Вы находитесь на странице: 1из 3

Манёвры (B363+) Активная Защита Движение Описание

Прицеливание Любая* Шаг| Нет Прицелиться из дистанционного оружия для получения бонуса Точ (+1 за опору, +1 за 2 хода, +2 за 3+ хода, нельзя прицелами
повысить Точность оружия более чем x2) | С двуручным опёртым оружием двигаться нельзя.
Таблица СП укрытий (B559)
Тотальная Атака - Ближний бой
Материал СП/Дюйм (2.5 см)
Точная Нет 1/2 вперёд +4 к атаке
Алюминий 20-30
Двойная Нет 1/2 вперёд 2 атаки по одному противнику двумя готовыми оружиями (-4 неосновной рукой без Амбидекстера)
Кирпич 5-8*
С финтом Нет 1/2 вперёд Выполнить финт и атаку против одного противника в один ход
Бетон 6-12*
Дальняя Нет 1/2 вперёд Увеличить Досяг. на 1 ярд (Урон Амп. атак -2 или -1 за куб), в конце можно присесть (MA97)
Стекло 5-20†
Сильная Нет 1/2 вперёд +2 к урону (или +1 за куб урона)
Железо 40-60
Тотальная Атака - Дистанционная (дистанционные финты на MA121)
Мешки с песком 3
Точная Нет 1/2 вперёд +1 к броску атаки
Сталь, мягкая 50-60
На подавление Нет 1/2 вперёд СС 5+ цель зона 2 ярда; СС 10+ можно подавлять несколько рядом расположенных зон
Сталь, твёрдая 60-70
Тотальная защита
Камень 8-13*
Улучшеная Любая Шаг(1/2) +2 к одной из Активных защит до следующего хода (при Улучшенном Уклонении до 1/2 движения)
Дерево 0.5-1*/‡
Двойная Любая Шаг Два разных вида Активной защиты от одной атаки
* Повторные атаки снижают
Ментальная Любая Шаг +2 к броскам сопротивления магии, пси и т.п. Бонус действует до следующего хода СП / † Ломкое / ‡ Воспламен.
Атака Любая Шаг** Атака рукопашная или готовым оружием, до или после атаки можно сделать шаг.
Смена позы Любая Нет Стоя, сидя, на коленях, ползком, на спине (B364/MA98). Встать из положения лёжа - 2 раунда (кроме Акробатического подъёма)
Концентрация Любая † Шаг Сосредоточиться на ментальной задаче. Тотальная Концентрация (DF14:34) даёт +1 к броску но не даёт защищаться.
Решительная атака - Ближний бой (MA100)
Точная Особая ‡ Шаг +2 к атаке, можно сделать два шага со штрафом -2 и общим модификатором 0, двигаться можно до или после атаки
Сильная Особая ‡ Шаг +1 к урону (или +1 за два куба урона), можно сделать два шага с теми же условиями, что при Точной Решительной атаке
Осторожная атака Любая Шаг ** Сбалансированное оружие: +1 Парирование/Блок, Несбалансированное оружие: +1 Парирование/Блок другим оружием, Пинок:
+2 к защите от захвата ног или ЛВ. -2 к урону (или -1 за куб, что хуже), противник получит +1 к защите от захвата.
Бездействие Любая Нет Ничего не делать (-4 к Активной Защите, если Бездействие вызвано Шоком; для восстановление кидать ЗД/ИН)
Оценка Любая Шаг Оценить противника перед атакой в ближнем бою (+1/ход к последующей атаке или финту, вплоть до +3); этот бонус может
быть использован для нейтрализации штрафов от Обманной атаки.
Финт - Ближний бой (Для защиты противник может использовать лучшее из умений ближнего боя; возможные финты для дальнего боя, см. MA121) Очереди (B373)
Отбив Любая Шаг Состязание умения атакующего от СЛ с умение защищающего от СЛ или ЛВ, штраф одной защите (MA100) Выст. Премия
Защитный финт Любая Шаг При успешном Отбиве, Финте или Уловке, штраф применяется к броску атаки, а не защиты противника 5-8 +1
Финт Любая Шаг Состязание оружейного умения атакующего с оружейным умением, Щитом, Плащом или ЛВ защищающего 9-12 +2
Уловка Любая Шаг Состязание умения атакующего от ИН с умением защищающего от Восп, ЛВ или умением Тактика (MA101) 13-16 +3
Движение и Атака Особая§ Полное Движение и атака со штрафом (Дистанционное: -2 или Разм оружия; Ближнего боя: -4, максимальное умение 17-24 +4
(-2 на ЛВ 9). Для прямых атак урон как от столкновения (ЕЖ x скорость/100). 25-49 +5
от падения) 50-99 +6
Движение Любая Полное Движение и только движение (см. Спринт B354 и Акробатическое движение MA105+) x2 ++1
Подготовка Любая Шаг Достать или перезарядить оружие, перехватить оружие для другой дистанции (B269), перекинуть в другую руку (MA102) и т.д.
Ожидание Любая Разл. Придержать действие до определённого события. Надо сразу указать какого события ожидает персонаж и какое действие
предпримет. Можно сделать шаг, но движение при выбранном действии тоже уменьшится на шаг.
* Активная защита сбивает прицеливание; при ранении, для сохранении прицеливания, требуется бросок Воли. ** Перед или после атаки.
† При ранении, сбивании с ног, отвлечении, активной защите и т.д. требуется бросок Воли-3 для сохранения концентрации.
‡ Нельзя парировать или блокировать той же рукой, которой персонаж атаковал или уклоняться, если персонаж пинал. К другим защитам штраф -2. Нельзя отступать .
§ Нельзя парировать или блокировать той же рукой, которой персонаж атаковал или уворачиваться, если персонаж атаковал иначе. Другие защиты применяются без штрафа, но
нельзя отступать.
Обманная атака (B369) Защита цели снижается на 1 за каждые -2 к броску атаки (минимум 10). Применимо в дистанционном бою, снижается Уклонение.
