TO
/VEPSANDFEY
ДРУГИЕ РОЛЕВЫЕ
KULT
DIVINITY LOST
Быстрый старт
перевод и оформление
Денис Вепс
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение ....................................................... стр.3
Добро пожаловать ........................................ стр.4
Создание персонажа ..................................... стр.5
Общая информация .................................. стр.5
Тёмные секреты ........................................ стр.6
Недостатки ................................................ стр.10
Характеристики......................................... стр.15
Как это работает ....................................... стр.16
Послесловие................................................... стр.17
Лист персонажа............................................. стр.18
HTTPS://BOOSTY.TO/VEPSANDFEY
3
ВВЕДЕНИЕ
Игроки… игроки никогда не меняются.
Кто они?
СПЯЩИЕ
Девушка, уткнувшаяся в телефон. Старик, кормящий
голубей в парке. Фитоняшка на пробежке, распугивающая
прикормленных голубей. Ваш друг, протёрший до дыр
стики геймпада. Вы, читающий этот текст. Все вы –
спящие. Погружённые в мир сладкой или мучительной
иллюзии люди, забывшие о том, что есть реальность.
Настоящая реальность. Та, что сокрыта от вас пеленой
ежедневной рутины, туманом youtybe, порно и
бесконечной пустой болтовнёй в мессенджерах.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ШАГ 1 - ИСТОРИЯ
Напишите 2-3 абзаца. Этого должно хватить для того, чтобы лучше
прочувствовать своего персонажа и понять, как бы он поступил в той
или иной ситуации. Любая роль начинается с истории – помните об
этом. Чем глубже и неоднозначнее будет ваш персонаж, тем интереснее
вам будет играть.
ШАГ 2 - ВНЕШНОСТЬ
Опишите во что ваш персонаж одевается, какую причёску носит и есть
ли у него мешки под глазами. Внешность - это отражение характера
персонажа.
ШАГ 3 - РАБОТА
Придумайте, откуда ваш персонаж берёт деньги. Работает он по
специальности, которую получил по настоянию своих
родителей. Он богат и спускает все деньги на дорогую наркоту
и проституток, или сводит концы с концами, заливая тоску
дешёвым пойлом?
HTTPS://VK.COM/INDIETRPG
6
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ШАГ 4 - ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
Тёмный секрет – это то, что является к вам в страшных кошмарах из
глубин памяти. Что-то, что запрятано очень глубоко в подсознании, и
всё же рвётся наружу.
ИЗБРАННЫЙ Вы были выбраны богом, чтобы стать его защитником или жертвенным агнцем.
Последователи следят за вами, ожидая дня вашего вознесения. Вы, возможно,
выросли в их культе, или были обнаружены ими в зрелом возрасте. В любом случае,
вы уверены, что у культа ужасные планы на вас. Вы пытались сбежать, но вас всегда
снова находят.
Избегайте преследователей.
Сражайтесь с культом и / или их богом.
Исполните желание вашего бога.
Расширяйте влияние культа.
Узнайте правду о своей судьбе.
ПРОКЛЯТЫЙ Вас прокляли. Не важно, осознанно или нет. Проклятие могло быть унаследовано или
наложено кем-то при жизни, а могло пасть на вас в результате ваших действий.
В любом случае, эффекты проклятия уже начали угрожать вашей жизни или жизням
ваших близких.
Узнайте, что такое проклятие.
Узнайте, как снять проклятие.
Передать проклятие кому-то еще.
Найдите какой-нибудь способ принять свою судьбу.
Отомстить человеку, ответственному за проклятие.
СЕМЕЙНАЯ ТАЙНА У вашей семьи есть тайна, которая преследует вас всю жизнь. Возможно, они
были членами секты или соприкасались с чем-то ужасным и потусторонним. Вы
могли знать об этой тайне с детства или узнать её недавно. Этот секрет держит
вас на грани и угрожает уничтожить всю вашу жизнь.
Храните тайну.
Избегайте свою семью.
Восстаньте против своей семьи.
