Вы находитесь на странице: 1из 55

Даже самые закаленные авантюристы следят за своими шагами во Вратах Бальдра, где жизнь

держится на меди, а жадность оказывается смертоноснее драконьего огня. Врата Бальдра


славятся тем, что это суровое место, где преступление и возможность идут рука об руку, и где все
можно купить, продать или захватить острием меча. Если за что-то можно дать цену, то это
продается где-то во Вратах Бальдра. Наркотики и яды стоят на полках рядом с настойками и
лекарствами. Торговые товары из Чулта, механические чудеса из Невервинтера, тома магии из
Калимшана и самые праводоподобные подделки каждого из них можно найти в ларьках города.
Пылающий Кулак, наемная компания, оплаченная городом, защищает жителей без малейшего
намека на гражданскую деликатность. Часовые - силы правопорядка богатого Верхнего Города,
существует только для того, чтобы служить патриарам - отдельному высшему классу города. Тем
временем преступность процветает под контролем Гильдии, контролирующей почти все
организованные преступные действия, от азартных игр в порту до шантажа на вечеринках в саду
патриара. То ли под покровительством Гильдии, то ли вопреки ей, те кто перерезает кошельки или
глотки, зарабатывают в городе приличную жизнь, их талантами торгуют так же бойко - и часто так
же открыто - как и талантами любого другого профессионала.
Несмотря на все свои тени и темные дела, Врата Бальдра не лишены света. Некоторые жители
искренне стремятся сделать город более безопасным местом, объединяясь вместе, чтобы создать
свой собственный вид несовершенной, но эффективной справедливости.
История Врат Бальдра
С момента своего начала как тихое захолустное сообщество, Врата Бальдура претерпели
драматическую трансформацию, став центров опасности и приключений, которыми он является
сегодня.
Основание Врат Бальдра
Много веков назад герой Бальдуран провел годы в поисках земель за Морем Мечей и за их
пределами. Когда, наконец, он вернулся в свою деревню Серая Гавань, то привез с собой
фантастические богатства, большую часть которых подарил друзьям и семье. Эти блага
значительно улучшили состояние Серой Гавани, запустив бизнес, расширив ее доки и увидев
создание защитной стены вокруг города. В честь своего героического покровителя горожане стали
называть один из проходов своей новой стены Вратами Бальдра. В пределах одного поколения
ворота стали синонимом сообщества, и поселение, известное как Врата Бальдра, стало появляться
на картах Побережья Мечей.
Удивительный рост города привлекал самых разных людей. Крестьяне, пострадавшие от набегов
и войн, фермеры, обездоленные голодом и засухой, пираты, ищущие нейтральный порт - все они
видели возможность оставить свой след в быстро растущей общине.
Порядок Врат Бальдра
По мере того как город разрастался, возникали вопросы права и налогооблажения. Старшие
семьи общины - в основном те, кто был достаточно богат, чтобы позволить себе жилье в пределах
городских стен - стали известны как патриары и стали опасаться наплыва чужаков, поселившихся
за их стенами. Введение различных дополнительных налогов на торговлю и путешествия привело
к вспышкам насилия между Верхним Городом - за первоначальными стенами Серой Гавани - и
Нижним Городом, построенным на склонах холмов, ведущих вниз к реке Чионтар. Дома
патриаров были разграблены, фамильные реликвии навсегда уничтожены, а наследники
похищены, и больше никто их не видел. Золото текло, как кровь, когда семьи и гильдии нанимали
наемников, чтобы защитить их. Только избрание новой группы правителей - известных как
герцоги и, в совокупности, как Совет Четырех - положило конец этому вопросу. Эти избранные
правители с тех пор всегда были частью управления городом.
Еще один столп порядка во Вратах Бальдра сформировался, когда авантюрист Элтан, известный
воин, выросший в этой местности, вернулся домой из-за рубежа. Видя хаос, который расколол его
любимый город, Элтан объединил независимые компании города под единым знаменем -
знаменем Пылающего Кулака. Элтан использовал наемников, чтобы подавить те очаги
беспорядков, которые он обнаружил, наказывая нарушителей закона за их преступления. Хотя
множество краж, шантажа и убийств продолжалось за закрытыми дверями, основание
Пылающего Кулака ознаменовало новую главу в истории города.
Отпрыски Баала
На протяжении многих лет Врата Бальдра таили в себе бесчисленные злые козни и пиратские
аферы. Пожалуй, самым подлым было то, что совершил Баал, бог убийства, который предвидел
собственную смерть в Смутное Время. Находясь в смертной форме, Баал зачал множество
потомков, замышляя, чтобы они воскресили его. Они активно охотились и убивали друг друга, а
оставшиеся в живых собирали все больше божественной сущности Баала.
Саревок, пешка Баала и член торговцев гильдии Железного Трона, стремился разжечь войну с
народом Амна и стать новым повелителем убийства. Еще одно отродье Баала, которому помогали
могущественные союзники, сорвало план Саревока и вновь принесло стабильность, если не мир,
во Врата Бальдра. Тем не менее, Баал и его верующие угрожали городу с тех пор.
Врата Бальдра и его герб
Население: 125 000 (преимущественно люди)
Правительство: Плутократия, возглавляемая Советом Четырех и Парламентом Равных
Защита: Наемники Пылающего Кулака, Часовые
Торговля: Красители, рыба, импорт из Чулта, наемники, морские поставки
Организации: Гильдия, районные артели, торговые гильдии
Религии: Гонд, Тимора, Амберли, любая другая законопослушная вера, культы Мертвой Троицы.
Герб Врат Бальдра символизирует роль города как центра речной и океанской торговли, а также
кивает в сторону своего тезки, исследователя Бальдурана. Однако символ возник как пиратсткая
эмблема, и его компоненты сегодня имеют двойное значение.
Первоначально чередующиеся полосы воды под кораблем указывали на бурные опасности моря,
но также и на богатую награду, которую оно может принести. Багровые флаги корабля
напоминали о жестокой жизни пирата, о крови, пролитой на палубе или в воде.
Перекрещивающиеся канаты и наклоненный парус символизировали паутину тайн и интриг,
которыми отмечена жизнь капитана пиратов.
Сегодня некоторые оптимистичные души пытаются переделать герб, утверждая, что ее спокойные
воды символизируют желание города оставаться мирной державой, а чистое небо символизирует
процветающее будущее. Но те, кто знает историю города, видят хитрость и насилие, лежащие в
основе эмблемы. Для многих противоречивые интерпретации делают герб города еще более
подходящим.
Врата Бальдра сегодня
Эта глава описывает независимый город Врата Бальдра, как обстоят дела в 1492 году.
Первоначальная стена, окружавшая Верхний Город, все еще стоит, и вторая оборонительная
стена теперь окружает Нижний Город. Внешний Город - ряд наспех сделанных строений и трущоб,
тянется вдоль реки Чионтар.
В то время как Внешний Город может показаться самым беззаконным, каждый район Врат
Бальдра имеет свои собственные угрозы. В Верхнем Городе семьи патриаров и
правительственные чиновники борются, чтобы закрепить свои позиции. Многие не гнушаются
использовать частных агентов для получения шантажных материалов, саботажа публичных
выступлений или даже подставлять невинных, чтобы получить власть. Жертвы этих заговоров, а
также чиновники, которые хотят иметь справедливую и честную правовую систему, должны
прибегать к найму собственных агентов, чтобы раскрыть заговоры, вырваться из-под
несправедливого давления граждан и получить доказательства, которые Пылающий Кулак не
может.
