Вы находитесь на странице: 1из 10

- Проверка Навыков - Таблица Сложности Бросков (DN)

1. Определите Сложность броска (DN) и DN СЛОЖНОСТЬ ПРОВЕРКИ


выберете подходящий Навык для 1 Легко
Проверки. 3 Стандартно
5 Непросто
2. Возьмите Набор Костей равный:
7 Сложно
 Атрибут + Уровень Навыка.
9 Экстремально
 +/- любые бонусные/штрафные кости за 11 Почти невозможно
Умения, Таланты, Оружие.
 Одна кость, отличающаяся
цветом/размером это Кость Гнева. - Гнев -
3. Сделайте бросок Набора Костей и
Игроки могут использовать Гнев чтобы:
определите успех:
 1-3 = Нет успеха.  Перебросить 1, 2, и 3 в результатах, но не
 4-5 = 1 успех (1 иконка). Кость Гнева, и только один раз за проверку.
 6 = 2 успеха (1 Превосходная иконка)  Восстановиться от Шока = Ранг + Уровень.
или выберите1 Изменение.  Сделать небольшое Нарративное Заявление.
4. Проверьте Кость Гнева, если результат:
 1 = произошло Осложнение. - Кость Гнева -
 6 = добавьте 1 Славу и 2 успеха (1
Превосходная иконка) или  Кость Гнева заменяет один d6 в Наборе Костей.
выберите 1 Изменение.  Если в Наборе Костей есть лишь одна кость, то
 6 (при атаке) = обычные варианты + это Кость Гнева.
Критическое попадание.  Кость Гнева даёт иконки и превосходные
5. Если число Успехов => Сложности иконки как обычная кость.
Броска (DN) Проверка успешна.  При выпадении 1 или 6 активируются
 Лишние Превосходные иконки могут эффекты успеха или провала.
быть использованы для Изменений,
чтобы получить дополнительные
- Слава -
эффекты.
6. Если число Успехов < Сложности Броска Общий ресурс для всей Группы. Максимальное
(DN), возможен успех с последствиями. число = Количеству игроков + 2.
 На действие ушло больше времени.
 Успех стоит Славу или ГМ получает Крах.  Добавьте 1 в Набор Костей за Славу.
 Повышает Сложность броска (DN) для  Добавьте 1 итоговому Урону за Славу.
последующих проверок этого Навыка.  Повысьте Жестокость Критического Попадания.
 Возникает препятствие или враг.  Поменяйтесь инициативой в ходе Сражения.
 Ставки возрастают.
- Изменения -
- Помощь При Проверке Навыков -
Определите, какой Навык или Атрибут можно Превратите лишние Превосходные иконки в
использовать для помощи. Если ГМ согласен, Изменения. Несколько Изменений могут
любой союзник может добавить свои суммироваться.
бонусные кости в Набор Костей для Проверки.  Задайте 1 вопрос, чтобы получить
информацию.
 Улучшите качество Действия.
 Улучшите скорость Действия.
 Добавьте 1 Дополнительную Кость Урона
(ED) .
 Добавьте 1 Славу, единожды за Проверку.
- Атрибуты –
АТРИБУТ ОПИСАНИЕ СВЯЗАННЫЕ СОСТОЯНИЯ, НАВЫКИ или ТАЛАНТЫ
Сила (S) Грубая физическая сила Атлетика
Стойкость (T) Выносливость, сопротивление Кровотечение, Стойкость, Отравление
ядам и болезням
Ловкость (A) Проворство, координация Стрельба, Пилотирование, Незаметность
Инициатива (I) Рефлексы, скорость реакции Владение оружием
Самоконтроль, душевная В ярости, Запугивание, Лидерство, Медицина, Горение, Психическое
Воля (WIL)
стойкость мастерство, Учёность, Выживание
Интеллект (INT) Обработка, хранение и Внимание, Расследование, Техника
применение информации
Товарищество Сила вашей личности Хитрость, Обман, Проницательность, Убеждение
(FEL)

- Черты –
БОЕВАЯ ЧЕРТА ЗНАЧЕНИЕ ОПИСАНИЕ
Защита = Показатель Инициативы - 1 Если бросок Атаки => Защита Цели = Попадание
Упорство = Показатель Стойкости Сделайте бросок Упорства, чтобы превратить Раны в Шок
Устойчивость = Показатель Стойкости + 1 + Класс Брони При поражении Атакой, вычтите Устойчивость из Урона
Шок = Показатель Воли + Уровень Если Шок > Максимум Шока = Изнурённость
Раны = Показатель Стойкости + Уровень x 2 Если Раны > Максимум Ран = Предсмертное состояние
ПСИХИЧЕСКАЯ ЧЕРТА ЗНАЧЕНИЕ ОПИСАНИЕ
Убеждённость = Показатель Воли Набор Костей для Проверки на Порчу = Убеждённость
Порча = 0 при создании персонажа Получите Порчу при провале Проверки на Порчу
Пассивная = ½ Внимательности (Int) с округлением в Замечайте необычное и чувствуйте угрозы без активных
внимательность большую сторону поисков
Решимость = Воля - 1, минимум 1 Сопротивляйтесь Страху и другим психическим состояниям
СОЦИАЛЬНАЯ ЧЕРТА ЗНАЧЕНИЕ ОПИСАНИЕ
Влияние = Товарищество - 1 Пройдите проверку Влияния чтобы использовать авторитет
Богатство = Уровень + Умения и/или Таланты Обозначает ценные ресурсы, которыми вы владеете
РАЗНОЕ ЗНАЧЕНИЕ ОПИСАНИЕ
Уровень Скрытности Проведите проверку Скрытности (A) как Результат – начальный показатель скрытности для текущей
Боевое Действие сцены, он может изменяться

