Вы находитесь на странице: 1из 19

HTTPS://BOOSTY.

TO
/VEPSANDFEY

ДРУГИЕ РОЛЕВЫЕ

KULT
DIVINITY LOST
Быстрый старт
перевод и оформление
Денис Вепс
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение ....................................................... стр.3
Добро пожаловать ........................................ стр.4
Создание персонажа ..................................... стр.5
Общая информация .................................. стр.5
Тёмные секреты ........................................ стр.6
Недостатки ................................................ стр.10
Характеристики......................................... стр.15
Как это работает ....................................... стр.16
Послесловие................................................... стр.17
Лист персонажа............................................. стр.18

HTTPS://BOOSTY.TO/VEPSANDFEY
3

ВВЕДЕНИЕ
Игроки… игроки никогда не меняются.

Они не любят читать пятисот страничные рулбуки и


разбираться в нюансах систем. Им игру подавай! Да
поскорее!

И их можно понять. Мы же здесь собрались не для


того, чтобы крошить пластик о стол. Все мы хотим
услышать историю. Прочувствовать. Прожить.

Но и совсем без дайсов тоже не обойтись – игроки же


первыми возопят: “Эй! Мастерской произвол!”

Чтобы не нагружать игроков прочтением лишних


правил, я составил этот гайд по стремительному
созданию персонажей в системе KULT. Divinity lost.
Всё, что вам остаётся сделать – это скинуть документ
игрокам, предварительно обговорив основные детали
будущей игры.

P.S. В этом гайде рассмотрен процесс создания “Спящих” персонажей –


тех, кто ещё не выпадал из Иллюзии. Если вам хотелось бы увидеть
нечто подобное, но с полным переводом всех архетипов, дайте мне знать.
4
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
... или, оставь надежду всяк сюда входящий.

KULT. Divinity lost – это настольная ролевая игра от


французской indie-студии. Это мир, где ничто не
истинно и всё дозволено. Мир сладкой боли,
запретных наслаждений и тьмы. Тьмы снаружи и
внутри.

Если вы собираетесь играть в эту настольную


ролевую игру, то должны знать, что здесь нет места
“хорошим парням”. Все персонажи – мерзавцы. Все
они наделали дел и теперь должны поплатиться.
Почему в мире KULT нельзя играть за доброго
персонажа? Возможно, потому что с хорошими
людьми такого не случается.

Итак, будет у вас подростковый слэшер или нуарный


детектив, приготовьтесь к боли и отчаянию. KULT не
обещает иного.

Кто они?
СПЯЩИЕ
Девушка, уткнувшаяся в телефон. Старик, кормящий
голубей в парке. Фитоняшка на пробежке, распугивающая
прикормленных голубей. Ваш друг, протёрший до дыр
стики геймпада. Вы, читающий этот текст. Все вы –
спящие. Погружённые в мир сладкой или мучительной
иллюзии люди, забывшие о том, что есть реальность.
Настоящая реальность. Та, что сокрыта от вас пеленой
ежедневной рутины, туманом youtybe, порно и
бесконечной пустой болтовнёй в мессенджерах.

Некоторые Спящие всегда находились в иллюзии, другие


заглянули за завесу и почти очнулись, но испугались
реальности и решили забыться. Так или иначе, раз вы
читаете это, то скоро вам суждено проснуться.
HTTPS://VK.COM/INDIETRPG
5

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ШАГ 1 - ИСТОРИЯ
Напишите 2-3 абзаца. Этого должно хватить для того, чтобы лучше
прочувствовать своего персонажа и понять, как бы он поступил в той
или иной ситуации. Любая роль начинается с истории – помните об
этом. Чем глубже и неоднозначнее будет ваш персонаж, тем интереснее
вам будет играть.

И, да, не забудьте оставить зацепки для ГМа – так вы облегчите жизнь


ему и сделаете интереснее игру себе.

ШАГ 2 - ВНЕШНОСТЬ
Опишите во что ваш персонаж одевается, какую причёску носит и есть
ли у него мешки под глазами. Внешность - это отражение характера
персонажа.

ШАГ 3 - РАБОТА
Придумайте, откуда ваш персонаж берёт деньги. Работает он по
специальности, которую получил по настоянию своих
родителей. Он богат и спускает все деньги на дорогую наркоту
и проституток, или сводит концы с концами, заливая тоску
дешёвым пойлом?
HTTPS://VK.COM/INDIETRPG
6

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ШАГ 4 - ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
Тёмный секрет – это то, что является к вам в страшных кошмарах из
глубин памяти. Что-то, что запрятано очень глубоко в подсознании, и
всё же рвётся наружу.

Просто полистайте список Тёмных секретов и перепишите тот, что


понравится. Согласуйте выбор с ГМом и ждите, пока секрет не начнёт
проявляться по мере пробуждения вашего персонажа.

ИЗБРАННЫЙ Вы были выбраны богом, чтобы стать его защитником или жертвенным агнцем.
Последователи следят за вами, ожидая дня вашего вознесения. Вы, возможно,
выросли в их культе, или были обнаружены ими в зрелом возрасте. В любом случае,
вы уверены, что у культа ужасные планы на вас. Вы пытались сбежать, но вас всегда
снова находят.
Избегайте преследователей.
Сражайтесь с культом и / или их богом.
Исполните желание вашего бога.
Расширяйте влияние культа.
Узнайте правду о своей судьбе.