Политические интриги Верхнего Города и насилие Внешнего Города перетекают в Нижний
Город, среднюю часть города. Безудержная преступность, классовые обиды, иностранные угрозы
и экономическое давление заставляют многих жителей Бальдра чувствовать себя запертыми в
собственных домах. Патрули Пылающего Кулака реагируют на угрозы неизбирательным
насилием, мало что делая для того, чтобы граждане чувствовали себя в безопасности. В
результате в последние годы многие граждане начали объединяться в артели. Эти контрбанды
выстраиваются вдоль профессиональных или местных связей, делая все возможное, чтобы
защитить свои территории. В то время как это дало некоторым жителям города возможность
чувствовать себя более контролирующими свою жизнь, это также увеличило количество
вооруженных граждан на улицах. Действительно ли Нижний Город безопаснее после
формирования артелей, остается открытым вопросом.
Во Внешнем Городе весь мир омывается против городских врат. Здесь преступность и нищета
противопоставляются чудесам издалека и богатству культур всего Фаэруна. Смешение странников
и беженцев остается в постоянном движении, а общины формируются и распадаются на
ежемесячной основе. Никто не может уследить за всеми чужеземными традициями или
опасными - иногда откровенно злыми - религиозными практиками, наблюдаемыми во Внешнем
Городе. В результате Врата Бальдра широко приняли политику "не навреди", когда дело доходит
до конфессий и организаций, действующих в городе. Любая группа может действовать открыто до
тех пор, пока важные граждане города не пострадают.
Помимо всех опасностей, Врата Бальдра - город искателей приключений, место, где наемник
может найти богатого покровителя, вступить в тайную гильдию, выслеживать убийц за
вознаграждение или прийти на помощь отчаявшимся гражданам. Добросердечные чемпионы
борются с коррупцией и привлекают убийц к ответственности, в то время как менее моральные
наемники находят хорошую цену за свои услуги. Город предлагает возможности, а также
надежные ночлежки и безжалостный рынок на Побережье Мечей. Информацию, сокровища,
тайны и души можно купить или продать за правильную цену.
Как сказал однажды великий герой Врат Бальдра: "Осторожно ступай в тени. Будь осторожен на
свету. Выиграй приз за пределами своих самых смелых мечтаний или исчезни во всеми позабытой
истории. Каждый день на кону твоя жизнь. Каждый тень ты можешь стать легендой. Добро
пожаловать во Врата Бальдра."
Соседи, соперники и союзники
Другие города и нации внимательно следят за Вратами Бальдра, которые растут в богатстве,
власти и влиянии.
Врата Бальдра торгуют с прибрежными городами Глубоководье и Невервинтером на севере,
сражаясь с агрессивной торговой нацией Амн на юге. Амн стремится доминировать в торговле на
Море Мечей и рассматривает Врата Бальдра как растущую угрозу. Врата Бальдра присоединились
к Альянсу Лордов, коалиции независимых городов, которая включает Глубоководье и
Невервинтер, в основном из-за споров с Амном. Если Амн решит атаковать Врата Бальдра, город
может рассчитывать на то, что другие члены Альянса Лордов встанут на его защиту. Такая
договоренность приводит в бешенство Амн, не готовый испытывать решимость альянса.
На востоке нации Эльтургарда и Кормира рассматривают Врата Бальдра как беззаконную
выгребную яму, с которой, возможно, придется когда-нибудь разобраться. Эти нации особенно
неодобрительно относятся к широкой религиозной терпимости города.
Свечная Крепость
Чтобы попасть в великую библиотеку Свечной Крепости, нужно снабдить монахов библиотеки
книгой, которая еще не хранится в архивах библиотеки. Путешественники по пути в Свечную
Крепость часто останавливаются у Врат Бальдра, ожидая, что они смогут найти такую книгу на
городских рынках. Таким образом, Врата Бальдра занимается небольшой, но шумной торговлей
редкими книгами. Некоторые торговцы имеют известную политику покупки ценных книг без
вопросов, продавая их с высокой наценкой. Путешественники, ищущие конкретную книгу, также
нанимают наемников или авантюристов, чтобы отправиться в подземелья или руины и вернуть
приз.
Если информация не может быть найдена на рынках шепота Врат Бальдра, то Свечная Крепость
становится логичной следующей остановкой. Авантюристов иногда нанимают охранять
отчаявшегося путешественника на дороге на юг или охранять возмутительно редкие тома,
которые ученые могут носить с собой, чтобы получить допуск. Гильдия знает признаки путника,
направляющегося в Свечную Крепость, и часто посылает грабителей, чтобы украсть книги и
перепродать их торговцам города.
Элтурель
До событий, описанных в этом приключении, священный город Элтурель - столица Эльтургарда -
находился выше по течению реки Чионтар. В то время как Врата Бальдра - город головорезов,
охраняемый наемниками, Элтурель был законным городом благочестивых людей, охраняемых
рыцарями Хельма, Торма, Тира и Латандера. Эти два города не могли быть менее похожи.
Всякий раз, когда Врата Бальдра пытались захватить слишком много территории в глазах
Эльтургарда, Элтурель отвечал тем, что облагал тяжелым налогом грузы, идущие вниз по реке.
Этот вид экономического противостояния в сочетании с радикально отличающимися
религиозными взглядами породил вражду между двумя городами, хотя ни один из них не
стремился испытать военную мощь другого.
Порт Ньянзару
Врата Бальдра служат одним из главных портов, из которого корабли отправляются на Чулт,
полуостров далеко на юге. Порт Ньянзару расположенный на северном побережье Чулта, имеет
уважительные и взаимовыгодные торговые отношения с Вратами Бальдра, и оба города
объединены своей неприязнью к нации Амн.
За пределами Порта Ньянзару, Врата Бальдра поддерживают свои собственные владения в
Чулте. Форт Белуариан служит плацдармом для интересов города, Пылающего Кулака и
многочисленных семей патриаров в Чулте. Этот небольшой военный центр контролирует большую
часть разведки (и эксплуатации) в регионах Чулта, притязаемых Вратами Бальдра. Он также
служит отправной точкой для контрабанды сокровищ региона на Побережье Мечей, а также для
других предприятий, о которых бальдурцы предпочли бы, чтобы местные чултане не узнали. В
результате раритеты из глубин Чулта, которые больше нигде не видимы на Побережье Мечей,
регулярно просачиваются в порт и на рыночные прилавки Врат Бальдра.
Морские пути между Воротами Бальдра и Чултом далеко не безопасны. В этих водах водятся
пираты, каперы Амна и морские чудовища.
Правительство
Парламент Равных, группа, состоящая в основном из почти пятидесяти членов патриаров,
выносит рекомендации по вопросам права и управления. Как только парламент принимает
решение большинством голосов по какому-либо вопросу, обычно после долгих жарких дебатов,
он представляет свою позицию Совету Четырех. Три герцога и один великий герцог составляют
этот правящий совет (см. Совет Четырех ниже, для получения дополнительной информации).
Совет также голосует по вопросам, и в случае равенства голосов голос великого герцога считается
за два.
Распространено мнение, что многие голоса членов парламента и, возможно, голоса одного или
нескольких герцогов могут быть подкуплены. Коррумпированные члены парламента не хотят,
чтобы их поймали за взяточничеством, обычно не из-за страха юридической расправы, а из-за
того, что их посчитают некомпетентными среди их коллег. Существует мнение, что тот, кому
нельзя доверить получить что-то столь же простое, как взятка, вероятно, будет не в состоянии
манипулировать сложной социальной сетью города. Это приводит к общему фарсу чиновников,
берущих дешевые ювелирные изделия или поддельные предметы искусства с их взятками
(обычно в виде платиновых монет или драгоценных камней), спрятанных внутри.
