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SECCIÓN SCOUT

“BROWNSEA”

MANUAL SCOUT

GRUPO 95 BUEN CONSEJO


EXPLORADORES DE MADRID
A.S.D.E.
ÍNDICE

I. PROGRESIÓN

II. ESPECIALIDADES

III. ESCULTISMO

IV. ANEXO I

V. ANEXO II

Todos los derechos de autor se ceden de forma


altruista a los miembros del Movimiento Scout Mundial

1ª edición (julio 2001).

Grupo Scout 95 Buen Consejo,


A.S.D.E.-Exploradores de Madrid.

2
I. PROGRESIÓN

Querido/a amigo/a:

Acabas de entrar en la TROPA,


una unidad todavía desconocida
para ti. Con nosotros vas a
compartir muchas Aventuras, encontrando nuevos
amigos. En el camino, te irás haciendo mayor, y
llegarás a realizar tu Promesa si decides seguir
con nosotros en la gran Hermandad Scout.
Esta nueva etapa que se abre ante ti debes
recorrerla tú mismo, aunque siempre contarás con
la ayuda de tus compañeros y Scouters. Hoy
comienzas tu andadura por las tres Sendas de la
Aventura Scout:

• Senda del Compromiso.


• Senda del Desafío.
• Senda de la Colaboración.

¿Te atreves a emprender la marcha con


nosotros?
3
Si te has decidido, rellena a lápiz la siguiente
ficha, y empieza a trabajar en tu Progresión con
ayuda de tus Scouters.

¡Buena Caza!

Fecha de mi paso a Tropa:


____/____/_______.

4
NOMBRE:

APELLIDOS:

D.N.I.:
FECHA DE NACIM.:

DIRECCIÓN:

C.P. Y LOCALIDAD:
TELÉFONO:
E-MAIL:
PATRULLA:

TELÉFONOS DE MI
PATRULLA:

CARGO:

5
TELÉFONOS DE
MIS SCOUTERS:

SECCIÓN SCOUT: “Brownsea”


GRUPO SCOUT: 95 Buen Consejo
SECTOR: Impeesa
A.S.D.E. - Exploradores de
ASOCIACIÓN:
Madrid
RONDA SOLAR:

6
SENDA DEL
COMPROMISO

“Cada flecha es un Scout


de tu Patrulla. Juntos
avanzáis; con su ayuda, te
comprometes”.

OBJETIVOS:
• Conocer los miembros, símbolos y organización
de tu Patrulla y de la Tropa.
• Utilizar correctamente el uniforme.
• Relacionarte con el resto de Scouts de la
Tropa y con los Scouters de forma sociable.
• Asistir regularmente a las actividades.
• Interesarte por aprender cosas nuevas.
• Conocer tu propio cuerpo y mejorar tu forma
física.
• Ser responsable con las tareas que se te
confíen.

Fecha superación Senda del Compromiso:


___/___/______.

7
SENDA DEL
DESAFÍO

“Somos un todo, juntos


avanzamos. Participa en la
Senda de tu Sección Scout...
¡Es tu desafío!”.

OBJETIVOS:
• Conocer los símbolos y organización del resto
del Grupo Scout.
• Utilizar correctamente el uniforme.
• Relacionarte con todos los demás Scouts de la
Tropa de forma sociable, aunque algunos sean
más amigos tuyos; y también con los Scouters.
• Desempeñar correctamente tu cargo en la
Patrulla y colaborar con ella.
• Asistir regularmente a las actividades.
• Respetar las normas de diálogo y las ideas de
los demás.
• Esforzarte por mejorar y por aprender cosas
nuevas.
• Mejorar tu forma física y llevar una vida sana.

8
• Aprender a ser independiente y a
desenvolverte en las actividades.
• Ser responsable en todas las tareas que lleves
a cabo.
• Preparar y obtener la Especialidad de tu cargo
en la Patrulla.
• Aceptarte a ti mismo.

Fecha superación Senda del Desafío:


___/___/______.

9
SENDA DE LA
COLABORACIÓN

“Ahora ya estás preparado.


Como la rosa de los vientos,
sirves de guía para los demás
Scouts. ¡Ayúdales!”.

OBJETIVOS:

• Conocer los símbolos, organización y miembros


del resto del Grupo Scout, especialmente los
de la Unidad Esculta.
• Utilizar correctamente el uniforme y
comprender su significado.
• Relacionarte con confianza con todos los
Scouts y Scouters de la Tropa.
• Preocuparte por que tu Patrulla funcione bien y
todos estéis a gusto.
• Colaborar con los Scouters para el buen
funcionamiento de la Tropa.
• Asistir regularmente a las actividades.
• Dar ejemplo de tolerancia y respeto hacia los
demás.

10
• Despertar en los demás la curiosidad por
descubrir cosas nuevas.
• Estar en forma y llevar una vida sana.
• Ser capaz de cuidar de ti mismo durante las
actividades.
• Dar ejemplo de esfuerzo por mejorar y
responsabilidad en todas las tareas que lleves a
cabo.
• Preparar y obtener alguna Especialidad.
• Aceptarte, comprenderte y amarte a ti mismo.

