в равной мере для всех структуры в двух и более игроков во всех играх кам- торсовых локациях; пании конвента. • повреждения внутренней структуры в трёх и более конечностях; Победа в сценарии • уничтожены две и более конечности; В сценарии побеждает сторона, набравшая побед- • 2 критических попадания в двигатель; ных очков на 15 больше оп- понента. Иначе присуждает- • одно критическое попада- ся ничья. ние в двигатель, одно кри- тическое попадание в гиро- скоп; • два критических попада- Правила вынужденного ния в сенсоры; отступления • 4 и более ранений у пилота; Мех считается получившим • отсутствие боеспособного тяжелые повреждения и вы- оружия (уничтожено, или нужден отступать при насту- закончились боеприпасы), плении любого из следую- суммарный урон от боеспо- щих условий: собного оружия 5 и меньше. • уничтожен полуторс; • два критических поврежде- • отсутствие брони спереди ния гироскопа Упрощённое правило ловины секций. На месте для зданий разрушенных зданий (или Это правило опционально секций) появляются руины. и может быть использовано по договорённости сторон перед игрой. C3 сети В гекст здания нельзя вой- Некоторые фракции могут ти. Но на них можно забрать- объединить мехи в с3 сеть. ся или запрыгнуть (как на При этом необходимо учесть, высоту) если конструкцион- что BV мехов в сети увели- ный фактор здания больше чивает на 5% за каждый мех тоннажа меха, в ином случае в сети. То есть, если в сети здание обрушится под тя- три меха, то BV каждого из жестью меха. Здания можно них необходимо увеличить атаковать и разрушить. Для на 15%. разрушения зданий необхо- Так же: минимальное рас- димо нанести урон равный стояние для стрельбы ору- конструкционному факто- жием (например, 6 гексов у ру здания: лёгкое (light) – 15 ЛРМ) считается от стрелка, CF, среднее (medium) – 40 а не от споттера. С3 сеть не CF, тяжёлое (heavy) – 90 CF, даёт преимущества при не- укреплённое (hardened) – 120 прямой стрельбе. Спотер не CF. сли на здание находится обязан иметь ЛОС к цели. мех, то оно разрушается сра- ЕСМ блокирует с3 сеть, если зу по достижению значения юнит в сети попадает в «зон- CF < тоннажа меха. При этом тик» и если зонтик перекры- мех падает с соответствую- вает «линию связи». щей высоты. В случае, если здание многосекционное, С п е ц и а л ь н ы е то оно обрушивается пол- боеприпасы ностью при разрушении по- Разрешены все предусмотрен- ные в TW специальные боепри- ными ЛРМ, при этом навод- пасы. Наличие таких боепри- чик не получает штраф +1 к пасов должно быть отмечено в своей стрельбе за наводку, листе меха до начала игры. в остальном используются стандартные правила не- Полунаводящиеся прямого огня. ракеты и TAG TAG применяется сторона- Разрешено использование ми в конце фазы движения, полунаводящихся ракет для не блокируется ECM. ЛРМ, но юнитам, несущим TAG, Lt.Tag, с3-master необ- ходимо увеличить базовый BV. За каждую тонну на во- Прогрессивный штраф оружении отряда указанных ПНП за урон ниже боеприпасов меху с За каждые полные 20 еди- целеуказателем начисляет- ниц урона полученные за ся соответствующее BV. IS одну фазу юнит получает LRM-5=6, LRM-10=11, LRM- штраф +1 к броску пилотиро- 15=17, LRM-20=23; Clan LRM- вания. 5=7, LRM-10=14, LRM-15=21, LRM-20=27. При стрельбе полунаводя- Плавающие критические щимися ракетами по целеу- повреждения казанию TAG стрелок не по- При результате броска на лучает штраф за непрямой определение локации по- огонь, движение спотера с падания = 2, киньте 2д6 и TAG-ом, движение цели и по результату определите ландшафт. локацию, затем киньте на шанс (стандартный бросок) TAG может быть исполь- заброневого критического зован для целеуказания повреждения этой локации. при непрямом огне обыч- Взрыв реактора к повреждению шести сло- При получение 3-х и бо- тов реактора и проверке на лее критических поврежде- взрыв. ний в реактор за одну фазу киньте 2д6 в конце фазы, при результате 10+ реактор Аккуратный подъём взрывается, нанося повреж- Лежачий мех в свою фазу дения на дистанции до 2-х движения может заявить по- гексов. Расчёт повреждений пытку аккуратного подъёма в случае взрыва: скорость вместо стандартного движе- шагом х тоннаж / 10 = урон ния. При этом даётся только в радиусе 1 гексе, /20 = урон одна попытка, расходуются в радиусе 2 гексов. Уничто- все очки движения, счита- жение локаций содержащих ется что мех двигался бегом, слоты с реактором приводит но при проверке навыка пи- к повреждению всех слотов лотирования мех получает в уничтоженной локации, к бонус к числу успеха -2. примеру, уничтожение цен- трального торса приведёт