Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Последние несколько ночей, в ветре, дующем с Сумеречных Топей, слышатся барабаны. Каждое утро
с близлежащих ферм кто-то пропадает, остаются лишь плохо различимые следы когтей, ведущие в
топи. Сможете ли вы помочь найти пропавших и свершить правосудие над похитителями. Приклю-
чение для персонажей 1го–4го уровня.
Код приключения: DDEX1-7
Участники проекта
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Ру-
ководство Мастера, Лига приключенцев D&D, D&D Encounters, D&D Expeditions, D&D Epics, остальные продукты Wizards of the Coast
и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи являются
собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое
воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, запрещено без
письменного разрешения Wizards of the Coast.
©2014 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800
Delemont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1 ET, UK.
Перевод
afilimonov, stivie, Gum, korfax, Gnomaks, dveruchka для dungeons.ru
http://dungeonsanddragons.ru/
http://vk.com/dungeons_ru
вычитка korfax, stivie
верстка stivie
Не для перепродажи. Разрешается печатать и изготавливать копии этого документа только для личного использования.
приключения.
Введение
Добро пожаловать в D&D Экспедицию «Барабаны
на болотах», часть организованной системы игр в
Перед игрой
Попросите игроков предоставить вам необходи-
рамках D&D Adventure League, сезона Тирания Драко- мую информацию о персонажах. Сюда входит:
нов.
Это приключение предназначено для 3-7 персо- • Имя персонажа и его уровень
нажей 1-4-го уровня и оптимизировано для пяти • Раса и класс персонажа
персонажей третьего уровня. Персонажи не из этого • Пассивная проверка Мудрости (Восприятие) — это
интервала уровней уровня не могут участвовать в самая часто используемая пассивная проверка
этом приключении. Игроки с неподходящими пер- характеристики
сонажами могут создать новых персонажей первого • Все примечательные характеристики, определя-
уровня или же воспользоваться заранее сгенериро- емые приключением (такие как предыстория,
ванными. особенности, недостатки, и так далее)
Приключение происходит у реки Транк и на Суме-
речных Топях. И то и другое находится к востоку от Игроки, уровень персонажей которых не вписы-
города Флан на северном побережье Лунного Моря вается в установленные приключением рамки, не
в Фаеруне. могут участвовать в приключении с этими персо-
нажами. Такие игроки могут создать новых персо-
Лига приключенцев D&D нажей 1 уровня или использовать заранее создан-
Это официальное приключение для Лиги приклю- ных персонажей. Игроки могут повторно проходить
ченцев D&D. Лига приключенцев D&D это офици- приключение, в которое они играли или которое
альная организованная система игр DUNGEONS & проводили в качестве Мастера, но только другим
DRAGONS. Игроки могут создавать персонажей и персонажем.
принимать участие в любых приключениях, объяв- Убедитесь, что у всех игроков есть официальный
ленных частью Лиги Приключенцев D&D. Во время лист записей для их персонажей (если нет, возьмите
приключений игроки записывают опыт, сокровища их у организаторов). Игрок заполнит название при-
и прочие награды своих персонажей и могут брать ключения, номер собрания, дату, а также ваше имя
этих персонажей в любые приключения, продолжа- и номер DCI. Кроме того, игрок также заполняет
ющие сюжет. начальные значения опыта, золота, простоя, славы
Игра в Лиге Приключенцев D&D разбита на сю- и количество постоянных магических предметов.
жетные сезоны. Когда игроки создают персонажей, Остальные значения и заметки он заполнит в конце
они привязывают их к сюжетному сезону, опреде- собрания. Каждый игрок сам отвечает за ведение
ляющему, какие правила можно использовать для подробного листа записей.
создания и развития персонажей. Можно играть Если у вас есть время, можете быстро просмо-
своими персонажами и после окончания сюжетного треть листы персонажей, чтобы убедиться, что всё в
сезона, во втором и последующих сезонах. Един- порядке. Если увидите магические предметы, очень
ственным ограничением по допуску к играм являет- редкие предметы или необычные характеристики,
ся уровень персонажа. Игрок не может использовать вы можете попросить игроков предоставить необ-
персонажа в приключении Лиги Приключенцев ходимое подтверждение правомерности. Если они
D&D, если его уровень не вписывается в заданный не смогут предоставить доказательств, вы можете
приключением диапазон. запретить использование данных предметов или по-
Если вы проводите это приключение в клубе или просить их использовать стандартный набор харак-
на каком-нибудь конвенте, вам нужен номер DCI. теристик. Ссылайтесь на Руководство игрока Лиги
Это ваш официальный игровой идентификатор от Приключенцев D&D.
