! активные защиты получают в это время -2.
лучает возможности активной защиты. Если вы делали прямую атаку в контакт- 12 – Вы поскользнулись. Бросьте ЛВ, чтобы не
ном бою, парировали или атаковали дис- упасть. Если били ногами, то бросайте ЛВ-
3 – Ударф наносит максимальный обыч- 4, или с удвоенным обычным штрафом, если
ный вред и игнорирует СП. танционным оружием, вы просто роняе-
те оружие, как описано в пункте 9 выше. использовали технику, требующую броска
4, 5 – СП цели защищает с половинной эф- ЛВ даже при обычном провале (например,
фективностью (округляется вниз) после 15 – Вы растянули плечо! Рука, которой вы
держали оружие, «сломана» до конца ЛВ-8 для Удара в прыжке).
применения всех делителей брони. Если 13 – Вы ослабили защиту. Все виды активной
любое количество вреда прошло через встречи. Вы не обязательно роняете ору-
жие, но не можете использовать его ни защиты на следующий ход получают -2,
СП, считайте этот удар как нанесший любые премии Оценки или штрафа Финта
серьёзную рану, независимо от реально для защиты, ни для нападения в течение
30 минут. против вас до следующего вашего хода име-
нанесенного вреда. ют удвоенный эффект. Это очевидно находя-
6, 7 – Если атака была нацелена в лицо или 16 – Вы падаете! (При использовании дис-
танционного оружия см. 7) щимся поблизости врагам.
череп, удар попадает в глаз, даже если 14 – Вы спотыкаетесь; см. 7.
эта атака не может естественным обра- 17, 18 – Ваше оружие ломается. См. пункт 3,
выше. 15 – Вы растянули мышцы. Получите 1к-3 вреда
зом наноситься в глаз. Если удар в глаза конечности (одной из них, если использова-
невозможен (например, удар сзади), счи- ли несколько) или шее если кусали, бодали и
тайте аналогично результату 4.
8 – Обычный вред от удара по голове, цель Вред от брошенных т.д. Вы также теряете равновесие и получаете
-1 на все атаки и защиту на следующий ход.
теряет равновесие: в следующий ход предметов Вы получаете -3 на любое действие, где нуж-
нужно использовать Бездействие (но но использовать поврежденную конечность
можно защищаться как обычно). Брошенные предметы наносят прямые
повреждения, зависящие от вашей СЛ (см. (на любое действие, если повредили шею!) до
9, 10, 11 – Только обычный вред от удара по исцеления вреда. Если вы обладаете Высоким
голове. Таблица повреждений, стр. 16), с поправкой
на вес предмета, которая дана в табли- болевым порогом, этот штраф уменьшается
12, 13 – Обычный вред от удара по голове. до -1.
Если любое количество вреда прошло че- це ниже. Тип нанесенных повреждений
обычно дробящий. Хрупкий предмет (или 16 – Вы попали в твердый объект; см. 5.
рез СП, тупая атака вызывает глухоту 17 – Вы растянули мышцу или конечность, как
(восстановление – см. Длительность уве- брошенный персонаж) получит такое же
количество повреждений, какое и нанесет. в 4. Исключение: животные с ИН 3-5 прома-
чий, с.422), любая другая наносит жут- хиваются так серьёзно, что теряют самообла-
кий шрам (жертва теряет один уровень Делайте бросок повреждений отдельно для
брошенного предмета и для цели. дание. Если будет возможно, они сбегут на
внешности, а в случае разъедающего или следующий свой ход. Если же они загнаны в
обжигающего вреда – два). Вес Вред угол, то постараются сдаться (подставят гор-
14 – Обычный вред от удара в голову, жерт- ло или живот и т.д.).
ва роняет оружие (если имела два ору- До БГ/8 Прямой, -2 за кубик
18 – Вы вырубили себя; см. 3.
жия, бросьте еще кубик, чтобы опреде- До БГ/4 Прямой, -1 за кубик Бойцы, которые не могут упасть (например,
лить, какое из них уронит). До БГ/2 Прямой змеи и те, кто уже лежит на земле): любой резуль-
15 – Удар наносит максимальный обычный тат «падение» приводит к получению 1к-3 обще-
вред. До БГ Прямой, +1 за кубик
го вреда. Подробности – на усмотрение Мастера
16 – Удар наносит двойной вред. До 2×БГ Прямой – может быть, противник наступил на вас!
17 – СП цели защищает с половинной эф- До 4×БГ Прямой, -1/2 за кубик Летающие и плавающие: любой результат
фективностью (округляется вниз) после (округляем вниз) «падение» - это попадание в неловкое положе-
применения всех делителей брони. ние тела с теми же результатами (-4 на атаку, -3
18 – Удар наносит тройной вред. До 8×БГ Прямые, -1 за кубик на защиту).
Модификаторы Обстоятельства атаки
Воздействие (кашель, рвота и т.д.): см. Воз-
Скоростной удар: -6 на обе атаки (-3 для
Учеников мастера или Мастера оружия).
контактного боя действия (с.428) Удары в бою вплотную: -2.
При атаке в контактном бою эффектив- Плохая поверхность (footing): -2 и больше Удар наугад: -5*
ное умение рассчитывается так: (на усмотрение Мастера) Цель (выбрать одно)
Схвачен: -4 Зона попадания: 0 для туловища, -2 за руку
1. Берется применяемое базовое умение Держит большой щит: -2 или ногу, -3 за пах, -4 за кисть или стопу,
оружия или безоружной атаки (в некото- Серьёзный отвлекающий фактор (напр., -5 за лицо, -7 – за череп; проникающие и
рых ситуациях оно ограничивается други- горит вся одежда): -3 и хуже (на усмотре- пробивающие атаки могут быть нацелены
ми умениями – Свободным падением, Вер- ние Мастера) в жизненные органы с -3 или в глаза с -9.
ховой ездой, Скафандром и т.д.) Умеренный отвлекающий фактор (напр., Зона попадания, сквозь щели в доспехах: -8
2. Применяются соответствующие моди- горит часть одежды): -2 для туловища, -10 в любых других зонах
фикаторы состояния, приведенные ниже. Бой верхом, животное атаковано в свой по- (например, прорезь для глаз в шлеме).