- Навыки -
НАВЫК АТР ОПИСАНИЕ
Атлетика S Бегайте, прыгайте, плавайте. Используйте Атлетику для Атаки Взаимодействием
Внимательность INT Подмечайте детали, обнаруживайте скрытое. DN обнаружения НПС = Уровень Незаметности Цели
Стрельба A Стреляйте, идентифицируйте и чините оружие. Для попадания Проверка Стрельбы => Защита Цели
Хитрость FEL Думайте и действуйте за рамками закона, разузнайте слухи, найдите дилера, составьте план
Обман FEL Лгите убедительно, противостояние vs Проверка Проницательности НПС. Используйте Обман для
Атаки Взаимодействием
Проницательность FEL Улавливайте социальные сигналы НПС, чтобы понять их мотивы. DN определяет ГМ или
противостояние vs Проверка Обмана НПС
Запугивание WIL DN определяет ГМ или противостояние vs Проверка Запугивания НПС. Используйте Запугивание для
Атаки Взаимодействием
Расследование INT Изучайте улики, проводите исследования, получайте информацию по своим каналам
Лидерство FEL Вдохновите НПС сделать что-либо опасное. Используйте, чтобы убрать Страх, Ужас и Подавление.
Медицина INT Диагностируйте и лечите. Убирайте Состояния, восстанавливайте Шок или Раны
Убеждение FEL Уговаривайте НПС. Используйте Убеждение для Атаки Взаимодействием
Пилотирование A Управляйте транспортным средством в различных условиях, совершайте опасные манёвры
Психическое WIL Проявляйте психические способности, манипулируйте Варпом, меняйте реальность. Смотрите
мастерство Психические Силы
Учёность INT Вспомните и используйте полученные ранее знания.. +1 кость за каждое подходящее Ключевое
слово
Незаметность A Избегайте обнаружения. Проверка незаметности vs Пассивная внимательность НПС или
противостояние Внимательности НПС
Выживание WIL Найдите провизию, организуйте убежище, ориентируйтесь на местности и ищите следы
Техника INT Понимайте, используйте, чините и разбирайте технику
Владение оружием I Атакуйте Оружием Ближнего Боя, идентифицируйте его и чините. Для попадания Проверка
Владения Оружием => Защита Цели
- Сражения –
ТАБЛИЦА ДВИЖЕНИЙ
1. Определите, совершено ли Нападение Из ДЕЙСТВИЕ ОПИСАНИЕ
½ Скорости в метрах или 1x Скорости в
Засады - ГМ определяет, застали ли кого- Лазание
метрах при DN 3 Проверке Атлетики.
либо врасплох. Персонажи, попавшие в Ползание 1x Скорости в метрах. Ползаете Ничком.
засаду, не совершают действий в первый 1x Скорости в метрах или Скорость
Полёт
Раунд. определяется способом полёта.
2. Создайте Сцену - ГМ описывает, где До 1 метра вверх или перепрыгивать
происходит сражение, перечисляет Прыжки расщелины протяжённостью до 1 метра как
часть Стандартного Действия
объекты, которые могут быть 2x Скорость в метрах. Нельзя выполнять
задействованы в битве, такие как укрытия, Бег Простые Действия или бежать, если
опасности и иные «точки интереса». Простое Действие выполнялось в этот Ход
3. Начало Раунда – Если, согласно правилам, Плаванье ½ Скорости в метрах
что-либо происходит в Начале Раунда, это Ходьба (Стандартная) 1x Скорости в метрах
происходит сейчас ТАБЛИЦА СТАНДАРТНЫХ ДЕЙСТВИЙ
4. Делайте Ходы - Группа или ГМ выбирают ДЕЙСТВИЕ ОПИСАНИЕ
Агента или Угрозу для действия, затем: Подождите и действуйте позже в этом
1. Агент или Угроза совершает Действие(я) Ожидание Раунде. Чтобы прервать Действие другого
или Ожидает, чтобы Прервать другого персонажа, вы должны преуспеть в
Противостоянии Инициативы
Агента или Угрозу во время их Движения
Проверка vs Проверка Инициативы Цели
или Действия. Проверка Навыка vs Навык Цели или
2. Агент или Угроза заканчивают Ход. Атака Решимость. При успехе цель становится
3. Повторите шаги 1-2 для каждого Взаимодействием Уязвимой или действует с Помехой.
Агента или Угрозы, ещё не Примените 3+ Превосходных иконок для
эффекта по вашему выбору, подходящему к
действовавших в этом Раунде,
обстоятельствам.
чередуя их ходы. Атака в ближнем Проверка Владения оружием vs Защита
5. Конец Раунда – Когда все бою Цели.Сила + Урон от оружия для итогового
Агенты/Угрозы закончили Ходы, Урона.
заканчивается Раунд. Дальнобойная Проверка Стрельбы vs Защита цели.
1. Умения и Состояния, действующие до атака Проверьте модификаторы Расстояния.
Действие Навыка Смотрите НАВЫКИ
конца Раунда, прекращают действие.
2. Агенты или Угрозы могут Меняться ТАБЛИЦА МУЛЬТИДЕЙСТВИЙ/МУЛЬТИАТАК
инициативой. ДЕЙСТВИЕ ОПИСАНИЕ
6. Повторяйте шаги 3-5 до окончания Мультидействие
+2 DN всем Проверкам за каждую
сражения. дополнительную Проверку после первой.
Мультиатака +2 DN всем Проверкам атаки за каждую
- Типы Действий – дополнительную атаку после первой.
Проверка Урона бросается единожды и
Каждый Агент или Угроза может совершить применяется ко всем целям.