Fecha superación Senda de la Colaboración:


___/___/_____.

11
Finalizada mi Progresión en la Sección Scout,
realicé mi paso a la Unidad Esculta el día
____/____/________.

Firmas de mis compañeros y Scouters en la


Tropa:

12
13
II. ESPECIALIDADES
1. ACAMPADOR. 17. ESCULTISMO.
2. ACTOR. 18. EXCURSIONISTA
3. AMIGO DE LA 19. FOGONERO
NATURALEZA. 20. FOTÓGRAFO.
4. AMIGO DEL 21. HABILIDOSO.
MUNDO.
22. INFORMÁTICO.
5. ANIMADOR.
23. JARDINERO.
6. ARTISTA.
24. MÚSICO.
7. ASTRÓNOMO.
25. NADADOR.
8. ATLETA.
26. NATURALISTA.
9. BUEN
27. ORIENTADOR.
COMPRADOR.
28. PERIODISTA.
10. CABUYERO.
29. PIONERO.
11. CICLISTA.
30. RASTREADOR.
12. COCINERO.
31. SOCORRISTA.
13. COLECCIONISTA.
32. TRADUCTOR-
14. COMUNICADOR.
INTÉRPRETE.
15. COSTURA.
16. DEPORTISTA.

14
1. ACAMPADOR
- Explica los lugares adecuados
para acampar y el material
necesario.
- Monta y desmonta una tienda canadiense
correcta y rápidamente.
- Construye un refugio de vivac.
- Recuerda cómo actuar en caso de emergencia o
catástrofe.
- Aprende a acampar respetando la Naturaleza.
- Asiste a un campamento de verano y demuestra
lo aprendido.
-

2. ACTOR
- Aprende a utilizar disfraces y
maquillaje.
- Inventa una pequeña obra de teatro, y
represéntala con tu Patrulla durante una velada.
- Improvisa una actuación que te indiquen los
Scouters delante de la Tropa. Puede ser de
mímica, una imitación, cantar...

15
3. AMIGO DE LA
NATURALEZA
- Principales problemas del medio
ambiente, y cómo actuar en la vida diaria para
protegerlo.
- Elige un tipo de residuo y conoce los distintos
pasos del proceso de reciclaje del mismo
- Prepara y realiza con tu Patrulla una actividad
de servicio a la Naturaleza.
-

4. AMIGO DEL MUNDO


- Elige una organización internacional,
explica qué es y qué hace
- Sitúa los países más conocidos en un
mapamundi.
- Elige un país e investiga su cultura,
costumbres, tradiciones... para exponerlas a la
Tropa.
- Escríbete con un/a Scout extranjero/a
durante un tiempo, e intercambia insignias, fotos...
-

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5. ANIMADOR
- Aprende a contar chistes,
hacer imitaciones, etc.
- Prepara un juego y una fiesta para la Tropa.
- Actúa en una velada de forma divertida.
- Anima y motiva a tu Patrulla en las actividades.
-

6. ARTISTA
- Desarrolla una habilidad
artística (dibujo, pintura,
modelado...).
- Mejora tu técnica con la ayuda de un experto.
- Enseña a realizar tu trabajo al resto de la
Tropa.
-

17
7. ASTRÓNOMO
- Explica qué es un eclipse, una
aurora boreal y un meteorito; y
dibuja nuestro Sistema Solar.
- Aprende a utilizar un planisferio celeste.
- Localiza las principales constelaciones en una
noche estrellada (Osa Mayor, Osa Menor, Orión,
Casiopea, Andrómeda, Pegaso... etc.).
- Dibuja las constelaciones anteriores y explica
el origen de sus nombres en la mitología griega.
-

8. ATLETA
- Mantén una buena forma física
según tu edad y tus posibilidades,
haciendo ejercicio regularmente.
- Explica cómo llevar una vida sana (alimentación,
hábitos, consumo...).
- Prepara y dirige una tabla de gimnasia
equilibrada para la Tropa.
-

18
9. BUEN COMPRADOR
- Explica cómo funciona la
publicidad, y analiza de forma
crítica un anuncio.
- Demuestra que sabes hacer la compra con poco
dinero, eligiendo productos de buena calidad.
- Distribuye razonablemente tu paga semanal
ahorrando parte de ella
-

10. CABUYERO
- Aprende el vocabulario
básico usado en cabuyería (cabo,
chicote, mena, nudo, vuelta,
gaza, azocar, halar, socollazo... etc.).
- Conoce los principales nudos (golondrina, rizo,
tejedor, de cinta, de pescador, as de guía, ocho,
corredizo, capuchino...), vueltas (de ballestrinque,
de leñador, de alondra...) y amarres (cuadrado,
diagonal, paralelo).
- Fabrica un tocho o un llavero con un nudo
cabeza de turco.
-