Высунуться и атаковать (B390) Лишь в дистанционном бою. -2 к броску атаки, нельзя целиться, можно сделать шаг. Не применимо с луками и пращами.
Скоростной удар (B370) Две атаки со штрафом -6. Атаки могут иметь разные цели. Применим в дистанционном бою, если СС 2+. Половина штрафа Мастеру оружия или Стрелку.
Рипост (MA124) Понизить своё Парирование (минимум 8), до модификаторов. Если защита удалась, на следующий ход при атаке тем же оружием на Парирование,
Блок или Уклонение противника, в соответствии с его атакой, накладывается тот же штраф, что у вас, или половина, на другие виды защиты.
Встречный удар (MA108) Вариант манёвра Ожидание с атакой атакующего противника. Состязание боевых умений. Если оба персонажа провалили атаку, ничего не происходит.
Проигравший защищается со штрафом -1 или -3 для Парирования тем же оружием. При ничьей оба защищаются с такими штрафами.
Распределение огня (B409) При СС 5+ можно атаковать несколько целей в пределах угла 30°, для второй цели отдача +1, для третьей +2 и т.д. При СС меньше 16 при переносе
огня теряется 1 выстрел/ярд, при СС 16+ теряется 2 выстрела/ярд. Для каждой цели атака кидается отдельно со своей СС.
Телеграфная атака (MA113) +4 к Атаке, +2 к защите противника. Не сочетается с Обманной атакой, Оценкой, Рипостом и Финтом. Не влияет на шанс критического успеха и провала.
Рез наконечником (MA113) Нанести наконечником колющего оружия с проникающим типом урона режущий удар с уроном равным проникающий урон -2.
Сверх-усилия Критический провал на таких бросках причиняет травму 1 ЕЖ руке (Блок, Парирование, Атака) или ноге (Уклонение или Пинок), без СП (B357). Не больше
одной опции на атаку (Град ударов, Широкий шаг, Длинный выпад, Героическая атака, Могучие удары)
Град ударов Потратив 1 ЕУ за атаку, уменьшить вдвое штраф за Скоростной удар до -3 (B370, обычно -6)
Широкий шаг Потратить 1 ЕУ для выполнения дополнительного шага до или после атаки при манёврах Атака или Осторожная атака.
Длинный выпад Потратив 1 ЕУ, получить эффекты Тотальной атаки (Дальней) без потери защиты (неприменимо с Тотальной атакой, Осторожной атакой, Защитным хватом).
Героическая атака При Движении и атаке, потратив 1 ЕУ, снять штраф на умение и ограничение уровня умения (кроме Акробатической атаки и Атаки в прыжке).
Могучие удары Получить бонус к урону как от Тотальной атаки (Сильной), потратив 1 ЕУ за атаку, не теряя защиты.

Активная защита (B374+) Описание Поза (B367, B551) Защита Атака Цель Движение
Уклонение Стоя Обычная Обычная Обычная Обычная
С падением +3 к броску, можно шагнуть, только от дистанционных атак. Присев Обычная -2 -2 2/3 (+1/2 за клетку)
Прикрыть собой При успешном броске, попадают в вас, при провале На коленях -2 -2 -2 1/3 (+2 за клетку)
изначальная цель атаки защищается как обычно. Ползком -3 -4 (Досяг. “C”) -2* 1/3 (+2 за клетку)
Акробатическое -2/+2 к броску, раз в ход, сочетается с Отступлением. Сидя -2 -2 -2 Нет
Парирование (с оружием, -2 для атаки со стороны неосновной руки) Лёжа -3 -4 -2* 1 ярд/секунду
Цепа -4, фехтовальным оружием парировать нельзя * Если атакующий находится не выше цели, а дистанция превышает его рост, он может
Метательного оружия -1 Большого (например, копья), -2 Маленького (например, ножи) атаковать торс с -2 на попадание, и не может целиться в пах, ноги или стопы. При
Несколько за раунд -4 той же рукой опущенной голове, нельзя попасть в шею, глаза или лицо.
-2 фехтовальным оружием или с преимуществом Мастер оружия/Ученик мастера
-1 фехтовальным оружием и с преимуществом Мастер оружия/Ученик мастера
Скрещенным Парирование двумя готовыми орудиями, использое лучшее из Парирований +2 и складывая вес оружия для защиты от поломки. До следующего хода
этим оружием парировать нельзя.
С поддержкой Поддержать свободной рукой парирующее оружие, получив +1 к Парированию. До следующего хода этими руками парировать нельзя.
Парирование (без оружия - правила выше действуют также)
ЛВ /Каратэ /Драка Парирование одной свободной рукой Бокс Можно парировать две разные атаки за ход, каждую одной рукой
Борьба/ Сумо для Парирования нужны две руки Типы и Множители урона Устойчивость к ранениям (B380)
Амп. атаку оружием -3, 0 при Каратэ или Дзюдо Тип возд обж рзед др реж изн прон пб- пб пб+ пб++ спец луч токс Существо пб- пб пб+ пр
Парирование(ногами - правила выше действуют также) Эфф. ЗД ×1 ×1 ×1 ×1.5 ЕУ ×2 ×0.5 ×1 ×1.5 ×2 ... ×1 ×1 Неживое x1/5 x1/3 x1/2 x1
Каратэ / Драка необходимы Каратэ/Драка, можно парировать только атаки ниже пояса, раз в раунд, отступать нельзя Однородное x1/10 x1/5 x1/3 x1/2
Блокирование (Нельзя блокировать пули или лучевое оружие) Рассеяное* 0-1ЕЖ 0-1ЕЖ 0-1ЕЖ 0-1ЕЖ
Несколько за раунд -5 Цеп -2 *Другие атаки наносят ≤2ЕЖ; Атаки по
Бой вплотную Блокирование невозможно площади наносят нормальный урон
Отступление (В сочетании с другой защитой, только от атак ближнего боя, только для защиты от одного противника, только раз в раунд необходимо сделать шаг назад)
Уклонение +3
Парирование +1, +3 если применяется фехтовальное оружие/Дзюдо/Каратэ
Блокирование +1
Сверх-усилия Критический провал на таких бросках причиняет травму 1 ЕЖ руке (Блок, Парирование, Атака) или ноге (Уклонение или Пинок), без СП (B357). Не
больше одного сверх-усилия на защиту (Яростная защита или Скорое восстановление).
