Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
COMPUTADORAS
INTRODUCCIÓN
Arquitectura de las computadoras es una asignatura de formación general
para los
Estudiantes de la carreras ofrecidas por la IFTS N º 4. Es un curso de
carácter teórico – práctico. Se pretende que el estudiante desde el
comienzo de
Su aprendizaje realice prácticas que le ayuden a hacer uso de las
herramientas básicas de
La informática en el desarrollo de sus actividades personales, académicas
y
Profesionales, así como también a comprender la necesidad del uso del
computador
Como una herramienta de trabajo.
El uso del computador como sistema de apoyo para la realización de
Innumerables actividades es indiscutible, por esta razón, iniciar al
estudiante en la
Identificación y manejo básico de los elementos de hardware y software
que conforman
Esta tecnología, así como también proporcionarle recomendaciones
necesarias para
Mantener la integridad tanto del producto de su trabajo como de su
entorno, es
Fundamental para lograr una formación integral del mismo.
La utilización necesaria de procesadores de textos, editores de gráficos,
hojas de
Cálculo, Internet y correos electrónicos, entre otros, son una muestra de la
creciente
Necesidad que los estudiantes, desde el inicio de su formación académica,
puedan y
Estén en capacidad de interactuar efectivamente con el computador.
La estructura del contenido sigue un orden lógico y jerárquico de ideas,
aunque
para fines didácticos se ha realizado una separación entre los elementos
físicos que
componen un computador (hardware) y las colecciones de programas
(Software)
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 1
básicos necesarios para el funcionamiento del mismo. Pese a esta
separación, se busca,
en todo momento, que el estudiante comprenda e identifique las
relaciones que
involucran ambos componentes, para que obtenga una visión global e
integradora de lo
que sería un entorno de trabajo digital. La práctica directa sobre el
computador es una
de las mejores alternativas para lograr este propósito; por lo que deben
ser incluidas,
sobre todo, en lo referente a software.
Tomando en cuenta el objetivo de cada Unidad, el estudiante será guiado
para
realizar el desarrollo de su instrucción y se espera que al seguir las
directivas
presentadas incluyendo las actividades se incremente el interés por el
conocimiento de
la informática y por la implementación de los recursos que ofrece esta
tecnología en el
desarrollo de diversas actividades.
Este curso será evaluado a través de un parcial y de una pruebas integral
(dos momentos de
prueba) en base a los objetivos 1,2 y 3 correspondientes a las Unidades
1,2 y 3
respectivamente. El curso ha sido diseñado para componente de Estudios
Generales lo
cual implica un alto volumen de matrícula, en tal sentido las pruebas
deberán ser de
carácter objetivo, donde se evalúen los objetivos mediante la presentación
de ideas
concretas para que el estudiante pueda identificar distintos elementos y/o
conceptos
asociados a cada Unidad.
UNIDAD 1:
LA COMPUTADORA: UN SISTEMA INTEGRADO
(HARDWARE)
OBJETIVO DE UNIDAD
Describir la estructura (interna y externa), funcionamiento y utilidad de las
computadoras, como herramienta para el desarrollo de actividades académicas y/o
profesionales.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 2
En esta Unidad identificará los componentes necesarios para la comunicación entre usted y la
computadora. Realice las actividades y los ejercicios de autoevaluación. Es importante que
comparta sus inquietudes y dudas con compañeros de estudio o especialistas en la materia. Si
tiene la oportunidad, complemente lo estudiado consultando textos básicos de Informática.
LA COMPUTADORA:
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 3
Podemos hacer una aproximación diciendo de ella que es:
Una ampliación de la inteligencia humana.
Un sistema electrónico rápido y exacto que manipula datos (SÍMBOLOS) y que está diseñado
para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas (RESULTADOS). Todo ello bajo
la dirección de un programa almacenado en su memoria.
Una computadora es un dispositivo electrónico de uso general que realiza operaciones
aritmético-lógicas a gran velocidad, de acuerdo con instrucciones internas, que se ejecutan sin
intervención humana.
Velocidad y precisión:
En una computadora cada vez es más importante la velocidad que desarrolla en los distintos
procesos que realiza. Tal es su velocidad a la hora de medir los tiempos de proceso que las
unidades que se usan son:
UNIDAD SEGUNDO
Milésima 10-3 seg.
Microsegundo 10-6 seg.
Nanosegundo 10-9 seg.
Picosegundo 10-12 seg.
Femtosegundo 10-15 seg.
Capacidad de procesamiento:
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 4
que pasa corriente y lo representamos con 1 (Uno), que son los dos símbolos que maneja el
sistema binario.)
A las instrucciones que controlan el funcionamiento de la computadora, se las denomina
SOFTWARE, y se agrupan estas instrucciones formando los programas.
Memoria:
Las computadoras utilizan dos tipos de memoria primaria: memoria de sólo lectura (ROM, de
Read Only Memory) y memoria de acceso aleatorio (RAM, de Random Access Memory).
La memoria de sólo lectura o ROM, contiene la rutinas que permite a la computadora arrancar
y acceder al sistema operativo, mientras que la memoria RAM, o almacenamiento interno de
una computadora, debe contener al sistema operativo, las instrucciones para el manejo de los
datos, programas, y los datos mismos. La capacidad de la memoria RAM determina la
extensión, la complejidad de los programas y el tamaño de los archivos que la computadora
pueda llegar a manejar.
La memoria primaria reside en chips, “circuitos integrados” y mientras la ROM es pequeña y
fija, la cantidad de RAM que la computadora puede manejar depende del microprocesador, y
de la placa madre que ha de contener dichos chips.
A la memoria RAM se la llama memoria principal, o memoria, y es volátil, pues su contenido
se pierde cuando se apaga la computadora.
B.- MICROCOMPUTADORAS:
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 5
D.- OPERACIONES DE PROCESO DE LAS COMPUTADORAS:
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 6
Las partes de un sistema de computación varían de acuerdo a la orientación de la información. Pero en líneas
generales podemos resumirlos en los siguientes ítems:
RECURSOS HUMANOS
TIEMPO
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 7
Máquina de Leibniz Diseñada en el año de 1671 por el matemático
alemán
Gottfried Wilhem Leibniz. Podía realizar multiplicaciones, divisiones y
extraer raíces cuadradas, superando así la máquina de Pascal. Desarrolló
también la teoría del sistema binario y las primeras investigaciones de
lógica formal la cual constituye un elemento teórico fundamental utilizado
actualmente en las computadoras.
Máquina calculadora de Hahn. Máquina desarrollada por Mattieu Hahn
(1779) que permite realizar las cuatro operaciones básicas.
Máquinas de Babbage. Se inventó en 1801 por Joseph-Marie Jacquard.
Se
parecía a una máquina tejedora que podía controlar automáticamente
usando
una línea de tarjetas perforadas.