19
11. CICLISTA
- Explica las partes de una
bicicleta, cómo funcionan y cómo
repararlas.
- Demuestra que conoces las normas de
circulación para ciclistas.
- Planifica una ruta en bicicleta de tres días.
- Demuestra tu habilidad en la bicicleta.
-

12. COCINERO
- Conoce y practica las
principales recetas (sopas, pasta,
ensaladas, guisos, arroces, huevos,
postres, etc.).
- Explica cómo mantener la higiene en la cocina,
conservar los alimentos y evitar accidentes o
intoxicaciones.
- Prepara un menú equilibrado para una semana.
- Cocina una comida completa (primer plato,
segundo plato y postre) para tu Patrulla.
-

20
13. COLECCIONISTA
- Reúne una colección de
objetos que te interesen
(pegatinas, sellos, llaveros,
insignias...).
- Ordena tu colección de forma clara y
cuidadosa, y enséñala al resto de la Tropa.
-

14. COMUNICADOR
- Aprende el código Morse,
sabiendo enviar y recibir mensajes
con silbato o linterna.
- Explica cuáles son los principales medios de
comunicación, y cómo utilizarlos (correo,
telegrama, fax, e-mail...).
- Aprende a escribir y descifrar mensajes en
clave.
-

21
15. COSTURA
- Aprende a coser botones e
insignias, a reparar un roto y un
descosido, y a hacer un dobladillo.
- A partir de ahora, cose tú mismo las insignias
de tu uniforme Scout (empezando por la de esta
Especialidad).
- Repara los desperfectos de la tienda de tu
Patrulla
-

16. DEPORTISTA
- Practica el deporte que hayas
elegido en un equipo, durante al
menos una Ronda.
- Explica la historia, reglas, competiciones,
deportistas más destacados...
- Haz una demostración al resto de la Tropa, si
el tipo de deporte lo permite.
-

22
17. ESCULTISMO
- Conoce lo fundamental acerca
de B-P y el Movimiento Scout,
especialmente en España.
- Escríbete con un/a Scout de otra Comunidad
Autónoma (o de otro país) durante un tiempo, y
explica al resto de la Tropa qué hacen los Scouts
allí.
- Prepara una actividad conjunta de tu Patrulla
con otra de otro Grupo.
-

18. EXCURSIONISTA
- Explica las principales normas,
vestuario, equipo necesario... para
una marcha con tu Patrulla por
camino o carretera.
- Demuestra que sabes hacer tu macuto de
forma rápida, ligera y equilibrada, llevando sólo lo
necesario.
- Aprende a solucionar los problemas de ampollas
y rozaduras del calzado; y a administrar
correctamente el agua.

23
- Planifica una marcha de tres días sobre un
mapa topográfico (escala 1:50.000).
- Asiste a un campamento de verano, y pon en
práctica todo lo anterior en las marchas y
misiones.
-

19. FOGONERO
- Aprende los tipos de fogata
(estrella, pirámide, reflector...);
qué madera arde mejor; y qué hacer cuando la leña
está mojada.
- Enciende una fogata con sólo dos cerillas y sin
ayuda de papel, etc.
- Aprende las medidas de seguridad para
encender una fogata y utilizar el camping-gas.
- Explica cómo actuar en caso de incendio,
dentro de una casa y en el campo.
-

24
20. FOTÓGRAFO
- Explica cómo funciona una
cámara y qué tipos de aparatos,
película... existen.
- Realiza un reportaje fotográfico de una
actividad, exponiendo luego las fotos en el local en
forma de mural.
- Comenta una foto famosa o premiada de un
fotógrafo profesional (tema, encuadre, luz...).
- A partir de ahora, lleva tu cámara a las
actividades y toma fotografías para el Libro de
Oro de la Patrulla.
-

21. HABILIDOSO
- Desarrolla una habilidad
práctica (bricolaje, maquetas,
marquetería, aeromodelismo...).
- Mejora tu técnica con la ayuda de un experto.
- Enseña tu trabajo al resto de la Tropa.
-

25
22. INFORMÁTICO
- Explica el manejo básico de un
ordenador personal.
- Aprende a utilizar un
procesador de textos y a buscar información en
Internet.
- Crea una cuenta de correo electrónico (e-mail)
para tu Patrulla, y aprende a utilizarla.
-

23. JARDINERO
- Explica cómo cuidar las plantas
de una casa (siembra, abono,
riego...).
- Planta una semilla y observa su crecimiento.
- Distingue las principales especies de plantas y
flores que pueden encontrarse en un jardín.
- Visita el Jardín Botánico y haz un mural sobre
una de sus zonas
-

26
24. MÚSICO
- Demuestra que sabes tocar con
soltura un instrumento musical,
enseñando a la Tropa las canciones que conozcas.
- Canta las principales canciones Scouts, y
aprende a tocarlas.
- Si el tipo de instrumento lo permite, llévalo a
las actividades para animar las veladas, etc.
- Elabora un cancionero con un mínimo de 15
canciones