Яростная защита Потратив 1 ЕУ, получить +2 к одному броску активной защиты (не сочетается с Тотальной атакой и Решительной атакой)
Скорое восстановление Потратить 1 ЕУ, чтобы Парировать несбалансированным оружием после Атаки, или обычным оружием после Движения и Атаки
Таблица зон попаданий по людям [1] Атака, проваленная на 1, попадает в торс. ударом в горло, может быть обезглавлен! Таблица критических промахов B556
и гуманоидам B552 [2] Глаза, уязвимы лишь прон, пб, луч атакой Бросить 1к, на 1 реж, прон, пб, луч паподает в Бросок Эффект
только спереди/с флангов. При повреждении вену/артерию [17], др сзади, с ч и т а е т с я
Бросок Зона Штраф Прим. свыше ЕЖ/10 глаз выбит. В остальных п о п а д а н и е в п о з в о н о ч н и к [16] и даёт 3|4 Оружие ломается, если оно устойчи-
3-4 Череп -7(п)/-5(з) [1, 3] отношениях считается черепом, но без СП! недостаток Парализованный. во к поломкам, перебросьте; если
[3] Череп имеет СП 2. Модификатор урона ×4. [11] Сердце, лёгкие, почки, и т.д. Множитель снова выпало 3|4 - оружие ломае-
5 Лицо -5(п)/-7(з) [1, 4] тся, иначе персонаж роняет оружие
Бросок нокдауна делается с -10. При урона для прон и пб атак повышен до ×3, для
6-7 Правая нога -2 [5] критическом попадании бросок делается по луч атак до ×2, для др is only×1, требует 5 Попадание по собственной руке/
8 Правая рука -2 [5, 6] отдельной таблице (B556). Исключение: токс бросок от нокдауна, если рана серьёзная, с -5. ноге. Если прон, дистанционное
атаки действуют без таких модификаторов. [12] Уши, не больше ЕЖ/4 урона, при перебросить - на 5|6 попадание,
9 - 10 Торс 0 [18] [4] Челюсть, нос, щёки и т.д. Бросок нокдауна попадании атаки, наносящей ≥ЕЖ/2 ухо отрез- иначе тот эффект, что выпал.
11 Живот -1 [20] делается с -5. При критическом попадании ано, что понижает Внешность на 1.
бросок делается по отдельной таблице [13] Челюсть, при др -1 к броску от нокдауна 6 Как 5, но половина повреждения
12 Левая рука -2 [5, 6]
(B556). Рзед урон получает ×1.5 множитель, и [14] Сустав, конечность покалечена при ЕЖ/3, 7|13 Потеря баланса, полное бездейств-
13 - 14 Левая нога -2 [5] если наносит серьёзную рану, выжигает один придаток - HP4, бросок ЗД для востановления ие до следующего хода. Броски
15 Кисть -4 [6, 8, 9] глаз (если урон больше ЕЖ, выжжены оба с -2, промах на 1 попадает в конечность. активной защиты с -2
глаза). Атаки сзади попадают в череп. Бросить [15] Нос, открыт только спереди, часть лица,
16 Стопа -4 [8, 9] 1к. На 1 атака попадает в череп [3] если она при ранении ЕЖ/4 нос сломан, серьёзная рана, 8|12 Рука соскользнула с оружия, нужен
манёвр Подготовки.
17 - 18 Шея -5 [1, 10] прон, пб, луч. На 2 атака попадает в нос [15]. недостаток Нет обоняния/вкуса. Реж отрежет
ЖВО -3 [1, 11] [5] Конечность. Модификатор урона прон, пб+ нос, если HP/4×2 (серьёзная рана), но бросок 9-11 Роняете оружие, дешёвое ломается
и пб++ атак понижается до x1. Серьёзная рана нокдауна без штрафа. Без носа Внешность -2. 14 При амп атаке оружие вылетает на
Глаз -9 [1, 2] (потеря больше 1/2 ЕЖ за удар) калечит конеч- [16] Позвоночник, открыт только для атак 1к метров в случайном направ-
Ухо -7 [1, 12] ность. Урон свыше 1/2 ЕЖ+1 теряется. Бросить сзади. СП3, бросок нокдауна при ранении, с лении, тот, в кого прилетело
1к, на 1 реж, прон, пб, луч попадают в вену/ -5, если серьёзная рана; покалечен при оружие делает бросок ЛВ или
Нос -7 [1, 15] артерию, см [17]. Др попадает в сустав, см. [15] ранении = ЕЖ, вызывает нокдаун и оглушение. получает половинный урон. Если
Челюсть -6 [1, 13] [6] Со щитом штраф на попадание удвоен: -4 [17] Вены и Артерии, только реж, прон, пб, атака не амп, как 9-11.
Позвоночник -8 [1, 16] для руки со щитом, -8 для кисти. луч. Множитель урона увеличивается на 0.5,
[7] Мужчины получают удвоенный шок от др не калечатся, при промахе на 1 атака 15 Растянул плечо, оружие не
Сосуды в конечности -5 [17] атак, а броски нокдауна делаются с -5. В ос- попадает в ближайшую часть тела. роняет, но повреждённой рукой
тальном счиается попаданием в торс. [18] Бросит 1к. На 1, др, прон, пб и луч попа- невозможно защищаться и
Сосуды на шее -8 [17] атаковать в течение 30 минут.
