Вы находитесь на странице: 1из 234

Книга дополнение для игры Оборотни:Апокалипсис

Нерассказанные истории
Селина перевернулась, чтобы посмотреть, что отвернувшись от нее. Он казался почти груст-
Габриэль хранил на тумбочке. Ей было немного ным, и она подумала, не спускался ли он с ка-
неловко - свидания на одну ночь не были для нее кой-то высоты. Она снова начала бояться. Что-то
обычным делом, но она не могла себя контроли- в нем было таким сильным. Ей было неудобно.
ровать. Наблюдение за танцем Габриэля, на то, «Ты отличный танцор», - сказала она, просто
как его тело раскачивалось, волосы развевались чтобы что-то сказать.
вокруг его лица, даже на странные шрамы на его «Спасибо.» Она услышала улыбку в его голо-
руках… просто самая эротичная вещь, которую се. «Раньше я профессионально танцевал. Балет-
она когда-либо видела. ная труппа из Сиднея ».
Последние полчаса были для нее чем-то вроде «Я заметила акцент».
тумана, но приятным. Она вспомнила, как чув- Он кивнул. «Ага, Австралия. Я получил ста-
ствовала что-то вроде страха, когда он вставал с тус гражданина около месяца назад ».
постели, чтобы принять душ, но боролась с же- Еще одно неловкое молчание. «Итак», - сказа-
ланием тихо уйти. Теперь она занялась осмотром ла Селина и замолчала, придумав, о чем его спро-
его грязной однокомнатной квартиры. Она была сить. Ее взгляд упал на фотографию. «Есть ли за
на удивление пуста: его шкаф был почти пуст, и этим история?»
у него не было комода, только пара полок с теми ●●●
немногими вещами, которые у него явно были. Габриэль отступил, когда Остин выпрямил-
Никаких плакатов на стенах, единственная фо- ся в полный (и значительный) рост. Он спросил
тография была на тумбочке, на которой он и еще себя, казалось, в миллионный раз, что он будет
один мужчина. Мужчина был черным, но светло- делать, если Остин потеряет контроль и нападет
кожим, с дредами до груди. На снимке Габриэль на Эмму. Он вмешается? Остин, вероятно, легко
улыбался, но другой мужчина выглядел просто мог бы убить его. Если он и другие попытаются
рассерженным. Оба они были с обнаженной гру- остановить Остина, смогут ли они удержать его
дью, и Габриэль махал на камеру. Селина замети- достаточно долго, чтобы ярость прошла? Эмма
ла, что на фотографии у него не было шрамов. Он действительно этого хотела?
также выглядел как минимум на два года моложе. И в миллионный раз Остин отвернулся с выра-
Габриэль вышел из ванной, взъерошив во- жением отчаяния на лице. Он потянулся к облом-
лосы полотенцем. Селина раньше не смотрела ку кости на шее и схватил его достаточно сильно,
на его тело внимательно, но шрамы остались на чтобы проколоть кожу до крови. Габриэль молча
большей части его тела. «За этим стоит какая-то поблагодарил Гайю за то, что Она не подарила
история?» - спросила она и провела рукой по его ему столько Ярости, и повернулся к Эмме. Мини-
животу. атюрная Рагабаш стояла, положив руки на бедра,
«Не совсем», - сказал он. Он сел на кровать, готовая бросить еще одно подстрекательское за-

2 Руководство для игроков: Гару


мечание альфе стаи. Габриэль поймал ее взгляд оставляю это тебе. Нам нужно будет вымыть ком-
и покачал головой. На этот раз она осознала му- нату, прежде чем мы туда приедем, а потом тебе
дрость и отступила. нужно будет проверить наркотики.
Все вздрогнули от оглушительного вопля. «Наркотики - это яд?» Айобхил заговорила на
Остин инстинктивно был в форме Глабро, и Эмма языке Гару, прося подтверждения.
так же быстро взводила свою винтовку. Габриэль «Ага, - ответил Габриэль.
не в первый раз почувствовал, что в таких ситу- «Тогда зачем проверять? Почему бы не унич-
ациях он не в ритме стаи - он мало помогал в их тожить?»
первых битвах. «Потому что, во-первых, - объяснил Остин
Айобхолл спустилась с холма. Вой, конечно, (гораздо терпеливее, чем если бы Эмма спроси-
принадлежал ей. Габриэль рухнул на землю, ког- ла), - нам нужно выяснить, где они делают этот
да Остин и Эмма немного расслабились. Он знал, наркотик, особенно если он полон скверны.»
что его ждет. «Кроме того, если это будет наркота от Вирма,
«Опять же, - проворчал Остин, - я хотел бы а не обычные колеса, у нас есть другие проблемы,
отметить, что, хотя ваша небольшая аккуратная кроме простой торговли наркотиками», - сказала
сделка с Луной может в некоторой степени защи- Эласия. Айобхалл немного опустила голову, по-
тить вас, она также выдает наше местоположение казывая, что все поняла.
любому, кто находится в пределах мили». «Хорошо, тогда что?» Эмма вставила ствол
«В радиусе мили, Остин, никого нет», - сказа- обратно в винтовку.
ла Эмма. «Если это дерьмо действительно испорчено,
«Как будто ты знаешь». мы снова найдем дилера и заставим его сказать
Эмма не ответила. Эласия, Теург стаи, вос- нам, где оно сделано. Если нет, мы найдем диле-
пользовалась возможностью, чтобы влезть в ра и просто убьем его. В любом случае, вероятно,
разговор: «Как бы то ни было, Остин, Умбра до- беспокоиться стоит только о нем - на улице го-
вольно тихая. Все, о чем мы должны были бы ворят, что этот парень не путешествует без под-
побеспокоиться, взбудоражило бы местных жи- держки.» Остин плюнул на землю. «Что, вероят-
телей, не так ли? но, делает его опасным. Другие вопросы?»
«О, а я и не знал». Остину было явно против- «Ага», - сказала Эмма. «Вот оно,» - подумал
но. Айобхолл посмотрела на Габриэля, явно сму- Габриэль. «Почему ты берешь певчего и оставля-
щенная. Она все еще не понимала сарказма и спо- ете Эласию, Айобхолл и меня гнить в отеле?»
ров. По крайней мере, теперь она поняла, что это «Рад, что ты спросила». Остин усмехнулся.
не игра. Сначала она сбивала Эмму с ног, когда Он начинает заранее обдумывать свои ответки.
начались споры. Гайя, спаси нас всех. «Эласия должна быть в
«Ну, а каков план, Остин?» Это все, что Габри- отеле, чтобы провести обряд очищения. Все это
эль мог придумать, чтобы сказать. «Черт побери, место привлекает тупых маленьких Бэйнов, ко-
- подумал он, - зачем мне поднимать настроение торые испортят любую нашу попытку проверить,
людям? Я чертов танцор, а не комик!» не испорчены ли наркотики, но это прекрасное и
Хотя, похоже, это сработало. Остин встал и удобное место, чтобы зарыться. Айобхол в фор-
встряхнул свои дреды, позволяя песку просы- ме волка светится, как большой больной палец,
паться с них. «Если Айобхолл на данный момент а в форме Хомида она не намного лучше. «Это
перестала выть, то вот план». Он сделал паузу, правда,» - подумал Габриэль. Волкорожденная
чтобы убедиться, что все слушают. Айобхил села филодокс была поразительно красива как человек
на корточки в восторге. Эмма сняла ствол с ру- и могла привлечь нежелательное внимание, осо-
жья и чистила его, но подняла глаза и кивнула. бенно туда, куда они шли.
Эласия прислонилась к склону холма. Габриэль «А что я?» Эмма казалась почти нетерпеливой.
присел на корточки и выжидательно посмотрел Остин поморщился. «Ты не можешь драться
на Аруна. без пушки, Рагабаш, так что ты нам не годишься,
«Я и Габриэль выйдем к докам после насту- если не носишь ее. А если да, то это очевидно.
пления темноты. По словам этого крысиного Она больше тебя.» Габриэль поморщился. «Жест-
духа, гребаные пиявки до тех пор не выходят, вер- ко, но факт», - подумал он. Эмма была метисом, и
но, Эласия? Она кивнула, и Остин продолжил. «В в форме хомида была едва ли четыре с половиной
любом случае, парень, которого мы ищем, черно- фута. Ей приходилось переключаться на Глабро,
кожий, но темнее меня. Говорят, он всегда выгля- чтобы даже выстрелить из винтовки, не упав.
дит напуганным, как будто что-то смотрит через Эмма встала и зашагала за холм. Остин по-
его плечо. Мы собираемся купить у него, а потом смотрел на остальных четверых. «Мы встретимся
приедем к вам троим. здесь примерно через два часа. Еще много време-
«А где мы будем, о бесстрашный вождь?» ни, чтобы добраться до города к закату. Он кивнул
Эмма даже не взглянула на Остина, пока говори- на следы Эммы.
ла, и Габриэль надеялся, что он снова не отреаги- «Кто-нибудь, скажите ей, хорошо?»
рует слишком остро. Он этого не сделал. Айобхолл ушла, вероятно, чтобы найти тень.
«Ты будешь в том отеле, который мы иссле- Она была воспитана частично привезенным вол-
довали вчера вечером. Гость в угловой комнате чьим родичем, а частично - соплеменниками Фи-
должен быть мертвым или потерять сознание. Я анна, и до своего Первого изменения не имела опы-

Легенды Гару: Нерассказанные истории 3


та пребывания на суровом австралийском солнце. Он подумал о том, чтобы подойти к ней, но
Филодоксом, она была неплохим, но ее странное передумал. Обычно Эмма Острый Язык не была
стремление выть на рассвете, в полдень, на закате самой милой из Гару, но после резких слов Ости-
и в полночь начинало действовать всем на нервы. на ранее она была в особенно плохом настроении.
Эласия О’Рейли, которой явно не было неу- Айобхолл безжалостно расспрашивала ее о том,
добно на солнце, разделась догола и начала на- как бесчестно носить оружие, когда стая только
мазывать себя лосьоном для загара. Габриэль от- сформировалась. Габриэль слышал от Стеклохо-
вернулся, но не из-за смущения, а чтобы избежать дов, что Эмме разрешили присоединиться к стае
искушения. Он знал Литанию, но, черт возьми, только в надежде, что она погибнет в битве. По
это не всегда помогало. Не то, чтобы он когда- сути, септ Колыбельной горы навязал «ничтож-
либо озвучивал свое влечение к теургу. Остин, ного метиса» стае Плача Времени снов. Габриэль
возможно, был самым сильным воином стаи, но с не мог жаловаться; если бы она просто примири-
Элаcией - Сердцем импалы для других оборотней - ла свои разногласия с Остином, она была бы на
шутить нельзя. своем пути идеальным воином. Габриэль повер-
Остин пошел в глубь земли, подальше от пля- нулся и пошел в другом направлении, праздно га-
жа. Габриэль смотрел ему вслед, желая, чтобы он дая, не могла бы Эласия привязать духа к писто-
сказал что-нибудь своему другу, чтобы успокоить лету Эммы, чтобы заглушить выстрелы.
гнев и боль, которые он чувствовал. Остин был на- Он нашел Айобхолл между двумя небольшими
зван своим племенем Удерживающим шторм для холмами, с головой между лап. Она еще не тяжело
Умирающей матери, а Уктена предсказал темные дышала, но Габриэль видел, что она перегрелась и
предзнаменования для будущего молодого Аруна. хочет пить. Он не стал пытаться объяснить, что пре-
Однако Габриэлю Старсмору еще только пред- вращение в форму Хомида позволит ей попотеть и
стояло заслужить свое имя как воина Гайи. Эмма немного остыть - он знал по опыту, что этот аргумент
предложила Габриэлю Мерцающие Пальцы или не пройдет. Он сел рядом с ней, гадая, что сказать.
Танцующий как педик вскоре после их знакомства. Она слегка перевернулась и посмотрела на
Габриэль отступил от нее. Он покраснел, даже по- него. Он всегда чувствовал себя неловко рядом с
думав об этом - она ​​была хилой и слабой незави- люпус; он знал, что каждое крошечное движение
симо от формы, и он легко мог доминировать над ее тела что-то означает, но не всегда хорошо по-
ней. Но тогда он этого не знал. Так Эмма Острый нимал, что это может означать. Наконец, он заго-
Язык стала бетой стаи Плача Времени снов. ворил на языке Гару.
Габриэль пожал плечами и сел на песок. Он тупо «Как ты вот так воешь каждый день?»
смотрел в землю. Он с нетерпением ждал набега в «Со времен моего Обряда перехода», - ответи-
город той ночью - стая сражалась с Бэйнами и даже ла она.
с ужасным зверем, похожим на лобстера, в глубин- «И почему ты делаешь это снова?»
ке, но никогда с вампирами. Город был его терри- Айобхолл заскулила. Наверное, ей надоел этот
торией, и он с нетерпением ждал возможности рас- разговор. «Луна благословила меня. Я ее уважаю.
сказать эту историю Совету Джиндабайн позже. Пока я ее почитаю, она меня защищает.»
Эласия вытащила его из его мыслей. «Хорошо, «От чего?» Айобхил была довольно тяжело ра-
Гейб?» нена в первом бою стаи против группы злобных
«Да уж.» Он посмотрел на нее. Она поверну- паукообразных Бэйнов.
лась на живот и смотрела на него, подперев под- «Не знаю. Но я ей доверяю.» Габриэлю нечего
бородок руками. было на это сказать. Для него разговор с оборотнями
«Да, хорошо. Думаю, просто нервничаю.» люпусами был чем-то вроде разговора с умственно
«Да, я тоже. Не совсем поняла этот Обряд отсталыми людьми. Это доставляло ему диском-
Очищения. Надеюсь, я правильно все сделаю, а форт. Он чувствовал, что должен говорить с ними
не так, как в прошлый раз.» свысока, но не хотел показаться снисходительным.
Габриэль усмехнулся. В то время это было К счастью, Айобхолл, похоже, не возражала,
совсем не смешно - неудачная попытка Элазии если не было разговора. Она перевернулась и
очистить тело омара привлекла сюда еще больше закрыла глаза, вероятно, отдыхая перед вечер-
существ, и только свирепая ярость Остина спас- ней работой. Габриэль вспоминал, что изначаль-
ла стаю от серьезных повреждений. Но у Эласии но она не была частью стаи. Совет Джиндабайн
было хорошее чувство юмора ко всему этому, и разрешил ей присоединиться после жарких деба-
она откровенно признала свою ошибку в септе тов - Серебряные клыки хотели, чтобы один из
Тауэр-Хилл, когда они остановились там, чтобы их племени попал в новейшую австралийскую
отдохнуть. «Не беспокойся, Эласия. Просто пом- стаю, но молодого полумесяца не было. Наконец,
ни, по какому пути идти, окей? было достигнуто какое-то соглашение, которое
Эласия бросила в него камешек. «Вали давай.» позволило Айобхолл присоединиться, даже если
Она усмехнулась и снова опустила голову. это означало две Фианна в стае. Габриэлю было
Габриэль встал и побрел через холм. Долгое вре- все равно, но его племя оставалось довольно ней-
мя смотреть на Эласию, лежащую обнаженной на тральным в таких вопросах.
солнце, было вредно для его психического здоровья. Его взгляд блуждал по вершине холма, и он
Вдалеке он увидел Эмму, сидящую на корточках под увидел Остина, протянувшего руки к небу. Он
кустами, заряжающую патронташ патронами. казался таким простым, но Габриэль чувствовал,

4 Руководство для игроков: Гару


что Альфа стаи был глубже, чем он показывал. вампир мог быть таким же сильным, как оборотень
Остин не хотел говорить о себе — Габриэль даже в форме Криноса. Габриэлю было трудно в это по-
не знал, как он заработал свое впечатляющее имя. верить. Ему было интересно, страдают ли они от
Удерживающий шторм для Умирающей матери… Ужаса или Проклятия; возможно нет. Это могло об-
что пришлось пережить Остину, чтобы получить легчить их идентификацию, и он наклонился ближе
это имя? к Остину, сказав ему это на языке Гару.
Наконец наступил закат, и вся стая забралась в «Хорошая мысль», - прорычал он в ответ. Га-
джип, переданный им септом Эласии. Они поеха- бриэль улыбнулся - любой шанс блеснуть был
ли в город, Габриэль за рулем (Остин хотел было кстати. Гайя знала, что ему это нужно. Речь даже
сам повести машину, но у Эммы было несколько не шла о славе, хотя он был бы не против зарабо-
важных слов о «дорожной ярости», и, наконец, тать себе имя и почаще просить говорить - или
Арун уступил). Он бросил трех женщин-членов танцевать - на вече. Он улыбнулся немного шире,
стаи в грязном мотеле и смотрел, как Эмма от- когда подумал о танце на вече, хотя, конечно, ему
крыла дверь. Габриэль улыбнулся, заметив нерв- нужно было несколько изменить свой стиль, обо-
ное, но решительное выражение лица Эласии, и ротни на самом деле не балетная тусовка.
тихо поддержал ее. Остин забрался на переднее Его внимание привлек пронзительный свист.
сиденье, и они двое направились к пристани. Они с Остином посмотрели направо и увидели
Габриэль взглянул на своего товарища по стае. шестерых мужчин, которым было около двадца-
«Нервничаешь?» ти, очевидно, уличных хулиганов, играющих в
Остин покачал головой, нахмурившись. «Неа.» баскетбол. Державший мяч, негр, мускулистый,
«Ты выглядишь беспокойным.» без рубашки, кивнул им. «Ребята, вы хотите пои-
«Ага. Но я не нервничаю». грать? Нам нужна еще парочка.
«Что происходит?» Габриэль нахмурился. Что-то было не так с
Остин пожал плечами. этим парнем, но он не мог понять этого. Остин
«Просто плохое предчувствие. Импала при- крикнул в ответ: «Да, хорошо». По пути через
шла ко мне сегодня днем.» Импала была тотемом улицу он коротко и тихо заговорил на Гару. «Это
стаи, и обычно она была немногословной, появ- наш парень».
ляясь только в том случае, если об этом просил Габриэль склонил голову, пытаясь понять,
кто-то из стаи. «Спросила, все ли у нас в поряд- откуда Остин узнал. Парень не выглядел ненор-
ке, и не выла ли сегодня Айобхолл». Он плюнул в мальным в любом смысле, который он мог по-
окно. «Она действительно завыла на закате, да?» чувствовать, просто по какой-то причине казался
«Да, конечно. Я удостоверился, что она выла, «неуместным». Габриэль начал отвечать, но затем
прежде чем мы подошли слишком близко к горо- заметил, что мужчина смотрит на двух оборотней
ду. Это было, когда ты пошел поссать. слишком пристально, как если бы он мог их слы-
«О верно.» Остин открыл рот, как будто хотел шать. Предположим, вампиры смогут обострить
сказать что-то еще, но затем закрыл его. Габри- свои чувства так же, как Айобхолл? Габриэль ре-
эль включил радио. Он знал, что лучше не копать шил не рисковать. Он потянулся к разуму Остина
глубже. Для Остина это был долгий разговор. и почувствовал, как их обоих охватило мягкое,
По мере приближения к пристани улицы на- похожее на сон состояние. Они не смогут играть
чали становиться многолюдными. Перед ними в баскетбол с активным Даром, но на мгновение
переходили туристы, моряки и проститутки. На- это не повредит.
конец, Габриэль припарковал джип, и они двое Откуда ты знаешь?
продолжили свой путь к пристани. Взгляни на него. Мысли Остина походили на
Привыкнуть к Проклятию было тяжело для черный гром и кроваво-красные молнии. Все его
Габриэля, но прогулка с Остином была поистине парни в поту. Почему не он?
отрезвляющим опытом. Все сторонились его. Ни- Габриэль посмотрел и увидел, что Остин был
какие проститутки не подходили к нему, а торгов- прав. Все остальные были в поту - ночь была жар-
цы и наркоманы тихонько скользили в переулки, кой, а бетон все еще истекал жаром от солнца. Но
когда они проходили мимо. Туристы смотрели, и главный парень был совершенно сухим и совершен-
Габриэль слышал, как они шептались об «этом но не запыхался. «Вот дерьмо», - подумал Габриэль.
причудливом черном парне». «По сравнению с Не беспокойся об этом. Мы просто поиграем в
Остином, - подумал Габриэль, - я мог бы даже не мяч, а затем пойдем и поговорим с ним.
быть Гару». С этими словами Габриэль закрыл связь. Он и
Остин внимательно посмотрел вперед. Габри- Остин сняли футболки и присоединились к игре.
эль знал, что он старается не сердиться. Галлиард Габриэль никогда не любил баскетбол. На самом
поднял глаза и увидел восходящий полумесяц. деле, он вообще не любил спорт, предпочитая
Айобхилл, вероятно, будет сегодня вечером в за- управляемую среду балета. Труднее получить
труднительном положении, что, возможно, было травму, и нет подавляющей тяги кого-то переи-
еще одной причиной, по которой Остин оставил грать. Но Остин, как он мог видеть, был таким
ее в отеле. Отбросив эти мысли, Габриэль попы- же напряженным, как обычно. Каждый раз, полу-
тался вспомнить, чему его учили о вампирах. чая мяч, он попадал прямо в корзину. Через не-
Большинство Гару называло их «Пиявками». Он сколько очков Габриэль понял, что он делал. Он
знал, что они пили кровь, и предположительно один проверял, инстинктивно ли игроки убегают с его

Легенды Гару: Нерассказанные истории 5


пути. Все так и поступали, кроме черного парня, «Хорошо,» - сказал Остин, бросая ей мешок, -
который не переставал улыбаться с самого начала «Отдай это Эмме. Спросите ее, если…»
игры. Его нисколько не беспокоило присутствие Гром выстрела не дал ему закончить.
Гару. «Нет реакции на Проклятие», - подумал Га- Сначала Габриэль подумал, что Эмма нако-
бриэль. Остин был прав. Это наш парень. нец взбесилась, но потом он понял, что Остину
Они сыграли до пятидесяти очков. Это не за- выстрелили в спину. Обернувшись, он увидел
няло много времени; Остин был не прочь сбивать дилера и нескольких хулиганов из баскетбольно-
с ног других игроков, чтобы набрать очки, и Га- го матча и - что абсурдно - девушку, которая его
бриэль быстро понял, что передача мяча Ости- сфотографировала. У всех были белые как кость
ну предохраняет его от нокдауна. Наконец, негр клыки и пушки. Сам торговец нес нож, который
крикнул: «Хорошо, хватит. Думаю, те парни тоже странно блестел в слабом лунном свете. Сердце
хотят поиграть». Он кивнул толпе местных жите- Габриэля забилось быстрее - серебро. Великая
лей, ожидавших за забором. Одна из них, девушка Гайя, как, черт возьми, они узнали?
лет четырнадцати, взяла фотоаппарат и направила «Здесь, парни,» - сказал торговец. Остальные
его на Остина и Габриэля. Габриэль махнул рукой; засмеялись и засвистели. Остин обратился в Гла-
Остин не двинулся с места. Она сделала снимок, и бро и начал лечить рану, очевидно, пули не были
два оборотня снова натянули свои рубашки и по- серебряными. Айобхолл и Эласия окружили ра-
следовали за чернокожим парнем с площадки. неного альфу. Вампиры выглядели встревожен-
«Все в порядке, чуваки. Слышал, хотите при- ными, и Габриэль видел, что они недоумевали,
купить чего-то.» почему стая не напала.
«Да, это так.» Сказал Габриэль. Хотя он едва Выражение лица Остина было ясным - ждать
ли был знатоком улиц, у него это получалось луч- Эмму. Габриэль видел, как Эласия готовила свое
ше, чем у Остина. копье, призывая Импалу усилить его. Айобхолл
«Тогда пройдем в мой офис,» - он провел их присела, готовясь прыгнуть. Язык ее тела был яс-
в переулок и вытащил из своей сумки бумажный ным: она намеревалась прыгнуть на лидера.
пакет. Вампиры посмотрели друг на друга. Пальцы
«Неужели ты не возьмешь чек?» Парень ух- девушки превратились в злобные когти. Дилер
мыльнулся, но покачал головой. Габриэль сунул размахивал своим серебряным ножом и издавал
руку в карман и вытащил пачку скомканных ку- новые насмешки, но Плач Времени снов не слу-
пюр. Дилер взглянул на него и положил деньги шал врага. Несмотря на все различия, они были
в карман, затем бросил мешочек Габриэлю. «Ты стаей, и Импала вела их теперь.
пробовал это раньше? Спейс?» Габриэль взглянул направо и услышал звук
Габриэль покачал головой. На самом деле он взвода винтовки Эммы. Скоро. Он призвал свою
никогда не употреблял никаких наркотиков. Ярость и был в воздухе, прыгая в сторону одного
«Тогда ты, наверное, просто захочешь его съесть. из врагов за долю секунды до того, как прозвучал
Он выглядит почти как леденец, его можно курить, выстрел. Краем глаза он увидел, как один из вам-
но он довольно неприятен. Вложи небольшой ку- пиров упал на землю, схватившись за окровавлен-
сок под язык. Это займет несколько минут, чтобы ный обрубок своей руки с пистолетом - выстрел
раствориться и дать о себе знать, и ты можешь за- Эммы был успешным. Уже в форме Криноса, Га-
кинуться еще леденцом, чтобы уменьшить вкус. Но бриэль врезался в свою цель, как только Пиявка
как только это сработает,» - он указал на луну над нажала на курок.
ними, - «Бац! Отличная гребаная поездка.» В Габриэля никогда раньше не стреляли, и он
«Спасибо друг.» Габриэль толкнул Остина, и ревел от боли, даже когда рана начала закрывать-
они повернулись и вышли из переулка. Они до- ся. Его когти впились в плечи вампира, и он при-
брались до джипа, прежде чем он снова загово- землился, вытаскивая руки из плеч. Он взглянул
рил. «Это было не так уж плохо». направо и увидел копье Эласии, торчащее из гру-
Остин сухо усмехнулся. «Погодь. Думаю, он ди другого Пиявки. Айобхол, теперь уже в форме
видел нас насквозь». Хиспо, приземлилась перед дилером. Он ударил с
«Как, черт возьми, он может знать, кто мы та- такой скоростью, что любой Гару мог бы позави-
кие?» довать, и воткнул нож Филодоксу в бок. Это поре-
«Не знаю, чувак. Может, ему сказал Бэйн. Не зало ее, но не глубоко, и она даже не вздрогнула.
знаю, могут ли эти Пиявки разговаривать с Бэй- Габриэль удивился и вспомнил слова Айобхолл
ном. Меня это не сильно удивит ». ранее: «Пока я почитаю ее, она защищает меня».
Они поехали обратно в отель и увидели в окне Девушка-вампир издала дьявольский вопль и
Айобхолл в форме Хомид, расхаживающую по бросилась на Остина. Все еще в форме Глабро,
комнате. Луна не давала ей расслабиться. К сча- он напрягся, чтобы принять ее атаку, а затем в
стью, до полуночи и следующего ее воя остава- последнюю секунду развернулся и хлопнул ее
лось несколько часов. Они припарковались перед по спине, заставив ее растянуться. Она призем-
номером - к счастью, в этом отеле были номера, лилась лицом вниз, и Габриэль заметил, что кро-
чьи двери открывались прямо на улицу - и обна- шечная камера в ее кармане скользнула под ма-
ружили, что Эласия ждала на пороге. шину. Затем он почувствовал жгучую боль в шее.
«Все чисто», - сказала она. «На этот раз все Одна из пиявок, которую он почему-то не за-
сделали правильно.» метил, подкралась к нему сзади и вонзила клы-

6 Руководство для игроков: Гару


ки ему в шею. Он почувствовал, как его кожа и ленным серым мехом, чьи дреды теперь спутаны
мускулы разорваны длинной полосой, и он по- и свисают еще дольше. Он сфокусировал свой
чувствовал ошеломляющую прохладу, когда су- взгляд на Пиявке, атакующей Габриэля, и Галли-
щество питалось его кровью. Тот, кого он раньше ард увидел - почувствовал - связь, которую дала
ранил, крикнул своему товарищу: им Импала. Он поднялся на ноги и развернулся,
«Убей его! Сожри эту гребаную псину, Майк!» подставив спину Остину.
Взгляд Габриэля затуманился. Его челюсти Он обнаружил, что стоит лицом к их джипу, и
дернулись вперед и сомкнулись на голове Пияв- в стеклянном окне он увидел отражение Остина,
ки. Его зубы встретились, и почувствовал на вкус подпрыгивающего в воздухе и спускающегося ког-
только прах. тями вперед к Габриэлю. Он почувствовал внезап-
Он упал на четвереньки и стал крутить сво- ную рвущую боль, когда клыки вампира были на-
им телом из стороны в сторону, пытаясь скинуть сильно отделены от его бока, и повернулся, чтобы
вампира. Он больше не мог видеть Айобхолл и увидеть, как Остин разрывает грудь Пиявки. «По-
торгаша, но заметил, что Эласия оторвала голову рядок, Майк?» - подумал он, прежде чем вонзить
вампиру, которого она пронзила. Остин был где- свои когти в разъяренное существо.
то позади нее. Эмма, вероятно, опасалась стрелять Он услышал позади себя влажный глухой удар
снова - ему пришлось бы сделать это самому. Он и, обернувшись, увидел Эйобхилл, тоже в Крино-
потянулся за собой и попытался схватить вампира, се, стоящей на дилере. Вампир потерял свой се-
но не смог. Пиявка снова укусила его, его клыки ребряный нож и пытался двинуться с места, но
вонзились еще глубже. Казалось, он становился Габриэль видел осколки кости, торчащие из его
сильнее от его крови, и теперь у него были когти, одежды. Очевидно, Айобхолл схватила его и под-
и он тянул их вниз по его торсу, разрезая его и уси- прыгнула. Габриэль поморщился. Он видел, как
ливая боль от все еще заживающей пулевой раны. люпус прыгала более чем на сорок футов, и не
Габриэль рухнул вперед, ослабленный крово- хотел вообразить, какую боль должно было при-
потерей. «Черт,» - подумал он. Он взглянул на- чинить ее приземление.
право и увидел, что Остин бросил девушку-вам- Эласия крикнула: «С этим все. Где девушка?»
пира в номер отеля, как тряпичную куклу. Он В ответ раздался треск ружья Эммы. Девуш-
осознавал риск, но у него не было другого выбо- ка-вампир выползла из обломков гостиничного
ра. Он протянул руку в грезе, взывая к своему ли- номера, но далеко уйти не успела. Эласия упала
деру. Остин… помоги. на четвереньки и прыгнула. Крик твари-девушки
Остин обернулся, и Габриэль увидел своего казался почти человеческим за короткую секунду
лидера, теперь уже в боевой форме, с окровав- до того, как челюсти Теурга сомкнулись.
Последний оставшийся вампир, торговец, все еще же, что делал в сознании Остина.
пытался вылечиться, но Айобхолл ломала каждую из Дорожка привела его к двери, и он увидел
его конечностей так же быстро, как они срастались. человека, стоящего в дверном проеме. По лицу
Остин снова принял человеческий облик, обнажен- мужчины текли слезы. Позади него Габриэль
ный, если не считать обрезков. Габриэль перешел в услышал женский плач от боли и голоса еще не-
форму Глабро и обнаружил, что едва может стоять. скольких. Он отчетливо услышал, как кто-то ска-
Они подошли к лежащему вампиру, болтавшему о зал: «Мальчик! Это мальчик!» а другой говорит:
спейсе и волках. Остин наклонился над ним. «О, Боже, она умирает!»
«Как вы узнали о нас?» Габриэль повернулся и увидел человека с чер-
Эмма подошла. Она подтолкнула Остина и за- ной сумкой - по-видимому, доктора - пробивавше-
рычала на Гару. «Мы должны торопиться.» гося по тропинке. И тихо, под грохот дождя и гро-
«Я знаю», - отрезал он. Он снова повернулся к ма, Габриэль услышал шепот плачущего человека:
вампиру. «Ну?» «Сдерживает бурю для умирающей матери».
Вампир запел детский стишок. Он посмотрел Видение исчезло, и Остин лежал на земле в
на Остина и запел громче. Эласия подошла и по- своей естественной форме без сознания. Стая
ложила руку Габриэлю за спину. «Все хорошо, подняла его и затолкала в джип, а Эласия пры-
Гейб?» гнула за руль. Габриэль, не зная почему, схватил
«Ага, лучше». Он почувствовал, как закрыва- камеру девушки с земли.
ются раны, когда Эласия их терла. Было больно, «Что теперь?» - кричал он, когда они уезжали.
он ощущал как кожу ссадило, но его голова боль- «Назад в Тауэр-Хилл,» - ответила Эмма. «Нам
ше не болела. нужны ответы. И нам нужно посмотреть, сможем
«У тебя будут неприятные шрамы, приятель.» ли мы помочь Остину. Что с камерой?»
Габриэль ухмыльнулся. Габриэль пожал плечами. «Не знаю. Она сде-
«Как раз пора,» - сказал он. лала наш снимок раньше. Может, на нем есть
Остин терял терпение. Он поднял вампира и что-нибудь, что мы сможем использовать.»
встряхнул его. «Скажи мне сейчас, или я клянусь, «Хорошая мысль.» Это было первое хоть что-
я оставлю тебя для солнца!» Вампир запел только то доброе, что он когда-либо слышал от нее.
громче, и Остин зарычал. Сначала Габриэль по- Так получилось, что больше ничего интерес-
думал, что тот теряет самообладание, но потом ного в камере не было, только снимки случайных
заметил, что глаза его альфы безумно метаются. людей. Но Габриэль сохранил снимок с ним и
Пиявка устремила взгляд на аруна и улыбался, Остином, и хранил его при себе во время приклю-
несмотря на то, что его раздробленные конечно- чений стаи, даже во время его длительного пери-
сти болтались по бокам. ода изгнания. Он был с ним в ночь, когда стая на-
«Дерьмо!» - позвал Габриэль своим Даром, пала на улей Отравленных легких. Он был у него
но не смог найти мысли Остина. Пиявка как-то с собой, когда он проводил Проводы для усопших
его исказила. Остальные тоже это почувствова- для Айобхолл. В конце концов, когда стая распа-
ли. Остин бросил вампира, который немедленно лась, он вставил ее в рамку.
попытался убежать, но Айобхолл обезглавила его ●●●
одним ударом когтей. Однако Остин выглядел Селина подтолкнула локтем Габриэля, кото-
не лучше. Он упал на четвереньки, теперь уже в рый, видимо, полностью отключился, глядя на
форме Люпус, и покатился по земле, словно пы- фотографию. «Ну, так что?»
таясь потушить пожар. «Эмма, что, черт возьми, Он начал. «Прости?»
нам делать?» «Есть какая-нибудь история за этой фотогра-
«Я не знаю.» Зазвучали сирены. «Черт. Эласия?» фией?»
«Может быть, Импала может помочь?» Эласия Он вздохнул. «Мой друг Остин и я».
приближалась. Ее духовный опыт действительно «Где он теперь?»
больше подходил для талантов по связыванию. «Он умер.»
«Стоит попробовать, - сказала Эмма. Габриэль Молчание. Селина не знала, что сказать. «Ког-
кивнул, и четверо Гару собрались вокруг свое- да?»
го лидера, как могли. Каждый из них потянулся «Недавно. Я вообще-то утром уезжаю на
к своему тотему и почти сразу почувствовал ее, службу ».
увидел ее бегущую по далекой равнине, почув- «Мне жаль.»
ствовал ее родство с Оленем, а значит, с Эласией «Да уж.» Он отложил фотографию и снова лег
и Айобхоллом. на кровать. Селина приподнялась и посмотрела
Импала присоединилась к ним, связала их и пе- ему в лицо. «По крайней мере, я снова увижу
ренесла в сознание Остина. Вампир ужасно там все остальных».
перемешал, и Габриэль подумал, что, похоже, вся «Остальных?»
ярость и боль, которые он видел раньше, когда он Он повернулся к ней лицом. «Старые друзья.
связался с Остином, были увеличены до неземного Знаешь, как это бывает.» Селина кивнула, но не-
уровня. Сквозь шторм он увидел небольшой дом и вольно подумала, что здесь была шутка, которую
тропу, ведущую к нему. Он последовал по ней, ища она не понимала.
свою стаю - по-видимому, хотя не мог видеть того

8 Руководство для игроков: Гару


Бьёрн Т. Бё, Джеки Кассада, Лиза Кларк-Флейшман,
Шеннон Хеннесси, Форрест Б. Марчинтон, Мэтт МакФарланд,
Дина МакКинни, Ники Ри, Шон Райли и Адам Тинворт.
Оборотень и Мир тьмы, создан Марком Рейн-Хаген
Создатели
Авторы: Бьёрн Т. Бё, Джеки Кассада, Лиза Кларк-
Флейтман, Шеннон Хеннесси, Форрест Б. Марчинтон,
Мэтт МакФарланд, Дина Маккинни, Ники Ри, Шон Райли
и Адам Тинворт
«Оборотни» и Мир тьмы были созданы Марком Рейн-
Хагеном.
Игровая система Сторителлинг разработана Марком
Рейн-Хагеном.
Разработчик: Этан Скемп
Редактор: Эйлин Э. Майлз
Арт-директор: Эйлин Э. Майлз
Художники: Том Бакса, Джон Бриджес, Марко Джурдже-
виц, Стив Эллис, Лейф Джонс, Стив Прескотт, Джефф Реб-
нер, Алекс Шейкман, Рон Спенсер.
Художник обложки: Дэн Бреретон
Макет, набор текста и дизайн обложки: Эйлин Э. Майлз

Данная работа выполнена группой Арканум.


Переводчик и верстальщик: Кадат
Редактор: Doomrider

© 2003 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Reproduction without the written permission
of the publisher is expressly forbidden, except for the purposes of reviews, and for blank character
sheets, which may be reproduced for personal use only. White Wolf, Vampire, Vampire the Masquerade,
Vampire the Dark Ages, Mage the Ascension, Hunter the Reckoning, World of Darkness and Aberrant
are registered trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Werewolf the Apocalypse,
Wraith the Oblivion, Changeling the Dreaming, Werewolf the Wild West, Mage the Sorcerers Crusade,
Wraith the Great War, Trinity, Players Guide to Garou, Rage Across the Heavens, Kinfolk Unsung
Heroes, Project Twilight, Umbra, World of Darkness Sorcerer and Players Guide to the Changing
Breeds are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. All characters, names, places
and text herein are copyrighted by White Wolf Publishing, Inc.
The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the
trademark or copyright concerned.
This book uses the supernatural for settings, characters and themes. All mystical and supernatural
elements are fiction and intended for entertainment purposes only. This book contains mature content.
Reader discretion is advised.
For a free White Wolf catalog call 1-800-454-WOLF.
Check out White Wolf online at
http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf and rec.games.frp.storyteller

10 Руководство для игроков: Гару


Содержание
Легенды Гару: Нерассказанные истории 1
Введение: Основы 12
Глава 1: Нация - общество Гару 24
Глава 2: Септы и каэрны - политика и правила 100
Глава 3: Знание о духах - пакт, фетиши и тотемы 122
Глава 4: В шкуре волка - создание персонажа 156
Глава 5: Долгий забег - помощь с хрониками 214

Содержание 11
Введение:
Основы
...сообразуйте действие с речью, речь с действием, причем осо-
бенно наблюдайте, чтобы не переступать простоты природы;
ибо все, что так преувеличено, противно назначению лицедей-
ства, чья цель как прежде, так и теперь была и есть — держать
как бы зеркало перед природой,..
— Уилльям Шекспир, Гамлет

Итак, кто-то вызвался провести для вас игру лов до крутых имен и ответов на вопросы, кото-
по оборотням, и вы решили взять Руководство рые беспокоят как новых, так и старых игроков.
для игроков по Гару. Хороший выбор! Независи- Хотите знать, как Красные Когти справляются с
мо от того, играли ли вы раньше в Werewolf или политикой Гару? Найдете это здесь. Хотите по-
нет, всегда полезно проверить, что делают дру- нять, как, почему и когда Безмолвные Странники
гие участники игры. Это порождает новые идеи так назвали себя? Это тоже здесь. Кто на самом
для действующих персонажей и помогает вам деле отвечает за каэрн? Почему не следует брать
сосредоточиться на том, что вам больше всего Недостатки только для того, чтобы заработать
нравится в игре, когда начинаете новую. дополнительные свободные очки? Все это и
Даже если вы никогда раньше не играли в ро- многое другое можно найти на этих страницах.
левые настольные игры, вы можете извлечь вы- Эта книга написана с намерением улучшить
году из того, что здесь представлено. Возможно, все аспекты ролевой игры, от предоставления но-
прямо сейчас вам не понадобится более эзотери- вой информации, никогда ранее не включенной,
ческая информация, но когда вы начнете играть, до разъяснения или расширения того, что до сих
вы, вероятно, найдете больше тем, которые за- пор могло показаться опытным игрокам прой-
хотите изучить. Что касается опытных игроков, денной темой. Мы обновили кое-что, внесли не-
мы надеемся, что эта книга предоставит вам не- сколько изменений, чтобы сделать игру проще и
которую новую информацию, некоторые разъяс- интереснее, и ответили на множество вопросов.
нения к правилам и, возможно, некоторые идеи Надеюсь, мы также поднимаем несколько новых
для некоторых новых поворотов старых знаний. или внедряем некоторые идеи, которые помогут
Ветераны могут найти новое вдохновение, а но- вам выявить аспекты своего персонажа, которые
вые игроки узнают, как ветераны начали свой вы никогда не рассматривали или не знали, как
путь. представить. И если вы просто решите изучать
Мы приложили немало усилий, чтобы в эту только те части, которые вам нравятся, а осталь-
книгу как можно точнее поместить как можно ное выбросите, мы не обидимся. Честно. Это все
больше информации, которая может быть полез- больше совет, а не догма.
на любому игроку. Все, от справочных материа-
Введение: Основы 13
разрешается с помощью броска кубиков. Это
Чего хотят игроки отличный способ снять повседневное напряже-
Нет ничего более неприятного, чем прийти к ние, особенно после тяжелого рабочего дня. А
игре, готовым отлично провести время, и прове- когда обстоятельства мешают вам предпринять
сти вечер, задаваясь вопросом, почему вашему какие-то действия, чтобы изменить к лучшему
персонажу нечего делать. Рассказчики обычно некоторые вещи в вашей повседневной жизни,
не хотят оставлять игроков вне игры, но иногда довольно приятно представить, как вы воете в
просто не знают, что предложить разным членам форме Криноса и разрываете на части всех, кто
своей труппы. Обычно это происходит потому, достаточно глуп, чтобы оказаться в пределах
что ни рассказчик, ни игроки не сели и не проана- досягаемости. (Конечно, популярность видеои-
лизировали, почему именно они отыгрывают ро- гр, основанных на том, что люди бьют людей по
левые игры и чего, по их мнению, им не хватает. голове или разносят врагов на части с помощью
Часто сам игрок даже не знает, что это за не- пистолета размером с Техас, доказывает, что для
достающий элемент, но лучший способ узнать подобных вещей есть рынок.)
это - проанализировать свои собственные моти- С желанием на какое-то время быть кем-то
вы. Ключевой вопрос, который вы должны за- другим тесно связано желание направить свою
дать себе: чего я действительно хочу от ролевой творческую энергию на что-то более ориентиро-
игры? Возможно, вы выбрали игру по ряду при- ванное на группу, чем живопись, скульптура, со-
чин, в том числе из-за давнего побуждения, что чинение или писательство. Это менее грязно, чем
«это делает моя вторая половинка». Конечно, на- изготовление керамики, и обычно меньше рабо-
личие друга или любовного увлечения, заинте- ты, чем пение в хоре. Ролевая игра дает вам воз-
ресованного в отыгрыше ролей, может привлечь можность проявить свои творческие способно-
других к этому хобби, но не может заставить вас сти, отыгрывая свою роль и помогая Рассказчику,
получать от него удовольствие или с энтузиаз- помогая разворачивать сюжет и привнося в него
мом возвращаться к нему. Так что же возвращает новые элементы, чтобы изменить историю по
вас снова и снова? Это может быть любая или мере ее развития. В некоторой степени, в то вре-
все причины, указанные ниже. Возможно, вы мя как Рассказчик отвечает за создание истории,
даже не знаете, почему вам нравится играть. По- в которой вы играете, ваши действия определяют,
грузитесь в мир и попытайтесь узнать, что вас будет ли эта история развиваться ожидаемым об-
интересует. Как только вы это поймете, вы мо- разом или уйдет на совершенно новый путь.
жете сообщить своему рассказчику, и он сможет Еще есть люди, которые играют, чтобы тре-
использовать эти знания, чтобы создать в своих нировать свой мозг. Если вы сами к их числу не
играх то, что вам нравится больше всего. относитесь, возможно, вы встречали некоторых
Может быть, вам нравится играть, потому что из них. Эти люди знают правила вперед и назад,
это дает вам возможность социального взаимо- максимально используют все потенциальные
действия без каких-либо проблем, помимо самой преимущества, которые их персонажи могут вы-
игры. Вам не нужно искать тему для разговора, жать из правил, и были рождены, чтобы написать
наряжаться или приходить к обеду и кино. Ско- следующий тактический трактат, которого будут
рее всего, вам даже не нужно встречаться с чьи- жаждать правительства и антитеррористические
ми-то родителями, кроме как мимоходом. Все, отряды по всему миру. В худшем случае их на-
что вам нужно – это место для игры, друзья- зывают «законодателями правил» и осуждают
единомышленники и сценарий. Некоторым труп- за то, что они замедляют игру до минимума, но
пам даже не нужен Рассказчик или рассказ, они многие тактические игроки далеко не так плохи,
просто сидят и разговаривают в образе, разрешая как стереотип. Они играют в игру как на увле-
конфликты или решая, что им делать дальше. кательной тактической тренировке. Тактические
Многим игрокам нравится чувствовать себя игроки любят перехитрить Рассказчика так же,
кем-то другим в течение нескольких часов. как их персонаж любит обмануть злодеев.
Предпочитаете ли вы быть ярким героем или В конце концов, лучшая причина для роле-
темным и загадочным антигероем, это шанс вых игр - это то, что это весело. Если бы вы
показать свои взгляды без необходимости за- плохо проводили время, вы бы не тратили на
учивать реплики, проецировать свой голос на это свои драгоценные свободные часы. Вы бу-
сиденья балкона или найти центр внимания. В дете плавать или ходить в походы, читать или
каждом из нас есть немного хмеля, и ролевые ходить в кино.
игры позволяют нам проявлять его среди друзей,
которые тоже вовлечены. Некоторые ролевые Правила игры
игроки обнаруживают, что могут сталкиваться Когда мы играем в детстве, мы разыгрываем
с проблемами, преодолевать препятствия и при- наши истории, придумывая правила в процес-
нимать решения во время игры, которые в конеч- се. В ролевой игре, хотя мы можем разыгрывать
ном итоге становятся метафорами для вещей, свои истории, у нас есть правила, которыми мы
происходящих в реальной жизни. Справляясь руководствуемся. Используем ли мы несколь-
с трудностями на безопасной арене, они лучше ко или много, это результат того, как Рассказчик
справляются с жизненными ситуациями. Неко- управляет игрой и как мы предпочитаем играть,
торые игроки даже позволяют боевым последо- но некоторые правила неизбежны, если мы хотим,
вательностям игры скрыть некоторые из своих чтобы все были на одной волне и оценивались
разочарований и более агрессивные чувства в справедливо. Верно также и то, что без каких-ли-
истории, которая разыгрывается мысленно и бо правил, которыми можно было бы руководство-

14 Руководство для игроков: Гару


ваться в своих действиях, существует очень мало Заключительные правила
конфликтов. Должна быть какая-то мера того, до-
бьется ли персонаж успеха или нет, или нет дра- Золотое правило и Серебряное правило - это
мы. Если персонажи автоматически выигрывают своего рода «мета-правила», которые применяют-
каждый раз, когда они пытаются что-то сделать, ся к тому, как данная группа использует правила,
нет никакого волнения или предвкушения, нет не- содержащиеся в любом приложении «Оборотень».
обходимости напрягаться, чтобы обойти сложные Однако есть еще два мета-правила, или правила,
ситуации, и в конечном счете нет игры. которые на самом деле не являются правилами.
Так что, даже если вы сами по себе не яв- Первое, по иронии судьбы, иногда отсутству-
ляетесь приверженцем правил, вам, вероятно, ет в играх, в которые мы играем. Это случается,
будет легче играть с правилами, чем без них. когда мы увязаем в мелочах игры или пытаем-
Это заставляет людей, которые зависят от пра- ся применить чувствительность реального мира
вил структуры, чувствовать себя в большей без- к игровому миру. Подумайте об этом так: игрок
опасности. Как всегда, вы можете применять спрашивает Рассказчика о местонахождении клу-
любое количество правил, с которыми соглас- ба, который, как говорят, принадлежит Пиявке.
ны вы и те, с кем вы играете. Вместо того, чтобы сказать «на главной улице»
или «центре города в районе Стрип», Рассказчик
Серебряное правило достает карту улиц города и тратит пятнадцать
Любой, кто когда-либо играл в игры от сту- минут на то, чтобы определить точное место.
дии White Wolf, знаком с нашим самым извест- Другой игрок хочет знать, сколько денег он может
ным правилом: если вам что-то не нравится, заработать вне игрового времени, если у его пер-
не используйте. По сути, «Золотое правило» сонажа есть подработка репортера. Судя по всему,
означает, что, хотя мы предоставляем решения справочная информация о ресурсах недостаточно
и идеи, которые, по нашему мнению, сохраня- конкретна. Затем следует двадцатиминутная дис-
ют игру сбалансированной и сложной для всех, куссия, в которой все пытаются выяснить, сколь-
рассказчики и их команды не обязаны соблю- ко получают репортеры в Кливленде, штат Огайо.
дать их в своих собственных играх, если они Что бы ни происходило или что могло произойти
не согласны с тем, что мы говорим. или счи- в игре, замедляется до полной остановки. В конце
тают его слишком строгим, или если они из- концов, проблема, вызвавшая остановку, решает-
меняют настройку и хотят изменить правила, ся. Впрочем, к тому времени игрокам все равно!
чтобы они соответствовали. В конце концов, Что не так в этом сценарии? Ты угадал. Лю-
каждая игра уникальна. Все, что мы на самом дям скучно. Кто-то забыл включить в эту игру
деле предлагаем, - это чтобы рассказчики и их веселье. И это первое из двух заключительных
труппы выбрали некий согласованный метод метаправил, которые действительно важны:
оценки создания персонажа и действия игры и Получайте удовольствие! Если вам не весело,
придерживались его последовательно. вам нужно выяснить, почему, и поиграть с ве-
Однако у игроков есть еще одно «правило», щами, пока вы не получите удовольствие. Это
которому мы предлагаем вам следовать. Сере- ваша игра. Делайте с ней, что хотите, пока это
бряное правило очень простое: спросите своего весело. По материалу не будет теста.
Рассказчика. Каждая группа, и каждый игрок в Второе из этих правил совпадает с первым.
отдельности, естественно, имеет право изме- Самая важная вещь в игре - это, конечно же,
нить любое правило или часть информации о удовольствие - для всех участников. Это озна-
настройках, найденную в книге, ради игры, но чает, что если вы весело проводите время в цен-
жизненно важно, чтобы, если вы собираетесь тре внимания, наносите удары в спину другим
делать это, вам следует сначала продумать это персонажам и обычно грубо относитесь к игре,
с помощью Рассказчика. Как человек, непосред- но ваши товарищи по игре и Рассказчик не по-
ственно отвечающий за создание игры, в кото- лучают удовольствия как прямое следствие
рой каждый может повеселиться, ваш Рассказ- ваших действий - вы делаете что-то не так.
чик имеет право запретить в своей игре все, что Помните о других игроках; в конце концов, они
он не хочет, включая все, что есть в этой книге, - ваши друзья. Если то, что, по вашему мнению,
или даже основные правила Оборотня. вы должны сделать, чтобы оставаться «в рамках
Серебряное правило не предназначено для персонажа», приведет к остановке игры, сдела-
подавления творчества, но практически любой ет чьего-либо персонажа неиграбельным или
знает, как раздражает нестандартное исключе- вообще подорвет способность всех остальных
ние, склеивающее черт те что, когда вы дей- получать удовольствие от игры, попробуйте по-
ствительно не хотели, чтобы они были в игре. думать о другом способе, в попытке удержать
Настаивать на том, чтобы сделать что-то, что образ характера. Если напряжение нарастает
разрушит или поставит под угрозу игру рас- до пика, когда все сидят на краю сидений, по-
сказчика, или испортит то, как другие люди старайтесь не выпалить какую-нибудь дрянную
играют в эту игру, - значит портить игру други- отсылку к поп-культуре, чтобы рассмешить.
им. Рассказчик упорно трудится, чтобы прине- Точно так же, как рассказчик обязан приложить
сти вам игры, в которые вам понравится играть, некоторые усилия, чтобы сделать игру как мож-
и должен помнить о наилучших интересах каж- но более приятной для игроков, он также обязан
дого. Будьте добры с ним. Отсюда серебряное не мешать развлечениям других людей в пого-
правило: спроси рассказчика. Последнее слово не за своими собственными. Не будь тем ослом,
за ним. которого никто не хочет видеть в своих играх,

Введение: Основы 15
но ни у кого не поднимается рука, чтобы выгнать
его из-за страха повредить дружбе. Будьте тем Где же Фера?
человеком, которого каждый хочет иметь в своей Игроки-ветераны, без сомнения, заме-
игре. Награда очевидна сама собой. тили, что другие племена перевертышей,
Как пользоваться этой книгой исторически составлявшие основную часть
предыдущих руководств игроков, явно от-
Эта книга, предназначенная в первую очередь сутствуют в этой книге. Однако поклонни-
для игроков, содержит множество советов и хо- кам Фера не стоит слишком волноваться.
роших идей для рассказчиков. В нем мы предла- О других детях Гайи, а также о заблудших
гаем небольшие советы, основанные на нашем звездочетах будет рассказано в следующей
собственном опыте, много информации, разъяс- книге «Руководство для игроков: Племена
нения по многим вопросам, которые могли запу- перевертышей», где у нас будет место, что-
тать некоторых игроков, и некоторые секреты, бы оказать им должное отношение.
которые до сих пор не были раскрыты.
Книга разбита на главы, расположенные так, и ​​шиминаже, которые связывают Гару и духов
чтобы вы могли легко найти нужные разделы. вместе, а также на множестве новых тотемов и
Вместо того, чтобы пролистывать страницы с фетишей, но глава также исследует астрологию
информацией о нации Гару, когда вы хотите уз- Гару. Наконец, в этой главе Триат обсуждается
нать, в чем состоит суть духов, вы можете про- не с точки зрения всеведущего Рассказчика, а с
пустить ненужные части и сосредоточиться на точки зрения самих Гару, что позволяет лучше
том, что вы делаете. Не стесняйтесь прыгать от понять, почему Гару думают, что мир находится
главы к главе. Необязательно читать все по по- в той форме, в которой он находится, и что мож-
рядку. В конце концов, вы можете обнаружить, но с этим сделать.
что каждая часть дает вам идеи, которые вы мо- Глава 4: В волчьей шкуре предлагает новые
жете использовать. Читайте их столько, сколько возможности для создания персонажей. Здесь
вам нужно. мы обращаемся к концепциям достоинств и не-
Легенды Гару: Нерассказанные истории достатков и архетипам личности, особенностям,
- Даже художественная литература может рас- которые могут быть знакомы многолетним игро-
сказать вам кое-что важное об игре. В данном кам (или тем, кто балуется другими играми World
случае это рассказ о том, что значит быть в стае. of Darkness), но которые являются новыми для
Как оборотни могут заботиться друг о друге и Werewolf Revised. Новые дополнения, уродства
надежно защищать друг друга, даже если они не метисов, способности, дары и обряды расширя-
всегда ладят. ют возможности, доступные персонажам Гару, а
Эта глава, конечно, не требует пояснений; это информация о Ронинах и смертных персонажах
введение в книгу, идеи, лежащие в основе расши- представляет собой альтернативу простым пер-
ренных возможностей персонажей, и некоторые сонажам Гару.
общие рекомендации, которые могут улучшить Глава 5: Долгий забег завершает Руковод-
вашу игру. Есть также небольшой глоссарий с ство для игроков по Гару, рассматривая некото-
большим количеством терминов, чтобы расши- рые элементы, представляющие особый интерес
рить ваш словарный запас Гару. для долгосрочной игры - методы изучения и
Глава 1: Нация посвящает себя реально- практики дуэлей на клайвах и кайлиндо, а также
стям жизни как Гару, как оборотень. Здесь вы опасности старения, психических заболеваний и
найдете историю Нации Гару и описание того, других возможных форм деградации.
что делает всех Гару частью одной нации, и как
племена взаимодействуют внутри этой структу- Как проходит игра
ры. Далее следует более подробный обзор трех Лучшие намерения не сделают скучную игру
пород и того, как их понять, наряду с обработкой захватывающей, если игроки не решат оживить
соглашений об именах оборотней, а затем под- ее с помощью навыков ролевой игры. Независи-
робным описанием стай (и новой тактики стай) мо от того, пытаетесь ли вы договориться о со-
и самой Серебряной стаи. Затем глава заверша- глашении, найти давно потерянное сокровище,
ется подробным описанием рангов и господства, спасти товарищей по септу от медленной смер-
присоединения к племенам и отречения от них и ти, вызванной заразой Вирма, или преследовать
племенных лагерей. ужасающе умного врага, персонажам все равно
Глава 2: Септы и каэрны исследует, на что необходимо взаимодействовать и действовать
похож каэрн, что вы можете ожидать найти в таким образом, чтобы это имело смысл и возвы-
септе и что происходит на вече. Он оживляет со- шало действие за пределы того, что может делать
циальную группу, к которой принадлежат Гару, любой. Когда стая работает вместе, должно быть
очевидно, какую функцию выполняет каждый
физическое окружение, в котором живут и рабо- член, и не должно быть никаких сомнений в том,
тают Гару, и исследует, что происходит во время что каждая роль жизненно важна и необходима
типичных собраний. для продолжения этой группы. Ваш Рассказчик
Глава 3: Духовные знания - это исследо- не может этого сделать, даже если сознательно
вание взаимоотношений между духами и обо- поместит встречи и вызовы в историю, в которой
ротнями. Суть главы сосредоточена на пактах по очереди будут представлены все персонажи.