каждое из этих Действий в свой Ход: ТАБЛИЦА ПРОСТЫХ ДЕЙСТВИЙ
 Движение ДЕЙСТВИЕ (Примеры) ОПИСАНИЕ
 Стандартное Действие или Сложное плаванье Сделайте Проверку Атлетики.
Мультидействие или Боевое Сложный прыжок Сделайте Проверку Атлетики.
Действие или Мультиатака Достать оружие Сделайте Проверку Инициативы.
Выбить дверь Сделайте Проверку Силы.
 Простое Действие Оглядеться Сделайте Проверку Восприятия.
 Ответное действие Перезарядиться См. Таблицу Дистанционных Атак.
 Любое количество
Свободных действий ИЛИ ТАБЛИЦА ОТВЕТНЫХ ДЕЙСТВИЙ
 Полноценное действие ДЕЙСТВИЕ
Единожды в Раунд в ответ на Действие, совершённое кем-либо
в его Ход.
ТАБЛИЦА СВОБОДНЫХ ДЕЙСТВИЙ ТАБЛИЦА ВАРИАНТОВ БЛИЖНЕГО БОЯ
ДЕЙСТВИЕ (Примеры) ВАРИАНТ ОПИСАНИЕ
Открыть незапертую дверь. +2 бонусных кости всем Атакам Ближнего
Провести проверку Упорства для снижения урона. Боя. -2 Защиты до вашего следующего
Выкрикнуть предупреждение или короткое предложение Решительное хода. При Мультиатаке в ходе
Использовать Пси-чутьё. нападение Решительного наступления все атаки
имеют этот бонус. Нельзя совершать
ТАБЛИЦА ПОЛНОЦЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ Мультидействие.
ДЕЙСТВИЕ ОПИСАНИЕ Используйте ½ Движения или больше,
2x Скорость в метрах (минимум 4м). Отступление чтобы избежать Ответных Атак от всех
Наступление Вовлечённых Целей.
Совершите Атаку в ближнем бою с +1
бонусной костью. Противостояние Проверки Силы vs
1x Скорость в метрах. Проведите Вовлечённой Цели. Цель Обездвижена
Проверку Инициативы, добавьте 1 при успехе. Цель получает +2 бонусных
Оборона Захват кости для противостояния Проверки Силы
Защиту за каждый успех. Нельзя
Двигаться, Сражаться и совершать за размер больше атакующего. Цель
Простые Действия в следующем Ходу. освобождается, пройдя противостоящую
2x Скорость в метрах по прямой. Проверку Силы в ходе Боевого Действия.
Рывок Цель получает +2 Защиты vs оружия
Рывок это Полноценное действие.
Пистолеты в класса Пистолет. Нельзя Целиться и нет
рукопашной бонусов за Короткую Дистанцию.
- Атака -
Атака без оружия Сила + 1 ED Урон.
1. Заявка - Объявите Атаку, Варианты атаки,
Особые модификаторы и Цель(и). ТАБЛИЦА ВАРИАНТОВ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
2. Возьмите набор костей - Возьмите Набор ВАРИАНТ ОПИСАНИЕ
Костей = сумме рейтинга Атрибута + Навыка + Пожертвуйте Движением, чтобы получить
возможные Модификаторы от Снаряжения + 1 бонусную кость для Проверки
Прицеливание Дистанционной Атаки. Используйте
или иных источников. Замените одну кость Прицеливание, чтобы игнорировать штраф
Костью Гнева. за атаку по цели, Вовлечённой в ближний
3. Бросьте для попадания - Бросьте Набор бой.
Костей, посчитайте число Иконок и Сошка Игнорируйте штрафы для Тяжёлого
Превосходных иконок. Если Иконок => оружия. Вы не можете двигаться.
Гранаты и урон по DN 3 Проверка Стрельбы для броска в
Защиты цели, вы попали в неё.
площади нужную точку. Все Цели в Радиусе Взрыва
 Измените любые Превосходные иконки поражены.
для Дополнительных Костей Урона (ED). Проверка Стрельбы vs Решимость Цели
Если вы попали, и на Кости Гнева выпало Подавляющая атака чтобы вызвать Подавление. После
6, по Цели происходит Критическое использования оружие нужно
перезарядить.
Попадание и Партия получает 1 Славу.
Дальняя дистанция Цель получает +2 Защиты.
 Можно потратить Славу и улучшить Ближняя дистанция + 1 бонусная кость для Проверок
Критическое Попадание. Дистанционной Атаки
4. Бросьте для урона - Возьмите Набор Перезарядка Осуществите Простое действие, чтобы
Костей равный количеству потратить 1 боеприпас и перезарядить
Дополнительных Костей Урона (ED) оружие.
Стрельба очередью Улучшает Проверку Дистанционной Атаки
оружия + ED из других источников (Х) на Х. После использования оружие нужно
(Изменения, Таланты), добавьте перезарядить.
выпавшие Иконки и Превосходные Выстрел в обход См. Направленный Выстрел. ГМ
Иконки к Урону оружия. Это итоговый брони определяет обход брони.
Урон. DN штраф основан на размере Цели. Рука,
Направленный нога = +1 DN и +1 ED. Плечи, голова = +2
5. Нанесите Раны – Вычтите уровень
выстрел DN и +2 ED. Смотровые щели, сочленения
Пробивания Брони (AP) из Устойчивости брони = +3 DN и +3 ED.
Цели. Затем вычтите оставшуюся Выстрел по цели в Добавьте бонус Укрытия к
Устойчивость Цели из Урона, выпавшего на укрытии Сопротивляемости Цели.
4 шаге. Цель получает Раны равные Цель проходит Проверку Силы, DN = ½
результату. Обезоруживающий Урона от Дистанционной атаки. При
выстрел провале цель роняет оружие.
ТАБЛИЦА ЛАНДШАФТА, УКРЫТИЙ И ОБСТАНОВКИ ТАБЛИЦА ОСЛОЖНЕНИЙ В БОЮ
ЭЛЕМЕНТ ОПИСАНИЕ D66 ОСЛОЖНЕНИЕ ОПИСАНИЕ