� Álgebra Booleana En 1854 el desarrollo del Álgebra de Boole fue
publicado
por el Inglés George Boole. En esta álgebra las ideas (proposiciones o
premissa)
solo pueden tener uno de dos valores: verdadero o falso, y los
razonamientos o
argumentos lógicos se representan mediante tres operadores básicos
algebraicos: “y”, “o” y “no”. Boole es considerado el padre de la teoría de
la
información.
� Máquina electromecánica de cómputo:
Máquina tabuladora de Hollerith. Herman Hollerith, en 1890,
desarrolló
un método que sirvió de base al posterior almacenamiento de datos a
través
de tarjetas perforadas.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 8
Segunda generación de 1956 a 1963: en 1947, tres científicos de los laboratorios Bell
ganaron el premio Nobel al inventar y desarrollar el transistor. El transistor hizo posible una
nueva generación de computadoras, más rápidas, confiables y pequeñas (200 veces más
pequeño que un bulbo o tubo electrónico) y con menos necesidad de ventilación. Las
computadoras de esta generación también usaban “redes de núcleos magnéticos” (pequeños
anillos de material magnetizable) en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento
primario. El almacenamiento en núcleos fue popular durante 15 años debido a que era seguro,
duradero y razonablemente rápido. El COBOL, ALGOL y FORTRAN.
desarrollados durante la primera generación ya estaba disponible. Los programas eran
transferibles con poco esfuerzo a otra máquina.
Las computadoras de la segunda generación eran considerablemente más pequeñas y rápidas
que las de bulbos y se usaban en nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservación en
líneas aéreas, control de tránsito aéreo, simulación para uso general, manejo de inventarios,
nóminas y contabilidad. En 1960 DEC introdujo la primera minicomputadora, la PDP-1.
Tercera Generación (1964 – 1974).: emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura. Las computadoras se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Los circuitos integrados permitieron incrementar la flexibilidad de los programas y
estandarizar sus modelos. En 1969 DEC tenía ya una línea exitosa de minicomputadoras. IBM
con el modelo 360, capturó el 70% del mercado en el campo de las computadoras grandes. La
estandarización del modelo 360 permitió el crecimiento de los fabricantes de dispositivos de
almacenamiento, cuyos periféricos eran compatibles con las series IBM. La tecnología de los
circuitos integrados provocó la expansión de la industria del software.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 9
memoria de 64 KB. En 1990 el tamaño de los transistores era ya de 0.5 micras y se metían
millones de transistores en una pastilla, con una capacidad de memoria de 4.096 KB. En 1999
están llegando al límite de lo que permite la tecnología empleada hasta hoy donde en una
pastilla logran meter ya 9.500.00 transistores con capacidades que sobrepasan lo imaginado.
Sin duda pronto se lograrán equipos que conduzcan a nuevas aplicaciones de inteligencia
artificial.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 10
automatización industrial y aplicaciones multiusuarios.
El gran avance tecnológico hace que hoy en día estas operaciones estén siendo realizadas por
poderosas microcomputadoras y en algunos casos por supercomputadoras, razón por la cual
es difícil seguir estableciendo esta clasificación ya que los límites tecnológicos entre un grupo
y otro son cada día menores.
Las maxicomputadoras o mainframes son equipos grandes y sistemas rápidos, capaces de
controlar cientos de dispositivos de entrada y salida. Las grandes corporaciones,
universidades, bancos y hospitales dependen de mainframes debido a sus inmensas
capacidades de procesamiento.
Son equipos muy costosos y requieren de ambientes controlados. Su mantenimiento está en
manos de técnicos quienes al mismo tiempo las programan.
Estos equipos se usan frecuentemente como depósito de grandes cantidades de datos, e
información, los cuales pueden ser accesados directamente por usuarios de mainframes, o
desde microcomputadoras conectadas en red.
Las supercomputadoras son las más rápidas y costosas de las computadoras. Constan de
múltiples procesadores, cada uno con la capacidad de una computadora menor. Trabajan en
paralelo, así cálculos muy complejos, son resueltos por todos los procesadores presentes en la
supercomputadora realizando cada uno, una parte del cálculo.
La mayoría de las supercomputadoras se usan en trabajos científicos, particularmente para
crear modelos matemáticos del mundo real, y en simulación de fenómenos de alta
complejidad. Este proceso es especialmente útil en sismología, explotación de petróleo,
predicción del clima, expansión de la contaminación, viajes espaciales, simulación de
explosiones atómicas e investigaciones genéticas.
Las supercomputadoras por su complejidad tecnológica y alto costo se construyen muy pocas
por año. En diciembre de 1996 lanzaron la última supercomputadora, 3 veces más veloz que
las actuales, cuesta 55 millones de dólares y nació de la colaboración del Departamento de
Energía estadounidense y de los laboratorios de INTEL en Oregón. La nueva
supercomputadora puede hacer en 15 segundos la cantidad de operaciones que una
calculadora de bolsillo tarda en realizar unos 250.000 años. En una de sus pruebas la
supercomputadora realizó 6.400 trillones de cálculos matemáticos en una hora y 20 minutos.
Esta supercomputadora consta de 70.000 microprocesadores estándar de la serie Intel Pentium
Pro, los mismos que INTEL, instala en las computadoras habituales, conectados por un
sistema de “arquitectura paralela” y aplicados a una unión que posibilita lograr resultados
impresionantes. La nueva supercomputadora se usará en una amplia gama de programas de
investigación científica, entre ellos investigación nuclear, creación de un mapa completo de
ADN para prevenir defectos genéticos y malformaciones, y la búsqueda de yacimientos de
petróleo.
ACTIVIDAD:
Investigue otras características de los instrumentos y las máquinas que
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 11
antecedieron a
las computadoras. Realice un cuadro resumen con los aspectos más
importantes.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 12
4. Clasificación de las computadoras.
A continuación se presenta un cuadro contentivo de la clasificación de las
computadoras según tres criterios diferentes.
Utilidad Comerciales
Científicas
Científicas-comerciales
Capacidad de Supercomputadoras
almacenamiento Macrocomputadoras (Mainframes)
Minicomputadoras (PC)
Estaciones de Trabajo
(Workstation)
Microcomputadoras
ACTIVIDAD:
Investiga el concepto, características generales y las diferencias entre
los distintos tipos
de computadoras esquematizadas en el cuadro anterior.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 13
Gigabyte (Gb) 1,024 Megabytes. Es decir, 230
bytes
Terabyte (Tb) 1,024 Gigabytes. Es decir, 240
bytes
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 14
Se utilizará 1 o más dispositivos de entrada para
1 estructurar datos.