Модификаторы накапливаются, но общий следний ход: -2 Оружие, повредить: -5 по оружию с досяга-
штраф за видимость не может превысить -10 Бой верхом, скорость транспорта относи- емостью «С» (нож) или пистолету; -4 по
(-6 если используется вслепую). Если приме- тельно цели 7+: -1 оружию с досягаемостью 1 (палаш), -3 по
няется любой модификатор, со звездочкой Шок: -ЕЖ, потерянные в последний ход оружию с досягаемостью 2+ (копье) или
(*), итоговый уровень умения после всех мо- (максимум -4) винтовке.
дификаторов не может превысить 9. СЛ ниже необходимой для данного ору- Оружие, выбить: как и выше, но дополни-
жия: -1 за каждое недостающее очко тельно -2, если вы не используете фехто-
Результат броска, равный этому, или Держит щит в бою вплотную: -ПЗ щита
меньше – попадание. вальное оружие.
Другие действия атакующего Видимость
Манёвры атакующего Обманная атака: -2 за -1 штрафа к защите
Тотальная атака (точная): +4. Не видно ничего: -10 (-6, если персонаж при-
врага вычен к слепоте)*
Движение и атака: -4* Двойная атака: -4/-8 основной/неосновной Не видно врага: -6, или -4, если вы знаете
Поза атакующего рукой (-4/-4 с Обоюдорукостью) его местонахождение с точностью до
Ползком или лежа: -4 (во время ползания до- Оценка: +1 за ход (максимум +3) ярда*
ступны только атаки с досягаемостью «В») Атака неосновной рукой: -4 (с Обоюдоруко- Плохое освещение, дым, туман и т.д.: от -1
На коленях, сидя или присев: -2 стью – без штрафов). до -9 (на усмотрение Мастера).

Модификаторы Движение и атака: Парирование невозмож-


но, только уклонение или блок
Атака сбоку или «огибающая»: -2 (без штра-
фов с Периферийным зрением).
активной защиты Поза защищающегося Атакующий использует лазерный прицел:
При выполнении уклона, блока или па- Лежа или ползком: -3 +1 к Уклонению, если точку видно
рирования бросок активной защиты высчи- На коленях или сидя: -2 Обманная атака: -1 за каждые -2, взятые ата-
тывается следующим образом: кующим к своей атаке
Обстоятельства защищающегося Двойная атака: -1, если обе атаки пришлись
1. Берется вычисленное значение Уклона, Выше атакующего: +1 за 3’ разницы в высо- на одну цель
Блока или Парирования. (Преимущества Бо- те, +2 за 4’, +3 за 5’ Цеп: -4 Парирование/-2 Блокирование (-2/-
евые рефлексы и Улучшенная защита увели- Воздействие (кашель, рвота и т.д.): См. Воз- 1 против нунчаку); фехтовальное ору-
чивают эти значения выше обычного.) действия (с.428). жие парировать не может.
2. Применяются подходящие модифи- Плохая поверхность: -1 и больше (на усмо- Успешный финт: штраф, равный значе-
каторы ситуации, описанные ниже. Все мо- трение Мастера). нию победы атакующего
дификаторы накопительны. Ниже атакующего: -1 за 3’ разницы в высо- Метательное оружие: -1 к Парированию,
те, -2 за 4’, -3 за 5’ или -2 Парированию, если снаряд очень
Результат броска, равный или меньше, Не видит атакующего: -4, попытки париро- маленький (1 фунт и меньше)
чем полученное значение означает успеш- вания или блокирования требуют бро-
ную защиту. ска Слуха-2. Другие действия защищающегося
Бой вплотную: парировать можно только Акробатическое уклонение: +2, если бросок
Снаряжение защищающегося Акробатики успешен, -2 если провален
Парирование ножом или кинжалом: -1 к оружием с досягаемостью «В»
Отвлечение (напр., горящая одежда): -1 и Уклонение с падением: +3 к Уклонению
Парированию против атак дистанционным оружием
Парирование цепью или кнутом: -2 к пари- больше (на усмотрение Мастера).
Нагрузка: штраф, равный уровню нагруз- Яростная защита: +2 (стоит 1 ЕУ)
рованию Повторное парирование: -4 за каждую по-
Парирование посохом: +2 к Парированию ки к броскам Уклонения, Парирования
Дзюдо, Карате и любым фехтовальным пытку после первой, накопительно (по-
Щит или плащ: +ПЗ щита (см. Таблицу щитов, ловинные штрафы для фехтовального
с.287), кроме атак огнестрельным оружием. оружием.
Бой верхом: Штраф, равный разнице меж- оружия, Учеников мастера и Мастеров
Парирование оружия невооруженным: -3 к оружия)
Парированию (+0 против Прямого удара ду умением Верховая езда и 12 (при Вер-
ховой езде 12+ штрафов нет). Парирование неосновной рукой: -2 к Пари-
или с использованием Дзюдо или Карате). рованию (без штрафов с Обоюдоруко-
Оглушение: -4.
Манёвры защищающегося стью)
Тотальная атака: защита невозможна! Форма атаки Отступление: +3 к Уклонению, а также
Тотальная защита (увеличенная): +2 к од- Атака сзади: защита невозможна (с перифе- Парированию с использованием Бокса,
ному из видов: Парир., Блок или Уклон. рийным зрением – с -2). Дзюдо или Карате; иначе +1.

Таблица зон [1] Атака, проваленная на 1, попадает в торс.


[2] В глаза может быть нацеленная только проникающая, пробивающая и лучевая обжигающая
попадания людей атака – и только спереди или с флангов. Рана свыше ЕЖ/10 приводит к слепоте на этот глаз. Во
всех остальных отношениях считается за череп, но не имеет дополнительного СП!
и гуманоидов [3] Череп имеет дополнительно СП2. Модификатор урона равен ×4. Бросок нокдауна делается
с -10. Критические попадания используют таблицу критических попаданий в голову (с.556). Исключе-
Бросок Зона (Штраф) Прим. ние: эти эффекты не применяются к токсическому вреду.
