Вы находитесь на странице: 1из 136

Книга-дополнение для Оборотни: Апокалипсис

Серия Племена перевертышей книга 6


Хранители мудрости Солнца

Джим Комер
Создатели:
Автор: Джим Комер
Дополнительные материалы: Рик Рассел, Чад
Имброгно, Конрад Хуббард
Разработчик: Итан Скемп
Редактор: Эйлин Э. Майлз
Арт-директор: Эйлин Э. Майлз
Автор комикса: Джо Коррони
Художники: Джефф Холт, Ларри МакДугал, Стив
Прескотт, Рон Спенсер, Джеймс Стове.
Макет и набор текста: Эйлин Э. Майлз
Дизайн обложки: Эйлин Э. Майлз

10 Моколе
Содержание
Рассвет: Драконы среди нас 12
Введение в Племя Драконов

Утро: Былое 18
Повесть об истории Памяти Гайи

Полдень: Мы 30
Четыре течения Моколе, и разбор их общества

После Полудня: Создание Дракона 48


Создание персонажа, особенные достоинства, недостатки и фетиши Моколе

Вечер: Глаз Дракона 78


Магия драконов: ритуалы и Дары ящеров-перевертышей

Закат: Знание Дракона 96


Заметки для Рассказчиков и уточнения по отдельным ужасам для Моколе

Ночь: В коже ящерицы 110


Заметки по отыгрышу и знаменитые Моколе

Содержание 11
Рассвет:
Драконы
среди нас
Эти драконы вырастают невероятно огромными, и изо рта из
них вырывается самое ядовитое дыхание, подобно густому дыму,
поднимающемуся из огня. Затем, по доброму суждению Бога, буду-
чи слишком тяжелыми, они впадают в некую реку, берущую начало в
Раю, и там они полностью погибают. Все те, кто оказываются поб-
лизости во время сезона драконов, и когда они видят, что один упал,
они все же ждут семьдесят дней. Затем они спускаются и обнару-
живают оголенные кости дракона, чтобы они могли взять огневик,
укорененный в его лбу.
Иордан, чудеса Востока

Ореолы. Ний и Древо Грез ему обещали. Дракон направлял


Они заполонили его взгляд, словно стекло, хру- его в аэропорт, и он, упаковывая сумки, наполови-
стящее под его кроссовками. Как много стекла, ну ошеломленный, не представлял, куда он отправ-
как много ночей, как много городов? Его голова ляется. Уже над Тихим океаном он очнулся и осоз-
раскалывалась, словно его приложили рогами и нал, что был на рейсе, летящем в Австралию. На
гребнями, она была тяжелой словно все Минув- углу улицы его встретили два музыканта, абориге-
шее. Солнце алело в отражении стекол и металла ны, и рассказали ему, зачем он здесь. Они сказали,
сиднейских небоскребов, пока он шагал и пытался что у них есть ответы, что он должен идти с ними и
восстановить свой разум. Должен ли он принять заполучить все дары от их амазонской кузины. Те-
предложение Джеффо и Морвангу? Останется ли перь это было больше завещание, нежели поток не-
он Питером, если примет его? желательных воспоминаний. Это было учебное по-
У него было полно времени. Рождественский собие по видению множества грез, писание веры,
ужин не сравнится с тем, как он раздувал эту которой миллионы лет. Это было вероучением его
историю. Были дни, когда его животные инстин- врагов-мертвецов.
кты чувствовали неладное. Он грезил о болотных Гару сражались с Моколе уже десятки тысяч лет.
джунглях старее самой Амазонки. Мобильный те- Задолго до того, как появились Ходящие по Сте-
лефон-фетиш, который он носил, сейчас молчал, клу, даже прежде чем появились племена, а стаи
его технодух был раздражен. Он видел тропиче- научили своих детенышей опасаться и ненавидеть
ские растения в корпоративных холлах и чувство- великих рептилий. В Войнах Гнева Гару убили так
вал тоску по Солнцу. много Моколе, что Полумесяц успел объявить вы-
Почему, Мать? Почему? мирание крокодилов-перевертышей.
Дракон позвал его, используя своих посланни- Эта вера предала их на Амазонке. Двое Гару и
ков, Джеффо и Морвангу, и сделал больше, чем их враги попали в засаду, и будучи пойманными,
Рассвет: Драконы среди нас 13
их уничтожили менее чем за четверть часа сила- знания. Если не остановить это, Память будет уте-
ми куда более могущественными, чем они. Только ряна, и даже спасение Гайи не исправит ситуацию.
друзья Питера, Призрачные Рапторы, смогли нала-
дить контакт с Племенем Дракона, но и то было не-
совершенно. Ний Пернатая Молния и ее внук Дре-
Драконье Племя
во Грез спасли их от смертоносной снежной чумы, Я стал братом драконам и другом совам.
заполнив голову Питера воспоминаниями, древ- - Ветхий Завет, Книга Иова, 30:29
ним Мнезисом Моколе. Он вспомнил вещи, кото- Моколе — древнейшие из Фера. Парадоксально,
рых никогда не мог знать. Он стал нечто большим, но они одни из самых сплоченных и разделенных су-
чем был, больше чем любой Гару с начала времен. ществ. В отличие от своих старых врагов, Гару, что
И счастлив этому он не был. происходят от одной волчьей породы, могут прини-
Питер обернулся на углу и увидел их снова. мать облик многих видов: ядозубов, гавиалов, алли-
“Достаточно долго, дружище?” Молодой абори- гаторов, крокодилов и варанов. Их людские внешно-
ген глотнул тростникового спирта и предложил бу- сти различаются и напоминают людей из тропиков.
тылку Питеру, но тот только тряхнул головой. “Ты Каждый Моколе живет “Знаком Солнца”, которое
ведь хочешь узнать больше, так”? отмечает их в момент рождения, произойди это днем
“Ага. Ух, да, думаю, мне уже лучше.” или же в определенное время года. Отсутствие Солн-
Морвангу ускорил ритм щелчков и начал напе- ца ночью означает, что некоторые Моколе следуют
вать, но использовал не Лардил или Питьянджара, за Луной; из всех перевертышей, они единственные
а более старый язык, что Питер слышал на другой Фера благословенны Гелиосом и Луной. Дело услож-
половине мира. Его слова были невозможны для няется еще сильнее тем фактом, что Моколе разде-
понимания, затем невозможны для ошибок, и мир лены на движения (четыре крупных региональных
в глазах Питера стал размытым. Я знаю, что он союза их вида) и обособленные выводки (местные
только что сказал. Он научил меня… Судьбе. группировки). Объединенные силы, впрочем, силь-
Минувшее и Настоящее стали единым. ны. Все Моколе используют Язык Дракона, и могут
делиться Мнезисом, воспоминаниями, переданны-
Где все Драконы? ми предками, которые связывают их с далеким про-
шлым, когда еще динозавры бродили по миру.
Каждый знает, что драконы существуют. И если
Не существует “племен”, что управляют лояль-
вы думаете об этом, то вы всегда это знали. Помни-
ными Моколе. Моколе не являются стайными су-
те? Скрывающиеся в уголках фольклора и сказок;
ществами как Гару, или же безлюдными как Бастет.
каждое создания в ваших книгах о динозаврах. Те,
Напротив, они объединяются в выводки, семейные
кто прячется под вашей кроватью, кто прячутся в
группы Моколе и их родичей. Выводки придержи-
пруду, кто прячется прямо на грани вашего созна-
ваются одной территории и хранят Память об этом
ния? Они существовали.
месте. Странники путешествуют между ними, объе-
Вы начали задавать вопросы, а взрослые заверя-
диняя фрагменты Памяти Гайи. Выводки объедине-
ют вас, что таких тварей не существует. Вы не пове-
ны в течения, четыре великие “реки, вытекающие из
рили им и ищете себя. Осматриваете себя на появле-
Эдема”, состоящие из Моколе. Эти четыре течения:
ние колец и чешуи. Драконы были реальны.
Гумаган, движение Предвестников, древних
Вы были драконом.
Моколе Австралии и Океании. Сейчас их мало, они
Моколе — это перевертыши: есть три формы, ко-
большие эксперты, чем остальные в путешествиях
торые они могут принимать по своей воле. Одна из
по Умбре и погружении во Мнезис. Это аборигены
этих форм — человек. Другая — рептилия: кроко-
и меланезийцы в своей форме Хомид и гребнистые
дил, аллигатор, возможно ядозуб. И промежуточная
крокодилы или вараны в форме Сухид.
между ними — динозавр, дракон, морской змей или
Макара, движение Народа, сложное перепле-
другое живое ископаемое, амальгама, воссозданная
тение родословных Моколе и туземных выводков,
из грез. Но Моколе куда больше чем просто перевер-
родом с Индийского субконтинента. Они искусны
тыши. Они - Память Гайи, живые летописи “всего,
в ведении переговоров посреди турбулентных вод
что произошло” и они хранят более чем миллионы
индийской политики, религии и мистики, а также
лет истории. Память - океан, в котором они плава-
являются индийскими аборигенами в человеческой
ют, пустыня, которую они без устали исследуют;
форме. В форме Сухид они обычно представлены
они живые воплощения мудрости и силы. Эта книга
гавиалами и гребнистыми крокодилами. Они ис-
поможет вам использовать Моколе в ролевой игре.
пользуют годовое движение Солнца, чтобы опреде-
Это руководство для игроков, книга правил и книга
лять свое покровительство.
о Драконьем Племени.
Моколе-мембе, движение Бойцов, самое боль-
Моколе - очень могущественные создания, они
шое и известное Движение. Они, движение извест-
куда больше, чем живые танки, что буйствуют в
ное своими делами и жертвами во время Войн Гнева.
кровавом Мире Тьмы. Их истинное предназначе-
Они Моколе Африки и Америки, где представлены
ние - память, Утерянное Искусство, и они помнят
местными американцами и африканцами в форме
так, что никто не сравнится с ними. Однако, во вре-
Хомид, а также крокодилами, аллигаторами, кайма-
мя Войн Гнева их было убито так много, что силь-
нами и даже ядозубами в своей форме Сухид. Среди
но повредило их “великую работу всех времен”,
них было больше всего героев, и они самые великие
что отразилось на Гайе, практически лишив ее со-
воины среди Моколе.

14 Моколе
Чжунь Лунь, движение Философов, знатоки и ство начало эволюционировать. Во время Войн Гнева
учителя Драконьего Племени, Движение, которое Гару вырезали многих Моколе и память убитых ока-
меньше всех пострадало от опустошителей Гару. залась утерянной. Моколе - Память Гайи, и каждый
Они Моколе срединных королевств, включая Китай, из них несет ответственность за несметное число
Корею, Японию, Вьетнам и прилегающие страны. имен и лиц предков. Этот шум внутренних голосов
Они обладают огромными знаниями и делятся ими заставляет удивляться тому, что Моколе вообще в
с другими перевертышами Востока, с Хенгейокай. состоянии что-либо делать, но на самом деле у них
В форме Хомид, они азиаты с самой разномастной есть своя система общественного порядка, связанная
внешностью, а в форме Сухид - китайские аллигато- традициями со времен Королей.
ры, гребнистые крокодилы и вараны. Подобно своим
родичам Макара, они определяют свое покровитель- Общество Драконов
ство исходя из времен года. Моколе совсем не дикари. Их проблемы сразу
Но все движения имеют общих предков, все че- становятся более глобальными и более локальны-
тыре движения Моколе помнят их предков в качестве ми. Их общество, охватывающее как переверты-
Королей Динозавров. Согласно наиболее древним шей, так и родичей, придерживается строгих ролей
знаниям Моколе, эти разнорабочие рептилии путе- и близкого сотрудничества.
шествовали по Лику Гайи две сотни миллионов лет Моколе обитают среди людей, когда это необ-
тому назад и были ее первыми защитниками. Их ходимо, но больше предпочитают компанию сво-
населенные города и инструменты превосходили их родичей и других оборотней-динозавров. Они
любые творения рук человечества, а их Память слу- воплощают это, группируясь в логовах, - убежи-
жила им способом сохранения этих знаний и обуче- щах для людей и рептилий, которых они прини-
нию им. Среди Моколе той эпохи было достаточно мают. Логово может быть традиционной деревней,
ученых, учителей, солдат, рабочих, охотников и свя- жилым зданием (ожидаемо, что с бассейном!),
щенников, боготворящих Солнце. Их царствование скрытой в джунглях хижиной, или высокотехно-
продолжалось более ста пятидесяти миллионов лет, логичные фермы аллигаторов с театрализованны-
пока таинственная катастрофа, названная Великим ми представлениями для туристов. Посетителей
Вымиранием или же Великой Работой Вирма, не могут впустить (или сожрать), но логова принад-
одолела их. Никто из Моколе, кто мог наблюдать за лежат только выводкам. Выводки могут соперни-
этим бедствием не спасся, чтобы поведать об этом, чать друг с другом, могут конкурировать за терри-
но со временем выжившие родичи способствовали тории, партнеров и сокровища через ухаживания,
появлению большего числа оборотней. Следующие игры, насмешки и даже дуэли. Но поскольку Мо-
шестьдесят миллионов лет прошли как Эпоха Сна, коле осталось совсем немного, их главная задача
после которой Моколе пробудились, когда человече- - выживание в борьбе с людскими разорителями.

Рассвет: Драконы среди нас 15


Власть торговой экономики опустошает леса, пе- ● Закат: Знания Драконов - Идеи для исполь-
рекрывает течения, и развеивает родичей по ветру. зования в Хрониках с Моколе, такие как формирова-
Подобно своим врагам, Гару, Моколе видят и боят- ние выводка, испытания Мнезиса и многое другое.
ся смерти Матери Гайи. Это сподвигает Моколе со ● Ночь: В коже ящерицы - приложение с ис-
всего света начинать действовать. пользуемыми «вкусняшками», включая шаблоны
Роль Моколе в их обществе обусловливается их персонажей, известных Моколе, детали роди-
солнечным покровительством. Восходящие Солн- чей-рептилий Моколе, специфичных драконов-ан-
ца - охотники, исследователи и солдаты. Полуден- тагонистов и заметки для отыгрыша в Минувшем.
ное Солнце - судьи, законодатели и палачи. Садя-
щиеся Солнца защищают и оберегают, в то время
как Полуночные Солнца - клоуны, поэты и творцы
Лексикон Моколе
невозможного. Сокрытые Солнца представляют Эпоха Сна (Age of Sleep) – период времени
мистику, пока Моколе рожденные под ореолом или между Великой работой и возникновением челове-
Яркие солнца организуют всех. Наконец, редкие чества.
Моколе, рожденные в момент Солнечного Затме- Амбаласокеи (Ambalasokei) – неотропический
ния, становятся лидерами и священниками. биом; Южная Америка.
Моколе рождаются среди людей или рептилий, Архид (Archid) – промежуточная («Кринос»)
и живут так, не имея никаких особых сил, вплоть форма Моколе, олицетворяющая дракона/динозавра.
до подросткового возраста. При взрослении, древ- Бандайян (Bandaiyan) – Земля Огня; Австралия.
ние воспоминания нахлынывают и погружают мо- Бата’а (Bata’a) – африканские маги, зачастую
лодого Моколе в транс. За это время, проявляется родичи Моколе.
его новый облик: его боевая форма, собираемая Бэте (Běte) – «Звери». Перевертыши, отличные
из воспоминаний о динозаврах и драконах времен от Моколе. Не является оскорблением.
Королей. Когда транс заканчивается, истинный Здоровяк (Big) – гигантский зауропод.
Моколе пробуждается. Этот опыт связывается всех Кровавый дьявол (Blood-devil) – вампир.
Моколе вместе и обучает их учению о жизни на Буая (Buaya) – Чжунь Лунь (Или в общем, дру-
Лике Гайи. Новые Моколе формируют “рябь” в гой Моколе) одержимый сексом, мошенник. Не
Движениях (подобно людским поколениям) и ча- комплимент.
сто распознают друг друга. Зовущий Песнь (Callsinger) – утконосый динозавр.
Память важнее всего. Выводок обозначает свою Чампса (Champsa) – варна нильских крокодилов
Память и хранит ее, переживая поколения за по- Энтобана, первая варна Моколе со времен Эпохи Сна.
колениями. Каждая “рябь” познает все это в пер- Выводок (Clutch) – группа, обычно группа се-
вый раз. Связь с прошлым куда более глубока, чем мей Моколе.
божественное верование для Драконьего Племени. Проклятые (Damned) – вампиры.
Это воздух, которым они дышат. Строитель (Designer) – формирователь жизни,
прозван Вивер среди Гару.
Как содержать Драконов Изобретатель (Devisor) – созидательная сила,
Это книга для всех, кто любит динозавров, впоследствии прозванная Вильдом среди Гару.
тропические дождевые леса, историю и время. Ее Короли Динозавров (Dinosaur Kings) – архи-
темами служат Эволюция, Память и Возвращение завры, включают динозавров, птерозавров и кро-
Ушедших. Она содержит информацию о том, как кодиловых. Правили Землей более 150 миллионов
облачить во плоть персонажей Моколе для ваших лет тому назад.
Хроник в Мире Тьмы, а также новая информация Растворитель (Dissolver) – Разрушитель, изве-
для отыгрыша Времен Королей. Вам потребуется стен как Кахлаш у Бастет и Вирм у Гару. Время
Werewolf: the Apocalypse second edition, конечно от времени Растворитель очищает лик Матери от
же, но и другие книги по Миру Тьмы позволят вам жизни, чтобы Изобретатель мог создать новую.
провести вашу игровую сессию. Драхид (Drachid) – потерянная форма Моко-
Эта книга предлагает следующее: ле, облик королей. Никому из Моколе, рожденных
● Рассвет: Драконы среди нас - введение, после Великой работы не удалось принять форму
включающее лексикон. рептилий-создателей.
● Утро: Минувшее - краткое содержание Короли-драконы (Dragon Kings) – легендар-
прошлого Моколе, так как помнят его Джеффо и ные прародители, обосновавшиеся в Умбре.
Морвангу. Охотник из Грез (Dream Hunter) – монстр, оби-
● Полдень: Мы - четыре Движения, заметки об тающий в глубинах Мнезиса, оживший кошмар-
обществе Моколе. ный сон.
● После Полудня: Создание Дракона - правила Громящий кладки / Разбивающий Яйца
для создания персонажа, включая характеристики (Egg-smasher) - смертельное оскорбление или опи-
формы Архид и новые достоинства и недостатки. сание Гару.
● Вечер: Глаз Дракона - Дары и обряды Мо- Энтобан (Entoban) – континент-ковчег, место
коле, включая новые, доступные только данному зарождения Человечества; Африка.
племени. Эшу (Eshu) – африканские феи, в редком случае
родичи Моколе.

16 Моколе
Фермерский мальчик (Farm Boy) – Моколе Пиаса (Piasa) – варна американских крокоди-
рожденный на аллигаторской ферме от людских лов из Моколе-мембе.
родичей. Гордая мартышка (Proudest Monkey) – человек.
Гендаси (Gendasi) – неоарктический Биом; Се- Крысы (Rats) – любые млекопитающие. Ис-
верная Америка. пользуется древними.
Гариал (Gharial) – варна гавиалов из Индии. Речной пакт (River Pact) – древнее соглашение
Гумаган (Gumagan) – варна гребнистых кроко- между Безмолвными странниками и Моколе-мембе
дилов и варанов из Океании, включая Австралию и Египта, обеспечивающее перемирие между этими
Новую Гвинею. Гумаган - Движение путешествен- группами. Соглашение заверено Тотемом Крокодила.
ников по Умбре, вглядывающихся и исследующих Владыка Приливов (Ruler-Of-The-Tides) – на-
Мнезис. звание Луны среди Моколе.
Халпати (Halpatee) – варна американских алли- Соленыши (Salty) – гребнистые крокодилы.
гаторов из Моколе-мембе. Острозубый (Sharptooth) – карнозавр.
Хомид (Homid) – человеческая форма Моколе и Движение (Stream) – большая группа родослов-
Бэте. Маловероятная порода среди Моколе. ных, переплетенных Мнезисом, принадлежащих к
Невинные (Innocents) – деформированные и определенной области. Существует 4 Движения,
мертворожденные дети от союза двух Моколе. Они каждое имеет свою силу и каждое отлично от дру-
становятся призраками и преследуют всех Моколе, гих. Они не племена, но связаны взаимодействием.
входящих в Умбру. Сухид (Suchid) – форма рептилии Моколе. Так-
Звон (Inwitting) – уникальное искусство рас- же Моколе, рожденные рептилиями.
сказа, комбинирующее Мнезис и особые дары, Солнце (Sun) – лик Бога, Владыка Сущего и
которые посылают слушателей в коллективный Дающий Жизнь. Также именуемый как Олодума-
сон-воспоминание. ре, Сурия и т.д.
Джати (Jati) – людская «Каста» из Индии. Солнечный мост (Sun Bridge) – способ путе-
Карна (Karna) – варна гребнистых крокодилов. шествия из одного места в другое через «сердце
Последние Времена: Первые времена (Last Солнца», вызывается посредством обрядов.
Times: The First Times) – период между пробужде- Сирта (Syrta) – варна кайманов из Моколе-мембе.
нием перевертышей и Войнами Гнева. Тенрец (Tenrec) – древние крысоподобные мле-
Родословная (Lineage) – семья Моколе и ро- копитающие, живые ископаемые, проживающие
дичей, кто перенес Мнезис от поколения к поко- на острове Мадагаскар.
лению. Родословная может иногда представлять Двухногие (Two-legs) – люди.
Моколе к выводкам. Унктехи (Unktehi) – варна аризонских ядозубов
Ма’афа (Ma’afa) – невольничий рынок между из Южных Штатов.
Африкой, Азией и Америкой, 1448-1865. Варна (Varna) – вид рептилий, в которые могут
Макара (Makara) – Моколе Индии, их Движе- преобразиться Моколе. Каждое Движение состоит
ние практически состоит из людей. Может также из двух и более Варн: Моколе одной Варны имеют
относиться к Варне болотных крокодилов. больше общих интересов и легче общаются в фор-
Манкала (Mankala) – игра Моколе, основанная ме Сухид.
на кладке яиц. Ныне в нее играют люди. Логово (Wallow) – дом сухидов Моколе и дру-
Матре (Matre) – мистическая сила, получаемая гих крокодилов или ящеров; убежище для Моколе
посредством происхождения. и их кинфолков.
Мнезис (Mnesis) – древняя память Моколе. Странник (Wanderer) – наделенный полномо-
Моколе (Mokole) – племя драконов, переверты- чиями Моколе; включает в себя тех, кто путеше-
ши, чья звериная форма – ящеры или крокодилы. ствует из логова в логово ради сбора историй.
Не включают в себя Наг (змей), или черепах. Пле- Вани (Wani) – Принцы-драконы Востока, мо-
мя Моколе разделено на 4 движения: Моколе-мем- гучие духи, кто научили своим перевоплощениям
бе, Гумаган, Макара и Чжунь Лунь. Макар и Чжунь Лунь.
Моколе-Мембе (Mokole-Mbembe) – древний Былое (Was) – прошлое, давно минувшее.
король динозавров из джунглей в Конго. Предел (или же Великий Предел) (Within or
Моколе-мембе (Mokole-mbembe) – в расши- also Great Within) – внутренний мир древних вос-
ренном смысле, дети мембе, Моколе Африки и Но- поминаний, доступный посредством Мнезиса.
вого мира; Движение воинов. Великая Работа Вирма (Wonder Work of the
Монстр густой тьмы (Monster of the Deep Wyrm) – событие времен Мелового периода, произо-
Shadows) – Растворитель, позиционирующийся шедшее 65 миллионов лет тому назад. Растворитель
как враг Солнца. вызвал великое вымирание всех растений, морских
Мать (Mother Cow) – Гайя. созданий и животных, включая Королей Динозавров.
Олодумаре (Olodumare) – Солнце, Лик Бога. Чжунь Гуо (Zhong Guo) – Срединное королевство:
Дарящий тепло, свет и жизнь Моколе. Китай, Тайвань, Япония, Корея, Вьетнам, Монголия,
Ора (Ora) – варна комодских варанов в Индо- Тибет, Часть Сибири и прилегающие территории.
незии. Чжунь Лунь (Zhong Lung) – срединные драко-
Совершенный выводок (Perfect clutch) – вы- ны, Моколе из Восточной Азии. Они великие му-
водок, который входят представители всех солнеч- дрецы и больше известны как Хенгейокай, Пере-
ных покровительств. Крайне редкое явление. вертыши Востока.

Рассвет: Драконы среди нас 17


Утро:
Былое
Кто воистину знает, кто здесь провозгласит.
Откуда родилось, откуда это творение?
Далее боги (появились) посредством сотворения этого (мира).
Так кто же знает, откуда он возник?
Откуда это творение возникло,
Было ли оно создано или же нет –
Кто надзирает за этим (миром) на высшем небе.
Только он знает или же не знает
Ригведа, 10-ая Мандала, 129 стих

Питер и Морвангу сидели в скудной тени ака- “Моколе… Они, в смысле… Они верят в эволю-
ции. цию? Я имею в виду… Эм, черт, я не знаю, что я
“Как возник мир? Да черт бы меня знал! Нас подразумеваю. В смысле, динозавры существова-
там не было!” Морвангу фыркнул и продолжил ли, я знаю это, я видел…”
размалывать питури. Едкий запах корня заполнил “У тебя есть память. Рассуди все сам.”
воздух. Питер задумался. Врата Мнезиса были откры-
“Что ты имеешь в виду? Я думал, Моколе пом- ты. Он вспоминал динозавров, вспоминал каково
нят все.” быть динозавром: не болота, полные медлитель-
“Неа, только Память. Только то, что предки ви- ных ящериц, но леса полные сосен и саговников,
дели, слышали и знали. Мы не такие древние как стаю кожнокрылых существ клином летящих в
этот чертов мир. Короли находили окаменелости в чистейшем голубом небе и папоротниковые рощи,
горах, которые куда старше чем ископаемые Коро- где паслись стада гадрозавров. Пейзаж без цветов
ли будут сейчас. Сотворение Мира? Это такая же и млекопитающих, но полных той жизни, чьи раз-
легенда для нас, как и для тебя!” розненные остатки существуют во времени Пите-
“Окаменелости? Эээ?” Питеру поплохело. Гал- ра. Это не было похоже на Сагу Кассандры о Пер-
лиарды пели саги о Первых Временах, когда Гайя вых временах, но что-то намного большее, совсем
сотворила всех оборотней, всех зверей, Сад Эдема. другой мир. Знал ли он об этом всегда? Это было
Сперва всех перевертышей, затем и Гару, Ее Вои- частью его собственной души.
нов. Моколе упоминались в саге лишь мимоходом. Алый свет ударил его в глаза.
И в школах рассказывали, что эволюция длилась
уже миллионы лет, но...

Утро: Былое 19
“Это реально… В смысле, это удивительно,
Морвангу! Я вспомнил… Я вспомнил все, что
уже… Морвангу?” Его кожа покраснела от света за-
Истоки Моколе
Питер следовал за Джеффо и Морвангу на холм.
ходящего солнца. Он просидел в трансе явно боль- Райджуа? Почему они не могли сжечь предка, ска-
ше нескольких часов, созерцая каким было Ми- жем, на Бали? Солнце обжигало его шею там, где
нувшее. Старший Моколе уже ушел. Чему я смог его шляпа не могла ее укрыть.
научиться? Моколе существовали задолго до по- Мы собираемся пробудить древнего Моколе. Или
явления Гару. Хорошо, это не сюрприз. Что насчет древнее нечто. И когда мы это сделаем, Гайя, спаси нас.
Первых Времен? Ну, они были правдой, или же там Я, Гару, буду выть! Она же убьет меня, едва завидев! Это
не было ни одного Гару. И Гайя, Она реальна как тупо. Как может кто-либо или что-либо быть живым по-
мой нюх. Но он никогда не скажет, что Ее не было. сле столетий захоронения? Вампиры - другая история,
Так, кто же прав? они мертвы изначально. Это же, чем бы оно ни было,
Мы оба правы. должно быть окаменелостью, которой они поклоняются.
Питер поднялся и принялся искать лосьон от зага- Путешествие по Индонезии было далеко не ве-
ра в своем рюкзаке. Все это становилось странным. селым. Они прилетели на Сумбу, большой остров
Самый дразнящий намек озвучил Морвангу. Он неподалеку, и последовали к достопримечательно-
заявил, что были и те, кто были перед Королями - “А стям. Они посетили какой-то местный навес с мас-
еще,”-задался он вопросом, -” Что еще они помнят? сивной женщиной, страдающей избыточным весом,
Как-то мне кажется, что Короли… Ну, совсем дру- сидящей там словно местная королева. Затем они
гая история.” Питер надеялся, что он разберется. взяли лодку и приплыли в это крошечное место.
“Сынок, пошли.” — Морвангу поманил Питера “Раньше везде были деревья - черт побери, их
к машине, которую Джеффо наконец смог завести. срубили.” Слова Морвангу были странными, пока
“Слушай, а куда мы направляемся?” — Где Питер не осознал: Память. В земле не было даже
было место еще более опустошенное и противное? пней, а эрозия уже глубоко въелась в почву. Как
“На север.” — Севернее Арнемленда был толь- давно здесь стояли эти деревья? Как же давно, если
ко океан. они стояли только в Памяти?
“Куда на север?” — Питер подобрал свою сум- Они пришли на вершину, где были только мел-
ку. Если они уедут, он окажется потерянным в этой кие кустарники и сухая трава. В центре места стоял
пустыне навсегда. камень: белый кварц с радужными венами, пронза-
“Туда, где Волару.” ющими его. Питер подошел и коснулся его.
“Волару? Что ты имеешь в виду?” Волару была здесь.
“Волару надобно бы разбудить. Мы идем к ней Он узнал ее мгновенно, из грез, в которые окуну-
сейчас. Ты придешь и пробудишь ее для нас.” ли его питури: властная женщина с эбонитовой ко-
“Слушай, если имеешь в виду Волару, о кото- жей и живыми черными глазами, покрытую шрама-
рой я знаю, она жила, может, столетие и немного ми и рубцами, что подтверждали ее принадлежность
с хвостиком лет тому назад. В смысле, она ведь к родне. Он вспомнил ее и вспомнил, как был ею.
должна быть сейчас мертвой.” Он надеялся на это. “Она похоронена здесь, все эти сотни лет. Ты
Бывали вещи куда страшнее, чем умирающий мир, был тем, кто нашел Воспоминания, Питер. Ты
и он уже видел некоторые из них. должен быть здесь”. Джеффо был в восторге. У
“Она пробудится. Она должна. Ее Память пре- Морвангу был торжественный вид: «Я прожил
будет с нами вновь.” много дождей и никогда не думал об этом. Ни один
Питер пожал плечами и последовал за стариком живой Моколе не видел ее…”
к машине. “Пока ты не принял меня в Моколе,”- произнес
Гару. Они расселись рядом и начали обряд.
До воспоминаний “Волару, проснись; Волару, позволь своему сердцу
Какая ирония: Моколе - самые древние су- биться; Волару, позволь своей крови течь, Волару, про-
щества среди всех Фера, не имеют какого-ли- снись и увидь Солнце; Волару, поговори с нами, со сво-
бо намека на то, как возник мир. В общем, они ими родичами, Волару, яви себя свету дня, Волару, Во-
скажут собеседнику, что они не знают, или лару, покажи нам свой лик…” Они скандировали, пока
рассказывают историю создания, которую они Питер пытался присоединиться к их голосам, пели, пока
знают лучше всего. Моколе-мембе предпочита- небо не стало красным от заката. Питер видел игру мед-
ют верить, что Гайя создала их так же, как все ного солнца на лице Джеффо, видел, как она исчезла.
остальное на ее Лике. Гумаган рассказывают о “Солнце видит вас,”- раздался голос. Питер и
предках, кто сотворили землю Австралии и все Джеффо подпрыгнули от неожиданности. Владелец
на ней, во Времена Снов. Чжунь Лунь поведа- голоса стоял в нескольких шагах от них, это была
ют о том, что Эпоха следует за Эпохой, как и высокая и красивая чернокожая женщина, оберну-
другие племена с их земель, пока Макара будут тая в шкуру кенгуру, и солнце садилось, скрываясь
грубо ссориться на счет того, был ли создан мир за ее фигурой. Она действительно спала столетия-
или же нет. Полуночные Солнца плетут беско- ми? Большинство людей в жизни не выглядели так
нечные противоречивые рассказы о богах, Гайе же хорошо, даже после получасового сна.
и предках, но в конце концов никто из Моколе “Солнце видит тебя, Озаренная светом, Коро-
не претендует на истину о том, что происходило нованная из Выводка Чешуи Многих Цветов. Я -
прежде чем появились Короли. Джеффо, Сияющий из Выводка… из Выводка…”

20 Моколе
“Я - Морвангу, Скрывающий Выводок,”- произнес
старик. Он провел жесты, которые Питер видел в ви-
дениях: благоговение перед Помазанником Солнца.
Женщина улыбнулась своей белоснежной улыбкой.
“И кто же наш вторженец?” Несмотря на то, что ее
речь осуждала Питера, ее манеры оставались не менее
приятными. “Он - Буньип? Не, не может быть. Он выгля-
дит как другие, как вторженцы, что обращались в динго.
Но он знает наш язык: он может говорить сам за себя.”
“Я - Питер Уорд. Я - Стеклоход из Гару, Вои-
телей Гайи. Они - мои братья, они привели меня
сюда, потому что я искал Мнезис твоего Выводка в
глотке Вирма, и нашел его. Я - единственный Гару,
кто когда-либо владел Памятью. Я владею твоей
Памятью. Солнце видит тебя, Озаренная светом.”
Она выглядела заинтригованно.
“Солнце видит тебя. Здесь есть дрова и спички?
Нам нужно о многом поговорить.”
Идиллии Королей
Это была ночь подобная той
Сорок миллионов лет назад
Я закурил
Подобрав обезьяний череп перед уходом
— Дон Воз
Озаренная Светом заговорила, как вспыхнул
огонь.
“Называй их Королями-Ящерами, Королями
Динозавров, Королями Рептилий, Королями-Дра-
конами, хиишами, йилане, куинтаглио или вайли-
илинами. Каким бы вымыслом это не казалось, но
у них была своя цивилизация в Эпоху Мезозоя. От-
куда мне это известно? Я помню это.”
“Это был мир, каким он должен был быть. Ника-
ких млекопитающих, никакой пыльцы, что заставила
бы нас чихать, никаких собаколюдов, только мы и наш
Народ, навеки веков. Я помню прогулку по улицам
эл-Каатаара к дому Волны-Без-Края, видя, как дете-
ныши играли с юлой, как я надеялась, будучи старой
и тогда играть с ней. Я помню Мать тиранозавров ка-
тающей своих детей на шипастой голове прежде чем
штормовой фронт обрушился на Лаурисианскую са-
ванну, а ее когти рассекали пласты воды, словно они
пересекали Ткаш, а западные птицы разлетались и
прятались в укрытии. Я помню жизнь за жизнью, кон-
тиненты перемещались так медленно, что мы могли
бы перестроить Альпсик как морской транспорт, ког-
да пришла Тефида. Вы, люди, гордитесь тем, что уже
пять тысячелетий как научились писать, семнадцать
тысячелетий как научились говорить. Вы как крысы,
что копошатся у ваших ног. Короли заботились о Ма-
тери Гайе сто пятьдесят миллионов лет, так долго, что
сосны успели вырасти так высоко, сбегая от челюстей
Здоровяков, так долго, что вы, крысы, все еще связа-
ны с памятью лишь смрадом, все еще сжигая Королей,
будучи выпнутыми из Сада. Иначе, что было змеей,
прежде чем Яхве отобрал у нее ноги? Эпоха Королей
- это было эпохой сада. Короли принимали множество
форм, обитали во множестве мест, и проживали дол-
гие жизни. Но их царствование закончилось.”
“Подожди минуту. Ты имеешь в виду, что там
был народ - Моколе, в эпоху динозавров? Как, в
смысле, в кого они переворачивались? В местных?”
“В какой народ? Мы - народ?” “Зачем? Я имею в виду, какая была причина?”
“В людей, в смысле.” Солнечные лучи уже освещали борт корабля, Пи-
“Людей не было. Никаких. Короли были глад- тер внимательно слушал, волнуясь, что местные
кокожими, двухногими. Большинство питалось власти захотят взглянуть на те поддельные доку-
мясом. Рождались с памятью, даже если они были менты, что у них были при себе.
родичами, не Моколе. Тогда у Моколе было три “Я не знаю зачем. Растворитель всегда разрушал то,
формы, как и сейчас. Форма данная Создателем что Создатель мог создать. Но почему каждое живое
была рептилией, наша форма, данная Растворите- существо должно умереть? Я не знаю. Может быть, Ко-
лем, огромной и могущественной. Но форма дан- роли создали вещи, что отравляли Мать и уничтожили
ная Формирователем вылуплялась из яиц. Это был большинство видов, заслужив возмездие Гайи. Может
облик Драхид, облик Королей.” быть имело место ядерной войне, или на Землю пали
“Но саги повествуют...” звезды, одна за другой. Может Растворитель сошел с
Она дернула свою голову в его направлении. “Ни ума. Может они использовали ту же магию, что сейчас
о чем. Позволь мне закончить эту часть истории.” творят люди, что дает право Вивер переписывать осно-
Питер понурил голову, но снова поднял ее. “Были вы мироздания - это бы имело смысл. Что бы не прои-
ли там другие перевертыши в Эпоху Мезозоя?” зошло, это поглотило их всех. Ты никогда не увидишь
“О, да. Все наши родичи, конечно же. Там был так много костей. Ты только будешь помнить.”
народ, оборачивающийся в акул, народ оборачива- “Но достаточно родичей выжило вместе с ис-
ющийся в щетинистых ползунов…” тинными Моколе, кто спали под слоем земли в гря-
“Щетинистых ползунов?” зи, позволив Народу снова возродиться. Они все
“Ох, они были маленькими существами, у них еще были хранителями Памяти, но не могли изме-
были волосы, и они несли в себе свои яйца, прежде ниться, и уже никогда не смогли снова вернуться
чем те вылупились - млекопитающие, полагаю. Но в форму Драхид. Слишком много опасной памяти
также были и люди-птицы и остальные. Я полагаю, это хранило в себе. Мы решили грезить, это было
что могло даже существовать племя Аммонитов куда лучше, чем смириться с тем, что мы все поте-
(Головоногих) на глубине, что боролось с акулами.” ряли. Наше длительное наказание, Сон, начался.”
Питер вспомнил истории Искателя о мифе по- “Тогда у нас осталось только две формы, Архид
явления Рокеа, о Кирл, Кет и Кун, и подводных и Сухид. Обычно мы использовали форму сухид, за
нациях, что жили и умирали неизвестными для исключением охоты, битв и обрядов. Эта Память
открывателей земли и искателей. “Люди-птицы и была разбита и отдавала болью, связанная со славой
крысолюды по-прежнему живы.” Королей и их падением. Хотя, мы бы поспорили.”
“Славься Гайя.” Она начала разгрызать полоску “А когда мы этого не делали?” Джеффо сел ря-
сухого мяса валлаби. дом с Питером, передразнивая его выражение.
“Но ситуация изменилась, Волару. Мать умирает…” Морвангу же нахмурился. “Мы спорили о крысах.
“Снова? Ты разбудил меня, чтобы я наблюдала Они забрали все, что осталось от мира, как ты знаешь.
за очередной Великой работой?” Трепет накрыл ее Тогда Тихие Пруды заявил, что Моколе должны скон-
лицо. ”Это честь для меня. Увидеть, как мир умрет центрироваться на прошлом. Они были озабочены
и снова возродится!” своим долгом, как Хранители Памяти Гайи и от них
“Погоди,” Питер был потрясен. “Ты хочешь уви- зависело, переживет ли Мнезис последующие эпохи.
деть Апокалипсис? Это же ведет к концу света!” Путь Водного Течения хотел вести млекопитающих,
“Мир умирал множество раз прежде. Перед Ко- новых правителей земли, создав новые рабочие расы,
ролями были другие величественные мертвецы, что могли бы помочь Матери. С этой целью они уби-
другая Великая Работа. Короли пали. Вы падете. вали слабых и медленных, вместо того, чтобы выби-
Каждый раз Растворитель позволяет новым созда- рать в соответствии с тем, как бы они их испытывали.
ниям появиться на свет.” В конце концов, Строитель получил удовлетворение
“Волару… У меня есть твои воспоминания, но от появления людей. По сей день есть Моколе, кото-
я не понимаю их… Ты хочешь сказать - это не пер- рые сожалеют об этом принятом решении.”
вый Апокалипсис?” “Моколе направляли развитие человеческой
расы? Это то, что ты хочешь сказать? Но это не мо-
Эпоха Сна жет быть правдой!”
Волару ушла на нос корабля, чтобы увидеть “Это именно то, что мы сделали. И о чем мы
очертания Австралии, которую она не видела уже сожалеем по сей день. Это было ошибкой. Мы не
сто пятьдесят лет. Морвангу заговорил, как только хотели повторить историю.”
они пересекли Тиморскую Впадину: “Что? Когда вы “повторили ее”? Когда здесь
“Эпоха Королей закончилась с наступлением Ве- больше никого не останется? Но это же… Апока-
ликой Работы Растворителя. Мы не знаем, как это липсис! Из-за вас повторится Апокалипсис?!
произошло. Почему? Потому что не осталось нико- Джеффо заговорил, сохраняя озорное выражение
го, кто видел это, никто не позволил этому остать- лица. Моментом позже Питер понял, что он цитирует:
ся в Памяти. Это Первый из трех Путей, по кото- Ведь мира конец миновал давно.
рым Моколе не сможет пройти. Что-то неимоверно Мы, ныне живущие, день ото дня -
ужасное случилось с Матерью, а затем все Короли Как дважды рождённые дети,
погибли, вместе со своими родичами-динозаврами, Как странный народец, остались на свете
с аммонитами и практически всеми видами.” Одни после Судного дня.

22 Моколе
“Вы имеете в виду…” Он прилагал все усилия
чтобы контролировать свои ярость и страх. “Но, мы Последние Времена
же сражаемся, умираем, чтобы предотвратить Апо- (Первые Времена)
калипсис. Спасти Гайю. Разве вас это не волнует?” Она родилась в оке бури
“Нет. Не больше, чем должно.” Старик смотрел Смеящемся вокруг кровати
на него серьезно. “Мы уже пережили одну Вели- Ночью Солнце взглянуло вниз
кую Работу. Возможно, мы проиграли. Но перед В дыру под небом
Королями были еще кто-то, те кто оставил Лик Песни ангелов наполнили ее голову
Гайи совершенно пустым. Кто царствовал прежде
- Крис Лейтч, «Джулула»
чем Короли? Мы не знаем.” Он глубоко вздохнул.
“Если ты сражаешься, может быть, это можно Четверо сидели в тени горы, прикрытые пучка-
остановить. Может, конец не наступит. Может, он ми мульги. Духи ветров тянули за собой шлейфы
все же будет. Может, борьба все сделает только из песка. Морвангу и Джеффо перешли в форму
хуже. Чем больше ты уничтожаешь, тем больше ящеров, чтобы сохранить свое тепло. Их предок
канет в лету. Не переставай сражаться. Но это не обвилась вокруг утеса, позволяя ветрам ласкать ее
наша битва.” гребень. Положив голову на свои кольца, она заго-
Морвангу посмотрел на голубое небо и ощутил ворила:
умиротворение. Питер задавался вопросом, каким “Мы преследовали и вели вас: сохраняли ум-
терпением нужно было обладать, чтобы придать ных, съедали тупых. Мы смотрели и ждали, пока
крысам форму людей. Что млекопитающие могли лес и лед пересекали земли. Мы никогда не ис-
с этим сделать? Млекопитающие, сбегающие из пользовали инструменты перед вами. Вам нужно
норы, чтобы охотиться, чтобы спариваться, пока было научиться самим всему или совершить те же
Короли лениво грелись на солнце, причудливо ошибки, что совершили и мы.”
мелкие, снующие в темноте, чтобы найти пищу “Но самым худшим были эти проклятые кро-
или партнера, пожирающие и пожирающие, чтобы вососы. Они играют с твоей жизнью и загоняют
разбудить свой хищный метаболизм… тебя, словно скот. Но они никогда и помыслить не
Это началось. За секунду, когда же это произошло? смели, что ты можешь быть куда лучше, чем были
Он увидел волка и человека через глаза рептилии. они. Откуда они могли знать, что будет наилучшим
Он становился Моколе. Это непременно погло- для тебя и кто сможет с этим справиться лучше,
щало его разум. В мире тьмы, здесь были Избран- чем ты? Мы никогда не совершали такую ошибку.
ные Солнцем. Он видел себя издалека. Как много Но когда увидели, как вы черпали воду тыквами,
Гару, как много кто-либо еще заполучит этот Дар? мы знали, что Путь действует. Были и другие расы,
Питер ощущал себя признанным. развивавшиеся с вами наравне. Кто-то смог по-
Признанным и обгоревшим. Австралию уже строить мост через тот разрыв, восстанавливая то,
было видно впереди. что мы утратили после Великой Работы.”

Утро: Былое 23
“Два Выступа была первой. Она была Сияю-
щей. Она украла ваш облик с помощью Дара, на- Множество племен или же их нет?
училась тому, как вы адаптировались и поумнели, Нувиша и Кицунэ, благодаря своему виду,
крысы, какими могли бы быть, и, используя свое воспринимаются Моколе как Гару, но Моколе
чувство юмора, нашла себе партнера среди груп- выделяют их из общей толпы в силу того факта,
пы, что остановилась у ее логова. Она родила семе- что они не участвовали в Войнах Гнева. Моколе
рых детей, которые стали первыми Моколе с тремя не знают о существовании множества племен
формами, первыми со времен падения Королей. Гару и их междоусобицах. Впрочем, некоторые
Два Выступа всегда смеялась, когда кто-то интере- Моколе владеют Знанием о Гару (довольно ред-
совался, насколько тяжело было вынашивать свои кое знание среди Драконьего Племени) и могут
яйца в себе, пока не закончилась Эпоха Сна. Ее делать некоторые различия, так, например, рас-
старший, Моколе-Мембе, был рожден в миг, ког- познать Потомство Фенрира, Фианну и возмож-
да день обратился в ночь. Он был величайшим из но даже Танцоров Черной Спирали, особенно
всех, Могущественным, Королем. Некоторые гово- их старцев. Тот факт, что все Гару происходят
рят, что он по-прежнему живет в Энтобане.” из одной Варны, и разделение на эти племена
“Где?” кажется Моколе странным.
“В Африке,”- Поправил Джеффо.
“Никто не помнит Первого Перевертыша или
“Сокрытые Солнца осознали, что Гайя, всеоб-
из какого племени он произошел. Это второй путь,
щая мать, создала их и что у каждого рода было свое
по которому мы никогда не сможем пройти снова.
призвание. Бастет стали Глазами Матери. Кораксы
Мы перемешали древнюю память Королей, так мы
и Камазотцы были ее посланниками; Грондры, оде-
присоединились к новым расам в Энтобане. Ваши
тые в шкуры вепрей, очищали и ухаживали за ней.
Сокрытые Солнца знают об этом. Мы помним вре-
Ананаси сплетали и расплетали Великую Паутину,
мена, когда не было Гару, но вы не сможете вспом-
и Раткины с Аписами лечили и защищали Челове-
нить времена, когда не было Моколе.”
чество. Так жило множество Бэте, Дети одной Ма-
“Гайя омыла свой Лик льдами и очистилась
тери, и Гайя расцветала. Мне больно вспоминать
от порчи Растворителя, омывая себя четыре раза.
эти времена. Множество других Моколе пали от
Мы растворились среди людей. Нам больше всего
отчаяния. Последними появились Гару — Воители
нравились регионы с теплым климатом. Два дру-
Гайи и их кузены, Нувиша.”
гих племени отделились от нас. Были такие Моко-
“На что было похоже то время?”
ле, кто остались под Солнцем, но обменяли свой
Змея встряхнула своей огромной, плоской голо-
Мнезис на возвращение своих сил из Умбры. Они
вой.
стали Кораксами, посланниками Гайи. Другие же,
“Ты можешь не верить, но в Последние Време-
Моколе лишенные лап, заключили особую сделку с
на мы все были дружны. Я помню эту явь, и все же
Гайей. Они утратили Мнезис, но они смогли стать
не верю до конца. Гару слушали истории Полуноч-
силой правосудия. Они охраняли наше солнечное
ных Солнц о могучих Королях, охотились вместе с
покровительство и приносили спокойствие нашим
Восходящими солнцами, и обменивались Дарами и
рептилиям. Они самые близкие к нам по крови, но
обрядами со Сокрытыми Солнцами. Кто-то из вас
столь далекие по уму и сердцу. Если бы мы могли
присоединялся к нашим логовам, обычно женщи-
пробудить спящую в них Память, великий разлом в
ны в брачный период, поскольку навыки Драконье-
Ее разуме бы закрылся, и она снова стала бы Еди-
го Племени позволяли родить и вырастить здоро-
ным Целым.”
вое потомство. Многие малыши увидели лунный
“Медведи были первыми из пробужденных. По-
свет, находясь в лапах драконов-нянек. Мнезис,
чему? На то была воля Гайи. Они научили людей
истинная благодать детей Солнца, означал, что ни-
ходить на двух ногах и сохранять запасы на зиму.
кто из перевертышей не нуждался в письменности.
Это произошло, когда они и их двуногие кузены
Моколе садились и наблюдали за тем, как расска-
научили людей рисовать и заполнили пещеры на-
зывали истории, как проводили обряды, так что
скальной живописью, а затем они научили их пе-
они не могли быть утеряны, и мы были важными
нью и танцам. Мы никогда не знали их больше
свидетелями при заключении контрактов и догово-
- они ушли слишком далеко на Север. Но, как и
ров. Обычно договор заключался с фактом, чтобы
мы, они отсеивали тех людей, кто нарушал законы
соблюдалось это условие.”
Гайи. Позднее мы обучили медведей нашему Сну
“Множество Даров тогда принял Мнезис. Мы и
Дракона.”
по сей день храним то, что вы уже утратили. Мы
“Затем, мы обучили других перевертышей,
давали вам все, даже Память, когда были причи-
Бэте.”
ны. Вы погружались в Память вместе с нами, так
“Что это значит?”
глубоко, что могли наблюдать за Рассветом Гайи.”
“Я думаю, это значит “Зверей”.”
“Правда? Вау, мы неслабо изменились.”
“Ох.”
“Но не мы.”
“Затем Растворитель попал в ловушку Форми-
рователя и сошел с ума. Ты знаешь эту историю.
Это было плохо. Но то, что было дальше, стало
кошмаром.”

24 Моколе
Войны Гнева и “Наш народ отступал все дальше и дальше. Мы
нуждались в меньших запасах пищи, чем вы. Так мы

Война Позора смогли выживать в отдаленных диких территориях.


Выводки теряли связь между собой и многие полно-
стью вымерли. Кто-то погрузился в Сон Дракона в ожи-
Маврикийские дронты стали редкими гостями
у смерти. Но одна из них, из плоти и крови, все еще дании лучших времен. Когда нас практически не стало,
вы остались в одиночестве, пытаясь защитить Мать. Не
жила ... Она больше не бежала, она боролась. В по-
имея никакого представления, что она уже умирала.
следнее время она ослепла. Её пищевод был вялым.
Питер вспомнил Ний и Древо Грез. Как мог
В темноте раннего утра 1667 года, скажем, во кто-либо желать уничтожения существ, что дали имя
время ливня, она укрылась под холодным каменным каждому растению в дождевых лесах и каждой звезде
выступом у основания одного из утесов Черной в небе, тех, что помнили дни динозавров?”
реки. Она опустила голову на свое тело, взъероши- “Существует еще одна история, которую расска-
ла перья ради тепла, прищурилась от неистерпе- зывают в Энтобане. Согласно ей, убийцы преследо-
мых страданий. Она ждала. Она не знала этого, вали выводки с отъявленной настойчивостью, пока
как и никто другой, но она была единственным не убеждались, что от трупов не оставалось ничего
оставшимся додо на Земле. Когда наступила буря, кроме пепла. Наконец, Ныряющий Назад, Сияющий
она так и не открыла глаза. Таково вымирание. из Выводка Конго, повел последнее отступление. Со-
- Дэвид Кваммен, Песня Додо. звав всех Моколе, кого он смог найти, он отправился
в Транс Мнезиса и указал местоположение всех Го-
Волару продолжила свою историю, все больше
родов Королей. Исходя из этих знаний, он вычислил,
увлекаясь повествованием, пытаясь скрыть свою го-
что часть Гондвалы находится на западе; если там
речь и обиду:
оставались Моколе со времен Великой Мерзлоты,
“История рассказывает разные причины, почему
там можно было спрятаться. Ныряющий-Назад повел
начались Войны Гнева. Слишком много взглядов и все
семьдесят Моколе пересекать океан, используя фор-
различаются. Гару обвиняют Гуралей, Бастет обвиняют
му Архид. Восседающие на их спинах, были переве-
Гару, и Наги обвиняют самих себя, но нельзя найти ни
зены сотни родичей и три племени Бастет, преуспев-
одну Нагу, которая бы поведала об этой истории. Вой-
шие на новых территориях. Их потомки по-прежнему
ны начались в лесах южной Евразии. Моколе, ушедшие
живут здесь.”
далеко от своей тропической родины, не присутство-
“Войны Гнева разорвали всякую связь между
вали там, где зародился конфликт и последовавшая за
Моколе с Энтобана, Гендаси и Амбаласокеи и их ро-
ним бойня. Они узнали о Войне, лишь когда выводки
дичами в Чжунь Гуо и Бандайян. Путешествия ста-
Гару начали разрушать логова. В начале, мы решили,
ли слишком трудными, как и использование Умбры,
что вы пали под влиянием Растворителя. Но правда
с учетом Гару, готовыми атаковать любого Моколе,
оказалась гораздо худшей. Это Третий Путь, по которо-
кого бы они увидели. Моколе из Чжунь Гуо, изолиро-
му мы никогда не сможем пройтись вновь. Если бы мы
ванные на тысячелетия, долго грезили о своих драко-
были ответственны, то мы платили и платили, запла-
ньих формах и стали самыми древними из Хенгейо-
тили бы так дорого, что Мать могла перестать жить.”
кай, Бэте Востока.”
“Мы сражались столетиями, а затем и тысячеле-
“Но и Восток не был раем. Он был также расколот
тиями. Один за другим, вы не смели взглянуть нам в
войной и сожалениями. Кровавые дьяволы Востока
лицо, но были лишь ваши боевые стаи, убивающие,
обманули Хенгейокай и заставили напасть на своих
если даже встречали только Садящихся Солнц на сво-
родичей. В результате случилась Война Позора, в ко-
ем пути. Потому что вы провалили свое влияние над
торой обескровили и лишили когтей Гару Востока,
людьми, вы сподвигли людских “героев” сражаться с
Хаккенов, которые были виноваты не больше чем их
нами, “Убивать драконов”. Почему вы привели лю-
западные сородичи. Но спустя много лет, открылась
дей? Потому что они охотились ради любой добычи!
истина и Война была закончена. Было слишком позд-
Было ли то пищей или нет!”
но чтобы спасти Окум, Детей Медведя. Но Звериные
“И все же вы не могли нас перехитрить. Каждый из
Дворы Изумрудной Матери стали убежищем для
нас прошел через тысячу охот, через тысячи битв.” Ее
многих Фера, кто работали вместе и вместе боролись
морда скривилась от презрения. “Вы пошли на улов-
чтобы защитить Гайю. Пусть Чжунь Лунь, Моколе
ки. Предлагающие “Мир” заводили нас в засады, а
Востока, задали условия для всех остальных Хенгей-
пришедшие родичи заходили в Логова, как странники,
окай, но они обрели особую связь с Саме-Бито, Вои-
шпионящие за Драконьим Племенем. Когда же вы не
нами-Акулами с Тихого Океана. Давным-давно, они
могли вызволить Моколе из их джунглевых твердынь,
стали защитниками для Чжунь Лунь в обмен на свое
вы предавали леса огню, убивали все живое рядом.
обучение. Между этими двумя племенами так много
Ваши Скрывающие разрабатывали яды на полях и
общего, что многие их родичи спариваются вместе и
сливали их в водоемы с питьевой водой, что протека-
держат общую родословную.”
ли неподалеку от логов; они подкупали духов на сабо-
“В Амбаласокеи…”
таж магии Сокрытых Солнц. Вашим самым свирепым
“Где?”
способом стал “Шаг за Грань” и атаки из Умбры, куда
“Это…” Она быстро переговорила с Джеффо, -
нашему народу было трудней всего попасть. И как раз-
“Южная Америка, а земля на севере, Гендаси, в ко-
горелась Война, вы забыли с чего все началось, забы-
торой народ тоже встретил волков. Но они не были
ли, что когда-то дружили с гигантскими рептилиями.
враждебны к ним. Они были Кроатан, те кто постро-
Осталась только война между Волком и Драконом. На-
или великие земляные курганы и поклонялись нашей
столько ужасным был конфликт, что вы начали назы-
сестре, Черепахе. Они прожили в мире много, много
вать Растворителя “Вирмом”, оскорбляя нас. Джеффо
рассказал мне, что все теперь так его называют.” дождей. Но ты знаешь эту историю, как я погляжу.”