Ejemplo: Teclado.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 15
Los dispositivos o periféricos de entrada más comunes son: Teclado:
principal
dispositivo de entrada en casi todos los sistemas de computación. Mouse
o ratón:
apuntador que se emplea para manipular objetos en la pantalla. Te
permite arrastrar los
objetos de un lugar a otro de la pantalla. Scanner: convierte el texto o las
imágenes de
los documentos en un formato electrónico que la computadora puede
manejar, mostrar,
imprimir y almacenar: Joystick: Periférico utilizado en los juegos. La
palanca puede
moverse en distintas direcciones. Micrófono: Convierte las señales
acústicas en señales
eléctricas.
JOYSTICK MICROFONO
Periféricos de Salida:
Son instrumentos que interpretan y permiten la comunicación entre los
seres
humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados
que
produce el procesador y que se encuentran en código de máquina en una
forma
comprensible de ser empleada por las personas.
Los dispositivos de salida más comunes son: Monitor: permite visualizar
los
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 16
datos y gráficos generados por el usuario o por algún programa en
especial.
Impresoras: dispositivos sobre los cuales se muestran los resultados de
manera
impresa sobre algún tipo de material que sirva para ello. Plotter o
graficadotes:
tienen un propósito especial, la impresión de planos arquitectónicos,
mapas, avisos
publicitarios, ilustraciones tridimensionales, entre otros.
IMPRESORAS
MONITO
R
PLOTTE
R
Periféricos Mixtos:
Son periféricos de entrada/salida. Es decir, envían o reciben datos,
programas o
información, desde el disco duro o desde otro dispositivo.
Los dispositivos o periféricos mixtos más comunes son: Pantalla táctil:
pantalla que
emiten rayos invisibles de luz infrarroja localizada debajo de una capa de
plástico que
cubre al monitor. Al tocar la pantalla con un dedo, permite seleccionar
mediante
botones virtuales las opciones y comandos. Fax/Modem: convierten la
señal digital en
señal analógica que pueden ser transmitidas por línea telefónica o cable.
Webcams o
cámaras de video. Son capaces de digitalizar las imágenes recibidas desde
una cámara
convencional, videocasetera, generando clips de video que pueden
editarse y
visualizarse desde el monitor.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 17
PANTALLA TACTIL FAX MODEM WEBCAMS
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 18
Unidad Zip: Esta unidad es uno de los medio
de almacenamiento externos que se caracteriza
principalmente por su gran confiabilidad y su
alta velocidad de transferencia de datos.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 19
vez contiene los siguientes elementos: a) el microprocesador, b) la
memoria RAM,
c) la memoria ROM, d) los ChipSet, e) los cables planos, f) los conectores y
g) las
ranuras o slots.
ACTIVIDAD:
Ubíquese frente a una computadora e identifique los dispositivos de
hardware
mencionados hasta ahora. Consulte en la bibliografía recomendada o
en otros textos de
informática a su alcance otras características de éstos dispositivos y
escríbalas en su
cuaderno.
En nuestro estudio del hardware iniciaremos con los componentes que posee todo sistema de
computación por más sencillo que éste sea. De ellos la mayoría se encuentran dentro del
gabinete o también llamado CPU.
La Placa Madre es la novedad cuando se popularizan las PC. Se encuentra dentro del chasis o
gabinete y se logra por la miniaturización en los circuitos integrados.
Al principio cada uno de los componentes estaban en partes separadas y en tarjetas distintas
con la llegada de la Placa Madre, la mayoría de los componentes que forman la computadora
se encuentran integrados dentro de la Placa madre o Placa base. Es más desde un principio
vino preparada para aceptar componentes que aún no habían sido creados. Esta modularidad
permitió un gran avance tecnológico en las computadoras.
Los componentes que se encuentran dentro de la Placa madre son:
* La CPU y los circuitos de apoyo con sus correspondientes chips.
* La MEMORIA: ROM, RAM, CACHÉ.
* E/S los circuitos de Entrada/Salida con sus puertos:
♦ Paralelos (para la impresora)
♦ Series (para
el mouse serial y módem)
♦ Para teclado
♦ Para mouse
♦ Para monitor
♦ Para Joystick.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 20
* El BUS y las ranuras de expansión (slots), que permite a la CPU comunicarse con todos los
componentes, incluso con los que no se encuentran integrados dentro del sistema, y son los
llamados periféricos.
* El reloj
* El coprocesador
* La interfaz del teclado
* La tendencia actual es incluir también: la placa multifunción, con las controladoras de disco
y CD-ROM, la controladora de video, la de sonido, y próximamente incluirán el fax-módem y
la controladora de red.
Para lograr el objetivo para el cual fue diseñado el microprocesador debe tener la capacidad
de:
Si bien el microprocesador se presenta como una unidad dentro de un chip, internamente está
perfectamente diagramado según actividades a realizar:
Una UNIDAD DE CONTROL, que es la parte que interpreta las instrucciones del programa,
generando la información necesaria para controlar los dispositivos periféricos.
Una UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA (UAL o ALU), que realiza las operaciones
matemáticas que le indica la unidad de control, almacenando los resultados en registros de
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 21
almacenamiento.
c) LA MEMORIA:
Cada vez que en informática hablamos de memoria sin especificación propia, es porque no
estamos refiriendo a la memoria principal o memoria RAM. Tener este detalle muy presente
pues dentro de la computadora hay otras memorias con funciones más específicas y que no
están al alcance del usuario.
La memoria es el área de trabajo de la computadora. Equivale al escritorio para un oficinista.
Ahí suceden todas las actividades del microprocesador.
Pone límite al trabajo y al tipo de trabajo que puede realizar una computadora.
Se mide en Bytes, Kilobytes, Megabytes, Gigabytes y Terabytes y “reside en chips de
memoria” que se ubican sobre la placa madre.
La memoria es el lugar donde el microprocesador coloca los programas y los datos. Ahí se
mantiene todo mientras se trabaja. Toda operación del microprocesador requiere leer o
escribir en la memoria. Cuando se ejecuta un programa el microprocesador debe esperar que
las instrucciones pasen del disco a la memoria. Esto significa que para ejecutarse un programa
necesariamente debe ser cargado en la memoria.
La memoria es un espacio TEMPORAL. No es un almacenador permanente, luego de cada
actividad, la memoria es liberada de todo su contenido. Por supuesto cada vez que se apaga la
computadora o se corta la corriente la memoria pierde su contenido.
La memoria no diferencia entre datos y programas. Tampoco hacen diferencia los demás
dispositivos.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 22
Si bien la memoria se parece a un pizarrón, no necesita ser borrada. El simple acto de escribir
borra automáticamente lo que antes estaba ahí.
El microprocesador y los dispositivos de E/S tienen capacidad de leer y escribir datos, desde y
hacia la memoria. El microprocesador y memoria forman un mundo cerrado, que los
dispositivos de E/S se encargan de abrir y permiten que ese mundo se abra a nosotros.
