Вы находитесь на странице: 1из 20

Приют Финзеама

OSR-совместимый модуль
для персонажей 2-4 уровня
по правилам Old-School Essentials,
вдохновленный стихотворением
Е. В. Головина «Дениза».

Автор, вёрстка и иллюстрации: Ransvind (d12 сов) @ransvind


Вычитка и редактирование: .n0tJill
В тексте в меру сил использована терминология из перевода
SRD Old-School Essentials, сделанного Phenomen’ом. Автор горячо
благодарит переводчика за сделанный им труд, однако продолжает
использовать более привычную кальку “Спасбросок” вместо
“Испытания”.
Авторские права принадлежат автору модуля.
Информация о лицензии находится на последней странице.
Принц-чародей Финзеам не же- Приют представляет собой

Физические особенности
Что здесь происходит
лал мириться с упадком мира шар диаметром 224’, висящий
и светила над ним. Используя на высоте 30’. На сферической
призванного Пурпурного Эле- поверхности размещены сад
менталя, он отделил от дегра- и постройки, как если бы они
дирующей реальности часть стояли на земле. Для посети-
загородного поместья и со- телей Приюта вектор ускоре-
бирался отвлечься от тягот ния свободного падения направ-
правления комфортабельным лен к центру сферы. Чтобы
путешествием в район Альде- этот эффект подействовал,
барана. К своему сожалению, предмет или существо извне
принц не учел, что на малую должны коснуться поверхности
независимую часть мирозда- Приюта. Из-за сравнительно
ния приходится и малая часть малого радиуса кривизны гори-
времени. Теперь от построек зонт здесь очень близок. Напри-
на земле остались лишь руины, мер человек высотой 6’ скрыва-
а для обитателей замкнутого ется за ним уже на расстоянии
в самом себе Приюте ток зага- 70’. Таким образом, постоянно
дочной темпоральной субстан- возникает ощущение как га-
ции совсем иссяк. лереи, залы и комнаты полого
устремляются вниз, когда как
Местные жители считают за- смотрящий стоит на некой
бытую долину, откуда много ве- вершине. С поверхности Прию-
ков назад исчез дворец Финзеа- та можно наблюдать внешний
ма, дурным местом. пейзаж под неожиданными угла-
ми.
1. Одинокий траппер божится Для определения положения
как видел «парящий над до- шара относительно поверхно-
линой, боги, верьте мне, кру- сти бросьте d12. Это номер ри-
глый дворец» туального колодца на верхней
Что говорят о Долине Приюта (d6):

точке Приюта.
2. В долине полно выродивших-
ся фруктовых деревьев и Для удобства ориентирования
руин из выветрелого мрамо- Автор предлагает Рефери в
ра с заглаженными остатка- процессе подготовки распе-
ми резбы чатать на листе формата A3,
вырезать и склеить прилагае-
3. Охотники нашли тела груп- мую карту-развёртку в доде-
пы путешественников, те каэдр.
были как будто сброшены с
большой высоты
4. Травы в долине особые, их Когда захваченное с собой вре-
Застывшее время

дым вызывает видения мя истекло, здесь все застыло.


Приют равномерно освещен
5. В далёком прошлом здесь солнцем прошлой эпохи (его
был замок кровожадного не- отражение озаряет долину
кроманта, которого вместе по ночам). Вода обратилась в
со всем добром унесли демо- хрусталь, взбитые сливки ста-
ны на свои тёмные звёзды ли испытанием для зубов. Сам
6. Ночью в долине светло как принц-чародей и его гости те-
при лунном свете, даже если перь больше напоминают вы-
ночь совсем тёмная ставку жанровых сценок.
-1-
Пришельцы снаружи приносят с Массивные литые светильники
собой немного времени внешне- по углам. Полы укрыты плитами
го мира, достаточного, чтобы из серпентина или отделаны
взаимодействовать с объек- причудливой орнаментальной
тами. Каждый ход есть шанс мозаикой. Потолки высотой в
1-к-6, что застывшие в преде- 15’ (выше в куполах). С резных ба-
лах 30’ от персонажей фигуры лок-кессонов на цепях свисают
«отомрут». Такой же шанс для бронзовые курильницы. В отсут-
каждого к ним прикосновения. ствие жильцов, гостевые покои
заперты на простые задвижки
За каждый час, проведенный изнутри. Отпирать их по жела-
персонажами в пределах При- нию гостя - работа синтлетов.
юта, снаружи протекает на d6
часов больше.
После 12-и субъективных часов в Между постройками Приюта