Помогите своей семье.
Выясните всю правду.
ЗАПРЕТНЫЕ ЗНАНИЯ Вы обнаружили какую-то ужасную правду. Теперь сама природа реальности
под вопросом. Возможно, вы нашли какой-то способ перемещаться между
7
измерениями, или обнаружили, что мир, каким вы его знали, это на самом
деле – иллюзия. Теперь только вопрос времени, прежде чем Хранители
Иллюзии найдут вас.
Откройте правду миру.
Обретите власть или знания.
Исследуйте запретную истину.
Сражайтесь с врагом.
Сбегите от преследователей.
СТРАЖ Вы были избраны для защиты важной вещи, места или человека. Вы могли
унаследовать этот священный долг или вас могли избрать уже при жизни. То, что вы
защищаете, может быть предназначено для выполнения какой-то великой задачи в
будущем.
Сохраняйте то, что вам вверили.
Узнайте больше о предыдущих стражах.
Выполните вашу миссию.
НАСЛЕДСТВО Вы получили уникальное наследство от родственников или друзей. Это может быть
маленький объект или что-то более существенное, такое как дом. Вы неестественно
одержимы этим объектом. Вы знаете, что он скрывает тёмные секреты. Некто хочет
завладеть вашим наследством, и вы подозреваете что он не остановятся ни перед чем,
чтобы заполучить его.
Откройте правду миру.
Обретите власть или знания.
Исследуйте запретную истину.
Сражайтесь с врагом.
Сбегите от преследователей.
ПСИХИЧЕСКОЕ Вы или один из ваших близких родственников страдаете от болезни. Есть большой
ЗАБОЛЕВАНИЕ шанс, что вы видели своими глазами (или слышал от вашего родственника), что
реальность – просто иллюзия. Но кто поверит сумасшедшему?
Исследуйте иллюзию.
Разоблачите заговор.
Отомстите своим врачам.
Узнайте правду о вашем родственнике.
Найдите пропавшего без вести психически больного родственника.
БЕЗ КОРНЕЙ Ваша семья никогда не оставалась надолго на одном месте. Родители никогда ничего
не объясняли, но по их взглядам и тихим разговорам вы понимали, что убегаете от
чего-то ужасающего. В конце концов, родители оставили даже вас. Может быть, они
все ещё в бегах, или, может быть, нечто ужасное всё же нагнало их. Чувство страха
никогда не отпускает вас, и где бы вы ни оказались, вы не можете оставаться там
надолго. Вы не знаете, что произойдет если вы остановитесь, но вы чувствуете, что
это что-то ужасное.
Выяснить, что преследует вас.
Найдите место, где вы можете остановиться.
Избегайте того, что преследует вас.
Найдите своих родителей.
Выясните, почему вас преследуют.
ИСЧЕЗНУВШИЙ Кто-то из ваших знакомых внезапно исчез, подобравшись слишком близко к истине,
когда расследовал что-то. Вы понятия не имеете, что случилось. Недавно вы
получили анонимное послание, в котором содержались все наработки вашего
знакомого. Тот, кто отправил вам это, явно хотел, чтобы вы закончили то, что
начал ваш знакомый. Теперь неизвестные преследуют вас, грозя расправой.
Выясните, что случилось с пропавшим без вести.
Завершите расследование, которое начал ваш знакомый.
Избавьтесь от преследователей.
Привлеките виновных к ответственности.
Раскройте правду и обнародуйте её.
ЖЕРТВА Вы пережили ужасное преступление. Вся ваша жизнь безнадёжно разрушена и вы
не можете избавиться от своего страха и стыда. Гнев и чувство беспомощности
мучает вас, и чтобы пережить эту травму, вы должны найти способ залечить свои
9
раны.
Мстить преступнику.
Еще раз пережить преступление (как жертва или как виновный).
Узнайте, почему это случилось с вами.
Бороться с подобными преступлениями.
Противостоять преступнику или простить его.