Утро: Былое 25
искусства каждого вида... После этого, там появля-
Оаннес лись другие животные подобные Оаннесу.”
Озаренная Светом говорила, пока Солнце отре- “Это был кто-то из Драконьего Племени. Без со-
зало ее тень, словно дыру в земле. мнений. Кто еще из живущих на Лике Матери знал,
“Владычество было нарушено, как говорят, как читать и писать, как сеять поля, как строить
Детьми Гайи и их шаманом-гиеной, Говорящим города? Но наши разумы смогли направить ваши
знаниями Грахном. Остальные же винят крово- руки. Память Королей наконец была использована.
пийц, что взяли под контроль человечество в го- Наши выводки ощутили победу. Наше наказание
родах Иерихон и Катал Хуюк, контроллируя свои наконец закончилось.”
“стада”, где люди выступали как законная добыча. “Но Кровавые дьяволы забрали наши города.
Однако, мы помним героя. Его имя было Оаннес. Ночь была их временем, а днем, их порабощенные
Я не знаю его. Но Прекраснейший-из-Существу- люди воевали против нас. Большинство всех тех
ющих-Солнц, Скрывающий из Выводка Кроко- историй было посвящено великим и могучим геро-
дилополиса, вспоминает его через чтение книг из ям, сражающимся с Моколе. Мардук, Яхве, Святой
Александрийской Библиотеки.” Озаренная Светом Георгий, называй их как хочешь. Но Проклятые
заговорила на языке с резкими перепадами интона- врут, утверждая, что это они создали цивилизации.
ции, Питер мог лишь догадываться, что этот язык Они никогда ничего не создавали, они лишь крали
мог быть Греческим. Тогда она спохватилась, заме- то, что другие сотворили. Они мертвы и должны
тив его замешательство, и начала переводить. вечно лежать в своих могилах.”
“В первый год там появилось, от той части Эри- “По этой причине ваш народ ненавидит… их…
трейского моря, которое граничит с Вавилонией, так сильно?”
животное, лишенное причины, по имени Оаннес, “Мы - Дети Солнца, чей лик божественен. Если
всё тело которого было как у рыбы, но под рыбьей они не прокляты, так почему они не могут взгля-
головой он имел другую голову, также с ногами нуть Ему в лицо? Всякое другое существо в этом
ниже, подобным таковым у человека... Его голос мире может это сделать!”
также, и язык, был разборчивым и человеческим, и “Думаю, вы правы.” Гару были ночными созда-
представление о нём сохранилось по сей день. Это ниями, что заставило Питера задуматься. Не из-за
Существо обычно проводило день среди людей... этого ли еще Моколе так сильно их ненавидят? Но
и он дал им введение в письменность и науки, и он не решился задать этот вопрос.

26 Моколе
Неизменные
Моколе помнят не только прошлое Фера, что поддержку у Растворителя и изменились в тем-
по-прежнему бродят по Лику Гайи, но и про- ные создания, именуемые Костяными вепрями.
павшие Племена, что были вырезаны Гару в Разносчики смерти и отчаянья, эти пожиратели
Войнах Гнева. Не верьте Полуночным Солнцам, мертвечины по-прежнему существуют.
рассказывающим истории об оборотнях-скун- Аписы, “Лунные быки”, были сватами и му-
сах, оборотнях-китах и оборотнях-ленивцах, все дрецами Гайи. Они паслись, медитировали под
эти племена лишь шутка. И все же, адепты Мне- светом Солнца и Луны, и искали время и место,
зиса могут назвать несколько племен, что суще- чтобы привести Человека и зверя вместе, дабы ис-
ствуют теперь только в Памяти. Эти существа полнить планы Гайи. Вопреки легендам Гару, они
- “Неизменные” или же “Ушедшие” - ритуально никогда не смешивали своих родичей с домашним
оплакиваются выводками, кто хранят Мнезис со скотом; они были зубрами от и до. У них было
времен Войн Гнева. Обратите внимание, что из- три формы: человек, зубр и мощная минотавро-
за церемониального обмена партнерами, а так- подобная боевая форма. Несмотря на то, что они
же общими родичами, есть Родословные с Мне- были травоядными зубрами, их боевые формы
зисом, которые хранят память “Ушедших”. Эти располагали острыми клыками, и они пожирали
воспоминания разбиты, несовершенны и слож- людей настолько глупых, что смели охотиться на
ны для понимания, поскольку полны воспоми- них. Их Дары работали медленно, словно дви-
наний не-Моколе. Они также страдают перед жущееся небо и земля, но их последствия были
угрозой Харано - утеря Неизменных куда более эффектными. Моколе помнят их благоразумие.
ужасает, чем чье-либо воспоминание, и многие Они часто давали советы по сватанью и обустра-
хранители, кто ищут возможность использовать ивании брачных периодов. Аписы пали, когда бо-
утерянные Дары Неизменных скорее впадут евые стаи Гару пришли на Ближний Восток. Их
в безумие. Достоинство “Мнезис Ушедших” почитают Моколе-мембе, считающие, что Аписы
предлагается для данного отыгрыша. пожертвовали собой и не дали Гару разорить Аф-
Грондры, оборотни-вепри, их едва ли вспо- рику и уничтожить Моколе и Бастет полностью.
минают в старой европейской мифологии. Про- Последние воспоминания о них сохраняются
живающие в лесах и болотах, они очищали и Детьми Гайи, кто рассказывают своим родичам о
возносили Гайю, используя свои Дары и обря- рождении Апис на Крите давным-давно.
ды, чтобы убирать грязь, паразитов и порчу с Как Кораксы были посланниками днем, так
Ее тела. Они укоренились в лесах и грязевых Камазотцы были посланниками в ночи; как Ко-
равнинах, удаляя опасные примеси. Грондры раксы жили на Севере, Камазотцы жили на Юге.
имеют пять форм, подобно Гуралям: человече- Летучие мыши-оборотни были второй группой
ская, близкая к человеческой с бивнями, боевая посланников Гайи, кто охватывали те земли, ко-
форма семи или восьми футов ростом (2,1-2,4 м торых Кораксы не могли достичь. Их Дары по-
в высоту) с заостренными, разрезающими рука- зволяли слышать и видеть в кромешной темноте
ми-копытами, форма огромного вепря с защитой и в ночи. Однако их преследовали Гару во время
в виде дюймового меха, и форма дикой свиньи. Войны Гнева, а затем Танцоры Черной Спирали
У них было три возможные породы: хомид, суид продолжили охоту за теми, кого могли достичь.
и метис. Их метисы были воинами и вопроша- Во втором тысячелетии после рождения Христа,
ющими, чья невозможность размножаться озна- единственные Камазотцы, кто смогли выжить в
чала, что их племя уже ничего бы не потеряло Центральной Америки, тоже пали под натиском
в случае их смертей. У стад Грондров (аналоги европейских Гару, прибывших с конкистадо-
выводков) были Королей и Королев, кто заполу- рами. По сей день их вымирание лишь одно из
чали свои титулы через боевые турниры. немногого, что заставляет Теневых Лордов ощу-
Когда Гурали были атакованы Гару, Грондры тить сожаление.
встали на их сторону и вырезали множество Важно помнить, что Моколе были отрезаны
стай Гару. Однако, когда Гурали пали спящими от Гуралей (чье обитание на крайнем севере оз-
или мертвыми, Грондры пали под когтями Гару, начает что вряд ли кто-то из Моколе сможет их
Бронзовоклыкий Могучекопыт был последним найти) и что Наги также исчезли во время Войн
Королем. Моколе, что пришли на помощь Гура- Гнева. Моколе считают оба племени жертвами.
лям, помнят битвы, и некоторые с горя впали в По факту, несколько Наг выжили и замаскирова-
Сон Дракона, сразу после этого. Люди из Пер- лись как Моколе, а Гурали тем временем впали в
вого Города вскоре схватили последних Родичей спячку, которой Моколе научили их давным-дав-
Грондров и поработили их. Звери-родичи были но. На данный момент, никто из пробужденных
также разбиты и превращены в домашних зве- Гуралей не контактировал с выводками Моколе,
рей. Многие утверждают, что кровососы, кто а также Моколе считают что медведи и змеи на-
управляли людьми, в ответе за это злодеяние. ходятся среди числа павших племен, даже если
Последние истинные родичи Грондров нашли они не могут вспомнить их полное вымирание.

Утро: Былое 27
Хем Американские Моколе
Как разнообразны дела Твои, о единый Бог, как и Работорговля
ни у кого другого.
Джеффо говорил, пока небо двигалось над го-
- Эхнатон, Гимн Атону
ловой, а звезды Южного полушария очерчивали
Морвангу заговорил:
наполовину известные фигуры. Костер из древеси-
“Войны Гнева и борьба с Растворителем в ито-
ны малли светил в ночи. Питер держал кружку чая
ге привели вас к тому, чтобы прекратить Влады-
и слушал:
чество. Но мы продолжали нашу войну. Мы не
“Когда мы уже надеялись, что самое худшее поза-
слышали ничего нового и нас не волновало ничего
ди, люди начали умирать от Черной Смерти, и Войны
кроме того, что у нас уже было. В тропиках, мы
вновь настигли нас. Ужасные времена для Моколе и
продолжали отсеивать людей, продолжали придер-
родни. Это был 1448 год по вашему летоисчислению,
живаться Владычества. Однако одна из родослов-
когда португальцы высадились в Матушке-Энтобан,
ных движения Моколе-мембе изменили свое реше-
чтобы покупать рабов с огнестрелами и ликером, и
ние.”
вы назовете следующие четыре столетия “эпохой ра-
“Битвы с Растворителем и разрушение первых
боторговли”. Мы же зовем это Ма’афа, “То, о чем не
людских ферм опустошили плантации Сахары и
говорят”. Мы делали все что могли, чтобы защитить
превратили ее в пустыню. Из местных рек остался
нашу родню. Говорят, что одиннадцать миллионов
только Нил, где двуногие начали строить цивили-
были отправлены в Новый Свет, но число жизней,
зацию. В виду успешной работы Оаннеса, Моколе
что были разрушены, значительно выше. Мы не зна-
решили не убивать больше людей. Так зародился
ли, что происходило, пока не стало слишком поздно.
Кхем. Греки прозвали это место “Египтом”.
Линии Матре были обрезаны, а Мнезис, ограничен-
“Мы сосуществовали на этой земле вместе с
ный родней, был утерян навсегда.”
людьми, и нашим логовом стал город у оазиса, ко-
“Скрывающиеся Солнца оборачивали самих
торый был прозван “Крокодилополисом”, где дву-
себя в окровавленные бычьи шкуры и просили у
ногие поклонялись нам. Они называли себя Хем-ка
смерти знаний. Родичи, погибшие насильственной
Собка и они по-прежнему живут там неподалеку.
смертью, избитые ради “дисциплины”, удушен-
Коронованные восславляли себя как богов во пло-
ные или прыгнувшие за борт, о них говорят, что
ти. Когда они проживали свои долгие жизни, дву-
они оставались в Царстве Мертвых и испивали
ногие укрывали их бинтами, и они засыпали Сном
тех белокожих до дна. Но Скрывающиеся пыта-
Дракона в своих катакомбах. Остальных Моколе
лись помочь еще и живым. Некоторые Моколе по
так же кормили, им поклонялись и затем муми-
своему желанию отправлялись на корабли и спаса-
фицировали, когда они умирали. У Моколе были
ли родичей, что были проданы в рабство. Многие
союзники из Бубасти и Безмолвных Странников;
корабли были разбиты, считались потерянными, в
они и по сей день не смеют навредить нам. Племе-
отличие от драконорожденных, спасшихся с них.
на обменивались Дарами, Обрядами и Тотемами,
Ваши книги насчитывают сто пятьдесят “восста-
включая Крокодила, Собека, кому и ныне верны
ний рабов”. Пятерка на борту Амистада помогла
Странники.”
вернуть тридцать родичей в Энтобан. Восстаний
“Мы восславляли Солнце перед народом Кхема,
было куда больше, чем думают белокожие. Яркое
они же увидели в нем множество божеств. Особен-
Солнце, Фенда Лоуренс, известная среди нашего
но, родич Моколе королевской крови, Аменхотеп
народа как Ищущая-Забытых, пришла в 1743 году
Четвертый, взошедший на престол. Его друг Мен-
в Джорджию как свободный мигрант в поисках по-
ту-Хотеп был страстно убежден, что Солнце было
томков, рожденных в кошмарном мире плантаций.”
единственным божеством, достойным поклонения.
“Но рабство закончилось! И это сделали те же
Эти верования изменили землю Кхема и стоили
белые люди, что начали это.” Питер ощутил сию-
Эхнатону его королевства и жизни. Остались еще
минутную благодарность за то, что был канадцем.
люди, которые благоговеют перед ним даже сейчас.
Прабабушка Кассандры помогла двадцати девяти
Но я знаю, что Моколе-мембе лишь недобрительно
бывшим рабам спастись в Онтарио прежде чем от-
покачают головой, стоит их спросить об этом.”
гремела Гражданская Война.
“После всего этого, Крокодилополис был за-
“Да, но они были теми, кто начал Войну! По-
хвачен, кровавые дьяволы, Последователи Сета,
ражающая, именуемая Освободительницей. Она
набирали все больше сил от двуногих. Так, уже к
выстрелила из пушки в Чарльстона Харбора, и ее
первому столетию до рождения Христа, все Моко-
выстрел был первым в этой Войне.” Его взгляд стал
ле-мембе покинули Кхем и ушли в Судд и тропики
более серьезным. “Но ты знаешь, и чертовски хо-
Энтобана. Их потомки остаются там и по сей день.
рошо, что эти беломордые по-прежнему наживают
О Мнезисе Кхема заботятся во множестве земель.”
себе состояния на жалости к чернокожему народу.
“Прошло множество дождей, и никто до сих
Никто из них не откроет на это глаза, даже зная это.”
пор не искал спящих старцев, чтобы пробудить их.
“Думаю, вы правы. Но это не те черные или бе-
Тех самых, что спят под Крокодилополисом в сво-
лые, о которых мы говорим. Они - зеленые и че-
их саркофагах. Но мы знаем: они по-прежнему там
шуйчатые.”
и они хранят множество воспоминаний. Пробудите
Их разговор длился долго. Питер услышал
их, и это станет великим подвигом.”
истории о Чжунь Лунь, которые боролись за своих
родичей, не давая их забрать в рабство в Старый

28 Моколе
Свет, о пастырях из родни, кто нашел “Драконьи ●●●
кости” в горах Колорадо и старейшинах, что за- Вдалеке, нечто огромное и неуклюжее ступало
ставили их говорить. Они рассказали о криках уми- по красному песку. Ужасная помесь динго и демо-
рающих последних Камазотцев и раскаянии Тене- на, он принюхался к запахам и поймал след того,
вых Лордов, что их погубили, и о Моколе, который что не мог распознать. Он начал крутить головой,
следовал за тем, что казалось призраком Гару на и он начал бродить взад и вперед по тропе. Когда
речном судне, заполненном вампирами. Он с голо- луна взошла, он нашел трехпалый след куда боль-
вой плавал в тысячелетиях времен, которые были ший, чем у любой птицы.
жизнью и дыханием для Моколе, в том океане па- “Отродье Вирма.” прорычал Маму из Красных
мяти, из которого выполз его собственный народ. когтей. Его хвост поднялся от удовольствия.
Чему он в итоге смог научиться? Только тому, что Теперь, каково же было истинным имя той ве-
это и значило быть Моколе. Если это поможет объ- щички Вивера? Ему было нужно покровительство.
единить старых врагов, то этого будет достаточно.

Утро: Былое 29
Полдень:
Мы
Я услышал громыханье камней со стороны русла и увидел, как ко
мне приближается какое-то чудовище.
Это был гигантский пестрый варан, властелин гор, Перенти
собственной персоной. В нем было не меньше двух метров в длину.
Шкура у него была бледно-желтой, с более темными коричневыми
крапинками. Он выбрасывал в воздух свой лиловый язык. Я застыл.
Растопыривая когти, он продвигался вперед: непонятно было, за-
метил он меня или нет. Его когти прошли в пяти сантиметрах от
моего башмака. Потом он развернулся и с неожиданной быстро-
той убежал туда, откуда и появился.
— Брюс Чатвин, Тропы Песни

Четыре Движения
Моколе не разделены на племена, как сдела- тет, объединенные родичами кошками и людьми,
ли это их братья и сестры из Фер. Их Мнезис они подобны племенам Гару, разделены террито-
подразумевает степень единения изолирован- риями и философией. Но даже так, слово “Пле-
ных выводков, что побудило некоторых изгнан- мя” не подходит для этого обозначения, какими
ников предположить, что Моколе настолько бы разными не были Бомбейские Макара из выс-
жестко традиционны, что не могут измениться. шей касты и Луизианские Моколе-мембе, они
Это не совсем так: окружающая среда и время по-прежнему будут считать себя одной семьей,
разделили Моколе на Лике Гайи в четыре ветви, даже если будут смотреть друг на друга как “су-
называемые «Движениями» Странниками. масшедшие двоюродные родственники”.
Эти четыре движения не враги, но они пре- Моколе довольно широко распространены,
следуют разные интересы; они не союзники, но хотя в Южном полушарии их гораздо больше,
у них много общего. Каждое из них включает чем в Северном. Нет никого из Моколе в Ан-
родословные Мнезиса, организованные в гео- тарктике, хотя кто-то утверждает, что кто-то там
графических районах со своими местными Да- уже был. Со значением Мнезиса 4 или 5, истин-
рами и обрядами; каждое из них решает свои ные адепты способны увидеть южный континет
проблемы на Лике Матери. как зеленое и отрадное место, каким оно было
Движения отражают природу избранных зе- перед приходом льда. Моколе оценивают Антар-
мель и обитающих там рептилий-родичей. В ктику с кошмаром, как и Гару, что уходят туда
этом плане они больше похожи на племена Бас- осужденными на смерть от холода.

Полдень: Мы 31
Гумаган в этом необходимости. Тогда они не захотели больше
с нами общаться. После они начали свою охоту за по-
рождениями Растворителя и вождями Бэйнов в великих
Грезящие Огненной Земли горах, осадили их всех и убили. После они озлобились на
Морвангу заговорил, принимая форму Сухид, пока- нас и на Буньип. Но это была наша земля, и они не могли
чивая своей длинной бородой. ничего сделать нам, скрывающимся в пустыне и Грезе.”
“Когда погибли Короли, старая Гондвана развали- “Мы помним те дни, когда мир закончился. Для вас
лась на куски, как разбитое сердце. По мере того как это был 1788. Когда Первый Флот сбросил якоря в Бота-
его фрагменты удалялись друг от друга, Моколе на ническом заливе, собаколюди спустили свои каноэ и ше-
отдельных континентах начали меняться. Их фор- стеро утерянных для Солнца кровососа пришли с ними.
мы Сухид становились новыми варнами и их родос- Вы захватили Бандайян; вас никогда не интересовало,
ловные Мнезиса начали разрастаться.” почему Буньип избегали вас? “Исследователи” Гару охо-
“Фрагмент Гондваны неподалеку от Южного по- тились и убивали Гумаган. Так же, как и сейчас. Когда
люса двигался, дрифтовал медленнее, приближаясь к беломордые достигли Улунган, они назвали то “Арнем-
полюсу, и быстрее замерзал. Когда ледник начал покры- лендом”, и их сопровождали кровавые дьяволы, двигаю-
вать его, Моколе собрались и со своими родичами-су- щиеся от станции к станции, прерываясь на то, чтобы
хидами пересекли море в поисках ближайших соседей. попробовать на вкус белых и черных. В итоге, именно
Найденные земли были горячи, и покрыты тропиками. мертвецы открыли Радужный Камень, знак Радужной
Они стали домом для духов-огня, и даже сейчас они Змеи и источник силы Гумаган. Они атаковали выводок
разрушают местные чащи. Вы называете это землей Чешуи-Многих-Цветов и преследовали их до Райджуа:
Ван-Димена и Австралией, но оно называется Бандай- мы погибли там, но забрали их всех с собой. Тогда Волару
ян. Мы его народ, Гумаган, Голоса Первых Дней.” погрузилась в сон, пока мы не пробудили ее.”
Теперь заговорил Джеффо: “Белые люди пришли, забрали нашу землю, пристрели-
“Грезы бродят вокруг, балда. Это то, что есть мы. ли и отравили наших родичей. Логова стали отравленны-
Взбадривают тебя, если ты думаешь об этом. Грезы ми лагерями для странных животных, что беломордые
будут везде, откуда бы мы не пришли. Давным, дав- привезли с собой: овец и коров. Мы продолжили отсту-
ным-давно. Предки пришли первыми в Улунган, сюда, пать. Последние из нас ушли в наиболее сакральные логова
в место, где появился мир. Они шли по путям закона, на островах в Торресовом проливе. Могучий Охраняющий
юга, востока, запада, по всему телу Бандайян. Везде, Путь защищал нас. Он умирал как мы, и снова оживал.
где бы они не прошли, ты можешь увидеть их, если Он не был Гумаганом, но владел великой и могучей маги-
твои глаза полны истины. Человек Варан, Человек Вал- ей. Выводок Покрытой Шрамами Смолы. Они были тем,
лаби, Человек Игуана, Человек Бандикут, все они шага- кто организовал защиту последних родичей Буньип, но к
ют и идут. Тогда Бандайян был зеленым, полон деревь- сожалению, было слишком поздно. Они все живут вместе
ев и камней. Человек Гулбирра гулял по лесу, Человек на острове в проливе. Беломордые называют его Школой
Нинья гулял в горах. Двое шли от Улунгана к южному для Аборигенов. Для нас же это последний бой.”
морю, Джунгджа и Гулгаби, Белая и Черная Игуаны. И Гумаган - Моколе Бандайян, прозванный Австрали-
у каждого есть свой дух, что отражается в грезах.” ей белыми. Они также обитают на Тсалатсе (Новой Гви-
“Все их грезы реальны.” нее) и близлежащих островах. Известны как движение
Настал черед Морвангу: Огня, они известны как Моколе, которые в большинстве
“Когда мы пробудились ото Сна? Мы не отслежива- отрезаны от воды и вынуждены жить глубоко в пусты-
ли по календарям. Я знаю, что белоснежка, что откопала нях. Однажды обнаруженный континент, теперь служит
наши старые кости, уже сказала, что им по крайней мере убежищем лишь для горстки от былого числа. Однако их
сотни тысяч лет. Она считала, что они были “пропав- доблесть в путешествиях по Умбре и в их поисках Мне-
шей расой”, что пришла перед Курис. Но мы были здесь зиса не уменьшилась. Гадимаргара, первый из Гумаган,
уже тогда, когда появились двуногие, и первые Буньип. вступил в эпоху Последних Времен. Избрав варанов и
Задолго до того, когда вы начали вести отсчет времени.” гребнистых крокодилов как своих партнеров, он распро-
“Мы могли использовать Солнечные Мосты для пере- странил Мнезис. Аборигенская культура развивалась в
мещения от логова к логову, за пределами нашей родины, но течении сорока тысячелетий, под влиянием сотрудни-
большую часть времени мы не нуждались в этом. Пустыня чества Гумаган и их кузин, Буньип, создавая сложный
была сердцем этой земли, домом для варанов. Пустыня и пласт людских верований, известных человечеству. Мо-
море стали двумя полюсами, что привлекали нас. Солены- ря-близнецы, моря песка и воды были противопостав-
ши были нашими воинами, вараны - нашими мудрецами.” лены в их мире и были эквивалентами источников му-
“Мы встретили Буньип, Детей Собаколикого Оппос- дрости. Время Снов занимает центральную часть в их
сума. Мы ничего не знали о вашем народе. Вы никогда жизнь даже под влиянием надвигающегося Апокалип-
не приходили на Бандайян, чтобы напасть на нас. Наши сиса. В порядке для дальнейшего понимания и осозна-
два племени различались в своих привычках, но были ния своих знаний, они работают со старейшими и му-
сплочены в общем противостоянии с Растворителем. дрейшими мужами (и женами) из аборигенских культур.
Последние новости, что приходили из мира снаружи, Гумаган не ведали о Войнах Гнева, пока не пришли
совпали со временем, когда собаколюды отправлялись в европейцы, которые привезли с собой вампиров. Совер-
Бандайян в качестве наказания. Они называли себя Кро- шенный выводок Чешуи многих цветов, преданный Ра-
вавыми Клыками. Рожденные как динго, они ненавидели дужной Змее, был одним из известных выводков среди Гу-
свою человеческую сторону. Они все пытались убедить маган. Когда немертвые атаковали их, выжившие Моколе
нас убить людей, защитить Мать. Мы же не видели бежали на остров Райджуа в Индонезии, где они уничто-

32 Моколе
жили вампирского
старца, что прибыл
с Первым Флотом. Как
бы то ни было, известно, что
кровососов уничтожила Волару,
Озаренная светом, Коронованная
из Чешуи многих цветов, когда
воззвала к мощи Грез и выжгла
вампиров и их солдатов-гулей
в прах. Затем она впала в
Сон Дракона, и ее выводок
больше не видел Моколе,
пока не родился Морвангу.
И тогда Войны Гнева
наконец настигли Австра-
лию, куда пришли ярост-
ные Гару и вырезали Бу-
ньип и их союзников налево
и направо. Гумаган держали
свою оборону как могли, но
не могли ничего противопо-
ставить техномагии и серебря-
ным пулям. Все, что им удалось - это
скрыть последних отчаявшихся роди-
чей Буньип после того, как сами Буньипы были уби-
ты в «Войне слез». Впоследствии, некоторые Гума-
ган перебрались из Австралии на острова Торресова
пролива, где могучий бессмертный предложил им це-
лый остров как логово. Там они остаются и по сей день,
скрытые от Гару, которые считают, что Моколе Австра-
лии вымерли. Совершенный выводок Покрытой Шрамами
Смолы теперь составляет всего восемь членов, включая
Ветер под ее крыльями, которая полетела к ним с новостя-
ми о том, что Башни над Королями перебрались из Ко-
модо в Райджуа. Еще один выводок живет в Улунгане
(Арнемленд), а логово гребнистых крокодилов сохра-
няется на острове Мелвилл у северного побережья.
Гумаган - это память о Бандайян и они сохраняют
все свое прошлое, сквозь Ледниковый Период и возвра-
щаясь к Эпохе Королей. Предки, которые шли по крас-
ной пустыне во Времени Снов (Альхеринга(alcheringa)),
являются источником их видений и их формы Архид,
которая варьируются от динозавров до фантастиче-
ских существ из Времени Снов, неизвестных науке.
Эта мощная связь с духовным миром, незапятнанная
Войнами Гнева, привела к тому, что Гумаган имели
необычные способности, связанные с Умброй. Все
Дары, связанные с Умброй, стоят на одно очко опы-
та меньше, если их приобретает Гумаган (однако
это не относится к свободным очкам). В древние
времена Гумаган могли просто блуждать и выхо-
дить из Времени Сна по своему желанию, но по-
явление Барьера все это изменило.
Одной из причин того, что Гумаган явля-
ются адептами Умбры, является то, что у
них практически нет невинных. Ког-
да чудовищный младенец рождает-
ся и умирает, потому что его роди-
тели нарушили Наставление, мать
подготавливает и поедает мертвое
тело ребенка, ритуально поглощая
его дух перевертыша в своем собственном
духе. Ребенок становится частью своей ма-
тери и не преследует ее. Других Моколе настолько от- Формы
талкивает эта практика, что они не могут заставить себя
сделать то же самое. Еще одна причина их мастерства ● Хомид: Гумаган в форме Хомид представляют
заключается в том, что Буньип были путешественника- из себя типичных австралийских аборигенов или
ми в Умбре и передавали много знаний Гумаган. островных национальностей. Некоторые Гумаган
В Бандайян известны две варны: гребнистые крокоди- имеют родителей, кто приходились родичами Чжунь
лы и вараны, которые являются огромными ящерицами, Лунь (таким как японцы, кто приплывали на Новую
связанными с драконами с Комодо. Никакая другая варна Гвинею, или баджуны, что приплыли на Бандайян).
не дожила до настоящего времени. Новая Гвинея и другие ● Архид: Гумаган грезят о древних хищниках Бан-
острова могут похвастаться большим количеством соле- дайян, великих ящерицах Мегаланиях, утерянных Коро-
нышей, но их количество ограничено территорией Бан- лях динозавров и зверей из Времени Сна, что когда-то
дайян. Известно, что формы Хомида Гумаган родились в пересекали жгучие пески. Они окрашены и отмечены
другом месте (хотя это, по-видимому, возможно). шипами, гребнями и песчаными тонами их родной земли.
Гумаган считают, что Солнце исполняет роль од- ● Сухид: Форма Сухид обычно принимает вид ва-
ного из многих духов. Мать, Гайа, называемая Вара- рана или гребнистого крокодила.
мурунгунди их родичами, - это то, откуда все начина- Покровительства
ется, но Меека (Луна) так же важна ночью, как Гновее Гумаган признают семь солнечных аспектов, осно-
(Солнце) днем. Как ни странно, Гумаган согласны со ванных на движении Солнца днем и ночью. Их видение
своими соседями-аборигенами, что Солнце – женщи- семи аспектов как частей целого соответствует этому
на, а Луна - мужчина. Они - единственные Моколе, в повседневной жизни. Их обязанности уже включены
кто верит в это и почитает Солнце как Великую Мать. в группах Хомидов и местных рептилий Бандайян. Их
Подобно Моколе-мембе, они признают семь солнеч- аспектные роли идентичны тем, что у Моколе-мембе,
ных покровительств, по одному для каждого «момен- за исключением Солнечного затмения; Коронованные
та солнца». Они также почитают предков из Времени Гумаган руководят жизнью логова и проведением об-
Снов, которые создали мир и стали им. Камень может рядов, зачастую это неприкосновенные персоны ввиду
быть похож на камень в белом поле, но для тех, кто своей огромной святости. Они отказались от идей об
знает, это тело предка. Учение о том, что при проис- управлении и далеки от настоящих лидеров.
хождении мира существует только Альхеринга (Время Все Гумаган начинают игру с 3 пунктами Силы
Снов), но в какой-то момент бодрствования мир стал Воли, независимо от солнечного аспекта. Они могут
отдельным от Времени Снов. После этого только те, набирать детали биографии в соответствии со своей
кто обладает особыми способностями, могли достичь породой, как и остальные Моколе. Родня, Логово и
другого мира. Из них некоторые (костяные мужчины) Союзники - общие детали биографии, но Ресурсы не
могли работать с той магией, о которой они грезили. доступны для всех. Навыки, связанные с технологи-
Другие, Буньип и Гумаган, могли изменяться и также ями обычно недоступны. Гумаган не могут исполь-
пересекать Время Снов. Приход беломордых и Гару зовать не-австралийские тотемы (таких как Анаконду
означал исчезновение для Буньип, но Гумаган еще не или Хрустогрыза) если хроника не позволяет иного.
покинули нас. Растворитель оставил и их родичей на Каждый персонаж начинает игру с двумя Дарами.
грани уничтожения. Пришло время сражаться. Как подмечалось ранее, Дары Умбры стоят на одно
Породы и Территории очко опыта дешевле для Гумаган. Мнезис Гумаган
Хомиды, или «кури» Гумаган, рождаются от челове- разделен на следующие периоды времени:
ческих родителей родной нации Океании: австралийский Мнезис Период вреени
абориген, папуас, меланезийец и т. п. Форма Сухид хоми- ● Вы можете вспомнить время, с мо-
да неизменно относится к гребнистым крокодилам или к мента прихода белокожих.
варанам. Сухиды, или «гадимагара» Гумаган рождаются
из яиц соленышей или варанов; форма Хомид сухидов ●● Вы можете вспомнить множество
похожа на людей, которые живут вблизи ее гнездования. жизней аборигенов
Известно, что Гумаган живет в пустынях Бандайян, ●●● Предки
в Улунгане (Арнемленде), Тсалатсе (Новой Гвинее) и на
●●●● Задолго до Буньип
Островах Торресова пролива. Они также встречаются в
изолированных островных группах в других местах, та- ●●●●● Время Королей
ких как Мертвый лес Иракрапаувей на острове Мелвилл.
В южной Австралии не было ни одного Гумагана, остав-
шегося после того, как Войны Гнева пришли в 1788 году. Стереотипы:
Что касается Гумаган, что находятся в другом месте в ● Макара: Они все хотят быть людьми. Не
этом мире, то кто знает, что с ними случилось? забыли ли они наш долг?
Вступление Гумагана во взрослый мир - это их Об-
● Моколе-мембе: Цвета — деяния и стра-
ряд Посвящения, который празднуют с изящной цере-
дания света. Им пришлось многое пережить.
монией среди коренных народов и групп самих Гумаган.
Эти обряды включают в себя танцы, пение, длительное
Будем надеяться, что они смогут вспомнить
уединение для видений Мнезиса, олицетворение пред- что-то более веселое.
ков, чтобы вызвать Мнезис, а также шрамирование или ● Чжунь Лунь: Задиристые драконы.
обрезание. Курительные смеси, такие как табак или пи- Здесь куда больше чести следовать своим соб-
тури, могут открыть путь к великому видению. ственным мечтам, чем словам из сотен саг.
34 Моколе
Макара
Водяные Монстры Индии
Скандадаса грезил. Он видел Митру, возвышаю-
щегося над горизонтом жатвы. Он вспоминал сво-
его деда, работящего шудру из деревни. Он
ощущал дух Тримурти Растворите-
ля-Неизвращенного, Шивы, ма-
нящего его гавианское нача-
ло. Агни, Лик Дракона среди
людей, доставляющий Жертву,
Огонь, пробудился в нем. “Джа, мать-земля,”-
вскрикнул он во сне,-”Этого слишком много. Я не
могу вынести этого.” Течения времен заполонили
разбитые сосуды его разума тысячелетним илом.
Вани, Принцы-драконы, рычали на него из осколков
давно минувшего. “Агни, этого слишком много… Я
не могу вынести этого.”
Скандадаса ощутил дыхание Дракона на своем
лице, и оно обжигало словно солнце. “Ты
должен исполнить свою Дхарму, дитя.
Я сожгу демонов из грез и ты сбе-
жишь от Разрушителей Времени. Ты
достигнешь Вани и примешь их дары.”
Он проснулся в реке, на крошечном
островке. Дары Вани украшали его
тело: плавники, шипастый хвост,
перепончатые лапы. Остальные
ждали его на берегу, и Сканда-
даса выбежал из воды, чтобы
встретиться с ними, и с облег-
чением понял, что он пережил
Сушупти и стал Смаранаб-
ху, Рожденным с Памятью.
Он хорошо ощущал, как грязь
отлетает от новой кожи,
что покрывала пальцы ног.
Он вспомнил, тысячу разных
детств, в которых он играл в
речной грязи, как мальчик, как
девочка и как гавиал. Однако,
как только его мальчишеская
форма вернулась к нему, он по-
чувствовал боль и упал на кам-
ни. Рыба и кости забрызгали
повсюду, но среди желчи он
увидел что-то блестящее. Он
поднял его, прежде чем даже
подумал о загрязнении нечи-
стотой своей личности.
“Ты испачкался; посмотри,
что ты получил,” - сказала ему
Бхатта Ма. Ее пожилой голос не
звучал так неодобрительно, как
он ожидал. Скандадаса открыл
свою руку, окунув ее в воды Ганга. Там лежала золо-
тая свастика. “Что это значит для тебя?”
“Это священный знак. Но также и на-
следство ужаса на другой земле. Это
сокровище мертвецов. Я не
знаю, что это значит,
Бхатта Ма.”

35
“Ты - Зарад и Шудра. Это символ твоего долга. Породы и Территории
Запад, мистик и ремесленник. Ты должен вернуть
славу этому знаку.” Хомиды Макара практически всегда представи-
“Как же я сделаю это? Я лишь один...” тели индийских этносов, и принадлежат к одной из
“Нет, Проглотивший-Знак, тебя много. Ты дол- каст, джати. Их форма Сухид принимает вид домини-
жен обучиться древней мудрости, прежде чем знак рующего типа рептилий своих предков. Большинство
потускнеет от Западного ветра порчи.” рождаются в низших кастах; крайне редок шанс, что
Скандадаса знал, что у него нет выбора. Намака- ребенок из высших каст осознает, что он перевертыш,
рана была совершена и теперь у него было новое имя. поскольку большинство родичей из высших каст
Это имя напоминало ему о его Дхарме, о его долге. были убиты во время Войны Гнева.
Моколе на индийском субконтиненте происходят Сухиды Макара вылупляются из яиц гребнистых,
из уникального сочетания религиозной культуры болотных крокодилов или гавиалов. Форма Хомид
среди людей и популяций крокодилов. Известные основывается на внешности людских предков.
как Макара, два великих водяных монстра что встре- Однако местные крокодилы Индии находятся под
чаются в Бхагавад-Гите. Движение Макара также угрозой исчезновения, и каждый год все меньше и
называет себя движением народа. Они - движение, меньше Макара вылупляются. Рука Солнца, Короно-
связанное с ветром, и их родная страна каждый год ванный из выводка Канпур, обеспокоен этим и послал
мучается из-за муссонов, которые приносят смерть и по крайней мере одного Странника, чтобы спросить
разрушение, а также приносят воду на землю, чтобы совета у других лап. Рука Солнца так взволновался,
сделать ее плодородной. Макара больше, чем любые что, когда Лакшми Девадаси из Наг открыто обратил-
другие Моколе, считают себя живыми мыслителями ся к нему за помощью, он незамедлительно отказал-
Гайи, а не только хранителями воспоминаний о давно ся; в конце концов он разыскал Башни-Над-Королями
умерших. в невероятном путешествии.
Макара Индии рассматривают Солнце как источ- Формы
ник просветления. Также большое значение имеет ● Хомид: Форма хомид Макара — это почти что ис-
Дракон, Отец Вани или Принцев-Драконов. Индуист- ключительно этнические индусы; очень редкие Мака-
ские Моколе, в частности, обычно взаимодействуют ра могут родиться где-то еще. Их можно найти на всех
с духами через жертву огню и почитают Дракона как
Агни, Бога Огня, Доставляющего Жертву, несущего
слово Вани. Из корней их образов Агни более на- Система Каст
поминает Вани, чем человека. Они также признают Важным моментом является то, что все Хоми-
Чандру, луну. Прежде всего, Макара чтут Рта, Джа ды Макара рождаются в одной из индийских джа-
(или Гайю) и Тримурти. ти, социальных кастах, что разделяют целый народ
Под Джа Макара понимают Тримурти, состоящее на самые разные классы. Существует более трех
из Творца, Хранителя и Разрушителя. Интересное тысяч отдельных каст, но они находятся в тени че-
различие между большинством Макара и многими тырех правящих каст, пришедших из Ригведы, и
другими Фера заключается в том, что они верят в Рта касты изгнанников, Неприкасаемых.
или космический порядок. Рта, сущее, было перед
Большинство хомидов Макара приходятся на
Джа и будет после нее. Некоторые Макара, рожден-
касту Шудра, как и подавляющее число жителей.
ные как люди, предпочитают думать о Рта как о выс-
шем духе и называть его Брахманом. Многие такие Шудра не получает особых недостатков или досто-
люди просто пожимают плечами и заметьте, что Ма- инств, кроме как жизнь простолюдина. Конечно,
кара не собираются это узнавать, потому что это на- невероятные богатства могут облегчить диском-
ходится за пределами Джа. форт этой касты. Шудра предполагаются как слу-
Макара разделяют себя тремя различными спо- жители каст Вайшьи, Кшатрии и Брахман.
собами: происхождение, варна и покровительство. Некоторые Макара являются Далитами, или
Во-первых, все Макара либо рождаются как человек, входят в касту Неприкасаемых. Также известные
либо как крокодил. Поскольку они верят, что их души как Хариджаны, они представители самой низшей
множество раз реинкарнировали и что они были не касты в Индии и подвергаются страшным гонени-
только рептилиями или людьми во многих прошлых ям. Другим везет родиться в касте Вайшьи, кото-
жизнях, Макара не рассматривают какую-то форму рая является кастой уважаемых фермеров и тор-
особенно превосходной и свободно меняют свои об- говцев.
разы жизни. Однако спаривание между двумя Макара Высшие касты - Кшатрии, традиционная каста
запрещается, как и среди всех Моколе, так как ребе- Воинов, и Брахман, касты священнослужителей.
нок умирает в грезах, связанных с Первым измене- Каста Брахман - самая почетная среди всех; хотя
нием, и становится одним из Невинных. Макара не это не гарантия богатства или хорошей судьбы,
более снисходительны к этому правилу, чем любой даже нищий брахман почитается как брахман.
другой Моколе. Во-вторых, есть породы рептилий Конечно, это всего лишь вводный обзор в ка-
(варна, или «цвет»), которые принимает форма Сухид стовую систему, которая является лишь частью
Макара. Три варны являются родными для Индии: очень старой и очень богатой цивилизации. Во
гребнистые крокодилы, болотные крокодилы и гавиа-
многих отношениях это не демонстрирует спра-
лы. Наконец, Макара делят себя по покровительствам
ведливость индийского общества. Мы призываем
в соответствии с сезоном года.
заинтересованных читателей узнать больше.

36 Моколе
уровнях Индийского общества, но большинство из них
торговцы, крестьяне и представители касты жрецов.
Макара признают каждой касте свое место, хотя они
Моколе-мембе
могут игнорировать человеческую касту при выборе Верный Коготь Солнца
партнера; Макара не являются полностью людьми из Морвангу раскрыл свой рот, но Память говорила
каст и не связаны человеческими правилами. за него.
● Архид: Форма Архид Макара принимает обли- “Как долго мы спали? Когда мы пробудились? Я не
ки из грез о Вани, древних Принцах-Драконах. Кто-то знаю вашего числа и имен. Но когда Короли ходили по
принимает облик гигантских водяных монстров, ар- Лику Гайи, вы были крысами. Посмотрите на себя те-
хаичных крокодилов, змей или даже рыбоподобных перь. Звезды сдвинулись, континенты разошлись. Был
морских обитателей. Другие могут быть многоголо- ли Моколе-Мебме тем, кто первым открыл людские
выми созданиями похожими на туземных змей или глаза, чтобы увидеть Владыку Солнце? Я не знаю.
даже восточными драконами. Мы пробудились на Энтобане, в сердце мира.
● Сухид: В форме Сухид, Макара представлены Солнце, течения, песок. Здесь было все, что мы зна-
местными представителями из семейства крокоди- ли. Но Мнезис связал нас с судьбой, и мы вспомнили
лов: гавиалы, болотные и гребнистые крокодилы. все. Последние Времена начались.
Аспекты - Сезоны Течения Последние Яйца лежали в теплых песках Кон-
Как и Чжунь Лунь, Макара разделяют свои аспек- го. Солнце миновало семь позиций, семь моментов.
ты в зависимости от солнца, но больше соотнося это “Смотрите!”-сказало Оно своим детям, -“Я – Вла-
с сезонами, нежели с положением солнца днем. Роль дыка над всем Сущим. Следуйте за мной и делайте
Макары в обществе Моколе определяется этими се- то, что и я.” Яйца вылуплялись, по мере того как Оно
зонными аспектами, хотя ожидается, что все Макара поднималось по красному небу и Восходящие Солнца
попытаются помочь другим детям Джа, чтобы выпол- поднялись подобно Ему, голодные до новых поисков.
нять свои обязанности как движение дипломатов. Владыка Солнце воссел на небе на троне своем и
Хеманта, или зимний аспект, трикстеры и воры. взирал на весь мир. Ничто не могло отбросить тень.
От них ожидается, что они будут хитрыми, но им так- Никакое зло не могло скрыться. Тогда родились Су-
же часто приписывают легкомысленное поведение. дьи. Полуденные Солнца смотрели на небо ради Его
Хеманта начинает с 2 пунктами Силы Воли и таким Мудрости и учились видеть все через призму света,
же кубом Солнца, что и у Сияющих. разыскивая всякое зло и уничтожая его.
Зарад, или осенний аспект, представляют из себя Настал вечер, и Владыка Солнце начал спускать-
мистиков и спиритуалистов. Из-за своего происхож- ся, окрашивая свое засыпающее убранство в алый,
дения они препятствуют обязанностям священников, золотой, и пурпурный. Вечерний ветер набирал силу.
часто становятся бхагатами («божественными»), кото- Садящиеся Солнца родились и встали тогда напро-
рые пытаются объединить свою повседневную жизнь тив ночи. “Тьма наступает,”- заявили они, -“Но мы
с обрядами религии. Зарад начинают с 3 пунктами будем к ней готовы.»” И тяжко трудились они над
Силы Воли и используют куб Солнца Сокрытых. защитой выводка ото всех угроз.
Гризма, или летний аспект, судьи и полиция Тьма накрыла мир. Не было здесь Солнца, когда про-
Макара. От них ожидается поиск истины и спра- будились Сияющие. “Иногда, свет – это тьма”- сказали
ведливости. Это может быть строгой обязанностью они, -“Создавай свой светоч всегда, когда ты можешь.”
в обществе, рожденном сильными убеждениями в И стали они светом во тьме. И остаются им по сей день.
соответствии с кастой и кармой. Гариалы наиболее Но яйца все еще оставались среди песков. Солнце
жестокие в своем служении Тримурти Растворителя, светило следующие сутки через облака. Тогда вылу-
обычно происходят из аспекта Гризмы. Гризма на- пились Сокрытые Солнца, и знали, где он был, несмо-
чинают с 4 пунктами Силы Воли и используют куб тря ни на то, что Его Лик был скрыт. Это было на-
Солнца Собирателей. чалом их знаний о скрытых вещах.
Васанта - весенний аспект - воины Моколе в Ин- Солнце показало свой лик, но ореолы окружали его.
дии. Они также путешествуют и всегда готовы уз- И их свет светил подобно ему. Было там трое Солнц!
навать новые вещи. Васанта начинают с 5 пунктами Тогда пробудились Собирающие. Не были они сбиты с
Силы Воли и имеют такой же куб Солнца, как и По- толку. “Владыка Солнце призвал нас собрать все вме-
ражающие. сте. Много работы ждет нас впереди.” Но оставалось
еще одно яйцо. Много времени прошло, а оно все не вылу-
плялось. Тогда Солнце потемнело. Его лик исчез и лишь
корона огня светила в небе. Собирающие созвали Моко-
Стереотипы: ле и увидели они, что Последнее Яйцо проклевывается,
● Гумаган: Дикари, но мастера искусств, словно звезды в полдень. “Это будет Восходящее Солн-
давно утерянных для нас. це,”-заявил Поражающий. “Нет, это будет величайший
● Моколе-мембе: Искаженные шрамами из Моколе, и нет здесь никаких теней. Он должен быть
непрекращающейся войны, они с трудом по- Лишенным Тени,”-ответили Полуденные Солнца.
знают мир, когда увидят его. Их карма должно “Солнце умирает, тот, кто придет, будет Обе-
быть глубоко испорчена, но, как и все мы, они регающим,”-возразили Садящиеся Солнца.
связаны с Колесом. “Нет, сейчас и день и ночь одновременно. Это
● Чжунь Лунь: Надменные создания! Полуночное Солнце, кто увидит звезды вместо Солн-
Они слишком возвеличивают самих себя, но не ца, когда он родится,”- вставили Сияющие, танцуя и
прыгая рядом.
мы начали Войны.
“Солнце укрыто и это дитя будет одним из на-
с,”-вмешались Скрывающие.
Полдень: Мы 37
“Нет, нет, оно будет куда более величественнее своей человеческой форме. Моколе Африки и Аме-
чем все это. Солнце, Луна и звезды в одно и то же рики всегда входили в одно и то же движение. По-
время. Это новое дитя будет самым великим среди скольку Мнезис может показать дни, когда океан был
всех нас,”-произнесли Собиратели. мелкой речкой, это вполне достойное объяснение.
И так появился на свет Коронованный, самый ве- В своей форме Сухид, это кайманы, американские
ликий среди Моколе. аллигаторы, крокодилы, нильские крокодилы или даже
Выводок после вылупления принял облик людей и ядозубы. Варны варьируются, но их объединяет кровавое
с родичами-людьми начал свое путешествие сквозь наследие воинствующего движения. В форме Архид Мо-
века к новым местам, пробуждая Дракона от вечно- коле-мембе - могучие амальгамные динозавры, драконы
го сна.” и доисторические рептилии, зачастую слишком разные,
Моколе-мембе – первое движение и, пожалуй, са- чтобы объединить их по виду. Даже так, они чаще всего
мое многочисленное среди всех. Названное в честь представлены первобытными созданиями в этой форме,
своего прародителя, движение Моколе-мембе наибо- и очень редко их грезы воссоздают местных драконов.
лее разобщенное и наиболее кровожадное. Они за- ● Энтобан
являют, что они вели людской род в течении шести Энтобан – Африканский континент-ковчег, Колы-
миллионов лет, пожирая неразумных, - правда ли это, бель человечества и дом самого древнего движения.
нам неизвестно. Рожденные в Африке, Моколе-мембе Прозванные воинами Племени Дракона, их непре-
путешествовали также и в Америку. Они «Моколе» рывно атаковали во времена Войн Гнева; их крайняя
для Гару и тех немногих, кто знает о Племени Дра- ненависть к Гару, по меньшей мере, отражение наи-
кона. Они – движение земли и их род происходит от худшего отношения Гару к ним.
Моколе-Мембе. Огромные реки, что пересекали Сахару, высохли,
Первым из их вида был Моколе-Мембе, Короно- когда Гайа сбросила ледяную накидку, сохранив толь-
ванный, сын Двух Выступов. Он и его сородичи были ко одну – Нил. Его влага позволила вырасти одной из
первыми истинными Моколе, родившимися после самых первых людских цивилизаций. В действитель-
эпохи Сна. Он основал выводок Конго на озере Теле, ности, Моколе наблюдали за всем этим. Моколе Кхема
глубоко в дождевых лесах Африки и семеро детей были и являются нильскими крокодилами, относящим-
Моколе основали там свое логово среди теплого ила, ся к Варне Чампса. Они поддерживали союз с Бубасти
образовав совершенный выводок. Истории ведают, в своей длительной борьбе с Последователями Сета и
что благодаря Дарам, продлевающим жизнь и дреме остались союзниками с теми немногочисленными еги-
во Сне Дракона, Моколе-Мембе по-прежнему жив в петскими кошками, что еще живы. Когда кровососы
настоящее время, проживая большую часть времени наконец одержали свой триумф, Моколе в большинстве
в Умбре. Он хранит джунгли, ставшие домом для Мо- покинули Кхем и отправились вверх по реке. Выводок
коле, вместе со смертоносными духами лихорадки, Моколе-мембе остался в Судд, в огромном тропиче-
защищая свой народ. Он видел, как возносились и ском болоте Судана. И в нынешние дни они сражаются
падали Первый Город, затем Египет, Шумер и Рим, с немертвыми последователи Тьмы, о которых говорят,
а он руководил бесконечными потомками его пар- что они держат чудовищный храм в ближайших песках.
тнеров-родичей. Когда создания Вирма наконец ко- Но гораздо глубже в Энтобане находятся живые ле-
лонизировали бассейн Конго, Моколе-Мембе знал, генды. Моколе-Мембе, последний Король Динозавров,
что обереги и лихорадки, которые он сотворил дав- как говорят, по-прежнему обитает в умбральных боло-
ным-давно, не продержатся против созданий Вивер, тах на реке Конго. Выводок Конго сохранился в ны-
что создали и принесли с собой белые люди. Он и нешние дни. В данный момент там находится семнад-
его выводок перенесли озеро Теле в Умбру, где он цать истинных Моколе и семь сотен родичей, живущих
продолжает по-прежнему руководить. Однако его в болотах поблизости. Плавающий когда пробудится
потомки точно подмечают, что Барьер крайне слаб в Мембе руководит этим выводком. В виду последних
болотах и исследователи людей когда-нибудь увидят политических проблем, Моколе вынуждены действо-
великого короля снова. вать; за последнее время они сожрали тридцать три
Моколе-мембе известны среди остальных яще- наемника-фомора из окружения диктатора. Они ищут
роподбных своей яростью и своей доблестью в бою. в данный момент Копье Моколе-Мембе, самое могу-
Как одно из четырех движений, они понесли самые щественное оружие, известное детям Солнца.
тяжелые потери нежели любое другое во время Войн Великий храм в Ибадане, в Нигерии, служит до-
Гнева. Сначала они увидели смерть Грондров, Апи- мом для храмового выводка Смотрящих в Небо, воз-
сов и Кхар, затем они стали свидетелями своего соб- главляемого уже многие годы Моколе альбиносом Бе-
ственного вымирания. Некоторые выводки отправи- лым-Словно-Солнце, прошедшим через Память Гайи.
лись в Америку и в итоге множество Моколе бежало, Людские родичи представлены жрецами и местным
умерло или погрузилось в сон, сдавшись в войне с культом, хранящими четырех Моколе в мире и покое.
Гару. Кхем, где оба племени были достаточно силь- Этот выводок хранит и помнит кровавую историю
ны, был заключен Речной Договор между Странни- и предысторию Западной Африки, и Владычество
ками, Моколе-мембе и тотемом Крокодила. И по сей Королей. Лагос, тоже в Нигерии, служит домом для
день Крокодил гарантирует, что его дети оставят Мо- другого храмового выводка, охраняемого людскими
коле в покое, если они не способны помогать им. родичами. Существуют также храмы, посвященные
Породы и Территории крокодилам в Анголе, Танзании и Уганде.
Выводок Где река изгибается, в низовьях Гамбии,
Моколе-мембе являются самым расово разноо- наводит ужас. В данный момент там только трое ис-
бразным движением; в большинстве своем они пред- тинных Моколе, все сказочно стары, и никто не рож-
ставлены африканцами, коренными американцами и дался уже многие десятилетия в том районе. Причина
представителями смешения двух или же трех рас в этому неизвестна.

