Весь обзор будет поделен на две части – сюжетную и графическую. Техническая часть не
будет затронута, так как игра находится на демо-тестировании.
Дисклеймер!
Все перечисленное ниже это реальные проблемы произведения, но которые можно запросто
решить, посидев над игрой немного дольше. Все сказанное не со зла или субъективного мнения,
автор рецензии любит и уважает творчество Черновицких умельцев, но также борется за
качество оных. <З
Сюжет.
Игра начинается с экспозиции, где играющему рассказывают про главный конфликт
истории (найти собственную девушку) и также пытаются донести лор. Проблемы начинаются уже
здесь, ведь текст буквально никто не редактировал, тавтология, фальшивость в словах и много-
много другого. Проблема с текстом в произведении, начинается еще с описания игры в стиме.
Маленький пример:
Пьяный бред? Вы правы! Предложение не читается легко и понятно, как должно было бы при
описании сюжета игры. Давайте перестроим строку.
Убрать ненужное, поставить дефис и готово! Мы получаем пока не идеальную строку, ведь в
предложениях нету эмоционального окраса, они попросту пусты и не внятны, даже если их
построить правильно.
Такая проблема с текстом встречает бедного игрока повсеместно и портит первое впечатление,
вместе с общим послевкусием после игры. Возвращаемся к сюжету.
После экспозиции мы понимаем – игра выполнена в сказочном стиле. Ведь как тогда объяснить
эфемерное «зло» и то что «джойстики» живут на природе, где собственно нету ни намека на
технологичность, и везде бродят «живые» звери.
Продолжая оценивать сюжет «сказочным», мы все равно находим гуру проблем с логикой. Опять
же пример. Первый уровень проходит в сюжетном вакууме, мы не узнаем ничего про окружение
и тд., но после игрок находит записку, где узнается невероятный факт – вымерли не все
«джойстики»! Как же так, вначале нам явно дали понять, что главный герой и его дама сердца
были последними выжившими после нашествия «темных сил». И тут, аки рояль в кустах, вылезает
дед, что и выжил, и даже в курсе где находится девушка гг. Чудо сценарное! Никак иначе!
Разные чудеса нас ждут на протяжении всего «Неверотяного путишествия Сишарпика», ведь также
совсем не ясно, почему страшные темные силы не выкрали и самого ГГ, а только его даму. Не
ясно. Уверен, что когда игра выйдет полностью все вышеперечисленные вопросы будут сюжетно и
сценарно объяснены, если конечно потенциальный покупатель не дропнет игру после подобного
отношения к нормам написания историй.
Графика.
Чтобы не затягивать долго можно сказать сразу - стиль у игры разрозненный, на одной
сцене мы можем увидеть множество различных стилей и методов рисования пиксель арта, что не
является нормой. Авторы либо скачивали рандомные картинки совершенно не думая о общем
стиле игры, либо художник слепой.
Когда пол прорисован в большей битовой системе чем другие объекты, он создает диссонанс и
режет глаз, а когда каждый объект нарисован в своей личной битовой системе, можно ослепнуть
и самому. Что также не порядок. Взгляните на пол и на дерево, всмотритесь в стиль и найдите
подтверждения моим словам