ВИЗИТЁРЫ Вы часто встречались с существами с другой стороны. Они могли быть членами семьи
или друзьями, которые преследуют вас после смерти. Охотники на привидений или за
сверхъестественным преследуют вас. Независимо от того, что вы делаете, вы не можете
сбежать от них. Каждый раз, когда вы думаете, что все окончено, они появляются в
вашей жизни - вы никогда не будете по-настоящему свободны.
Выясните, почему вас преследуют.
Помогите духам обрести мир после смерти.
Сражайтесь со злыми сущностями.
Помогите людям общаться с мертвыми.
Скройтесь от преследующей вас сущности.
10
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ШАГ 5 - НЕДОСТАТКИ
Недостатки – это то, что двигает вашим персонажем. Они отражают
деструктивные черты характера вашего персонажа, его психические
или физические увечья, а так же, различные внешние угрозы.
СЛОМЛЕННЫЙ Какие-то события в вашем прошлом сломали вашу психику так сильно, что вы не
смогли оправиться от этого. В результате, ваша Стабильность никогда не может
выйти за пределы Бедственного.
КОНКУРЕНТ У вас есть конкурент в преступном мире, чей бизнес занимает ту же нишу, что и у вас.
Всякий раз, когда вы пренебрегаете защитой своих интересов, сделайте бросок, чтобы
увидеть удалось ли вашему конкуренту нанести ущерб вашему бизнесу:
(15+) На данный момент вы в безопасности.
(10–14) Вы были небрежны. Ваш конкурент может нанести удар. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Вы даете вашему конкуренту прекрасную возможность, и он ею воспользуется. ГМ получает 3
Крючка.
ОБРЕЧЁННЫЙ Ваша судьба уже предрешена. Возможно, вы умираете от болезни, обещаны жертвой
божеству, или продали свою душу какой-то сущности. Всего у вас есть 10 единиц
времени. Когда вы их истратите, наступит окончательная смерть. В начале каждой
сессии сделайте бросок.
(15+) У вас еще есть время.
(10–14) Ваша судьба приближается. Мастер выбирает один из следующих вариантов:
Игрок отмечает 1 времени.
Вас мучают сны или видения вашей судьбы. Уменьшите Стабильность (-2).
Вас преследует существо или событие, которое решило вашу судьбу.
На кого-то, кто находится поблизости, негативно влияет ваша судьба.
Что-то дает вам ложную надежду сбежать от вашей судьбы.
(–9) Ваш конец приближается. ГМ выбирает два варианта из списка выше или отмечает 2 времени.
ПРОКЛЯТЫЙ Вы прокляты. В начале сессии и всякий раз, когда вы сталкиваетесь со
сверхъестественным, сделайте бросок, чтобы увидеть, как сильно проклятие влияет
11
на вас:
(15+) Вы боретесь с проклятием.
(10–14) ГМ получает 1 Крючок.
(–9) ГМ получает 3 Крючка.
ВИНА Вы несёте тяжелую вину за свои прошлые грехи, причинив вред одному или
нескольким людям вашими действиями или бездействиями. В начале игровой сессии
и когда все выглядит хорошо, сделайте бросок.
(15+) На данный момент ваша вина не донимает вас.
(10–14) Вам напоминают о вашей вине. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Ваша вина поглощает вас. ГМ получает 3 Крючка.
СОСУД Вы – открытый сосуд для любых духов или демонических сущностей, которые
желают вещать через носителя или нуждаются в телесном воплощении. Всякий раз,
когда вы сталкиваетесь с сущностями или с привидениями, совершите бросок.
(15+) Вы сопротивляетесь вселению.
(10–14) Сущность приобретает влияние над вами. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Сущность получает контроль над вами. ГМ получает 3 Крючка.
ЗАВИСТЬ Есть кто-то, кто живёт так, как хотели бы жить вы. Всякий раз, когда вы
сталкиваетесь с предметом вашей ревности или атрибутом такой жизни (имущества,
семьи, друзей и т. Д.), сделайте бросок, чтобы узнать, сможете ли вы сохранять
спокойствие.