[8] Придаток. Считается конечностью, но дают в ЖВО [11], реж сзади в позвоночник [16]
Сустав руки/ноги -5 [14] калечащая серьёзная рана наносится при по- [19] Как [18] но при серьёзной ране персонаж 16 Падение! В дистанционном бою см.7
Сустав кисти/стопы -7 [14] тере 1/3 ЕЖ за удар. Весь лишний урон тер- падает. До излечения он Хромой(Отсутствуют 17|18 Оружие ломается, см. 3
Пах -3 [1, 7] яется. При 1 на 1к удар попадает в сустав [14]. Ноги) и не может стоять, дерётся сидя или
[9] Бросить 1к: при выпадении 1-3 правая, 4-6 лёжа. Защищает броня на торс и пах. Шпаргалка Боевых Маневров v2.04
Таз -3 [19] левая. [20] Бросить 1к, На 1 попадание в ЖВО [11], Свежую версию можно найти на SJ Games GURPS Forum

Желудочно-кишечный тракт -2 [21] [10] Шея и горло. Множитель урона др и рзед 2-4 - ЖКТ [21], 5 - Таз [19] и 6 - Пах [7].
атак повышается до ×1.5, а режущих атак до [21] При серьёзной ране бросок для
Сердце -5 [1, 11] ×2. По усмотрению Мастера, убитый режущим избегания инфицирования раны ЗД-3 (B444)
Параметры контактного и дистанционного оружия Критические попадания
Технический уровень, на котором оружие получает широкое распространение. Без преимущества Высокий ТУ (B23) можно можно Бросок Эффект
ТУ покупать оружие только с ТУ кампании или ниже. 3|18 Тройной урон
Общий класс оружия, например, "короткий меч" или "штурмовая винтовка". Каждая запись представляет множество отдельных образцов 4|17 СП/2 после делителя
Оружие оружия. Для огнестрельного оружия в каждой строке написан диаметр пули, или калибр в миллиметрах (например, 9 мм) либо в долях брони
дюйма (например, .50), как для него принято. Буквы М (Магнум), П (Пистолетный), Р (Револьверный), и У (Укороченный) написаны после
калибра в случае, если для различного оружия одинакового калибра используются разные боеприпасы. 5|16 Удвоенный урон
Для холодного оружия, например мечей и луков, повреждения рассчитываются от СЛ и показаны в виде модификатора к прямым (прм) или 6|15 Максимальный урон
амплитудным (амп) базовым повреждениям владельца, приведенным в Таблице Повреждений (B16). Копьё наносит “прм+2,” потому с СЛ 7 Прошёл урон =
11, дающей 1к-1 базового прямого повреждения, персонаж нанесёт 1к+1 повреждений. Серьёзная рана
Для огнестрельного оружия, гранат, и некоторого силового контактного оружия наносимый урон не зависит от силы; например, повреждения
«2к+2» для 9мм автоматического пистолета означают, что любой стрелок для их вычисления должен бросить 2 кубика и добавить 2. 8 Прошёл урон =
Делитель Брони: это число в скобках после повреждений, например, (2). Разделите на него СП цели перед тем, как вычесть его из двойной Шок (До
нанесённых повреждений (или прибавьте его к ЗД цели для сопротивления воздействию). Дробный делитель увеличивает СП. 8), конечность/
Тип Повреждений: Сокращение, означающее тип ранения или эффекта атаки. Сокращения: возд = воздействие, обж = обжигающее, рзед = придаток - временно
разъедающее, др = дробящее, реж = режущее, изн = изнуряющее, прон = проникающее, пб- = малое пробивающее, пб = пробивающее, пб+ покалечены на (16-
= большое пробивающее, пб++ = гигантское пробивающее, спец. = специальное, аул = атака узким лучом, токс = токсическое. ЗД сек.), если ещё не
Жертва теряет число ЕЖ, равное количеству прошедших сквозь СП повреждений. Уменьшите их вдвое для малой пробивающей атаки, покалечены уроном.
увеличьте на 50% для режущей и большой пробивающей; удвойте для проникающей и гигантской пробивающей атак. Вычтите изнуряющий 9-11 Обычный урон
ущерб из ЕУ, а не ЗД. Воздействие не причиняет вреда, но при провале броска ЗД, приводит к состоянию, описанному в примечаниях к 12 Обычный урон; жерт-
Повр оружию. АУЛ можно атаковать Глаза и ЖВО. Дополнительные правила смотреть в Повреждениях и Ранениях (B377). ва роняет что держит
Взрывы: взр. (ex) после дробящего или обжигающего повреждений показывает, что атака происходит с взрывом; разделите повреждения
на утроенное расстояние в ярдах от центра взрыва. Некоторые взрывы разбрасывают осколки, ко-торые наносят режущие повреждения 13|14 Прошёл урон =
(см. Повреждения от осколков, B414). Они даются в квадратных скобках; например, «3к [2к] дроб, взр» означает взрыв, причиняющий 3к Серьёзная рана
дробящих повреждений и 2к режущих - от осколков. «Радиус разлета» осколков в ярдах равен пятикратному количеству кубиков
повреждений от них; например, для [2к] это 10 ярдов. При прямом попадании цель, получает повреждения автоматически, все в радиусе
разлёта осколков получают урон при броске ≤15 с учётом модификаторов за расстояние, размер и позу. Если у атаки взрывом есть
делитель брони, он применяется только к СП цели, получившей прямое попадание, но не к целям, задетым взрывом или осколками. Скорость/Расстояние
Воздействия: иногда для специального оружия повреждения не указаны. Вместо них приведен модификатор к ЗД. При удачной атаке Скор. Линейный
жертва должна сделать бросок ЗД с указанным штрафом, чтобы избежать результата воздействия. Парализующее ружье, например, /Расст. Размер Размер
требует броска ЗД-3, чтобы избежать оглушения на (20 - ЗД) секунд. СП, обычно, прибавляется к ЗД жертвы; Например, броня с СП 2 даст
+2 к броскам ЗД для сопротивления воздействию парализующего ружья. 0 -15 7 мм
Другие Эффекты: у некоторого оружия есть связанные или последующие эффекты, приведенные во второй строке. При попадании они 0 -14 11.55 мм
проявляются одновременно с основным повреждением. Подробнее см. Связанные эффекты (B381) и Последующие повреждения (B381).
0 -13 17.5 мм
Для контактного оружия. Расстояние в ярдах, на которое владелец человеческих или меньших размеров может ударить данным оружием.