38 Моколе

Моколе с Реки Замбези вы-


учили урок на примере убийств
Аджаб от руки сошедшего с ума
и поддавшегося влиянию Вирма,
львиного короля Черного Зуба,
сразу же после кровавой бойни.
Едва они предложили помощь вы-
жившим, так Черный Зуб также
убил и тех Моколе, что стояли на
его пути. Стало очевидным, что
нет ничего, что спасло бы от этого
мародера.
● Гендаси
Моколе-Мембе, Энтобанское движение Мо ко л е ,
были первыми ящерооборотнями в Северной Америке. Они
пришли с Карибов и Амбаласокеи, где они обосновались после
пересечения океана. Большая часть континента не привлекала их, и
они сосредоточились на болотах и в рукавах рек на юге. Немногие,
будучи Странниками, связались с местными жителями юго-запада и
так появилась Варна Унктехи, выраженная мексиканскими и аризон-
скими ядозубами. Когда Уктена, Кроатан и Вендиго пересекли Берингов
Пролив, только Кроатан захотели жить в столь горячих и сырых регионах,
как болота Моколе. Племя Кроатан, последователи Черепахи, были друже-
любны к Моколе и консультировались с ними, стараясь постичь их мудрость.
Черепаха также приняла Моколе, как своих детей, и научила их Дарам, что
они разделили с ее любимчиками, с Кроатан.
В последние столетия значение Моколе Гендаси выросло, когда по-
явились другие драконы, приплывшие с работорговцами, в поисках
пропавших родичей. Когда только прибывшие встретили своих
дальних кузин, состоялся великий праздник.
● Европа
В Европе нет местных крокодилов и присутствие
Моколе здесь никогда не было постоянным. “Драко-
ны” из Греко-Римских или Германских
историй могли быть Моколе,
которые изменились;
Моколе-мембе го-
ворят, что лю-
бой Моко-
ле, кто
живет так далеко от Солнца, может сойти с ума. За-
падные драконы созданы для несчастных игроков;
само собой, игра Оборотни: Темные века может
Чжунь Лунь
предложить нечто интересное, если там будет воз- Служители Небес
можность сыграть “за другую сторону”. Волару заговорила.
Несколько Моколе путешествуют по Европе в “Я помню чужеземцев. Баджини пришли не так уж
данный момент, но никаких логов здесь не существу- давно. Не в твоем понимании, но в нашем. Четыре сотни
ет со времен Ледникового Периода. Те, кто приходят лет? Пять сотен лет? Достаточно чтобы их дома раз-
сюда, часто вспоминают дни, когда Европа была тро- рушились, а их книги обратились в пыль. Задолго до того,
пиками, частью древней Лавразии. когда белые люди заявили “Мы открыли Австралию”.
● Амбаласокеи Бандайян не видел странников со времен Ледни-
Амбаласокеи, или Южная Америка, как ее назы- ков. Баджини были маленькими, с золотистой ко-
вают белые, была Новым Светом для Моколе-мембе. жей, с прямыми черными волосами. Они пришли за
Тропические леса имеют обильную добычу и идеаль- рыбой. “Не будет рыбы – вернетесь домой?”- инте-
ный климат. Африканские родичи, прибывшие раба- ресовались мы. Они взяли морских улиток, очистили
ми на кораблях, встретили ужасы Среднего Прохода свои лодки от них и готовились вернуться в ту бурю,
и затем оказались под бременем рабства. Но многие которую они пересекли. Наша женщина отправи-
сбежали в джунгли, зачастую им помогало местное лась с ними, потому что это значило мир. Они дали
население. Их деревни в африканском стиле были чистую пищу, белую, очищенную пищу, рис. Он был
людскими логовами, которыми управляли истинные очень вкусным, но слишком многого требовал, чтобы
Моколе и представляли убежище любым беженцам. вырасти. Они дали нам больше. Среди них были пе-
Разрушение Амазонских тропических лесов от- ревертыши подобные нам. И мы узнали от них, что
крыло Моколе глаза, позволив увидеть умирающую Войны закончились, что Волки забыли о нас. Никто
Гайю. Старцы, такие как Ний Пернатая Молния и не знал, что Бандайян даже был здесь, потерянный
ее сородич Рогатая Молния пробудились и нашли, в южных морях. Они были срединными драконами
что джунгли исчезают. Пентекс отравил логово Ху- Чжунь Гуо, из королевства, которое белые люди на-
арк-Оарк и Моколе забросили его; Пернатая Мол- зывают “Китаем”. Моколе? Да, но из другого мира.
ния, Полуночное Солнце, зашла так далеко, что на- Они помнили Дракона, но не Королей, и они восхваля-
чала взаимодействовать со стаей Гару, Призрачными ли Солнце в течение года, а не дня. Они по-прежне-
Рапторами, в попытке защитить свое гнездо. Логово му знали Речь, и мы научились многому друг у друга.
Гр’````раштаккнир, самое крупное оставшееся лого- Чжунь Гуо было окровавлено белыми людьми в мое
во в Амбалосокеи, и самое известное логово; суще- время. Я была чернокожей, но я не слепа и глуха, Пи-
ствовавшее уже более пяти сотен тысячелетий. Это тер. Великие драконы живут в моей памяти. Солн-
было домом для шести Моколе, включая Пернатую це подтверждает, что они по-прежнему летают в
Молнию, и Восходящее Солнце, зовущего себя Пес- пробуждающемся мире.”
нью-Ранних-Дней, выделившийся в Амазонской Вой- Хенгейокай, перевертыши Востока, разделяют дра-
не. Его родич, Бьющая-Словно-Молния, уничтожила конов на три вида. Высшие Драконы – великие дра-
Первую команду Пентекса с помощью Балама Дымка коньи духи Матери, высокопоставленные владыки в
Зеркального Ветра. Воспоминания Древа Грез, Садя- мире духов. Низшие Драконы – аллигаторы, вараны
щегося Солнца из выводка, стали ключом к созданию и крокодилы с земли, драконы во плоти. И Средние
лекарства от смертельной “снежной чумы”, что угро- Драконы – Чжунь Лунь, Моколе Востока. Древнейшие
жала нации Гару. Тем Гару, кто позаботился о чуме, среди Хенгейокай, они служат Звериным Дворам Из-
— Питер Уорд, стал первым Гару, получившим в дар умрудной Матери как хранители саг, ученые и могучие
Память. воины. Они связаны с Моколе, ассоциируясь с водой, и
контролируют реки и течения легендарного Чжунь Гуо.
Где и когда Моколе впервые пришли в Срединное
Королевство неизвестно, хотя Чжунь Лунь считают,
что Принцы-Драконы были их прародителями. Со-
гласно их сказаниям, Вани, Принцы-Драконы восточ-
Стереотипы ного мира, отдали пять своих яиц Королеве-Матери с
● Гумаган: Потерявшиеся во времени, по-
Запада. Она отнесла яйца в Срединное Королевство,
терявшиеся в пространстве, или же просто где они стали первыми Чжунь Лунями. Конечно,
потерявшиеся на ровном месте? Пустынным здесь мало доказательств, и правда остается неиз-
странникам нужно проснуться, вдохнуть запах вестной. Другие Хенгейокай не обращают на это вни-
кофе, если кто-нибудь еще остался. мания, поскольку они все почитают Чжунь Лунь как
● Макара: Они больше походят на людей. старейших среди перевертышей.
Как они могут судить их должным образом? Хванлунь Ци, родня из “семей, воспитываемых
Впрочем, это может быть мило, содержать дву- драконами” из старого Китая, дожили до этого дня
ногого и позвать его одним движением руки. и обитают в долине реки Янцзы. Они прислужива-
● Чжунь Лунь: Кем бы мы были, если бы ют Чжунь Лунь как родичи со времен династии Ся.
не прошли через эти войны? Я б хотел увидеть, Их бдительность необходима, поскольку яйцо Чжунь
как их капризные дворы и школы философии Лунь может сохранять жизнеспособность и его могут
смогли бы выжить при атаках Гару. И все же, высиживать столетиями, пока оно находится в анаби-
они крайне мудры. озе, во Сне Дракона, прежде чем проклюнется.
Вани – Принцы-Драконы Чжунь Гуо, управляют
движением туч, восходящей и ниспадающей водой,
40 Моколе
осуществляют контроль над королевскими рода- ящей роли Растворителя и не осуждают просто всех его
ми людей и озадачивают людей ради своих “девяти служителей. Однако, война – один из инструментов Ба-
сходств”. Когда они решают появиться в своей фор- ланса и Тунь Чуны не увиливают от своих обязанностей.
мальной манере, они предстают в людских грезах с Все Чжунь Луни начинают игру с 4 пунктами
оленьими рогами, верблюжьей головой, глазами де- Силы Воли. Они могут выбирать детали биографии
монов, змеиной шеей, телом улитки, карповой чешу- согласно своему племени, как и остальные Моколе.
ей, орлиными когтями, языком подобным тигриному Подобно им, они не могут взять деталь биографии
и ушами, словно у коровы. Память Изумрудной Ма- Прошлая Жизнь. Они часто берут Чистоту Рода, ко-
тери содержит в себе всех, кто когда-либо жил на ее торая показывает их связь с родословной, ведущей к
Лике, и так одни и те же перевертыши могут легко Первым Яйцам. Их Мнезис примерно эквивалентен
опираться на многие ветви древа жизни. другим Движениям, но серьезно отличается:
Мнезис Чжунь Лунь не такой глубокий, как у Мо- Мнезис Период вреени
коле-мембе, но они используют его по-другому. Несо-
мненно, что отчетливая духовная система Чжунь Лунь
● События Пятой Эпохи: “История людей”
оставила в нем глубокие изменения. Подобно всем Мо- ●● Конец Четвертой Эпохи: Войны Позора
коле, Чжунь Лунь – Память Матери. Подобно своим ро- ●●● Начало Четвертой Эпохи: Задолго до
дичам Макара, они чтут Солнце в течение года, а не его Войн Позора
покровительства в течение дня. Где бы Принцы-Дра- ●●●● Третья Эпоха: Легенды о великих войнах
коны могли быть в нынешней Пятой Эре, Чжунь Лунь ●●●●● Вторая Эпоха: Ван Сиань и первые пере-
вспомнят их, но не динозавров, раскопанных людьми вертыши
из стран Заката. Их форма Архид гораздо больше по- Некоторые Чжунь Лунь делятся своим Мнезисом
хожа на драконью чем у любых других Моколе; только с другими движениями, но память драконов восхода
они имеют такие разные функции жабр, грив (что де- оказывается странной для них.
лает их более похожими на млекопитающих, по мне-
нию других движений) и перламутровые жемчужины. Породы и Территории
Войны Гнева не затронули Чжунь Гуо и потому Чжунь Хомиды Чжунь Лунь рождаются людьми одной из
Лунь не испытывают гнева и страха по отношению к национальностей, населяющих страны Восточной Азии:
Хаккенам как Моколе-мембе по отношению к Гару. Китай, Япония, Корея, Тибет, Вьетнам, Камбоджа, Лаос,
Они – враги Куэй-дзин и других существ Йоми и их Тайланд, Мьянма, Малазия, Индонезия и т.д. Форма Су-
физическая доблесть полезна в борьбе с подобными су- хид каждого хомида будет связана с наиболее распростра-
ществами. В сентае (выводке с представителями более нённым видом на той земле, где его предки были похо-
чем одного племени из Хенгейокай) Чжунь Лунь часто ронены. Сухиды, или драконы Чжунь Лунь, рождаются
выполняют роль Колонн (защитников, подобных Обе- аллигаторами, гребнистыми крокодилами или варанами
регающим) или Кулаков (воины и генералы). с Комодских островов. Другие Варны не связаны с Вос-
Они часто благородны и мудры перед Первым Из- точной Азией и в них не будет воскрешена душа Чжунь
менением. Их способность заглядывать глубоко в чу- Луня. Форма Хомида для сухид будет представлять мест-
жие души (да в свои собственные) легендарна. Увы, ное население, рядом с которым обитает его Варна.
не так много Чжунь Лунь осталось. Войны, уничто- В настоящий момент Чжунь Лунь избегают го-
жения целых видов рептилий и их собственное мед- рода, когда могут. В Китае они обитают группами
ленное размножение берут над ними верх. Но всем им вдоль реки Янцзы, которая популярна среди родичей
свойственна долгая жизнь. Некоторые засыпают Сном и драконов. Таким образом они избегают внимания.
Дракона, пока остальные экспериментируют с эликси- Многие уединенные старцы уходят в горы для раз-
рами, что устанавливают баланс инь и янь, увеличи- мышлений. Чистки и убийства не оставили Моколе
вая продолжительность их жизни. Сбрасывая старую в стороне: Хэй Лунгрен, рожденная в выводке Семи
кожу и даже кости, драконы могут жить столетиями. Жемчужин, содрогается, когда рассказывает истории
Они почитаются своими родичами и используют их о Куэй-дзин, жиреющих на кучах трупов из лагерей
дары и почитания, в свою очередь вызывая дожди. смертников Мао, раздувшихся и практических бес-
Восхищение других Хенгейокаев очевидно, ког- сознательных от Инь, собранной из мертвецов. Ее
да они заключают сделки с Чжунь Лунь; это больше шрамы от борьбы с ними по-прежнему видны. Два
похоже на древнее наследие Королей. Когда Чжунь выводка Чжунь Лунь потеряло родичей в течение
Лунь обращается в форму Архид, любой другой вос- Культурной Революции, когда банды красногвардей-
точный перевертыш обязан сделать бросок на Силу цев атаковали их в отсутствие драконов.
Воли по сложности 6. Если он проваливает бросок, Островной выводок Фанг Чжангов в Тихом океа-
получает штраф +1 к броскам на изменение облика. не принял некоторых беженцев, ищущих спасение от
Верования Чжунь Лунь отличаются от своих сопле- проблем в Китае. Все реже и реже драконьи фонари
менников среди Хенгейокай. Они почитают Землю, на- заманивают Чжунь Лунь и родичей собираться в свя-
зывая ее Изумрудной Матерью, и Солнце в его годовом щенных местах. Окружающая среда в Китае имеет
цикле. Они хранят все, что относится к Вани, драконам серьезные проблемы; китайские аллигаторы практи-
прошлого. Тот факт, что Хенгейокай заключают догово- чески вымерли. Все меньше и меньше сухидов рож-
ры с Куэй-дзин чаще, чем просто атакуют их, зависит от дается и Сокрытые Солнца отправляются в долгие
их отношения к Триаде. Подобно Макара, Чжунь Лунь странствия чтобы найти подходящих рептилий-пар-
верят в Баланс, Высший Принцип, управляющий всей тнеров для своего потомства.
Вселенной. Баланс инь и янь, света и тьмы, Изобрета- Проблемная политика Индонезии болезненно ска-
теля, Строителя и Растворителя, куда более важен чем зывается на древнем выводке Башни-Над-Королями
неотъемлемая доброта и зло одного из Троицы. Как и (с острова Комодо). Королевская семья этого острова
Макара, Чжунь Лунь уделяют особое внимание к насто- была свергнута и вынуждена бежать на ближайший

Полдень: Мы 41
остров Райджуа, последователи Растворителя
атаковали Комодо. Комодские драконы находят-
ся под угрозой исчезновения, но ловкие маневры
родичей поместили их под защиту, и разделенные
родичи продолжают размножаться в Америке.
Среди людей, существует несколько японцев или
корейцев, кто заботится о Старой Крови. Отсутствие
рептилий на этих землях привело местные выводки к
“утере драконов”. Некоторые японские и корейские
Чжунь Луни отправляются за границу искать себе партне-
ров, хотя это и является серьезным социальным запретом. На
крокодильей ферме Самутпракен в Тайланде, шесть Чжунь Лу-
ней хранят кладки яиц, что спрятаны в местных джунглях. В
Индонезии драконы по-прежнему сильны, поскольку они живут
среди водных царств в Тихом океане. Аборигены с Филиппин и
Андаманских островов являются родичами Чжунь
Луням и существующие на этих островах вывод-
ки связаны между собой.
Половина Лика Гайи скрыта водами драко-
ньего Царства Уми и это одна из последних твер-
дынь этой расы. Здесь Чжунь Луни выжидают свое время,
находясь среди товарищей Саме-Бито и многих других жи-
телей Срединного Королевства.
Формы
Чжунь Лунь имеют три формы, как и все Моколе со вре-
мен Эпохи Сна. Они принимают свою форму Архид из
великих видений, что приходят к ним в момент первого
изменения, хотя их грезы ведут к извилистому почитанию
Вани, а не к шипящим и громыхающим гигантским созда-
ним, чьему зову отвечают их западные сородичи.
● Хомид: Люди с Восточной Азии. Чжунь Лунь как ста-
рейшие из Хенгейокай, связаны с местным народом и абориген-
скими племенами сильнее, чем со знатью или жителями городов.
● Архид: Форма Архид отличается от выводка к выводку,
как и от дракона к дракону, но Чжунь Лунь имеют
тенденцию напоминать драконов с их родной
земли нежели рептилий или динозавров.
Китайские моколе так самые отличаю-
щиеся. Драконы-самцы называются
кьюлунь в Путонга (“Мандарин”).
Они носители потрясных усов,
часто берут себе “сотрясаю-
щую небеса, извергающую
молнии, отталкивающую де-
монов, огненную жемчужину”
под горловым мешком в форме Ар-
хид. У них часто присутствуют рога:
волнистые, изогнутые и тонкие. Их
сестры, именуемые чи’лунь одарены
вместо этого узкими и красивыми мор-
дами и гребнями с разноцветными пе-
рьями, которые растут и
выпадают в течение их жизни. У них
зачастую малый размер, но сильный хвост.
Чжунь Лунь более гибкие и проворные чем
остальные Моколе в форме Архид, благодаря
своим змеиным телам; их характеристика лов-
кости в форме Архид идентичена ловкости в их форме Хомид.
● Сухид: В этой форме Чжунь Лунь представлены репти-
лиями определенных Варн: редкие китайские крокодилы,
вараны с Комодо или гребнистые крокоди-
лы. Спаривание в форме Сухид распро-
странено и среди Хомидов, они находят в
этом эротический интерес.
Покровительства те, Собиратель из выводка Башни-Над-Королями”). В
то время как сбор идеально включает присутствие всех
Драконы признают четыре покровительства, зави- семи солнечных покровительств, иногда подразумева-
сящих от сезона, когда родился Чжунь Лунь. ется, что происходит встреча нескольких выводков,
Тунь Чун - воины и любовники, рожденные вес- необходимое требование заключается в том, чтобы
ной. Их цвета — синий и зеленый, а Восточный ветер Моколе действовали в соответствии с тем солнечным
благоволит им. По поведению они напоминают Восхо- покровительством, представителя которого не присут-
дящее и Садящееся Солнца. Они начинают с 4 пункта- ствует на сборе. Так в частности, когда нет представи-
ми Ярости и их Солнечный Куб Восходящего Солнца. теля Солнечного Затмения, старейший берет на себя
Нам Хсия, рожденные летом, — судьи и законос- эту роль и руководит ходом сбора. У Ярких Солнц нет
лужители. Им благоволит Южный ветер и теплый явной роли, пока нет призыва к какому-то докладу.
климат. Они по большей части напоминают Полуден- Вместо этого, они координируют сбор, убеждаясь, что
ные Солнца или даже Солнечные Затмения. Их цвет выводок не будет потревожен и проведет все заплани-
- это императорский желтый, цвет лета, и они начина- рованное, как того требует ситуация.
ют с 3 пунктами Ярости. Нам Хсия имеют такой же Сборы начинаются на рассвете, вместе со временем
Солнечный Куб, как и Яркие Солнца. Восходящих Солнц. Старейшие Восходящие Солнца
Саи Чау, чей цвет мертвецки белый, рождены действуют как военачальники, начиная сбор, и утро
осенью. Они наблюдатели и ученые среди своего проходит в обсуждениях по боевым планам или дру-
ученого народа. Они Сокрытые Солнца своего наро- гим, таким как охотничьим угодьям, новым детены-
да, и некто вроде Ярких Солнц. Они также храните- шам, новым перевертышам Моколе и другим свежим
ли логов Востока, называемых “гнездами драконов”, новостям. Эта часть сбора, посвященная будущему.
и большую часть времени проводят в них. Западный Когда Солнце находится в зените, наступает время
ветер благосклонен к ним, и они начинают с 2 пункта- Полуденных Солнц взять инициативу. Они начинают
ми Ярости. Сау Чау используют такой же Солнечный судить любые случаи, что требуют их вмешательства,
Куб, как и Сокрытые Солнца. такие как нарушения Наставлений, споры о законах
Пей Тунг, те кто начинают с 1 пунктом Ярости, или причинах участия родичей. Самый старый из По-
являются шутниками и трикстерами. Рожденные зи- луденных Солнц становится высшим судьей, но он
мой, их согревает Северный ветер, и, подобно Полу- должен достигать компромисса с другими судьями.
ночным Солнцам, капризны и обожают парадоксы. Любые тупиковые дела передаются Коронованным,
Их цвет - черный, “черный как дневной свет”, как они однако это происходит крайне редко. Эта часть сбора
приговаривают. Они используют тот же Солнечный посвящена нынешним событиям и настоящему.
Куб, как и Полуночное Солнце. Когда же Солнце утопает в облаках, вопросы о за-
конах заканчиваются, и начинается часть собрания,
Стереотипы посвященная Минувшему. Скрывшиеся Солнца выхо-
● Гумаган: Мы наблюдали за их закатом дят и призывают прошлую славу выводков, Моколе и
столетиями: покинули ли они нас? Срединные Королей. Распределяется известность и устанавлива-
Королевства продолжат управлять морями, что- ются ранги. Моколе признанные за свои героические
бы этого никогда не случилось вновь. свершения получают новые ранги, если это необходи-
● Макара: Опутанные людскими ореолами, мо. Моколе готовятся к вечеру, и приходит время По-
Морские Монстры забыли, что мы появились луночных Солнц со своими песнями и рассказами. По
первыми. Я могу лишь надеяться, что они не по- мере того как вечерние тени растут, Звон и Мнезис ча-
теряют из виду Изумрудную Мать вопреки всему. сто напоминает Моколе о Минувшем. Сокрытые про-
● Моколе-мембе: Жестокие воины, раздирае- водят обряды по восстановлению гнозиса, призыву
мые образом жизни варваров. Гармония между Не- духов и т.д. В это время они делают все, что зависит от
бесами и Землей для тех, кто больше воины, чем Солнца. Если оно укрывает свой лик за тучами, насту-
крестьяне, олицетворяется лишь разрушениями. пает время Сокрытых. Если же целый день проходит
без какой-то облачности, тогда устанавливают навес,
чтобы прикрыть Сокрытых после полудня и там они
Сборы проводят свои обряды. Моколе устраивают сборы в то
время, когда будут дни с высокой облачностью в целях
Сборы племени Дракона сильно отличаются от проведения долгих обрядов и тучи скрывают те знаки,
Вече Гару. С момента опустошения Моколе во время что требуют их исполнения.
Войн Гнева, и последующих трудностей в восстанов- Мрачнеющее небо означает время Полуночных
лении их численности, сборы также стали менее ча- Солнц. Лишенные Солнца проводят эти ночи под эги-
стыми: хотя Моколе стадные создания, у них слишком дой беззакония. Обычно запасов пищи и напитков ока-
малая численность. Однако Моколе со всего мира об- зывается в избытке и Моколе могут праздновать. Со-
учаются сборам через Мнезис и более или же менее гласно древним традициям, никакое насилие не может
представляют, что там происходит. Они устраивали быть предпринято в это время. Коронованные будут
сборы перед войнами, в периоды летнего и зимнего оскорблены, Наставления будут очернены, а все остав-
солнцестояния, когда Коронованные брали власть над шиеся члены общества Моколе будут обращены про-
встречей и некоторыми другими ситуациями. Общее тив нарушителя. Необузданные и внезапные шалости
содержание подобного события раскрывалось медлен- Сияющих часто воспринимают вне этого контекста.
но и торжественно, с длительными поклонениями и Празднование должно закончиться в тот момент,
торжественными речами. Моколе обычно объявляют когда небо становится красным. Когда сбор заканчи-
свои полные имена, включая покровительство Солнца, вается, Моколе возвращаются к делам выводка и к
когда они начинают говорить (“Я – Корица-В-Его-Све- своим жизням как люди или же рептилии.

Полдень: Мы 43
Родичи - “Восьмое Солнце”
Я встретил вас в пещере
Стереотипы
Собаки бегали вдоль Нила,
Вы рисовали буйвола Лакали воду «на лету»,
Я сказал, что буду вашим рабом Чтоб не попасться крокодилам
Следуя за вами куда угодно И обратиться в их еду.
- Дон Воз —Федр, Басни. Перевод Иванова Ю.Г.
Людские родичи Моколе обычно представлены ко- «Что мы ... я имею в виду, ты ... я имею в виду ...
ренными жителями тропиков, Старого и Нового Света. А, что Моколе думают о других существах? Все ли
Пришествие западного стиля жизни разрушило их тра- они ненавидят друг друга?»
диционный уклад жизни, заметно приблизив их к Стро- Джеффо задумался - обращался ли он к Памяти? -
ителю. Однако, многие научились комбинировать луч- задумался Питер. «Не похоже на то, что ты знаешь. В
шие моменты из старого и нового. основном, только волки нас недолюбливают. Но вот,
Родичи, которые являются родителями Моколе, удоста- если взять к примеру ...»
иваются великой чести, также, как и титула “Родитель” (для
отцов) и “Заботящаяся” или “Понесшая” (для матерей), по- Ананаси
мимо их выводкового имени. Отцы могут участвовать в ро- “Это какой-то причудливый народ, без глупостей.
ждении большего числа истинных Моколе, но вынашивают Моколе-мембе, пришедший как Странник к Чешуе
детей исключительно женщины и потому они разделяют многих цветов, рассказывал нам о них. Пауки - из
эту честь на двоих. Персонажи родичи получают куб Ма- тех, кто пьют кровь. Они выполняют грязную работу
тре за рождение истинного Моколе, хотя они и не осознают Триады, как вы её зовете. Я никогда не встречал ко-
этого в полной мере; они могут призвать его скорее ин- го-либо из них, так что я знаю, что я ни черта не знаю,
стинктивно, нежели осознанно. Моколе судят и организуют что сделал бы.”
пары осторожно, используя Сватовство Родни, что осчаст- Бастет
ливит и даст результат у молодняка: пары, основанные на
“Сейчас Кошачьи будут иметь дело с кем угодно.
любви не редки. Родичи часто помогают Моколе в делах
Запросто. Лунные дети, как и я. Вы, волкоподобные,
выводка, их часто организуют Яркие Солнца. При случае,
сражаетесь с ними. Но им нравятся жаркие места, как
они высказывают свое мнение там, где оно важно. Людские
и нам, поэтому мы помогаем им, а они нам. Особенно
родичи в шутку называют сами себя “Восьмым Солнцем”.
на Амазонке …”
Родичи редко обнаруживают у себя Гнозис и как роди-
“Да, я уже встречал двоих, когда я был там с При-
чи других перевертышей никогда не имеют Ярости. Очень
зрачными Рапторами. Коты - те, кто ходят сами по
малое число родичей может использовать Дары первого
себе. Но они следят за всем - ничто не может скрыть-
уровня и столько же пробуждаются как маги, обычно си-
ся от них.”
роты или члены тропических сект, таких как Бата’а или
“Глаза Матери, не так ли? Они использовали все
Копа Лоэй. Маги или Одаренные родичи часто становятся
это для нас, пока все шло так как надо. Но сейчас…”-
полноправными членами выводка и называют себя Сол-
Был ли Джеффо единственным Моколе, кто знал это
нечным Аспектом, как и истинные Моколе. Когда число
слово? Как много Моколе знали который сейчас век,
истинных Моколе снижается, используют родичей, чтобы
оставаясь в одиночестве, в котором они пребывали? -
выводок распространялся все больше и больше.
“Они помогают нам, когда они могут, и мы помогаем
Родичи не проходят через Обряд Посвящения и не владе-
им. Хотя, говорить не о чем. Мы должны действовать
ют настоящим Мнезисом. Однако у них есть скрытые воспо-
гораздо активнее.”
минания, и родичи с гнозисом могут уметь видеть грезы или
“Как и мы все, полагаю. Ты говорил, Моколе были
видения о древних воспоминаниях по решению Рассказчика.
связаны с…”
Родичи также несут ответственность за фермы аллигаторов
Моколе на американском юге. В отличие от остальных, бо- Кораксы
лее традиционных крокодильих ферм, у них нет в продаже “Вылупившиеся под Солнцем. Но они отказались
пищи или кожи. Эти логова предоставляют убежища и для от Памяти, оставив себе лишь небольшой трюк с вы-
хомидов и сухидов. Родичи аллигаторы спариваются, чтобы клевыванием всякого мусора через глазные яблоки.
дать миру истинных Моколе, пока не-родичи взращивают- Вместо этого, стали почтальонами от Нее. Не думай,
ся для национальных заповедников или местных зоопарков. что я вообразил это на пустом месте.”
Людские посетители посещают эти места ради платных шоу, “Вороны... Джеффо, ты должен знать. Они дей-
изредка это включает разные трюки, что проводят с участи- ствительно когда-то были белыми?”
ем истинных Моколе. Стоит заметить, что популяция аме- “В Памяти, я видел одного белого, но это было
риканских аллигаторов увеличилась в числе от нескольких очень давно. Давным-давно. Но это не опровергает
сотен до почти что миллиона особей благодаря вмешатель- того, что все вороны черные, только потому, что ты
ству людей и Моколе. Конечно же Полуночные Солнца ска- никогда не видел ни одного белого, не так ли? Во-
жут, что на деле это «человеческие фермы», где крокодилы роны достаточно дружелюбны, но немногие из них
из гостиной могут наблюдать за суетящимися двуногими. В остались, и многие живут там, где чертовски холодно.
некоторых Моколе работают как гиды, но такие места не мо- Части Матери обрубаются - и это та часть, где Мать
гут управляться целиком одним только выводком. Старцы из погибает…”
числа Моколе-традиционалистов лишь гневаются и пускают
пар по тому поводу, что эти места ничем не лучше тюрем
Гурали
и ничего хорошего в итоге не случится. Может быть они и “...И никто не помогает ей. Многие вещи сильно
правы: по крайней мере один “фермерский мальчик” пал к изменились. Раньше жили Медведолюды. Как и Мед-
лапам Растворителя и возвысил то место силы среди люд- ведолюдки. Они могли поставить на ноги кого угод-
ской сети поддержки от Растворителя. но, так и мертвых поднять с того света. Они говорили,

44 Моколе
что… Я не помню этого. Но они могли лечить и Мать Маги
тоже. Мы многому их научили: спать как драконы,
как использовать травы, всему.” “Существует множество ведьм и говорящих с духа-
“Что произошло?” ми. Бата```а - друзья Моколе-мембе, наших родствен-
“Волки убили их, всех их. Если кто-то и остался, ников из Африки и Америки. Их группа известная под
то они ушли на север, туда где их никто не найдет. другим названием, таким как Толкователи Грез. У них
Надеюсь, что кто-то выжил. Мать чертовски хорошо есть своя честь; многие из них часть родни. В Кхеме
могла их использовать.” жили хитрые люди, называющие себя Кхем-ка Собк,
давным-давно. Они восхваляли Собека, Духа Крокоди-
Наги ла Нила, и были дружелюбны к нам. Об остальных мы
“У меня был спор, когда я говорил о Племени знаем немного. Не они ли уничтожают каэрны Гару?
Дракона, с одним ныне живущим Гару, Охотящим- Тогда они не так уж и плохи. Ой... Прости, Питер.”
ся-на-Охотников. Он рассказывал о существах, зву- “Все в порядке. Я знаю, что Гару оставили после
чащих как Моколе - народе змей. Хотя, они уже все себя достаточно плохое мнение для вас.”
погибли. Я имею в виду, ведь так?” “Нет. Ты не единственный из тех, кто признал их
“Последнее, что мы слышали, немногие выжили. ошибку. Мы оба родились во время Войны Гнева. Мы
Они были Моколе - Макара, правда, в Индии. Они оба выбрали мир вместо войны. Не просто так сра-
заключили сделку с Матерью. Они отказывались от жаться за наши народы, когда они хотят сохранить
Памяти, если она дает им защищать Ее законы. Не старые обиды, но сражаться в надежде контролиро-
то, что сделает тебя популярным, не так ли? Выво- вать свою ярость. Сражаться - теперь больше значит
док Башен-Выше-Королей встречал одну. Возможно для нас, чем это было раньше. И это не легко.”
она была последней. Мы помним гибель Камазотцев, Впервые Питер увидел, насколько сложно и страш-
Грондров и Аписов, но мы не помним гибель Наг. но должно быть Джеффо и его народу. Гару были мяс-
Возможно, кто-то еще выжил, но они не шибко раз- никами, ворами, убийцами Буньипов и Гумаган. Как
говорчивые.” много логов могло позволить себе пригласить Гару к
“Но ведь остались и другие перевертыши. Как на- себе? Стать одним из них? Как много Гару, получив-
счет…” ших этот шанс, могли увидеть себя на месте тех, кого
Раткины они видели? Это само по себе было бесценно. Он был
благодарен. Он должен был попробовать.
“Мелкие глотки. Слушай, все млекопитающие
привыкли быть мелкими. Крысолюды придержива- Мумии
ются этого. Я никогда не встречал кого-то из них, но “Но в Египте, как ведает мне Память, существовали
они не выглядят дружелюбными. Я не знаю, что им и другие бессмертные создания, жены и мужи, чьи тела
вообще может понравиться. Если они являются хра- мертвы, но они продолжают возвращаться. Хранящий
нителями людей, то они провалились. Нам было бы Пути, или что-то похожее. Он умирает, но вновь встает.”
куда лучше без них, чем с ними…” “Что, прямо как “Проклятье Мумии”?
Рокеа “Ага. Именно что мумии. Созданные магией, они
никогда не умрут. Мы знаем, как это работает. Память
“Друзья из Глубин, знаешь? Они охлаждают видела их. Они похожи на нас, потому что каждый из
глупых людишек, также, как и мы.” них уже успел забыть мир, в котором они жили. Так
“Проклятие! Акулы-оборотни! Я знал воина, кото- что чаще всего они ищут нас, чтобы поболтать. Один
рому довелось однажды повстречать их. Какие они в заглядывал пообщаться аж пятьдесят лет тому назад.
действительности?” Морвангу рассказывал мне, его звали Псаммтик, или
“Я знаю их только исходя из Памяти, но мы можем что-то тип того. Древний чувак был полон историй об
поговорить время от времени. Они живут долго, сто- интимной жизни Хатшепсут. Удерживал Морвангу всю
летиями, может даже тысячелетиями, так что никто ночь рассказами о поцелуях. Прекрасное общение.”
из нас не знает, кто появился раньше. Мы помним их. “Тогда кто они? Похожие на вампиров?”
Существуют выводки, знающие одних и тех же акул “Не, не во всем - ну, большинство из них. Имеют
веками. Какие они? Холодные, быстрые, молчаливые. странные Дары и ритуалы, но они не питаются людьми,
Живущие на глубине. Они любят Океан, настолько не пьют их кровь и все в таком роде. Довольно странно,
сильно, как мы можем их понять. Мы обмениваемся из того, что мы слышали. Когда я увидел их в Памяти, они
информацией: где свободен риф, где можно охотить- все выглядели действительно печальными. Не могли уме-
ся, в каких водах безопасно для размножения. Кто реть, их мир ушел без возврата. Они сражались между со-
знает, что скрывается за всем этим? Все, что угодно.” бой, как мне показалось. Я думаю, они все желают уйти.”
“Все? Но в мире присутствуют и другие существа, “Большинство их них… а другие?”
я знаю. Встречал когда-нибудь вампира?” “Ну, эти похуже. Время поглотило их, они попали
Вампиры в лапы Растворителя. Они пожирают имена, пожира-
“Бродящие в ночи! Достаточно наступить на них. ют память. Или они были. В любом случае, они все
Ты думаешь, что ненавидишь этих созданий? Пред- еще рядом, но я не уверен. Противные старые гной-
ставь себе, что чувствуем мы. Кровопийцы погибают, ники. Беги, если встретишь таких.”
когда видят лик Солнца. Я слышал, что и они разде- Призраки
лены на множество племен. Те, кто служат Сету - худ- “Что насчет настоящих призраков? Ты когда-ни-
шие. Они забрали у нас Египет и разрушили его. От будь встречал их?”
родни я слышал, что кровопийцы сражаются между “Они реальны как твоя рука, чувак. Педерасты,
собой каждую ночь. Это может быть полезным.” которые умерли не слишком хорошо, вот и остались
привязанными, это все.”

Полдень: Мы 45
“Но ведь умирающие Гару не могут стать призра- Любой ценой избегайте спаривания с другими Мо-
ками. В смысле, ведь так?” коле. Когда судите – судите справедливо. Начиная Во-
“Целая толпа волков-призраков, Пит! Буньипы, йну, вспоминайте о смертях, что она принесет. Прини-
знаешь таких? Беломордые убили их, и они не мо- майте решение сдаться, когда вы можете. Моколе не
гут оставаться мертвыми. Это делает Темную Умбру имеют права тратить свои жизни напрасно. Сдержан-
страшной как ад! Они не трогают нас, потому что мы ность – путь справедливости для общества Моколе.
прекрасно обходились одиночеством, прежде чем ты Реальность: Моколе редко спариваются с други-
пришел. Но я видел беломордого волченка порванно- ми Моколе и сожалеют об этом, когда они являются
го на куски, затем на еще меньшие кусочки, а он про- причиной появления Невинного, кто изводит Моколе
сто продолжал визжать.” в Умбре. Ритуалы спаривания Моколе гарантируют
“Разве Моколе имеют трудности с заходом в Тень?” нахождение партнера среди родичей. Моколе часто
“Ага. Потому, что там полно привидений. Когда снисходительно относятся к нарушению обязанно-
Моколе спаривается с другим Моколе, их выродки сти, так некоторые Моколе оказываются сурово на-
всегда умирают, и умирают болезненно, весьма жут- казаны, будучи слабейшими детьми Солнца. Дуэлей
ко. Они не оставят нас до конца, в любом случае,” между Моколе не бывает, они не способствуют сохра-
Джеффо содрогнулся, дрожа под светом пылающего нению Мнезиса.
солнца, “Может быть, существуют и другие призра- Садящееся Солнце говорит: «Защищай Логово».
ки, такие, которые заботятся о нас. Надеюсь.” Дети, родичи и старые или больные Моколе так-
Подменыши же, как и сакральные места и объекты находятся под
защитой Драконьего Племени. Законы святилища
“Существуют и другие существа. Некоторые на- предоставляют убежище нуждающимся. Однако,
зывают себя «эшу». Черномордые из Африки. Доста- уважай территорию чужих логов и Память, включая
точно хорошие парни. Любят посетить Собирателей логова Наг и Кораксов. Что же до волков – держись
для вечеринки. У них много хороших историй, все от них подальше. Садящемуся Солнцу неинтересно,
полны рыцарей, принцев и замков. Может быть, все сколько врагов здесь, важно лишь где они находятся.
это правда. Я не знаю.” Давным-давно, соперничество между Моколе и вы-
водками перешло в насилие. В нынешние дни, малочис-
Наставления ленность Моколе подразумевает, что жизни драконов-
перевертышей слишком ценные. Убийство члена вы-
Солнце предоставило своим детям ряд мораль-
водка – чистый кошмар. Защита Моколе распростра-
ных и персональных законов, по которым они долж-
няется на всех, в силу постепенной гибели Гайи: пере-
ны жить. Прозванные Наставлениями, они являются
вертыш не-Моколе может стать частью Выводка.
аналогом Литании Гару для Моколе.
Реальность: Садящееся Солнце готово позволить
Каждое Наставление связано с солнечным по-
погибнуть куче других, лишь бы сохранить выводок.
кровительством, связывающим всех Моколе. Невы-
Просто сражаться – недостаточно. Моколе сейчас
полнение Наставлений становится основанием для
должны контролировать вещи, например, состояние
выговоров, потери статуса и других наказаний. Се-
их родичей-рептилий и юридически защитить земли.
рьезных нарушителей убивают. Лишенные Тени под-
Чужестранцы все больше воспринимаются как болез-
держивают исполнение законов, хотя тогда почти все
ненные очевидцы того, что Моколе нуждаются в по-
Полуночные Солнца будут наказаны за неисполнение
мощи для выживания. Убийство кого-либо из вывод-
наставлений. Моколе, кто прошел через первое Обра-
ка по-прежнему карается смертью. В отличие от Гару,
щение в одиночестве (потерянные дети) иногда оказы-
Моколе прилагают усилия, чтобы помочь в борьбе
ваются во власти Растворителя. Эти Моколе, если они
с болезнями, нежели бросить это дело. Раненные и
перешли на сторону Растворителя, теряют солнечные
больные проводят больше времени в логове, нежели
Дары и Мнезис. Иногда они возвращаются для Обря-
в пути со стаей.
да Посвящения и демонстрируют ужасающие части
Скрывшееся Солнце говорит: «Завеса не должна
тела, неспособные принадлежать рептилиям. Их лег-
быть сорвана».
ко узнать: они избегают Солнца и ищут тьму, зачастую
Вуаль поддерживает выживание Моколе и их су-
используют наркотики, чтобы снова прикоснуться к
ществование должно быть скрыто. Также, знание о
Памяти. Обычно другие Моколе охотятся и убивают
Мнезисе и тех, кто может в него окунуться, должно
этих монстров, пока не стало слишком поздно.
быть даром только для его хозяев.
Восходящее Солнце говорит: «Отсеивайте Падших».
Реальность: Первобытный ужас помогает в со-
Создания Растворителя, Моколе, кто пали или
хранении тайны. Поскольку Моколе сильно и поре-
были сломлены Наставлениями, вредящие Гайе
дели, даже остальные перевертыши уже слабо верят,
люди. Следствие этой обязанности – избежание из-
что они существуют. В большинстве хроник персона-
лишних жертв. Однако Моколе не ведут охоту на Гару
жи не-Моколе нуждаются в знаниях о Моколе, чтобы
или других перевертышей бесцельно.
знать что-либо о них, поскольку уверены, что их уже
Реальность: Моколе не могут продолжать убивать
больше не существует.
людей, иначе много рептилий родичей будут убиты в
Полуночное Солнце говорит: «Проверяй выводок».
ответ. Тогда многие Моколе не смогут родиться.
Трикстеры видят то, чего не увидят Моколе. Они
Гару, считающие Моколе отродьями Растворите-
готовят своих собратьев к преодолению неизвестно-
ля, погубили так много перевертышей драконов, что
сти. Много историй подразумевают шутки и вызыва-
нападения на слуг Растворителя стали редкостью. У
ющее поведение у Лишенных Солнца. Эти истории,
Моколе достаточно своих собственных проблем.
танцы и игры пересмешников подразумевают волю
Полуденное Солнце говорит: «Не позволяйте
Полуночного Солнца и возможность каждого понять
тени обвинять вас».
и насладиться ими.

46 Моколе
Реальность: Сияющие выполняют свою работу с
радостью, к досаде членов их выводков. Наказы Земли
Яркое Солнце говорит: «Все мы от Гайи». Моколе Востока, Макара и Чжунь Лунь, при-
Знай, что родичи, люди, рептилии и остальные держиваются Наказов Изумрудной Матери, законов
пробужденные здесь по своей причине. У тебя есть Хенгейокай. Этот свод законов отличается от Настав-
свое место, так и у них. Уважай Коронованных, слу- лений, но основан на тех же самых принципах.
шай Сокрытых, следуй за Собирателями. Лидеры мо- Не уклоняйся от тех поручений, что тебе могут
гут подвергаться сомнению, но власть приходит не от доверить.
победы в бою. Честь Восьмому Солнцу, что помогает Племя Драконов - Память Матери и не может за-
Моколе выживать. Убедись, что все ресурсы, вклю- быть “всего, что стало прошлым”. Их особые силы -
чая пищу, распределены справедливо и по порциям. это их компенсация, и они не должны покидать Путь,
Вылечи больного, помоги раненому, отпусти дух чтобы жить как обычный человек или рептилия. Од-
умершего и направь его к Памяти Гайи. нако это правило допускает различные виды толкова-
Реальность: Моколе не понимают отчего мно- ний - до тех пор, пока они используют это как допол-
жество Гару так насильственно третируют их роди- нение, а не как замену Памяти.
чей. Моколе больше обеспокоены своим потомством, Защищай Колесо, оно может совершить пол-
чем Гару. Чжунь Лунь больше всего посвящают себя ный оборот.
«игре облаков и дождя», они создали бесконечные Хенгейокай — наполовину люди и наполовину зве-
интимные дневники и эротические картины об искус- ри, и их важной чертой является сохранение баланса.
стве любви. Как однополая, так и разнополая любовь Они должны помогать и стимулировать развитие Ма-
находят свое место в обществе Моколе, хотя однопо- тери в течение веков, даже если движение вперед при-
лые пары Моколе не должны существовать. носит им и их родичам все больше смертей и печали.
Уничтожение Моколе в Войнах Гнева означает, что Некоторые драконы изучали марксизм и нашли свою
старые иерархии исчезли. У немногих выводков есть веру в будущем “рабочем раю”, похожем на пророчество
Коронованные, и у многих Моколе вообще нет своих Двенадцатой Эпохи, когда небо и земля снова будут в
выводков - они рождены в выводках родичей, которые гармонии. Однако никакой утопии нигде не видно.
целыми жизнями ждут прихода настоящего Моколе. Уважай свою территорию во всех ее проявлениях.
Еда и деньги распределялись более равномерно в Этот наказ означает охрану территории и высказы-
старые времена, когда человеческие родичи были пле- вание уважения земле и ее созданиям, включая родичей.
менами. В настоящее время, когда социальное нера- Макара и Чжунь Лунь лелеют своих родичей людей и
венство в тропических странах, где они живут, ухуд- рептилий и тесно с ними сотрудничают. С помощью род-
шается, соблюдение этого Наставления становится ни, они также сохраняют потоки энергии земли.
все менее актуальным. Однако Мнезис очень помога- Позволь состраданию вести тебя на величе-
ет в реализации этого долга. Моколе знает боль родов, ственный суд Матери.
укус голода и плеть рабства. Почти все моколе имеют Хенгейокай воздерживаются от убийства своих
Мнезисы от представителей противоположного пола, союзников и потенциальных союзников, особенно
от людей и рептилий. Это делает их необычайно по- других хенгейокай. Однако Пробужденные не попа-
нимающими (как ходят жители Мира Тьмы). дают под защиту этого наказа.
Солнечное Затмение говорит: «Помни». Чти своих предков и своих старших.
Солнце создало Моколе не без причины. Ты часть Чжунь Лунь и Макара благоговеют со всеми хенгей-
Памяти Гайи. Не забывай об этом. окай по отношению к тем, кто уже покинул их. Мнезис
Реальность: Многие Моколе заняты битвой за тому причиной. И как факт: слепое подчинение этому
свое выживание, чтобы беспокоиться о великом пла- наказу привело к негибкости в их культуре. Другим
не Гайи. Однако, их простого существования и уве- результатом этой обязанности является уважение к по-
ковечивания драконьего племени недостаточно для томкам. Должен быть кто-то, кто будет жить после тебя,
гарантии сохранности памяти Гайи. когда ты умрешь; поэтому эти Моколе окружают раз-
Имена Моколе множение великими обрядами и почтением.
Чти договоры, заключенные с Миром Духов.
Сухиды Моколе заслуживают имена, аналогично Это предписывает, что Моколе должны регуляр-
тому, как это происходит у Гару. Имена могут быть но выполнять обряды и ритуалы. Когда родословные
простыми или сложными и могут быть как приземлен- умирают, линии Мнезиса растягиваются и ломаются,
ными, так и глубоко связанными с религией. Как при- а Барьер затвердевает, и Зарад с Саи Чау уже мало
мер, Мосс - Оберегающий из Угнетающего Болота, или что способны сделать с этим. В результате для Пле-
Стоящий против Волны, воитель из Индонезии, или мени возникают серьезные проблемы.
Зима не поглотит его, лидер Моколе в Детройте. Имена Не воюй с людьми или же зверьми.
могут также быть связаны с предками или описываю- Это запрещает чрезмерную охоту, а также борь-
щими Моколе подробностями (Корица в его свете). бу с целью уничтожения любой нации или племени.
Хомиды имеют имена, больше связанные с ме- Поскольку Моколе больше философы, чем бойцы,
стом их рождения, и обычно принимаются Моколе в этому наказу никогда не было трудно повиноваться.
момент их Первого Изменения. Зачастую они сохра- Не позволяй никому или ничему проводить
няют свои человеческие имена для всех, кроме са- насилие в Священных Местах.
мых формальных функций, поскольку человеческие Это просто означает, что логова и гнезда драконов
имена звучат глупо на Драконьей Речи. В общении с стоят жизней Вазанты и Тунь Чун, которые их охраня-
Собирателями и на суде, Моколе представляет себя ют. Тем не менее, любой Моколе будет сражаться так
посредством имени, названия выводка и принадлеж- же мужественно, как воины, защищая священное место.
ности к покровительству солнца.

Полдень: Мы 47
После полудня:
Создание дракона

И так меня вели от слова к слову,


От мысли к другой мысли.
— Ховамол

Джеффо заговорил. «Я всегда знал, что я Гу- “Что это?”


маган. Мама говорила мне об этом, как и обо “Когда впервые становишься драконом.”
всем остальном, так и о Времени Снов. Мне “Это ваше Первое превращение? Или как вы
было около пяти, когда я знал об этом, а она не это называете?”
говорила об этом никому, кроме Морвангу. Она “Не превращение было самым важным - а
не говорила об этом с королевой благосостояния греза. Мне было, эм, я полагаю, тринадцать
или проповедником.” или четырнадцать. Прошедшие обход с Ябирру,
“Да, у меня было подобное. Моя мама, Кас- я и другие ощутили дрожь. Морвангу не было
сандра, была Фурией, и она растила меня в каэр- рядом, поэтому я сказал им, чтобы они пошли
не и я знал многих Гару. Но мы не могли говорить дальше и легли с водой.”
об этом никому другому. Многие Гару теряются Глаза Джеффо сияли, сфокусировавшись на
до тех пор, пока они не изменятся. Их родители Минувшем. “Дальше, я полз по грязи, было хо-
не всегда оказываются знающими родичами.” лодно, как сердце скваттера. Приходилось искать
“Моколе не может быть таким. У нас есть Па- еду, но я едва мог двигаться. Тогда Бог-Солнце
мять. Теперь Ты можешь быть Моколе, но мо- обратил свой лик на землю. Я повернулся к нему
жешь и не узнать других. Некоторые живут так, и гребнем на спине начал пить Его свет. Вскоре я
как и все. Без выводка, иногда лишь с родичами. двигался так быстро, словно по каменной тропе.
Иногда родичи долго сохраняют логово, наде- Я схватил крупную лягушку, которая едва про-
ясь, что Моколе родится. Это то, что произошло снулась - ее вкус был по-настоящему хорош.”
с группой Волару, нашей группой. Морвангу ро- “Я проснулся в пустыне под тысячами звезд.
дился, когда оставалась лишь одна бабушка, ко- Во мне была сила, которой я никогда не чувство-
торая знала Стоящий Камень и Волару.” вал. Я мог бы вернуться назад своим разумом, от
“Вау. Они так долго помнят и сохраняют все это?” жизни к жизни, от эпохи к эпохе. Я был больше,
“Почти все родичи хороши в запоминании. У чем я был. Я был Моколе. Морванду нашел меня
них нет Мнезиса, вот и все. Вы никогда не полу- на закате Луны, и тогда он начал учить меня ста-
чите его, пока не достигнете Джунджгавон, став рым путям. Это был долгий путь.”
одним из нас.”

После полудня: Создание дракона 49


Дети Солнца ца и следят за исполнением воли Коронованных. Эти
Моколе могут изъять один куб из запаса кубов любо-
— Покровительства го противника, связанного с Тьмой (включая вампи-
ров, фоморов, Танцоров черной спирали, Спектров,
Солнце отложило девять яиц магов Нефанди и Бэйнов). Они могут использовать
Камни, облака, воду, песок, величие, ореолы, ве- эту способность один раз за сцену. Эта способность
тра, небо, снег не работает на некоторых тварях Растворителя.
Вода отложила девять яиц Начальная Сила воли: 5
Мрази, черви, сорняки, рыбы, лягушки, мы, Кро- Стереотипы:
ли, чрева, люди ● Поражающие: Импульсивные. Они всег-
От кого произошло Солнце?
да будут биться головами о свои глупые “новые”
— Загадка Моколе идеи. Мнезис показывает, что уже не может быть
Моколе почитают Солнце как животворящую чего-то нового и Наставления объясняют нам, как
силу, обеспечивающую их теплом. Также Моколе надо жить. Это единственная истина.
отождествляют с различными положениями Солн- ● Оберегающие: Действуют, как подобает вои-
це. Моколе-мембе и Гумаган выделяют 7 солнеч- нам: стойко защищают выводок и логово.
ных покровительств; каждое покровительство по- ● Сокрытые: У их тайн есть свои причины.
зволяет проводить особое действие («Солнечный Они могут быть полезны в нужное время.
куб») для рожденного под этим аспектом. Также, ● Сияющие: Раздражающие трикстеры! Меня
как и общество Гару, неоднократное проявление не заботят их глупые шуточки.
действий, выходящих за рамки покровительства, ● Собиратели: Превосходные искатели нужного
считается неуместным и неуважительным. курса и действующие в общих интересах. Они остав-
Восходящее Солнце – “Поражающие” ляют мне достаточно времени на обучение Закону и
предоставление советов Солнечным Затмениям.
Эти Моколе рождены в момент восхождения
● Коронованные: Раздающие приказы, они в
Солнца, пока оно между восточным небом и ли-
свою очередь подчинены Солнцу.
нией горизонта. Поражающие Моколе – солдаты,
Цитата: Ты мнишь, что темнота скроет все
охотники, исследователи, искатели и исполнители
твои дела, но у меня глаза Солнца и я увижу все,
в современном обществе Моколе. Зачастую они
что ты скрываешь.
единственные Моколе заинтересованые в самих
Большие Шаги, Лишенный Тени из выводка Ве-
себе в данный момент. Они шутят, что небо окра-
ликой Матери Байу.
шивается в красный от цвета крови их врагов. Тем
не менее, их покровительство дает им дополни- Садящееся Солнце – “Оберегающие”
тельный куб в определении инициативы. Эти Моколе рождены в момент захода Солнца, но
Начальная Сила воли: 3. прежде, чем небо погрузится во тьму. Оберегающие
Стереотипы: - стражи, медсестры и врачи, смотрители за деть-
● Лишенные Тени: Наши учителя законов. ми. Оберегающие получают дополнительный куб к
Они строги, может даже слишком. общему запасу, когда они защищают остальных, от-
● Оберегающие: Береги крепость. Я скоро вер- ступают или следуют специфичным приказам. Они
нусь обратно. Надеюсь. заявляют, что Солнце краснеет в небесах от крови,
● Сокрытые: Как это работает? То есть, никто которую они проливают ради защиты их народа.
не знает? Я могу попробовать? Эй, ты видел это? Начальная Сила воли: 3
Нет, правда, попробуй... Стереотипы:
● Сияющие: У них бывают безумные идеи. Не- ● Поражающие: Они прекрасно сражаются.
которые из них настолько безумны, что они даже Это хорошо.
работают. ● Лишенные Тени: Они рассказывают нам, что
● Собиратели: Вечно в делах! Я бы желал, чтоб мы должны делать. Иногда солнце, впрочем, осле-
они выслушивали те хорошие мысли, что у нас бы- пляет их.
вают. Они могут помочь им, когда это нужно. ● Сокрытые: Как ты можешь следовать за тем,
● Коронованные: Слушай меня! Я пытаюсь чего никто не может увидеть? Насущные дела куда
помочь нам! Меня не заботит, что вы делали в Лед- важнее.
никовый период! Прошлое позади - настала новая ● Сияющие: Они говорят много глупых вещей.
эпоха. Это хорошо, иногда мне необходимо посмеяться.
Цитата: Ох, не бойся, малыш. У нас будут то- ● Собиратели: Они говорят слишком много.
варищи по ту сторону. Но порой они говорят дельные вещи.
Клык Королей, Поражающий из выводка Че- ● Коронованные: Избранные Солнцем. Хоро-
шуи Многих Цветов. шо, что я не такой.
Полуденное Солнце – “Лишенные тени” Цитата: Владыка Солнце утопает в крови, как
и я. Но ты умрешь раньше.
Эти Моколе приходят в мир, когда Солнце нахо-
Стоящий Против Волны, Оберегающий из вы-
дится в зените. Лишенные тени – полицейские, судьи
водка Башни Над Королями.
и хранители Наставлений. Они хранят законы Солн-
50 Моколе
Скрывшееся Солнце – “Сокрытые” ● Оберегающие: Тьма придет, чтобы вы не де-
лали. Продолжайте молиться.
Сокрытые Моколе рождены, пока Солнце закрыто
● Сокрытые: Тучи скрывают Солнце от тебя,
облаками. Сокрытые получают дополнительный куб
к броскам на Скрытность, или при использовании ка- но Гайя скрывает Его от нас.
кого-либо камуфляжа. Сокрытые - мистики, учителя ● Собиратели: Во, подержи это... (звук шипе-
духовных знаний, и хранители секретов общества Мо- ния, сопровождаемый взрывом)
коле. Они наиболее способные в магии Даров и неуло- ● Коронованные: Не отдавай нам приказов, и
вимые охотники. Многие имеют достоинство Духовный мы подчинимся; командуй и мы подорвем твой ав-
Магнит или Медиум, сопровождаемые дружелюбными торитет. Ничего личного.
духами, одержимыми собственной выгодой. Они также Цитата: Личинки из мяса, долгоносики из ржи
известны связью с людскими шаманами, способными Драконы из звезд в пустом небе...
действовать более свободно, чем остальные Моколе. Моркелеб Черный, Сияющий из выводка Мил-
Начальная Сила воли: 4 лион Сезонов Челюстей
Стереотипы: Яркое Солнце – “Собиратели”
● Поражающие: Восходящие Солнца порывисты
и горячи. В них больше Солнца, чем своего тепла. Особое благословение следует за Моколе, кото-
● Лишенные Тени: Они судьи и осуждают рый родился, пока Солнце сопровождается ложны-
слишком вольно. Солнце отнюдь не тиран. ми солнцами, кольцами, лучами и вспышками света,
● Оберегающие: Эти хранители знают слиш- окружающими его лик. Собиратели - сваты, орга-
ком много страданий и потерь. Солнце заходит, но низаторы и координаторы Моколе. Коронованные
лишь затем, чтобы снова восстать. могут править, но Собиратели позволяют вещам
● Сияющие: Они представляют великую загад- происходить так, как скажут Моколе. Они рабочие,
ку: порой и свет — это тьма. офисные служащие, мастера на все руки. Они полу-
● Собиратели: Как часто Ложные Солнца светят? чают дополнительный куб, когда действуют в кол-
● Коронованные: Не существует больше чем лективе с достижением выгоды для Моколе.
одного пути для Тьмы, что скрывает Лик Солнца. Начальная Сила воли: 5.
Цитата: Ты, кто всматривается в темноту, Стереотипы:
знаешь, что тайны существуют и на свету. ● Поражающие: Прекрасные воины и искате-
Кольца Внутри Колец, Странник Моколе ли. Но даже так, они говорят слишком много о ма-
Полуночное Солнце – “Сияющие” ловажных делах.
Моколе рожденные в момент, когда солнце находит- ● Лишенные Тени: Полезные в сохранении
ся с другой стороны. Любители противоречий, парадок- порядка в выводке.
сов и загадок, они находят объяснение своему юмору ● Оберегающие: Наши стражи и приемные ро-
в том, что их солнечное покровительство лишено сол- дители. Гарантия нашего будущего.
нечного света. Они могут добавить дополнительный ● Сокрытые: Если бы они могли объяснять
кубик, когда они встречаются лицом к лицу с безнадеж- свои “секреты” более понятно, тогда они могли бы
ными ситуациями. Они являются проводниками мерт- быть полезными.
вых, трикстерами и мифоделами, также они могут быть ● Сияющие: АААААУУУУЧ!!!!!
шутами, артистами и поэтами Драконьего племени. ● Коронованные: Предопределенные прави-
Моколе, рожденные в ночи, разделяют самих себя тели. Чем меньше они вмешиваются в наши дела,
на три группы. Ночные солнца рождены под Луной тем более гладко дела выполняются.
и шутят насчет лунного покровительства, или ищут Цитата: Даже дракон не может все сделать в
Дары Луны, приговаривая, что Луна есть Солнце но- одиночку.
чью. Конечно, они имеют множество трудностей свя- Корица В Его Свете, Собиратель из выводка
занных с нахождением ночных созданий, что обучат Башни Над Королями.
их Дарам. Много Солнц рожденные под звездами, за-
являют: “Каждая звезда - Солнце.” Следовательно, они Солнечное Затмение – “Коронованные”
притязают на то, что благословлены тысячей звезд, Те, кто рожден в момент солнечного затмения –
что превосходит дневных Моколе. Они верят, что су- правители и жрецы общества Моколе. Матери Моколе
ществует множество разных путей к истине, столько иногда используют ритуал укрепления гнезда, чтобы
же, как и Солнц, и часто эти идеи приводят к большим отсрочить срок рождения детенышей вплоть до на-
проблемам. И Лишенные Солнца (No-Sun) рожденные чала затмения. Коронованные – редкие создания; все
под небом лишенного света, самые мистические из Моколе уступают им, однако, они нередко обращают-
всех: они молвят “Иногда Свет есть Тьма”. Они вос- ся к Сокрытым за советом и к Собирателям за опытом.
станавливают волю от пустого пространства в небесах. Тираны среди Моколе остаются без последователей.
Сияющие боятся падения звезд по вине Растворителя. Есть четыре типа затмений и, следовательно,
Начальная Сила воли: 4. четыре типа Коронованных Моколе. Полное Зат-
Стереотипы: мение - это время для рождения Коронованных
● Поражающие: Эй, ты слыхал об этом? Двое Регалией, правителей-жрецов. Они направляют по-
Моколе гуляли в логове и увидели... клонение Солнцу и провозглашают его волю. Они
● Лишенные Тени: Здесь куда больше, чем получают доп. куб к любым действиям, покуда све-
одно Солнце. тит Солнце.
После полудня: Создание дракона 51
Коронованные Месяцем рождены при частичном Питер хранил молчание, ужаснувшись былой же-
затмении. Это короли-воины, кто ведут Моколе и Ро- стокости Гару, и был более испуган, чем Джеффо,
дичей в бой. Они рождаются куда чаще, чем их дра- который не знал его истории: он уже проходил через
гоценные братья и сестры, но их образ жизни редко это. “Они вырезали ее кости, а затем прижигали раны
позволяет дожить до старости. Они получают доп. огнем. Она называлась “Сожженной” после всего.
куб на боевые действия. Она сломалась, рассказала им и весь ее выводок по-
Коронованные Кольцом рожденные при кольцевом гиб вместе с ее детьми.”
затмении, они являются королями-объеденителями: Динозавр глубоко вздохнул, его бока вздулись.
они формируют альянсы между разными выводками, “Тогда они отпустили ее, и она ушла, стала снова ма-
вдохновляют свой народ на великие дела, копят со- терью. Она спарилась с другим Моколе. Их ребенок
погиб, когда он впервые изменился. Сожженая умер-
кровища и богатства. У них присутствует автомати-
ла тоже, от его когтей, но, когда Свет Между Листья-
ческий дополнительный кубик на социальные броски
ми, Скрывающий из выводка Гребущих в Ковчеге,
между остальными созданиями, когда работают с их перешел в Тень, его атаковала дочь Сожженой и он
богатствами (даже с сухидами). едва дожил до солнечного рассвета. Безликая, так он
Коронованные Луной, рожденные в момент лунного ее назвал. Она была первой из Невинных.”
затмения, представляют из себя закулисных королей мо- “Невинные? Кто они?”
шенников в обществе Моколе; им стоило родиться Сияю- “Пропавшие дети. Рожденные от союза двух Моколе.
щими, но закон распределяет их среди Коронованных. Их Солнце не может позволить им увидеть грезы и они уми-
“Власть” распространяется на сумасшедших, одичалых и рают, чтобы преследовать нас навеки. Они отвратитель-
опасных смертоносных шутников; они напоминают безум- ны внешне и смертельные враги. Молись, чтобы никог-
ных героев, чьи идеи могут в конечном счете спасти день. да не вспоминать их.” Он метнулся в сияющую глубину.
В нынешних страшных условиях Моколе, их странные Питер спрятался от Солнца и задумался, сможет ли он
стратагемы могут потребоваться. когда-нибудь понять Племя Драконов. Почему динозав-
Начальная Сила воли: 5 ры боятся детей? Они должны быть пугающими созда-
Стереотипы: ниями. Может быть, Гару быть гораздо легче.
● Поражающие: Очисти нашу территорию от по- Характеристики Пород
следних отродий Растворителя и затем расскажешь Как было подмечено раньше, у Моколе только две
мне о том, что происходит в соседних логовах. породы; их метисы умирают, прежде чем они родят-
● Лишенные Тени: Найди братоубийц и приведи ся. Хомиды, рожденные людьми, обладают отличи-
ко мне для суда. тельным недостатком в обществе Моколе. поскольку
● Оберегающие: Следи за логовом. Это все, чего их бдительность в форме рептилии больше как при-
я прошу. обретаемый навык, нежели инстинктивный. Сухидов
● Сокрытые: Что ты можешь сделать? Ты уверен, забавляет их неумелость в охоте и плавании. Хомиды
что это безопасно? Моколе начинают игру с 2 пунктами Гнозиса.
● Сияющие: (Раздраженное взъерошивание пе- Сухиды Моколе, вылупившиеся из яиц рептилий,
рьев на королевском гребне) также ограничены, как люпусы Гару, когда наступает
● Собиратели: Организуйте сохранность Мнези- время, выбирать им способности. Они не могут выби-
са, запасы пищи и нянек для детенышей, затем отра- рать Вождение, Этикет, Огнестрельное оружие, Ком-
портуй мне. пьютер, Правоведение, Лингвистика, Медицина, Поли-
Цитата: Солнце с тобой и со всеми нами. тика или Наука за основные очки, их можно приобрести
Малеси, Коронованный из выводка Башни над Ко- только за Свободные очки или опыт. Также, они не могут
ролями. взять себе Ресурсы, Союзники или Контакты, при созда-
нии персонажа, сохраняя свободные очки (несмотря на