Совет Четырех
Состоящий из четырех герцогов, Совет Четырех председательствует над правительством Врат
Бальдра. Хотя Парламент Равных и патриров обладает большой властью, Совет Четырех является
высшей властью. Он собирается в Высшем Зале, крепости в центре Верхнего Города, и управляет
Пылающим Кулаком, военно-морским флотом, сборщиками налогов и всеми коммунальными
службами, среди прочего.
Великий герцог Гуалтир Рей венгард
Дункан Рейвенгард - бесстрашный солдат, прошедший через ряды Пылающего Кулака, чтобы
стать его верховным маршалом. Рейвенгард использовал свое военное положение и влияние,
чтобы обеспечить себе место в Совете Четырех. Несмотря на гибель двух членов совета в облаке
коррупции и скандала, он убедил Парламент Равных поддержать его избрание великим герцогом.
Поднявшись на самый высокий пост в городском правительстве, Рейвенгард отказался
отказаться от командования Пылающим Кулаком, что сделало его самой влиятельно фигурой в
городе. Это решение никого не расположило к нему, но Рейвенгарду было наплевать на его
популярность. Его единственная забота - стабильность и процветание Врат Бальдра, и он не
доверяет никому из других герцогов или кому-либо в Парламенте Равных, ставя интересы города
выше своих собственных.
Рейвенгард возвысился до великого герцога на программе, в значительной степени
поддерживаемой идеалистическими простолюдинами и врагами других известных герцогов. В то
время как он успешно выиграл выборы, Рейвенгард боролся за выполнение своих обязанностей,
находя свои руки связанными на каждом шагу как явной, так и невидимой бюрократией.
Несмотря на это, он был голосом разума и здравого смысла в Совете Четырех - если не
эгалитаризма, на который некоторые надеялись. Он также оказался в значительной степени
устойчивым к скандалам и коррупции, хотя многие из его коллег-герцогов и тех, кто находится в
Парламенте Равных, по-прежнему регулярно переигрывают его политически. Одним из его
единственных очевидных удовольствий остаются внезапные инспекции, в которых он регулярно
посещает войска у Скалы Вирма (см. стр. 200).
Недавно Рейвенгард был обманом приглашен на дипломатический саммит в Элтурель, не
подозревая, что его политические враги во Вратах Бальдра организовали эту встречу в
дьявольском заговоре, чтобы отстранить его от власти. В его отсутствие Пылающий Кулак лишен
лидера, совет лишен руководства.
Герцогиня Белен Стелман
Когда-то энергичный и грозный политик, герцогиня Белен Стелман недавно перенесла
припадок, который оставил ее с частично парализованным лицом и замедленной речью. По
правде говоря, пожиратель разума спровоцировал "припадок" герцогини, когда завладел ее
разумом. Теперь Стелман ведет молчаливую войну против влияния пожирателя разума, выжидая,
пока она не найдет способ подать сигнал о помощи или восстановить свою волю. Даже
помощники Стелман не знают о ее тайной борьбе, хотя и прикрывают ее, как могут.
Учитывая ее нынешнее положение, герцогиня Стелман не в состоянии противостоять попыткам
ее коллег-герцогов захватить бразды правления во Вратах Бальдра.
Герцог Дилард Портер
Герцог Дилард Портер когда-то был уважаемым бизнесменом, но после ряда неудачных сделок
он отказался от своих инвестиций. Теперь он использует свое время, чтобы наслаждаться
комфортом, который обеспечивают ему богатство и титул. Он живет один в своем поместье,
пережив двух жен и трех сыновей, и ведет переписку со своей племянницей Лиарой Портер,
которая командует форпостом Пылающего Кулака на Чулте, известный как Форт Белуариан.
Герцог Портер не любит конфликтов и старается изо всех сил избегать стрессов. Он хорошо
проявляет себя в социальных ситуациях, но легко манипулируется на политической арене. Он
известен тем, что внимательно слушает, проявляет искреннее желание помочь, обещает
разобраться в ситуации, а затем ничего не делает. В результате большая часть презрения горожан
легла на плечи герцога Портера.
Герцог Портер выразил беспокойство по поводу дипломатической миссии Рейвенгарда в
Элтурель, опасаясь того, что может сделать Пылающий Кулак, пока Рейвенгарда нет. Если его
худшие опасения сбудутся и Пылающий Кулак не сможет контролировать себя, герцог Портер
планирует написать письмо своей племяннице, призывая ее вернуться во Врата Бальдра и принять
командование Пылающим Кулаком в отсутствие Рейвенгарда. Это буквально самое малое, что он
может сделать.
Герцогиня Теофила Вантампур
Ядовитая, проницательная и агрессивная, герцогиня Теофила Вантампур - матриарх семьи
Вантампур. Рожденная ни с чем, она провела годы, барахтаясь в безвестности, ремонтируя и
обновляя древнюю канализационную систему города. Одно повышение следовало за другим,
пока ее не назначили мастером канализации и подземных ходов. К тому времени она уже трижды
была замужем и родила трех сыновей. Ее целью на протяжении всей жизни было вытащить себя и
свою семью из канализации в высшее общество.
Годы политической борьбы, перетасовки обвинений и взяточничества окупились, когда Теофила
была избрана в Совет Четырех. Хотя она служила в совете в течение самого короткого периода
времени, герцогиня Вантампур легко является самым политически подкованным членом совета.
Она мало говорит во время заседаний совета, предпочитая продвигать свою политическую
повестку дня через встречи в своих личных кабинетах и в своем семейном поместье. Когда она
решает спорить, она говорит с силой, превышающей то, что, по-видимому, должен позволить ее
возраст, и известна тем, что нивелирует оскорбления, которые приближаются тревожно близко к
(предположительно) скрытым истинам.
Военная сила
Врата Бальдра могут похвастаться двумя военными силами: Пылающим Кулаком и Часовыми.
Используйте таблицу времени прибытия стражи, чтобы определить, сколько времени потребуется
Пылающему Кулаку или Часовым, чтобы прибыть в место после сообщения о преступлении или
подобном инциденте.
Время прибытия стражи
Квартал Время прибытия Сила
Верхний Город 2d4 минуты 2d4 Часовых стражников
Нижний Город 4d6 минуты 2d4 ветеранов Пылающего Кулака
Внешний Город 6d8 минут 2d4 стражников Пылающего Кулака
Пылающий Кулак
Красно-золотой символ роты наемников Пылающего Кулака (изображен на стр. 12) стал
символом Врат Бальдра. Совет Четырех финансирует Пылающий Кулак, поддерживая его как
городскую армию. Великий Герцог Дункан Рейвенгард теперь является его бесспорным лидером.
Пылающий Кулак в основном патрулирует Нижний Город, хотя он также имеет номинальную
власть над внешним городом. У компании достаточно дел, чтобы поддерживать порядок в стенах
города, не отходя слишком далеко от его ворот, хотя Кулак, как известно, нанимает независимых
агентов, когда его ряды достаточно распылены на другие дела.
Тысячи солдат в настоящее время служат в Пылающем Кулаке, в самих Вратах Бальдра, в
крепости Скалы Вирм на реке Чионтар и на отдаленных аванпостах, таких как Форт Белуриан в
Чулте. Пылающий Кулак предлагает работу и чувство принадлежности любому, кто может поднять
меч и следовать приказам. Местные жители Бальдра, иммигранты, бывшие преступники и
отставные авантюристы могут быть найдены в рядах компании.
Часовые
Офицеры Часовых могут провести всю свою карьеру в Верхнем Городе. Финансируемые
патриарами, Часовые имеют репутацию прославленных телохранителей для городской элиты.
Аккуратные и регламентированные, Часовые поддерживают точное, предсказуемое
патрулирование. В сумерках Часовые очищают Верхний Город от всех, кроме жителей, их
домашних слуг и гостей с письменными приглашениями. Многие офицеры Часовых, родившиеся и
выросшие в городе, гордятся тем, что с первого взгляда узнают каждого жителя Верхнего Города.