ПРОКЛЯТЫЙ Вас прокляли. Не важно, осознанно или нет. Проклятие могло быть унаследовано или
наложено кем-то при жизни, а могло пасть на вас в результате ваших действий.
В любом случае, эффекты проклятия уже начали угрожать вашей жизни или жизням
ваших близких.
Узнайте, что такое проклятие.
Узнайте, как снять проклятие.
Передать проклятие кому-то еще.
Найдите какой-нибудь способ принять свою судьбу.
Отомстить человеку, ответственному за проклятие.

СЕМЕЙНАЯ ТАЙНА У вашей семьи есть тайна, которая преследует вас всю жизнь. Возможно, они
были членами секты или соприкасались с чем-то ужасным и потусторонним. Вы
могли знать об этой тайне с детства или узнать её недавно. Этот секрет держит
вас на грани и угрожает уничтожить всю вашу жизнь.
Храните тайну.
Избегайте свою семью.
Восстаньте против своей семьи.
Помогите своей семье.
Выясните всю правду.
ЗАПРЕТНЫЕ ЗНАНИЯ Вы обнаружили какую-то ужасную правду. Теперь сама природа реальности
под вопросом. Возможно, вы нашли какой-то способ перемещаться между
7
измерениями, или обнаружили, что мир, каким вы его знали, это на самом
деле – иллюзия. Теперь только вопрос времени, прежде чем Хранители
Иллюзии найдут вас.
Откройте правду миру.
Обретите власть или знания.
Исследуйте запретную истину.
Сражайтесь с врагом.
Сбегите от преследователей.

СТРАЖ Вы были избраны для защиты важной вещи, места или человека. Вы могли
унаследовать этот священный долг или вас могли избрать уже при жизни. То, что вы
защищаете, может быть предназначено для выполнения какой-то великой задачи в
будущем.
Сохраняйте то, что вам вверили.
Узнайте больше о предыдущих стражах.
Выполните вашу миссию.

ПРЕСТУПНИК Вы чувствуете постоянное раскаяние за совершенное вами преступление. Независимо


от того, было оно совершено по вашей инициативе или потому, что вас вынудили, вы
чувствуете, что виноваты. Жертва, его родственники и / или полиция, вероятно,
разыскивают вас.
Избегайте правосудия.
Восстаньте против жертвы или его родственников.
Накажите себя.
Помогайте другим людям, пытаясь искупить свою вину.
Привлеките других виновных к ответственности.
Отомстите тем, кто заставил вас совершить преступление.

НАСЛЕДСТВО Вы получили уникальное наследство от родственников или друзей. Это может быть
маленький объект или что-то более существенное, такое как дом. Вы  неестественно
одержимы этим объектом. Вы знаете, что он скрывает тёмные секреты. Некто хочет
завладеть вашим наследством, и вы подозреваете что он не остановятся ни перед чем,
чтобы заполучить его.
Откройте правду миру.
Обретите власть или знания.
Исследуйте запретную истину.
Сражайтесь с врагом.
Сбегите от преследователей.

ПСИХИЧЕСКОЕ Вы или один из ваших близких родственников страдаете от болезни. Есть большой
ЗАБОЛЕВАНИЕ шанс, что вы видели своими глазами (или слышал от вашего родственника), что
реальность – просто иллюзия. Но кто поверит сумасшедшему?
Исследуйте иллюзию.
Разоблачите заговор.
Отомстите своим врачам.
Узнайте правду о вашем родственнике.
Найдите пропавшего без вести психически больного родственника.

ОККУЛЬТНЫЙ Вы были свидетелями оккультного процесса, который изменил ваш взгляд на


ОПЫТ реальность. Возможно, вы участвовали в тайном ритуале, раскрывающем, что мир -
это не то, чем кажется. Ваш опыт мешает вам принять иллюзию, что большинство
других живут в ней.
Раскройте больше Истины.
Ищите искупления за свои действия.
Помогите другим осознать Истину.
Ищите больше оккультных знаний и силы.
Сражайтесь с демонами.
СДЕЛКА С ТЬМОЙ Вы заключили договор с могущественной сущностью. Добровольно или
обманом – неважно, теперь вы находитесь под чарами существа. Возможно,
сделка была выгодной, но цена может быть слишком высока. Глубоко
8
внутри вы понимаете, что должны найти способ обмануть сущность. Вопрос
в том, как?
Найдите способ нарушить договор.
Обманите смерть.
Убейте существо.
Мстите тому, кто обманул вас со сделкой.

В ОТВЕТЕ ЗА Вы были ответственны или помогали в проведении неэтичных медицинских


ЭКСПЕРИМЕНТ экспериментах, которые имели ужасающие последствия. Вне зависимости от того,
шли ли пациенты на эксперимент добровольно или нет, он разрушил их жизни, и
теперь они мертвы, пропали без вести или превращаются в нечто нечеловеческое.
Вдобавок к вашему чувству вины, вас могут преследовать ваши бывшие
испытуемые, их родственники, закон, бывшие коллеги, работодатели или
безымянные силы.
Избегайте ответственности за эксперименты.
Добейтесь прощения у субъектов и / или их родственников.
Соберите доказательства, чтобы разоблачить вашего бывшего работодателя.
Возобновите прерванные или неудачные эксперименты.
Продолжайте работать над вашими исследованиями.
Восстановите прерванные эксперименты над вашими подопытными.