Породы это, вы можете свободно заводить друзей и заполучать


связи с ними в течение игры). Их единственные родичи
Питер лежал под солнцем, размышляя, что даже с - рептилии. В Первых Временах большинство Моколе
45 кремом от загара, у него должно быть останется за- были сухидами, но виды рептилий постепенно вымира-
гар, словно он только из ада. Было о чем поговорить, ют и хомидов появляется столько же, сколько и сухидов.
проводя большую часть времени таким образом. Сухиды начинают игру с 4 пунктами Гнозиса.
“Так, Джубати говорил мне давным-давно, что вы
парни не можете войти в Умбру, как это делаем мы. В
чем причина?”
Новые Способности
“Ха, многие из нас могут. И все мы помним, как Навыки
это делать, знаешь ведь. Но существуют причины, по- Сватовство родни
чему мы остаемся по эту сторону.” Сватовство родни - способность участников одно-
Джеффо содрогнулся, что странно смотрелось у го выводка на совместные действия для увеличения
рептилии. шанса на желаемое потомство, удачное воссоедине-
“Тень полна ужасов для нас. Солнце давно преду- ние или некие простые цели. Если пытаться макси-
преждало нас, что мы не должны иметь детей от мизировать шансы на ребенка Моколе, сват отмечает
других Моколе, иначе мы пожалеем об этом. Но во свои шансы осторожно, указывает время вплоть до
времена Войн Гнева, было Полуночное Солнце, име- месяца и дня, и наконец совершает бросок на знание
нуемое Огнем Ночи. Волки поймали ее, пытали дня- выводка (обычно совмещается с броском на Интел-
ми напролет серебром, выбивая из нее местоположе- лект, Восприятие или Сообразительность, в зависимо-
ние ее выводка.” сти от решения Рассказчика). Сложность обычная для

52 Моколе
действия - 9, но может быть понижена при дополни- Моколе должен размышлять о желаемой способности и
тельных приготовлениях. Число успехов добавляется войти в транс Мнезиса. Транс продолжается, как правило,
к шансу на потомство Моколе; особенно проницатель- недолго, возможно, одна ночь. Наконец, он делает бросок
ный и до смешного счастливый сват может повысить Мнезис + Эмуляция Мнезиса, сложность 7. За каждые два
шансы на потомство племени вплоть до 20%. успеха искатель получает точку в данной способности за
Этот навык может быть использован только при сведе- один день (округление верх); однако он может тратить точ-
нии пары, наконец, это повышает шансы на появление на- ки, чтобы увеличить продолжительность. Например, пять
стоящего потомства. Это также может быть использовано успехов могут дать три точки в навык на один день или
при сведении пары. Этот навык применим к Моколе и их одну точку в навык на три дня. Эмуляция Мнезиса не может
родичам. Это распространенный выбор для Собирателей. дать никаких сверхъестественных способностей (таких как
● Вы можете организовать свидания всле- Дары, обряды или силы других Пробужденных существ).
пую, которые не являются полными ката- Например, Моколе может использовать Эмуляцию Мнези-
строфами. са, чтобы изучить язык Бастет, но не сможет превратиться в
кошку, даже если бы у него был предок из племени Бастет.
●● Ваши товарищи по выводку пробираются
к вам за романтическим советом. ● Вы можете вызвать намек на память
●●● Вы регулярно разбираете в бурных, запу- ●● Обычно вы можете видеть нужное место
танных подростковых отношениях и время.
●●●● Если бы вы оказались в Вероне в свое ●●● У вас есть, что сказать всем
время, то Ромео и Джульета жили бы дол- ●●●● Вы дома повсюду.
го и счастливо.
●●●●● Вы можете подражать любому, кто когда-
●●●●● Даже самые жестокие Коронованные кла- либо жил.
няются тебе и зовут тебя «тетушкой».
Сауромантия
Познания Гигантские рептилии мира, из-за их глубоко разных
Майезис мыслительных процессов, всегда очаровывали людей. Ве-
Возникший среди греческих и египетских филосо- ками считались мистическими скольжение аллигаторов и
фов, редкий навык Майезис позволяет практикующе- щебетание ящериц. Это умение, искусство саурского га-
му выявить воспоминания, потерянные в нишах чужой дания, позволяет родичам и Моколе угадать будущее или
души. Прозванный “Искусством акушера” подразумева- волю Солнца, исходя из саурских предзнаменований. Оно
ет вопросы, ритуальные диалоги и произношение слогов, наиболее распространено среди родичей в Индии. Гадаю-
смысл которых неясен. Игрок обязан указать, как много щий должен слушать, как ящерицы щебечут в сумерках,
уровней Мнезиса он желает задействовать для отклика читать выступы на дорожках крокодилов или использовать
субъекта, или как много воспоминаний он желает пробу- похожий метод. За каждый день, который игрок проводит
дить у субъекта, и двое практикующих должны общать- в таком исследовании, он может сделать бросок Внима-
ся на одном языке (обычно при помощи Речи Дракона). тельность + Сауромантия, сложность 7. За успех можно
Субъект обязан иметь Мнезис, чтобы этим заниматься, получить одно «предзнаменование» по выбору Рассказчи-
или же возможность вспомнить вовлеченных субъектов. ка. Предзнаменование может быть неопределенным или
Практикующий тратит число часов, эквивалентное уров- совершенно ясным, как посчитает Рассказчик.
ню Мнезиса, предназначенных для отклика памяти, за- ● Однажды вы услышали ящерицу
тем производит бросок на Манипулирование + Майезис. ●● Вы знали, когда Отец умрет.
Стандартная сложность (6) для обычных воспоминаний, ●●● Вы знаете прогноз погоды на завтра
7 для объектов Мнезиса, и 8 для сложных и мутных субъ- ●●●● Вы знаменитая гадалка
ектов. За каждый успех, один “осколок” откликается.
●●●●● Аллигаторы рассказывают все
Майезис - искусство храбрых. Воспоминания,
давно забытые, могут появиться и душа сможет воз-
родиться заново. Лишенные теней иногда отсылают
Детали биографии
Персонажи Моколе получают те же 5 очков в деталях
нарушителей закона, чтобы пройти через “акушера”, а
биографии, как и все остальные персонажи сеттинга Обо-
не умереть, надеясь, что их воспоминания будут содер-
ротень. Они не могут использовать Детали биографии Про-
жать достаточно истины, чтобы возродить их доброе
шлая жизнь и Тотемы млекопитающих при создании персо-
имя. Говорят, что Падшие были охвачены горем, когда
нажа. В дополнение, множество Моколе имеют по крайней
подвергались майезису, осознав ужасы, которыми они
мере одну точку в Мнезисе, их расовые воспоминания.
стали, и умирали добровольно в своем раскаянии
● Вы можете напомнить своему партнеру
Мнезис
ту ночь в Рио Одна из самых важных черт Моколе как расы, Мне-
зис - это память - расовая память, которая простирается
●● Вы можете принести новое понимание людям до рождения племени Дракона. Эта деталь биографии
●●● Вы известны как любитель мудрости определяет, насколько далекое прошлое Моколе может
помнить в квесте Мнезиса.
●●●● Вы почитаетесь как учитель / советник
● Столетие или около того
●●●●● Готовься испить чашу Сократа…
●● Тысячелетие или около того
Эмуляция Мнезиса ●●● Владычество и начало цивилизации людей
Это странное знание может быть изучено только Моко-
●●●● До Последних Времен
ле. Оно позволяет Моколе «учиться» почти любому навы-
ку или Познанию, которые могли быть известны предку. ●●●●● Время Королей Динозавров

После полудня: Создание дракона 53


Мнезис действительно может варьироваться от Ярость и Гнозис
движения к движению; различия указаны в предыду-
щей главе. Вспоминая, Моколе может узнать то, что У Моколе есть такой же показатель Ярости, как у лю-
предки его могли видеть или делать, и заполучить при- бого Гару, и используют его во многом таким же образом
близительноое представление о том, что мог знать этот - они могут впасть в бешенство, получать дополнитель-
предок о неких событиях. Более подробная информа- ные действия, изменять мгновенно формы, восстанав-
ция о испытании Мнезиса приведена в главе «Закат». ливаться от ошеломляющих повреждений, или делать
броски на Ярость, чтобы оставаться активными, когда
Логово критически ранены. Они восстанавливают его подоб-
У вас есть связи с логовом Моколе, имеющим свою ным образом, когда разгневаны или унижены, или между
историю и принадлежащим другим жителям Моколе. историями, как обычно. Более того, Моколе восстанавли-
Если вы являетесь Хомидом, это может быть деревня, вает Ярость в первый раз, когда они видят Солнце в те-
сельская усадьба или изолированный остров, такой чение дня, например, на рассвете. Количество восстанов-
как Комодо. Если вы сухид, это может быть древний ленных очков зависит от того, насколько яркое Солнце.
храм, болото в джунглях, зоопарк или ферма аллига- Световые условия Восполнение Ярости
торов. Любые союзники, контакты родичей, весьма
вероятно проживают в вашем логове. Солнце полностью закры- Никак
Логово - это место, где вы можете медитировать, то горами, зданиями и т. д
чтобы восстановить Гнозис в Свете Солнца, провести .; Моколе находится в по-
сборы и проводить обряды. Вы можете жить там все мещении.
время; конечно, если у вас нет ресурсов, ваш дом мо- Диск Солнца скрыт обла- 1
жет быть не очень роскошным. ками или виден через окно
● Бедное Логово. Один Моколе живет там Диск Солнца виден сквозь 2
или, может быть, только родня. облака или туман
●● Не дворец. Там живут несколько Моколе и Солнце низкое или 3
родичей. тусклое
●●● Логову принадлежит много земли (воз- Солнце яркое 4
можно, национальный парк) или места для
жизни Солнце сверкает прямо 5
над головой
●●●● Хорошее место: деревня, изолированный
ручей или озеро. В момент, когда солнце находится в положении,
соответствующему покровительству, Моколе данного
●●●●● Храм, ферма аллигаторов или большая аспекта восстанавливает всю Ярость.
деревня Полуночные Солнца восстанавливают Ярость, видя их
«знак» , а не Солнце. Они могут не восстановить полный
Благословения Дракона запас Ярости, если луна затуманилась, или звезды тус-
клые. Лишенные Солнца не смогут увидеть пустое небо,
Моколе разделяют многие преимущества и недо-
и Многие Солнца (Many Suns) не смогут увидеть звезды,
статки, характерные для всех племен перевертышей,
если дым, туман или городской смог блокируют их вид.
а также некоторые особенности, уникальные для них.
Чжунь Лунь и Макара восстанавливают всю свою
Разумеется, они - могучее племя, но Дары Дракона и
Ярость каждый день сезона их покровительства, ког-
Солнца в сочетании дают им еще большую гибкость,
да они впервые видят солнце, но восстанавливают
даже если они иногда могут стать помехой Моколе.
Ярость по частям, если это «не их сезон».
Регенерация Моколе не могут восстанавливать Гнозис, когда они
Моколе восстанавливаются, как и Гару, восста- отрезаны от солнца, за исключением Сна Дракона. Чем
навливая уровень здоровья каждый ход, если урон меньше Солнца видно, тем больше времени Моколе
не продолжает увеличиваться; для этого в бою или должен уделить медитации в Его Свете. Естественно,
во время других тяжелых нагрузок требуется бросок Моколе обычно некомфортно в городах, если только
выносливости по сложности 8. Как и Гару, они могут они не в тропиках. Они восстанавливают Гнозис обыч-
также совершить бросок на Ярость, чтобы встать со но медитациями (которые они должны соверать, греясь
смертельными ранами; они также рискуют получить на солнце) или торгуясь с духами, и могут восстанов-
боевые шрамы. Они также не могут пострадать от ливать Гнозис между историями, как обычно.
какой-либо болезни, которая не является сверхъесте- Язык Драконов
ственной.
Все Моколе наследуют знание Языка Драконов, даже
Умбра если у них нет доступа к Мнезису и недостатка “Безмолв-
Моколе, как и некоторые другие племена пере- ный”. Язык Драконов был общим языком Земли во времена
вертышей, не может совершить переход без посто- Королей Динозавров, и все перевертыши той эпохи гово-
ронней помощи. Они должны изучать особый Дар, рили на нем. Большинство из них могли читать и писать,
чтобы иметь возможность посетить Умбру, они чаще используя свою сложную письменность. Многие старомод-
всего используют внешнюю помощь (например, путь ные Моколе называют это Речью и откажутся признать, что
или обряды), чтобы посетить Высокую Умбру, но не «потомки крыс» способны свободно говорить на нем.
Среднюю Умбру. Для получения дополнительной ин- Мнезис приносит знание Речи, когда новый Моколе
формации см. главу «Закат». грезит о своей форме. Если он недавно изменился, и никог-
да прежде не слышал Язык Драконов, он поймет его, но не
решится заговорить, пока не услышит больше. Выражения

54 Моколе
в Языке Драконов являются идиоматическими, а фигуры с золотым оружием, а сам не получать от золота урон.
речи описывают общие ситуации. «Уже выкопал свое гнез- Конечно, это не совсем секрет. Большинство
до» означает, что кто-то решился, а «зажать свой хвост» не-Моколе и не-Коракс вообще не знают об этой уяз-
означает двигаться к цели. Речь может быть описана фоне- вимости. Более того, золото не должно быть выше
тически, но чаще описывается письмом с использованием 24К (не быть ниже 960 пробы), чтобы навредить Пле-
оригинального следа от когтей. В классических рассказах мени Дракона, но позолоченные предметы не наносят
речь идет о жестах рук и языке тела. Язык Драконов также вреда. То, что поражает Моколе, должно быть чистым
является языком Моколе в форме Архид, и даже форма Су- золотым, а золотая пластина, лист, фольга или «оберт-
хид позволяет некоторым спотыкающимся и примитивным ка» заставят их лишь почесаться немного. Позоло-
существам общаться посредством Речи. Искушенные адеп- ченное оружие потеряет свое золотое покрытие после
ты Солнца твердят своим ученикам, что первоначальная удара по чешуйчатой шкуре Моколе и не нанесет уро-
форма языка была танцем. Жесты рук и тела называются на. Электрум настолько нечист, что он неэффективен,
Языком Когтей, и они должны изучаться отдельно. Те, кто так же, как он бесполезен против существ с аллергией
знают этот язык, могут говорить громко, не издавая звуков. на серебро. Моколе можно повредить, ударив их золо-
Это трудная задача, чтобы изучить язык Драконов, тым кольцом или золотыми цепями, обернутыми во-
и только у родичей Моколе, вероятно, будет время и круг кулака, но что-то настолько маленькое не может
возможность сделать это. Изредка немногие Кораксы, нанести больше, чем один уровень урона, несмотря
Наги и Бастет могут заполучить некоторые отдельные ни на что. Золотое оружие нельзя купить где-либо,
сведения об этом языке, но почти никто не владеет им оно должно быть сделано охотником. Золото стоит до
достаточно бегло. Язык не является строгим секретом, 800-1000 $ за унцию, а меч весит не менее 3 фунтов ($
но его трудно понять. Добавьте к тому, что сами Моко- 48 000.00). Кроме того, оружие будет мгновенно при-
ле не учатся этому напрямую, предпочитая познавать тупленно (половина урона после каждого сражения,
его через Мнезис, а стимул его изучения перевешивает если он не будет приведен в форму ювелиром), пото-
длительность и сложность изучения языка (в три раза му что золото настолько мягкое. Обратите внимание,
больше, чем на другую точку в лингвистике обычным что любому ювелиру будет интересно узнать, почему
способом), даже если Моколе соглашается научить ему. у кого-то есть золотой боевой топор, и он задаст много
Моколе и Золото вопросов. Если охотники «заткнут» такого человека,
полиция будет подозрительной, потому что торговцы
Поэтому Кортес сказал: «Пошлите мне некоторых из золотом часто получают краденное имущество.
них, потому что я и мои спутники страдают от болезни Пули весят по 9-10 грамм каждая, а в унции 35
сердца, которую можно вылечить только золотом». грамм. Таким образом, золотые пули будут стоить
Франсиско Лопес де Гомара, История Покорения сотни долларов каждая, предполагая, что их мож-
Мексики. но сделать самостоятельно (мастерство “Кузнечное
Питер спросил: “Серебро ранит Гару, потому что мы дело: золото”). После выстрела их нельзя снова ис-
дети Луны …”, чувствуя приступ страха, когда он выдал пользовать. Таким образом, барабан в 43 патрона
секрет, который не был тайной, хотя Кэсси Хоу предупре- стоил бы не менее 8800 долларов только за одно зо-
дила всех детёнышей не распространяться об этом. Но лото. Даже огромного богатства Католической Церк-
каждый дешевый фильм ужасов разрывал завесу тайны... ви недостаточно, чтобы долго охотиться на Моколе.
- “Но что насчет Моколе? Вы же не являетесь детьми Моколе не получают повреждения от золота или се-
Луны?” ребра, когда они находятся в форме родной породы, и
Джеффо еще раз глотнул алкоголя и предложил никакая форма Моколе в форме Хомида не получает
Питеру флягу. Питер отказался; алкоголь был силь- урон, хотя оружие будет наносить обычный урон. За
ным и с непривычным вкусом. «Ну, я − Полуночное каждый предмет золота или серебра, перевозимого
Солнце. Я родился во тьме, так что я тоже лунный членами выводка, каждый член выводка теряет одну
ребенок. Также, как и Пернатый Гром. Именно поэто- точку своего Гнозиса за все украшенные драгоценно-
му мы говорим с тобой - мы все сумасшедшие и делаем сти. Если предмет не является оружием или инстру-
все наоборот. Ты спросил о серебре. Серебро обжига- ментом, он не учитывается отдельно. Если Моколе
ет нас также, как и вас; Ярость возрастает в нас, но несет как золото, так и серебро, он получает штраф
это лишь мои догадки. Но также опасно и золото.» на Гнозис только за один из них, но не за оба.
«Золото? Ты имеешь в виду, что кого-то, напри-
мер, используют золотые пули или золотой клейв?» Три формы
«Да. Люди - дети Солнца - как и мы. Потому мы Как и их родственники Кораксы, Моколе имеют
можем быть ранены или убиты золотом, но шут- только три формы; по сути, это все, что им нужно.
ка заключена в охотниках. Конкистадор Теневых Сложность перехода в каждую форму составляет 6,
Владык когда-то переводил, должно было быть два что делает изменение формы довольно легким; для
миллиона на боеприпасы, но так и не убил не одного перехода от Хомида к Сухиду требуется всего два
Моколе - Его состояние так и не оправилось!» успеха при средней сложности.
Как золото, так и серебро вызывают одну единицу ● Хомид: Форма Хомид фактически неотличима от
аггравированного повреждения у Моколе за ход физи- обычного человека. Фактическая этническая принад-
ческого контакта (за исключением формы Хомид или лежность зависит от движения Моколе (см. главу «Пол-
в Сухид, если по породе Сухид). Золото влияет на Мо- день»), но они почти всегда из более теплых земель.
коле и их родственников Кораксов, потому что эти два ● Архид: Промежуточная форма Моколе - это
племени являются детьми Солнца. Тем не менее, Моко- форма, взятая из сновидения, которое происходит в
ле, родившиеся ночью, поддержали связь между Пле- их Обряде перехода. В этот мистический момент Мо-
менем Дракона и даром Луны. Поэтому Моколе также коле переживает жизни своих предков, и проявляется
уязвимы для серебра. Гару может охотиться на Моколе его форма Архид. Форма Архид обычно напоминает

После полудня: Создание дракона 55


динозавра или дракона, хотя есть птерозавры и мор- на формы, которые кажутся глупыми, слишком при-
ские змеи Моколе. Конечно, у Моколе могут быть чудливыми или нелогичными.
части тела, которые в природе не встречались у одно- ● Сухид: Это порода формы Моколе в виде репти-
го и того же животного, такие как броня карнозавра лии, которая взята из одной из нескольких Варн.
- их форма пробуждается, а не строго запоминается. Варна включает аллигаторов, крокодилов и крупных
Форма Архид вызывает Первобытный Ужас так же, ящериц, таких как драконы Комодо. Ярость этих Варн
как и форма Кринос у Гару, не воздействуя на других различна, из-за их разных форм тела; Моколе говорят,
Пробужденных существ и родичей. Моколе не вызы- что Ярость Ядозубов делает их яд крайне сильным.
вают ослабленный Первобытный Ужас - он действует Варна Халпати представлена обычными амери-
в полную силу. канскими аллигаторами и имеет те же параметры, что
При создании персонажа Моколе, игрок приобре- и Пиаса (американские крокодилы); скорость бега
тает различные характеристики формы Архид, чтобы вдвое уменьшена в этой форме, а плавание равно су-
определить боевую форму Дракона. Это делается пу- хопутной скорости формы Хомид. Атака укусом на-
тем принятия окончательного количества очков Гнози- носит урон с Силой +3.
са персонажа и «траты» очков на покупку характери- Ора – вараны, ядовитые ящерицы, от 4 до 12 фу-
стик; например, Макара с окончательным значением тов в длину. Их скорость бега равна скорости бега че-
Гнозиса в три точки может взять три характеристики ловека, а также возможен спринт на более высоких
формы Архид. Некоторые из этих характеристик, та- скоростях. Они могут плавать с незначительной ско-
кие как Огромный размер или Несколько голов, могут ростью и кусать с Силой +1.
быть приобретены более одного раза; вышеупомяну- Унктехи - ядозубы; Они имеют только половину
тая Макара может предпочесть потратить все три точ- скорости бега человека и не могут плавать. Их укус
ки Гнозиса на Огромный Размер, в результате полу- наносит Силу -1, но ядовитый и очень болезненный;
чив форму Архид, которая не особенно бронирована Те, кто были укушены, должны сделать бросок на вы-
или вооружена, но определенно огромна. Во носливость, на сопротивление яду со сложностью 7.
всех случаях Рассказчик должен
окончательно одобрить
форму Архид и
может нала-
гать вето
Характеристики форм
Сухид Сухид Сухид
Сухид Сухид Сухид
Архид (Халпати/ (Карна/ (Гариал/
(Ора) (Унктехи) (Макара)
Пиаса) Чампса) Сирта)
Сила +4 +2 +0 -1 +3 +1 +2
Ловкость -1 -1 +0 +0 -2 +0 -1
Выносливость +4 +3 +2 +1 +3 +2 +3
Манипулирование -3 -2 -4 -3 -4 -3 -4
Внешность 0 - - - - - -
Ярость - 4 5 5 2 3 4
Если они терпят неудачу, то их уровень здоровья опу- когтями в форме Архид (оба броска получают бонус к
скается до “Ранен” и остается там до тех пор, пока Силе +2, аггравированный урон), если они не грезят о
яд не будет нейтрализован. Существа меньшие или более злобных Длинных Зубах и Ужасных Когтях. В
большие, чем человек, могут быстрее погибнуть от случае с Моколе с клювами, ластами и т. п. укусы или
яда, получают меньше урона или вообще не постра- удар когтями могут быть невозможны.
дают, по усмотрению Рассказчика. Форма Архид, о которой грезит Моколе, когда он
Как гребнистые крокодилы (Карна), так и ниль- достигает совершеннолетия, остается у него на всю
ские крокодилы (Чампса) имеют одни и те же пара- жизнь: Гнозис, приобретенный через опыт, не может
метры. Скорость бега в этой форме сокращается на- быть использован для получения дополнительных
половину, и Моколе не может двигаться непрерывно характеристик после создания персонажа.
долго, но скорость плавания равна скорости бега фор- ● Воздушные мешки (Чеквалла) - Моколе может
мы Хомид. Эти крокодилы могут достигать 20 футов «раздуваться» воздухом, пока он не станет огромным,
или больше. Их атака укуса равна Сила + 3 урона. пугая любое существо, которое не знает, что происхо-
Варны гавиалов (Гариал), кайманов (Ситра) и дит. Все противники, у которых нет конкретных знаний
китайских аллигаторов также имеют одинаковые о Моколе, реагируют так, как будто их Сила воли была
характеристики. Макара (или болотные крокодилы) на одну точку ниже для определения сложности те-
больше, но все четыре варны вдвое сокращают свою ста на Первобытный ужас. Кроме того, Моколе может
скорость в форме Сухид, но плавают так же быстро, втиснуться в узкие места и раздуваться, что делает не-
как передвигаются по земле в форме Хомида. Все три возможным прохождение других персонажей. Он так-
варны при укусе получают бонус Силы + 2 к урону. же не может утонуть, даже если он не умеет плавать.
Характеристики формы Архид ● Броня (Анкилозавр) - Два дополнительных
Моколе грезит о своей форме Архид из Мнезиса кубика на поглощение урона (3 дополнительных за 2
своих предков. Форма Архид по размеру подобна форме очка Гнозиса).
Кринос, если только Моколе не грезит о большем размере ● Спинной парус (Диметродон) - один дополни-
или не принадлежит к Варне Унктехи. У всех Моколе есть тельный куб, чтобы поглощать урон со спины; персо-
ата- наж также получает «Достоинство: контроль темпе-
к а ратуры» без каких-либо дополнительных затрат, так
уку- как парус можно использовать как ребра радиатора
сом и или солнечный парус.
● Бинокулярное зрение (Троодон) - · все тесты на
Восприятие, связанные со зрени-
ем, получают бонус -2
● Изменение окраски
(хамелеон) - Трудность
обнаружения скрытого
Моколе поднимается
на 1. Эта характери-
стика может быть взята
более одного раза, хотя
сложность обнаружить
Моколе в форме Архид
никогда не может превы-
шать 9.
● Контактный яд

57
(ядовитая жаба) - При впадении в бешенство, Моко-
ле выделяет ядовитую слизь. Этот яд вызы-
вает паралич у любого, кого коснется
или при попадании в организм.
Запас раздаваемого урона в
кубах равен выносливо-
сти Моколе и воспри-
нимается, как если
бы это был аг-
гравированный уров-
урон. Подсчи- ня здоровья от
тайте за каждый аггравированных повреж-
уровень урона дений), оно может освободить-
здоровью приблизи- ся. Эта форма питания не создает неу-
тельно 5 минут полного добств.
паралича. Если здоровье упадет ниже уровня “неде- ● Маска Дракона (Дракон) - у Моколе
еспособный”, отравленный персонаж умрет, если он есть удивительное лицо в своей промежу-
каким-то образом не вылечится. Этот яд имеет тот же точной форме, подобное драконьему. Мо-
эффект, когда он был распылен, хотя он теряет кон- коле получает дополнительный куб при ис-
центрацию после нескольких минут воздействия в пользовании “Рева”, “Присутствие Дракона”
воздухе (даже в этом случае Моколе всегда может вы- или любого Дара или ритуала, что вызывают
делить больше яда). Нежить (мумии, вампиры, мате- ужас у противника, если цели могут видеть
риальные призраки) не парализуются этим ядом, но его лицо. Его оппоненты реагируют на Пер-
теряют один кубик в своих запасах кубов для каждого вобытный ужас, как будто они имеют штраф
«уровня здоровья», которым они обладают. минус 1 к Силе Воли. При поиске благосклон-
● Сжимающие кольца (Боа, восточный дракон) - ности Дракона, Вани или любого древнего тоте-
персонаж получает на маневр обездвиживания +3 ма рептилий, Моколе получает -1 к Социальным
куба Силы; захваченный враг может быть раздавлен Сложностям.
в кольцах Моколе, получая один непоглощаемый уро- ● Утиный клюв (Гадрозавр) - два дополни-
вень урона здоровью за ход. тельных куба к Обаянию.
● Зоб (Голубь) - у Моколе есть мешок для хране- ● Дополнительные конечности (Дракон) - необ-
ния пищи и он может кормить больных, престарелых ходимо приобрести вместе с Сакральным Сплетени-
или птенцов «молоком», извергаемым из зоба. Мож- ем. У Моколе есть одна дополнительная конечность за
но хранить как излишки еды, которые можно съесть потраченное пункт Гнозиса. Если игрок хочет, чтобы
позже, так и отрыгнуть в виде «молока». у персонажа были когти, можно использовать их как
● Крупные легкие (Мозазавр) - позволяют Мо- руки, и прочее. Необходимо купить их как отдельные
коле плавать под водой в течение часа или задержи- характеристики. Эта черта может быть взята не один
вать дыхание до пяти минут в бою. раз, но Моколе со слишком многими ногами смотрятся
● Сегментарная челюсть (Змея). Челюсть Мо- странно для своих сверстников: даже представители од-
коле может быть вывих- ного выводка могут удивляться их преданности Солнцу.
нута, позволяя пер- ● Глазные конусы (Хамелеон) - глаза Моколе
сонажу проглотить установлены на подвижных конусах; Моколе имеет
все, что может поме- 360-градусное поле зрения и может смотреть в лю-
ститься в его живот. бом направлении, не двигая голову. Очень трудно
Ему никогда не подкрасться к такому персонажу.
● Перья (Лонгисквама) - форма Архид имеет 3
точки во Внешности.
● Перламутровая жемчужина (Дракон) - три
дополнительных кубика на броски Запугивания про-
тив вампиров, Куэй-дзин, фоморов и других существ
тьмы. Эта жемчужина часто появляется на лбу Моко-
ле или под его подбородком.
● Плавники (Мозазавр) - удваивается скорость
плавания.
● Пищевые запасы (Ядозубы) - Моколе может
прожить в течение одного сезона за очко Выносли-
нужно жевать. Суще- вости без еды. Запасы могут быть представлены
ство, проглоченное жи- жирным отложениями под хвостом, горбом (как на-
вым, имеет несколько ходов, пример у верблюда) или тучным животом. Моколе
равных его выносливости, должен пополнять свои жировые запасы.
прежде чем оно начнет за- ● Мех (Сордес) - Моколе может выдерживать хо-
дыхаться. Оно может, ко- лодную погоду, в том числе в арктических регионах.
нечно, попытаться убежать, ● Подушечки Геккона (Геккон) - Позволяют Мо-
и если оно сможет каким-то коле подниматься по любой поверхности в пределах
образом открыть пасть Мо- разумного; конечно, поверхность должна выдерживать
коле (нанеся 3 и больше вес Моколе. У Моколе должны быть ноги, которые мо-

Моколе
● Длинный язык (Хамелеон) - у Моколе есть язык, та-
кой же длинный, как и его тело в форме Архид. У языка
Сила равна 1, но за каждую дополнительную точку Гнозиса,
потраченную на эту черту, Сила языка увеличива-
ется на 1. Язык покрыт липкой слизью и может ис-
гут двигаться
пользоваться для кормления, сбора и захвата пред-
по гладкой поверхности.
метов, или людей. Он имеет такую же Ловкость,
Нельзя брать с Огромным размером.
какую Моколе имеет в форме Архид.
● Жабры (Морской змей) -
● Несколько голов (Нага) - у Моколе есть
Моколе может дышать под водой.
дополнительная голова в его форме Архид за
● Хватающие руки
каждую точку Гнозиса, которую он вкладывает в
(Троодон) - форма Архид
эту характеристику. Эта голова не добавляет бонусов
имеет хорошую ловкость
к умственным атрибутам. Любые характеристики, та-
рук, которая присутствует в фор-
кие как Длинные зубы или Рога, должны быть приоб-
ме Хомид.
ретены заново для каждой головы. Эта характеристика
● Крепкий череп (Пахицефалозавр) - Три до-
позволяет использовать маневр поперечного рычага и
полнительных кубика на поглощение урона в голову,
предоставляет один дополнительный кубик на голову
и три дополнительных кубика урона для таранных
с целью распределения запасов кубов для нескольких
атак головой (урон не может быть суммирован с уро-
атак посредством укусов. В необычных обстоятель-
ном от характеристики Рога).
ствах разные головы Моколе могут демонстрировать
● Полые кости(Птеродактиль) - +3 кубика ловкости
различные личности - никто не знает, почему это так.
в целях передвижения, а Моколе может быстро летать и
● Шейные складки (Трицератопс) - Два допол-
парить часами, если у него есть крылья. Тем не менее, его
нительных куба на поглощение урона от атак спереди.
кости могут легко сломаться (на усмотрение Рассказчика
● Третье веко (Аллигатор) - Моколе может нор-
относительно эффектов данной характеристики).
мально видеть под водой.
● Рога (Трицератопс) - +3 куба к Силе при таране
● Ядовитые железы (Змея / ядозубы) - могут вво-
головой (аггравированный урон).
дить яд в жертву в момент атаки через укус (2 куба
● Огромный размер (Апатазавр) - одна дополнитель-
агравированного урона в дополнение к силе укуса). Эта
ная точка выносливости, а также два дополнительных куби-
характеристика может быть взята более одного раза
ка урона к атакам, наносящим урон Топтанием или Рывком.
(что отражает более мощный яд), увеличивая уровень
Моколе становится выше до 20 футов (6 метров) за точку
повреждений, нанесенный каждый раз. Утверждается,
Гнозиса, потраченную на Огромный размер, и получает вес
что Наги невосприимчивы к этому яду, как и некоторые
пропорционально добавленному размеру. Это можно взять
вампиры. Истина неизвестна. Моколе может выбрать,
несколько раз, некоторые Моколе достигают высоты/дли-
где конкретно расположены железы: в другом месте,
ны до 100 футов (30 метров) в форме Архид. Это также дает
кроме ротовой полости, и может связывать их со своими
один дополнительный уровень здоровья каждый раз, когда
когтями вместо того, чтобы кусать или впрыскивать яд.
выбрана эта характеристика. Неизвестно, насколько может
● Цепкий хвост (Змея) - Моколе может схватить
быть велик Моколе, но чрезвычайно большой Моколе не
предметы или людей своим хвостом. Хвост имеет столь-
может использовать скрытность, подкрасться к кому-то,
ко же Силы и Ловкости, как и другие конечности Моколе.
спрятаться или прогуляться по обычным этажам. Прини-
Если вы приобрели характеристику Сакральное Спле-
мая эту характеристику более чем четыре или пять раз,
тение, персонаж может добавить кубики за сакральное
игрок будет напрашиваться на неприятности.
сплетение к атрибутам хвоста вместо других навыков.
● Орган Якобсона (Змея) - возможность ощущать
● Регенерация (Саламандра) - Моколе может
инфракрасное излучение, используя бросок Воспри-
потратить пункт постоянного Гнозиса, чтобы вернуть
ятия, чтобы «видеть» в темноте. Орган расположен в
утраченную часть тела в течение длительного пери-
нёбе рта. (Прим. перев Вомероназальный орган, он же
ода времени (по крайней мере, несколько месяцев,
орган Якобсона отвечает за восприятие запахов, осо-
возможно, дольше). Процесс чрезвычайно болезнен,
бенно феромонов, что важно в периоды размножения (у
настолько, что жизнь, будучи калекой, часто выгля-
человека тоже, но очень слабо), но уж никак не инфра-
дит гораздо предпочтительнее. Рассказчик оставляет
красного излучения. Белые Волки ошиблись. Теплочув-
за собой последнее слово о том, может ли часть тела
ствительные ямки находятся на морде рептилии.)
возобновиться, сколько времени потребуется, и необ-
● Длинная шея (Диплодок) - Может предоста-
ходим ли любой особый уход (например, лечебные
вить бонусы для бросков на Восприятие, в зависи-
ванны, продукты питания, отдых и т. д.).
мости от ситуации. Также позволяет Моколе кусать
● Королевский Гребень (Паразауролоф) - +2 ко всем
издалека.
социальным броскам на общение с Моколе и Нагами.
● Длинные Зубы (Тиранозавр) - Сила укуса ста-
● Сакральное Сплетение (Стегозавр) - Моколе
новится равной Сила +3.
может использовать вторичный мозг, расположенный в
спинном мозге. За каждый пункт Гнозиса, потраченно-
го на сакральное сплетение, Моколе
может добавить
одну
точку к способности, связанной с нижней половиной зуют систему Слава, Честь и Мудрость, признавая пять
тела, например, Уклонение, Рукопашный бой или Ис- рангов. Моколе получает 1 очко в Славе, Чести и Мудро-
полнение (танец). Сакральное сплетение может выпол- сти за то, что он прошел через свой совершенный при
нять действия без привлечения мозга, и поэтому Моколе первом обращении Мнезис. Они не получают Почет за
может принимать дополнительные действия, не тратя последующее использование Мнезиса. У Моколе-мембе
Ярость, если они связаны с навыками сакрального спле- и Гумаган используется одна и та же система рангов.
тения, - однако эти дополнительные действия ограниче-
ны общим количеством кубов, плюс дополнительный
куб за каждую купленную характеристику данного типа.
● Дыхательная трубка (Брахиозавр) - Моколе может
Схема создания персонажа
● Шаг первый: Концепт Персонажа
оставаться под водой или под землей и комфортно дышать, Выберите Концепт
только обнажая ноздри. Трубка обычно находится вверху
Выберите Породу (Хомид или Сухид)
головы. Сложность ее определения обычно составляет 10.
● Плевок (Дилофозавр) - перед этим необходимо Выберите движение (Моколе-мембе, Макара,
выбрать прежде Ядовитые железы, и Моколе сможет Гумаган или Чжунь Лунь) и Варну (аллигатор,
плеваться своим ядом на 1 ярд (0,94 м) за каждую точ- крокодил, варан, ядозуб)
ку Ярости, которую он имеет. Выберите Покровительство Солнца (если Мо-
● Хвостовые клинки / шипы (Дракон, Стего- коле-мембе или Гумаган) или Покровительство
завр) - с помощью хвоста можно атаковать хлысто- Сезона (если Макара или Чжунь Лунь)
вой атакой Сила+2 (аггравированный урон). Выберите Натуру и Маску (Опционально)
● Хвостовая дубина (Анкилозавр) - с помощью ● Шаг второй: Черты
хвоста можно атаковать хлыстовой атакой Сила+3 Распределите Атрибуты (7/5/3)
(неаггравированный урон). ● Шаг третий: Способности
● Ужасные когти (Дейнохерус)- Урон когтями Распределите приоритеты по категориям: Та-
становится равным Сила +3. ланты, Навыки и Познания (13/9/5)
● Шипы (Молох) - Моколе покрыт шипами, нанося- Выберите Таланты, Навыки и Познания
щих два уровня аггравированных повреждений любому, ● Шаг четвертый: Выберите преимущества
кто решит его заключить в объятия (совершить захват). Выберите Детали биографии (5)
● Горловой мешок и сережка (Чаквелла) - Получение Выберите один Дар покровительств и один об-
дополнительного куба к значению Экспрессии и два допол- щий Дар Моколе
нительных куба при использовании Дара “Рев”. Это также ● Шаг пятый: Последние штрихи
может быть полый гребень с внутренними резонаторами.
Укажите Ярость (зависит от Варны), Гнозис
● Прямохождение (Варан) - Возможность ис-
(Зависит от породы), Силу Воли (Зависит от по-
пользовать инструменты в форме Архид.
кровительства) и Ранг 1.
● Перепончатые лапы (Гадрозавр) - Это позволя-
ет Моколе плавать с половинной скоростью и ходить Потратьте Свободные Очки (15)
гораздо легче по мягкой грязи. Также налагает штраф Запишите Достоинства и Недостатки (Если
-1 к Ловкости, когда передвигается по сухой земле. необходимо)
● Крылья (Птеранодон) - Моколе может летать со На этом моменте Рассказчик может пожелать
скоростью 20 миль в час (30 км в час) или около того. от вас рассказа, как началась ваша история, что по-
Моколе с полыми костями может парить часами; дру- будило вас, обычно включает в себя великолепные
гие могут летать по 1 часу за точку выносливости, за- видения, что открывают вам возможности Мнези-
тем должны отдыхать всю ночь. Нельзя брать с более са. В конце, запишите характеристики вашей фор-
чем одним уровнем Огромного размера или с Броней. мы Архид.
Моколе, которые слишком велики и тяжелы, просто не Порода:
смогут взлететь (но они по-прежнему могут иметь кры- ● Хомид: Вы всегда были вдумчивы, даже в
лья). Кроме того, некоторые формы тела, как у Вело- детстве. Теперь к вам пришли мысли о бесконеч-
цираптора или Тираннозавра, не могут летать вообще. ных веках. Изменение пробудило мудрость, силу
и Ярость в Вас. Независимо от того, говорили ли
Почет Моколе вам ваши родители о Племени Дракона, вы были
поражены, когда появились видения.
Питер открыл мобильный телефон и набрал соб- Начальный Гнозис: 2
ственный номер телефона - номер, который вызы- ● Сухид: Вы появились на свет как гигантская
вал технодуха. “Слушай, Паутинник, я знаю, что ты рептилия и жили как таковая, пока не наступило из-
злишься, окей. Я имею в виду, я не только тусуюсь с Мо- менение. Вы внезапно становитесь одним из самых
коле, но и нахожусь там, где нет тараканов! Но я сде- могущественных существ в мире, но использова-
лаю это с тобой. Послушай, я знаю, что моя носталь- ние инструментов, языки для вас новы. Изменения
гия - это не то, что было раньше, но каждый раз, когда могут быть ошеломляющими. Сон на Солнце? Мо-
я теперь думаю о прошлом, оно возвращает столько жет быть, когда Наставления будут исполнены.
воспоминаний! Эй, двое Гару как-то входят в бар...” Ограниченные Способности: Вождение, Эти-
Дух вслушивался в Тень, и когда Питер закончил, кет, Огнестрельное оружие, Компьютеры, Законы,
уже имел планы на него. Он услышал достаточно Лингвистика, Медицина, Политика, Естественные
вещей, и возможно сможет найти кого-нибудь, кто науки.
заплатит ему больше чем Септа Ручья Таддл... Ограниченные Детали биографии: Ресурсы,
Моколе получает временный Почет и изменяет его в Союзники или Контакты
постоянный Почет так же, как Гару. Они также исполь- Начальный Гнозис: 4

60 Моколе
Детали биографии Лишенные Тени и Коронованные
Ранг Наименование Слава Честь Мудрость
● Союзники: Те, кому вы можете доверять
среди людей, рептилий и Моколе 1 Детеныш 1 1 1
● Контакты: Те, кого вы знаете и кто мо- 2 Сын/Дочь 2 4 2
жет быть полезным вам 3 Брат/Сестра 3 6 3
● Фетиш: Магический предмет, содержащий 4 Отец/Мать 4 8 4
духа, который обладает определенной силой
● Родня: Люди и рептилии, которые разделя- 5 Дедушка/ 5 10 5
ют ваш секрет и вашу древнюю кровь. Ваша се- Бабушка
мья, однако, может и не знать чего-либо об этом. Сокрытые и Собиратели
● Мнезис: Древняя Память Матери Гайи, Ранг Наименование Слава Честь Мудрость
известная только Моколе
● Ресурсы: Деньги и другие предметы к 1 Детеныш 1 1 1
которым вы имеете доступ 2 Сын/Дочь 2 2 4
● Обряды: Число и уровень обрядов зави- 3 Брат/Сестра 3 3 6
сит от того, что вы уже можете знать 4 Отец/Мать 4 4 8
● Тотем: Дух-хранитель вашего выводка
5 Дедушка/ 5 5 10
● Логово: Безопасное место для вас и ва-
Бабушка
шего выводка.
Свободные очки Сияющие
Ранг Наименование Любая комбинация
Черта Цена
1 Детеныш 3
Атрибут 5 за точку
2 Сын/Дочь 9
Способность 2 за точку 3 Брат/Сестра 14
Деталь биографии 1 за точку 4 Отец/Мать 19
7 за Дар (только пер- 5 Дедушка/Бабушка 24
Дар
вый уровень Макара и Чжунь Лунь используют систему,
Ярость 1 за точку что вполне соответствует системе Почета у Гару
Гнозис 2 за точку (Werewolf, стр. 195). Имейте в виду, что По-
кровительства Гару соответствуют следующим
Сила воли 1 за точку аналогам у Моколе:
Игроки за персонажей Моколе могут вы- Покровительство Гару Макара Чжунь Лунь
бирать Натуру и Маску из Архетипов, ука- Рагабаш Хеманта Пей Тунг
занных в Оборотни: Руководство игрока.
Типичные натуры для Моколе включают в Теург Зарад Чаи Сау
себя Мастер Выживания, Традиционалист, Филодокс Грисма Нам Хсиа
Грубиян, Альфа (для лидеров выводка) и тому Арун Васанта Тунь Чун
подобные. Однако создание Моколе с натурой Когда присуждается Почет, используйте неко-
Бон Вивант, Вынужденный Перевертыш, Ра- торые различия относительно Таблицы Почета в
ботяга или Дилетант также возможно. Персо- книге правил Werewolf. Вот некоторые примеры:
наж может восстанавливать свою Силу Воли ● 3 Мудрости за выполнение квеста Мнезиса
в соответствии с их покровительством или ● 1 Мудрость и 1 Слава за воспоминание хо-
следуя их Натуре. рошей истории
● 1 очко ко всем за пробуждение Спящего
● 1 очко ко всем за выживание в длительной

Почет для Гумаган спячке (Гораздо большей чем продолжительность


людской жизни) при использовании Сна Дракона
и Моколе-мембе ● 3 Мудрости и 3 Чести за восстановление
утраченного Мнезиса
Поражающие и Оберегающие ● 1 Слава за странствие в течение года
Ранг Наименование Слава Честь Мудрость ● 3 Мудрости за размножение и рождение
ребенка, любого типа
1 Детеныш 1 1 1
● 1 Слава за рождение ребенка-Моколе
2 Сын/Дочь 4 2 2 ● 1 Честь за сведение с лучшим партнером, тво-
3 Брат/Сестра 6 3 3 его члена выводка и тому Моколе, кто выбрал наи-
4 Отец/Мать 8 4 4 лучшего партнера. Моногамия не является запретом.
● 1 Честь за каждый год удачных спариваний
5 Дедушка/ 10 5 5 ● -1 Честь за бездумное спаривание
Бабушка ● -7 Чести за спаривание с другим Моколе

После полудня: Создание дракона 61


Особые боевые действия совершить с оппонентом броски на Силу. Если все
успешно, тогда противник будет проглочен. Против-
ник может продолжать сопротивляться в бою в течении
● Удар хвостом:
числа раундов равных его Выносливости, во время ко-
Позволяет раскачивать хвост и наносить удары,
торых происходит удушение. Конечно, некоторые про-
опрокидывающие противника на землю. В форме Су-
тивники, такие как фоморы, могут быть ядовиты или
хид Моколе может использовать это действие только
же опасными как пища. Сухиды способны проглаты-
против противников позади него.
вать рыб, мелких животных, и т.д., но не противников
Формы для использования: Архид, Сухид размером с человека.
Сложность: 7 Формы для использования: Архид, Сухид
Урон: Сила + 1 Сложность: Особое
Очков действия: 1 Урон: Специальный
● Таран головой: Очков действия: 2
Позволяет врываться в бой, тараня противников ● Разрывание:
головой. Это действует по правилам Рывок, включая
Это действие обычно способны совершить вла-
то, что Моколе не получает повреждений в форме Ар-
дельцы нескольких голов или обладатели огромных
хид, а цель теряет равновесие если не сбита с ног.
когтей. Моколе схватывает свою цель, удерживая ее
Формы для использования: Архид, Хомид на месте, а затем начинает рвать ее на части в про-
Сложность: 8 тивоположных направлениях. Это продолжительные
Урон: Сила + Дополнительные успехи. действие и Моколе может продолжать наносить по-
Очков действия: 1 вреждения, пока жертва не сможет сбежать, выиграв
● Захват Челюстями: в тесте на Силу.
Позволяет Моколе удерживать жертву во время Формы для использования: Архид
укуса и атаковать в качестве продолжительного дей- Сложность: 8
ствия. Моколе производит укус, совершает захват и Урон: Сила +4
начинает двигаться вперед и назад, разрывая плоть Очков действия: 3
своей жертвы. Если челюсть Моколе не поврежде-
на, тогда он может продолжать использовать это
действие и в следующий ход. Рассказчик может по
своему усмотрению указать какие части жертвы по-
вреждаются и происходит ли разлом костей, если на-
несено достаточно повреждений.
Формы для использования: Архид, Сухид
Сложность: 6
Урон: Сила+3
Очков действия: 1
●Проглотить живьем:
Это возможно лишь при наличии у
Моколе Огромного размера, Сегмен-
тарной челюсти или обеих характе-
ристик; это обычно необходимо для
проглатывания жертвы меньшей
по размерам чем Моколе в по-
ловину. Моколе должны совер-
шить бросок на укус, а затем
Тотемы Моколе ющимся и птицам, и сохраняли память Королей
Динозавров. Дракон никогда не принимал Гару как
своих детей.
Выводок обычно связан тотемом так же, как и
Гару. Тотемы прикрепляются к Логовам. Обряд То- Черты: Дракон дает Дар “Дыхание Дракона” тем,
тема вызывает Инкарну, который решает, достойный кого он одобряет; члены выводка могут использовать
ли выводок или нет. Моколе обычно не могут иметь этот Дар одновременно. Когда его дети находятся в
тотемов млекопитающих (хотя яйцекладка Эхидны настоящей нужде, он может научить их Дару «Сон
разрушает барьеры между Моколе и млекопитающи- Наяву», позволяя им становиться истинными драко-
ми); эта пропасть в различиях, а не кровное родство. нами на сцену.
Тотемы, общие для Моколе и Гару, включают в себя Табу: Ни один Моколе не может позорить Драко-
Крокодила («Ивай» для Гумаган), Кецаль, Анаконду, на. Определения этого запрета различаются, но нару-
Акулу, Хамелеона, Туман, Торнадо, Ветры, Уктену, шения Наставлений, предательство секретов Моколе
Дождь, Ворона и многие другие. Есть Моколе, кото- или другие действия, угрожающие Племени Дракона,
рые остались детьми Черепахи, несмотря на падение будут попадать под эту квалификацию.
Кроатан, и утверждают, что Черепаха никогда не ухо- Зяблик (Тотем благородства)
дила, только пряталась от кровавых млекопитающих.
Гумаган говорят то же самое о Му-ру-бул Ту-ру-дан Цена детали биографии:5
Биньоп. Обратите внимание, что Моколе, которые де- Зяблик - мудрый тотем, который оли-
лятся тотемом с Гару, воздержатся от нападения на цетворяет адаптацию и изменения. Он
них без причины и могут иметь некоторые основы упивается своей способностью ме-
для общения. Действительно, Крокодил (согласно нять форму клюва, который
книге племени, Безмолвные Странники) требует, что- меняется в зависимости
бы его дети покинули Моколе или попытались заклю- от того места, где он
чить с ними мир. находится. Мо-
Большинство Моколе следует за Драконом или коле говорят,
мощным тотемом благородства. что они
могут мно-
Дракон гому на-
Цена детали биографии: 5 учиться,
Дракон олицетворяет 150 миллионов лет, в те- наблю-
чение которых рептилии правили Землей. Дра- дая, как
кон великий и жестокий, сжигающий всех,
кто выступает против него своим ядовитым
дыханием. Он просит, чтобы его дети по-
могали его потомству, пресмыка-
менятеся форма и размер его клюва. Зяблик также вать уши», оглушая их, если они оскорбляют его.
известен Кораксам, которые пытаются узнать от него Черты: Каждый ребенок Змеиного Доктора мо-
секреты жизни. Зяблик и Мечехвост не очень любят жет, один раз за историю, исцелить один уровень
друг друга. здоровья любого вида урона, если Змеиный Док-
Черты: Зяблик, естественно, предоставляет сво- тор может достичь их - другими словами, если они
им детям Дар “Клюв Зяблика”. Его дети также полу- где-нибудь, где можно найти стрекозу. Они также по-
чают одну временную точку Славы и могут увели- лучают временную точку как Чести, так и Мудрости,
чить Силу Воли на три дополнительных пункта за и могут использовать четыре дополнительных пункта
историю. Силы воли для каждой истории.
Табу: Дети Зяблика должны адаптироваться к Табу: Змеинный Доктор требует, чтобы его боло-
окружающей среде. Если они живут у реки, они тистая родина была сохранена в неприкосновенности.
должны есть рыбу. Они должны довольствоваться Хлыстохвостая ящерица (Тотем мудрости)
тем, чем Гайя обеспечивает и быть готовыми, чтобы
использовать Ее дары. Стоимость детали биографии: 7
Хлыстохвостая ящерица - тотем американского
Мечехвост (Тотем кварства) юга. Четыре известных вида хлыстохвостой ящери-
Стоимость детали биографии: 4 цы не содержат самцов: их яйца содержат детенышей
Мечехвост предельно консервативен. Этот чле- ящериц, которые являются генетическими копиями
нистоногий прятался в песке в течение двухсот мил- матери. По сути, хлыстохвостые ящерицы естествен-
лионов лет и за то время ни капли не изменился. Он ным образом клонируют себя. Хлыстохвостая ящери-
процветал, когда Короли поднимались и падали, и ца любит женщин, которые сильны и независимы. Она
планирует пережить людей и Апокалипсис. Ему нра- никогда не примет выводок, содержащий какого-либо
вятся Моколе за их жесткость. мужчину любого вида в качестве своей дочери.
Черты: Мечехвост обучает Дару “Притвориться Черты: Своим дочерям она дает Дар “Кладка Хлы-
поленом”, и его дети могут получить дополнитель- стохвоста”, уникальный Дар, позволяющий им пожерт-
ный пункт Силы Воли. Тем, кто служат ему хорошо, вовать тремя постоянными точками Гнозиса, чтобы за-
он может позволить получить дополнительное очко ложить яйцо, содержащее свою совершенную детскую
Мнезиса. копию. Более того, ее выводки получают три допол-
Табу: Дети Мечехвоста должны противостоять нительных кубика для любых бросков на Выживание
ненужным нововведениям и изменениям - и иногда или Загадки. Черные Фурии уважают Хлыстохвостую
требуется некоторое убеждение, чтобы заставить ме- ящерицу и ее дочерей за их самодостаточность, хотя
чехвоста увидеть любые инновации или изменения они не обязательно пытаются им подражать.
как нечто иное, кроме как ненужное. Табу: Хлыстохвостая ящерица запрещает своим
Скарабей (Тотем мудрости) дочерям позволять мужчинам ими командовать без
разницы, какова бы ни была причина.
Стоимость детали биографии: 5
Этот тотем наиболее близок Моколе-мембе, хотя Ушедшие
некоторые выводки из других движений также из- Стоимость детали биографии: 5 и выше
вестны своим предпочтением этого тотема. Он - слу- Водоворот жизни подразумевает, что новые виды
житель Солнца и перекатывает Солнце по небосво- эволюционируют, чтобы занять свое место в природе,
ду. Он выбирает в качестве своих детей Моколе, кто существовать и затем исчезнуть. Работа Триады укра-
почитают Солнце, кто помнит Кхем и кто рассеивает сила Гайю миллионами видов за миллионы лет.
тьму, неважно где они ее обнаружат. Но некоторые виды уходят раньше своего вре-
Черты: Каждому из своих детей, Скарабей дает мени. Уничтоженные бедствиями, Работой Раство-
силу заимствовать Солнечный кубик сопартийца рителя или человеческим злом, они сохраняются в
один раз за историю. Например, Сокрытый Моколе Теневых землях как тотемы призраков. Моколе опла-
может использовать Солнечный Куб своего спутника, кивают эти потерянные виды, многие из которых из-
Восходящего Солнца, в момент указания инициати- вестны только им, и призывают их своими силами.
вы. Спутник, о котором идет речь, не теряет Солнеч- Чтобы сделать это, мастер обрядов должен сначала
ный Куб для дальнейшего использования. войти в транс Мнезиса, найти тот вид при жизни, а
Табу: Скарабей просит, чтобы ни один труп его затем исполняет обряд призыва, пока видение нахо-
собственных детей не остался гнить, осудив дух на дится в его разуме.
страдание. Все мертвые должны быть упокоены, на- Ушедшие: динозавры и великие звери, странству-
пример, захоронением в песке, мумификацией или ющий голубь, дронт, бескрылая гагарка, эпиорнисо-
другими подходящими методами. вые, квагга, улитковая змеешейка и многие другие.
Змеиный Врач (Тотем благородства) Когда их вызывают, они молча смотрят на мир, ко-
торый их уничтожил. В то время как их мудрость ве-
Стоимость детали биографии: 6 лика, печаль созерцания их означает, что любой Мо-
Змеиный Врач - дух Стрекозы, известный лучше коле, который провалит бросок, становится жертвой
всего на американском юге. Он склонен излечивать Харано, когда он общается с ними. Их черты и запре-
Моколе и Нага, «сшивая их» своим длинным хвостом. ты варьируются в широких пределах, но это должно
Он не любит других перевертышей и может «заши- быть рискованно - в конце концов, это духи из мерт-

64 Моколе
вого прошлого. имеющим опыта в бою. Старшие Моколе отдают
эти фетиши молодняку. В фетише обитает дух
Фетиши слепозмейки или червя Палоло или дух-отец.
Шрам-фетиш
Драконий Кристал
Уровень и Гнозис варьируются
Уровень 1, Гнозис 6
Подобно Гару, Моколе могут призывать ду-
Полудрагоценный камень или кусок янта-
хов вселяться в шрамы и клейма. Они обычно
ря чечевицеобразной, прямоугольной или дис-
клеймят себя при помощи золота, удерживая
кообразной формы, вставленный в ювелирное
рану достаточно долго для появления шрама. Их
украшение. После активации позволяет обнару-
шрамы-фетиши обрабатываются точно так же
жить Моколе. Если смотреть на Моколе сквозь
как шрамы-фетиши Гару.
фетиш, то видна его форма Архид. Если Моко-
ле коснуться фетишем, камень сияет солнечным Поднос для трав
светом. Уровень 1, Гнозис 5
Создание фетиша требует вселения в него Этот ценный фетиш делают из древесины
духа солнца или пробуждения духа насекомого, тропической марулы и украшают посмертными
заключенного внутри янтаря. масками Коронованных. Обычно поднос выло-
Хвост детеныша жен костями, драгоценными камнями и т. д. При
заготовке и обработке ритуальных растений их
Уровень 1, Гнозис 3
сила увеличивается на 1 уровень за каждую точ-
Высушенный хвост ящерицы, который но- ку в Ритуалах.
сят на поясе. В форме Архид владелец фетиша
В подносе обитает дух видений, например,
отращивает еще один хвост, аналогичный сво-
пробужденный дух аяуаски, акации или коноп-
ему, и может нанести вторую атаку хвостом по
ли. Это может быть также дух древесной лягуш-
сложности +2. Все прочие действия, связанные
ки или змеи, искушенной в снадобьях и ядах.
со вторым хвостом, идут по сложности +1, кро-
ме того, Моколе способен плавать в полтора раза Корзинка для яиц
быстрее. Этот фетиш полезен детенышам, не Уровень 2, Гнозис 3
Корзинка из тростника для хранения кладки
яиц моколе. Корзинка имеет размер одного яйца,
но в нее вмещается вся кладка. Яйца в корзинке
находятся в тепле и остывают всего на 5% каж-
дый час. Само собой, корзинка предназначена
для чрезвычайных ситуаций. Если каэрн в опас-
ности, самка исполняет обряд спасения детены-
шей (Save Hatchling), сконцентрировавшись на
корзинке. Недостаток корзинки – в ее хрупкости. Миска Мнезиса
Во время Войны Гнева многие кладки погибли,
Уровень 4, Гнозис 5
когда Гару бездумно уничтожали такие корзин-
ки. Эта простая глиняная миска – священный ар-
тефакт Моколе. Если не-Моколе хотя бы узнает
В фетише обитает дух ткачика или иволги. об этом фетише, Моколе убьют его. Миска может
Горшок с духом сохранять память убитого Моколе или его про-
Уровень 2, Гнозис 5 тивника. Из трупа извлекают мозг и кладут его
в миску, заливают водой и оставляют на солнце
Этот фетиш представляет собой горшок руч- на целый день. После захода солнца выбранный
ной работы с запечатанной смолой или воском хранитель памяти убитого выпивает воду из ми-
крышкой, наводящий на мысль о магии вуду. В ски, тратит пункт Гнозиса и делает бросок Вос-
горшке обитает заточенный туда дух. Владелец приятие + Загадки по следующей сложности:
фетиша может заставить духа использовать свои
чары, такие как Лечение, Потоп, Создание пожа- ● Моколе – 6;
ра. Для этого с ним придется торговаться, пред- ● Родич Моколе, Коракс, Нага – 7;
лагая ему взамен Гнозис или обещая выпустить ● Другой перевертыш, смертный, подменыш – 8;
на свободу либо разрешить вселиться в себя. ● Мумия, настоящая фея – 9;
Если горшок разбить, дух обретет свободу. И ● Вампир, бейн, тварь Вирма – 10.
чаще всего в этот момент он крайне зол. Число успехов определяет объем памяти уби-
Заточить в фетиш можно любого духа. Но того, перешедший к хранителю. Если набрано 7
если дух очень слаб, от него не будет толку, а и более успехов, хранитель может даже получить
если очень силен, то он сможет освободиться и деталь биографии Прошлая жизнь убитого, если
напасть на владельца фетиша. тот был перевертышем. Если же убитый был
Зеркало Аматэрасу Омиками Моколе или родичем Моколе, то мнезис храни-
теля сможет функционировать через память его
Уровень 3, Гнозис 4 предков. Быть хранителем чужой памяти – боль-
Литое бронзовое зеркало с рельефным изо- шая честь.
бражением солнца на задней стороне. Таких Решение об использовании миски прини-
зеркал всего несколько штук. Говорят, что их от- мается не наобум. Если убитый был вампиром,
лили из осколков зеркала, которое давным-давно бейном, мумией или перевертышем, не принад-
использовали вороны, чтобы выманить солнце лежащим к Моколе, хранитель памяти может ли-
из укрытия. В отражении проступает изображе- шиться рассудка. Фетиш наделяет способностя-
ние с задней стороны. Кроме того, фетиш может ми, схожими с действием Обряда Анамнезиса,
запасать солнечный свет. Для этого нужно вы- но не требует знания этого обряда.
ставить зеркало на солнце и потратить столько В фетише обитает дух предка.
Гнозиса, сколько часов фетиш пробыл под лу-
чами светила. После этого владелец может воз- Клинок солнца
звать к солнцу и активировать фетиш, который Уровень 4, Гнозис 6
будет испускать солнечный свет столько ходов, Это грозное оружие Моколе, рожденные под
сколько пунктов Гнозиса было потрачено при за- полуденным солнцем, используют для ритуаль-
пасании света. ных дуэлей и казней. Это мачете, сделанное из
Солнечные камни чистого золота и украшенное драгоценными
камнями. Забавно то, что этот фетиш не наруша-
Уровень 3, Гнозис 4 ет Вуаль: все клинки, найденные людьми, были
Это камни, формой и размером напоминаю- ими переплавлены. Этот фетиш похож на клейв
щие яйца. Они могут в течение длительного вре- Гару: содержит внутри духа войны, наносит аг-
мени сохранять тепло солнца, обогревая яйца по гравированный урон, снижает на 1 уровень Гно-
ночам или в период спячки моколе. Кроме того, зис Моколе-владельца.
их можно использовать в бою против тех, кто Это чрезвычайно редкий фетиш. Одного толь-
боится солнца. Коснувшись камня, вампир или ко золота на клинок уходит более чем на 50 000
подобное существо получает 1 уровень агграви- долларов США (в ценах 1999 г.). Чтобы позволить
рованных повреждений. Если фетиш активиро- себе такой фетиш, нужно иметь ранг 4 и не менее 4
вать, он наносит аггравированные повреждения точек в Ресурсах. Использование клинка в наруше-
величиной Сила +1. Урон можно поглощать дис- ние Заповедей – тяжелое преступление. Для созда-
циплиной Стойкость. ния фетиша нужно расплавить золото на восходе,
В фетише обитает дух солнца. отлить из него клинок, наложить на него дающие
твердость заклятья, сделать рукоятку из древеси-
ны тика и украсить ее драгоценными камнями, а
потом поселить в готовом изделии дух войны.