Un dispositivo de E/S es cualquier componente dentro de la computadora, distinto de la
memoria y del microprocesador. Los dispositivos de E/S son la ventana al mundo, al exterior,
por parte de la computadora.
Los chips electrónicos de memoria de una computadora pueden ser de los siguientes tipos:
1).- ROM (Read Only Memory), que son aquellos en los que la información que contiene no
puede ser modificada, esta información es grabada en esa memoria por el fabricante, y la
única manera de modificarla es cambiando estos chips por otros. Dicha información no se
borra cuando se apaga la computadora. En esta memoria están almacenadas las rutinas de
arranque de la computadora.
La ROM se pone en funcionamiento en el momento del encendido. Entre las rutinas
que realiza se encuentran: una serie de revisiones, comprobando el estado del resto de las
memorias, del teclado, de las unidades de disco, de la impresora, el Setup y la búsqueda del
sistema operativo, que debe estar accesible en el disco rígido o en una unidad de disco
flexible. Los chips de memoria ROM son fundamentales para que una computadora pueda
arrancar. Los primeros PC XT tenían suficiente con 64 Kbytes de ROM, mientras que un
equipo AT necesita de 256 Kbytes.
2).- RAM (Randon Acces Memory), que son aquellos chips en los que la información pude
ser leída y modificada tantas veces como se quiera. Esta información se borra cuando se
apaga la computadora. En la memoria RAM se encuentra el sistema operativo de la máquina
mientras funciona. En la RAM se cargan las aplicaciones del usuario en el momento de ser
ejecutadas, así como los valores de las variables que utilizan los programas. Para que una
computadora pueda ejecutar las nuevas aplicaciones llenas de color, imagen y sonido necesita
de gran cantidad de memoria RAM. Cuanto más mejor.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 23
el módem,...,etc.
Los dispositivos de E/S tienen a los usuarios como razón de ser. Son una interfaz entre el
usuario y la computadora. La computadora ve lo que el usuario escribe en el teclado. El
usuario ve lo que la computadora exhibe en la pantalla o escribe en la impresora.
Hay una categoría de E/S dedicada al uso privado del microprocesador, son los dispositivos
de almacenamiento. Sólo pueden ser leídos y escritos por la computadora. Ahí guarda los
manuales de instrucciones, LOS PROGRAMAS, y la materia prima, LOS DATOS, y
cualquier otra información que necesite.
e).- RELOJ
El reloj, es el corazón de la computadora, y va dando los pulsos por los que se van guiando el
resto de los componentes de la computadora, incluido el microprocesador, para su correcto
funcionamiento.
Los pulsos exactos de reloj los produce un chip, que se llama generador de pulsos de reloj
(Clock Generator). La materia prima con la que trabaja el generador de pulsos procede de un
cristal de cuarzo. El cristal de cuarzo es un objeto pequeño, plano y redondeado, de color
plateado, y con inscripciones que hacen referencia a su frecuencia en MegaHertzios ( MHz).
f).- EL ALMACENAMIENTO:
Es un tipo de E/S.
Es la biblioteca de consulta, el archivero, la caja de herramientas. Ahí la computadora guarda
los datos cuando no los usa en la memoria. Los discos rígidos y flexibles, son el medio más
práctico e importante. Hoy están siendo cada vez más usados, los dispositivos de
almacenamiento óptico.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 24
Dentro del gabinete de la computadora hay una fuente alimentación o de poder que es la que
recibe los 110 ó 220 voltios. Estos 110 ó 220 voltios son transformados en corriente continua
de 3 - 3.5 - 5 y 12 voltios.
La corriente continua proporciona a la computadora voltaje constante y polaridad fija.
La potencia de la fuente de poder se mide en WATT (Vatios). Un Vatio equivale a un voltio x
un amperio.
i).- CHASIS
El chasis protege los componentes de la computadora. Proporciona estabilidad a la
computadora. Le ayuda a recibir circulación de aire.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 25
Puede imaginar una computadora como una sucesión interminable de interruptores
que están conectados entre sí y que basándose en esos dos posibles valores son capaces de
realizar operaciones muy complejas. Lo que sucede es que cada uno de los chips e integrados
que tiene una computadora puede contener millones de estos interruptores. Esta es la razón
por la que los ordenadores trabajan con el sistema de numeración binario.
Así cada símbolo o dígito decimal se convierte en su equivalente binario. Y como los
dígitos decimales: 8 y 9 requieren 4 bits para ser representados, todos los dígitos binarios se
representaban con 4 bits, era el llamado NIBBLE. Y cada dígito binario recibe el nombre de
BIT, que viene de binary digit.
Así: 0 = 0000
1 = 0001
2 = 0010 ... etc.
202 = 0010 0000 0010
Con 4 bits (nibble) sólo existen 24 = 16 configuraciones distintas. El mayor número a
representarse es el 15. Por esta razón los primeros programadores para obtener más símbolos
empezaron a usar 6, 7 y 8 bits.
Con 6 bits obtenían 26 = 64 símbolos
Con 7 bits obtenían 27 = 128 símbolos ----> fue el llamado: Código ASCII
Con 8 bits obtenían 28 = 256 símbolos ----> llamado: Código ASCII
EXTENDIDO.
Tabla ASCII = American Standard Code for Information Interchange.
Código Americano Estandarizado para el Intercambio de Información. Es el código usado
por el sistema operativo DOS.
ANSI = American National Standard Institute.)
Instituto Nacional Americano de Estándares. Los códigos ANSI son usados
por Windows.
Este instituto es el que decide la creación y uso del ASCII extendido, que alberga
todos los caracteres capaces de ser procesados por una computadora.
Los códigos del 0 al 31 son de control, para ser usados por programadores, del 33 al
122 son nros. , signos de puntuación, signos aritméticos y letras y del 123 al 255 son los
códigos extendidos, creados por IBM para sus modelos PC. Todos estos códigos se obtienen
con la pulsación de las teclas ALT+NRO. CORRESPONDIENTE del teclado numérico.
El ASCII extendido trabaja con 8 bits y obtiene 256 símbolos (cuenta el cero), y como
cada 8 bits representan 1 símbolo o carácter a esta agrupación se la denomina BYTE.
1 BYTE = 8 BITS. Y se define como: La menor cantidad de información
direccionable por la computadora. También se lo llama OCTETO. También es la unidad de
medida básica para el almacenamiento en computadoras. Los bits se numeran desde el más a
la izquierda o menos significativo hasta el bit más a la derecha o más significativo.
A la agrupación de 8, 16, 32 bits, dependiendo del microprocesador que posea el
equipo se lo denomina PALABRA y son tratados como una unidad y almacenados en una
única dirección de memoria.