Закрыто меньше половины тела = +1 11-26 Оружие разряжено Необходима Перезарядка
Укрытие
Защита. 31-33 Оружие заклинило DN 2 Проверка Техники для
Закрыта как минимум половина починки
тела = +2 Защиты. 34-36 Уронили оружие Простое Действие чтобы поднять
Сложный ландшафт ½ Скорости в метрах. 41-43 Неисправность DN 4 Проверка Техники для
Если у вас выпало Осложнение, оружия починки
Стрельба в ближнем 44-46 Оружие застряло DN 3 Проверка Силы чтобы
выстрел поражает случайную
бою вытащить
Цель.
При выходе из Ближнего Боя, могут 51-53 Уронили предмет Уроните предмет или Снаряжение
использовать Ответные действия для 54-56 Падение Ничком Вы упали Ничком
Ответная атака Вы Обездвижены. DN 4 Проверка
Атаки по Невовлечённой Цели. 61-62 Обездвиживание
Силы чтобы освободиться
При провале Проверки Стрельбы для 63-64 Ослепление Вы Ослеплены
Разброс взрывчатки 65-66 Неудобная цель ГМ выбирает другую Цель
атаки по площади, бросьте 1d6 x2
Для определения дистанции и 1d6 для
определения направления.
Внезапная атака
+2 бонусных кости Проверкам Атаки - Раны & Смертельные Раны -
и +2ED vs застигнутой врасплох Цели.  Максимум Ран = Уровень x2 + показатель
Стойкости.
ТАБЛИЦА МОДИФИКАТОРОВ РАЗМЕРА
РАЗМЕР МОДИФИКАТОРЫ  Раненый персонаж получает +1 DN штраф для всех
Крошечный (3см) +2 Защита / +2 DN для обнаружения Проверок.
Маленький (60 см) +1 Защита / +1 DN для обнаружения  Если вы получили Ран > Максимум Ран, вы
Обычный (1,8 м) Нет / Нет находитесь в Предсмертном Состоянии.
+1 бонусная кость для попадания /  Если одна Атака наносит x2 Максимальных Ран, вы
Большой (2,4 м)
+1 бонусная кость для обнаружения
+2 бонусные кости для попадания /
умираете.
Огромный (3,6 м)
+2 бонусные кости для обнаружения  Можно попытаться избежать получения Ран,
Колоссальный +3 бонусные кости для попадания / проведя проверку Упорства.
(6 м +) +3 бонусные кости для обнаружения  Можно исцелять Раны используя Навык Медицины
или Отдыхая.
ТАБЛИЦА МОДИФИКАТОРОВ ВИДИМОСТИ
СОСТОЯНИЕ МОДИФИКАТОРЫ  Смертельные Раны игнорируют Устойчивость. Если
Сумерки, небольшие +1 DN к Проверкам Стрельбы и это не предусмотрено правилами, Проверки
тени, неплотный Внимательности. Упорства не могут спасти от Смертельных Ран.
туман +1 DN к Проверке Атаки Ближнего Боя
Очень тусклый свет, +2 DN к Проверкам Стрельбы и - Предсмертное Состояние -
Внимательности.
ливень, туман, дым
+2 DN к Проверке Атаки Ближнего Боя  Если Ран > Максимум Ран вы находитесь в
Плотный туман, +3 DN к Проверкам Стрельбы и
Предсмертном Состоянии.
обширное Внимательности.  В Предсмертном Состоянии вы получаете
задымление,гроза +3 DN к Проверке Атаки Ближнего Боя Памятное Ранение и лежите Ничком. Нельзя
+4 DN к Проверкам Стрельбы и встать, можно, Ползти, совершать Стандартные
Полная тьма, плотный
Внимательности. Действия (без Опций) и Отступать.
дым
+4 DN к Проверке Атаки Ближнего Боя
 Получая Урон можно совершить Проверку Упорства,
при успехе снижает Урон до 0, и вы не получаете
- Осложнения В Бою–
Травму.
При выпадении 1 на Кости Гнева при Атаке
Вместо Ран в Предсмертном Состоянии вы
случается Осложнение, но это не значит, что
получаете Травмы.
Проверка провалена, но лишь что произошло
 Если получено Травм > Уровень +1 вы умираете.
нечто необычное или неудачное.
 В Предсмертном Состоянии замените Кости на
Кости Гнева = количеству Травм. Получите Травму
Игрок и ГМ должны придумать Осложнение,
при выпадении Осложнения на любой Кости Гнева.
соответствующее повествованию. При
необходимости используйте ТАБЛИЦУ  При исцелении любого количества Ран вы выходите
ОСЛОЖНЕНИЙ. из Предсмертного Состояния.
- Памятные Ранения- - Шок -
 При получении Памятного Ранения, сделайте  Максимум Шока = Показатель Воли + Уровень
бросок по Таблице Памятных Ранений или  Начните игру с 0 Шока.
придумайте сами соответствующее  Некоторые атаки или психологические
происходящему. угрозы могут вызывать Шок.
 Получите +1 бонусную кость при  Если Шок > Максимум Шока = Изнурённое
Проверках Запугивания, демонстрируя состояние.
Памятное Ранение.  Можете совершить Боевое Действие чтобы
 Ваше Памятное Ранение может вызывать потратить 1 Гнев и избавиться от Шока =
бонусы и штрафы в различных Проверках, Ранг + Уровень.
на усмотрение ГМ.
ТАБЛИЦА ПАМЯТНЫХ РАНЕНИЙ (АВТОРСКИЕ ПРИМЕРЫ) - Упорство -
D6 РЕЗУЛЬТАТ ЧАСТЬ ТЕЛА (D6)
1 Голова Ухо, Нос, Рот, Язык, Щека  Бросьте Набор Костей = Стойкости если
2-4 Тело Живот, Торс, Бок, Спина получаете 1 или более Ран, чтобы превратить
5 Рука Плечо, Локоть, Предплечье, Кисть, Пальцы их в Шок, каждая Иконка превращает 1 Рану в
6 Нога Бедро, Колено, Лодыжка, Стопа, Пальцы
1 Шок.