ВЕРНУВШИЙСЯ Вы пережили событие, когда Иллюзия разбилась вдребезги полностью, и вы были


единственным, кто вернулся. Ваш дом, возможно, переместился в другое измерение,
его существование стерто из истории. Самолет, возможно, исчез, и вы были найдены
двадцать лет спустя, без воспоминаний и не состарившись ни дня. Рота солдат в
Афганистане, возможно, попала в буквальный Ад, и только вы вернулись, весь в
крови ваших товарищей. В глубине души вы чувствуете, что не должны были
выжить, и что-то идёт за вами, чтобы восстановить баланс и порядок.
Раскройте больше Истины.
Ищите искупления за свои действия.
Помогите другим осознать Истину.
Ищите больше оккультных знаний и силы.
Сражайтесь с демонами.

БЕЗ КОРНЕЙ Ваша семья никогда не оставалась надолго на одном месте. Родители никогда ничего
не объясняли, но по их взглядам и тихим разговорам вы понимали, что убегаете от
чего-то ужасающего. В конце концов, родители оставили даже вас. Может быть, они
все ещё в бегах, или, может быть, нечто ужасное всё же нагнало их. Чувство страха
никогда не отпускает вас, и где бы вы ни оказались, вы не можете оставаться там
надолго. Вы не знаете, что произойдет если вы остановитесь, но вы чувствуете, что
это что-то ужасное.
Выяснить, что преследует вас.
Найдите место, где вы можете остановиться.
Избегайте того, что преследует вас.
Найдите своих родителей.
Выясните, почему вас преследуют.

ИСЧЕЗНУВШИЙ Кто-то из ваших знакомых внезапно исчез, подобравшись слишком близко к истине,
когда расследовал что-то. Вы понятия не имеете, что случилось. Недавно вы
получили анонимное послание, в котором содержались все наработки вашего
знакомого. Тот, кто отправил вам это, явно хотел, чтобы вы закончили  то, что
начал ваш знакомый. Теперь неизвестные преследуют вас, грозя расправой.
Выясните, что случилось с пропавшим без вести.
Завершите расследование, которое начал ваш знакомый.
Избавьтесь от преследователей.
Привлеките виновных к ответственности.
Раскройте правду и обнародуйте её.
ЖЕРТВА Вы пережили ужасное преступление. Вся ваша жизнь безнадёжно разрушена и вы
не можете избавиться от своего страха и стыда. Гнев и чувство беспомощности
мучает вас, и чтобы пережить эту травму, вы должны найти способ залечить свои
9
раны.
Мстить преступнику.
Еще раз пережить преступление (как жертва или как виновный).
Узнайте, почему это случилось с вами.
Бороться с подобными преступлениями.
Противостоять преступнику или простить его.

ЖЕРТВА На вас ставили эксперименты с неожиданным результатом. Вы могли согласиться


ЭКСПЕРИМЕНТА на участие в эксперименте или его могли проводить без вашего согласия или вы
даже не знали о нём. Эксперименты имели устойчивые умственные и / или
физические побочные эффекты. Возможно, вы увидели бреши в альтернативные
измерения, в результате чего тронулись умом. Побочные эффекты все ещё мучают
вас. Может быть, ваши родители подвергались экспериментам, и вы унаследовали
все эффекты.
Выследите ответственных.
Исцелитесь.
Мстите ответственному за эксперименты.
Найдите способ принять себя.
Изучите другие измерения.
Раскройте правду всему миру.

ВИЗИТЁРЫ Вы часто встречались с существами с другой стороны. Они могли быть членами семьи
или друзьями, которые преследуют вас после смерти. Охотники на привидений или за
сверхъестественным преследуют вас. Независимо от того, что вы делаете, вы не можете
сбежать от них. Каждый раз, когда вы думаете, что все окончено, они появляются в
вашей жизни - вы никогда не будете по-настоящему свободны.
Выясните, почему вас преследуют.
Помогите духам обрести мир после смерти.
Сражайтесь со злыми сущностями.
Помогите людям общаться с мертвыми.
Скройтесь от преследующей вас сущности.
10

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ШАГ 5 - НЕДОСТАТКИ
Недостатки – это то, что двигает вашим персонажем. Они отражают
деструктивные черты характера вашего персонажа, его психические
или физические увечья, а так же, различные внешние угрозы.

Выберете и перепешите два Недостатка из представленных ниже.

ДУРНАЯ По какой-то причине общественность относится к вам враждебно. Возможно, вы были в


РЕПУТАЦИЯ центре внимания таблоидов в качестве обвиняемого в педофилии или убийстве.
Обвинение могло быть ложным или истинным. В начале игровой сессии и всякий раз,
когда вы привлекаете внимание, сделайте бросок.
(15+) Вы сливаетесь с толпой. Никто вас не узнаёт.
(10–14) Вас узнали. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Несколько человек узнали вас. ГМ получает 3 Крючка.

