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PASOS PARA ARMAR UN COMPUTADOR

En este manual se encontrarán los pasos requeridos para armar un


computador físicamente, los principales componentes se deben tener
son:

1. Tarjeta madre (Board) 8. Memoria RAM


2. Fuente de poder 9. Cables IDE de unidades
3. Procesador con disipador (para 32 pines y 40 pines)
4. Ventilador para procesador
5. Disco duro
6. unidad de CD
7. Unidad de diskette 3 ½
Otro elemento no mostrado en la figura es el gabinete o caja donde
Irán todos estos elementos que conformaran la torre. Después de
tener identificados los materiales básicos se deben conseguir otras
herramientas como los son alicates y destornilladores para facilitar el
trabajo. Es muy importante avisar que la gran mayoría de cajas tienen
aristas muy filosas y cortantes, por lo tanto, se debe tener especial
cuidado al acceder a su interior.

Microprocesador:

Para instalar el procesador o CPU, fíjense en que éstos siempre tienen


marcas guías para saber cuál es la posición correcta a la hora de
insertar el procesador. NOTA: cuidado en este paso, fíjense bien en las
"marcas guía".

Se debe tener cuidado de no doblar las patitas porque resultará muy


complicado volverlas a colocar derechas. Para introducirlo se debe
levantar la palanca lateral y colocaremos el procesador sin forzarlo
nunca, ya que debe entrar sin problemas. Si no encajase
correctamente
hasta el final, revisaremos si la orientación es la correcta y
comprobaremos que no existe ninguna patita torcida. Una vez
introducido, y mientras mantenemos el micro sujeto con el dedo,
bajaremos lentamente la palanca. Para terminar, encajaremos la
palanca al final de su recorrido para que se sujete con la muesca que
se encuentra en la base.

Colocar ventilador:

Ahora se coloca el ventilador (elemento que refrigerará nuestro


procesador y evitará que sufra calentamientos y fallos debido a la
temperatura). Cada tipo de procesador y cada zócalo (Ranura o
conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador)
cuentan con un ventilador especialmente diseñado para ellos. Pero
para que el ventilador pueda cumplir su función, es necesario
conectarlo a la corriente, con lo que hemos de localizar un pequeño
conector con dos pines que se halla en la placa base en el conector
indicado como CPU FAN.

Y aunque la mayor parte de los ventiladores vendidos hoy día utilizan


el conector de la placa base para tomar la alimentación, podemos
encontrarnos con algún modelo que utilice directamente los
conectores de la fuente, como los empleados para el disco duro o el
CD-ROM.

Instalar memoria RAM:


Ya que esta listo el procesador con su disipador, instalaremos las
memorias. Debemos ver que las memorias tienen "marcas guías"
como los procesadores, pero en este caso son unas muescas en la
memoria que hacen que solo puedan conectarse de un modo, si la
memoria no entra fácilmente, revisen si esta en la posición correcta.
En la placa base en particular se dispone de 3 ranuras, pero en otras
pueden ser de 4. La colocaremos en la primera ranura. Se coloca el
módulo y luego pasaremos a hacer presión hasta que las palancas de
los extremos (de color blanco como se ve en la foto) tomen desde las
muescas a la memoria.

Cables IDE de unidades:

Otros componentes que podemos también insertar en este momento


son los 3 cables IDE de las unidades. Recordamos que en este caso son
uno para la disquetera (floppy), uno para el disco rígido (IDE 0) y otro
para la lectora CD-ROM (IDE 1). También se pueden conectar el disco
rígido y la lectora de CD juntos, configurando el disco como maestro
(master) y la lectora como esclavo (Slave). Es preferible hacerlo por
separado y los dos como maestros para que funcionen con mayor
libertad ya que transportan distintos datos. Para saber la orientación
de los cables, veremos que un cable de los extremos es de color rojo y
corresponde al pin N° 1. Buscaremos en la placa la posición 1 (indicada
en la misma, sino en el manual) y conectaremos el cable. En muchos
cables y placas actuales es difícil equivocarse, ya que el conector tiene
una muesca en el centro de modo que se podrá conectar solo de una
manera.
Placa Base:

Ya tenemos la placa con todos los componentes instalados en la


misma. Ahora procederemos a colocarla en el gabinete. Es muy
importante ahora fijarnos en la posición final que tendrá y que permita
tener a la vista los conectores externos (puertos serie, paralelo, USB,
etc.). Junto al gabinete se nos suministrará una serie de tornillos y
enganches o de plástico necesarios para montar la placa base en la
placa, y, como esta es de metal, los enganches de plásticos
mantendrán la placa base aislada de la placa de metal. Colocaremos
primero los enganches en los orificios de la placa que han de coincidir
con los que tiene la placa base. Una vez puestos todos, procederemos
a colocar la placa base encima haciendo coincidir los orificios de los
enganches con los suyos, ponemos los tornillos y atornillamos.