- Травмы - - Перегруппировка (Короткий Отдых) -


Получите Травму вместо Раны, когда
находитесь в Предсмертном Состоянии.  Короткий отдых длится около 1 часа.
 Сделайте бросок по Таблице Памятных  Если у вас есть показатель Медицины, вы
Ранений для определения пострадавшей части можете вылечить одного персонажа во время
тела или придумайте сами, что соответствует отдыха. Они исцеляют Раны = показатель
происходящему. Медицины.
 Штрафы от Травм уменьшаются установкой
Аугметической замены органов и частей тела. - Передышка (Продолжительный Отдых) -
ТАБЛИЦА ТРАВМ (АВТОРСКИЕ ПРИМЕРЫ)  Продолжительный отдых длится около 6 часов.
- ТЕЛА
ЧАСТЬ ВОЗМОЖНЫЕ ЭФФЕКТЫ: +1 ИЛИ +2 DN ДЛЯ…  Можно потратить 1-2 часа на несложные
Ухо Проверок Внимательности, основанной на слухе действия, такие как чтение, еда, разговор, уход
Нос Проверок Товарищества, если лицо видно за Снаряжением или дежурство в дозоре.
Рот Проверок Лидерства и Убеждения
 Если отдых не был прерван, Шок и Раны
Язык Проверок Товарищества при разговоре
сбрасываются до 0 и Гнев уменьшается до 2.
Щека Проверок Товарищества, если лицо видно
Спина, Бок, Проверок Силы, требующих усилий  Если вы находитесь в Предсмертном Состоянии,
Живот, Торс Проверок Атак в Ближнем Бою вы не можете получать бонусы отдыха.
Проверок Дистанционных Атак
или -1 или -2 к Защите
Плечо, Локоть, Проверок Атак в Ближнем Бою - Критические Попадания -
Проверок Дистанционных Атак
Предплечье
Не можете Плавать
 Если Проверка Атаки успешна + на Кости Гнева
Рука, Пальцы рук Проверок Медицины, Ловкости и Техники выпало 6, происходит Критическое Попадание.
Не можете использовать оружие или инструменты  Если Урон =< Устойчивости цели, наносит 1 Рану
Бедро, Скорость уменьшена на 1-4 метра
и происходит Критическое Попадание.
Колено, Не можете, Наступать, Прыгать, Бегать, делать
Лодыжка Рывок и/или Плавать или -1 или -2 к Защите  Улучшите Критическое Попадание, потратив 1
Скорость уменьшена на 1-4 метра Славу.
Пальцы
ног
Не можете Наступать, Прыгать, Бегать, делать  Для Простого Критического Урона можно не
Рывок и/или Плавать или -1 или -2 к Защите
бросать по ТАБЛИЦЕ КРИТИЧЕСКИХ ПОПАДАНИЙ,
но добавить +3 ED к Урону + Нарративный
эффект на основании Ключевого слова оружия.
ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОПАДАНИЙ - Состояния -
-
D66 КРИТИЧЕСКОЕ ПОПАДАНИЕ  Состояния сохраняются до их снятия или
Попадание в голову
11-16  Эффект: +1d3 Ран и Ошеломление.
прекращаются по усмотрению ГМ.
 Слава: +1 Рана за каждое очко Славы.  ГМ может продлять состояния для большей
Жестокий разрыв (плоти, кости, органа) реалистичности.
21-23  Эффект: +1d3 Ран и Заторможенность.
 Слава: +1 Рана за каждое очко Славы.
 Штрафы за состояния суммируются. Например:
Свирепое раздирание (рассечение плоти) o Помеха (2), все Проверки совершаются +2 DN.
24-26  Эффект: +1d3 Ран и Уязвимость. o Кровотечение (3), получает 3 Смертельные
 Слава: +1 Рана за каждое очко Славы. Раны в конце Хода.
Безжалостный удар (внутренние травмы)  Защита не может быть уменьшена ниже 1.
31-33  Эффект: +1 Смертельная Рана.
 Слава: +1 Смертельная Рана за каждое очко Славы.
ТАБЛИЦА СОСТОЯНИЙ
Дикая атака (порезы, ожоги, переломы или разрывы)
СОСТОЯНИЕ ОПИСАНИЕ
34-36  Эффект: +1 Смертельная Рана + Памятное Ранение.
+1 Смертельная рана в конце Хода. Проверка
 Слава: +1 Смертельная Рана за каждое очко Славы.
Кровотечение Стойкости DN 4 чтобы прекратить или Проверка
Жестокая вивисекция (рассечение части тела) Медицины, проведённая персонажем/НПС.
41-43  Эффект: +1d3 Смертельных Ран. Можно использовать Медицину на себе с +1 DN.
 Слава: +1 Смертельная Рана за каждое очко Славы. Ослепление +4 DN для всех Проверок, связанных со зрением.
Сквозная рана (Обильное кровотечение)
Можно только Ходить, Ползать или Отступать,
 Эффект: +1 Смертельная Рана + Вовлечённые Цели Стандартные Действия без Опций, нельзя
Должны пройти Проверку Ловкости (DN 3) или упасть Изнурение проводить Проверки Упорства. Полученный Шок
44-45 Ничком. превращается в Смертельные Раны. Изнурение
 Слава: +1 Смертельная Рана за каждое очко Славы + Прекращается при сбросе Шока.
выберите: Решимость vs DN источника Страха. При провале +2
 Цель падает Ничком. Страх DN всем Проверкам. Продолжается до конца сцены
 Цель получает 2 Шока. или снимается Проверкой Лидерства DN 2 + DN
Убийственный натиск (Сломанные рёбра, поражённые источника Страха.
органы, обильное кровотечение, судороги) Сопротивляйтесь в начале Хода с Проверкой Воли
46
 Эффект: +1d3+1 Смертельных Ран. DN 3. Провал = Получите +1 Силу. Совершите
 Слава: +1 Рана за каждое очко Славы. В ярости
Наступление на ближайшую Цель. Иммунитет к
Подавляющее нападение (Ошеломляющий удар, Страху и Подавлению. Должны использовать
подавление чувств, жестокое воздействие) Решительное Наступление.
51-53
 Эффект: 1d6 Шока + Ошеломление. +1 DN всем Проверкам. Длится до начала
 Слава: +2 Шока за каждое очко Славы. Помеха
следующего Хода, если не начинается заново.
Багровый пепел (Сжигает и оплавляет плоть, опаляет 1d3 Смертельных Ран в начале каждого Хода.
кости и сухожилия) Горение Совершите Действие чтобы упасть Ничком и сбить
54-55
 Эффект: +1d3+1 Ран + Горение. огонь, совершив Проверку Атлетики DN 3.
 Слава: +1 Рана за каждое очко Славы. Проверка Стрельбы vs Решимость. Провал =