СЛОМЛЕННЫЙ Какие-то события в вашем прошлом сломали вашу психику так сильно, что вы не
смогли оправиться от этого. В результате, ваша Стабильность никогда не может
выйти за пределы Бедственного.
КОНКУРЕНТ У вас есть конкурент в преступном мире, чей бизнес занимает ту же нишу, что и у вас.
Всякий раз, когда вы пренебрегаете защитой своих интересов, сделайте бросок, чтобы
увидеть удалось ли вашему конкуренту нанести ущерб вашему бизнесу:
(15+) На данный момент вы в безопасности.
(10–14) Вы были небрежны. Ваш конкурент может нанести удар. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Вы даете вашему конкуренту прекрасную возможность, и он ею воспользуется. ГМ получает 3
Крючка.

ОБРЕЧЁННЫЙ Ваша судьба уже предрешена. Возможно, вы умираете от болезни, обещаны жертвой
божеству, или продали свою душу какой-то сущности. Всего у вас есть 10 единиц
времени. Когда вы их истратите, наступит окончательная смерть. В начале каждой
сессии сделайте бросок.
(15+) У вас еще есть время.
(10–14) Ваша судьба приближается. Мастер выбирает один из следующих вариантов:
Игрок отмечает 1 времени.
Вас мучают сны или видения вашей судьбы. Уменьшите Стабильность (-2).
Вас преследует существо или событие, которое решило вашу судьбу.
На кого-то, кто находится поблизости, негативно влияет ваша судьба.
Что-то дает вам ложную надежду сбежать от вашей судьбы.
(–9) Ваш конец приближается. ГМ выбирает два варианта из списка выше или отмечает 2 времени.
ПРОКЛЯТЫЙ Вы прокляты. В начале сессии и всякий раз, когда вы сталкиваетесь со
сверхъестественным, сделайте бросок, чтобы увидеть, как сильно проклятие влияет
11
на вас:
(15+) Вы боретесь с проклятием.
(10–14) ГМ получает 1 Крючок.
(–9) ГМ получает 3 Крючка.

ДЕПРЕССИЯ Вы постоянно боретесь с депрессией, которая только усугубляется. Всякий раз,


когда вы сталкиваетесь с неудачей, сделайте бросок.
(15+) Вы держите себя в руках.
(10–14) Вы испытываете временное беспокойство, снижение уверенности в себе или отсутствие
воли. Вы получаете -1 к следующему броску.
(–9) Вы поддаётесь чувству безнадежности или вины и наказываете себя; уменьшите
Стабильность (-2). Ваша меланхолия и страсть к саморазрушению не уходят, пока вы не
снизите уровень депрессии с помощью лекарств, наркотиков или алкоголя.

НАРКОЗАВИСИМОСТЬ У вас зависимость от тяжёлых наркотиков. Выберете хотя бы один. В начале


сессии и всякий раз, когда вы приняли наркотик или имели возможность
принять, сделайте бросок.
(15+) Вы держите себя в руках.
(10–14) ГМ получает 1 Крючок.
(–9) ГМ получает 3 Крючка.

НЕУДАЧНЫЙ Вы провели научный эксперимент, который привёл к ужасным последствиям. Вы


ЭКСПЕРИМЕНТ породили что-то неестественное, что сбежало и исчезло без следа. Недавно
«Результаты» вашего эксперимента выследили вас, вынуждая вас либо бежать,
либо противостоять им. В начале каждой сессии и всякий раз, когда кажется, что
все под контролем, сделайте бросок.
(15+) Ваш эксперимент оставляет вас в покое.
(10–14) Ваш эксперимент идёт за вами по пятам. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Ваш эксперимент находится рядом с вами и действует против вас. ГМ получает 3 Крючка.

ФАНАТИК Вы страстный приверженец идеологии. Вы интерпретируете весь мир в соответствии


с её доктринами, которые даже не думаете ставить под сомнение. Всякий раз, когда
кто-то ставит под сомнение вашу идеологию, сделайте бросок.
(15+) Вы можете контролировать свои эмоции.
(10–14) Вы становитесь злыми, растерянными или разочарованными. -1 к следующему броску.
(–9) Вы вынуждены выбирать между тем, чтобы переубедить сомневающегося или решить
ситуацию в соответствии с вашей идеологией, или уменьшить Стабильность (-2).

ЖАДНЫЙ Вы движимы неутолимым желанием денег и богатства, и готовы пожертвовать своим


здоровьем, семьей и друзьями, чтобы попытаться хоть ненадолго утолить эту жажду.
Когда появляется возможность увеличить своё богатство, сделайте бросок, чтобы
увидеть, контролируете ли вы свою жажду.
(15+) Вы контролируете свою жадность.
(10–14) Черная пустота внутри алчет большего. Пока существует возможность, и вы её не
используете, вы получаете штраф -1 ко всем броскам.
(–9) Вы не можете удержаться, и хватаетесь за возможность обогатиться, или ваша
Стабильность снижается (-2).