66 Моколе
Духовная привязь
Уровень 4, Гнозис 6
Это высушенная пуповина, связывающая разум
Моколе с его телом во время использования мнезиса.
Один конец Моколе обвязывает вокруг себя, другой
– вокруг какого-либо предмета «не из этих времен».
Чаще всего это что-то, сделанное самим Моколе в те-
чение его жизни. Привязь позволяет Моколе погру-
жаться в мнезис как угодно глубоко, не рискуя поте-
ряться, и возвращаться с полным осознанием своей
личности, без обычной для таких случаев путаницы
в голове. Фетиш снижает сложность всех бросков
мнезиса на 1.
Кроме того, Привязь используется в Обряде
Утраченных Снов (Rite of Lost Dreams). Один конец
Привязи обматывают вокруг того, кто опускается в
Забвение, другой держат остальные участники риту-
ала. Если путешественник в Темную Умбру дернет
за Привязь, мастер ритуалов приказывает вытащить
его оттуда, пока путешественника не сожрали. Привязь
делают из пуповины Моколе сразу после рождения. В
процессе ритуального высушивания пробуждается дух
внутри пуповины. Привязь обычно носят обмотанной
вокруг талии, что создает между владельцем фетиша и его
матерью сильную, почти эдиповскую связь. Привязь может
использовать только тот, частью тела кого она являлась.
Если воспользоваться чужой пуповиной, путешественник не
вернется назад.
Оружие Королей
Уровень 5, Гнозис 6
Это может быть меч, палица, алебарда, копье, секира или
любое другое оружие древних Моколе. Порой древние засы-
пают сном королей, оставляя оружие лежать рядом. Обычно
такое оружие имеет серебряную режущую кромку и наносит
аггравированный урон. Кроме того, оно меняет свою форму
вслед за владельцем. Если у Моколе в форме Архид есть ки-
сти рук с возможностью держать предметы (Grasping Hands),
то этим оружием он сможет пользоваться и в форме Архид. В
фетише обитает дух-перевертыш, такой как дух бабочки или
осьминога. Для любого изменения металлических или камен-
ных частей фетиша владелец должен возвать к имени духа.
Трубка Анамнезиса
Гнозис 7
Это трубка, сделанная из древесины сейбы. Древесина
должна быть получена так, чтобы дерево не погибло. На труб-
ке вырезаны знаки Королей. В трубку насыпают порошок,
сделанный из ритуальных растений, а потом выдувают его
в нос цели: сначала в одну ноздрю, затем в другую. Это об-
легчает проведение Обряда Анамнезиса: мастер ритуалов
снижает сложность обряда на 1 за каждую точку в своих де-
талях биографии Обряды. В фетише обитает дух яда.
Талены
Стрелы Солнца
Гнозис 5
Эти стрелы содержат сущность Солнца и укра-
шены золотом. Они пронизаны фрагментами духа
Солнца. Они вызывают аггравированный урон, и лю-
бой вампир, которого ими атакуют, страдает от послед-
ствий яркого дневного света в течение одного Амулет Пловца
хода. Стрела сгорает и исчезает за один ход по-
Гнозис 5
сле попадания в цель. Это обработанный жир из хвоста варана с Ко-
Шоколад Лунного Какао модо, извлеченный после того, как ящерица умерла
Гнозис 6 естественной смертью. Когда им растирают руки
Эти бобы растут только на небольшой террито- и ноги, он дает сверхъестественное плавательное
рии Соконуско, в Гватемале, рядом с логовом Лун- мастерство использующему: он может легко пла-
ного Какао, Моколе Майя, некогда бывшего вождем вать до полумили под водой и оставаться под водой
и управлявшим Тикальцами, еще задолго до того, в течение 15-20 минут. Если он останется на пла-
как его существование скрылось под налетом ми- ву (например, придерживаясь за что-то), он может
стики. Он разводил разнообразные шоколадные проплыть много миль. Дух ящерицы связывают с
бобы, которые были желанны во всем мире. Любой, жиром, чтобы создать этот тален. Жир смывается в
кто получает эти бобы и приготавливает ацтекский воде после использования.
шоколад, может поделиться им с другими. Любые
Дары, обряды или способности, которыми они де- Фетиши Гумаган
лятся, изучаются вдвое быстрее, находясь под вли- Памутука
янием этого шоколада. Уровень 1, Гнозис 5
Обратите внимание, что Моколе в Соконуско Деревянная трубка для курения табака или сме-
пробуждают шоколад, когда они готовят его; Про- си табака и питури. В фетише обитает дух огня,
буждение шоколада, приготовленного на других который с радостью туда вселится, если владелец
территориях, не будет работать. Использование часто курит. Курение трубки добавляет кубик к
брендовых шоколадок не рекомендуется. ритуалам гумаганов. При курении пробужденного
Лекарство Матре табака или питури их эффект удваивается.
Гнозис 3 Ракушка знахаря
Это лекарство готовится из поллюций кроко- Уровень 1, Гнозис 4
дилов в брачный период. Его подготовка является Жемчужная раковина, используемая при враче-
неприятным делом и предполагает привязку духа вании болезни. Держа ее над телом больного, зна-
плодородия. При применении перед спариванием харь должен сделать бросок Восприятие + Обряды
и добавляет 1% к шансу рождения истинного Мо- по сложности 6. Количество успехов определяет,
коле. Он чрезвычайно популярен среди людей, а как много знахарю стало известно о болезни: за-
также Моколе. разна ли она, вызвана ли магией, смертельна ли и
Кипу Амутаса т. д. В ракушке обитает дух рыбы.
Гнозис 5 Курдаитча
Амутасы были летописцами великого мастер-
ства в империи инков. Длинный узел завязанных Уровень 2, Гнозис 5
шнуров служит для переноса сообщения мнезиса. Это обувь, сделанная из перьев эму, скреплен-
Когда он связан узлами с Моколе-мембе с надле- ных человеческими волосами и склеенных кровью
жащим навыком (который можно узнать от южно- владельца (-1 уровень здоровья). Создатель вселя-
американских Моколе, от мумии из Анд или через ет в фетиш дух, служащий Токампини, дьяволь-
мнезис) может потратить пункт Гнозиса, и один ской птице. Активированный фетиш делает шаги
фрагмент памяти будет связан со шнуром. (Навык владельца неслышными. Гумаганы носят эту об-
может быть указан как Красноречие: Кипу). Кипу увь, выслеживая врага.
может быть по-разному украшен, но его главное Рангга
предназначение - сохранение памяти. Когда полу- Уровень 2, Гнозис 5
чатель «читает» узлы, обрабатывающие шнуры, Это фигурка животного, человека или Гару из
Память переходит в его сознание. Существуют и глины или воска, используемая в охотничьей ма-
другие формы сообщений памяти, такие как нити гии. Внутри фетиша обитает дух гигантского вара-
из кокосовых волокон, наскальные рисунки и мно- на. Для активации фетиша охотник тихо называет
гие другие среди прочих движений Моколе. имя жертвы. До конца охоты владелец фетиша по-
Змеиные травы лучает +1 кубик к выбранному запасу кубов.
Гнозис 4 Токоянга
Это куча мощных трав из пустынь Бандайян Уровень 3, Гнозис 6
(аналогичные травы известны в других местах). Шарик из гусиного пуха, который носят на шее.
Травы имеют силу нейтрализации змеиного и дру- Внутри фетиша обитает дух птицы. Он развеива-
гих ядов. За каждую съеденную чашу травы, или ет печаль – тот, кто укусит его, не проливает слез.
выпитую заваренной в чае, можно исцелить один Кроме того, ничего из того, что скажет владелец
уровень здоровья порчи Растворителя или токси- фетиша, не слышно Моколе в форме Сухид и дру-
нов. Это даже позволяет Моколе есть ядовитую гим крупным рептилиям. Если рассказчик одобрит,
плоть без тошнотворных эффектов. активация фетиша может на одну сцену развеять
Харано владельца.

68 Моколе
Боевая ракушка Фетиши Макара
Уровень 3, Гнозис 6
Это ракушка, которой придана треугольная форма Нищенское рубище
и бритвенная острота краев. Ракушка способна ра- Уровень 3, Гнозис 7
нить врага на расстоянии 10 ярдов (~9,4 м) за каждый Блистательные Макара знают о добродетели
успех на броске активации. Владелец фетиша дела- скромности. Этот фетиш, сплетенный из тряпья и
ет выпад ракушкой в сторону противника и делает сброшенных змеиных шкур, скрывает их истинную
бросок Ловкость + Холодное оружие по сложности 7. славу от глаз исчадий зла. Активированное рубище
Число успехов определяет число уровней аггравиро- делает Макара абсолютно невидимым для вампи-
ванного урона, которое получает жертва (урон погло- ров, бейнов, падших перевертышей и прочих созда-
щаемый). Внутри фетиша обитает дух змеи. ний Вирма. Однако рубище не может скрыть вла-
дельца в форме Архид, а еще оно очень непрочное
Брет и легко рвется. Внутри фетиша обитает дух змеи.
Уровень 4, Гнозис 7 Булава Ветров
Этот жуткий фетиш представляет собой пару рук
или лап мертвого разумного существа: человека, Гу- Уровень 4, Гнозис 8
магана, Гару и т. п. В них вселена часть души мертве- Уникальное оружие Макара – украшенная же-
ца. Руки заворачивают в траву, сушат и носят на шее. лезная булава с отделкой из бронзы. После актива-
Владелец фетиша получает столько точек в ции она наносит аггравированный урон с Сила+3.
Восприятии, сколько было у мертвеца. Если у Однако истинная сила булавы заметна, когда владе-
мертвеца были какие-либо Дары, связанные с вос- лец переходит в форму Архид. Тогда булава летает
приятием (например, Чутье Вирма), владелец фе- над головой владельца и бьет туда, куда он укажет.
тиша их получает. Естественно, фетиш нельзя но- Владелец указывает булаве, куда бить (это счи-
сить в большинстве социальных ситуаций. Кроме тается действием, запас кубов определяется Лов-
того, родственники мертвеца будут в бешенстве и кость + Холодное оружие), после чего фетиш мо-
попробуют отнять Брет и сжечь его, чтобы освобо- жет пролететь в том направлении до 50 ярдов (47
дить душу. м), а затем возвращается и зависает над головой
владельца.
Талены Гумаган Создание такого фетиша требует великоплепного
умения обрабатывать металл и содействия духа войны
Кровавик
Гнозис 7 Талены Макара
Это кровь, извлеченная из человеческой жерт- Громовой дротик
вы посредством магии и сохраненная в пустотелом
дереве. Она застывает через год или около того в Гнозис 6
виде каменного вещества. Его втирают о кожу или Это мощное оружие будет побольше любого
съедают. За каждую точку крови используемого дротика, и намного смертоноснее. Когда его швы-
кровавика (тален обычно содержит три «точки»), ряют в противника, он бьет с силой равной шаро-
пользователь может получить 1 очко Вниматель- вой молнии, используя семь кубиков на нанесение
ности или Основного Инстинкта до конца сцены. аггравированного электрического урона противни-
Кровавые дьяволы будут крайне заинтересованы, ку. По обычаю, этот тален делают из костей мон-
чтобы заполучить этот предмет. стров с добавлением перьев павлина и затем угова-
ривают духов дождя или молнии вселиться в него.
Посох Послания
Гнозис 4 Фетиши Моколе-мебме
Этот посох украшен окрашенными и вырезан- Маска Мнанте
ными символами. Он позволяет переправлять со- Уровень 1, Гнозис 5
общение, количество слов равно значению Гнозиса Резная маска, которую можно носить на лице,
отправляющего. Дух птицы Майна входит в посох, на голове, на шее и т. д. Этот фетиш был приду-
чтобы переправить сообщение. Если получающий ман во время Войн Гнева, чтобы помочь Моко-
проходит тест на Гнозис с 5 сложностью, то он по- ле выжить. После активации фетиша сложность
лучает сообщение и знает, кто его отправил. Сооб- определения Племени Моколе для окружающих
щение после этого исчезает. (например, Даром Чутье истинной формы (Scent of
Питури (Травянной тален) the True Form)) приравнивается к временному Гно-
Гнозис 3 зису Моколе (максимум 10). В случае неудачи на-
Питури - наркотическое растение родом из Ав- блюдатель решает, что Моколе принадлежит к его
стралии. Когда оно не пробуждено, оно подавляет собственному виду. В случае провала наблюдатель
голод и жажду и вызывает легкую эйфорию. Про- видит в зеркале души суть своей ненависти к Мо-
бужденное растение можно жевать или курить. Оно коле. Это должно быть соответствующим образом
добавляет один уровень исцеления здоровья ко всем подано рассказчиком и может привести к глубоким
ритуалам исцеления. Кроме того, пользователь не изменениям личности.
чувствует голода, жажды или усталости на один день. В маске обитает дух обмана: дух кукушки, ха-
мелеона, мечехвоста, - или дух зеркала.

После полудня: Создание дракона 69


Меч Лихорадки Талены Чжунь Лунь
Уровень 5, Гнозис 8
Этот меч из африканской стали воплощает в Драконья слюна
себе те барьеры из болезней, которые Моколе-мем- Гнозис 4
бе воздвигли вокруг Африки. Если меч хоть на Это собранная слюна Чжунь Луня. Когда ее го-
сантиметр вынуть из ножен, он освобождает духов товят с помощью духа дракона, добавляют Гнозис
болезней, и наступает чума. Тот, кто обнажил меч, для работы других духов. Смешивание слюны с
может назвать имя врага – и враг заболеет. Назвать чернилами для мистической каллиграфии, исполь-
можно имя целого народа. зуемой для наскальной живописи и т.д., позволяет
Однако дух болезни нельзя запереть. Болезнь заполучить дополнительное очко Мощи или Гно-
распространяется так быстро, как только может, зиса для работы.
поэтому Моколе много раз отказывались обнажать
меч, чтобы чума не поразила их же родичей.
Копье Моколе-Мембе
Достоинства
Спутник духа птицы (Достоинство, 1 ОС)
Уровень 6, Гнозис 5
Вы понравились определенному духу птицы, и
Этот уникальный фетиш мог и не принадлежать
он иногда материализуется чтобы почистить ваши
самому Моколе-Мембе, но члены кладки в Конго
зубы после того, как вы перекусили (в форме Су-
утверждают, что принадлежало. Он похож на аф-
хид или Архид). Он может поделиться с вами но-
риканское боевое копье, но при изучении нако-
востями, слухами, подсказками и прочим, но эти
нечника выясняется, что он сделан из электрума.
лакомые кусочки информации не гарантируют
Сплав состоит из чистых металлов, поэтому пора-
полной надежности сведений.
жает перевертышей, уязвимых как к золоту, так и
к серебру. Перевертыши, не принадлежащие к Мо- Укус варана (Достоинство, 1-5 СО)
коле, могут распознать в сплаве серебро, но ред- Это Достоинство распространено среди Моко-
ко (сложность всех бросков – 10). Использование ле из Варны Ора. Укус Моколе становится более
копья идет по сложности +1, но после активации опасным. Любой укус, нанесенный Моколе, может
оружие наносит удвоенный урон. Этот фетиш уни- быть исцелен как аггравированный урон. Однако
кален. со временем рана снова открывается. Когда это
происходит, жертва теряет одинаковое количество
Фетиши Чжунь Лунь уровней здоровья, которые она потеряла с первона-
Ящик Риса чальным укусом после прохождения теста на Вы-
Уровень 1, Гнозис 3 носливость. Частота повторного открытия раны от
Деревянный ящик, в котором живет дух змеи. В укуса зависит от силы этого достоинства:
ящике столько риса, сколько нужно для того, что- ● Раз в год (1 очко)
бы накормить людей в количестве, равном числу, ● Один раз в сезон (2 очка)
написанному на крышке. Если число стереть и на- ● Раз в месяц (3 очка)
писать заново, то на следующий день количество ● Раз в неделю (4 очка)
риса соответственно изменится. Ящик наполняет- ● Один раз в день (5 очков)
ся рисом раз в день. Если ящик сломать, риса боль- Место укуса откроется столько раз, чему рав-
ше не будет. но значение постоянного Гнозиса Моколе, и после
этого больше не откроется. Рассказчик решает по
Драконья кожа своему усмотрению, когда происходит открытие
Уровень 2, Гнозис 4 раны. Одновременно можно страдать только от од-
Это сброшенная кожа Чжунь Лунь, от которой ного «зараженного» укуса за раз.
исходит пятицветное свечение. Среди выводков Похожий на человека (Достоинство 1, СО)
считается очень престижным иметь качественную
сброшенную кожу. Естественно, ящеры Востока и Ваша форма Архид напоминает человеческую.
прочие Хенгейокай также могут желать ею обла- Вы, по сути, «человек-ящерица» - человеческая
дать. После активации кожа обеспечивает защиту, фигура с головой рептилии, примерно размером
аналогичную Дару Броня черепахи (Armor of the с Гару в форме Кринос. Вам нужно будет взять
Tortoise). Кожу должен выделывать профессио- “Прямохождение” и “Хватающие руки” для вашей
нальный скорняк, а вселяют в нее дух Солнца. формы Архид, чтобы использовать это Достоин-
ство, но эта форма позволяет вам использовать
Жемчужины Прилива и Отлива самые разнообразные инструменты и находиться
Уровень 5, Гнозис 9 в местах, в которых другие Моколе не смогли бы
Эти жемчужины хранятся во дворцах Королей оставаться в форме Архид.
Драконов на дне моря и управляют приливами и Мнезис Ушедших (Достоинство 1, СО)
отливами. В них обитают джагглинги Луны. Вла-
делец фетиша может использовать Дар Призыв Вы принадлежите к родословной Мнезиса, ко-
прилива (Call the Tide) с числом автоуспехов, соот- торая прошла через скрещивание перевертышей
ветствующих рангу. или Обряд Анамнезиса, исполняемый в далеком
прошлом. Ваша родословная имеет некоторые вос-
поминания от вымершего племени перевертышей,

70 Моколе
таких как Камазотцы (Оборотни-Летучие мыши), того, ферма является вероятной мишенью для враже-
Кхара (Саблезубые Оборотни-кошки) или Грондры ских атак.
(оборотни-кабаны). Этот Мнезис будет фрагмен- Священный крокодил (Достоинство, 3 СО)
тарным, несовершенным и трудным для вас. Рас- Ваша форма Сухид является священной для чело-
сказчик расскажет вам о том, что содержит память, веческого религиозного культа, который чтит вас как
хотя вы не сможете использовать его так же легко, воплощение божества. Вы обычно живете в бассейне
как воспоминания Моколе. рядом с храмом. Ваши прихожане, в основном, роди-
Страшные шаги (Достоинство, 1 СО) чи. Однако они могут не знать, что вы Моколе. Вы не
Когда Моколе меняет форму, то он может вы- получаете от них никаких денег (в конце концов, вы
звать это Достоинство, потратив один Гнозис. Зем- крокодил), но вам обеспечена еда (например, жертво-
ля дрожит, деревья качаются, а птицы и животные приношения в качестве животных), а также безопас-
ное место для жизни. Часто вас разрисовывают или
бегут. Это не связано с Первобытным ужасом и
украшают цветами, лентами и т. д. для религиозных
Барьером, но является функцией Мнезиса. Моколе праздников. Вы не должны наносить вред или оскор-
вспоминает могучий шаг Королей. блять своих последователей, или они могут от вас
Йатхамайа (Достоинство, 1 СО) отвернуться. Это достоинство наиболее распростра-
Вы обладаете расположением Йатхамайи, обла- нено среди Макара и Моколе-мембе. Имейте в виду,
сти памяти в Высокой Умбре. Это место может быть что, если поклонники не будут приобретены как со-
лесом, океаном, храмом или дворцом, или чем-то не- юзники, они будут делать не так много, кроме того,
понятным для людей. Это построение живой памяти. что вы будете получать пищу и они будут поклонять-
Если у вас есть надлежащие Дары, вы можете войти ся «Богу» внутри вас. Они не слушаются вас, хотя
в Умбру и найти его. Рассказчик создает Йатахмайю, они могут слушать священника, который говорит от
но не будет раскрывать вам всю информацию об этом. вашего имени. Если вы также не приобретете деталь
биографии Родня, прихожане и священники не знают,
Сохранение яиц (Достоинство, 2 СО) что вы Моколе, и будут вас бояться, если вы измените
Это достоинство только для женских персонажей. форму, начнете говорить и т. д. Это достоинство осо-
Это позволяет им задерживать роды или откладыва- бенно подходит для исторических игр.
ние яиц в течение определенного периода времени,
жертвуя точкой Гнозиса. Мать может задерживать Сверхъестественный компаньон
роды или отложение яиц, пока она не достигнет без- (Достоинство, 4 СО)
опасного места, или не уверена, что нет врагов поб- У вас есть друг и союзник, который, так уж слу-
лизости. В редких случаях яйца могут сохраняться до чилось, сверхъестественное существо: другой обо-
тех пор, пока они не вылупятся в организме матери. ротень, маг или, возможно, подменыш. Ваша группа
Сохранение семени (Достоинство, 2 СО) не знает об этом существе и может быть расстроена,
Это достоинство может быть взято только для если узнает о вашей дружбе. Если союзник - Гару, они
мужских персонажей Моколе. Это позволяет им со- будут крайне агрессивны. Рассказчик создаст этого
хранить семя для партнера в течение нескольких лет, союзника, но не представит вам все детали.
равных их Гнозису. В любое время в течение этого Сопротивление золоту (Достоинство, 5 СО)
периода они могут потратить точку постоянного Гно- Вы можете поглощать урон от золота, хотя он все
зиса на создание кладки яиц (для сухид) или ребен- еще аггравированный. Если вы решите нести золотое
ка (для хомид) с обычным шансом рождения Моко- оружие, талисманы и т. д., ваша потеря Гнозиса будет
ле или родичей. Подходящие партнеры встречаются уменьшена вдвое. Другие Моколе находят это сопро-
редко, поэтому это достоинство позволяет рождаться тивление необычной и немного подозрительной. Это
Моколе и родичам. достоинство наиболее распространено среди Пол-
Контроль температуры (Достоинство, 2 СО) ночных Солнц.
Вы можете контролировать температуру своего Эйдетическая память (Достоинство, 5 СО)
тела. Вы никогда не будете страдать от лихорадки, Вы ничего не забываете и можете «сфотографиро-
теплового истощения, нагревания или гипотермии, за вать» сцены и тексты в своей памяти с соответствую-
исключением самых экстремальных условий. Кроме щими усилиями. Это заслуга стоит намного больше
того, если вы концентрируетесь достаточно интен- для Моколе, чем для любого другого существа, по
сивно, вы можете стать незаметным пятном для дат- понятным причинам. Как только какой-либо факт или
чиков тепла. Тем не менее, температура вашего тела сцена были окликнуты через Мнезис, Моколе может
обычно не превышает 110 или же не менее 65 граду- снова вспомнить это, хотя каждая деталь жизни пред-
сов по Фаренгейту . ка недоступна ему, если у предка также нет эйдетиче-
Сельскохозяйственные связи (Достоинство, 3 СО) ской памяти. Игрок может попросить Рассказчика о
Вы связаны с фермой аллигаторов, в которой любом факте или событии, которое засвидетельство-
крокодилов разводят для национальных парков, для вал его персонаж. Заслуга облегчает изучение чего-то
пополнения дикой природы или как туристическую связанного с памятью, требуя лишь половину стои-
достопримечательность. Персонал обычно представ- мости обычного опыта (хотя стоимость способно-
ляют родичи, и на ферме может быть другой Моколе. стей, которые нужно практиковать, не изменяет свою
У вас есть разумный запас пищи и место для прожи- величину в очках опыта). Достоинство также прино-
вания. Тем не менее, вы должны работать на ферме, сит уважение, так как другие Моколе обращаются к
возможно, используя навыки перевертыша. Кроме персонажу, чтобы разрешать споры и тому подобное.

После полудня: Создание дракона 71


Обратный Мнезис (Достоинство, 7 СО) бросках из-за вашего причудливого вида. Этот недо-
статок распространен среди священных крокодилов.
Вы можете “вспомнить” будущее, хотя большая
часть того, что вы “вспомните”, будет бессмыслен- Глухота (Недостаток, 1 СО)
ной или бесполезной для вас. Это рассматривается В основном вы глухи, как некоторые крупные
как нормальный Мнезис, хотя Рассказчик делает бро- ящерицы (прим. перев. - вибрации рептилии отлично
сок и рассказывает вам, что вы видите. К сожалению, слышат). Вы можете услышать что-то в своих формах
это достоинство бесполезно для того, чтобы играть на Хомид и Архид, но в форме Сухид совершенно глухи.
фондовом рынке. Это достоинство наиболее распро- Живущий днем (Недостаток, 1 СО)
странено среди Сияющих.
Вы действуете строго днем и спите всю ночь. Вы
Изменение цвета (Достоинство, 7 СО) должны потратить точку Воли, чтобы функциониро-
Вы можете изменять цвет как хамелеон в ваших вать с полным запасом кубиков после того, как началась
формах Сухид и Архид. Это происходит так же бы- ночь. Если присутствует такое же яркое освещение, как
стро, как если бы вы краснели. Вы не можете соответ- солнце (исходя из решения Рассказчика), вы можете
ствовать цветам радуги, но можете стать светлее, тем- действовать так, как будто бы в данный момент день.
нее или получить более насыщенный оттенок. Это, Миграционные побуждения (Недостаток, 1 СО)
как правило, увеличивает трудность вашего обнару-
жения, хотя рассказчик может судить о том, насколько У вас есть мощные врожденные побуждения к ми-
сложнее это будет. Это достоинство наиболее распро- грации каждый год. Обычно вы изучаете маршруты
странено среди Варны Кайманов в Южной Америке. миграции сразу после первого изменения, часто через
Мнезис от мигрировавшего предка. Рассказчик опреде-
Сопротивление серебру (Достоинство, 7 СО) ляет ваш маршрут миграции, хотя он не будет раскры-
Вы можете поглощать урон от серебра, хотя он вать вам каждую деталь этого. Если вам не разрешат
все равно наносит аггравированный урон, и вы толь- мигрировать, вы будете терять один кубик из своего за-
ко потеряете половину обычного количества Гнози- паса кубов каждый день до тех пор, пока не дойдете до
са при использовании серебряных предметов. Это состояния, как если бы вы были ранены. Другие Моколе
чрезвычайно мощное достоинство, и его нельзя вос- могут присоединиться к вам в процессе миграции или
принимать легкомысленно; должно быть какое-то встретиться с вами в конце. Обратите внимание, что
объяснение вашего иммунитета, например, пакт или у вас нет специальных знаний о маршруте. Там могут
сверхъестественное переплетение. Это достоинство быть всевозможные опасности, о которых вы не знаете.
ни при каких обстоятельствах не может быть взято Линька (Недостаток, 1 СО)
вместе с сопротивлением золоту.
Вы линяете на регулярной основе. Когда вы линя-
Шаг за Грань (Достоинство, 7 СО) ете, то чешуя, перья или мех вашей формы Архид, и
Вы можете войти в Умбру без помощи Даров, как ваша форма Хомид теряет все свои лицевые и телесные
это делают Гару. Это достоинство редко в экстремаль- волосы. Ваша кожа будет отслаиваться и очищаться.
ных условиях и опасно для использования, поскольку Вы можете потерять татуировки, пирсинг и шрамы, а
оно предупреждает существ в Умбре, которые могут также загар. Внешняя кожа вашей сухидской формы
быть настроены враждебно к вам. Вы можете исполь- также будет растрескана и слезет. Вы излечиваете уро-
зовать Шаг за Грань, когда у вас есть отражающая по- вень повреждений “синяки” во время линьки, а ваша
верхность, в соответствии с Книгой правил Оборот- броня или панцирь, если таковые имеются, не суще-
ни: Апокалипсис. Вы должны убедить Рассказчика, ствуют. Ваш показатель Внешности понижен на 2, хотя
сообщив ему весомую причину, почему у вас есть это его нельзя опустить ниже 1 при линьке. Вы жутко че-
достоинство, и это зависит исключительно от его ре- шетесь и постоянно расцарапываете себя во всех своих
шения, разрешать ли вам его брать или же нет. формах во время линьки. Вы можете потратить точку
Причина страха Гару (Достоинство, 7 СО) Воли, чтобы не чесаться одну сцену. Линька длится по
времени, равному лечению от солнечного ожога, не-
Это чрезвычайно мощное достоинство, доступное сколько дней в неделю, и происходит не реже одного
только Моколе. Моколе и Короли охотились и убивали раза в год. Рассказчик решает, когда вы линяете и ин-
Гару и их предков-млекопитающих целую вечность. формирует вас о последствиях. Возможно, что стресс,
Есть несколько Моколе, которые сохраняют эту древ- страх или воздействие токсичных химических веществ
нюю ауру раздирающего разум ужаса. Моколе с этим могут привести вас к линьке раньше времени или бо-
преимуществом вызывает Первобытный ужас в Гару, лее одного раза. С другой стороны, сложность Обряда
но не в других перевертышах. Гару реагируют на со- Сбрасывания Шкуры снижается на 1, если вы линяете.
противление Первобытному ужасу в соответствии с
их Силой воли или Ярости, в зависимости от того, что Моногамия (Недостаток, 1 СО)
больше. Гару также может сделать бросок Интеллект Вы строго моногамны (как несколько видов Пти-
+ Оккультизм, чтобы эффективнее сопротивляться по чьих Королей). Вы не только не можете спариваться
решению Рассказчика. ни с кем, кроме как с вашим партнером, вы даже не
можете решиться такое сделать. Вы можете выбрать
Недостатки партнера, или за вас могут выбрать кого-то из подхо-
дящих родичей. Обратите внимание, что ваш партнер
Альбинос (Недостаток, 1 СО) может также стать вашей Истинной Любовью. Этот
недостаток не гарантирует, что ваш партнер будет
У вас нет пигмента в любой форме. У вас белая
моногамным, или что ваш партнер имеет противопо-
кожа и бледно-розовые глаза. На солнце ваша кожа
ложный пол. Однако ваш партнер будет относиться к
сгорит в течение нескольких минут. Кроме того, вы
вам благосклонно, по крайней мере, в начале.
получаете на два куба меньше во всех социальных
72 Моколе
Коротышка (Недостаток, 1 СО)
Вы - небольшое существо в своей форме Архид и Сухид и, вероятно, меньше обычно-
го, даже как человек. Вы используете на один кубик меньше в социальных бросках и не
можете использовать Лидерство. У вас нормальный уровень Ярости и Здоровья, но у
вас меньше масса тела и вычитается один куб из общего запаса, если вы деретесь.
Падальщик (Недостаток, 1 СО)
Вы являетесь падальщиком в вашей форме Архид. Это не влияет на
ваши боевые способности, но вы не можете есть плоть, которая не
разлагается. Свежее мясо может даже чем-то вас заразить. У вас
присутствует неприятный запах изо рта (-1 куб в социальных бро-
сках) и вас не приветствуют на вечеринках и праздниках. Однако
любая плоть, даже полностью гнилая, питает вас.
Безмолвный (Недостаток, 1 СО)
Из-за ошибки в вашем Мнезисе вы не владеете Языком
Драконов и не можете разговаривать с другими Моколе, ког-
да находитесь в формах Архид или Сухид, за исключе-
нием примитивного языка тела. Вы можете в конечном
итоге потерять этот недостаток, изучив Язык Драко-
нов с течением времени, но будьте осторожны, так
как это сложный процесс, и далеко не каждый на-
ставник-Моколе будет готов дать вам уроки, кото-
рые вы сможете получить в удобное для вас время.
Слизь (Недостаток, 1 СО)
Ваша форма Архид выделяет слизь, и
ваша человеческая форма много потеет или
имеет ужасный запах тела. Куда бы вы ни
пошли, за вами тянется след из ила. Вы
теряете 2 кубика на социальные броски.
Опасный Мнезис
(Недостаток, 2-5 СО)
Ваш Мнезис содержит воспоминания,
которые вас нервируют и пугают, а любая
попытка использовать Память чревата опасно-
стью: вы можете получить ложные воспомина-
ния, вспомнить что-то неправильно, войти в Ха-
рано или пострадать от психического расстройства.
Чем больше очков в этом недостатке, тем опаснее
это: три точки означают, что есть шанс, что любой
квест Мнезиса закончится плохо, а пять очков оз-
начают, что использование Мнезиса в любом
случае обязательно вызовет проблемы.
Хладнокровный
(Недостаток, 2 СО)
Во всех ваших формах у вас нет есте-
ственной способности регу-
лировать температуру тела. В
теплую погоду вы получаете +1
куб к Ловкости, но после каж-
дого часа вы должны отдох-
нуть или остыть (например,
использовать омовение) или
потерять уровень здоро-
вья. Если температура
становится слишком
жаркой, одни толь-
ко самые высокие
температуры ока-
зывают одинаковое
негативное воздей-
ствие. В холодную
погоду вы испы-

73
тываете штраф -1 к Ловкости и -1 к Умственным атрибу- запаху, понижена сложность на 2, и вы не можете
там. В более холодную погоду вы теряете один уровень замаскировать этот запах духами или избавиться от
здоровья от урона в час от холода, и вы продолжаете него. Большинство млекопитающих, таких как лоша-
мерзнуть, пока не упадете без сознания. После несколь- ди и собаки, будут неспокойны возле вас.
ких часов, равных вашей выносливости, вы умрете. Вы Стерильность/бесплодие (Недостаток, 2 СО)
можете обратить это вспять, обогреваясь, например,
подогреваемыми комбинезонами или горячей ванной. По какой-то причине вы совершенно бесплодны.
Этот недостаток наиболее распространен среди Сухид. Если вы не «выкупите» этот недостаток с очками
опыта (например, по результатам отыгрыша в кве-
Охотник из Грез (Недостаток, 2 СО) стах, магического дара или операции), вы остане-
Ваш Мнезис содержит мощную и опасную память, тесь с этим навсегда. Если другие Моколе узнают об
называемую Охотником из Грез. Это смертоносное этом, они могут предположить, что вы больны или
существо пробудилось от сна, когда вы вспомнили вас коснулся Растворитель или просто будут избегать
время и место, где оно обитало. Всякий раз, когда у вас. Вы не можете получить доступ к Матре и буде-
него появляется шанс, он атакует вас в Мнезисе, пыта- те нежелательным помощником; Моколе и родичи,
ясь убить вас или заставить сойти с ума. Ваши битвы которые знают о вашем «проклятии», не хотят даже
с ним происходят в Мнезисе, по правилам духовного случайной близости с вами, кроме, возможно, одно-
боя. И все же вы сможете избавиться от него, найдя в полых отношений.
Памяти место и время, откуда он пришел, и полностью Неподвижные глаза (Недостаток, 2 СО)
уничтожите его или сотрете этот Мнезис Обрядом Со-
жженной Библиотеки, иначе он будет преследовать вас Ваши глаза не дают вам бинокулярное зрение в
и всех, кто будет с вами. Этот недостаток на самом деле любой форме. Вы должны повернуть голову в сто-
может включать в себя более чем одного Охотника из рону, чтобы посмотреть на что-то. Вы вычитаете два
Грез, но, как правило, каждый раз появляется только кубика из всех визуальных бросков Восприятия.
один. Более подробная информация о характеристиках Глаза Тирана (Недостаток, 3 СО)
этого существа содержится в Ночь: В коже ящерицы.
Подобно Тираннозавру Рексу, вам трудно увидеть
Травоядный (Недостаток, 2 СО) не двигающиеся объекты. Вы получаете +3 к сложно-
Вы - травоядное существо в вашей форме Архида. сти бросков Восприятия, связанных с поиском цели.
Сила вашего укуса меньше на 1 куб, и от вкуса крови вас Если какой-либо враг может оставаться совершенно
тошнит. Рассказчик может заставить вас потратить точку неподвижным некоторое время, вы не сможете уви-
Воли, чтобы избежать рвоты. Вы не можете есть или пере- деть его совсем.
варивать что-либо, что выходит из тела животного, вклю-
чая молоко или яйца, в любой из ваших форм; это причи-
Падший Старейшина / Выводок
няет вам боль и вы потеряете один уровень здоровья. (Недостаток, 3 СО)
Независимо от того, знаете ли вы, старейшина в
Безызвестный Старейшина / Выводок вашем выводке перешел на сторону Растворителя.
(Недостаток, 2-4 СО) Характер искушения и его слабости не известны вам
У старейшины в вашем выводке, имеющего автоматически. Рассказчик создаст ситуацию и рас-
власть над вами, плохая репутация. Возможно, он кроет ее вам в ходе игры. Вы можете осознать его
показал трусость или нарушил Наставления. Тебя природу, узнав о каннибализме, союзах с фоморами
оскорбляют или укоряют его бесчестьем. У вас на три или вампирами или о других ужасных действиях.
кубика меньше в запасе кубов, чтобы получить славу Если весь ваш выводок перешел на сторону врага, у
в любом месте, кроме вашего домашнего выводка. В вас серьезные проблемы. Прежде всего, у вас нет вы-
качестве альтернативы вы можете выйти из целого водка. Во-вторых, ваш выводок захочет найти вас и
выводка, которое печально известно своими словами либо убьет вас, либо сделает вас таким же, как они.
и действиями. Рассказчик разработает точные детали В-третьих, другие Моколе автоматически предпола-
бесчестия, но не сразу откроет вам все. гают, что вы тоже перешли на сторону Растворителя.
Безумный Старейшина (Недостаток, 2 СО) Преследуемый (Недостаток, 3 СО)
У старейшины в вашем выводке, у того, отдающим На вас охотятся человеческие браконьеры, Невин-
вам приказы, присутствует недостаток Опасный Мнезис ные в Умбре, Полуденные Солнца, другие существа
и он страдает психическими заболеваниями. Психиче- или Гару. Они будут искать вас и пытаться убить вас
ское заболевание для вас не очевидно. Действительно, или, что еще хуже, схватить вас. Они вооружены се-
вы даже не можете знать, что он сумасшедший. Одна- ребряным или золотым оружием и знают о ваших
ко любая информация, которую он дает вам, является способностях, даже если они не знают что-либо о
подозрительной (Рассказчик может предоставить вам Моколе. Они не постоянно находятся на вашем пути,
ложную информацию в течение хроники через него), но они появляются на протяжении всей хроники.
и его суждения и высказывания будут искажать реаль-
ность. Другие известные вам Моколе будет все больше
Лишенный конечностей (Недостаток, 4 СО)
и больше осознавать его недостатки с течением времени У вашей формы Архид нет полезных конечностей:
и перестанут доверять вашим суждениям на счет него. вы похожи на гигантскую змею, хотя у вас могут быть
ласты и хвост. Вы не можете взаимодействовать с
Зловоние (Недостаток, 2 СО) чем-либо и не имеете атак когтями в форме Архид,
У вас есть отвратительное зловоние, которое вы- ваша скорость сводится к ползанию (1/4 скорости).
читает три куба из социальных бросков во всех ва- Однако Наги могут неблагосклонно относиться к вам,
ших формах. У всех, кто пытается отследить вас по если вы когда-нибудь столкнетесь с ними.

74 Моколе
Большая ископаемая ящерица (Недостаток, 5 СО)
Ваши мечты были искажены убеждениями, проч-
Рекомендуемые Достоинства
но удерживаемыми миллионами о доисторических и Недостатки
пресмыкающихся. Вы не настоящий динозавр в ва- Если Рассказчик позволяет игрокам использо-
шей форме Архид, а образ из старой школы. Вы хлад- вать Достоинства и Недостатки из книги Werewolf
нокровны, имеете мозг размером с грецкий орех, у Players Guide наиболее предпочтительными для
вас серо-зеленый цвет, и вы бегаете медленно, раз- Моколе будут следующие:
махивая длинным змеиным хвостом. Вам наиболее ● Психологические: Берсерк, Нетерпимость
комфортно жить среди болот и питаться мягкими во- (Гару), Территориальность.
дными водорослями. Ваши ментальные атрибуты не ● Осведомленность: Дальтонизм, Глухота,
меняются, но вы склонны думать «медленно». Слепота.
● Склонности: Мастер на все руки (возможно
Достоинства Гумаган получение с помощью Мнезиса)
● Сверхъестественные: Истинная Любовь, Ис-
Владелец песни (Достоинство, 1 СО) тинная Вера (Солнце), Запрещенная Трансформация
Вы унаследовали знание части мистической песни (Когда не можешь увидеть солнце), Враг из прошлого.
Эпохи Сна. Обычно это касается предков и их деяний. ● Физические: Плохой вкус, Отсутствие запа-
Вы получили эту песню от своей матери, дяди или от ха, Долголетие, Большой размер, Требовательный
Моколе в своем выводке. Вы можете быть единствен- Хищник, Безмолвный.
ным, кто знает это. Каждый стих относится к шагу
великих путешествий, сделанных предками. Таким
образом, вы также «наследуете» знания о длинной
Достоинства Макара
серии пустынных троп, водных дыр и т. д., хотя вы Высокая Каста (Достоинство, 1 СО)
ими не владеете. Эти места ритуально принадлежат Вам посчастливилось родиться в касте Кша-
вам и всем, кто знает какие-либо части песни. Вы
имеете право петь эту песню, и любой, кто разделяет
трий или Брахманов и, таким образом, получили
хотя бы одну строку песни, будет относиться к вам достаточное уважение среди вашего общества.
как к родственнику. Вы должны передать песню свое- Вы получаете два дополнительных кубика для
му племяннику, племяннице или другому наследнику, социальных бросков, когда имеете дело с людь-
или вашему ребенку, если вы женщина. Кроме того, ми своей родины. Только хомиды Макара могут
антропологи, возможно, захотят «изучить» вас, что брать это достоинство.
приведет к полезному источнику наличных денег и
странным побрякушкам Вивер.
Гар (Достоинство, 3 СО) них могут быть дети, которые будут напоминать
вас. Даже люди, которые являются бесплодными
Это достоинство только для Гариал; на это
или стерильными, могут забеременеть из-за вас
указывает набухшая красная шишка на морде в
(На усмотрение Рассказчика и, конечно же, это
вашей форме Сухид. Достоинство добавляет два
не действует на персонажей метисов). Это мо-
кубика к социальным броскам среди других Ма-
жет стать раздражающим фактором и вызывать
кара и позволяет Моколе тратить Гнозис, чтобы
серьезные недоразумения.
добавить шансы на то, чтобы родился истинный
Моколе. За каждое пункт Гнозиса, потраченно- Не видящий камней (Недостаток, 2 СО)
го в спаривающихся обрядах, добавляется 1% к Вы не можете увидеть камни или что-нибудь
шансу рождения истинного Моколе. из камня. Если что-то сделано из камня с другим
добавленным материалом, каким-либо раство-
Достоинство Чжунь Лунь ром или окрашено краской, вы знаете, что оно
Родич Саме-Бито (Достоинство 1, СО) есть, но не можете сказать, что это такое. Вы не
Вы держите родственную связь с оборотня- можете читать записи на каменных табличках на
ми-акулами Востока. Рассказчик создает Школу обелисках и не можете видеть камни на своем
Саме-Бите, которая связана с вами, но не разгла- пути, даже если вы путешествуете по ним. Рас-
шает всю эту информацию; вы можете не знать сказчику настоятельно рекомендуется приду-
многих вещей о них. Если вы встретите кого-то мать для этого юмористическое использование.
из Саме-Бито, они, вероятно, будут уважать вас
и слушать вас. Пришествие в Мезозой-
Недостатки Чжунь Лунь скую эру
Страх перед железом (Недостаток, 1 СО) Питер и двое Моколе сидели у костра, доедая
Вы можете быть изгнаны с помощью желе- окорок валлаби, которого поймал Питер, запу-
за. Охотник может забросить кусок железа в ваш стив ниже по реке двухступенчатую ловушку.
пруд или ударить им. Если его Сила Воли пре- “Итак, как вы, эм, становитесь Моколе? Па-
восходит вашу в броске на сопротивление, вы мять показывает мне многое, но это должно
должны убежать. отличаться от того, как мы это проходим.”
Обряд Посвящения Моколе глубоко отлича-
Плодородная сущность (Недостаток, 1 СО) ется от обряда Гару. Моколе, как и Гару, ред-
Вы наполнены жизнедающей сущностью, ко имеют детей Моколе. Намного чаще Моколе
опасной для любого, кто вас знает. Если кто-ни- рождаются посреди людей или рептилий-роди-
будь выпивает из того же самого стакана, что и чей. Хотя давным-давно духи, следящие за ро-
вы, использует ту же ванну/бассейн для купания дичами, оказались связаны с Моколе во время
или даже касается вашей одежды или утвари, у обрядов Посвящения, естественное изнурение
привело к большому количеству «потерянных торые он не мог не слышать внутри древнего
птенцов». Эти горемыки часто не имеют ни- логова, где Мечехвост выполз и привел трех жи-
кого, чтобы направлять их через перемены, но вотных, каждый из которых показал ему одну из
присутствие Мнезиса означает, что Моколе черт его формы Архид. В других случаях транс
еще не полностью потеряны. - это рассказ, в котором говорится о том, что-
Моколе может быть осведомлен о своем на- бы извлечь уроки из детства. В других случаях,
следии благодаря тому, что ему рассказывают, греза о последнем предке, который был насто-
прослеживая родословные через сны и видения. ящим Моколе. Когда сон закончится, Моколе
Даже если он не знает, что он Моколе, он, в просыпается и обладает полной способностью
конце концов, будет грезить. Когда точно это к изменению. Тем не менее, ему все еще может
происходит, дело Рассказчика. Моколе не похи- понадобиться изучать знания и навыки Моколе.
щают своих птенцов как поступают Гару, хотя В игровых условиях это означает, что Рас-
съезд от человеческих родителей может быть сказчик может сочинять историю, как прелю-
в порядке вещей. Иногда старейшины Моколе дию для персонажа. Другие игроки могут играть
берут птенцов на «выездные лагеря» или палом- «блуждающие» роли из прошлого, или выводок
ничество, чтобы научить их старым путям или может пройти свой обряд вместе. Очки опыта
организовать «посещение родственников». из истории могут стимулировать приобрете-
Птенец впадает в глубокий транс. Иногда ние новых навыков или усилить персонажа.
транс длится всего один день. Редко это длит- Во время транса новый Моколе может быть
ся так долго, что Моколе можно было принять встречен Невинными, которые примут форму,
за мертвого. В то время, когда он оказывает- подходящую к обстановке, и нападут на него или
ся заперт в трансе, он грезит о прошлом, пока попытаются сбить его с пути. Если он победит
Мнезис держится. их, они не вернутся, чтобы преследовать его
Точная природа сновидений сильно варьиру- позже. Если нет, то в следующий раз, когда он
ется. В некоторых случаях греза состоит из будет в Умбре, они атакуют. Физически Моколе
серии сцен. В каждой сцене демонстрируется часто в конечном итоге перемещается в логово
одна из характеристик формы Архид Моколе, или в зону Спящего Дракона. Сознательно или
которая приобретается через эволюцию. Напри- иначе, детеныш попытается объединить обще-
мер, Ветер Под Ее Крыльями мечтала стать ство Моколе. Великие сказки и песни относятся
первобытной рептилией с кожаными покрова- к вылупляющимся, которые пересекали целые
ми, которая прыгнула со скалы, чтобы убежать континенты, ведомые только побуждениями,
от преследователя и научилась летать. Кваме которые они могли бы объяснить, только после
Мудрость Солнца был привлечен голосами, ко- радости от обретения своего нового выводка.

После полудня: Создание дракона 77


Вечер:
Глаз дракона

Не стой между драконом и яростью его.


Уильям Шекспир, Король Лир.

Общие дары Моколе


Солнце и его союзные духи предоставляют ● Оглушающее касание (Первый уровень) -
Моколе много Даров. Моколе могут обучиться действует также как Дар Гару. Этому дару легко на-
Дарам друг у друга, получить от договоров с ду- учиться от Королей Динозавров или Королей Птиц.
хами или узнать через Мнезис. Правила изучения ● Роковой изъян (Первый уровень) - дей-
их от другого Моколе или от духа такие же, как ствует также как Дар Теневых Владык.
и для Гару, за исключением того, что духи, кото- ● Поиск Земли (Первый уровень) - сконцен-
рые помогают Гару, не нравятся Моколе. Такие трировав свое внимание на балансе между водой
духи, как Волк, Медведь, Дикобраз и духи других и землей, Моколе может обнаружить ближайшую
млекопитающих, обычно не помогают Моколе. твердую поверхность посреди воды в болоте или
Однако Моколе может все же заключить с ними в море. Дух Черепахи обучает этому Дару.
какую-то сделку - или, если это не удастся, ка- Система: Игрок совершает бросок Вниматель-
ким-то образом заполучить посредством угроз. ность + Выживание с сложностью 6. Один успех
Дары можно узнать через Мнезис, если Дар указывает направление к суше. Три успеха указы-
присутствует где-нибудь в Мнезисе Моколе (на вают расстояние; пять успехов позволяют Моколе
усмотрение Рассказчика). Персонаж должен во- узнать опасно ли там или же загрязнено ли оно.
йти в транс Мнезиса, затем должен потратить ● Поиск Воды (Первый уровень) - действу-
столько времени, сколько потребуется, чтобы ет также, как и Дар “Поиск Земли”, позволяя Мо-
постичь Дар от другого Моколе. Затем он дол- коле найти какую-либо воду на расстоянии до 12
жен сделать бросок Мнезиса и набрать несколь- миль (19,3 км) и также подсказывая, загрязнена
ко успехов, равных уровню Дара (он должен, ли вода при получении определенного количе-
конечно, обладать достаточно высоким рангом, ства успехов. Этому Дару обучает дух Ящерицы.
чтобы постичь Дар, который он ищет). Если это ● Воодушевление (Первый уровень) - дей-
удастся, он получает Дар. Стоимость очков опы- ствует также как Дар арунов.
та для приобретения Дара такая же, как обычно. ● Заостренные Когти (Первый уровень) -
Чтобы узнать Дары Моколе, сложность броска действует также как Дар арунов, но действует
- 8. С Дарами не-Моколе - 9 или 10. только в форме Архид.
Начинающий Моколе начинает с двумя Дара- ● Аромат успеха (Первый уровень) - как
ми, один связан с солнечным покровительством Дар Костегрызов. Этому Дару обучает дух пче-
и один из общих Даров. лы.