Antes de continuar, es muy importante comprobar que los jumper’s


(puentes) de la placa base corresponden con la configuración de los
componentes. Para ello consultaremos el manual que viene con la
placa base. En las placas actuales vienen configuraciones que no
hacen necesario cambiarlas, ya que auto-detectan las velocidades de
la CPU, etc., sólo hace falta cambiarlas en el caso que se quiera forzar
la velocidad, etc.
Jumper Tornillos y soportes de plástico

Para encender y apagar el equipo, necesitaremos conectar el


interruptor del frontal de la caja. Además, conectaremos el botón del
Reset y los leds del frontal de la caja que nos muestran si el disco esta
trabajando o la placa está en marcha. Para ello, y gracias al manual,
localizaremos los conectores que ofrecen estas funciones y que
generalmente suelen encontrarse en el lateral inferior derecho de la
placa.

Enchufar fuente de alimentación:

Otro cable importantísimo es el que va de la fuente de alimentación


del gabinete a la placa base para suministrarle energía a la misma. En
las placas AT los conectores son dos que están uno junto al otro y en
las ATX es único. Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse
de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son
las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas
rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal
forma que sea imposible equivocarse a la hora de conectarlo.
AT ATX Forma de conectar con AT

Unidad de CD-ROM:

Esta unidad la colocaremos en algún lugar escogido del gabinete,


luego de estar puesta procederemos a conectar los cables
correspondientes, básicamente tenemos el que va al conector IDE (40
pines) de la placa base y el que viene de la fuente de alimentación.
Hay que tener cuidado con el cable IDE que, aunque no ha de haber
problema a equivocarse ya que tiene una muesca en el centro,
siempre nos podemos orientar con el cable rojo que deberá ir al lado
en donde se indica el pin 1. El cable de la fuente de alimentación no
debe presentar problemas ya que este solo se puede conectar de una
sola forma.
Unidad de diskette:
La unidad de disco de 3 ½ se conecta de una manera similar como se
indicó en el paso anterior, básicamente consta de conectar el cable IDE
(32 pines) y el cable que viene de la fuente de alimentación, que en
este caso es mas pequeño y los cables son un poco mas delgados, este
conector solo se puede conectar de una manera por lo que es difícil
equivocarse permitiendo que no se dañe la unidad. En el caso del
cable IDE este tiene una marca y la disquetera tiene otra y deben
coincidir, en caso que conecte el cable al revés la luz de la disquetera
estará permanentemente encendida, la solución es tan simple como
volver el cable a la posición correcta.
Disco duro:
Para el disco duro el procedimiento es el mismo, el conector IDE
normalmente tiene una muesca, lo que hace que también tenga una
sola posición. Al igual que el conector de poder solo entra en una
posición, pero para que estén seguros, el cable rojo del conector de
poder siempre queda junto con la marca en el conector IDE (por lo
general, la línea de color rojo).

NOTA: Otra cosa importante, NO OLVIDEN que todas las unidades IDE
tienen un selector con las opciones "master", "slave" y "cable select",
eso se usa cuando tenemos 2 dispositivos conectados al mismo cable
IDE, uno debe estar en "master" y el otro en "slave".
Después de esto solo queda cerrar el gabinete, atornillar y colocar la
pantalla, el Mouse y el teclado, tomen el cable del teclado y conéctenlo
en el orificio que concuerde (color morado por lo general, sino tiene un
dibujito). Este generalmente es redondo. Hay dos tipos de conexión de
teclado, pero también venden unos adaptadores que salvan la vida en
caso de que se haya comprado el incorrecto. El ratón también se debe
conectar en el orificio correspondiente en la parte de atrás de la torre
(color verde, sino trae un dibujito). Hay dos tipos de conectores de
ratón, serial que es trapezoidal, y PS2 que es redondo. Se debe
escoger el que concuerde con la entrada de la tarjeta madre.