Вы находитесь на странице: 1из 2

Зарисовки

Аскалон в огне Телега с провиантом


Дорога из эльфийского лагеря в Аскалон лежит через покры-
Орды захватчиков идут в наступление, и небольшая группа тые густым лесом зелёные холмы, навевающие воспоминания
эльфийских следопытов должна остановить их. Город Аскалон о мирных временах. Пробежав половину пути, группа осущест-
стоит на пути врага, и его необходимо сжечь дотла, если удастся вляет проверку Внимания. Прошедшие проверку успешно услышат
убедить в этом его жителей. звуки борьбы впереди и могут в первом раунде боя застать врага
врасплох, если этого захотят.
†† Правила мира: нет.
Перед персонажами разворачивается сцена грабежа: пере-
†† Действующие лица: эльфы или  их  союзники в  кровопро- вёрнутая телега, рассыпанные по земле овощи и фрукты, разо-
литной войне против безжалостного врага. рванный мешок с мукой. Две лошади пытаются высвободиться
В основе этой жестокой истории лежит война, протекающая в из  перекрученной упряжи. Трое фермеров изо всех сил отби-
типичном фэнтези мире эльфов, гномов, людей и орков. ваются от  трёх орков — наездников на кабанах. Орки явно
Предполагается, что героями этой истории могут быть только преследовали телегу ни одну сотню метров, прежде чем телега
эльфы. В лучшем случае, их считают могущественной древней перевернулась, не вписавшись в слишком крутой поворот.
расой, а в худшем — чужаками, с которыми сложно вести дела. Орки (3): трое орков верхом на кабанах. Пользуйтесь пара-
Впрочем, это приключение можно адаптировать к другим метрами, приведёнными ниже. Верховая езда всадников равна d6.
игровым мирам, даже если там нет ни орков, ни эльфов, ни людей. Предполагается, что  персонажи игроков убьют или  про-
В любом случае, важно чтобы персонажи игроков относились гонят орков. Люди поблагодарят своих спасителей и  расскажут,
к той расе или национальности, представители которой не вызы- что  перевозимая ими еда — подарок военному Совету от  Аска-
вали бы доверие у жителей Аскалона. лона. Предводителя спасённых людей зовут Натан Креншоу —
Вместо орков могут быть любые другие представители сил суровый на вид, но при этом очень вежливый человек лет 50-ти.
хаоса и тьмы. Если ценные ресурсы, которыми располагает Если эльфы рассказывают Креншоу о своём плане, он и его люди
Аскалон, попадут в руки захватчиков, местные жители погибнут, попытаются починить телегу (что занимает 10 минут), чтобы
а для всего королевства настанут чёрные дни. отправиться в город, предупредить старейшин и принять участие
в обсуждении дальнейшей судьбы Аскалона. Если эльфы не рас-
скажут о своём задании, он направится в лагерь Совета, пребывая
Миссия в неведении.
Герои — эльфийские следопыты, которым поручена важная Старейшины
миссия. В то время как главные силы отвлекают полчища орков,
Взрослые обитателя Аскалона проявят беспокойство,
участников приключения отправили сжечь Аскалон. Таково было
когда  заметят незнакомых эльфов, бесцеремонно входящих
решение Объединённого военного совета, в котором есть и люди,
в их деревню, в то время как дети будут в восторге бегать за стран-
но  эльфы стоят ближе всего к  Аскалону, и  потому отправили
ными и загадочных гостями. Если эльфы захотят найти главного,
уничтожить поселение именно их.
им укажут на  старейшину Элиаса Стошема — деревенского
Прочтите или  перескажите своими словами приказ старосту.
командира:
Убедить Стошема — почти что невыполнимая задача. Чтобы
«Орда приближается быстрее, чем  мы ожидали. Но  любому это сделать, воспользуйтесь правилами по социальным конфлик-
войску нужна провизия. Я  лично поведу наши главные силы, и  мы там на стр. 99. Пришлые эльфы осуществляют проверки со штра-
окажем оркам сопротивление в  Висельном лесу. Ваша задача — фом  – 4, но  если Креншоу расскажет о  своём спасении, штраф
как  можно быстрее добраться до  деревни Аскалон, и… мне очень уменьшается до – 2.
жаль, но… её надо сжечь. Дотла. Богатые фермы и недавний обиль- Если итогом социального конфликта будет ничья или  персо-
ный урожай в Аскалоне обеспечат орков продовольствием и затянут нажи проиграют конфликт, то деревенские жители проявят враж-
войну на месяцы. Даже дерево, из которого построены дома, требу- дебность по отношению к эльфам. Местные жители будут нападать
ется уничтожить, иначе его превратят в осадные орудия. на героев до тех пор, пока не поймут, что эльфы готовы отступить.
Захватчики подобрались слишком близко. Жителям не успели Если эльфы выиграют спор с  одним или двумя успехами,
сообщить о решении нашего Объединённого военного совета и, веро- Стошем прикажет жителям подчиниться «требованиям» эльфов.
ятно, придётся их вынудить покинуть деревню. Деревенские жители соберут свой бесхитростный скарб и поки-
Убедите их уйти, но не вредите им. Как бы там ни было, Аска- нут деревню.
лон должен быть разрушен. Выдвигайтесь немедленно». Если наберётся 3 или больше успехов, то аскалонцы соберут
вещи и отправят женщин, детей и стариков в безопасное место
Героям выдают просмолённые факелы и две фляги горючего за пределы города. Мужчины же присоединятся к союзной армии
масла, чтобы поджечь два главных здания как можно быстрее. Аска- в надежде победить орков раньше, чем в жертву успеют принести
лон находится в  часе ходьбы от места, где расположились эльфы. ещё хоть одну деревню.
Каждая лошадь на вес золота, поэтому героям придётся проби-
раться пешком. Значит, они должны выдвигаться немедленно. Деревенский воин (15)
Героям предстоит долгая и изнурительная пробежка по лесу. Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4,
Каждый должен успешно пройти проверку Выносливости или полу- Характер d6, Сила d6, Выносливость d6;
чить уровень усталости прежде, чем доберётся до  Аскалона. Навыки: Драка d4, Внимание d6;
Быстроногий персонаж добавляет к  проверке +2. От  усталости Харизма: — ; Шаг: 6; Защита: 4; Стойкость: 5;
можно избавиться за 30 минут отдыха. Но герои не могут себе Снаряжение: вилы (Сила+d4, +1 к Защите)
позволить так долго ждать. или косы (Сила+d6).