– Глаз (-9) [1, 2] [4] Челюсть, щеки, нос, уши и т.д. Если цель носит шлем с открытым лицом, СП шлема не
3-4 Череп (-7) [1, 3] применяется. Броски нокдауна делаются с -5. Критические попадания используют таблицу Кри-
тических попаданий в голову. Разъедающий вред получает модификатор урона ×1,5, и если наносит
5 Лицо (-5) [1, 4] серьёзную рану, также ослепляет на один глаз (на оба, если повреждения превышают полные
6-7 Правая нога (-2) [5] ЕЖ). Случайные атаки сзади на этом результате приводят к попаданию в череп.
[5] Конечность. уменьшите модификатор урона крупного, огромного пробивающего и проникающего
8 Правая рука (-2) [5, 6] вреда до ×1. Любая серьёзная рана (потеря свыше 1/2 ЕЖ за один удар) калечит конечность. Повреж-
9-10 Торс (0) дения свыше этого порога теряются.
11 Пах (-3) [1, 7] [6] Если имеется щит, удвойте штраф на попадание: -4 для руки, несущей щит, -8 для кисти.
[7] Мужчины и самцы подобных видов получают удвоенный шок от тупого вреда, а броски нок-
12 Левая рука (-2) [5, 6] дауна делают с -5. Во всех остальных отношениях считается попаданием в торс.
13-14 Левая нога (-2) [5] [8] Придаток. Считается как конечность, но калечащая серьёзная рана засчитывается уже при
потере 1/3 ЕЖ за один удар. Весь лишний вред теряется.
15 Кисть (-4) [6, 8, 9] [9] При случайном броске бросьте еще 1к: 1-3 – правая, 4-6 – левая.
16 Стопа (-4) [8, 9] [10] Шея и горло. Модификатор урона для тупых и разъедающих атак увеличивается на ×1,5, а
17-18 Шея (-5) [1, 10] режущих – на ×2. На усмотрение Мастера, убитый режущим ударом в горло может быть обезглавлен!
[11] Легкие, сердце, почки и т.д. Модификатор урона для проникающих и пробивающих атак
– Органы (-3) [1, 11] увеличивается на ×3. Модификатор урона лучевых обжигающих атак увеличивается на ×2. Другие
формы атак не могут быть нацелены в жизненные органы.
Модификаторы пления, лафета; -3 для внешнего откры-
того крепления; -4 для ручного оружия Размер, скорость/расстояние
дистанционного боя Космический транспорт: 0
При дистанционной атаке эффективное Повернуться в седле или кресле транспортно- С/Р Размер Линейный размер
умение определяется так: го средства и атаковать врага позади вас: -4.
Транспорт в последний ход уклонялся, и 0 -15 1/5”
1. Берётся ваше базовое умение данного 0 -14 1/3”
дистанционного оружия. вы – не водитель: -2, или -4 если транс-
2. Применяется Модификатор Размера порт воздушный 0 -13 1/2”
(МР) цели. Проваленный бросок управления транс- 0 -12 2/3”
3. Применяется модификатор расстоя- портом: штраф равен величине провала 0 -11 1”
ния до цели и её скорости; см. Таблицу Раз- Водный транспорт, спокойная вода: 0 для
стабилизированного орудия или внешне- 0 -10 1,5”
меров, Скоростей и Расстояний (с.550).
4. Берутся нужные модификаторы ус- го крепления; -1 для фиксированного кре- 0 -9 2”
ловий из списка ниже. Модификаторы пления, лафета; -2 для внешнего открыто- 0 -8 3”
складываются, но итоговый за видимость го крепления; -3 для ручного оружия 0 -7 5”
не может превышать -10. Если применяется Водный транспорт, волнение: -1 для стаби-
лизированного орудия или внешнего 0 -6 8”
любой помеченный звездочкой (*), то итого- 0 -5 1 фут
вый уровень умения после всех модифика- крепления; -2 для фиксированного кре-
торов не может превысить 9. пления, лафета; -3 для внешнего откры- 0 -4 1,5 фута
Результат, равный данному числу, или того крепления; -4 для ручного оружия 0 -3 2 фута
меньше – попадание. В случае быстрой Стрельба по возможности 0 -2 1 ярд
стрельбы вы получаете одно дополнитель- Проверка цели перед выстрелом: -2. 0 -1 1,5 ярда
ное попадание за каждый полный множи- Просматривалось гексов: 0 при 1 гексе, -1 за 2
тель Отдачи, укладывающийся в успеш- гекса; -2 за 3-4 гекса или линию огня; -3 за 0 0 2 ярда
ность броска атаки. 5-6 гексов; -4 за 7-10 гексов, -5 за 11+ гексов. -1 +1 3 ярда
Манёвры атакующего Другие действия атакующего -2 +2 5 ярдов
Тотальная атака (точная): +1 Прицеливание один ход: +Точность оружия -3 +3 7 ярдов
Движение и атака: -2 или –Разм оружия, Упор оружия: +1, если потратил ход на При- -4 +4 10 ярдов
что хуже. целивание
Двойная атака: -4/-8 основной/неосновной -5 +5 15 ярдов
Обстоятельства атаки -6 +6 20 ярдов
Воздействие (кашель, рвота и т.д.): см. Воз- рукой (-4/-4 с Обоюдорукостью)
действия (с.428) Дополнительное прицеливание: +1 за две -7 +7 30 ярдов
Плохая поверхность (footing): -2 и больше секунды, +2 за 3 и больше секунд. -8 +8 50 ярдов
(на усмотрение Мастера) Атака неосновной рукой: -4 (с Обоюдоруко-
стью – без штрафов). -9 +9 70 ярдов
Бой вплотную: штраф, равный Размеру -10 +10 100 ярдов
оружия (см. Оружие для боя вплотную, Высунуться и атаковать: -2, Прицеливание
с.391). невозможно -11 +11 150 ярдов
Поврежденное оружие: -ЕЖ, потерянные в Быстрая стрельба: 0 за 2-4 выстрела, +1 за -12 +12 200 ярдов
последний ход (максимум -4). 5-8 выстрелов; +2 за 9-12 выстрелов; +3 за
13-16 выстрелов; +4 за 17-24 выстрелов; +5 -13 +13 300 ярдов
Серьёзный отвлекающий фактор (напр., -14 +14 500 ярдов
горит вся одежда): -3 и хуже (на усмотре- за 25-49 выстрелов; +6 за 50-99 выстрелов;
ние Мастера) +7 за 100-199 выстрелов и т.д. -15 +15 700 ярдов
Умеренный отвлекающий фактор (напр., Цель -16 +16 1.000 ярдов
горит часть одежды): -2 Для попадания в определенную зону -17 +17 1.500 ярдов
Шок: -ЕЖ, потерянные в последний ход тела или по оружию используйте штрафы, -18 +18 2.000 ярдов (1 миля)
(максимум -4) описанные в Модификаторах контактного
СЛ ниже необходимой для данного ору- боя (с.547). Если у цели есть укрытие, вы мо- -19 +19 3.000 ярдов
жия: -1 за каждое недостающее очко жете выбрать стрельбу без штрафов по слу- -20 +20 5.000 ярдов (2,5 мили)
Атака с движущегося транспорта чайной зоне поражения (выстрелы, попав- И т.д. И т.д. И т.д.