Сад
Приюте, игрок должен сделать раскинулся сад с фруктовыми
спасбросок против Паралича деревьями и тщательно выса-
(и повторять каждый час сверх женными в живописном беспо-
того), при провале персонаж рядке клумбами благоуханных
застынет наподобие местных цветов. На подстриженном га-
обитателей. зоне замерли важные павлины,
на ветках деревьев висят деко-
Любой вынесенный за пределы ративные фонарики и ажурные
Приюта предмет или покинув- клетки с неподвижными бабоч-
ший его обитатель рискуют с ками. Все дорожки выстланы
50% вероятностью разом ощу- розовым кварцитом, равно как
тить на себе вес прошедших и берега круглого пруда, в кото-
веков. Это слабо сказывается ром, словно в смоле, застыли зо-
на металлах и камнях, однако лотые рыбки.
любая органика, вроде плоти,
пергамента или слоновой ко- Неосторожное прикосновение
сти рассыпается тончайшим к обезвременной траве способ-
прахом. но отнять 1 ПЗ. При движении
с половинной скоростью она
успевает «оттаять».
Все здания облицованы мра-
Архитектура

При прогулке за пределами до-


мором. Внешне они сочетают рожек в случайных местах мож-
лучшее от античности и мав- но найти (d6):
ританского стиля. Узкие спи-
ральные колонны имеют тонко 1. Небольшой мраморный сар-
орнаментированные капители. кофаг со статуей сидяще-
Широкие застеклённые окна го пса на крышке. Надпись
могут быть открыты. Пологие на архаичном языке гласит:
крыши и купола покрыты глазу- “Даш. Вернейший из друзей”.
рованной черепицей цвета В саркофаге собачьи кости,
морской волны. Многие стены несколько ребер и зубов сло-
увиты плющом. мано. В районе шейных по-
звонков ошейник из электро-
Во всех помещениях, кроме до- на стоимостью в 80 монет
мика садовника, стены покрыты
фресками на мифологические и 2. Аккуратно отгороженный
пасторальные сюжеты. Дра- бархатным шнуром цветок
пировоки бордового бархата. Черного Лотоса
-2-
3. Притаившийся в кустах за- языке вроде Дуван-Ку, Lingua
мерший убийца (П3) с взве- Daevita, Лемурийского или на
денным арбалетом и ампу- очень архаичной версии общего.
лой зелья невидимости на
поясе. Большинство из них аристокра-
ты с характерным высокомери-
4. Сбросившая одежду пароч- ем. Никто, кроме принца, не в
ка приглашенных гостей курсе проблемы с истекающим
(ОЧ), застывшая в самый де- временем.
ликатный момент. Среди
одежды лежат украшения на
315 монет Порожденные дыханием Пурпур-

Синтлеты
5. Срезанный с куста розовый ного Элементаля, эти квазираз-
бутон, валяющийся рядом умные полуреальные его подо-
на траве. За кустом в стене бия из струек сиреневого дыма
блестит застрявший в кам- прислуживают обитателям
не луноподобный снаряд На- Приюта. Добывают еду и на-
руча Семнадцати Смертей питки из иных пространств и
времен, звняты уборкой и охра-
6. Вложенная в развилку дерева ной. В силу своей природы, синт-
надушенная любовная запи- леты не обращают внимания на
ска от М. к Н. истёкшее время.

Манифестация заклинания, Синтлет


Ритуальные колодцы

удерживающего Пурпурного
Элементаля и подчиняющего Класс брони 7 [12]
его волю. Это 12 пятиугольных
колодцев, расположенных по Кость здоровья 2+2 (11 ПЗ)
осям додекаэдра. Их ширина в
5’ и глубина 100’. Все они ведут Атаки за раунд 1 × удар (d6)
в 13 - Темницу Пурпурного Эле-
менталя. Стенки выложены по- АПОКБ0 17 [+2]
лированным гранитом. Снаружи
края колодцев отделаны брон- Скорость 90’ (30’)
зой, на которой выгравированы полёт
символы языка магии. Последо- C12 Ж13 П14
вательное изучение этих зна- Спасброски
Д15 З16
ков на всех 12-и колодцах позво-
лит магу записать в свою книгу Боевой дух 12
заклинание Запрет (Geas).
Мировоззрение Х

Друзья, родственники и слу- Пункты опыта 35


Обитатели

ги Финзеама. Это изысканные


люди классической красоты, чья Иммунитет: нечувствителен к
культура отмечена покрови- эффектам очарования и сна
тельством Принцев Хаоса. Они Полуматериальный: -2 от уро-
одеты в легкий ниспадающий на не волшебным и не сере-
цветной шелк, собранный в жи- бряным оружием. Кроме того,
вописные складки. способен, обращаясь в дым,
Эти люди говорят на древнем проникать сквозь узкие щели
-3-
Синтлеты хорошо владеют
всеми существующими языками.
Всякий раз, когда персонажи
взламывают замок, нарушают
приватность или напрямую
вредят принцу и его гостям,
есть вероятность 1-к-6, что из
ближайшего ритуального ко-
лодца появятся d6 синтлетов,
чтобы это предотвратить.
Кроме того, любой обитатель
приюта может позвать d6
синтлетов себе на подмогу. Те
появятся из ближайшего риту-
ального колодца.
По приказу носителя Перстня
Финзеама синтлет способен
принести что-либо из внешне-
го мира. Для любой нетривиаль-
ной вещи вероятность успеха
снижается до 1-к-6. Не справив-
шийся обычно оправдывается
защитными чарами или тем,
что та вещь уже ранее добыта
иным синтлетом или им же, а
нарушать Протоколы Линейно-
сти им запрещено.

