Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЕВОЙ СТИЛЬ 1
Магия ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2
История
ВОИНСКИЙ АРХЕТИП 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (1) 5
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 6
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УПОРНЫЙ (1) 9
МУДРОСТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (2) 11
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Уход за животными
УПОРНЫЙ (2) 13
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 14
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (1) 17
Внимательность УПОРНЫЙ (3) 17
Выживание УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 17
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (3) 17
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ
МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ
Обман СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ 3
Запугивание БОЕВАЯ МАГИЯ 7
МИСТИЧЕСКИЙ УДАР 10
Выступление
ВОЛШЕБНЫЙ РЫВОК 15
Убеждение УЛУЧШЕННАЯ БОЕВАЯ МАГИЯ 18
НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
мгновение преодолеть обычные возможности. В свой действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
ход вы можете совершить одно дополнительное одной.
действие помимо обычного и бонусного действий. Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне

ПАМЯТКА ВО Использовав это умение, вы должны завершить этого класса, и до четырёх на 20 уровне.

ИНА
короткий или продолжительный отдых, чтобы получить
возможность использовать его снова. Начиная с 17 УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
уровня вы можете использовать это умение дважды, При достижении 4, потом 6, 8, 12, 14, 16 и 19 уровней
прежде чем вам понадобится отдых, но в течение вы можете повысить значение одной из ваших характе-
МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ И одного хода его всё равно можно использовать лишь ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, зна-
РЫЦАРЬ ПУРПУРНОГО ДРАКОНА один раз. чение характеристики при этом не должно превысить 20.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ (прод.) ЗАКЛИНАНИЯ МИСТИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ


БОЕВОЙ СТИЛЬ Известные заклинания первого и более высоких УРОВЕНЬ ИЗВЕСТНЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
1 2 3 4
уровней. Вы знаете три заклинания 1 уровня из списка ЗАГОВОРЫ ЗАКЛИНАНИЯ
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей волшебника на свой выбор, два из которых должны при- 3 2 3 2 — — —
специализации. Выберите один из следующих надлежать к школам Воплощения и Ограждения.
вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же 4 2 4 3 — — —
Колонка «известные заклинания» в таблице показывает,
вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет когда вы сможете выучить новые заклинания волшебни- 5 2 4 3 — — —
возможность выбрать ещё один стиль. ка. Все эти заклинания должны принадлежать школам 6 2 4 3 — — —
Воплощения или Ограждения, и не должны превышать
ДУЭЛЯНТ уровень доступных вам ячеек заклинаний. Например, при 7 2 5 4 2 — —
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и достижении 7 уровня в этом классе вы можете выучить
не используете другого оружия, вы получаете бонус 8 2 6 4 2 — —
новое заклинание 1 или 2 уровня.
+2 к броскам урона этим оружием. Заклинания, которые вы выучите на 8, 14 и 20 уровнях 9 2 6 4 2 — —
могут принадлежать к любой школе магии. 10 2 7 4 3 — —
ЗАЩИТА Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а заменить одно из заклинаний волшебника, известное 11 2 8 4 3 — —
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вам, другим, на ваш выбор. Новое заклинание должно 12 3 8 4 3 — —
вас, вы можете реакцией создать помеху его броску быть из списка доступных волшебнику, у вас должны
атаки. Для этого вы должны использовать щит. 13 3 9 4 3 2 —
быть ячейки соответствующего уровня, и заклинание
должно принадлежать школам Воплощения или Огра- 14 3 10 4 3 2 —
ОБОРОНА ждения, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания,
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. 15 3 10 4 3 2 —
полученные на 8, 14 или 20 уровнях.