Если оружие не закреплено на стаби- шие в прикрытую зону, всегда попадают по Эта прогрессия может увеличивать-
лизируемой стойке, общая премия за Точ- укрытию, а в частично прикрытую зону при ся до бесконечности, каждое 10-кратное
ность, Прицеливание, упор и системы наве- результате 4-6 на 1к) или целиться в опреде- увеличение в линейных размерах дает +6
дения не может превышать SR транспорта. ленные зоны (и получить дополнительный МР или -6 к мод. Скорости/Расстояния.
Воздушная техника: -1 для ручного ору- штраф -2, если эта зона частично скрыта).
жия, для другого – 0. Стрельба через легкое укрытие: -2 Транспортная система наведения: от +1 до +3,
Стрелок свесился с одной стороны транспор- Стрельба мимо других персонажей: -4 за если стрелок потратит ход на прицеливание
та, стрельба ведется поверх/под ним: -6. каждого стоящего на линии огня Незнакомое оружие или система наведе-
Наземное транспортное средство, хорошая до- Цель присела, стоит на коленях, сидит или ния: -2
рога: -1 для ручного оружия, для другого – 0. лежит: дополнительно -2 на попадание в
Наземный транспорт, плохая дорога: 0 для туловище, пах или ноги
Видимость
стабилизированного орудия или внешне- Слепота, полная темнота, цель полностью
Цель видна только частично: -2 невидима: -10*
го крепления; -1 для фиксированного кре-
пления, лафета; -2 для внешнего открыто- Системы прицеливания Не видно врага: -6, или -4, если вы знаете его
го крепления; -3 для ручного оружия Лазерный прицел: +1 местонахождение с точностью до 1 ярда*
Наземный транспорт, нет дороги: -1 для ста- Оптический прицел: +1 за секунду Прице- Частичная темнота, туман, дым: от -1 до -9
билизированного орудия или внешнего ливания, вплоть до максимальной пре- (на усмотрение Мастера)
крепления; -2 для фиксированного кре- мии прицела. Цель немного скрыта (в кустах): -2.

Поломоки огнестрела Осечка


Оружие не стреляет. Для выявления
оружия с -4. При успехе оружие вновь на-
чинает работать. При провале починка пока
При поломке бросьте 3к и см. таблицу: проблемы нужен бросок Оружейник+2 или не удалась, но можно пытаться еще. Крити-
3-4 - Проблема с механикой или электроникой. ИН-умения для данного оружия (требуется ческий провал приводит к возникновению
5-8 - Осечка. манёвр Подготовка). У револьверов следу- проблем с механикой или электроникой.
9-11 - Заклинивание. щий выстрел нормальный. Иначе каждая Лучевое оружие: считайте этот результат
12-14 - Осечка. попытка устранить проблему требует трех проблемой с механикой или электроникой.
15-18 - Проблема с механикой или электро- манёвров Подготовки, двух свободных рук Гранаты и прочее одноразовое оружие: не
никой, возможен взрыв. и успешного броска умения Оружейник+2 срабатывает; оно не выстрелит или не взор-
или умения данного оружия. Критический вется вообще.
Проблемы с механикой или провал приводит к возникновению про- Взрыв
электроникой блем с механикой или электроникой. Любое огнестрельное оружие ТУ3 или
Оружие не стреляет. Для выявления Гранаты: не взрывается, вообще.
проблемы нужен бросок Оружейник или граната ТУ4, оружие заряжаемое с казенной
ИН-умения для данного оружия (требуется Заклинивание части или самовзводное может взорваться
манёвр Подготовка). Когда проблема установ- Оружие делает выстрел, после чего меха- прямо перед лицом владельца, нанося 1к+2
лена, для ее разрешения сделайте бросок уме- низм заедает или оно по иной причине пре- дроб взр [2к] вреда. Если оружие использу-
ния Оружейник. Каждая попытка починить кращает стрелять. (выстрел - обычная ата- ет взрывчатые боеприпасы, то вместо этого
оружие занимает час, в случае критического ка) Каждая попытка расклинить механизм используются повреждения от боеприпа-
провала оружие окончательно ломается. требует трех манёвров Подготовки, двух са. Оружие ТУ5+ не взрывается - считайте
Гранаты: проблемы с запалом, детони- свободных рук и успешного броска умения этот результат проблемой с механикой или
рует на 1к секунд позже. Оружейник или ИН-умения для данного электроникой.
Таблица бросков страха 20 – Обморок, граничащий с шоком – на 4к
минут. Вы теряете 1к ЕУ.
32 – Удар. Вы падаете на землю, получая 2к
повреждений из-за легкого сердечного
Когда персонаж проваливает бросок 21 – Паника. Вы с криками бегаете вокруг, си- приступа или инсульта.
страха, бросьте 3 кубика. Добавьте к выпав- дите и рыдаете или делаете еще что-либо 33 – Полная паника. Вы теряете над собой
шему результату величину провала броска столь же бесполезное, в течение 1к минут. контроль; возможны почти любые дей-
страха и посмотрите в данную таблицу. По истечении этого времени, каждую ми- ствия (Мастер кидает 3к: чем выше резуль-
Иногда получаются неприменимые резуль- нуту делается бросок немодифицирован- тат, тем более бесполезна ваша реакция).