Бессмертное и вневременное

Пурпурный Элементаль
существо из рода преонных
элементалей. Сфера его вла-
сти - гравитоны и М-браны. Та-
ких элементалей всего гросс на
всю Вселенную.
Скован заклинаниями Финзеама
и тайной своего имени, зашиф-
рованной в печати Перстня
принца-чародея и обязан выпол-
нять его волю. Магия элемен-
таля, поддерживаемая его при-
сутствием, отделяет Приют
от остального мира. В его си-
лах перенести Приют без вре-
да для обитателей к далёким
звёздам.
Как и свои создания, владеет
всеми существующими языками.

-4-
Пурпурный Элементаль часа плюс d6 ходов. После игрок
должен каждый ход делать
-2 [21] спасбросок против Заклинаний,
Класс брони при провале реальность Прию-
16 (72 ПЗ) та вокруг бледнеет и теряет
Кость здоровья плотность. Таким образом про-
Атаки за раунд 1 × дыхание валивший бросок персонаж па-
(3d8) дает на землю.
АПОКБ0 8 [+11] Для назначения высоты падения
определите в котором секто-
Скорость 360’ (120’) ре карты-развёртки относи-
телепорт тельно верхней точки персо-
наж находится:
Спасброски C2 Ж3 П4 Д3
З6 (16) ▶▶ Для верхнего сектора высо-
та падения - 250’
Боевой дух 10
▶▶ Для нижнего - 30’
Мировоззрение Х
▶▶ Для примыкающих к верхне-
2300 му 240-140’, в зависимости
Пункты опыта от близости к более нижним
Размер: 16’ высотой, 8’ шириной секторам
▶▶ Для примыкающих к нижне-
Гравитонная природа: искрив- му - 140-40’, в зависимости
ляет пространство в пределах от положения
360’
Иммунитет к обычному урону:
1. Астрономический двор

Места и люди
может быть ранен только ма-
гией Открытый, мощеный мозаич-
Сотворение: выдыхает за раз d6 ным изображением зодиакаль-
покорных ему синтлетов ного круга, дворик. Окружен
крытой галереей. На зодиаке
всего десять знаков, за секто-
Видеть - значит иметь возмож- ром Стрельца сразу следуют
Как увидеть

ность взаимодействовать. Рыбы. Над ритуальным колодцем


Вдыхание дыма от местных нависает внушительного раз-
трав и древесины заставляет мера гномон, и сам дворик мог
увидеть Приют. Заклинание бы использоваться как солнеч-
Видение невидимого (Detect ные часы, но размеченные всего
Invisible) на время своего дей- на 10 часов.
ствия оказывает тот же эф- В галерее на мраморных поста-
фект. ментах расположено d8 астро-
Если заснуть рядом с костром, номических приборов из бронзы,
на седьмом часу спящие ока- таких как астролябии, армил-
жутся вокруг верхнего ритуаль- лярные сферы и глобусы звезд-
ного колодца, как если бы тот ного неба. На последних зодиак
был костром. Это перемеще- обозначен без пропусков. Каж-
ние не тревожит сон. дый инструмент прекрасной
работы, стоит 100+10d10 монет
Вдыхание дыма действует два и весит столько же.