Вечер: Глаз дракона 79


● Чутье Растворителя (Первый уровень) - как крайне редок; Моколе вынуждены сражаться с другими
Дар метисов “Чутье Вирма”. перевертышами гораздо чаще, чем между собой.
● Чутье Луны (Первый уровень) - ● Вонючее Дыхание (Второй уровень) - Моколе
этот Дар позволяет обнаружить детей Луны, обыч- может выдохнуть вонючий газ, что отталкивает всех
но малых перевертышей (за исключением Кораксов, вдохнувших его, заставляя их бежать от источника
Ананаси или Нувиша). вони. Этому Дару обучают духи Варана и духи Му-
Система: Игрок делает бросок на Внимательность сорщиков.
+ Оккультизм со сложностью 7. При трех успехах он Система: Моколе тратит пункт Гнозиса и ды-
может сказать к какому виду детей Луны принадлежит шит на своих врагов. Создания, дышащие воздухом
существо; пять успехов позволяют узнать его статус и (обычно, мертвые являются исключением) отброше-
способности. Этому дару обучают духи Солнца. ны запахом и пытаются сбежать подальше от угрозы,
● Почувствовать Добычу (Первый уровень) - если они не проходят тест на бросок своего Гнозиса
Моколе знает способ, как обнаружить живую добычу против значения Гнозиса Моколе.
на данной территории. Духи Аллигаторов обучают ● Прилив возбуждения (Второй уровень) - этот
этому Дару. Дар распространен среди Аризонских и Мексикан-
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и делает ских ядозубов, Унктехи, которые научились этому от
бросок на Внимательность + Первобытный инстинкт духа Петуха. Это дает им власть над возбуждением в
со сложностью 7. Каждый успех позволяет обнару- чужом теле.
жить достаточно добычи для пропитания. Рассказчик Система: Моколе начинает танцевать и совер-
определяет число успехов, что могут обеспечить про- шает бросок на Ритуалы + Красноречие со сложно-
питанием целый выводок. стью 7. Если цель уже влюблена в кого-то другого,
● Шелуха (Первый уровень) - Моколе может сложность возрастает до 8, или до 9 в зависимости от
быстро сбросить с себя кожу, чтобы избежать боевых возраста или привлечения тем же полом. Число успе-
действий, связанных с захватом, или чтобы пройти хов определяет количество часов, в течение которых
через узкие препятствия. Этому дару обучают духи жертва будет подвержена неестественному возбужде-
змей и ящериц. нию. Импотенция, или другое, исчезает, жертва теря-
Система: совершается бросок Ловкость + Пер- ет бесплодие (за исключением метисов, само собой),
вобытный инстинкт со сложностью 7, Моколе может и жертва становится более открытой по отношению
автоматически избежать любой атаки с захватом, или к своему потенциальному партнеру. Но даже так,
выйти из захвата или проскочить через узкий проход Моколе должен все еще соблазнить персону посред-
с бонусом -2 к сложности. ством отыгрыша, так как Дар не убирает препятствия,
● Виденье истинной формы (Первый уровень) он только срывает всякие ограничения.
- как Дар Гару: Чутье истиной формы. Духи Королей ● Восковой монстр (Второй уровень) - этот дар
Хищников могут обучить этому Дару. недавно открытый Сияющими, позволяет Моколе
● Скорость Мысли (Первый уровень) - как Дар использовать тот факт, что “Динозавры вымерли” и
Безмолвных странников. суметь спрятаться посреди толпы людей в форме Ар-
● Прикус хвоста (Первый уровень) - Моколе хид. По существу, внешность Моколе начинает боль-
может укусить свой хвост и перекатиться на любое ше соответствовать останкам или же выглядит как
расстояние так быстро, как он может бежать в своей чучело. Дух гаттерии обучает этому Дару.
человеческой форме. Этому Дару обучает дух Обру- Система: Моколе тратит пункт Гнозиса и делает
чальной змеи. бросок Выносливость + Красноречие. За каждый успех,
Система: Моколе должен быть в форме Сухид или Ар- он может застыть на месте на один час никем не заме-
хид и потратить пункт Силы Воли; кроме того, бонусы к ченный. В форме Сухид он напоминает чучело кро-
движению учитываются автоматически. кодила; в форме Хомид он выглядит как манекен или
● Разговор (Первый уровень) - Этот Дар позволяет восковая статуя. В форме Архид Моколе выглядит как
Моколе использовать любой человеческий язык, кото- статуя динозавра из стекловолокна или цемента в нату-
рый он знает, пока он использует форму Сухид или Ар- ральную величину, но не может вызывать Первобытный
хид. Этому Дару обучают духи птиц. Ужас пока не заговорит или не пошевелится. Некоторые
Система: никаких бросков не требуется, Моколе Сияющие даже заботятся об установке вокруг себя ста-
пассивно способен общаться в любой своей форме. туй более мелких динозавров, чтобы “вписываться” в
При успешном броске на Мнезис со сложностью 8, дизайн и вызывать меньше вопросов. Конечно, “статуя”
Моколе может также общаться на любых других язы- вызовет подозрения если будет подразумеваться что
ках Бэте в течение одной сцены. должна быть другая статуя на том месте, где Моколе
● Ось Мира (Первый уровень) - Настраивая себя “прячется”. Целые выводки скрывали себя таким обра-
по отношению к Земле, Моколе может точно узнать, зом, как придорожные аттракционы и тому подобное.
где сейчас находится Солнце по отношению к Земле. ● Лай американского протея (Третий уровень) -
Этому Дару обучают духи Солнца. Этот Дар позволяет Моколе залаять на любое суще-
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса, Дар авто- ство или предмет, разбивая стекло, разрушая тонкие
матически дарует знание точного времени, сезона, деревья в щепки или даже нанести открытые раны
месторасположения Моколе на Земле и направление, живым существам. Этому Дару обучает дух амери-
куда он смотрит. канского протея (Прим. пер.: Американский протей
● Почуять Золото (Второй уровень) - действует - ящерица из подотряда Саламандровых, населяет
также как Дар Арунов “Почуять Серебро”, произво- восточные районы Северной Америки).
дящее обнаружение золотых предметов. Система: Лай наносит один уровень аггравиро-
● Серебрянные Когти (Второй уровень) - действу- ванных повреждений, но автоматически попадает в
ет также как Дар fрунов. Дар по типу “Золотых Когтей” цель. Никаких затрат не требуется.

80 Моколе
● Дыхание Дракона (Третий уровень) - Этот Дар Дары Гумаган
позволяет Моколе плеваться огнем, как это делали Ко-
роли Драконы. Дракон может обучить этому Дару. ● Тропы Песни (Первый уровень) - Этот Дар
Система: тратится пункт Ярости за плевок. Что- покрывает ландшафт песнями. Гумаган может ори-
бы попасть, игрок совершает бросок Ловкость + Ру- ентировать от одного конца Бандайян к другому, ис-
копашный бой со сложностью 8; пламя наносит две пользуя легенды. Этому Дару обучают духи предков.
единицы аггравированного урона. За каждый затра- Система: Гумаган отправляется в дорогу и на-
ченный дополнительно пункт Ярости повышается чинает свою Песню. Он делает бросок на Гнозис и
уровень урона. Моколе может затратить на это дей- добавляет к числу успехов количество священных пе-
ствие 4 пункта Ярости для нанесения 5 уровней по- сен, которые он знает. Сложность 6, если это терри-
вреждений аггравированным уроном. тория его племени, 7 вне этой территории. На земле
● Присутствие Дракона (Третий уровень) - отличной от Бандайян сложность составит 10. Число
Этот Дар окружает Моколе в форме Архид аурой ужа- успехов равно числу времени, на которое сокращает-
са настолько сильной, что способно испугать любых ся дорога при подсчете продолжительности путеше-
существ, в том числе сверхъестественных и прочих. ствия.
Этому дару обучает Дракон. ● Прогулка во сне (Второй уровень) - Гумаган
Система: Моколе тратит пункт Ярости чтобы может использовать свою связь со Временем Снов
вызвать страх на одну сцену; все присутствующие для утончения Барьера. Дух Сновидений обучает это-
становятся жертвами Первобытного Ужаса. Однако му Дару.
другие существа могут совершить бросок Интеллект Система: Гумаган должен сконцентрироваться на
+ Оккультизм, чтобы повысить сложность подверже- духе мира в течение целого хода; в течении следую-
нию Первобытному Ужасу как обычно. В то же вре- щего хода уровень местного барьера будет облегчен
мя, существа, имеющие иммунитет к Первобытному на 2.
Ужасу, такие как фоморы, могут испытать эффект ● Взрыв Буньипа (Третий уровень) - Гумаган
Ужаса, когда Дар активирован. может достичь Мнезиса и имитировать крик Буньи-
● Шагая между Мирами (Третий уровень) - Мо- па. Этому Дару обучают слуги Му-ру-бул Ту-ру-дан,
коле с этим Даром наконец может преодолеть Барьер что обучали этому Буньип.
и войти в Умбру. В большинстве случаев использует- Система: Гумаган тратит пункт Гнозиса и совер-
ся вода или зеркало для получения возможности сде- шает бросок Обаяние + Исполнение со сложностью
лать Шаг за Грань. Этому Дару обучает любой Дух, 7. Любой, кто услышит грохочущий шум теряет
знающий как материализоваться в физическом мире. столько пунктов Силы воли, сколько выпало успехов
Система: Однажды этому научившись, Моколе мо- у Гумаган. Многие враги бежали в ужасе, услышав
жет использовать Шаг за Грань точно также, как и Гару. эхо земного прошлого.
● Созвучность (Четвертый уровень) - Действу- ● Разговор с Землей (Третий уровень) - Або-
ет также как Дар Костегрызов. ригенские легенды Бандайян знают землю, как груп-
● Кокон (Четвертый уровень) - действует также как пы связанных между собой троп песен, Пути Закона.
дар хомидов. Адепты Моколе часто используют Кокон Внимательно слушая, Гумаган способен услышать
для своей защиты при использовании “Сна Дракона”. песни земли. Слуги Радужного Змея, Нгалйод, обу-
● Поиск Семян (Четвертый уровень) - Этот Дар чают этому Дару.
происходит из веры, что вещи изначально были грезой Система: Гумаган прикладывает ухо к земле или
идеи или объекта, что потом создало их. Это подразу- водной глади. Затем он совершает бросок Гнозиса со
мевает что оборотень видит “Семена” принадлежащие сложностью 6. Число успехов указывает на сколько
кому-угодно, от родителей до детей, так и от вдохнов- миль вокруг он может услышать Песнь. Он знает, что
ленного писателя до его сюжетов. Моколе, проводящие Земля думает о всех тех событиях, что произошли на
свои поиски в Америке, например, способны определить этой территории. Если он проводит бросок на Мнезис
число предметов, которые они видят (Джона Лока и его незамедлительно, он может услышать эхо прошлого.
учения; исконных американцев, сажающих кукурузу; аф- Отметьте, что Дар не считается подслушиванием, а
риканцев, привезенных вместе с ромом…). Гумаган чаще лишь слушанием комментариев Земли.
всех используют этот Дар, научившись ему от Зяблика. ● Кошмарный Мнезис (Четвертый уровень) -
Система: Моколе совершает бросок Вниматель- Гумаган может победить любого врага Мнезисом,
ность + Мнезис со сложностью 7. Если вещь видима заставив его вспомнить зверства, совершенные над
вне воспоминаний родословной Моколе, сложность народами аборигенов и животными этой земли. Этот
повышается до 8. В случаях если вещь является ре- Дар преподается призраком Буньип.
зультатом чужих действий и последствий, сложность Система: Гумаган смотрит в глаза своему врагу
становится 9 (Вуджунка пересекает море в Глубокой и делает бросок Мнезис, сложность зависит от Силы
Умбре и т.д.) Воли противника. Если он преуспеет, враг будет пом-
● Потусторонняя хватка (Пятый уровень) - нить жизни полные убийств, пыток, изнасилований
действует также как Дар теурга. и осквернений. Он должен сделать проверку Силы
Воли со сложностью 7 или впасть в отчаяние (обычно
● Песнь Великого Зверя (Пятый уровень) - как
Харано). Многие из тех, кого поразил этот Дар, нано-
Дар люпусов. Обычно Короли Динозавры учат этому
сили вред себе или пытались искупить преступления,
Дару только Сухидов, и они могут использовать его,
которые им напомнили.
чтобы призвать Великих Зверей времен динозавров.
● Прогулка по Биллабонг (Пятый уровень) -
Однако это также могут быть такие монстры как мор-
Гумаган входит в любой водоем, подходящий для его
ские скорпионы и гигантские акулы, которые также
варны (свежий или соленый для гребнистых крокоди-
связаны Мнезисом, и, если бы Короли решат научить
лов, водяные ямы или ручьи для варанов) и выходит
их Песням, тогда они появятся.

Вечер: Глаз дракона 81


из другого. Он должен окунуться в воде, где он соби- ● Тепловая волна (Третий уровень) - Моко-
рается появиться, прежде чем использовать этот Дар. ле может разогреться от Повелителя Солнца, чтобы
Этот Дар преподается слугами Буньип. сжечь своих врагов. Многие могут выстоять в холоде,
Система: Гумаган полностью погружается в воду но ничто живое не может противостоять бесконечно-
и тратит два очка Гнозиса. Затем он появляется в за- му жару. Дух Солнца обучает этому Дару.
данном водоеме. Система: Моколе исполняет “Шаги Солнца”
● Кровожадный Кругозор (Пятый уровень) - Гумаган (Прим.перев: танец) и тратит точку Гнозиса. Затем со-
может “оставить отметину для себя” на избранную цель, вершает бросок Интеллект + Красноречие, со сложно-
противника, “врага жизни”. Он будет преследовать эту цель стью 5 если тепло, 6 если прохладно и 8 если холодно.
до смерти и за ее пределами. Слуга Му-ру-була Ту-ру-дан Если все рядом замерзает, сложность становится 9.
Буньип преподает этот Дар. Сложность понижается за каждый час исполнения тан-
Система: Гумаган тратит две точки Силы Воли. ца, и увеличивается на 1, если Моколе не может танце-
Впоследствии он не ест и не спит, если он этого не вать, используя свои руки (по состоянию здоровья или
хочет. Он может добавить два куба в свои запасы же руки связаны). За каждый успех одна миля окрест-
кубов для любой задачи, связанной с его целью. Ин- ной территории вокруг Моколе разогревается до вы-
тенсивность его поиска, как правило, пугает любого, сокой температуры (130 градусов по Фаренгейту или
помогая ему: зачастую Кровожадный Гумаган нахо- 54,4 градуса по Цельсию). Любые создания, уязвимые
дится на грани бещенства каждую минуту. Его нель- к высоким температурам, будут терять один кубик из
зя убедить отказаться от поисков любыми сверхъе- своего запаса кубов за каждый час. Эффект длится по
стественными средствами (это рассматривается как часу за каждую вложенную точку Гнозиса. Не может
«Достоинство: Железная воля»). В бою против своего быть прервано раньше, чем через час после рассвета.
врага жизни он получает одну дополнительную атаку ● Прогулка в моих глазах (Четвертый уровень) -
за ход, со сложностью атаки уменьшенной на еди- Этот мощный Дар позволяет своим слабостям становить-
ницу. Он не может уклоняться от нападений любого ся силой. Моколе постоянно будут преследовать: при
другого противника, но его запас кубов на то, чтобы определенных обстоятельствам это может стать серьез-
нанести урон, удваивается. ным преимуществом. Этому Дару обучает Дух Предка.
Дары Макара Система: Моколе смотрит в глаза врагу и совер-
шает бросок на Мнезис. Сложность - 5 для родствен-
● Тысяча Стрел (Третий уровень) - Этот Дар ника (включая Наг, Кораксов и родни), 7 для существа,
позволяет лучникам Макара многократно размножать которое разделяет с ним хотя бы одного общего пред-
свои снаряды в ходе стрельбы; лучник может ка (любого рожденного человека,
послать целый рой стрел и пулемет в его любую ящерицу и любого
руках будет стрелять целой тучей сна- перевертыша) и 9 для че-
рядов. Этому Дару обучает дух осы. го-то совершенно чуждого.
Система: Макара тратит пункт Гно- За каждый успех, цель по-
зиса и один пункт Ярости. Без разницы
какое оружие дальнего боя он будет ис-
пользовать (лук, пистолет, арбалет или мета-
тельное оружие) он получает преимущество
стрельбы в автоматическом режиме и слож-
ность его стрельбы повышается на два пун-
кта, а не три.
● Великий как Белый Холм (Четвертый
уровень) - Как Дар Фианна “Дар Сприггана”.
Дух обезьяны обучает этому Дару.
Дары Моколе-мембе
● Клюв Забляка (Третий уровень) - Этому Дару
обучает Зяблик, мастер адаптации. Зяблик помогает
Моколе адаптироваться к новым ситуациям в целях
выживания. Они изменяют форму перевертыша в со-
стояние, подходящее для достижения цели.
Система: Моколе тратит пункт Гнозиса и делает
бросок Мнезис + Выживание. После этого прояв-
ляются желаемые изменения. Чтобы выросли плав-
ники, необходимо прыгнуть в воду и начать грести
конечностями. Затем шея начнет растягиваться для
достижения необходимой длины. Этот Дар не по-
зволяет создать новую форму, он позволяет текущей
форме адаптироваться, изменить свои конечности
под новые ситуации. Так, например, легкие изменят-
ся и будут заменены жабрами, но, чтобы снова ды-
шать воздухом, Моколе должен будет изменить свое
тело в обратное состояние. Эффект длится в течение
одной сцены за точку Гнозиса.

82
гружается на один ход в воспоминания, поскольку он ● Язык Дракона (Третий уровень) - Позволяет
видит всю жизнь с точки зрения Моколе. В течение Моколе вызвать молнию и поразить ею противника.
этого времени он не будет атаковать Моколе (хотя он Этот Дар может быть приобретен у Приносящего
может защитить себя, если его атакуют), и не сможет Молнии.
использовать какие-либо конкретные Дары или спо- Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и делает
собности своего рода (такие как Дары Гару, смена бросок Сила + Запугивание со сложностью 6. Каждый
формы перевертыша или вампирские дисциплины). успех дает один уровень аггравированного урона по
Вернувшись к нормальному состоянию, цель часто цели. Сложность может быть повышена Рассказчи-
сильно изменяется. Реакции меняются: Гару отошел ком, если на месте нет бури, нет облаков, Моколе вну-
в вечный Харано, а священник стаи Шабаша, бла- три здания и многие другие неподходящие условия.
гословленный этим Даром, закончил свою не-жизнь ● Призыв Волн (Третий уровень) - Этот Дар де-
после того, как он увидел, что потерял столетия на- лает возможным для Моколе призыв волн, движимых
зад. Рассказчик должен точно определить, что будет его волей. Этому дару обучает Хранитель Волн.
делать каждая цель. Система: Моколе должен держать на виду источ-
Дары Чжунь Лунь ник воды (океан, море, крупная река). Игрок тогда
совершает бросок на Гнозис со сложностью 8. Число
● Чи’их Минг (Chi’ih Ming) (Первый уровень) - успехов определяет следующий результат:
Это древнее слово, обозначающее воздушный шар, и ис-
пользуя этот Дар, Моколе может ходить по воздуху как 1 Волны приходят и отходят вдвое быстрее,
по обычной тропинке. Дух Птицы обучает этому Дару. чем обычно.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и делает 2 Волны могут менять направление и начать вы-
бросок Ловкость + Атлетика. Одного успеха хватит ходить за свои границы и отступать обратно.
чтобы активировать Дар.
3 Прилив или отлив может происходить в те-
● Шоу (Shou) (Первый уровень) - Как Дар фило-
чение одной сцены
доксов “Мудрость древних обычаев”.
● Безмятежность (Четвертый уровень) - Как 4 Необычные приливы (Сизигийный прилив и
Дар Детей Гайи. квадратурный прилив) могут быть вызваны
на одну сцену.
Дары Покровительств 5+ Устрашающие приливы (в том числе
Восходящее Солнце (Тунь Чун/Васанта) 30-дюймовые волны во Флориде) могут
быть вызваны в течение одной сцены.
● Рев (Первый уровень) - Моколе может сотря-
сать болота своим мощным голосом, запугивая всех, ● Боевое лечение (Третий уровень) - Как Дар
кто его услышит. Духи Крокодила и Аллигатора мо- Арунов.
гут обучить этому Дару.
Система: Игрок тратит пункт Ярости и делает
бросок на Ярость или Силу Воли. Сложность зависит
от показателя Силы Воли цели. Если бросок успе-
шен, тогда услышавший реагирует согласно таблице
Первобытного Ужаса, используя значение Силы Воли
цели с вычитанием выпавшего числа успехов.
● Око Раптора (Первый уровень) - Призывая к
талантам пернатых кузенов, Моколе получает спо-
собность видеть на расстоянии до нескольких миль,
как если бы это расстояние было всего двадцать яр-
дов или около того. Этому Дару можно обучиться у
духа птицы.
Система: Игрок делает бросок Внимательность
+ Бдительность со сложностью 8. Число успехов эк-
вивалентно числу миль, на которые Моколе может
видеть четко, однако он не может видеть сквозь пре-
грады.
● Луговая Окраска (Второй уровень) - Моколе
может имитировать плачевные стоны, чтобы при-
влечь свою добычу. Дар подходит для охотников и
бойцов, обычно использующих состояние скрыт-
ности. Голубая сойка обучает этому дару.
Система: Игрок делает бросок Интеллект +
Красноречие чтобы воспроизвести характерные
стоны и хныканье. Сложность для броска равна
Силе Воли жертвы, от 5 и выше. За каждый успех
жертва подходит все ближе с каждым ходом, одна-
ко заклинание прерывается в момент, когда жертва
получает какое-либо повреждение или просто по-
чувствует боль.
● Почуять Серебро (Второй уровень) - действу-
ет также, как и Дар Арунов.
● Горячая Кровь (Третий уровень) - Этот Дар на- ● Гранитная Стена (Пятый уровень) - как Дар
деляет Моколе запасом тепловой энергии, повышая его филодоксов.
доблесть в охоте и в бою. Дух Раптора учит этому Дару. Полуденное Солнце (Нам Хия/Гризма)
Система: Тратя пунктф Ярости, персонаж полу-
чает временные очки “Запаса тепла” за каждый пункт ● Золотые когти (Первый уровень) - Как дар
Ярости. Начиная со следующего хода, Моколе может Арунов “Серебрянные когти”, заменяя когти Моколе
тратить эти очки для вложения в свои Физические на золотые. Этот Дар преимущественно используется
Атрибуты; бонус длится один ход. Максимум “За- против падших и невыполняющих наставления Мо-
пасов тепла” эквивалентен Выносливости Моколе в коле.
форме Хомид + 5. ● Познание Истинного Облика (Первый уро-
● Мощь Королей (Третий уровень) - как Дар По- вень) - как Дар Гару.
томков Фенрира “Мощь Тора”. ● Истина Олодумаре (Первый уровень) - как
● Ярость Вани (Четвертый уровень) - как Дар Дар Гару “Истина Гайи”. Этому Дару обучает дух
Вендиго “Призыв духов Шторма”. В момент исполь- Солнца.
зования Моколе впадает в транс пока Солнце вновь ● Спокойствие (Второй уровень) - как Дар Де-
не появится. Он обещает свои сны Королям Драко- тей Гайи. Дух гаттерии преподает этот Дар.
нам как благодарность за этот Дар. ● Сила помыслов (Второй уровень) - действует
● Крик Гайи (Четвертый уровень) - как Дар По- так же как Дар филодоксов.
томков Фенрира. ● Приручить луч Солнца (Второй уровень) -
● Магия суставной змеи (Пятый уровень) - этот Солнце, которое Моколе именуют Ликом Бога, про-
Дар позволяет Моколе восстановить отделенные ча- тивостоит злу и тьме. Оно обучает своих детей при-
сти тела даже не прикасаясь к ним. Отрезанная рука звать его, когда они в нем нуждаются.
задергается и быстро заберется обратно к месту сре- Система: Моколе должен потратить пункт Гнози-
за, восстанавливая тело ящера. Этому Дару учит дух са и сделать бросок Интеллект + Оккультизм со слож-
суставной змеи. ностью 6 и добавить свое значение Истинной веры
Система: Чтобы восстановить утраченную часть в Солнце к результату. Этот эффект действует одну
тела, игроку необходимо потратить пункт Гнозиса. сцену и каждую дополнительную сцену за каждое до-
Отделенные части тела должны быть разумно целы- полнительное потраченное пункт Гнозиса.
ми (т.е. не съеденными или разорванными) и должны 1 Освещает любую темную область солнечным
быть неподалеку для срабатывания Дара. Это не лече- свечением.
ние каких-либо уровней здоровья, но Моколе с этим 2 Солнечный свет проходит сквозь облака и
даром может потратить Гнозис чтобы избежать полу- кроны деревьев с достаточной яркостью что-
чения какого-либо Боевого Шрама. бы указать врагов или ранить вампиров.
3 Лучи солнца проходят сквозь водную гладь, стек-
ло, тучи и укрытия, как если бы было чистое небо.
4 Лучи Солнца могут вызывать пожары или Красноречие со сложностью 7, как Моколе выблевы-
наносить солнечные удары, когда вокруг хо- вает воду и слизь на какую-либо поверхность. Чис-
лодно, или светить внутри зданий лишенных ло успехов определяет радиус, измеренный в шагах,
окон в дневное время. площади, покрытой скользкой слякотью. Любое су-
щество, пытающееся преодолеть это пространство,
5+ Солнце может светить ночью. должно пройти тест на Ловкость (+ Акробатика, если
● Чистый разум (Третий уровень) - Дар позво- возможно) или подскользнется и упадет. Моколе мо-
ляет осуществлять честное правосудие, несмотря на жет также помечать пути рвотой, мочой или другими
какие-либо отвлечения. Дух Ворона учит этому Дару. физическими жидкостями, что приводит к неприят-
Система: Моколе может потратить столько очков ным запахам, а также скользким поверхностям.
Силы Воли, сколько он пожелает; каждое потрачен- ● Панцирь Черепахи (Третий уровень) - Этот
ное очко Силы Воли используется как доп. куб при Дар позволяет Моколе сформировать твердый пан-
бросках Ментальных Атрибутов по его выбору. Эф- цирь, укрывающий его кожу, пока он находится в
фект длится в течение одной сцены. форме Сухид или Архид, защищая его в дальнейшем
● Язык Дракона (Третий уровень) - Позволяет Мо- даже от влаги. Этому Дару обучают духи черепахи.
коле вызвать молнию и поразить ею противника. Этот Система: Игрок делает бросок Выносливость +
Дар может быть приобретен у Приносящего Молнии. Первобытный инстинкт со сложностью 6; Моколе
Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и делает бро- должен потратить ход на то, чтобы сконцентрировать-
сок Сила + Запугивание со сложностью 6. Каждый успех дает ся. Число успехов определяет число дополнительных
один уровень аггравированного урона по цели. Сложность кубов для последующих бросков на поглощение уро-
может быть повышена Рассказчиком, если на месте нет бури, на. Эти кубы дополняют броски к кубам за любую
нет облаков, Моколе внутри здания и многие другие непод- другую броню, но Дар может быть использован лишь
ходящие условия. Сложность может быть понижена, если один раз за сцену.
используется против цели не выполняющей наставления. ● Боевое лечение (Третий уровень) - Как Дар арунов.
● Глаза кобры (Третий уровень) - как Дар Гал- ● Мощь Королей (Третий уровень) - Как Дар
лиардов. Потомков Фенрира “Мощь Тора”.
● Взгляд раптора (Четвертый уровень) - как ● Мертвая Хватка (Четвертый уровень) - как
Дар Фианна “Глаз Балора”. Дар Арунов. Оборотень с этим Даром может укусить
● Безмятежность (Четвертый уровень) - как с такой силой, что только он сможет разжать свои че-
Дар Детей Гайи. люсти; даже после смерти хватка не ослабнет. Духи
● Сила Властелина (Четвертый уровень) - как волка или гиены преподают этот Дар.
Дар Теневых Владык. Система: Игрок может активировать Дар после
● Обет (Пятый уровень) - как Дар Филодоксов. успешного броска на укус. Дар требует траты пункта
● Сон Дракона (Пятый уровень) - Этот Дар позво- Ярости. Каждый ход он может продолжать удержи-
ляет Моколе впасть в состояние летней спячки. Моколе вать захват, совершая атаку укусом (сложность 3).
ограничивает свой сон по времени (Например, на три Противник может сделать взаимный бросок Силы
месяца) или определенным условием (“Пока вода на для разжимания хватки (штрафы за раны действуют);
озере не растает”). В противном случае, Моколе задает Оберегающий к своему запасу кубиков может доба-
условие для собственного пробуждения. Моколе не ста- вить половину значения своей Силы воли.
реет пока находится в спячке. Обычно Моколе обвола- ● Горячая Кровь (Четвертый уровень) - как дар
кивает себя мягкой грязью. Спящий Моколе может быть Восходящего Солнца.
разбужен будучи сдвинутым или при прикосновении, но ● Сияние Солнца (Пятый уровень) - Как Дар
не обычным шумом. Дух Дракона обучает этому Дару. Детей Гайи.
Система: Моколе может впасть в спячку по соб- ● Окаменелость (Пятый уровень) - Этот Дар по-
ственной воле. Его спячка продолжается не дольше зволяет Моколе предавать врага памяти - посредством
одной хроники и затем он восстанавливает весь по- окаменения в назидание следующим поколениям. Па-
траченный ранее Гнозис. леонтологи, необходимо отметить, вероятно, будут оза-
● Мудрость Солнца (Пятый уровень) - как Дар дачены результатами. Духи смерти обучают этому Дару.
Звездочетов, за тем исключением, что Моколе должен Система: Моколе указывает на кость в теле врага;
смотреть прямо на Солнце. игрок совершает бросок Гнозис со сложностью рав-
Садящееся Солнце (Тунь Чун/Васанта) ной Силе Воли противника. За каждый успех, жертва
● Ласка Матери (Первый уровень) - как Дар Теургов. теряет уровень здоровья посредством аггравирован-
● Сопротивление Боли (Первый уровень) - как ного урона, который нельзя поглотить. Если цель
Дар филодоксов. умирает от данного эффекта, она становится окаме-
● Громовой Хлопок (Второй уровень) - как Дар нелым ископаемым мгновенно.
Теневых владых. Полуночное Солнце (Пей Тунг/Хеманта)
● Луговая Окраска (Второй уровень) - как Дар ● Темный взгляд (Первый уровень) - Сияющие спо-
Восходящего солнца. собны укрыться от окружающего света в Пенумбре, что-
● Рвота (Второй уровень) - Оберегающий может охра- бы ясно видеть во тьме. Этому Дару обучают духи Луны.
нять кладку изрыганием скользкой слизи. Он может выпить Система: Игрок тратит очко Силы Воли; эффект
несколько галлонов воды и выблевать это как бесформен- действует в течение одной сцены. Моколе может уви-
ную массу. Этому Дару обучают духи лягушки или улитки. деть без штрафов в кромешной темноте, за исключе-
Система: Моколе должен выпить довольно нием световых пятен, и даже тогда он может рассмо-
огромный запас воды по крайней мере за 24 часа до треть расплывчатые очертания своего окружения.
использования Дара, также может выпить масло как ● Сияющее Пламя (Первый уровень) - Как Дар Се-
заготовку. Игрок совершает бросок Выносливость + ребряных клыков. Дух огня или солнца учит этому Дару.
Вечер: Глаз дракона 85
● Чутье Солнце (Первый уровень) - Как Дар ● Украсть форму (Пятый уровень) - Этот Дар
“Чутье Луны”, однако позволяет использующему его крайне редок: всего двум родословным известно это
ощутить месторасположение Солнечных созданий, знание среди переживших Войны Гнева. Он позволя-
таких как Моколе и Кораксов. ет Моколе научиться принимать облик другого суще-
● Духи Смеха (Первый уровень) - Этот дар по- ства на промежуток времени, а затем принять форму
зволяет рожденным под Полуночным Солнцем при- в качестве новой формы породы. Таким способом,
зывать духов смеха, которые приносят всем радость и Моколе пережили миллионы лет эволюции под Ликом
счастье. Дух Пересмешника учит этому Дару. Гайи. Этому Дару обучает дух Двоякодышащей рыбы.
Система: Моколе тратит пункт Гнозиса и делает Система: Моколе должен обучаться новому облику
бросок на Гнозис. Сложность 6 для друзей, 7 для не- по крайней мере год. Под конец этого периода времени,
знакомцев, 9 для врагов. За каждый успех увеличива- он тратит пункт постоянного Гнозиса и заполучает новый
ется число людей подверженных веселому смеху. облик. Облик должен быть достаточно близким по суще-
● Разговор (Первый уровень) - Как общий дар. ству к старому, чтобы душа приняла ее. Рассказчик волен в
● Мыслеречь (Второй уровень) - Как Дар гал- праве решать, что подходит под эти условия и что никак не
лиардов. может подойти. Обычно Моколе будет передавать эту фор-
● Сломать стену завтрашнего дня (Второй уро- му своему потомству, и они заменят одну из них на новую.
вень) - Этот Дар выдает историю, ему может научить Лишь немногим Моколе удалось сделать это возможным,
Дух Журавля. Это позволяет Моколе вспоминать бу- но таким образом новая Варна становится способной во-
дущее, однако неточное. площать души оборотней и, как утверждается, эти Моколе
Система: Моколе сжигает птичье перо; игрок тра- несут ответственность за рост как Кораксов, так и Нага.
тит пункт Гнозиса и делает бросок Внимательность + Некоторые сказители говорят, что все племена переверты-
Загадки со сложностью 6. Моколе может тогда про- шей возникли таким образом. Однако, это маловероятно.
чувствовать события завтрашнего дня и узнать одно ● Тысяча Тайных Ликов (Пятый уровень) - Это-
конкретное событие за каждый успех. му Дару можно обучать лишь самых доверенных това-
● Бойкий Язык (Второй уровень) - Как Дар Фи- рищей. Он позволяет использующему вызвать иллюзию
анна. Этот Дар заставляет слушателя слышать то, что любого облика, который уже видел вживую. Это не на-
ему бы хотелось. Сияющий говорит что-нибудь, хоть стоящее изменение формы, но это практически идентич-
полную тарабарщину, но любой с ним полностью со- ная симуляция. Этому дару могут обучить духи обманов.
гласится. Дар не позволит стать миллионером, а явля- Система: Игрок должен потратить некоторое время,
ется отличным шансом скорее попасть на закрытую чтобы научиться облику, который он желает принимать.
вечеринку, быстро завести друзей или избежать уличе- Согласно решению Рассказчика, сложность может быть
ния во лжи. Дух Попугая учит этому Дару. увеличена, если он не обучался этой форме достаточно
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и бросает долго. Игрок тратит очко Силы воли и Гнозиса и делает
Сообразительность + Красноречие (сложность равна бросок Манипуллирование + Хитрость со сложностью
Сообразительность + Бдительность слушателя). Эф- 7. Эффект длится сутки за каждый успех; использую-
фект длится один ход за успех. щий может развеять иллюзию в любой момент. Когда
● Притвориться бревном (Третий уровень) - пытаются посмотреть сквозь иллюзию, используя дру-
Как Дар Рагабаша “Блаженное неведение”, для этого гие Дары, сложность будет 9.
Моколе должен находиться в лесу, посреди реки или ● Принять истинный облик (Пятый уровень) -
у озера, или в другом месте близким его Варне. Этому Как Дар филодоксов.
Дару обучает Дух Аллигатора. Скрывшееся Солнце (Саи Чау/Зарад)
● Невидимость (Третий уровень) - как Дар Уктена. ● Призыв Дождя (Первый уровень) - Сила кото-
● Открыть Солнечный Мост (Третий уровень) - Дей- рая была распространена среди многих крокодильих
ствует также как Дар Рагабаша “Открыть Лунный Мост”. культов, этот Дар позволяет Моколе взывать к дождю
● Удача Дураков (Четвертый уровень) - Сияю- даже при чистом небе. Духи птицы дождя и духи до-
щий, будучи обязанным многим духам удачи, в зна- ждя учат этому дару.
чительной степени невосприимчив ко всякой форме Система: Игрок совершает бросок Красноречие + Ри-
невезения. Этому Дару обучает дух Трикстера. туалы со сложностью 6. Один успех приводит к брызгам.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и делает бро- Три успеха вызывают устойчивую изморось. Пять или
сок на Гнозис со сложностью 8. Каждый успех позволяет больше вызывают дождь. Если дождь уже шел, когда Мо-
персонажу переводить один провал в обычную неудачу; коле использует этот Дар, он переходит в ливень. Если уже
игрок может выбирать, когда использует эту специаль- идет буря, то результаты могут быть катастрофическими.
ную возможность, но эффект длится только одну сцену. ● Ласка Матери (Первый уровень) - как Дар теургов.
● Тени от Огня (Четвертый уровень) - действу- ● Чутье Строителя (Первый уровень) - как Дар
ющий как Дар галлиардов, с той лишь разницей, что метисов Чутье Вирма, но действует на созданий Вивер.
Моколе часто рассказывает истории, как если бы сол- ● Чутье Растворителя (Первый уровень) - как
нечные лучи освещали сквозь деревья в темноте их Дар метисов Чутье Вирма.
логова. Когда комбинируется с Мнезисом, рассказ ● Чутье Магии (Первый уровень) - как Дар Ук-
становится уникальным, в котором рассказывающий тена.
пересылает своей аудитории грезы-воспоминания ● Речь Духов (Первый уровень) - как Дар теур-
Драконьего народа. Это позволяет рассказчику по- гов.
свящать свои истории прошлому, настолько далекому, ● Разговор (Первый уровень) - Как общий дар.
насколько Моколе сами могут вспомнить. Духи теней ● Сломать стену завтрашнего дня (Второй уро-
обучают этому Дару. вень) - как дар Полуночных солнц.
● Сон Дракона (Пятый уровень) - как дар Полу- ● Грезы сознания Матре (Второй уровень) - Этому
денного солнца. Дару обучают людские духи-предки или духи животных
86 Моколе
особенно известные свои долгой памятью, такие как Сло- “Грезы сознания Матре” и входит в Высокую Умбру может
ны, включая Моколе, лишенных своих тел, пока их духи использовать “Прогулку по Сознанию Матре” чтобы убрать
скользят среди астральных миров или в Глубокой Умбре. свой серебрянный шнур и продолжить. Если он делает это,
Система: Игрок обязан совершить бросок на Гнозис, он должен быть уверен, что сможет вернуться в свое тело
сложность варьируется от толщины Барьера в данном прежде, чем его тело получит огромные повреждения: по-
месте. Успешное использование Дара переводит физиче- казатель Выносливости равен числу сцен, которые может
ское тело Моколе в бессознательное состояние, благода- позволить это путешествие (согласно мнению Рассказчика).
ря чему Моколе может даже путешествовать в истинную ● Регрессия (Четвертый уровень) - Моколе мо-
Верхнюю Умбру, несмотря на серебряные или золотые жет атаковать врагов своим собственным эволюцион-
путы на его теле. Провал означает что персонаж не мо- ным наследием, заставляя их деформироваться обрат-
жет покинуть свое тело и неудачи забрасывают астраль- но по древу жизни к первозданному илу Гайи. Враг
ное тело в случайное место назначения или разбивается трансформируется в создание низшей формы жизни
серебряный шнур. Больше информации о путешествиях посредством Силы воли. Дух Строителя, именуемый
в Глубокую Умбру содержится в главе Закат. Гэккель, обучает этому Дару, требуя взамен что-то.
● Притвориться бревном (Третий уровень) - Система: Моколе кричит имя противника и опреде-
Как дар Полуночного солнца. ленные Слова-вне-Времен Тогда он делает бросок Мне-
● Приказ духу (Второй уровень) - как Дар теургов. зис + Запугивание со сложностью 7. За каждый успех
● Передача Грез (Второй уровень) - как Дар ме- жертва регрессирует на один этап существования: один
тисов “Мысленная беседа”. успех превращает жертву в примитивное крысоподоб-
● Шагая между Мирами (Второй уровень) - как ное млекопитающее, два превращают в рептилию и так
общий дар. далее. Эффект длится в течении сцены.
● Вызов Элементаля воды (Третий уровень) - Как ● Взгляд Горгоны (Пятый уровень) - Как Дар
Дар Уктена “Призыв Элементаля”. Черных фурий.
● Мощные легкие (Третий уровень) - Моколе ● Податливый Дух (Пятый уровень) - Как Дар
может задержать дыхание на определенный период теургов.
времени, если есть необходимость обходиться без Яркое Солнце (Нам Хсия/Гризма)
дыхания. Этому Дару обучает дух Черепахи.
Система: В материальном мире этот Дар позво- ● Стряпня (Первый уровень) - Как Дар Косте-
ляет Моколе сдерживать свое дыхание столько часов, грызов.
чему равно его значение Выносливости. В Умбре это ● Ласка Матери (Первый уровень) - как Дар теургов.
значение равняется дням. В любом случае, когда дей- ● Убеждение (Первый уровень) - Как Дар хоми-
ствие закончится, Моколе должны дышать воздухом дов Гару.
пять минут прежде чем использовать Дар снова. ● Призыв Ужа (Первый уровень) - Этот Дар по-
● Экзорцизм (Третий уровень) - как Дар теургов. зволяет Моколе призвать дружелюбного ужа, суще-
● Открыть Солнечный Мост (Третий уровень) - ство, знающее как добираться до какого-то места. Он
как Дар Полуночных солнц. может найти безопасное место, питьевую воду, лого-
● Теневые Крылья (Третий уровень) - Этот Дар ва и так далее. Этому Дару обучают духи змей.
позволяет Моколе пролетать сквозь пустоту в Умбре, Система: Моколе призывает ужа и совершает
игнорируя различные пути и тропы в пользу более бросок Гнозиса. Моколе должен быть на территории,
прямого маршрута из Царства в Царство. Этому Дару где обитают ужи (к примеру, южноамериканские).
обучают духи неба. Сложность 6 на дикой природе, 7 на границе с люд-
Система: Моколе должен иметь Дар “Шагая между скими поселениями, 8 в парках или пригородах, 9 на
Мирами” чтобы войти в Умбру и должен прийти в место, городской территории. Рядом с зоной, охваченной
где “полет” между Царствами будет возможным. Можно работой Растворителя - 10. Число успехов подразу-
использовать “Грезы сознания Матре”. Моколе должен мевает возможности Дара: обычно трех успехов хва-
достигнуть Якоря, чтобы получить возможность летать на тает. Уж не разговаривает, но будет вести группу куда
территории Глубокой Умбры. Никаких бросков не требует- угодно без всяких причин. Он не может провожать к
ся: Моколе создает крылья посредством своей Силы Воли. тем местам, о которых он ничего не знает, к таким как
● Потусторонняя Хватка (Четвертый уровень) - Каэрны Гару. Когда его роль выполнена, он уползает.
действует также как Дар теургов. ● Разговор (Первый уровень) - как общий дар
● Прогулка по Сознанию Матре (Четвертый уро- ● Ветер под моими крыльями (Первый уровень) -
вень) - Подобный Дару “Грезы сознания Матре”, этот Дар Этот Дар, берущий свое происхождение от Моколе
позволяет Моколе на самом деле переходить в астральное Птеранодонов, помогает Моколе легче путешествовать
Царство, войти в Глубокую Умбру в своей физической посредством походных или летных формаций. Силу
оболочке. В другом случае, если оборотень уже находит- формации определяет возможность группы помогает
ся в астрале, он может переместить свое свое тело с сере- своим участникам. Этому Дару обучает дух Гуся.
бряным шнуром относительно безопасно. Использование Система: Моколе и его сопровождающие фор-
этого Дара крайне редкое, так как разбирающихся в нем мируют линию (для походов) или V-формацию (для
Моколе куда меньше, но это позволяет Моколе входить полетов) и делают бросок Выносливость + Гнозис со
в воплощение памяти Гайи без покидания беспомощного сложностью 7. Количество успехов соответствует ко-
тела и без серебряного шнура. Некоторые Моколе добива- личеству путешественников, с кем может поделиться
ются того, что серебряный шнур становится невидимым, своей Выносливостью сильнейший участник группы
но все еще при них. Этому Дару могут обучить только (Обычно это те, кто берут лидерство над группой).
духи, связанные с Глубокой Умброй. Если формация будет нарушена, дополнительная Вы-
Система: Никаких бросков не требуется; эффект про- носливость исчезает. Провал означает сокращение
исходит автоматически. Моколе, который использует Дар Выносливости всей группы на одну единицу.

Вечер: Глаз дракона 87


● Зов Долга (Второй уровень) - Как Дар фило-
доксов.
● Драконья муштра (Второй уровень) - Этот Дар
позволяет Собирающему организовать свой выводок в
потенциальную рабочую силу. Он может взять способ-
ность, известную одному члену выводка, и поделиться
им со всеми. Дар может задействовать родичей точно
также, как и Моколе. Дух муравья обучает этому Дару.
Система: Собиратель в качестве “зажительной речи”
объясняет Навык или Познание своим товарищам по вы-
водку. Затем он тратит пункт Гнозиса и делает бросок
Манипулирование + Подходящий Навык или Познание.
Базовая сложность 7, но Рассказчик может увеличить
сложность, если Способность неприятная, например, обу-
чать взлому замков Сухидов. Число успехов выявляет чис-
ло членов группы, кто получил данный Навык или Знание
на уровне “донора” на одну сцену. Этот Дар не подходит
для передачи Даров, Ритуалов или других преимуществ.
● Шагая между Мирами (Второй уровень) - как
общий дар.
● Долгий Бег (Третий уровень) - Этот Дар позволяет
Моколе сокращать время путешествий, неважно пешком
или на технике. Морская черепаха обучает этому Дару.
Система: Игрок тратит пункт Гнозиса и совершает бро-
сок Ловкость + Атлетика (или Вождение) по сложности рав-
ной уровню Барьера. Каждый успех сокращает время на 5%.
● Видоизменить Объект (Третий уровень) - Как
Дар хомидов.
● Нашествие (Четвертый уровень) - Как Дар
Костегрызов.
● Сила властелина (Четвертый уровень) - Как
Дар Теневых Владык.
● Успокоить стадо (Пятый уровень) - Как Дар
Стеклоходов.
● Повиновение (Пятый уровень) - Как Дар Те-
невых Владык.
Солнечное Затмение (Саи Чау/Зарад)
● Аура уверенности (Первый уровень) - Как
Дар Теневых владык.
● Рев (Первый уровень) - как общий дар.
● Сияющее Пламя (Первый уровень) - как Дар
Серебряных клыков.
● Заостренные Когти (Первый уровень) - действует
также как Дар арунов, но действует только в форму Архид.
● Благоволение (Второй уровень) - Как Дар Се-
ребряных клыков.
● Ослепление (Второй уровень) - Как Дар Детей
Гайи третьего уровня; этому дару обучают духи-слу-
ги Дракона.
● Шагая между Мирами (Второй уровень) - как
общий дар.
● Глаза кобры (Третий уровень) - как Дар гал-
лиардов.
● Горячая Кровь (Третий уровень) - как дар
Восходящих солнц.
● Гнев Дракона (Третий уровень) - Как Дар Се-
ребряных клыков “Гнев Гайи”.
● Господство (Четвертый уровень) - Как Дар Се-
ребряных клыков.
● Облаченный в Солнце (Четвертый уровень) - Этот
мощный Дар позволяет Моколе олицетворять священное
пламя Солнца. Когда Моколе молится Солнцу, он, кажет-
ся, взрывается тихим солнечным огнем, молниеносно ос-
вещая область, как Солнце, и сжигает своих противников
одним прикосновением. Этому Дару обучает Дух Солнца.
Система: Игрок тратит три очка Гнозиса, чтобы вы- “Что ты имеешь в виду? Ты считаешь, что я
звать солнечный свет. Любой вампир в зоне видимости ре- теперь ощущаю себя как Моколе?”
агирует так, как если бы он видел солнце, а когти Моколе, “Ты и есть Моколе, но другого вида. Ты пришел
его клыки и хвост наносят дополнительный уровень аггра- от Королей также, как и мы, и у тебя есть Память.
вированных повреждений. Наконец, прикосновение к Мо- Ты и Моколе, и Громящий-кладки одновременно. Ты
коле наносит такой же урон, как если бы это было золото. первый из таких, кого мы можем вспомнить.”
● Армия предков (Пятый уровень) - этот редкий Я и Гару, и Моколе. Это сумасшествие.
Дар позволяет Моколе материализовать характери- Это конец Войн.
стики формы Архид самым разным образом. Моколе “И что тогда я еще должен узнать, как стать
может призвать предков, которые придали его облику драконом? Я про то, что это явно не то, что объяс-
нынешний вид, вызвать их из туманов Памяти и об- няют на Дне Карьеры в средней школе.”
рушить их на своих противников. Этому Дару обуча- Морвангу рассказал однажды, что каждое слово на-
ют духи Предков. полнено смыслом, который копится столетиями. Как
Система: Моколе призывает своих предков, ука- может речь, которой говоришь, содержать так много?
зывая на свои телесные «дары», которые пришли от Как может человек стать драконом?
них. Затем он совершает бросок на Гнозис со слож- Обряды Моколе древние, некоторые датируются
ностью 8. За каждый успех появляется один предок. Временами Королей. Гару и Моколе разделяют Обряд
Как пример, Моколе с крыльями может призвать Пте- Свершений, охотничьи молитвы, восхваления Солн-
ранодона, а при наличии Больших Размеров, он может ца, и в случае Сияющих, Луны, Обряд Освящения Та-
призвать Апатозавра. Предки такие разумные, как и лисмана, Крещение Огнем, Обряд Пробуждения Духа,
тот, кто призвал их, и обычно действуют сообща (Если Обряд Вызова, и Обряды Фетишей и Тотемов. Другие
только призвавший их, не потребовал сделать что не- обряды могут также фигурировать в различных лого-
вообразимо глупое или смешное). Предки остаются в вах. Моколе имеют всего несколько обрядов или же не
течение одной сцены, а затем возвращаются в глубины знают таковых для путешествий по Умбре, поскольку
Мнезиса. В зависимости от ситуации, в которой они они редко бывают в Умбре из-за Невинных. У них так-
были призваны, они могут даже не желать вернуться. же присутствует несколько обрядов правосудия и нака-
● Сон Наяву (Пятый уровень) - Этот Дар может зания, хотя некоторые из немногих практикуют Обряд
быть использован Моколе лишь один раз за всю его “Пожиратель Мертвых”, которому Моколе-мембе обу-
жизнь. Это позволяет Моколе стать Истинным Дра- чили Бубасти. У них есть сезонные обряды, которые ни-
коном в течение одной сцены. Как только бой будет чем не отличаются от соответствующих обрядов Гару.
окончен, сон прекратится. Этому Дару может научить
Дух Дракона. Обряды Гармонии
Система: Моколе молится Дракону и делает бросок Обряд Размножения
Интеллект + Мнезис со сложностью 7. Характеристики
Истинного Дракона даются Рассказчиком, но это созда- Первый уровень
ние экстремально сильное и опасное. Его боевая форма Этот Обряд практикуется всеми движениями
обычно сфокусирована на уничтожении врагов Дракона. Моколе. Он состоит из продуманного ухаживания,
Дар не может быть использован повторно, и, зачастую, обменов между собой, церемониального пения и спа-
Моколе может умереть после разгрома всех врагов. ривания. Это гарантирует, что Моколе спарится с под-
● Остановка Континентов (Пятый уровень) - ходящим партнером родичем, а не с другим Моколе.
Этот Дар вызывает духов континентов, пересекаю- Система: Моколе вовлечены в танцы, песни, и в
щих Лик Гайи и время. Коронованный может действо- другом случае празднуют, наконец, тратя Гнозис на
вать так, словно движения материков не существует, кульминации обряда. Если потенциальный партнер
и путешествовать как Короли древности. Этому Дару будет практически непригодным (например, стериль-
обучают духи земли (такие как Камня и Горы). ным, ужасно больным или другим Моколе), то Моко-
Система: Коронованный выходит на дорогу и делает ле узнает. Если нет, то можно начинать спаривание.
бросок Выносливость + Ритуалы со сложностью 7. Ко- Сбрасывание Шкуры
ронованный и его сопровождающие говорят и поют, ис- Первый уровень
пользуя Язык Драконов, как если бы они путешествова- Этот обряд можно проводить в одиночестве или в
ли. Количество успехов определяет расстояние, насколько группе. Обычно его проводят раз в год. Моколе сбра-
далеко они могут переместиться. Однако дорога будет со- сывает свою шкуру в течение нескольких дней или
кращена так, как если бы материки были связаны; путе- недель, и в то же время сбрасывает любую заразу
шествие из Южной Америки до Африки может занять по Растворителя, накопленную через токсины или при
времени от короткой прогулки до нескольких дней. контакте с созданиями Растворителя.
Система: Мастер обряда делает бросок Обая-
Обряды Моколе ние + Ритуалы как обычно; сложность 5 плюс чис-
ло времени, которое персонаж был подвержен порче
Питер сидел задумвшись. Растворителя, как например прикосновением Фомо-
“Так, Джеффо, любой может научиться этим ров или вампиром, пожиранием испорченной пищи,
обрядам? А то мне кажется, что вы делитесь со общением словами Растворителя и остальное. Мак-
мной ужасно многим.” симальная сложность - 9. Число успехов гарантиру-
“Ты теперь один из нас, друг. Не сказать, что ты ет избавление от определенного количества уровней
не можешь покинуть нас, но никто из нас тебя не заразы Растворителя таким образом. У Моколе начи-
боится.” Он закурил трубку, дым табака и питури нается ужасный зуд, поскольку токсин пробивается
заполонил воздух. Уголек заалел как луч солнца, что сквозь его кожу. По мере того, как он расцарапывает
отражался от вершин и граней скалы. себя, его кожа отслаивается, освобождая новую кожу
Вечер: Глаз дракона 89
снизу. Татуировки, шрамы или клейма обычно исче-
зают во время сбрасывания. Этот обряд способствует
омоложению кожи.
Молчание Оракулов
Второй уровень
Этот милосердный обряд позволяет мастеру об-
ряда защищать человека от воспоминаний, которые
могут свести их с ума. Он часто используется для за-
щиты выживших от пыток, домогательств, изнасило-
ваний или массовых убийств. Это позволяет раненым
жить нормально, не сойдя с ума.
Система: Мастер обряда общается с пациентом,
исполняя обряд. За каждый успех память может быть
запечатана. Получатель по-прежнему будет знать, что
он прошел сквозь травмирующие обстоятельства, но
память не будет повреждена и он сможет вспомнить
без боли. Если обряд используется, чтобы помочь из-
бежать последствий Психоза или Харано, это позво-
ляет пациенту целую сцену действовать рационально
за любой успех на броске Мастера Обряда.

Обряды Смерти
Последнее причастие
Первый уровень
Этот обряд позволяет адепту Моколе получать
Мнезис от товарища. Два Моколе должны смотреть
друг другу в глаза, и дающий Мнезис будет говорить
о памяти, которую он или она держит, или, если не
в состоянии говорить, сосредоточится на ней. Затем
персонаж выдохнет память, и принимающая сторона
вдохнет ее. Этот обряд часто используется на полях
сражений, чтобы сохранить Мнезис умирающего, и
это единственная причина, по которой столько Мне-
зисов пережило Войны Гнева. Многие эмоциональ-
ные сцены вошли в Последнее причастие.
Система: Либо донор, либо получатель может
быть мастером обряда для этого ритуала. Если дару-
ющий находится в бессознательном состоянии или
мертв, принимающий может дышать его последним
дыханием, но перенесенный Мнезис обычно несфо-
кусирован.
Проливая Крокодильи слезы
Третий уровень
Этот обряд показывает раскаяние Моколе за убий-
ство врага. Моколе, прежде чем покинуть поле битвы,
плачет над трупом павшего врага (или друга). Дли-
тельность времени, в течение которого он плачет, за-
висит от глубины ощущения.
Система: Моколе должен расходовать точку Гно-
зиса, когда он вводит обряд. Успех указывает на то,
что дух или привидение вовлеченного человека не бу-
дут мстить мастеру обряда. Если Моколе жертвует по-
стоянной точкой Гнозиса, то даже родственники и со-
юзники павших веруют, что Моколе не был безумным
убийцей, а делал только то, что было необходимо.