таты. Мастер может изменить их или сде- ной Воли, чтобы отойти от этого эффекта. Например, вы можете броситься со скалы,
лать повторный бросок, чтобы вышло что- 22 – Вы приобретаете Заблуждение (с.130) на чтобы спастись от монстра. Если вы пере-
то получше – особенно в случаях бросков -10 очков. жили первую реакцию, сделайте бросок
страха в результате трепета (например, при 23 – Вы приобретаете Фобию (с.148) на -10 Воли, чтобы преодолеть страх. При прова-
встрече с божественной красотой) или умо- очков, или другой равноценный менталь- ле Мастер снова делает бросок для пани-
помрачительной сложности (инопланетная ный недостаток. ческой реакции, и так далее!
геометрия или радикальная концепция) 24 – Заметный физический эффект на усмо- 34 – Вы приобретаете 15-очковое Заблужде-
вместо ужаса. трение Мастера: волосы седеют, вы стари- ние (с.130).
4, 5 – Оглушение на 1 секунду, затем – авто- тесь на пять лет за одну ночь, частично 35 – Вы приобретаете 15-очковую Фобию
матическое восстановление. глохнете и т.д. В игромеханических тер- (с.148) или другой ментальный недостаток
6, 7 – Оглушение на одну секунду. Затем минах, вы получаете -15 очков физиче- на -15 очков.
каждый ход бросок немодифицирован- ских недостаток (в этих целях каждый год 36 – Серьёзный физический эффект – как в
ной Воли для восстановления. старения стоит -3 очка). пункте 24, но эквивалентен -20 очковому
8, 9 – Оглушение на одну секунду. Затем 25 – Если у вас уже есть Фобия или другой физическому недостатку.
каждый ход бросок Воли с модификато- ментальный недостаток, логично связан- 37 – Серьёзный физический эффект – как в
рами, примененными к данному броску ный с субъектом страха, значение Само- пункте 24, но эквивалентен физическим
Страха, для восстановления. контроля ухудшается на одну ступень. недостаткам на -30 очков.
10 – Оглушение на 1к секунд. Затем каж- Если же это не так, либо если значение 38 – Кома, как в пункте 29, и Заблуждение на
дую секунду делается бросок Воли с вы- Самоконтроля уже равно 6, вы получаете -15 очков, как в пункте 34.
шеуказанными модификаторами, для новую Фобию или другой ментальный 39 – Кома, как в пункте 29, и Фобия на -15 оч-
восстановления. недостаток на -10 очков. ков, или другой набор ментальных недо-
11 – Оглушение на 2к секунд. Затем каж- 26 – Обморок на 1к минут, как в пункте 18, статков на -15 очков, как в пункте 35.
дую секунду делается бросок Воли с вы- и новый ментальный недостаток на -10 оч- 40+ – Как в пункте 39, но жертва также теря-
шеуказанными модификаторами, для ков, как в пункте 22. ет 1 очко ИН навсегда. Это автоматически
восстановления. 27 – Обморок на 1к минут, как в пункте 18, снижает все умения и заклинания, осно-
12 – Спазмы желудка. Рвота в течение (25- и новый ментальный недостаток на -10 оч- ванные на ИН на 1.
ЗД) секунд, затем – каждую секунду ков, как в пункте 23.
28 – Поверхностная кома. Вы падаете без со-
бросок против ЗД для восстановления;
см. Состояния недееспособности (с.428). в знания, и делаете бросок ЗД каждые 30 Критический провал
зависимости от обстоятельств, это может минут для восстановления. В течение 6 заклинаний
быть просто неудобным – или просто часов после восстановления сознания, все
броски умений и атрибутов делаются с -2. Киньте 3 кубика. Если результат из
смертельно опасным. данной таблицы кажется неуместным
13 – Вы приобретаете новую ментальную 29 – Кома. Как выше, но вы без сознания на
1к часов. Затем делайте бросок ЗД; если он или является полезным для заклинателя
причуду (см. Причуды, с.162). Это един- – кидайте снова. Мастер не обязан ис-
ственный способ получить более 5 при- провален, кома продолжается еще 1к ча-
сов и так далее. пользовать данную таблицу; он может
чуд. импровизировать. Импровизация долж-
14, 15 – Вы теряете 1к ЕУ, и оглушены на 1к 30 – Ступор. Ваш взгляд устремлен в никуда в
течение 1к дней; затем делайте бросок ЗД. на подходить к ситуации, и не должна
секунд – как в пункте 10. убивать мага на месте.
16 – Вы оглушены на 1к секунд (как в пун- При провале вы остаетесь в ступоре еще
кте 10), и приобретаете новую причуду на 1к дней и так далее. Если вы выжили и 3 – Заклинание полностью провалено; за-
(как в пункте 13). очнулись, все броски умений и атрибутов клинатель получает 1к повреждений.
17 – Обморок на 1к минут, затем – бросок делаются с -2 в течение стольких же дней, 4 – Заклинание обрушивается на мага
ЗД каждую минуту для восстановления. сколько вы провели в коме. (если вредоносное) или на случайного
18 – Обморок, как выше, и бросок ЗД немед- 31 – Судороги. Вы теряете контроль над сво- врага поблизости (если полезное).
ленно. При провале вы получаете 1 очко им телом, и падаете в судорогах на 1к се- 5-6 – Заклинание сотворяется на компа-
вреда, упав в обморок. кунд, теряя 1к ЕУ. Кроме того, сделайте ньона мага (если вредоносное) или
19 – Серьёзный обморок на 2к минут. Бро- бросок ЗД. При провале вы получаете 1к близстоящего врага (если полезное).
сок ЗД каждую минуту для восстановле- повреждений. При критическом провале 7 – Заклинание действует на другую цель
ния. 1 ЕЖ вреда. вы навсегда теряете 1 ЕЖ. – друга, врага, случайный объект – ки-
дайте случайным образом, Мастер вы-
Модификаторы Вероятность успеха бирает на что именно.
8 – Заклинание полностью провалено;
Уровень Вероятность Уровень Вероятность заклинатель получает 1 очко повреж-
дальних умения успеха умения успеха дений.
дистанций 3 0,5% 10 50,0% 9 – Заклинание полностью провалено;
Используется для 4 1,9% 11 62,5% заклинатель оглушен, необходим бро-
информационных за- сок по ИН чтобы придти в себя.