16 Руководство для игроков: Гару


Только вы можете вдохнуть жизнь в своего чения, основаны ли эти стереотипы на мнении
персонажа и сделать его запоминающимся. Если большинства или они подразумеваются в других
ваш персонаж является хорошим поддержива- книгах. Важно то, как выйти из ожидаемого ша-
ющим членом стаи, выполняет все правильные блона, чтобы создать что-то лучшее.
действия, помогает победить заклятого врага Иногда достаточно показаться одним и позво-
септа, но умирает в бою, а другие игроки не по- лить другим игрокам и их персонажам сделать
давлены, что-то не так. Как только труппа выздо- свои собственные выводы, а затем удивить их
равливает, если другие игроки (или персонажи) драматической возможностью, раскрывая свое
не рассказывают с любовью истории о персо- истинное «я». Например, рассмотрим игру, в ко-
наже, вспоминая его слова или действия (даже торой один игрок решил изобразить более стар-
если они считались глупыми в то время), вы не шего персонажа, Парящего Орла, 80-летнего ин-
сыграли его в полной мере. Этого может быть дейца из равнин, одетого в комбинацию оленьей
достаточно, чтобы создать богатую внутрен- кожи и джинсов. У него были длинные волосы,
нюю жизнь для персонажа, но если эта глубина заплетенные в косы, и морщинистое лицо. Он
не будет обнародована, единственные, кто дей- носил аптечку, и другие члены племени гово-
ствительно оценит эту глубину, - это вы и ваш рили о нем как о великом знахарке еще до того,
рассказчик. как остальные персонажи когда-либо встречали
С другой стороны, нет ничего особенно пло- его. Когда его впервые представили остальной
хого в том, чтобы не играть персонажа с тон- группе, он произнес над ними быстрое благо-
кими нюансами. Если этого достаточно, чтобы словение на своем родном языке. Группа пришла
бросить вызов и размахивать перед собой вели- к выводу, что старик не говорит по-английски.
ким клайвом, пронзающим каждого врага в поле Видя, что они уважают его возраст и предпола-
зрения, это нормально (если, конечно, остальная гают мудрость (хотя ему приходилось общаться
часть вашей группы не возражает против этого). с помощью мимики и жестов), он извлек огром-
Иногда вам просто нужен катарсис в игре типа ную выгоду из их ошибки. Он путешествовал с
“Уложил врага и бил его до тех пор пока он не ними четыре дня, слушая их комментарии о нем
умрет”. Это может быть бодрящим, возбуждаю- (в том числе о том, насколько он дурацкий) и о
щим и избавляющим от дневного напряжения. коренных американцах в целом. Старик вел себя
В конце концов, однако, большинство игро- так, как они, очевидно, ожидали, прежде чем на-
ков хотят большего, будь то шанс показать свое конец в критической ситуации обнаружил, что
мастерство в качестве мастеров песни Галлиар- он не только прекрасно говорит по-английски,
дов или ослепить группу демонстрацией своей но и имеет как магистерскую, так и докторскую
логики и знания закона в роли Филодокса. Даже степень. Люди все еще рассказывают истории об
самый пылкий Арун должен когда-нибудь отдох- этом хитром старикашке.
нуть от битвы и немного расслабиться. Постоян- Затем был арун из Потомков Фенриса из
ная суровость и манера поведения «не шути со амишей… но мы отложим эту историю до
мной» могут утомлять всех, включая персонажа другого раза.
(и игрока), о котором идет речь.
Тогда возникает вопрос, как сделать вашего Помимо статистики
персонажа уникальным. Есть так много покро- Вполне справедливо, думаете вы, но как мне
вительств и происхождений на выбор, так мно- придумать этих персонажей, которые выходят
го даров и обрядов, которые нужно изучить. за рамки стереотипов и становятся запоминаю-
Лишь несколько традиционных должностей в щимися, даже любимыми? Лучше всего начать с
септе нуждаются в заполнении (маловероятно, того, чтобы задать себе ряд вопросов о персона-
чтобы даже среди Рагабашей должность Лорда же, которого вы хотите отыграть. Очевидно, вы
Верховного защитника от падений и шалостей захотите начать с разных атрибутов и способно-
считалась необходимым дополнением к жизни стей в зависимости от того, играете ли вы драчу-
в кэрне). В чем же разница? Некоторые игроки ном люпусом из Фианна или гением-затворни-
утверждают, что все это заложено в природе зве- ком, хомидом из Стеклоходов. Ваш выбор даров
также определяет, что вы можете делать. Но это
ря, так сказать, полагая, что если вы родились всего лишь статистика вашего персонажа, голые
хомидом, вы во многом похожи на всех, только кости или скелет человека, которого вы изобра-
вы злитесь и время от времени выходите из себя. жаете.
Точно так же существует довольно сильная тол- Выбор определенных способностей над дру-
па, стоящая за идеей, что все Гару, рожденные гими должен зависеть от того, каким персона-
люпусами, должны говорить короткими, гортан- жем вы хотите играть. Если вам больше нравится
ными взрывами плохо сформулированной речи наблюдение и тайное проникновение в цитадель
(вроде «Я идти туда»). Существует аналогичное врага, вы добавите больше очков в способности,
ожидание, что на всех метисов либо смотрят которые позволяют вам это делать. Если ваш пер-
свысока и, таким образом они менее социаль- сонаж предпочитает прямолинейные действия,
но подкованы, либо бедные святые страдают от зачем тратить много очков на скрытность? Если
своих уродств, но несут их благородно и возвы- вы хотите играть в этом стиле (иногда называ-
шенно (во многом так, как некоторые люди отно- емом минимаксером для минимизации опреде-
сятся к инвалидам). На самом деле не имеет зна- ленных очков, чтобы вы могли максимизировать

Введение: Основы 17
В конечном итоге любой персонаж может быть
Стереотипы и архетипы убедительным. Все зависит от деталей, выбран-
Помните, что отыгрывать стереотипы не ных для раскрытия этих голых костей.
обязательно плохо. Есть причина, по которой
аруны Потомков Фенриса и теурги Уктена яв- Выбор достоинств и недостатков
ляются популярными персонажами; их легко Некоторые игроки (и рассказчики) предпо-
визуализировать, и в них весело играть. И в читают не использовать достоинства и недо-
такой концепции персонажа действительно статки. В конце концов, они - необязательная
нет ничего, что требовало бы от игрока игры часть игры. Некоторые рассказчики считают,
персонажа в том же старом избитом стиле. Это что игроки выбирают Недостатки, которые, по
становится стереотипом, если персонаж разы- их мнению, не часто будут использоваться, про-
грывается без какой-либо реальной проработ- сто как средство набрать еще несколько очков,
ки, кроме как «Арун ударил врага» или «Те- чтобы максимально улучшить своих персона-
ург поступил жутко». Однако, конкретизируя жей. К сожалению, они часто бывают правы.
персонажа так, чтобы он обладал собственной Некоторые игроки пользуются всеми возмож-
личностью и характером, выходящим за рам- ными преимуществами, например, утверждая,
ки того, что сразу предлагается его породой, что у них фобия против подводного плавания.
покровительством и племенем, - у вас больше Что ж, давайте будем честными, как часто это
нет стереотипа. Даже если вы играете за аруна будет играть роль? Хотя это средство выжать
Потомков Фенриса с фетишем молотом и рун- дополнительные очки, оно должно быть гораздо
ными шрамами на шкуре, вы не обязательно более значимым. Вам следует очень тщательно
придерживаетесь стереотипа. подумать о своем персонаже и его биографии.
Наиболее очевидные и часто встречаю- Есть ли достоинство, которое действительно по-
щиеся примеры концепций персонажей, та- дытоживает что-то действительно значимое для
кие как «крутая амазонка из Черных фурий» персонажа? Тогда потратьте на это эти очки. Так
или «уличный, мудрый Костегрыз», являют- что, если из-за этого ты стал на одну точку ме-
ся архетипами, а архетипы обладают опреде- нее хитрым? И наоборот, может существовать
ленной силой. При грамотной игре они столь Недостаток, который, по вашему мнению, пре-
же глубоки и полезны, как любой «ломаю- красно иллюстрирует персонажа. Возьмите его.
щий шаблон» персонаж, созданный для того, Не чувствуйте себя виноватым из-за того, что
чтобы быть уникальным. Вот почему траге- вы получили за это дополнительные свободные
дии в стиле Ромео и Джульетты до сих пор очки. Просто убедитесь, что вы действительно
рассказывают хорошо, а не автоматически разыграли этот Недостаток. Это может принести
банально, потому что «они уже были сдела- всевозможные неприятности - либо вам, либо
ны». Так что не бойтесь время от времени вашим товарищам по стае, но в этом и суть. Не
играть архетипическим оборотнем. думайте о том, что у него есть слабые стороны,
Черт возьми, если все остальные в вашей рассматривайте недостатки как отправные точки
труппе пытаются сломать стереотип и «отли- для ролевой игры и возможные сюжетные крюч-
чаться от других», вы, вероятно, будете тем, ки для вашего рассказчика.
кто на голову выше остальных. Рассмотрим следующий сценарий: ваша стая
в бегах от подавляющей силы, потому что вы
другие), это хороший способ убедиться, что ваш приобрели что-то, что может сделать ваш септ
персонаж может делать то, что вы от него хоти- почти непобедимым против сильного, нена-
те, и делать это очень хорошо. вистного врага. Вы на последнем издыхании,
Однако при повторном рассмотрении вы мо- несколько членов стаи залечивают тяжелейшие
жете решить иначе. Даже те, кто способен время раны. Вы не можете войти в Умбру здесь из-за
от времени вести убийственный бой, могут так- смертельной заразы поблизости и множества па-
же захотеть подкрасться к добыче в дикой при- утины узорных пауков. Стая прорвалась через
роде или вступить в большую конфронтацию с универмаг, надеясь выбраться на стоянку на дру-
главной целью, не привлекая внимания каждого гой стороне и сбежать. Вы почти уверены, что
хныкающего охранника на своем пути. В конце на мгновение уклонились от преследователей.
концов, неплохо было бы вложить пару очков в Когда вы выходите через двери, вокруг вас взы-
Скрытность. вает сирена тревоги, привлекая внимание всех,
Однако этот, казалось бы, безобидный вы- кто находится поблизости, включая миньонов
бор - это больше, чем просто начисление очков, Вирма, которых вы почти потеряли. Лужа, ваш-
на самом деле он отражает совершенно разные Костегрыз Рагабаш, известный клептоман, вино-
мысли о создании вашего персонажа. Некото- вато съеживается, вынимая йо-йо и шоколадный
рые игроки считают, что более простой выбор батончик, которые он взял и положил в карман,
лучше и яснее, наиболее эффективно определяя даже не задумываясь об этом, бросая их обратно
роль персонажа. Другие предпочитают смесь, в магазин. Его стая смотрит на него. Погоня воз-
которая позволяет их персонажам потенциаль- обновляется.
но быть полезными как в бою, так и в скрытых В другой раз его Недостаток может быть дей-
ситуациях. Сторонники прямого подхода счита- ствительно полезен, позволяя ему подобрать
ют смешанный характер нечетким и непринуж- что-то необходимое для успеха стаи. Он мог
денным. Сторонники смешения считают своих даже получить первоначальный предмет, кото-
персонажей более сложными и интересными. рый они приносили в септу, благодаря преднаме-
18 Руководство для игроков: Гару
ренному применению своей склонности к воров- шем опыте нет чертовски веских причин, чтобы
ству. (Однако не делайте ставки на это, если бы это учитывать.
недостатки приносили вам удачу так же часто,
как и плохие, вы не получали бы за них очки.) Влезая в чужую кожу
Дело в том, что вы должны не только быть Хорошо, вы создали своего персонажа. Вы
готовы отыграть все аспекты своего персона- знаете свои основы. Вы выбрали «дары», «до-
жа, хорошие или плохие, но и радоваться такой полнения», «Достоинства и недостатки» и чув-
возможности. Все в персонаже - материал для ствуете, что сделали все возможное, чтобы
Рассказчика. Не скрывайте этого; напоминайте оставаться верным персоне, которую вы хотите
ему об этом. Именно тогда вы начинаете при- изобразить. Теперь у вашего персонажа есть
креплять легкие, сердце и другие внутренние скелет и внутренние органы. Он готов нанести
органы к этим голым костям, придавая вашему на все это кожу, чтобы скрепить все вместе. Но
персонажу большую глубину и жизнь. Одно подождите минутку. У вас закончились очки, и
предостережение: не выбирайте Достоинства больше нет категорий для заполнения. Так что
и Недостатки только на основе их стоимости вы собираетесь делать дальше?
в баллах или просто потому, что они дают вам Цитируя немало источников: «Малыш, ты
что-то крутое (хотя нет ничего плохого в получе- сам по себе».
нии чего-то крутого). Подумайте, что подходит На этом этапе вам не нужны категории, вам
персонажу. Если достоинства или недостатки ка- просто нужны личные особенности. Они не при-
жутся хоть сколько-нибудь сомнительными или носят вам очков и ничего не стоят. Они находят-
несвойственными, не выбирайте их, если в ва- ся исключительно в сфере ролевых игр, и вам
решать, сколько или мало вы хотите и какой тип
личности вы собираетесь иметь.
Некоторые игроки предпочитают использо-
вать фишки, чтобы прикрыть эту область. Фиш-
ки - это такие вещи, как часто гладить бороду,
постоянно бормотать перед тем, как что-то ска-
зать, вечно говорить быстрым, легким голосом
или постоянно хрустеть костяшками пальцев.
По сути, они определяют характеристики пер-
сонажа, «быстрый» сигнал, который иден-
тифицирует его для других. В качестве
специфического примера представьте
себе диснеевскую версию «Семи гно-
мов» Белоснежки. Счастливый,
Чихающий, Сварливый, За-
стенчивый - у каждого была
своя индивидуальная харак-
теристика, которая опреде-
лялась его именем. Затем
художники нарисовали
каждого как олицетворе-
ние этой причуды, создав
их лица и язык тела, чтобы
подчеркнуть эту черту. Это
фишка. Просто, но зрители,
даже дети, редко путали кто
был кем.
У людей в реальной
жизни есть всевозмож-
ные нервные привычки
(от повторения почти
каждого слова, которое
вы говорите, слыша
свой голос, до невро-
тического сморкания
снова и снова, до облизывания
губ), которые просто про-
сятся на роль фишек. Этот
вид простой характериза-
ции отлично подходит
при первой встрече
с новыми персо-
нажами или при
изображении
персонажей Рас-

19
сказчика, поскольку он позволяет игроку быстро рая является важной частью арсенала оборотня,
установить что-то запоминающееся в персона- волки обычно охотятся и убивают не из злости,
же. Многие игроки никогда не выходят за пре- а для того, чтобы накормить себя и других. Они
делы этого уровня, чувствуя, что какой-то чет- защищают свою территорию не потому, что за-
кий идентификатор - это все, что нужно другим видуют другим волкам или потому, что ненави-
игрокам, чтобы понять, на что похож персонаж. дят их, а потому, что им нужно держать подаль-
В некоторой степени это правда, и если всем это ше других хищников, чтобы не потерять добычу
нравится, отлично работает. в этом районе. Они не приобретают вещи только
Многие другие игроки предпочитают выхо- для того, чтобы иметь их. Владение лучшим до-
дить за рамки простоты и создавать целую вну- мом или новейшей машиной ничего не значит
треннюю и внешнюю жизнь с десятками лич- для волка. Чтобы быть похожим на волка, вы
ностных причуд, которые складываются вместе, должны отделить себя от своих человеческих
чтобы облечь персонажа во плоть, более напо- забот. Подумайте, что чувствуют волки, как обо-
минающую реальную жизнь. Это не означает, ротни реагируют на раздражители.
что вы выбираете случайную кучу причуд и Подумайте о следующем: вы бежите по зали-
складываете их вместе. Скорее, это подразуме- тым луной полям, вываливаете язык, ваши това-
вает знания о персонаже, которые важны для его рищи по стае молча бегут рядом с вами. Ночь
понимания. дразнит вас резким запахом паники и ужаса ва-
Попробуйте представить, какой была жизнь шей жертвы. Один из товарищей по стае гром-
персонажа до момента его Первого изменения. ким голосом возвышает вой, отмечая погоню.
Представьте себе, что он играет в видеоигры с Прямо впереди жертва поворачивает, пытаясь
трехлетнего возраста и становится абсолютным ускользнуть от вас, но вы хорошо умеете дей-
гением, замечая всех врагов, появляющихся на ствовать в команде. Восторг от охоты захваты-
экране и уничтожающих их. Он может постоян- вает, заставляя вас прилагать больше усилий. Вы
но поворачиваться, оглядываться через плечо, не видите и не слышите ничего, кроме добычи,
осматривать балконы, обыскивать туалеты или сосредоточены на убийстве настолько глубоко,
подозрительно вглядываться в деревья и кусты. что вы можете сами стать добычей в этот уяз-
Это может быть комично или он может показать- вимый, но наполненный силой момент. Один
ся неплохим разведчиком, в зависимости от того, товарищ стаи прыгает на спину оленя. Вы несе-
как это делает. Он, скорее всего, тоже стал бы тесь вперед стремительно, как ветер. Ваши зубы
параноиком теперь, когда монстры из игр оказа- застревают в горле оленя, и вы тащите его вниз.
лись реальными (тем более, что он один из них!). Горячая кровь льется из раны, покрывая зубы и
Он также мог быть чрезвычайно обеспокоен тем, морду, хлестая горло. Стая падает на нее, ломая
где находится каждый член стаи, куда бы он ни ей шею и раздирая зубами и когтями. Этой но-
пошел, предпочитая держать всех вместе в целях чью вы пируете.
безопасности. Можете ли вы представить себя, реагирую-
Может показаться, что мы экстраполируем щим на описанный выше сценарий с чувством
множество деталей из одного аспекта жизни экстаза и ощущением, что это всего лишь путь
персонажа, но люди (и оборотни) - сложные дикости? Затем подумайте о том, чтобы привне-
существа. Все, от неодобрения родителей до сти прикосновение этой жажды крови к другим
увлечения спортом, может подсказать идеи для сферам существования персонажа. Когда возни-
развития личности. Попробуйте выяснить, что кают споры, разрешайте их время от времени
нравится и не нравится вашему персонажу, и волчьим способом. Удерживайте товарищей по
пусть это станет трамплином для идей. стае, которых вы превзошли по рангу, чтобы дер-
жать их в подчинении и заставить уважать вас.
Волк внутри Проявляйте почтение к тем, кто выше вас. Учи-
До сих пор мы в основном говорили о более тесь у своих старших, потому что когда-нибудь
человечной стороне персонажа. Однако, чтобы вы должны занять их место. По сути, подумайте
по-настоящему раскрыть личность, мы должны о том, как вы можете привнести больше волка
учитывать точку зрения волка. Персонажи люпу- в личность вашего персонажа, и вы найдете бо-
сы и метисы должны чувствовать себя более ком- лее сбалансированный, более детализированный
фортно с этим, чем их коллеги-хомиды, поскольку портрет, чем те, кто берет Джо Нормального и
они провели свое детство как волки (или в форме иногда позволяет ему выть.
Кринос для метиса). Есть только одна проблема.
Хотя персонаж пережил жизнь волка, игрок, ко- Соответствующее поведение
торый должен его изобразить, этого не сделал. Да, мы знаем, что кажется странным говорить
Очень немногие из нас были выращены в дикой о вкусе горячей оленьей крови, а затем говорить
природе волками, поэтому лучшее, что мы можем о соответствующем поведении в следующем
сделать, - это узнать некоторые факты о волках разделе, но эти два момента связаны больше,
и попытаться проникнуть в их головы. Итак, что чем это может показаться. Когда мы отыгрываем
мы знаем о волках? О чем думают волки? ролевые игры, мы принимаем образ, совершен-
Волки не беспокоятся о том, чтобы не отста- но отличный от нашего собственного. Профес-
вать от Джонсов. Они по своей природе соци- сиональные актеры говорят о том, что нужно
альны и принимают свое место в стае, когда она принять эту роль и носить ее как вторую кожу. У
уже сформировалась. Обычно они моногамны и них есть классные спецэффекты, отделы грима
супруги на всю жизнь. Несмотря на ярость, кото- и гардероба, тренеры по озвучиванию и движе-
20 Руководство для игроков: Гару
нию, а также много других помощников, кото- игры и перенести их на перерыв, вы, безусловно,
рых мы обычно не приносим за стол во время можете получить свои напитки до начала игры
игры. Это не значит, что игрокам не следует при- и переложить что-нибудь в гремучих пакетах на
держиваться другого мировоззрения, например, тарелки или подносы, чтобы вы могли незамет-
попробовать акцент, снизить или повысить тон но достать их. Для тишины лучше всего подой-
голоса, чтобы отличать своих персонажей от са- дут не хрустящие закуски, но мы понимаем, что
мих себя. картофельные чипсы и начос, вероятно, останут-
Многие тренеры по актерскому мастерству ся в списке популярности. Тем не менее, любое
настаивают на том, что вы не можете по-настоя- улучшение приветствуется.
щему усвоить роль, пока не «войдете в нее». На- Возможно, вы захотите четко видеть и слы-
пример, если вы играете настоящую викториан- шать Рассказчика и всех других игроков, а также
скую даму, вы должны представить себя одетым убедитесь, что вы говорите что-то громко, а не
от подбородка до пальцев ног в очень сложный позволяете своему голосу переходить в драма-
и довольно неудобный комплект одежды, вклю- тический шепот, который слышите только вы и
чая корсет из китового уса. Попробуйте как-ни- ваш пупок. Если никто не услышит вашу душе-
будь сутулиться в одном из них! Мужчинам было раздирающую просьбу пощадить жизнь своего
едва ли комфортнее в высоких накрахмаленных товарища по стае, никто не сможет выполнить
воротниках и удушающе узких галстуках, в уз- ее.
ких жилетах с пуговицами и в отглаженных ко- Обсуждение с другими игроками того, что
стюмах. Никто не валялся, сутулился и не отки- показывали вчера вечером по телевизору или
дывался боком на стул, расставив ноги по обе последнего фильма, который вы посмотрели,
стороны. Точно так же очень маловероятно, что в то время как другой игрок взаимодействует с
гордый лидер септа Серебряный клык сутулится Рассказчиком или другой игрок, отвлекает всех и
в хип-хоп-экипировке или говорит: «Йо, йо, мой грубо по отношению к другим, играющим в игру.
друг, как дела?» (Даже Костегрызов, вероятно, У вас есть своя очередь, у них тоже должен быть
смутило бы последнее….) свой момент. Научитесь ценить ролевую игру
Сленг хорош для повседневного разговора, других игроков, даже если она не направлена ​​на
но если вы предполагаете быть пятидесятилет- вас. Старайтесь не прерывать рассказчика утвер-
ним Стражем Каэрна с многочисленными побе- ждениями и описаниями того, что вы делаете, в
дами за плечами, никто не поверит образу, если то время как он имеет это явно незначительное
вы говорите, как школьный спортсмен. Очевид- взаимодействие с персонажем другого игрока.
но, что вы не можете сделать макияж или сме- Естественно, это относится и к другому пути.
нить костюм, чтобы показать, что происходит Если один из игроков тратит все время Рассказ-
с персонажем, но вы можете убедиться, что вы чика и постоянно прерывает рассказ, чтобы
установили для него подходящий голос, отноше- вымучить свои собственные заботы, вы може-
ние и позу. те свободно покинуть комнату. Когда вас снова
Если вы ищете вдохновения для героических вызовут, скажите, что вы хотите забрать время
персонажей, книги, фильмы и комиксы предо- в то же самое время, когда «звезда» начала свою
ставляют все что вам нужно. Подумайте, каким монополию, и отыграть те моменты, которые вы
был бы оборотень Максимус из «Гладиатора» (и/или ваши товарищи по стае) хотите сделать
или Джон Макклейн из «Крепкого орешка». А без присутствия жадного игрока. Это вполне ло-
как насчет того, чтобы сыграть Джеймса Бонда гично, поскольку она явно находилась в другом
в роли Филодокса, который входит в цитадели месте, где никто из вас не мог понять, что она
врагов, чтобы получить достаточно информа- делает. Вы можете объяснить ей, что, поскольку
ции, чтобы позвать остальную часть стаи? И она всего лишь один человек, а вас, скажем, чет-
разве взгляд «13-го воина» на миф о Беовульфе веро, и поскольку на него ушло двадцать минут,
не демонстрирует достоинства храбрости, само- вы должны получить одинаковое количество
пожертвования и борьбы с подземными пикта- внимания и времени. Скажите ей, что вы снова
ми-каннибалами в особой манере оборотней? увидите ее примерно через час двадцать минут,
плюс-минус минуту или две. Вы будете удивле-
Обязанности игрока ны, как быстро это остановит плавучий театр.
Ролевые игроки всегда говорят об обязанно- Если вам это неудобно, не стесняйтесь сначала
стях Рассказчика, и, конечно же, у него их хва- обсудить это с Рассказчиком и используйте его
тае. Руководство стадом из своих подопечных только в том случае, если поведение вызывает
не должно быть особенно сложно. Когда игроки постоянное раздражение.
берут на себя ответственность за игру так же се- Вы, безусловно, можете помочь сделать игру
рьезно, как Рассказчик, это создает атмосферу, лучше для всех, если попытаетесь понять тему
которая позволяет создавать отличные истории или сюжетную линию Рассказчика и посмотреть,
с большим количеством деталей и волнением. как вы можете улучшить ее. Вы можете сделать
Однако достичь этого состояния не так просто, это, предложив Рассказчику основать часть сю-
как просто сидеть тихо, пока не придет ваша оче- жета на вашем персонаже (который знает исто-
редь. Вы должны быть активным участником, а рию ровно настолько, чтобы облегчить ее), или
не инертным слушателем. просто доверившись своему Рассказчику. Это
Первое, что вы можете подумать, это то, как означает, что вы должны быть готовы следовать
вы можете улучшить игровую среду. Хотя может определенным идеям, которые рассказывает вам
быть невозможно запретить еду и питье во время Рассказчик, даже если они вам не нравятся или

Введение: Основы 21
не понимаете их мотивов. Вы можете обнару- слов. Ниже приведены примеры некоторых менее
жить, что, беря на себя эту роль, вы все больше распространенных терминов. Многие выходят из
и больше чувствуете, что участвуете в создании употребления, поскольку старшие Гару проигрыва-
совместной истории. ют борьбу с возрастом, а молодые заменяют уста-
Наконец, как мы уже много раз говорили, Гару ревшие термины новыми. Некоторые из них более
работают стаями. Их естественный инстинкт - новые по происхождению и используются в основ-
сотрудничать друг с другом. Так выживают вол- ном более городскими и современными Гару.
ки. Один из наиболее важных аспектов игры и Боевая кожа - Старая форма: термин для
развития вашего персонажа - научиться действо- формы Кринос.
вать как команда. В командах может быть лидер Окровавленный - завершение первого боя
и четкая иерархия, но все члены что-то вносят. после Первого изменения. Обычно не применя-
Если вы станете суперзвездой и будете относить- ется, если молодой Гару не пролил кровь или не
ся к другим персонажам как к своим подручным, был ранен.
это не сделает вас очень популярным ни в игре, Облезший хвост - Уничижительный термин
ни за ее пределами. Истинные лидеры вдохнов- для неопрятного (по человеческим меркам) Гару.
ляют и сообщают своим войскам, что они готовы Часто применяется к костегрызам или люпусам
помочь каждому члену так же полно, как другие (обычно за их спиной).
члены преданы лидеру. Если вы больше ничего Считающий удачу - уничижительный тер-
не отыгрываете, отыгрывайте команду - команду, мин, который в основном используется Венди-
которую невозможно разделить, - и мы обещаем, го и некоторыми Уктена для обозначения Гару,
что ваши игры станут лучше благодаря этому. который, кажется, выполняет свои обязанности
и вступает в битву, чтобы получить признание
Глоссарий своей доблести, а не ради помощи Гайе.
Как и у любой другой группы, у Гару есть свой Обрубленный клык - Старая форма: отно-
жаргон и ряд общих терминов, оставшихся с преж- сится к Гару, который стал слишком стар, чтобы
них времен. Многие из этих слов и фраз имеют зна- быть полезным, и который должен отказаться от
чение только для Гару или для определенных пород должности, не подвергаясь вызову.
или племен. В основной книге правил Оборотня Файервол - имя, которое иногда использу-
есть собственный глоссарий, в котором подробно ется (полушутя) для обозначения Стража септа
описаны многие из наиболее часто используемых Стеклоходов.

22 Руководство для игроков: Гару


Сломленный огнем - Гару, чей вспыльчивый Грубошерстка - Старая форма: термин для
характер привел к такому постоянному гневу, формы люпус.
что он больше не может думать спокойно и ра- Показывая горло - Покорность старшему.
ционально. Эта фраза имеет более пренебрежительный от-
Застрявший язык - старая форма: относится тенок среди молодых, более мятежных (и наи-
к Гару, который либо не может хорошо расска- вных) Гару.
зать историю, либо становится косноязычным, Гладкошерстка - Старая форма: термин для
когда его призывают к ответу за свои действия. формы хомид
Позорный ярлык для Галлиарда или Фианны. Расколотый - альтернативное, более фор-
Херриан - Старая форма: Гару, который вы- мальное слово для Ронина; коннотации скорее
ступает в качестве комментатора или вестника сострадания, чем презрения.
на вече и других важных случаях. Разваренный - наполовину насмешливый,
Объятый гневом - Старая форма: будучи не наполовину страшный термин, используемый
в себе, настолько разъяренным, что становится младшим Гару для описания почти безумного
совершенно неистовым. состояния ума, которое в конечном итоге испы-
На грани - используется современными Гару. тывает большинство носителей Бэйна.
Взволнован чем-то, иногда до такой степени, что Терриус - Гару, который почти потерял связь
эмоции вот-вот овладеют. с миром духов; тот, кто редко входит в Умбру, кто
Бросивший землю - Гару, который почти все проводит слишком много времени в земных де-
время проводит в Умбре, общаясь с духами. Тот, лах и мало занимается делами Гайи.
кто потерял связь с Землей. Колючка - насмешливый, хотя часто и ла-
Человек-ножны - Старая форма: термин, сковый, термин для кого-то из септа, кто всегда
означающий форму Глабро. Используется не- дает хороший совет и проницательные мысли,
которыми люпусами Гару (особенно Красными хотя обычно это не совет или понимание, кото-
Когтями) как унизительный термин для Гару, рое приятно слышать. Не обязательно синоним
которые почти постоянно остаются в форме Хо- Рагабаша.
мида. Царь - до сих пор используемый термин для
Бледная корона - то, что, как говорят, носит обозначения главы Серебряных Клыков.
Гару, когда претендует на королевскую власть, Варейн - Гару, влияние которого выходит да-
которая исчезла или цепляется за старую славу, леко за рамки того, что можно было ожидать от
вместо того, чтобы порождать новую. его должности в септе. Гару, которому не нуж-
Нация - Гару. Некоторые оборотни также ис- ны титулы, чтобы заявить о своем положении;
пользуют этот термин для описания своего пле- обычно тот, кто отказался от должности, чтобы
мени. оставаться активным в поле.
Чистильщик - Гару, подозреваемый в про- Раздирание Вирмом - Старая форма: еще
должении старых методов Владычества по унич- один термин для Харано.
тожению людей, когда ему это удобно.

Введение: Основы 23
Глава 1:
Нация
Когда плохие люди объединяются, хорошие должны встать
в ряд. Иначе они падут один за другим, став безжалостной
жертвой в презренной борьбе.
- Эдмунд Берк

История Нации Гару


Наша картина была заранее выбрана и предо- слова действительно податливы, но когда они
пределена для нас не столько случайно, сколько полагаются почти исключительно на песни и
людьми, которые были сознательно или бессоз- истории, передаваемые из уст в уста из поколе-
нательно проникнуты определенным взглядом ния в поколение, они становятся еще более под-
и считали факт, поддерживающий эту точку вижными и непредсказуемыми. Во-вторых, вы
зрения, достойным сохранения. должны признать, что у каждого племени есть
- Эдвард Халлетт Карр, Что такое история? своя собственная версия событий, обыгрывая
одни действия и игнорируя другие. В этом отче-
Как рассказала Лета дель Соль, галлиард те я попыталась представить общие элементы во
адрен из Костегрызов: всех этих преданиях, базовые элементы мифиче-
Даже лучший Лунный Танцор не смог бы ских, а также политических и социальных тем.
рассказать историю нашего народа без необъ- Наконец, осознайте, что независимо от того, что
ективности или предубеждений, пристрастий, могли бы сказать ревизионисты, победители - са-
фаворитизма и всего того, что делает историю мые тщательные историки. Когда у проигравших
волнующей и страстной. Разделять истории до нет слов, перьев и голосов, они мало что могут
политкорректных скелетов - значит делать огром- сказать. Для каждого «факта», который я пишу,
ную несправедливость по отношению к оборот- знайте, что бесчисленные истории останутся не-
ням и родичам, которые сделали наше прошлое высказанными и неуслышанными. Таково бремя
таким, каким оно было. История органична, это историка.
живое существо, состоящее из дышащих частей,
предков, которые дали нам мир, который мы
Начало
имеем сегодня, к лучшему или к худшему. Я ста- Ни одно существо, живущее сегодня, не пом-
ралась, чтобы мой рассказ был более объектив- нит, как именно все началось, но все согласны с
ным, чем большинство других, без предвзятого тем, что в далеком далеком прошлом новый тип
отношения к какому-либо конкретному племени существа возник скачками и рывками из того, что
или группе, но вы также должны помнить три обычно называют изначальной слизью. Оно хо-
вещи. Во-первых, история Гару, за исключени- дило на двух ногах, охотилась и говорило на гру-
ем некоторых версий Серебряной Летописи, в бом языке. Это существо и ему подобные стали
основном была устной традицией. Письменные известны как человечество. И поскольку высшие
силы, а именно Гайя, хотели этого, Гару возникли
Глава 1: Нация 25
в то же самое время. Мы, галлиарды, не уверены, за спасение почти вымерших видов или первобыт-
взяла ли Гайя лучших из людей и волков, пока- ных лесов. Однако то, что начиналось как попыт-
зывая им секреты меняющегося пути, или вме- ка замедлить поток людей, в конечном итоге обре-
сто этого заставила оборотней рождаться среди ло собственную жизнь и вышло из-под контроля.
людей и волков. Как бы то ни было, эти первые Более трех тысяч лет безраздельно царили
оборотни передали знания об изменении формы убийство и ужас. Лишь родичи были защищены -
своей кровью, песнями и историями своим по- и даже тогда время от времени происходили «не-
томкам. И после этого Гайя продолжала благо- счастные случаи». Пытаясь еще больше защи-
словлять лучших из них изменением пути. Неко- тить своих людей, несколько групп оборотней,
торые жили как волки, другие как люди, но всегда теперь называющих себя племенами, собрали
Ее дети защищали друг друга, земли и людей, (некоторые говорят, что согнали) лучших людей,
столь священных для Гайи. Мир существовал в родичей или нет, в группы, где они научились
равновесии: оборотни выбирали себе пару из жить как стабильные социальные единицы. Этот
рода людского и волчьего, и потомки воинов Гайи акт, в свою очередь, привел к появлению не-
распространились по земле. Но всегда они были больших деревень. Люди испугались оборотней
защитниками смертных. Это было время, что те и рассказывали истории о злых зверях-волках,
из нас, кто живет сегодня, даже представить себе разрывающих плоть и раскалывающих кости.
не могут, когда края духовного мира легко покои- Бывшие стражи смертных превратились в устра-
лись на смертных берегах, а потоки магии текли шающих созданий из мифов и легенд, и своего
свободно. Это была прекрасная эпоха, и, конечно рода завеса окутала умы людей. С тех пор те, кто
же, она закончилась внезапно и ужасно. не были родичами и видели оборотней в их зве-
роподобной форме, испытывали парализующий
Когда все пошло не так ужас, а иногда и безумие. Этот Первобытный
Хранители знаний среди Гару бесконечно ужас стал своего рода защитой для оборотней,
обсуждали природу Гайи и Триата и то, как все хотя было ли это благословением или прокляти-
пошло не так. По общему мнению, Гайя - вели- ем, неясно.
чайшая и самая могущественная среди большой В то же время между некоторыми племена-
семьи духовных существ. Ниже Нее в иерархии ми возник географический разрыв. Те оборот-
находится Триат: Вивер, Вильд и Вирм. В какой-то ни, которые в конечном итоге станут известны
ужасный, неизвестный момент в прошлом эти три как Вендиго, Кроатан и Уктена, мигрировали
силы пошли наперекосяк. Неясно, сошла ли Вивер на крайний восток, через сухопутный мост че-
с ума от попытки обуздать Вильда, или сила Вир- рез Берингов пролив. Они искали Чистые Зем-
ма заставила Вивер сойти с ума. Что до боли ясно, ли, место, где они могли бы начать все заново. С
так это то, что разрушительная сила Вирма, ког- этого момента их история заметно отличается от
да-то служившая источником очищения от того, истории тех племен, которые остались в Европе,
что было мертвым и разлагающимся, теперь вы- Африке и Азии.
шла из-под контроля. Точно так же Вивер, вместо Наконец, спустя горькие тысячелетия, Вла-
того чтобы поддерживать гармонию и равновесие, дычество закончилось не внезапно, а постепен-
плетет тугую паутину жесткости и сдержанно- но. Оборотни разделились в три основных ла-
сти. Посередине - Вильд, и главной жертвой этой геря по мнению о людях и Владычестве. Одна
борьбы является Сама Гайя. Выяснение того, что фракция хотела атаковать только нарушителей
пошло не так (а также как и когда) - это загадка, спокойствия среди людей и оставить остальных
которая может направить оборотней по пути к ис- в покое. Вторая группа хотела заключить мир,
целению в настоящем… если они поторопятся. позволив людям жить без дальнейших послед-
Смерть и разрушение ствий. Третья фракция считала, что обязатель-
То, что впоследствии оборотни стали назы- ство защищать людей было выполнено, и что
вать Владычеством, вероятно, возникло из-за кон- теперь, если людям нужно умереть, чтобы защи-
куренции за лучших среди людей и волков для тить дикие места, пусть будет так. Позиция вто-
размножения. Учитывая нашу хищную натуру, рой фракции стала де-факто позицией большин-
возможно, это было неизбежно. Но в результате ства Гару, которые достигли компромисса между
борьба за родичей переросла в битвы за захват собой, названного Конкордом. Конкорд более
территории. Стоит отметить, что некоторые пле- или менее заявлял, что люди и волки должны со-
мена заявляют, будто Владычество начали из-за существовать. Согласно дальнейшему соглаше-
значительной потребности обуздать людей, а не нию, названному Западным Конкордатом, было
из-за конкуренции среди оборотней. Люди, самые постановлено, что с этого момента оборотни
умные из детей Гайи, быстро росли. Они начали должны жить отдельно и вдали от человеческого
распространять свое влияние на многие земли и общества. Оборотни растворились в памяти или,
при этом повредили землю своей обработкой, руб- точнее, переместились в царство кошмаров. На
кой и охотой. Красные Когти были не единствен- протяжении тысячелетий оборотни были пово-
ным племенем, которое требовало своего рода от- дом для ужаса, особенно по мере того, как инте-
сеивания против экспансии людей. Казалось, что ресы человека сдвигались все дальше и дальше
жизни нескольких людей были небольшой платой от сельских пейзажей и дикой природы к расту-

26 Руководство для игроков: Гару


щим городам. В любом случае, у оборотней была рассыпаясь по всему земному шару. Эти Когти,
другая битва на уме - Война Ярости. как их стали называть, вечно преследовали нас.
Мы не уверены, четыре или пять таких Когтей,
Война ярости но, к счастью, по крайней мере два были успеш-
Опять же, у Лунных Танцоров нет единого но связаны и спрятаны.
мнения о точном порядке событий. Некоторые го- Первым был Нарлтус, по слухам, Большой
ворят, что Война Ярости закончилась до того, как палец Вирма, сбежавший далеко на север. Обо-
Владычество прекратилось, а другие говорят, что ротни связали его в звездный камень и много лет
после. Тем не менее, это была плохо продуман- охраняли. К сожалению, Черные Спирали укра-
ная попытка оборотней утвердить свою власть ли камень и забрали его в свои владения. Мы
над всеми оборотнями. Гару утвердили себя и предполагаем, что они не нашли способ осво-
свою концепцию порядка во всем мире, и в своем бодить Нарлтуса, поскольку ни один оборотень
высокомерии они считали, что другие дети Гайи не почувствовал никаких признаков его присут-
должны относиться к ним как к высшим. Фера, ствия. Тем не менее, попытка заполучить этот
естественно, не согласились с этим предполо- Коготь будет достойным подвигом.
жением. Каждая группа оборотней рассказывает Вторым был Кощей, «Тот Кто Указывает»,
свою версию истории, и в большинстве случа- Первый палец Вирма. Он бежал на восток, где
ев оборотни выступают в роли злодеев. Однако Серебряные Клыки остановили его и заключили
в этой истории мы должны учитывать характер в самоцвет под названием Яйцо Души. Неизвест-
персонажей, задействованных в этой драме. Пре- но, существует ли до сих пор Яйцо или было ли
жде всего, мы можем привести аргумент, что оно использовано (или уничтожено) в недавних
оборотни по праву рождения имели своего рода конфликтах с Бабой Ягой и драконьими Змеями.
благородное обязательство не только для защиты Некоторые легенды предполагают, что был
людей, но и для руководства остальными творе- связан еще один Коготь, но ни один историк не
ниями Гайи, включая Фера. Более того, сущность знает его судьбы. То же самое и с четвертым Ког-
оборотня - отстаивать свое господство. Литания тем, и с пятым, если они действительно суще-
ясна по вопросам ранга и положения. Если бы ствуют.
оборотни считали себя сильнейшими, то инстин-
ктом и всеми законами естественного порядка Древние времена
они бы взяли на себя управление. Тем не менее, Великие человеческие цивилизации посте-
сопротивляясь захвату власти оборотнями, Фера, пенно начали формироваться по всему миру,
вероятно, не знали, какую бурю ярости они раз- особенно в плодородных долинах вдоль могу-
вязали. Битва за превосходство быстро перерос- чих рек. Когда человечество рассеялось, племе-
ла в практический геноцид Фера. Они отказались на оборотней тоже. Те, кого называли Чистыми,
признать свое поражение, и в результате были давно перебрались в различные земли, которые
почти истреблены в гневе волков. впоследствии стали Северной Америкой. Фиан-
Сегодня мы знаем лишь о нескольких груп- на, Потомки Фенрира, Белые завыватели и Крас-
пах Фера, существовавших до бойни, и еще ные когти двинулись далеко на север и запад, в то
меньше о тех, которые выжили. В Серебряных время как Серебряные клыки и Теневые влады-
Хрониках упоминаются оборотни, которые мог- ки мигрировали в горы и равнины центральной
ли принимать форму медведей, летучих мышей, и восточной Европы. Черные фурии, Дети Гайи,
кабанов, кошек, зубров, воронов, змей, пауков и Стражи людей и Костегрызы основали каэрны
ящериц. В других источниках упоминаются аку- вдоль Средиземного моря. Безмолвные странни-
лы и койоты. Мало кто из нас знает, существует ки перебрались в Египет, а Звездочеты отправи-
ли еще кто-нибудь из этих народов и каково их лись далеко на восток, как и Буньип, которые в
место в плане Гайи. Сегодня ни один оборотень конце концов обосновались в Австралии. В этих
не должен сильно удивляться тому, что выжив- разных местах оборотни продолжали жить от-
шие Фера, как правило, презирают нас и избе- дельно от человечества, создавая свои каэрны
гают контактов с нашим родом. Можно ли ког- и поддерживая отдельное и отличное общество.
да-нибудь излечить эти древние разломы - это, Обращает на себя внимание тот факт, что боль-
вероятно, вопрос, на который будущие поколе- шинство держалось подальше от Африки и Юж-
ния должны будут ответить, поскольку с прибли- ной Америки. Слишком много выживших в Вой-
жением Конца Времен оборотни готовы исполь- не Ярости сбежали туда, чтобы оборотни нашли
зовать любых доступных союзников. убежище.
Когти Вирма Три важных события нарушили этот тихий
период в истории оборотней. Сначала была во-
Еще одна предыстория - это Когти Вирма.
йна Фоморов. Существа, которых мы стали на-
Легенда гласит, что сам Вирм однажды проявил
зывать фоморами, были порождены из чресл
свою руку в мире, желая осквернить все, к чему
Змея после ужасного катаклизма, столкнувшего
мог прикоснуться. Оборотни тут же набросились
аспекты Триата друг с другом, когда Вирм и Ви-
на руку, разорвав ее в клочья. Вирм ушел, но ча-
вер задушили жизнь Вильда и причинили огром-
сти его руки остались, принимая человеческий
ную боль самой Гайе. Фоморы были симптомом
или животный облик, спасаясь от оборотней и
Глава 1: Нация 27
болезни. Они пришли из неизвестно откуда, ве-
роятно, из самой глубокой Умбры, и опустоши-
ли родину Фианны - Ирландию и Британию. Эти
деформированные враги украли все, что могли,
а остальных уничтожили. Люди были главными
жертвами, но оборотней, родичей и даже стран-
ных союзников Фианна, народ фей, не пощади-
ли. Лишь в ужасающей финальной битве при
Мойтуре оборотни и их сторонники наконец по-
бедили фоморов. Цена была ужасной для земли
и людей, и подсчеты Фианны утверждают, что
феи так и не оправились от таких потерь. Даже
сегодня остатки фоморов прячутся среди чело-
вечества, по-прежнему причиняя боль и страда-
ния.
Интересным дополнением к битвам Фианны
против фоморов является то, что другие племе-
на, а именно Фенрисы (а в некоторых сказках,
Вендиго), боролись против подобных врагов в
разных местах и ​​в разные времена. Фенрисы на-
зывали своих врагов Йотунами, а галлирды По-
томков Фенриса говорят, что йотуны уже жили
на крайнем севере, когда прибыло племя, но они
не уверены в связях между йотунами и Вирмом.
Фенрисы рассказывали, что йотунны иногда
скрещивались с людьми, как и фоморами. И как
слуги Вирма, Йотуны явно жаждали разложения
и порчи. Возможно, нам стоит разыскать другие
легенды, в которых представлены похожие су-
щества. Фианна, с их любовью к мифам, преда-
ниям и легендам, вероятно, лучше всего записа-
ли битву с фоморами, тем не менее, если сказки
Фенрира о Йотунах правдивы, Война Фоморов
могла быть лишь одним из аспектов мрачной и
зловещей эры истории Гару.
Вторым событием было бегство Безмолвных
Странников из Египта. Племя давно купалось в
тепле песков пустыни и фантастических дости-
жениях египетской цивилизации, наслаждаясь
мудростью и красотой своих родичей. Но когда
началась битва между могущественным после-
дователем Вирма по имени Сутех и несколькими
другими космическими сущностями, которые
выступали против его правления, Странники, по
понятным причинам, выступили против Вирма.
К сожалению, Сутех контролировал множество
Пиявок, и он вышел победителем в финальной
битве. Убить Странников сразу было бы слиш-
ком легко, вместо этого Сутех каким-то образом
сумел проклясть все племя, так что призраки бу-
дут преследовать их всегда, особенно если они
останутся в Египте. Тем не менее, они никогда
не смогут найти своих предков или поговорить
с ними. Для общества, которое дорожит своей
семьей не только в жизни, но и в смерти, это
было беспрецедентным несчастьем.
Наконец, возможно, самый ужасный инци-
дент - падение Белых Завывателей. Это племя,
обосновавшееся в суровых горах и прибрежных
островах Шотландии, выбрало в качестве своих
родичей народ, известный как пикты. Завывате-
ли верили, что их священный долг - охотиться в

28
глубоких недрах земли и мира духов, выискивая Странники были ответственны за большую часть
Вирма и его приспешников. Но однажды они за- происходящих контактов. Они служили послами
шли слишком глубоко и были побеждены силами и посланниками между племенами и септами по
Вирма. Все члены племени были либо сразу уби- всему известному миру.
ты, либо, что хуже всего, были затянуты в ямы Большинство оборотней, за исключением Ко-
безумия, как некоторые говорят, прямо во вну- стегрызов и Стражей людей, избегали того, что
тренности самого Вирма. Все племя сошло с ума, считалось европейскими городами. За некоторы-
их тотемный Лев ушел, а остатки некогда гордых ми исключениями, такими как Лондон и Париж,
Белых Завывателей стали Танцорами Черной где проживали тысячи жителей, города были
Спирали. Гибель Завывателей нанесла ужасаю- маленькими и грубыми, обычно представляли
щий удар по святости и гордости всех Гару. собой совокупность деревянных или дерновых
конструкций за стенами или укреплениями како-
Темные века го-либо типа. Канализационных систем не было,
Люди отмечают период, который они назы- и, конечно же, все было пропитано зловонием.
вают Темными Веками, примерно от падения Тем не менее, города были центрами информа-
Рима до подъема нового образования в эпоху ции и торговли. Если бы не города, рост торго-
Возрождения, почти тысячу лет спустя. Было вого среднего класса не произошел бы, и людям
ли это темное время для оборотней - вопрос было бы хуже, чем раньше. Города позволяли
перспективы. Нам действительно было что лю- ученым-людям собираться и делиться своими
бить в те времена. Люпусы распространялись в знаниями, особенно в итальянских городах-госу-
огромных количествах, единственная опасность дарствах. Более того, многие города на востоке,
для их жизни - это оружие человека и недостаток например Константинополь, были настоящими
пищи. Естественно, Красные Когти процветали жемчужинами красоты и цивилизованности.
как племя. Многие хомиды-оборотни поднялись Пророчества племен
до могущественных постов, правя обширными
землями нетронутой дикой природы. Никакие Самым тревожным событием Темных веков
фабрики не извергали яды в небо. Каэрны были была серия пророчеств Красных Когтей. Когда
более многочисленными и могущественными. С среди оборотней распространились бессвязные
чего бы не любить это время? и довольно зловещие рассказы о падении опре-
В Европе и Леванте, где было сконцентри- деленных племен и великих противниках, ранее
ровано большинство племен, суеверия господ- неизвестных, большинство из них проигнориро-
ствовали над умами людей. Наша Завеса была не вали их достоверность. Однако, когда сбылись
так эффективна в Темные века, потому что люди пророчества о Стражах Людей, подтвержденные
искренне верили в ужасную силу оборотня. Ужа- возвышением нескольких великих городов, неко-
сающие легенды передавались из поколения в торые оборотни обратили больше внимания на
поколение. Церковь также была мощным врагом эти видения. Оглядываясь назад, можно сказать,
для большинства оборотней в их рвении обра- что некоторые из пророчеств, похоже, сбылись.
тить любых язычников в свою религию. Среди их Безусловно, роль Безмолвных Странников в Чи-
последователей были мужчины и женщины, спо- стых Землях хорошо согласуется с пророчески-
собные победить даже самых сильных неверую- ми словами об этом племени. Другие, такие как
щих оборотней одной только верой. Они также странная трансформация, что настигнет Фурий,
либо украли, либо скомпрометировали многие из все еще возможны. Пророчества Когтя сегодня
наших каэрнов, обратив нашу «языческую» род- малоизвестны и не вспоминаются; возможно, это
ню и даже нескольких оборотней в христиан. упущение, которое мы должны исправить.
С современной точки зрения, не существова-
ло прочного сотрудничества между племенами
Теоретическое возрождение и про-
или даже в некоторой степени между септами светление
одного племени. Это было особенно верно в гло- Люди Европы вышли из Средневековья в эпо-
бальном смысле. Между оборотнями Европы и ху открытий и разума, начиная с 14 века, преи-
Чистых Земель почти не было общения, и это мущественно в Италии. Этот период был эпохой
могло иметь многочисленные последствия. Даже Ренессанса, временем возрождения. Несмотря
через Умбру, где в то время горели странные на опустошительные последствия Черной смер-
огни, путешествие было трудным. Большинство ти в середине 1300-х годов, суеверия уменьши-
людей, даже более выносливые родичи, редко лись, и новые открытия в науке, технологиях и
путешествовали более чем на дюжину миль от неизведанных землях возвещали о наступлении
места своего рождения. Изоляция была нормой эпохи большей мудрости и долгой, лучшей жиз-
и слабостью, поскольку было нелегко получить ни не только для знати, но и для простых людей.
дополнительную помощь против любых врагов. По крайней мере, так казалось многим людям.
Местные оборотни более или менее управляли Большинство оборотней придерживались более
своими септами и каэрнами, не обращая вни- долговременных и скептических взглядов. Иссле-
мания на других себе подобных, если только не дование Нового Света и других земель принесло
возникал спор из-за территории. Безмолвные им смешанные благословения. Прошло много лет