ВИНА Вы несёте тяжелую вину за свои прошлые грехи, причинив вред одному или
нескольким людям вашими действиями или бездействиями. В начале игровой сессии
и когда все выглядит хорошо, сделайте бросок.
(15+) На данный момент ваша вина не донимает вас.
(10–14) Вам напоминают о вашей вине. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Ваша вина поглощает вас. ГМ получает 3 Крючка.

ПРЕСЛЕДОВАТЕЛИ По некоторым причинам, люди постоянно донимают вас; власти в частности. В


начале игровой сессии и всякий раз, когда вы привлекаете внимание к себе,
сделайте бросок, чтобы увидеть, если вас преследуют.
(15+) Вам удалось избежать преследования.
(10–14) ГМ получает 1 Крючок.
(–9) ГМ получает 3 Крючка.
ПРИЗРАЧНЫЕ Вас преследуют сверхъестественные силы. С помощью ГМа определите
ПРЕСЛЕДОВАТЕЛИ характер того, что, по вашему мнению, преследует вас. В начале сессии и
12
всякий раз, когда вы отвлекаетесь или ослабеваете, совершите бросок, чтобы
увидеть, получает ли сущность власть над вами.
(15+) Вы боретесь с проклятием.
(10–14) ГМ получает 1 Крючок.
(–9) ГМ получает 3 Крючка.

БОЛЬНОЙ Вы страдаете от опасного физического заболевания или состояния, такого как


болезнь сердца, гипертония, патологическое ожирение или серьезная язва желудка.
Всякий раз, когда вы подвергаетесь серьезному физическому или психологическому
стрессу, сделайте бросок.
(15+) Ваше болезнь не донимает вас.
(10–14) Ваше состояние ухудшается, вызывая боль и ошеломление (-1 ко всем броскам, в
этой сцене).
(–9) Ваше состояние усугубляется опасными для жизни последствиями (получите травму с
2 единицами вреда).

СОСУД Вы – открытый сосуд для любых духов или демонических сущностей, которые
желают вещать через носителя или нуждаются в телесном воплощении. Всякий раз,
когда вы сталкиваетесь с сущностями или с привидениями, совершите бросок.
(15+) Вы сопротивляетесь вселению.
(10–14) Сущность приобретает влияние над вами. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Сущность получает контроль над вами. ГМ получает 3 Крючка.

ЗАВИСТЬ Есть кто-то, кто живёт так, как хотели бы жить вы. Всякий раз, когда вы
сталкиваетесь с предметом вашей ревности или атрибутом такой жизни (имущества,
семьи, друзей и т. Д.), сделайте бросок, чтобы узнать, сможете ли вы сохранять
спокойствие.
(15+) Вы сохраняете контроль над собой.
(10–14) Вы страдаете от ревности и продолжаете получать штраф -1, пока находитесь в
непосредственной близости от объекта и не подавляете свои ревнивые желания.
(–9) Ваша ревность овладевает вами. Вы должны держать держать себя в руках, чтобы не
причинить вреда объекту ревности, разрушения или кражи предмета вашей ревности.
Пройдите проверку 2D10 + Сила Воли.

ЛЖЕЦ Вы – навязчивый лжец, который придумывает истории при каждой возможности,


особенно когда это полезно вам. В начале каждой сессии совершите бросок, чтобы
увидеть, в какие неприятности ваша ложь втянула вас на этот раз.
(15+) Вы смогли избежать путаницы в своей лжи.
(10–14) Вы слишком много лгали. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Ваша паутина лжи полностью распалась. ГМ получает 3 Крючка.

ПОТЕРЯННАЯ Ваша настоящая личность была потеряна в ходе военной или частной программы
ИДЕНТИЧНОСТЬ секретных агентов. Вы ничего не помните о своей работе. Недавно воспоминания о
вашей истинной личности начали возвращаться к вам. В начале игровой сессии и
всякий раз, когда вы сталкиваетесь с чем-то из вашего подавленного прошлого,
сделайте бросок.
(15+) Вы подавляете свою истинную личность, оставаясь в настоящем.
(10–14) Ваша истинная личность настигает вас. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Ваша истинная личность поглощает вас. ГМ получает 3 Крючка.
МЕЧЕНЫЙ Вы отмечены Тьмой. Знак может принимать форму татуировки на теле,
демонической части тела, такой как рудиментарная рука, дополнительный глаз или
рот, частей машины, интегрированных с вашей плотью, или подобных проявлений.
Всякий раз, когда вы сознательно причиняете кому-либо вред, совершите бросок.
(15+) Вы все ещё держите себя в руках.
(10–14) Вы кормите Тьму. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Тьма обретает власть над вами. ГМ получает 3 Крючка.
ЗАЦИКЛЕННОСТЬ Вы зациклены на определенной идее или действии, так что это сильно влияет на
вашу жизнь. В ситуациях, когда у вас есть свободная минута, которую вы можете
уделить предмету своей зацикленности, сделайте бросок.
(15+) Вы контролируете свои побуждения и можете сосредоточиться на других вещах.
(10–14) Вы отвлекаетесь и получаете штраф -1 на все броски, пока не поддадитесь своей зацикленности.
(–9) Вы полностью одержимы. Если вы сосредоточитесь на чем-то еще, уменьшите Стабильность (-2).
НЕМЕЗИДА Из-за ваших действий или бездействия вы обрели врага, который делает всё
возможное, чтобы отомстить. Решите, кто ваш заклятый враг и что вы сделали. В
13
начале игровой сессии и всякий раз, когда вы остаётесь один, сделайте бросок,
чтобы узнать, воспользуется ли этим ваш заклятый враг.
(15+) Сейчас вы в безопасности.
(10–14) Вы были небрежны, и ваш заклятый враг приближается. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Вы были слишком легкомысленны, ваш заклятый враг бьёт в полную силу. ГМ
получает 3 Крючка.