Удар, сокрушающий кости (Раздробление костей в руках двигайтесь к ближайшему Укрытию, совершив
или ногах, переломы рёбер) Движение в следующий Ход. +2 DN к Проверкам
56
 Эффект: +1d3+1 Ран. Подавление Стрельбы vs Подавляющего Нападающего.
 Слава: +1 Рана за каждое очко Славы + Воодушевите Подавленных товарищей, пройдя
Обездвиживание. Проверку Лидерства DN = Очередь вражеского
Невыразимая бойня (Фонтанирующая кровь, частичное оружия, +1 DN за каждого Подавленного
расчленение тела) персонажас Шоком или Ранами. Успех =
61-63
 Эффект: +1d3+3 Смертельных ран. прекращение Подавления в радиусе 5 метров.
 Слава: +1 Смертельная Рана за каждое очко Славы. +2 DN для всех Проверок + специфичный урон
Ужасающая детонация (Попадание по взрывоопасному от яда. Проверка Стойкости vs DN источника
Отравление
снаряжению, цепные взрывы разрывают тело, в воздухе яда в начале Хода прекращает эффект, либо
красный туман) можно вылечить Проверкой Медицины.
 Эффект: +1d6 Ран + 1d3 Смертельных Ран если несёт -2 Защиты от атак в пределах 5 метров, -1
64-65 взрывоопасные предметы. Защита для 6+ метров. Свободное Действие в
 Слава: Выберите одно за каждое очко Славы: Положение свой Ход чтобы встать, только Стандартное
 Критическое Попадание воздействует на Ничком Движение, нельзя совершать Боевые Действия.
дополнительную Цель в пределах 10 метров. Ближайший персонаж/НПС может помочь встать
 Все Цели получают +1 Рану. Простым Действием.
Ужасная ампутация (Потеря конечности с сильным Обездвиживание -2 Защиты + нельзя Двигаться.
сопутствующим ущербом) ½ Скорости в метрах, нельзя Бежать или делать
66 Ошеломление
 Эффект: +1 Смертельная рана + потеря конечности. Рывок. Длится до конца следующего Хода.
 Слава: +1 Смертельная Рана за каждое очко Славы. Решимость vs DN источника Ужаса. Провал = +2 DN
всем Проверкам + совершите Движение, чтобы
Ужас
сбежать. Длится до конца сцены, снимается
союзником Проверкой Лидерства с DN 2 + DN
источника Ужаса
Уязвимость -1 Защиты. Длится до конца следующего Хода.
- Опасности Окружения – ТАБЛИЦА ЧЕРТ ОРУЖИЯ
ЧЕРТА ОПИСАНИЕ
ТАБЛИЦА ОПАСНОСТЕЙ ОКРУЖЕНИЯ Агонизатор Каждая Рана также наносит 1 Шок.
ОПАСНОСТЬ ОПИСАНИЕ Дуговое (X) + ED = к Показателям при атаке транспорта
Задержите дыхание на кол-во минут = показатель Штурмовое Можно стрелять в Рывке, +2 DN штраф к атаке
Стойкости или Раундов = 2x показатель Стойкости. Выберите точку в Радиусе, DN 3 Проверка Стрельбы
Удушье
Проверка Стойкости DN 3 каждую Минуту или для попадания. Нельзя использовать Изменения,
Раунд чтобы задержать дыхание или получить 1d3 Взрывное (X)
чтобы увеличить Урон. Критическое Попадание
Шока. затрагивает все Цели. Провал = Атака промахнулась,
Мощность: рассчитайте Разброс взрывчатки. Специальные
 Лёгкая = 7 Урона + 1 ED + Агонизатор (3) правила для Группы.
 Умеренная = 12 Урона + 2 ED + Агонизатор (5) Дополнительные Кости Урона от Жестокого:
Электричество
 Сильная = 17 Урона + 3 ED + Агонизатор (7)  1-2 = 0 Урона.
+ Проверка Стойкости. При провале = Обездвижены Жестокое
 3-4 = 1 Урон.
на 1 Раунд и падаете Ничком при Осложнении.  5-6 = 2 Урона.
Экстремальные Проверка Стойкости DN определяет ГМ. Проверка Силовое Если у вас Ключевое Слово ПСАЙКЕР, добавьте ½ Воли
Холод/Жара каждый час или Раунд = Стойкость. Провал = к Урону. Если нет, он уменьшен на 2.
Изнурение. Игнорирует Укрытия. Все Цели на линии огня
5+ метров = 1 Смертельная Рана + 1d3 Смертельных поражены. Изменения расширяют радиус
Падение
Ран за каждые дополнительные 5 метров. поражения на метры = Показателю Стрельбы. Цели
Проверка Атлетики каждый Раунд при воздействии Огнемёт
Огонь в радиусе, поражённые атакой, получают общий
опасности, способной вызвать Горение. Урон на всех, Цели могут попытаться Уклониться от
Проверка Выживание DN 9 чтобы определить атаки по площади чтобы снизить Урон. Вызывает
источник радиации. Проверка Стойкости каждый Горение.
Ход, DN определяет ГМ. Провал =1d3 Смертельных Показатель Силы => Показатель Х чтобы
Ран + 1d6 Шока + Ошеломление + Проверка Порчи. Тяжёлое (X) использовать, иначе +2DN штраф и Упасть Ничком
Длительное воздействие = радиационное при Осложнении. Сошки или опора позволяют
Радиация отравление: избежать негативных эффектов.
 Лёгкое = 1 Смертельная Рана (Проверка Вызывает
Стойкости DN 3) Вызывает Состояние и DN Проверку чтобы убрать его.
(Состояние)
 Умеренное = 1d3 Смертельных Ран (Проверка Замените Черту любой другой Чертой при
Стойкости DN 5) Нестандартное приобретении оружия. Бросьте 1d3 для
 Сильное = 1d6 Смертельных Ран (Проверка определения Показателя (X).
Стойкости DN 7) Дополнительные Кости Урона от Мельты на
Короткой Дистанции:
 1-2 = 0 Урона.
- Нападение На Группу -  3-4 = 1 Урона.
Мельта
 Если Иконки = Защите Группы, бросьте кости для  5-6 = 2 Урона.
Дополнительные Кости Урона от Мельты на
определения Урона как обычно. Короткой Дистанции vs транспорта или построек:
 Если Урон > Устойчивость Группы, 1 Цель убита.  1-3 = 1 Урон.
 Если Иконки > Защиты Группы, атакуйте  4-6 = 2 Урона.
Парирующее +1 Защита vs атака ближнего боя.
дополнительные Цели за каждую Иконку > Защиты
Пистолет Можно стрелять при Вовлечённости в ближний бой.
Группы. Радиационное (X) Дополнительные Кости Урона + Показатель Х.
Скорострельность На Короткой Дистанции, добавьте Дополнительные
