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GA232 – ¿QUE DIRIAS TU ?

¿Que dirías tu? Contiene 52 tarjetas ilustradas + 1 reseña de utilización + 4 tarjetas bonificación. Los
jugadores deben siempre leer o decir en voz alta las reglas de juego antes de jugar con el fin de
familiarizarse con el juego. Es preferible mostrar y discutirles todas las tarjetas a los niños antes de
jugar.
Las tarjetas " WILD ", "TREASURE" y " INVERTIR " permiten variar las posibilidades de juego. Las
tarjetas " WILD " son unos monos que permiten reemplazar cualquier tarjeta de juego. Las tarjetas
"INVERTIR " permiten invertir el sentido del juego. Las tarjetas " TREASURE " pueden ser utilizadas
para hacer una pareja.

Lista de cartas
1. Una madre y su niño en una habitación 26. Una niña le muestra a un niño que
en desorden perdió un diente
2. Un niño y un perro. El perro salta a una 27. Un chico mira debajo su cama
charca de lodo 28. Una chica está en un melocotonero
3. Dos niños en una habitación sombría 29. Un gato está al lado de un acuario
4. Un perro que se salva con el zapato de 30. Un chico apunta hacia el cielo
un niño 31. Dos jóvenes chicas hablan cerca de un
5. Un niño descubre que el neumático de ordenador
su bicicleta está a plato 32. Un pulpo se hace un sandwich
6. Un niño encuentra a su gato en un cartel 33. Una princesa tiene en la mano un sapo
7. Dos niños bajo la lluvia 34. Un padre lee un libro a su hija
8. Una nieta que pone lodo por todas 35. Un dinosaurio habla a un hombre de las
partes cuevas
9. Un hombre que descubre un vaso roto. 36. Una ave habla a un gusano blanco
El gato se esconde 37. Un chico y un extraterrestre se estrechan
10. Una madre gallina que mira un huevo a la mano
punto de nacer 38. Dos niños miran la lluvia caer
11. Una nieta que abre un regalo 39. Un padre y su hija hacen pasteles
12. Un hombre l sobre una silla mirando a 40. Una chica rompe un cristal con su
un ratón pelota. Su padre está furioso
41. Una chica que parece triste esta sentada
13. Una chica joven que entrega una pizza con su perro en las rodillas
14. Un chico que no encuentra a una niña 42. Dos osos se despiertan a finales del
escondida detrás del árbol invierno
15. Un perro y un gato en plena discusión 43. Una madre y su hija mira un perro en el
16. Un ratón totalmente flaco descubre que escaparate de una tienda
el ratón gordo se comió el queso 44. Un hombre con una barba en casa del
17. Una chica en camiseta de punto de barbero
béisbol habla por teléfono 45. Un chico que conduce un coche dice
18. Un chico que se cayó de su monopatín y hasta la vista a una joven chica
se arañó la rodilla 46. Un chico mira la lista de ejercicios sobre
19. Dos hormigas comen la comida el cuaderno
campestre de alguien 47. Una flor dice algo a un turón oloroso
20. El cometa de un chico esta arrinconada 48. Un chico mira a una chica a punto de
en un árbol bañarse
21. Una madre abre los brazos para tomar a 49. Un niño hace un muñeco de nieve
su bebé que llora 50. Una mujer con cabellos muy largos
22. Un caminante muy cansado marcha a lo habla al peluquero
largo de una senda 51. Un niño delante de un plato lleno de
23. Un hombre le da una sortija a una mujer pequeños guisantes
24. Un padre le da una medicina a su hijo 52. Una niña y una araña se hablan.
25. Una mujer hunde un clavo con un
martillo. El perro mira
1. Ideas de juego

¿Que dirías tu ?
Mezclar las tarjetas y hacerlo un montón. Cada participante por turno roba una tarjeta y describe la
escena (" una joven le entrega una pizza a una mujer "). Luego pedir al niño que reflexione sobre lo
que podría decir en esta situación (" he aquí su pizza. Son 10€ "). Cada respuesta apropiada produce
un punto. El que tiene más puntos gana.

Escenas a representar
Dividir a los participantes en parejas. Mezclar las tarjetas y colocarlas boca abajo en un montón. Cada
pareja de participantes roba una tarjeta y la describe (" la niña muestra el diente que perdió al niño ").
Luego la pareja de participantes va a representar la escena inventando un diálogo (1: " ¡mi diente
acaba de caer! ", 2: " ¿ te dolió? "). Cada pareja gana un punto para cada escena representada. La
pareja que tienen más puntos gana.

¡Explícate !
Mezclar las cartas y hacer un montón. El primer jugador roba una carta y describe la escena e inventa
un diálogo apropiado (descripción: un hombre le da una medicina a un chico. " ¡ Pareces enfermo,
hijo! ¡Toma esta medicina y te sentirás mejor en seguida! "). El jugador le da la tarjeta a otro niño que
continúa la historia " estas medicinas tienen un gusto horrible, papá». Podemos también pedirles a los
niños escribir la historia.

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