клинаний, действу- 5 4,6% 12 74,1% 10-11 – Заклинание создает лишь гром-
ющих на больших 6 9,3% 13 83,8% кий шум, радужную вспышку или
расстояниях и схожих 7 16,2% 14 90,7% запах, и т.д.
преимуществ. Если рас- 12 – Заклинание дает очень слабый вари-
стояние попадает меж- 8 25,9% 15 95,4% ант своего обычного эффекта.
ду значениями, исполь- 9 37,5% 16+ 98,1% 13 – Заклинание действует обратно свое-
зуется высшее из них. му обычному действию.
14 – Заклинание как будто сработало, но
Расстояние Штраф Таблица поз это лишь бесполезная иллюзия. Мастер
должен попытаться убедить мага и его
до 200 ярдов 0 Поза Атака Защита Цель Движение союзников, что заклинание сработало!
1/2 мили -1 Стоя норм. норм. норм. норм., спринт 15-16 – Заклинание действует обратно
1 миля -2 Пригнувшись -2 норм. -2 2/3 (+1/2 за клетку) своему обычному действию. На слу-
чайную цель.
3 мили -3 На коленях -2 -2 -2 1/3 (+2 за клетку) 17 – Ничего не происходит, однако закли-
10 миль -4 Ползком -4* -3 -2† 1/3 (+2 за клетку) натель забывает это заклинание. Сде-
30 миль -5 Сидя -2 -2 -2 нет лайте бросок ИН через неделю и, если
он провален, каждую следующую не-
100 миль -6 Лежа -4 -3 -2† 1 ярд/с делю, пока заклинание не будет вос-
300 миль -7 становлено.
* Позволены контактные атаки только досягаемостью «В» 18 – Заклинание полностью провалено.
1.000 миль -8 † Если атакующий находится на вашей высоте или ниже, Появляется демон (или другое враж-
а дистанция до цели превышает рост атакующего, он может дебное создание) и атакует заклина-
Каждое дальнейшее атаковать вас в торс, как если бы он был наполовину открыт теля (если заклинатель и заклинание
увеличение дистанции в (-2 к попаданию), и вообще не может целиться в ваш пах, не является абсолютно «добрым», на
10 раз дает еще -2 штрафа. ноги или стопы. Если вы опустите голову, он не сможет по- усмотрение Мастера).
пасть в вашу шею, глаза или лицо.
Модификаторы ТУ (c.B168) Модификаторы
Сложность задачи Для технологических ИН-умений: снаряжения (с.B345)
Без оборудования: -10 для технологиче-
Данный модификатор отделен от ТУ Снаряжения Штраф ских умений, -5 для других. Некоторые
модификаторов за культуру, снаряже- ТУ умения +4 или больше Невозможно! умения вообще невозможно использовать,
ние, язык, технологический уровень и не обладая нужным оборудованием!
т.п. персоны, выполняющей данную за- ТУ умения +3 -15
Импровизированное: -5 для технологи-
дачу, и может даваться любому, пытаю- ТУ умения +2 -10 ческих умений, -2 для других.
щемуся ее выполнить. Он складывается ТУ умения +1 -5 Базовое: Без модификатора. Это наибо-
со всеми другими модификаторами. лее обычный вариант.
В описании многих умений уже ТУ умения 0
ТУ умения -1 -1 Хорошего качества: +1. Стоимость 5×
указаны модификаторы сложности – к базовой.
примеру, -5 при Взломе на ощупь – но ТУ умения -2 -3 Отличного качества: +2. Стоимость
количество возможных ситуаций столь Дополнительный -1 к ТУ -2 около 20× базовой стоимости.
велико, что все предусмотреть невоз- Лучшее, доступное на вашем ТУ: +ТУ/2,
можно. Ниже приведены несколько Для других технологических умений: -1 округляется вниз (минимум +2). Обычно
примеров для Мастеров: за единицу разницы ТУ умения и оборудо- не продается!
вания. Если вы используете снаряжение ка-
+10 – Автоматический успех. Задачи,
настолько обыденные, что Мастер Ознакомление (c.B169) чества «базовое» или лучше, но нахо-
считает, что бросок не нужен, за Незнакомое снаряжение: -2 дящееся не в идеальном состоянии, до-
исключением особенных обстоя- Снаряжение другого ТУ: сложите штраф полнительно применяются следующие
тельств. Знакомства и Модификатор ТУ. штрафы:
+8 или +9 – Тривиальная. Ситуации, Шесть и более знакомств по умению: бро- Не хватает важного элемента: -1 за
когда провал почти невозможен, и сок умения. При удаче больше нет штрафов каждый.
для него необходимо крайнее неве- при использовании. Поврежденное оборудование: от -1 до -3.
зение. Незнакомая культура: -3 к умениям Пи- Модификаторы языка (с.B24)
+6 или +7 – Очень легкая. Провал воз- рушки, Знаток, Криминология, Танцы, Применяются для умений Заговари-
можен, но маловероятен. Определение лжи, Дипломатия, Заговари- вание зубов, Публичная речь, Исследова-
+4 или +5 – Легкая. Большинство обыч- вание зубов, Игры, Язык жестов, Геральдика, ния, Быстрое чтение, Обучение и Письмо.
ных задач, ежедневная работа. Запугивание, Лидерство, Торговля, Поэзия, Ломаное произношение: -3
+2 или +3 - Весьма нетрудная.Немного Политика, Психология, Публичное высту- Акцент: -1
рискованная задача, которую боль- пление, Хорошие манеры, Сексапильность, Творчество (Поэзия, Пение и т.д.): уд-
шинство людей смогут выполнить Социология, Знание улиц и Обучение. войте штрафы!
без труда. Географические и Затраты времени (c.B346)
+1 – Нетрудная. Большинство найдут временные рамки (c.B176) Дополнительное время (неспеша): удво-
ее рискованной, но профессионал Штрафы для умений Знание местно- енное даст +1, 4× даст +2, 8× даст +3, 15×
проделает ее с легкостью. сти, Свежие новости (региональные) (с.186), даст +4 и 30× даст +5.
0 – Средняя. Большинство приключен- География (региональная) (с.198) и История Заметьте, эта премия дается только в
ческих действий и умений, исполь- (с.200) при использовании вне специализа- случае, если Мастер считает, что долгая
зуемых в стрессовой ситуации. ции. работа может принести выгоду.