90
Кости Времен Лодка Солнца
Пятый уровень Четвертый уровень
Этот редкий обряд известен нескольким Моколе Этот обряд позволяет мастеру обряда заимство-
Северной и Южной Америки, и Китая. Это позволяет вать лодку Солнца на время, чтобы перевезти себя и
мастеру обряда извлекать Мнезис из останков мерт- коллег в любое место, освещенное солнцем.
вых, включая «кости драконов», ископаемых дино- Система: Мастер обряда должен созерцать лик
завров и подобных предметов. Чтобы начать ритуал, Солнца, а затем собрать экипаж лодки, который дол-
мастера обряда должны гладить останки, исполняя жен сидеть, как в лодке, и держать руки так, словно
Песнь Костей, которая длится много часов, повторяя гребут. Он может перевезсти столько пассажиров,
ее снова и снова. Другие Моколе иногда танцуют в чему равен его текущий показатель Гнозиса. Мастер
качестве аккомпанемента к песне мастера обряда. обряда объявляет место назначения, которое вместе с
Система: Как правило, мастер обряда совершает точкой отправления должно быть в свете Солнца. Он
бросок Обаяние + Ритуалы со сложностью 7 (если должен знать место назначения, возможно он бывал
останки изуродованы, например, разодранная шкура там, или знает его через бросок на Мнезис (на усмо-
ящерицы, сложность составляет 9). Когда Песнь за- трение Рассказчика). Затем он задает ритм гребли для
кончена, Моколе может войти в транс Мнезиса в те- гребцов и начинает обряд. Трудность - 6 для места
чение одного дня. Затем он может добавить количе- назначения, которое видел мастер ритуала, и 8, если
ство успехов, полученных в ходе обряда, в его бросок Мнезис ведет его. За каждый успех один человек до-
Мнезиса. Рассказчик определяет, какие воспоминания стигает места назначения, остальные остаются поза-
могут быть задействованы - кости драконов китай- ди. Если он оплошает, то один пассажир за один про-
ских аптечных магазинов или окаменелости динозав- вал остается невредимым, но застревает между двумя
ров Смитсоновского института могут действительно местами.
иметь некоторые интересные воспоминания. Любое Сожжение Библиотеки
количество Моколе за раз может попытаться получить
воспоминания кости, но, если попробуют больше, чем Четвертый уровень
показатель Гнозис предка (или более одного, если Этот Обряд стирает память. Он был назван в честь
предок не был Моколе), останки обратятся в прах. дня, когда была сожжена Александрийская библиоте-
ка, и из двух Моколе, кто там был, лишь один вернулся
Мистические Обряды со знаниями. Этот Обряд впервые был использован,
когда Древнее Моих Врагов, воин Моколе, стер из со-
Обряд Камня знания Гару знание о месторасположении его выводка.
Третий уровень Система: Чтобы выполнить этот ритуал, мастер
Это позволяет Моколе приложить к своему телу обряда может называть воспоминания, которые бу-
мистический камень. Камень может быть камнем дут уничтожены, а затем произносить Растворяющие
живота, придающим силу, или камнем черепа, дару- Слова, которые опасны для прослушивания. Слова
ющим мудрость. Камень живота должен быть тяже- будут искать воспоминания и уничтожать их. За каж-
лым, гладким и правильной формы - поиск идеально- дый успех уничтожается один осколок памяти. Ма-
го камня может длиться долго. стер обряда может использовать это, чтобы стереть
Черепные камни (карбункулы или «камни Дра- воспоминания жертвы, хотя неудача означает, что он
кона») гораздо сложнее найти, так как они также стирает свои собственные знания о том, как выпол-
должны быть идеальными безупречными драгоцен- нить обряд. Провал показывает, что все его знания
ностями. Драгоценность должна быть обработана исчезли.
мастером с умением “Обработка костей”, а затем на- Двигаясь по твоим следам
грета до обжигающей температуры, например, в огне
Солнца, в кузнице или с помощью вулканической Четвертый уровень
жары. Затем камень прижигается на лоб Моколе, где Этот обряд позволяет Моколе следовать за тем,
он виден в форме Архид (у некоторых Моколе он так- кто уже прошел перед ним. Мастер ритуалов находит
же виден в форме Хомид). следы ноги предыдущего Моколе; эти следы могут
Система: Во время обряда Моколе должен запол- быть оставлены больше суток тому назад, или столе-
нить камень Гнозисом, медитируя в свете Солнца (при тия тому назад, или же представлять из себя окамене-
этом, Гнозис входит в камень, а не в Моколе). Макси- лости. В любом случае, следы должны быть видимы.
мальный Гнозис камня равен текущему Гнозису мастера Когда Моколе проводит обряд, он стоит на следах
обряда. Затем камень проглатывают, если камень жи- предка и взывает к его помощи. В случае успеха, ему
вота, или клеймлят в лоб, если камень черепа. В охоте передается способность предшественника.
или битве Моколе может использовать Гнозис камня для Система: В дополнение к обычным рутинным ри-
своего усиления: камни живота дают бонус к Силе для туалам мастер обряда должен сделать бросок на Мне-
одной сцены, а черепные камни могут дать бонус к лю- зис или придумать для него воспоминание, чтобы
бому умственному атрибуту. Как только камень израс- знать, что сделал или мог сделать предок. Рассказчик
ходован, камень полностью поглощается телом Моколе. делает этот бросок и сохраняет результат в секрете.
Гару, которые охотятся на Моколе, иногда ищут Если обряд проходит успешно, одна способность,
мистические камни и используют их для хранения принадлежащая предку, в том числе и Мнезис, предо-
Гнозиса. Кроме того, когда умирает древний Моколе, ставляется мастеру обряда как доказательство исто-
его камень может быть передан младшему Моколе, не рии. Однако, если Рассказчик определяет, что бросок
теряя своего Гнозиса. Мнезис ведут учет более мощ- Мнезиса потерпел неудачу, или что у предка не было
ных камней, и у старших старейшин часто бывает мо- этой способности, тогда другой атрибут, принадле-
гучий камень из прошлого века. жащий предку, такой как артрит, мог перейти к ма-

Вечер: Глаз дракона 91


стеру ритуалов. Если бросок провален, то количество 4 Фантом может отвечать на вопрос, но не
провалов - это количество постоянных очков (прим. может сказать ничего, о чем вспоминаю-
перв.: способностей или атрибутов), потерянных ма-
щий еще не знает.
стером обряда в области, по выбору Рассказчика.
Обряд Анамнезиса 5+ Фантом может получить доступ к глубо-
чайшим событиям Мнезиса и говорить
Пятый уровень
так, как если бы это было живое существо,
Этот ритуал позволяет Моколе напрямую общать-
ся при помощи Мнезиса. Моколе, который хочет это каким он когда-то был. Если это объект,
сделать, может передать визуальные впечатления, его можно коснуться и взаимодействовать
мысли и чувства. Однако общение является несовер- с ним, как если бы он был реальным.
шенным. Обратите внимание, что фантом - это память, а не
Система: Вспоминающий и субъект должны призрак. Он не исходит из Теней и, вероятно, не знает
разделить одно из учительских растений Гайи (гал- космических секретов. Рассказчик может позволить
люциноген). Субъект автоматически получает один ему стать вуду-подобным «вызовом» с темными по-
уровень повреждений от вредных наркотиков. Вспо- следствиями, если он захочет это сделать, или позво-
минающий должен преуспеть в броске Мнезиса, лить это увидеть, как утраченную славу.
чтобы найти нужную память, а затем сделать бросок Обряд Потерянных Снов
Гнозиса против сложности Силы Воли субъекта. В
случае существ, не относящихся к Моколе, слож- Пятый уровень
ность составляет 9. Количество успехов определяет Обряд позволяет любому человеку опуститься в
объем переданных воспоминаний. В необычных слу- Море Теней с целью вернуть воспоминания, которые
чаях обряд может совершаться более одного раза на были потеряны из-за гибели целого выводка. Чело-
одного и того же человека, в результате чего один че- век, который идет, не должен быть Моколе. Это боль-
ловек оказывается хранителем огромного количества ше, чем просто опасная форма Мнезиса; он позволяет
Мнезиса. Таким образом были сохранены воспоми- получателю стать этим воспоминаниям частью чело-
нания от потерянных выводков и родословных. Од- века. В некотором смысле, это возвращает мертвый
нако, если один человек получит Мнезис, то он почти выводок к жизни. Причины для этого разнообразны,
наверняка станет безумным. Переданный Мнезис за- но всегда серьезны; этот обряд является смертельно
тем может быть передан разбирающимся во Мнезисе, опасным.
как и любой другой Мнезис. Система: Мастер обряда сначала призывает ду-
хов войны и времени, которые будут сопровождать
Обряд Фантома спускающегося. Мастер обряда должен найти способ
Пятый уровень привлечь их. Рассказчик должен следить за духами, их
Мнезис силен: это непосредственное осуществле- природой и полномочиями. Если опускаться в Море
ние цели Моколе как Памяти Гайи. Обряд Фантома Теней, спускающийся сначала опустится в Бездну.
позволяет изображениям (видениям-фантомам), со- Если все пойдет хорошо, духовные гиды защитят его
держащимся в Мнезисе, сформироваться. Он отли- от хищных мертвецов, которые прячутся там. Это не
чается от Дара “Тени от Огня” тем, что изображение помешает им тщетно скривиться, кричать и угрожать
- это не просто «фон»; он так же реален, как и разум этому гостю. Они также могут предлагать ему мило-
вспоминающего. стыню, предлагать «избавить» его от вреда. Конечно,
Система: Обряд может проводиться в одиночку они лгут. Иногда может возникнуть могущественное
или группой. Мастер обряда переходит в транс Мне- чудовище, и, если он не скоро выйдет из Бездны, он,
зиса, сосредотачиваясь на человеке или прошлом вероятно, умрет, так как ему придется сражаться с
(например, египетская надпись, африканская статуя атакующим, не имея возможности увидеть его. Он
давно потерянного предка) и медитирует в течение также рискует потерять рассудок от безумия, которое
нескольких часов, равный его показателю Мнезиса эти адские создания приносят или от страха. Если вы
(что должно позволить ему увидеть период истории, используете Wraith: The Oblivion, используйте прави-
из которого появится фантом). Затем он тратит пункт ла для Спектров. В противном случае предположите,
Гнозиса, чтобы материализовать фантом для одной что нападавшие являются духами Темной Умбры,
сцены. Чтобы сохранить его для другой сцены, он примерно равными силе путешественника. Если он
должен потратить еще одну точку Гнозиса. Количе- обходит этих духов, тогда он отправляется в Море
ство успехов на обряде - это количество возможно- Теней.
стей, на которые способен фантом: Если спускающийся глубоко погрузится в море,
Успехи Возможности фантома он испытает часть увиденных воспоминаний и вклю-
чит их в свою память. Поскольку такие воспомина-
1 Фантом видим для наблюдающих как ния в противном случае были бы потеряны, это один
мутное изображение из самых почетных подвигов, которые Моколе может
2 Фантом виден ясно выполнить.
3 Фантом может отвечать на вопросы, кивая, Обряд Спящего Дракона
качая головой или жестикулируя, но не мо- Пятый уровень
жет говорить. Если изображение неживое, Этот обряд позволяет мастеру обряда погрузить
его можно увидеть достаточно ясно, чтобы другого человека в “Сон Дракона” (Эффект действует
ответить на любые вопросы посредством также как Дар с этим названием).
его внешности и трехмерности. Система: Мастер обряда должен уложить спяще-

92 Моколе
го и укрыть его (грязью, камнями, как мумию и т.д.), полнить логово своим благословением. Для Полу-
пока он напевает Песню Дракона. Если спящий со- ночных Солнц, ночное небо может освятить логово
противляется, сложность равна его Силе Воли. Спя- тьмой. Обратите внимание: мастер обряда должен
щий может быть пробужден будучи сдвинутым, если угодить не только духам, но и спящему старцу, если
его касались, или при выполнении условия, заданно- таковой есть. Способ, которым эти существа могут
го мастером обряда. Мастер обряда может использо- быть удовлетворены, варьируется от логова к логову.
вать этот обряд на себе, чтобы погрузить себя в сон. Например, если старейшина был игроком манкалы,
играя в буйную игру в песках Логова, он будет до-
Сезонные Обряды волен освещению смехом, а старец, который воевал
Обряд Возвращения Солнца с Гару всю свою жизнь, может потребовать гораздо
более темного ритуала…
Каждое зимнее солнцестояние (21 декабря в Се- Система: Как Обряд Раскрытого Каэрна.
верном полушарии, 21 июня на юге) Солнце нахо-
дится в самой слабой форме. Тьма сильна, когда Гайя Обряд гнездовой насыпи
отворачивается от своего тепла и света. Моколе обыч- Первый урон
но собираются в такие времена и совершают Обряд Этот обряд позволяет матери собирать землю и
Возвращения Солнца, чтобы укрепить его. Обряд растительность, чтобы создать защитное гнездо для
принимает множество форм среди разных движений: яиц. Хотя это обычное поведение среди крокодилов и
Моколе-Мембе зажигают свечи и дают друг другу варанов, ритуальная версия предоставляет яйцам до-
подарки из тортов и сладостей, выпеченных в форме полнительную меру духовной защиты.
круга. Они продолжают смотреть всю ночь с песнями Система: Если выполнить правильно, обряд дер-
и кострами, пока Солнце снова не покажет свой лик. жит яйца при оптимальной температуре, пока они
Чжунь Лунь медитируют, прося, чтобы Колесо дви- не вылупятся. Яйца будут вылупляться в два раза
галось без остановки. Макара, называющие этот фе- быстрее или в два раза медленнее, в зависимости от
стиваль Дивали, освещают ночь лампами и кадилами, того, как мать совершила обряд и построила насыпь;
чтобы показать Солнцу путь к возвращению. Гумаган некоторые матери пытаются обеспечить определен-
воссоздают битву, в которой одна сторона представ- ное покровительство солнца для своих детей.
ляет Солнце, а другая - темноту. Адепты среди Гума- Сохранение потомства
ган также входят в Царство снов перед Восходом и
сталкиваются с врагами Солнца, осмеливаясь пока- Первый уровень
зать им свои лица. Более 90% потенциальных Сухидов Моколе и
Система: Мастер обряда сначала наблюдает за других рептилий умирают в первый год жизни от бо-
подготовкой, которая принимает разные формы. За- лезней и хищников. Этот ритуал создает связь между
тем он участвует всю ночь напролет (поедая печенье, родителем и своим потомством, позволяя родителям
пьет ром, поет песни или выполняя аналогичную знать в каком состоянии ребенок в любой момент вре-
деятельность). Сложность обряда составляет 7 для мени.
нормальных обстоятельств, 8 для мрачной зимы. За Система: как только обряд выполняется, роди-
каждый успех один из знакомых получает один до- тель должен сосредоточиться на один ход только на
полнительный кубик, который может быть использо- данном детеныше, и выясняет относительное состо-
ван один раз перед следующим зимним солнцестоя- яние ребенка (за исключением, непосредственной
нием. опасности, ранения и т. д.).
Неудача означает, что Солнце поднимается в чер- Крокодилья нора
ном облаке, и мастер обряда теряет свой куб солнца, Четвертый уровень
пока не увидит свой знак Солнца снова. Провал мо- Действует также как обряд Гару Барсучья
жет быть истолкован Рассказчиком так, что Солнце нора, однако этот обряд используется для защи-
не поднимается или что происходит другое бедствие.
ты Логова.
Обряды Логова (Каэрна) Открыть Солнечный Мост
Накормить Логово Четвертый уровень
Этот обряд позволяет Моколе открывать пути от
Первый уровень
одного места к другому «через сердце Солнца». Мост
Этот обряд использует небольшое количество
Солнца может быть вызван, когда свет Солнца осле-
пищи и увеличивает ее, чтобы обеспечить пищу для
пляет глаза и переносит Моколе от одного логова к
многих.
другому. Обычное средство использования Солнечно-
Система: Мастер обряда благословляет пищу и
го моста - во время рассвета или заката позволяещее
делит ее, выполняя обряд. Количество успехов - это
двигаться по «пути солнца», созданному движением
сила, с которой увеличивается питание. Обед на дво-
света на воде, служа в роли дороги по всему миру. Пу-
их сможет прокормить четырех, если бы были два
тешествие происходит мгновенно или близко к этому.
успеха, а то и шестнадцатерых, если бы было четыре
Бассейн или водоем необходим, чтобы позволить про-
успеха.
никнуть в Умбру. Эта вода должна быть благословле-
Обряд Освящения Логова на ритуалом хотя бы один раз в живой памяти (не раз
Первый уровень в год, как с мостом Луны). Это означает, что до тех
Этот обряд очень похож на Обряд Раскрытого пор, пока остается спящим тот, кто провел обряд, Мо-
Каэрна, с той разницей, что свет Солнца должен за- коле может открыть Солнечный мост, используя Дар

Вечер: Глаз дракона 93


“Открыть Солнечный мост» или «Обряд Освящения Окнаникилла (The Oknanikilla)
Логова». Однако, для создания моста Солнца, опреде-
ления его расстояния, и установления безопасности Первый уровень
перехода, этот обряд необходимо провести в начале. Гумаган, уроженцы Австралии Моколе, начали
Система: Участники обряда медитируют пока этот обряд и поделились им со своими союзниками,
мастер обряда проводит ритуал; сложность 8 минус Буньипами. Он выполняется в одиночку. Мастер об-
уровень логова. Число успехов должно быть эквива- ряда, который должен быть беременной женщиной,
лентно уровню целевого логова. Обычно необходимо совершает путешествие по «путям предков» (Тропы
3 и более успехов, если не-Моколе наблюдают за кон- песен) к Окнаникилле, месту, где появился тотем.
цом пути (т.е. если за целевым логовом присматрива- Обычно это место будет логовом, или когда-то было
таковым. (Конечно, многие Окнаникилла теперь яв-
ет только спящий старец).
ляются каэрнами Громящих кладки). Тотемы даруют
Цитадель Дракона особую благосклонность всем, кто родился в этих
Пятый уровень священных местах.
С помощью пения, которое помогает Моколе ко- Система: После совершения обряда будущие ма-
паться в Мнезисе, в то время, когда он направляет тери тратят одно или больше очков Гнозиса, а также
группу ремесленников, этот обряд позволяет мастеру откладывают яйца или рожают в священном месте.
обряда наполнить резьбу каменных конструкций изо- Они остаются там, пока яйца не вылупляются (если
бражениями Королей Драконов. Эти изображения на- Сухид), или пока они не смогут ходить после рожде-
столько ужасны, что они повергают млекопитающих ния (если Хомид). Количество потраченных очков
в ужас перед Моколе. Этот обряд однажды позволил Гнозисов - это количество дополнительных костей,
Моколе построить каменные цитадели, скрытые от которые ребенок может использовать, будучи взрос-
человечества. лым, когда попытается призывать тотем священного
Система: Чтобы выполнить ритуал, мастер об- места.
ряда должен сделать бросок на Обаяние + Ритуалы, Песни Времен Снов
и наименее талантливые из ремесленников должны
сделать бросок Ловкость + Ремесло (Можно заме- Первый уровень
нить на Красноречие или Ремонт, если так рассудит Этот обряд связан с духовными песнями. Мастер
Рассказчик) со сложностью 7. Рассказчик определяет обряда должен указывать песней на место (например,
количество успехов, необходимых в зависимости от тропу песни) или вещь (например, Чуринга (tjurunga),
размера структуры: небольшая святыня займет мень- см. ниже). Он часто может использовать песню, что-
ше времени, чем замок. Если обряд проходит успеш- бы путешествовать или читать воспоминания предка,
но, здание будет вызывать Первобытный ужас. обычно через Дары Гумаган.
К сожалению, Моколе знает, что страх порождает Система: Сделайте бросок Манипулирование +
ненависть, а иногда охотники достаточно сильны во- Ритуалы со сложностью 6. Однако, чтобы узнать об-
лей, чтобы сражаться вместо того, чтобы бежать, осо- ряд, вы должны наследовать право на это.
бенно если они атакуют ночью, когда камни не могут
быть ясно видны. Чуринга (tjurunga)
Четвертый уровень
Обряды Гумаган Этот обряд позволяет Гумаган закладывать часть
Джунджгавон (Djunggawon) своего Мнезиса в резную и расписную доску, чурин-
гу. К Мнезису могут обратиться все, кто знает духо-
Первый уровень вые песни.
Этот Обряд Статуса - обряд для родичей и Гума- Гумаганские группы часто обмениваются чурин-
ган. Это происходит, когда они молоды. Толпа будет гами. Это общий способ создания союзов и объеди-
собираться на водостоке или святом месте. Мужчины нения людей. Наследственные владельцы чуринга
(для мальчика) или женщины (для девушки) уходят очень разборчивы в том, что они обменивают, или, по
вместе. Затем они рассказывают ребенку о Гумаган крайней мере, так было раньше. Чурингами обмени-
и духах Времени Снов. Обряд включает в себя бо- ваются на тысячи миль среди групп, которые хорошо
ди-арт: живопись, обрезание или удаление одного знают друг друга.
зуба. Для родичей это момент, когда подростки ста- Говорят, что осталось три чуринга, которые были
новятся взрослыми. Гумаган обычно проводят це- сделаны Буньипами до того, как они погибли. Никто
ремонии в своем длительном трансе, в котором они не знает, где находятся эти мистические духовые до-
мечтают об их форме Архид. ски, но Гумаган ищут их. Они надеются найти их до
Система: Мужчины и женщины, которые несут европейских Гару.
шрамы этого обряда, будут признаны всеми, кто и так Система: Мастер обряда должен пожертвовать
прошел этот путь инициации, и получают дополни- точкой постоянного Гнозиса, вырезав и разрисовав
тельный куб к социальным броскам с любым корен- доску во время обряда. Затем чуринга хранится в свя-
ным народом Бандайян. Там они могут изучать риту- щенной пещере или в другом подобном месте. Лю-
алы и песни, которые они унаследуют от дяди, тети и бой, кто хочет ее прочитать, должен петь и сделать
других старейшин. бросок Красноречие + Ритуалы со сложностью 7.
Сухиды также совершают этот обряд, но сами Мо- Количество успехов - это количество воспоминаний,
коле инициируют молодняк, кусая их. которые можно увидеть.

94 Моколе
Обряды Чжунь Лунь
Сбрасывая кости
Пятый уровень
Этот мощный обряд позволяет Чжунь Лунь про-
длить свою жизнь. Он должен сначала подготовить
лекарственное зелье трав, чтобы восстановить баланс
инь и ян. Это занимает некоторое время. Он может
также привлечь к себе лекаря, чтобы тот помог ему.
Затем он идентифицирует свои самые слабые и самые
старые кости и проталкивает их сквозь кожу. Когда он
это делает, его юность возвращается к нему.
Система: По мере проведения обряда Чжунь
Лунь должен пожертвовать постоянной точкой Гно-
зиса, чтобы вырастить новую кость для каждой выну-
той кости. За каждую точку Гнозиса, приносимого в
жертву (и каждую обновленную кость), пять лет фи-
зического возраста возвращаются к мастеру Обряда.
Отброшенные кости ценятся практикующими магию
ву, лекарями, и палеонтологами.

95
Закат:
Знание
драконов

Выводок
Морвангу сказал: “Никто из Моколе не до- Выводок - основной социальный элемент Моколе
верится волку. Мы помним вас лучше вас самих. и родичей. В него обычно входят от двух до тридца-
Для вас, Войны Гнева прошли давным-давно. Для ти Моколе и их родичей, чье число обычно варьи-
нас, это было словно вчера. Ты видел это своими руется от нескольких дюжин до сотни или больше.
глазами.” Не все Моколе присоединяются к выводкам: неко-
торые предпочитают одиночество в силу своего ха-
Питер глубоко вдохнул, прежде чем отве-
рактера, но гораздо чаще выводки не могут прокор-
тить. “Да. Но, Морвангу, Мать умирает. И мить большее число Моколе, и наконец есть такие
также сильно, как вы ненавидите Гару, мы сра- Моколе, которые обитают там, где никого больше
жаемся чтобы спасти Ее. Это разве не то, чего нет из их рода. Моколе без выводка не оскорбляют
вы хотите?” или не жалеют (если нет никакой разумной причи-
“Да. Но Память говорит…” ны так поступать), но существует множество вещей,
“Я знаю. Я тоже помню Войны Гнева. Мо- которые они не могут сделать. Большинство Моколе
жет не так хорошо. Но Дерево Снов дал мне присоединяются к выводкам и работают ради общих
Память. И... и все что там было. Всю ту нена- целей. При соблюдении условий, многие выводки
висть и пролитую кровь, но было время, когда происходят из детенышей одной кладки, как было во
мы были заодно. Ты помнишь Первые Времены. времена Королей, так выводки многих Моколе будут
Я знаю это.” чаще собраны из детей, родившихся в одном месте.
Черные глаза сузились в щелки под акуброй. Этот социальный элемент возник как противосто-
“Да.” яние стаям, на основе совместной защиты и охоты
“Тогда Моколе и Гару могли жить в мире. на волков, и в будущем выводки возникали уже для
Ты знаешь, что мы можем. Это было в Мнези- дальнейшего сохранения своих гнезд и логова. Вы-
се. Морвангу, мы должны попытаться. Моколе полнение этих условий длится с момента Эпохи Сна
знают очень многое. Вы должны помочь нам и по нынешнее время. Но есть и еще кое-что важное.
спасти Мать!” Выводки крайне взаимосвязаны внутри. Моколе не
“Что ж. Ты не просто раздуваешь огонь. Да- всегда любят своих товарищей, но они знают, что
вай узнаем, что скажет выводок.” должны держаться и работать вместе.
Они пошли вперед к водоему, где их ожидали Выводок - это не стая, но еще и не семья. Это
драконы и родичи Моколе объединенные одним происхождением, од-
ной кладкой яиц (что бывает довольно нередким яв-

Закат: Знание драконов 97


лением). Все члены выводка взаимосвязаны между
собой. Выводок куда больше, чем просто объедине- Создание Выводка
ние Моколе, потому что они объединяются, чтобы Игроками и Рассказчиком
сделать что-то большее. Выводки практически бес- Питер предположил, что шутки, которые он
смертны. Если Моколе умирает или его убивают, оставил, помогли успокоить технодуха. Во всяком
большинство может сбежать и двигаться дальше. случае, он должен был попробовать. Питер достал
Старцы погружаются в Сон Дракона и пробужда- сотовый телефон и позвонил по номеру тети Пенни.
ются спустя тысячелетия. Эти выводки литератур- Она ответила на четвертом гудке.
но восходят к временам более чем миллионной дав- “Алло?”
ности как единичные объединения. Связывающим “Тетушка Пенни, это я, Питер. Я…”
фактором выступает Мнезис. Каждый член вывод- “Питер, где ты был? Септа беспокоится! Мы ду-
ка может воззвать к прошлым жизням, что связаны мали… ну, мы подумали, что ты погиб.”
одной рекой, то он может ощутить, что связывает “Я в порядке. Я, эм… В Австралии. Возле Дарвина.
их сквозь время и пространство. Я останусь здесь. Я тут, эм, многому учусь.” Хотя ско-
Заметьте, что спящие в течение множества лет, рее, как не вспоминать, пронеслась мысль в его голове.
Моколе могут становиться практически бессмерт- “Австралия? Питер, что ты там забыл? Мы ну-
ными. Многие выводки имеют спящих старцев, ждаемся в тебе здесь. Мертвецы схватили родню.
которые проводят свои жизни в спячке, просыпая Твой кузен, Дон, он в отделении интенсивной тера-
девять лет из десяти, старея только на десятилетие пии (ICU) в Мерси из-за потери крови. Когда ты смо-
за столетие или же просыпая гораздо больше. Они жешь вернуться?”
способны планировать и плести интриги как дела- “Я не знаю. Здесь есть некоторые, я полагаю,
ют это мумии и вампиры, хотя некоторые Моколе важные дела прямо здесь.”
предпочитают Сон Дракона. Во многих случаях, эти “Людские дела?” Здесь не было смысла в
“Бродяги Времени” кооперируются, оставляя для том, что было сказано, ее тон был куда важнее,
каждого из них каменные таблички с посланиями на чем могли быть слова.
Языке Дракона. Иногда они сражаются столетиями с “Нет, тетушка Пенни. Я сейчас тебе все объяс-
другими бессмертными созданиями, такими как му- ню. Только не расстраивайся. Здесь Моколе.”
мии, преследуя их сквозь время. Их сторожат смерт- “Что? Эти монстры, на кого охотились Гару?
ные родичи и пробуждают спустя годы, многие из Разве они еще существуют?”
родичей живут и умирают, так и не увидев спящих “Пожалуйста, выслушай меня. Здесь находятся
драконов. Настоящее число спящих Моколе неиз- Моколе и они реальны. Настоящие драконы. Но они
вестно, но может быть достаточно большим, чтобы не на стороне Вирма. И я в порядке. Хорошо? Они
дать достаточно надежды - многие местоположения мои друзья.” Упс. Это было явно лишним.
старцев были утеряны во время Войн Гнева.
98 Моколе
“Что? Возвращайся назад, Питер. Это не хоро- могут облачать себя в крокодилью шкуру. Если они не
шо звучит.” больше чем история, они не могут угрожать нам.”
“Тетушка Пенни, пожалуйста, выслушай. Здесь “Так говорят слабаки! Когда Когти пришли на Землю
живут Моколе, что выжили после Войн Гнева. Я Огня, презирая путь двуногих и с сердцами полными крыс,
знаю, ты и мама всегда говорили, что они все погиб- мы нашли здесь Буньип, существ, что когда-то были
ли. Но они здесь. И это… Это важно. Говорили, что Гару и ставших непонятными тварями по типу кенгуру!
Моколе помнят все, и мы думали, что это просто ле- Гумаган тоже были здесь. Они предали Когтей в Крас-
генды. Но это не правда, хорошо? Это реально. Здесь ных песках, оставив нас сражаться с владыкой бэйнов
древняя Моколе, кто помнит динозавров. И… И они в одиночестве. Мы вырезали их стаю в Великих Горах,
хотят заключить мир с Нацией. Это очень важно. но десять Когтей погибло. Тогда, мой предок, Сдвигаю-
Я думаю, я мог бы помочь поспособствовать этому.” щий-Горы, поклялся, что Гумаган никогда больше не бу-
“Это серьезно, Питер.” Ее тон изменился. Она дут ступать по пескам Огненной Земли. Они скрывались
не выжила бы, будучи самой старой Гару в протек- многие сезоны. И теперь мы нашли их. Мы выполним эту
торате, не имея здравого смысла. Его мысленный клятву. Давайте же убьем их, воскресим и убьем снова!”
взор разглядел септ. Как они будут воспримут это? Прозвучал лай и завывание в знак согласия. Маму
Что они могут сделать? и его стая устремились в пустые красные пески. Им
“Это серьезно. Я хочу сделать это для них. Они рас- предстоял долгий путь.
сказали, что они хотят помочь мне понять, что значит Здесь представлены несколько способов для
быть Моколе. Потому что они нужны нам. Им нужен объяснения возможного существования Выводка
мир с нами, потому что… потому что приближается Моколе в вашей игре.
Апокалипсис, и… мы нуждаемся в них. Мы нужны Моко- ● Выводок существует с самого начала игры, и
ле. Они - Память Матери. Если мы сможем убедить их игроки должны об этом знать.
помочь нам, мы сможем восстановить Ее, воссоздать ● Игроки могут создать персонажей, что только
мир таким, каким он был. Они - надежда Гайи.” прошли через грезы, в одиночестве или вместе, и те-
“Ты веришь в это.” Ее тон был нейтральным. перь ищут друг друга. Они могут потратить историю
Сколько поколений диких детенышей было так бес- или две, чтобы найти выводок и найти свое место в
пристрастно? Никто не знал, сколько ей лет. нем. Как чужакам, им будет тяжело.
“Мы должны попробовать. Слушай, я, я перезвоню ● Вы можете решить, что здесь не существует
тебе немного попозже. Меня сейчас будут учить даль- выводка в данном регионе игры и позволить игрокам
ше. Я вернусь назад так скоро, как возможно.” создать свой выводок.
“Не оставайся там слишком долго, Питер. Я ● Наконец, персонаж игрока может найти чужую
должна идти.” базу, также возможно связанную с храмом Бата’а или
“До свидания, тетушка Пенни.” прайдом Бастет.
Она повесила трубку своего роторного телефона в ● Игроки и Рассказчик должны обдумать выводок
кабинете в Торонто, так и Питер отключил свой теле- и его природу. Игроки могут делать это в процессе соз-
фон в Арнемленде, что раньше носил имя Улунган. дания персонажей, обсуждая с Рассказчиком, прежде
Маму из Красных Когтей услышал от создания Ви- чем они закончат, или прежде чем они пройдут Обряд
вер, что предатель-волк общался со своей подстилкой из Посвящения, но не раньше, чем история начнется. Вы
одного помета. Он передал Духу Вивер, чтобы он устро- можете также задать себе приведенные ниже вопросы,
ил звонок с поеданием самого себя, и тот исчез с хлопком. когда планируете свою игру:
Его форма Хиспо возвышалась над динго у водоема. Он ● Где располагается выводок? Моколе имеют тен-
задрал назад свою чудовищную голову и провыл призыв. денцию придерживаться одного места. Гнезда, подхо-
Стая начала собираться. Маму призвал их. дящая добыча и места силы (логова) не являются об-
“Братья, я учуял запах предателя, падшего волка, что щим достоянием. Выбор места может быть важным.
использует форму двуногих. И имя этой твари…” его зве- Это парк дикой природы? Дождевой лес на грани вы-
риные рыки выдали свой перевод имени Питера Уорда.”Он рубания? Прибрежная деревня? Удаленный остров?
прячется среди кустов, что пометил Вирм. Он общается с Городские трущобы? Вообще вне тропиков? Где рас-
народом драконов, самым страшным обликом Вирма. Мои положено Логово? Если нет, то где Моколе поклоня-
духи передали мне его слова. Вы можете учуять его глу- ются и проводят обряды? Если логово известно Гару и
пость в пустыне на севере. Следуйте за мной и мы вынесем магам, кто захочет забрать его?
два приговора за раз: твари, что когда была волком, и его ● Имеет ли выводок какую-то цель? Многие вы-
отродьям Вирма. Вы со мной?” водки всегда охраняют свои логова или всегда сажа-
Стая “Половины Луны” ответила и вперед вышел ют и пересаживают лесные долины, или же обучают
небольшой динго с коричневой и черной шкурой. “В чем Старым Путям местные деревни. У некоторых вывод-
их вина, Вожак? Что это за отродья Вирма?” ков не бывает цели (За исключением выживания). Это
“Это Гумаган,” - произнес Маму, ненавидя прак- боевые выводки, выводки учителей, выводки стражей,
тически каждый слог,- ”Они хуже чем Черные спира- гнездовые выводки и многие другие.
ли, что некогда были волками, как мы. Они не просто ● Насколько полон спектр покровительств Солн-
прислуживают Вирму - они принимают его облик!” ца? Это совершенный выводок? Есть ли здесь место
Когти и родичи зарычали в ответ на слова вожака. Коронованному? Если нет, то кто же старший? Наи-
Полумесяц, Окружающий и разгрызающий, заго- более уважаемый? Кто руководит Собирателями,
ворил снова. “Вожак, я слышал о Гумаган. Саги о них когда встает Солнце? Кто помнит, когда Солнце за-
оставляли ночи, полные споров. Это двуногие, что ходит, или радуется, когда оно садится? Есть ли пу-

Закат: Знание драконов 99


стые ниши, родичи и тот, кто тренирует их, чтобы их Иногда говорят о том, что родичи могут иметь Ма-
заполнить? Если нет, то будут ли они тренироваться? тре. Если персонаж-родича имеет ребенка-Моколе, тог-
● Какой тотем у выводка? Какова его природа? да Рассказчик может позволить ему иметь Куб Матре.
Чего хочет его дух? Отметьте, что индивидуальные
тотемы крайне редки, потому что духи тотемов не Изменение и размножение
беспокоятся о индивидуалистах. Обычно только вы- Моколе проводят обряды ухаживания, которые
водок может собрать достаточно духовной энергии варьируются от выводка к выводку и от ряби к ряби.
для тотема. Спаривание, даже если оно проводится каждый год,
● Что помнит память выводка? Что такого важ- приносит детей каждые два или три года. Обряды
ного фигурирует в их Мнезисе? Как далеко он захо- Размножения гарантируют, что два Моколе противо-
дит? Связано ли это с Королями? Были ли известные положного пола не спариваются. Люди спариваются,
рептилии или люди в их родословной? Что включают когда это возможно для них, в то время как Сухиды
будут интересоваться спариванием только во вре-
в себя воспоминания не-Моколе?
мя брачного сезона. Некоторые Варна способны и в
● Есть ли у выводка определенные враги или союз-
другие времена года, но большинство таких видов
ники? Кто они? Насколько они сильны и чего они хотят? не способны идти против своей природы. Однополая
● Существует ли спящий старец? Кто он? На- любовь знакома как Хомидам так и Сухидам Моколе,
сколько он сильный пока спит? И насколько могу- хотя большинство Моколе не имеют ориентации. По-
щественным он будет после пробуждения, какими скольку однополые отношения не могут порождать
будут его условиями пробуждения? Как много знают детей, они могут быть более нежными и длительны-
игроки об этом? Заметьте, что многие старцы остав- ми, чем спаривание с противоположным полом (по-
ляют инструкции для пробуждения, когда произойдет скольку отношения, очевидно, существуют сами по
определенное событие или нужно будет использовать себе), и это становится частым явлением.
Дар для его пробуждения. Самки утверждают, что они “знают” (позволяет
За сезоном дождей наступает сезон засухи. По- сделать бросок на Гнозис со сложностью 7), когда они
сле сезона засухи приходит сезон дождей. Мы терпе- “понесли”. Они также “знают”, если один из детей -
ливы. Наше время еще придет. Моколе (однако это увеличивает сложность определе-
Плавающий когда пробудится Мембе, Коронован- ния до 9). Заметьте, что самки сухидов держат в себе
яйца лишь несколько дней, прежде чем их отложат.
ный из Выводка Конго Моколе.
В период беременности, женщина может обер-
Матре нуться в форму Архид и обратно. Большая форма
тела может безопасно содержать ребенка. Однако
Моколе признают мистическую силу плодородия,
переход за пределы Архида опасен. Хомид, которая
которую они называют Матре. Самки Моколе спари-
пытается обернуться в сухидскую форму после пер-
ваются каждый год, откладывают яйца, или рожают
вых трех месяцев, не может этого сделать. Самка Су-
детей, в случае Хомидов каждые 2-3 года. За каждое
хид, которая пытается перейти в форму Хомида, в то
выведенное яйцо или рожденного ребенка, что рож-
время как беременна, не сможет этого сделать, будет
дается Моколе, мать получает один постоянный ку-
автоматический провал. Если она использует пункт
бик, который может использовать в любых бросках.
Силы Воли, чтобы добиться успеха, она потеряет все
Это ее Кубы Матре. Использовать эти кубы можно
яйца, кроме одного плода в момент изменения.
лишь однажды, и чтобы получить еще Кубы, мать
Беременная Моколе, которая использует Ярость,
должна родить еще истинных Моколе.
рискует разбить яйца или нанести вред своему чело-
Аллигаторы и крокодилы откладывают дюжину яиц
веческому ребенку. Каждый раз, когда используется
и каждая такая кладка имеет шанс в 10%, что родится
Ярость, сделайте бросок на выносливость со сложно-
один Моколе. Не важно, как много отложит яиц самка
стью 6. Любой успех означает, что ребенок в безопас-
Сухид, этот процент остается неизменным; рождение
ности. Неудача означает, что сила Ярости преждевре-
одновременно нескольких Моколе из одной кладки
менно вызывает схватки, и либо она преждевременно
явление настолько редкое, что эти Моколе считаются
родит ребенка, либо раньше срока отложит яйца. Рас-
легендарными. Однако невозможно получить много
сказчик должен определить, сможет ли человеческий
кубов Матре сразу после отложения полной кладки
ребенок выжить - обычно до третьего триместра,
яиц. Впрочем, навык Сватовство Родни и достоинства
ребенок не сможет жить вне матки. Если происхо-
“Сохранение яиц” и “Сохранение семени” помогает
дит провал, ребенок умирает, и она теряет один уро-
размножаться легче. В настоящее время земли Моколе
вень здоровья от выкидыша. Обратите внимание, что
сокращаются, а Растворитель отравляет мир, поэтому
преждевременные дети могут выжить, если за ними
Матре - это не бесконечный источник власти, как может
правильно ухаживать. Матре теряется, если ребенок
показаться. Игроки, кто желают получить Кубы Матре,
умирает. Если Моколе был особенно глуп, то 1 пункт
должны отыграть ухаживания и защиту их потомства.
Мудрости также может быть потеряно. Любой Моко-
Моколе получает особенную привязанность к детям,
ле, который намеренно вызывает смерть ребенка, яв-
используя Обряд Гнездовой Насыпи для их защиты.
ляется преступником и убийцей в обществе Моколе,
Может показаться, что только женские персонажи
а любой, кто является причиной смерти собственного
Моколе могут получить Кубы Матре. Однако, если
ребенка, считается опасно сумасшедшим.
роль родителя Моколе исполняет отец (редко, посколь-
Беременных родичей или Моколе фанатично ох-
ку ген является рецессивным; чаще всего этого гена
раняет их выводок; в действительности, каждый мо-
лишены потомки), то он также может получить Куб
коле обязан выполнить этот долг. Законы святилищ
Матре по решению Рассказчика. Поскольку Матре яв-
требуют, чтобы любой из Племени Дракона оказывал
ляется связью с плодородием Гайи, самец узнает, когда
помощь и укрывал мать с ребенком. Законы явля-
он станет настоящим отцом, что получил Матре.
100 Моколе
ются настолько жесткими, что убийца может найти Средняя Умбра
укрытие в семье своей жертвы, если она то позволит.
Лишенные Солнца воспевают много рассказов о ге- Моколе не любят путешествовать по Средней Ум-
роизме и жертвах, что сосредоточены на неотложной бре. Это царство, где шастают Гару. В действительно-
необходимости размножения. сти это еще требует знание Дара Шагая между Мирами,
делая доступным для Моколе Шаг за Грань, используя

Моколе и Умбра водную гладь также как портал. Немногие дети Драко-
нов идут на риск ради таких путешествий. Гару - обыч-
ные враги Моколе в Умбре, как и в остальных регио-
Дракон в полете нах. В дополнение, Невинные атакуют любого Моколе,
Многие Гару верят, что Моколе не способны пу- которого они увидят.
тешествовать по Умбре и ничего не знают о Тенях. Некоторые тропы в Умбре ведут к Пангее и в
Однако, Моколе попросту чаще посещают совсем Земли Динозавров. Сокрытие тропы различается в
другие районы мира духов. Как Память Гайи, Моко- зависимости от вопроса, где находится ли Земля Ди-
ле более заинтересованы в Глубокой Умбре, которую нозавров - в Ближней Умбре или же во Умбре Духа,
маги также называют Высокой Умброй. Здесь идеи и в «Затерянном мире». Тем не менее, Пангея - “Место,
мысли принимают духовный образ и здесь же иска- где была Гайя” и хоты бы один Моколе впадал там в
тели Моколе собирают эти воспоминания и спасают Спячку едва едва это Царство появилось. Злопамят-
их от забвения. Они ищут даже знания о потерянных ные путешественники Моколе иногда проходят здесь,
временах Великой Работы, несмотря на то, что пои- чтобы устроить засаду охотящимся стаям Гару и со-
ски их часто приводят к Харано, а то и к смерти. жрать их. Они считают эту охоту как «самую опас-
ную игру» и упиваются этим вызовом. Большинство

Невинные
«Отец?» ● Путешествующий в Мнезисе: Невинный
«Что, сын?» может войти в Мнезис следом за Моколе, за кото-
«Я хочу тебя убить.» рым охотится.
—Джим Моррисон, «Конец» ● Материализация: Согласно правилам при-
зраков.
У Моколе нет метисов и никогда не будет. В
● Принять форму Хомид: Невинный может
то время как Гару имеют боевую форму, которая
принять облик хомида, эффектно выглядя как
была той же самой с Последних времен, каждая
обычное привидение.
боевая форма Моколе отличается и должна быть
● Принять форму Сухид: Невинный может
пробуждена. Моколе с двумя родителями Моколе
выглядеть как призрак крокодила.
мечтал бы о своей форме Архида в скорлупе, что
● Дать Мощь: Может передавать Гнозис дру-
невозможно. Результатом спаривания двоих Мо-
гому духу.
коле является деформированный плод (или мно-
● Взять Мощь: Может красть мощь у других
жество ужасных яиц с чудовищными эмбрионами
духов. Сложность зависит от Силы Воли цели.
внутри), постоянно меняющий свою форму. Мать
● Украсть Мнезис: Невинный может лишить
Моколе обычно должна превращаться в форму
владельца его Мнезиса. Он входит в контакт с раз-
Архида, чтобы ее дети не разорвали когтями, с по-
умом жертвы и делает бросок “Сила” против слож-
мощью которых они иногда пробираются к свету
ности Силы воли цели:
Солнца через ее тело.
Если потомство выдержит вылупление или Один успех: память во Мнезисе запутывается.
рождение, они появятся в форме породы матери, Три успеха: небольшой обрывок памяти исчезает.
но вскоре умрут. Такой ребенок никогда не до- Пять успехов: обычный обрывок памяти исче-
стигал зрелости. Ребенок умирает, не в состоянии зает или большой кусок памяти становится мутным.
поддерживать стабильную форму и становится Семь и более успехов: множество воспомина-
Невинным. Говорят, что Без лица, ребенок Огня ний уничтожено.
Ночи, был первым. Эти голодные призраки рыска- ● Искажение Мнезиса: Невинный может из-
ют от Теневых земель до Ближней Умбры и обрат- менять Мнезис в Опасный Мнезис, воздействуя на
но, без памяти о том, кто и что они на самом деле. разум Моколе. Система такая же, как и выше, за
Как правило, Невинные выступают как духи, исключением того, что вместо того, чтобы исчез-
со статистикой по усмотрению Рассказчика; Не- нуть, воспоминания меняются - часть друзей ста-
которые из них немного больше, чем сила у Гаф- новится врагами, или выученное умение гаранти-
флингов, в то время как другие превышают верх- ровано будет забыто. Эти повреждения могут быть
ние пределы силы Джагглингов. Вместо обычных излечены Дарами, посредством квеста Мнезиса
заклинаний у невинных есть свои темные силы. или паломничеством в Глубокую Умбру.
Они могут включать следующее. ● Арканои: Невинный может использовать
● Темный Шепот: Невинный может говорить силы Беспокойных Мертвецов, именуемые Арка-
с живыми. нами. Они напоминают Дары, но имеют мрачные
● Пересекающий Умбру: Невинный может эффекты. Рассказчик может использовать проти-
использовать слабое место, или Депрессию, в Тем- воположные Дары, или может использовать книгу
ной Умбре для вхождения в Среднюю или Глубо- правил для Призраки: Забвение, заменяя Пафос
кую Умбру, обычно в погоне за добычей. Гнозисом.

Закат: Знание драконов 101


других царств Средней Умбры не доступны Моколе
или же они не заинтересованы в них, например в
Волчьем Доме. В Землях Лета, Моколе утверждают,
что они встречали Гару, что не нападали на них. Но
поскольку никто не способен попасть в это царство и
подтвердить их слова, истина остается неизвестной.
Глубокая Умбра
Глубокая Умбра - это часть духовного мира, которая
отражает Разум Гайи. Его отношение к Царству опре-
деляется способом, аналогичным таковому к Глубокой
Умбре, но для его понимания необходимо другое виде-
ние. Простого Шага за Грань обычно не будет доста-
точно чтобы войти в Глубокую Умбру. Для этого нужен
особый путь, хотя несколько логов знают одну или две
такие дороги. Многие Моколе и самые опытные маги
должны ограничить себя путешествованием в астраль-
ном направлении вдоль берегов Разума Гайи, поскольку
они не смогут продвинуться дальше. Вдали от Царства,
глубины Глубокой Умбры являются родиной мыслей
Гайи и духовных представлений существ из Царства.
Это цель спиритуалиста Моколе, нырнуть в мысли Гайи
в поисках воспоминаний, которые она забыла, и врагов,
которые пытаются развратить ее разум. Поскольку у них
другие цели и методы, маги видят разум Гайи иначе.
Астральное путешествие, которое является дисципли-
ной, разработанной Моколе, использует те же умствен-
ные инструменты, которые они используют для путеше-
ствий через Мнезис, и имеет свои собственные законы
реальности. Как правило, астральное «я» связано с фи-
зическим телом эфемерным серебряным шнуром. Пу-
тешественник не знает состояния своего физического
тела, но может использовать астральный шнур, чтобы
вернуться в ее форму в любое время. В зависимости от
своих личных убеждений, Моколе может рассматривать
серебряный шнур как пуповину для Моколе, связываю-
щего его с Гайей, или как защищающий хвост Дракона.
Астральная Форма Моколе может путешествовать
с огромной скоростью; рассказчик может использо-
вать скорость вплоть до 1000 миль в час как общую
скорость путешествия. Астральные путешественни-
ки не могут взаимодействовать с физическим миром,
за исключением больших ограничений. Тратя пункт
Силы Воли, астральный путешественник может про-
являть себя как призрачная форма и даже говорить.
Смертные, видящие Моколе, проводящего это в фор-
ме Архид, будут проходить проверку на Первобытный
ужас. Когда встречаются две астральные формы, они
могут действовать, как если бы они были в физиче-
ском мире. Они могут общаться, прикасаться друг к
другу и даже драться. Однако, поскольку у них нет фи-
зических тел, их атрибуты астральных «я» происходят
из их умов. Сообразительность заменяет Ловкость,
Манипулирование действует как Сила и Интеллект
заменяет Выносливость. Единственный способ нане-
сти настоящий вред астральному путешественнику с
серебряным шнуром - это отрезать шнур. Относитесь
к пунктам Силы Воли Моколе, как к уровням здоро-
вья. Когда вся Сила Воли потеряна, шнур отрубается.
Моколе физически присутствует в битве астрального
царства, и может использовать свои обычные боевые
трудности, с которыми все Перевертыши сталкивают-
ся в духовных мирах.
Существо, чей астральный серебряный шнур раз-
резан, застряло в Умбре. Их тела начинают умирать, и
их сущность изменяется. Тратится один час за уровень

102
по крайней мере, в определении образа пейзажа, когда они
Маги и Умбра путешествуют в Глубокую Умбра. Опыт можно сравнить с
Если вы игрок Mage: The Ascension, то вы должно погружением в море с пляжа из мелкой гайки - холодным
быть немного сконфужены, вспомните, что присут- и глубоким. Неожиданно серебряный шнур становится
ствует разница в терминологии у Магов и Оборотней. более тонким, а те, кто несут его, часто чувствуют себя
То, что маги называют Высокой Умброй, оборотни на- уязвимыми или даже утверждают, что шнур, похоже, хо-
зывают Глубокой Умброй - они оба говорят об одном чет вернуть их обратно. Самый распространенный путь
и том же, но воспринимают это Царство по-своему. для мистика, который достигает Глубокой Умбры, - это
То, что маги называют Глубокой Умброй, перевер- пройти через один из различных порталов, таких как те,
тыши называют космосом. Поскольку оборотень не которые предусмотрены Возвышениями. Те, кто достаточ-
предполагает, что реальность является консенсусной, но опытен, чтобы достигнуть этого момента, часто делали
для простоты предполагается, что космическое про- это физически без серебряного шнура, но есть и другие,
странство столь же физическое, как Земля. Не волнуй- у которых есть умение удалять шнур и путешествовать
тесь об этом. Во всяком случае, космические корабли не лишенными всякого страха. Астральный путешественник,
являются распространенной темой в мире тьмы; каков который не может удалить свой шнур, все равно может
шанс, что правда действительно будет иметь значение? войти в Глубокую Умбра, но он подвергается большому
риску. Портал может перемещать на большие расстояния
здоровья до тех пор, пока астральная форма не увядает в и требовать от него потратить невероятное количество
призрака или сутки за уровень здоровья до того, как тело времени, пытаясь вернуться в его тело. Иногда портал
Моколе умрет, если только Моколе не будет каким-то об- может даже закрываться, отсекает шнур и оставляет его в
разом кормиться или каким-либо другим способом под- Глубокой Умбре, тогда его тело начинает умирать или при-
держивать себя. Несчастный становится призрачным влекает какое-то лицо, намеренное отследить шнур до его
существом, по факту астральным, со временем. Они нынешнего местонахождения. Как правило, Моколе вхо-
забывают свою прежнюю жизнь и оставляют из себя пу- дит в Глубокую Умбру в поисках потерянных воспомина-
стые оболочки, удерживаемые своим прошлым голодом ний, которые в областях Умбры могут принимать формы
и жаждой. Их астральные атрибуты - это только те, ко- духовных или существ.
торые у них есть. Макара из Индии выдвигает гипотезу о том, что вос-
Обычно Моколе избегают тех редких магов, что поминания не могут действительно потерять себя. Пра-
забредают в Глубокую Умбру; эти две группы имеют тигата, потерянные мечты Геи, являются их целями. Они
мало общего и каждую группу не заботит состояние ищут эти древние духи, которые часто кажутся почти бес-
другой. Любая настоящая схватка будет большим бед- сознательными в возрасте от времени неиспользования,
ствием для обеих сторон. Те же маги, что действуют которые так хаотично пролетают, что никто не может их
заодно с Племенем Дракона, обычно являются шама- поймать или они такие неясные и загадочные, что никто
нами из различных традиций. не может их понять. Макара говорит, что Пратигата - это
В пределах Умбры есть проходы и порталы в другие формы всех «потерянных воспоминаний» Гайи; Если Мо-
регионы. Известно, например, что некоторые темные коле смогут найти всю Пратигату, баланс будет восста-
области, называемые Депрессиями некоторыми Моко- новлен, поскольку они будут знать первоначальный разум
ле, касаются Теней. Вот как призраки в Аргосе и отвра- Гайи. Конечно, Глубокая Умбра - это невообразимое мно-
тительные Спектры скользят в сознании Гайи. Призра- жество идей, идеалов, духов, волшебных мест, загадок и
ки часто выступают как бэйны или видны как бэйны, пазлов. Некоторые из них - не более чем свободные мыс-
когда они входят в высшие царства. Моколе, стремясь ли: маленькие или слабые. Такое присутствие может быть
войти в царство мертвых, следует опасаться душ, ко- не более чем одной незаслуженной шуткой, наполовину
торые скрываются в Депрессиях. Они варьируются от запомнившейся с утренним кофе, не имеющей большей
призрачных пожирателей жизни до мертвых мистиков, силы, чем заставить Моколе похихикать.
которые стремятся вовлечь живых в темноту в своих По-видимому, чрезвычайно мощные идеи исходят из
собственных гнусных целях. убеждений целых культур. Говорят, что божества от древ-
Серебряные порталы, известные как Глаза, ведут них мифологий можно найти здесь, но кто может сказать
в лунный осколок в Средней Умбре. Их можно увидеть наверняка? Моколе - это не пилигримы в Умбре, но они
далеко от их нежного сияния. Это те области, где чаще там по какой-то причине. Если Инкарна утверждает, что
встречаются Гару или Маги, путешествующие из Средней боги удерживаются в Глубокой Умбре, однако у Моколе
Умбры. Дети Луны и Поляны иногда прячутся здесь, хотя нет времени играть молящегося.
обычно они боятся покинуть пределы Глаза, поскольку Моколе часто посещают области памяти, в кото-
они чувствуют опасность для своего существования. На- рые они вступают посредством снов или переходя
конец, обычное появление ярких огней, попадающих в через Тень в эти области Глубокой Умбры. Области
Глубокую Умбра, называется Возвышением. Считается, памяти выглядят как пещеры, дворцы или даже сфе-
что эти обычно временные места заряжаются мыслями ры, плавающие в небесном океане Тени. При прибли-
от великих интеллектов и могущественных мыслей, соз- жении к области памяти путешественники обычно
дающими канал из разума Царства прямо в разум Гайи. могут видеть природу памяти через окна, преломля-
Маги, переживающие прозрения, могущественные мечта- ющиеся картинки на поверхности пузырька и так да-
тели и могущественные мыслители, могут быть найдены лее. Для входа требуется бросок Мнезис против слож-
в этих каналах лично или через какую-то идею, которая ности, которую может установить Рассказчик. Чтобы
представляет их, как Девятая симфония Бетховена или посетить память полностью неизвестного человека о
Принципы Ньютона. Хотя они могут быть опасными, это поездке в супермаркет, сложность будет равна 9, а до-
особенности, которые, скорее всего, привлекут Моколе. ступ к последним мыслям боснийца в лагере смерти
Поскольку путешественники остаются частично в со- может составлять 10. Воспоминания, такие как граж-
знании Гайи, где физическое царство все еще держится, данская война, которые знакомы многим, будут иметь

Закат: Знание драконов 103


всего лишь 4 или 5 сложность, но конкретные воспо- вполне вероятно ответственны за мимолетный харак-
минания о тонкостях будут увеличивать сложность. тер многих Пратигата. Макара считает своим долгом
Когда Моколе входят в области памяти, они могут эф- связывать или уничтожать Смртихара.
фективно вводить любую память, доступную для любого Многие духи в Глубокой Умбре знают Моколе и
Моколе. Конечно, их собственные воспоминания куда бо- уважают их долг перед Матерью. Есть договоры, за-
лее легко доступны. Если они войдут в память, Рассказчик ключенные Королями Драконами с воспоминаниями
может просто позволить им войти в историю, связанную о Гайе, напоминающие пакты, сделанные Гару с оби-
с памятью, и каждый из них будет путешественником Мо- тателями Средней Умбры. Чтобы отразить это, Мне-
коле, что сыграет свою роль. Если им удастся закончить зис Моколе действует как бонус к Социальным бро-
историю, память войдет в их собственный Мнезис. скам с большинством обитателей Глубокой Умбры.
Иногда Моколе пытается изменить содержимое па- Исключительные исключения - злобные мысли, такие
мяти. Рассказчик должен позволить им развить свой как Смртихара.
путь через этот процесс, в котором сила рассказа про- Моколе так долго путешествуют по Глубокой Ум-
тивостоит их собственному Мнезису и воле. Истории, бре, что они владеют многими местами и царствами.
даже Махабхарата, Илиада или Одиссея, не являют- Они называются Йатхамайа - «Как Указано в Памя-
ся неизменными, но Рассказчик должен подчеркнуть ти» - Макарами. Моколе-мембе называют их «дворца-
их силу. Ни один Моколе, даже сам Моколе-мембе, не ми памяти» и настаивают на том, что каждое дерево,
имеет права переписывать историю, спасая Мартина комната, мрамор и прочее - это память в рамках ве-
Лютера Кинга от смерти или свергая Сета, прежде чем ликой схемы вещей. Есть логова, где уставшие и ра-
он сможет изгнать Безмолвных Странников. Чтобы так неные Моколе могут отдыхать, храмы и пагоды, где
сильно изменить историю, понадобится армия - и даже они могут созерцать природу Пратигат и размышлять
тогда нет никакой гарантии успеха. о связях между их разумом и мыслями Гайи, а также
Если Моколе преуспеют, они обнаруживают, что библиотеки со свитками и картами, представляющими
память, с которой они сталкиваются, отличается, ког- воспоминания под защитой Племени Драконов. Ду-
да они возвращаются в физический мир. Сама реаль- ховные книги и таблички часто содержат текст на Язы-
ность может показаться неизменной - или же может ке Дракона, а также Моколе могут прочитать на поте-
и не быть. В конце концов, время - это мощная вещь, рянных человеческих языках. Пещеры Памяти, давно
настолько мощная, что она управляет Солнцем и Лу- известные мистикам, также являются Йатхамайей.
ной. И если время расстроено, оно в конечном итоге Рассказчик может предположить, что эти умбраль-
восстановится к неизменному порядку. ные убежища населены странствующим Моколе и,
Двумя духами, представляющими особый интерес возможно, духами, которые отражают природу этого
для Моколе, являются Пранастаджиджаника Пратига- места. Идея повествования состоит в том, чтобы Йат-
та и Смртихара. Пранастаджиджаника - слово, которое хамайа изображала воспоминания, связанные с лето-
Макара использует для описания Моколе, который поте- писью: в одной комнате, могут быть «книги», которые
рял все знания или память; это личное забвение - судьба являются родословной Мнезиса определенного харак-
хуже, чем просто смерть, потому что воспоминания не тера, в то время как святыня может быть украшена мо-
могут исчезнуть. Учитывая утверждение Макары о том, заикой героев, которых помнит выводок. Рассказчик
что Пратигата существует для каждой из потерянных может назначить Йатхамайе несколько точек, подобно
воспоминаний Гайи, считается, что для каждого Прана- кавернам или логовам, чтобы отразить ее важность и
стаджиджаника есть Пратигата. Это существо - потерян- количество родословных памяти.
ные воспоминания Моколе. Если они смогут быть воз-
вращены друг к другу, они снова станут единым целым. ● Одна родословная памяти
Смртихара - это духи, найденные в Глубокой Ум- ●● Две родословные или одна со знамениты-
бре, которые, по-видимому, стремятся уничтожить ми и могущественными воспоминаниями
воспоминания Геи. Некоторые из Макары считают, ●●● Три родословные, или главная и побочная
что они - «Дочери демонов скорби», - воплощения родословные
суицидального импульса, которые вошли в сознание
Гайи через дисбаланс. Смртихара охотятся и атакуют ●●●● Четыре родословные, или одна крайне
могущественная родословная
других обитателей Глубокой Умбры и уничтожают
память: они могут сделать что чего-то «никогда не ●●●●● Самые великие и могущественные воспо-
было», поедая идеальную форму в Астральном цар- минания обрели здесь дом
стве. Конечно, духи, которых они побеждают, обычно Истории выводков могли бы вращаться вокруг по-
просто входят в сон, и в конце концов пробуждаются, иска Йатхамайи, их попыток понять ее тайны, и награ-
но Смртихара все еще невероятно разрушительны и ды, которая может дать понимание такого места.