-5-
2. Гостиная Йира Легкомысленная
Невысокие изящные диваны бук-
вой “Г” окружают стол поли- Класс брони 9 [10]
рованного письменного грани-
та. На нём, кроме трех ваз из Кость здоровья ½ (2 ПЗ)
горного хрусталя, отделанного 1 × кулак (d4)
золотом (120 монет и столько Атаки за раунд
же веса) со свежими фруктами,
стоит кувшин резного оникса с АПОКБ0 20 [-1]
эротическим сценами (150 мо- 120’ (40’)
нет и веса), в котором с букет Скорость
из изогнутых веточек белого ко- C14 Ж15 П16
ралла. Спасброски
Д17 З18 (ОЧ)
На диванах устроились две
юные девушки в полупрозрач- Боевой дух 6
ных одеяниях цвета молодого Н
вина, замершие во время бесе- Мировоззрение
ды. Это Йира и Налэ. На каждой 5
украшения в виде серег, колье, Пункты опыта
колец и браслетов на 600 мо- Тайна: её настоящий возраст
нет. В отдалении, с професси- приближается к шестидесяти.
ональным недовольством на них Волшебная мазь позволяет вы-
смотрит Рукна, женщина в ле- глядеть на 20
тах и в более закрытой одежде.
Губы её плотно сжаты. Кроме Налэ Охотница
рубиновой броши, стоимостью
в 130 монет, на ней перстень в 6 [13]
виде паука, черненого серебра Класс брони
и с гранатом. В районе хели- Кость здоровья 1 (4 ПЗ)
цер украшения на пальце две
крохотные ранки. Если снять Атаки за раунд 1 × кинжал
перстень, тот оживет, кусая (d4)
(спасбросок от яда или мучи-
тельная смерть в течение сле- АПОКБ0 19 [0]
дующего хода) ближайшее жи- 120’ (40’)
вое существо. Скорость
Вдовий перстень Спасброски C13 Ж14 П13
Д16 З15 (П1)
Подчиняется хозяину, готовому
питать перстень своей кро- Боевой дух 8
вью. Для этого следует сде-
лать два прокола на среднем Мировоззрение Н
пальце и приманить паука в
течение хода, после того как Пункты опыта 10
тот сделал свой ядовитый укус.
Паук копит яд в течение дня и Куртизанка: пробилась во двор
может отдаляться от хозяина за счет выгодных инвестиций
не более чем на 120’, иначе снова своего тела и ума
превращается в безжизненное Навыки: владеет навыками, как
серебро. Плут 1-го уровня, включая Удар
Сзади.
-6-
Матрона Рукна Под кроватью открытый хру-
стальный фиал с остатками
9 [10] жидкости персикового цвета.
Класс брони Это декокт, усыпляющий волю
½ (2 ПЗ) (штраф -2 к спасброскам про-
Кость здоровья тив воздействия на разум).
Атаки за раунд 1 × кулак (d4) Рядом в беспорядке сброшенная
женская одежда, в складках ко-
АПОКБ0 20 [-1] торой припрятан еще один, на
этот раз целый, фиал с тем же
Скорость 60’ (20’) декоктом. Рядом с одеждой две
C14 Ж15 П16 пустые винные бутылки, опро-
Спасброски кинутые бокалы и ониксовая
Д17 З18 (ОЧ)
чаша (45 монет) с недоеденны-
6 ми фруктами.
Боевой дух
Два ростовых слегка выпуклых
Мировоззрение Н зеркала в узорчатых рамах рас-
5 положены так, чтобы с кровати
Пункты опыта были видны оба выхода. Также,
Острый язык: не отказывает одно зеркало расположено на
себе в язвительных коммента- расписном потолке, прямо над
риях о происходящем вокруг. кроватью.

Дуэнья: опекает Йиру Зандиз Коварная

3. Спальня принца- Класс брони 9 [10]


чародея 5 (10 ПЗ)
Кость здоровья
В комнате довлеет над всем
огромная, способная вместить Атаки за раунд 1 × кулак (d4)
с десяток человек, кровать,
возвышающаяся на мраморном АПОКБ0 19[0]
постаменте. На ней полулежа
среди смятых шелковых про- Скорость 120’ (40’)
стыней любуется собой в руч-
ное зеркало (50 монет, вес - 10) Спасброски C13 Ж14 П13
обнаженная девушка по имени Д16 З15 (М5)
Зандиз. 12
Боевой дух
На прикроватных столиках, ин-
крустированных перламутром, Мировоззрение Х
небрежно свалены серьги, колье
и браслеты белого и красного Пункты опыта 75
золота общей стоимостью в
750 монет. Магия: владеет заклинаниями
Сон (Sleep), Очарование лич-
В изголовье кровати среди резь- ности (Charm Person), Невиди-
бы скрыт встроенный кинжал мость (Invisibility) и Удержание
мастерской работы. Его лезвие личности (Hold Person) как маг
отравлено. 5-го уровня

-7-
10’
Ритуальный колодец

Римскими цифрами обозначены ритуальные


колодцы. Для определения положения Приюта
относительно поверхности земли бросьте d12.
Выпашее значение номер верхнего сектора.
Стороны развёртки, обозначенные одинаковыми
литерами соединены

-8-
Диаметр - 224’
Высота от поверхности - 30’
Глубина колодцев - 100’
Диаметр 13 - Темницы
Пурпурного Элементаля - 24’

--9-
9-
4. Гардеробная серебряной филиграни с кабо-
шонами драгоценных камней,
Три палисандровых ростовых стоимостью 150 и 210 монет
манекена с подвижными суста- соответственно; кольца и пер-
вами сразу же нападут на во- стни с ограненными камнями,
шедшего, если у того нет наде- стоимостью 170 монет, также
того Перстня Финзеама. среди них Кольцо Защиты; це-
Кроме них, вдоль стен пять за- почки и кулоны с камеями общей
пертых инкрустированных сун- стоимостью 205 монет; диа-
дуков с роскошной одеждой. демы и фероньерки с жемчугом,
Стоимость содержимого каж- стоимостью 180 монет.
дого 200 монет и столько же
весит (из-за большого объёма).
5. Кабинет
У изогнутой стены напротив
ритуального колодца трёх- Вдоль стен расставлены плот-
створчатое ростовое зеркало но набитые томами и свитка-
с пятью запертыми выдвиж- ми стеллажи. Это описания зе-
ными ящичками. В них последо- мель, трактаты философов и
вательно, по типу украшения богословов, записки, посвящен-
на ящичек, хранятся: ножные и ные различным ремёслам и ис-
ручные браслеты из золотой и кусствам, справочники астро-
нома и математика. Больше
Манекен всего сборников декадентской
поэзии. Напротив галереи боль-
шая, во всю стену, искусно вы-
Класс брони 7 [12] полнения карта этих земель с
2+2 (11 ПЗ) границами времен правления
Кость здоровья отца Финзеама. На ней отмече-
1 × кулак (d8) ны ныне заброшенные крепости,
Атаки за раунд забытые города, монастыри и
17 [+2] тому подобные полезные иска-
АПОКБ0 телям приключений места.
Скорость 120’ (40’) В центре буквой “П” стоят три
больших дубовых стола с мра-
Спасброски C12 Ж13 П14 морными столешницами.
Д15 З16
На первом расставлено алхи-
Боевой дух 12 мическое оборудование, такое
как тигли, жаровни, реторты
Мировоззрение Н и перегонные кубы. На нём мож-
но найти склянку дурманящего
Пункты опыта 25 экстракта белладонны, по фун-
ту ртути, серы и азотной кис-
Иммунитет: игнорирует воз- лоты, галлон этилового спир-
действие газов, нечувствите- та и d10 флаконов с эфирными
лен к эффектам очарования, маслами ароматных растений.
удержания и сна Кроме того, на столе лежит
Горючий: -2 к спасброскам от кинжал в ножнах рога единоро-
огня; теряет 1 дополнительный га, на которых застыли капли
ПЗ за кубик повреждения фруктового сока.