Например, досягаемость «2» означает, что им можно ударить противника на расстоянии двух ярдов - не ближе и не дальше. «В» указыва- 0 -12 23.1 мм
ет, что оружием можно пользоваться при бое вплотную; см. Бой вплотную (B391). Иногда для оружия досягаемость задана несколькими 0 -11 35 мм
Досяг значениями; например, копье с досягаемостью «1, 2» может ударить цель на расстоянии в один или два ярда. Звездочка (*) около
досягаемости означает, что оружие достаточно громоздко и требует манёвра Подготовка для изменения досягаемости (например, между 1 0 -10 37.5 мм
и 2). Если звездочки нет, можно поразить цель на любом расстоянии в пределах досягаемости оружия. 0 -9 5 см
Для контактного оружия. Число указывает на премию или штраф к защите Парированием при использовании данного оружия (см. 0 -8 7.5 см
Парирование, B376). В большинстве случаев это значение «0», т.е. нет модификаторов. 0 -7 12.5 см
Парир. «Ф» означает фехтовальное оружие (см. B404).
«Н» показывает, что оружие несбалансированное: им нельзя парировать, если им уже атаковали в этом ходу (и наоборот). 0 -6 20 см
«нет» означает, что этим оружием вообще нельзя парировать. 0 -5 30 см
Для дистанционного оружия. Точность прибавляется к умению, если в предыдущий ход был выполнен манёвр Прицеливание. У оружия с 0 -4 45 см
Точ оптическим прицелом премия за него указана в виде отдельного модификатора после базовой Точности оружия; например, «7+2».
0 -3 60 см
Для дистанционного оружия. Максимально возможное для обычного стрелка число выстрелов в один ход (секунду). Если нужно, 1м
обычно можно сделать и меньше выстрелов (минимум один), но есть некоторые ограничения: 0 -2
“!” означает, что оружие стреляет только в очередями. Минимальное значение Сc составляет 1/4 указанного, округлять вверх. 0 -1 1.5 м
СС 2м
“m x n” (например, 3x9) показывает, что скорострельность оружия равна первому числу (m), но при каждом выстреле выбрасывается 0 0
второе число (n) меньших поражающих элементов; см. Ружья и стрельба дробью (B409). 3м
«Струя» означает, что оружие стреляет непрерывным потоком жидкости или энергии, используя соответствующие правила (B106). -1 +1
-2 +2 5м
Для дистанционного оружия. Максимальное число выстрелов из оружия без перезарядки. «М» означает метательное оружие. Его можно
«перезарядить», только подобрав или подготовив новое! -3 +3 7м
Бзс Число в скобках после Боезапаса показывает количество односекундных манёвров Подготовки, нужных для полной перезарядки оружия -4 10 м
(например, смены магазина) - или, в случае метательного оружия, время для подготовки другого. При этом «i» рядом означает, что +4
каждый заряд перезаряжается отдельно: т.е. время в скобках тратится на перезарядку одного заряда, а не всего боезапаса. -5 +5 15 м
Вес оружия в фунтах; незн. значит «незначительный». Для стрелкового оружия с Боезапасом 2+ приводится его вес заряженным, а с -6 +6 20 м
Вес Боезапасом 1 - разряженным. Вес одного полного боезапаса приведен после косой черты. -7 +7 30 м
Минимальная Сила, нужная для нормального владения оружием. Если у используемого оружия она выше вашей СЛ, вы получаете штраф -8 +8 50 м
-1 к оружейному умению за каждое очко разницы и теряете дополнительное очко ЕУ в конце любой схватки вызывающей усталость.
“†” означает двуручное оружие. Если ваша Сила хотя бы в полтора раза больше указанной (округлять вверх), его можно использовать в -9 +9 70 м
качестве одноручного, но оно становится неготовым после атаки, а если ваша Сила больше вдвое, штрафа к готовности не будет. Но если -10 +10 100 м
оружие нужно держать одной рукой, а второй - работать подвижной частью, как у лука, например, - для него всегда нужны две руки. “ -11 +11 150 м
‡” означает двуручное оружие, которое становится неготовым после атаки, если только ваша Сила хотя бы не в полтора раза больше
Сила указанной (округлять вверх). Использовать его одной рукой без штрафа к готовности можно только с Силой, в три раза больше указанной. -12 +12 200 м
«Сш» указывает на огнестрельное оружие с сошкой. Стрельба лежа с использованием сошки считается произведенной с упора и -13 +13 300 м
уменьшает требования к СЛ до 2/3 от указанных (округлять вверх); т.е. СЛ 13, например, становится СЛ 9
«Ст» означает, что оружие обычно монтируется на машине, оружейном станке или на треноге. Игнорируйте указанные СЛ и Размеры при -14 +14 500 м
стрельбе со стационарного положения, применяйте их только в противном случае. Демонтаж или переустановка оружия требует по -15 +15 700 м
крайней мере трех односекундных манёвров Подготовки. -16 +16 1000 м
Мера удобства использования и размеров оружия. Размеры влияют на оружейное умение, если вы производите манёвр Движение и Атака -17 +17 1500 м
Разм (см. Движение и Атака, B365). Размер также накладывает штраф на умение Утаивание при попытке скрыть оружие.
-18 +18 2000 м
Для огнестрельного оружия. Показывает, насколько легко контролировать оружие при стрельбе очередями: чем выше значение, тем
тяжелее его контролировать. Отд 1 подразумевает полностью или почти безоткатное оружие. -19 +19 3000 м
Отд При стрельбе со Сс 2+ атака одно дополнительное попадание за каждый полных раз, который значение Отдачи укладывается в разницу -20 +20 5000 м
успеха, но общее число попаданий не может превышать число выстрелов; см. Стрельба очередями (B373).