Больше о делах магов Мнезис: Инструкция по


Возможно ли, чтобы Моколе, путеше-
ственники, наиболее опытные в совместных
применению
“Мы, Моколе, говорим: Моколе не умирает до тех
воспоминаниях и царствах памяти, вошли в пор, пока все его жизни не исчезнут, пока не удаст-
Акашитские Хроники - «Мнезис» всей тра- ся уничтожить все хорошее. Наши сородичи будут
диции магов? жить, пока мы храним память о Гайе.”
Может быть. Стоящий против волны, Оберегающий из выводка
Интересная мысль, а? Башни над Королями, вспоминающий выводок Пере-
секающие голубые воды.

104 Моколе
Мнезис - это непосредственное осуществление
функции Моколе как Памяти Гайи. Живая и мертвая, Испытания Мнезиса
Племя Дракона содержит ее прошлое. Моколе ни- “Знание на самом деле не что иное, как припоми-
когда не заботится о сентиментальном представле- нание.”
нии загробной жизни, которое выражается в мифах, —Платон, Федон, Перевод С. П. Маркиша
подобных тем, как «Счастливые охотничьи угодья». Испытания Мнезиса опасны. Рассказчик может
Смерть не пугает или не ненавидима Моколе, потому подчеркнуть это, помня о трех видах опасности.
что они продвинулись настолько, чтобы стать частью У прохода внутри есть свои ужасы для воспоми-
памяти Гайи. нания. В царстве Мнезиса обитают Охотники из Грез
Сияющие - это гиды мертвых, как в этой жизни, - воспоминания, которые являются настолько дикими
так и в следующей. В смертных местах Племени Дра- и умными, что одно прошлое не может их удержать.
кона они иногда видны, когда они прибывают, чтобы Охотник из Грез появляется, когда Моколе вспоми-
сопровождать душу до места назначения. Полуноч- нает сцену, в которой есть что-то опасное. Это может
ные Солнца рассказывают о сказочном месте, по- хорошо погубить свое время, атакуя, когда Моколе
строенном вне барьерного диапазона между Средней глубоко погружается в воспоминание, разрушая ил-
и Темной Умбрами, греческий амфитеатр, в который люзию прошлого, как кровавая сцена Джона Уилкса,
паломники могут войти, чтобы проконсультироваться прыгающая на сцену. Если он побежден, он должен
с Памятью. Трансы Мнезиса иногда работают так. подождать, пока Моколе или один из его потомков
Паломник стоит на сцене. В первом ряду сидят его снова не вспомнит сцену, откуда появилась его облик.
родители. За ними стоят дедушки и бабушки. Моколе Существуют три двери, которые Моколе не может
в генеалогическом древе находятся в форме Архида, открыть: начало Войны Гнева, Первый Перевертыш
а другие - люди или рептилии. Предкам не-Моколе и Великая Работа Вирма. Подходить к любой из них,
часто доводится меньше говорить. Поскольку каж- значит пригласить к себе безумие или же умереть
дый человек умирает, они выглядят как сияющие здесь. Есть много, много других опасных воспомина-
духи. Стенд каждого поколения в два раза шире, чем ний. «Ломающая-Цепи» - вспоминающая из выводка
под ним; вдалеке - это украшенные перьями и рогами «Речной Травы», увлеченная воспоминаниями о ра-
фигуры Королей. Уровень Мнезиса, которым владеет боторговле и это проявилось в том, что в ужасе от-
паломник, определяет, как далеко он может видеть. влеклась от своей ее жизнь после того, что она видела.
Вопроситель может задать любой вопрос, но ответ В игровых терминах Рассказчик может утверждать,
зависит от того, мог ли знать этот предок и можно ли что Моколе, созерцающий сцену великого зла и ужа-
найти и прочитать удаленные следы памяти. са, должен сделать проверку Силы воли. Провал озна-
Редко, древние будут говорить о своем собствен- чает, что Моколе должен потратить пункт Силы Воли,
ном желании, но когда они это сделают, Моколе сове- чтобы избежать Харано или Психоза.
туют внимательно прислушиваться.

Закат: Знание драконов 105


Третий вид опасности намного более тонкий.
Прошлое содержит ужас, но и бесконечную красо-
ту и радость. Слишком много Моколе любят Мне-
зис так сильно, что они предпочитают его своей
собственной жизни, проводя месяцы, в конце пере-
живая славу прошлого, в то время как Гайя умирает.
Для этого нет фактических правил, но рассказчик
может заполнить трансы Мнезиса с помощью на-
меков и соблазнов привлечь игроков дальше и даль-
ше, что все это время обещает все больше и больше
силы и знаний. Провал броска Мнезис чрезвычай-
но опасен. Моколе, который провалил его, может
найти лживые факты или вспомнить то, чего не
произошло. В случае важных бросков Рассказчик
может провести их сам, а затем предоставить игро-
ку информацию. Другой вариант - разрешить атаку
Охотника из Грез.
Вспоминая воспоминания Не-Моколе
Питер сказал: “Я искал в Памяти, чтобы найти
наших общих предков. Почему я не могу их найти?”
Морвангу собрал больше питари в трубку и по-
тянулся за угольком из огня. “Предоставление па-
мяти другому, это как вылить чай через сетчатый
фильтр.”
«Что ты имеешь ввиду?»
“Просто проходит.”
“Ты имеешь в виду, что все, что не вписывается
в мой собственный мир, я не могу найти?”
“Да, верно.”
Моколе происходят от длинных цепей предков
из людей и рептилий. Они несут воспоминания об
этих существах, а также о своих истинных предках
Моколе.
Воспоминания от человеческих предков имеют
четкие взгляды на сцены, а элементы сцены, такие
как социальный статус или отношения присутству-
ющих людей, более очевидны. Язык, если таковой
используется, немного легче понять (воспоминание
получает смысл речи, если предок понимал, что го-
ворится), а мысли предка более понятны с точки
зрения анализа сцены или события. Предки Сухид
думают в гораздо более чувственных терминах от-
тенков и вариаций запахов. Животные, птицы, рас-
тения и погода знакомы предку, хотя он может и не
знать их имен, и любые последствия, такие как гря-
дущий шторм, ему очевидны. Такие предки помнят
звуки, включая язык, но не то, что означают слова.
Осознание Сухид намного острее человека. Они
могут идентифицировать виды и даже отдельных
людей с одного следа и от запаха и вкуса воды, по-
нять, что происходит.
Что касается игровой механики, позвольте вы-
шеприведенным правилам определять, насколько
полезен Мнезис. Если персонаж смотрит на болото
в глазах человека, она может видеть только воду,
деревья и грязь. Сухид, смотрящий на войну, ви-
дит, только что люди убивают друг друга и не видят
смысла в битве.
Упоение Мнезисом Времен Королей сквозь Эпоху сна и Последних Времен.
Войны Гнева серьезно сократили их численность. Первы-
Маму вглядывался в рассвет и принюхивался. ми Странниками новой эры стали Орнат Пирс, следую-
Ящерица, ясно как день. щим стал Ищущий забытое и остальные.
“Это заканчивается здесь, родичи. Я не знаю, как Странников называют “Южными солнцами” в се-
эти создания Вирма живут здесь, когда все мертво. верном полушарии и “Северными солнцами” в юж-
Возможно Вирм возрождает их чтобы насмехаться ном полушарии, потому что Солнце проходит по се-
над нами.” Неспокойный рев поднялся от Когтей и верному небу над южным полушарием и по южному
родичей, тела динго извивались и дергались в такт небу над северным. Рассказывающие истории их так-
растущей Ярости. “Мы встанем здесь и лагерем и же называют “Крюками Солнца” и “Крестами Солн-
атакуем в ночи. Они слабы ночью.“ Он посмотрел ца”, потому что ночью на северном небе ярче всех
Ярости Улиц в глаза. “Тварь, что зовет себя Гару, сияет Крюк (Большая медведица) и на южном небе
тоже должна умереть. Я не знаю, из Черной Спира- - Южный Крест. В обоих случаях, солнце изобража-
ли ли он, или действительно хуже, но он предал нас.” ется за пределами затмений. “Солнце Оберегающее
Разведчик вернулся. “Маму. Я обнаружил лагерь Путь” - другое старое название Странников.Это Вос-
двухногих с едой и ночевкой. Но я не почувствовал за- ходящие и Заходящие Странники, в молодости Вос-
паха Вирма.” ходящие и Заходящие ближе к старости. Молодые
“Они нашли некое зло, что сможет скрывать их Странники обычно являются мужчинами, однако
присутствие. Мы должны атаковать незамедли- старыми могут быть как мужчины, так и женщины.
тельно, как зайдет солнце.” Выводки, которым доведется их встретить, обязаны
Окружающий и разгрызающий заговорил. “Маму, снабдить их едой и укрытием, по крайней мере на
должны ли мы атаковать двуногих, что пришли туда? сутки, чтобы услышать их слова в течение одного дня
Они заботятся о Матери Гайе, как и мы. Если мы не после их прибытия. Прибывшие Странники обычно
чувствуем Вирма, то мы могли ошибиться. Вспомни остаются “более чем на сутки, но менее чем на год”.
Стаю Треснувшей Земли, вырезанную серебром, пото- У Странников есть три функции. Во-первых, они
му что они забрали слишком многих людей.” приносят новые истории и рассказы с собой. Они пе-
“Трус и предатель! Ты бросаешь мне вызов в во- ресказывают их новому выводку, который они посе-
енное время?” щают, или же, как они говорят, через Анамнезис, если
Маму обратился в Хиспо, возвышаясь над осу- кто-то может выполнить обряд. Во-вторых, они раз-
жденным, рыча, его глаза были полны Ярости. Окру- множаются, когда возможно с плодоносными родича-
жающий и Разгрызающий отступил, отступая с ми, предотвращая застой крови и передавая свежий
поля боя. Мнезис выводку. В-третьих, они формируют союзы.
Когти опустили головы на лапы и ждали. Странники ритуально инициируются своими пред-
Мнезис связан с далеким прошлым. Это выража- шественниками, прежде чем они уйдут, и они могут уз-
ется не только в трансе Мнезиса, но и в повседневной нать обряд Анамнеза, прежде чем они отправятся, что-
жизни. Хотя спонтанное выражение Мнезиса встре- бы позволить им распространять Мнезис прямо. Они
чается редко, это происходит и может быть мощным могут также, обладая Обрядом Анамнезиса, распро-
приемом Рассказчика. страняют его в выводках, которые они посещают. Их
В редких случаях Моколе может видеть объ- путешествия трудны; многие не возвращаются домой.
ект или место, которое также находится в Мнесисе. Игровые персонажи могут быть Странниками, или
Когда это произойдет, Рассказчик может разрешить их выводок может получить Странника в качестве сю-
мгновенный бросок Мнезиса. Если игрок получает жетного основания (возможно, с тревожными новостя-
один успех, разрешите смутное чувство дежавю. Три ми и, возможно, самим нарушением). Многие хроники
успеха позволяют персонажу получить доступ к вос- могли быть построены вокруг Странников и их ведущих.
поминаниям о том, что увидел предок. Пять успехов
дают «историю» того, что произошло. Если бросок Наказание Солнца
провален, проявляются характерные спазмы с кошма- Питер вернулся со своей прогулки и обратился в хомид.
рами плохого Мнезиса в течение определенного пе- “Морвангу, вставай. У нас проблемы.”
риода времени. Вполне вероятно, что персонаж будет Старая ящерица повернула голову и ответила. “В
восхищен в течение нескольких часов, равным коли- чем дело, сын?”
честву успехов; Рассказчик может позволить игроку “Я учуял Гару. Когти. Мы должны уходить.”
потратить пункт Силы Воли, чтобы избежать этого. “Когти?”
Упоение Мнезисом может предоставить историю, “Красные когти, Гару, кто практически все волки.
новую тему или даже послужить катализатором пер- Эм, я имею в виду “динго”. Они ненавидят людей и нена-
вого изменения. видят Моколе, я полагаю. Они вероятно собрали боевую
Странники стаю.” Он колебался внутренне. “Они убьют нас всех.”
Мнезис передается от родителей к ребенку - обычно “Они ничего не сделают. Останемся на их пути
от матери к детям. Моколе оседлые, обычно им требуется пока что.”
лишь небольшие участки, чтобы выжить охотой, рыбал- Старик вернулся к созерцанию, тишина окутала
кой и садоводством. По мере того, как прошли тысячеле- его сидящего на камне предков, где он сидел.
тия, это привело к тому, что Мнезис разделен на локаль- Солнце не является мстительной или злокачествен-
ном уровне. Выводок знает больше о своем прошлом, чем ной силой, но оскорблять Его опасно. Моколе и Коракс,
о других выводках. Чтобы препятствовать разрыву связей которые предпочитают темноту, часто страдают таин-
памяти, и от окружения Племени Драконов враждебны- ственными болезнями: обезображивающие линьки,
ми «племенами», роль «Странников» была создана дав- ужасные ожоги, которые разрушают внешний вид, рак
ным-давно. Было множество знаменитых Странников, от кожи, даже проказа. Эти болезни коллективно назы-

Закат: Знание драконов 107


ваются Наказаниями Солнца, и их очень боятся. Это Бродяги используют Сон Дракона чтобы ждать вне
зависит от рассказчика, чтобы решить, когда Солнце времени. Засыпают на долгие годы, пока люди-роди-
обиделось настолько, чтобы нанести такую месть: это чи продолжают дальнейшую работу и затем пробуж-
возмездие должно использоваться умеренно, чтобы дают их, как все запланировано. Избранные Родичи
подчеркнуть его ужасную природу. Обратите внимание, отправляются в сон вместе с их партнерами Моколе и
что кожные заболевания или линьки могут вызывать детьми в порядке увековечения Племени. Некоторых
выпадение перьев, лишая некоторых крылатых пер- родичей в качестве поощрения держат во сне до тех
сонажей способности к полету, или могут привести к пор, пока не родятся подходящие им партнеры. Неко-
падению уровня брони чешуи и бронеплит, что делает торые Хомиды в последние годы инвестируют день-
героя беззащитным до тех пор, пока оно не отрастет. ги и затем погружаются в дрему, планируя спать до
тех пор, пока у них не накопится большое состояние.
Лагеря Остальные используют их долгие “жизни” чтобы пре-
Морвангу встал и долгое время общался с Джеф- следовать мертвецов или возводить мощные логова и
фо. Затем двое мужчин разожгли костер и устано- выводки Моколе и родичей. Некоторые живут тысячи
вили обжариваться ямс. лет, хотя на данный момент неизвестен ни один Мо-
Наконец, Питер сделал шаг к ним. “Как вы може- коле, кто прожил был бы больше чем две тысячи лет.
те просто сидеть здесь? Они идут и они попробуют Конечно же, Бродяги обязаны хранить секрет их
убить всю вашу группу, вероятно.” логов даже от других Моколе, чтобы не раскрывать
Джеффо, ответил, не отводя своих глаз от на- местонахождение спящих и не пробудить их раньше
блюдения за ямсом. “Ну, парень, во-первых, они нико- времени или же убить. Никто не знает, как много Бро-
го не убьют. И во-вторых, мы не можем убежать от дяг все еще спят или же где находятся их утерянные
динго с пчелой в заднице.” крепости. Учитывая, что они, вероятно, хранят с со-
“И потому вы просто будете сидеть здесь?” бой тайник полный драгоценностей, художественных
“Горы делают то же самое. Может они что-то сокровищ и древних рукописей с ними, чтобы иметь
знают.” «сумму денег», когда они просыпаются, расположе-
Питер испытывал вину. Паутинника нельзя было ние этих мест можно крайне высоко оценить.
найти, и он знал почему. Он продал его Когтям, в
обмен на кто знает какое одолжение и он направил Моколе и Нага
Когтей на Моколе. Змеи… Ну почему именно змеи?
Это была целиком его вина. — Доктор Индиана Джонс. В поисках утраченного
Он мог бы сбежать, достичь Умбры, пути к без- ковчега.
опасности. Но Моколе умрут и тогда Когти убьют
Наги - Судьи Гайи, как верят большинство уче-
группу аборигенов также. Он не может позволить
ных, вымерли во время Войн Гнева. Моколе, большей
им погибнуть.
часть, согласны с этим и предполагают встречаемые
Но и остановить их он не сможет. Нет никого,
время от времени оборотни-змеи это лишь другие
кто смог бы что-то сделать против множества
Моколе. Однако, несколько Моколе знают с помощью
берсеркеров Когтей.
Мнезиса, что Наги до сих пор живы и они в курсе се-
Он останется здесь и умрет. Никто не расскажет
крета Наг. Если вы отыгрываете Моколе, то рассказ-
историю, так и никто из Гару не будет даже слушать!
чик сообщает вам, как много знаний о Нага у вас есть.
Ямсы были готовы. Джеффо и Морвангу кушали
В большинстве случаев вы ничего не знаете о них.
и снова уселись.
Моколе, кто обучился знанию о Нагах, необязательно
Армия Атенов подружится с Нагой и может даже вступить в конфликт с
Это боевой выводок Моколе, преимущественно состо- ними, будучи в курсе их “пугающих миссий”. Если Рас-
ит из Восходящих Солнц, тратят большую часть времени сказчик решает использовать Наг в своей хронике, то он
в Умбре борясь за сохранность Солнца. Его члены долж- может позволить броски на Мнезис против Силы воли
ны проявить себя в битве и знать Дары, которые включа- Наг для любого Моколе, кто знает, что Наги живы. В до-
ют путешествие в Умбру. Их немногим больше дюжины полнение, Моколе может заполучить шанс признать оче-
Моколе, что могут собраться в любой момент. Из них по видную смерть, поскольку на самом деле было проведена
крайней мере двое обладают Истинной Верой в Солнце. очень тонкая работы; например, если Моколе столкнулся
Армия Атенов постоянно готовится к битве против с останками пресловутого человека, пожирателем людей
Растворителя и сил тьмы. Чтобы подготовиться к это- из Костегрызов, который, казалось, случайно задохнулся
му, они ищут древние сокровища, спрятанные на Зем- из-за куска мяса. Во многих случаях Рассказчик может по-
ле, Ближних Царствах и Царствах Растворителя, и со- зволить Моколе сделать бросок Мнезиса, чтобы осознать
бирают их для собственного использования. Они также причастность Наг к произошедшему. Только действуйте
ищут и уничтожают вампиров и оборотней, которые так, однако, если вы заинтересованы в полном изучении
кажутся слугами тьмы. Они нетерпимы к тем, кто за- сюжета Наг - Наги не выжили бы, небрежно заботясь о
ключает сделки с Растворителем и «исправят» любого своей тайне, и, конечно же заметят, если Моколе начнет
Моколе или Коракса, виновных в таком преступлении. распространять слухи. Наг лучше всего использовать со-
знательно, а не как наполнитель для сюжета.
Бродяги Времени
Это не “лагерь”, а скорее общество. Бродяги - Мо- Надежда
коле и некоторые Родичи, ведомые старшими, кто зна- Солнце садилось. Морвангу стоял неподвижно на кор-
ют Дар “Сон Дракона”. Они охраняют несколько лого- точках рядом с пеплом от костра. Джеффо стоял рядом
вов в тропиках, такие как болота в Камеруне. Многие с ним. Питер расхаживал рядом в форме Глабро. Сбе-
из них Чжунь Лунь. жать было бы трусостью. Остаться - значило умереть.

108 Моколе
Как много Гару погибли таким образом? Он заду- не волки, лишь псы. И племя драконов - первенцы Ма-
мался впервые о Гару, кто погиб на Войнах Гнева. Как тери. Больше вы никого из них не убьете. Они - Па-
много из них защищало другие племена? мять Матери, и, если вы внемлите им, вы сможете
Была ли это новая битва в Войнах Гнева? вернуть Минувшее. Войны Гнева закончены. Начните
Маму поднялся на выступ и сердце Питера упало в же исцелять Гайю.” Его облик замерцал и исчез.
пятки. Коготь был размером с пони, его глаза горели с яро- “Брат Гару?” Питер моргнул. Это был Множе-
стью. Рядом с ним пришли шестеро других Гару и дюжи- ство воев. “Я… Я практически не могу говорить. Ты
на динго. Маму свирепо посмотрел на Питера и прорычал видел то же самое, что и мы?”
Вызов. Питер ответил ему. “Маму, мы не причиним вреда. “Да. Да, я видел.” Это было то, что нужно было
Я - Питер Уорд из Септы Ручья Таддл из Стеклоходов. сказать.
Наши племена в мире. Позволь нам продолжать дальше.” “Это был Предок. Он говорил с нами всеми…”
“Сдохни, любитель Вирма! Умри! Умри!” Он над- “Мы должны делать, как он сказал.” Питер пы-
вигался с открытой пастью. тался повторить трепет в голосе и почтение в голо-
Два Моколе были непоколебимы. На поверхности ве как у Когтей.
сознания Питер ощутил поток из моря памяти. “Пи- “Это те Драконы, о которых он говорил?”
тер,”-услышал он шепот Джеффо, - ”Твои предки…” “Именно, и они называют себя Гумаган. Их име-
В сознании Питера появился образ Касси, смеющейся на…” Он задумался, подбирая нужные слова, что-
над обсуждением какой-то истории. Старик в дело- бы перевести, - “Согревающий-В-Темноте и Ищу-
вом костюме, но больше он ничего не знал. Что они щий-Другие-Пути. Они знают много тайн.”
делали? Видения приходили и уходили. Маму завыл громко и протяжно, встряхивая го-
Маму был среди них. Питер подумал о единствен- ловой. Напоследок, он прорычал разбито слова своей
ной вещи, что могла спасти их всех. пастью в Хиспо. “Этого не может быть. Я ухожу.
“Я сдаюсь, могучий Коготь!” Он обратился об- Моя стая, следуйте за мной.”
ратно в Хомида и бросился в ноги монстру. Но никто не ушел.
Подтверждая Почетную Капитуляцию. Так, как гла- “Это решает проблему лидерства,”-заявил Ярость
сил Закон долгие эоны лет. Маму остановился. Его стая Улиц. Он обратился в хомида. “Вау, какое прекрасное
окружила их, принюхиваясь к Питер на предмет страха. ощущение. Вот же мерзкий гад. Тебя зовут Питер?”
Морда пробежала по его лицу, другая в промежности. “Питер Уорд, Септа Ручья Таддл.”
“Его действие - достойно,” произнес один из голосов “Где это?”
среди Гару, подчеркивая это больше для динго, нежели “Торонто. Канада.”
для Питера, чтобы они поняли. “Мы не убьем.” Стая “Долгий путь у тебя был, не так ли?”
начала расходиться. Теперь Питер стоял лицом к лицу “Да. Ух...Точно.”
к ним, неспособным напасть, пока оба Гумагана продол- Джеффо подошел к разговаривающим Гару. “До-
жали стоять. На краю своего сознания он ощущал муж- брдень. Скажите, вы знаете, что Гару сказал Моко-
чин, женщин, волков в лесах, городах, битвах, посреди ле, когда впервые встретил его?”
грязных улиц, во времена Ледникового Периода… Питер вздохнул. Мудрость Гайи.
“НЕТ! Я - Альфа! Я приказываю! Я говорю ●●●
УБИТЬ!! УБИТЬ!!” Рычал Маму. “УБИТЬ!!” Позже, он сел рядом с Морвангу, когда восходило
Он набросился на Питера. Солнце. “Отец?”
Но тут же остановился. Что-то было на его пути. “Да, сынок?”
Это был серый волк. Откуда он здесь взялся? Питер “Почему появился Предок? Вы ведь что-то сдела-
присмотрелся, также как и Когти. Он услышал пер- ли с этим, не так ли?”
вым около-человеческую речь Ярости Улиц. “Предок.” “Нет. Ты сделал. Его нет в моей Памяти. Но он
Это был не волк, но Волк. Питер узнал в глубинах есть в твоей, во всей вашей.”
своей души, что это был Он, Прародитель Гару. “Как же он говорил с нами? Он же не был при-
“Первый Среди Нас Всех… Мы приветствуем зраком.”
тебя.” Это был Множество-Воев, рассказчик Ког- “Нет. Он никогда не умирал.”
тей. Замолчавший Маму лишь кивал, соглашаясь с “Что ты имеешь в виду? Прародитель Волк жил
ним. “Твое присутствие - честь для нас.” в… Ледниковом Периоде, ведь?”
“Я почтен, что каждый из вас помнит меня. Вы “Он живет в тебе.”
- Мои Дети.” “Но как… Как мы могли увидеть его?” Почуять
“Отец, мы все одной Крови. Что связывает и его? “Как это может быть, чтобы он был таким
тебя с нами?” Древнейший волк оглядел каждого из реальным?”
них в свою очередь. “Это обряд. Память может гулять. Разве не так?”
“Мы и вправду одной крови. Все мы - дети Мате- “Но… Это ты заставил его сказать это? Оста-
ри Гайи. Ее покой заключен в каждом из нас.” новить их?”
“Благодарим тебя, Прародитель Волк. Почему ты “Я не могу заставить его что-то сказать. Это
пришел сюда?” все было правдой.”
“Я пришел покончить со временем Войн Гнева. “Спасибо.”
Сегодня они навеки останутся только в Памяти. “Не благодари меня! Я спасал свою собственную
Внимайте моему…” Его перебил вой. шкуру. Спасибо, что в тебе столько доброты. Вот и
“Хорошо! Хорошо! Убить созданий-ящериц! Отец вся разница.”
сказал убить ящериц! УБИТЬ!! УБИТЬ!!” Маму неи- “Я думаю мы достаточно поговорили с этими Ког-
ствовал. “УБИТЬ СЕЙЧАС ЖЕ!! Я…” тями.”
“Молчать, мое дитя. Внимайте моим словам. Вы “Мы достаточно вспомнили тоже.”

Закат: Знание драконов 109


Закат:
Знание
драконов
Помни. Драконы живут. Внутри нас.
— Питер Дикинсон. Полет драконов.

Шаблоны персонажей
С самого начала времен, Моколе любили сво- Это именно что рефлекс, в котором они
их детей. Все различные Фера оплачивают че- нуждаются. Несмотря на религиозное почте-
стью и уважением к своим предкам и старейши- ние Моколе к прошлому, не все ответы лежат на
нам, но ни одни из Бэте не может похвастаться заре истории. Ключ к укрытию и защите Мате-
большей родительской любовью к своим потом- ри лежит в рождающихся поколениях, тех, кто
кам, чем любовь Моколе к их молодняку. Хотя склонен смотреть в будущее, а также в прошлое.
Моколе не укрывают своих детей и делают все Если Племя Дракона будет терпеть и защищать
возможное, чтобы их молодняк был готов к от- Память, им нужны молодые, молодые драконы.
ветственности за Мнезис, они по-прежнему про-
являют большую защиту по отношению к своим
будущим поколениям.

Ночь: В коже ящерицы 111


Весеннее небо: Военный дипломат
Цитата: Успокойся, здоровяк. Белый флаг. Перемирие. Соображаешь? Хорошо. Я не пришел сюда просто
смотреть на бой - я могу делать это где угодно.
Предыстория: Вы росли как дитя с привилегиями и поступили в частную
школу. Отец был крупной шишкой, мама же и рядом не стояла. Мать пришла в
школу, когда вам было четырнадцать и забрала вас с собой к морским дюнам;
там она сказала ждать ее и покинула вас. Вы ждали сутками напролет, пока не
появились видения. Голос Дракона звучал среди волн моря, ведая вам о жизни
прошедшей через эпохи времени. Одним утром во время вашего бдения, когда
взошло Солнце, вы превратились в дракона. Выводок матери пришел за тобой и
обучил тебя Старым Путям. Ты вернулся в школу, в людское общество, ускользая
дальше и затем открывая свой бизнес.
Сейчас вы небольшой чиновник в администрации национального пра-
вительства, что позволяет вам путешествовать “по делам”. Это хорошее
прикрытие.
Концепт: Старшие нашли тебя, и со своими “людскими улов-
ками” ты - прекрасный агент Моколе среди двуногих. Тяжелей-
шие миссии для других перевертышей, ты можешь решить
посредством контактов с Воронами, Тиграми и Макара.
Кроме Гару — это теперь совсем другая история. Но ког-
да-нибудь — возможно. Если они принесут такие же пло-
хие вести, как молвит Память, тогда тебе возможно стоит
принять их на свою сторону.
Заметки к отыгрышу: Твои боевые способности ужасают
даже по меркам Моколе, но ты пытаешься обойтись без возвращения
к старым войнам. Осведомленный о нуждах Матери, ты надеешься, что
сформированные тобой союзы с другими дикими Бэте поможет защи-
титься от Монстров из Глубокой Тени. Твои многочисленные союзники
и контакты разбросаны по всему Миру Тьмы. Ты молод и неопытен,
но ты немного знаешь о своих потенциальных противниках. Возможно,
против вас наиболее эффективный враг - близорукость человека; это,
безусловно, то, с чем вы не готовы сражаться.
Снаряжение: Паспорт, официальные бумаги из вашего национального
правительства, пистолет Тес-9, деловой костюм, кредитные карты.

112 Моколе
Полуденное солнце: Мистик Законодержец
Цитата: Солнце не сворачивает со своего пути. Тебе стоит последовать его примеру.
Предыстория: Вы вылупились в сияющий полдень в кладке у австралийского водоема и поспешили в
воду. Река была полна рыбы, и вы чувствовали себя уютно. Мама суетилась возле вас больше чем с остальны-
ми, но вы этого почти не замечали. Достаточно стойкий, чтобы выжить, вы никогда не
чувствовали множество глаз, следящих за вами.
В реке появился новый, мерзкий вкус, после пришли дожди и ушли. Порча
уничтожила рыбу. Затем пришли двуногие. Гром среди ясного неба и Мама кро-
воточит и лежит, не шелохнувшись, как и остальная группа. Ярость заполнила
впервые и двуногие побежали от появившегося живого Тираннозавра. Они не
смогли далеко убежать.
Мясо людей было вкуснее, чем могла быть рыба.
Пока вы праздновали триумф, Коронованный нашел вас. Вас обучили об-
рядам, что наполнили вас мудростью тысячи предков и законам, которым эоны
лет. Теперь вы направляете мудрость для своей работы; это огонь, что наполняет
ваши мышцы, и приводит вас в движение. И вы можете двигаться куда быстрее
чем нужно.
Концепт: Ты служите своей группе как законодержец. Вы молоды для судьи;
у вас есть некие знания о Законах, но вы хотите узнать больше об этом. Вы уже
проводили суд над несколькими Собирателями и ваши услуги нужны вывод-
кам, поскольку хорошего судью нелегко найти. Ваш Гнозис позволяет вам
стоять. Будьте суровы, как того заслуживают нарушители законов, но спра-
ведливы. Вы можете расслабиться в компании Собирателей, и насладиться
обществом ваших членов выводка.
Заметки к отыгрышу: Вы говорите медленно и обдуманно; некоторые
из них ошибочно принимают его за недостаток сообразительности, но это
простое желание точно сказать так, как вы это чувствуете. Ваша быстрая
речь искажает слова. Вы также относительно медленны и взвешены
в своих движениях - вы осторожно исследуете ситуацию, и щепе-
тильно наблюдаете со своей точкой зрения. Когда вы предпочита- е те
действовать, вы быстрее чем любая змея.
Снаряжение: Нательные рисунки, любимые камни, посох
власти.

Ночь: В коже ящерицы 113


Заходящее солнце: Социальный
работник
Цитата: Не плюйте как Моколе, вы чувствуете угрозу и отрекаетесь от
мне в лицо. У меня есть Солнца в этом человеческом царстве камня и бетона.
кое-что, что я должна Однако и самый ценный ресурс в мире здесь - новый
вам рассказать. Моколе. Неожиданные родичи из южных ферм и во-
Предыстория: Вы йны Третьего Мира поселились здесь, и выводок по-
родились прямо здесь, слал вас найти Драконью Кровь в городе.
недалеко от болоти- Заметки к отыгрышу: Вам нужен ваш высокий
стого юга, где бабушка гнозис, чтобы не взорваться в Ярости от жестокости и
проводила детство, вы- глупости человеческого общества. Моколе может есть
дергивая сорняки и со- человеческую плоть, но они не могут терпеть ненуж-
бирая помидоры. Поз- ных страданий. Вы будете бесконечно разочарованы в
же, она жила в городе, и своих попытках найти и помочь потерянным птенцам
она была теми руками, до того, как Гару или Растворитель достанут их. Одна-
что тебя поднимали, - ко каждый, кого вы находите, является бесценным со-
Мама была зависима от кровищем. Вы развили осознание других Пробужден-
наркотиков, а Папа дав- ных на темных городских улицах, где вы работаете, и
но ушел. Вы считали, поняли, что нецелесообразно отбирать каждый Лик, с
что ее рассказы об алли- которым вы встречаетесь. На самом деле, некоторые
гаторах, хитах и других из них являются культивированными и неподвластны-
тварях были созданы, ми существам с просвещенным интересом к продви-
чтобы развлечь вас. жению общества своей человеческой добычи. Кроме
В одно лето, од- того, рассказчики дважды приводили вас к судорож-
нако, вы оба пое- ным детям, которые были Гару, а не Моколе.
хали в Грэйхаунд, У вас не так много Мнезиса, и вы не знаете столь-
летний домик, к ко о жизни Моколе, как должны были - бабушка ушла
дяде, которого вы вскоре после того, как вы поступили в колледж. Един-
едва помнили, он ственное, что вы знаете, это то, что каждый из Роди-
взглянул на вас и на- чей Драконов слишком дорог для приводов, наркоты
чал рассказывать то и банд, чтобы достать их.
же самое. Они путе- Снаряжение: Драконий кристал, верительные
шествовали вместе грамоты, мобильный телефон, фургон, квартира с от-
с вами в вонючем, дельной спальней.
заполненном жу-
ками болоте, и вы
вдруг поняли, что
были здесь раньше.
У каждого дере-
ва, каждого ручья,
была привязанность
к памяти: рабство,
полет, битва, свобо-
да, работа, игра и ваш
собственный народ.
Когда солнце утону-
ло, вы все больше и
больше вспоминали. К
концу истории появился
аллигатор, сопровождаю-
щий ваших родичей.
Вы учились в школе по
стипендии (история была про-
стой!) и решили, что дракон ну-
ждается в вас больше здесь, чем
где бы вы ни были. По крайней
мере, ты знаешь основы. Большин-
ство из худших детей на улицах вы-
сказывают вам некоторое уважение;
те, которые этого не делают, ну, они
обучаются этому.
Концепт: Вы социальный
работник в приюте на темных
улицах большого города.
У вас нелегкая жизнь, и,
411 Моколе
Осеннее небо (Зарад): Этноботаник тропических лесов
Цитата: Нет. Вдохни глубже, не выплевывай. Теперь почувствуй его мощь. Вставляет, а?
Предыстория: Ваши родители умерли в результате резни в вашей раздираемой войной нации. Вы выросли
в лагере беженцев, затем в приюте для сирот при церкви, где детей рассматривали как животных для зоопарков.
Монашки были недоброжелательны, как и остальные дети, потому вы много читали, прежде чем сбежать. Вы
узнали, что мир довольно огромен и что проблемы будут преследовать вас повсюду. Ботанические заметки были
полезными. Вскоре вы прочесывали ближайшие леса ради своей коллекции. Сестра Мэри заполучила для вас
место в департаменте переводчиков, и вы начали работать на белого ученого, кто обучал ваш народ своим наукам
и особенно своей методике использования галлюциногенных растений. Вскоре вы знали гораздо больше чем он.
Вы наслаждались другими странами, откуда привозили медицинские растения, и тогда
же эти растения привели вас к воспоминаниям ящеров или же драконов.
Одной ночью вы очнулись и обнаружили, что вы превратились в ящерицу. Вы были
испуганы, но галлюцинации вернулись, более звучными стали голоса древних мертве-
цов, рассказывающих вам кто же вы на самом деле и какой должна быть ваша судьба.
Вы нашли других Моколе, но казалось, что их не заботит ничего кро-
ме памяти и прошлого. Вам было очевидно, пришло время действовать и
жизнь, и знания тропических лесов должны быть сохранены или же они бу-
дут похоронены в прошлом навсегда.
Концепт: Вы являетесь коренным помощником для исследователей, изучающих
растительные знания тропиков. Очевидно, что многие из них являются корпоративными
учеными, которые ищут коммерчески пригодные продукты, в то время как другие ищут
острые ощущения, новых галлюциногенов. Вы много путешествуете и пользуетесь
спросом на поездки. Никто не догадывается, что Мнезис делает вас идеальным про-
водником. В промежутках между поездками вы являетесь мастером обрядов для
двух удаленных выводков, ни у кого из них нет собственного Зарада.
Заметки к отыгрышу: Вы знаете местный ландшафт, как заднюю часть
вашего когтя. Вы решаете дела так, что защищаете людей словом и де-
лом, пока многие из ваших собратьев Моколе вообще не видят смысла со-
трудничать с ними. Вам нужна спокойная натура, чтобы ладить как с на-
пористыми, требовательными иностранными учеными, так и с душными
крокодилами, прячущимися обратно в долину. Вы хотели бы найти хоро-
шего партнера родича, но сельским мужчинам так или иначе не хватает
чего-то. Может быть, вы встретите кого-то в путешествии.
Снаряжение: Костюм Хаки, прогулочные ботинки, мешочек
образцов галлюциногенных растений, курительная трубка.

Ночь: В коже ящерицы 115


Полуночное солнце:
Поэт Трицераптопс
Цитата: Лепестки опадают, также и мы.
Но какова ни была cудьба, выстоим мы.
Предыстория: Вы вылупились из яйца как яще-
рица на американском юге. Солнце, песок и переже-
вывание крыс было вашим миром, пока одной ночью
гигантское создание не начало преследовать вас. Вы
сражались безумно, и вы начали изменяться, стали та-
ким большим как песочные дюны и Ярость грохотала
через ваш клюв, размахивая рогами перед двухногим.
Он улыбнулся и засмеялся. Он зашипел на вас, и
вы поняли, что он говорит на языке, что вы уже знали.
Он был другом, сказал он, перевертышем, происходя-
щим, как и вы, от Королей, чей облик вы приняли, что
путешествовали под десятью тысячами солнц в ноч-
ной пустыне. Он поведал вам о знаниях и легендах
Моколе, и вашем солнечном покровительстве, безум-
ном трикстере, Полуночном Солнце.
Вскоре вы встретили местный выводок и пыта-
лись ходить как двуногие в ближайшем мелком город-
ке. Там было шумно и воняло. Даже в “резервуации”,
где людские Родичи жили, было противно. Пустыня
могла сказать вам больше.
Концепт: В человеческом обличии вы бродяга,
что обходит по краям небольшие города. В облике же

Ядозуба вы осторожный и успешный охотник, оби-


тающий в малопригодных для людей условиях. Как
Моколе, вы наблюдающий за звездами, астроном лю-
битель, поэт и рассказчик. Цветы не просто приятны
– они вкусно пахнут после очередного дня сочинения
новой саги.
Заметки к отыгрышу: Вы рассказываете исто-
рии о Моколе и Королях своему выводку и родне, об-
учаете молодняк их наследию. Вы смешиваете Мне-
зис и свое воображение. После всего, что вы сделали,
это ведь по-прежнему история о Моколе, не так ли?
Если они не могут определенно сказать, что было
правдой, а что ложью, им стоит научиться сообра-
жать своей собственной головой.
Вы мирный и тихий большую часть време-
ни, солнечный, охотящийся, отдыхающий
и смотрящий из Многих Звезд. Когда
вас побуждают к действиям, вы ста-
новитесь страшным бойцом, пусть и
немного замедленным.
Снаряжение: Камень на солнце,
нора, ветвь с цветами, людская оде-
жда (утащенная в нору), народное оже-
релье.
Летнее небо:
Искатель знаний Мнезиса
Цитата: Вы говорите, как Касйяпа. Кто это?
Король, правивший этой землей тысячью годами
ранее. В каком смысле, откуда я это знаю?
Предыстория: Вы родились крокодилом на
берегу реки Мадрас, но уже в момент рождения вы
знали гораздо больше, чем могли. Ваши солнеч-
ные сны были наполнены грезами, в которых вы
ходили, словно человек и были вооружены золо-
тым копьем, или прочесывали джунгли и атакова-
ли горы в облике великого драконьего воина. Когда
наступило изменение, вы уже знали больше, чем
были готовы. Ваш выводок окружил вас и востор-
женно слушали истории из ваших видений Мнези-
са. Старшие посвятили вас в Странники. Тогда вы
приняли свою работу за великую задачу: объеди-
нить Моколе со всего мира через Мнезис.
Концепт: Вы знаете, как много имеют Мо-
коле и как много они потеряли. Вы странствуете
от выводка к выводку, или от выводка к слухам
о выводке, разыскивая всех Моколе обитающих
на лике Матери и обучаясь их зна-
ниям о Мнезисе и делясь им со
всеми. Нет ничего что бы вас
остановило от ваших поис-
ков, когда вы можете научить-
ся чему-то новому (хотя многие
путешествия изматывают). Когда вы
можете, вы обучаете тому, чему сами на- записывать свои знания: антропологи и историки
учились. В противном случае, вы запоми- захотят убить вас ради получения ваших записей.
наете это. Вы научились у двуногих как Заметки к отыгрышу: вы веселый, друже-
любный и легкообучаемый. Люди всего мира лю-
бят вас. Если вы не нравитесь им, они никогда не
найдут вас. Вы до безумия любопытны и иногда
вас могут упрекнуть в ваших действиях как гор-
дую мартышку. У вас есть союзники и контакты
во многих логовах во всем мире, кто помогают вам
путешествовать от одного места к другому, когда
вы не можете идти (в человеческой форме) или
плыть (как крокодил). Вы
берете с собой сообще-
ния, грузы и открытки
от логова к логову, при-
нося людям радость и
помогая держать дела
под контролем. Мно-
гие выводки устраива-
ют Сборы и просят вас
остаться. Может быть,
когда-нибудь…
Снаряжение: Сан-
далии, удобный рюкзак
с ненормально большим
ежедневником, расписан-
ным на языке драконов
вашего сочинения, письма
на шести разных языках, и
контейнер с пищей.

117
Солнечное затмение: ли и когда-либо знали. Приютившись в трущобах
и лагере для беженцев, народ нуждается в герое.
Национальный Партизан И это вы.
Цитата: За землю и свободу! (Грохот от Концепт: Вы являетесь лидером национального
стрельбы автоматов) движения повстанцев за свои права. Несмотря на
Предыстория: Вы родились в семье родичей, вашу молодость, вы уже достигли некоторых побед
вождя вашего народа и ее мужа. Когда-нибудь вы над тем владельцем земли, что оставил ваше племя
тоже станете вождем, как они говорили. Но высо- без дома: возможно судьи и присяжные прислуша-
кие незнакомцы забрали землю у вашего народа, ются к вам. Если откажутся, они могут поспорить
убили животных, вырубили леса и цветы. Ваш с драконьим пламенем. Возглавляя свою команду
народ теперь батрачит на новых хозяев, пьет алко- родичей, вы принесете правосудие тем людям, кто
голь или же ничего не делает. убил вашу мать. Теперь ход за вашим противником.
У стариков есть свои взгляды на вас, и однаж- Ваше племя родичей полагается на вас и почти
ды, когда вы уже были достаточно высоки, чтобы что благоволит вас; у вас есть две любовницы среди
работать, они рассказали вам, что вы были куда родичей и будет возможность родить ребенка в нуж-
большим, чем представляли. Рожденный под ко- ное время. Вы беспокоитесь о том, что может прои-
роной, сияющей зойти с ними, если вас здесь не окажется. Возможно,
среди полуден- пришло время искать союзников для этой борьбы.
ных звезд, вам Заметки к отыгрышу: Вы – Коронованный, стой-
уготована вели- кий, уверенный в себе и любимый народом. Это и 75
кая судьба, стать бхат обеспечат вас чашкой кофе. Вы хотите мирного
в ож д е м - д р а ко - решения проблемы, стоящей перед вами, но кажется,
ном, кого народ что никого это не волнует. Вы – король, но ваше коро-
увидит впервые левство – несколько тысяч людей в лачужном город-
за сотни лет. Тогда ке, и порядок вещей не становится все лучше. Несмо-
предки покажут тебе, тря на ваше происхождение, вы собираетесь играть в
как принять облик дра- серьезную политику, и в быстром темпе.
кона и пробудить дары Вы хороший боец, но все ваши действия направ-
Солнца. лены против людей. Если другие Пробужденные об-
“Владелец земли” ратятся против вас, вы не продержитесь долго. Ваша
прибыл после этого и форма Архид идеальна для войны в джунглях, но
выселил народ, объ- вы единственный известный вам Моколе. Должны
яснив им, что земля быть и другие, они могут стать вашими друзьями.
богата металлами, ну Снаряжение: АК-47, патроны, взрывчатка, би-
и она теперь не при- нокль, мачете.
надлежит им. Когда
ваша мать возгла-
вила протест, ее
посадили в тюрьму
и забили до смерти.
Выжившие поки-
нули деревню и
свой единствен-
ный дом, кото-
рый они име-
Знаменитые Моколе
Сал-Афсан, Смотрящий в Даль,
Скрывающий из выводка Сердце Земли.
Короли правили бесконечно долго, их идеи и
верования менялись также медленно, как и движе-
ние континентов. Афсан был другим. Яркая моло-
дая рептилия, он вылупился под сокрытым небом
и был принят как мистик, поклоняющийся Гайе, в
ближайший выводок. Он давал предсказания, ос-
новываясь на движениях звезд и выучился в смо-
трителя за небом. В течение длительного морско-
го путешествия он долго наблюдал за небесными
телами и создал новое устройство, чтобы видеть
небесную картину более ясно – «Дальнозор» или
же телескоп. С этим инструментом он выдвинул
идею, что планеты двигаются по орбитам относи-
тельно Солнца, а совсем не Гайи. Его обвинили в
ереси культы Гайи и Полуденные Солнца вынесли
свой приговор, связав с его покровительством –
Афсан был ослеплен в качестве наказания. Дока-
зательства его теории нельзя было игнорировать, и
со временем он был оправдан. Афсан был одиноч-
кой, ответственным за знания о структуре Солнеч-
ной Системы среди Моколе. У него было восемь
детей, двое из которых стали уважаемыми учены-
ми. Его инструмент, «дальнозор», был привычным
оборудованием до наступления Великой Работы.
Трагично, несмотря что Моколе по-прежнему пом-
нят историю Сал-Афсана, люди были вынуждены
пройти через этот урок снова. Радостная Охотница, Поражающая
из Выводка Золотых Пляжей.
Короли любили климат, которому сейчас со-
ответствует ситуация на американском юге. Од-
ним из их городов был Золотые Пляжи, располо-
женный на территории современной Флориды.
Радостная Охотница родилась там в середине
Мелового периода. Ее мать была могуществен-
ной Коронованной, а отец-родич был солдатом.
Она знаменита, тогда ее воспринимали как са-
мого бесстрашного и устремленного хищника,
каких было довольно много в Меловом периоде.
Ее формой Архид был раптор, но она любила
охотиться в форме Драхид, заботясь об оружии,
что она сама делала, испытывая его в схватках.
Он охотилась даже на молодых созданий, млеко-
питающих, когда они были вредителями в горо-
дах Королей.
Радостная Охотница успела оставить после
себя семь кладок яиц, из двух этих кладок появи-
лись истинные Моколе и многие живущие сей-
час Моколе берегут ее Мнезис. Сияющий Волна
без краев шутит, что ему обидно, что Радостная
Охотница не убила еще больше млекопитающих,
когда она могла это сделать.

119
Морвангу.
Морвангу родился после Великой Войны, когда
Время Снов было потрясено смертными криками
Буньип и земли смерти содрогались в войне с са-
мими собой. Тучи затемнили небо, и великая буря
дождем обрушилась на землю. Его настоящее имя
Абрахам Миллер, но для группы речных аллигато-
ров он стал Морвангу. Улунган (Арнемленд) был
его домом, посреди пустошей северного побережья
Австралии. Старая женщина, распознавшая знаки,
вскорости узнала, что он был Гумаганом. В канун
своего совершеннолетия, он получил священные
шрамы и вошел в грезы, откуда он вернулся в обли-
ке горбатого и травоядного зверя из времени снов, и
прошел свой путь с Человеком Вараном под луной.
Морвангу продемонстрировал, что он был куда
большим чем перевертыш. Он провел много лет
среди стариков из групп Улунгана, просеивая исто-
рии и грезы, чтобы восстановить знания, которые,
как белые вторженцы надеялись, исчезли. Его мо-
гучий Мнезис позволил ему увидеть те времена,
что предшествовали приходу беломордых, но одно
воспоминание всегда избегало его – Судьба Волару
и выводка Чешуи-Многих-Цветов. Он искал про-
яснения ее судьбы среди многих рассказиков. И
таким образом он стал мастером обрядов и знаний
Кури. Он отправлялся так далеко, что находил Бу-
ньип, прежде чем они навсегда покинули этот мир.
Морвангу понял, когда он услышал о Войне Слез, что
Гару убьют любого Гумагана, которого они найдут, и по-
тому накладывал мощную магию, чтобы избежать этого.
Дядюшка Понедельник, Великий Аллигатор,
Заклинающий Людей Эверглейда, Скрывающий
Выводок Реки из Травы.
Семинолы, потомки индейцев Мускоги, кто сбе-
жали в болота Флориды, приветствовали сбежавших
рабов. Дядюшка Понедельник, названный в честь
дня своего рождения, был рожденным в Африке Мо-
коле, кто пересек океан, чтобы защитить свой народ.
Когда правительство Соединенных Штатов приняло
«Договор» Разделения Пэйна на территории Семи-
нолов в 1835 году, вождь родичей Осцеол поднял
восстание, заполучив поддержку Гару Миканопи
из Уктена и Прыгуна из Вендиго. Они повели силы
Майора Фрэнсиса Дэда через Эверглэйдс, где данное
белым людям оружие Растворителя убило многих из
Семинолов. Когда Гару перекрыли пути отступле-
ния, Дядюшка Понедельник принял облик огромно-
го аллигатора и призвали сотни чешуйчатых родичей
себе на помощь. Из ста восьми человек Дэда только
одному человеку было позволено сбежать. Дядюшка
Понедельник был Хомидом Восходящим Солнцем
из выводка Конго и оставил много шрамов на жите-
лях Конго. Он и его дикие Моколе иногда объединя-
лись с Гару в момент необходимости, сдерживая фе-
деральные силы до 1842 года, когда правительство
отозвало свой договор. Его Выводок Реки из Травы
по-прежнему бережет древнее логово в глубинах
болот. Дядюшка Понедельник погрузил себя в Сон
Дракона, и Река из Травы уверяют, что они знают,
как вновь пробудить его, когда он будет нужен.

120
лась гребнистым и рогатым драконом, который направил
беженцев в безопасное место, в спрятанную долину, что
она помнила давным-давно. Когда Мао стал куда худшим
тираном, она нашла ближайший выводок, Потомков Семи
Жемчужин, и с помощью умных родичей, они организо-
вали на этой территории коммуну с родичами. Ее Мнезис
стал тактическим преимуществом в ее противодействии
с Куэй-дзинами, техномантами, намеренными уничто-
жить ци драконьего гнезда, и демонами ярости, откорм-
ленными на насилии и страхе. Куэй-дзины, кто без конца
питались трупами в лагерях смерти и увеличивали свою
мощь, были ужасной угрозой. Сегодня она остается край-
не нетерпимой к любым вампирам, и простое упомина-
ние о нежити может повергнуть ее в ярость.
После смерти Мао, она впала в Сон Дракона и про-
будилась только несколько лет тому назад, предпочтя
оставить дела выводка родичам и другим драконам
в выводке. Недавней угрозой выступили плотины на
реке Янцзы, став достаточно серьезной проблемой
для ее родичей, чтобы пробудить ее.
В своем людском обличии это маленькая, сорокалетняя
женщина с прической в пучок и традиционными крестьян-
скими блузкой и брюкам. В своей форме аллигатора, она
такая же маленькая, но ловкая и быстрая. В своей форме
Архид она огромный чи’лунь с королевским гребнем, длин-
ными когтями и перламутровой, огненной жемчужиной на
ее лбу. Она иногда путешествует по Азии и возможно ищет
схваток с созданиями тьмы, в поисках справедливости для
своих людей, или же изучая давно забытые горные тропин-
ки и дороги в болотах.
Его работа была настолько потрясающей, что несколько Рука Солнца, Гризма из выводка Канпур
Гару встретившие Морвангу искренне считали, что он Макара являются движением народа, дипломата-
не может быть кем-то иным, кроме как старым Кури. ми и посредниками Моколе. Рука Солнца выделяется
Морвангу было пятьдесят, когда его дочь ро- даже среди своего народа той энергией и успешны-
дила истинного Моколе, сына Джеффри Миллера,
или же “Джеффо”. Он взял мальчика в свои руки,
но скоро осознал, что Джеффо ничего не принимал
всерьез. Джеффо поддерживал Кури смехом, иначе
же они не могли ничего делать, кроме как плакать.
Морвангу и Джеффо осознали, когда Странник
принес вести с Амазонской Войны, что война при-
несла мир между Гару и Моколе, или явное пере-
мирие, согласно рассуждениям Джеффо. Солнце
привело Питера к ним, а их к Питеру. И они смогли
обучить Питера природе Племени Дракона.
Хей Лунгрен, Тунь Чун
из выводка Семь Жемчужин
Китайские аллигаторы – вдумчивые создания; на-
ходясь на грани вымирания их варна использует их
как вынужденных солдат и вдумчивых философов.
Хей Лунгрен родилась в гнезде аллигаторов в бассей-
не Янцзы и сразу же начала бороться за свою жизнь:
на ранней стадии, для убежденных «коллекционеров»
с быстрой хваткой, такой образец не стоил бы про-
блем. Она выросла взрослой особью, охотясь в грязи
реки и скрываясь из поля зрения: эпоха военачальни-
ков была небезопасной для всех.
Ее первое превращение произошло в ходе Второй
Мировой Войны, когда ближайшая деревня была унич-
тожена солдатами Гоминьдан и несколько выживших
прятались в болотах. Услышав их молитвы к великой
матери, Хей Лунгрен вошла в транс Мнезиса и оберну-
ми маневрами на сложных полях отношений между Брэйни на самом деле является Глубокой фиолето-
людьми и Макара. вой тьмой, Моколе Лишенный Солнца родился на фер-
Родившийся в выводке гариалов поблизости Канпу- ме по разведению аллигаторов в Луизиане. Его поиски
ра в Индии, Рука Солнца видел, как люди осушают силы привели его в царство жестокости, где он управляет
болота и рассаживают все больше и больше бобовых пытками. Духов детей заманивают в царство, сжигают,
полей. Старцы выводка уже знали, что они станет силь- насилуют, разлагают и в конечном итоге их пожирает
ным лидером, когда они видели, как он скрывался от дьявол-динозавр. Черные спирали из Пентекс снимают
крестьян, чтобы напугать их, а затем уплывал, прежде сцены и расписывают сценарии для телешоу, в котором
чем ему могли что-то сделать. В день его изменения, Брэйни кажется безвредной игрушкой, которая воплоща-
он обернулся огромным трехглавым ящером солнца, ется в «жизни». Тем не менее, ленты сессий из царства
жестокости - это горячие новинки на корпоративных ве-
живым воплощением Макар в легендах. Его Мнезис
черинках Пентекс самого высокого уровня; Бенджамин
не был достаточно сильным, но ему хватало желания
Рашинг лично одобрил финансирование для шоу, пока
справедливости. В своей людской форме он заходил в «творческая муза» остается связана с этой звездой.
ближайшие деревни как святой нищий или садху, при- Несколько хомидов Моколе узнали о отвратитель-
служивая тем, что собирал информацию о тех и о том, ных действиях Брэйни и хотят что-то сделать с ним,
что действительно заражает его землю. Памятки на но они не уверены, что именно. Попасть в царство
столе мэра доказали, что Магадон разыскивается за раз- жестокости непросто, и просто убить это существо,
ведение наркотических веществ и планирует провести вероятно, не остановит спрос на ленты - Пентекс
«несчастный случай», который сделает землю беспо- может найти другую звезду и другое место, которое
лезной. Рука Солнца поклялся принести им правосудие. будет лучше скрыто в следующий раз. Реальное ре-
Он работает с людьми и гавиалами также, как и с шение проблемы может быть сложнее.
драконьим племенем, и его методы были такими же Сестра Раэ, Хранящая выводок Реки из
тонкими, как распространение комиксов для дере- травы
венских детей (герой был храбрым гавиалом) и с