- Черты –
БОЕВАЯ ЧЕРТА ЗНАЧЕНИЕ ОПИСАНИЕ
Защита = Показатель Инициативы - 1 Если бросок Атаки => Защита Цели = Попадание
Упорство = Показатель Стойкости Сделайте бросок Упорства, чтобы превратить Раны в Шок
Устойчивость = Показатель Стойкости + 1 + Класс Брони При поражении Атакой, вычтите Устойчивость из Урона
Шок = Показатель Воли + Уровень Если Шок > Максимум Шока = Изнурённость
Раны = Показатель Стойкости + Уровень x 2 Если Раны > Максимум Ран = Предсмертное состояние
ПСИХИЧЕСКАЯ ЧЕРТА ЗНАЧЕНИЕ ОПИСАНИЕ
Убеждённость = Показатель Воли Набор Костей для Проверки на Порчу = Убеждённость
Порча = 0 при создании персонажа Получите Порчу при провале Проверки на Порчу
Пассивная = ½ Внимательности (Int) с округлением в Замечайте необычное и чувствуйте угрозы без активных
внимательность большую сторону поисков
Решимость = Воля - 1, минимум 1 Сопротивляйтесь Страху и другим психическим состояниям
СОЦИАЛЬНАЯ ЧЕРТА ЗНАЧЕНИЕ ОПИСАНИЕ
Влияние = Товарищество - 1 Пройдите проверку Влияния чтобы использовать авторитет
Богатство = Уровень + Умения и/или Таланты Обозначает ценные ресурсы, которыми вы владеете
РАЗНОЕ ЗНАЧЕНИЕ ОПИСАНИЕ
Уровень Скрытности Проведите проверку Скрытности (A) как Результат – начальный показатель скрытности для текущей
Боевое Действие сцены, он может изменяться
- Навыки -
НАВЫК АТР ОПИСАНИЕ
Атлетика S Бегайте, прыгайте, плавайте. Используйте Атлетику для Атаки Взаимодействием
Внимательность INT Подмечайте детали, обнаруживайте скрытое. DN обнаружения НПС = Уровень Незаметности Цели
Стрельба A Стреляйте, идентифицируйте и чините оружие. Для попадания Проверка Стрельбы => Защита Цели
Хитрость FEL Думайте и действуйте за рамками закона, разузнайте слухи, найдите дилера, составьте план
Обман FEL Лгите убедительно, противостояние vs Проверка Проницательности НПС. Используйте Обман для
Атаки Взаимодействием
Проницательность FEL Улавливайте социальные сигналы НПС, чтобы понять их мотивы. DN определяет ГМ или
противостояние vs Проверка Обмана НПС
Запугивание WIL DN определяет ГМ или противостояние vs Проверка Запугивания НПС. Используйте Запугивание для
Атаки Взаимодействием
Расследование INT Изучайте улики, проводите исследования, получайте информацию по своим каналам
Лидерство FEL Вдохновите НПС сделать что-либо опасное. Используйте, чтобы убрать Страх, Ужас и Подавление.
Медицина INT Диагностируйте и лечите. Убирайте Состояния, восстанавливайте Шок или Раны
Убеждение FEL Уговаривайте НПС. Используйте Убеждение для Атаки Взаимодействием
Пилотирование A Управляйте транспортным средством в различных условиях, совершайте опасные манёвры
Психическое WIL Проявляйте психические способности, манипулируйте Варпом, меняйте реальность. Смотрите
мастерство Психические Силы
Учёность INT Вспомните и используйте полученные ранее знания.. +1 кость за каждое подходящее Ключевое
слово
Незаметность A Избегайте обнаружения. Проверка незаметности vs Пассивная внимательность НПС или
противостояние Внимательности НПС
Выживание WIL Найдите провизию, организуйте убежище, ориентируйтесь на местности и ищите следы
Техника INT Понимайте, используйте, чините и разбирайте технику
Владение оружием I Атакуйте Оружием Ближнего Боя, идентифицируйте его и чините. Для попадания Проверка
Владения Оружием => Защита Цели
- Сражения –
ТАБЛИЦА ДВИЖЕНИЙ
1. Определите, совершено ли Нападение Из ДЕЙСТВИЕ ОПИСАНИЕ
½ Скорости в метрах или 1x Скорости в
Засады - ГМ определяет, застали ли кого- Лазание
метрах при DN 3 Проверке Атлетики.