25. NADADOR
- Nada una distancia adecuada a
tu edad con tres estilos diferentes.
- Demuestra que sabes mantenerte en el agua,
tirarte de cabeza y bucear.
- Explica las reglas de seguridad para bañarse, y
dónde no se debe hacerlo.
-

27
26. NATURALISTA
- Conoce diferentes especies
animales y vegetales de nuestro
país, y demuestra que sabes reconocerlas.
- Realiza el molde en escayola de una huella de
animal, y averigua a cuál pertenece.
- Reúne una colección de hojas, plumas,
minerales... y ordénalas según su especie.
- Aprende a observar la Naturaleza sin ser visto
ni molestar a quienes viven en ella.
-

27. ORIENTADOR
- Aprende a utilizar
correctamente la brújula y los
mapas, a encontrar tu posición y a seguir un rumbo
con ellos.
- Dibuja una rosa de los vientos y marca sus 16
principales puntos.
- Describe los métodos para orientarse sin
brújula de día y de noche; y qué hacer si nos
perdemos.

28
- Explica qué es la escala, las curvas de nivel, el
perfil, las coordenadas, el azimut, el rumbo, la
declinación y los tipos de norte (geográfico y
magnético).
- Pon en práctica lo aprendido durante una
marcha.
-

28. PERIODISTA
- Explica cuáles son las secciones
de un periódico, y el contenido de
cada una.
- Prepara con tu Patrulla un breve programa de
radio o televisión, y represéntalo para el resto de
la Tropa.
- Escribe la crónica de una actividad,
preferiblemente de varios días, para la revista del
Grupo. Demuestra que escribes con buen estilo y
total corrección, sin ninguna falta de ortografía.
- Entrevista a una persona que te indiquen tus
Scouters y que no pertenezca a la Tropa.
- Encárgate de mantener al día el Libro de Oro
de tu Patrulla.
-

29
29. PIONERO
- Explica cuál es el material
necesario en un campamento y
demuestra cómo utilizarlo correctamente,
cumpliendo las medidas de seguridad.
- Aprende nuevas formas de realizar
construcciones para tu Patrulla.
- Consigue la Especialidad de Cabuyero.
- Realiza una construcción que te indiquen tus
Scouters.
- Asiste a un campamento de verano, y pon en
práctica lo aprendido.
-
30. RASTREADOR
- Aprende las principales
señales de pista, y prepara un
juego de rastreo para la Tropa.
- Distingue las huellas de los diferentes
animales, y sigue el rastro de uno de ellos.
- Demuestra que dominas la técnica del acecho
(stalking), tanto de día como de noche, sin ser
visto.
- Prepara un juego de stalking para la Tropa.

30
31. SOCORRISTA
- Explica los pasos a seguir en caso
de accidente (tráfico, doméstico...) y
cuál es el límite de la labor del socorrista.
- Aprende a tratar los principales problemas
sanitarios (resfriados, heridas, quemaduras,
ampollas y picaduras).
- Mantén a punto el botiquín de Patrulla y
encárgate de las curas sencillas.
-

32. TRADUCTOR-
INTÉRPRETE
- Traduce un texto del idioma que
hayas elegido al español, y viceversa.
- Escríbete con otro scout de habla no hispana
durante un período de tiempo.
- Mantén una conversación fluida en ese idioma
con alguien que lo domine.
-

31
III. ESCULTISMO

LA PROMESA SCOUT:

- ¿Qué deseas?
- SER SCOUT.
- ¿Para qué?
- PARA MEJOR SERVIR
A DIOS Y A MI
PATRIA.
- ¿Qué beneficios
materiales esperas?
- NINGUNO.
- ¿Sabes cuál será tu
obligación diaria?
- LA BUENA ACCIÓN.
- ¿Conoces los Principios, las Virtudes y la Ley
Scout?
- SÍ, LOS CONOZCO.

32
- ¿Prometes observar fielmente la Ley,
Principios y virtudes Scout?
- SI, POR MI HONOR
- ¿Por cuánto tiempo?
- SI DIOS ME AYUDA, PARA SIEMPRE
- Confiando en tu honor, puedes pasar a formular
tu Promesa. Pero antes pasa a recibir la
bendición del Consiliario
- Consiliario- Que la bendición de Dios
Todopoderoso, Padre, Hijo y Espíritu Santo,
por intercesión de Nuestra Señora de
Guadalupe, Reina de los Exploradores,
descienda sobre ti y permanezca para siempre

El scout formula su promesa poniendo su mano


izquierda sobre la bandera de grupo y su pañoleta
mientras hace la seña Scout y prnuncia la fórmula
de la promesa:

“POR MI HONOR, Y CON LA GRACIA DE DIOS,


PROMETO ESFORZARME EN CUANTO DE MÍ
DEPENDA POR CUMPLIR MIS DEBERES PARA
CON DIOS Y MI PATRIA, AYUDAR AL PRÓJIMO

33
EN TODA CIRCUNSTANCIA Y CUMPLIR
FIELMENTE LA LEY SCOUT”.
A continuación el padrino le pone la pañoleta y
le dice cuál será su patrón y su lema que rijan su
vida de scout. El nuevo promesa pasa de nuevo
hasta donde se encuentra el jefe de gRupo.

