Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
УДК 32.019.51
DOI 10.25513/2312-1300.2018.4.172-182
С. Н. Федорченко
S. N. Fedorchenko
172
Computer Game Studies: новые горизонты для политической науки и практики
сознанием» [6, c. 20]. Особенность клипового ситете Макгилла путём эксперимента на кон-
сознания в том, что оно в отличие от поня- трольной группе геймеров выяснил, что,
тийного, оперирующего различными поня- с одной стороны, чрезмерное увлечение шу-
тиями, не осмысливает, а визуализирует ок- терами (играми, где нужно в основном стре-
ружающий мир. Перечислим эти геймерские лять по цели), действительно, улучшает
микроцелевые аудитории. В основном это: краткосрочную память и реакцию игрока [26,
«нубы» (англ. – newbies) – новички; «казуа- c. 1–9]. Между тем, с другой стороны, по-
лы» (англ. – casual gamer) – обычные игроки добного жанра компьютерные игры и неко-
с довольно ограниченным интересом к эле- торые другие способствуют атрофии центра
ментарным играм; «хардкоры», увлекающие- долгосрочной памяти в человеческом мозге:
ся азартными и сложными играми; «ретро- рандомизированный продольный трениро-
геймеры», предпочитающие старые консоль- вочный эксперимент со сканированием мозга
ные или компьютерные игры; «прогейме- 16 негеймеров и 17 геймеров методом маг-
ры» – профессионалы, играющие за деньги нитно-резонансной томографии (МРТ) в ла-
и продающие, к примеру, своих виртуальных бораторных условиях показал, что у людей,
персонажей [16]. предпочитающих поведенческие стратегии,
Разорванное, нецелостное клиповое соз- видеоигры уменьшают серое вещество внут-
нание открывает новые возможности для по- ри гиппокампа.
литико-технологического воздействия поли- Следует заметить, что гиппокамп, как
тического субъекта на политический объект. особая часть головного мозга, не только уча-
Таковыми интересантами, стремящимися ствует в формировании эмоций, но и в кон-
посредством политтехнологий повлиять на солидации памяти – трансформации кратос-
мировоззрение и ценностный мир этих мик- рочной памяти (нужной при усвоении не-
роцелевых групп геймеров, могут являться большого объема информации) в долгосроч-
следующие акторы – крупный капитал ную (при крупном числе синаптических свя-
(транснациональные корпорации и банки), зей между нейронами), плюс генерирует те-
государство, политические партии и лидеры, та-ритм при удержании внимания. Одна из
религиозные организации, секты, имеющие функций гиппокампа – фильтрация инфор-
свое видение политической жизни и полити- мации, её отбор – сохранение либо забыва-
ческого устройства страны, мира, лоббист- ние. Ещё одной функцией гиппокампа уче-
ские группы, молодёжные организации, экс- ные определяют запоминание и так называе-
тремистские и террористические сети. мое кодирование окружающего пространст-
Так какова же роль компьютерных (ви- ва, в том числе политического.
део-) игр в воздействии на политическое соз- Эксперимент на МРТ показал, что игра
нание геймера? Для ответа на этот вопрос в стратегии на 3D-платформах с элементами
нужно реально отдавать себе отчёт в том, что пространственного обучения, наоборот, по-
компьютерные игры не являются решающим казала у контрольных групп (21 и 43 участ-
фактором, который превращает геймеров ника) серьёзный рост количества серого ве-
в безвольных марионеток. Многое, в первую щества в так называемой энториальной части
очередь, зависит от опыта самого человека, коры мозга после 90 часов геймплея. В даль-
его воспитания, образования, социального нейшем три последовательных эксперимента
окружения, его психического состояния, ус- доказали, что разные жанры компьютерных
ловий политического процесса и целевого игр совершенно по-разному воздействуют на
воздействия политтехнологов. Но для полно- геймеров. Подобный эксперимент был про-
го понимания научной проблемы важно об- делан канадскими учёными и с контрольной
ратиться к последним исследованиям в этой группой пожилых людей. Он также показал,
сфере. что пространственные видеоигры на 3D-плат-
Не так давно коллектив канадских учё- форме способствуют увеличению серого ве-
ных из Центра исследований нейропсихоло- щества в гиппокампе [27]. Учёные хотят при-
гии и сознания Монреальского университета менить результаты эксперимента и в практи-
и Департамента психиатрии Исследователь- ческой плоскости – бороться с болезнью
ского центра госпиталя Дуглас при Универ- Альцгеймера.
174 Вестник Омского университета. Серия «Исторические науки». 2018. № 4 (20). С. 172–182.
Computer Game Studies: новые горизонты для политической науки и практики
176 Вестник Омского университета. Серия «Исторические науки». 2018. № 4 (20). С. 172–182.
Computer Game Studies: новые горизонты для политической науки и практики
178 Вестник Омского университета. Серия «Исторические науки». 2018. № 4 (20). С. 172–182.
Computer Game Studies: новые горизонты для политической науки и практики
Рис. 1. Безоружные красноармейцы насильно доставляются НКВД к месту боя в игре Call of Duty 1 [20]
180 Вестник Омского университета. Серия «Исторические науки». 2018. № 4 (20). С. 172–182.
Computer Game Studies: новые горизонты для политической науки и практики
182 Вестник Омского университета. Серия «Исторические науки». 2018. № 4 (20). С. 172–182.