Вы находитесь на странице: 1из 4

ПАМЯТКА ПО ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ ПРАВИЛАМ

Данные правила действую и повреждения внутренней


в равной мере для всех структуры в двух и более
игроков во всех играх кам- торсовых локациях;
пании конвента. • повреждения внутренней
структуры в трёх и более
конечностях;
Победа в сценарии • уничтожены две и более
конечности;
В сценарии побеждает
сторона, набравшая побед- • 2 критических попадания в
двигатель;
ных очков на 15 больше оп-
понента. Иначе присуждает- • одно критическое попада-
ся ничья. ние в двигатель, одно кри-
тическое попадание в гиро-
скоп;
• два критических попада-
Правила вынужденного ния в сенсоры;
отступления • 4 и более ранений у пилота;
Мех считается получившим • отсутствие боеспособного
тяжелые повреждения и вы- оружия (уничтожено, или
нужден отступать при насту- закончились боеприпасы),
плении любого из следую- суммарный урон от боеспо-
щих условий: собного оружия 5 и меньше.
• уничтожен полуторс; • два критических поврежде-
• отсутствие брони спереди ния гироскопа
Упрощённое правило ловины секций. На месте
для зданий разрушенных зданий (или
Это правило опционально секций) появляются руины.
и может быть использовано
по договорённости сторон
перед игрой. C3 сети
В гекст здания нельзя вой- Некоторые фракции могут
ти. Но на них можно забрать- объединить мехи в с3 сеть.
ся или запрыгнуть (как на При этом необходимо учесть,
высоту) если конструкцион- что BV мехов в сети увели-
ный фактор здания больше чивает на 5% за каждый мех
тоннажа меха, в ином случае в сети. То есть, если в сети
здание обрушится под тя- три меха, то BV каждого из
жестью меха. Здания можно них необходимо увеличить
атаковать и разрушить. Для на 15%.
разрушения зданий необхо- Так же: минимальное рас-
димо нанести урон равный стояние для стрельбы ору-
конструкционному факто- жием (например, 6 гексов у
ру здания: лёгкое (light) – 15 ЛРМ) считается от стрелка,
CF, среднее (medium) – 40 а не от споттера. С3 сеть не
CF, тяжёлое (heavy) – 90 CF, даёт преимущества при не-
укреплённое (hardened) – 120 прямой стрельбе. Спотер не
CF. сли на здание находится обязан иметь ЛОС к цели.
мех, то оно разрушается сра- ЕСМ блокирует с3 сеть, если
зу по достижению значения юнит в сети попадает в «зон-
CF < тоннажа меха. При этом тик» и если зонтик перекры-
мех падает с соответствую- вает «линию связи».
щей высоты. В случае, если
здание многосекционное, С п е ц и а л ь н ы е
то оно обрушивается пол- боеприпасы
ностью при разрушении по- Разрешены все предусмотрен-
ные в TW специальные боепри- ными ЛРМ, при этом навод-
пасы. Наличие таких боепри- чик не получает штраф +1 к
пасов должно быть отмечено в своей стрельбе за наводку,
листе меха до начала игры. в остальном используются
стандартные правила не-
Полунаводящиеся прямого огня.
ракеты и TAG TAG применяется сторона-
Разрешено использование
ми в конце фазы движения,
полунаводящихся ракет для
не блокируется ECM.
ЛРМ, но юнитам, несущим
TAG, Lt.Tag, с3-master необ-
ходимо увеличить базовый
BV. За каждую тонну на во- Прогрессивный штраф
оружении отряда указанных ПНП за урон
ниже боеприпасов меху с За каждые полные 20 еди-
целеуказателем начисляет- ниц урона полученные за
ся соответствующее BV. IS одну фазу юнит получает
LRM-5=6, LRM-10=11, LRM- штраф +1 к броску пилотиро-
15=17, LRM-20=23; Clan LRM- вания.
5=7, LRM-10=14, LRM-15=21,
LRM-20=27.
При стрельбе полунаводя-
Плавающие критические
щимися ракетами по целеу- повреждения
казанию TAG стрелок не по- При результате броска на
лучает штраф за непрямой определение локации по-
огонь, движение спотера с падания = 2, киньте 2д6 и
TAG-ом, движение цели и по результату определите
ландшафт. локацию, затем киньте на
шанс (стандартный бросок)
TAG может быть исполь- заброневого критического
зован для целеуказания повреждения этой локации.
при непрямом огне обыч-
Взрыв реактора к повреждению шести сло-
При получение 3-х и бо- тов реактора и проверке на
лее критических поврежде- взрыв.
ний в реактор за одну фазу
киньте 2д6 в конце фазы,
при результате 10+ реактор Аккуратный подъём
взрывается, нанося повреж- Лежачий мех в свою фазу
дения на дистанции до 2-х движения может заявить по-
гексов. Расчёт повреждений пытку аккуратного подъёма
в случае взрыва: скорость вместо стандартного движе-
шагом х тоннаж / 10 = урон ния. При этом даётся только
в радиусе 1 гексе, /20 = урон одна попытка, расходуются
в радиусе 2 гексов. Уничто- все очки движения, счита-
жение локаций содержащих ется что мех двигался бегом,
слоты с реактором приводит но при проверке навыка пи-
к повреждению всех слотов лотирования мех получает
в уничтоженной локации, к бонус к числу успеха -2.
примеру, уничтожение цен-
трального торса приведёт