“Desde ahora, perteneces a la Hermandad


Scout Mundial”

El nuevo scout saluda a los jefes, después se


vuelve y saluda a toda la formación y regresa a su
lugar en formación.

LA LEY SCOUT:

1. El Scout cifra su honor en ser digno de


confianza.
2. El Scout es leal.
3. El Scout es útil y servicial.
4. El Scout es amigo de todos y hermano de
cualquier otro Scout.
5. El Scout es cortés y educado.

34
6. El Scout ve en la Naturaleza la obra de Dios,
y la protege.
7. El Scout es responsable y no hace nada a
medias.
8. El Scout sonríe y canta ante las dificultades.
9. El Scout es trabajador, austero y respeta el
bien ajeno.
10. El Scout es limpio y sano; puro en
pensamientos, palabras y acciones.

LOS PRINCIPIOS SCOUTS:

• El Scout está orgulloso de sus creencias y la


pone en práctica.
• El Scout es solidario con su comunidad.
• El deber del Scout comienza en su casa.

LAS VIRTUDES SCOUTS:

Lealtad, Abnegación y Pureza.

35
EL LEMA SCOUT:

¡Siempre Listos!

EL PROPÓSITO DIARIO DEL SCOUT:

La Buena Acción (B.A.).

LA INSIGNIA SCOUT:

La Insignia Scout
Mundial es una flor de lis
como la que se dibujaba en
los mapas antiguos,
señalando el punto Norte en
la rosa de los vientos. De la
misma forma, la Insignia
Scout nos muestra el camino más noble y mejor en
la vida: ella es “nuestro Norte”.

36
Sus tres hojas representan las tres partes de
la Promesa Scout (deberes para con Dios y la
patria, ayudar al prójimo y cumplir la Ley Scout);
así como los tres principios y las tres virtudes.
Las dos estrellas de cinco puntas son los diez
artículos de la Ley Scout.
El color de la flor es blanco, símbolo de pureza
y humildad; sobre un fondo morado, que es el color
del servicio.
Está rodeada por una cuerda también blanca,
anudada con un nudo de rizo: el círculo que forma
es el mundo. Igual que un rizo no se deshace por
mucho que se tire de él, sino que se aprieta más,
los Scouts de todo el mundo permanecemos unidos
como hermanos a pesar de las dificultades.

EL SALUDO SCOUT:

El saludo Scout se hace con la


mano derecha, doblando el meñique
bajo el pulgar (“el fuerte protege al
débil”) y extendiendo juntos los otros
tres dedos (simbolizando los pétalos
de la flor de lis).

37
Sólo puede saludar quien ha formulado su
Promesa Scout.
Al saludar a otro Scout,
estrechamos también su mano
izquierda (“la que está más
cerca del corazón”),
entrelazando el pulgar y el meñique con los suyos.

Cuando se lleva bordón, éste se sostiene con la


mano derecha mientras se saluda con la mano
izquierda. Ésta ha de estar en posición horizontal
formando un ángulo recto de manera que los dedos
extendidos rocen el bordón

EL FUNDADOR DEL
MOVIMIENTO
SCOUT:

Lord Robert BADEN-


POWELL de Gilwell
(1857-1941), Jefe
Scout del Mundo.

38
Robert Stephenson Smyth Baden-Powell (B-P),
nació en Londres en 1857. Su padre murió cuando
él tenía tres años, así que B-P se crió con su madre
y sus cuatro hermanos mayores. Los cinco chicos
iban a menudo de excursión, acampando en muchos
lugares de Inglaterra.
A los 13 años entró con una beca en el colegio
Charterhouse, un internado en el campo, cerca de
Londres. B-P era muy popular entre sus
compañeros, como portero del equipo de fútbol y
actor cómico en obras de teatro.
Pero muchas veces, cuando le apetecía estar
solo, se escapaba y se iba a los bosques que
rodeaban el colegio. Allí observaba a los animales,
cazaba conejos que luego asaba en una pequeña
fogata, y se subía a los árboles para esconderse
cuando oía venir a los profesores.
A los 19 años entró como oficial en el ejército.
Fue destinado a la India y más tarde a Sudáfrica
(que entonces eran colonias del Imperio Británico).
Allí disfrutó de la vida al aire libre que tanto le
gustaba. También sirvió como espía durante un
tiempo en Alemania y Rusia.