-10-
Рог единорога Перстень Финзеама
Материал, более всего напоми- Массивное украшение с круп-
нающий опал с иризирующими ным чистым аметистом, огра-
волокнами. Он становится кар- ненным таблицей с выграви-
минового цвета на расстоянии рованой печатью подчинения
1’ от яда, и погруженный в жид- Пурпурного Элементаля и млад-
кость на 4-к-6 либо очищает её, ших духов. Они, а также мане-
либо придаёт свойства проти- кены из 4 - Гардеробной подчи-
воядия. няются надевшему перстень.
Магия печати рассеется, как
На втором небрежно свалены только та окажется в привыч-
бумаги с отчетами о строи- ном пространстве вульгарной
тельстве дорог, нотациями поверхности земли.
передвижения армий, рекла-
мациями сбора налогов, сте- Само по себе кольцо стоит 100
нограммами заседаний судов, монет и цена увеличится вдо-
поправками к законам, метри- вое, если ювелир полировкой
ками населения, учетом ско- уберет печать.
та, кадастрами городской
собственности, челобитными Камень Йоун
жалобами, записками шпионов, Парящий вокруг головы при-
доносами, дипломатической зматический самоцвет, рас-
почтой, черной бухгалтерией ширяющий память и сознание
гильдий и любовными записками. носителя. Заклинатель мисти-
Все эти бумаги потеряли акту- ческой или божественной ма-
альность столетия назад и ин- гии может запомнить в день
тересны только историкам. А дополнительное заклинание
последние не склонны доверять половинного или ниже от уров-
столь свеже выглядящим доку- ня персонажа круга магии. Так-
ментам. же камень дает улучшение +1
На третьем разложены ин- к спасброскам против воздей-
струменты мистических наук, ствия на разум носителя.
вроде хрустальных шаров, че-
репов, перьев ворона и оккульт-
ных диаграмм. Также на нем
изысканные песочные часы, сто-
имостью 50 монет и в 10 весом
(хрупкие), клепсидра, полусго-
ревшая свеча с делениями и ма-
ятник на подвесе. Здесь можно
найти 3 свитка с мистически-
ми заклинаниями d3 круга.
За этим столом, замерший ря-
дом с недопитым бокалом сока,
стоит сам Финзеам, одетый в
небрежно завязанный халат. Ру-
ками он упирается в раскрытую
книгу заклинаний. На его левом
безымянном пальце сверкает
Перстень, над лбом парит ка-
мень Йоун.
-11-
▶▶ Призрачная сила

Книга заклинаний принца


Финзеам, принц-чародей
(Phantasmal Force)
Класс брони 10 [9] ▶▶ Рассеивание магии (Dispel
Magic)
Кость здоровья 7 (14 ПЗ)
▶▶ Удар молнии (Lightning Bolt)
Атаки за раунд 1 × кинжал
(d4) ▶▶ Дверь измерений (Dimension
Door)
АПОКБ0 17 [+2]
▶▶ Сотворение элементаля
120’ (40’) (Conjure Elemental)
Скорость
Спасброски C11 Ж12 П11 6. Галерея
Д14 З12* (М7)
Крытая дорожка до ротонды
Боевой дух 11 ритуального колодца XII. Вме-
сто колонн мраморные атлан-
Мировоззрение Н ты и скульптуры иных существ,
450 вроде тритонов. При прохож-
Пункты опыта дении между сатиром и ним-
Магия: Владеет заклинаниями фой в ближайшей к ротонде
Чтение магии (Read Magic), Чте- секции срабатывает магия, пе-
ние языков (Read Languages), реносящая всю одежду и снаря-
Щит (Shield), Видение невидимо- жение персонажа на 10’ назад.
го (Detect Invisible), Призрачная За этими же колоннами, облоко-
сила (Phantasmal Force), Рассеи- тившись, замер притаившийся
вание магии (Dispel Magic), Удар молодой Атрик в гравирован-
молнии (Lightning Bolt) и Дверь ном горжете и с коротким ме-
измерений (Dimension Door) как чом на поясе.
маг 7-го уровня Атрик Сластолюбец
*Камень Йоун: улучшение +1 к
спасброскам против воздей- Класс брони 6 [13]
ствия на разум и дополнитель-
ное заклинание Призрачная сила Кость здоровья 3 (13 ПЗ)
(Phantasmal Force) 1 × меч (d6)
Атаки за раунд
Книга заклинаний принца