Базовая характеристика заклинаний. Интеллект 16 3 11 4 3 3 —
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ является базовой характеристикой для ваших заклинаний,
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия 17 3 11 4 3 3 —
поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения
при атаке, которую вы совершали рукопашным и запоминания. Когда заклинание требует использовать 18 3 11 4 3 3 —
оружием, удерживая его двумя руками, то вы базовую характеристику, вы используете Интеллект. 19 3 12 4 3 3 1
можете перебросить эту кость, и должны использовать Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта
новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». 20 3 13 4 3 3 1
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
оружие должно иметь свойство «двуручное» или
«универсальное». Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + РЫЦАРЬ ПУРПУРНОГО ДРАКОНА
модификатор Интеллекта Рыцари Пурпурного Дракона – бойцы родом из королев-
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ Модификатор броска атаки = ства Кормир. Поклявшиеся защищать корону, они сража-
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете бонус мастерства + модификатор Интеллекта ются со злом за пределами границ их королевства.
добавить модификатор характеристики к урону от Их задача – ходить по землям как странствующим рыцарям,
второй атаки. СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ опираясь на свое суждение, храбрость и верность кодексу
На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать рыцарства, которые направят их в борьбе со злодеями.
СТРЕЛЬБА Рыцарь Пурпурного Дракона вдохновляет других, совер-
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете магическую связь между вами и одним оружием. Вы
выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть шая в бою самые смелые поступки. Само присутствие в
дальнобойным оружием. деревне рыцаря может заставить бандитов и мародёров
совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время
искать себе добычу попроще.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ проведения ритуала должно находиться на доступном
В одиночку рыцарь – умелый воин, но рыцарь, ведущий за
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к
нему и создать связь. собой группу союзников, может превратить даже самый
которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. бедно экипированный отряд милиции в свирепую боевую
В свой ход вы можете бонусным действием восстано- Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете
быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. группу.
вить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Рыцарь славен делами, а не словами. Когда атаку возглав-
Использовав это умение, вы должны завершить корот- Если оружие находится на одном плане существования с
вами, вы можете в свой ход бонусным действием при- ляет рыцарь, его действия могут пробудить в союзниках те
кий либо продолжительный отдых, чтобы получить резервы мужества и рвения, о которых они даже не
возможность использовать его снова. звать его, телепортируя себе в руку.
У вас может быть не более двух привязанных оружий подозревали.
ВОИНСКИЙ АРХЕТИП одновременно, и бонусным действием вы призываете их ОГРАНИЧЕНИЕ: РЫЦАРСТВО
На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим
оружием, вам придётся разорвать связь с одним из Рыцари Пурпурного Дракона принадлежат к определён-
и технику, к которым вы стремитесь. Выберите мастера ному ордену кормирского рыцарства.
боевых искусств, мистического рыцаря или чемпиона. первых двух.
Баннерет - общее название для этого архетипа, если вы
Подробности этих архетипов приведены в конце СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ используете его в другом сеттинге или для другой модели
описания класса. Выбранный вами архетип предоставля- На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать военачальника не относящегося к Рыцарям Пурпурного
ет умения на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях. магическую связь между вами и одним оружием. Вы Дракона.
УПОРНЫЙ выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть
СПЛОЧАЮЩИЙ КРИК
Начиная с 9 уровня вы можете перебросить провален- совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время
проведения ритуала должно находиться на доступном Если вы на 3 уровне выбираете этот архетип, вы изучаете
ный спасбросок, и должны использовать новый резуль- приёмы, позволяющие вдохновить ваших союзников на
тат. После этого вы можете повторно использовать это расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к
нему и создать связь. сражение, не смотря на былые ранения.
умение только после завершения продолжительного Когда вы используете Второе дыхание, вы можете выбрать
отдыха. Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете
быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. до трёх союзных существ в пределах 60 футах от вас.
Вы можете использовать это умение дважды между Каждый из них восстанавливает количество хит поинтов
периодами продолжительного отдыха после достижения Если оружие находится на одном плане существования с
вами, вы можете в свой ход бонусным действием при- равное вашему уровню воина, при условии, что существо
13 уровня, и трижды после достижения 17 уровня. может вас видеть и слышать.