39
Los nativos de Sudáfrica llamaban a B-P
“Impeesa”, que significa “el lobo que nunca
duerme”, por su habilidad para acechar sus
campamentos durante la noche sin ser visto.
Al estallar la Guerra de los Bóers (1899), a B-P
se le encargó el mando de la ciudad sudafricana de
Mafeking, con el grado de coronel. Mafeking fue
asediada por las tropas bóers durante siete
meses, resistiendo con grandes dificultades hasta
la llegada de refuerzos. Por tal hazaña, B-P fue
aclamado como héroe y ascendido a general.
Durante el asedio, B-P había formado un
“cuerpo de cadetes” con chavales encargados de
llevar mensajes en bicicleta y montar guardia, para
que los soldados pudieran dedicarse a defender la
ciudad. Así comenzó a darse cuenta de lo útiles
que pueden ser los muchachos si se les dan
responsabilidades.
Cuando regresó a Inglaterra, B-P descubrió que
el manual que había escrito para instruír a sus
soldados en la exploración, Aids to Scouting (“Guía
de exploración”), estaba siendo utilizado en
muchas escuelas para enseñar a los chavales la
vida en la Naturaleza. Interesado, B-P decidió
comprobar personalmente qué resultado daba su
sistema con los jóvenes ingleses.

40
En el verano de 1907, organizó un campamento
en la isla de Brownsea, en la costa inglesa del Canal
de la Mancha, con 20 chicos de todas las clases
sociales divididos en cuatro “patrullas”. Su amigo
el capitán McLaren le acompañó como monitor. El
campamento de Brownsea fue un gran éxito, y se
considera el nacimiento del Escultismo.
B-P, animado por los resultados, decidió
escribir un nuevo libro especialmente para los
chavales, Scouting for boys (“Exploración para
muchachos”; hoy lo llamamos “Escultismo para
muchachos”). Su idea era que las organizaciones
juveniles que existían en aquella época pudieran
incluir la exploración entre sus actividades.
Pero cientos de chavales, tras leer el libro,
comenzaron a formar por su cuenta Patrullas y
Tropas en todo el país; hasta que finalmente
pidieron a B-P que los enseñara a ser “Scouts”
(exploradores).
El rey Eduardo VII aconsejó a B-P que se
retirara del ejército para organizar un nuevo
movimiento juvenil, el movimiento Scout. Así
comenzó su “segunda vida”: la de servicio a los
jóvenes.

41
Gracias a su esfuerzo, pronto aparecieron
Scouts en muchas otras naciones, incluida España.
En 1912, seis mil Scouts de veintiún países se
reunieron en el I Jamboree Mundial. Una multitud
entusiasmada proclamó a B-P “Jefe Scout del
Mundo” (nadie más después de él podrá ostentar
ese título).
Durante el III Jamboree Mundial (1929), B-P
fue nombrado barón de Gilwell por el rey Jorge V,
convirtiéndose en “Lord Baden-Powell de Gilwell”.
En 1939, fue propuesto para el Premio Nobel
de la Paz; pero éste se suspendió por el estallido
de la II Guerra Mundial.
Al envejecer, B-P decidió volver al África que
tanto amaba. Murió en Nyeri (Kenia) en 1941.
Sobre su tumba hay grabado un círculo con un
punto en el centro: la señal de rastreo que
significa “final de pista”.

42
Último mensaje del Jefe

Queridos Scouts:
Si alguna vez
habéis visto la
obra de teatro
Peter Pan,
recordaréis que el
jefe de los piratas
estaba siempre
haciendo su discurso de despedida, temiendo que
cuando le llegara la hora de morir no le fuera a dar
tiempo a pronunciarlo. Algo así me sucede a mí; y
aunque no me estoy muriendo en este momento,
tendrá que sucederme uno de estos días, y deseo
deciros una palabra de despedida.
Recordad: es la última que oiréis de mí, por
tanto meditadla.
He tenido una vida muy dichosa, y deseo que
todos vosotros tengáis también vidas muy
dichosas.
Creo firmemente que Dios nos ha puesto en
este mundo encantador para que seamos felices y
gocemos de la vida. Pero la felicidad no proviene
de ser rico, ni solamente de tener éxito en la
carrera, ni por no exigirse nada a uno mismo.

43
Un paso hacia la felicidad es hacerse sano y
fuerte de joven, para poder ser útil, y poder así
disfrutar de la vida como adulto.
El estudio de la Naturaleza os enseñará cómo
Dios ha llenado de cosas bellas y maravillosas este
mundo, para que gocéis de él. Estad satisfechos
con lo que os haya tocado, y sacad de ello el mejor
partido que podáis. Ved siempre el lado bueno de
las cosas, en lugar del malo.
Pero la verdadera manera de conseguir la
felicidad es hacer felices a los demás. Tratad de
dejar este mundo un poco mejor de cómo lo
encontrasteis; así, cuando os llegue la hora de
morir, podréis hacerlo felices, porque por lo menos
no perdisteis el tiempo, y os esforzasteis todo lo
posible en hacer el bien. Estad “Siempre Listos”,
de esta forma, para vivir una vida dichosa y morir
dichosos; sed siempre fieles a vuestra Promesa
Scout, aunque ya hayáis dejado de ser muchachos;
y que Dios os ayude a hacerlo así.
Vuestro amigo,

BADEN-POWELL DE GILWELL
(Encontrado entre los papeles de B-P, después
de su muerte en Kenia el 8 de enero de 1941).