-21 +21 7000 м
Указан только для огнестрельного оружия и гранат. Все боевое холодное оружие получает КЛ 4. Исключение - силовой меч, имеющий КЛ
КЛ 2. Игнорируйте КЛ, если это «оружие» является инструментом или применяется для охоты или отдыха, либо является полной -22 +22 10 км
импровизацией (вроде деревянного кола). См.Класс легальности, B267. 3.6 км/ч ~ 1 м/с
Таблица зон попаданий по людям [1] Атака, проваленная на 1, попадает в торс. ударом в горло, может быть обезглавлен! Таблица критических промахов B556
и гуманоидам B552 [2] Глаза, уязвимы лишь прон, пб, луч атакой Бросить 1к, на 1 реж, прон, пб, луч паподает в
только спереди/с флангов. При повреждении вену/артерию [17], др сзади, с ч и т а е т с я
Бросок Зона Штраф Прим. свыше ЕЖ/10 глаз выбит. В остальных п о п а д а н и е в п о з в о н о ч н и к [16] и даёт 3|4 Оружие ломается, если оно устойчи-
3-4 Череп -7(п)/-5(з) [1, 3] отношениях считается черепом, но без СП! недостаток Парализованный. во к поломкам, перебросьте; если
[3] Череп имеет СП 2. Модификатор урона ×4. [11] Сердце, лёгкие, почки, и т.д. Множитель снова выпало 3|4 - оружие ломае-
5 Лицо -5(п)/-7(з) [1, 4] тся, иначе персонаж роняет оружие
Бросок нокдауна делается с -10. При урона для прон и пб атак повышен до ×3, для
6-7 Правая нога -2 [5] критическом попадании бросок делается по луч атак до ×2, для др is only×1, требует 5 Попадание по собственной руке/
8 Правая рука -2 [5, 6] отдельной таблице (B556). Исключение: токс бросок от нокдауна, если рана серьёзная, с -5. ноге. Если прон, дистанционное
атаки действуют без таких модификаторов. [12] Уши, не больше ЕЖ/4 урона, при перебросить - на 5|6 попадание,
9 - 10 Торс 0 [18] [4] Челюсть, нос, щёки и т.д. Бросок нокдауна попадании атаки, наносящей ≥ЕЖ/2 ухо отрез- иначе тот эффект, что выпал.
11 Живот -1 [20] делается с -5. При критическом попадании ано, что понижает Внешность на 1.
бросок делается по отдельной таблице [13] Челюсть, при др -1 к броску от нокдауна 6 Как 5, но половина повреждения
12 Левая рука -2 [5, 6]
(B556). Рзед урон получает ×1.5 множитель, и [14] Сустав, конечность покалечена при ЕЖ/3, 7|13 Потеря баланса, полное бездейств-
13 - 14 Левая нога -2 [5] если наносит серьёзную рану, выжигает один придаток - HP4, бросок ЗД для востановления ие до следующего хода. Броски
15 Кисть -4 [6, 8, 9] глаз (если урон больше ЕЖ, выжжены оба с -2, промах на 1 попадает в конечность. активной защиты с -2
глаза). Атаки сзади попадают в череп. Бросить [15] Нос, открыт только спереди, часть лица,
16 Стопа -4 [8, 9] при ранении ЕЖ/4 нос сломан, серьёзная рана, 8|12 Рука соскользнула с оружия, нужен
1к. На 1 атака попадает в череп [3] если она манёвр Подготовки.
17 - 18 Шея -5 [1, 10] прон, пб, луч. На 2 атака попадает в нос [15]. недостаток Нет обоняния/вкуса. Реж отрежет
ЖВО -3 [1, 11] [5] Конечность. Модификатор урона прон, пб+ нос, если HP/4×2 (серьёзная рана), но бросок 9-11 Роняете оружие, дешёвое ломается
и пб++ атак понижается до x1. Серьёзная рана нокдауна без штрафа. Без носа Внешность -2. 14 При амп атаке оружие вылетает на
Глаз -9 [1, 2] (потеря больше 1/2 ЕЖ за удар) калечит конеч- [16] Позвоночник, открыт только для атак 1к метров в случайном направ-
Ухо -7 [1, 12] ность. Урон свыше 1/2 ЕЖ+1 теряется. Бросить сзади. СП3, бросок нокдауна при ранении, с лении, тот, в кого прилетело
1к, на 1 реж, прон, пб, луч попадают в вену/ -5, если серьёзная рана; покалечен при оружие делает бросок ЛВ или
Нос -7 [1, 15] артерию, см [17]. Др попадает в сустав, см. [15] ранении = ЕЖ, вызывает нокдаун и оглушение. получает половинный урон. Если
Челюсть -6 [1, 13] [6] Со щитом штраф на попадание удвоен: -4 [17] Вены и Артерии, только реж, прон, пб, атака не амп, как 9-11.
Позвоночник -8 [1, 16] для руки со щитом, -8 для кисти. луч. Множитель урона увеличивается на 0.5,
[7] Мужчины получают удвоенный шок от др не калечатся, при промахе на 1 атака 15 Растянул плечо, оружие не
Сосуды в конечности -5 [17] атак, а броски нокдауна делаются с -5. В ос- попадает в ближайшую часть тела. роняет, но повреждённой рукой
тальном счиается попаданием в торс. [18] Бросит 1к. На 1, др, прон, пб и луч попа- невозможно защищаться и
Сосуды на шее -8 [17] атаковать в течение 30 минут.
[8] Придаток. Считается конечностью, но дают в ЖВО [11], реж сзади в позвоночник [16]
Сустав руки/ноги -5 [14] калечащая серьёзная рана наносится при по- [19] Как [18] но при серьёзной ране персонаж 16 Падение! В дистанционном бою см.7
Сустав кисти/стопы -7 [14] тере 1/3 ЕЖ за удар. Весь лишний урон тер- падает. До излечения он Хромой(Отсутствуют 17|18 Оружие ломается, см. 3
Пах -3 [1, 7] яется. При 1 на 1к удар попадает в сустав [14]. Ноги) и не может стоять, дерётся сидя или
[9] Бросить 1к: при выпадении 1-3 правая, 4-6 лёжа. Защищает броня на торс и пах. Шпаргалка Боевых Маневров v2.04
Таз -3 [19] левая. [20] Бросить 1к, На 1 попадание в ЖВО [11], Свежую версию можно найти на SJ Games GURPS Forum

Желудочно-кишечный тракт -2 [21] [10] Шея и горло. Множитель урона др и рзед 2-4 - ЖКТ [21], 5 - Таз [19] и 6 - Пах [7].