(15+) Вы сохраняете контроль над собой.
(10–14) Вы страдаете от ревности и продолжаете получать штраф -1, пока находитесь в
непосредственной близости от объекта и не подавляете свои ревнивые желания.
(–9) Ваша ревность овладевает вами. Вы должны держать держать себя в руках, чтобы не
причинить вреда объекту ревности, разрушения или кражи предмета вашей ревности.
Пройдите проверку 2D10 + Сила Воли.
ПОТЕРЯННАЯ Ваша настоящая личность была потеряна в ходе военной или частной программы
ИДЕНТИЧНОСТЬ секретных агентов. Вы ничего не помните о своей работе. Недавно воспоминания о
вашей истинной личности начали возвращаться к вам. В начале игровой сессии и
всякий раз, когда вы сталкиваетесь с чем-то из вашего подавленного прошлого,
сделайте бросок.
(15+) Вы подавляете свою истинную личность, оставаясь в настоящем.
(10–14) Ваша истинная личность настигает вас. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Ваша истинная личность поглощает вас. ГМ получает 3 Крючка.
МЕЧЕНЫЙ Вы отмечены Тьмой. Знак может принимать форму татуировки на теле,
демонической части тела, такой как рудиментарная рука, дополнительный глаз или
рот, частей машины, интегрированных с вашей плотью, или подобных проявлений.
Всякий раз, когда вы сознательно причиняете кому-либо вред, совершите бросок.
(15+) Вы все ещё держите себя в руках.
(10–14) Вы кормите Тьму. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Тьма обретает власть над вами. ГМ получает 3 Крючка.
ЗАЦИКЛЕННОСТЬ Вы зациклены на определенной идее или действии, так что это сильно влияет на
вашу жизнь. В ситуациях, когда у вас есть свободная минута, которую вы можете
уделить предмету своей зацикленности, сделайте бросок.
(15+) Вы контролируете свои побуждения и можете сосредоточиться на других вещах.
(10–14) Вы отвлекаетесь и получаете штраф -1 на все броски, пока не поддадитесь своей зацикленности.
(–9) Вы полностью одержимы. Если вы сосредоточитесь на чем-то еще, уменьшите Стабильность (-2).
НЕМЕЗИДА Из-за ваших действий или бездействия вы обрели врага, который делает всё
возможное, чтобы отомстить. Решите, кто ваш заклятый враг и что вы сделали. В
13
начале игровой сессии и всякий раз, когда вы остаётесь один, сделайте бросок,
чтобы узнать, воспользуется ли этим ваш заклятый враг.
(15+) Сейчас вы в безопасности.
(10–14) Вы были небрежны, и ваш заклятый враг приближается. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Вы были слишком легкомысленны, ваш заклятый враг бьёт в полную силу. ГМ
получает 3 Крючка.
КЛЯТВА Вы поклялись отомстить. Решите, кто является объектом вашей мести и что они
МЕСТИ сделали с вами. Это может быть один человек, люди с определенной чертой или
члены организации. Всякий раз, когда появляется цель вашей мести (или кто-то /
что-то связанное с ними), сделайте бросок.
(15+) Вы сохраняете контроль над своей мстительной природой и можете действовать
рационально.
(10–14) Вы не можете сосредоточиться на чем-либо, кроме цели вашей мести.
Продолжайте со штрафом -1 до конца сцены.
(–9) Вы становитесь одержимыми и можете действовать только ради своей мести. Чтобы
сделать что-то ещё, вам нужно выполнить проверку 2d10+Сила Воли. Ваша одержимость
не может быть смягчена, пока цель остается в одной сцене с вами.
ОБЪЕКТ В вас есть что-то особенное. Вы зажигаете глубокие нездоровые желания у других,
ЖЕЛАНИЯ которые они не могут контролировать. В начале игровой сессии и всякий раз, когда
вы встречаете одного или нескольких новых людей, сделайте бросок.
(15+) В этот момент желание не пробуждается.