▶▶ Защита от зла (Protection АПОКБ0 17 [+2]


from Evil)
Скорость 120’ (40’)
▶▶ Чтение магии (Read Magic)
Спасброски C12 Ж13 П14
▶▶ Чтение языков (Read Д15 З16
Languages)
Боевой дух 8
▶▶ Щит (Shield)
▶▶ Видение невидимого (Detect Мировоззрение Н
Invisible)
Пункты опыта 35
▶▶ Нахождение объекта
(Locate Object) Друг детства: инициатор мно-
гих авантюр принца
-12-
7. Покои советника Напротив небольшой алтарчик,
где перед простой деревянной
В центре комнаты мускули- скульптурой предка-хранителя
стый, с головы до ног покрытый выложены ордена и награды об-
шрамами мужчина в пропоте- щей стоимостью в 560 монет.
лой набедренной повязке. Он за-
мер в момент тренировочного
взмаха двуручным мечом. Это 8. Гоэтический зал
военный советник Кцаг.
В центре круглого зала, пере-
В дальнем углу большая кровать. крытого куполом со световым
Она тщательно, по нитке, за- люком на манер римского Пан-
правлена, и на ней разложен теона, декоративный бассейн.
комплект чеканной пластинча- Над бассейном возвышается
той брони. Рядом походная ар- массивная бронзовая жаров-
мейская раскладушка со смяты- ня, в которой оттенками мад-
ми простынями. женты тлеют обломки туфа
На одной из стен стойка с ору- или вулканический пепел. Языч-
жием, куда входят: комплект из ки пламени как будто пляшут
длинного и короткого меча, але- сверху вниз, как если бы пламя
барда, катар с раздвигающим- горело наоборот.
ся лезвием (урон d4, +2 против Обратный огонь
небронированной цели), парные
боевые цепы и пустая стойка Пепел и угли, помещенные сюда
под двуручный меч. Внизу сунду- восстановятся путем обрат-
чок с маслом, ветошью и всем ного горения вновь до целого
необходимым для ухода за ору- предмета. То же верно для жи-
жием. вых существ. Эту жаровню раз-
жег Финзеам, чтобы бороться с
Ветеран Кцаг собственным выгоранием.
Пол зала выложен мозаичным ок-
Класс брони 4 [15] культными символами элемен-
тов и сторон света, а в нишах
Кость здоровья 5 (20 ПЗ) стоят аллегорические статуи
их повелителей, однако отсут-
Атаки за раунд 1 × меч (d10) ствует все, связанное с землей
и севером.
АПОКБ0 17 [+2]

Скорость 120’ (40’) 9. Домик садовника


Спасброски C10 Ж11 П12 Весь укрытый плющом одно-
Д13 З14 (В5) комнатный домик с незапер-
той дверью. Снаружи глиняные
Боевой дух 12 вазоны с рассадой. Внутри за-
мер, сидя на табурете, ста-
Мировоззрение П рик Сатор в фартуке, занятый
75 заточкой ножниц. Здесь есть
Пункты опыта скромный топчан, сундук с креп-
Телохранитель: согласно клят- кой рабочей одеждой, набор са-
ве, защищает и наставляет довых инструментов и дощечка
Финзеама с портретом юной девушки на

-13-
платке, вышитом молитвами о Повивальная Мать Лтраак
благополучии.
Под кроватью написанный мел- Класс брони 2 [17]
ким почерком доклад о заняти-
ях принца. Кость здоровья 5 (15 ПЗ)
Сатор Садовник Атаки за раунд 1 × кулак (d4)

Класс брони 9 [10] АПОКБ0 17[+2]


Кость здоровья ½ (2 ПЗ) Скорость 90’ (30’)
Атаки за раунд 1 × ножницы Спасброски C10 Ж9 П12
(d4) Д14 З12 (Ж5)
АПОКБ0 20 [-1] 8
Боевой дух
Скорость 120’ (40’) Х
Мировоззрение
Спасброски C14 Ж15 П16 35
Д17 З18 (ОЧ) Пункты опыта