156
Andrei Frolenkov (order #3129009) 8
Зарисовки
Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, поджига-
Гори, гори ясно! телю остаётся повторить попытку в следующим раунде.
Жители покинут деревню по той или иной причине. Их •• Орочий вождь: см. параметры орочьего вождя на стр. 147
могли уговорить или победить в драке. Как  бы эльфы ни  были и добавьте навык Верховой езды d8.
убедительны, никто не согласится помогать им поджигать родной •• Всадники: ещё  20 орков на  гигантских кабанах (см.
Аскалон. В  тот момент, когда герои начнут организовывать под- ниже). У  всадников навык Верховой езды d6 помимо их  обыч-
жог, появится верховой отряд орков. ных навыков.
Чтобы миссия увенчалась успехом, город нужно поджечь
в четырёх точках: таверна «Грозный лев», амбар, мост и конюшни. Боевой кабан
В  конюшнях осталось 2d6 лошадей и  мулов, и  героям нужно Внушительные кабаны служат оркам ездовыми животными.
решить, тратить ли время на то, чтобы их вывести. Громкий крик Они представляют собой почти полтонны мускулов, ощерив-
и успешная проверка Запугивания выгонит 1d4 животных за раунд шихся клыками и распространяющих вокруг себя зловоние.
из их стойбища, подъём удвоит это число. Любой персонаж с чер- Только орки решатся разводить таких зверюг, не говоря уж о том,
той Укротитель или животным-помощником добавляет +2 к про- чтобы потом ездить на них.
верке. Также можно применить силу Друг зверей в отношении
Характеристики: Ловкость d4, Смекалка d4,
наиболее «уважаемой» лошади, если среди персонажей игроков
Характер d6, Сила d10, Выносливость d10;
есть маг. При успехе все оставшиеся животные последуют за ней
Навыки: Драка d8, Запугивание d8, Внимание d8;
в следующем раунде.
Шаг: 10; Защита: 6; Стойкость: 9.
Поджог четырёх перечисленных мест перекроет зеленоко- Особенности:
жим доступ к  городу и  его ресурсам. Чтобы поджечь цель, надо •• Атака клыками: Сила+d6.
начать свой ход в непосредственной близости от неё, иметь наго-
•• Таран: если кабан перемещается хотя бы на 6 клеток
тове факел и флягу с маслом, быть при этом не в шоке и осуще-
перед атакой, он добавляет +4 к  результату урона в  этом
ствить успешную проверку Смекалки. Провал означает, что пламя
раунде. Кабан не может атаковать клыками и таранить в одно
разгорелось, но  его будет недостаточно, чтобы здание запылало
и то же действие.
целиком.
•• Быстроногие: при беге боевые кабаны используют d10,
а не d6.
•• Размер: +2, боевые кабаны весят около 350 кг.

157
Andrei Frolenkov (order #3129009) 8

Вам также может понравиться