- Оружие - (X) Кости Урона = Показателю Х.
 Бронебойность (AP) = Вычтите показатель из Надёжное Игнорируйте первое Осложнение для этого оружия
за сцену. Поддерживается или чинится с +1 костью.
Устойчивости Цели. Непробиваемая броня
Разрывающее (X) AP улучшается на Показатель Разрывающего при
неуязвима для AP. Изменении.
 Урон = Базовый показатель Урона. Тихое Показатель Незаметности уменьшен только на 2 при
атаке.
 Дополнительная Кость Урона (ED) = Бросайте
Снайперское (X) Прицеливание = +1 кость при атаке, и +ED =
дополнительную кость при попадании. Показателю X.
 Радиус ближнего боя = 1 метр по умолчанию. Разброс На Короткой Дистанции поражает все Цели в
пределах 3 метров.
 Дистанция для дальнобойного оружия: Перегруженное Можете выбрать стрельбу при Перегрузке.
o Короткая = +1 бонусная кость. Осложнение = вы получаете 1d6 Смертельных Ран.
o Длинная = Цель получает +2 Защиты. Попадание = добавьте +3 ED.
Неудобное (X) При атаке DN увеличен = Показатель Х.
 Дальность Броска Оружия = Сила x Дальность
Вааааагх! Орки получают +1 кость к броскам Атаки. Если Ранен,
поражения оружия. наносит дополнительно +1 ED.
 Очередь = Определите бонусы для Очереди. Варповое Урон = Устойчивость Цели - 4,если не указан
 Черты = Смотрите ТАБЛИЦУ ЧЕРТ ОРУЖИЯ более высокий.
- Броня - ТАБЛИЦА УРОВНЕЙ СИЛЫ
БОНУСНЫЕ
 Показатель Брони (AR) = Добавьте КОСТИ
УРОВЕНЬ ЭФФЕКТЫ
Показатель к Стойкости для определения ГНЕВА
вашей Устойчивости. Ограниченный 0 Нет дополнительных эффектов.
 Непробиваемая = Иммунитет к До конца сцены можно
Бронебойности (AP). Неограниченный +1 использовать только
Неограниченные или
 Многослойная = Только наивысший AR Трансцендентные силы.
добавляется для определния Устойчивости. +1 + Наибольший Получите Шок = количеству
Костей Гнева в Наборе Костей.
 Черты = Смотрите ТАБЛИЦУ ЧЕРТ БРОНИ показатель Ранга
Трансцендентный До конца сцены можно
или Уровня использовать только
ТАБЛИЦА ЧЕРТ БРОНИ Неограниченные или
ЧЕРТА ОПИСАНИЕ Трансцендентные силы.
Массивная (X) Уменьшает Скорость в метрах = Показателю Х.
Громоздкая Нельзя Бегать и Совершать Рывок.
Орки игнорируют Массивность и Громоздкость, - Поддержание Психических Сил -
Эт` мы идём!
если Ранены.
Силовое Поле Можно бросать Упорство vs Смертельных Ран.  Повышает DN всех Проверок на +2.
Получите бонус к Силе = Показателю Х. Не можете  Повышает DN всех Проверок на +2 за каждую
Силовая (X) Упасть Ничком при Осложнении, стреляя из
Тяжёлого оружия. дополнительно поддерживаемую Психическую
Щит Добавьте AR к Защите и Утойчивости. Силу.
 Получив Урон, пройдите Проверку Воли с DN =
- Применение Психических Сил - количеству Ран + Шока, со штрафом за
1. Заявка - Объявите Психические Силы, как поддержание любых Психических Сил.
вы их применяете,и Уровень Силы. Можно
использовать только 1 в Раунд. - Проверки Порчи -
2. Возьмите Набор Костей – Возьмите Набор
 Бросьте Набор Костей = Убеждённости vs DN
Костей с количеством костей = Показателю
источника Порчи.
Психического Мастерства, + применимые
 Провал:
Модификаторы от Снаряжения или иных
o Получите Очки Порчи = DN Проверки -
источников. Замените кости на Кость Гнева
количество выпавших Иконок.
= Уровень Силы + Кости Гнева из иных
o Получите 2x Очки Порчи при
источников.
Осложнении.
3. Проведите Проверку - Бросьте Набор Костей,
o -2 DN (минимум 1) к Проверке при 6 на
посчитайте Иконки и Превосходные Иконки.
Кости Гнева.
Если количество Иконок => DN Психической
o ГМ получает +1 Крах.
Силы, сила успешно применена.
 1 на любой Кости Гнева взвывает ТАБЛИЦА УРОВНЕЙ ПОРЧИ
Осложнение Опасностей Варпа, УРОВЕНЬ ОЧКИ МОДИФИКАТОР DN
независимо от успеха или провала 0 (Чистота) 0-5 +0
1 (Запятнанность) 6-11 +1
проверки (см. Книгу Правил стр. 263).
2 (Заражение) 12-15 +2
 6 на любой Кости Гнева считается 3 (Испорченность) 16-20 +3
Превосходной Иконкой, но не вызывает 4 (Осквернение) 21-25 +4
Критического Попадания и не даёт Славу. 5 (Отродье Хаоса) 26+ -
 Можно Изменить Превосходные Иконки
ТАБЛИЦА СЛОЖНОСТИ ПРОВРОК ПОРЧИ
для усиления эффекта психической силы.
DN ПРИМЕР ИСТОЧНИКА ПОРЧИ
4. Активируйте Психическую Силу – Дайте волю Незначительно радиоактивные или порченые вещества,
мощи своих паранормальных способностей! 1 вид отмеченного Хаосом культиста, услышанная ересь.
3 Произнесение имён Губительных Сил, пытки пленника.
- Уровни Силы - 5
Чтение знаний о Хаосе, свидетельство тёмного ритуала
или демона, произнесение ереси, беспричинный
Проводя Проверку для использования приговор к смерти.
Психической Силы, выберите Уровень Силы: Участие в хаотическом ритуале, уничтожение обитаемой
7
колонии, испытание психического пробуждения.
Заключение сделки с демоном, взгляд в Варп.
9
- Проверки Мутации - - Получение Краха –
 Бросьте Набор Костей = Убеждённости vs DN  ГМ начинает каждую сессию с очками Краха
3 изменённый вашим Уровнем Порчи. = количеству Игроков.
 Провал:  Максимальный размер Краха = 2x количеству
o Получите Мутацию. Игроков.
o Бросьте D66 по ТАБЛИЦЕ ТЯЖЕСТИ  ГМ получает 1 Крах когда:
МУТАЦИЙ чтобы определить тяжесть, o Игрок проваливает Проверку Порчи.
добавьте 10 добавьте к результату 10 o Игрок проваливает Проверку Страха.
за каждую уже имеющуюся мутацию o ГМ получает 6 на Кости Гнева.
(см. Книгу Правил стр. 287).
o Бросьте по ТАБЛИЦЕ МУТАЦИЙ
(см. Книгу Правил стр. 288).