Глава 1: Нация 29
с тех пор, как Чистые и Гару Старого Света ре- чия в их культурах.
гулярно смешивались, и достаточно сказать, что Наконец, Мантео и Ванчезе вернулись до-
их культуры и приоритеты резко разошлись. Ког- мой, хотя Кроатан был встревожен, обнаружив,
да европейские оборотни отправились в Чистые что рассказы его кузена о чудесном «Новом Све-
земли, некоторые пытались помириться со свои- те» побудили многих колонистов последовать за
ми кузенами, другие вели войну, опираясь на ста- ними и основать поселения вдоль Атлантического
рую аксиому, согласно которой лучшие каэрны и побережья. Пришли также Черные спирали и их
лучшая территория должны принадлежать силь- родичи, как и Уильям Уайтерс. Ванчезе, отчаянно
нейшим. В течение следующих пяти столетий пытаясь остановить поток новых людей, отпра-
или около того конфликтующие культуры Ста- вился на поиски в Умбру с Маленьким Лисенком;
рого и Нового Света разыгрывали свои враждеб- там они встретились с Уктеной по имени Старый
ные действия на полотне атлантических колоний, Красный Орел, который предсказал пришествие
жарких земель Центральной и Южной Америки и ужасного зверя Вирма имени Пожиратель Душ,
огромной территории, которая будет названа Ди- существа, призванного ненавистью и кровью ро-
ким Западом. дичей. Признаки его прихода уже были налицо,
Жертвы поскольку битвы между колонистами и абори-
В то время как Европа пряталась от Сред- генами резко усилились, поощряемые как голо-
невековья и даже после того, как она вышла из дом иностранцев, так и тонким шепотом Черных
тех тревожных времен, Уктена, Вендиго и Кро- спиралей. Считая себя превосходящими Кроатан,
атан нашли многое, что доставило им радость в Спирали строили планы по уничтожению всех
Чистых Землях. Новая территория перед ними туземцев одним махом, не понимая, что Уайтерс
была огромной и красивой, такой же большой, предупредил Ванчезе перед их атакой.
как и та, что они оставили позади. И предстояла Финальная битва была настоящей бойней.
битва. Хотя у Вирма в Чистых землях было дру- Волшебник, связанный с Черными спиралями,
гое лицо, его кольца лежали в ожидании удара. схватил Мантео и держал его в заложниках, но
Поскольку три племени были разбросаны, они это не остановило Ванчезе. Он выпустил стре-
боролись, несгибаемые сердцем Кроатан, в част- лу прямо и точно сквозь своего кузена, чтобы
ности, осуществляли их склонность к очищению убить волшебника, и внезапно, когда кровь Ман-
физическому и духовному. Кроме того, люди и тео упала на землю, пророчество Старого крас-
волки, родичи и не только, уже существовали во ного орла стало реальностью. Земля вздулась и
многих частях новых земель, а оборотни изучи- содрогнулась, когда Пожиратель душ прорвался
ли новые обычаи и традиции, чтобы улучшить наверх с ненасытным голодом. Он сожрал бы все
свою собственную культуру. Некоторые расска- на своем пути, если бы не Ванчез. Независимо от
зы даже рассказывают, как они снова встретили того, правильно ли он истолковал свои видения
Фера и на этот раз сумели жить в относительной или нет, он провозгласил, что, чтобы остановить
гармонии с другими племенами перевертышей. зверя, все Кроатаны, как родичи, так и оборот-
Жертвоприношение Кроатана бросило мрач- ни должны собраться и принести себя в жертву,
ную тень на достижения племен Чистых Земель. чтобы утолить голод существа. Так и случилось.
Хотя было бы легко полностью обвинить в их Ванчез пал последним, и его друг Маленький лис
падении европейских поселенцев, более точ- прибыл только после того, как ритуал был завер-
ная оценка указывает на мрачные пророчества и шен. Таким образом, Кроатан не стало.
предвестники гибели задолго до прибытия коло- Амазонская война
нистов. В различных легендах рассказывается, В то время, как оборотни Северной Америки
как приспешники Вирма предупреждали некото- боролись с Пожирателем душ, у оборотней Юж-
рых из первых Кроатан. Таким образом, их разру- ной Америки были совсем другие проблем. В 1532
шение было результатом целого ряда ужасных со- году испанец по имени Франсиско Писарро при-
бытий, а не вызвано какой-либо одной причиной. был на западное побережье Южной Америки вме-
Ключевые события произошли при жизни сте с оружием и множеством солдат. За три года он
могучего Кроатанского воина по имени Ванче- уничтожил цивилизацию инков и заложил основы
зе. У него было несколько приятелей, играющих того, что впоследствии стало Амазонской войной.
роль в истории, в том числе Маленький лисенок Завоевание Писарро побудило других из Европы
из Вендиго, Уильям Уайтерс, английский Косте- пересечь джунгли, разграбляя земли и порабощая
грыз, и собственный кузен Ванчезе, родич по коренные народы. Первые завоеватели были из
имени Мантео. Мантео, который подружился с Испании и Португалии, но вскоре последовали и
колонистами, увез Ванчезе в Старый Свет, и там другие из Франции, Англии и Нидерландов. Даже
воин обнаружил много страданий. Он ненавидел после распада колоний неравенство между соци-
расползающийся зловоние городов, и большин- альными классами, власть наркобаронов и междо-
ство оборотней там тоже не думали о нем высо- усобная политическая борьба постоянно создава-
коо, особенно когда он начал сражаться с Вирмом ли проблемы для стран Южной Америки.
и Вивером на их территории. Воин-костегрыз по Оборотни тоже пришли на эту экзотическую
имени Уильям Уайтерс подружился с Ванчезом, новую землю. Некоторые помирились с местными
и они нашли много общего, несмотря на разли- жителями, другие пытались захватить террито-
30 Руководство для игроков: Гару
рию, принадлежавшую местным перевертышам, мя называли себя Стражами), это было почти ка-
главные из которых - народ ягуаров по имени тастрофой. Прежде всего, люди стали винтиками
Балам и народ летучих мышей по имени Кама- в машине. Условия жизни ухудшились, посколь-
зотц. Как и в Чистых Землях Северной Америки, ку промышленное загрязнение захлестнуло небо
некоторые племена, такие как Дети Гайи, пыта- и реки, а города, которые были столь многообе-
лись сохранить мир… безуспешно. Даже сегодня, щающими, пришли в упадок и тьму. Во-вторых,
когда джунглям угрожает общий враг, отношения фабрики нуждались в сырье, и поэтому начали
между Гару и Фера по-прежнему натянуты. изнасилование чужих земель в схемах колониза-
Хотя европейские завоеватели причинили мно- ции. В обмен на западную «цивилизацию» (сло-
го вреда хрупкой окружающей среде Амазонки на во, обычно означающее религию) могуществен-
протяжении всего XIX века, война не начиналась ные европейские нации завоевали меньшие
всерьез до 1980-х годов. Это было тогда, когда в народы и по дешевке приобрели дерево, хлопок,
регионе Амазонки произошел взрыв индустриали- металл или все, что им было нужно. Завоеватели
зации, угрожая разрушить одну из самых динамич- забрали эти материалы на свои фабрики, где они
ных экосистем на планете. На этот раз оборотни производили товары для своих граждан. Хуже
отложили межплеменные споры, даже сделав по- того, они могут продать эти предметы обратно
пытки дружбы с Балам. Гару пришли в массовом колонистам, лишив их прибыли от их собствен-
порядке, чтобы помешать многонациональным ных ресурсов. Казна богатых промышленников
конгломератам лишить регион его ресурсов. В Во- взлетела до небес, в то время как коренные на-
йне за Амазонку имя Голгола Клыки первого, вои- роды Азии, Африки и Южной Америки увидели,
на Потомков Фенрира, стало хорошо известно во как их земли разоряются, а их права попираются.
всем мире, поскольку он является основным лиде- Расширение и гегемония
ром в усилиях против Вирма и его приспешников.
Манифест Судьбы, в которой говорится, что
Африка американские поселенцы имеют своего рода «бо-
Примечательно, что эта история мало вни- жественное право» завоевывать и заселять запад-
кает в события, происходящие в Африке… и не ные земли, вызвала массовый исход из городов
без оснований. После продолжающейся Войны восточного побережья. Для многих людей от-
Ярости даже мы, Галлиарды, располагаем огра- крытие правительством новых территорий было
ниченной информацией о событиях в Африке, первым шансом, который они когда-либо имели
за исключением рассказов о Безмолвных стран- для получения собственной земли, мечтой, кото-
никах и нескольких Стеклоходах и Костегрызах. рую стоило осуществить. Неважно, что на этой
Даже в этом случае присутствие Гару в значи- земле уже жили люди! Это была беспрецедент-
тельной степени ограничено севером континен- ная возможность для богатства, распространения
та; нам трудно обосноваться в любой стране, религии и просто шанс иметь место, называемое
где нет волков. Однако я должен отметить, что домом. Технологические инновации, такие как
в истории человечества примерно с 1600-1900 железные дороги и телеграфы, во многих отно-
годов африканский континент играет огромную шениях сократили расстояние; в знак уважения
роль. Европейцы потратили большую часть этих к чуду поезда Стражи даже начали называть себя
трех столетий на колонизацию Африки; факти- Железными Всадниками. Запад привлекал уди-
чески, такие страны, как Франция, Великобрита- вительно разнообразную смесь людей, принад-
ния и Бельгия, более или менее поделили земли лежащих к разным расам и культурам, включая
между собой, практически не заботясь об образе азиатов, выходцев из Латинской Америки, евро-
жизни коренных народов. Некоторые историки пейцев, черных и евреев. Хуже для оборотней
предполагают, что Первая мировая война разра- была миграция пиявок на запад. Этот извечный
зилась отчасти из-за конкуренции европейских враг был хитрым, могущественным и безжалост-
стран за добычу в Африке. Другие указывают ным, явно пешкой Вирма, хотя сами кровососы
на политическое инакомыслие и насилие в со- до сих пор не знают о Триате. Они называли себя
временной Африке как прямой результат коло- ведьмами и темными бродягами и всячески пу-
ниального периода. Интересно, что по разным гали местных жителей. Если бы не храбрость
причинам Африка по-прежнему остается в зна- оборотней, они, возможно, иссушили бы тысячи
чительной степени местом, неизвестным как людей. К счастью, мы были там, чтобы уравнять
оборотням, так и людям, даже с учетом событий, шансы.
которые привели к появлению Ахади в 20 веке. Худший враг был еще впереди. Где-то в начале
1800-х годов, после того, как европейские оборот-
Индустриальная эпоха ни украли и осквернили слишком много каэрнов
В 1780-х годах, особенно в Англии, паровые Чистых, древний Бэйн освободился от пут, сковы-
машины и станки сделали возможным создание вающих его мерзость. Самый ранний Уктена свя-
первых фабрик и, таким образом, начало Эпохи зал дух, но теперь он был свободен и желал ото-
промышленности. Некоторые называли эту но- мстить. Чудовище развратило все на своем пути,
вую науку наследником современной эпохи, но пока не встретило столь же могущественного духа
для нас, даже для Стеклоходов (которые в то вре- Вивер. Два существа слились в одно, и в течение

Глава 1: Нация 31
примерно шестидесяти лет они разрушали запад- что по мере того, как эти катастрофы увеличи-
ный ландшафт, поглощая энергии Вирма, Виве- ваются, число Гару с каждым годом сокращает-
ра и Вильда. Он назывался «Пожиратель бури». ся. Прошлый век был полон конфликтов между
Ближе к концу века представители всех племен, людьми, которые, в свою очередь, сделали обо-
кроме Буньип, собрались вместе и пожертвовали ротней еще более отчаянными в плане выжива-
своими жизнями, чтобы снова связать это суще- ния. На заре 21 века наше будущее более неопре-
ство. Это были не оборотни низкого ранга, а самые деленно, чем когда-либо.
стойкие и знаменитые воины каждого племени. Война слез
Под руководством могущественных Теургов эти
тринадцать оборотней приняли участие в Обряде В анналах оборотней Война слез - одно из са-
неподвижного неба, и с их смертью огромная сеть мых постыдных и трагических событий, извест-
мощных энергий снова загнала Пожирателя бури ных нам. Из-за обмана Черных спиралей и жад-
глубоко под землю. Как ни странно, в то же время ности европейских Гару еще одно племя было
смертные шаманы нескольких индейских народов потеряно навсегда.
начали Танец призраков в надежде, что их предки Австралия была (и остается) особым местом.
вернутся к жизни, буйволы снова будут бродить Буньип поселились здесь в древности, спарива-
по равнинам в бесчисленных количествах, а белые ясь с аборигенами, людьми глубоко духовными и
люди исчезнут навсегда. Вместо этого произошла дальновидными. Вместо того, чтобы взять с собой
огромная трагедия. Один из великих индейских волчью родню, Буньип совершили определенный
героев, Сидящий бык, был убит, а в Вундед-Ни обряд, чтобы сблизиться с тасманскими тилаци-
на следующий день после Ритуала неподвижного нами, сумчатыми, как и все местные животные,
неба произошла ужасная резня женщин, детей и но напоминавшими им волков Евразии. Никакого
стариков. Фактически, конфликт между поселен- Владычества не было, и земля оставалась чистой.
цами и индейцами, а также европейскими Гару и До прихода европейцев в 17, 18 и 19 веках. Британ-
Чистыми закончился. Свобода, которую Чистые и цы использовали Австралию как исправительную
их Сородичи знали столько лет, фактически пре- колонию, а вместе с пленными пришли оборотни и
кратилась. На рубеже веков подавляющее боль- родичи. Буньип сторонились пришельцев, но, как
шинство коренных народов проживало в резерва- это случилось в Северной Америке, европейские
циях, санкционированных правительством. Гару взяли то, что хотели, и последовала катастро-
фа. Приезжие не только украли все каэрны Буньип,
Просветленное общество Плачущей луны но и истребили все стаи и родичей, которые смогли
Немногие оборотни знали истинную при- найти. Неважно, что Красный Коготь, жаждущий
роду этой организации вплоть до ее упадка в мести, настаивал на этой глупости. Не обращайте
первом десятилетии 20-го века, но, поскольку внимания на то, что Черные спирали обманом за-
Общество было главным противником Гару на ставили европейских оборотней поверить, что все
Диком Западе, они заслуживают здесь краткого Буньип были заражены Вирмом. Война слез была
упоминания. Группа возникла в конце 18 века во гегемонистским геноцидом в чистом виде.
Франции под руководством Лорана де Мера. Он Однако судьба приготовила для завоевателей
основывал свои ритуалы и записи на несомнен- интересный поворот. Духи земли отказались
ных пророчествах и обрывках знаний Танцоров иметь дело с пришельцами. Затем тилацины
черной спирали. Тем не менее, он завербовал вымерли, что стало еще одним доказательством
множество обращенных в мистический орден, масштабов геноцида. Для европейцев это была
где они стали радостными слугами Вирма. Они, пустая победа. Даже сегодня, несмотря на усилия
вероятно, были бы просто еще одним плагиатом по умиротворению духов и попытки найти лю-
на масонов, если бы некоторые из преданий не бого Буньипа, блуждающего в Темном царстве
даровали могущественную магию более высоко- Времени Снов, жизнь оборотней в Австралии
поставленными членами ордена. Хотя мы пред- проблематична. Представители племен сформи-
полагаем, что сегодня членов Общества уже не ровали Совет Джиндабайна, но это капризная
существует, мы знаем, что время от времени по- группа, чья власть ослабевает. Возможно, и сей-
являются несколько экземпляров их литературы. час судьба не отдает должное пришельцам.
Большинство из них рекламируются как редкие Великая война
книги и продаются как антиквариат. Любые обо-
ротни, обнаружившие копии «Желтых истин», Между тем на протяжении 19 века европей-
«Рубрики Годдарда», «Трисместиг», «Ювелир» ские народы вели бесчисленные мелкие ссоры.
или «Дневники Зирна», должны изъять их из об- Большинство из них связано с приобретением
ращения в качестве услуги всем. территории или борьбой за колониальные ресур-
сы. К счастью, большинство боев были корот-
Двадцатый век кими и не перерастали в далеко идущие войны.
Многие теурги считают, что катастрофиче- Затем, в 1914 году, убийство австрийского дворя-
ские события, похоже, в последние годы проис- нина и его жены послужило неудачным поводом
ходят с тревожной частотой, не случайно. Они для того, чтобы разочарование соперничающих
утверждают, что это явный признак того, что наций переросло в ужасающую и широко рас-
Апокалипсис близок. Ирония заключается в том, пространенную конфронтацию. Основные сра-
32 Руководство для игроков: Гару
жения происходили от Европы и Атлантическо-
го океана до Турции и Ближнего Востока. Когда
пыль осела, люди перерисовали свои карты, на-
слаждались коротким периодом экономического
процветания, а затем наблюдали, как мир впал в
серьезную финансовую депрессию.
Оборотни старались держаться подальше от
этого. В конце концов, Великая война была делом
людей. Но, как всегда, некоторых привлекли роди-
чи. Другие считали делом чести защищать свою
культуру и образ жизни. Третьи сражались просто
за защиту святости своих каэрнов. Конечно, были
героические поступки и рыцарские подвиги. Но
Первая мировая война навсегда изменила способ
ведения сражений. Большинство людей ожидало,
что это продлится шесть недель, а в итоге затя-
нулось более четырех лет. Первая мировая война
стала свидетелем широкомасштабного использо-
вания машин и ядовитых химикатов для повыше-
ния эффективности убийства людей. Ученые из
нашего народа задавались вопросом, не было ли
это еще одним проявлением безумия Вивер.
Вторая, чтобы решить первую
Многие историки считают, что семена Второй
мировой войны лежат в Первой. Проще говоря,
экономическая разруха, вероятно, сделала воз-
можным приход фашистских лидеров в Герма-
нии и Италии, а также крайних милитаристов в
Японии. Я не вижу необходимости перечислять
все совершенные здесь жестокости: они хорошо
известны и повсеместно осуждены оборотнями.
Однако больше всего нас задела Вторая мировая
война, так это потеря многих родичей и семей по
всему миру.
Было бы упущением, если бы мы не упомяну-
ли роль Потомков Фенрира в войне. Настроения
некоторых оборотней заставили нас поверить в
то, что среди этого племени существовал свое-
го рода единый фронт и что они всем сердцем
поддерживали нацистский режим. Это не только
неправда, но и несправедливо по отношению к
памяти многих Потомков, которые активно бо-
ролись против Гитлера и того, что сделало его
правительство, потеряв свои жизни в этой борь-
бе. Фактически, Потомки играли важную роль в
Германии как повстанцы и лазутчики против на-
цистов. Мы можем предположить, что некоторые
Сородичи, как и все другие люди, подпали под
влияние нацистов и вели себя неправильно, либо
из-за страха, либо из-за ошибочных убеждений.
Тем не менее, было бы ошибкой предполагать,
что целое племя слепо следовало за безумцем, а
тем более покупалось на его пропаганду.
Конец времен
Обсуждение текущих событий, вероятно,
больше относится к сфере политологии, чем к
истории, поскольку тем из нас, кто привык ра-
ботать с прошлым, иногда бывает трудно анали-
зировать настоящее. Однако некоторые недавние
события вполне могут иметь далеко идущие по-
следствия. Более того, некоторые наши теурги и
33
даже некоторые родичи с мистическими наклон- спиралей и даже нескольких духов-изгоев. Баба
ностями указали на эти инциденты как на воз- Яга по глупости отправила посланника к Уктена
можные предзнаменования Апокалипсиса. с просьбой помочь в освобождении Змеи Трева-
Правление Бабы Яги ро, но они отказались и убили ее посла. Около
четверти их племени в России заплатили выс-
Одним из самых разрушительных событий шую цену за отказ. Но они были не единствен-
конца двадцатого века стало появление в Рос- ными. По оценкам, каждое племя там потеряло
сии такой твари, как Баба-Яга. Мы, историки, не от трети до половины своих членов в войне.
решаемся идентифицировать ее как что-то кон- Тем не менее, в конце концов, удача повер-
кретное: предположения о ее истинной природе нулась в пользу оборотней. Цена была высокой,
варьируются от древней Пиявки до воплощен- но постепенно Гару заметили, что атаки Ведь-
ной инкарны Вирма. Насколько нам известно, мы стали слабее. Спирали и вампиры, казалось,
она была каким-то образом связана с самой зем- покидали ее или, по крайней мере, сражались
лей России. К счастью, этого было недостаточ- бессистемно. Почувствовав свой шанс, оборот-
но, чтобы спасти ее в конце концов. ни решили нанести первый удар, поставив своей
Люди в России пережили многие десятилетия целью спящего Змея в Курске, Григорного Смер-
политических переворотов и потрясений, и хотя в токрыла. Сама битва была великолепной, обо-
1990-е годы произошел крах неэффективной комму- ротни высокого ранга и привилегий сражались,
нистической системы, новый режим все еще стал- как никогда раньше. Действительно, решающие
кивался с безудержным мошенничеством и ростом удары по Змею нанесли Тамара Тваривич и по-
организованной преступности. Для оборотней вре- томок Фенриса по имени Антон Норденскальд.
мена были одинаково тяжелыми. Одна угроза пре- К сожалению, по крайней мере половина их вой-
следовала их веками, и это было присутствие ужас- ска погибла против этого врага, но удар был поч-
ных существ по имени Змии. Эти драконы Вирма ти смертельным для Бабы Яги.
были воплощением порчи и разрушения. Серебря- Конец правления Ведьмы наступил внезапно.
ные клыки убили того, кого звали Шаркала, столе- Хотя она так и не восстановила свою былую силу
тия назад, и прежде чем пасть, зверь перебил целые после уничтожения Смертокрыла, она все же по-
септы. Остальные шесть были связаны под землей, слала свои силы, чтобы преследовать оборотней и
но всегда оставался страх, что они проснутся. их союзников. Наконец, почти внезапно ее атаки
Сила Бабы Яги начала открыто влиять на обо- прекратились, и Теневой занавес упал. Остатки ее
ротней примерно в начале 1990-х годов, пример- армий продолжают преследовать оборотней по сей
но в то же время, когда произошел крах комму- день, и потери среди всех племен были в лучшем
нистической системы, как ни странно это звучит. случае серьезными, а в худшем - критическими.
Во-первых, Безмолвные странники заметили, что Вопрос о Змеях остается нерешенным, и, возмож-
количество пиявок сокращается, и кто-то убил но, еще больше проснулись или поднимутся с зем-
тех, кто больше не крадется. Следующим со- ли, когда мы меньше всего этого ожидаем. Тем не
бытием, более катастрофическим для нас, было менее, Тамара Тваривич стала сильным лидером
утолщение Барьера. Это затвердевание в духов- не только для Серебряных Клыков, но и для всех
ном мире, позднее названное Теневым занавесом, оборотней, как и ее союзник Антон Норденскальд.
заглушило нашу связь с Умброй, и Гнозис исчез Еще неизвестно, какие лекарства они собираются
из наших душ и наших каэрнов. Никто не думал принести своей осажденной родине.
винить Бабу Ягу, так как никто не знал о ее су-
ществовании. Вместо этого Красные когти обви- Ахади Африки
нили Стеклоходов и Костегрызов. Ссора могла В этой истории решительно ничего не гово-
перерасти в открытую войну, если бы не год или рится о событиях в Африке, и это не случайно.
два спустя Баба Яга и ее войска открыто атакова- После Войны Ярости немногие оборотни, кроме
ли несколько ослабленных септов. Каждое пле- Безмолвных Странников, отважились далеко на
мя пострадало. Серебряные клыки даже послали этот обширный континент… и не без основа-
одного из них, оборотня по имени Аркадий, про- ний. Африка издавна была владением Бастет, и
сить о помощи за пределами Теневого занавеса. у них долгая память. Однако все изменилось с
Каким-то образом он прошел через барьер и по- образованием Ахади. Короче говоря, это своего
просил помощи; никто не ответил. Он вернулся рода договор между Гару, Бастет, Моколе и, что
домой и обнаружил, что его лидер, Петр Волк, по- невероятно, Аджабой - оборотнями-гиенами.
давлен, а фактическое руководство Серебряными Фактически, мы можем проследить корни Ахади
клыками находится в умелых руках племянницы до работы Аджабы Кисаси. Что бы оборотни ни
Волка, Тамары Тваривич. Она удивляла всех, даже думали о ее мотивах или ее окончательных пла-
не принадлежащих к ее племени, своим умением нах, они не могут отрицать тот факт, что Куча
и мудростью. Возможно, тот факт, что один из ее Экунду, потерянная фракция Красных когтей,
предков помог убить Шаркалу, не повредил. находит ее достойным союзником.
Война становилась все хуже и хуже. Баба Кисаси сначала сформировала хрупкий союз,
Яга располагала беспрецедентными ресурсами, чтобы победить фанатичного Чёрного Зуба, гроз-
включая вампиров, Бейнов, фоморов, Черных ного Симбу из Бастет. Это была нелегкая задача,

34 Руководство для игроков: Гару


и прошло несколько лет, прежде чем она убедила предсказывает событие, но не его последствия. С
своих потенциальных союзников в целесообраз- другой стороны, видения Гулиеры Сестры Луны
ности создания коалиции. Черный зуб в конце ужаснее. Работа Сестры Луны, в частности, силь-
концов умер, и на этом все могло бы закончить- но намекает на то, что ребенок каким-то образом
ся, но этого не произошло. Альянс превратился будет носить печать Вирма. Вместо того, чтобы
в формализованный пакт под названием Ахади. стать лидером среди оборотней, прибытие ребен-
Это важно для нашей истории по двум причинам. ка знаменует конец всему. Возможно, это то, что
Во-первых, это может означать некоторое пре- имеют в виду наши братья хенгейокаи, когда го-
кращение предрассудков и гнева, в значительной ворят о конце света, который начинается снова.
степени оправданных, в связи с Войной Ярости. Возвышение Коницко
Доверие не придет в одночасье, но договор - это
шаг в правильном направлении. Во-вторых, Аха- Маркграф Юрий Конецко, Теург из Теневых
ди уполномочили Безмолвных странников вести Владык, впервые добился некоторого признания,
успешную войну против Пиявок в Египте. Геро- когда начал вести борьбу с фоморами и пиявка-
ем этой кампании является Странник, который ми на Балканах. Это давно неспокойный регион,
также помог сформировать Ахади. С помощью конфликты там создали благодатную почву для
Бастет и Моколе стаи Странников заставили мно- приспешников Вирма. Конецко обеспечивал так-
гих пиявок в ужасе бежать. Война еще не окон- тическое руководство, духовные советы и харизма-
чена, но конец наверняка не за горами... и члены тическое руководство. Он пошел еще дальше, по-
Ахади не окажутся на стороне проигравших. могая сформировать беспрецедентный союз между
Черными фуриями, Красными Когтями и своим
Что случилось на Востоке? собственным племенем. Некоторые предложения
Короткий ответ заключается в том, что ни у кого другим племенам, таким как Дети Гайи, Фианны и
нет всех деталей этой гигантской головоломки, и Стеклоходы, также были приняты осторожно, хотя
многие, кто знает, не говорят. Большая часть наших в основном это были молодые оборотни, подаю-
знаний об этом событии получена благодаря до- щие надежды, а не старые традиционалисты.
брой воле Дворов Зверей и Звездочетов. Очевидно, Теневые Владыки и другие племена внима-
что-то, возможно, древний вампир или, возможно, тельно следят за его действиями. Ни один оборо-
какой-то захороненный осколок Вирма, проснул- тень точно не знает, каковы могут быть конечные
ся от долгого сна. В Барьере появились разрывы, цели Конецко, однако никто не может отрицать,
и худшим результатом для нас было быстрое раз- что он сдержал свои обещания и действовал, а не
рушение нескольких крупных каэрнов. Духи всех только говорил.
мастей хлынули в мир, и в какой-то момент прои- Король Альбрехт и седьмое поколение
зошел ядерный взрыв. Эпицентр этого водоворота
хаоса, кажется, находился в северной Индии, но это Йонас Альбрехт, Арун Серебряных Клыков,
точно неизвестно. Последствия включали в себя восстал из относительной безвестности, чтобы
новые выводки отродий Вирма, а также заражение вернуть себе Серебряную Корону и объявить свое
радиацией по обе стороны Барьера. Попытки ко- правление над всем Гару. Независимо от того, при-
ординировать уборку с хенгейокай идут медленно, нимает ли кто-то лично это утверждение или нет,
но продолжаются. Если наши восточные братья не Альбрехт определенно сделал то, чего не делал
станут менее сдержанными, мы, возможно, никог- ни один другой оборотень на недавней памяти.
да не узнаем правды об этих событиях. Среди его недавних достижений - уничтожение
культа Вирма-Осквернителя под названием Седь-
Появление Антелиоса и совершенного метиса мое поколение. Зверства этой группы были сосре-
Совсем недавно произошли два события, ко- доточены вокруг жестокого обращения с детьми и
торые, по мнению некоторых ученых, являются развращения их, и, разрушив культ, он не только
дополнительными указаниями на то, что Апо- спас бесчисленное количество невинных жизней,
калипсис близок, превосходит все предположе- но и значительно повысил самооценку Серебря-
ния о Пророчестве Феникса. Первым было по- ных Клыков. Его действия заставили даже сопер-
явление Антелиоса, также известного как Глаз ников-оборотней сесть и обратить внимание на
Вирма. Возможно, его появление как-то связано его роль современного героя Гару.
с Когтями Вирма, но это всего лишь предполо- Отделение звездочётов
жение. Что известно наверняка, так это то, что
по крайней мере одно историческое пророчество Еще один тревожный инцидент - возвраще-
предсказывало его появление. Это была работа ние Звездочетов на их исконную родину в Азии.
теурга из Безмолвных Странников, Симеона Абд Их уход вызвал гнев и замешательство в Нации
аль-Хакима. Почитаемый мудрец предсказал Гару. Первоначально Звездочеты решили присо-
пришествие звезды, но, увы, не уточнил, какие единиться к Западному Конкордиату, но теперь,
события последуют. видя, как их родные земли в Азии падают от сил
Что касается рождения так называемого со- Вирма и Вивер, племя приняло решение присое-
вершенного метиса, ребенка двух метисов, мы диниться к Двору Зверей, восточным оборотням,
можем наблюдать два источника. Во-первых, это называемым хенгейокай. Неясно, были ли они
Смертельная песня Кроатана, которая просто приглашены первыми или предложили переезд

Глава 1: Нация 35
сами. Излишне говорить, что большинство за-
падных оборотней в лучшем случае мало знают Пророчество Феникса
об этих загадочных азиатских оборотнях. Древние и расплывчатые пророчества
Некоторые предполагают, что главной при- обычны в устной и письменной традиции
чиной ухода Звездочетов была потеря их самого оборотней, и, как и большинство других, ка-
ценного каэрна, монастыря Шигалу. Судя по все- ждое из них может иметь сотни интерпрета-
му, хенгейокаи рады их возвращению. Но, веро- ций. В последние годы пророчество Феникса
ятно, все не так, как кажется нашим туманным привлекло большое внимание теургов и дру-
западным перспективам. гих мистиков. Многие утверждают, что пер-
вые шесть знаков, возможно, уже исполни-
Нация Гару сегодня лись, а седьмое наверняка близко. Первыми
были Владычество и Война Ярости. Во-вто-
Когда люди думают о нации, они обычно опре-
рых, рост людей в их городах. В-третьих,
деляют ее по ее физическим границам. Например, экологические катастрофы Эксон Вальдез и
Соединенные Штаты - это страна, которая охваты- Чернобыля. В-четвертых, новые неудержи-
вает значительную часть Северной Америки, лежа- мые бедствия. Пятое - уничтожение дожде-
щую между Канадой и Мексикой. Однако даже это вых лесов. И в-шестых, некоторые говорят,
неточно, поскольку в страну входят также Аляска и что это сокращение Гару и рост групп стран-
Гавайи и есть территории в других местах. Некото- ствующих стай. Конечно, это всего лишь
рые люди предпочитают думать о нации как о лю- мнения…
дях внутри этих границ, о населении, которое имеет
гражданство в стране. Мы говорим о национальной группа с другой в рамках большего целого, нахо-
гордости и национальных символах, даже о «нацио- дят свои наиболее определяющие характеристи-
нальных» характеристиках выходцев из определен- ки через разногласия. В каждой стране есть свои
ных стран. У нас есть флаг и гимн. Тем не менее, меньшинства: у каждой есть напряженность, вы-
это определяет понятие нации в соответствии с ее званная неравенством в обществе. Оборотни не
размещением на определенной территории. исключение. У них есть свои иерархии, племе-
на, которые считаются «лучше» других. Конеч-
Идеал но, ссоры племени с племенем и хомиды Гару не
Гару, с другой стороны, легко определить, что всегда понимают волкорожденных. Члены вну-
такое Нация Гару. По крайней мере, в идеале у три групп и даже стаи могут не соглашаться от-
них нет проблем. Они поют песни о силе На- носительно правильных стратегий, а некоторые
ции Гару и рассказывают длинные, печальные и могут даже ненавидеть друг друга. Тем не менее,
славные истории о ней как о «волке одного серд- большинство из них работают вместе, когда это
ца, одного разума, одной души». необходимо, хотя они могут позволить себе пре-
По сути, Нация Гару - это больше, чем просто взойти кого-то в одиночку или оказать полити-
собранные племена, составляющие ее физиче- ческую поддержку внутри и вокруг совместных
ское население. Это высший идеал, посвященный усилий. Другими словами, Гару борются зубами
спасению Земли, служению Гайе и борьбе с теми, и когтями против Вирма, но слишком часто от-
кто противостоит этому идеалу смерти и не толь- влекаются на собственные ссоры.
ко. Нация Гару - это не только собрание воинов Точно так же, как могут быть отдельные поли-
Гайи, это цель, которая их всех связывает. Это не тические партии, каждая из которых борется за то,
просто политическая структура, которую они ис- чтобы ее собственная повестка дня рассматрива-
пользуют, живя рядом и встречаясь друг с другом, лась в рамках законов и практик одной нации, так и
но главное понимание своего места в этом мире Гару оказываются расколотыми по политическим
и в Умбре. Это знание того, что они являются со- и социальным линиям. Некоторые возвращаются
зданиями как из плоти, так и духа, и что их рабо- к былой славе, а другие пытаются увести своих
та состоит в том, чтобы привести мир в большее товарищей в 21 век. Некоторые изо всех сил стара-
соответствие с первоначальными намерениями ются игнорировать то, что им не нравится, и идут
Гайи в отношении него. Звучит в высшей степени своим путем. Другие обнаруживают, что разрыва-
утопично, не правда ли? Тем не менее, это Нация ются между своим долгом как Гару и сочувствием
Гару в лучшем виде, какой она была задумана, ка- к заботам своих родичей. У каждого племени есть
кой когда-то могла быть. Это идеал, к которому прошлые пренебрежения или оскорбления, кото-
стремятся заботящиеся о нем Гару. К сожалению, рым оно отказывается умереть, и его фанатики
не все из них до сих пор заботятся. стремятся отомстить за такое обращение.
В свое время Гару могли быть объединены с
Реальность изнутри одной главной целью и четким указанием, как
Если общие цели на самом деле не определя- ее достичь. Однако по прошествии столетий все
ют, что такое Нация Гару, тогда что же? Похоже, больше и больше Гару отступали от этого чисто-
что определяющей характеристикой наций яв- го видения своей задачи. Если у Гару когда-либо
ляется то, что народ одной нации объединяется, был шанс по-настоящему объединиться, он мог
чтобы выступить единым фронтом против общих пройти, возможно, до тех пор, пока на самом
врагов, однако их внутренние отношения, одна деле не произойдет Апокалипсис. Тем не менее,

36 Руководство для игроков: Гару


остается существенное ядро ​​оборотней, которые волчью родню. По мнению Когтей, люди давно
вместе составляют то, что можно назвать Наци- решили начать войну с Гайей, и этого достаточ-
ей Гару, хотя это мало похоже на то, что описы- но для того, чтобы бороться с человеческим по-
вают песни и истории. сягательством. Некоторые шепчутся, что Когти
Проще говоря, нация Гару состоит из всех тайно продолжают практиковать Владычество в
оставшихся племен Гару, которые хотят быть тех областях, где они правят.
связаны и заявляют о родстве друг с другом. Черные фурии давно обижены и до сих пор не-
Связанные общими ритуалами и обычаями, а годуют по поводу обращения с женщинами во всем
также общей целью действовать в качестве вои- мире. Их решение исключить самцов хомидов и
нов Гайи, оборотни образуют нацию без геогра- люпусов из своего племени вызвало волну негодо-
фических границ. вания в других племенах, которые называют Фурий
предвзятыми и реакционными. В свою очередь, Фу-
Трещины в Нации рии не терпят других Гару, проявляющих презрение
Давным-давно Гару были объединены од- к их духовным традициям. Более того, многие Гару,
ной целью. Их стаи служили костяком их сеп- которым следовало бы знать лучше, считают, что
там. Септы сохраняли чистоту своих священных Костегрызы немного лучше дворняг. Костегрызы
мест и работали вместе, чтобы сформировать знают это и поочередно играют на худших ожида-
могущественную нацию одного сердца, разума ниях других Гару и негодуют на то, что на них смо-
и души. Все были посвящены защите Гайи, кон- трят свысока. Там, где Фурии взрываются в ярости
тролю над человечеством и борьбе с порчей, где и рвутся к любому, кто оскорбляет, Костегрызы ча-
бы они ее ни находили. сто пропускают оскорбления, планируя идеальную
Когда-то было шестнадцать племен, все из ко- месть на потом - желательно на расстоянии. Из этих
торых могли быть включены в Нацию Гару. Но двоих месть Костегрызов обычно хуже, поскольку
Белые Завыватели давным-давно были потеряны они преуспевают в том, что заставляют своих жертв
из-за порчи, став Танцами Черной Спирали. Кро- выглядеть глупыми и неумелыми, и обычно в самые
атан пожертвовали собой, когда европейцы при- неподходящие моменты.
шли в Чистые земли, что можно было бы назвать Дети Гайи хотели бы быть лучшими из пле-
величайшим героическим поступком нации Гару, мен, пытаясь принести исцеление и понимание
и Буньип пали от зубов и когтей Гару, которые за- там, где есть гнев и старый яд, но слишком ча-
брали у них Австралию, жертвы действий Нации сто они не понимают должным образом обиды
Гару. Гражданская война. Совсем недавно Звездо- своих соплеменников, что заставляет их про-
четы отказались от своей долгой связи с Западным изводить впечатление снисходительных. Когда
Конкордиатом, чтобы принять восточных хенгей- Дети выступают против агрессии и войны, они
окай, с которыми у них больше общего. Там, где отталкивают тех Гару, которые верят в свой свя-
когда-то было шестнадцать, теперь осталось две- щенный долг как воинов Гайи и в благородные
надцать, и из двенадцати лишь немногие придер- дела своих предков. Фианна может быть так
живаются идеала единой Нации Гару. же нечувствительны к взглядам других племен
Как Гару, когда-то столь сильные и гордые, и известны своей древней обидой из-за терри-
стали такими раздробленными? Разные оборот- ториальных или родственных споров. Со сво-
ни рассказывают разные истории, но почти все ей стороны, Безмолвные странники чаще всего
согласны, что все началось с Владычества и от- придерживаются своего собственного совета и
вращения некоторых племен к нему. Утвержда- избегают конфликтов между племенами, пред-
лось, что разделение сердца нации произошло почитая не вмешиваться, а не прилагать усилий
с концом Владычества. Некоторые Гару проте- для установления более постоянного мира.
стуют, что его никогда не следовало отменять, Теневые владыки видят возможность, которая
что это позволило людям бесконтрольно размно- их ждет: шанс заполнить вакуум лидерства. Они
жаться и этим непоправимо разрушить мир. По видят слабость традиционных лидеров, Серебря-
сей день они без особого энтузиазма сотрудни- ных клыков, и маневрируют как тонкими, так и не
чают с более снисходительными племенами. очень тонкими способами, чтобы вытеснить Клы-
Два племени, которыми часто труднее всего ков и завоевать лояльность Нации Гару. Теневые
управлять, - это Потомки Фенрира и Красные владыки смотрят в прошлое, в более славные дни,
когти. Потомки Фенрира не очень уважают пле- когда сила Нации Гару не вызывала сомнений.
мена, которые они считают слабыми - а это, к со- Они вернутся в те времена. Стеклоходы стремятся
жалению, почти все остальные племена. Требу- перенести Гару в будущее, используя современ-
ется сильный или исключительно компетентный ные методы для ведения вековой битвы и призна-
лидер, чтобы вызвать преданную преданность со вая, что технологии не обязательно являются злом
стороны Потомков. Красные когти сражаются, и на самом деле могут быть полезны. Однако их
потому что ненавидят. Они ненавидят людей за защита атрибутов Вивер вызывает серьезное не-
то, что они отнимают леса и поля для строитель- доверие, поскольку считается, что Стеклоходы
ства городов, за их зловоние и жадность. Они не- слишком далеко пошли на компромисс.
навидят людей за то, что они размножаются, как Серебряные клыки крепко хватаются за каж-
личинки, и за то, что они почти изничтожили их дый небольшой остаток силы, который они мо-

Глава 1: Нация 37
гут найти, тщетно пытаясь сохранить свое место задач и вышли победителями. Они выжившие. Те,
в качестве элиты Гару, несмотря на безумие и кто занимает более высокое положение, заслужи-
болезни, которые пронизывают их слишком чи- ли известность, которая ставит их выше тех, кто
стую кровь. Слишком часто лидер Клыков тратит не проявил себя так же хорошо или еще не проя-
больше времени на искоренение «претендентов вил себя. Многие Гару довольны тем, что следуют
на трон» и настаивает на нелепых соблюдениях, примеру таких проверенных лидеров, оказывая им
чтобы поддержать свое эго, чем на руководство честь и превосходство, которых они заслуживают.
Гару в их борьбе за Гайю. Однако, несмотря на инстинктивную склон-
Так называемая нация снова раскололась, когда ность к иерархической организации, Гару более
европейские Гару пришли в Чистые земли Амери- гибки, чем волки, в выборе своих лидеров. У них
ки. Вместо того чтобы искать своих собратьев и есть разум, чтобы понять, что лидер, который
предлагать помощь, европейские Гару пришли как лучше всего управляет стаей, может при опреде-
завоеватели, желающие забрать каэрны у тех, кого ленных обстоятельствах уступить место специа-
они считали отсталыми детьми. Уктена и Вендиго листу по дипломатии или стратегии. Известный
почувствовали, что пришельцы Гару разрушили лидер септа Филодокс может уступить свое поло-
их землю так же, как и люди-захватчики. Неиз- жение Аруну во время войны. В свою очередь, он
бежно захватчики победили, поскольку их чело- может уступить место Теургу, когда будет необхо-
веческие родичи истребили или прогнали родичей димо собрать новых союзников в духовном мире.
Чистых Земель. В ответ на это Уктена и Вендиго Опять же, Теург уступит место Филодоксу, когда
все еще цепляются за старую горечь, как изношен- переговоры окажутся неизбежными. На любом
ные одеяла. Решение Уктена, видя, как все больше из этих этапов лидеры того времени могут под-
и больше каэрнов попадает под власть европейцев, вергнуться насмешкам со стороны негодяев, если
заключалось в том, чтобы все глубже копаться в кто-либо из них зайдет слишком далеко в дикта-
секретах, даже в знаниях Вирма, как говорят не- торском направлении. Хотя это крайний пример
которые. Хотя их люди были изгнаны из их тра- - очень немногие септы предпочитают гибкость
диционных домов, сегодня мало кто сомневается в безопасности установленной цепочки команд - на
их доблести. Доверяют им еще меньше. Вендиго, уровне стай это более распространено, чем мож-
видя, что их родичи убиты и заперты в резерваци- но было бы сначала предположить.
ях, чтобы истощиться и умереть, чаще всего ухо- Поскольку они могут быть гибкими, но при
дят от других Гару, опасаясь, что они тоже уми- этом придерживаться базовой иерархии, оборотни
рают. Некоторые из них продолжают сражаться до объединяются в стаи, чтобы выполнять основную
победного конца, вместо того чтобы идти на ком- работу. Несколько стай могут принадлежать септу.
промисс и помогать Вирмоносам. И стаи, и септы могут быть построены по племен-
Разделения, которые произошли с течением ным принципам, как это было когда-то наиболее
времени, определяют сегодняшних Гару. Они боль- распространено, или они могут включать несколь-
ше не говорят одним голосом, и не все Гару обяза- ко Гару из разных племен, работающих вместе. В
тельно работают для достижения общей цели. Раз- то время как стаи обычно собираются для выпол-
рушенные идеалы и обнищавшие остатки нации нения определенных задач, септы собираются,
ненадежно балансируют над зияющей бездной чтобы защитить священные места Гайи.
уничтожения. Многие Гару отчаялись при мысли Оборотни ведут свои повседневные дела по
даже притвориться единством и мало заботятся об большей части лицом к лицу, Гару более высо-
идее нации Гару. Оскорбления, несправедливость кого ранга дает инструкции или обучает тех, кто
и различные мнения неуклонно отрезали сердце от имеет более низкий ранг, или посредством дис-
того, что когда-то было единственной непреклон- куссий между Гару примерно того же ранга. Те,
ной целью, но даже самые разочарованные и раз- кто выше по рангу, требуют уважения от низших
гневанные Гару испытывают определенные чув- по рангу Гару, но также отдают уважение обрат-
ства к нации в целом. И несколько молодых Гару но, даже если они не всегда обращаются с ними
начинают задаваться вопросом, почему один Гару так, как если бы они это делали. Несмотря на
испытывает столько ненависти и старых обид по иерархическую природу их общества, оборотни
отношению к другому. Если нация Гару и дальше образуют глубокие и длительные дружеские от-
будет существовать, несмотря на разногласия меж- ношения, обычно между членами стаи, но также
ду старейшинами, ее сохранение может выпасть и между членами септа и по племенным линиям.
на долю молодых. И это та крошечная искорка на- Встреча умов: как собираются Гару
дежды, которая остается.
Гару редко решают все индивидуально. Их
Организация менталитет стаи позволяет им действовать как
Иерархия жестко привязана к Гару. Гару реаги- группа и принимать решения на всех уровнях в
рует как на идею единства стаи, так и на органи- контексте собрания. Однако это чувство един-
зацию, в которой каждый знает свое место среди ства не дает ничего похожего на демократию.
других оборотней. Те, кто действуют как лидеры, Гару полагаются на сильное руководство, спра-
имеют подтвержденный послужной список. Они ведливое суждение и консенсус при определе-
выполнили множество поставленных перед ними нии своей политики.

38 Руководство для игроков: Гару


Встречи среди Гару служат множеству функ- когда они слушают отчет стаи о своих действиях.
ций. В первую очередь, они служат для удовлет- При необходимости слушания служат поводом
ворения потребности в групповой деятельности. для присвоения (или лишения) Почета. Высоко-
Однако, помимо этого, собрания Гару дают на- ранговый Галлиард септа может использовать
роду Гару возможность выразить свое общее информацию, полученную в ходе слушаний, для
мнение или обсудить различия и разногласия. построения своего «официального» сообщения о
Эти собрания варьируются от неформальных со- деяниях стаи для выступления на более поздних
браний стаи до различного рода вече. У каждого слушаниях. Слушания также проводятся, когда
есть свое место в жизни Гару, и каждый состав- возникают события, которые требуют немед-
ляет часть сети, которая объединяет хрупкую и ленных действий со стороны септа, но требуют
жизнеспособную нацию Гару. некоторого обсуждения, прежде чем лидер септа
Собрания стаи: На самом базовом уровне примет свое решение. Хотя не все Гару обязаны
Гару собираются в свои стаи, чтобы составить присутствовать на слушаниях, те, кто хочет оста-
планы на ближайшее будущее. Стаи проводят ваться «в курсе», обычно стараются присутство-
неформальные встречи, чтобы принять реше- вать на каждом собрании септа. Амбициозные
ние о следующей миссии против Вирма, разре- члены септа находят прагматические причины
шить личные конфликты между членами стаи для посещения слушаний, в то время как боль-
или спланировать способ продвижения себя как шинство старейшин предпочитают не получать
группы в своей септе или привлечь внимание информацию о решениях септа из вторых рук.
уважаемого старейшины. Хотя собрания стаи Вече септа: большинство септов проводят еже-
вряд ли имеют отношение к нации Гару в целом, месячные собрания (называемые «вече») по не-
сотрудничество между членами стаи обеспечи- скольким причинам. Эти собрания, обычно прово-
вает основу для более широких возможностей димые в одно и то же время каждый месяц, служат
сотрудничества и общения. форумом для обсуждения дел септа, приветствия
Слушания: Слушания обычно проходят в пре- посещения Гару, подведения итогов событий,
делах септа и могут проводиться в любое время, произошедших после последнего слушания, и
когда для этого есть достаточная причина. Когда объявления наград и штрафов Почета (даже если
стая возвращается с важного задания, старейшины они уже были вручены на предыдущем слуша-
септы обычно созывают слушание, чтобы полу- нии). Встречи септа также укрепляют связи меж-
чить отчет стаи о своих действиях. Наблюдатель- ду участниками и с самим каэрном, способствуя
ные члены стаи могут получить полезную инфор- чувству солидарности, особенно во время куль-
мацию о политике септа и о том, что септ думает минационных пирушек (см. ниже раздел «вече»).
о самой стае, наблюдая за реакцией старейшин, Теоретически любой оборотень из любого септа
Глава 1: Нация 39
может присутствовать на слушаниях септа в ка- Лоббирование может стать жестоким, поскольку
честве гостя; на деле большинство Гару следят за только несколько Гару выбираются для получе-
словами и делами в присутствии чужаков, и вече, ния такой чести в любой момент времени.
в которых присутствует много посторонних, редко По большей части конколации редко выходят
поднимают действительно важные вопросы или за пределы фиксированного географического ре-
решают реальные проблемы. гиона. Например, все Гару Северной Америки
Великие вече: Когда возникают важные дела, могут быть обязаны присутствовать на конкола-
которые затрагивают все племя, старейшины ции относительно деятельности Вивер на земле,
этого племени созывают великие вече. Послан- ранее обозначенной как охраняемая дикая приро-
ники несут информацию о собрании от септа к да. Европейские Гару, хотя они могут с понимани-
септу, давая участникам достаточно времени, ем относиться к проблемам своих американских
чтобы добраться до септа, где проходит великое кузенов, не видят причин посещать конколацию
вече. Все Гару, принадлежащие к племени, объ- за океаном, и американские Гару не спешат при-
явившему спор, которые получили сообщение и глашать своих европейских родственников.
живут на разумном расстоянии, обязаны присут- Несмотря на эту тенденцию Гару оставаться
ствовать. Некоторые Гару считают, что великие на своих территориях, легкость коммуникации и
вече требуют путешествий на большие рассто- транспорта в современном мире делает возмож-
яния, и делают это, даже если им приходится ными более частые конколации. Из-за этого идея
пересекать океаны или преодолевать длинные межплеменных, межконтинентальных собраний
лунные мосты. Иногда оборотни из других пле- приобрела популярность. Решительные сторон-
мен могут получить приглашение на великое ники единства Нации Гару утверждают, что без
вече другого племени, но таких приглашений регулярных собраний Гару по всему земному
немного, и они редки, и обычно имеют какую-то шару нация не может продолжать свое суще-
жизненно важную причину. Звездочеты созвали ствование. Тем не менее, контраргумент состоит
такое великое вече, на самом деле одно из не- в том, что каждый раз, когда проводится конкола-
скольких, в котором они пришли к своему реше- ция, многие каэрны остаются без охраны (только
нию уйти из Нации Гару и связать свою судьбу с родичи и союзники-духи остаются месте), в то
Двором зверей Изумрудной Матери. время как их защитники Гару спорят о полити-
Конколации: большие межплеменные вече на- ке вдали от дома. Таким образом, идея о созыве
зываются конколяциями. Призванные только для большой конколации является спорной, с плю-
самых важных дел, эти собрания требуют под- сами и минусами в разительных противоречиях.
держки пяти старейшин из пяти разных племен. Великие конколации: легенды Гару расска-
Конколации проводятся во время регулярных зывают о великих сборищах Гару со всего мира,
слушаний каждого затронутого септа. Послания включая величайших героев Нации. Хотя только
передаются от септа к септу в пределах области, а самые старые Гару помнят, когда была созва-
сама конколация проводится ровно через три ме- на последняя великая конколация, многие Гару
сяца после решения о проведении собрания. По- считают, что недавние события вскоре могут
сещение обязательно для всех Гару поблизости, оправдать объединение всех племен Нации Гару.
независимо от ранга, септа или племени. Реакция Слухи о красной звезде и идеальном детеныше
на уход Звездочётов из Нации Гару вызвала вре- метисе распространились со скоростью лесного
мя примирений по всему миру, поскольку каждый пожара от септа к септу, пока Гару размышляли о
протекторат пытался понять последствия потери значении этих событий. Растущие признаки над-
целого племени и выработать способы компенса- вигающейся экологической катастрофы означа-
ции их уменьшения. Судьба Звездочетов, остав- ют для многих Гару, что Апокалипсис уже не за
шихся в составе Нации Гару, также послужила горами. Возросшая активность сверхъестествен-
темой для горячих дискуссий среди Гару, придер- ных существ Срединного Королевства побудила
живающихся совершенно разных мнений. некоторых Гару задуматься о сближении с Дво-
Конколации также происходят в результате рами Зверей, чтобы предотвратить любые потен-
действий рьяных стай, которые часто раскрыва- циально катастрофические столкновения между
ют важные заговоры слуг Вирма и доводят эти Нацией и Дворами. Все это указывает на необхо-
схемы до сведения лидеров своего септа (часто димость великой конколации Гару в ближайшем
пытаясь самостоятельно справиться с ситуаци- будущем. Однако когда и где, по-прежнему оста-
ей). Такие широко распространенные заговоры ется открытым вопросом во многих дискуссиях.
часто требуют объединения всех Гару в данной Имперское вече: у Серебряных клыков есть
области, чтобы определить наилучший способ особая форма сбора, называемая Имперским вече.
борьбы с угрозой. Конколации служат возмож- Имперские вече, которые созываются очень ред-
ностью назначить новую Серебряную стаю и ко, когда племя сталкивается с серьезной угрозой
обновить существующую. Поскольку эти стаи или должно принять важное решение, происходят
представляют собой элиту Нации Гару, старей- только по приказу самого уважаемого Короля Се-
шины, желающие утвердить свое влияние на ребряных клыков. Серебряные клыки используют
Нацию, часто используют конколацию, чтобы эти вече, чтобы вести Нацию Гару в том направ-
предложить своих членов для Серебряной стаи. лении, которое, по их мнению, лучше всего для

40 Руководство для игроков: Гару


Нации и для Гайи. Критики, конечно, шепчут, что лее успешными Спикерами нации чаще всего явля-
Серебряные клыки верят, что лучшее для их пле- ются Безмолвные Странники, Фианна или Уктена.
мени - лучшее для Нации Гару. До того, как Йонас Послы и эмиссары: Известные своей дипло-
Альбрехт стал королем Североамериканских Се- матичностью и коммуникативными навыками,
ребряных клыков, последнее подобное собрание послы и эмиссары Нации Гару обычно происхо-
имело место в 1885 году. Правление Альбрехта дят из рядов Галлиардов, иногда к ним добавля-
до сих пор было неоднозначным благословением ются Рагабаши от таких племен, как Костегрызы
для Клыков. С одной стороны, Альбрехт оказался или Красные Когти. Эти Гару чаще всего явля-
гораздо более непредубежденным, чем многие ко- ются адренами, хотя некоторые фостерны могут
роли Клыков, но с другой стороны, его общее от- оказаться эмиссарами, если они кажутся пред-
сутствие формальности и менее чем благородное назначенными для более великих дел. Послы
происхождение заставили многих Гару Старого обычно создают полупостоянные резиденции в
Света не признавать его главенство. пределах того септа, к которому они приписаны.
Эмиссары отправляются в определенные септы,
Функции внутри Нации чтобы при необходимости приносить сообще-
Несмотря на отсутствие реального единства ния. В то время, как несколько септов принима-
у Нации Гару, общий руководящий орган дей- ют у себя постоянного посла, многие из самых
ствительно существует, и каким-то образом ему крупных, признающих существование руководя-
удается выполнять определенные функции в со- щего органа Гару, получают пользу от регуляр-
обществе оборотней. Большинство Гару находят ного канала связи с более крупной нацией Гару.
управление через взаимоотношения, существу- Говорящие с духами: Отобранные из самых
ющие внутри их стаи, септов и племен. Не- опытных теургов Нации Гару, эти люди следят за
многие оборотни более низкого ранга слишком тем, чтобы духи были в курсе действий, которые
много думают о правящих органах выше этих влияют на Нацию Гару и саму Гайю. Они сле-
уровней, однако они существуют в форме гран- дят за тем, чтобы лунные мосты между важными
диозных дискуссий и заключений. каэрнами оставались открытыми и успокаивают
Естественно, Серебряные Клыки и Теневые вла- любых духов, помощь которых может оказаться
дыки всегда стараются быть среди тех, кто призы- необходимой в делах Нации. Говорящие с духа-
вает конколяцию, чтобы они могли соперничать за ми также участвуют в карательных обрядах, свя-
ведущие роли в формировании события. Однако, занных с действиями духов или влияющими на
независимо от того, кто изначально призывал к сбо- духовный мир. Хотя большинство Говорящих с
ру, Серебряные клыки всегда настаивают на том, духами достигли титула атро, с ними часто ра-
чтобы с ними обращались как с лидерами. ботают младшие говорящие меньшего ранга в
Как и в случае любого руководящего органа качестве помощников и посланников.
на национальном (или международном) уровне, Боевые когти (Силовики): Аруны чаще все-
конколации Нации Гару решают только самые се- го служат этим оружием Нации Гару. Когда не-
рьезные проблемы, стоящие перед всеми Гару, а обходимо использовать решительные меры для
не вопросы, которые могут быть решены племе- обеспечения соблюдения санкций против заблуд-
нем или септом. Политика, установленная конко- шего септа или когда внутри-племенные или вну-
лацией, распространяется и на все нижние уров- три-септовые распри требуют внешних мер для
ни, поэтому великие вече, септовые вече и даже их урегулирования, Нация Гару призывает своих
слушания вполне могут ощущать диктат чего-то, боевых когтей использовать свои боевые навыки
решенного на гораздо более высоком уровне. для поддержки и защиты нации. Эти оборотни
Позиции в Нации Гару обычно работают в отрядах с одним покровите-
Подобно тому, как у каждого племени своя орга- лем, которые тренируются в тактике небольших
низация, некоторые из которых более иерархичны, подразделений и борьбе с беспорядками.
чем другие, у Нации Гару есть несколько позиций, Глаза нации (разведчики и собиратели раз-
которые, хотя официально не признаны таковыми, ведданных): Рагабаши с незаурядными навыка-
тем не менее, выполняют жизненно важные функ- ми скрытности и расследования служат глазами и
ции по сохранению единства Нации. Эти должно- ушами Нации Гару. Эти разведчики, которых от-
сти дают Гару возможность участвовать в политике правляют собирать информацию всякий раз, когда
и стратегии на «национальном» уровне. выдвигаются серьезные обвинения против септа
Спикеры нации: Избранные из числа наиболее или группы Гару, часто рискуют своей жизнью,
выдающихся галлиардов и филодоксов, эти Гару рискуя проникнуть на потенциально враждебную
несут ответственность за поддержание связи меж- территорию в поисках истины. Позиция Глаз на-
ду каэрнами и племенами на континентальной и ции не разглашается. Те, кто служат Глазами, дела-
глобальной основе. Эти оборотни составляют ядро​​ ют это почти анонимно, в интересах секретности.
тех, кто слушает дела, представленные перед любы-
ми конколациями или великими конколациями. Они
Нарушения и наказания
берут на себя бремя слушания дел, вынесенных пе- Большинство нарушений традиций Гару, будь
ред собраниями, выходящих за рамки великих вече, то формальные законы, такие как Литания, или
вынесения вердиктов и оценки наказаний. Наибо- менее систематизированные руководящие прин-