Часовые действуют из Цитадели, массивной крепости, встроенной в стены Верхнего Города. Во
время кризиса, колокола в Высоком Зале и Цитадели звонят одновременно. Если звон
продолжается более нескольких минут, каждый член Часовых должен собраться в Цитадели или
на назначенных сторожевых постах. Функция колоколов общеизвестна.
Реакции стражи
Используйте следующие таблицы каждый раз, когда у партии есть столкновения с Пылающим
Кулаком или Часовыми, и вы не знаете, как должна разыграться столкновение. Такие
взаимодействия часто происходят у городских ворот. Бросьте по таблице взаимодействия ворот,
если вы хотите случайным образом определить опыт персонажей, когда они пытаются пройти
через ворота.
Если кто-то зовет Пылающий Кулак или Часовых, обратитесь к таблице времени прибытия
стражи (см. выше), чтобы узнать, сколько времени потребуется властям, чтобы появиться. Затем
бросьте по таблице Реакции Пылающего Кулака или Реакции Часовых, чтобы определить, как
ведут себя стражники, когда они прибывают.
Взаимодействие у ворот
D8 Взаимодействие
1 Стражники тщательно обыскивают рюкзаки и транспорт, допрашивая всех и вся
2 Стражники заставляют шеренгу путешественников ждать 6d10 минут без какой-либо ясной
причины
3 Стражники отказываются впускать кого-либо с животными, необычным оружием или
очевидными магическими предметами
4 Стражники никого не пропускают через ворота. Те, кто хочет войти или выйти, должны
подождать, пока ворота снова откроются, или попробовать пройти через другие ворота
5 Стражники сосредотачивают свое внимание на подозрительном путешественнике и
пропускают кучку других людей, не обыскивая их или их вещи
6 Стражники быстро расчищают ворота, чтобы пропустить палантин патриара
7 Стражники пропускают обыск, если путешественник платит 1 зм за услугу "экспресс-ворота"
8 Стражники пропускают волны путешественников без внимательного осмотра

Реакция Пылающего Кулака


D8 Взаимодействие
1 Стражники требуют, чтобы все легли на землю, избивая дубинками тех, кто не подчиняется
немедленно. Обыскав всех в поисках денег, контрабанды или других ценных вещей, они
конфискуют все, что найдут, прежде чем отпустить всех
2 Раздраженные стражники просто хотят, чтобы все немедленно разошлись
3 У стражников уже есть 1d6 головорезов с ними от предыдущего ареста и они не хотят иметь
дело с другой проблемой
4 Стражники производят аресты, но их вызывают в середине процесса и отпускают всех
5 Стражники просто проходят мимо, так как они уже сопровождают патриара (дворянина)
6 Стражники начинают войну за взятки, чтобы решить, кто будет арестован, а кто выйдет на
свободу
7 Вместе с группой прибывает офицер, следящий за тем, чтобы все аресты производились по
правилам
8 Стражники рвутся в бой и нападают на любого, кто выглядит так, будто он может быть
виновен

Реакция Часовых
D8 Взаимодействие
1 Стражники немедленно арестовывают самого бедного на вид человека и запирают его в
тюрьме на 24 часа, прежде чем отпустить
2 Стражники разбивают ситуацию, разгоняя всех без каких-либо арестов
3 Стражники конфискуют все оружие, но не производят арестов
4 Стражники наблюдают за развитием событий, но не предпринимают никаких действий,
которые могли бы подвергнуть их опасности
5 Стражники явно были подкуплены самым богатым человеком и делают все возможное,
чтобы помочь этому человеку
6 Полагая, что они плохо подготовлены, чтобы справиться с ситуацией, стражники убегают,
чтобы вызвать Пылающий Кулак (бросьте по таблице "время прибытия стражи", чтобы
определить, сколько времени требуется для прибытия Пылающего Кулака, и бросьте по
таблице "реакции Пылающего Кулака", чтобы определить, как они себя ведут.)
7 Стражники пытаются избить дубинками любого, кто не носит драгоценностей, но не
производят арестов
8 Стражники арестовывают любого, кто не может заплатить взятку в размере 5 зм
Закон и порядок
Все во Вратах Бальдра, как ожидается, придерживаются общего права. Убийство, кража,
нападение, шантаж и мошенничество - все это влечет за собой суровые наказания. Патриарам,
богатым и имеющим хорошие связи дается гораздо больше снисхождения, чем простолюдинам.
Благородный наследник, который крадет из магазина, может отделаться штрафом, уплаченным
родителем, в то время как простолюдин, совершающий то же преступление, может быть
заключен в тюрьму или публично выпорот.
И Часовые и Пылающий Кулак имеют право немедленно вершить правосудие, если они станут
свидетелями совершаемого преступления. В неясных ситуациях или при участии влиятельного
лица обвиняемый помещается под стражу до начала судебного разбирательства. Патриары и
другие влиятельные лица обычно помещаются под домашний арест за исключением тяжелых
обстоятельств. Простолюдины ждут суда в тюрьме. В некоторых случаях линчеватель или наемник
освобождает обвиняемого простолюдина из тюрьмы, чтобы обеспечить безопасность
обвиняемого до даты судебного разбирательства.
Незначительные преступления, такие как создание общественного беспорядка, мелкое
воровство или вандализм, несут соответствующие наказания. Время в заключении, публичное
унижение или штраф - обычные приговоры. Некоторые патриарские семьи считают мелкие
преступления хуже крупных - это признак того, что человек не может управлять своими
низменными инстинктами. Патриары, как известно, платят огромные взятки или обещают
огромные услуги, чтобы защитить мятежного наследника от обвинения в незначительном
преступлении.
Адвокаты должны принадлежать гильдии адвокатов, чтобы практиковать, и связанные с этим
сборы означают, что они предпочитают представлять богатых клиентов. Более бедные граждане
часто должны отдавать себя на милость судов или наскребать любую монету, чтобы нанять
авантюриста или наемника, чтобы найти доказательства в поддержку своей мольбы.
Граждане
Жители Врат Бальдра включают в себя множество рас и национальностей. Хотя предрассудки
могут существовать среди некоторых жителей, Врата Бальдра в целом - разнообразный и
непредвзятый - если не гостеприимный - город.
Многие патриарские семьи Врат Бальдра могут проследить свою родословную на протяжении
многих поколений, но значительная часть бальдуранцев не родилась в городе. Большинство
горожан начинали свою жизнь в Тетире, Севере, Западном Сердцеземье или в других общинах
вдоль Побережья Меча. Бальдуранцы, родившиеся в Амне, Высоком Лесу и нациях, граничащих с
Внутренним Морем, встречаются реже, но все же присутствуют. Редко, путешественники из таких
отдаленных мест, как Чулт, Мулхоранд или Луирен, решают последовать за потоком торговли и
поселиться в городе.
Простолюдины и артели
Врата Бальдра могут быть трудным местом для обычных людей. Среди извилистых улиц
Нижнего Города простолюдины имеют значительно меньше прав, чем патриары, и только
бесцеремонные наемники Пылающего Кулака охраняют их. Еще хуже обстоят дела с бедными
жителями Внешнего Города, многие из которых не признаны гражданами. С Пылающим Кулаком,
слишком жаждущим наказать преступное поведение, избивая как обвинителя, так и обвиняемого,
важно, чтобы у простых людей был кто-то, чтобы прикрывать их спины. Вот почему жители Врат
Бальдра создавали артели - собрания единомышленников, которые объединялись для взаимной
защиты. В зависимости от артели, эта защита может варьироваться от принятия чьей-то стороны в
драке в таверне или охраны магазинов друг друга до установления цен или займов между
артелями.