- Продвигающий Провал -
Проверки, которые проходят Игроки, не должны
лишать их удовольствия или сводить на нет весь
тяжёлый труд. Это сохраняет драматизм и делает
истории лучше. Вы преуспели, но у этого есть
цена. Это могут быть Нарративные Последствия
и/или a Последствия в Механике Игры.

Обычно это выражается в штрафе +2 DN ко


всем Проверкам того же Навыка до конца
сцены.

В качестве альтернативы, ГМ может предложить


Игрокам выбор между провалом или одним из
следующих вариантов:

 ГМ получает 1 Крах.
 Персонаж теряет Ценность или Боеприпасы.
 Персонаж теряет Влияние.
 Персонаж получает Шок.
 Персонаж получает Раны.
 Снаряжение Персонажа сломано.

- Использование Краха -

 Потратьте 1 Крах для переброса провалов (не Осложнений)


Для любой Проверки для НПС.
 Потратьте 1 Крах чтобы Изменить Инициативу,
единожды за Ход.
 Потратьте 1 Крах чтобы снять 1d3+3 Шока
НПС, это считается Действием НПС.
 Потратьте 1 Крах чтобы бросить Упорство для НПС.
 Используйте Действие Краха, у некоторых могущественных
Угроз есть специальные Возможности.

Вам также может понравиться