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Diseño instruccional.
Es una metodología de planificación pedagógica para la producción de material
didáctico por medios de teorías de aprendizajes, que sirve de referencia para producir
una variedad de materiales educativos, los cuales deben estar orientado a las exigencias
y necesidades del alumnado, asegurándose así la calidad del aprendizaje. El diseño
instruccional proporciona un marco de referencia para la planeación, desarrollo y
adaptación de la instrucción, sustentado en las necesidades de los estudiantes y en los
requerimientos del contenido. Es decir, se hace un completo análisis de las necesidades
y metas educativas a cumplir y posteriormente se diseña e implementa un mecanismo
que permita alcanzar esos objetivos. Así, este proceso involucra el desarrollo de
materiales y actividades instruccionales, y luego las pruebas y evaluaciones de las
actividades del estudiante.
El proceso de desarrollo de cursos de entrenamiento o currícula implica una serie de
tareas que están sistemáticamente relacionadas. Las tareas pueden ser
conceptualizadas a través de un modelo de diseño Instruccional que sirve como un
organizador avanzado para este proceso. La mayoría de los modelos de diseño
Instruccional, sin embargo, incorporan 5 pasos básicos o tareas que constituyen la base
del proceso de diseño instruccional y por lo tanto, pueden ser considerados genéricos.
Los cinco pasos son: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, y Evaluación de los
materiales de aprendizaje y las actividades. Cada componente de la instrucción es
gobernado por resultados de aprendizaje, los cuales han sido determinados después de
pasar por un análisis de las necesidades del estudiante. Estas fases algunas veces se
traslapan y pueden estar interrelacionadas. Por lo tanto, proveen una guía dinámica y
flexible para el desarrollo efectivo y eficiente de la instrucción.
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Tareas Resultados
Análisis Evaluación de Perfil del estudiante
El proceso de definir necesidades Descripción de
que es aprendido Identificación del obstáculos
Problema Necesidades,
Análisis de tareas definición de problemas
Diseño Escribir los objetivos Objetivos medibles
El proceso de Desarrollar los temas Estrategia
especificar cómo debe a evaluar Instruccional
ser aprendido Planear la instrucción Especificaciones del
Identificar los recursos prototipo
Desarrollo Trabajar con Storyboard
El proceso de productores Instrucción basada en
autorización y Desarrollar el libro de la computadora
producción de los trabajo, organigrama y Instrumentos de
materiales programa retroalimentación
Desarrollar los Instrumentos de
ejercicios prácticos medición
Crear el ambiente de Instrucción mediada
aprendizaje por computadora
Aprendizaje
colaborativo
Entrenamiento basado
en el Web
Implementación Entrenamiento Comentarios del
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Modelo de ADDIE:
El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los
resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador
instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase
es el producto de inicio de la siguiente fase.
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instrucción. Durante esta fase, se debe delinear cómo alcanzar las metas educativas
determinadas durante la fase de Análisis y ampliar los fundamentos educativos.
Algunos de los elementos de la fase de Diseño pueden incluir escribir una descripción de
la población meta, conducir el análisis de aprendizaje, escribir los objetivos y temas a
evaluar, selección del sistema de entrega y ordenar la instrucción. Los resultados
(salidas) de la fase de Diseño serán las entradas de la fase de Desarrollo.
La fase de Desarrollo se estructura sobre las
bases de las fases de Análisis y Diseño. El
Desarrollo
propósito de esta fase es generar los planes de
las lecciones y los materiales de las mismas.
Durante esta fase se desarrollará la instrucción, todos los medios que serán usados en
la instrucción y cualquier documento de apoyo. Esto puede incluir hardware (por
ejemplo, equipo de simulación) y software (por ejemplo, instrucción basada en la
computadora).
La fase de Implementación se refiere a la
entrega real de la instrucción, ya sea basado en
Implementación
el salón de clases, basado en laboratorios o
basado en computadora. El propósito de esta
fase es la entrega eficaz y eficiente de la instrucción. Esta fase debe promover la
comprensión del material por parte de los estudiantes, apoyar el dominio de objetivos
por parte de los estudiantes y asegurar la transferencia del conocimiento de los
estudiantes del contexto educativo al trabajo.
