2a
Знахарь
«Этого не должно было случиться», - кричит он. «Она не должна была умереть!». Он
поднимается по поднятому корню, склоняющемуся к мелкому болоту. Он с нетерпением
ждет момента, окруженный чернотой безлунного болота. Тени перед ним мерцают, и
внезапно он обнаруживает, что смотрит в знакомые белые глаза, освещенные слабым,
потусторонним свечением.
Человек заглушает свой крик. Крепко сжимая кинжал, он вскакивает на ноги, пятясь
назад. Он спотыкается назад. глаза, кажется, исчезают обратно в тени, сменяясь
низким, зловещим смехом. Он раздается эхом в ночи, когда человек отчаянно бежит в
поисках безопасного места..
«Меня зовут Мумбо Джамбо, и я здесь, чтобы забрать твою душу ...»
Создание Знахаря
Итак, вы явно хотите стать мастером темных искусств, но какого вы хотите сделать?
Есть несколько важных вопросов, которые вы, возможно, захотите задать себе, создав
своего Знахаря
Знахари - это редкое зрелище, независимо от того, где ваше приключение проходит, и
выделяются в толпе как гной палец на руке. Часто реакция на появление шамана может
варьироваться от крайней степени заинтересованности до совершенно пугающей, и, как
таковой, средний человек может немного по-другому реагировать на них, чем с
большинством других искателей приключений. Можете ли вы справиться с этими
возможностями и отмахиваться от них, когда они приходят, или вы хотите расти и
учиться, становиться все большей частью культур, с которыми вы сталкиваетесь?
Классовые особенности
Как Знахарь, вы получаете следующие преимущества от класса:
Хиты:
Кубик хитов: 1к8 за уровень
Хиты на 1-м уровне: 8 + модификатор телосложения
Хиты на высших уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор телосложения за уровень
шамана Вуду после 1-го.
Навыки
Броня: щиты и любые доспехи, не сделанные из металла
Оружие: Все простое оружие, шаманский посох, высохшая голова
Инструменты: набор медика, набор отравителя
Спасброски: мудрость, харизма
Навыки: Медицина и выберите два из следующего списка:
Уход за животными, Магия, Проницательность, Запугивание, Природа, Внимательность
и Выживание
Снаряжение:
Вы начинаете со следующим снаряжение, в дополнение к тому, что представлен в
вашей предыстории:
● Духовая трубка, 5 ядовитых и 5 исцеляющих дротика;
● Мешочек с компонентами, Одеяние Вуду: маска Тикки;
● Кожаная броня или щит
● Шаманский посох
● Кинжал или копье
Знахарь
Level Бонус Умения Известные Известные Ячейки Уровень Черная
Мастерства Заговоры Заклинания заклинаний ячеек магия
1 +2 Доктор, Охотник за 2 2 1 1 -
головами
2 +2 Черная Магия, 2 3 2 1 2
Темная сделка
3 +2 Тсантса 2 4 2 2 2
4 +2 Увеличение 3 5 2 2 3
характеристик
5 +3 Черная магия, 3 6 2 3 3
парализующие
дротики
6 +3 Темная сделка 3 7 2 3 3
7 +3 Черная магия, 3 8 2 4 4
Стимулирующий
дротик
8 +3 Увеличение 3 9 2 4 4
характеристик
9 +4 Черная магия, 3 10 2 5 5
Смертельный
дротик
10 +4 Темная сделка 4 10 2 5 5
11 +4 Одержимость 4 11 3 5 5
12 +4 Увеличение 4 11 3 5 6
характеристик,
Черная магия
13 +5 Одержимость 4 12 3 5 6
14 +5 Темная сделка 4 12 3 5 6
15 +5 Черная магия, 4 13 3 5 7
одержимость
16 +5 Увеличение 4 13 4 5 7
характеристик
17 +6 Одержимость 4 14 4 5 7
18 +6 Черная магия 4 14 4 5 8
19 +6 Увеличение 4 15 4 5 8
характеристик
20 +6 Гуру Вуду 4 15 4 5 8
Доктор
Охотник за головами
Если спасбросок провален, цели отравлены в течение 2к6 раундов или до тех
пор, пока онине преуспеют в спасброске. Если цели используют исцеляющий
дротик, то дротик лечит 1к6 + ваш уровень знахаря хитов для всех в радиусе в
течении 1к4 ходов.
Магия Вуду
Заговоры
Вы знаете два заговора из списка заговоров Знахаря. Вы можете изучить больше
заговоров на следующих уровнях класса (см. таблицу Знахарь в начале).