КОШМАРЫ Вы страдаете от повторяющихся кошмаров, вероятно связанных с вашими Темными


Секретами. Во время сцены, когда вы спите, сделайте бросок.
(15+) Вы мирно спите.
(10–14) Вас мучают кошмары. ГМ может выбрать последствия ваших кошмаров.
Например, вы вообще не можете спать по ночам (-1 до тех пор, пока вы не поспите); что-то
проникает за вами в реальность; кошмары дают вам представление об Истине, или вы
получаете травму, когда вы просыпаетесь. Чтобы избежать травмы, сделайте бросок +
Сила Воли.
(–9) Кошмары полностью исчезают. Вы оказываетесь во сне, и не можете выбраться из
ловушки, пока не найдете способ проснуться. Всё, что происходит во сне, отражается на
вашем спящем теле.

КЛЯТВА Вы поклялись отомстить. Решите, кто является объектом вашей мести и что они
МЕСТИ сделали с вами. Это может быть один человек, люди с определенной чертой или
члены организации. Всякий раз, когда появляется цель вашей мести (или кто-то /
что-то связанное с ними), сделайте бросок.
(15+) Вы сохраняете контроль над своей мстительной природой и можете действовать
рационально.
(10–14) Вы не можете сосредоточиться на чем-либо, кроме цели вашей мести.
Продолжайте со штрафом -1 до конца сцены.
(–9) Вы становитесь одержимыми и можете действовать только ради своей мести. Чтобы
сделать что-то ещё, вам нужно выполнить проверку 2d10+Сила Воли. Ваша одержимость
не может быть смягчена, пока цель остается в одной сцене с вами.

ОБЪЕКТ В вас есть что-то особенное. Вы зажигаете глубокие нездоровые желания у других,
ЖЕЛАНИЯ которые они не могут контролировать. В начале игровой сессии и всякий раз, когда
вы встречаете одного или нескольких новых людей, сделайте бросок.
(15+) В этот момент желание не пробуждается.
(10–14) Кто-то желает вас. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Сильное желание пробуждается у одного или нескольких человек. ГМ получает 3
Крючка.

СОБСТВЕННОСТЬ Раньше вы были частной собственностью опасного человека (добровольно или


нет). После вашего побега бывший владелец искал вас. Решите, кто ваш бывший
владелец. В начале игровой сессии и всякий раз, когда вы привлекаете внимание
к себе на публике, сделайте бросок.
(15+) На данный момент вы в безопасности.
(10–14) Ваш бывший владелец нападает на след. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Ваш владелец находит вас. ГМ получает 3 Крючка.

ФОБИЯ Вы питаете всепоглощающий страх чего-то. Выберите стимул, который вас пугает.
Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с объектом вашей фобии, вы должны пройти
проверку 2d10+Сила Воли

РАЦИОНАЛИСТ Вы отказываетесь верить во что-то, что не подтверждено современной наукой,


даже когда это находится прямо перед вами. В дополнение к стандартным
эффектам, когда вы видите сквозь иллюзию и когда иллюзия разбивается, ГМ
может выбрать один из вариантов:
Ваше присутствие питает Иллюзию, делая её более мощной и непроницаемой.
Ваша сбитая с толку психика начинает создавать зеркальные образы знакомых мест и
людей в Иллюзии.
Вы привлекаете внепространственные сущности.
Вы сознательно отрицаете то, что видите, даже в ущерб себе.
ПОДАВЛЕННЫЕ Вы подавили особенно неприятное событие из своего прошлого, но память о нём
ВОСПОМИНАНИЯ иногда всплывает на поверхность. Это может быть преступлением или какой-то
14
ужасной вещью, которую вы совершили или стали её свидетелем. ГМ решает
природу вашей подавленной памяти, обычно основываясь на ваших Темных
Секретах. В ситуациях, связанных с подавленными воспоминаниями, сделайте
бросок, чтобы определить, всплывают ли воспоминания.
(15+) Вы продолжаете подавлять воспоминания.
(10–14) Воспоминания частично всплывают, принимая форму воспоминаний и / или
галлюцинаций. Вы должны пройти проверку 2d10+Сила Воли.
(–9) Ваши подавленные воспоминания прорываются, полностью захватывая вас. ГМ
погружает вас в воспоминания, и вы уменьшаете Стабильность (-2).

СОПЕРНИК У вас есть амбициозный соперник, который сделает всё, чтобы быть на вашем месте.
Выберите, кто является соперником. В начале игровой сессии и всякий раз, когда вы
совершаете ошибку или остаётесь один, сделайте бросок.
(15+) Все чисто; ваш соперник ничего не предпринимает.
(10–14) Вы дали сопернику возможность добиться своего. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Вы дали сопернику все карты. Ждите беды. ГМ получает 3 Крючка.