6 Божественная магия: владеет


Боевой дух заклинаниями Тьма (Darkness),
Мировоззрение П Вызов страха (Cause Fear), Пор-
ча (Blight) и Удержание лично-
Пункты опыта 5 сти (Hold Person) как жрец 5-го
уровня
Шпион: тщательно собирает
секреты двора и может рас- Регенство: жаждет править
сказать о тайнах обитателей при Цизре
Приюта.
10. Трапезная него оплечье из красного золота
(130 монет) и кинжал с рукоятью
Низкий стол с мраморной сто- слоновой кости в виде обнажен-
лешницей ломится от ваз с ной танцовщицы (80 монет).
фруктами, подносов с тонко
нарезанным мясом, минажниц По правую руку от неё Мзани в
с копченостями, амфор с изы- лавандовых одеждах и с бирю-
сканными винами и соусников зовым гарнитуром из серёг,
всех мастей. Посуда из серебра, броши и пояса (за всё 300 мо-
тонкого до полупрозрачности нет) кормит виноградом возле-
фарфора и резного агата, об- жащего у неё на коленях Юкки в
щей стоимостью в 570 монет и щегольском поясе из серебра и
вдвое большего веса. орихалка (80 монет).
Здесь во время завтрака замер- Напротив них сидит улыба-
ло пять человек. Во главе стола ющийся Лоримо с балисетом,
с властным выражением лица инкрустированным рогом и пер-
сидит Лтраак в одеждах жри- ламутром (190 монет, 40 монет
цы. Стоимость жемчужного по- веса). На его левой руке старин-
яса и диадемы с опалами - 370 ный Наруч Семнадцати Смер-
монет. Ей подносит вино Цизра, тей.
юноша похожий на Финзеама. У
-14-
Наруч Семнадцати Смертей Мзани
Массивный механизм из стали и
стекла, удерживаемый кожаны- Класс брони 9 [10]
ми ремешками. По желанию вла- ½ (2 ПЗ)
дельца способен выпустить до Кость здоровья
трёх за раз луноподобных лез- 1 × кулак (d4)
вий-снарядов. Каждый наносит Атаки за раунд
2d4 урона. Дистанция: 5’–80’/ 81’–
160’/ 161’–240’. Магазин на 17 снаря- АПОКБ0 20 [-1]
дов, на данный момент там их 120’ (40’)
16. Для перезарядки требуются Скорость
услуги высококлассного меха- Спасброски C14 Ж15 П16
ника. Снаряды должны быть из Д17 З18 (ОЧ)
определенного сорта хром-ва-
надиевой стали. Иного соста- Боевой дух 6
ва ломаются или заминаются
в механизме с вероятностью Мировоззрение Н
1-к-6, что приводит к полом-
ке. Атомный элемент питания Пункты опыта 5
проработает еще века.
Обручена: готовится к браку по
расчету с Юкки

Младший принц Цизра Вельможный Юкки

Класс брони 7 [12] Класс брони 7 [12]

Кость здоровья 1 (4 ПЗ) Кость здоровья 1 (4 ПЗ)

Атаки за раунд 1 × кинжал Атаки за раунд 1 × кулак (d4)


(d4)
19 [0] АПОКБ0 19 [0]
АПОКБ0
120’ (40’) Скорость 120’ (40’)
Скорость
C12 Ж13 П14 Спасброски C12 Ж13 П14
Спасброски Д15 З16
Д15 З16
9 Боевой дух 6
Боевой дух
Н Мировоззрение Н
Мировоззрение
10 Пункты опыта 10
Пункты опыта
Под давлением: во всем слуша- Золотой мальчик: заносчивое
ется Лтраак дитя влиятельных родителей

-15-
Лоримо-Сочинитель путь преградят d4 синтлета
защищающих право гостей на
6 [13] неприкосновенность имуще-
Класс брони ства.
Кость здоровья 3 (13 ПЗ) ▶▶ В покоях Зандиз на обороте
постельного белья выведены
Атаки за раунд 3 × наруч слова Языка Магии - факти-
(2d4) чески простыни являются
АПОКБ0 17 [+2] магической книгой с заклина-
ниями Сон (Sleep), Очарова-
Скорость 120’ (40’) ние личности (Charm Person),
Невидимость (Invisibility) и
Спасброски C12 Ж13 П14 Удержание личности (Hold
Д15 З16 Person)
Боевой дух 10 ▶▶ Йира пользуется особой
смердящей мазью для соз-
Мировоззрение Н дания иллюзии возраста
цветущей юности в тече-
Пункты опыта 35 ние суток. Этой мази у неё
11 флаконов
Воин-поэт: друг и наставник
Финзеама в вопросах войны и ▶▶ Налэ хранит волшебный
любви шарф-душитель, который
нападет на первого вошед-
шего (спасбросок от пара-
11. Часовня лича, или удушение за три
В апсиде с витражными окна- плюс модификатор Вынос-
ми шесть ниш. В каждой на по- ливости раунда). Этот ко-
стаменте аллегорическое изо- варный кусок парчи подчиня-
бражение одного из Принцев ется только хозяйке
Хаоса в виде их атрибутов из ▶▶ У Рукны в запертом ларце
позолоченной бронзы и алеба- эбенового дерева на барха-
стра. На стенах трансепта те лежит натуралистично
фрески вакхических оргий. По вырезанный лингам слоновой
полу в причудливом беспоряд- кости стоимостью не ме-
ке раскиданы смятые подушки нее 60 монет
пунцового бархата. В углах зала
стоят тлеющие курильницы с ▶▶ Атрик припрятал тубус
бутылочками масла-афродизи- полный писем, компромети-
ака под ними. рующих Зандиз
▶▶ В комнате Повивальной Ма-
тери, где живет и младший
12. Гостевые покои принц Цизра, под подушкой
Девять комнат похожей пла- последнего можно найти
нировки, с кроватью или дву- подробно иллюминирован-
мя, зеркалом, умывальником и ный том о искусстве любов-
одежным сундуком. Рефери дол- ника
жен определить, кто в которой ▶▶ Мзани и Юкки спят на раз-
обитает. Если попытаться во- ных кроватях, разделенных
йти в отсутствие владельца, ширмой