Глава 1: Нация 41
ципы, такие как кодекс конкретного пакта или рьезные преступления рассматриваются без боя,
правила септа, подпадают под эгиду септа. В поскольку оборотень, виновный в таких деяни-
большинстве случаев Гару следуют двум основ- ях, не заслуживает чести столкнуться с одним из
ным принципам обращения с нарушителями. избранных Фенрисом.
Во-первых, судьей выступает группа, на кото- Стеклоходы: Городские Гару проводят судеб-
рую сильнее всего влияет природа проступка. Это ные процессы, которые больше всего напоми-
означает, что если Гару нарушает кодекс поведе- нают судебные процессы в человеческих судах,
ния или действий своей стаи (обычно неписа- даже в том, что касается назначения советников
ный), ее стая решает ее судьбу. Если она наруша- защищающимся Гару. Стеклоходы используют
ет традицию септа, она должна ответить за свои многие методы, используемые в современной
действия перед собранием всей септы - обычно в криминологии и расследованиях, а также пока-
форме официального слушания (см. выше). Ино- зания духов и свидетелей Гару. Их правосудие
гда высокопоставленный Филодокс септа может иногда может длиться более суток в зависимости
решить провести небольшое неформальное рас- от сложности рассматриваемого дела.
следование и вынести приговор, особенно если Красные Когти: Когти формальны только при
Гару совершает преступление впервые или если вынесении приговора: во время самого судебного
нарушение не является серьезным отклонением. разбирательства не соблюдается никаких формаль-
Во-вторых, Гару, как и волки, не терпят дли- ностей. Волки не полагаются на словесные защиты,
тельных процедур и бесконечных дискуссий. оправдания или смягчающие обстоятельства. Еди-
Большинство судебных процессов и последую- ноличный судья, обычно старейшина племени, ис-
щее исполнение наказаний происходят в течение полняет обязанности во время судебного заседания.
нескольких дней, если не сразу. Теневые владыки: Теневые владыки реша-
Нарушения в септе ют небольшие вопросы с помощью простой ко-
миссии по расследованию, мало чем отличаю-
У каждого племени свой метод ведения судеб- щейся от тех, что используются в досудебных
ных процессов и слушаний, связанных с наруше- процедурах в человеческих судах. Однако более
нием закона Гару. В септах, состоящих из несколь- серьезные преступления требуют вызова Высшей
ких племен, слушание может соответствовать инквизиции. Совет старейшин заседает для выне-
форме племени с наибольшим количеством чле- сения приговора и наблюдает за серией интенсив-
нов в септе или принимать некоторую гибридную ных допросов и требований тестов для определе-
форму. Иногда в суде используется форма, пред- ния невиновности или виновности подсудимого.
почитаемая племенем обвиняемых Гару - одна из Безмолвные странники: Эти кочевые Гару обыч-
немногих уступок, которые оборотни делают по но выбирают пару судей из своего Совета. Один из
отношению к тем, кто нарушает их законы. судей выступает в качестве защитника обвиняемо-
Черные фурии: Фурии полагаются на суждение го, а другой - в качестве обвинителя. Эти два судьи
триады старейшин, которые используют комбина- проводят иногда изнурительный перекрестный до-
цию беседы со всеми затронутыми сторонами, а прос обвиняемого Гару и любых свидетелей, вклю-
также консультации с духами и чтение предзнаме- чая тех, что оценивают характер подсудимого.
нований и других мистических указателей. Серебряные Клыки: Серебряные Клыки про-
Костегрызы: Костегрызы проводят испытания, водят судебное разбирательство под председа-
имитирующие испытания некоторых человеческих тельством септа. Это племя также назначает
обществ, хотя часто с небольшими формальностя- члена Совета старейшин в качестве советника и
ми. Такие слушания становятся жертвой взяток и защитника обвиняемого.
закулисных сделок в обмен на услуги и другие ма- Уктена: Уктена полагаются на духов, чтобы
териальные или нематериальные факторы. узнать правду от свидетеля. Эти допросы часто
Дети Гайи: Дети Гайи проводят простые слу- могут пугать Гару и, как правило, с поразитель-
шания с участием Великого Старейшины (обыч- ной быстротой раскрыть правду. Затем Совет
но Глас Богини) пострадавшего септа. Старей- старейшин выносит приговор.
шина заслушивает показания подсудимого и Вендиго: Вендиго выносят все дела, связан-
всех свидетелей перед вынесением решения. ные с нарушением закона, на рассмотрение Со-
Фианна: Фианна также полагается на сужде- вета старейшин, которые принимают решение
ние Великого старейшины септа, хотя они с после выслушивания всех свидетельств и об-
большей вероятностью обратятся к мнению Фи- суждения вопросов, иногда обстоятельно.
лодокса другого ранга, когда судебный процесс
окажется особенно сложным. Наказания
Потомки Фенриса: Фенрис разрешает спо- За большинство нарушений Закона Гару при-
ры между двумя Гару единоборствами, которые меняют одну из четырех основных форм нака-
оценивает старший старейшина. Формальные зания: стыд, избегание, смерть и изгнание. Ка-
преступления иногда также рассматриваются в ждое племя по-своему относится к этим видам
бою (якобы позволяя Гайе и Великому Фенрису наказаний, и большинство многоплеменных сеп-
решать вопрос с помощью действий обидчика- тов имеют свои собственные вариации, которые
оборотня и защитника септы). Однако самые се- учитывают различные племена, составляющие

42 Руководство для игроков: Гару


их членство. Как правило, эти наказания приме-
няются в течение нескольких дней, если не ча-
сов, после вынесения решения судьями.
В некоторых случаях, особенно когда обви-
няемый Гару молод и совершил преступление по
незнанию или по ошибке, снисходительные ста-
рейшины могут отпустить щенка со строгим преду-
преждением. Для первых преступников этого часто
бывает достаточно, чтобы привлечь к ответствен-
ности заблудшего оборотня, особенно если он уже
был свидетелем одного из следующих наказаний.
Позор: это наказание назначается Гару, чья
гордость, трусость или эго привели к действиям,
которые причинили вред Гайе или Гару в целом.
Чаще всего стыд состоит из исполнения Обряда
Камня Презрения или Голоса Шакала. Более се-
рьезные проступки приводят к исполнению Об-
ряда Насмешки. Такое публичное наказание ча-
сто служит сильным сдерживающим фактором и
хорошей корректирующей мерой для Гару, кото-
рые, по сути, готовы соблюдать закон, но дока-
зали, что не обладают достаточным суждением
или моральной стойкостью.
Избегание: Гару, действия которого подверг-
ли излишней опасности другого Гару или Саму
Гайю, или которые повторно совершили одно и
то же действие, часто получают более серьезное
наказание в виде избегания. Виновный Гару под-
вергается обряду остракизма, после которого ни
один другой Гару никоим образом не признает
его существование. Обычно избегание длится
фиксированный период времени, зависящий от
серьезности преступления - от одной недели до
одного лунного года. Иногда избегание продол-
жается до тех пор, пока Гару не докажет, что он
изменил оскорбительное поведение. Фактиче-
ская продолжительность наказания не сообщает-
ся Гару до тех пор, пока не будет снято избегание.
Для существа, сущность которого предпола-
гает существование в стае или большей группе,
избегание действует как очень сильное средство
устрашения. Большинству Гару достаточно лишь
раз подвергнуться этому наказанию, чтобы отго-
ворить их от дальнейшего нарушения законов
или обычаев Гару. Для Вендиго избегание часто
равносильно смертному приговору, поскольку
избегаемый оборотень иногда остается без еды
и воды из-за собственного стыда за то, что его
избегают, истощая от голода и обезвоживания, а
не сталкивается с жизнью без поддержки стаи.
Точно так же Фианна и Потомки Фенриса очень
сильно реагируют на эту форму наказания, либо
намеренно ищут смерти в битве, чтобы искупить
свои преступления, либо объявив голодовку,
пока не умрут от слабости и стыда.
Смерть: Гару, совершившим очень серьез-
ные преступления, такие как убийство или из-
мена, но которым удалось сохранить некоторую
личную честь, например, отдаться суду или ве-
сти себя со смирением и раскаянием во время
суда, обычно предоставляется возможность бы-
строй смерти. Когда такой приговор выносится,

43
септ выполняет Обряд охоты, таким образом да- Всякий раз, когда Гару получает известие о
вая виновному Гару честь умереть в бою. Хотя том, что весь каэрн постоянно нарушает Лита-
все Гару используют этот обряд, Дети Гайи и нию, он обязан донести эту новость до своего
Костегрызы прибегают к нему реже, чем другие септа (предполагая, что в преступлениях вино-
племена. И Потомки Фенриса, и Красные Когти ват не септ). Затем старейшины септа отправ-
одобряют это наказание как средство отбраковки ляют своих лучших разведчиков шпионить за
слабых членов племени и получения сильного преступным каэрном, чтобы получить свиде-
наглядного урока для других членов племени. тельство очевидцев о нарушениях. В некоторых
Изгнание: за самые серьезные преступле- случаях Теурги исследующего септа могут вы-
ния наступает наказание, которое Гару считает зывать духов, чтобы шпионить за подозревае-
худшим и более продолжительным, чем смерть. мым каэрном из Умбры, или противостоять то-
Смертная казнь только удаляет Гару из его ны- темному духу каэрна, чтобы узнать правду.
нешней жизни. Теоретически дух Гару имеет Наиболее распространенные нарушения
шанс добиться большего, вновь появившись как включают игнорирование запрета Литании на
дух-предок, если его воля достаточно сильна. Од- совокупление между Гару и Гару, а также втор-
нако изгнание может, в его самой яростной фор- жение или даже кражу территории другого каэр-
ме, раз и навсегда разорвать связь Гару с Гайей. на. Внутренние споры, которые ставят под угро-
Используется, когда Гару доказали, что обо- зу целостность каэрна, также могут потребовать
ротень предал Гару, Гайю и Литанию, это нака- официальных санкций и наказаний.
зание объявляет Гару врагом себе подобных и Более серьезные и менее частые нарушения
агентом Вирма. Чаще всего виновная сторона каэрна включают в себя обычный или ритуаль-
подвергается всегда фатальному Обряду мсти- ный каннибализм, позволение не-Гару находиться
тельных зубов Гайи после того, как ее публично в каэрне и регулярные сделки с Вирмом или его
объявляют предателем и «не-Гару». Когда пре- приспешниками. Время от времени каэрн пол-
ступление настолько серьезно, что оправдывает ностью переходит на сторону Вирма и пытается
разрыв связи Гару с Гайей, преступник получает сохранить видимость пребывания под покрови-
Ритуал Расколотой души в сочетании с обрядом тельством Нации Гару. Этот обман, возможно, яв-
Мстительного касания Гайи. Этот обряд влияет ляется самым большим нарушением из всех.
на любое будущее духовное воплощение Гару. В тех случаях, когда тотемный дух сам был
Если дух оборотня остается, он превращается в осквернен, любые духи, посланные для расследо-
Бэйна. Обряд Расколотой Души также использу- вания, автоматически заметят порчу в духе каэрна
ется, когда виновному Гару удалось бежать, не и сообщат об этом Теургу, который их вызвал.
получив справедливого наказания - его присут- После того, как будет собрано достаточно до-
ствие не требуется для проведения этого обряда. казательств, либо от духов, либо от сторонних
Когда дела септа идут плохо свидетелей Гару (то есть шпионов), септ, предъ-
являющий обвинения, может потребовать кон-
Наказания, описанные ранее, обычно охваты- колации Гару поблизости, в том числе из каэрна
вают большинство проступков отдельных Гару. нарушиетелей. Перед собранием старейшины,
Иногда, однако, целый септ может быть вовлечен одобряющие конколацию, встречаются с други-
в нарушение Литании либо при соучастии ста- ми старейшинами и информируют их о причи-
рейшин, либо с их молчаливого согласия, либо в не созыва собрания - необходимости провести
действиях, наносящих вред нации Гару в целом. расследование и наказать подозреваемый каэрн
Когда это происходит, судебное разбирательство и в случае его признания виновным. Обычно в по-
приговор не могут проходить в пределах преступ- дозреваемый каэрн направляется специальное
ного септа, но должны осуществляться агентства- приглашение. Неявка рассматривается как при-
ми, действующими от имени самой нации. знание вины, и согласие направлено на примене-
Когда весь септ постоянно нарушает прин- ние санкций или карательных мер в отношении
ципы Литании, обычных наказаний не всегда отсутствующих представителей каэрна.
бывает достаточно. Более того, обнаружение Если члены обвиняемого каэрна действи-
нарушений представляет собой проблему, если тельно присутствуют, официальные обвинения
только кто-то из септа не предупредит Гару из- предъявляются септу, отвечающему за каэрн.
вне. Конечно, у старейшин, которые допускают Членам септа дается время, чтобы подготовить
такие нарушения, нет оснований для увещева- защиту и, если необходимо, вызвать других чле-
ния обидчиков, особенно когда они сами могут нов септа вместе с любыми соответствующими
быть виноваты. свидетелями из-за пределов септа. Официаль-
Если предположить, что хоть слово просочит- ный суд обычно проходит в течение трех дней
ся в другой септ или к вождям одного из племен, после предъявления обвинения. Форма судебно-
представленных в оскорбительном каэрне, ка- го разбирательства может варьироваться в зави-
кие действия существуют для приведения этого симости от состава участвующих племен. Обыч-
оскорбительного каэрна в соответствие с Лита- но племя, в котором на конколации присутствует
нией или, если это невозможно, прекращения наибольшее количество членов, проводит испы-
поведения более решительными методами? тание обычным образом.

44 Руководство для игроков: Гару


Наказания для септов их людскими или волчьими родичами временно
прерывается (часто без каких-либо объяснений
Если весь каэрн и его септ будут признаны ви-
несчастным родичам). Запрещается письменное
новными в неоднократных или закоренелых нару-
или устное общение между наказанным каэрном
шениях Литании, сама Нация Гару имеет право и
и другими каэрнами. Это наказание заканчивает-
обязана применить санкции к виновной стороне.
ся, когда официальный посланник, представля-
Суровость наказания зависит от серьезности пра-
ющий Гару, приговоривший каэрн к избеганию,
вонарушения и включает временные наказания,
появляется во дворе каэрна и наносит официаль-
такие как потеря лунных мостов, духовные санк-
ный визит старейшинам каэрна, что означает воз-
ции, массовый позор или избегание и остракизм.
обновление отношений между каэрном и осталь-
Самые серьезные правонарушения влекут за со-
ной частью народа гару.
бой самые строгие наказания и часто приводят к
Временная потеря родичей: это наказание
принудительным мерам по их обеспечению.
обычно применяется к септу, который неодно-
Массовый позор: используется для менее серьез-
кратно отвергал своих родичей как партнеров по
ных нарушений, это наказание включает более мощ-
разведению в пользу других Гару. Обычно септы,
ную версию Обряда Камня Презрения. Настоящий
прибегающие к спариванию между Гару, либо
камень, на котором изображены нарушения каэрна,
страдают от крайней географической изоляции,
доставляется в каерн и вывешивается на видном ме-
либо серьезно малонаселены из-за того коли-
сте, чтобы его могли видеть все члены септа, а также
чества территории, которую они должны защи-
любой Гару, посетивший каэрн. Кроме того, старей-
щать, либо начали попадать под влияние Вирма.
шины каэрна должны носить на шее уменьшенные
Септы, которые чувствуют побуждение пресле-
копии камня, исписанные рунами позора, до снятия
довать массовое нарушение Первого принципа
срока наказания. Это наказание часто помогает оста-
Литании, могут делать это с ощущением, что им
новить серию спариваний Гару с Гару или грубое про-
необходимо увеличить население Гару в ближай-
явление внутренних разногласий и может сочетаться
шем будущем. Спаривания Гару с родичами не
с усилиями по совету Гару о том, как исправить их
всегда означают рождение Гару. Отношения Гару
поведение. В случаях, когда назначается это наказа-
с Гару, которые приводят к беременности, всегда
ние, судьи постановляют, что нарушившие Гару могут
приводят к рождению Гару - пусть и метиса. Не-
исправиться. Наказание длится до тех пор, пока каэ-
которые Гару считают, что близость Апокалипси-
рн не исправит свое оскорбительное поведение. Ког-
са требует быстрого создания воинов Гайи и что
да это происходит, первоначальные судьи посещают
они не могут позволить себе роскошь сыграть на
оскорбительный каэрн, удаляют все камни, выданные
шанс спаривания с Родичами. Они утверждают,
во время Обряда Камня Презрения, и уничтожают их,
что если мир закончится в этом поколении, зачем
вновь объявляя каэрн под милостью Нации Гару.
беспокоиться о продолжении вида?
Массовое изгнание: в конколации назнача-
Хотя такое нарушение Литании может остать-
ется это наказание септам, которые совершили
ся незамеченным или намеренно проигнориро-
серьезные нарушения или являются рецидиви-
ванным, слишком вопиющее нарушение Перво-
стами, то есть уже понесли наказание массового
го закона может вынудить Нацию Гару принять
позора, но в которых судьи, все еще держат наде-
меры. Часто преступники подвергаются либо
жду. Весь каэрн и его септ подвергаются обряду
массовому позору, либо массовому изгнанию.
остракизма. На неопределенный период времени
Однако иногда судьи принимают решение о
каэрн изолирован от Нации Гару. Стражи зани-
дальнейшем наказании, если ситуация, кажется,
мают посты на любых лунных мостах, ведущих
оправдывает его, и на время закрывают доступ
из каэрна, чтобы не допустить путешествия че-
к родне септа. Обычно это достигается путем
рез Умбру в каэрн или из каэрна. Ни один посто-
принудительной эвакуации известных родичей
ронний Гару не может отправиться в каэрн по
из окрестностей каэрна (часто под предлогом ка-
любой причине, пока официальный посланник
кой-либо экологической катастрофы). Когда на-
не объявит о прекращении избегания. Гару вну-
казанный Септ раскаивается в своих действиях,
три каэрна не могут выезжать за пределы каэр-
его родичам обычно разрешают вернуться, что-
на, оставаясь фактически заключенными в своем
бы возобновить нормальные отношения.
собственном каэрне. В течение этого периода ни
Необратимая потеря родичей: если септ
один Гару в каэрне не может получать Почет лю-
нарушил законы Гайи или совершил действия,
бого рода, ни один Гару не может повышаться в
представляющие собой прямую измену, роди-
ранге. Гару из других каэрнов игнорируют избе-
чи часто подвергаются крайнему наказанию со
гаемые каэрны, отказываясь включать их в какие-
стороны судей Гару, которые постановляют, что
либо вече, конколации или другие собрания и об-
родословная септа должна быть прекращена.
ращаясь с ними всеми способами, как если бы их
Это наказание обычно следует за доказанными
не существовало. Гару, зависящие от получения
обвинениями в привычном или ритуальном кан-
припасов извне, из-за этого наказания могут по-
нибализме, переходе в лагерь Вирма или другом
страдать от физических лишений. Членам септа,
столь же ужасном нарушении Литании. Родичей
у которых есть родичи, живущие за пределами
либо предают смерти, либо переводят в другие
двора, возможно, придется иметь дело с более
септы, в зависимости от обстоятельств.
личными последствиями, поскольку общение с
Глава 1: Нация 45
Немногие септы переживают массовую без- способ спасти весь каэрн от порчи. Обычно эта
возвратную потерю своих родичей. Многие обо- проблема обнаруживается, когда несколько хра-
ротни поддаются Харано в результате того, что у брых членов септа осмеливаются нарушить со-
них навсегда отняли людей или волков. лидарность септа, чтобы донести свои подозре-
Потеря лунных мостов: септы, которые ния до старейшин Гару из других септов.
пытаются украсть землю у других каэрнов или Вместо того, чтобы наказать весь септ, вино-
вступить в войну с соперничающими септами, вные старейшины предстают перед судом. Если
часто теряют лунные мосты. Это наказание, ис- их признают виновными, они не только наказы-
пользуемое в качестве средства для предотвра- ваются индивидуально в соответствии с обряда-
щения эскалации соперничества двух вражду- ми, предписанными за их проступки, но и теря-
ющих группировок до прямой войны, требует ют свои позиции в септе.
сотрудничества нескольких Теургов, действу- Если преступления старейшин таковы, что их
ющих совместно с любыми духами, которые наказания не приводят к их смерти, их безвоз-
обитают вблизи пораженных лунных мостов. вратно отстраняют от должности и лишают их
Выполняется только тогда, когда примирение рангов. В то время как некоторые старейшины
кажется невозможным или когда септ отказал- теряют только один ранг, другие могут оказать-
ся остановить свое вторжение на территорию ся низведенными до положения неоперившихся
другого каэрна, это наказание влечет за собой Гару, вынужденных продвигаться вверх с самых
закрытие или изменение положения лунных мо- низких уровней общества Гару.
стов, которые либо ведут из набегающего каэрна, Когда септ терпит карательную потерю неко-
либо соединяют враждующие каэрны. Духовные торых или всех своих старейшин, Гару, наблю-
стражи духа следят за тем, чтобы ни один Гару дающие за наказанием, обычно созывают собра-
из затронутого каэрна или каэрнов не прошел по ние септа, чтобы выбрать подходящую замену.
лунному мосту. Обычно это сопровождает физи- По возможности, Гару из септа занимают ме-
ческую изоляцию каэрна или каэрнов. ста свергнутых старейшин. Однако любой Гару,
Когда каэрн отказывается от своей территори- участвующий в привлечении внимания судей к
альной агрессии или когда враждующие септы преступлениям виновных старейшин, не может
заключают мир, лунные мосты восстанавлива- подниматься до должности старейшины в каче-
ются, и контакт с каэрном или каэрнами возвра- стве меры предосторожности, чтобы предотвра-
щается в нормальное состояние. тить необоснованные обвинения амбициозных
Потеря контакта с духом: это наказание при- оборотней внутри септа. Если ни один Гару в
меняется к септу, который проигнорировал свой пределах септа не окажется достойным служить
долг перед Нацией Гару, Гайей или миром духов. старейшинами, судьи назначают старейшин из-за
Септы, которые позволили мелким конфликтам пределов септа. Это один из способов повыше-
отвлечь их от его основной обязанности как за- ния статуса Гару из большого каэрна, хотя приня-
щитников Гайи, или пренебрегли своими обязан- тие руководства септом в качестве замены опаль-
ностями по отношению к духовному миру до та- ного старейшины несет в себе свои проблемы.
кой степени, что духи жалуются тотемным духам Утрата Каэрна: когда нарушения септа на-
других каэрнов, часто теряют контакт с духовным столько серьезны, что нарушается целостность са-
миром. Если он признан виновным в серьезном мого каэрна, Нация Гару может предпринять шаги,
нарушении своего долга перед Нацией, Гайей или чтобы очистить весь септ и захватить каэрн. Обыч-
духами, каэрн посещает группа теургов, которые но эта мера прибегает к крайней мере, поскольку
временно запрещают все контакты с духами в вряд ли можно ожидать, что жители каэрна по-
окрестностях каэрна, включая тотемный дух каэ- корно подчинятся роспуску своего септа и потере
рна. Обычно это происходит при сотрудничестве каэрна. В частности, Уктена и Вендиго до сих пор
вовлеченных духов, которые могут испытывать помнят о приходе европейских Гару, которые «осу-
решительное недружелюбие к септу, который их дили» индейские племена как непригодных для
игнорировал или иным образом оскорблял. На ухода за ними и выгнали их из своих каэрнов.
время запрета нельзя открывать лунные мосты, Ничто меньшее, чем неопровержимое доказа-
совершать обряды и Гару септа не может восста- тельство того, что целый септ перешел к Вирму
навливать Гнозис. Это наказание обычно приво- и пытался извратить их тотемный дух, может
дит к быстрому раскаянию преступников, кото- подтолкнуть нацию Гару, по крайней мере на
рые затем должны совершить какое-то массовое данный момент, к риску массового восстания,
искупление, чтобы умилостивить духов. забрав каэрн у этого септа в качестве каратель-
Замена старейшин: Когда трибунал Гару ных мер.
может проследить проступки целого септа до
действий и руководства старейшин септа, про- Перспективы нации Гару
стейшее наказание - и то, которое почти всегда Несмотря на обиду и враждебность одного обо-
обеспечивает реформацию членов септа - это ротня к другому, в каждом Гару есть существен-
удаление и замена самих старейшин. В частно- ное ядро, отвечающее идеалам лояльности, чести
сти, если один или несколько старейшин пере- и общности. Настоящих волков-одиночек очень
шли под власть Вирма, иногда это единственный мало. В глубине души, презирают они друг друга

46 Руководство для игроков: Гару


или нет, Гару уважают других Гару. Все они знают, ничем, кроме пустых слов. Настоящее бремя
что они ведут войну, которая может оказаться про- исправления того, что нужно исправить, как
игранной, чтобы сохранить Гайю, и все понимают, всегда, лежит на членах Нации. Было бы хоро-
что не могут позволить себе потерять воинов нака- шо, если бы все было иначе, но это верно в отно-
нуне того, что может стать последней битвой. шении большинства вещей в современном мире.
Как существа, наполненные Яростью (и не- - Адара Ночная дочь, филодокс Чёрных фурий
малой гордостью), Гару должны найти способ Фурии долгое время смотрели на дела Нации
общаться друг с другом на всех уровнях обще- Гару с некоторой долей надежды, долей веселья
ства, не убивая друг друга при каждой встрече. и целым котлом, полным недоверия и цинизма.
На самом деле они могут и не быть едины, но Большинство Гару не совсем понимают, поче-
они практикуют создание видимости терпимости му Фурии настаивают на том, что их политика
и притворной вежливости в своих социальных «только женщины» не только оправдана, но и не-
структурах. Большинство оборотней соглашаются обходима. Со своей стороны, Фурии без сомне-
с определенными практиками и ограничениями, ния знают, что другие оборотни часто отвергают
кодексами поведения, которые связывают их дей- вклад женщин среди них как несколько меньший,
ствия, так что они могут встречаться и обсуждать чем вклад мужчин. Они не доверяют стаям и
вопросы, которые интересуют всех, и разрабаты- септам, возглавляемым мужчинами, а тем более
вать законы и наказания, а также награды Почета и целой конколации. Они также понимают, что их
признание хорошо проведенных битв. Некоторые преданность таинствам Вильда не является чем-
Филодоксы даже предлагали (как в шутку, так и то обычным для других племен (в частности,
всерьез), чтобы Гару надевали маску вежливости, Серебряных Клыков и Стеклоходов), и с подозре-
когда это необходимо, хотя бы для того, чтобы ус- нием относятся к лидерам, которые не понимают
лышать новые истории и найти возможность ис- Вильда должным образом. Будь то представители
портить все, что пытаются сделать их соперники. племени или часть септы или стаи, Фурии всег-
Большинство Гару признают необходимость в да есть что сказать на национальных собраниях.
правящем органе, но немногие соглашаются друг с Когда это возможно, Черные Фурии стараются,
другом, из чего он должен состоять и что он должен чтобы хотя бы один член их племени выступал в
представлять. Некоторым нравится возможность качестве одного из спикеров от Нации Гару, чув-
обмениваться новостями и поговорить с другими за ствуя, что таким образом они могут довести свои
пределами их обычной территории или услышать проблемы до сведения Гару по всему миру.
рассказы о великих делах, свидетелями которых Костегрызы
они не имели возможности стать. Некоторые счита-
ют, что Нация Гару - вежливый собирательный тер- Кто-то сказал «Нация Гару»? Ты, должно
мин, но не имеет реального значения. Они считают, быть, шутишь. У нас все хорошо, если члены
что управление и власть должны принадлежать от- стаи не убивают друг друга. Все кидаются друг
дельным племенам, септам и группам. Некоторые другу в глотку, рыча и ворча о том, кто лучше
видят нацию Гару как полезный инструмент для всех подходит для руководства. Серебряные
отслеживания каэрнов и статуса и почти ничего бо- клыки думают, что они дар Гайи Гару. Теневые
лее. Тем не менее, достаточно Гару придают этому владыки думают, что Клыки - это шутка. И ни-
значение, так что немногие оборотни любого уров- кто ничего не думает о нас, кроме того, что мы
ня осмеливаются открыто высмеивать решения, являемся отличной пищей для Вирма. Если поду-
принятые от имени Нации. мать, это похоже на политику практически в
Как обычно, каждое племя занимает свою по- любой стране мира - так что да, может быть,
зицию по отношению к Нации Гару. Для некото- все-таки есть Нация Гару.
рых, особенно для Серебряных Клыков, Нация - Джонни Пустые рукава, арун Костегрызов
Гару стала самым важным существующим об- Костегрызы часто пользуются меньшим уваже-
щественным, политическим и судебным органом нием и доверием, чем они того заслуживают. Мно-
- за исключением их Имперского вече. Другие, гие Гару видят в них не более чем падальщиков и
такие как Костегрызы, которых мало уважают, не доверяют им как легкомысленным и трусливым
кивают, считая это не более чем не очень забав- прислужникам более сильных племен, особенно
ной шуткой. Ниже приведены некоторые из наи- Стеклоходов. Другие забыли, что тот, кто грызет
более частых реакций племени. Однако следует кость, должен ее расколоть и распробовать кост-
отметить, что люди в племенах не всегда следуют ный мозг, самую сочную и питательную часть.
строгим партийным линиям и могут резко откло- Костегрызы не питают иллюзий по поводу Нации
няться от того, чего от них можно было ожидать. Гару. Они понимают, насколько конфликтны и не
подходят для сотрудничества оборотни «великих
Черные фурии племен». Большинство Костегрызов рассматрива-
Нация служит своей цели, и это все, что она, ют пылкое участие Серебряных Клыков в деятель-
похоже, способна делать. Она может спра- ности Нации как еще одно доказательство эксцен-
виться с большими проблемами, такими как тричности этого племени. Они рассматривают
обеспечение того, чтобы каждое племя выска- Теневых владык как коварных и амбициозных
зало свое мнение, но она не удовлетворяет по- властителей и считают, что Фенриры и Фианна
требности каждого из входящих в нее племен
Глава 1: Нация 47
слишком связаны своей историей, чтобы смотреть Фианна
на дела с глобальной точки зрения.
Позвольте мне на мгновение быть серьезным. Се-
Для Костегрызов Нация Гару, если она вообще
ребряные Клыки думают, что Нация Гару существу-
существует, действительно присутствует в забытых
ет, и большинство из нас не побеспокоятся сказать
местах Гайи, как в сельской местности, так и в горо-
им обратное. У нас есть дела поважнее, чем слиш-
дах. Там, где Гару ежедневно сражаются с Вирмом,
ком много беспокоиться о политике и делах «нации».
не надеясь, что кто-нибудь заметит их деяния и на-
Есть война, которую нужно вести, родичи, которых
градит их славой или сочинит о них великие песни,
нужно любить, территория, которую нужно защи-
там находится сердце Нации Гару. Тем не менее, ког-
щать, и еще слишком много других вещей, имеющих
да их призывают выполнить какую-то полезную или
реальное значение. Внутри каждого племени более
жизненно важную задачу от имени Гару, немногие
чем достаточно сектантского соперничества и нам
Костегрызы сопротивляются призыву. Их филосо-
не нужно больше разногласий по поводу того, какое
фия - это скорее дела, чем убеждения, результаты, а
племя заслуживает править Нацией Гару.
не высокие амбиции, скорее сердца, чем умы.
- Донал Зовущий мелодию, рагабаш Фианна
Дети Гайи Как племя, Фианна уже имеет атрибуты на-
Нация Гару существует потому, что существу- ции, чтобы соперничать с Серебряными Клы-
ют Гару. Мелкие ссоры, распри и борьба за власть ками в организации и любви к церемониям.
- доказательство существования Нации Гару, хотя, Ард-Риг, или верховный король (или королева)
возможно, не так, как нам хотелось бы. Однако Фианны, является лидером племени, и большин-
если мы посмотрим достаточно внимательно, мы ство Фианны тем или иным образом отдают дань
сможем увидеть истинную силу Нации. Мы все еще уважения своему племенному монарху. Хотя они
держимся против Вирма, хотя мы осаждены со не всегда так полагаются на формальности, они
всех сторон. Мы сплачиваемся, чтобы поддержать все же считают традицию священной.
друг друга в кризисной ситуации, несмотря на раз- Что касается Нации Гару, Фианна исторически
ногласия, которые у нас есть друг с другом. Посте- были стойкими сторонниками самой Нации. Од-
пенно мы узнаем, как лучше сотрудничать друг с нако упадок Серебряных Клыков стал испытани-
другом. Как можно смотреть на лица, собравшие- ем их лояльности. Фианна плохо переносит несо-
ся у костра, или слышать вой, знаменующий конец вершенство (что хорошо известно их метисам) и
грандиозного спора, и не верить в нацию Гару? раздражается при мысли о служении «искалечен-
- Элисон Сердце огня, галлиард Детей Гайи ному» лидеру. На сегодняшний день большинство
Возможно, самая большая поддержка, поми- Фианны являются лояльными подданными Нации
мо Серебряных клыков, для Нации Гару как ор- Гару или нет, в зависимости от потребностей их
ганизации исходит от Детей Гайи. Где еще были племени и требований момента. В то время как
бы миротворцы, как не в совете на всех уровнях, многие Фианна предпочли бы видеть свое племя
пытаясь убедить другие племена в их точке зре- у руля Нации, другие считают, что Фианна может
ния? Во многих отношениях Дети Гайи действу- решить свои собственные внутренние проблемы.
ют во всех вопросах от имени Нации Гару, даже Однако везде, где возможно, галлиарды Фианна
если они не имеют официального назначения служат послами и хранителями знаний нации, вкла-
кем-либо, кроме них самих. дывая свой острый ум и острый язык в дела Нации.
С самого начала своего существования как пле- Поскольку потребность в сотрудничестве между
мени в первые дни, когда Владычество было еще Гару растет, многие Фианна теперь встречаются,
сильно, Дети Гайи всегда видели картину в целом. чтобы подумать о том, чтобы отложить некоторые из
Для них высшее благо перевешивает все, что имеет своих давних ссор, по крайней мере, на время, и объ-
личное значение. Верные своему племени, они смо- единиться для поддержки нации, раздираемой ина-
трят за пределы племени. Посвященные Гару, они комыслием и потрясенной потерей целого племени.
видят не только воинов Гайи, но и Саму Гайю. Дети Потомки Фенриса
Гайи почти не сомневаются в том, что, если племе-
То, что нация Гару существует, не подлежит
на не научатся работать вместе как одна «нация», у
сомнению. Однако то, что правые Гару держат
них мало шансов на успех в их бесконечной битве
бразды правления, - это совсем другое дело. Се-
против Вирма. Если Гару не научатся сотрудничать
ребряные клыки успокаиваются в своем лидер-
с другими племенами перевертышей и людьми,
стве. Тем не менее, до тех пор, пока лидеры На-
которые, как и они, заботятся о судьбе планеты,
ции Гару знают, что наша мощь обеспечивает
Апокалипсис, несомненно, будет означать полное
их правление и оказывают нам должное уваже-
поражение Гайи и конец жизни на Земле.
ние, мы можем поддержать нынешний режим.
С этой целью Дети Гайи живут так, как если
Однако мы наблюдаем и ждем признаков слабо-
бы Нация Гару уже была реальностью, а не иде-
сти. Когда это произойдет, мы не будем сидеть
алом, который еще не выразил себя полностью.
сложа руки и смотреть, как другие, неспособные
Многие послы и эмиссары Нации Гару проис-
к правлению, воспользуются ситуацией. Сильные
ходят от Детей Гайи, которые принимают такое
лидеры создают сильную нацию, а кто сильнее
поручение с неистовой приверженностью своим
детей Фенриса, особенно во времена Рагнарока?
присягающим обязанностям.
- Гудрун Дочь духов, теург из Потомков Фенриса
48 Руководство для игроков: Гару
Потомки Фенриса дают многих боевых когтей
нации Гару. Вдобавок они вносят членов племени,
чтобы они выступали в качестве спикеров нации,
желая выносить суждения по самым сложным
вопросам, не обращая внимания ни на что, кро-
ме правды, представленной всеми участниками.
Хотя их методы могут быть жестче, чем у других
племен, они придают народу решительность, ко-
торая демонстрирует силу, необходимую для на-
рода, ожидающего сильного лидерства. В самом
деле, Потомки Фенриса хотели бы усилить свое
влияние в Нации Гару, особенно потому, что они
рассматривают Серебряных Клыков как слабых
и неэффективных лидеров. Однако решительные
действия многообещающих лидеров, таких как
король Альбрехт и маркграф Конецко, завоевали
скупое уважение Фенриров и усилили их желание
приблизиться к центру могущества Гару.
В частности, в Европе Фенрисы видят, что пе-
ред ними простирается путь к лидерству. Ярлы
из многих септов проводили встречи, чтобы об-
судить стратегии Рагнарока, которые, по их мне-
нию, ждут в ближайшем будущем. Эти планы, ко-
нечно же, включают в себя возведение Потомков
Фенриса во главе Нации Гару. Как ни странно,
мотивы Фенрисов заключаются не в честолюбии
или местнической гордости. Лидеры племени
признают, что Рагнарок, или Апокалипсис, - это
битва, а не дискуссия. Гайе нужны воины, чтобы
бросить вызов армиям Вирма, а не послы, наме-
ревающиеся уговорить Вирма до смерти. Хотя
они признают, что в настоящее время необходимы
такие дипломатически квалифицированные Гару,
чтобы объединить племена под одной эгидой, как
только это будет сделано, настанет время для вои-
нов взять верх. Когда война закончится, у другого
племени может быть свой ход, но если Клыки не
покажут немного больше силы, изменение может
быть необходимо, чтобы убедиться, что есть над-
лежащее руководство во время финальной битвы.
Стеклоходы
Нации Гару нужно вырасти. Сейчас 21 век, и
мы больше не можем делать вид, что живем про-
шлым. Да, дикая природа исчезает. Да, существа
Гайи находятся на грани исчезновения. Люди, без-
условно, размножаются с ужасающей скоростью.
Но есть лучшие способы бороться с этими неду-
гами, чем бросаться в бой со всем, что может
представлять из себя агентов Вирма. Нам нужно
использовать ресурсы Нации Гару, чтобы сра-
жаться на как можно большем количестве фрон-
тов. Если мы считаем себя нацией, мы должны
использовать все тактики, которые используют
другие нации. Нам нужно вывести войну на поля
экономической, правовой и политической борьбы.
Тогда мы действительно сможем называть себя
нацией, а не просто большой стаей волков.
- Иэн Бродящий по улицам, филодокс Стекло-
ходов
Беззастенчивый материалистический подход
Стеклоходов часто ставит их в противоречие с
другими Гару, но также дает им материальные других племен. Однако разговоры о Нации Гару
средства и политическое влияние, чтобы поднять почти не вызывают отклика со стороны Когтей,
Нацию Гару к вершинам величия или сравнять с которые считают такие вещи, как нации, чисто
их мастерством закулисной политики. Проница- человеческим тщеславием.
тельные старейшины Нации Гару признают это и Для Красных когтей лидерство среди Гару - про-
выискивают Стеклоходов в качестве послов На- стой вопрос. Альфа вожак ведет, остальные следуют
ции и выступающих в юридических вопросах. за ним. Согласно их концепции Нации Гару, во главе
В то время как эти иногда подозрительные обо- всех Гару будет один сильный альфа, а меньшие аль-
ротни временами, кажется, считают другие племе- фы будут лидерами меньших групп до уровня стаи.
на просто захолустными кузенами, мало знающи- То, что говорит альфа, происходит. Никаких разно-
ми о том, как на самом деле работает современный гласий, никаких дискуссий. Просто и легко.
мир, Стеклоходы узнали, что недооценивать своих Большинство Когтей, однако, понимают, что это
союзников так же опасно, как и недооценивать сво- невозможно, пока хомиды Гару возглавляют племена
их врагов. Проницательные до крайности, Стекло- и ведут себя в соответствии с кодексами законов и
ходы всем сердцем поддержали Нацию Гару, про- традиций, на которые влияют люди. Самые хитрые
ся только, чтобы им была предоставлена активная из Красных когтей даже предлагали свои услуги
роль в формировании ее законов и обычаев. Нации Гару, обычно в качестве силовиков или спи-
Стеклоходы, как племя, поддерживают уси- керов. Поступая таким образом, они надеются улуч-
лия недавних возрожденцев Серебряных клыков, шить свое понимание своих странных родственни-
которые, похоже, полны решимости заставить ков и узнать то, что им нужно знать, чтобы отвлечь
Серебряных клыков перестать отбрыкиваться их мысли от людей и направить их мысли на Гайю и
и отплевываться от наступления 21 века. Пока Ее страдающих нечеловеческих существ.
Клыки демонстрируют некоторые признаки об- Красные когти живут для действий, прямых и ре-
новления своих устаревших методов, Стеклохо- шительных. Они жаждут наступления Апокалипсиса,
ды будут продолжать помогать им за кулисами. чтобы наконец излить свою Ярость на все и вся, что
По правде говоря, лидеры Стеклоходов обна- сговорилось создать выгребную яму из зеленого мира
ружили, что даже Нация Гару нуждается в денеж- Гайи. Если им приходится время от времени притво-
ной поддержке. В конце концов, армии Апока- ряться, что они верят в Нацию Гару, чтобы побудить
липсиса, как и вооруженные силы на протяжении своих собратьев Гару к действию, то пусть так и будет.
всей истории, путешествуют налегке и нуждаются Теневые владыки
в постоянном источнике припасов и вооружений,
если они надеются сразиться с Вирмом в финаль- Нация Гару? Вы имеете в виду иллюзорную
ной битве. Между тем, если служение квартир- конструкцию, возглавляемую племенем, время
мейстерами и поставщиками ресурсов для Нации которого пришло и ушло с наступлением нового
Гару дает им идеальное положение для закрепле- века? Или вы имеете в виду сильную, жизненно
ния истинной власти за троном, почему бы и нет? важную организацию Гару, которая наилучшим
образом использует все свои ресурсы и не позволя-
Красные когти ет увязнуть в протоколах и обсуждениях? Сере-
Мы слышим о Нации Гару, не понимая, что бряные клыки думают, что они владеют правами
это такое и почему это так важно для других на Нацию Гару, но они ошибаются. Пока они вы-
племен. Нации принадлежат людям, а не волкам. крикивают приказы с трона, мы ведем свои дела
У нас нет границ, кроме тех, которые нам дала тихо, направляя реальную деятельность Нации
Гайя. Одну территорию от другой отделяют из тени, где мы можем лучше всего наблюдать
реки, а не линии, проведенные на листах бумаги. за передвижениями наших врагов. Однажды Се-
Мы - Гару. Мы не должны притворяться кем-то ребряные клыки совершат ошибку. Когда они это
другим. Пусть обезьяны говорят о народах. Нам сделают, мы будем там, и тогда Нация по-на-
не нужно разговаривать. Нам нужно действо- стоящему вселит страх в сердца Вирма.
вать и действовать быстро, иначе мы забудем, - Пироска Преследующий врагов, теург Тене-
в чем наша истинная цель. Если некоторые из вых владык
нас решают попытаться понять, что такое У Теневых владык есть свои представления о том,
Нация Гару, это потому, что нам нужно выяс- из чего должна состоять Нация Гару. Самая главная
нить, почему это так важно для других Гару. из их целей - поставить Теневых владык на первое
- Яркий глаз, галлиард Красных когтей место. Эти амбициозные и манипулятивные Гару
Красные когти иногда задаются вопросом, приберегают свои величайшие планы для крупных
есть ли у них что-нибудь общее с другими племе- собраний, таких как конколации. Здесь они манев-
нами Гару. Эти люпусы, воины Гайи, существу- рируют для увеличения власти среди членов своего
ют по большей части инстинктивно, позволяя племени. Одна из их наиболее успешных стратегий
своей волчьей крови определять большинство состоит в том, чтобы поручать выдающимся членам
их взглядов. Они едва удостаивают вниманием племени служить нации Гару в максимально возмож-
человеческие формы, нехотя признавая необхо- ном количестве. В настоящее время Теневые влады-
димость общения с двуногими паразитами, кото- ки служат послами некоторых крупных европейских
рые заразили Гайю и служат разводителями для септов, действуют как исполнители законов, устанав-

50 Руководство для игроков: Гару


ливая наказания против заблудших септов, выносят Несмотря на некоторое недоверие среди Гару,
приговоры в качестве ораторов, устанавливают связи из-за их отсутствия приверженности долгосроч-
с духами и собирают информацию для нации. Конеч- ному членству в септе или стае, Странники несут
но, некоторые из их членов действуют как шпионы, свою идею глобального видения стольким Гару,
чтобы раскрыть несостоятельность Серебряных клы- сколько будут слушать. Это делает их полезны-
ков и собрать собственные доказательства в поддерж- ми представителями и прекрасными примерами
ку призыва к новому руководству. лучшего, что может предложить Нация Гару.
Теневые владыки гордятся своей ролью кри- Серебряные клыки
тиков политики Нации Гару, указывая на то, что
любой достойной организации нужны инсайде- Мы всегда верили в Нацию Гару как в наше
ры, которые достаточно заботятся о группе, что- самое сильное оружие против Вирма. Традиции
бы указать на ее недостатки и предложить спо- и церемонии, в которых мы принимаем участие
собы укрепить ее слабости. Теневые владыки как лидеры Нации, не являются легкомысленными
счастливы занять эту должность. и бессмысленными развлечениями. Они являют-
ся звеньями в цепи практик и ритуалов, которые
Безмолвные странники объединяли нас с давних времен. Каждый раз,
Те из нас, кто видит мир своим домом, знают, когда мы собираемся вместе, чтобы прославить
что Нация Гару существует. Это не физическая Нацию или почтить память наших лидеров, мы
нация, обозначенная границами, это концепция, укрепляем наши связи с героями прошлого - героя-
объединяющая Гару всех племен. Мы, потерявшие ми Нации Гару. Признавая себя нацией, мы призна-
родину наших родичей, знаем, что настоящая «на- ем, что поступки некоторых Гару отражаются
ция» - это та, которую мы несем в себе. Каждый на всех. Наши герои принадлежат не только к
Гару, которого мы встречаем в своих путешестви- своим племенам, но и ко всем Гару. Нация Гару по-
ях, представляет собой еще одну нить в ткани об- зволяет нам быть больше, чем просто собранием
щества Гару. Каждая стая, каждый септ, каждое разрозненных племен. Те, кто этого не поймет,
племя несет в себе часть нации Гару, верят они в никогда не поймут, что значит быть Гару.
это или нет. Все, что мы можем сделать, чтобы - Джозия Амбра, арун Серебряных клыков
сделать нацию сильнее, мы сделаем. Для тех из нас, Нация Гару является всем для Серебряных
у кого нет корней, это наша опора и место отдыха. клыков. К сожалению, Нация также является их
- Минаа Утрення песнь, филодокс Безмолв- самым большим страхом, поскольку становится
ных странников все труднее контролировать организацию, кото-
Большинство Гару полагают, что кочевые Без- рую Клыки считают созданной ими. Появление
молвные Странники мало интересуются Нацией сильного короля племени в лице Йонаса Аль-
Гару, поскольку у них мало каэрнов и нет реальных брехта дало Клыкам новую надежду на то, что
постоянных жилищ. Большинство Гару ошибаются. их племя действительно может привести Нацию
Безмолвные Странники, при всем своем пренебре- Гару к величию. Однако это же событие вызва-
жении к оседлой жизни и формальной племенной ло раскол в племени, поскольку молодые Клыки
организации, видят необходимость в соединитель- стекаются к обещаниям Альбрехта действий и
ной сети, объединяющей всех Гару, независимо от величия, в то время как старшие Клыки сетуют
племени или географического положения. Сама их на отсутствие пышности и церемоний, которые
мобильность свидетельствует об их видении мира. они так долго связывали с племенной монархи-
Странники не думают о племенных территориях и ей.
обычаях. У них более широкое видение, которое ох- Серебряные клыки, в целом, рассматривают
ватывает глобальный менталитет, идеальный образ Нацию Гару как наиболее эффективное сред-
мышления для сторонников Нации Гару. ство объединения воинов Гайи и подготовки к
Хотя они не ищут ответственных постов в Апокалипсису. Они серьезно относятся к своим
Нации, Странники, тем не менее, охотно согла- обязанностям в племени и Нации, хотя знают,
шаются на назначение послами и эмиссарами, что другие племена высмеивают их за их скур-
поскольку их путешествия часто, как само собой пулезное внимание к деталям управления. Для
разумеется, уносят их из септа в септ. Из них Серебряных клыков внешняя структура служит
также получаются отличные разведчики и соби- сильным индикатором внутреннего намерения.
ратели информации, поскольку их присутствие Гару, хранящий традиции, внешне тренирует
в септе редко вызывает удивление или вызывает свое сердце соблюдать закон Гайи.
вопросы. В конце концов, Странники - кочевни- Серебряные клыки служат Нации во всех от-
ки и путешественники. Кроме того, их сильные ношениях, выступая в роли спикеров, послов,
связи с миром духов, включая Темную Умбру, де- силовиков и, в меньшей степени, говорящих с
лают их превосходными ораторами духов, если духами и разведчиков. Для них, как и для Детей
им не нужно контактировать со своими собствен- Гайи, это священный долг. Что касается Клыков,
ными духами-предками. Их невмешательство в то они - Нация Гару, и они полны решимости
дела какого-либо одного септа также делает их удерживать свое лидерство до наступления Апо-
хорошими ораторами. Немногие Гару оспарива- калипсиса и после него.
ют справедливость суждения Странника.