Артели были первыми, кто ввел обычную практику бурла. В соответствие с этой системой любой,
кто ищет убежища и безопасности - обычно те, кто бежит от Пылающего Кулака или какой-либо
другой опасности - может приблизиться к дому или магазину и дать три быстрых удара, за
которыми следует более тяжелый. Жители тогда обязаны принять этого человека и спрятать его.
Это относится даже к членам противоположных артелей, хотя любой, кто просит убежища у
артели, отличной от их собственной, берет на себя долг, как лично, так и от имени своей артели.
Злоупотребление бурлом является основанием для немедленного исключения из артели, и таких
"утопленников" повсеместно избегают.
Десятки артелей называют Врата Бальдра домом, так же различны в отношении и подходе, как и
жители города. Например, все в Нижнем Городе знают, что если вам нужна дешевая мускулатура,
вы нанимаете членов Союза Грузчиков или Гильдии Каменотесов, и даже Пылающий Кулак не
станет охотно вступать в бой с забрызганным кровью Корпусом Мясников или наемниками и
"консультантами по безопасности" Легиона Без Знамени. Другие артели, такие как Писцы и
Мудрецы или Почетный Орден Ростовщиков, никогда не мечтали бы запачкать свои руки, в то
время как Союз Аптекарей и Братия Цирюльников не нуждаются в кулаках, чтобы вселить страх в
соперников. От плотников до бакалейщиков, от Ложи Кузнецов до Повивальных Ткачих - почти
каждая профессия предлагает доступ к артели. И не только легальные профессии, например; Союз
Гуляк, состоящий из ночных рабочих, продающих наркотики, общение и другие развлечения,
является одним из самых влиятельных в городе, благодаря информации, которую он собирает от
своих клиентов.
Некоторые артели просто базируются по соседству, их ассоциация основана на территории, а не
на торговле, как, например Правые Паши Малого Калимшана, Скрещенные с Перекрестка Змея,
Могильщики Ветхого или Денди Блумриджа.
Однако, безусловно, самой важной артелью для путешественников является Воротные Гиды.
Состоящие в основном из подростков-фонарщиков, Воротные Гиды зарабатывают себе на жизнь,
нанимаясь к новоприбывшим, чтобы показать им связи города, помочь наладить связи с другими
артелями и предложить некоторую степень коллективной защиты.
Патриары
Патриары- элитный высший класс города, ранг, определяемый в основном деньгами и зыбкими
родами еще более несущественного наследия. Многие дворяне утверждают, что их родословная
восходит к самым ранним временам Врат Бальдра. Их деньги финансируют промышленность и
направляют политические карманы, но их имена позволяют им иметь влияние по всему городу.
Некоторые патриары - экономически мыслящие люди, которые рано встают и проводят свои
дни на собраниях и переговорах. Они финансируют экспедиции в опасные места и нанимают
исследователей для составления карт неизведанных территорий. Другие патриары манипулируют
влиятельными игроками города посредством дипломатии и интриг. Они проводят свои дни,
порхая от театральных представлений к частным балам, в то же время тихо создавая и разрушая
союзы, которые лежат в основе городских структур.
Патриары живут и работают в Верхнем Городе. В их поместьях работают десятки слуг, а также
отряды личной охраны. Стена, окружающая Верхний Город, а также постоянное присутствие
Часовых, патрулирующих исключительно этот район, далеко продвинулись в обеспечении их
безопасности. В качестве побочного эффекта это также означает, что многие патриары месяцами
не общаются с простыми людьми города, их изоляция приводит к распространению сеющих
распри слухов.
Патриары знают об опасности других районов, где их богатство является приманкой, а их имена
не имеют никакого веса. Патриары, которым приходится путешествовать по Нижнему Городу,
всегда делают это с охраной, и все рискуют быть ограбленными или в еще более худшей
ситуации.
Многие семьи патриаров нанимают доверенных лиц для осуществления своей деятельности в
Нижнем или Внешнем Городе, если обстоятельства вынуждают патриаров лично посещать
Внешний Город, они обычно путешествуют в маскировке, платя авантюристам или наемникам,
чтобы защитить их, не привлекая внимания личной охраной в форме.
Среди простого люда и криминального элемента города патриары имеют репутацию
бессердечных людей. Здравый смысл гласит, что патриары оторваны от повседневной жизни и
ценят жизнь граждан дешево. Для некоторых дворян эта оценка справедлива. Эти патриары -
сознательные дилетанты, тратящие свои деньги на легкомысленные ставки, развращенные
развлечения и рискованные деловые предприятия. Для этого черствого народа простые люди - не
более чем дураки, которых надо обманывать, говнари, не заслуживающие комфорта и богатства
из-за отсутствия комфорта и воспитания.
Для нескольких патриаров, однако, неравенство Врат Бальдра является серьезной проблемой.
Заблокированные коррумпированным правительством и безразличными коллегами, эти
гражданские дворяне используют неортодоксальные каналы для распределения помощи. Они
спокойно финансируют действия линчевателей, которые защищают уязвимые группы населения.
Они устраивают грабежи на своей собственной собственности и тайно отправляют "краденое" в
больничные дома и благотворительные организации. Эти патриары знают, что действовать
открыто - значит вызывать презрение со стороны своих равных, что может вывести их из союзов и
сделок, усиливающих их влияние. Хуже того, это делает их мишенями для коррумпированной
элиты, которая предпочитает городской распорядок таким, какой он есть.
Известно, что некоторые добросердечные, но наивные патриары отваживались проникать в
Нижний и даже Внешний Город, чтобы добровольно помогать обездоленным или делиться их
богатством. Даже переодевшись, эти дворяне обычно быстро выявляются и становятся
мишениями Гильдии или других преступников. Не один патриар с миссией милосердия исчез в
Нижнем Городе, и больше его никто не видел.
Выдающиеся семьи патриаров
Ниже приведены фамилии и некоторые подробности о многих семьях патриаров в городе.
Белт - владеет лошадьми для продажи и обмена.
Бормул - связан с дворянством Бормул в Амне и имеют интересы в южных серебряных рудниках и
виноградниках.
Колдуэлл - владеет большинством художественных музеев города.
Длускер - почти разорены, но поддерживают текстильную фабрику в Нижнем Городе и несколько
скотобоен во Внешнем Городе.
Дуринболд - относится к дворянству Глубоководья и владеет большими стадами овец.
Элтан - имеет родовую связь с великим герцогом, сформировавшим Пылающий Кулак, но
продали свои доли в компании наемников, чтобы заплатить долги.
Эоман - принадлежит самая элитная парфюмерия в Бальдре, а также переработчики рыбьего и
китового жира, производящие ламповое масло.
Гист - контролирует большую часть производства красителей в городе.
Гутмер - владеет мясным и кожевенным заводами.
Хьюн - имеет связи с Тетирской знатью и Рыцарями Щита, а также владения в других крупных
городах.
Хлат - владеет несколькими кафе в городе и наводнены карточными долгами.
Халлхоллин - владеет торговым флотом и заключили торговое перемирие с семьей Ирлентри.
Ирлентри - владеет торговым флотом, заключили торговое перемирие с семьей Халлхоллин и
имеет членство в Лиге Торговцев.
Джаннат - владеет оловянными и медными рудниками.
Хассо - является собственником части Торгового Каравана Семи Солнц, давней торговой
организации.
Линнакер - собирает доход от драгоценных шахт в Тетире.
Мияр - снабжает и ремонтирует повозки и караваны, а также имеет членство в Лиге Торговцев.
Нуртхаммас - инвестирует в бизнес, связанный с поставкой судов для дальних путешествий.
Отун - импортирует вино и спиртные напитки.
Оберон - владеет большей частью сухих доков порта.