либо врасплох. Персонажи, попавшие в Ползание 1x Скорости в метрах. Ползаете Ничком.
засаду, не совершают действий в первый 1x Скорости в метрах или Скорость
Полёт
Раунд. определяется способом полёта.
2. Создайте Сцену - ГМ описывает, где До 1 метра вверх или перепрыгивать
происходит сражение, перечисляет Прыжки расщелины протяжённостью до 1 метра как
часть Стандартного Действия
объекты, которые могут быть 2x Скорость в метрах. Нельзя выполнять
задействованы в битве, такие как укрытия, Бег Простые Действия или бежать, если
опасности и иные «точки интереса». Простое Действие выполнялось в этот Ход
3. Начало Раунда – Если, согласно правилам, Плаванье ½ Скорости в метрах
что-либо происходит в Начале Раунда, это Ходьба (Стандартная) 1x Скорости в метрах
происходит сейчас ТАБЛИЦА СТАНДАРТНЫХ ДЕЙСТВИЙ
4. Делайте Ходы - Группа или ГМ выбирают ДЕЙСТВИЕ ОПИСАНИЕ
Агента или Угрозу для действия, затем: Подождите и действуйте позже в этом
1. Агент или Угроза совершает Действие(я) Ожидание Раунде. Чтобы прервать Действие другого
или Ожидает, чтобы Прервать другого персонажа, вы должны преуспеть в
Противостоянии Инициативы
Агента или Угрозу во время их Движения
Проверка vs Проверка Инициативы Цели
или Действия. Проверка Навыка vs Навык Цели или
2. Агент или Угроза заканчивают Ход. Атака Решимость. При успехе цель становится
3. Повторите шаги 1-2 для каждого Взаимодействием Уязвимой или действует с Помехой.
Агента или Угрозы, ещё не Примените 3+ Превосходных иконок для
эффекта по вашему выбору, подходящему к
действовавших в этом Раунде,
обстоятельствам.
чередуя их ходы. Атака в ближнем Проверка Владения оружием vs Защита
5. Конец Раунда – Когда все бою Цели.Сила + Урон от оружия для итогового
Агенты/Угрозы закончили Ходы, Урона.
заканчивается Раунд. Дальнобойная Проверка Стрельбы vs Защита цели.
1. Умения и Состояния, действующие до атака Проверьте модификаторы Расстояния.
Действие Навыка Смотрите НАВЫКИ
конца Раунда, прекращают действие.
2. Агенты или Угрозы могут Меняться ТАБЛИЦА МУЛЬТИДЕЙСТВИЙ/МУЛЬТИАТАК
инициативой. ДЕЙСТВИЕ ОПИСАНИЕ
6. Повторяйте шаги 3-5 до окончания Мультидействие
+2 DN всем Проверкам за каждую
сражения. дополнительную Проверку после первой.
Мультиатака +2 DN всем Проверкам атаки за каждую
- Типы Действий – дополнительную атаку после первой.
Проверка Урона бросается единожды и
Каждый Агент или Угроза может совершить применяется ко всем целям.
каждое из этих Действий в свой Ход: ТАБЛИЦА ПРОСТЫХ ДЕЙСТВИЙ
Движение ДЕЙСТВИЕ (Примеры) ОПИСАНИЕ
Стандартное Действие или Сложное плаванье Сделайте Проверку Атлетики.
Мультидействие или Боевое Сложный прыжок Сделайте Проверку Атлетики.
Действие или Мультиатака Достать оружие Сделайте Проверку Инициативы.
Выбить дверь Сделайте Проверку Силы.
Простое Действие Оглядеться Сделайте Проверку Восприятия.
Ответное действие Перезарядиться См. Таблицу Дистанционных Атак.