звать его, телепортируя себе в руку.
У вас может быть не более двух привязанных оружий ПОСЛАННИК КОРОНЫ
МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ одновременно, и бонусным действием вы призываете их
Рыцари Пурпурного Дракона служат посланниками короны
по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим
Архетип мистического рыцаря совмещает в себе воинское оружием, вам придётся разорвать связь с одним из Кормира. Предполагается, что рыцари высокого положения
искусство и тщательное изучение волшебства. первых двух. будут вести себя достойно.
Мистические рыцари используют приёмы, схожие с прак- На 7 уровне, вы получаете владение навыком Убеждения.
тиками волшебников. Но они сосредоточились на изуче- БОЕВАЯ МАГИЯ Если вы уже владеете этим навыком, выберите владение в
нии двух из восьми школ магии: Воплощения и Огражде- Начиная с 7 уровня, если вы действием используете одном из следующих навыков: Уход за животными, Прони-
ния. Заклинания Ограждения обеспечивают мистическим заговор, вы можете бонусным действием совершить цательность, Запугивание или Выступление. Ваш бонус
рыцарям дополнительную защиту в бою, а Воплощения одну атаку оружием. владения удваивается при любой проверке характеристики,
причиняют урон сразу нескольким противникам за раз, использующей Убеждение. Вы сохраняете выгоду от этой
увеличивая возможности рыцаря в бою. Эти рыцари вла- МИСТИЧЕСКИЙ УДАР черты, вне зависимости от навыка, которым вы овладели,
деют относительно небольшим количеством заклинаний, Начиная с 10 уровня вы узнаёте, как с помощью удара используя эту особенность.
что позволяет постоянно держать их в памяти и не ис- оружием снизить сопротивляемость цели вашим закли-
пользовать книгу заклинаний. наниям. Если вы попадаете по существу атакой оружием, ВДОХНОВЛЯЮЩИЙ ВСПЛЕСК
это существо совершает следующий спасбросок от ваше- Начиная с 10 уровня, при использовании Всплеска Дей-
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ го заклинания, использованного до конца вашего следу- ствий, вы можете выбрать одно союзноесущество в преде-
При достижении 3 уровня к своим воинским талантам ющего хода, с помехой. лах 60 футов от вас. Это существо может совершить руко-
вы добавляете возможность использовать заклинания. пашную или дальнобойную атаку оружием за действие
Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10 и ВОЛШЕБНЫЙ РЫВОК
реакции, при условии, что существо вас слышит и видит.
список заклинаний волшебника в главе 11. С 15 уровня вы получаете возможность телепортиро-
ваться на 30 футов в свободное пространство, которое Начиная с 17 уровня, вы можете выбрать двух союзников
Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из
вы видите, когда используете Всплеск действий. Вы в пределах 60 футов, вместо одного.
списка волшебника. Дополнительный заговор волшеб-
ника вы изучите на 10 уровне. можете телепортироваться до или после дополнитель- ОПЛОТ
Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний мистического ного действия.
Начиная с 15 уровня, вы можете распространить выгоды от
рыцаря содержит информацию о количестве доступных УЛУЧШЕННАЯ БОЕВАЯ МАГИЯ вашего умения Упорный на союзников. Когда вы решите
вам ячеек заклинаний. Чтобы использовать заклинание
определённого уровня, вы должны потратить ячейку Начиная с 18 уровня, если вы действием используете использовать умение Упорный, чтобы перебросить спас-
того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинание, вы можете бонусным действием совершить бросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы и не являетесь
заклинаний вы восстанавливаете после окончания про- одну атаку оружием. недееспособным, вы можете выбрать союзника в пределах
должительного отдыха. 60 футов от вас, который провалил спасбросок против
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня щит, и подобного эффекта. Если существо может видеть или слы-
имеете ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать шать вас, оно может перебросить спасбросок и обязано
это заклинание, использовав любую из этих ячеек. использовать новый результат.

Вам также может понравиться