Провос - почти лишен средств к существованию после потери своих стад скота
Рейвеншейд - торгует чернилами, красками, драгоценными камнями и ювелирными изделиями.
Редлок - тайно финансировали пиратство и контрабанду в течение длительного времени.
Риллин - руководит школой владения мечом, создавая новые поколения солдат, наемников и
головорезов.
Сашенстар - владеет судоходными, горнодобывающими и текстильными операциями, а также
имеют членство в Лиге Торговцев.
Шетершилд - семья щитовых дварфов, являются единственной дварфийской семьей среди
патриаров и сыграли важную роль в строительстве оригинальных стен города.
Тиллертурн - владеет и сдает в аренду многие здания в городе.
Ваннат - бежал из города Невервинтер после извержения горы Хотеноу и заключил брак с семьей
патриаров, чтобы повысить их статус.
Вантампур - специализируется на гражданском строительстве под руководством герцогини
Теофилы Вантампур.
Уитберн - владеет сланцевым карьером к востоку от города.
Экономика и торговля
С торговыми путями, идущими на север и юг вдоль Побережья Меча, портом на Море Мечей и
рекой Чиантар, ведущей вглубь страны, Врата Бальдра идеально расположены для своей роли
торгового центра. Ремесленники, купцы, торговцы и контрабандисты - все они оживленно живут в
городе, и многих иммигрантов привлекает мечта, что любой, кто готов упорно трудиться, может
добиться успеха во Вратах Бальдра.
У Врат Бальдра есть много экспорта, особенно рыбы, рыбьего клея и морской соли, но его
главная экономическая сила - сама торговля. Город может похвастаться несколькими крупными и
хорошо связанными торговыми гильдиями и рынком, где оптовики могут обмениваться товарами,
прежде чем двигаться вверх или вниз по Побережью Меча.
Количество кораблей в порту и торговцев, направляющихся на север или юг, означает, что Врата
Бальдра могут похвастаться одним из самых обширных рынков на Западе. Монета превзошла
мораль во Вратах Бальдра и прибыль стала высшим благом. В результате в магазинах города
можно купить и продать практически все, будь то редкие драгоценности, магическое оружие,
секреты, союзы или даже убийство. Люди посещают город в поисках импорта из Порта Ньянзару,
покрытых зеленью сокровищ, извлеченных из моря, шантажируют информацией о политических
соперниках или изготовленными на заказ ядами.
Хотя в городе действуют законы, касающиеся продажи краденого имущества, контрабанды и
заказных убийств, о таких преступлениях редко сообщают и еще реже приводят их в исполнение.
Если заявитель не является патриаром или другим влиятельным лицом, правоохранительным
органам не хватает времени и интереса для преследования лиц, участвующих во взаимовыгодных
сделках. Неписаный закон гласит - не делайте ничего, что мешает экономике города, и заключайте
сделки мирно. Люди, которые страдают из-за морально сомнительных контрактов, должны искать
частные средства достижения справедливости.
Профессиональные гильдии
Ремесленники и торговцы объединяются в профессиональные гильдии и следуют официальным
уставам. Неофициальные гильдии технически незаконны, но во Внешнем Городе такие
неофициальные гильдии распространены.
Большинство профессиональных гильдий действуют в Нижнем Городе, но предпочитают
предоставлять свои товары богатым патриарским семьям Верхнего Города. Простолюдины
ворчат, что они не могут даже купить у своих соседей самые отборные предметы и самую свежую
еду, уходящие на холм. Рабочий может целый день вкалывать в лавке торговца рыбой, а потом
его заставят отвезти деньги во Внешний Город и купить вчерашний улов у нелицензированного
продавца.
Во многих случаях, гильдии пересекаются с артелями. Такие группы проявляют интерес к своим
членам за пределами профессионального уровня, работая над тем, чтобы они были в
безопасности на улицах и дома, чтобы они могли вернуться на работу на следующее утро. Те, кто
плохо обращается с членом гильдии, могут подвернуться остракизму со стороны всех членов этой
профессии или даже оказаться загнанными в угол членами связанной с гильдией артели, с их
самыми грозными орудиями торговли в руках.
Религия
Бальдуранцам разрешается поклоняться любым божествам, если они воздерживаются от
насильственных действий и обычаев, нарушающих торговлю. В то время как многочисленные
храмы возвышаются в пределах городских стен, сотни крошечных святынь расположены вдоль
извилистых улиц Внешнего Города.
В самом городе культовые центры сосредоточены вокруг нескольких известных и в целом
уважаемых божеств. Большинство установленных храмов с духовенством и ежедневными
ритуалами находятся в Верхнем Городе, что не позволяет простолюдинам поклоняться после
наступления темноты, когда только жителям разрешено оставаться в Верхнем Городе. Поскольку
большинство простолюдинов работают в течение дня, их вера обычно становится второстепенной
в их жизни. Показное следование религиозным ритуалам считается привилегией богатых.
Некоторые бальдуранцы даже думают, что внешнее проявление своей веры является признаком
претенциозности и неискренности.
Среди множества божеств, которым поклоняются во Вратах Бальдра, горстка занимает особое
место.
Мертвая Троица
Бейн (повелитель тирании), Баал (повелитель убийства) и Миркул (повелитель костей)
составляют Мертвую Троицу. Хотя эти божества потеряли большую часть своей силы, их вера по-
прежнему внушает уважение и страх во всех Вратах Бальдра. В то время как открытое поклонение
Мертвой Троице осуждается во Вратах Бальдра, их поклонение не является незаконным - до тех
пор, пока поклонение остается в рамках законов. Время от времени появляются слухи, что
влиятельная политическая фигура - отродье Баала (см. стр. 159). Эти утверждения почти всегда
оказываются клеветническими кампаниями, не имеющими под собой никаких оснований, хотя в
некоторых случаях такие утверждения действительно поднимают авторитет фигуры в глазах
общественности.
Более подробную информацию о Мертвой Троице см. в разделе "Опасности Врат Бальдра" (см.
170).
Гонд
Высокий Дом Чудес, расположенный в Верхнем Городе, служит городским храмом Гонда, бога
инноваций и изобретений. В стенах храма священнослужителям разрешается варить
экспериментальные зелья и эликсиры, строить и испытывать механические конструкции,
нанимать местных жителей для участия в контролируемых экспериментах - и все остальное в духе
изобретательства и инноваций.
Высокопоставленные члены духовенства Гонда курируют ряд секретных проектов,
спонсируемых богатыми патриарами или Пылающим Кулаком.
Хельм
В таком опасном городе как Врата Бальдра, много молитв Бдительному. Члены Часовых и
Пылающего Кулака, наемники, телохранители и боязливые молятся о защите Хельма в его
святилище, Сторожевом Щите, расположенном в Верхнем Городе. Патриары, считающие себя
защитниками простого народа, также молят Хельма о руководстве.
Орден Перчатки, хорошо организованная фракция, преданная Хельму, спокойно спонсирует
дружинников по всему Бальдру. Эти самозваные "защитники невинных" оставляют священный
символ Хельма на телах мертвых преступников или вырезают на плоти живых, оставленных на
пороге Пылающего Кулака.
Ильматер
Скромное святилище Ильматера стоит на тихой площади в Хипсайде. Святилище Страдания
предоставляет бесплатную еду и несколько медяков бедным и обездоленным.
Даже в Верхнем Городе некоторые горожане чувствуют, что их существование - это тайные муки
и страдания. Мысль о том, что боль имеет благородство - что за испытаниями, с которыми
сталкиваются бальдуранцы, может стоять божественная причина - утешает многих.