Ячейки заклинаний
Таблица заклинаний показывает, сколько ячеек у вас есть. В таблице также
показан уровень этих ячеек; все ваши ячейки заклинаний одинакового уровня.
Чтобы сотворить одно из ваших заклинаний знахаря 1-го уровня или выше, вы
должны потратить ячейку. Вы восстанавливаете все расходуемые ячейки
заклинаний, когда заканчиваете короткий или длительный отдых.
Известные заклинания
На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка
заклинаний Знахаря. Столбцы «Известные заклинания» показывают, когда вы
изучаете заклинания знахаря по вашему выбору 1-го уровня и выше. Выбранное
заклинание должно быть уровня не выше, чем показано в столбце «Уровень
ячейки» для вашего уровня. По достижении уровня вы можете заменить
известное в настоящее время заклинание новым, если оно имеет уровень, для
которого у вас есть ячейки заклинаний.
Фокусировка заклинаний
Вы можете использовать Одеяния Вуду в качестве заклинательной фокусировки
для заклинаний знахаря.
Темная сделка
Черная магия
Увеличение характеристик
Одержимость
На 11-м уровне Старый Бог дает вам еще один дар - дар Одержимости. Вы
можете поглотить дух другого давно мертвого знахаря, получая постоянную
связь с этим духом, чтобы задействовать его силу. Выберите заклинание 6-го
уровня из списка заклинаний Знахаря в качестве заклинания одержимости. Вы
можете призвать этот дух, чтобы он завладел вами в течение короткого времени,
позволяя вам использовать это заклинание, не затрачивая ячейки заклинания.
Гуру Вуду
На 20-м уровне Старый Бог наделяет вас титулом Гуру Вуду и создает
постоянную и прямую связь между собой и знахарем. После длительного отдыха
вы можете обратиться за помощью к Старому Богу, чтобы восстановить все
израсходованные ячейки заклинаний из вашей Магии Вуду.
Темные сделки
Знахарь решил продать свою душу за власть, но кому именно?. Выбирите из трех
могущественных существ: Изначальные Духи, Предки-хранители или Старый Бог.
Изначальные Духи
Шептун
Частичная трансформация
Первобытная ярость
Адепт обличий
Король шаманов.
Плохая примета
Копье предков
На 3-м уровне знахарь наделяет свой шаманский посох силой своих предков,
превращая его в богато украшенное и магическое родовое копье, которое
отчасти относится к физическому плану, а отчасти и к духовному. Вы владеете
своим родовым копьем. Это магическое оружие для урона по целям с
сопротивления таким атаками и считается как метательным и универсальным,
нанося 1к8 урона при броске или сражении одной рукой, а 1к10 - с обоими. Если
Знахарь бросил копье, то свободным действием он может вызвать его обратно в
свою руку
Родовое упорство
На 6-м уровне знахарь стал еще более искусным во владении оружия предков,
что позволяет атаковать дважды с помощью своего родового копья, а не один
раз, во время действия атаки на одном из своём ходу.
Тотемная Мощь
Зов предков
На 14-м уровне ваша связь с вашими предками настолько сильна, что вы можете
призывать их на смертную землю на короткие промежутки времени. После
длительного отдыха знахарь может вызывать до 4-х предков-хранителей,
определяемый броском 1к4 на 10 минут. У каждого Хранителя есть такие же
умения, как у знахаря, и уважающего команды заклинателя, но они не могут
произносить заклинания. В бою они прокидывают свою собственную инициативу
и защищают знахаря по умолчанию, если не будет других команд. Хранители
также могут служить гидами, способными помочь в принятии правильных
решений в верном направлении.
Старый Бог
Поглотитель душ
Начиная с 2-го уровня, знахарь учится буквально поглощать душу павшего врага,
используя его, чтобы подпитывать свою жизненную силу. Когда вы уменьшаете
хиты враждебного существа до 0 своим смертельным ударом или когда ваше
заклинание Проклятие Вуду уменьшает хиты цели до 0, вы восстанавливаете
очки хитов, равные вашему модификатору Харизмы. Если ваше хиты
максимальны, поглощенное здоровье преобразуется во временные хиты.
Моджо
На 3-м уровне Старый Бог одаривает вас своей милостью в честь вашего
верного служения ему. Вам дается усохшая голова Моджо, испускающее мощную
черную магию и время от времени оживая, чтобы участвовать в разговоре. Сам
Моджо - довольно болтливая личность с пристрастием к выпивке, и его твердая
голова может использоваться как 1к4 дробящего урона в качестве
импровизированного оружия. Моджо действует как Гримуар(Договор гримуара из
класса колдуна базовой книги - примечание переводчика), позволяя выбрать три
заговора из списка любого класса. Пока Моджо с вами, вы можете творить эти
заговоры неограниченное количество раз. Они не учитывают в вашем списке
изученных заговоров.