Глава 1: Нация 51
Звездочеты, кто остались могли использовать наши знания два столетия
назад, вместо того, чтобы отвергать нас как
Для нас не осталось ничего, кроме Нации Гару.
дикарей и невежеств. А может рак свистнет.
Мы оставили свое племя и вместе с ним многое из
- Мэри Серое перо, рагабаш Уктена
того, чем мы были. Мы должны создать себе но-
Многие Уктена отвернулись от Нации Гару,
вое имя и написать новую историю наших дел. На-
рассматривая ее в первую очередь как организа-
ция Гару предлагает нам возможность начать все
цию, в которой доминируют европейские Гару,
сначала, будучи членами не племени, а настоящего
которые все еще обладают тем же комплексом
общества Гару. Мы видим много недостатков в
превосходства, который заставил их изгнать ко-
Нации, множество ненужных разделений и сопер-
ренные племена Чистых Земель из своих каэ-
ничества. Возможно, наша цель - помочь объеди-
рнов. Уктена, критики Нации Гару, осуждают
нить разрозненные части Нации. Если так, то мы
лицемерие, присущее группе, которая выносит
поступили правильно, оставшись позади.
приговор септу за кражу каэрна другого септа,
- Дождь на далекой горе, галлиард Звездоче-
когда дети Уктены пострадали от той же неспра-
тов
ведливости более двухсот лет назад.
В Нации осталось так мало Звездочетов, что их
Другие Уктена теоретически поддерживают
даже не считают племенем. Звездочетам, остав-
Нацию Гару по многим из тех же причин, кото-
шимся в пределах Нации Гару, больше не предо-
рые вызывают поддержку Детей Гайи и Безмолв-
ставляется этот статус, как правило, они остают-
ных Странников. Уктена заработали репутацию
ся на периферии общества Гару. Некоторые Гару
в последние годы как племя Гару, объединяющее
даже считают их предателями, отвернувшимися от
забытых людей мира. Они берут своих родичей
своих собратьев в час величайшей нужды. Другие
из многих племенных культур, из угнетенных и
понимают дилемму, из-за которой уход племени из
обездоленных. Идеал Нации Гару нравится не-
Нации Гару привел к тому, что Звездочеты имеют
которым Уктена, поскольку он обходит границы
прочные связи с товарищами по стае из других пле-
племен и обещает общество, основанное на со-
мен или принадлежат к многоплеменным септам.
трудничестве и служении, а не на личной выгоде
Эти Звездочеты обнаруживают, что их преданность
и жадности.
разорвана в двух направлениях, и им пришлось сде-
Мистические знания, содержащиеся в пле-
лать самый трудный выбор в своей жизни. К сча-
мени, делают Уктена идеальными говорящими с
стью, их племя оказалось более понимающим, чем
духами для Нации Гару. Кроме того, они часто
Нация. В то время как Звездочеты, присоединив-
выступают справедливо, вынося суждения, ос-
шиеся к Звериным дворам Среднего Королевства,
новываясь на фактах, а не на политическом или
не осуждают своих соплеменников, оставшихся на
социальном давлении. Фактически, многие Ук-
Западе, другие Гару менее терпимы.
тена не доверяют приговорам, вынесенным дру-
К немногим оставшимся Звездочетам иногда об-
гими племенами, если у них нет свидетелей. Для
ращаются как к шпионам. Если раньше их мудрость
многих Уктена участие в Нации Гару - лучший
и проницательность приветствовались, то теперь их
способ защитить интересы племени.
слова вызывают недоверие и неверное толкование.
Некоторые Гару верят, что Уктена тайно ра-
Оказавшись в ловушке между защитниками своего
ботают над свержением нынешнего руководства
племени и попытками доказать свою привержен-
Нации Гару, и надеются заменить его одним из
ность союзникам, которым они давным-давно при-
своих. Другие Гару со смехом отвергают это
сягнули, многие западные Звездочеты отчаялись
убеждение как уродливые слухи, заявляя, что
когда-либо снова найти себе место в нации Гару.
Уктена не хватает лидерских навыков для управ-
Тем не менее, когда они могут, они охотно служат
ления Нацией Гару. Имеет ли этот слух основа-
в качестве эмиссаров и послов или используют свои
ние, пока неизвестно.
духовные связи в качестве говорящих с духами. Мно-
гие Гару стремятся научиться искусству Кайлиндо у Вендиго
оставшихся Звездочетов, полагая, что этот боевой Не смеши меня. Идея о Нации Гару кажется
стиль поможет отточить воинов для Апокалипсиса. слишком маленькой, слишком поздней. Звездоче-
Уктена ты отделились от Нации Гару. Мы никогда не
чувствовали себя частью Нации. Наши братья
Нам хотелось бы думать, что по проше-
и сестры Уктена думают, что они могут рабо-
ствии всего этого времени Гару, наконец, научи-
тать изнутри, чтобы спасти Нацию от самой
лись работать вместе как нация. К сожалению,
себя. У нас нет таких иллюзий. Пока Нация Гару
история говорит об обратном. Когда европей-
обсуждает политику, мы умираем. Наши земли
ские племена пришли на наши земли, мы уже
и родичи исчезают. Где была Нация Гару, когда
жили как Нация. Злоумышленники разорвали
они нам были нужны? Ах да, теперь вспомнил.
нас на части и украли наши священные места.
Это они выгнали нас с наших земель. Так что
Теперь они хотят снова собрать все вместе и
не ждите, что я поклонюсь вашему королю Се-
ждут от нас сотрудничества. Может, мы по-
ребряных клыков. Я стар и готов вернуться в
содействуем им. Может быть, мы будем уча-
Гайю. Нация может обойтись без меня.
ствовать в их собраниях и проявим мудрость в
- Плачущая луна, арун Вендиго
их суждениях. Может быть, они поймут, что
52 Руководство для игроков: Гару
Несмотря на уговоры своих кузенов Уктена, ошибочно принимают за Теневых владык. Фак-
Вендиго в целом имеют привычку игнорировать тически, как и Теневые владыки, они очень по-
дела Нации Гару. Большинство из них редко по- литизированы в своих повседневных маневрах.
сещают собрания, выходящие за рамки великих Однако, в отличие от Владык, они придержи-
вече, если только к этому не принуждены физиче- ваются строгого кодекса чести, созданного по
ски (то, что немногие Гару даже подумали бы по- образцу древнего японского образа воина (буси-
пытаться). В результате своей узкой преданности до). Имея свои цитадели в основном в Японии,
тем немногим оставшимся протекторатам Вен- Хаккен почти полностью приняли человеческие
диго постепенно теряют свои позиции как племя. обычаи и почти потеряли волчью кровь.
Их родичи, как волки, так и люди, вымирают или Хотя они обычно презирают западных Гару,
растворяются, в случае людей, среди населения в считая их не более чем варварами, некоторые
целом. Отсутствие надежного племенного стада Хаккен осознали, что хотя бы предварительный
и нежелание племени покидать свои территории союз с Нацией Гару может быть выгодным. Хак-
на какое-либо время привело к изоляции Вендиго кен по-другому смотрят на Апокалипсис, чем
от остальной части Нации Гару. большинство Гару, рассматривая его как часть
Вдобавок слишком многие Вендиго все еще естественного цикла созидания и разрушения, а
с горечью реагируют на вторжение европейских не как конец света через окончательный триумф
Гару на американские континенты. Они отказы- Вирма. Многие Хаккен считают, что западные
ваются признавать лидерство Серебряных клыков Гару могли бы выиграть, если бы изменили свое
или любого Гару, принадлежащего к европейско- отношение к великим переменам, которые ждут
му племени. Несколько непреклонных старейшин мир.
Вендиго заявили, что они скорее погибнут, чем Будут ли они рассматривать возможность от-
будут отдавать дань уважения Нации Гару. правки послов к Нации Гару, как предлагали не-
Вендиго младшего возраста имеют тенден- которые Гару, еще не определено. Многие Гару
цию частично отличаться от своих старших. предполагают, что если они действительно всту-
Некоторые из них действительно вступили в пят в контакт с Нацией, их влияние может сигна-
контакт с другими племенами и выразили го- лизировать о периоде перемен, и не обязательно
товность стать частью Нации Гару. Хотя многие хороших.
Гару не верят их мотивам, другие рады их по- Звездочеты
мощи, так как из них получаются превосходные
силовики и говорящие с духами. Настоящие мо- Мы покинули Нацию Гару не по прихоти. Мы
тивы этих Вендиго все еще не раскрыты. ушли, потому что Нация Гару подвела нас, ког-
да мы больше всего в этом нуждались. Когда
За пределами нации: наши величайшие монастыри пали и наши бра-
Хаккен и Звездочеты тья по племени умирали в агонии, нация Гару
не пыталась помочь нам. Другие видели, и мы
Хотя Нация Гару хотела бы заявить, что она считали Нацию не более чем дурацкой мечтой.
представляет всех Гару, выделяются два замет- Мир стремительно меняется. Колесо веков сно-
ных исключения: Хаккен Гару из Дворов Зверей ва готово повернуться. Нация Гару отстает,
и Звездочеты, которые недавно вышли из Нации застряла в своем прошлом и слишком боится
Гару. Оба этих племени все еще имеют много об- прыгать в будущее. А пока мы не осмеливаемся
щего с западными Гару, но их различия отделяют оглядываться назад. Наше будущее за Дворами
их от Нации. Зверей. Нация - это история.
Хаккен - Хвост кометы Бон-Хва, теург Звездочетов
Я считаю восхитительным то, что волки Звездочеты официально вышли из Нации
заката хотят создать нечто большее, чем они Гару, но многие из них все еще поддерживают
сами. То, как они представляют себе нацию Гару, контакты на западе. Несмотря на то, что они
забавно. Почему они не учатся у тех из нас, кто связали свою судьбу с Дворами Зверей, которые
считает, что Изумрудная Мать, которую Гару предложили им большую защиту и большее чув-
называют Гайей, означает, что все Ее дети ство единства и цели, чем слишком раздроблен-
должны работать вместе? Наши дворы охва- ные племена Нации Гару, многие Звездочеты
тывают всех переменчивых сыновей и дочерей испытывают чувство вины за то, что оставили
Матери. Есть ли нация воронов? Утверждают западный мир. Гару. Им было трудно полностью
ли каждое из племен перевертышей западных разорвать связи. Многие Звездочеты все еще под-
стран себя «нацией»? Возможно, однажды мы держивают контакты с бывшими товарищами по
научим Гару правильным методам сотрудниче- стае и союзниками и, конечно же, со Звездочета-
ства и кооперации. ми, которые решили остаться частью Нации Гару.
- Макуто Ёри, воин Хаккен Теперь, когда у них есть место во Дворах Зве-
Хаккен - самое большое племя Гару, связан- рей, хотя им еще предстоит проявить себя и полу-
ное с таинственными Дворами Зверей, - часто чить полное признание среди Хенгейокай, Звез-
дочеты надеются узнать способы вернуть своих

Глава 1: Нация 53
отсталых сородичей Гару к более просвещенным породы: хомид - это в основном обычный человек
взглядам восточных оборотней. Они понимают, с большими способностями, метис - горький, нена-
что спровоцировать такую ​​перемену в оборотнях вистный обломок, а люпус - это волчья личность,
Нации Гару - почти невыполнимая задача. Тем не обычно имеющая некоторые трудности с базовыми
менее, они верят, что для того, чтобы грядущий языковыми навыками. Но выйдите за рамки стере-
цикл изменений продолжался по своему предна- отипов, и вы обнаружите гораздо больше.
значению, сами Гару должны научиться прини-
мать изменения как необходимые и желательные. Хомиды
Звездочеты видят себя возможным мостом меж- В некотором смысле, хомиды - самая легкая
ду Нацией Гару и Дворами Зверей. В настоящее порода для игры. Игроки уже знают, каково жить
время племя приспосабливается к своему новому в человеческом мире высокотехнологичных чу-
положению и ищет исцеления и совета для своего дес, поэтому автомобили, компьютеры и микро-
племени у самых мудрых из Хенгейокай. Когда на- волновые печи не являются большой загадкой.
ступит подходящее время для них, они сделают это с Сложность игры в хомида возникает из-за незна-
надеждой на то, что смогут превратить Нацию Гару ния большинством людей другой стороны жизни
в организацию, которая представляет всех Изменя- оборотня, суровых реалий дикой местности и сил
ющихся детей Гайи, а не только оборотней-волков. Дикого мира. Более того, иногда легко забыть, что
в жизни хомида должно быть равновесие. Хотя
Породы проводить много времени в форме волка - это ве-
В основе «Оборотня» лежит идея о том, что село и круто, и это великое искушение для челове-
каждый персонаж-оборотень определяется тремя ка, который только что открыл внутри себя волка,
факторами его существования - породой, покрови- нельзя игнорировать человеческую часть своего
тельством и племенем. По большей части покрови- наследия. Это настоящее испытание игры хоми-
тельства и племена - это социальные условности дом: принять новую жизнь как оборотень, решая
больше, чем что-либо другое. Роль, которую оборо- дилеммы старой жизни как простой человек.
тень должен играть в обществе Гару, и субкультура, Также обратите внимание на небольшие от-
к которой он принадлежит в силу своего рождения личия, что отделяют хомида-оборотня от осталь-
или выбора. Но порода - это то, от чего оборотень ного человечества. Еще до Первого изменения
никогда не может ни выбрать, ни отказаться, и, Ярость пузырится и пенится под поверхностью.
хотя она в значительной степени окрашивает его Инстинкты хомида, естественно, без видимой
личность, это не субкультура и не роль. Часто реф- причины будут несколько острее. Скорость ре-
лекс состоит в том, чтобы подражать стереотипам акции, сверхъестественные догадки, острые

54 Руководство для игроков: Гару


чувства - все это будет давать преимущество над
нормальным человеческим потенциалом. Эти Скрытие ваших следов
преимущества могут быть привлекательными, Что, если вы хотите стереть все следы
но они также должны вызывать замешательство своей жизни, чтобы любопытные родители
и разочарование. У будущего оборотня могут и друзья не узнали о вашей новой жизни в
качестве оборотня? Преступникам и госу-
быть чувства тревоги, гнева и опасения, кото- дарственным свидетелям удается делать
рые он не может решить или понять. Проклятые это постоянно, часто с помощью мафии или
ощущения просто есть, и они никуда не денут- ФБР соответственно. Этот процесс состоит
ся, сколько бы он ни кидал баскетбольные мячи из двух частей: сначала искоренение старой
или ударял по боксерской груши. Конечно, это идентичности, а затем создание новой.
нормально для оборотня, но представьте, как это Избавиться от старой идентичности, ве-
расстраивает, когда, казалось бы, нет причин для роятно, труднее. Инсценировка смерти - уго-
всей этой бурлящей тревоги. ловное преступление (связанное с мошен-
После Первого изменения начинается самое ин- ничеством и обычно совершаемое с целью
тересное. Сразу возникает проблема с друзьями и получения страховых выплат). В таких слу-
родственниками. Если у хомида нет оборотней и чаях должно быть тело, которое можно иден-
он не знает, что родичи уже участвуют в его жизни тифицировать по каким-либо медицинским
в качестве родителей, братьев и сестер (а это все или стоматологическим записям. Если тела
еще не решает проблему большой семьи), его ис- нет, но есть веские косвенные доказатель-
чезновение из повседневных дел, таких как учеба ства, свидетельствующие о смерти, суд мо-
жет объявить человека мертвым, но обычно
и работа, станет шоком. Как он сбегает или исче- его объявляют пропавшим без вести, и в этом
зает без того, чтобы его обезумевшие родители не случае скорбящие родители никогда не узна-
привлекли полицию или даже частного детектива? ют о том, что случилось с их ребенком. Если
Не похоже, что новый оборотень может объяснить не вырвать несколько зубов и не бросить их в
правду своим людям или полицейским. Ему пона- огонь, большинство оборотней, которые оста-
добится помощь от его стаи? И какие есть варианты вили свои старые жизни, попадут в категорию
стереть его прошлое, кроме как убить всех, кто его пропавших без вести. Им нужно будет поза-
знал, или инсценировать его собственную смерть? ботиться о том, чтобы их никогда не видели в
Подробное описание этих деталей должно вызвать их старых местах обитания, и, вероятно, было
некоторые моменты напряжения для игрока и дать бы хорошо, если бы они либо залегли на дно в
Рассказчику возможность потакать более жестоким своем новом жилище, либо немного изменили
прихотям, возможно, с участием SAD или других свою внешность. Стрижка и покраска волос,
исследователей паранормальных явлений. нанесение жидкого раствора для загара, на-
Даже если новичку-оборотню не нужно беспо- бор веса или похудение, ношение защитных
коиться о друзьях и родственниках, он, вероятно, очков или отращивание или стрижка бороды
по-прежнему испытывает некоторую ностальгию - все это довольно эффективные приемы.
В век Интернета создать новое удостове-
по своей старой жизни и некоторые незавершен- рение личности очень легко. Поддельные до-
ные дела, которые требуют разрешения, возможно, кументы, удостоверения личности и даже вы-
через те первые несколько приключений в первые писки из колледжа легко продаются. Простой
дни хроники. Если он вырос, не зная о своем про- взлом и проникновение в здание небольшого
исхождении, ему придется справиться с новым до- окружного суда может выдать пару хороших
мом, с незнакомыми правилами жизни стаи и септа свидетельств о рождении, которые, в свою
и сделать себе имя и найти свое место в обществе очередь, могут дать персонажу «законный»
Гару. Это многое, что нужно усвоить за короткий паспорт или другое удостоверение личности с
промежуток времени. Как все эти изменения вли- фотографией. Заявки на кредитные карты сле-
яют на его мировоззрение? Он огорчен утратой дуют за открытием банковских счетов. В тече-
или взволнован своей новой жизнью? Молодой ние шести месяцев новые документы можно
оборотень, несомненно, испытал агрессивные на- будет утвердить практически в любой точке
клонности и вспыльчивый характер, что является страны.
верным признаком для любого родича или других, но выполнить. Тем не менее, до его Первого из-
наблюдающих за ним, о том, что Первое измене- менения и Обряда Перехода, все что есть у де-
ние вот-вот произойдет. Но отказаться от группы теныша - «а что, если?». Он не зарекомендовал
подростков и понять сложность испытаний на до- себя, каким бы чистым ни было его воспитание
минирование волков - это совсем другое. Хомид или высокое положение его родителей-оборот-
должен быстро научиться полагаться на инстинкты ней. Более того, не всегда можно сказать, какие
и наблюдение других оборотней, чтобы выжить. дети изменятся, а какие - нет. Некоторые Дары
Чего они не знают… могут дать ключ к разгадке, но использовать их
Конечно, превращение человека в оборотня нелегко. Многие потенциальные оборотни видят
не является шоком для каждого нового персона- странные и пророческие сны еще до Первого
жа. Иногда новичку выпала честь вырасти рядом Изменения, но также и некоторые Родичи. Един-
с септом, зная с раннего возраста, что оборотни ственный способ узнать, когда какой-то катали-
существуют и у них есть миссия, которую нуж- затор вызывает первое изменение формы.
Глава 1: Нация 55
справляется, - это своего рода испытание на их
Незримый родич характер. Если они пройдут через это испытание
Один очень полезный инструмент для относительно невредимыми, пора немного потре-
оборотней - это нечто, называемое Незри- нироваться в подготовке к Обряду перехода. Дру-
мым родичем. Не существует двух одинако- гие опасаются, что рассказывать детям что-либо
вых. Незримый родич - это особый тип духа, до их Первого Изменения было бы слишком боль-
который может быть помещен в тален или шим объемом информации - отвращением и при-
фетиш. Некоторые из самых могуществен- чиной отчуждения. Когда придет время, взрослые
ных фетишей служили септам в течение все объяснят, но не раньше. Большинство оборот-
нескольких поколений, помогая находить ней мудро пытаются найти золотую середину, да-
потерявшихся детенышей. Незримый родич вая своим потомкам общее представление о воз-
также может заключить сделку с теургом и можностях, но не перегружая информацией.
никоим образом не будет связан с предме-
том. Независимо от формы, цель одна и та Выбрасывая нормальность из окна
же: предупредить ближайших оборотней о Конечно, это не значит, что хомидам нужно
приближении Первого Изменения. Дух, не- отказаться от всего, что им нравилось в прошлых
зависимо от того, связан ли он таленом или жизнях. Хотя люпус может не понимать, многие хо-
фетишем, становится активным и затем тя- миды по-прежнему имеют ценные вещи или прак-
нется к новому оборотню. Он отмечает его
местоположение, а затем приближается к тики, помимо культуры оборотней. Технически
ближайшему септу или стае и предупреж- нет причин, по которым хомид не может отмечать
дает их о присутствии детеныша. К сожа- семейные праздники, смотреть фильм или насла-
лению, время между Первым изменением и ждаться ночным городом. Многие богатые и вли-
обнаружением Незримым родичем местных ятельные хомиды находят полезным поддерживать
оборотней может составлять часы или даже определенный статус в человеческом мире, имея
дни. Это уязвимое время для новичка, когда спортивные машины и шикарные дома, даже если
он, возможно, окажется во власти жадных они не всегда бывают дома. Однако самое сложное
Черных Спиралей, ищущих рекрута, или - это сдерживать Ярость: помните, не нужно много
даже агентов Пентекса или ДНК. Мудрый времени, чтобы вызвать гнев, который всегда скры-
септ действует быстро, когда получает опо- вается под поверхностью. Большинство людей в
вещение от Незримого родича первую очередь обеспокоены оборотнями; они чув-
ствуют, что с хомидом что-то не так, как бы нор-
Что на самом деле знает потенциальный хомид, мально она ни выглядел. По этой причине многие
выросший около септа? Конечно, это зависит от хомиды ограничивают свое общение с обычными
рассматриваемого племени, но для большинства людьми, даже если они пропускают такие вещи,
это немного, даже меньше, чем метис, который как премьеры фильмов или особые случаи с боль-
явно оборотень с момента рождения, а не просто шой семьей. Это экономит на сокрытии беспоряд-
возможность. Скорее всего, ближайший родич ка, когда государственный бюрократ бесит их вы-
Гару, например родитель, не будет заниматься вос- сокомерным отношением и кучей бумаг.
питанием детей. Эта задача, скорее всего, выпадет
на одного из родичей или другого члена семьи из С девяти до пяти
Рода просто потому, что Ярость родителя-оборотня Итак, новый оборотень решил, что он хочет из-
будет слишком сильной. Честно говоря, жизнь ре- бавиться от всех остатков своей прежней человече-
бенка будет в опасности во время любой истерики. ской жизни. Он прерывает контакт со своей семьей,
(Даже у самых любящих и терпеливых родителей не принадлежащей к Гару, каким-то образом замета-
бывают моменты, когда они хотят продать приве- ет следы и направляется в холмы со своими новыми
редливого ребенка тому, кто больше заплатит, а ра- товарищами по стае. А деньги? Положения? Ору-
зочарование оборотня трудно контролировать). Не- жие? Транспортные средства? Конечно, стая могла
которые из них будут просто рассказывать сказки бежать, куда захотела, и охотиться на дичь, чтобы
о великих героях-оборотнях «перед сном» без под- утолить голод, но Вирм и Вивер причиняют много
робного объяснения Триата. Другие могут дать рас- вреда человеческому миру. Чтобы добраться до вра-
плывчатые подробности о месте, выбранном Гайей гов, нужно, чтобы оборотни имели дело с внешним
для оборотней. Но четких объяснений того, как ра- миром довольно часто. На это нужны деньги - от за-
ботает общество, каково это быть оборотнем, или масливания определенных контактов до получения
даже фактического изображения племен в лучшем BFG. И дело не всегда в драках. Некоторые племе-
случае минимально. Неудивительно, что у племен, на, такие как Черные Фурии или Вендиго, считают
которые тесно связаны с родичами жизнью в сеп- себя защитниками определенных групп людей или
тах, таких как Костегрызы, Фианна или Дети Гайи, территорий. Независимо от причины, большинству
присутствует наиболее образованная молодежь. стаи нужен готовый источник дохода, и, кроме ро-
Некоторые оборотни и родичи предпочитают дичей, кто может лучше помочь наполнить казну,
держать своих детей-хомидов в неведении, не- чем несколько добровольных хомидов?
зависимо от того, что молодые люди сами могут Игроки, вероятно, очень быстро поймут, что
стать оборотнями. Отчасти они рассуждают о большинство «обычных» рабочих мест или даже
том, что Первое изменение и то, как юноша с ним учебы в колледже почти невозможны для их пер-
56 Руководство для игроков: Гару
сонажей. Между охраной каэрна, посещением
слушаний и восстановлением после драки регу-
лярное расписание осталось в прошлом. И всегда
есть Ярость, бурлящая у поверхности, и Прокля-
тие. Одна интересная возможность заключается в
том, что Интернет больше не предназначен толь-
ко для Стеклоходов. Даже после провала дотко-
мов квалифицированные хомиды все еще могут
зарабатывать деньги или учиться на дому; это
просто еще одна вещь, чтобы занять персонажа,
хотя и с более гибкими временными рамками.
Некоторые персонажи могут захотеть иметь соб-
ственное дело, будь то ведение хозяйства, работа с
другими членами септы или родичами. Это предлага-
ет гибкий график и возможность работать с людьми,
привыкшими к мышлению оборотней. Возможности
включают управление консалтинговой фирмой по
дикой природе / лесному хозяйству, семейной фер-
мой или даже додзё боевых искусств. Определенные
племена, такие как Теневые владыки или Серебряные
клыки, могут быть готовы дать начальный капитал ма-
леньким септам, чтобы поощрить самодостаточность.
Наконец, если позволяют обстоятельства, боль-
шинство племен были бы весьма благодарны, если
бы в их состав входили полезные профессионалы,
такие как юристы, врачи или ветеринары, которые
могут работать в какой-либо индивидуальной прак-
тике. Верно, что родичи часто могут исполнять эти
роли, но наличие кого-то с обучением скорой помо-
щи в гуще битвы является явным преимуществом,
когда ни у кого нет доступной Ласки матери.
Детали
● Мой персонаж - хомид, который не претерпе-
вает Первое изменение до 14 лет. Но в какой мо-
мент он на самом деле оборотень?
Он оборотень с момента своего рождения. Его
душа (или как вы ее называете) - Гару. Он, по сути,
является отчасти плотью и отчасти духом. Даже если
он умрет до Первого Изменения, он все равно будет
оборотнем, и его душа перейдет в другое тело, чтобы
в конце концов родиться как Гару.
● Могли ли два неосведомленных хомида спаривать-
ся и иметь ребенка-метиса до их Первого изменения?
Да, технически это возможно. У многих хомидов
присутствует подобная возможность, так сказать, в на-
чале полового созревания. В большинстве случаев их
Первое изменение произойдет примерно в одно и то
же время, и в этот момент их волей-неволей втянут в
общество оборотней. Так что велики шансы, что они
поймут, что им не следует спариваться, прежде чем они
действительно смогут спариваться. (Пропавшие щенки,
конечно, являются исключением.) Более того, если сам-
ка не подвергнется Первому Изменению до рождения
ребенка, она умрет, не имея возможности превратиться
в Кринос. И, наконец, учтите, что высоки шансы на вы-
кидыш, едва достигшемуполовой зрелости телу будет
трудно вынашивать ребенка до срока, не говоря уже о
метисе. В общем, это маловероятный сценарий.
● Мой персонаж-хомид предпочитает свою фор-
му Люпус всем остальным. Почему это проблема?
Подобно тому, как персонажу люпусу неправильно
проводить все свое время в форме Хомид, так и хомид
должен помнить, что он одновременно волк и человек.

57
Игнорировать разные стороны своего существа - оскор- врожденные предчувствия относительно Умбры
бление для Гайи. Слишком много внимания только к и других духовных дел. На самом деле, некото-
одной части природы оборотня выводит ситуацию из рые из самых хитрых теургов - метисы, способ-
равновесия. И не забывайте, что потеря Почета может ные вести переговоры с духами и с большой про-
быть уготована оборотню, который отрицает реаль- ницательностью следовать пророческим снам.
ность того, чтобы быть человеком, а также волком. Итак, стоит ли отговаривать новых игроков от
Метис игры за метиса? Не обязательно. Если новичок за-
думался о роли, которую его метис-персонаж будет
С момента зачатия жизнь метиса наполнена играть в хронике, и хочет исследовать некоторые
невзгодами. Он чистый оборотень, но вынужден из трудностей, с которыми он столкнется, другие
всегда оставаться на обочине своей культуры. игроки и Рассказчик должны во что бы то ни ста-
Рождение ребенка метиса мучительно для ма- ло поощрять его. Игроки (и рассказчики) обычно
тери в духовном, физическом и эмоциональном счастливее, когда у них есть интересующий их
плане. И если ребенок проживет достаточно дол- персонаж; это улучшает ролевую игру, а также
го для первой перемены, жизнь улучшится лишь дает больше материала для сюжетов Рассказчика.
незначительно. Оборотень-хомид или люпус
редко принимает метисов как равных, какими Слово об уродствах
бы ни были его поступки и героизм. Так зачем У всех метисов есть какие-то видимые уродства,
беспокоиться? В любом случае, в чем преиму- будь то физические или поведенческие - это про-
щество игры одним из этих оборотней? сто факт для отыгрыша персонажа. И любой, кто
Прежде всего, это знание, которое приходит с пытается превратить недостаток в преимущество,
метисом. Хотя метисов обычно выращивают от- вероятно, действительно не хочет играть метисом,
дельно от щенков хомидов и люпусов септа, они поскольку это ключевая часть породы. Однако, как
все же гораздо более осведомлены, чем типич- игрок, подумайте, как уродство влияет на жизнь
ные оборотни хомиды или люпусы до Первого персонажа и как он, в свою очередь, реагирует на
Изменения и Обряда Перехода. Даже на окраи- уродство. Некоторые персонажи могут попытаться
нах общества Гару метисы способны получить игнорировать недостаток, используя скрывающую
хороший кусок информации: они нежеланные косметику или протезы, другие могут захотеть
дети, но они все еще включены в семейную усилить его каким-то ужасным образом, убедив-
жизнь, хотя и неохотно. Они знают, например, о шись, что их личность явно и гротескно очевидна
племенах, Литании, вече, Триате, повседневном для других. Также подумайте, когда или захочет ли
управлении септом и хитросплетениях рангов и персонаж когда-нибудь скрыть уродство. Попытка
вызовов. Может быть, у метиса нет всех подроб- скрыть позор своего рождения - знак против своей
ностей, но словарный запас и основные понятия чести, но что, если есть смягчающие обстоятель-
есть. Они могут не быть активными участниками ства? Оно того стоит? Что могло бы случиться,
жизни септа, но они видят его реалии. Сравните если бы его истинная форма была раскрыта? Об-
это с невольным хомидом-подростком, который думывание некоторых из этих моментов может до-
ничего не знает об оборотнях, кроме телевиде- бавить персонажу значительную глубину, позволяя
ния и фильмов, и преимущества очевидны. Кро- ему выделиться среди других метисов в группе.
ме того, для опытного игрока, который «знает» о [О некоторых новых возможных уродствах
многих аспектах сеттинга Оборотня, игра мети- метисов см. стр. 168.]
сом помогает облегчить синдром «тупой игры».
Другими словами, поскольку персонаж обладает
Ломая шаблоны
некоторыми знаниями, игроку не нужно притво- Типичный метис вырос на обочине культуры
ряться, что он не знает, что такое вече. оборотней, изучая обрывки информации и получая
Во-вторых, играть за метиса может быть не- достаточно заботы, чтобы остаться в живых ... но он
просто. Может быть, вы всегда придержива- все еще вроде омега-волк. По крайней мере, это сте-
лись более стереотипных персонажей, таких как реотип. Но как насчет того, чтобы сделать этот сце-
свирепый Арун Потомок или техногик Рагабаш нарий немного более сложным, придав персонажу
Стеклоход. Теперь, может быть, вы захотите по- метиса более уникальную предысторию? Возьмем,
пробовать что-то новое, ситуация, когда место к примеру, редкого ребенка метисов, которого из-за
вашего персонажа в стае не так однозначно или мировоззрения своего племени, какого-то необыч-
уважаемо. Определение места вашего персона- ного акта храбрости или известного пророчества
жа, борьба за одобрение и демонстрация сво- действительно приветствовали и отнеслись к нему
их убеждений как истинного воина Гайи могут ласково. За годы до Первого Изменения он мало
предложить широкие возможности для ролевой подвергался остракизму. Но вскоре после Обряда
игры, а также шанс исследовать глубины того, Изменения (и до того, как начинается собственно
что значит быть метисом в обществе оборотней. хроника), этот метис теряет все. Черные спирали
Наконец, рассмотрим духовную связь мети- уничтожают его септ и его семью, и теперь он один
сов с Гайей и Умброй, которую представляет в поисках новой стаи. Персонаж может быть неиз-
Гнозис. Хотя он меньше показателя люпуса, но бежно подвержен Харано, но он хочет выжить и
гораздо сильнее, чем у хомида. У метисов есть отомстить за свою семью, даже если для этого при-
дется придерживаться хомидов и люпусов, которые
58 Руководство для игроков: Гару
находят его отвратительным. Похожая концепция Несколько вопросов
может быть у метиса, рожденного от двух извест-
● Когда метис претерпевает первое изменение?
ных оборотней. Из-за своего отца метис получает
Это несколько варьируется по неизвестным
некоторое неохотное признание, по крайней мере, в причинам. Некоторые метисы могут принимать
лицо. А за спиной он посмешище. Как персонаж от- другие формы в раннем детстве, примерно в воз-
реагирует? Другой вариант, в значительной степени расте четырех или пяти лет. Другие должны оста-
полагающийся на прихоти Рассказчика, - полный ваться в своей породной форме до девяти или деся-
цикл персонажа метиса. Возможно, он начинает ти лет. Некоторые оборотни считают, что метисы,
жизнь более-менее нормально, но после постоян- рожденные от двух люпусов, претерпевают Изме-
ного отказа становится ожесточенным и в душе от- нение раньше, чем потомство двух хомидов, но ни-
вергает свою культуру. Часть «трансформации» кто не проводил научных исследований этого.
персонажа на протяжении всей хроники включает ● Могут ли метисы заниматься сексом, даже
его возвращение к тому, чтобы быть верным членом если они бесплодны? А как насчет того, чтобы
стаи или септа. Вся цель здесь в том, чтобы думать два метиса занимались сексом? Что насчет спа-
о других способах исказить стереотип, чтобы каж- ривания?
дый метис не был одним и тем же старым жестоким Да, метисы могут заниматься сексом; детали
изгоем, раз за разом. как бы работают нормально. Просто не может быть
Еще один способ сломать шаблон - создать пер- зачатия. Тем не менее, большинство оборотней бу-
сонажа метиса с дополнением Чистота рода. Пред- дут осуждать метисов, вступающих в соитие даже с
полагая, что оба родителя происходят из одного и людьми, не являющимися родичами, или волками,
того же племени, метис может иметь такую ​​же пре- которые потенциально могут иметь законные отно-
красную родословную, как и любой другой оборо- шения с хомидами или люпусами Гару (помните, что
тень; даже «дворяне» из оборотней могут оступить- не все оборотни рождены от Гару и родичей, иногда
ся. Благовоспитанный метис может иметь меньше нормальные люди или волки могут иметь потомство
предубеждений в отношении своего лица. Конечно, оборотней). Что касается честного спаривания с ро-
это не значит, что тут и там не будет тонких уколов, дичами, это еще одна большая проблема. Поскольку
а также множества насмешек за спиной. И даже Чи- количество оборотней сокращается, большинство
стота рода не гарантирует полного принятия в стае; племен хотят, чтобы их родич спаривался с Гару или,
метисам придется заслужить это место, как и всем по крайней мере, с другим родичем. Существует
остальным. Без сомнения, другие персонажи тоже определенное давление, чтобы воспроизвести и уве-
будут немного осторожны в признании метиса. личить число воинов Гайи. Метисам, влюбленным в
Племенные взгляды родича и желающим получить достойную пару, при-
дется нелегко. В этом сценарии есть все признаки
Обычно племена придерживаются одной из самой трагической истории любви и отличная пища
трех точек зрения на метисов (хотя имейте в виду, для хроники. И оборотни тоже не одобрят объеди-
что всегда есть исключения из этих обобщений). нение метисов друг с другом; даже несмотря на то,
Некоторые открыто презирают этих неудачников что нет возможности иметь потомство, Литания
и не находят оправданий. Фианна, Красные ког- по-прежнему говорит, что Гару не должен спари-
ти, Серебряные клыки и Вендиго попадают в эту ваться с Гару. Было одно исключение - это, конечно,
категорию. Единственная причина, по которой идеальное дитя двух метисов, чье пришествие может
они позволяют метисам жить, обычно связана с предвещать Последние дни, как подробно описано в
каким-то важным пророчеством или понижени- «Ярости через небеса». Но это совершенно беспре-
ем ранга оборотнем, который не хочет, чтобы по- цедентное событие, последствия которого еще не до
томство (и, возможно, родители) умирали. Ино- конца понятны обществу оборотней.
гда они отдают молодых метисов другим, менее ● Действительно ли самки, несущие мети-
скептически настроенным племенам, чтобы те сов, рожают в криносах?
вырастили их как своих собственных. Да, по чистой необходимости. Попытка родить
Другие, такие как Черные фурии, Потомки в любой другой форме, вероятно, убила бы и мать,
Фенриса и Уктена, неохотно принимают, но им и ребенка из-за размера и формы ребенка метиса,
действительно не нравится то, что представляют пропорционального телу матери (ни волчьи, ни че-
собой метисы. Они могут не говорить открыто о ловеческие тазовые кости не справятся с этой зада-
предрассудках, но они есть. Наконец, некоторым чей). Это всегда вариант, если персонаж, конечно,
племенам все равно, так или иначе, если метисы хочет умереть, но это одновременно неуверенно и
служат хорошо и преданно, как любой другой чрезвычайно болезненно.
член стаи. Костегрызы, Дети Гайи, Стеклоходы, ● Принимая во внимание все пророчества о
Тенеевые владыки и Безмолвные странники ча- Конце Времен, могу ли я сыграть за идеального
сто придерживаются этой точки зрения. Имен- метиса?
но они обычно берут нежелательных метисов и Это полностью зависит от вашей хроники и
заставляют их работать. Для всех намерений и снисходительности вашего Рассказчика. Одно из
целей, даже если метис родился в другом племе- пророчеств, которое предположительно сигнали-
ни, он принимает тотем, дары и все другие черты зирует о Конце Времен, действительно является
своего приемного племени. рождением совершенного метиса, ребенка двух
предположительно бесплодных метисов. В про-
Глава 1: Нация 59
должающейся сюжетной линии это событие уже вать для улучшения и усложнения ролевой игры,
произошло. Однако, если вы и ваш Рассказчик когда это возможно.
хотите отклониться от опубликованной сюжетной
линии и мета-сюжета, тогда легко появятся дру- Люпус
гие возможности. Однако в целом золотое прави- Лишь примерно каждый восьмой Гару рождается
ло игры в метисов состоит в том, что без клейма волком, а в некоторых племенах люпусы практиче-
их уродства они вообще не метисы. Не забывайте ски отсутствуют. Тем не менее, они высоко ценятся
также, что так называемый «идеальный метис» не за навыки, духовную связь и понимание, которые
имеет физических уродств. Психические могут по- они приносят народу, а также за их кровь, которая
явиться, а могут и не появиться. поддерживает жизнь и сущность волка в оборотне.
● Сколько метисов действительно принято? Справедливо предположить, что любой, кто читает
Это зависит от племени и септов. Некоторые это, имеет четкое представление о том, что значит
довольно открыто относятся к метисам. Они ис- быть человеком. Мировоззрение волкорожденных
пользуют прагматический подход, полагая, что отличается от мировоззрения хомидов. Давайте
любой оборотень полезен для работы Гайи. Другие очень кратко рассмотрим, что приносит люпус в игру.
племена гораздо более скупы или особенно суровы
и беспощадны. Некоторые персонажи могут ока- Чувства и осведомленность
заться рожденными в одном племени, но вырос- Волки имеют более слабое чувство цвета,
шими вместе с другим, и в этом случае тотем их чем люди: красный особенно трудно различить.
«принятого» племени и все другие атрибуты ста- Они могут намного лучше видеть в темноте, чем
новятся их, несмотря на разницу в крови. Конечно, люди, как из-за увеличения количества светочув-
собственные действия метиса определят его место ствительных стержневых клеток в сетчатке, так и
в стае. Он командный игрок? Он упорствует, не- из-за мембраны позади сетчатки, которая отража-
смотря на трудности? В конце концов, он получит ет свет обратно через стержневые клетки (причи-
некоторое признание, даже если он будет немного на «сияния глаз» среди многих ночных зверей).
обиженным. Если другой игрок захочет, возмож- Распознавание неподвижных форм может быть
но, ее персонаж с люпусом или хомидом станет затруднено, так как зрение сравнительно не такое
сторонником метисов и облегчит его путь к более острое, но любое движение мгновенно привлечет
важным аспектам жизни стаи и септы. Трудности внимание волка. Их поле зрения намного шире
жизни, окружающие метисов, следует использо- нашего - около 270 градусов - и намного ниже от

60 Руководство для игроков: Гару


земли. Эта последняя часть часто недооценивает- время желание добывать свою еду перевешивает
ся людьми, которые могут видеть дальше со свое- удовлетворение от легкой еды.
го высокого насеста, но часто пренебрегают вни- За несколько недель или месяцев до Изме-
манием к чему-либо на уровне колен или ниже. нения разум люпуса начинает расширяться.
Слух обычно более острое чувство, чем зрение. Пробуждение интеллекта сначала неуловимо.
Волки могут услышать шарканье мыши в земле или Оборотень перед Изменением видит связи и
вой товарища по стае за много миль. Помимо того, совершает интуитивные прыжки немного бы-
что они слышат более слабые шумы, чем люди, они стрее, чем его товарищи по стае. Он может даже
также могут слышать гораздо более высокие звуки. уловить абстракции и привязать отдаленные
Наконец, у них есть подвижные уши параболиче- причины к действию (или наоборот). Он стано-
ской формы, способные независимо фокусировать- вится мастером в том, чтобы перехитрить вра-
ся на звуках спереди или прямо сбоку. гов и перехитрить соперников. Многие молодые
Хотя зрение и слух важны для выживания, са- люпусы используют свое остроумие, чтобы про-
мое важное чувство волка - обоняние: волки пола- двинуться по социальной лестнице, и стали бы
гаются на запах, как люди полагаются на зрение. столпами стаи, если бы не вмешались Ярость и
Фактически, учитывая противоречивые сенсорные Изменение.
сигналы (скажем, шум или движение против ветра Жизнь волка
без сопутствующего запаха), волк вполне может Рожденный в стае, волк привязывается к
проигнорировать их как несущественные (недоста- окружающим, в конечном итоге научившись не
ток, который охотник за головами с блокаторами доверять незнакомцам. Через драки в помете,
запахов может использовать в своих интересах). он в конце концов узнает свое положение среди
Сознание братьев и сестер. Он выпрашивает еду у своих
У человека нет возможности по-настоящему тетушек и дядей, укрепляя свою связь со стаей.
проникнуть в разум другого вида. Волк не может По мере взросления его естественные инстинкты
дать ответ, даже если он может понять вопрос. к охоте укрепляются и обостряются, поскольку
Когда их задают, большинство люпусов находят взрослые учат его тому, что ему нужно знать.
этот вопрос неуместным или, возможно, слишком Он часто демонстрирует привязанность и по-
личным, чтобы дать удовлетворительный ответ. корность альфам, особенно женщинам, так как
Поведение волка - это сочетание рефлексив- игра с самцом вызовет гнев ревнивого партнера
ного инстинкта и сознательного мышления. Как (поскольку большинство членов стаи связаны
социальные хищники среди млекопитающих, родственниками, то только со стороны альфы).
они умны и умеют учиться на основе наблюде- Выйдя из логова, он присоединяется к стае,
ний. Однако они живут в «сейчас», сосредото- когда они кочуют по своей территории, которая
чены на этом месте в данный момент. Для них может варьироваться от 30 квадратных миль
прошлое - смутное место, где ассоциации по (даже меньше в лесных районах) до сотен или
мере необходимости вызывают воспоминания, даже тысяч квадратных миль. Любые вторгшие-
будущее же еще более абстрактно. Волки могут ся волки, которых они поймают, будут прогнаны,
устанавливать простые причинно-следственные если им повезет, или убиты, если им не повезет.
связи, но чем дольше “расстояние” между причи- Стаи будут сражаться за территорию, но по боль-
ной и следствием, тем меньше вероятность, что шей части они уважают территорию друг друга,
они соединят их. Например, неприятный опыт с а не теряют время охоты и рискуют получить
дикобразом приведет к тому, что в будущем он травму из-за частых междоусобиц. Случайные
будет избегать колючих тварей, но волк не будет встречи в значительной степени предотвращают-
связывать погоню охотников за головами сегод- ся, потому что волки чувствуют запах своей тер-
ня и убийство овец несколько дней назад. ритории. Они используют свой отличительный
Нельзя сказать это, наблюдая, как они бездель- признак - вой, чтобы предупредить другие стаи,
ничают весь день, но волки с их хорошо развитым отмечая территорию по звуку, а не по запаху. Они
мозгом подвержены скуке. Они играют костями, также воют на сбор стаи, когда они разбегаются.
весной имитируют засады на товарищей по стае Однако чаще всего вой - это ритуал социальной
и носятся по тундре, чисто ради удовольствия. связи. Стая взволнованно собирается, издавая се-
Кроме того, они чрезвычайно любопытные су- рию тявканий и коротких завываний, пока кри-
щества, вынужденные, хотя и осторожно, иссле- ки не удлиняются и не поднимаются над стаей в
довать все новое или необычное. Если они счи- знакомом вое. Члены стаи движутся вместе, мех
тают, что новый объект не является ни угрозой, к меху, а их голоса танцуют вокруг друг друга в
ни пищей, волки склонны игнорировать его. Волк жуткой песне, от которой волосы встают дыбом.
на склоне холма может часами сидеть, наблюдая Отношения между членами стаи сложны. Они
за равниной и наслаждаясь легким ветерком. В вместе живут, охотятся и играют. Когда волк уми-
маленькой клетке без интересных раздражите- рает, стая оплакивает. Тем не менее, заболевшего
лей скука животного со временем перерастает в товарища стаи могут прогнать или даже убить. В
невроз. Рожденный волком Гару может получать зависимости от темперамента альфы и легкости
удовольствие от тарелки еды, но через некоторое охоты раненый товарищ стаи может быть вытес-
нен или оставлен там до восстановления здоровья.
Глава 1: Нация 61
Хотя они и собирают падаль, волки в первую
очередь охотники. Благодаря своим природным Родившийся в питомнике
способностям (скорость, выносливость, острые Если волк - быстрый и хитрый хищник, то
клыки и острые чувства) и социальной структуре это потому, что его таким сделало окружение. А
(стайная охота) волки хорошо приспособлены к за- что же тогда с волком, рожденным и выросшим
бою крупной добычи, такой как вапити и даже лоси в неволе? Многие городские оборотни держат
(биологи никогда не находили популяция волков, своих четвероногих сородичей в зоопарках или
которая постоянно полагается на мелкую добычу. специальных заповедниках - или, для самых обе-
Если бы они это сделали, то у них не было бы ни- здоленных, в подвалах, в безопасности от ране-
какой необходимости собираться в стаи). Но даже ний, но никогда не зная, что им предстоит долгое
с их преимуществами охота не из легких. Добыча путешествие по прерии или лесу. Их еда холод-
ная, давно мертвая - или, возможно, это просто
может опередить стаю или успешно защититься от
переработанные кусочки. Кровь волка разжижа-
их вылазок: обычно только очень старые или очень ется в жилах большинства племен, но для горо-
молодые, хромые, больные и несчастные попадают жан она опасно разбавлена. Держать своих со-
в пасть волков - возможно, менее 1 из 10 оленей, ко- братьев-волков в клетках из стали и бетона часто
торых они преследуют, действительно заполнят их является для них единственным вариантом, но
животы. Шансы получить по черепу или ребрам ко- большинство оборотней находят такое пленение
пытом хороши, и такие раны должны зажить сами отвратительным. Ходят слухи о набегах на анкла-
по себе и быстро, иначе сломанные кости волка ста- вы Стеклоходов с целью освобождения пленных
нут очередным элементом тундры. Если им повезет, волков, но подробности отрывочны. Некоторые
стая объедается, съедая до 20 фунтов мяса за один говорят, что за ударами стоит стая Красных ког-
присест, проводя долгие дни, бездельничая, пока их тей, другие причастны к Фуриям и некоторым
тяжелая пища переваривается. Если охота была ис- экотеррористическим родичам. Стеклоходы либо
ключительно плодотворной, некоторые члены стаи ничего не говорят, либо предупреждают о том,
могут закопать часть добычи, возвращаясь за сохра- что может случиться с каждым, кто полезет к их
ненной едой в более скудные времена. родичам, но никто на самом деле не отрицает, что
Волки очень хороши в своем деле. Такими они рейды происходили.
Что делает взросление в стенах для люпу-
и должны быть, потому что в дикой природе мало са? У большинства их чувства и рефлексы при-
места для ошибки. Как бы то ни было, жизнь труд- тупляются из-за бездействия, хотя некоторые
на и коротка. Хотя известны случаи, когда волки Стеклоходы и Костегрызы разрабатывают «тре-
доживали до пятнадцати лет, средний показатель нировочные режимы», включающие полосы
приближается к пяти. Если он доживет до взрослой препятствий и игры для «ускорения развития».
жизни, волк может покинуть стаю и бродить сот- Обычно они становятся более приспособленны-
ни миль, прежде чем найдет новую стаю, которая ми к тем видам, звукам и запахам, которые сво-
его примет, или партнера, с которым начнет новую дят с ума их диких сородичей. В зависимости от
стаю. Многие, если не большинство люпусов, ис- уровня подготовки, они могут быть уже знакомы
пытывают беспокойство незадолго до Изменения, со многими правилами города, такими как, когда
и поэтому путешествуют в одиночестве, когда их переходить улицу, как избегать ловцов собак и
находят племена или Танцоры Черной Спирали. обходить колючую проволоку без заминки (они
могут даже быть приучены к дому!). Некоторые
Изменение обнаруживают родство с Вивер, и могут танце-
Обычно это случается, когда волку исполня- вать по узорам паутины почти так же хорошо,
ется два-три года: странные сны и вспыльчивый как пауки, которые их плетут. Но мало кто из
характер накатывают на люпуса. Стая может его выращенных в городе люпусов чувствует себя
избегать или даже выгнать. Поочередно он может как дома в дикой природе, где звуки и запахи
пробиться к позиции альфы, хотя не-родичи все более приглушенные и неуловимы. Конечно, их
равно будут сторониться его. Однако, когда Изме- навыки собирательства немного лучше, чем у
нение достигает полной силы, его жизнь переста- хомидов. К сожалению, горстка четырехлапых,
рожденных в неволе, никогда не приспосаблива-
ет быть прежней. Порядок вещей безвозвратно
ется после Изменения: они жаждут песни ветра
меняется, но, если ему повезет, быстро появятся в соснах, открытого горизонта, приливов и от-
оборотни, чтобы вести его к новой жизни. ливов Гайи… того, что они никогда не чувство-
● Формы вали, но инстинктивно желали. Эти несчастные
Возможно, самое непосредственное и очевид- звери - жалкие антисоциальные отбросы, кото-
ное изменение - это множество форм. Хиспо до- рые обычно впадают в Харано и иногда конча-
вольно легко освоить (и часто на протяжении всей ют, затевая драку с поездом метро. Городские
жизни он предпочитает эту форму Криносу в бою), оборотни часто отправляют этих плохо приспо-
но двуногие версии поначалу сложны. Конечно, собленных люпусов в деревенские септы, но
движение - это испытание из-за равновесия. Кро- этого может быть недостаточно; После жизни
ме того, холод является более важным фактором, на бетоне они часто обнаруживают, что не могут
чем раньше. С другой стороны, некоторые волко- приспособиться к месту, где они хотят жить - что
рожденные очарованы возможностями, которыми даже ужаснее, чем никогда не знать, чего им не
обладают двуногие формы. Многие молодые люпу- хватает.

62 Руководство для игроков: Гару


сы проводят много времени, просто собирая вещи, тогда удивляться тому, что самый тупой люпус после
изо всех сил пожимая руки или выполняя другие Первого изменения более приспособлен к потусто-
ручные действия. Более чем один люпус был пой- роннему миру, чем средний человеческий детеныш?
ман бездействующим в форме Хомида, чесавшим Имея это ввиду, парадоксально, что порода,
голову (или спину, или что-то еще) в агонии экста- имеющая самые сильные связи с духовным, часто
за, к извращенному веселью своего товарища Гару. наименее приспособлена для обработки этой кон-
● Чувства цепции. Независимо от того, верят ли они в мир ду-
После Первого изменения люпус более четко хов и аниму, большинство людей, по крайней мере,
распознает цвета, особенно красные. Они обнару- знакомо с этой общей идеей. Увидев духа впервые,
живают, что их чувства остаются острыми через хомиду на ум могут прийти такие слова, как ангел,
Хиспо и Кринос, хотя в последнем пламя Ярости призрак или демон. Большинство волков понятия
кипит близко к поверхности, размывая или искажая не имеют, что мир существует за пределами того,
восприятие. Восприятие атрофируется у Глабро и что можно понюхать или потрогать. Просить ко-
становится пугающе скучным в Хомиде. Многие го-то осмыслить представление о параллельной
люпусы испытывают несколько мгновений паники, вселенной, занимающей то же пространство, - все
когда впервые видят свой мир в обнаженном виде: равно что просить слепого уловить смысл синего
когда-то яркая география запахов исчезла, остались цвета. Хотя многие люпусы действительно ощуща-
только самые сильные, самые необычные запахи. В ли духов в то или иное время, у них нет системы
то же время их поле зрения резко сузилось, но изо- отсчета для описания вещей. Они видят что-то зна-
бражение стало более четким и ярким - и на несколь- комое, но непостижимое, то, чего часто следует из-
ко футов выше. Это сенсорный компромисс: первич- бегать, а в случае его исчезновения считать не име-
ное обоняние заменяется первичным зрением. ющим отношения к выживанию и, таким образом,
● Дух забытым. Хомид после Первого изменения, даже
Как порода люпус лучше приспособлен к духов- если поначалу скептически относился к нему, мо-
ному миру, чем их собратья из хомидов или мети- жет вызвать мысленный образ «духовного мира»,
сов. Почему это так, уже давно является предметом тогда как большинство люпусов вознаграждают
споров среди философов Гару (в основном хомидов, своего учителя растерянным взглядом. В таких
поскольку, как упоминалось ранее, средний люпус случаях некоторые терпеливые старейшины будут
счел бы причину возникновения проблемы несуще- использовать местный пруд в качестве аналогии,
ственной по сравнению с самим фактом, хотя неко- указывая на странную жизнь внутри, отделенную
торые волкорожденные не боятся утирать хомидам от мира наверху четким барьером: поверхностью.
носы в их «духовном превосходстве»). Гипотеза о Открыть духовный мир и принять его как свой
том, что волки с большей вероятностью будут путе- собственный - две разные вещи. Реакции на Умбру ва-
шествовать по незапятнанной пустоши и жить бли- рьируются от люпуса к люпусу: большинство из них
же к духовно блестящим каэрнам, легко отвергается. опасаются, поскольку волки, естественно, опасаются
Представление о том, что люпус пропитана Гнози- незнакомого. Некоторые щенки будут часами тща-
сом как знак благосклонности Гайи по сравнению тельно обнюхивать свое духовное окружение, посте-
с другими породами, также отвергается большин- пенно продвигаясь наружу через пенумбру, пока их
ством - и быстро, поскольку это убеждение может опасения не исчезнут. Некоторые счастливчики про-
вызвать разногласия, если оно будет общепринятым ходят через эту фазу почти сразу, наслаждаясь миром,
в Нации Гару. Наиболее принятая (и приемлемая) те- о существовании которого они подсознательно знали,
ория объясняет это чувствительностью волков. Как но не могли представить себе. Первые встречи с духа-
упоминалось ранее, диапазон чувствительности вол- ми могут вызывать ужас или веселье в зависимости от
ков во многих отношениях намного превосходит че- удачи и расположения. В конце концов, большинство
ловеческий. Люди часто отмечали, что их домашние люпусов принимают свою духовную природу, для них
кузены осознают то, что иногда граничит со сверхъе- Умбра становится в равной степени домом, где мож-
стественным. Свидетели документировали рассказы но охотиться на энглингов и оленей. К сожалению, не
о собаках, предупреждающих своих эпилептических каждому люпусу так везет, и некоторые галлиарды
владельцев о припадках задолго до того, как они про- слышат о волкорожденных, которые никогда не объ-
изошли, или о часто испытываемых, но никогда не единяют духовное с физическим. У этих несчастных
объясняемых способах, которыми собака или кошка развиваются фобии, связанные с духами или умброй,
оживляются и смотрят на то, что для нас является пу- и более уравновешенные родичи избегают их.
стым пространством. Тогда насколько вероятно, что ● Это мир людей
волки иногда слышат шум перенапряжения Барьера Помимо борьбы с внешней, духовной стороной
в качестве фонового шума или замечают движение своей жизни, четвероногие сталкиваются с расшире-
существ, более духовных, чем плотских? Возможно, нием своего внутреннего мира, которое может быть
как полагали многие Звездочеты, волки достигают не менее пугающим. Люпусы не глупы: они уже
определенного просветления, существуя в «сейчас», были хитры, Изменение подарило им познание на-
свободном от рационального мышления; они тратят равне с любым хомидом. Думать, как хомид, откро-
больше времени на то, чтобы видеть и слышать, и венно сложно: их умы постоянно играют с абстрак-
меньше - на размышления, в то время как большин- циями, такими как идеалы или «а что, если» - черт
ство людей поступают как раз наоборот. Следует ли возьми, хомиды часто думают словами, в то время