Некоторые патриары распространяли весть о вере в Ильматера не из преданности, а чтобы
контролировать своих подчиненных. Если люди считают, что их страдания достойны, они с
меньшей вероятностью потребуют более безопасных условий, более высокой оплаты или
большего числа прав. По недавним воспоминаниям, на воротах поместий патриаров появились
загадочные надписи, предупреждающие, что "те, кто ложно отстаивают Плачущего Бога,
обнаружат, что их собственные страдания умножатся."
Огма
Привлекательный белый мраморный павильон в Верхнем Городе, известный как Развернутый
Свиток, служит святыней Огмы. Паломники на пути к Свечной Крепости часто останавливаются у
святыни, чтобы купить или обменять редкие фолианты. Авантюристы, ищущие работу, иногда
задерживаются поблизости, ожидая, чтобы их наняли для выполнения заданий по добыче
утерянных магических книг.
Сиаморф
Сиаморф, богине благородства и божественного права, не поклоняются широко во Вратах
Бальдра, но ее образ смотрит из ниш выветрившихся дворянских владений и из-за лоз в садах
патриаров.
Давным-давно многие дворяне Врат Бальдра поклонялись Сиаморф. Легенда гласит, что ее храм
был удивительным зрелищем, его неф [вытянутое помещение, часть интерьера (обычно в зданиях
типа базилики), ограниченное с одной или с обеих продольных сторон рядом колонн или столбов,
отделяющих его от соседних нефов] украшали гербы самых могущественных правящих семей того
времени. В секретном хранилище хранились перстни с печатками, фамильные древа и копии
важных указов, которые хранились на случай какого-нибудь бедствия.
Во время одного из первых восстаний в городе, храм стал мишенью для мятежников и был
сожжен дотла. Место, где стоял храм, с тех пор было забыто. Тем не менее, ходят слухи, что
хранилище храма, вероятно, скрыто под домом патриара или даже другим храмом. Городские
охотники за сокровищами, отчаявшиеся политики и бесправные дворяне все еще копаются в
ненадежных записях прошлых веков, чтобы найти его.
Тимора
Приверженцы богини удачи поддерживают ее храм в Верхнем Городе. Учитывая количество
людей во Вратах Бальдра, которые полагаются на удачу, чтобы прожить каждый день, ее
последователи процветают. Даже жестокосердные преступники обращаются к Тиморе за удачей,
надеясь, что богиня признает их смелость и дерзость. Злодеи, которые работают вне Гильдии,
склоняют свои шляпы к Госпоже Удаче, прежде чем выйти на работу.
Горожане, которым приходится бродить по Нижнему Городу ночью, или те, кто отваживается
забраться в глубь Внешнего Города, обычно шепчут совместные молитвы Тиморе и Хельму. Они
знают, что удача почти так же ценна, как и бдительность, когда речь заходит о том, чтобы остаться
в живых в городе.
Храм Тиморы неофициально служит местом сбора искателей приключений, ищущих опасные
задания. Граждане с причудливыми проблемами или в чрезвычайно опасных ситуациях приходят
в храм в надежде найти идеальную помощь, чтобы помочь им.
Амберли
Ни один город, столь зависимый от моря, как Врата Бальдра, не может обойтись без храма
Амберли. Рыбаки молят Королеву Глубин о хороших водах для их ремесла, а моряли молят о
милости Амберли, прежде, чем отправиться в плавание.
Контрабандисты также отдают дань уважения Амберли. Большая часть нелегальной торговли
проходит через гавань на небольших судах в безлунные ночи и контрабандисты - особенно
опасных зверей и похищенных душ - знают, что следует бросить несколько монет в воду, когда
они проходят в гавань, чтобы успокоить Амберли.
Приверженцы Амберли работают в Доме Водной Королевы, великолепном сооружении на
городских доках. Они благословляют моряков и идентифицируют реликвии, извлеченные из
глубин. Когда Амберли обижается из-за того, что кто-то вытащил их из моря, она выражает свое
неудовольствие священникам, посылая им знамения, призывая священников посоветовать
нашедшему вернуть украденный предмет на глубину немедленно - или возместить другим.
Опасности Врат Бальдра
Преступность - мощная сила в городе. Страшные существа охотятся по мощеным улицам, и
поклонение злым божествам продолжает расти.
Гильдия
Организация, известная просто как Гильдия, объединяет грабителей, ростовщиков, убийц,
головорезов, мошенников, копателей могил, воров-домушников и всех других преступников в
городе. Гильдия действует под носом Часовых и Пылающего Кулака, умело скрывая свою
незаконную деятельность.
Каждый городской район попадает под контроль одного или нескольких воров в законе,
криминальных авторитетов, которые подчиняются главе Гильдии. Эти воры в законе называют
себя элитными преступниками, часто принимая запоминающиеся прозвища и отчетливо
декадентскую одежду. Десятки обычных преступников работают под каждым главарем, причем
наиболее компетентные и беспощадные члены поднимаются до привилегированного статуса.
Некоторые воры в законе держатся строго в тени, но другие действуют более открыто. Особенно
во Внешнем Городе, граждане часто знают своего вора в законе. Вор в законе может получать
просьбы о помощи от горожан, просящих кредит или имеющих дело с несанкционированным
преступлением, таким как вороватый сосед. Вор в законе отслеживает эти услуги и долги,
возвращаясь к ним, когда это ему удобно - часто с интересом.
Между ворами в законе существует соперничество, и их территориальные границы постоянно
меняются. До тех пор, пока эти внутренние распри не нарушают бизнес Гильдии или не
привлекают внимание властей, никто не вмешивается. Недавние слухи утверждают, что вор в
законе Внешнего Города известный как Палочник, призывает все свои благосклонности, чтобы
сделать шаг на более сочный дерн Нижнего Города. Пересечение стены рискованнее, чем
обычная игра власти, и те, кто знает, предсказывают, что предстоящий конфликт будет кровавым.
Гильдейские операции во Внешнем Городе в основном по контрабанде и азартным играм.
Некоторые насильственные преступления и кражи происходят, но по большей части, жители
Внешнего Города слишком бедны, чтобы привлечь внимание Гильдии. Однако путешественники и
посетители становятся жертвами карманных краж, грабежей и нападений. Поскольку Пылающий
Кулак редко появляется в округе, Гильдия долгое время действовала безнаказанно. Однако в
последние годы усилилось вмешательство дружинников и наемных авантюристов.
Нижний Город служит центром деятельности Гильдии. Местные жители здесь имеют достаточно
денег, чтобы сделать кражи со взломом и схемы защиты стоящими, и Пылающий Кулак слишком
распылен, чтобы решить каждый случай мелкого преступления. Деятельность Гильдии
расширяется до многочисленных коммерческих предприятий, таких как игорные притоны, бои
животных, гонки и драки. Их деятели также поддерживают маршруты в другие районы и
направляют через них отдельных лиц и незаконные товары за определенную плату. Те, кто
выступает против Гильдии - как правило, отправляясь в Пылающий Кулак - призывают к
возмездию на себя и своих соседей. Это заставляет большинство людей бояться сообщать о
преступлениях и давит на их соседей, чтобы они тоже молчали.
В Верхнем Городе Гильдия занимается грабежом, вымогательством, шантажом и играми в
доверие. Патриары могли бы даже нанять членов Гильдии, чтобы получить (или подсадить)
информацию о своих конкурентах, вовлекая Гильдию в политику Верхнего Города.
Только самые талантливые преступники осмеливаются грабить поместья патриаров, но
подчиненные воров в законе часто работают карманниками или пытаются обмануть жителей
района. Здесь Часовые рьяно следят за деятельностью Гильдии и нацеливаются на любого, кто
угрожает миру. Воры в законе часто приходят к соглашению с Часовыми, предлагая взятки, чтобы
офицеры Часовых смотрели в другую сторону. Каждый месяц вор в законе делает свой платеж
Часовым и выбирает новое стоп-слово. Члены Гильдии, пойманные Часовыми, произносят стоп-
слово, чтобы избежать ареста. Соперничающие воры в законе и неаффилированные преступники,
желающие работать в Верхнем Городе, хорошо платят за стоп-слово месяца, хотя любой член
Гильдии, уличенный в продаже информации, сталкивается с суровым наказанием.