Черная душа
Кошмар разума
Заколдовывание
Сглаз Вуду.
[15-й уровень или выше, требуется действие] - один раз (длительный отдых
перезаряжает), знахарь может выполнять ритуальный танец и спеть на своем
ходу, дополняя это дымом и порошками и различные другими приемами. В этот
ход он не может сделать никаких действий, действий передвижения и бонусных
действий. В следующий ход он пытается наложить Проклятие Вуду на все
вражеские цели в пределах 30 футов. Если знахарь теряет концентрацию, ход
потрачен зря, и он должен начать ритуал заново.
Змеиный секрет
Отравленное копье
Плоть из костей
Хунга-Мунга
Иголки и булавки
Духовное животное
[Сделка с Изначальными Духами, пассивный эффект] - знахарь может выбрать
своего Духовного Животного в качестве постоянным компаньона. Существо
должно быть естественным и живущим в природе зверем и иметь класс
сложности, равный или ниже 1/3 вашего уровня знахаря, округленного вверх. В
качестве бонусного действия вы также можете дать команду своему Духовному
Животному, чтобы слиться с вами на 10 минут, позволяя вам заменить любую из
ваших характеристик персонажа на аналогичную вашего спутника и дать вам как
способности, так и внешний вид вашего Духовного животного. Вы можете слиться
только один раз до длительного отдыха.
Говорящая голова
[Сделка со Старым Богом, пассивный эффект] - Две головы лучше, чем одна! Помимо
того, что он пьяница и болтун, оказывается, что Моджо знахаря также имеет
удивительно тонкую память, особенно в вещах, касающихся магии. Теперь вы можете
поместить в память Моджо запоминание любых магических ритуалов, с которыми вы
сталкивались в своих приключениях, если они меньше или равны половине вашего
уровня знахаря (округление вверх). Требуется два часа, за каждый уровень заклинания,
строгого повторения, чтобы надолго запомнить новый ритуал в крошечной голове
Моджо, а также 50 зм за необходимый алкоголь, чтобы подкупить его к сотрудничеству.
Выберите два ритуальных заклинания 1-го уровня из любого списка заклинаний: эти
ритуалы - и все, что вы можете выучить с Моджо по дороге, - навсегда с вами, и не
занимают ячейки заклинаний или ячеек известных вам заклинаний
[Пассивный эффект] - вы можете направить еще больше темной энергии в ваш Снаряд
Вуду. При сотворение Снаряда Вуду добавьте модификатор харизмы в бросок урона
при успешном попадании.
Кукла Вуду
[Требуется действие] [Необходимо создать куклу во время отдыха или простоя, 1 раунд
для первоначального ритуала, чтобы привязать куклу к цели]. Знахарь должен создать
куклу во время простоя, материальные затраты в его родном месте ничего не стоят, за
пределами домашнего региона это стоит 5 золотых монет, но после создания куклы он
может совершить ритуальное действие, чтобы связать куклу с целью. Если кукла
сделана с использование личных ингредиентов цели (волосы, кровь, ткань, ноготь и т.
д.),цель проходит спасбросок мудрости с помехой. Требуется концентрация, чтобы
нанести урон.
Заговоры
3-й уровень
● Бобовый амулет* (Подсматривание, ритуал)
● Восставший труп
● Голод Хадара
● Дурной глаз (Контрзаклинание)
● Жуткая тварь (Призыв животных)
● Гипноз(Гипнотический узор)
● Зловонное облако
● Магический круг
● Медиум (Разговор с мертвыми, ритуал)
● Онга-Бонга (Ужас)
● Первобытный сглаз (Проклятие, касание)
● Прикосновение вампира
● Снятие проклятие
● Стихийное оружие
4-й уровень
● Гигантское насекомое
● Кровь Старого Бога (Едкий шар)
● Очистить духов* (Снятие чар.проклятий.ядов, ритуал, касание)
● Подчинение зверя
● Руки Старого Бога (Эвардовы черные щупальца)
● Усыхание
● Фокус-покус (Превращение)
● Шаманство (Подчинение зверя)
5-й уровень
● Supa Dupa Healin’ Hoodoo (Множественное лечение ран)
● Вещий сон
● Загипнотизировать (Подчинение личности)
● Заражение
● Нашествие насекомых
● Облако смерти
● Подчинение личности
● Призрачное действие* (Телекинез)
● Связь с иным миром
Мультиклассирование
Требования. Чтобы претендовать на мультиклассирование в класс знахаря, вы должны
выполнить такие требования: Мудрость 13 или Харизма 13