44
EL PATRÓN DE LOS SCOUTS:

San Jorge.

LA ORACIÓN SCOUT:

Señor Jesús:
enséñanos a ser generosos,
a servirte como mereces,
a dar sin medida,
a combatir sin preocuparnos de las heridas,
a trabajar sin buscar descanso
y a darnos sin esperar otra recompensa
que la de saber que hacemos tu santa voluntad.
Amén.

45
IV. ANEXO I

HIMNO DE A.S.D.E.

Seréis, para ser buenos, mejores cada día;


con este faro y guía, cumplid vuestro deber.

Caricia y besos de auras y brisas,


como sonrisas de amanecer.
Primero aurora, después lumbrera,
nuestra bandera tiene que ser.

Gloriosa madre, patria querida,


más que a mi vida he de guardarte;
tu santo nombre será mi sueño,
y, aunque pequeño, sabré honrarte.

Siempre adelante, siempre adelante,


cumpliendo alegres nuestro deber.

46
Siempre avanzando, nada hay distante,
que es humillante retroceder.

Unid las almas, juntad las vidas


al fuego santo de un solo hogar:
las gotas de agua, si van unidas,
formando ríos llegan al mar,
¡llegan al mar!

HIMNO DEL GRUPO

Alcemos nuestra voz,


siempre en unión, siempre al compás
cantemos sí, nuestra canción.

Alerta, hermano Scout,


siempre fiel a tu Promesa,
siempre fiel a tu patria, fiel a Dios.
Al servicio de los hombres,
cifrarás todo tu honor
en la Ley que Baden-Powell nos legó.

47
Y en tu pecho brillará
la Flor de Lis ,la Flor de Lis,
y en tu alma buscarás
siempre servir, siempre servir.

Dejarás cada día en tu camino


la señal de tu diaria Buena Acción
para que veamos todos
que en tu marcha hacia Dios has dejado fiel
este mundo en que has vivido
con amor mucho mejor.

ASÍ SERÁS SIEMPRE FELIZ,


ASÍ TENDRÁS LA FLOR DE LIS
QUE ACAMPARÁ EN TU CORAZÓN, ¡SÍ!

Alerta, hermano Scout, nunca dejes el sendero


de la cumbre, del servicio, del esfuerzo;
defendiendo con tesón, valentía y con honor
al humilde que te pide protección.

48
Caminando encontrarás el ideal, el ideal;
y cantando llegarás
hasta el final, hasta el final.

Tu ilusión estará en las estrellas,


y tu puesto en la noche junto al fuego;
siempre alerta, nunca ciego,
porque así, hermano Scout, podrás admirar
este mundo tan hermoso
que el Señor nos quiso dar.

ASÍ SERÁS SIEMPRE FELIZ,


ASÍ TENDRÁS LA FLOR DE LIS
QUE ACAMPARÁ EN TU CORAZÓN, ¡SÍ!

49
PATRULLA EN PIE

Patrulla, en pie, que el sol nos llama


mientras resuena la llamada Scout;
anunciando que ya la bandera
iza en alto nuestra blanca flor.

Mientras se eleva sobre el mástil,


haced el nudo de vuestro fular;
¡Siempre Listos!, al compromiso
de nuestra diaria B.A.

MUERE EL SOL

Muere el sol,
todo es paz,
de las aves las canciones cesan ya.
Hacia Dios
Elevad la oración.

50
CANCIÓN DE DESPEDIDA

No nos entristecemos al irnos a separar,


la esperanza tenemos de volvernos a encontrar

YO CANTARÉ DE NUEVO
JUNTO A VOSOTROS DOS
ENTONCES HASTA LUEGO DECID
MEJOR QUE ADIOS

Es esta despedida signo de nuestra amistad,


para toda la vida, con toda sinceridad

SOMOS SCOUTS

UNA CANCIÓN NOS SERVIRÁ


PARA ESTAR TODOS UNIDOS;
VEN A ENTONAR
UNA CANCIÓN QUE SIRVA
PARA DESTRUÍR BARRERAS,

51
QUE CRUCE LAS FRONTERAS
SOBRE TIERRA Y SOBRE MAR.
ALCEMOS NUESTRAS VOCES,
SINTÁMONOS HERMANOS,
GRITEMOS ¡VIVA NUESTRA HERMANDAD!

1. En la Manada aprende a jugar;


al Viejo Lobo debes escuchar.
Canta, lobato y lahini a la vez,
que “Buena Caza” vas a hacer.

En tu Patrulla alerta has de estar;


hermano Scout, no olvides la B.A.
Flotan las notas de nuestra canción,
juntemos nuestro caminar.

2. No hay alambrada que impida a una Red


tejer con fuerza un mundo al revés,
mundo sin guerras, sin odio y en paz.
Ésta es tu Empresa, empieza ya.