-16-
▶▶ Лоримо возит с собой кол- дует быть внутренне готовым
лекцию из четырех струн- к тому, что игроки могут по-
ных инструментов, таких желать использовать Приют в
как никельхарпа, колёсная качестве базы для межзвездных
лира, кантеле и ситар. Каж- приключений.
дый из них великолепно от-
делан и стоит по 100+10d10 Узник будет рад сбежать. Ос-
монет и весит по 40. вободить его можно как пове-
лением Перстня, так и разру-
шением окантовок колодцев,
цепей и размыканием свитка.
13. Темница Пурпурного Утрата магии Перстня Финзе-
Элементаля ама не разрушает заклинание,
Сферическая полость диаме- однако без него новые приказы
тром 24’. Сюда ведут риту- Элементалю не имеют силы.
альные колодцы с поверхности. В награду за освобождение Пур-
Вектор ускорения свободного пурный Элементаль предложит
падения в пределах полости по- добыть одну любую вещь из
вернут к полу. Стены выполнены пределов существующих про-
из того же полированного гра- странства-времени.
нита, что и стены ритуальных
колодцев. Как только Элементаль поки-
нет Приют, тот снова окажет-
В центре, скованный цепями на- ся на месте старых построек.
магниченного железа и оберну- Если Рефери предварительно,
тый свитком из кожи питона, согласно совету Автора, скле-
парит Пурпурный Элементаль. ил объемную карту-модель, то
Он коротает заключение игрой следует показать её игрокам,
в нарды с одним из синтлетов. после чего раздавить ударом
Свиток защиты от зла кулака и расправить, невзирая
на разрывы. Это наглядная де-
Замкнутый лентой Мёбиуса, монстрация того, что случится
этот свиток, покрытый мо- с Приютом и его обитателями
литвами и псалмами, действу- после прекращения действия
ет как заклинание Область магии.
защиты от зла (Protection from
Evil 10’ Radius). В противном случае Рефери
предлагается использовать
Силами элементаля простран- карту-развертку со стр. 8-9
ство Приюта свёрнуто, он же как нормальную карту, со всеми
выдыхает синтлетов при необ- разрывами и соответствую-
ходимости. Как существо вне щим им разрушениям.
времени, Пурпурный не обраща-
ет внимания на его недоста- Настигший ток времени будет
ток. Скован заклинаниями Фин- беспощаден для материи, жи-
зеама и вынужден подчиняться вой и неживой, низвергнувшего-
носителю Перстня, на печати ся Приюта.
котого зашировано его имя. Персонажи, находящиеся там
В силах элементаля перенести в тот момент, получают 3d6
Приют в любую часть мира или урона (и вполовину меньше при
даже Космоса, куда собирал- успешном спасброске от Дыха-
ся отправится принц-чародей ния) от обрушающихся сводов.
после завтрака. Рефери сле-
-17-
«Attribution-NonCommercial-ShareAlike»

Лицензия
(«Атрибуция — Некоммерческое использование
— На тех же условиях»)
4.0 Всемирная (CC BY-NC-SA 4.0)

Это изложенное понятным языком краткое объяснение и


оно не заменяет полный текст лицензии.
Вы можете свободно:
• Делиться (обмениваться) — копировать и распростра-
нять материал на любом носителе и в любом формате
• Адаптировать (создавать производные материалы) —
делать ремиксы, видоизменять, и создавать новое, опи-
раясь на этот материал
Лицензиар не вправе аннулировать эти свободы пока вы вы-
полняете условия лицензии.
При обязательном соблюдении следующих условий:
• «Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить со-
ответствующее указание авторства, предоставить
ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если та-
ковые были сделаны. Вы можете это делать любым раз-
умным способом, но не таким, который подразумевал
бы,что лицензиар одобряет вас или ваш способ исполь-
зования произведения.
• «NonCommercial» («Некоммерческое использование») —
Вы не вправе использовать этот материал в коммер-
ческих целях.
• «ShareAlike» («На тех же условиях») — Если вы перера-
батываете, преобразовываете материал или берёте
его за основу для производного произведения, вы должны
распространять переделанные вами части материала
на условиях той же лицензии, в соответствии с кото-
рой распространяется оригинал.
• Без дополнительных ограничений — Вы не вправе при-
менять юридические ограничения или технологические
меры, создающие другим юридические препятствия в
выполнении чеголибо из того, что разрешено лицензией.
Полный текст лицензии:
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode

Вам также может понравиться