Глава 1: Нация 63
как Джо Люпус перетекает от концепции к концеп-
ции. Это подводит нас к другому недостатку: языку. Яккиты Як
Хомидам повезло в том, что основной язык волков По мнению люпусов люпусов любимым
является довольно естественным. Конечно, на осво- занятием хомидов является разговор. Они
ение нюансов нужно время, но двуногие могут до- болтают о мелочах или вообще ни о чем. Они
нести свою точку зрения, как только они прекратят особенно ценят абстрактные концепции, ко-
свои умственные усилия и позволят своим «волчьим торые достаточно расплывчаты, чтобы со-
мозгам» взять верх. Человеческий язык не так инту- держать еще больше слов. Большинство
итивен: волк с Аляски может в значительной степени люпусов видят ценность в словах, потому
объяснить свою точку зрения любому другому дико- что для планирования или описания сложно-
му волку, но существует более тысячи человеческих сти человеческий язык действительно идет
языков и бесчисленных диалектов. Многие хомиды туда, где не может быть волчьей речи, но кра-
относятся к своим товарищам люпусам как к тупым ткость играет ключевую роль. Речь люпуса,
как правило, проста и скупа, без цветочных
детям, потому что они кажутся таковыми по разго- фраз или ненужных уточнений. Люпус в роли
ворам. Волкорожденным требуется время, чтобы Ловца правды септа пробьет обман и отбро-
уловить местные «обезьяньи разговоры» не потому, сит все смягчающие обстоятельства, чтобы
что они умственно неполноценны, а потому, что они достичь сути дела, и выскажет быстрое и
отстают от своих товарищей, рожденных людьми, на верное суждение. Конечно, бывают исключе-
13 или более лет. Принадлежность к двуязычной сеп- ния. Некоторые четвероногие увлекаются ма-
те, которая встречается в южном Техасе или на Бал- нерами разговора хомидов и сами становятся
канах, может быть еще более запутанной. На самом опытными. В частности, галлиарды считают,
деле люпус изучает местный язык (и) быстрее, чем что сказки о хомидах действительно можно
можно было бы ожидать, из-за погружения в языко- рассказывать только на родном языке. Конеч-
вую среду, при условии, что они не всегда переходят но, ожидается, что все оборотни выучат язык
в форму люпус для общения, но для этого все равно Гару, и немногие находят причины отказать-
требуется время. Представьте себе разочарование ся. Однако, независимо от языка, люпус бы-
от попытки общаться в форме Хомида в первые не- стро становится нетерпеливым к разговорам,
сколько раз - не только ваши чувства притуплены, но спорам и чрезмерным планам. Важно не то,
что вы говорите, а то, что вы делаете.
и с неподвижными ушами, без хвоста и вертикаль-
ной позой вы не можете «говорить» больше, чем че-
ловек без языка и со сумкой на голове. большинство оборотней используют деньги, ездят по
У люпуса есть склонность к одному языку, но все дорогам и имеют хотя бы слабую связь с человече-
же необходимо выучить его, как и любой другой: ским обществом; все это помогает воинам в их борь-
язык тела. Волки очень любят нюансы запаха, тон- бе с врагами Гайи, и люпус не может предоставить
кие изменения позы, повышение и понижение вока- эти активы. Кроме того, люпус не поймет никаких
ла, даже положение челюсти или размер радужной культурных отсылок без серьезной подготовки. Сюда
оболочки. Язык тела хомидов совершенно другой, но входят светофоры, деньги, сенаторы, «Храброе серд-
все же очень похож. Как упоминалось ранее, у хоми- це», «Звездные войны», социальные нравы, рок-му-
дов нет хвоста и неподвижных ушей, они обнажают зыка, классическая музыка, Микки Маус, фаст-фуд,
зубы, когда счастливы, и поддерживают продолжи- нацизм (или любой другой –изм), Фрейд, надлежа-
тельный зрительный контакт, что может быть опас- щая правовая процедура, «Читай по губам» ... Вы
ным, а может и не быть. Это похоже на то, как ан- уже должны были понять суть. От мочеиспускания
глоговорящий пытается понять немецкий: сходства на публике легко избавиться, но нужно время, чтобы
достаточно, чтобы доставить вам неприятности. привить чувство моды. Люпуса Джо можно убедить
Что еще хуже, у хомидов есть раздражающая прикрыть свое тело в городе, но этот грязный оран-
привычка увиливать. Они всегда говорят то, чего жевый комбинезон может выделяться на окраине го-
не имеют в виду, будь то «вежливость» или откро- рода. Точно так же его приятелям может быть трудно
венная ложь. Даже если не предполагается никакого удержать его от угроз какому-нибудь полицейскому,
обмана, язык может ввести в заблуждение, напри- который слишком долго смотрел на него.
мер, человек, который сердито рычит: «Разве это не Некоторые люпусы реагируют на культурный
здорово?! Это просто замечательно!» Как волку нау- шок, отвергая мир хомидов. Другие клянутся ото-
читься понимать свои «приемные» отношения в этих мстить за продолжающееся преследование волков
условиях? И все же в конце концов они это делают. или по более личным причинам, таким как вос-
Как только люпус выясняет код двоякой речи и кон- поминания о резне их собственных родичей. Они
текстного понимания, а также сенсорные сигналы, о отказываются учить «обезьянью речь» или иметь
которых люди даже не подозревают, он может уло- какое-либо отношение к человечеству (кроме убий-
вить настроение и, возможно, даже намерения окру- ства худших из них). Некоторые мизантропы об-
жающих. Самый опытный люпус Филодокс может щаются с четвероногими единомышленниками в
превзойти детектор лжи без использования Даров. пограничных лагерях, а некоторые покидают свое
Гару часто обнаруживает, что люпусам не хвата- племя, чтобы бежать с Красными Когтями. Самые
ет знаний и ресурсов, которые другие воспринимают мудрые из них никогда не позволяют слову «Влады-
как должное. Даже если они живут в дикой природе, чество» пересекать свои языки - по крайней мере,
перед хомидами - но экстремисты тоскуют по тем
64 Руководство для игроков: Гару
древним временам. Даже «хорошо приспособлен- ролью воина, агрессора, который борется не только
ный» люпус несет в себе предубеждения против ради выживания, но ищет битвы с врагом. Охотник
людей, будь то повсеместно или просто в целом (то отступает и поджимает хвост, когда встречает от-
есть «люди жадные и ненадежные… но с моими то- пор, потому что выживание имеет первостепенное
варищами по стае все в порядке»). Тот факт, что хо- значение. Для воина, для Гару, личное выживание
миды-оборотни часто смотрят свысока на своих со- - второстепенное значение по сравнению со спасе-
братьев люпусов (в метафорическом смысле), мало нием и служением Гайе, завоеванием восхищения
способствует улучшению отношений между ними. его сверстников и ощущением радости, когда враги
Такая напряженность редко становится помехой в разлетаются в стороны в его когтях. Он волк, он
битве - это было бы предательством для Гайи, - но в человек, и он больше чем то и другое. Люпус вы-
мирное время недопонимание и реальное или мни- зывает зависть из-за его связи с духовным миром, о
мое пренебрежение могут стать испытанием спло- существовании которого он никогда не подозревал.
ченности и гармонии смешанного септа. Он считает своим наследием убывающие, самые
● Потеря примитивные аспекты оборотней.
В эмоциональном плане одна из самых сложных
вещей, с которыми люпусу приходится бороться, Соглашения об именах
- это тот факт, что он не только переживет своих С древних времен те, кто занимается эзотери-
однопометников и несколько поколений их потом- кой, знали, что имена обладают властью. Никто
ков, но и то, что большинство его собственных не понимает это глубже, чем Гару, которые могут
детей-волков будут опережать его в долгую ночь. менять свои имена несколько раз в течение своей
Хуже того, их воспоминания останутся в его моз- жизни, чтобы признать изменения в своем стату-
се или философии или отразить конкретные дела,
гу оборотня более ярко, чем в его сознании волка.
которые они совершили. Естественно, некоторые
Боль утраты заставляет некоторых самцов искать предпочитают сохранять свои имена, но их племе-
себе родичей из людей. Некоторые вообще отказы- на предоставляют им почтительную фразу. Другие
ваются спариваться, но это редкость - инстинкт и полностью отрекаются от своих имен, оставляя
социальное давление Гару требуют обновления. их позади с их Первым Изменением. Хотя каждое
● Зачем беспокоиться? племя предпочитает свои собственные методы
Никто не станет отрицать необходимость наличия именования, некоторые имена являются общими
четвероногих рядом, но со всеми начальными недо- для географических областей, и оборотни с такой
статками, почему стая должна включать люпуса? же вероятностью, как и все остальные, назовут то,
Во-первых, редка та стая, которая никогда не покида- что было популярно, когда они родились. Ниже
ет пределы муравейников. Подобно тому, как хомиды приведены правила именования племен Гару, за
являются хозяевами человеческой культуры и горо- которыми следуют некоторые особенно подходя-
дов, люпусы - это те, кого следует держать подальше щие имена для Гару в зависимости от страны или
от города. Молодой люпус может отслеживать следы региона происхождения. Хотя в некоторых из ука-
в отличие своих товарищей-хомидов и, как прави- занных регионов может быть несколько оборотней,
ло, имеет гораздо лучшее представление о жизни в имена из этих стран были включены на тот случай,
если кто-то захочет сыграть персонажа из необыч-
дикой природе (и с ней). Кроме того, четвероногий
ной культурной среды (корейский Потомок Фенри-
может наилучшим образом использовать свои обо- са был бы странным, но мог бы сильно надрать за-
стренные чувства - способность, на освоение кото- дницу). В качестве альтернативы, эти имена могут
рой у хомидов уходят годы. Так же, как в военном предлагать варианты, которые предоставят персо-
или полицейском подразделении K-9, патрульные нажу поистине уникальное имя (например, взять
группы находят своего люпуса неоценимым, улавли- Икернеа, женское баскское имя, означающее «по-
вая подсказки, даже если хомид в форме Люпус ни- сещение», и изменить его на крутое имя для Дитя
чего не заметит. Вдобавок волкорожденные обычно Гайи, такого как Икернеа Рука Сохты).
лучше разбираются в иерархии, быстро подчиняют- Используйте их «как есть» или как отправную
ся, но при этом быстро используют настоящую сла- точку для создания ваших собственных уникаль-
бость. Молодые хомиды слишком часто проявляют ных имен персонажей. Не думайте, что только
бессмысленный бунт, из-за которого их несколько потому, что имя происходит из Норвегии, вы не
раз хватают за глотку, прежде чем они поумнеют. можете использовать его для своего испанского
Таким образом, молодые люпусы, как правило, преу- оборотня. Вместо этого позвольте ему предложить
спевают в обществе Гару, по крайней мере, поначалу. интересную предысторию, которая может при-
Они теряют преимущество, если не приспособятся вести к хорошей возможности для ролевой игры.
Прежде всего, не сокращайте себя и не соглашай-
к политическим спорам, которые хомиды вносят в тесь на скучное имя. Чем более запоминающимся и
игру, но для группы клиатов они могли бы добиться захватывающим, экзотическим или эзотерическим
большего, чем иметь представителя люпусов. будет имя персонажа, тем более запоминающимся
Сущность породы и тем легче будет его играть.
Волк, превратившийся в оборотня, вскоре узна- Называя по деяниям
ет, что его роль в корне изменилась. С рождения он В какой-то момент в течение жизни у большин-
был охотником, убивая ради пищи, защищая терри- ства оборотней появится шанс присвоить себе имя,
торию или убегая, как того требует храбрость или связанное с поступком. Какой Гару может устоять
благоразумие. С Изменением его роль становится перед волнующими словами, добавленными к его
Глава 1: Нация 65
имени и сделавшими его знаком чести или славы, они играли центральную роль. Нередко можно
чтобы все услышали? Гару ожидает имен подвигов встретить Костегрызов, называемых Картоша с
и уважает тех, кто требует их, потому что они не кошачьим супом (Исчадие французского жареного
легкомысленные, и Гару не может удостоить себя картофеля) или Ленивыми пуговицами (непринуж-
такой чести. Взятие имени, незаслуженного деяни- денный Гару, чье увлечение коллекционированием
ем, равносильно лжи, необоснованному хвастов- пуговиц регулярно приводит ее в опасность).
ству и попыткам одновременно претендовать на Нередко есть такие названия, как Извозчик те-
звание, которого вы не заслуживаете. лежек (Гару, известный тем, что таскает и ездит
Чтобы получить право на имя деяния, Гару на тележках для покупок) или Пока ходит не жует
должен совершить нечто необычное. Это должно жвачку, чье имя было заработано его склонностью
быть засвидетельствовано другими и доведено до не выполнять две задачи одновременно. Когда они
сведения тех в иерархии, кто наделен властью да- достигают старшего статуса, большинство Косто-
ровать Почет. Только тогда те, кто выше упомяну- грызов берут более человеческое имя, такое как
того Гару, могут решить, достоин ли он называться Мать Ханна или Отец Нейт, но некоторые сохра-
подобным деянием. Если да, они помогают ему вы- няют свое прежнее имя и просто прибегают к по-
брать имя, соответствующее ситуации. Это может четному имени, например, Отец сплевывающий
происходить в частном порядке, когда старейшины семена.
впоследствии обращаются к достойному Гару по
его новому имени, или же это может происходить
Дети Гайи
с большой церемонией, на которой присутствует Дети Гайи сохраняют свои первоначальные
весь септ. Действия постыдного поведения, конеч- имена до тех пор, пока не получат священное ви-
но, также заслуживают названия. Если неодобри- дение. Хотя ходят слухи о том, что они могут пред-
тельный старейшина назовет вашего персонажа ставить себе не более чем мечту о месте, где можно
«Прячется под машинами» после менее доблест- провести сказочную вечеринку, такое относитель-
ной демонстрации, вас, вероятно, будут так назы- но несущественное видение редко дает Гару повод
вать, пока не сможете сделать что-то действитель- для принятия нового имени. Большинство видят
но выдающееся, чтобы заработать новое имя. образ, говорящий им о Матери, или получают под-
Обратите внимание, что Костегрызы иногда из- сказку о пути, по которому им следует идти.
деваются над этим условием и присваивают себе Некоторые хомиды добавляют их к своим име-
нелепые титулы, просто чтобы раздражать других, нам или берут другое имя и добавляют свое ви-
более официальных Гару. Естественно, оборотню дение. Таким образом, они могут называть себя
с впечатляющим именем лучше соответствовать «Утренний свет», «Песнь славы», «Джудит дочь
этой шумихе или изменить его на обратное со сто- Дуба» или «Истина». Люпусы Детей Гайи часто
роны товарищей по стае, товарищей по септу или сохраняют свои «используемые» имена, такие как
других Гару. Примером переворота может быть Преследующий или Бегущий по свету, но также
тот, кто проявил трусливые наклонности, и его имя признают имена стаи, взятые из видения, такие как
было изменено с «Победа в битве» на «Хныканье Гроза Спиралей или Защищающий лес. Некоторые
в бою». Дети Гайи меняют свои имена всякий раз, когда
они видят другое видение или совершают великий
Черные фурии поступок, что может привести к некоторому заме-
Фурии склонны давать дочерям имена влия- шательству среди тех, кто их плохо знает.
тельных женщин. Это могут быть богини, короле-
вы, известные женщины-воительницы, защитники
Фианна
женщин, даже поэтессы или спортсменки. Такие Фианна получают свои имена в основном из
имена, как Кали или Исида, Нефертити, Ската и Лу- двух источников: человеческая культура и тради-
креция, напоминают религиозных и исторических ция Гару. Даже в более территориальные времена
деятелей, в то время как такие имена, как Амелия Фианна распространилась по Британским остро-
(Эрхарт), Сьюзен Б. (Энтони), Харриет (Табман) вам и в континентальной Европе (особенно в Гал-
и Майя (Ангелу), относятся к более современным лии). Гэльские, кельтские, валлийские, древнеан-
известным женщинам. Некоторые предпочитают глийские и старофранцузские имена популярны
называть себя в честь женщин, которыми они вос- среди некоторых Фианна, которые иногда чтят сво-
хищаются, например уважаемых учителей, даже их предков, называя своих детенышей, но многие
если они не известны. Поскольку Фурии возник- Фианна предпочитают более приземленные имена,
ли в Греции, такие имена, как Сафо, Афродита и подобные тем, которые носят их современные ро-
Ника, также подходят. Фурии обычно принимают
новое имя после принятия в племя. дичи. (Большинство необразованных людей даже
не признают разницу между кельтскими и гэльски-
Костегрызы ми именами, что делает это спорным для многих.
Костегрызы не прочь подшутить над своей си- Некоторые кельтские имена включают Доннелли,
туацией, признавая, что другие племена считают Эйдан, Найл, Блэр, Эну и Мейв.)
их занимающими дно кучи. Сознательно прини- Они также предпочитают традиционные имена
мая комические или отвратительные имена, они Гару, такие как Бегущий в лунном свете и Разящий
также тонко высмеивают притязания других пле- отродий Вирма. Часто один Гару комбинирует ме-
мен. Костегрызы обычно берут имена, которые тоды, что приводит к таким именам, как Куллан
подчеркивают некоторые аспекты их личности или Ищущий битвы.
внешности или рассказывают историю, в которой

66 Руководство для игроков: Гару


Потомки Фенриса Стеклоходы
Потомки Фенриса выбирают имена, напомина- Стеклоходы предпочитают использовать чело-
ющие о совершенных ими деяниях или говорящие веческие имена, поскольку они часто более тесно
об их личности. Заслуженные в боях имена, такие связаны с людьми, чем большинство Гару. Однако
как Громовой Кулак, Потрошитель Змея и Крова- даже когда они это делают, их имена обычно зна-
вый коготь, естественно, имеют высокую честь, но чат больше, чем то, что на поверхности. Такие име-
Рунный Мудрец, Говорящий с камнями, Скользкая на, как Боб, приходятся к ним так же, как крутые
Выдра и другие подобные почетные звания вряд ли прозвища, такие как Северин или Амира. Типич-
постыдны. Их наследие часто предполагает нор- ными именами Стеклянных Ходоков могут быть
вежские, шведские, германские или датские име- Малахи, Стэн, Колина и Лета, каждое из которых
на, такие как Андрас, Рагна, Кнут, Юрги, Стейнар, несет определенное значение, которое Гару нахо-
Эрик и Вильгельмина. Некоторые добавляют титу- дит внутри. Хотя Стеклоходы могут использовать
лы или ссылаются на предков, если их родословная имена, звучащие по-человечески, они не всегда
является гордой. Такие дополнения обычно прини- сохраняют свои собственные. Большинство не за-
мают форму «сына» или «когтя праведности», хотя ботится о том, чтобы их можно было так легко от-
известны такие титулы, как Страж или Мастер об- следить с помощью записей о рождении и других
ряда. обычных средств. В качестве имен внутри стаи (и
Потомки Фенриса не всегда используют обыч- для настройки более традиционных Гару на ходу)
ные титулы покровительств. Их собственные тер- некоторые Стеклоходы иногда принимают полу-
мины для лунных знаков: Ротагар для Рагабаша, серьезные, в основном ироничные имена, связан-
Форсети для Филодокса, Годи для Теурга, Скальд ные с компьютерами и технологиями, такими как
для Галлиарда и Моди для Аруна. Даже на офици- Файерволл, Ведущий порше или Взламывающий
альных дискуссиях большинство Потомков Фенри- систему.
са откликаются на свои людские имена, добавляя
их вместе со своими именами Гару и обычно титу-
Красные когти
лом и своим покровительством для хорошей меры. Красные Когти иногда принимают человече-
Никто никогда не обвинял Потомков в недооценке. ские имена, когда они должны принять форму
Такие имена могут быть даны как Тор Штормовой хомида. Тем не менее, у этих люпусов Гару есть
всадник, Железный Зуб, сын Тави Потрошитель- настоящие имена, которые являются вариантами
ницы врагов, сын Йоргена Владыки каэрна, Сталь- воя и могут произноситься только в форме Люпус,
ной Коготь, Моди из Потомков Фенриса. Хиспо или Кринос. Поскольку волки не использу-
ют имена как таковые, инстинкт Когтя давать име-
Глава 1: Нация 67
на - это чисто Гару, и их имена обычно происходят вестные имена из прошлого, такие как Сулейман,
от Высокого Языка. Независимо от того, как это Адриан или Александр, Фатима и Шахаразад. Вме-
звучит, имя каждого Красного Когтя имеет значе- сто того, чтобы брать имена по общему образцу,
ние, такое как Черный клок или Могучий охотник, Клыки обычно создают себе фамилии, воплощаю-
то есть то, что волки могут заметить и о чем поду- щие благородство или изящество, многие из кото-
мать, узнавая его. Когти также принимают назва- рых могут звучать как обычные человеческие име-
ния действий, выбранные для отражения чего-то, на. Такие имена, как Джейкоб Морнингкилл, лорд
чего они достигли, например Рвущий бэйнов или Натан Мазерсгрейс, Никола Лоба де Монтсеррат и
Завыватель духов. Кания Виндзор, являются примерами последнего.
Теневые владыки Звездочеты
Как и следовало ожидать, происхождение Тене- Хотя Звездочеты как племя больше не считают
вых владык на Балканах и в других странах Вос- себя частью Нации Гару, лишь несколько оборот-
точной Европы окрашивает имена, с которыми ней остались ее частью. Независимо от того, кем
они родились. Такие имена, как Надя, Аня, Бела, бы ни был выбран каждый Гару, Звездочеты вы-
Мирча и Василий, отражают это наследие. Многие бирают свои имена в соответствии с освященной
Владыки Теней также берут имена, связанные со веками традицией. После завершения Обряда пе-
стихиями, такие как Ревущий как буря или Глаза рехода Звездочеты отказываются от своих перво-
молнии. Другие предпочитают имена, которые зву- начальных имен. Они выбирают два новых: почет-
чат устрашающе, такие как Череполом, Бьющий в ное, выбранное для того, чтобы выразить уважение
спину, Костолом или Сражающий Вирма. к наставнику, и второе, основанное на внутренних
Имена, предназначенные для запугивания, чувствах. Последние часто представляют собой
обычно имеют форму, показанную выше (то есть фразы, похожие на хайку, которые Звездочеты на-
вещь и что-то с ней сделанное, например Бэйн в зывают шепотом.
сочетании с Потрошителем как Потрошитель Бэй- У почтительного обращения может быть почти
нов), а не более распространенный стиль объекта любое имя или производное в зависимости от того,
действия Гару, такой как Разламывающий черепа. кто наставлял Звездочета. Такие имена, как Сорен,
Это переход от того, как их родные языки были Антуанетта, Чу, Киоги и Джоселин, служат тогда,
сформированы в предложения. Таким образом, ти- когда таково было имя наставника, но часто они
пичный Теневой владыка может иметь имя, напри- принимают имя, означающее некоторые характе-
мер, Влад Сокрушающий врагов или Катя Когти из ристики личности наставника, такие как Смех или
Гранита. Обнадеживающий (включая имена, которые несут
эти значения, такие как Иксака и Амина ). Многие
Безмолвные странники другие относятся к небесным явлениям или объек-
Некоторые Безмолвные Странники берут ста- там, таким как Яркое небо, Метеор или Луна. Эти
рые египетские имена, чтобы показать свою гор- имена также происходят от наставников, которые
дость своим наследием. Многие принимают имя сами были названы таковыми. Таким образом, име-
умершего предка. Странники современного еги- на наставников могут передаваться из поколения в
петского или ближневосточного происхождения поколение. Сокрытое имя может быть коротким,
могут иметь такие имена, как Фириал, Хадия, например, «Слезы матери» или «Дождь», или бо-
Тариф, Зафир и Акил. Некоторые предпочитают лее длинными, например, «Легко падающий снег»,
брать имена египетских правителей или старых бо- «Паруса с крыльями мотылька» или «Сказки, ска-
гов, таких как Хефр, Баст, Джосер, Серкет, Сехмет, занные правдивым языком». Ходящий Рассветный
Сети или Камос. туман и Джереми Смеющийся со звездами - два
Многие Странники берут второстепенное имя, примера, имена в которых используются вместе.
которое описывает что-то о них самих, хотя лишь
изредка это связано с делом. Чаще он обозначает Уктена
физическую черту, место происхождения или ка- Уктена постарше происходят почти исключи-
кой-либо другой аспект личности. У Безмолвных тельно из коренных американцев, и большинство
Странников могут быть такие имена, как Наазир из них сохранили имена, данные им при рождении.
Идущий Долгой дорогой, Сидк Песнь гор, Сахира Большинство таких имен отражают их наследие,
Знающая печали Матери и Рашид Обитатель нако- происходящее от племен родичей. Это могут быть
вальни. такие имена, как Авинита, Хонови, Мапия, Энли
и Хиамови. Люпусы Уктена также предпочитают
Серебряные клыки имена индейцев. Более современные Уктена смо-
Серебряные Клыки так тщательно следят за трят за пределы коренных американцев, чтобы
своим племенным поголовьем, как люпусами, так и произвести свое потомство, и любая угнетенная
хомидами, что обычно начинают жизнь с благород- группа или группа, не входящая в состав основ-
ными европейскими и мусульманскими именами. ного общества, может дать свои имена детям Гару,
Это может быть что угодно, от Эдмунда до Джу- рожденным от них. Таким образом, некоторые
лии, от Хакима до Равенны. Клыки убивают любо- Уктена могут иметь восточно-индийские, латино-
го, кто пытается внести другие гены, чувствуя, что американские или африканские имена, такие как
это попытка испортить их родословную. Браки по Амбика, Сома, Кимат или Кави, Корасон, Марина,
договоренности - вполне нормальное явление сре- Чирило, Нуру или Сефу.
ди родичей Серебряных клыков, чтобы сохранить Уктена часто заменяют свои имена при рождении
родословные как можно более незапятнанными. на имя, которое описывает поступок или событие в их
Многим щенкам Серебряных клыков дали из- жизни. Некоторые добавляют это имя к уже существу-
68 Руководство для игроков: Гару
ющему. Многие проходят поиск видений, чтобы найти ют в повседневной людскрй жизни, редко бывают теми,
имя, которое им подходит. Подобные имена часто пока- которые они используют в обществе Гару, хотя они мо-
зывают классический образец, принятый многими Гару, гут звучать одинаково. Имена Вендиго могут использо-
например, «Бегущий за жертвой», «Воет на восходе вать человеческое племенное имя как есть, например,
луны», «Связывающий бэйна» или «Приносит дождь». Дованхоуви или Гомда, или они могут «переводить» в
Неизвестное большинству Гару за пределами Уктены, у их значения (Поющий Голос и Ветер, соответственно).
каждого есть секретное имя, известное только ему и его В переводе это наиболее узнаваемые «индейские»
товарищам по стае. Эти имена, как правило, короткие, имена для большинства людей, будь то люди или гару.
но говорят о сущностной личности или об определен- Такие имена, как Сидящий Бык, Красное Облако и Жел-
ных чертах, которыми обладают Гару, например, Дикий тая Собака, являются историческими именами племен,
глаз или Свободное сердце. Если Уктена сообщает свое которые Вендиго называют родственными. Современ-
тайное имя кому-то за пределами этой группы, он дей- ные имена Гару могут быть: Прыгающий олень, Пла-
ствительно должен быть верным другом. чущая река, Лекарственное облако или Раскрашенный
пони. Вендиго редко бывают довольны тем, что посто-
Вендиго ронние знают эти племенные имена, однако предпочи-
Вендиго выбирают своих родичей почти исключи- тают, чтобы его знали под именами, такими как Змеи-
тельно из индейских племен, а их имена происходят из ный Грабитель, Громовая Песня и Удар Когтем.
языков этих племен. Имена, которые Вендиго использу-

Имена по месту происхождения


Хотя эти имена составлены таким образом, чтобы показать наиболее подходящие для каждого
племени, не позволяйте этому препятствовать использовать их для Гару из других групп. Выбе-
рите то, что вам удобно, экзотическое, но не слишком претенциозное. Племена Гару сокращенно
обозначаются следующим образом:
BF Черные фурии SL Теневые владыки
BG Костегрызы SF Серебряные клыки
CG Дети Гайи SS Безмолвные странники
FI Фианна SG Звездочеты
GF Потомки Фенрира UK Уктена
GW Стеклоходы WN Вендиго
RT Красные когти

Имя Пол Значение Использующие племена


Африка
Абаси (м) Суровый SL, SS
Абео (ж) Несущий счастье CG, SS
Ахмед (м) Достойный похвалы GW, SL, SF, SS, SG
Айша (ж) Предвестник жизни BF, CG, GW, SG
Бакари (м) Благородного обещания SL, SF, SS
Болад (ж) Добивающийся чести BF, GW, RT, SS, SG
Камара (ж) Учитель BF, CG, SS
Диалло (м) Храбрый GW, SF
Аль-Фатих (м) Завоеватель SL, SF, SS
Файза (ж) Победоносец BF, FI, SS
Гован (м) Призывающий дождь FI, RT, SS
Хашим (м) Сокрушитель зла GW, SF, SS
Ипо (м) Многие тропы SS, SG
Джаха (ж) Благородство CG, GW, SS
Джелани (м) Могущественный SL, SF
Кафили (м) Умирающий ради GW, RT, SF, SS
Каруми (м) Защитник земли и леса RT, SS, SG
Мориба (ж) Любопытная BG, GW, SG
Муани (м) Король BG, GW, SS
Назим (м) Великолепный SF, SS

Глава 1: Нация 69
Ньери (ж) Дочь воина BF, SL
Расиди (м) Хороший совет GW, SF, SG
Сафия (ж) Чистый, ясный разум CG, FI, GW, SS
Закия (ж) Смышленный BF, GW, SL
Зубери (м) Сильный SF, SS
Британские острова/Западная Европа
Следующие записи идентифицируются по стране происхождения следующим образом: Bas (баск-
ский), Eng (Англия), Fra (Франция), Gre (Греция), Ita (Италия), Spa (Испания) и Wal (Уэльс).
Адара (Gre) (ж) Прекрасная BF, CG, SF
Аглер (Gre) (м) Сверкающий GW, SF
Аида (Ita) (ж) Счастливая CG, GW, SF, SS
Анджеру (Bas) (м) Посланник BG, CG, GW
Альфред (Eng) (м) Мудрый советник CG, GW, SF
Алфия (Eng) (ж) Благотворный CG, GW, SF
Айнзен (Bas) (ж) Славный BF, CG, GW, SG
Амалур (Bas) (ж) Родина BF, GW, RT
Арманно (Ita) (м) Воин GW, SF
Эшли (Eng) (м/ж) Пепел ясеневого луга CG, SF
Одри (Eng) (ж) Благородная сила CG, GW, SF
Эвелина (Fra) (ж) Сумасброд CG, GW
Бакарнэ (Bas) (ж) Одиночество BF, BG, CG, SF, SG
Балара (Bas) (ж) Сильный BF, GW, RT
Балендин (Bas) (м) Сильный, храбрый GW, SF, SG
Базиль (Gre) (м) Королевский GW, SF
Бишенте (Bas) (ж) Победоносец BF, CG, GW, SF
Брейден (Eng) (м) Широкая долина CG, SF
Байрон (Fra) (м) Хижина CG, GW, SF
Каландра (Gre) (м) Жаворонок CG, GW
Кэри (Wal) (м) Из замка GW, SF
Колетт (Fra) (ж) Победа народа GW, SF
Констанция (Ita) (ж) Константа BF, CG, GW, SF
Кёртис (Fra) (м) Вежливый CG, GW, SF
Дамияно (Spa) (м) Укрощение CG, SF
Дарсия (Fra) (ж) Темнота RT, SF
Доун (Eng) (ж) Рассвет BF, CG, SF
Делия (Gre) (ж) Лунная богиня BF, CG, FI
Дульсинея (Spa) (ж) Милая CG, GW
Эдмунд (Eng) (м) Процветающий защитник GW, SF
Элдора (Spa) (ж) Золотая CG, GW, SF
Эван (Wal) (м) Юный CG, FI, GW, SF
Гэйл (Eng) (ж) Любимый CG, GW, SF
Гэвин (Wal) (м) Ястреб битвы RT, SF
Джустино (Ita) (м) Только CG, GW, SF
Гай (Fra) (м) Проводник CG, GW, SF
Хэйли (Eng) (ж) Сенокосный луг CG, SF
Хоуп (Eng) (ж) Надежда CG, GW, SF
Хантер (Eng) (м) Охотник RT, SF, SL
Игнатиос (Gre) (м) Вспыльчивый GW, RT, SF
Икерне (Bas) (ж) Посещение BG, CG, GW

70 Руководство для игроков: Гару


Иона (Gre) (ж) Царский самоцвет BF, CG
Итксаро (Bas) (ж) Надежда CG, GW, SG
Иксака (Bas) (м) Смеющийся CG, GW, SG BG, RT
Каулди (Bas) (м) Хромой BG, RT
Кеннет (Eng) (м) Королевская клятва SF
Кимберли (Eng) (ж) Королевская крепостная поляна SF
Кирилл (Gre) (м) Властный CG, FI, GW, SF
Колина (Gre) (ж) Чистый BF, CG, GW
Лигия (Gre) (ж) Серебряный голос BF, CG
Линдси (Eng) (м/ж) Остров липовых деревьев CG, GW, SF
Лоренцо (Ita) (м) Увенчанный лаврами GW, SF
Мартина (Ita) (ж) Воинственная BF, SF
Максимус (Gre) (м) Величайший GW, SF
Меланфа (Gre) (ж) Темный цветок BF, CG, GW, SF
Милагрос (Spa) (ж) Чудеса BG, CG, GW
Монтегю (Fra) (м) Гора богача SF
Некане (Bas) (ж) Печали BF, BG, RT
Нерон (Spa) (м) Сильный, суровый GW, RT, SF
Найл (Eng) (м) Остров GW, SF
Оран (Fra) (ж) Возвышение CG, GW, SF
Рамиро (Spa) (м) Великий суд CG, GW
Рид (Eng) (м) Рыжий CG, GW, SF
Северин (Fra) (м) Строгий GW, SF
Ширли (Eng) (ж) Сияющий луг CG, SF
Сибил (Gre) (ж) Пророчица BF, CG, GW, RT
Силас (Gre) (м) Лес CG, FI, GW, RT
Софрония (Gre) (ж) Мудрая BF, GW
Сперанза (Ita) (ж) Надежда BF, CG
Тадео (Spa) (м) Похвала CG, GW, SF
Тибальт (Bas) (м) Принц народа SF, SL
Томлин (Eng) (м) Младший близнец CG, SF
Валерио (Ita) (м) Храбрый, свильный CG, GW, SF
Вон (Wal) (м) Малый BG, CG, GW, SF
Венда (Eng) (ж) Честная CG, SF
Иоланда (Fra) (ж) Жестокая CG, SF
Иветт (Fra) (ж) Лучница GW, SF
Кельтские и гэльские
Хотя страны не указаны, эти имена взяты из Ирландии и Шотландии.
Эйдан (Celt) (м) Огненный, вспыльчивый FI, GW
Айнэ (Celt) (ж) Наслаждающаяся CG, FI, GW
Ангус (Gael) (м) Уникальный выбор FI, GW
Эйрин (Gael) (ж) Обещание BF, FI
Бэрд (Gael) (м) Поэт CG, FI
Беван (Celt) (м) Юный воин CG, FI, GW
Бриджит (Celt) (ж) Сильная, невеста CG, FI
Блэр (Celt) (ж) С равнин CG, FI, SF
Брэндан (Gael) (м) Ворон BG, FI, GW
Бренна (Celt) (ж) Темные волосы FI, RT, SF
Карлин (Gael) (м) Малый чемпион BG, FI

Глава 1: Нация 71
Кахал (Celt) (м) Могучая битва FI, GF, RT
Коналл (Celt) (м) Могучий CG, FI, SF
Кормак (Irish) (м) Колесничий FI, SL
Каллен (Gael) (м) Красивый CG, FI, GW
Дерри (Gael) (м) Рыжий FI, GW
Доннелли (Celt) (м) Храбрый, темный человек FI, GW, SL
Дугал (Celt) (м) Темный странник FI, GW
Дуана (Celt) (ж) Песнь CG, FI, GW
Элспет (ж) Освященный FI, GW, SF
Эна (Celt) (ж) Пламя FI, GW
Фаолан (Irish) (м) Волк FI, RT
Фиона (Celt) (ж) Белый, волосы BF, CG, FI, GW
Ганнон (Gael) (м) Честный до конца CG, FI, GW
Глинис (Gael) (ж) Долина FI, GW
Грэди (Gael) (м) Знать FI, GW, SF
Грэйнни (ж) Очарование, королева BF, CG, FI, SF
Кайл (Gael) (м) Красивый CG, FI, GW, SF
Логан (Gael) (м) Из пустоты BG, CG, FI
Мэв (Celt) (ж) Хрупкая BG, CG, FI, GW
Мойра (Celt) (ж) Великая CG, FI
Мораг (Gael) (ж) Горькая, принцеса BF, FI, RT
Ниэл (Celt) (м) Чемпион FI, GW, RT
Реган (Celt) (ж) Королевский BG, FI, GW, SF
Рори (Gael) (м) Известный правитель FI, GW, RT
Тара (Celt) (ж) Башня FI, SF, SG
Тиг (Irish) (м) Пожт CG, FI
Восточная Европа
Сюда входят имена из следующих стран: Bul (Болгария), Hun (Венгрия), Lat (Латвия), Pol (Польша),
Rom (Румыния) и Rus (Россия).
Адок (Pol) (м) Темный GW, RT, SF, SL
Алка (Pol) (ж) Бриллиант BF, GW, SL
Эндор (Hun) (м) Сильный CG, GW, RT, SL
Антон (Rom) (м) Бесценный GW, SL
Асенька (Rus) (ж) Изящная CG, GW, SF, SL
Атанас (Bul) (м) Бессмертный SF, SL
Белла (Hun) (ж) Благородно яркий GW, RT, SF
Борис (Lat) (м) Боец RT, SL
Вячеслав (Rus) (м) Укрепленный лагерь RT, SL
Дидина (Rom) (ж) Желанная, любимая SL
Драгос (Rom) (м) Дракон SF, SL
Эйзения (Lat) (ж) Знатная, благородная GW, SF
Екатерина (Bul) (ж) Чистая BF, CG, SF, SL
Геллерт (Hun) (м) Могучий солдат SF, SL
Гизелла (Hun) (ж) Обещание CG, GW, SF, SL
Гвидон (Pol) (м) Жизнь CG, SF, SL
Ивана (Rus) (ж) Драгоценный дар GW, SF
Ядвига (Pol) (ж) Убежище в бою BF, SL
Николай (Rus) (м) Победоносное войско GW, SF, SL
Марика (Hun) (ж) Горькая GW, SL

72 Руководство для игроков: Гару


Пироска (Hun) (ж) Древняя SF, SL
Раймунд (Pol) (м) Могучий защитник GW, SF, SL
Реббека (Rom) (ж) Связывающая RT, SF, SL
Рикард (Hun) (м) Могущественный правитель SF, SL
Росситва (Bul) (ж) Свежесть CG, SL
Зиновия (Rus) (ж) Странница SL
Сорен (Rom) (м) Солнце CG, GW, SF
Стефан (Lat) (м) Корона GW, SF
Светлана (Rus) (ж) Звезда, яркая CG, GW, SF, SS
Текли (Pol) (ж) Божественная слава CG, SL
Урсула (Lat) (ж) Маленькая медведица CG, SF
Вацлав (Rus) (м) Венок славы SF, SL
Валериан (Pol) (м) Сильный, храбрый CG, GW, SF
Василий (Rus) (м) Королевский SF, SL
Велио (Bul) (м) Великий GW, SF, SL
Видор (Hun) (м) Завоеватель SF, SL
Зивон (Pol) (м) Защитник короля SL
Египет/Средний восток
Афдал (м) Возвышенный SF, SS
Ахтар (м) Звезда SF, SS, SG
Алия (ж) Возвышенная SF, SS, SG
Амина (ж) Надежная BF, CG, GW, SG
Азим (м) Защитник GW, RT, SF, SS
Бакия (ж) Драгоценность CG, GW, SF, SS
Коман (м) Благородный SF, SS
Фахира (ж) Изумительная BF, SF, SS
Фахим (м) Обученный GW, SF, SS
Хайдера (ж) Львица BF, GW, SL, SF
Хашим (м) Разрушитель зла RT, SF, SS
Кадар (м) Могущественный RT, SF, SS
Ла’ика (ж) Элегантная CG, SF, SS
Мансур (м) Победоносный GW, RT, SF
Мина (ж) Звезда BF, SF, SS, SG
Наджиб (м) Благородного происхождения SF
Найир (м) Сияющий GW, SF, SS, SG
Камар (ж) Луна SF, SG
Раушам (м) Яркий как звезда SS, SG
Саиф (м) Меч GW, SF, SS
Шамарра (ж) Готовая к битве RT, SF, SS
Талиб (м) Искатель GW, SF, SS, SG
Йеэлла (ж) Видная SF, SS
Заки (м) Яркий, чистый SF, SG
Коренные американцы
Записи перечислены по племенам, если они известны, следующим образом: Apac (Апачи), Ara
(Арапахо), Bla (Черноногие), Che (Чероки), Чей (Шайенн), Чиппева (Chip), Choc (Чоктау), Esk (Эскимос-
сы), Хопи, Iro (Ирокезы), Miw (Мивок), Nav (Навахо), Oma (Омаха), Sio (Сиу), Зуни. Когда другие, поми-
мо Уктена и Вендиго, берут эти имена, они часто принимают перевод, а не имя коренных американцев.
Абетси (Oma) (ж) Желтый лист (Осень) WN
Адахи (Che) (м) В лесу RT, UK

Глава 1: Нация 73
Адсила (Che) (ж) Цветущая CG, UK
Акечета (Sio) (м) Воин WN
Алтсоба (Nav) (ж) Всё для войны UK
Анаба (ж) Она вернется с войны RT, WN
Анпайту (Sio) (ж) Яркая WN
Айита (Che) (ж) Первая в танцах UK
Чапауве (Sio) (ж) Трудолюбивая GW, WN
Чума (Hopi) (ж) Гремучая змея UK
Дезба (Hopi) (ж) Уходящая на войну RT, UK
Донома (Oma) (ж) Видное солнце WN
Элу (Zuni) (ж) Прекрасная CG, UK
Энапэ (Sio) (ж) Храбрая RT, WN
Эйота (ж) Величайшая UK, WN
Эжно (м) Уходящий в одиночестве RT, WN
Гомда (м) Ветер WN
Хана (Ara) (ж) Небо, черное облако CG, WN
Хиямови (Sio) (м) Верховный вождь WN
Хонови (Hopi) (ж) Сильный олень CG, UK
Ховакан (Sio) (м) Мистический глас UK, WN
Хуэна (Miw) (ж) Падающий дождь UK
Иуана (ж) Ветер, дующий над ручьем WN
Киджика (м) Идущий тихо RT, UK
Кохана (Sio) (м) Быстрый CG, RT, WN
Коко (Bla) (ж) Ночь RT, WN
Лонато (м) Кремень GW, WN
Магена (ж) Приходящая луна CG, UK, WN
Мака (Sio) (ж) Земля RT, WN
Мэска (ж) Могучая RT, UK, WN
Мерива (Esk) (ж) Колючая GW, WN
Минган (м) Серый волк RT, UK, WN
Нахимана (Sio) (ж) Мистика UK, WN
Намид (Chi) (ж) Звездный танцор CG, UK
Нантан (Apac) (м) Оратор GW, WN
Нашоба (Choc) (м) Волк RT, UK
Нина (ж) Могучий BF, RT, WN
Оренда (Iro) (ж) Магические силы UK, WN
Отактай (м) Убививающий многих (врагов) WN
Сануэ (Miw) (ж) Приходящее красное облако (на рассвете) CG, UK
Сонган (м) Сильный RT, UK, WN
Сора (ж) Песнь птиц CG, UK
Таци (Zuni) (ж) Корыто BG, UK
Тадеви (ж) Ветер CG, WN
Такода (Sio) (м) Подруга для многих GW, WN
Тала (ж) Волчица искательница RT, UK, WN
Тыи (м) Вождь UK, WN
Вабан (м) Восточный ветер WN
Вемило (м) Все говорят с ним (с уважением) GW, UK, WN
Вихунахэ (Chey) (ж) Главная женщина WN
Янаба (Nav) (ж) Она встречает врагов BF, UK

74 Руководство для игроков: Гару


Азия
Следующие записи идентифицируются по стране происхождения следующим образом: Bur (Бир-
ма), Cam (Камбоджа), Chi (Китай), Jap (Япония), Кор (Корея), Тайский (Таиланд), Вьетнам (Вьетнам)
Акира (Jap) (м) Смышленная GW, SG
Ангуо (Chi) (м) Защищающий страну CG, SG
Аран (Thai) (м) Лес CG, RT, SG
Азами (Jap) (ж) Чертополох CG, GW, SG
Бон-Хва (Kor) (м) Наивысшая слава CG, GW, SG
Чантрея (Cam) (ж) Луна GW, SG
Чао-Ксинь (Chi) (ж) Утренняя звезда CG, GW, SG
Чикако (Jap) (ж) Умная BG, GW, SG
Чио (Chi) (ж) Осень BF, SG
Дэя (Kor) (м/ж) Великий BF, GW, SG
Доу (Thai) (ж) Звезды CG, SG
Ган (Chi) (м) Смелость, приключение BG, CG, SG
Готин (Chi) (м) Сильный лидер RT, SG
Хидео (Jap) (ж) Высшие поколения GW, SF, SG
Хуйэ-ру (Chi) (ж) Мудрая CG, GW, SG
Хюн (Kor) (м/ж) Мудрость GW, SG
Ин-су (Kor) (м) Сохраняя мудрость GW, SG
Изра (Thai) (ж) Свобода CG, GW, SG
Джун (Chi) (ж) Истина BF, GW, SG
Катцу (Jap) (ж) Победоносная GW, SG
Киет (Thai) (м) Честь RT, SG
Кири (Cam) (м) Гора GW, SF, SG
Конг (Chi) (м) Славный SG
Кью (Bur) (ж) Чистая BF, CG, SG
Ли (Chi) (м) Сила GW, SL, SG
Лихуа (Chi) (ж) Принцесса SF, SG
Лин (Bur) (м) Яркий CG, GW, SG
Макото (Jap) (м) Искренность GW, SG
Мива (Jap) (ж) Глядящий вдаль CG, GW, SG
Мия (Bur) (ж) Жемчужная CG, SG
Миюн-Хи (Kor) (ж) Яркая, чистая GW, SG
Ратана (Thai) (ж) Кристальная CG, GW, SG
Сейко (Jap) (ж) Сила, истина GW, SG
Шен (Chi) (м) Дух, глубокая мысль SG
Шинх (Chi) (м) Победа GW, SG
Сованн (Cam) (м) Золото GW, SG
Син (Chi) (ж) Звезда SG
Веата (Cam) (ж) Ветер CG, GW, SG
Вирот (Thai) (м) Могущество RT, SG
Йемон (Jap) (м) Охраняющий врата GW
Йо (Bur) (м) Честная GW, SG
Йори (Jap) (ж) Заслуживающий доверия BF, GW, SG
Ю (Chi) (м) Вселенная CG, SG

Глава 1: Нация 75
Скандинавские/Немецкие
Следующие записи идентифицируются по стране происхождения следующим образом: Den (Дания),
Ger (Германия), Nor (Норвегия), SWN (Швеция).
Андрас (Nor) (ж) Дыхание CG, GF
Анника (SWN) (ж) Изящество CG, GW, SL
Аргус (Den) (м) Бдительный GF, RT
Арилд (Nor) (м) Военачальник GF
Аста (Den) (ж) Звезда CG, GF, SF, SG
Астрид (SWN) (ж) Божественная сила BF, GF
Бернхард (Ger) (м) Отвага медведя GF, SL
Берта (Ger) (ж) Славная BF, SL
Биргер (SWN) (м) Спасение CG, GF, GW
Бьорж (SWN) (м) Замок GF, SF
Брихильда (Nor) (ж) Сражающаяся женщина BF, GF
Конрад (Ger) (м) Честный советник CG, GW, SF, SL
Эбба (Den) (ж) Сильная GF, RT
Эдит (Ger) (ж) Богатый дар GW, SF, SL
Эйгон (Den) (м) Внушительная GF, SL
Элдрид (Nor) (ж) Огонь, любимая GF, GW, SL
Эрик (Nor) (м) Всегда могущественный GF, GW, RT
Эрнст (Ger) (м) Стойкий GF, RT, SL
Гала (Nor) (ж) Певчяя CG, GF, GW
Гарт (SWN) (м) Защита CG, GF, RT
Джизель (SWN) (ж) Обещание CG, GF, GW, SL
Гудрун (SWN) (ж) Божественная мудрость CG, GF, GW
Хаган (Ger) (м) Сильная защита GF, GW, SL
Харальд (Den) (м) Военачальник GF
Хильда (Nor) (ж) Валькирия BF, GF
Хульда (Nor) (ж) Скрытая GF, GW, SL
Йорген (Den) (м) Фермер CG, GF
Кнут (Nor) (м) Морской узел BG, GF, GW
Лайла (Den) (ж) Ночь CG, GF, SL
Лотар (Ger) (м) Известтный воин GF, GW, SF, SL
Магнар (Nor) (м) Сильный, воин GF, SL
Марен (Nor) (ж) Горькая GF, RT, SL
Матильда (Ger) (ж) Храбрый в битве BG, GF, SL
Рагна (Nor) (ж) Воин бога GF
Рэйф (Ger) (м) Дом волка CG, GW, SL
Рольф (Ger) (м) Восхваляемый волк GF, GW, SL
Рутгер (Ger) (м) Знаменитый воин GF, SL
Сигне (SWN) (ж) Победа GF, GW, SF
Сигрид (Den) (ж) Победоносный советник GF
Сиф (Nor) (ж) Родство, жена Тора BF, GF
Сорен (Den) (м) От Тора GF, GW
Тор (Nor) (м) Громовержец GF, GW, SL
Торгни (SWN) (м) Звук оружия GF, SL
Ульрик (Ger) (м) Правящий над всеми GF, SL
Верена (Ger) (ж) Защищающая друзей CG, GF, SF
Вилхельмина (Ger) (ж) Решительная защитница BF, GF, SF

76 Руководство для игроков: Гару


ства. Если бы неодобрение было такой мощной
Стаи силой, метисов не существовало бы. Нет, настоя-
“Первый - за стаю, твою настоящую семью. щая движущая сила - это естественный инстинкт
Второй - за Оленя, мудрейшего из духов. Третий всех Гару собираться вместе. Оборотни, как мо-
- за Фианна, твой настоящий народ. И послед- лодые, так и старые, чувствуют себя комфортнее
ний - за себя, малую часть целого.” и счастливее, когда они являются частью стаи.
- традиционный тост «Фианна» Это дает им чувство завершенности, которое им
Когда вы сидите с друзьями за игровым сто- трудно найти в другом месте.
лом, в гостиной или в пабе, обычно считается Стая действует как единое целое на обще-
само собой разумеющимся, что вы играете ста- ственных мероприятиях и на поле боя. Члены
ей. На самом деле это просто причудливое слово стаи встают друг за друга на спорах, и их Гал-
для обозначения группы, не так ли? Это просто лиарды поют о своих деяниях собравшимся там
еще один повод для нескольких персонажей вме- Гару. Септ - это, по сути, пирамида из стай, где
сте отправиться в приключение, верно? старейшины, управляющие каэрном, составляют
Ну, и да и нет. Несомненно, структура стаи - самую верхнюю вершину этой пирамиды. Когда
удобный повод для вас и ваших друзей сыграть посла отправляют из одного септа в другой, это
кучу персонажей, которые тусуются друг с дру- обычно целая стая, а не только один оборотень,
гом и у которых есть веские причины пойти и на- особенно хорошо разбирающийся в дипломатии.
драть задницу Вирму. Однако стая - это гораздо Все общество оборотней функционирует
больше. Игнорируя более глубокий смысл того, вокруг этих стай. Важно, чтобы ваш персонаж
что значит быть членом стаи, вы потенциально мог функционировать как часть стаи, если он
лишаете себя некоторых из наиболее полезных хочет добиться успеха в игре. В конце концов,
элементов игры Оборотни. в волчьем обществе одинокий волк либо обре-
чен на преждевременную смерть, либо создает
Стая в Нации Гару новую собственную стаю, переманивая одного
Для большинства наций на Земле одинокий или нескольких волков из существующих стай.
человек - это самый маленький строительный Пребывание в одиночестве - не лучший выбор
блок общества. Это не относится к нации Гару. для них в долгосрочной перспективе.
Среди оборотней стая - наименьшая социальная Raison d’Etre
единица, которая действительно имеет значение,
за исключением нескольких редких особей, и Хотя это, безусловно, правда, что некоторые
обычно за ними стоит стая. Король Альбрехт и стаи просто возникают, обычно это объединение
его стая - хороший тому пример. Гару унаследо- всех щенков в определенной септе, большин-
вали от своих волчьих предков идею о том, что ство из них сформировано с определенной це-
группа намного могущественнее любого челове- лью. Действительно, многие старейшины впол-
ка, концепция, которая, кажется, ускользает от не счастливы придумать цель для стаи, которая
большей части современного западного мира с просто «плывет вместе», чтобы дать молодежи
его акцентом на индивидуальности и самореали- фокус, который поможет сплотить их вместе в
зации. первые несколько трудных месяцев как стаи.
Возможно, лучшим сравнением было бы Обычно целью является простая задача,
небольшое боевое подразделение в армии: па- ориентированная на миссию: «Найти источник
труль или отделение. Группа живет, ссорится и порчи, загрязняющей реку в соседней долине,
отдыхает друг с другом в течение длительного и уничтожить ее» или «искоренить порождение
периода времени и становится сплавом семьи, Вирма в местном городе». Часто новая стая вы-
коллег и друзей. Сравнение имеет свои достоин- бирает это для себя, поскольку миссия - это то,
ства: обе группы в первую очередь посвящены что интересует ее коллективно. Чем важнее за-
боевым действиям. Оборотни - солдаты Гайи. дача, тем больше вероятность, что старейшина
Однако даже этого сравнения недостаточно. На- выберет ее для стаи. Для действительно серьез-
пример, военные отряды почти всегда состоят из ных задач может быть собрана временная стая
солдат одного пола, и их часто сокращают и ме- (см. ниже), полная опытных Гару, которые обла-
няют в результате повышения по службе, чего в дают необходимыми навыками для выполнения
большинстве стай нет. задачи. Это метод крайней меры: у временной
стаи редко есть время, чтобы сформировать узы,
От стаи и выше которые есть у постоянной стаи, и поэтому она
Как мы упоминали выше, стая действитель- редко бывает настолько эффективной, как пред-
но является наименьшей социальной единицей, полагают комбинированные навыки членов стаи.
которую признает общество оборотней. Одино- Как только первая задача выполнена, стая
кий Гару - это, по крайней мере, недоверчивый стремится оставаться вместе, ставя перед собой
изгой внутри септа - одна из причин, по которой более обширную задачу (даже если это что-то
у Безмолвных Странников, путешествующих столь же простое, как «Защитить каэрн и земли
в одиночку, так много проблем, - или на пути к вокруг от Вирма»), которая дает ей цель связыва-
тому, чтобы стать Ронином. Однако объединяет ющую товарищей вместе. Эта цель, несомненно,
оборотней в стаи не только неодобрение обще- изменится со временем, поскольку обстоятель-

Глава 1: Нация 77
ства вокруг стаи изменятся, но она всегда оста- мер этого - формирование Серебряной стаи (см.
ется в основе того, что из себя представляет стая ниже), но это может происходить и в менее пре-
и как они решают сражаться за Гайю. стижные и опасные времена. Обычно такие стаи
выбираются старейшинами племен, а иногда и
Связь на всю жизнь под руководством духов. Они выбирают оборот-
Для большинства оборотней членство в стае ней, обладающих необходимыми навыками для
- это связь на всю жизнь. Действительно. Боль- выполнения задачи, насколько это возможно.
шинство оборотней покидают свою стаю только Во время своего членства во временной стае
одним из двух способов: они умирают или полу- члены стаи больше не получают преимуществ
чают задание от старейших, которое заставляет тотема своей основной стаи, заменяя их преи-
их покинуть существующую стаю и присоеди- муществами тотема, за которым следует времен-
ниться к другой. Первое гораздо более распро- ная стая. Как только оборотень покидает свое
странено, чем второе в Конце Времен. По мере временное назначение и возвращается в свою
того, как сражения с силами Вирма становятся первоначальную стаю, дары этого тотема воз-
все более и более интенсивными, количество вращаются и дары, дарованные членством во
жертв среди членов стаи неуклонно растет. Ино- временной стае, исчезают.
гда уничтожаются сразу целые стаи, иногда про- Иногда установленная стая получает вре-
сто значительное число ее членов. менного члена. Например, если стая работа-
Когда большая часть стаи уничтожена, вы- ет в незнакомом регионе, местный оборотень
жившие члены сталкиваются с тремя варианта- вполне может быть назначен к стае на время
ми: продолжать, как они есть, искать новых чле- его пребывания в этом районе. В таких обстоя-
нов, чтобы заменить своих павших товарищей, тельствах почетный член стаи не будет брать на
когда подходящий период траура прошел, или себя обязанности и награды тотема стаи, вместо
расформироваться и искать новые стаи, чтобы этого сохраняя свою прежнюю преданность. Эти
присоединиться к ним. В то время как многие «одолженные» члены стаи часто связаны со сво-
Гару инстинктивно предпочитают первый вари- ими временными товарищами по стае до такой
ант, большинство понимает по совету старейших степени, что становятся постоянными членами
или по подсказкам тотема стаи, что это просто стаи. Когда это решение принято, они клянутся
медленный путь к уничтожению стаи. Потеря тому же тотему, что и остальная стая.
стаей навыков, на которые Гару инстинктивно
полагаются, делает ее менее эффективной, осо- Создание стаи
бенно в бою. Уровень отсева среди оставшихся Подробности создания стаи приведены на
членов высок. Вместо этого они ищут новых странице 102 книги «Оборотень: Апокалипсис»,
членов, чтобы вернуть стае жизненную силу. Са- но есть еще несколько вещей, о которых вы, воз-
мый простой способ сделать это - принять недав- можно, захотите подумать, создавая нового пер-
но измененных детенышей только прошедших сонажа как часть стаи.
Обряд перехода, которым еще предстоит найти
стаи, или одиноких выживших из стаи, полной Роль в стае
павших в битве. Иногда слияние двух существу- На первый взгляд, роль персонажа в стае, оче-
ющих, но обескровленных стай формирует но- видно, проистекает из его покровительства. На-
вую стаю. Тем не менее, это сложный ход, чтобы пример, персонаж Карла, Арун, вероятно, будет
не оскорбить одного или обоих существующих доминировать в бою, в то время как персонаж
тотемных духов стаи. Часто единственный спо- Линды, Теург, возьмет на себя инициативу в ду-
соб добиться успеха - это формально распустить ховных вопросах, особенно в путешествиях че-
обе стаи, прощаясь с тотемным духом и связан- рез Барьер. Проблема с этим подходом состоит
ными с ним обязательствами, прежде чем искать в том, что, хотя это и является полезным сокра-
новый дух для объединенной стаи. щением, оно лишает вас возможности проявить
Стае, численность которой сократилась до разнообразие навыков и знаний вашего персона-
малой части, разрешается разойтись без бесче- жа в игре.
стия. Персонажи получают обратно вложенные Действительно хорошая стая инстинктивно
в Тотем свободные очки, которые можно потра- знает, какой член лучше всего подходит для ка-
тить на тотем своей следующей стаи. Нация Гару кой задачи, и автоматически подчиняется ему во
считает такие стаи потерями для себя. Стая мо- время кризиса, если его набор навыков наиболее
жет считаться «мертвой», даже если некоторые подходит. Это никоим образом не умаляет роли
из ее членов живы. Это не самое распространен- альфы стаи. Он по-прежнему принимает реше-
ное решение, но в некоторых случаях, особенно ния о том, кто чем занимается, когда решение
когда горе от потери большинства членов стаи необходимо. Дело в том, что в моменты кризиса,
угрожает загнать выживших в Харано, оно мо- когда времени для принятия этих решений про-
жет быть лучшим. сто нет, стая должна инстинктивно знать, чьи
способности больше всего подходят для данной
Временная стая ситуации.
Временные стаи формируются для опреде- Итак, как вы это делаете? Что ж, очевидный
лённых очень важных задач, требующих ряда ответ - хорошенько взглянуть на характеристики
навыков, которых нет ни в каких доступных друг друга, пока вы не узнаете, кто из них уме-
существующих стаях. Самый известный при-
78 Руководство для игроков: Гару
ет лучше всех. Однако гораздо интереснее разы- их. через это. Вы бы не стали играть в дикий
грать процесс изучения друг друга в ходе игры. ужас и отчаянную борьбу, если бы не надеялись,
Если вы разыгрываете Обряд перехода в составе что ваш персонаж будет творить великие дела,
стаи, ваши персонажи начнут с небольшого пони- не так ли? Предоставление персонажам покро-
мания возможностей друг друга или совсем без вительства главного духа очень соответствует
него. По мере развития сюжета вы сможете на- темам трагического героя-воина Оборотня. Не
блюдать, какие персонажи преуспевают в каких стесняйтесь делать это, если это соответствует
задачах, и соответственно развивать отношение стремлению вас и ваших товарищей по игре к
вашего персонажа к своим товарищам по стае. хронике.
Конечно, неудачные броски кубиков и другие Помните также, что дары и запреты тотема
повороты судьбы могут на самом деле привести будут иметь небольшое, но значительное влия-
к тому, что поначалу стая начнет искаженно оце- ние на то, как работает стая. Постарайтесь со-
нивать навыки товарища по стае. Тем лучше. Ро- поставить интересы тотема с интересами ваших
левая игра, которая может возникнуть в резуль- персонажей и потребностями хроники. Рассказ-
тате того, что ваш персонаж пытается убедить чик должен уметь подсказать вам, какие духи
своих товарищей по стае, что он лучший для могут быть наиболее подходящими для историй,
конкретной работы, несмотря на свидетельства которые он готовит.
об обратном, или радость от успеха в задаче, в
которой “эксперт” стаи потерпел неудачу, только
Стайные тактики
добавляет интерес к отыгрышу. Несколько примеров боевых тактик, исполь-
зуемых стаями, перечислены в Werewolf: The
Лидерство Apocalypse, стр. 212. Вот еще несколько, что вы
Лидерство в стае является настолько важной можете попробовать:
частью динамики общества Гару, что ему посвя- ● Прямой проход: прямой проход использу-
щены два принципа Литании. Действительно, это ет различия в размере и массе между разными
настолько важно, что мы посвятили этому целый формами, чтобы позволить одному оборотню
раздел в этой самой книге (см. Стр. 84). Здесь до- буквально метнуть другого на значительное рас-
статочно сказать, что большинство стай, как пра- стояние. Один оборотень принимает форму Кри-
вило, остаются под руководством одного альфы нос, поднимает и бросает другого члена стаи,
до тех пор, пока он не окажется недостойным или который обычно находится в форме Хомид или
неоднократно терпит поражение. Инстинкты, ко- Люпус. Эта тактика обычно используется, когда
торые оборотни унаследовали от своего волчьего множество врагов блокирует продвижение стаи,
когда им срочно нужно добраться до кого-то или
народа, означают, что они чувствуют себя наибо- чего-то позади них, и была впервые применена
лее комфортно с одним, определенным лидером, стаей английских Фианн, имеющих некоторый
доказавшим свою ценность перед остальной ста- опыт игры в регби до их Первого изменения.
ей. Демократически управляемые стаи действи- Если брошенный оборотень рассчитывает драть-
тельно существуют, особенно среди Костегрызов ся с тем, во что его бросают, он обычно переклю-
и Стеклоходов, но они редки, и многие в конеч- чается на Кринос непосредственно перед уда-
ном итоге возвращаются к поиску альфы во время ром, надеясь, что резко увеличившийся импульс
кризиса. Когда вы создаете своего персонажа, вам собьет противника с ног.
нужно подумать о том, как он может реагировать Система: бросающий делает бросок Сила +
на различные стили лидерства и насколько сильно Атлетика (Сложность 3 + Выносливость брошен-
он жаждет для себя позицию альфы. Это повлияет ного оборотня). Если брошенный оборотень пы-
на то, как он будет действовать в первые несколько тается сбить с ног кого-то, в кого его только что
недель существования стаи, и, следовательно, на кинули, его игрок бросает Ловкость + Атлетика,
то, как его товарищи по стае будут его видеть. чтобы поразить цель, которая может увернуться,
Тотем и наносит Выносливость + количество успехов,
набранных метателем, в качестве ударного уро-
Многим игрокам сложно расставить точки в на цели. В противном случае игрок просто де-
отношении дополнений, которые не принесут лает бросок Ловкость + Атлетика (сложность 6),
немедленной выгоды их персонажам. Однако чтобы персонаж приземлился на ноги.
это то, над чем вам и вашим коллегам следует Требуются товарищи по стае: 2.
серьезно подумать. Если каждый игрок наберет Можно ли сделать в одиночку? Нет
одно или два очка, результат может стать значи-
тельным тотемом. Добавление большего количе- ● Один за другим: иногда разделение для
ства может привести к созданию могуществен- сражения с несколькими противниками - не са-
ного и уважаемого тотема для стаи. В этом нет мый эффективный способ победить их. Вместо
абсолютно ничего плохого. Ваши персонажи - этого стая сосредотачивается на одном против-
центр истории. Даже если они хнычущие щенки, нике за раз, надеясь уничтожить их по одному.
едва прошедшие первое изменение и изучая все Обычно один член стаи атакует выбранного вра-
тонкости общества Гару, нет причин, по кото- га напрямую, совершая несколько атак, движи-
рым им не следует привлекать могущественный мых яростью, в то время как его товарищи по
тотем, который ощущает великие деяния, на ко- стае изо всех сил стараются разорвать противни-
торые способны персонажи, и хочет направлять ка сзади и по бокам. Как только противник пада-
ет, они переходят к следующему.