Любое количество
Свободных действий ИЛИ ТАБЛИЦА ОТВЕТНЫХ ДЕЙСТВИЙ
Полноценное действие ДЕЙСТВИЕ
Единожды в Раунд в ответ на Действие, совершённое кем-либо
в его Ход.
ТАБЛИЦА СВОБОДНЫХ ДЕЙСТВИЙ ТАБЛИЦА ВАРИАНТОВ БЛИЖНЕГО БОЯ
ДЕЙСТВИЕ (Примеры) ВАРИАНТ ОПИСАНИЕ
Открыть незапертую дверь. +2 бонусных кости всем Атакам Ближнего
Провести проверку Упорства для снижения урона. Боя. -2 Защиты до вашего следующего
Выкрикнуть предупреждение или короткое предложение Решительное хода. При Мультиатаке в ходе
Использовать Пси-чутьё. нападение Решительного наступления все атаки
имеют этот бонус. Нельзя совершать
ТАБЛИЦА ПОЛНОЦЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ Мультидействие.
ДЕЙСТВИЕ ОПИСАНИЕ Используйте ½ Движения или больше,
2x Скорость в метрах (минимум 4м). Отступление чтобы избежать Ответных Атак от всех
Наступление Вовлечённых Целей.
Совершите Атаку в ближнем бою с +1
бонусной костью. Противостояние Проверки Силы vs
1x Скорость в метрах. Проведите Вовлечённой Цели. Цель Обездвижена
Проверку Инициативы, добавьте 1 при успехе. Цель получает +2 бонусных
Оборона Захват кости для противостояния Проверки Силы
Защиту за каждый успех. Нельзя
Двигаться, Сражаться и совершать за размер больше атакующего. Цель
Простые Действия в следующем Ходу. освобождается, пройдя противостоящую
2x Скорость в метрах по прямой. Проверку Силы в ходе Боевого Действия.
Рывок Цель получает +2 Защиты vs оружия
Рывок это Полноценное действие.
Пистолеты в класса Пистолет. Нельзя Целиться и нет
рукопашной бонусов за Короткую Дистанцию.
- Атака -
Атака без оружия Сила + 1 ED Урон.
1. Заявка - Объявите Атаку, Варианты атаки,
Особые модификаторы и Цель(и). ТАБЛИЦА ВАРИАНТОВ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
2. Возьмите набор костей - Возьмите Набор ВАРИАНТ ОПИСАНИЕ
Костей = сумме рейтинга Атрибута + Навыка + Пожертвуйте Движением, чтобы получить
возможные Модификаторы от Снаряжения + 1 бонусную кость для Проверки
Прицеливание Дистанционной Атаки. Используйте
или иных источников. Замените одну кость Прицеливание, чтобы игнорировать штраф
Костью Гнева. за атаку по цели, Вовлечённой в ближний
3. Бросьте для попадания - Бросьте Набор бой.
Костей, посчитайте число Иконок и Сошка Игнорируйте штрафы для Тяжёлого
Превосходных иконок. Если Иконок => оружия. Вы не можете двигаться.
Гранаты и урон по DN 3 Проверка Стрельбы для броска в
Защиты цели, вы попали в неё.
площади нужную точку. Все Цели в Радиусе Взрыва
Измените любые Превосходные иконки поражены.
для Дополнительных Костей Урона (ED). Проверка Стрельбы vs Решимость Цели
Если вы попали, и на Кости Гнева выпало Подавляющая атака чтобы вызвать Подавление. После
6, по Цели происходит Критическое использования оружие нужно
перезарядить.
Попадание и Партия получает 1 Славу.
Дальняя дистанция Цель получает +2 Защиты.
Можно потратить Славу и улучшить Ближняя дистанция + 1 бонусная кость для Проверок
Критическое Попадание. Дистанционной Атаки
4. Бросьте для урона - Возьмите Набор Перезарядка Осуществите Простое действие, чтобы
Костей равный количеству потратить 1 боеприпас и перезарядить
Дополнительных Костей Урона (ED) оружие.