52
Une tu voz, siente nuestra verdad;
levanta el ánimo, ven y verás.
Lazos unidos en un ideal,
gritando a coro ¡Alerta, Scout!

SOMOS SCOUTS, SOMOS SCOUTS.


CON ORGULLO COMPARTIMOS,
LOS SCOUTS.
NUNCA NOS SEPARAREMOS,
DE LA VIDA DISFRUTAREMOS
PORQUE NOSOTROS SOMOS SCOUTS...
NUNCA NOS SEPARAREMOS,
DE LA VIDA DISFRUTAREMOS
PORQUE NOSOTROS SOMOS SCOUTS (3
veces).

53
V. ANEXO II
INSIGNIAS DE TROPA (manga izq.):

1. BANDA RAMA SCOUTS


2. INSIGNIA RAMA SCOUTS
3. CINTAS PATRULLA
4. INSIGNIA PROGRESIÓN
5. ESPECIALIDADES

3 4
2

5
5 5

54
CÓDIGO MORSE:

A asNO .-
B BOnaparte -...
C COcaCOla -.-.
D DOcena -..
E él .
F fumaROla ..-.
G GÓNDOla --.
H himalaya ....
I iris ..
J jaBONOSO .---
K KOhiNOR -.-
L liMOnada .-..
M MOTO --
55
N NOche -.
Ñ ÑOÑOpaTOSO --.--
O OPORTO ---
P piSOTOnes .--.
Q QOCOriCO --.-
R raMOna .-.
S sardina ...
T TOS -
U úniCO ..-
V ventilaDOR ...-
W waGON-POST .--
X XOximilCO -..-
Y YOsiMOJO -.--
Z ZOCOyula --..

56
1 .----
2 ..---
3 ...--
4 ....-
5 .....
6 -....
7 --...
8 ---..
9 ----.
0 -----

...-/.//...-
Llamada. VE, VE, VE
/.//...-/./
Recibido, puede
empezar a K ..-
transmitir.

57
Espere antes de
empezar.
Q --.-
Entendido. A .-
Error. HH ..../....
Fin del mensaje. AR .-/.-.
Mensaje recibido. R .-.

CABUYERÍA:

Nudo llano o de rizo:

Nudo de pescador

As de guía

58
Vuelta de ballestrinque:

Vuelta de leñador:

Amarre cuadrado:

59
Amarre diagonal:

Amarre paralelo:

60
EL MATERIAL DE PATRULLA:

• Tienda.
• Caja(s) para material.
• Alcotana.
• Sierra de dos.
• Hacha.
• Navaja.
• Camping-gas.
• Bombona de repuesto.
• Cacerola.
• Sartén.
• Plato.
• Espumadera.
• Libro de Oro.
• Botiquín.
• Banderín y bordón.
• Dinero de Patrulla.

61
LISTA PERSONAL DE COSAS
NECESARIAS:

A) PARA UNA EXCURSIÓN DE DOS DÍAS:

• Macuto.
• Saco.
• Aislante.
• 2 mudas de ropa interior.
• 2 calcetines.
• Medias de uniforme.
• 2 camisetas.
• Pañoleta.
• Camisa de uniforme.
• Pantalón de uniforme (corto).
• Jersey de Grupo.
• Pantalón vaquero.
• Chándal.
• Ropa de abrigo.
• Chubasquero o poncho.
• Gorra.
• Botas.

62
• Zapatillas.
• Cantimplora.
• Plato, poto y cubiertos.
• Linterna y pilas de repuesto.
• Neceser y toalla de aseo.
• D.N.I.
• Tarjeta seguro médico.

B) PARA UN CAMPAMENTO DE VERANO:

• Macuto grande.
• Mochila pequeña.
• Saco.
• Aislante.
• 7 mudas de ropa interior.
• 7 calcetines.
• Pañoleta.
• Camisa de uniforme.
• Pantalón de uniforme (corto).
• Jersey de Grupo.

63
• Medias de uniforme.
• 7 camisetas.
• Pantalón vaquero.
• 2 pantalones cortos.
• Bañador.
• Chándal.
• Ropa de abrigo.
• Chubasquero o poncho.
• Gorra.
• Botas.
• Zapatillas.
• Chanclas.
• Cantimplora.
• Plato, poto y cubiertos.
• Servilleta.
• Linterna y pilas de repuesto.
• Aguja e hilo.
• Detergente.
• Pinzas de ropa.
• Neceser y útiles de aseo. .
• Esponja, champú y jabón.
• 2 toallas (de aseo y de baño).

64
• Crema solar y after-sun.
• Cacao para labios.
• Cuaderno y bolígrafo.
• Sobres y sellos.
• Dinero para caso necesario.
• D.N.I.
• Tarjeta seguro médico.

65
Este manual ha sido elaborado por el
equipo de sección scout durante la Ronda
Solar 2000-2001:

Jorge García Zazo


Bárbara López Adoue
Nacho Michelena García
Javier Morales Hernández

66

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