Глава 1: Нация 79
Система: основной атакующий атакует про- свою атаку, его товарищи по стае снова просто
тивника как обычно, за исключением того фак- совершают Шаг за грань и начинают атаковать
та, что он должен потратить достаточно ярости, незащищенный тыл цели с обычным бонусом
чтобы получить количество атак, равное количе- сложности -2.
ству атакующих, пытающихся уничтожить его Требуются товарищи по стае: 2 или более.
противника. Кроме того, он не может защищать- Можно ли сделать в одиночку? Нет
ся ни одним из своих действий, все они должны
быть прямыми атаками против его противника. Социальные тактики
При соблюдении всех этих условий другие обо- Конечно, тактика стаи не ограничивается
ротни могут атаковать со сложностью -2. только полем боя. Большинство стай разрабаты-
Требуются товарищи по стае: 3 или более. вают социальную тактику, которая позволяет им
Можно ли сделать в одиночку? Нет действовать более эффективно при взаимодей-
ствии с людьми, оборотнями и даже духами. Вот
● Слепая зона: разновидность тактики «Один за несколько идей:
другим», «Слепая зона» позволяет нескольким обо-
ротням атаковать одну цель, при этом один из участ- ● Плохой коп, злой коп: многие стаи выяс-
ников не подвергает себя прямому риску. Большин- нили, что игра «хороший полицейский - плохой
ство нападающих входят в пенумбру и движутся полицейский» может быть особенно эффектив-
за целью. Выждав согласованный период времени, ной, если один из участников - оборотень с до-
единственный оборотень, оставшийся в материаль- статочно высоким рейтингом Ярости, что людям
ном мире, бросается на цель, атакует и снова уно- неудобно находиться рядом с ними. Использо-
сится прочь. Как только оборотень атакует, его това- вание такого оборотня в качестве «копа» позво-
рищи по стае выходят из Умбры и атакуют ничего не ляет «плохому копу» получить дополнительный
подозревающую цель. Когда противник поворачива- кубик при любом броске на Манипулирование,
ется к этим новым атакующим, первый оборотень который он делает, чтобы убедить бедного субъ-
возвращается, чтобы начать новую атаку сзади. Из- екта допроса говорить.
за сложной природы быстрого перехода через Ба- Требуются товарищи по стае: 2
рьер эта тактика полезна только в том случае, если Можно ли сделать в одиночку? Нет
все участники являются настоящими ветеранами ● Животный магнетизм: когда один оборотень
при входе в мир духов и выходе из него. в одиночку охотится за партнером, он может ис-
Система: оборотень в материальном мире пользовать Животный магнетизм (см. Оборотень,
должен потратить не менее двух пунктов Яро- стр. 199), чтобы найти партнера по постели. Когда
сти, чтобы позволить себе приблизиться к цели, целая стая выходит на охоту, городу лучше запереть
атаковать и снова отойти. Когда он начинает всех своих сыновей и дочерей. Совокупный эффект
группы оборотней, очевидно выискивающих мест- их покровительства. Каждый кандидат, незави-
ные таланты, может иметь эффект повышения об- симо от его покровительства, проходит испыта-
щего уровня сексуального напряжения в баре или ния в трех областях: Слава, Мудрость и Честь,
клубе до такой степени, что каждому становится которые проверяют тело, разум и дух соответ-
легче соблазнить кого-то другого. Оборотни, ко- ственно. Только оборотни, преуспевшие во всех
нечно, находятся в лучшем положении из всех. трех областях, получают шанс стать участником
Каждый оборотень подходящего пола для Серебряной стаи. Конкретный характер тестов
партнера, которого оборотень пытается соблаз- определяется покровительством кандидатов и
нить, активно участвуя во флирте и дразня лю- предпочтениями старейшин, а также характером
дей вокруг них, снижает сложность броска на задачи, которую будет выполнять стая. Например,
Животный магнетизм на единицу. миссия, которая может включать в себя регуляр-
Требуются товарищи по стае: 2 или более. ные и смертоносные битвы, будет более боевой и
Можно ли сделать в одиночку? да стратегически ориентированной, чем та, которая
● Ложный Спаситель: многие стаи находят включает расследование и борьбу с духами.
использование этой тактики особенно эффек- ● Слава: Апокалипсис близок. У Гару могут
тивным способом подружиться с возможным быть только сильные чемпионы. Испытания сла-
источником информации и помощи, которые, по вы идут в первую очередь, поскольку оборотни
их мнению, не поддаются прямому обращению. - воины Гайи, и ожидается, что каждый из них,
Двое или более из стаи умудряются поймать ни- независимо от покровительства, будет способен
чего не подозревающую жертву в отдаленном сражаться со свирепостью и навыками, с кото-
месте и угрожать ей или даже напасть на нее. рыми немногие другие существа могут срав-
Обычно для этого выбирают самых агрессивных ниться. Однако индивидуальные тесты отража-
и крупных оборотней. Затем другой член стаи ют покровительство участников. Арун обычно
«проходит мимо» и успевает «отогнать» напа- соревнуется в дуэлях на выбывание, в то время
давших. С этого момента этот ложный спаситель как от галлиарда можно ожидать повторения
зарабатывает себе -1 бонус сложности во всех знаменитых боевых стратегий давно умерших
социальных бросках с жертвой, если его не виде- героев. Другие испытания тела могут включать
ли со своими товарищами по стае. В этом случае в себя выживание в экстремальных погодных ус-
бонус переключается на штраф +2 к сложности. ловиях, длительные периоды лишений или даже
Требуются товарищи по стае: 3 или более. гонки по труднопроходимой местности.
Можно ли сделать в одиночку? Нет ● Мудрость: Если Гару примут глупцов как
Не стесняйтесь придумывать больше, ожидая своих героев, они обязательно падут. Серебряная
одобрения Рассказчика. стая сталкивается с проблемами, которые они не
могут надеяться преодолеть, если не смогут их не
Серебряная стая только обдумать, но и победить. Арун сталкивает-
Существует идеал Гару - Серебряная стая: та, ся с практически неразрешимыми тактическими
которая может похвастаться полным набором обо- дилеммами, в то время как Рагабашам приходит-
ротней из пяти покровительств. Этот идеал проис- ся разгадывать хитрые загадки. Теург может быть
текает как из широкого диапазона навыков, которы- испытан группой духов: одни стремятся обма-
ми обладает такая стая, так и из легенды о первой нуть, другие - помочь, а третьи - вообще избежать
стае, которая сложилась в самые ранние дни суще- какого-либо вмешательства. Только те оборотни,
ствования Гару. У каждого племени есть вариации которые четко преодолевают эти испытания и
легенды об этой Серебряной стае, которая была демонстрируют многогранность своего разума,
призвана сражаться, чтобы спасти Гайю, несмо- пройдут до финальной стадии испытаний.
тря на непреодолимые препятствия с небольшими ● Честь: Если дух слаб, все открыто для пор-
шансами на успех или выживание. Тем не менее, чи. Заключительные тесты являются самыми
они выжили, и в честь этой стаи величайшая стая тонкими, поскольку кандидаты не знают, когда
нации Гару известна как Серебряная стая. они проходят тестирование. В дни, следующие
Серебряная стая формируется только во време- за завершением испытаний Мудрости, старей-
на большой нужды, хотя, как иронично прокоммен- шины покровительств будут стараться прове-
тировали не один Рагабаш, Серебряная стая почти рить характер оборотня в различных социаль-
непрерывно призывается в течение последнего ных ситуациях настолько тонко, насколько это
десятилетия. Старейшины просто устало кивают возможно. Они могут умудриться, чтобы один
и бормочут что-то о еще одном знамении Конца кандидат подвергся серии оскорблений со сто-
Времен. Серебряные стаи образуются на собра- роны Гару более высокого ранга, или вовлечь их
ниях, массовых дискуссиях, образованных мно- в любовный треугольник с родичами и другим
жеством септов, по крайней мере, из пяти племен. оборотнем. Они могут принять меры к тому, что-
Если присутствующие старейшины считают, что бы кандидату были даны обременительные обя-
есть задача достаточно опасная, сложная и важная, занности в каэрне, где проходит конколация, или
что требует формирования Серебряной стаи, они он будет нести караульную службу с оборотнями
объявляют соревнование для выборов членов стаи. из племени, которое, как известно, оборотень не
Выборы в стаю любит. Они будут внимательно наблюдать за по-
ведением кандидатов. Серебряная стая должна
Старейшины каждого покровительства берут быть больше, чем просто набором высококвали-
на себя ответственность за соревнования, кото- фицированных оборотней, она должна сумми-
рые определят ведущих присутствующих членов ровать все, что значит быть Гару. Каждый член
Глава 1: Нация 81
признают значение Серебряной стаи и рады, что
Обряд Феникса один из их приверженцев выбран для этой чести.
Пятый уровень Миссия
Когда все старейшины конколации удов-
летворены своими кандидатами, они собира- В отличие от большинства других стай, мис-
ются в центре каэрна. Затем Призывающий сия - это жизнь Серебряной стаи. Группа будет
Вильда начинает вой, к которому присоеди- оставаться вместе до тех пор, пока они не добьют-
няются другие старейшины, покровитель- ся успеха, не проиграют или не потеряют более
ство за покровительством. Все они умоляют половины своего числа. Если стая понесет такой
Феникса присутствовать на собрании и вы- уровень потерь, рассказы о Серебряных стаях
брать оборотней, которых он считает достой- предполагают, что им не суждено было добиться
ными. Когда обряд подходит к концу, перед
кандидатами должен появиться столб холод-
ного ледяного голубого огня. Затем они про- Новый тотем: Феникс
ходят через огонь один за другим, с меткой Стоимость дополнения: нет. Только Сере-
Феникса, ледяным синим пламенем на левой бряная стая использует Феникса в качестве
лопатке, появляющейся на тех, кого тотем тотема, и одновременно может существовать
считает достойными. Когда Феникс сделал только одна Серебряная стая.
свой выбор - иногда до того, как все канди- Феникс - великая птица, которая живет
даты прошли через огонь - пламя втягивает- славной жизнью, ярко пылает и вдохновля-
ся внутрь, образуя плотный столб, который ет всех, кто его видит. Однако в конце сво-
затем степенно поднимается в небо, чтобы ей жизни он сгорает дотла, поглощенный
висеть над каэрном на время от нескольких собственным огнем. Затем из пепла восста-
минут до часа или около того. Чем дольше ет новый Феникс, снова вдохновляя тех, кто
остается Феникс, тем лучше предзнаменова- его видит. Цикл жизни для духов Феникса
ние успеха Серебряного набора. представляет жизнь, смерть и возрождение,
Система: Мастер обрядов делает бросок и многие оборотни видят в существовании
Сообразительность + Ритуалы (сложность Феникса доказательство того, что мир может
7). Если бросок прошел успешно, появит- воскреснуть из пепла грядущего Апокалип-
ся метка, как описано выше. Эти избран- сиса. Возможно, причина, по которой Феникс
ные члены Серебряной стаи выбираются по выбирает Серебряные стаи, заключается в
усмотрению Рассказчика. Успешные участ- том, что он прокладывает путь к этому воз-
ники проходят сквозь пламя невредимы- рождению способами, которые Гару не могут
ми. Кандидаты-неудачники получают один понять. Он выбирает только те стаи, в кото-
уровень аггравированного урона. Поистине рых есть представитель каждого из пяти по-
недостойные кандидаты - нарушители лита- кровительств.
нии, потенциальные предатели или те, у кого Черты: Каждый член Серебряной стаи
есть скрытая вина - могут понести до четы- получает 5 очков Почета во всех трех катего-
рех уровней аггравированных повреждений. риях: Слава, Честь и Мудрость. Каждый член
Феникс не любит, когда его время тратится стаи получает дополнительный кубик в сво-
на недостойных кандидатов. Если ритуал со- ем запасе кубиков за любые социальные бро-
вершается без присутствия представителей ски, сделанные во время взаимодействия с
всех пяти покровительств, мастер обряда другими Гару, которые знают о его членстве в
получит пять уровней аггравированных по- стае. Стая в целом получает 10 дополнитель-
вреждений, когда огонь материализуется во- ных пунктов Силы Воли на хронику, которые
круг него, а затем рассеивается. может использовать любой член стаи. Фе-
никс знает, что его дети столкнутся со мно-
должен быть абсолютным образцом чести Гару, гими из самых опасных служителей Вирма в
и ожидается, что он закроет пропасть между пле- их поисках, и поэтому предоставляет им до-
менами, а не углубит ее. Они должны быть при- полнительную защиту. Сложность всех бро-
мирителями, а также воинами и мыслителями и сков атаки, сделанных для существ Вирма,
уметь демонстрировать свою приверженность атакующих Серебряную Стаю, увеличива-
борьбе Гару над их собственным высокомерием. ется на 2. Все члены Серебряной стаи несут
Эти тесты оставят горстку кандидатов от знак Феникса, синее пламя на левой лопатке,
каждого покровительства. Этих оборотней при- на протяжении всего своего членства в стае.
водят к сердцу каэрна, где они участвуют в Риту- Некоторые предпочитают делать постоянный
але Феникса (см. врезку), чтобы определить, из шрам или татуировку после окончания служ-
каких пятерых стая будет самая сильная. Ритуал бы в стае.
обычно происходит на глазах у всей конколации, Табу: если член Серебряной стаи ког-
ожидающей приговора Феникса. да-нибудь так опозорит себя, что его Почет
Выбранная стая получает по пять очков Сла- упадет ниже 3 постоянных очков Чести, он
вы, Чести и Мудрости и получает Феникса в ка- потеряет членство в стае и обычно свою
честве тотема своей стаи. Существующие ранее жизнь в когтях своих товарищей по стае.
стаи и их тотемы не теряются, а их обязанности Даже если он выживет, Феникс никогда боль-
по стае просто откладываются на время их член- ше не выберет его, и его имя будет исключе-
ства в Серебряной стае. Другие тотемы обычно но из рассказов о деяниях Серебряной стаи.
82 Руководство для игроков: Гару
успеха. Выжившие члены обычно пытаются вер-
нуться в каэрн, с которого они начали, чтобы они Терминология доминирования
могли отказаться от своей позиции и позволить Иерархия волков классифицируется
быстро сформировать новую Серебряную стаю. биологами греческими буквами. Альфа до-
Это действие не является потерей славы, потому минирует. Бета следующий, и обычно он
что это считается правильным для Нации Гару. с наибольшей вероятностью займет место
Однако, если выжившие товарищи по стае не альфы, если что-то случится с лидером. Ря-
сделают этого, последствия могут быть серьез- довые классифицируются как гаммы. Нако-
ными или смертельными. Не оправдать ожида- нец, тот, кто прячет хвост за всех, - это оме-
ний - это самое серьезное преступление, которое га. Этот бедняга служит козлом отпущения,
может показать член Серебряной стаи. Любой главным предметом разочарования любого
член Серебряной стаи, который проявляет тру- члена стаи. Часто омега действует как шут
сость или предательство или каким-либо обра- стаи, подстрекая других к игре и устраивая
зом унижает стаю, не может ожидать пощады от шалости. Еще больше усложняет ситуацию
своих товарищей по стае. Скорее всего, его разо- то, что обычно есть две отдельные линии
рвут на куски, прежде чем он успеет объяснить. доминирования, разделенные по полу - в то
Серебряная стая не может позволить себе быть время как мужчины могут доминировать над
чем-то меньшим, чем абсолютный идеал пове- некоторыми женщинами или наоборот, они,
дения Гару, и любое отклонение от этого в этой похоже, больше всего заинтересованы в ста-
области карается смертью. В конце концов, стае тусе среди своего собственного пола.
лучше без члена, которому она не может безого- Следуя социальной структуре волков во
ворочно доверять. многих отношениях, Гару с гораздо большей
Последствия вероятностью будет иметь единую иерархию
в данной группе, но бывают случайные ис-
Те Серебряные стаи, которые преуспеют в ключения - обычно для определенных ритуа-
своей миссии, могут ожидать, что их истории лов. Кроме того, в стаях не всегда есть омеги.
будут воспевать у костров до конца своей жиз- Когда они это сделают, это либо метис стаи,
ни, с пониманием того, что эти песни будут петь либо (в случае стаи ветеранов) новичок, не-
вплоть до самого Апокалипсиса. Большинство давно принятый в стаю, как «Чертов новый
возвращается в свои септы и к своим старым то- парень».
варищам по стае, купаясь в чести. Бывшие члены
Серебряной стаи, как правило, быстро поднима-
ются по иерархии септов и, если они проживут Семейное дело
достаточно долго, становятся одними из самых
уважаемых старейшин. Хомид легко ошибочно принимает струк-
Иногда успешные стаи решают расторгнуть туру стаи Гару за структуру волчьей стаи,
предыдущие связи и остаться вместе как стая. но не люпус, рожденный в дикой природе. В
Интенсивный характер времени, которое они отличие от большинства стай Гару, стая ди-
проводят вместе как Серебряная Стая часто свя- ких волков, как правило, является семейной
зывает их друг с другом даже ближе, чем с их единицей, состоящей из племенной пары и
предыдущими товарищами по стае, и они не мо- их потомства возрастом до трех лет. До не-
гут вынести мысли о разделении. Конечно, такие давнего времени большинство социальных
стаи теряют покровительство Феникса, как толь- поведенческих исследований проводилось
ко их первоначальная задача выполнена. Феникс на волках, содержащихся в неволе (часто
- тотем Серебряной стаи и только. Вместо этого не связанных). Полученное сравнение ана-
они должны искать новый тотемный дух, хотя логично анализу группы незнакомцев, бро-
немногие испытывают проблемы с его поиском шенных в лагерь для заключенных, и рас-
после достижения такой легендарной победы. пространению той же социальной динамики
Такие стаи часто становятся легендами сами по на воссоединение большой семьи
себе, совершая великие дела даже после того, как
их единственный, легендарный квест завершен. Ранг
Ранг, статус Базовое понимание ранга присуще Гару. По-
сле Изменения наблюдательный щенок улав-
и доминирование ливает следы ранга, не обязательно понимая,
Признайтесь, каждый хочет делать все что они означают. Как до, так и после Обряда
по-своему, и оборотни не исключение. Тот факт, перехода, Гару объясняют правила рангов, как
что с их грубой силой и внутренней силой Яро- устно, так и более… прямыми способами, если
сти перевертышей больше соблазн взять то, что это необходимо. В этом отношении люпус име-
они хотят, делает их особенно опасными. Вот ет преимущество перед большинством щенков
почему так важно иметь социальную структуру хомидов, поскольку они как более искусны в
и правила общества. Если бы Гару (или волки, чтении языка тела, так и больше привыкли к по-
или люди в этом отношении) дрались каждый нятию иерархии.
раз, когда два индивида хотят одного и того же, На своем базовом уровне ранг является сино-
Нация давно бы исчерпала себя. нимом ступеньки на социальной лестнице: чем
выше ранг, тем скорее вы доберетесь до корыта,
так сказать. На самом деле эта система гораздо
Глава 1: Нация 83
сложнее. Во-первых, Гару гораздо больше, чем
уровней рангов, и в массе фостернов кто-то дол- Почуять ранг
жен подняться выше. Во время официальных представлений
Как и сами Гару, ранг бывает как физическим, Гару всегда раскрывает свой ранг. Будут и
так и духовным. Физические признаки ранга другие случаи, когда Гару потребуется знать
часто неуловимы, но инстинктивны и включа- ранг незнакомца по отношению к своему
ют изменения в осанке. Например, адрен будет собственному. Это особенно важно, когда ка-
иметь тенденцию слегка приподнимать голову и кой-нибудь клиат или фостерн посещает дру-
наклонять плечи назад, когда к нему приближа- гой септ или посещает великое вече или кон-
ется другой Гару, замечая почти незаметные из- колацию. Отыгрыш, конечно, должен входить
менения в позе другого. Если адрен поднимается в этот процесс, но если система желательна,
в рейтинге, его подбородок инстинктивно под- игрок делает бросок Восприятие + Инстинкт,
нимается чуть выше, а плечи - немного больше. сложность 6. Успех определяет относитель-
Иногда Гару более низкого ранга будет стоять ное положение (равное, выше или ниже ранга
телом прямо к старшему, но не смотреть прямо персонажа). Три успеха показывают точный
на него. Там, где разница в ранге больше, подчи- ранг, в то время как неудача делает социаль-
ненный поворачивает голову еще дальше, обна- ную оплошность почти неизбежной.
жая горло, чтобы показать подчинение (однако Гару может притвориться другим ран-
будьте осторожны: такую ​​позицию ранга иногда гом. Это может быть полезно при запугива-
можно спутать со статусом стаи, см. ниже). Даже нии молодежи («Молодой Страж, знает ли
запах Гару меняется с повышением ранга, хотя ваш лидер септа, что у вас есть привычка
на сознательном уровне его можно обнаружить задавать неуместные вопросы занятым адре-
только у наиболее чувствительных люпусов. нам?») Или запугивать старших. С другой
Кроме того, многие Гару будут отмечать себя та- стороны, некоторые ветераны могут притво-
туировками или ритуальными шрамами, чтобы риться низкими по званию, чтобы избежать
прояснить свой ранг, чтобы никто не мог оши- внимания или проверить характер молоде-
биться в том, чего они достигли. Ранг проявля- жи. Это встречный бросок: игрок делает
ется как духовно, так и физически, хотя точная бросок Манипулирование + Хитрость, слож-
форма сильно варьируется. Для духов (и других ность 5 + разница между истинным рангом
Гару в Умбре, по усмотрению Рассказчика) зва- и предполагаемым рангом. Цель, которую
ние может проявляться в виде светящегося си- нужно обмануть, делает бросок Восприя-
гиля, изменения в ауре, окружающей оборотня, тие + Инстинкт, сложность 6. Рассказчики
или некоторых других отличительных черт, под- могут свободно изменять сложность наблю-
ходящих для человека. Какой бы ранг ни прояв- дателя в зависимости от обстоятельств. Кли-
лялся, духи легко распознают его и, таким обра- ату, действующему как воспитатель перед
зом, знают, достоин ли проситель изучить новый щенком, будет легче справиться с обманом,
Дар (дух не может раскрыть свое знание сразу, чем если бы он попытался выдать себя за
как некоторые коварные Гару обнаруживают в старейшину известному галлиарду: «Хм, я
ущерб себе). мог бы поклясться, что знал всех высокопо-
Лидерство ставленных Арунов в этом протекторате... В
каких битвах вы, как вы сказали, участвова-
Альфа. Вожак стаи. Это титул, к которому ли?») Кроме того, определенные Дары (или
стремятся большинство молодых детенышей и свидетельство духа) сделают обман явным.
которого немногие опытные ветераны желают. Это опасная игра. Пойманные претенденты
Но мы забегаем вперед. обычно терпят поражение на месте со сто-
Что делает лидер стаи? Проще говоря, лидер - роны начальства, теряют почет и (в случае
самый способный. Это означает разницу от пле- повторного правонарушения) подвергаются
мени к племени, от септа к септу и внутри стай. преследованию перед Советом старейшин.
В стаях с преобладанием люпусов «способный»
означает, что лидером будет сильнейший физи- Лидер, как следует из названия, должен ве-
чески, хотя боевые навыки также полезны. Чаще сти за собой. Импульс волкорожденного альфы
всего альфы по силе в конечном итоге заменяют- (а также отважных хомидов и метисов) - всег-
ся Гару с острейшей смекалкой, поскольку му- да быть впереди. Если объект выглядит подо-
скулы полезны только при эффективном приме- зрительно, первым его исследует альфа. В ата-
нении. В септах, где бой является повседневным ке против банды фоморов альфа возглавляет
делом, лидер стаи может быть тем, у кого больше авангард. Те альфы, которые выживают, учатся
всего убийств или кто выжил в большинстве сра- сдерживать свои инстинкты с помощью методов
жений. Выбор лидера септом Серебряных клы- лидерства хомидов, таких как делегирование
ков может быть в значительной степени основан полномочий. Хотя альфа хочет знать расположе-
на происхождении, в то время как лидер Уктена ние вражеского лагеря, он посылает разведчика
выбирается на основе возраста, опыта и прояв- Рагабаша, у которого больше шансов вернуться
ленной мудрости. В особо воинственных стаях с информацией, не предупреждая врага о своем
лидер - это тот, кто заставляет других признать присутствии. Нахождение баланса между лич-
его превосходство, в то время как в большинстве ным лидерством и делегированием - один из
других случаев члены стаи сами наделяют стату- навыков, который отделяет лидеров стаи от ли-
сом нового лидера. деров септ.
84 Руководство для игроков: Гару
Лучшие альфы • Покровительство
Стабильная иерархия стаи имеет решающее зна- У каждого покровительства есть свои силь-
чение. Если члены стаи постоянно соперничают за ные стороны. Как строгое правило, отсюда сле-
господство, они, скорее всего, не смогут реагиро- дует, что сильнейшая опора для данной ситуа-
вать достаточно быстро, чтобы добиться успеха или ции требует успеха. Часто оборотень заявляет о
даже выжить в кризисной ситуации. Тем не менее, своем авторитете в игре, чтобы другие признали
полностью статичная структура, в которой все ре- его лидерство.
шения должны проходить через альфу, так же лег- Например, стая на переговорах с некоторыми
ко парализует стаю: оборотни, которые постоянно духами понимает, что их подставили. Старший
спрашивают «лидер, могу ли я?» могут упускать Арун вскакивает и начинает выкрикивать прика-
возможности. Инициатива умирает, а моральный зы. Альфа, Филодокс, это не оспаривает. Стая дает
дух страдает. больше, чем получает, но их намного меньше. За-
Гораздо более распространенная модель стаи тем Рагабаш кричит: «Я нашел способ! Следуйте
включает в себя лидера, который пользуется пре- за мной!» и бежит. Те, кто может позволить себе
имуществом личной инициативы, который ис- отвести взгляд от своих противников, смотрят на
пользует сильные стороны отдельных лиц для аруна, который колеблется, пытаясь решить, что
увеличения стаи, в то же время используя стаю делать: продолжать делать то, что он знает лучше
для защиты слабых сторон друг друга. Уважение к всего, или доверять плуту. Наконец он кричит: «Я
способностям друг друга - большая часть того, по- замыкаю. Следуйте за ним!» и стая подчиняется.
чему члены стаи доверяют друг другу свою жизнь. • Почет
Последний решающий фактор между потен-
Восприятие статуса стаи циальными лидерами - это опыт. Рагабаш, у ко-
Статус стаи - это более тонкое, более подвижное торого за плечами несколько успешных духовных
и в целом более расплывчатое понятие, чем ранг, и квестов, вероятно, будет выбран, чтобы возглавить
в зависимости от природы данной стаи может быть еще одну вылазку в Умбру, а не Теург того же ран-
легко или сложно определить точный результат. га, который более известен своими талантами в
Когда встречаются два члена стаи, наблюдатель пределах своего каэрна. Точно так же, когда миссия
может определить, какой из них доминирует - или состоит в том, чтобы пригласить новых родичей на
они практически равны (гамма). Когда стая собра- встречу с септом, стая будет следовать за Галли-
на, наблюдатели могут определить альфу, омегу ардом, который известен своим благородным по-
(если есть) и бету. Ориентация и стойка часть это- ведением, хотя его соперник имеет большее число
го - альфа склонен держать голову немного выше поверженных миньонов Вирма. Наконец, иногда
- но действия более красноречивы. Например, член репутация может быть выше ранга. Например, в
стаи высокого ранга стоит прямее остальных, слег- споре, в котором слово атро - гончей славы проти-
ка приподнимая голову, в то время как остальные вопоставляется слову адрена, известного повсюду
почти незаметно опускают свою - но на мгнове- как образец чести, старший совет склонен встать
ние опускают подбородок к альфе. По мере того на сторону Гару с более низким рангом.
как стая собирается, члены будут приветствовать Если комбинация ранга, покровительства или
новичков, но будут окружать альфу. В более круп- почета не предлагает неоспоримого лидера в си-
ной стае проницательный наблюдатель может даже туации, возникают проблемы между соперника-
оценить относительное положение каждого че- ми.
ловека по количеству шума вокруг его прибытия
или ухода. Обратите внимание, что на следующей Почтение
встрече динамика может быть совсем другой. Когда старейшина видит нежную спинку из
оленины, атро отступает и вежливо говорит: «По-
Определение доминирования сле вас». Когда атро просит фостерна выполнить
Учитывая, что позиция альфы - или любая по- поручение пробежаться через каэрн, правильный
зиция на иерархической лестнице - может быть до- ответ должен быть таким: «Да, сэр». Да, у ранга
вольно подвижной, давайте рассмотрим три момен- есть свои привилегии, без вопросов - так говорит
та, которые помогают определить доминирование. даже Литания. То, что это за привилегии, может
• Ранг варьироваться от племени к племени и от септа к
К настоящему времени должно быть ясно, что септе. Дерзкое поведение юноши, которое старей-
ранг играет важную роль в септах и ​​племенной шина Детей Гайи может спустить, могло бы стать
политике: ни один фостерн не будет править не- основанием для порки от старейшины Фенрира.
сколькими стаями, если есть здоровые старейши- Тем не менее, если Гару пошел на риск и пошел
ны. Однако ранг редко является важным факто- на жертвы, чтобы достичь высокого положения,
ром в борьбе за доминирование внутри группы, он имеет полное право ожидать всего, что обеща-
по крайней мере, не так часто, как можно было ет общество Гару. И оборотни с высоким положе-
бы предположить. Это потому, что типичная стая нием редко пренебрегают своими привилегиями,
начинается с одного ранга (обычно клиат). Пер- независимо от того, заботятся они о них или нет.
вый, кто поднялся в ранге, вскоре понимает, что Если адрен Дважды пораженный получает око-
те, над кем он стоит своим новым статусом, скоро рок, но он не голоден, он все равно откусит кусок
догонят его - и могут быстро превзойти. Тем не или два, прежде чем передать его другому. Если
менее, товарищ по стае на две или более ступени фостерн выигрывает фетиш, который больше со-
выше своих товарищей имеет тенденцию быть ответствует уровню лиги Дважды пораженного,
альфой не в силу ранга, а скорее в силу опыта и младшему оборотню лучше передать его. Получив
навыков, представленных его рангом.
Глава 1: Нация 85
почетный предмет, Дважды пораженный имеет Гляделки - один из наиболее распространен-
право вернуть его, если считает, что юноша заслу- ных способов разрешения спонтанных споров.
жил право носить его. Как правило, младшие по В принципе, эта простая борьба позволяет двум
званию имеют мудрость, по крайней мере, воздать оборотням уладить дела без кровопролития. В
должное высокопоставленному Гару. Проявление действительности напряженность быстро нарас-
такого уважения заслужит уважение как Гару, так тает (если ее совершить, отступление означает
и духа. потерю лица), и Бешенство становится слишком
Хорошее правило для любого молодого Гару - частым последствием. Соревнование в гляделки
держаться безопасного пути в отношении почте- обычно проводится на собраниях, что позволяет
ния, но многие хомиды, привыкшие восставать товарищам разрядить обстановку, но когда два
против власти в наши дни, учатся только после оборотня встречаются наедине, любое проявле-
того, как их несколько раз ударят. Это означает ние гордости может закончиться трагически. Но
все, вплоть до следующего: говорите, когда к ва- когда проблема выходит за рамки того, что мо-
мобращаются (и всегда добавляйте «-рья» или по- жет быть решено простым поединком взглядов,
добное почтительное слово), но всегда слушайте. объявляется более формальный вызов.
Прекратите возиться со своими товарищами по
стае, когда приближаются старейшины. Лучшая Зачем бросать вызов?
еда, напитки или место на вече достанется тем, Есть тысячи разных причин для вызова. Наи-
кто имеет ранг. Когда старейшине в чем-то нужно более распространенные, однако, связаны с ран-
что-то, от посланий, доставленных в сердце каэр- гом, статусом и территорией. Это может быть
на до открытой двери, вы делаете это с радостью что угодно, от затяжной борьбы за место вожака
и, если можете, становитесь добровольцем. Со стаи до притязаний на первоклассные охотничьи
временем юный перевертыш узнает, чего ожидать угодья, фетиши или даже первоклассных роди-
(и где находятся границы) в его септе. При встре- чей. Даже если оборотню удастся хорошо сы-
че с Гару из других септов юноша должен быть грать со своими товарищами, в конечном итоге
очень осторожным; он представляет свой септ и ему придется бороться за ранг.
свое племя, и если он обидит почтенного старей-
шину, многие узнают об этом. Вызов за ранг
В рамках стаи правила становятся немного Насколько сложен этот неизбежный вызов,
более гибкими. Члены стаи становятся ближе, зависит как от желаемого ранга, так и от того,
чем семья. Они работают и играют вместе, зна- кого бросает вызов оборотню. Тот, кто не любит
комясь с темпераментами и настроениями друг бросающего вызов, может сделать это практиче-
друга. Во многих стаях формальные проявления ски невозможным, но Гару не следует ожидать
почтения приглушены и заменены делами. То- легкой прогулки только потому, что он нравит-
варищ по стае может не называть своего альфу ся старейшине. Хороший наставник понимает,
«-рья» или изредка бросать шутки, которые мог- что слишком упрощая жизнь соискателя, он
ли бы вызвать призыв к захвату глотки посторон- лишает его уверенности в себе, знания что он
ним. Он проявлял особое внимание к своему ли- действительно заслужил право на ранг. Другие
деру и в других отношениях, например, старался тоже могут смотреть свысока на младшего, а
изо всех сил помочь своему лидеру, не прося его его слабость может даже плохо отразиться на
(или давить на незнакомца, который забывает наставнике. Ранг нужно зарабатывать, и Гару не
обращаться к альфе как «-рья»). Некоторые стаи должны стыдиться провала испытаний на более
более формально подчиняются цепочке командо- высокие ранги. Не всем суждено считаться атро,
вания, но, как правило, лидер стаи, настаиваю- и гораздо меньше оборотней получают статус
щий на всех любезностях своего звания, вскоре старейшины, чем стремятся к нему.
получает только обиду ... и, возможно, проблемы. Хотя это и не высечено в камне, традицион-
но, когда Гару проходит испытание за ранг и по-
Вызов беждает, он не может снова бросить вызов тому
Оборотни - могущественные существа, же Гару, чтобы получить его. Это заставляет
рожденные для сражений. Они воплощают это в Гару из небольших группировок путешество-
себе, во своей плоти. У них есть триггерные реф- вать в поисках других Гару, которые примут их
лексы, соответствующие их темпераменту. Ре- вызов.
зультатом является гонка, способная уничтожить
их без помощи врагов. На протяжении тысячеле- Типы вызовов
тий оборотни выработали две меры безопасно- Когда вы думаете о вызовах, наверное, первое,
сти: иерархию, чтобы сглаживать конфликты, и что приходит на ум, - это битва между соперни-
протоколы вызова, чтобы свести ущерб к мини- ками. Правила таких боев могут быть довольно
муму, когда конфликт неизбежен. простыми или чрезвычайно сложными и с раз-
Не каждый случай трений между Гару при- ной степенью смертности. Противники могут
водит к открытому конфликту. В этом большое держать яйцо в кулаках, причем проигравший
преимущество иерархии. Если два Гару идут к тот - кто первым сломает скорлупу. Или, возмож-
двери одновременно, обычно тот, кто ниже ран- но, бой с щитом и топором, в котором первый,
гом, делает паузу и позволяет другому пройти кто выйдет за пределы ринга, должен признать
первым. Однако когда собираются оборотни схо- поражение. Но бой не подходит для определе-
жего ранга и схожих амбиций, они неизбежно ния превосходства в любых обстоятельствах.
сталкиваются. Есть много других состязаний, не связанных с
86 Руководство для игроков: Гару
кровопролитием. Загадки, шахматы или другое ятно. Старейшина может потерять известность
игровое искусство являются обычными тестами из-за того, что так низко наклоняется (особенно,
сообразительности среди Филодокса или Ра- если это считается злоупотреблением властью),
габашей, в то время как состязание сказителей или из-за того, что ему приходится формально
или музыкантов - стандартная плата за проезд бросать вызов юноше - подразумевая, что он не-
для Галлиардов. Другие включают тесты, чтобы достаточно силен, чтобы поставить фостерна на
узнать, кто бежит быстрее всех, бросает дальше его должное место. Обратите внимание, что это
всех и быстрее всех пересекает Барьер. относится к формальным проблемам; Встречи
лицом к лицу или даже быстрое «размяться за
Зная, когда бросать вызов углом» обычны, при этом молодой оборотень с
Должно быть ясно, когда не бросать вызов большей вероятностью потеряет и возможность
другому оборотню. Бросить вызов своему ли- вызова, и Почет
деру во время войны или в пылу битвы - это Итак, самая безопасная ставка для формаль-
нарушение Литании, которое может навлечь на ного утверждения доминирования - это кто-то в
обидчика большие неприятности. Некоторые пределах одной ступени от вашего собственного
беспринципные альфы воспользуются этим ранга, в септе, между миссиями, верно? Вероят-
принципом в своих интересах, заявив, что силы но… если только септ не большой, состоящий в
Вирма держат их в состоянии постоянной вой- основном из хомидов и погрязший в политике.
ны. В крайнем случае, можно утверждать, что Испытания могут быть намного сложнее, чем
Нация Ггару постоянно находится в состоянии простая дуэль с участием свидетелей.
войны на протяжении веков, или даже объявить,
что Апокалипсис начался. Бросить вызов такому Правила испытания
оборотню рискованно, и победивший претен- Было бы невозможно перечислить все неглас-
дент надеется, что старейшины будут либераль- ные правила вызова и их исключения, тем более
ны в своем толковании Литании. что они различаются в зависимости от септа,
Ранг - еще одно серьезное, хотя и не всегда племени и даже обстоятельств. Ниже приведены
однозначное соображение. Даже в вызовах для некоторые рекомендации, применимые в боль-
получения ранга считается неприличным при- шинстве племен, о которых следует помнить,
ближаться к кому-либо, находящемуся слишком выступая против другого Гару.
далеко от своего положения, хотя такое пред- ● Открытый вызов
положение может быть прощено в небольших Подстрекательство может быть столь же
группах с небольшим количеством членов сред- сложным, как ритуальное упоминание пред-
него звена. Старейшине не нужно признавать ков и недовольства, или столь же простым, как
требования фостерна, но если он признает, то острый взгляд, но как бы оно ни было сделано,
молодняк заслуживает того, что получает. Одна- ошибиться в том, что произошло, невозможно.
ко, если ситуация изменится, все станет непри-
Глава 1: Нация 87
Вызов должен быть подан, подтвержден и при- точно нет бесчестия в том, чтобы показывать
нят или отклонен. Засада - не вызов. Зайти со горло. Непринятие капитуляции - это глубоко
спины и потом бросить вызов не в счет. В любом позорное дело - в самом деле, это нарушение
случае это обязательно приведет к потере Поче- Литании! - и преступник может ожидать стол-
та и репутации, а также к разжиганию вражды. кновения со старейшинами и почти наверняка
(Возможно, ошибочно полагают, что Теневые обряда наказания. Даже если смерть была слу-
владыки оспаривают это правило). чайной или в самый разгар момента (достаточно
● Свидетели легко, когда в воздухе витает кровь и разгорается
По возможности, вызов должен иметь свиде- гнев), такие проступки не воспринимаются лег-
телей, пусть даже только духа-предка. Стаи или комысленно, поскольку немногие старейшины
септы предпочтительны, поскольку «нейтраль- считают, что любая ссора стоит лишить Гайю
ные» стороны добавляют легитимности резуль- ее избранника. К сожалению, неоправданно фа-
тату. Даже если ваша смертельная дуэль была тальные вызовы слишком распространены, и
законной и справедливой, старейшины будут если септ не может позволить себе одного мерт-
сомневаться, если вы будете искать удовлетворе- вого Гару, он определенно не сможет позволить
ния втайне. Действительно, для дебатов и песен- себе прогнать убийцу. Некоторые молодые во-
ных конкурсов нужны внешние судьи. ины видят в этом возможность «непреднаме-
ренно» победить соперников и избежать самых
● Прислушивайтесь к Мастеру страшных наказаний.
Мастер Вызова имеет большое влияние в Обратите внимание, что Литания требует
таких состязаниях. Он редко запрещает вызов принятия почетной капитуляции. Хотя акт на-
(хотя, если он это делает, ему лучше быть уве- падения после сдачи случается, это довольно
ренным, что его авторитет подкреплен руковод- необычно. По крайней мере, такое бесчестное
ством септа), но он может наложить обремени- действие заслуживает огромной потери Почета
тельные правила (или даже отложить решение, и, возможно, изгнания. Более вероятно, что по-
надеясь, что претендент остынет или его отго- бедитель безнаказанно убьет обманувшего Гару,
варивают от выполнения вызова). Его работа и если он не может, его стая поможет.
состоит в том, чтобы гарантировать, что септ Исключением из правил сдачи является слу-
будет усилен или, по крайней мере, не ослаблен чай, когда вовлеченные стороны соглашаются на
проблемами, и обычно это означает разрешение смертельный бой. В этом случае просьба о по-
спора без нанесения вреда или убийства члена щаде - поступок труса, и победитель не обязан
септа. Избегание его присутствия не только при- щадить побежденных. Если явный победитель
носит быстрое возмездие от мастера, но и, веро- прерывает атаку и щадит своего противника, он
ятно, суровое наказание от других старейшин. получит большую похвалу за свое милосердие,
● Равные условия но на самом деле это случается редко. Если дела
Если не указано иное, ожидается определен- настолько плохи, что честь может быть очищена
ный уровень честной игры. Например, в гонке только смертью, победитель редко останавли-
по бегу, где противники начинают игру в фор- вается до полной победы. Побежденный может
ме Хомида, ожидается, что они останутся таки- чувствовать то же самое, отвергая предложен-
ми на протяжении всего матча. Участник, пер- ную пощаду.
вым прибегнувший к общему преимуществу (в
данном случае, принимая форму люпус), теряет Последствия
лицо и позволяет своему противнику поступать В идеале единственный ответ на вызов - это
так же, все еще выглядя потерпевшей стороной. то, что победитель добивается своего, но на са-
Некоторые Гару позволяют своим противникам мом деле это не всегда срабатывает. Проиграв-
использовать преимущества в одностороннем ший из-за неожиданного расстройства может
порядке (например, армрестлер Хомид позволя- на время столкнуться с большими проблемами.
ет своему противнику перейти в форму Глабро), В конце концов, если один соперник может по-
чтобы «придать интереса» или показать прене- бедить царя горы, что мешает другим? Недавно
брежение к мастерству противника. Это может свергнутые альфы, известные тем, что выходят
иметь психологические преимущества (встрях- за рамки своего авторитета и обычно выставля-
нуть или рассердить оппонента и, возможно, ющие себя ослами, особенно склонны к тому,
потерять лицо из-за принятия преимущества), чтобы бывшие подчиненные стояли в очереди с
и заставит его выглядеть лучше, если он все жалобами в руках. Хороший мастер вызова толь-
равно выиграет соревнование. Это также отно- ко позволит такому поведению продолжаться до
сится к другим аспектам испытания, таким как тех пор, пока кто-то не впадет в Бешенство и/или
позволить противнику нанести первый удар, ис- умрет в конце концов, если только придирчивый
пользовать лучший лук или получить фору. Бро- оборотень действительно не заслуживает нака-
сающий вызов чаще принимает это в учет: боль- зания.
шинство Гару считают, что претендент знал, во
что ввязывается (хотя особенно самодовольный Посвящение и
оборотень, принимающий вызов, также может
быть великодушным). отречение
● Почетная сдача Ольвиру было трудно усидеть на месте. Его
В любом состязании, кроме смертельной сердце билось так быстро, что с каждым уда-
схватки, ожидается сдача одной из сторон - уж ром в поле его зрения появлялись цветные искры.

88 Руководство для игроков: Гару


Он попытался расслабиться, но его плечи бес-
контрольно сжались, он явно отказывался раз- Как возникли племена
вязать узлы. Сегодня ему предстояло предстать Множество легенд передаются от поколе-
перед судом Деда Грома. Будет ли он найден до- ния к поколению Гару, рассказывая историю
стойным занять место среди окружавших его о том, как возникли все различные племена.
воинов? Теург кивнул ему, и он знал в считанные Довольно популярная версия этой истории
минуты, что его судьба будет решена; он либо гласит, что в древние времена существовало
стал бы членом племени, либо был бы отослан только одно племя, которое служило Мате-
прочь от всего, что он когда-либо знал, чтобы ри Гайе в качестве защитника и пропаган-
найти правильный путь. диста Ее воли. Согласно легенде, оборотни
Присоединение к племени - первое и, по мне- начали драться между собой по вопросам,
нию некоторых, самое важное обязательство рожденным гордостью и предубеждениями.
молодого Гару в обществе оборотней. Членство Ожесточенные дебаты разгорелись вокруг
в племени знаменует совершеннолетие щенка территорий, лидерства и философии. В кон-
и принятие привилегий и обязанностей, возло- це концов, чтобы предотвратить всеобщую
женных на избранных Гайи. Членство означает гражданскую войну, для разрешения спо-
больше, чем просто прозвище, которое обозна- ров были выбраны шестнадцать мудрейших
чает наследие конкретного оборотня. Племя Гару. Когда не все стороны пришли к согла-
- это группа оборотней, объединившихся из-за шению, нация Гару раскололась вслед за ли-
схожего происхождения, верований и духовного дерами, которые больше всего соответство-
покровительства. Связанный клятвами, кровью вали их образу мыслей. Говорят, что эти Гару
и тотемами, вступление в какое-либо племя не были первыми старейшинами, и таким обра-
гарантируется для молодого щенка. Тотем опре- зом одно племя стало шестнадцатью.
деленного племени принимает окончательное Можно только догадываться, является ли
решение обо всех кандидатах в его ряды. эта конкретная история исторически точ-
Вопреки тому, что думают некоторые Гару, ной, поскольку не существует письменных
членство в племени - это не только вопрос на- записей, подтверждающих ее подлинность.
следственной генетики. Несмотря на то, что Тем не менее, у каждого племени есть своя
отец конкретного детеныша мог быть извест- собственная версия своего происхождения,
ным Серебряным Клыком, Сокол может отвер- как правило, чтобы пролить свет на это кон-
гнуть ребенка по ряду причин несовместимости. кретное племя. Персонажи придерживаются
Хотя семья детеныша может чувствовать себя собственных представлений о начале своего
неловко, духи не считают такое решение оскор- племени. Тем не менее, в наши дни боль-
блением или позором по отношению к юному шинство оборотней сосредотачиваются не
Гару. Напротив, принять детеныша в племя, к на Первых Временах, а на Последних Днях.
которому он не принадлежит, было бы высшим
позором не только для племени, но и для щенка. Если результат предъявления тотему положи-
Поскольку тотем племени является окончатель- тельный, старейшины септа могут приступить к
ным судьей при определении того, кто будет до- Обряду перехода. В случае отрицательного ре-
стойным и совместимым дополнением к племе- зультата старейшина должен выяснить, куда по-
ни, старейшины консультируются с духами обо слать заблудшего детеныша.
всех недавно измененных детенышах, прежде Процесс знакомства, осмотра и презентации
чем будут приняты какие-либо важные решения может быть очень формальным делом, предпола-
относительно наставничества, образования, по- гающим многочисленные интервью и закрытые
мещения в септу и, конечно, , обучение племен- дискуссии между старейшинами о детеныше. И
ным легендам, политике и обычаям. наоборот, слушания могут иметь очень небреж-
В то время как все племена различаются по ный вид, включая открытые дебаты по этому по-
своему подходу к вопросу о приеме в свою груп- воду. В любом случае конечный результат один
пу, большинство из них следуют общему пра- и тот же: детеныш либо принимается, либо не
вилу: убедиться, что новый детеныш проходит допускается в племя.
серию посвящений, прежде чем тотем получит
окончательное одобрение. Выбор
Обычно нового щенка официально представ- Как духи определяют, кто подходит их пле-
ляют старейшинам ближайшего септа. Даже мени, а кто нет? Гару пожимают плечами и гово-
если детеныш уже известен старшим, они опро- рят: «Они просто знают». Хотя никто не может
сят его, чтобы определить образ жизни, взгляды, количественно оценить все критерии того или
идеалы и, если возможно, родословную. После иного тотема, старейшины делают некоторые
этого теург, который будет консультироваться с общие предположения перед тем, как детеныш
духами о его естественных духовных наклонно- представлен духу. Во-первых, из какой родос-
стях, подвергает детеныша исследованию. ловной происходит детеныш? Хотя генетика не
Между двумя исследованиями старейшины играет большой роли в том, к какому племени в
обычно могут хорошо понять, к какому племени конечном итоге присоединится оборотень, кон-
должен принадлежать щенок. После этого щенка кретный оборотень вполне может быть духов-
предъявляют тотему племени, который принима- ным наследником легендарного племенного ге-
ет не подлежащее обсуждению решение о том, роя или иметь от природы сильную склонность
подходит ли детеныш для включения в племя. к определенному племени. Старейшины знают,
Глава 1: Нация 89
что тотемы очень любят таких индивидов.
Во-вторых, какой жизнью прожил заявитель
до того, как узнал о своей природе Гару?
Тотем обязательно укажет, сможет ли зая-
витель и дальше жить достаточно хорошо
среди своих последователей. Затем старей-
шины определяют, испытывал ли кандидат
какие-либо знамения, видения или духовные
призывы от своего тотема или любого дру-
гого. Хотя сны и видения могут быть очень
расплывчатыми и трудными для анализа
(особенно в случае потерянного щенка или
человека, который не знал о своей природе
оборотня), старейшины изо всех сил стара-
ются убедиться, что они не представляют
щенка не тому духу. В конце концов, тотем
наблюдает все эти черты и многое другое.
Обычно тотем сразу распознает одного из
своих. В очень редких случаях тотему мо-
жет потребоваться, чтобы детеныш проявил
себя, прежде чем допустить его в племя.
Генетическая предрасположенность
Какую роль играет генетика в определе-
нии принадлежности оборотня к племени?
Легкого ответа на этот вопрос нет.
Узы, связывающие племена вместе, носят
скорее духовный, чем физический характер.
Хотя верно то, что определенная семья мог-
ла быть известна в определенном племени
на протяжении веков, это потому, что чле-
ны этой семьи были духовно совместимы
с тотемом этого племени. Если у оборотня
есть длинная родословная предков, которые
обычно попадали в одно племя, это не гаран-
тирует, что он или его потомки автоматиче-
ски становятся членами этого племени.
Прекрасным примером этого может быть
случай с генетическими потомками поте-
рянного племени Белых завывателей. Хотя
в какой-то момент истории оборотель мог
иметь право вступить в ряды Завывателей,
в современном мире это невозможно просто
потому, что не осталось тотема Белых завы-
вателей, который мог бы связать каких-либо
генетических потомков вместе.
Конечно, Чистота рода все усложняет.
Гару с Чистотой рода - образцовый член
своего племени, по крайней мере, по внеш-
нему виду и осанке. Высокий аристократи-
ческий Серебряный клык с белоснежной
шерстью, крупный, смуглый Теневой вла-
дыка, чья шкура темно-черная, крепкий
седой Потомок Фенрира с ледяными
голубыми глазами - все это примеры
генетических линий, которые сильно
различаются внутри племени. Если
Вендиго родит сына, который демон-
стрирует безошибочную внешность
чистокровного Вендиго, щенок не
обязательно должен присоединяться
к Вендиго, но, по всей вероятности,
духи отметят его как одного из детей
Великого Вендиго. Те племена, кото-
рые не потеряли свою чистоту рода,
обладают явным социальным преиму-

90
ществом, и они вряд ли откажутся от него без своим делом. Обычно просьбы о смене племе-
уважительной причины. Но, как упоминалось ни встречают первоначальное замешательство
ранее, Чистота рода - это еще не все. и даже гнев. Старейшины обычно пытаются
Молодой самец люпус, демонстрирующий то, решить любые проблемы, которые возникают у
что можно было бы интерпретировать как чисто- оборотня относительно своего места в племе-
кровного Черную Фурию, вообще не считается ни. Если оборотень упорствует в своем жела-
чистокровной Фурией или даже просто Фурией. нии покинуть свое племя, старейшины устраи-
Он становится членом любого племени, которое вают обряд, похожий на Обряд Отречения. По
его усыновит, и считается, что он не обладает этому мрачному случаю собирается весь септ.
Чистотой рода. Как бы ни была сильна его ге- Некоторые племена считают отказ от племени
нетическая предрасположенность к Фуриям, его равносильным его смерти. Оборотень, который
никак нельзя принять за Дочь Пегаса. подвергается отречению такого типа, может
Ожидания ожидать, что его будут публично высмеивать,
Включение в племя - это не право, данное Гай- унижать и отвергать люди, которые раньше мог-
ей, и это не бесплатный пропуск для щенка, чтобы ли быть друзьями и наставниками.
посещать или пропускать сборы по своему усмот- Отделение себя от племени эквивалентно са-
рению. Принадлежность к племени - это комби- мому грязному разрыву, даже если причины, ле-
нация долга, ответственности и привилегий. жащие в основе такого решения, полностью ве-
Многие льготы связаны с принадлежностью к ские. В таких случаях старейшины, проводящие
племени. Племя предоставляет молодому оборот- обряд, не требуются, и от них не ожидается, что
ню возможность разделить чувство общности с они помогут уходящему оборотню найти новое
единомышленниками, изучить обычаи и обряды, племя. Отказ от племени считается пощечиной
сблизиться с наставниками и заключить союзы. С тотему племени, который в первую очередь по-
другой стороны, ожидается, что оборотни будут зволил войти в него. Большинство Гару задаются
защищать интересы, территории и философию вопросом, как один из их товарищей мог считать
племени. Большинство Гару придут на помощь себя мудрее, чем давний духовный покровитель.
своему соплеменнику, даже если этот оборотень Тотемы также не очень одобряют отречения
им незнаком. Духовные и идеологические свя- подобного рода. Оборотню следует ожидать, что
зи, которые объединяют племена, укрепляют не- он больше никогда не получит совета, знаний
гласное понимание единства между оборотнями, или защиты от оскорбленного тотема. Такие раз-
которые, возможно, никогда раньше не встреча- воды окончательны. Оборотень никогда больше
лись. Это не означает, что узы между племенами не будет носить имя этого племени.
нерушимы, так как во многих историях рассказы- Последствия решения оборотня не прекраща-
вается о великом межплеменном соперничестве, ются после выполнения обряда. По мере того,
но Гару обычно относится к соплеменнику более как освобожденный Гару пробирается в мир,
благосклонно, чем к оборотню другого племени. чтобы найти свое новое племя, он, безусловно,
подвергается более критической оценке со сто-
Покидая племя роны любого племени, к которому он относится.
В очень редких случаях оборотень может по- Гару, покидающие племя, быстро приобретают
чувствовать, что Гайя, Нация Гару и их личные плохую репутацию. В обществе, которое высо-
интересы могли бы быть лучше удовлетворены, ко ценит доброе имя и личную известность, ко-
если бы они разорвали связи со своим нынеш- нечный результат может иметь разрушительные
ним племенем и объединили свои силы с другим. последствия для имиджа оборотня среди его на-
Такие решения не принимаются поспешно или рода. Гару, выбравший этот путь, должен быть
легко и не без оснований. Люди, которые наме- вдвое бдительнее на своем жизненном пути, что-
ренно игнорируют могущественный тотем пле- бы вернуть себе репутацию, престиж и доверие
мени, могут вызвать гнев и подозрение не только своего народа.
своих собратьев-оборотней, но и многих духов, Есть ли у оборотня веская причина отказать-
которые следят за такими делами. Племя - это ся от своего племени? Возможно, хотя предысто-
не просто братская организация. Это отражение рии персонажей, которые содержат отречение от
чести, истории и благородного происхождения любого разнообразия, следует обсудить с Рас-
тех Гару, которые были раньше. Оборотень, про- сказчиком во время создания персонажа. Вполне
извольно заявляющий о своем желании перейти возможно, что отречение племени могло быть
на другую сторону, должен ожидать, что к нему вынесено в качестве наказания за преступление,
будут относиться с насмешкой, а в некоторых которое не требовало смерти, но было настолько
случаях и с откровенной враждебностью. Вос- суровым, что никакой другой формы наказания
принимаемое оскорбление настолько велико, что было бы недостаточно. Большинство оборотней
оборотни стараются даже вскользь не упоминать сочли бы такое наказание судьбой худшей, чем
или намекать на одну только возможность смены смерть, поскольку отказ от племени эффективно
племени. лишает Гару идентичности.
Иногда последствия не имеют значения, и Другие причины отказа могут включать в
рассматриваемый Гару принимает серьезное себя переживание подавляющей эмоциональ-
решение обратиться к своим старейшинам со ной травмы, которая заставляет оборотня хотеть

Глава 1: Нация 91
начать все сначала, непоколебимое убеждение, же, как это сделал бы новый щенок. Для неко-
что оборотень может лучше служить Гайе в дру- торых это возрождение - благословенное осво-
гой роли, или непреодолимое чувство, что Гару бождение от жизни, которая вызвала опреде-
«принадлежит» где-то еще. ленные ожидания, которые оборотень никогда
Поскольку отречение от племени - такое ред- не смог полностью оправдать. Для других отказ
кое явление, игрок должен знать, что персонаж с - это наказание за серьезный проступок. Вместо
такой историей будет постоянно сталкиваться с того, чтобы принять смерть, эти Гару изо всех
суждением со стороны других Гару и даже духов, сил стараются исправить себя в глазах своих
с которыми он общается на ежедневной основе. собратьев. Некоторые преступления, которые
Выбор создать персонажа с отречением в своей могут вызвать принудительный отказ, включа-
основе может привести к некоторым великолеп- ют: грубая халатность, которая привела к смер-
ным драматическим сценам в истории, но он так- ти других оборотней, действие, которое приве-
же может стать утомительным, поскольку персо- ло или почти привело к опасности для каэрна,
нажу приходится доказывать себя снова и снова. появлению потомства метисов или какому-либо
аналогичному серьезному социальному престу-
Сменяя Луну плению. В Нации Гару циркулирует история о
Роланд посмотрел на полный лик Луны. Эта высокопоставленном старейшине, который дей-
ночь принадлежала ему благодаря травам, ко- ствовал как предатель, находясь под влиянием
торые вынудили его мать рожать в полнолуние. врага. Хотя его преступление обычно заканчива-
Как гордилась его семья тем, что он родился во- лось Великой охотой, те, кто заседали на его три-
ином при полном свете Луны. И все же его серд- бунале, выбрали отречение в качестве альтерна-
це так и не охватило полностью ту часть луны тивы, чтобы великий лидер мог искупить себя
воина, которая была его по праву рождения. Он в глазах Гайи и своего народа. Итак, отречение
всегда чувствовал тоску, как будто он каким-то может иметь любое количество вкусов: добро-
образом упустил то, кем он должен был быть вольное, карательное, милосердное и так далее.
на самом деле. Гару, проходящий Обряд Отречения, навсегда
Другая версия отречения проявляется в том, изменится. Что-то фундаментальное в духовном
что оборотень отвергает свое покровительство. облике оборотня меняется. Его поведение и от-
Это немного чаще, чем отказ от племени, но ношение меняются, чтобы приспособиться к его
решение сделать это не менее серьезно. Боль- новой покровительственной луне. Старым дру-
шинство оборотней относятся с подозрением к зьям может казаться, что Сменивший Луну - со-
тем, кто отказался от их покровительства в поль- вершенный незнакомец. Действительно, оборот-
зу другого. В конце концов, как оборотень мог ню, который проходит обряд, может быть трудно
утверждать, что знает свое место лучше Луны? восстановить свою личность. Обряд отречения
Тем не менее отречение от покровительства все не вызывает амнезии. Гару помнит все о своем
же происходит. Хотя старейшины пытаются дать прошлом, но он просто больше не думает в том
совет оборотню, который хочет радикально из- же духе, а если и думает, то часто сомневается в
менить свою роль в обществе Гару, они не могут себе, своих способностях и своем месте в мире.
запретить ему пройти обряд отречения. Это особенно верно в отношении Гару, которые
Процесс отречения довольно банален. Рас- неохотно приняли обряд. Не исключено, что
сматриваемый Гару обращается к своим ста- оборотень, покаявшийся за преступление, может
рейшинам с просьбой об обряде и ясно излагает впасть в депрессию из-за отсутствия личности,
свои доводы. Затем старейшины расспрашивают цели и мотивации. Это риск, на который согла-
Гару и рассказывают ему о последствиях выпол- шается Гару при отречении.
нения его просьбы. Как только оборотень узнает И наоборот, отречение может быть очень
о последствиях, старейшины организуют прове- положительным моментом, как только дым
дение обряда во время нового покровительства. рассеется. Гару, возможно, наконец сможет ре-
Подобно отречению от племени, отказ от по- ализовать потенциал, которым наделила его
кровительства - дело серьезное и мрачное. Гару Гайя. Отказ от Покровительства может открыть
принимает новое имя, теряет все, кроме трех по- столько же дверей, сколько и закрыть. Это мо-
стоянных очков Почета, и больше не может из- жет позволить оборотню исцелить старые ду-
учать Дары от своего старого покровительства. шевные раны и уйти от жизни, которая далеко не
Большинство оборотней, что знали Сменившего прославляла Мать. Среди галлиардов известны
Луну в прошлом, более не относятся к нему как редкие истории успеха Сменивших Луну, хотя
к знакомому. Оборотень во всех смыслах и целях старейшины обычно не одобряют любую исто-
становится новой личностью. рию, которая оправдывает изменение основной
Отказ от покровительства означает для обо- природы любого Гару. Жизнь оборотней сурова,
ротня новый старт. Независимо от того, насколь- и те, кто командует, не хотят, чтобы их братья
ко великим он мог быть в прошлом, он должен думали, что отречение - это волшебная пилюля,
восстановить свою репутацию с нуля почти так которая внезапно облегчит жизнь.