атак повышается до ×1.5, а режущих атак до [21] При серьёзной ране бросок для
Сердце -5 [1, 11] ×2. По усмотрению Мастера, убитый режущим избегания инфицирования раны ЗД-3 (B444)
Параметры контактного и дистанционного оружия Критические попадания
Технический уровень, на котором оружие получает широкое распространение. Без преимущества Высокий ТУ (B23) можно можно Бросок Эффект
ТУ покупать оружие только с ТУ кампании или ниже. 3|18 Тройной урон
Общий класс оружия, например, "короткий меч" или "штурмовая винтовка". Каждая запись представляет множество отдельных образцов 4|17 СП/2 после делителя
Оружие оружия. Для огнестрельного оружия в каждой строке написан диаметр пули, или калибр в миллиметрах (например, 9 мм) либо в долях брони
дюйма (например, .50), как для него принято. Буквы М (Магнум), П (Пистолетный), Р (Револьверный), и У (Укороченный) написаны после
калибра в случае, если для различного оружия одинакового калибра используются разные боеприпасы. 5|16 Удвоенный урон
Для холодного оружия, например мечей и луков, повреждения рассчитываются от СЛ и показаны в виде модификатора к прямым (прм) или 6|15 Максимальный урон
амплитудным (амп) базовым повреждениям владельца, приведенным в Таблице Повреждений (B16). Копьё наносит “прм+2,” потому с СЛ 7 Прошёл урон =
11, дающей 1к-1 базового прямого повреждения, персонаж нанесёт 1к+1 повреждений. Серьёзная рана
Для огнестрельного оружия, гранат, и некоторого силового контактного оружия наносимый урон не зависит от силы; например, повреждения
«2к+2» для 9мм автоматического пистолета означают, что любой стрелок для их вычисления должен бросить 2 кубика и добавить 2. 8 Прошёл урон =
Делитель Брони: это число в скобках после повреждений, например, (2). Разделите на него СП цели перед тем, как вычесть его из двойной Шок (До
нанесённых повреждений (или прибавьте его к ЗД цели для сопротивления воздействию). Дробный делитель увеличивает СП. 8), конечность/
Тип Повреждений: Сокращение, означающее тип ранения или эффекта атаки. Сокращения: возд = воздействие, обж = обжигающее, рзед = придаток - временно
разъедающее, др = дробящее, реж = режущее, изн = изнуряющее, прон = проникающее, пб- = малое пробивающее, пб = пробивающее, пб+ покалечены на (16-
= большое пробивающее, пб++ = гигантское пробивающее, спец. = специальное, аул = атака узким лучом, токс = токсическое. ЗД сек.), если ещё не
Жертва теряет число ЕЖ, равное количеству прошедших сквозь СП повреждений. Уменьшите их вдвое для малой пробивающей атаки, покалечены уроном.
увеличьте на 50% для режущей и большой пробивающей; удвойте для проникающей и гигантской пробивающей атак. Вычтите изнуряющий 9-11 Обычный урон
ущерб из ЕУ, а не ЗД. Воздействие не причиняет вреда, но при провале броска ЗД, приводит к состоянию, описанному в примечаниях к 12 Обычный урон; жерт-
Повр оружию. АУЛ можно атаковать Глаза и ЖВО. Дополнительные правила смотреть в Повреждениях и Ранениях (B377). ва роняет что держит
Взрывы: взр. (ex) после дробящего или обжигающего повреждений показывает, что атака происходит с взрывом; разделите повреждения
на утроенное расстояние в ярдах от центра взрыва. Некоторые взрывы разбрасывают осколки, ко-торые наносят режущие повреждения 13|14 Прошёл урон =
(см. Повреждения от осколков, B414). Они даются в квадратных скобках; например, «3к [2к] дроб, взр» означает взрыв, причиняющий 3к Серьёзная рана
дробящих повреждений и 2к режущих - от осколков. «Радиус разлета» осколков в ярдах равен пятикратному количеству кубиков
повреждений от них; например, для [2к] это 10 ярдов. При прямом попадании цель, получает повреждения автоматически, все в радиусе
разлёта осколков получают урон при броске ≤15 с учётом модификаторов за расстояние, размер и позу. Если у атаки взрывом есть
делитель брони, он применяется только к СП цели, получившей прямое попадание, но не к целям, задетым взрывом или осколками. Скорость/Расстояние
Воздействия: иногда для специального оружия повреждения не указаны. Вместо них приведен модификатор к ЗД. При удачной атаке Скор. Линейный
жертва должна сделать бросок ЗД с указанным штрафом, чтобы избежать результата воздействия. Парализующее ружье, например,
требует броска ЗД-3, чтобы избежать оглушения на (20 - ЗД) секунд. СП, обычно, прибавляется к ЗД жертвы; Например, броня с СП 2 даст /Расст. Размер Размер
+2 к броскам ЗД для сопротивления воздействию парализующего ружья. 0 -15 1/5 Дюйм
Другие Эффекты: у некоторого оружия есть связанные или последующие эффекты, приведенные во второй строке. При попадании они 0 -14 1/3 Дюйм
проявляются одновременно с основным повреждением. Подробнее см. Связанные эффекты (B381) и Последующие повреждения (B381).
0 -13 1/2 Дюйм
Для контактного оружия. Расстояние в ярдах, на которое владелец человеческих или меньших размеров может ударить данным оружием.