ШИЗОФРЕНИЯ Вы боретесь с повторяющимися психическими расстройствами  и ужасающими


галлюцинациями. В начале игровой сессии и всякий раз, когда вы проходите
сложные испытания, сделайте бросок.
(15+) Вы сохраняете контроль над своим безумием.
(10–14) ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Шизофрения настигает вас. ГМ получает 3 Крючка.

СЕКСУАЛЬНЫЙ Ваша сексуальность – разрушительная, контролирующая сила в вашей жизни.


НЕВРОЗ Вы навязчиво ищете секс без обязательств и готовы совершать унизительные
поступки - или даже совершать преступления - чтобы удовлетворить свои
фантазии. Всякий раз, когда у вас есть возможность заняться сексом по
обоюдному согласию или воспользоваться тем, кто уязвим, сделайте бросок.
(15+) Вы держите себя в руках.
(10–14) Займитесь сексом или уменьшите свою Стабильность (-1).
(–9) Вы не можете удержаться от секса, и ГМ выбирает один из вариантов:
Вы или ваш сексуальный партнёр получаете Травму (физическую или психологическую).
Границы между измерениями ослаблены; сущность извне улавливает ваш запах или
вашего любовника.
Ваш сексуальный партнер становится одержимым вами и начинает преследовать вас.

СТАЛКЕР На вас охотится безликий враг. Любой, кого вы встретите, может быть одним из его
приспешников или даже самим сталкером. Никому нельзя доверять. Вы должны
постоянно менять свой адрес и всегда быть бдительными, чтобы не оставлять следов.
В начале игровой сессии и всякий раз, когда вы проявляете своё текущее
местоположение, сделайте бросок.
(15+) Пока вы в безопасности.
(10–14) Ваши враги напали на ваш след. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Ваши враги настигли вас. ГМ получает 3 Крючка.

ЖЕРТВА У вас есть непреодолимая страсть к кому-то или чему-то, и вы хотите обладать этим
СТРАСТИ любой ценой. В начале игровой сессии и всякий раз, когда вы сталкиваетесь с
предметом своих увлечений (или чем-то похожим на него), сделайте бросок.
(15+) Вы сдерживаете свою страсть.
(10–14) Страсть пробуждается в вас. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Вы полностью поддаётесь своей страсти. ГМ получает 3 Крючка.

РАЗЫСКИВАЕМЫЙ Вас разыскивают власти – местные, государственные или федеральные – за


преступления, которые вы совершили. Всякий раз, когда вы привлекаете к себе
внимание, сделайте бросок, чтобы узнать, не обнаружили ли вас.
(15+) Пока вы в безопасности.
(10–14) Вы совершили ошибку. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Все смотрят на вас. ГМ получает 3 Крючка.
15

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ШАГ 6 - ХАРАКТЕРИСТИКИ
Характеристики персонажа дают бонусы и штрафы к броскам 2d10.
Характеристики делятся на пассивные и активные.

Пассивные характеристики используются для сопротивления внешним и


внутренним воздействиям. Они используются, когда персонажу угрожают.
Распределите значения +2, +1 и 0 между пассивными характеристиками:

СТОЙКОСТЬ измеряет физическое сопротивление персонажа, болевой порог и стресс при


физической травме. Персонаж с высокой Стойкостью способен переносить травмы,
которые могут привести к падению персонажа с низкой Стойкостью.

СИЛА ВОЛИ измеряет умственную устойчивость персонажа, душевное равновесие и способность


преодолевать травмы. Персонаж с высокой Силой Воли может противостоять
ужасающему влиянию земных и сверхъестественных сил и оставаться в здравом уме.
РЕФЛЕКСЫ отвечают за быстроту, реакцию и инстинкты персонажа, когда на него нападают или
когда он рискует получить травму. Персонаж с высокими Рефлексами лучше
справляется с трудностями.

Активные характеристики используются, когда действует персонаж.


Распределите значения +3, +2, +1, +1, 0, -1 и -2 между активными
характеристиками:
РАЗУМ показывает аналитические способности персонажа. Персонаж с высоким Разумом
хорош в сборе информации и расследовании.
ИНТУИЦИЯ обозначает эмпатию и интуицию персонажа. Персонаж с высокой интуицией хорошо
умеет читать намерения и скрытые мотивы других разумных существ.
ВОСПРИЯТИЕ показывает бдительность персонажа. Персонаж с высоким Восприятием хорош в
поиске чего-либо и замечает то, что упускают другие.

КРУТОСТЬ показывает стойкость персонажа к давлению. Крутой персонаж хорош в скрытности,


кражах и других ситуациях, требующих быстрых решений в стрессовой ситуации.

НАСИЛИЕ обозначает силу персонажа, боевой опыт и порочность. Персонаж с любовью к


Насилию отлично наносит вред другим.
ХАРИЗМА это очарование, лидерство и риторический талант персонажа. Харизматичный
персонаж легко уговаривает и манипулирует другими.

ДУША показывает, насколько персонаж чувствителен к сверхъестественным силам.