Wizards of the Coast. Если у вас нет своего номера, Если игроки хотят потратить дни простоя, и сей-
вы можете получить его прямо в клубе. Уточните час у вас начало приключения или эпизода, они мо-
подробности у организаторов. гут объявить своё занятие и потратить дни прямо
Для получения подробностей о том, как играть, сейчас, или могут дождаться конца приключения
проводить игры в качестве Мастера и организовы- или эпизода.
вать игры для Лиги Приключенцев D&D, обратитесь Игроки должны выбрать до начала приключения
к представителю Лиги Приключенцев D&D. заклинания своих персонажей и прочие опции на
день, если только в приключении не сказано обрат-
Подготовка ное. Вы можете зачитать описание приключения,
чтобы у игроков были идеи о том, чему им предсто-
приключения ит противостоять.
Прежде чем проводить для игроков это приклю-
чение, сделайте следующую подготовку: Изменение сложности
• Убедитесь, что у вас есть самая свежая версия
базовых правил D&D или Книга игрока.
приключения
• Прочтите приключение, отметив всё, на что сле- По тексту приключения вы можете найти врез-
дует обратить внимание при проведении игры, ки, помогающие скорректировать его для большой/
например, то, как вы будете изображать МП или маленькой группы и персонажей больше/меньше
тактику, используемую в бою. рекомендованного уровня. Практически всегда это
• Ознакомьтесь с характеристиками чудовищ в при- касается только боевых сцен.
ложении. Вы можете корректировать приключение и по
• Подготовьте всё, что потребуется вам для про- другим причинам. Например, если вы играете с
ведения игры, такое как карточки для записей, группой начинающих игроков, вы можете сделать
ширма Мастера, миниатюры, поля сражений, и т. приключение чуть легче; для опытных игроков
п. приключение можно сделать чуть сложнее. Для вас
• Если вы заранее знаете состав группы, можете созданы пять категорий силы отряда, на которые
сразу внести корректировки, указанные в тексте можно ориентироваться. Вы можете спокойно кор-
Кеотомская мазь
Чудесная вещь, редкая
В сосуде из алого цвета содержится вещество на
3 применения. По окончании предмет удаляется из
списка магических вещей.
Описание можно найти в базовых правилах (крат-
ко действие: одна доза мази, применённая внутрь
или наружно, восстанавливает 1к8+2 хита, излечива-
ет от любой болезни и отравления)
Свиток огненного шара
Свиток, редкий
В этом свитке содержится одно заклинание ог-
ненного шара. Его описание можно найти в базовых
правилах или Руководстве Мастера Подземелий.
Действия
Мультиатака (только в форме ящеролюда). Ящеролюд
совершает две атаки оружием: один укус и один удар
когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий
урон 5 (1к6+2) или колющий урон 7 (1к10+2) в форме
крокодила. Если людоящер находится в форме крокодила,
а цель большого размера или меньше, то она становится
захваченной (вырваться Сл 12). Пока захват не окончится,
цель опутана, а ящеролюд не может кусать другую цель.
Если людоящер вернется в свою истинную форму, то захват
оканчивается.
Когти (только в форме ящеролюда). Рукопашная атака
оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: режущий урон 4 (1к4+2).
Смена облика (Перезарядка после короткого или
продолжительного отдыха). Ящеролюд магически
превращается в крокодила, оставаясь в такой форме до 1
часа. Бонусным действием он может превратиться обратно
в свою истинную форму. Помимо размера его параметры
остаются прежними. Надетая или несомая экипировка не
ь
гер ото
Ла -Бол
зь
Течение Гря
е
ени
Теч
ь
гер ат
Ла т-Зак
а
Зак
20 футов
Хижина
ь Уничтоженная хижина
гер да
Ла нь-Во Бревенчатый плот
ре
Ко Дерево
Клетка с пленниками/скотом