Tanto el Bit como el Byte tienen sus unidades y múltiplos que conviene saber y no
confundir:
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 26
BIT BYTE
10 10
1 KILOBIT=2 BITS = 1.024 BITS 1 KILOBYTE=2 BYTES =1.024 BYTES
1 MEGABIT=220 BITS=1.048.576 BITS 1 MEGABYTE=220 BYTES=1.048.576
BYTES
1 GIGABIT=230 BITS = 109 BITS 1 GIGABYTE=230 BYTES= 109 BYTES
1 TERABIT=240 BITS = 1012 BITS 1 TERABYTE=240 BYTES= 1012 BYTES
1 PETABIT=250 BITS = 1015 BITS 1 PETABYTE=250 BYTES= 1015 BYTES
EL BUS
Una arquitectura abierta es extremadamente importante para usuarios y fabricantes
que deben diseñar los adaptadores que se acoplen en cualquier computadora compatible.
Lo que hace posible esta adaptabilidad es un concepto de ingeniería conocido como
BUS. El BUS es un canal, calle o ruta, común entre los dispositivos del hardware de la
computadora.
Los diversos chips electrónicos y otras partes de la computadora tienen que estar
conectados entre ellos para que puedan pasarse señales y comunicarse. Si las conexiones
fueran individuales y cada componente llevara su propia conexión, sólo se podrían comunicar
aquellas partes unidas entre sí por conexiones propias.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 27
El concepto de BUS establece un juego común de pistas (cables) con una serie de
conectores que se unen a cada una de las pistas (cables). Este sistema de conexiones comunes
proporciona el modo de conectar las plaquetas, para que se comuniquen con cualquier otro
componente de la computadora.
Las nuevas plaquetas se conectan al BUS en las ranuras de conexión y así se
comunican con el resto de los componentes de la computadora, con la memoria RAM y con el
microprocesador.
El BUS de las computadoras está dividido en dos canales, uno para seleccionar donde
está localizado el dato ( es el BUS de direcciones) y el otro para transferir el dato (es el BUS
de datos).
El BUS permite la modularidad de las computadoras.
ESTÁNDARES DE BUS
Al principio sólo hubo un diseño de BUS, el de IBM. Posteriormente otros fabricantes
y la propia IBM introdujeron otros diseños de computadoras con diferentes configuraciones
de BUS. El más popular de los BUS ha sido el ISA (Industry Standard Architecture). Ahora lo
está desplazando el PCI y el AGP.
INTERFAZ SCSI
SCSI es una interfaz periférica que puede manejar impresoras, discos duros, unidades
de cinta y otros periféricos. Los usos más comunes para un adaptador SCSI en el mercado
actual de las PC es para unidades grandes de disco duro, escáner y lectores de CD-ROM.
SCSI es una alternativa excelente cuando se necesita transferencia de datos a alta
velocidad, compartir periféricos entre plataformas múltiples o conectar varios periféricos a un
solo puerto de la PC.
La interfaz SCSI opera en un bus serie, para permitirle conectar en cadena, hasta siete
dispositivos a una sola tarjeta de adaptador que se encuentra en el interior de la PC. Hoy
existen varias normas SCSI que permiten la conexión en serie de mayor número de
dispositivos al mismo tiempo que incrementan las ya altas velocidades de transferencia de
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 28
datos.
TARJETAS DE SONIDO
También se están popularizando con el aumento de aplicaciones multimedia. El
multimedia basado en PC permite incorporar sonido, video animado y una variedad de
imágenes gráficas en presentaciones o hasta en documentos de procesador de palabras. Algún
software de multimedia puede usar la bocina integrada de la PC para dar sonido. La mejor
alternativa es una tarjeta de sonido que se inserta en el bus de la PC e incorpora puertos donde
conectar un juego de bocinas estereofónicas o a una combinación de amplificador y bocinas
estereofónicas. También incorporar un puerto MIDI (Musical Instrument Digital Interface).
Esta disposición proporciona una salida espectacular de sonido de diversas aplicaciones,
incluido el WINDOWS de Microsoft.
Hoy casi todas las placas madre, a la venta ya vienen con la función de sonido
incorporada en la propia tarjeta. Pero siempre queda la alternativa de recurrir a una de la
tantas tarjeta de sonido que ofrece el mercado informático, que sin ser caras, son fáciles de
instalar y configurar y ofrecen calidades de sonido, de grabación e interfaz MIDI, casi
profesionales.
TARJETAS DE RED
Las tarjetas o adaptadores de red permiten la conexión de múltiples PC, para que
puedan compartir unidades de disco, impresoras y otros periféricos, así como información,
dentro de una red.
Con varias PC conectadas en red se puede enviar y recibir correo electrónico hacia y
de otros usuarios en la red. Actualmente ese correo puede incluir no sólo texto, sino sonido,
fotografías y hasta video a tiempo real.
La tarjeta de red provee a la computadora otro tipo de puerto, de manera similar a un
puerto de impresora o puerto de comunicación. Es una manera para que los datos del bus de la
computadora abandonen los confines de la tarjeta madre del sistema y viajen por un cable
hacia otra computadora.
La interfaz de red necesita de software adicional para que funcione la red y este
software trabaja a dos niveles.
Se necesita software de bajo nivel para ayudar a que la computadora acceda al
hardware de interfaz y envíe y reciba información a través de ese puerto. Y se necesita
software de interfaz de usuario para que ayude a usar las instalaciones de la red, tales como
compartir las unidades de disco o la impresora.
Después de instalar la tarjeta y el software y de configurar el sistema, la mayoría de
las redes se vuelven casi transparentes para el usuario. Esto significa que uno sigue trabajando
como si todo se realizara en la propia computadora.
Hay diferentes protocolos de red y cada uno de ellos requiere una tarjeta diseñada para
él. ETHERNET es el adaptador de red más popular. Y el TCP/IP el protocolo de red más
usado.
ADAPTADOR DE VIDEO
El video basado en computadora es una aplicación en pleno desarrollo. Se pueden
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 29
cargar segmentos de video de un lector de CD-ROM, desde un disco duro, pero para
capturar su propio video, desde una cámara filmadora o desde una videocasetera, necesita
una tarjeta adaptadora de video. Esta es otra tarjeta de interfaz que se conecta al bus de la
computadora.
En la parte posterior de la tarjeta se encuentran una serie de conectores, que le
permiten conectar una cámara de video, una videocasetera o algún otro dispositivo de video.
Acoplado con el software instalado en la computadora, este adaptador le permite
capturar cuadros fijos de video, o video a tiempo real, desde una fuente externa y almacenarlo
en el disco duro.
La mayoría de la tarjetas de video incluyen compresión de datos con las capacidades
de captura de datos. Esto se requiere debido a que la información de video necesita una
cantidad inmensa de almacenamiento. Sin compresión, incluso el disco duro más grande se
llenaría con unos cuantos segundos de video capturado.