(10–14) Кто-то желает вас. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Сильное желание пробуждается у одного или нескольких человек. ГМ получает 3
Крючка.
ФОБИЯ Вы питаете всепоглощающий страх чего-то. Выберите стимул, который вас пугает.
Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с объектом вашей фобии, вы должны пройти
проверку 2d10+Сила Воли
СОПЕРНИК У вас есть амбициозный соперник, который сделает всё, чтобы быть на вашем месте.
Выберите, кто является соперником. В начале игровой сессии и всякий раз, когда вы
совершаете ошибку или остаётесь один, сделайте бросок.
(15+) Все чисто; ваш соперник ничего не предпринимает.
(10–14) Вы дали сопернику возможность добиться своего. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Вы дали сопернику все карты. Ждите беды. ГМ получает 3 Крючка.
СТАЛКЕР На вас охотится безликий враг. Любой, кого вы встретите, может быть одним из его
приспешников или даже самим сталкером. Никому нельзя доверять. Вы должны
постоянно менять свой адрес и всегда быть бдительными, чтобы не оставлять следов.
В начале игровой сессии и всякий раз, когда вы проявляете своё текущее
местоположение, сделайте бросок.
(15+) Пока вы в безопасности.
(10–14) Ваши враги напали на ваш след. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Ваши враги настигли вас. ГМ получает 3 Крючка.
ЖЕРТВА У вас есть непреодолимая страсть к кому-то или чему-то, и вы хотите обладать этим
СТРАСТИ любой ценой. В начале игровой сессии и всякий раз, когда вы сталкиваетесь с
предметом своих увлечений (или чем-то похожим на него), сделайте бросок.
(15+) Вы сдерживаете свою страсть.
(10–14) Страсть пробуждается в вас. ГМ получает 1 Крючок.
(–9) Вы полностью поддаётесь своей страсти. ГМ получает 3 Крючка.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ШАГ 6 - ХАРАКТЕРИСТИКИ
Характеристики персонажа дают бонусы и штрафы к броскам 2d10.
Характеристики делятся на пассивные и активные.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Вот мы и закончили с тем минимумом, который необходим для
создания "Спящего" персонажа для игры по системе KULT. Divinity
lost. Остальное вам расскажет ваш ГМ и с нюансами системы вы
разберётесь уже по ходу игры.
С уважением,
Денис Вепс
и команда "Другие ролевые"
P.S.
Если у вас остались вопросы или вы хотите следить за новыми переводами и
прочими материалами по ролевым играм, то посетите нашу группу вК и
Instagram.
Так же, мы публикуем дополнительный контент для наших патронов на Patreon.
HTTPS://BOOSTY.TO/
VEPSANDFEY
18
ИМЯ АРХЕТИП ПРОФЕССИЯ
СТОЙКОСТЬ РЕФЛЕКСЫ
ДЕРЖАТЬ СЕБЯ В
РУКАХ
ОЦЕНИТЬ СИТУАЦИЮ
КРУТОСТЬ НАСИЛИЕ
ДОСТОИНСТВА
ХАРИЗМА
СОПРОТИВЛЯТЬСЯ УСПЕХ В БОЮ
ДАВЛЕНИЮ
ПОДЧИНЯТЬ ДРУГИХ
ДУША
ВИДЕТЬ СКВОЗЬ
ИЛЛЮЗИЮ
-3 К БРОСКАМ НЕДОСТАТКОВ
-1 К БРОСКАМ НЕДОСТАТКОВ -1 К БРОСКАМ СИЛЫ ВОЛИ -2 К БРОСКАМ НЕДОСТАТКОВ -2 К БРОСКАМ СИЛЫ ВОЛИ +1 ВИДЕТЬ СКВОЗЬ ИЛЛЮЗИЮ
HTTPS://BOOSTY.TO/
VEPSANDFEY
19
ДРАМАТИЧЕСКИЕ КРЮЧКИ СВЯЗИ
ЗАМЕТКИ
ИСТОРИЯ