-1 – Затруднительная. Задача, которая Расстояние: штрафы таблицы Модифи- Недостаток времени (спешка): -1 за
доставит проблемы новичку, но не каторов дальних дистанций (с.241). На ТУ5 и каждое уменьшение времени на 10%.
профессионалу. выше Мастер может бросить 3к против ТУ+1 В киношной кампании Мастер может
-2 или -3 – Весьма затруднительная. (например, 9 и меньше на ТУ8) для отмены позволить попытку с -10 для мгновенного
Стрессовая ситуация, бросающая штрафов за расстояние. выполнения задачи.
вызов даже профессионалу. Опыт- Время: используйте таблицу Модифи- Заметьте, если у умения есть свои мо-
ные приключенцы без колебаний каторов дальних дистанций, но мили заме- дификаторы времени (например, церемо-
пойдут на этот риск! няйте на годы. ниальная магия), они отменяют данные
-4 или -5 – Сложная. Даже эксперт Различия в ТУ: удваивает штраф за время модификаторы.
попытается избежать этого. На- (так разница в 2 уровня ТУ даст ×4, и т.д.).
стоящий «мастер» по-прежнему не
встретит особых проблем. Класс местности (по возрастанию): ху-
тор; Городок или деревня; Город; Баронство,
-6 или -7 – Очень сложная. Ситуации,
в которых даже мастера подумают Княжество, Герцогство или небольшое го- Критические
дважды. сударство; Большое государство; Планета; успех и провал
-8 или -9 – Опасная. Это тот случай, Межпланетное государство; Галактика.
Зная бóльшую область и желлая узнать о Бросок 3 или 4 – это всегда критиче-
когда даже величайшие мастера не ский успех.
надеются на успех. меньшей: -2 за каждый класс разности.
Зная о местности и желая узнать о другой Бросок 5 – критический успех при
-10 – Невероятная. Человек в здравом эффективном умении 15+.
уме даже пытаться не будет. Мастер схожей с ней по размерам: применяйте та-
блицу Модификаторов дальних дистанций. Бросок 6 – критический успех при
может запретить такие попытки. эффективном умении 16+.
Зная меньшую область и желлая узнать о
большей: -2 за каждый класс разности. Бросок 18 – всегда критический провал.
Модификаторы Бросок 17 - критический провал,
Таблица СП укрытий
физиологии (с.B181)
Применяются для: Язык тела, Диагно-
при эффективном умении 15 или мень-
ше; иначе это обычный провал.
стика (с.187), Первая помощь (с.195), Вра- Любой результат, на 10 превышаю-
Материал СП/дюйм чебное дело (с.213), Парализующие удары щий уровень эффективного умения –
Алюминий 20-30 (с.215), Смертельные удары (с.215) и Хирур- критический провал: 16 при умении 6,
Кирпич 5-8* гия (с.223). Когда вы работаете с представи- 15 при умении 5, и так далее.
телями вашего вида, эти умения действуют
Бетон 6-9* точно, как и написано. При встрече с дру-
Бетон, укрепленный 10-12* гим видом, используются следующие моди-
Стекло, обычное 5-8 фикаторы: Модификатор размера
Стекло, бронированое 10-20 Виды с похожей физиологией: от -2 (чело- и досягаемость
век и эльф) до -4 (человек и тролль).
Железо 40-60 Виды с отличной физиологией, но из ваше-
Мешки с песком 3 го мира: -5. Этот модификатор обычен для МР Досяг. МР Досяг.
Сталь, мягкая 50-60 всех нормальных животных. +1 +0* +6 +7
Полностью чужеродные виды: -6 или хуже +2 +1 +7 +10
Сталь, твердая 60-70 (на усмотрение Мастера).
Камень 8-13* Механизмы: бросок невозможен! Эти +3 +2 +8 +15
Дерево 0,5-1* умения совсем не действуют на созданий с +4 +3 +9 +20
мета-чертой Машина (с.263).
+5 +5 +10 +30
* Повторные атаки по ограниченной Успешный бросок подходящего умения
области снижают СП, как описано по- позволит избежать этих штрафов. Этот бро- * Досягаемость оружия «В» (Вплот-
сле Таблицы повреждений сооружениям сок обычно делается против соответствую- ную) увеличивается до досягаемости 1,
(с.558). щей специализации Физиологии, хотя для но это единственный эффект.
животных может подойти и Биология-4.
Краткая таблица Общие ранения: Потеря ЕУ (с.B426)
реакции (с.B560) потеря ЕЖ (с.B419) Осталось менее 1/3 базовых ЕУ - вы очень
устали. Движение, Уклонение и СЛ умень-
Бросьте 3к и примените модификаторы. Осталось менее 1/3 базовых ЕЖ - вы измо- шаются вдвое (округлять вверх). Это не ка-
таны ранами. Ваши Движение и Уклоне- сается основанных на силе параметров.
0 или меньше. Ужасная. НИП нена- ние уменьшаются вдвое (округлять вверх).
видят персонажей и будут действовать, 0 ЕУ или меньше - вы на грани потери со-
0 ЕЖ и меньше – вы почти падаете от ран. знания. Если вы будете и дальше уста-
чтобы всячески им навредить. Смотря что Кроме эффекта выше, в начале вашего
к месту: атаковать, отступать, публично вать, каждая каждая ЕУ отнимает также
следующего хода вы должны сделать ЕЖ. Чтобы делать что-то помимо разго-
унижать, отказывать в вопросах жизни-и- бросок ЗД, с -1 за каждое полное значение
смерти, все возможно. вора и отдыха нужна проверка на Волю;
ЕЖ ниже нуля. При провале вы падаете в бою проверка делается перед каждым
1 до 3: Очень плохая. НИП не нравят- без сознания (или просто ваша работа
ся персонажи и он будет действовать им во манёвром, кроме Бездействия. При успе-
приостанавливается, если вы не имеете хе вы можете действовать как обычно,
вред, если это окажется удобным: атаку- сознания или жизни); см. Восстановле-
ет, предложит крайне невыгодную цену в но также теряя ЕЖ при потере ЕУ. При
ние сознания (с.423). При успехе вы можете провале вы изнемогаете, выходите из
сделке и т.д. свободно действовать, но для продолже-
4 до 6: Плохая. НИПа не заботят персо- строя и не можете ничего делать пока не
ния должны кидать ЗД каждый следую- восстановите ЕУ до положительных. В
нажи, и он станет действовать против них щий ход. Исключение: Если вы в свой ход
(как выше), если это будет ему выгодно. случае критического провала сделайте
выбираете Бездействие, и не предпри- немедленный бросок ЗД. В случае про-
7 до 9: Слабая. НИП не впечатлен. Он нимаете никакой активной защиты, то
может стать враждебным, если это доволь- вала вы получаете сердечный приступ –
можете оставаться в сознании, не делая см. Смертельные состояния (с.429).