Esta fase mide la eficacia y eficiencia de la
instrucción. La Evaluación debe estar presente
Evaluación
durante todo proceso de diseño instruccional –
dentro de las fases, entre las fases, y después
de la implementación. La Evaluación puede ser Formativa o Sumativa.
Evaluación Formativa se realiza durante y entre las fases. El propósito de este tipo de
evaluación es mejorar la instrucción antes de implementar la versión final.
Evaluación Sumativa usualmente ocurre después de que la versión final es
implementada. Este tipo de evaluación determina la eficacia total de la instrucción. La
información de la evaluación sumativa es a menudo usada para tomar decisiones acerca
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Utilizar el dispositivo de enfoque del lente de una cámara. Observa que es una oración
bastante general.
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Las destrezas que se requieren para lograr la meta son: identificar el lente, identificar el
dispositivo de enfoque en el lente, y determinar el enfoque correcto. El diseñador deberá
determinar si cada una de estas destrezas a enseñarse necesita una destreza previa o
una destreza subordinada. El flujograma aparecerá como sigue:
Los estudiantes deberán dominar ciertas
destrezas para poder aprender las nuevas
3. Identificar las conductas
destrezas que se darán. Estas destrezas las trae
de entrada y las
el estudiante de un aprendizaje previo.
caracteristicas de
Ejemplo: (utilizaremos la meta anterior).
los estudiantes.
En la tercera fase de nuestro diagrama,
Determinar el enfoque correcto, para hacer esto,
el estudiante necesita saber mirar por el dispositivo correcto de la cámara. Muchas
veces el instructor da por hecho de que, en este caso, el estudiante sabe cuál es este
dispositivo. Si el estudiante no supiera esto, entonces, esta destreza tendría que
enseñarse; se convertiría entonces en una destreza subordinada que necesita
enseñarse y ya no sería una conducta de entrada. Sin embargo, existen destrezas, tal
como el saber leer, que se toman por dadas, y es legítimo pensar que no se tienen que
enseñar; en este caso se designan como una conducta de entrada. Vease ahora el
esquema:
Además de las conductas de entrada, el diseñador deberá conocer su población: las
características de los estudiantes. ¿Los estudiantes trabajan? ¿Existen estudiantes con
impedimentos físicos?
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1. Identificar los problemas instruccionales, y especificar los objetivos para los que se
diseña el programa instruccional.
6. Diseñar estrategias didácticas que permitan que el estudiante alcance los objetivos
que se le proponen.
Dick y Carey
Enfoque Sistemático
Es interactivo
Aplicabilidad en múltiples 9
escenarios
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ADDIE
Enfoque Sistemático
Basado en el modelo
genérico (5 fases)
Gran aplicabilidad en el
medio electrónico
(Internet)
J Kemp
Enfoque holístico
Es interactivo
La revisión es continua
(realimentación)
Conclusión:
Por lo tanto, los elementos esenciales del DI, serían:
Análisis de la instrucción, el contexto y los estudiantes.
Redacción de los objetivos del curso.
Desarrollo de Instrumentos de evaluación.
Elaboración de la estrategia instruccional.
Desarrollo o selección de materiales de instrucción.
Evaluación formativa y sumativa.
Uno de los más utilizados es el de Dick, Carey y Carey, el cuál consta de diez pasos: 1)
Identificar la meta instruccional; 2) Análisis de la instrucción; 3) Análisis de los
estudiantes y del contexto; 4) Redacción de objetivos; 5) Desarrollo de Instrumentos de
evaluación; 6) Elaboración de la estrategia instruccional; 7) Desarrollo y selección de los
materiales de instrucción; 8) Diseño y desarrollo de la evaluación formativa; 9) Diseño y
desarrollo de la evaluación sumativa; y 10) Revisión de la instrucción.
Bibliografía
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