Например, досягаемость «2» означает, что им можно ударить противника на расстоянии двух ярдов - не ближе и не дальше. «В» указыва- 0 -12 2/3 Дюйм
ет, что оружием можно пользоваться при бое вплотную; см. Бой вплотную (B391). Иногда для оружия досягаемость задана несколькими 0 -11 1 Дюйм
Досяг значениями; например, копье с досягаемостью «1, 2» может ударить цель на расстоянии в один или два ярда. Звездочка (*) около
досягаемости означает, что оружие достаточно громоздко и требует манёвра Подготовка для изменения досягаемости (например, между 1 0 -10 1.5 Дюйм
и 2). Если звездочки нет, можно поразить цель на любом расстоянии в пределах досягаемости оружия. 0 -9 2 Дюйм
Для контактного оружия. Число указывает на премию или штраф к защите Парированием при использовании данного оружия (см. 0 -8 3 Дюйм
Парирование, B376). В большинстве случаев это значение «0», т.е. нет модификаторов. 0 -7 5 Дюйм
Парир. «Ф» означает фехтовальное оружие (см. B404).
«Н» показывает, что оружие несбалансированное: им нельзя парировать, если им уже атаковали в этом ходу (и наоборот). 0 -6 8 Дюйм
«нет» означает, что этим оружием вообще нельзя парировать. 0 -5 1 Фут
Для дистанционного оружия. Точность прибавляется к умению, если в предыдущий ход был выполнен манёвр Прицеливание. У оружия с 0 -4 1.5 Фута
Точ оптическим прицелом премия за него указана в виде отдельного модификатора после базовой Точности оружия; например, «7+2».
0 -3 2 Фута
Для дистанционного оружия. Максимально возможное для обычного стрелка число выстрелов в один ход (секунду). Если нужно,
обычно можно сделать и меньше выстрелов (минимум один), но есть некоторые ограничения: 0 -2 1 ярд
“!” означает, что оружие стреляет только в очередями. Минимальное значение Сc составляет 1/4 указанного, округлять вверх. 0 -1 1.5 ярда
СС “m x n” (например, 3x9) показывает, что скорострельность оружия равна первому числу (m), но при каждом выстреле выбрасывается 0 +0 2 ярда
второе число (n) меньших поражающих элементов; см. Ружья и стрельба дробью (B409).
«Струя» означает, что оружие стреляет непрерывным потоком жидкости или энергии, используя соответствующие правила (B106). -1 +1 3 ярда
Для дистанционного оружия. Максимальное число выстрелов из оружия без перезарядки. «М» означает метательное оружие. Его можно -2 +2 5 ярдов
«перезарядить», только подобрав или подготовив новое! -3 +3 7 ярдов
Бзс Число в скобках после Боезапаса показывает количество односекундных манёвров Подготовки, нужных для полной перезарядки оружия -4 +4 10 ярдов
(например, смены магазина) - или, в случае метательного оружия, время для подготовки другого. При этом «i» рядом означает, что
каждый заряд перезаряжается отдельно: т.е. время в скобках тратится на перезарядку одного заряда, а не всего боезапаса. -5 +5 15 ярдов
Вес оружия в фунтах; незн. значит «незначительный». Для стрелкового оружия с Боезапасом 2+ приводится его вес заряженным, а с -6 +6 20 ярдов
Вес Боезапасом 1 - разряженным. Вес одного полного боезапаса приведен после косой черты. -7 +7 30 ярдов
Минимальная Сила, нужная для нормального владения оружием. Если у используемого оружия она выше вашей СЛ, вы получаете штраф -8 +8 50 ярдов
-1 к оружейному умению за каждое очко разницы и теряете дополнительное очко ЕУ в конце любой схватки вызывающей усталость.
“†” означает двуручное оружие. Если ваша Сила хотя бы в полтора раза больше указанной (округлять вверх), его можно использовать в -9 +9 70 ярдов
качестве одноручного, но оно становится неготовым после атаки, а если ваша Сила больше вдвое, штрафа к готовности не будет. Но если -10 +10 100 ярдов
оружие нужно держать одной рукой, а второй - работать подвижной частью, как у лука, например, - для него всегда нужны две руки. “ -11 +11 150 ярдов
‡” означает двуручное оружие, которое становится неготовым после атаки, если только ваша Сила хотя бы не в полтора раза больше
Сила указанной (округлять вверх). Использовать его одной рукой без штрафа к готовности можно только с Силой, в три раза больше указанной. -12 +12 200 ярдов
«Сш» указывает на огнестрельное оружие с сошкой. Стрельба лежа с использованием сошки считается произведенной с упора и -13 +13 300 ярдов
уменьшает требования к СЛ до 2/3 от указанных (округлять вверх); т.е. СЛ 13, например, становится СЛ 9
«Ст» означает, что оружие обычно монтируется на машине, оружейном станке или на треноге. Игнорируйте указанные СЛ и Размеры при -14 +14 500 ярдов
стрельбе со стационарного положения, применяйте их только в противном случае. Демонтаж или переустановка оружия требует по -15 +15 700 ярдов
крайней мере трех односекундных манёвров Подготовки. -16 +16 1000 ярдов
Мера удобства использования и размеров оружия. Размеры влияют на оружейное умение, если вы производите манёвр Движение и Атака -17 +17 1500 ярдов
Разм (см. Движение и Атака, B365). Размер также накладывает штраф на умение Утаивание при попытке скрыть оружие.
-18 +18 1 миля
Для огнестрельного оружия. Показывает, насколько легко контролировать оружие при стрельбе очередями: чем выше значение, тем
тяжелее его контролировать. Отд 1 подразумевает полностью или почти безоткатное оружие. -19 +19 1.5 мили
Отд При стрельбе со Сс 2+ атака одно дополнительное попадание за каждый полных раз, который значение Отдачи укладывается в разницу -20 +20 2.5 мили
успеха, но общее число попаданий не может превышать число выстрелов; см. Стрельба очередями (B373).
-21 +21 3.5 мили
Указан только для огнестрельного оружия и гранат. Все боевое холодное оружие получает КЛ 4. Исключение - силовой меч, имеющий КЛ
КЛ 2. Игнорируйте КЛ, если это «оружие» является инструментом или применяется для охоты или отдыха, либо является полной -22 +22 5 миль
импровизацией (вроде деревянного кола). См.Класс легальности, B267. 2 мили/час ~ 1 ярд/с

Вам также может понравиться