но выгодно или неопасно. Или запросит бросков. Броски необходимы только в те
огромную цену за помошь. -1×ЕУ - вы падаете без сознания. В бессозна-
ходы, когда вы предпринимаете любые тельном состоянии вы восстанавливаете
10 до 12: Нейтральная. НИП игнори- манёвры кроме бездействия – включая
рует персонажей насколько это возможно. ЕУ в таком же темпе, как при отдыхе. Вы
броски активной защиты. приходите в себя при достижении по-
Он совершенно не заинтересован. Взаимо- -1×ЕЖ – кроме эффектов выше, сделайте не-
действие будет идти обыденно пока того ложительных ЕУ. Ваши ЕУ никогда не
медленный бросок ЗД, или умрёте. (Если могут упасть ниже этого уровня. После
требует протокол. провал всего на 1 или 2, вы умираете, но
13 до 15: Хорошая. НИП симпатизиру- этой стадии любые затраты ЕУ в полном
ещё живы – см. Смертельные раны, с.423). объеме вычитаются из ваших ЕЖ!
ет персонажам и будет готов помочь в раз- При успехе можно говорить, сражаться и
умных, будничных рамках. Конечно это т.д. – как выше (пока не провалите бро-
должно быть поощрено.
16 до 18: Очень хорошая. НИП высоко-
сок ЗД и не потеряете сознание). Делайте
повторные броски от смерти когда снова Таблица повреждений
го мнения о персонажах, он будет достаточ- теряете кратное исходным количество CЛ Прямые Амплитудные
но полезен и дружелюбен. Окажет помощь, ЕЖ – независимо от того, получили вы
сдеает скидку, поддержит разговор. 1 1к-6 1к-5
их за один удар или несколько. 2 1к-6 1к-5
19 или больше: Отличная. НИП край- -5×ЕЖ – немедленная смерть. Вы потеряли
не восхищен персонажем и все время будет в 6 раз больше ваших ЕЖ! Никто не может 3 1к-5 1к-4
действовать ему во благо, пока его возмож- пережить столько ран. 4 1к-5 1к-4
ности это позволяют - даже с риском для -10×ЕЖ – полное разрушение тела.
жизни, богатства или репутации. 5 1к-4 1к-3
6 1к-4 1к-3
Дистанция броска Коэфф.
веса
Модиф.
дистанции
Коэфф.
веса
Модиф.
дистанции
7
8
1к-3
1к-3
1к-2
1к-2
1. Разделите вес предмета в 9 1к-2 1к-1
фунтах на ваш БГ, чтобы вычис- 0,05 3,5 2,0 0,30
лить «коэффициент веса». 0,10 2,5 2,5 0,25 10 1к-2 1к
2. Найдите коэффициент веса 11 1к-1 1к+1
в колонке «коэффициент веса» 0,15 2,0 3,0 0,20
12 1к-1 1к+2
из таблицы выше. Округляйте до 0,20 1,5 4,0 0,15
большего значения. 13 1к 2к-1
0,25 1,2 5,0 0,12
3. Запомните соответствующий 14 1к 2к
Модификатор дистанции из колон- 0,30 1,1 6,0 0,10 15 1к+1 2к+1
ки «модификатор дистанции». 0,40 1,0 7,0 0,09 16 1к+1 2к+2
4. Умножьте вашу СЛ на мо- 0,50 0,8 8,0 0,08
дификатор дистанции, чтобы 17 1к+2 3к-1
определить дистанцию (в ярдах) 0,75 0,7 9,0 0,07 18 1к+2 3к
на которую вы можете метнуть 1,0 0,6 10 0,06 19 2к-1 3к+1
предмет. 1,5 0,4 12 0,05 20 2к-1 3к+2
21 2к 4к-1
Таблица манёвров (с.B551)
22
23

2к+1

4к+1
Манёвр Описание Акт. защ. Движение Стр. 24 2к+1 4к+2
Прицеливание Для получения премии Точности дист. оружия Любая * Шаг B364 25 2к+2 5к-1
26 2к+2 5к
Тотальная атака Атака с премией или несколько атак Нет Половина B365
27 3к-1 5к+1
Тотальная защита Увеличенная или двойная защита Любая † Различно B366 28 3к-1 5к+1
Атака Атака оружием или без него Любая Шаг B365 29 3к 5к+2
Смена позы Встать, сесть и т.д. Любая Нет B364 30 3к 5к+2
Концентрация Сконцентрироваться на умственной работе Шаг B366 35 4к-1 6к+1
Любая *
40 4к+1 7к-1
Бездействие Ничего не делать, восстановление от оглушения Любая ‡ Нет B364 45 5к 7к+1
Оценка Изучить врага, получая преимущество в атаке Любая Шаг B364 50 5к+2 8к-1
Финт Сделать ложную атаку контактным оружием Любая Шаг B365 55 6к 8к+1
Движение и атака Двигаться и атаковать со штрафом. Нет парир. Полное B365 60 7к-1 9к
Движение Только двигаться, не делать ничего. Любая Полное B364 65 7к+1 9к+2
70 8к 10к
Подготовка Подготовить оружие или другой предмет Любая Шаг B366
75 8к+2 10к+2
Ожидание Держаться в готовности к действию. Любая Различно B366 80 9к 11к
* Применение активной защиты может лишить вас выгод от концентрации или при- 85 9к+2 11к+2
целивания. 90 10к 12к
† Дает премию +2 к Блоку, Уклонению или Парированию или позволяет дважды защи- 95 10к+2 12к+2
титься против каждой атаки 100 11к 13к
‡ Если вы бездействуете из-за оглушения, то получаете -4 к защите.