Стрельба очередью Улучшает Проверку Дистанционной Атаки
оружия + ED из других источников (Х) на Х. После использования оружие нужно
(Изменения, Таланты), добавьте перезарядить.
выпавшие Иконки и Превосходные Выстрел в обход См. Направленный Выстрел. ГМ
Иконки к Урону оружия. Это итоговый брони определяет обход брони.
Урон. DN штраф основан на размере Цели. Рука,
Направленный нога = +1 DN и +1 ED. Плечи, голова = +2
5. Нанесите Раны – Вычтите уровень
выстрел DN и +2 ED. Смотровые щели, сочленения
Пробивания Брони (AP) из Устойчивости брони = +3 DN и +3 ED.
Цели. Затем вычтите оставшуюся Выстрел по цели в Добавьте бонус Укрытия к
Устойчивость Цели из Урона, выпавшего на укрытии Сопротивляемости Цели.
4 шаге. Цель получает Раны равные Цель проходит Проверку Силы, DN = ½
результату. Обезоруживающий Урона от Дистанционной атаки. При
выстрел провале цель роняет оружие.
ТАБЛИЦА ЛАНДШАФТА, УКРЫТИЙ И ОБСТАНОВКИ ТАБЛИЦА ОСЛОЖНЕНИЙ В БОЮ
ЭЛЕМЕНТ ОПИСАНИЕ D66 ОСЛОЖНЕНИЕ ОПИСАНИЕ
Закрыто меньше половины тела = +1 11-26 Оружие разряжено Необходима Перезарядка
Укрытие
Защита. 31-33 Оружие заклинило DN 2 Проверка Техники для
Закрыта как минимум половина починки
тела = +2 Защиты. 34-36 Уронили оружие Простое Действие чтобы поднять
Сложный ландшафт ½ Скорости в метрах. 41-43 Неисправность DN 4 Проверка Техники для
Если у вас выпало Осложнение, оружия починки
Стрельба в ближнем 44-46 Оружие застряло DN 3 Проверка Силы чтобы
выстрел поражает случайную
бою вытащить
Цель.
При выходе из Ближнего Боя, могут 51-53 Уронили предмет Уроните предмет или Снаряжение
использовать Ответные действия для 54-56 Падение Ничком Вы упали Ничком
Ответная атака Вы Обездвижены. DN 4 Проверка
Атаки по Невовлечённой Цели. 61-62 Обездвиживание
Силы чтобы освободиться
При провале Проверки Стрельбы для 63-64 Ослепление Вы Ослеплены
Разброс взрывчатки 65-66 Неудобная цель ГМ выбирает другую Цель
атаки по площади, бросьте 1d6 x2
Для определения дистанции и 1d6 для
определения направления.
Внезапная атака
+2 бонусных кости Проверкам Атаки - Раны & Смертельные Раны -
и +2ED vs застигнутой врасплох Цели. Максимум Ран = Уровень x2 + показатель
Стойкости.
ТАБЛИЦА МОДИФИКАТОРОВ РАЗМЕРА
РАЗМЕР МОДИФИКАТОРЫ Раненый персонаж получает +1 DN штраф для всех
Крошечный (3см) +2 Защита / +2 DN для обнаружения Проверок.
Маленький (60 см) +1 Защита / +1 DN для обнаружения Если вы получили Ран > Максимум Ран, вы
Обычный (1,8 м) Нет / Нет находитесь в Предсмертном Состоянии.
+1 бонусная кость для попадания / Если одна Атака наносит x2 Максимальных Ран, вы
Большой (2,4 м)
+1 бонусная кость для обнаружения
+2 бонусные кости для попадания /
умираете.
Огромный (3,6 м)
+2 бонусные кости для обнаружения Можно попытаться избежать получения Ран,
Колоссальный +3 бонусные кости для попадания / проведя проверку Упорства.
(6 м +) +3 бонусные кости для обнаружения Можно исцелять Раны используя Навык Медицины
или Отдыхая.