Персонаж с большой душой легче воспринимает реальность и более приспособлен к
своим силам.
16

КАК ЭТО РАБОТАЕТ


Триггер: действия игрока всегда начинаются с фразы, описывающей, что его
персонаж предпринимает, например: «Я пытаюсь справиться с болью от раны...»
или «Я осматриваю эту странную шкатулочку, поднеся её поближе к лампе...»
Каждый раз, когда персонаж выполняет действие, соответствующее фразе
триггера, игрок делает бросок.

Бросок: включает модификатор броска от Характеристик и сопутствующих


осложнений (раны, темнота, скользкая поверхность и т.д.). Игрок бросает две
десятигранные кости, суммирует их результаты и, вычитает или добавляет
модификаторы.

Исход: последствия хода будут различными, в зависимости от того, каким


получился окончательный результат броска:
15 или больше (полный успех)
персонаж достигает своей цели без осложнений.
от 10 до 14 (успех с осложнениями)
персонаж достигает своей цели, но его успех сопровождается осложнениями
в виде трудного выбора, затрат или последующих неприятностей.
Например, если они сражаются с кем-то в ближнем бою, они могут нанести травму
своему противнику, но не без ущерба для себя; или они успешно раскрывают то, что
случилось с жертвой преступления, исследуя квартиру, но также пойманы в акте
полицейскими.
9 или ниже (неудача)
персонаж потерпел неудачу и, вероятно, это возымеет  негативные
последствия. Даже при неудаче персонаж может частично достичь своей
цели, но ГМ может предпринять что-то дополнительно.

СЕКРЕТНЫЕ ЗОЛОТЫЕ ПРАВИЛА


Действия персонажа всегда должны:
двигать сюжет вперёд;
раскрывать персонажа.
В идеале, действия персонажа должны вести и к тому,
и к другому одновременно.
17

ПОСЛЕСЛОВИЕ
Вот мы и закончили с тем минимумом, который необходим для
создания "Спящего" персонажа для игры по системе KULT. Divinity
lost. Остальное вам расскажет ваш ГМ и с нюансами системы вы
разберётесь уже по ходу игры.

Хотим вам напомнить, что залог хорошей игры – это не бросание


кубиков, а интересные персонажи и истории. Механика, какой бы
прекрасной и удобной она ни была, это – всего лишь вспомогательный
инструмент.

Не играйте в систему, играйте в историю!

С уважением,
Денис Вепс
и команда "Другие ролевые"

P.S.
Если у вас остались вопросы или вы хотите следить за новыми переводами и
прочими материалами по ролевым играм, то посетите нашу группу вК и
Instagram.
Так же, мы публикуем дополнительный контент для наших патронов на Patreon.
HTTPS://BOOSTY.TO/
VEPSANDFEY
18
ИМЯ АРХЕТИП ПРОФЕССИЯ

СИЛА ВОЛИ ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ

СТОЙКОСТЬ РЕФЛЕКСЫ
ДЕРЖАТЬ СЕБЯ В
РУКАХ

ВЫДЕРЖАТЬ УРОН УКЛОНИТЬСЯ  НЕДОСТАТКИ


РАЗУМ ИНТУИЦИЯ

РАССЛЕДОВАНИЕ ВОСПРИЯТИЕ ПРОЧЕСТЬ ЧЕЛОВЕКА

ОЦЕНИТЬ СИТУАЦИЮ
КРУТОСТЬ НАСИЛИЕ
ДОСТОИНСТВА
ХАРИЗМА
СОПРОТИВЛЯТЬСЯ УСПЕХ В БОЮ
ДАВЛЕНИЮ

ПОДЧИНЯТЬ ДРУГИХ

ДУША

ВИДЕТЬ СКВОЗЬ
ИЛЛЮЗИЮ

ТРАВМЫ ОРУЖИЕ СНАРЯЖЕНИЕ


СЕРЬЁЗНЫЕ ТРАВМЫ (-1 К БРОСКАМ)
СТАБИЛИЗИРОВАНЫ

КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ (-1 К БРОСКАМ)


СТАБИЛИЗИРОВАНЫ

СТАТУС УМЕРЕННЫЙ СТРЕСС СИЛЬНЫЙ СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЙ СТРЕСС СЛОМЛЕННЫЙ


СПОКОЙНЫЙ БЕСПОКОЙНЫЙ НЕСОСРЕДОТОЧЕННЫЙ ПОТРЯСЁННЫЙ БЕДСТВУЮЩИЙ НЕВРОТИЧЕСКИЙ ТРЕВОЖНЫЙ ИРРАЦИОНАЛЬНЫЙ НЕ В СЕБЕ

-3 К БРОСКАМ НЕДОСТАТКОВ
-1 К БРОСКАМ НЕДОСТАТКОВ -1 К БРОСКАМ СИЛЫ ВОЛИ -2 К БРОСКАМ НЕДОСТАТКОВ -2 К БРОСКАМ СИЛЫ ВОЛИ +1 ВИДЕТЬ СКВОЗЬ ИЛЛЮЗИЮ
HTTPS://BOOSTY.TO/
VEPSANDFEY
19
ДРАМАТИЧЕСКИЕ КРЮЧКИ СВЯЗИ

ЗАМЕТКИ

ИСТОРИЯ

Вам также может понравиться