92 Руководство для игроков: Гару


Прежде чем лагерь будет сформирован груп-
Племенные лагеря пой оборотней внутри племени, должна быть
«Я бы никогда не вступил в клуб, членом ко- общая связь. Проще говоря, не должно быть ни-
торого был бы я». какого внимания к идеалу, который формируется
- Граучо Маркс вокруг лагеря. Связь может быть установлена ​​че-
Когда мы смотрим на Нацию Гару, у нас есть рез политическую идею, философскую теорию
двенадцать племен, которые можно рассматри- или политику в отношении терпимости к опре-
вать - как это часто делают оборотни внутри них деленным духам или существам, которые могут
- суверенными нациями, составляющими боль- повлиять на Нацию Гару или, что более важно,
шее целое. Как и в Соединенных Штатах, общая племя Западного Конкордиата. При использо-
сила нации определяется суммой ее частей или вании лагерей в хрониках следует помнить, что
штатов. Каждый штат имеет законы в пределах они зависят от племени и, как правило, очень
своей юрисдикции, и эти законы определяются субъективны. Как это влияет на игрока? Реше-
в обществе оборотней тем, как каждое племя ин- ние о включении вашего персонажа в лагерь
терпретирует Литанию. Однако есть загвоздка: племени является таким же важным решением,
внутри этих суверенных племен есть три разных как и выбор покровительства вашего персонажа
народа, каждый из которых называет себя обо- при создании. Участие в лагере для персонажа
ротнями. Различия между породами хомидов, может быть в лучшем случае палкой о двух кон-
метисов и люпусов внутри каждого племени цах, а в худшем - безбожной болью в заднице для
вызывают раскол в перспективе от одной стаи всех, кто играет или рассказывает историю. Это
или септа к другой внутри племени. В некото- может обеспечить интересную динамику между
рых случаях эти идеологические и философские игроками в одной и той же стае или септе, или
различия внутри племен настолько серьезны, это может вызвать конфликт, который может ра-
что некоторые оборотни объединяются в секты зорвать стаю или разделиться по швам изнутри.
единомышленников или, если хотите, субкульту- Звук столкновения идеологий эхом отзыва-
ры внутри каждого племени. Эти подразделения ется, как боевые топоры, на поле войны в гран-
называются лагерями. диозных дебатах Нации Гару... теперь разбейте
Лагеря - это не просто братство оборотней, его на уровень стаи. Вместо здоровой игры «мы
хотя иногда они и есть. Это не просто очаги бо- против них» вы можете обнаружить искру необ-
евиков и античеловеческих радикалов, хотя во узданной ненависти и нетерпимости, ожидаю-
многих случаях это именно то, чем они являют- щую, чтобы разжечь, скрытые души двух диаме-
ся. Оборотни не сильно отличаются от людей или трально противоположных оборотней. Как и все,
волков: оба вида - социальные существа, кото- что не поддается контролю, это может быть бла-
рые преуспевают во взаимодействии с другими гом или бедой для вашего Рассказчика. Однако
представителями своего вида. Лагеря представ- помните: одна из ваших задач как игрока - сде-
ляют собой особую задачу для игрока-оборотня, лать работу Рассказчика максимально свободной
а также возможность еще больше расширить от стресса. Не пытайтесь вмешиваться в работу с
уникальность и перспективу персонажа в рядах выбором персонажем племенных лагерей. Вме-
избранных Гайи. Лагеря по большей части пред- сто этого используйте участие вашего персонажа
ставляют особые интересы в племенах. Некото- в ее лагере как что-то, что является его частью.
рые лагеря являются почетными знаками нации Во что-то, во что персонаж верит почти, если не
Гару, в то время как другие, менее громкие и больше, чем в легитимность своего собственно-
очевидные, являются запрещенными, секретны- го племени. То, что почти так же важно, как быть
ми сектами и обществами внутри более крупно- оборотнем на службе Гайи. Это цель.
го тайного общества. Эти братства практикуют Котел Штормов, лагерь Теневых владык,
Дары и Обряды, граничащие с богохульством, придерживается философии использования
которым их научили забытые - и часто ужасаю- собственных миньонов Вирма против него, ис-
щие - духи, которые спрятались глубоко в Умбре пользуя их слабости и используя технологиче-
от всех, кроме избранного ими лагеря. Иногда в ское превосходство, корпоративные набеги и
такой игре, как «Оборотень», не нужно слишком интеллект, чтобы свести на нет тех, кто активно
далеко уезжать за пределы привычного окруже- противостоит Гайе, до немногим более доброка-
ния, чтобы обнаружить что-то ужасное. И нао- чественной кисты под тканью Сети Узоров. Бе-
борот, некоторые из величайших героев Нации гущие в беспорядке, лагерь Стеклоходов, верят
Гару на протяжении всей ее истории пришли в сохранение Завесы посредством полной неви-
буквально из ниоткуда, чтобы спасти положе- димости, ведя свою войну за Гайю полностью
ние. Говорящие о гибели Апокалипсиса, Клайве- за кулисами, используя всемирную паутину,
носцы для Гайи или Черные жрецы шелкопряда цифровую паутину и полностью электронные и
... в такой игре, как Werewolf, которая процветает духовные средства связи для координации сво-
на напряжении, интригах и повествовании о же- их хакерских атак по целевым базам данных и
стоких ужасах, выходящих за рамки рубящих и информационным архивам. Кровавые гончие,
рубящих боев, лагеря служат для внесения более отреченный лагерь Костегрызов, могут похва-
интересных штрихов как для персонажей, так и статься некоторыми из наиболее способных вои-
для рассказчиков. нов в пределах племени, которые тренируются в

Глава 1: Нация 93
городских и ближних подземных боях ради охо- разрушения, некоторые Гару могут объединить-
ты и уничтожения пиявок из городов, контроли- ся, чтобы усилить влияние духа или поддержать
руемых Костегрызами или оборотнями в общем. или предотвратить исполнение пророчеств духа.
Лагерей много, и они столь же разнообразны, как Наконец, некоторые лагеря - это не более чем не-
и племена и люди, их породившие. Выше приве- большие предприятия и корпорации различного
дены лишь несколько примеров, и позже в этом размера, которые принадлежат лагерям и управ-
тексте будет приведено больше, чтобы дать вам ляются ими для финансового и материального
более механическое представление о лагерях. успеха своего племени.
Какой бы идеал ни был в основе лагеря,
Создание племенных лагерей все лагеря создаются для определенной цели
● Концепт: концепт, положивший начало в рамках большего племени. Можно было бы
формированию племенного лагеря, является сравнить структуру племенных лагерей внутри
объединяющим идеалом, которого придержива- Нации Гару и рудиментарную бюрократию в не-
ются все члены этого лагеря. Что привело вас в котором роде. Лагеря могут служить для выпол-
компанию таких оборотней, которые думают так нения миссий внутри племен, которые укрепля-
же, как они? Что привлекло вашего персонажа ют племя в целом. Лагеря можно использовать в
в лагерь? Пригласил ли персонажа лагерь, или качестве охранников каэрна в «горячих точках»
ему пришлось самому искать его и проходить че- по всему миру, где менее единый септ может
рез суждение и испытания инициации? Концепт оказаться недостаточным для защиты каэрна.
того, что символизирует лагерь, - это фундамент ● Посвящение: есть ли обряды инициации,
лагеря, на котором будет построено все осталь- связанные с присоединением к вашему лагерю?
ное. Практически невозможно сформировать Некоторые лагеря могут потребовать, чтобы
стереотип племенного лагеря как «лагеря X» посвященный или новичок доказали свою цен-
или «лагеря Y». Многие племенные лагеря на ность, прежде чем им будет позволено узнать ис-
первый взгляд кажутся похожими друг на друга тинную природу и практику лагеря. В то время
от племени к племени, но даже лагеря, которые как идеология и философия обычно представ-
могут казаться похожими друг на друга в рамках лены перед потенциальными членами лагеря,
одного и того же племени, могут сильно отли- фактическая методология лагеря зарезервиро-
чаться в том, что касается основных идеологиче- вана только для членов. Инициации могут быть
ских ценностей и практик. Предлагаемый лагерь такими же ритуальными и богатыми символи-
Амазонок Дианы, лагерь Черных фурий, может ческими образами, как католическая месса, в то
показаться очень похожим на внешний вид жен- время как другие могут быть более упрощенны-
ского лагеря Потомков Фенриса, известного как ми, больше похожими на сожжение святого в Ла
Валькирии Фрейи. Но при ближайшем рассмо- Коза Ностре или отключение глобальной сети и
трении становится очевидным, что эти два лаге- очистку базы данных.
ря не могли бы быть более идеологически раз- К посвящению нельзя относиться легкомыс-
личными, если бы попытались. ленно, независимо от того, какую форму оно
Племенные лагеря могут быть основаны на принимает для вашего персонажа. Успех завер-
идее навязывания единого принципа Литании шения инициации - это контракт между Гару и
клыками и когтями, а также словом и делом. лагерем, к которому он пытается присоединить-
Некоторые лагеря могут состоять исключитель- ся. Во многом посвящение в лагерь мало чем от-
но из сыновей и дочерей известных племенных личается от второго Обряда перехода для вашего
предков. Многие лагеря - это лагеря воинов, персонажа: он вошел в свое племя и занял свое
основанные сыновьями, дочерьми и прямыми место среди своего народа, но, войдя в лагерь, он
потомками самых известных героев племени. С стал частью чего-то более осязаемого, чем имя.
другой стороны, некоторые лагеря представляют Он стал частью братства, которое потребует от
собой скрытые ордена и тайные общества, су- него многого и вынудит его взять на себя новые
ществующие под завесой, недоступной даже для и потенциально ужасающие обязанности в каче-
чувств оборотня. Скрытые от Общества Гару в стве условия его членства.
целом, они плетут свои собственные планы и ● Методология: как ваш лагерь делает то,
стратегии для Войны Апокалипсиса и выжи- что делает? Как в лагере реализуется идеал, ле-
вания тех, кого лагерь считает наиболее при- жащий в его основе? Если лагерь - это лагерь
способленными. Хотя связь вашего персонажа воинов, они вступают в битву первыми или же
с лагерем часто может быть почетным призна- являются последней линией обороны? Доста-
ком в жизни храброго оборотня, помещая его в точно ли большой и влиятельный лагерь, чтобы
легендарные песни, во многих случаях лагерь манипулировать межплеменной политикой вну-
можно рассматривать как зловещий коллектив три Нации Гару, или они просто винтик в маши-
еретических подрывников, которых лучше ис- не своего родительского племени? В каждом ла-
ключить из рядов избранников Гайи. Некоторые гере есть консервативные и радикальные члены,
лагеря могут даже рассматриваться как культы. но как организована цепочка подчинения внутри
Если тотемный дух решил просветить оборот- лагеря и кто поддерживает порядок в лагере? Кто
ня видением надежды или предзнаменованием держит баланс между радикализмом и апатией?

94 Руководство для игроков: Гару


Важно учитывать то, как работает лагерь. Фи- ● Франквейлеры: одни из самых одаренных
лософия может быть интересной, но это не более галлиардов Костегрызов, действующих как хра-
чем философия. Практика - это нечто совершен- нители искусства, истории и культурных цен-
но иное, и, как вы, возможно, уже знаете, Гару тров в пределах данного города.
довольно предсказуемы, поскольку они редко ● Деревенщины: сельские Костегрызы, отка-
действуют в той же сдержанной манере, с кото- завшиеся от атрибутов и предубеждений столич-
рой они философски размышляют о духовности ного общества ради изобилия земных благ и жи-
вселенной. вущих исключительно с земли под ее защитой.
Племенные лагеря ● Капюшоны: Как следует из названия, Ка-
Ниже приводится основной список многих пюшоны - это группа Костегрызов, грабящих
признанных лагерей, существующих в племенах «богатых» и раздающих «бедным» в пределах
Нации Гару. Следующий список далеко не полон своих протекторатов.
и не высечен в камне, как любой закон, касающий- ● Крысиные стукачи: информационные
ся персонажей-оборотней и участия в лагере. На брокеры и убийцы репутации, торгующие ин-
самом деле, игрокам настоятельно рекомендуется формацией в пользу того, кто больше заплатит.
координировать свои действия со своими Рассказ- ● Стражи дорог: Защитники путешествен-
чиками при создании новых и индивидуальных ников, эти Костегрызы живут ради впечатлений
лагерей, которые лучше служат для добавления от путешествия и никогда не останавливаются
глубины, измерения и драматизма в хронику обо-
на одном месте надолго и не оставляют посто-
ротней. В то время как отдельные книги племен
для каждого из племен Нации Гару являются до- янных корней.
полнительным ресурсом для любого игрока или ● Рой: мощный лагерь городских террори-
Рассказчика, который может использовать в сво- стов, использующий теневую тактику для борьбы
их играх, следующие племенные лагеря подробно за Гайю в самых недрах лагерей Вивер и Вирма.
описаны на соответствующих страницах. Дети Гайи
Черные фурии ● Помазанники: предположительно вымер-
● Вакханки: порочный лагерь бурных Фу- ший лагерь пацифистов, которые верили в цен-
рий, посвященный уничтожению владений и ность ненасилия, Помазанники сосредоточились
средств к существованию самых злостных нару- на разработке Даров и Обрядов, которые были
шителей законов Гайи. разработаны, чтобы помочь Гару контролиро-
● Вольница: исследователи, которые прово- вать свою Ярость.
дят свою жизнь в поисках забытых или ранее ● Несущие вечный мир: странный, непопу-
неоткрытых мест Вильда с целью создания или лярный лагерь, посвященный нигилистической
восстановления каэрнов. идее апокалипсиса для прекращения всех кон-
● Дочери Луны: модернисты Новой Эры фликтов.
среди Черных Фурий, стремящиеся укрепить ● Неминуемый удар: воинственный лагерь
могущество Гайи, вызывая изменения, когда и опытных и эффективных воинов в Детях Гайи,
где только могут. которые ломают все предвзятые представления
● Орден нашей милосердной матери: Под о племенных стереотипах.
невероятной маскировкой традиций католиче- ● Искатели затерянных племен: лагерь, по-
ской церкви Орден стремится использовать ре- священный воссоединению всех Фера под фла-
лигию как инструмент для реформирования че- гом Гайи с целью исполнения древнего пророче-
ловеческого общества и служения Гайе.
● Сестринство: информационные брокеры, Примечание автора
способные конкурировать с племенами Стекло- Следует отметить для игроков за персона-
ходов и Костегрызов в том, что касается сбора и жей Детей Гайи, один из самых уважаемых
обработки информации. и известных старейшин племени, Истинные
● Храм Артемиды: древний и эксклюзивный Серебряные грани, призывал к полной отме-
орден изоляционистов Черных фурий, которые не лагерей внутри племени. Ссылаясь на то,
что границы, построенные различными иде-
считают, что племя всегда должно действовать ологиями между лагерями, ослабляют племе-
самостоятельно в войне против Вирма, не под- на как сплоченную и эффективную единицу,
вергаясь влиянию политики и слабости других многие лагеря, которые когда-то существо-
племен Нации Гару. вали внутри племени, распались в ответ на
Костегрызы вызов старейшины. Хотя лагеря по-прежне-
му функционируют и существуют в племени
● Дезертиры: одни из лучших духовных на- Детей Гайи, многие старейшины племени
ставников Нации Гару эти Костегрызы делают смотрят на них свысока, поддерживая дово-
миссией своей жизни поиск и нанесение на карту ды Серебряных граней в том, что касается
Умбры после того, как покинули физический мир. лагерей.

Глава 1: Нация 95
ства, которое указывает на такую ​​солидарность Стеклоходы
между силами Гайи, и победу в Войне Апокалип-
● Городские фермеры: городские садоводы
сиса.
и специалисты по гидропонике, поддерживаю-
● Слуги Единорога: лагерь миротворцев и щие идею о том, что природа должна расти изну-
сообразительных политиков, который стремится три города, чтобы защищать зеленые части Гайи,
объединить племена Нации Гару в один народ с присутствующие в нем.
одной целью, а не группу предвзятых оборотней,
● Корпократы: Экологически осведомлен-
которые ссорятся между собой.
ные и корпоративно активные Стеклоходы, про-
Фианна никшие в экономическую машину человеческо-
● Братство Херна: лагерь, который служит го капитализма.
Фианне как своего рода силы быстрого реагиро- ● Киберпсы: радикальный лагерь сторонни-
вания, быстро развертывающиеся по мере необ- ков кибернетики, которые были почти уничтоже-
ходимости в каэрнах, нуждающихся в немедлен- ны за свои действия.
ной и мощной боевой помощи. ● Диес Ультима: в равной мере наемники и
● Дети оленя: для всех намерений и целей культ судного дня, лагерь, в котором основное
люпусовый эквивалент лагеря Шепчущих ски- внимание уделяется подготовке к Последней
тальцев, который фокусируется на состоянии ди- битве.
ких земель за пределами их традиционных домов, ● Случайные ошибки: Стеклоходы, что бо-
сосредотачиваясь на естественных нарушениях и рются за свободу информации с помощью элек-
доказательствах заражения Вирмом в природе. тронных средств и стремятся освободить Маши-
● Внуки Фионна: В некотором смысле вну- ну от витков Змея.
ки, по сути, управляют «тренировочным лаге- ● Умники: приходящий в упадок лагерь бое-
рем» для юных Фианна, стремящихся сделать виков, прежде известный тем, что контролирует
себе имя в племени в первые несколько лет по- городские улицы с помощью денег и техноло-
сле их Первого Изменения и Обряда перехода. гий, а также клыков и когтей.
● Материнские фундаменталисты: сторон- Красные когти
ники восстановления Владычества, имеющие
очень тесные связи с некоторыми лагерями По- ● Умирающие детеныши: тайное общество,
томков Фенриса. посвященное ритуальному исцелению и «корм-
лению» земли кровью и болью людей.
● Хранители песен: лагерь, посвященный
сохранению всей устной истории нации Гару. ● Ложа королей-хищников: лагерь Красных
Когтей, посвященный возвращению Владыче-
● Туата Де Фионн: Фианна, которые специ-
ства и полному уничтожению человечества.
ализируется на установлении отношений и сою-
зов с феями. ● Стражи Земли: стандартный лагерь раз-
деленных идеологий внутри Красных Когтей,
● Шепчущие скитальцы: лагерь бродячих
Стражи Земли считают, что защита Гайи лучше
разведчиков-хомидов, которые путешествуют за
всего обеспечивается надежной обороной, а так-
границу, собирают разведданные и информацию,
же подавляющим нападением, в зависимости от
которые могут быть полезны для Фианны в целом.
ситуации.
Потомки Фенриса ● Компромисс щенят: Красные Когти, взяв-
● Клыки Гарма: самый дипломатичный сре- шие на себя многие идеалы, верования и черты
ди Фенрисов лагерь, посвященный созданию со- хомидов. Этот лагерь представляет собой проти-
юзников среди других племен. воположность Ложи королей-хищников.
● Славный Кулак Вотана: лагерь люпусов Теневые владыки
с очень сильным отвращением к человечеству в ● Несущие свет: Теневые владыки, которые
духе Красных Когтей. постоянно подвергают себя (и свои души) опас-
● Рука Тюра: возможно, самый фанатичный, ности, пытаясь преодолеть мощь Вирма, прони-
самый безжалостный и самый дикий лагерь Гару кая в ряды его последователей.
из всех существующих, Рука - это это оборотнев- ● Дети Летучей мыши: небольшой лагерь,
ский эквивалент «тайного спецназа» для Нации посвященный возмещению духа Летучей мыши
Гару. за роль Владык в исчезновении Камазотцев.
● Гром Мьельнира: фанатики-аскеты, по- ● Дети Вороны: Повелители теней, которые
жертвовавшие всеми связями с окружающим служат тем, кто более могущественен, чем они
миром, чтобы лучше вести свою войну. сами, ради власти, которую им дает такое слу-
● Мечи Хеймдалля: практически уничто- жение.
женная секта расистов. ● Судьи рока: Теневые владыки, посвятив-
● Валькирии Фрейи: опытные воины и ак- шие себя исполнению Литании любой ценой.
тивистки-феминистки среди Потомков.

96 Руководство для игроков: Гару


● Лорды Саммита: самый крупный из ла- ● Рейдеры: отколовшаяся фракция Скаутов,
герей Теневых владык, Лорды Саммита готовят стремящаяся вернуть мистические артефакты и
лидеров для армии Гайи и придерживаются иде- фетиши из рук Пиявок и других отродий Вирма.
ала, что любое действие, продвигающее сильно- ● Скауты: посланники, исследователи и сле-
го лидера, оправдано. допыты, курсирующие по землям между септа-
Безмолвные странники ми Уктена.
● Бредущие по небесам: небольшой лагерь,
● Мучительное проклятье: тайное обще-
посвященный исследованию тайн Глубокой Ум-
ство Безмолвных странников, поднявшее знамя
бры.
мести за все пренебрежения к племени. Многие
практикуют ритуальные проклятия еще времен ● Дети Вильда: эзотерические мистики, ко-
фараонов. торые отошли от племенной политики, чтобы
получить более глубокое понимание Вильда.
● Обездоленные: Безмолвные странники,
которые ищут - а иногда и находят - временные Вендиго
дома для себя, но никогда не постоянно. Для ● Танец призраков: лагерь Вендиго, сохра-
Обездоленных важен поиск. няющий старый образ жизни племени и его ро-
● Пожиратели мертвых: скрытый, объяв- дичей.
ленный вне закона культ безумных Безмолвных ● Ложа Глускапа: лагерь, который обучает
странников, пожирающих мозги трупов, чтобы Вендиго обычаям людей, чтобы племя в целом
узнать их секреты. могло лучше понять пути и средства человече-
● Предвестники: Считающиеся одними из ства.
самых мудрых из Гару, Предвестники - вестни- ● Ложа Мыенгуна: во многом похожая на
ки важных событий и пророки, которые вместе с Ложу Глускапа, этот лагерь посвящен понима-
ними в их путешествиях несут надежду и пред- нию поведения волка ради улучшения отноше-
упреждения. ний между волками и племенем Вендиго.
● Искатели: Учителя среди Гару, Искатели - ● Священный обруч: миротворцы среди
ходячие энциклопедии забытых преданий и зна- вендиго. Священный обруч верит в единство и
ний. разнообразие, терпимость и братство.
● Мечи ночи: лагерь охотников на вампиров, ● Тропа войны: кровожадный лагерь Венди-
который демонстрирует исконную ненависть го, стремящийся отомстить как Вирму, так и тем,
Безмолвных странников к Пиявкам. кто угнетал Вендиго на протяжении всего вре-
● Путники: наемные курьеры Безмолвных мени. Как только Тропа войны определит врага,
странников, которые нанимаются другим племе- лагерь не прекращает охоту на него, пока он не
нам для переписки и общения. будет убит.
Серебряные клыки
● Священство из слоновой кости: замкну-
Примеры новых лагерей
тый культ, посвященный знаниям о смерти и Следующие ниже лагеря являются приме-
Темной Умбре. рами различного рода лагерей, которые могут
возникнуть в суматошном Конце Времен. Они
● Обновленцы: эти Серебряные клыки, по-
не появляются в Книгах племен (обычное ме-
священные «духовному возрождению» племени. сто для лагерей), но должны дать игрокам пред-
● Роялисты: политическая фракция, заинте- ставление об основных способах формирования
ресованная в дальнейшем укреплении лидерства нового лагеря. (И, конечно же, рассказчикам,
Клыков нации Гару. которые хотят добавить эти лагеря в свои игры,
Уктена безусловно, могут сделать это безо всяких про-
● Спеленатели бэйнов: мистики, посвящен- блем.)
ные связыванию могущественных Бэйнов под Котел бурь
землей и защите их, чтобы они не освободились. Котел бурь, вполне возможно, является од-
● Наставники Земли: лагерь, посвященный ним из лучших изображений племени Теневых
сохранению традиций многих родственных на- владык на заре 21 века. Корпоративные рейдеры
родов Уктены. до мозга костей, Котел Бурь верят, что для побе-
● Танцующие с призраками: лагерь, связан- ды над своим врагом необходимо использовать
ный с лагерем Вендиго с таким же названием, оружие этого врага. В большинстве случаев эта
посвященный очищению Чистых земель вновь. миссия состоит из двух разговоров в зале засе-
даний, вознаграждений здесь и там и всесторон-
него осознания капиталистических условий, ко-
торые позволили спиралям Вирма захватить мир
со времен промышленной революции.

Глава 1: Нация 97
Путем тонких манипуляций со средствами его методы во многих случаях несколько экстре-
массовой информации и финансовыми властями мальны. Кровавые гончие нередко перекрывают
мира Котел Бурь может уничтожить корпорацию весь путь метро или сравнивают с землей целые
или, в лучшем случае, купить корпорацию за здания ради разоблачения улья пиявок, и, несмо-
считанные дни. Однако, чтобы обладать такой тря на то, что они чрезвычайно компетентные и
властью, которой командует Котел, вы должны способные бойцы, потери лагеря в миссиях не-
сначала иметь капитал... и в этом заключается редко высоки.
противоречие, касающееся Котла Бурь. Члены Однако среди городских Гару лагерь Гончих
Котла используют оружие Вирма против его соб- быстро становится нарицательным, когда возни-
ственных приспешников. В Войне Апокалипси- кает проблема с пиявками, с которой просто не-
са нет ничего священного, и все справедливо. возможно справиться силами каэрна в одиночку.
Окончательная победа - единственное, что имеет
значение, и Котел Бурь готов и может запачкать
Бегущие по беспорядку
руки заразой Вирма, когда и где он будет вынуж- Бегущих по беспорядку не находят. Бегущие
ден это сделать. Незаконные наркотики, продажа по беспорядку находят вас.
оружия и подделка документов - это лишь вер- Лагерь, ряды которого состоят из практиче-
хушка айсберга, на которой начинаются методы ски несуществующих Стеклоходов, Бегущие по
Котла бурь. Инсайдерская торговля, участие в беспорядку действуют из-за завесы невидимо-
полулегальной секс-индустрии за пределами сти. Лагерь придерживается убеждения, что За-
континентальной части Соединенных Штатов, и веса лучше всего сохраняется благодаря полной
особенно рэкет и вымогательство, - это оружие невидимости, и с этой целью Бегущие по беспо-
выбора, которое Котел Бурь использует против рядку действуют полностью в укрытии Всемир-
своих врагов. ной Паутины, Умбры и Кибер-царства.
Хотя их методы привели их к прямой кон- Специалисты в области электронной инфор-
фронтации с другими оборотнями и Фера, их мации и разведки, не имеющие себе равных,
идеология подходит для целей, которых они Бегущие по беспорядку, платят за свою невиди-
пытаются достичь. Гайя создала оборотней как мость, предоставляя как можно больше город-
монстров, которых мир должен бояться, и при- ских или иных онлайн-центров с массами ин-
спешники Вирма - не исключение. Жадные залы формации. Они собирают данные от погоды до
заседаний корпоративного империализма кон- мировых новостей и самых последних текущих
тролируют планету, и если Котел сможет - лю- событий, от спутниковых траекторий до домаш-
быми средствами - создать плацдарм в чреве них адресов и историй болезни потенциальных
самого зверя, то ход войны в конечном итоге врагов и местоположений, а также количества
пойдет в их пользу. банковских счетов, на которых хранятся мил-
лиарды долларов, которые Гару лучше исполь-
Кровавые гончие зовать в своих войнах против Вирма. Бегущие
Ошибочное представление о племени Косте- по беспорядку во многих отношениях явля-
грызов как о коллективе маленьких, безвольных ются электронной основой Нации Гару. У них
и грязных оборотней работает на пользу Гончих. нет имен, у них нет личностей, и все они лишь
Никто не ожидает того, что принесут Гончие, тень... но они невероятно ценны для всего Запад-
когда они прибудут в город… и это именно то, ного Конкордиата.
как Гончие предпочитают. Бегущих по беспорядку запрашивают каэрны
В то время как Костегрызы, как племя, отри- со своими услугами и назначают «представите-
цают существование такой ударной силы, Крова- лями поддержки» в каэрны, которые работают с
вые гончие представляют собой лагерь, состоя- ними. Технологические духи, связанные с лаге-
щий из Костегрызов, а также способных родичей рем, выполняют большую часть работы лицом
Костегрызов, которые делают одно, и делают это к лицу между каэрном и лагерем. Наблюдая за
очень хорошо: они охотятся и разрушают го- пульсом электронного духовного мира, Бегущие
родских вампиров, особенно те, что населяют по беспорядкам делают все возможное для нуж-
канализационные системы и разрушенные зда- дающегося каэрна с гарантией того, что в случае
ния. Каждый из Кровавых гончих - обученный необходимости каэрн придет им на помощь.
ученый в искусстве ближнего и подземного боя, Оружие Бегущих по беспорядку - это инфор-
и их методы выслеживания и уничтожения Пи- мация, находящаяся в их распоряжении, и их
явок быстро становятся легендарными для всей способность собрать практически непреодоли-
Нации Гару. мую армию грозных технических духов, чтобы
Это не означает, что Гончие отправляются в помочь им против любых сверхъестественных
крестовый поход. Лагерю щедро возмещаются контрмер безопасности, применяемых для за-
услуги, которые он предоставляет городским щиты сети или мэйнфрейма. С Машиной на их
каэрнам, оказавшимся в осаде по всему миру, и стороне, а также хранителями и преданными

98 Руководство для игроков: Гару


поклонниками всего, что предлагает Машина, рядкам наслаждаются сражениями своей войны
в технологической Умбре мало кто может про- из тени.
тивостоять лагерю. В то время как Стеклоходы На сегодняшний день последствия их прожи-
в Реальности в последнее время сталкиваются с вания в Умбре в долгосрочной перспективе еще
собственными проблемами, Бегущие по беспо- предстоит узнать.

Глава 1: Нация 99
Глава 2:
Септы и
Каэрны
Небеса находятся у нас под ногами, а не только
над головой.
- Генри Дэвид Торо, «Уолден, или жизнь в лесу»

Каэрны: биение сердца Гайи Типы каэрнов


Когда вы входите в свою жизнь в качестве Каждый каэрн служит определенной цели в
одного из избранных воинов Гайи, вы меняете плане Гайи, привлекая и собирая определенные
свою смертную семью на свою стаю или племя. виды Гнозиса. Местоположение и история по-
Вместо того чтобы строить свою деятельность тенциального участка каэрна могут содержать
вокруг дома и школы (или работы), вы обнару- подсказки относительно энергий, доступных
живаете, что ваша жизнь вращается вокруг свя- Гару в этой части соединенного физического и
тых мест Гайи - ее каэрнов. темного царств, и того, какие духи имеют тен-
Каэрны - это мистические места, где сила денцию задерживаться возле каэрна. Ритуал
Гайи выходит на поверхность, преодолевая раз- открытия наделяет мастера обряда определен-
рыв между Умброй и физическим миром. Ког- ными полномочиями и делает доступными со-
да-то в начале мира каэрны были многочислен- ответствующие энергии для членов септа. Эти
ны, но теперь их стало немного. способности увеличивают способности Мастера
Ритуала, который может по своему усмотрению
Скорее всего, ваш персонаж принадлежит к
распределять их между членами септа - либо
стае, связанной с каэрном и ответственной за
в виде дополнительных кубиков, либо допол-
защиту его от врагов, включая существ Вирма,
нительных очков Силы Воли, Гнозиса или ка-
магов, жаждущих магических энергий, присут-
кой-либо другой Черты.
ствующих в каэрне, и человеческих разработ-
чиков, стремящихся оставить свой след на неза- Силы каэрна соответствуют по силе рангу
пятнанных землях. Подобно тому, как смертные каэрна. Члены септы могут получать доступ к
семьи придают большое значение своим домам энергии каэрна столько раз за один 24-часовой
как убежищам от ежедневных крысиных бегов, период, сколько рангов каэрна. Например, Гару
так и ваша семья Гару вращается вокруг ответ- может использовать силу каэрна 3 ранга три раза
ственного управления и опеки над своим каэр- в день, прежде чем ему потребуется перезаря-
ном. дить Гнозис каэрна.

Глава 2: Септы и каэрны 101


Следующие ниже типы каэрнов могут слу- события, такие как наследство или выигрышный
жить руководством для использования в ваших лотерейный билет; небольшие увеличения могут
хрониках. Пожалуйста, помните, что каждый увеличивать ресурсы септы через определенные
каэрн (даже каэрн аналогичного назначения) промежутки времени.
уникален и отражает не только физический Родство с племенами: Стеклоходы, Серебря-
ландшафт и историю местности, но и духов и ные клыки.
Гару, населяющих ее. ● Вильд: Эти редкие каэрны встречаются
только в местах, где цивилизация не вторгалась
Слава в дикую природу. Такие каэрны Вильда известны
Каэрны славы часто возникают на полях сра- своей уединенностью и недоступностью. Един-
жений или в других местах победы или велико- ственные известные Вильд-каэрны принадлежат
лепия. Другие места, наполненные активными нескольким септам Черных Фурий, хотя другим
эмоциями или страстями, такие как богатые лес- Гару очень хотелось бы их найти. Однако управ-
ные массивы, скалистые горы или оживленные лять этими каэрнами исключительно рискованно,
городские районы, также могут быть источником поскольку энергии Вильда текут свободно, вызы-
энергии для одного из этих бурлящих каэрнов. вая хаотические проявления творческих энергий
● Смелость: эти каэрны существуют везде, где Гайи. И Вирму, и Вивер нелегко преодолеть силы
настойчивость перед лицом непреодолимых пре- каэрнов Вильда. Они невосприимчивы к оковам
пятствий привлекает духовные энергии, связанные Вивер, и Вирм не может их осквернить.
с храбростью, или где победила воля к преодоле- Открытие каэрна позволяет Мастеру Обряда
нию страха. От центральной части города, где по- раздавать дополнительные кубики как он поже-
вседневная жизнь включает в себя незначительные лает. Провал броска может оказаться катастрофи-
акты мужества, чтобы опустошить пустынные рай- ческим, поскольку приведет к прорыву неконтро-
оны, до мест, где храбрые поступки пронизывают лируемой и разрушительной энергии на всех, кто
ландшафт, каэрны мужества порождают силу, что- находится в потенциальной зоне каэрна.
бы противостоять невзгодам и врагам. Родство с племенами: Черные фурии, Крас-
Открытие каэрна дает дополнительные ку- ные когти
бики для Запугивания и увеличивает сложность
бросков на Бешенство на 2. Честь
Родство с племенами: Фианна, Потомки Каэрны чести существуют в областях, пол-
Фенриса, Вендиго. ных безмятежности и решимости. Менее ди-
● Плодородие: каэрны плодородия возника- намичные, чем их посвященные славе аналоги,
ют в местах, где природа бунтует, где богатая по- места, идеально подходящие для каэрнов чести,
чва и богатые природные ресурсы обеспечивают включают уединенные долины, тихие деревни
изобилие жизни и способствуют росту и жизне- или места, подходящие для медитации и отдыха.
способности. Эти каэрны, когда обнаружены, ● Гнозис: места, непосредственно затрону-
значительно увеличивают вероятность рожде- тые Умброй или другими сверхъестественными
ния оборотней от родителя-оборотня, вплоть до энергиями, образуют идеальные места для каэ-
30%. Высоко ценимые - и чрезвычайно редкие - рнов гнозиса. Земли, в которых произошли тра-
эти каэрны становятся святынями для посеще- гические битвы, города-призраки и проклятые
ния Гару. места, районы, которые когда-то приписывались
Открытие каэрна не имеет ощутимого эффек- посещению волшебного народца, или другие ме-
та, кроме как стимулировать рост и размножение ста, связанные с легендарными существами или
всех форм жизни внутри лабиринта. сказками, также могут дать начало одному из
Родство с племенами: любое этих редких и могущественных каэрнов. Некото-
● Любовь: эти каэрны возникают в местах, где рые каэрны гнозиса возникают в тех местах, где
эмоциональные связи, прошлые или настоящие, Барьер стал чрезвычайно тонким из-за постоян-
оставили свой след в области. Отношения забо- ного использования.
ты и преданности между семьями, любовниками Открытие каэрна дает мастеру обрядов количе-
или друзьями, а также более абстрактные чувства ство пунктов Гнозиса, равное количеству успехов
любви к свободе или диким местам Гайи придают в броске Манипулирование + Ритуалы (сложность
яростную защиту Гару, живущим в каэрнах любви. 7), даже если их общее количество превышает по-
Открытие каэрна увеличивает запасы куби- стоянный рейтинг Гнозиса мастера. Мастер Ритуа-
ков Эмпатии и восстанавливает пункт Силы ла может также распределить эти дополнительные
воли после ночного отдыха. пункты между желающими членами септы. Мощ-
Родство с племенами: Дети Гайи, Фианна. ные каэрны Гнозиса обеспечивают понижение
● Изобилие: изобилие ресурсов, материальных сложности бросков Гнозиса, сделанных во дворе.
или духовных, характеризует каэрны изобилия. Го- Родство с племенами: Безмолвные странни-
родские каэрны возникают рядом с финансовыми ки, Уктена
районами, казино или другими местами, где нака- ● Исцеление: находящиеся в местах, излуча-
пливаются деньги и процветание. Сельские каэр- ющих ауру умиротворения и никогда не служив-
ны существуют рядом с богатыми сельскохозяй- ших местом конфликтов, каэрны исцеления редки
ственными угодьями или плодородными лесами. и высоко ценятся. Гару, пытающийся построить
Открытие каэрна приводит к неожиданным один из этих каэрнов, должен сделать это в усло-
улучшениям в Деталях биографии Ресурсы для виях абсолютной секретности, поскольку любая
членов септа. Крупные выигрыши - это разовые попытка сил Вирма предотвратить открытие мо-

102 Руководство для игроков: Гару


жет испортить место без возможности восстанов- Манипулирование + Ритуалы (сложность 7) вну-
ления. Каэрны исцеления - идеальные места для три септа, даже если число очков индивидуума
освежения и восстановления тела и разума. превышает его постоянную Ярость.
Открытие каэрна позволяет мастеру обря- Родство с племенами: Потомки Фенрира,
да использовать каждый успех, полученный в Красные когти, Вендиго
броске Восприятие + Медицина (сложность 8), ● Жертвоприношение: Каэрны жертвопри-
для лечения одного уровня здоровья (включая ношения возникают в областях, где Гару или
аггравированные раны и боевые шрамы, если люди подвергали себя риску ради великой цели.
Гару желает расстаться со своим символом бит- Это могут быть поля сражений, где солдаты от-
вы). Уродства метисов не подвержены лечебно- дали свои жизни за своих товарищей, больницы,
му эффекту. Кроме того, мастер обряда может где медсестры посвятили себя уходу за больны-
сделать встречный бросок Сообразительность + ми, или пустынные районы, где волчица погиб-
Эмпатия (сложность равна Силе воли субъекта), ла, защищая своих детенышей. Гару, поддер-
чтобы помочь устранить Психоз. Количество живающим один из этих каэрнов, необходимо
успехов, полученных при броске открытия каэ- регулярно приносить небольшие жертвы, чтобы
рна, можно использовать для увеличения запаса поддерживать духовную энергию каэрна.
кубиков для этой попытки психического исце- Открытие каэрна позволяет разделять уровни
ления. Подобный бросок, сделанный мастером здоровья между членами септы при защите каэ-
обряда, может дать дополнительную Силу Воли рна таким образом, чтобы невредимый Гару мог
Гару, пытающемуся оправиться от Харано. взять на себя раны, нанесенные его товарищам.
Родство с племенами: Дети Гайи, Фианна. Родство с племенами: любое
● Правосудие: Каэрны правосудия очень ред- ● Выносливость: каэрны выносливости воз-
ки, поскольку качество, которое они представля- никают в некоторых из самых негостеприимных
ют, редко преобладает. Они могут возникать там, и захватывающих дух уголков мира - вдоль гор-
где люди боролись за исправление больших оши- ных хребтов, посреди пустыни, вдоль скалистых
бок, или там, где все еще господствуют принци- берегов и в густых опасных лесах. Из-за своей
пы справедливости. Суды и другие очевидные суровости и очевидного запустения эти каэрны
символы правосудия слишком часто слабеют с трудно осквернить Вирму и они обладают им-
каждым судебным процессом, в результате кото- мунитетом к токсинам любого рода, стихийным
рого выносится несправедливый приговор. бедствиям или антропогенным катастрофам.
Открытие каэрна добавляет кубики к запасам Открытие каэрна позволяет мастеру обрядов
кубиков Восприятия или Законов и дает Фило- добавлять кубики к броскам на поглощение уро-
доксу меньшую сложность для принятия спра- на для членов септа, увеличивая каждый запас
ведливых решений в сердце каэрна. кубов поглощения урона Гару на количество
Родство с племенами: Серебряные клыки, успехов, полученных в броске открытия каэрна.
Вендиго. Родство с племенами: Костегрызы, Безмолв-
● Королевская власть: Когда-то эти каэрны ные странники, Вендиго.
служили центрами лидерства Гару. Все извест- ● Сила: Обычно расположенные рядом с
ные каэрны королевской власти существуют в ландшафтами, которые представляют собой ис-
Восточной Европе, все, кроме одного, находятся пытание абсолютной силы для преодоления, на-
под контролем Серебряных клыков. Единствен- пример, горные хребты или глубокие каньоны,
ный каэрн, захваченный Теневыми владыками, каэрны силы придают свои силы тем, кто ведет
терпит неудачу либо из-за плохого управления войну или участвует в демонстрации силы. Не-
Лордами, либо из-за саботажа Клыков. Сере- которые из этих каэрнов существуют возле спя-
бряные клыки используют упадок этого укра- щих или действующих вулканов, обеспечивая
денного каэрна как доказательство того, что их постоянное испытание силы Гару, поддержива-
полномочия вести Гару в финальных битвах все ющих их.
еще верны. Некоторые Гару утверждают, что в Открытие каэрна добавляет кубики к Силе
Америке, в залах правительства и в местах в Ев- Мастера обрядов, хотя он также может разде-
ропе, где все еще находятся монархические пра- лить эти кубики другим членам септы. Таким
вительства, существуют другие места, в которых образом, Гару, принадлежащие к Каэрну Силы,
размещаются каэрны королевской власти. становятся исключительно грозными противни-
Открытие этих каэрнов добавляет к запасам ку- ками в бою.
биков на Запугивание, Лидерство или Политика. Родство с племенами: Потомки Фенрира,
Родство с племенами: Серебряные клыки, Теневые владыки, Вендиго
Теневые владыки ● Единство: существует так мало этих каэр-
● Ярость: районы ожесточенных битв, места нов, что они стали предметами сказок у костра.
продолжающихся враждебных действий, места, Межплеменные конфликты между Гару (не го-
где происходили массовые убийства или зверства воря уже о Гару и Фера) делают такие каэрны
против людей или животных, порождают каэрны трудными для поиска и еще более трудными для
гнева. Эти каэрны, известные своим явным изли- поддержания. Любой намек на разногласия или
янием эмоциональной энергии, привлекают более вражду между членами септа угрожает целост-
воинственные или первобытные племена Гару. ности каэрна.
Открытие каэрна дает дополнительную Открытие каэрна (если он будет найден) уве-
Ярость Мастеру Ритуала, который может распре- личивает запасы кубиков Сообразительности
делить пункты, полученные в результате броска членов септа и позволяет защитникам связы-

Глава 2: Септы и каэрны 103


ваться друг с другом во время битвы, как
при использовании Дара галлиарда Мыс-
леречь.
Родство с племенами: Дети Гайи, Сере-
бряные клыки
● Сила воли: Каэрны силы воли возника-
ют в местах, связанных с важными решениями
или политическими событиями, меняющими
мир, такими как места государственной вла-
сти, места для переговоров по договору или
героические достопримечательности. Предан-
ность делу и серьезность цели пронизывают
ауру таких каэрнов и наполняют жителей Гару
новой волей к борьбе с врагами Гайи.
Открытие каэрна дает Мастеру Обряда до-
полнительные пункты Силы воли независимо от
его постоянного рейтинга Силы воли. Он может
распределить эти очки между другими членами
септы.
Родство с племенами: Теневые влады-
ки, Серебряные клыки
Мудрость
Каэрны мудрости обладают наибольшим
разнообразием из трех основных типов каэр-
нов. Понимание и знание возникают из мно-
гих ситуаций, и эти каэрны могут занимать
исторические места, уединенные районы
дикой природы, территорию академической
библиотеки или городские районы, богатые
традициями и знаниями.
● Спокойствие: эти каэрны обычно су-
ществуют в областях, не беспокоемых при-
родными или рукатворными силами, такими
как уединенные долины или долины или
даже уединенные монастыри, монастыри
или другие духовные убежища. Часто каэ-
рны спокойствия оказываются возле Ум-
бральной поляны.
Открытие каэрна добавляет кубики к за-
пасам для медитации и позволяет мастеру
обрядов медитировать над проблемами с
-1 сложностью в сердце каэрна. Броски на
Бешенство имеют сложность +1 в пределах
двора.
Родство с племенами: Дети Гайи
● Мастерство: в то время как многие из
этих каэрнов возникают в городских райо-
нах, где независимые ремесленники зани-
маются своим делом, или принадлежащие
рабочим предприятия поощряют гордость
за свое мастерство, другие каэрны мастер-
ства существуют в сельских деревнях, где
кузнецы, ткачи, лавочники и другие поддер-
живают ремесла прошлой эпохи. Колонии
художников, сельские ремесленные школы
и памятники живой истории могут превра-
титься в центры ремесленничества. Такие
каэрны представляют собой идеальные ус-
ловия для создания предметов фетишей и
изготовления клайвов. Энергии Вивер окра-
шивают эти места.
Открытие каэрна добавляет кубики в за-
пасы Ремесла.
Родство с племенами: Потомки Фенри-
ра, Серебряные клыки

104
● Загадки: эти каэрны встречаются в местах, Открытие каэрна добавляет кубики к пулам
связанных с природными и сверхъестественны- Понимания животных или Первобытного инстин-
ми тайнами. Будь то высоко в Гималаях, глубоко кта Мастера обряда. В пределах каэрна сложность
в сердцах девственных лесов или в регионе, кото- изменения формы снижается на 1, и побуждение
рый посещают странные и необъяснимые явления, Гару оставаться в форме люпус (даже если оборо-
такие как наблюдения НЛО или призрачные огни, тень рожден хомидом) сильно.
каэрны загадок пробуждают чувство удивления и Родство с племенами: Красные когти, Вендиго
любопытства и обещают раскрыть скрытые зна- ● Скрытность: Каэрны скрытности трудно
ния. Химерлинги, эпифлинги и другие загадочные найти, потому что они соответствуют своему на-
духи часто бывают в Умбре вокруг этих мест, и званию. Скрытые от большинства ищущих, эти
Гару приходится решать сложные физические и каэрны, как правило, встречаются в уединенных
умственные головоломки, чтобы получить инфор- местах дикой местности (часто после пересечения
мацию, скрытую внутри каэрна. запутанных троп) или в многолюдных городах, где
Открытие каэрна дает мастеру обрядов допол- лабиринт переулков и улиц с односторонним дви-
нительные кубики в запас Загадок. Гару, которые жением в конечном итоге приводит к секретному
проводят ночь в каэрне Загадок, могут видеть яр- месту.
кие и символические сны, которые они могут ин- Открытие каэрна дает дополнительные кубики
терпретировать с помощью броска Интеллект + к запасам Скрытности и Хитрости и увеличивает
Загадки (сложность 9). чувство заблуждения и замешательства (для посто-
Родство с племенами: Безмолвные странники, ронних) во дворе. Ходят слухи, что мастер обрядов
Уктена получает способность становиться невидимым.
● Юмор: каэрны юмора, редко встречающиеся Родство с племенами: Теневые владыки, Без-
за пределами города, встречаются в местах, отме- молвные странники
ченных радостью и смехом. Эти каэрны могут воз- ● Уличные порядки: современное явление,
никать в комедийных клубах, парках развлечений которое включает «человеческое» животное в мир,
и старых театрах водевиля. В сельской местности созданный Гайей. Каэрны уличных порядков встре-
каэрны юмора могут возникать там, где изобилие чаются только в городских условиях. Места, где те-
природы способствует чувству радости и духа то- чет информация, такие как бары, закоулки, места
варищества. общественных встреч, ипподромы и полицейские
Открытие каэрна не дает никаких особых преи- участки, создают необходимую духовную ауру для
муществ, но создает атмосферу, способствующую каэрнов этого типа. Гару, решивший сразиться с
веселью и празднованию. Такие каэрны подавляют Вирмом в городе, может рассчитывать на быстрый
стремление к Бешентсву и сводят к минимуму со- поток информации, исходящий от энергии улично-
перничество и обиды внутри септа. го каэрна в их окрестностях.
Родство с племенами: Костегрызы, Дети Гайи, Открытие каэрна дает мастеру обрядов допол-
Фианна, Стеклоходы. нительные кубики в запас Уличные порядки. Он
● Память: этих каэрнов немного, но те, что может немедленно сделать бросок для сбора ин-
существуют, собирают и распространяют знания формации, не прибегая к своим обычным контак-
о временах начала, прошлых жизнях и других там. Если проверка прошла успешно, его контакты
важных событиях в истории детей Гайи. Обычно прибывают в течение часа с запрошенной инфор-
расположенные в нетронутой дикой местности, не- мацией, хотя они могут не осознавать причину сво-
которые каэрны могут появиться возле библиотек его визита.
или в местах, посвященных рассказыванию исто- Родство с племенами: Костегрызы, Стеклоходы
рий. Ходят слух