Lo que hay en la tarjeta, depende del diseño y del software que la tarjeta esté diseñada
para soportar. Puede haber conexiones de audio estéreo, para permitirle que ejecute audio de
CD o audio de cámara o videocasetera a través de la tarjeta, y algunas tarjetas incluyen una
sección separada de salida de audio que reemplaza a la tarjeta de sonido para las aplicaciones
de video y otras de multimedia.
PUERTOS
Un Puerto en una computadora es el lugar en el cual un periférico se conecta para que
los datos puedan entrar y salir a la unidad de sistema. Las computadoras incorporan los
puertos en la parte posterior del gabinete.
Se puede imaginar un puerto como un lugar en la unidad de sistema en el cual se
puede conectar un cable. Si el puerto está integrado en la tarjeta madre, el periférico se
conecta directamente en la tarjeta del sistema, o tarjeta madre. Si el puerto está en un
adaptador, el dispositivo se conecta en el bus insertando el adaptador en una ranura de
expansión. De todos modos los datos que entran a la computadora o salen de ella, son
manejados por el microprocesador en su camino hacia la memoria, el monitor, la unidad de
disco, o el periférico al cual estén encaminados..
Hay cinco tipos comunes de puerto. Los tres primeros son: un puerto de teclado, un
puerto de video para el monitor y un puerto de ratón.
El siguiente puerto es para una impresora. Este puerto, que está diseñado para pasar
datos en grupos de 8 bits, se llama puerto paralelo. Los puertos paralelos son usados para
impresoras y a ellos se hace referencia como puertos LPT (Line PrinT). La transferencia de
datos puede hacerse de manera bidireccional, si bien en las computadoras se usa
principalmente en una sola dirección. Si el puerto paralelo se usa para el intercambio de datos
entre dos computadoras, entonces, tiene lugar una comunicación bidireccional, los datos van y
vienen en ambas direcciones.
El último de los puertos comunes es nombrado como una instalación de fines
múltiples en el cual se puede conectar una variedad de dispositivos. Están diseñados gran
variedad de periféricos para ser conectados en puertos seriales, siendo los más comunes los
Mouse, los módems y ciertas impresoras.
En el inicio de las computadoras los usuarios tenían que especificar qué puertos
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 30
debían ser colocados en su computadora y pagar por ellos. Hoy casi todas las PC vienen con
al menos seis puertos integrados: teclado, video, paralelo, serial de 9 pins, serial de 25 pins y
joystick (juegos).
PUERTO USB (BUS SERIAL UNIVERSAL), una sola interfase para todos los
dispositivos El USB (Universal Serial Bus o Bus Serial Universal) representa otro
considerable progreso para la arquitectura de la PC. Es una interfase externa de entrada/salida
que comenzó a aparecer en las placas madres que se comercializaban a lo largo del año 1997.
Su objetivo es reemplazar eventualmente a los puertos serie y paralelo, así como a los
conectores de teclado y mouse. Aunque su introducción no fue inmediata, dada la gran
cantidad de PC instaladas con los conectores serie y paralelo tradicionales, igualmente el
cambio es irreversible debido al simple hecho de que algunos de los elementos nombrados, tal
es el caso de los puertos series, están llegando al límite de su capacidad de transferencia para
las exigencias actuales. Hoy todas las computadoras a la venta en nuestro país vienen con al
menos dos o más puertos USB.
El USB está capacitado para conectar encadenadamente hasta 127 dispositivos, de
manera similar a como lo hacen los dispositivos SCSI. Además soporta lo que se conoce
como “hot plugging” (enchufe en caliente) y Plug and Play (PnP), lo que le confiere la
habilidad para que puedan conectarse y desconectarse dispositivos en él, sin necesidad de
apagar la computadora, y que éstos sean automáticamente detectados.
INSTALACIÓN DE TARJETAS
Cuando se instala una nueva tarjeta en una ranura de expansión, el proceso no termina
con la colocación física de la misma, sino que además hay que configurar esta nueva situación
de modo que la computadora sepa exactamente de qué nuevo dispositivo dispone.
En una computadora , la configuración se lleva a cabo en el SETUP.
En la mayoría de los casos, este proceso es suficiente para que el dispositivo funcione
correctamente.
El problema en la instalación surge cuando la nueva tarjeta incorporada entra en conflicto con
alguna tarjeta ya existente. Esto quiere decir que ambas tarjetas intentan utilizar los mismos
medios, interfiriéndose una a la otra.
Hoy en día con el uso de Windows 95 y la tecnología Plug and Play, todo ello se ve
notablemente simplificado, de cara al usuario, pues las placas vienen provistas con un chip
que contiene la información necesaria como para que el sistema las reconozca y configure de
forma automática.
DIRECCIONES E/S
La CPU accede a la información contenida en la memoria RAM direccionando cada
una de las posiciones que tiene asignada esta memoria. De la misma forma, cada dispositivo
que necesita comunicarse con la CPU tiene asignado un rango de direcciones de
entrada/salida de información. Cada rango de direcciones de E/S sólo puede ser utilizado por
un único dispositivo.
Esta dirección fija el comienzo de una zona de memoria normalmente muy pequeña,
de pocos bytes, sobre la cual se intercambian los datos de y hacia el controlador. Este bloque
de memoria está completamente separado de la zona de memoria de trabajo.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 31
NIVELES DE INTERRUPCIÓN IRQ
CANALES DE DMA
Para transferir información desde un dispositivo a la memoria RAM, en un principio,
el microprocesador tendría que leer y copiar poco a poco la información del dispositivo a la
memoria, no pudiendo dedicarse a otra cosa mientras dure este proceso. Para que esta
transferencia se pueda hacer de una forma más rápida, se ideó el sistema llamado
transferencia directa a memoria o DMA (Direct Memory Access). Mediante este sistema el
dispositivo accede directamente a la memoria sin que el microprocesador se tenga que ocupar
del proceso. La transferencia de datos mediante canales DMA es mucho más rápida que con
la utilización de los bloques de memoria de E/S.
MONITORES
Hay diferentes tipos de monitores, cada uno de los cuales trabaja con su propio
controlador gráfico. Sucede que los controladores gráficos siempre han sido fabricados
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 32
como adaptadores, llamados adaptadores gráficos. Ahora muchos sistemas de computadora
son diseñados con los controladores gráficos integrados en la tarjeta madre.
Las capacidades gráficas de la PC son referidas con base en estándares particulares. El
estándar más común para las nuevas PC se llama VGA, que significa Video Graphics Array
(Arreglo para video gráfico).
Los adaptadores gráficos más avanzados usan una interfaz de bus local y tal vez
aceleradores o microprocesadores dedicados. Las interfaces actuales orientadas a gráficos y
las aplicaciones que requieren manipulación rápida de gráficos, fotos y hasta video en tiempo
real, dan a entender que el VGA estándar no es lo suficientemente bueno.
