МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ
6.1.1 Частицы
2. Воздействие на частицы
Существует несколько способов взаимодействия частиц с элементами сцены.
Например, можно назначить поле, которое будет определять способ их движения.
Также можно смоделировать в сцене поверхности, принимающие участие в
столкновениях с частицами. Кроме того, существует возможность создания
мишени, к которой будут лететь частицы.
3. Поля
Информация о полях дана в разделе, посвященном описанию динамики
твердого тела. Существуют типы полей, ориентированные на работу с системами
частиц. Не стоит забывать о том, что практически все поля могут быть
настроенытаким образом, чтобы появляться только в ограниченном объеме или
затухать с расстоянием, что позволяет локализовать эффект их действия.
4. Столкновения
Частицы любого типа могут принимать участие в столкновениях с любыми
поверхностями объектов сцены, но каждое столкновение необходимо настраивать
отдельно. Для этого нужно выделить систему частиц, а затем при нажатой клавише
Shift выделить объект и выбрать в меню Particles (Частицы) команду Make Collide
(Заставить сталкиваться). Этот прием работает вне зависимости от того, движутся
ли система частиц и опорная плоскость. Например, можно смоделировать въезд
какого-нибудь объекта в неподвижное облако частиц. Кроме того, можно сделать
частицы исчезающими через определенный промежуток времени, делящимися на
дополнительные частицы, или исчезающими и вновь появляющимися на том же
месте после столкновения. Эти эффекты обычно используются для моделирования
эффектов брызг или крушения. В последнем случае частицы распадаются на более
мелкие куски при столкновении с объектом.
5. Мишени
Можно создать для частиц мишень, которая будет представлять собой
определенную конфигурацию, форму или место, притягивающее поток частиц.
Можно сделать так, чтобы частицы догоняли движущуюся мишень, оставаясь в
определенном положении относительно других частиц, а также создать эффекты
развевающегося на ветру знамени или водорослей в потоке воды. В этих случаях
системы частиц используются до контроля геометрической формы. Об этом мы
более подробно поговорим при исследовании динамики упругих тел. Если объект
назначен в качестве цели некоторой системе частиц, то частицы притягиваются к
вершинам (для полигональных объектов) или к управляющим точкам (для NURBS-
объектов).