ТАБЛИЦА МОДИФИКАТОРОВ ВИДИМОСТИ
СОСТОЯНИЕ МОДИФИКАТОРЫ Смертельные Раны игнорируют Устойчивость. Если
Сумерки, небольшие +1 DN к Проверкам Стрельбы и это не предусмотрено правилами, Проверки
тени, неплотный Внимательности. Упорства не могут спасти от Смертельных Ран.
туман +1 DN к Проверке Атаки Ближнего Боя
Очень тусклый свет, +2 DN к Проверкам Стрельбы и - Предсмертное Состояние -
Внимательности.
ливень, туман, дым
+2 DN к Проверке Атаки Ближнего Боя Если Ран > Максимум Ран вы находитесь в
Плотный туман, +3 DN к Проверкам Стрельбы и
Предсмертном Состоянии.
обширное Внимательности. В Предсмертном Состоянии вы получаете
задымление,гроза +3 DN к Проверке Атаки Ближнего Боя Памятное Ранение и лежите Ничком. Нельзя
+4 DN к Проверкам Стрельбы и встать, можно, Ползти, совершать Стандартные
Полная тьма, плотный
Внимательности. Действия (без Опций) и Отступать.
дым
+4 DN к Проверке Атаки Ближнего Боя
Получая Урон можно совершить Проверку Упорства,
при успехе снижает Урон до 0, и вы не получаете
- Осложнения В Бою–
Травму.
При выпадении 1 на Кости Гнева при Атаке
Вместо Ран в Предсмертном Состоянии вы
случается Осложнение, но это не значит, что
получаете Травмы.
Проверка провалена, но лишь что произошло
Если получено Травм > Уровень +1 вы умираете.
нечто необычное или неудачное.
В Предсмертном Состоянии замените Кости на
Кости Гнева = количеству Травм. Получите Травму
Игрок и ГМ должны придумать Осложнение,
при выпадении Осложнения на любой Кости Гнева.
соответствующее повествованию. При
необходимости используйте ТАБЛИЦУ При исцелении любого количества Ран вы выходите
ОСЛОЖНЕНИЙ. из Предсмертного Состояния.
- Памятные Ранения- - Шок -
При получении Памятного Ранения, сделайте Максимум Шока = Показатель Воли + Уровень
бросок по Таблице Памятных Ранений или Начните игру с 0 Шока.
придумайте сами соответствующее Некоторые атаки или психологические
происходящему. угрозы могут вызывать Шок.
Получите +1 бонусную кость при Если Шок > Максимум Шока = Изнурённое
Проверках Запугивания, демонстрируя состояние.
Памятное Ранение. Можете совершить Боевое Действие чтобы
Ваше Памятное Ранение может вызывать потратить 1 Гнев и избавиться от Шока =
бонусы и штрафы в различных Проверках, Ранг + Уровень.
на усмотрение ГМ.
ТАБЛИЦА ПАМЯТНЫХ РАНЕНИЙ (АВТОРСКИЕ ПРИМЕРЫ) - Упорство -
D6 РЕЗУЛЬТАТ ЧАСТЬ ТЕЛА (D6)
1 Голова Ухо, Нос, Рот, Язык, Щека Бросьте Набор Костей = Стойкости если
2-4 Тело Живот, Торс, Бок, Спина получаете 1 или более Ран, чтобы превратить
5 Рука Плечо, Локоть, Предплечье, Кисть, Пальцы их в Шок, каждая Иконка превращает 1 Рану в
6 Нога Бедро, Колено, Лодыжка, Стопа, Пальцы
1 Шок.
- Продвигающий Провал -
Проверки, которые проходят Игроки, не должны
лишать их удовольствия или сводить на нет весь
тяжёлый труд. Это сохраняет драматизм и делает
истории лучше. Вы преуспели, но у этого есть
цена. Это могут быть Нарративные Последствия
и/или a Последствия в Механике Игры.
ГМ получает 1 Крах.
Персонаж теряет Ценность или Боеприпасы.
Персонаж теряет Влияние.
Персонаж получает Шок.
Персонаж получает Раны.
Снаряжение Персонажа сломано.
- Использование Краха -