La PC original y la PC XT fueron construidas en un tiempo cuando era económico
ofrecer dos tipos de monitores: uno para texto (caracteres) y otro para gráficos (imagen). Por
supuesto en estos días todos los monitores trabajan con texto y gráficos, sin embargo, en
aquellos días había dos estándares: uno para texto, MDA, que significa Monochrome Display
Adapter (el primer monitor para texto fue monocromático) y uno para gráficos, CGA, que
significa Color Graphics Adapter.
LA IMPRESORA
Después del monitor y el teclado, que resultan imprescindibles para trabajar con la
computadora, la impresora constituye el periférico más importante y difundido. La principal
utilización de las computadoras personales sigue estando asociada a la creación y
procesamiento de textos. Por ello la necesidad de llegar a adquirir una impresora con una
calidad y formato de impresión determinado.
La industria ha comprendido esta necesidad y el mercado ofrece gran variedad de
modelos con diferentes precios y prestaciones. Todas las impresoras tienen algo en común:
deben ser capaces de plasmar en un papel algo que se ha creado en la computadora y para ello
tienen que ser conectables con la misma. La conexión de una impresora en cada computadora
es posible, a través de un “puerto paralelo”.
La impresora también puede ser conectada a través de un “puerto serie”. Lo
importante es que la impresora disponga del mismo tipo de puerto que la computadora.
El puerto paralelo permite una mayor velocidad de transferencia de datos, apreciable
en caso de imprimir gráficos o texto de alta calidad.
Las grandes diferencias en las impresoras no se producen en cuanto a los puertos de
conexión, sino en las características que hacen al funcionamiento como:
* La calidad de impresión.
* La variedad de fuentes
* La velocidad de impresión medida en caracteres por segundo (cps) o “páginas por
minuto” (ppm).
* La alimentación del papel y los formatos de papel.
* El ruido de la impresión.
* Los costos de los insumos de impresión.
* El color.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 33
* Las impresoras de chorro de tinta.
* Las impresoras láser.
LA CONFIGURACIÓN DE LA IMPRESORA
La mayoría de los problemas que se experimentan con las impresoras son siempre debidos a
una configuración incorrecta de las mismas o bien a una mala instalación del software con el
que debe imprimirse.
El error más común es la introducción incorrecta del código de país. Cuando no se configura
el teclado en español, donde debe aparecer la ñ, se presentará el; también pueden surgir
dificultades con el acento ya que varía su ubicación en el teclado según se configure en
español o latinoamericano.
Como el modo de configuración varía de un modelo a otro, se deberá consultar el manual de
la impresora. Casi todas las impresoras se venden preconfiguradas con los valores correctos
para nuestro país.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 34
Los plóters de corte trabajan con una especie de navajita llamada cutter que, en lugar de echar
tinta, perfora los materiales. Se utilizan para crear figuras en vinílico u otros soportes gruesos.
Los plóters de impresión se utilizan para planos complejos, diagramas, mapas, posters,
carteles y otro tipo de diseños. Son impresoras de formato grande y carro muy ancho (pueden
llegan a imprimir hasta 89,70 cm.). Tienen una memoria RAM que va, según del modelo, de 4
a 72 MB y un visor donde se lee la configuración de la impresión (puede modificar el tipo de
letra, el formato de página).
La velocidad con que trabaja un plóter es independiente de la computadora.Con los
planos de página grande tipo A0: 86 cm. x 1.18 metros tardan dos minutos, pero hay modelos
más lentos que se toman hasta siete. Para la impresión de artes gráficas, el tiempo estimado
está entre 25 y 45 minutos.
Para lograr una impresión de alta calidad hay que tener en cuenta el tipo de papel que
se utilizará y la cantidad de veces que el cabezal de impresión pasará sobre el papel. A más
pasadas, mejor impresión y mayor gasto de tinta.
Los cartuchos que utilizan son recargables y pueden durar de 10 a 15 impresiones.
Estos equipos utilizan, en general, cuatro colores: azul, magenta, amarillo (los colores
primarios) y negro. El tipo de papel varía según el uso. Se pueden utilizar hojas sueltas como
en una impresora común, pero también rollos que llegan hasta 18 metros de largo.
Las principales marcas de plóters en nuestro país son: Hewlett Packard, Roland,
Sumagraphics, Mimaki y Calcomp.
EL IMAGESETTER O FILMADORA
Los llamados imagesetter permiten la salida de texto y gráfico sobre papel fotográfico. Este
proceso es especialmente utilizado en la industria de las artes gráficas.
La mayor ventaja radica en la gran calidad de impresión, alcanzando una alta definición en
dpi. Los gráficos a color también pueden imprimirse con una calidad de imagen alta.
Al usar un dispositivo imagesetter para crear la imagen que posteriormente será utilizada para
producir la película, se puede obtener una mejor calidad de imagen.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 35
se introducen en una ranura de expansión de la computadora. b).- Los módems externos son
dispositivos periféricos que permanecen fuera de la computadora y se conectan a ésta
mediante un puerto serie.
Los módems internos utilizan la fuente de alimentación de la computadora y están siempre
disponibles cuando se enciende el equipo. Los módems externos requieren un adaptador
especial que debe conectarse a la red eléctrica. Esto implica que debe encenderse el módem
cada vez que enciende la computadora y apagarlo al terminar de trabajar.
El módem depende de la línea telefónica a la cuál esté conectado. Todos los módems suelen
incorporar dos conectores de teléfono: en uno de ellos (Line) ha de conectarse el cable que
viene de la línea telefónica, y en el otro (Phone) puede conectarse un teléfono. Es importante
tener en cuenta que tanto el módem como el teléfono utilizarán la misma línea telefónica, por
tanto si se está hablando no podrá transmitir datos y si está conectado por módem no podrá
hablar por el teléfono.
El costo de una llamada a través de módem es exactamente el mismo que una llamada de voz.
Las centrales telefónicas no diferencian si el que llama es una persona o un módem y aplica
siempre las tarifas estándares.
Cuando su computadora posee un módem, quiere decir que tiene la capacidad de conectarse
con otras computadoras que tienen un módem activado en el modo respuesta, es decir
preparado para recibir llamadas. Según la conexión que ofrezca esa computadora, es
posible distinguir tres tipos de servicios, todos ellos reciben el nombre genérico de servicios
electrónicos o servicios “ON LINE” (en línea)
1.- BBS (Bulletin Board System): el término BBS se utiliza para designar los
pequeños servicios locales que ofrecen compañías particulares, casi siempre con carácter
gratuito, de propósito general o dedicados a temas específicos. Hay empresas de informática
que utilizan un BBS para dar soporte a sus usuarios y mantenerles al día de las novedades y
actualizaciones.
2.- Servicio Electrónico: término que se utiliza para designar BBS internacionales de
grandes dimensiones y que cobran una tarifa, poseen cientos de miles de usuarios y están
dedicados a todos los temas.
3.- Servicios de red: también puede llamar a otra computadora que le conecte con una
red. Vía módem se puede llamar a una computadora de la red de la oficina y, una vez
establecida la comunicación, trabajar de forma remota como si estuviera conectado
físicamente a la red, con los mismos recursos y privilegios. Existe un caso especial de red a la
que puede conectarse, que es INTERNET: un conjunto de redes que ofrece similares
características a las de un servicio electrónico, con la diferencia que no pertenece a ninguna
compañía y es gratuito.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 36
TRABAJO DE APLICACION
Complete el siguiente cuadro observando el equipo que Ud. posee, o con el cual
trabaja, para ello consulte la documentación que lo acompaña. Haga uso del comando MSD
del DOS, y de los conocimientos adquiridos en el desarrollo de la unidad. Desde Windows 98
haga uso de los Accesorios, Herramientas de sistema y de aquí la opción Información del
sistema.
Fabricante
Modelo
Diseño de Gabinete
CPU
Velocidad del Sistema
Memoria Base
Memoria Reservada
Memoria Extendida
Unidad A:
Unidad B:
Unidad C:
Unidad de CD-ROM
Mouse
Monitor
Sistema Operativo
BIOS y fecha
Placa Madre
BUS
Tarjeta Gráfica
Tarjeta de sonido
Tarjeta Fax-Módem
Tarjeta de Red
Impresora
Scanner
Tarjeta de video
10. INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE COMPUTADORAS.
11. Definición de redes:
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 37
Las redes pueden ser definidas como un conjunto de computadoras y
otros
dispositivos de red (impresoras, switch, hubs, entre otros), con la finalidad
de que se
comuniquen para compartir datos, hardware, software y recursos. Estas
surgen por la
necesidad de transmitir datos digitales.
12. Topología de Redes:
Esta es la forma en la cual una red puede ordenarse o configurarse. Entre
las
topologías principales podemos encontrar:
ACTIVIDAD:
Investigue las principales características de las topologías de redes
mencionadas
anteriormente. Realice un cuadro-resumen.
ACTIVIDAD:
Grafique ejemplos de los diferentes tipos de redes.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 38
14. Dispositivos de una Red:
Los componentes de una red, son los dispositivos activos y/o pasivos que
interactúan, para ayudar la transferencia de información y la conexión de
las
computadoras y los host. Algunos de estos componentes son:
ACTIVIDAD:
Investigar algún tipo de red de ser posible en alguna empresa su
topología y tipo de red. Intercambie información y anécdotas con sus
compañeros de estudio.
15. Internet:
Es una red de computadoras a nivel mundial, conectadas entre si por
diferentes
medios y de diferentes formas. Desde el punto de vista de los usuarios
representa una
gigantesca red de información, de cualquier tipo o tema, además de un
servidor de
programas, imágenes, sonidos y otros elementos que ayudan a solucionar
problemas o
simplemente como medio de aprendizaje y/o entretenimiento.
Para poder conectarte en Internet, es necesario que poseas una
computadora con
un fax/modem y además, una forma de acceso, que se le solicita a los
proveedores de
servicios, por ejemplo: CANTV, TELCEL entre otros. Con esto es posible
navegar en
la Internet, la cual nos presta algunos servicios tales como:
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 39
Correo Electrónico. Es uno de los servicios más utilizados en Internet.
También se le
conoce como e-mail. Permite intercambiar mensajes escritos, fotos,
sonidos, videos,etc,
con mucha rapidez y a muy bajo costo.
A continuación se describen los pasos para crear su correo electrónico:
Apertura de la cuenta de correo electrónico o e-mail.
Para abrir una cuenta de correo electrónico o e-mail debe acudir a un
centro de
comunicaciones como Salas de Computación del Centro Local, InfoCentro,
CiberCafés,
entre otros.
Allí, puede solicitar al encargado o responsable, ayuda para abrir dicha
cuenta.
Sin embargo, puede intentarlo por si mismo, y no tema equivocarse,
recuerde que una
forma de aprendizaje es a través del ensayo y del error.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 40
información
personal que debe llenar completamente.
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 41
es el nombre del servidor (es la computadora y el software que dan
acceso a datos).
Los nombres de la mayoría de los servidores Web son nombres de dominio
con el
Identificación del Símbolo Nombre de dominio
Usuario @ del servidor de correo
prefijo www. Como ejemplo tenemos la página Web de la Universidad
Nacional
Abierta, que puede visitar a través de:
http://www.una.edu.ve
Protocolo Nombre del Servidor
File Transfer Protocol (FTP). Protocolo de transferencia de archivos.
Dada la
actividad tan grande que ocurre con la transferencia de información entre
más de dos
máquinas (hosts), se considera uno de los más importantes en la red de
Internet.
Teleconferencia o Chat. Permite comunicarse con otros usuarios de la
Red en tiempo
real (de forma instantánea) a través de texto escrito, voz o imágenes.
Videoconferencia. Puede ver a su interlocutor, mientras habla con él, en
tiempo real.
GLOSARIO
ASCII: American Standart Code for Information Interchange. Código Americano para
Intercambio de Información. Código binario de datos que se usa en comunicaciones, en la
mayor parte de las minicomputadoras y en todas las computadoras personales.
AT: Advanced Tecnology. Tecnología Avanzada. Nombre que recibe la primera computadora
de IBM equipa con microprocesador 80286.
CPU: Control Processing Unit. Unidad central de procesado. La parte de una computadora
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 42
que realiza procesado, también es llamado procesador o microprocesador en las PC.
DMA: Direct Memory Access. Acceso directo a memoria. Canal de comunicación que
permite transferir da tos a la memoria sin utilizar el microprocesador.
IRQ: Interrupt ReQuest. Requerimiento de interrupción. Las usan los dispositivos periféricos
para demandar la atención del microprocesador.
LAN: Local Área Network. Red de área local. Es una red de comunicaciones con
computadoras que sirve a usuarios dentro de un área limitada, área local.
XT: eXtended Technology. Tecnología extendida. Nombre que recibe la primera PC de IBM
con disco duro en 1983. Las PC XT están equipadas con el microprocesador 80
BIBLIOGRAFÍA
a.- Básica
* Tim Duffi .- INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA. México, Grupo Universitario
Iberoamérica, 1993
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 43
Editorial Marcombo, 1994
b.- De apoyo
* Julio Fournier y Ma. de Lourdes Fournier .- INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA.
Grupo Noriega Editores
UNIDAD
UNE 1 PÁGINA NRO. 44