Девятипалая Кин
Нынешний лидер Гильдии, Девятипалая Кин (см. сопутствующий блок статистики), презирает
кричащую одежду и магию иллюзий. Она предстает миру такой, какая она есть: скромная
женщина среднего возраста и телосложения. Ее незапоминающаяся внешность доказала, что она
- самое ценное качество вора, поскольку ее жертвы с трудом узнают ее, даже когда они снова
встречаются с ней лицом к лицу. Лидерство Кин за эти годы принесло ей репутацию вдумчивого
прагматика. При необходимости она мстит за преступления против Гильдии - при условии, что это
выгодно. Ее методы порочны, когда это необходимо, и ее настолько же боятся, как и уважают.
Кин становится все более нетерпимой к людскому потоку, обращающемуся против ее
организации. В то время как случайный подстрекатель толпы всегда препятствовал преступному
бизнесу, рост организованных артелей и дружинников мешает операциям Гильдии. После
тщательно скоординированной атаки на поместье патриара все развалилось, когда линчеватель
неумело предупредил стражников поместья. Кин объявила сезон охоты на благотворителей всех
мастей.
Мертвая Троица
Заговоры патриаров и планы членов Гильдии наполняют сплетнями и шепотом Врата Бальдра.
Тем не менее, во всем городе, ни одно имя не является настолько синонимом подлых поступков,
как имена Мертвой Троицы. Полубоги Бейн, Баал и Миркул ходят среди смертных, лично ища
последователей своему делу. Ходят слухи, что эта троица не раз даже ходила по улицам Врат
Бальдра.
Гнусные патриары шепчут молитвы Бейну, когда они стремятся получить власть через
принуждение, запугивание и насильственное применение закона. Главари банд, злые наемники и
другие, кто полагается на страх и контроль, также отдают дань уважения Бейну. Те, кто хочет
призвать доминирование и безжалостность, предпочитают носить черные перчатки - кивок на
святой символ Бейна.
Миркул утверждает, что те, кто хочет учиться у мертвых или командовать ими, являются его
последователями. Те, кто грабит могилы в поисках утраченных знаний, мрачные
предприниматели, которые видят деловой смысл в слугах-нежити, даже прагматичные
некроманты, стремящиеся выведать секреты у богатых мертвецов кладбища Клиффсайд - все
шепчут молитвы Миркулу. Из всех троих мертвых основа власти Миркула самая маленькая.
Жители Врат Бальдра редко боятся смерти от старости - мрачный факт жизни в таком опасном
городе. В результате лишь немногие отчаявшиеся старейшины ищут благословления Владыки
Костей. Но те, кто это делает, как правило, скрытны и богаты. Это означает, что, хотя верующие
Миркула малы в количестве, их ресурсы имеют скрытые глубины.
С тех пор как отродье Баала Саверок задумал развязать войну между Вратами Бальдра и Амном
как путь утверждения власти Баала, осведомленность о детях Владыки Убийств росло. Врата
Бальдра поддерживают мрачный паритет для отродьей Баала, то ли из-за какого-то грязного
влияния в самом городе, то ли просто из-за затяжной репутации Саревока.
В то же время, поклонение Баалу оказывается мрачно популярным во Вратах Бальдра. Мало кто
открыто признает, что поклоняется Владыке Убийства, но есть негласное предположение, что
любой, кто получает выгоду от насильственной смерти, имеет некоторое уважение к Баалу.
Заказные и простые убийства лежат в основе многих заговоров в городе, от бизнеса
высокооплачиваемых убийц на зарплатных счетах патриаров до удобных убийств, совершенных
фанатиками Внешнего Города. Такие кровожадные верующие редко собираются в количестве, но
они обычно отмечают себя вырезая свежую выемку на своих больших пальцах - проливая свою
кровь во имя Баала, создавая хитрую метку, идентифицирующую их среди союзников. Несмотря
на децентрализованное поклонение Владыке Убийства, некоторые верят, что храм Баала
существует рядом или под городом, возможно, в древнем зале под канализацией или
вырезанный в Холме Пыльного Ястреба. Ходят слухи, что одиннадцать красных кристаллов на
стене храма становятся ярче с каждым совершенным убийством, набирая силу либо для Баала,
либо для одного из его будущих избранников. Некоторые утверждают, что сам Баал регулярно
посещает храм, его присутствие способствует высокому уровню убийств в городе.
В то время как Мертвая Троица занимает видное место в страхах бальдуранцев, их вера в
настоящее время имеет лишь самые поверхностные корни в городе. Последователи Мертвой
Троицы сделали больше, чтобы внушить страх, чем веру. В результате, их число остается
относительно небольшим. Однако их зловещая репутация превосходит их реальное влияние, со
сплетнями, быстро распространяющимся всякий раз, когда зловещие символы божеств появлятся
в граффити или Пылающий Кулак разбивает чрезмерно усердных фанатиков. Несмотря на
общественные страхи и сопротивление правоохранительных органов, культы Мертвой Троицы
сохраняются, заставляя многих мрачно задаваться вопросом, почему слуги Бейна, Баала и
Миркула проявляют такой интерес к Вратам Бальдра.
Убий ство
Шантаж и воровство хорошо оплачиваются, но убийство - предпочтительный инструмент
честолюбцев. Убийство заставляет замолчать свидетелей, избавляет от врагов и расчищает путь к
власти. Убийцы никогда не испытывают недостатка в работе во Вратах Бальдра.
Во Внешнем Городе убийство - это практически образ жизни. Не имея ни Часовых, ни
Пылающего Кулака, чтобы присматривать за жителями, преступники бегут на свободу в в
расползающийся район. Преступники используют убийство для поддержания порядка в своих
рядах и устранения угроз для своей организации. Так называемые "смердящим улицы" содержат
тела убитых, сваленных их убийцами в кучу вдоль переулка. Самые отчаянные жители Внешнего
Города рыщут по смердящим улицам, надеясь найти пропущенную медную монету или
достаточно пригодный сапог, чтобы заложить его. Они вырывают зубы из тел, отрезают волосы,
которые могли бы принести монету, а иногда - по слухам - отрезают плоть от трупов, чтобы
утолить голод. Недавние сообщения о деятельности упырей во Внешнем Городе, вероятно, имеют
свое происхождение от смердящих улиц.
В Нижнем Городе убийство встречается реже, но остается угрозой. Давние жители знают, что
после наступления темноты нужно путешествовать группами. Те, кто хочет заработать несколько
монет, иногда задерживаются за пределами таверн, нанимаясь в качестве эскорта для пьяных
посетителей. Гуляки могут оставаться так долго, как пожелают, и по-прежнему безопасно
добираться домой, если они нанимают кого-то надежного, чтобы охранять их путешествие домой.
Большинство убийств в Нижнем Городе имеют свои причины. Купца нашли с перерезанным
горлом и опустошенными карманами, мужа убили, чтобы его жена могла выйти замуж за
молодого любовника, тиранический владелец магазина, зарезанный отчаянным подчиненным -
жители понимают эти преступления. Что пугает людей, так это бессмысленные убийства. Мужчина
найден разорванным на куски с карманами, все еще полными золота, женщина убита так
жестоко, что ее скорбящий муж отправлен в дом душевнобольных, владелец магазина, который
внезапно убивает своего верного клерка - это преступления, которые приводят к панике и диким
слухам.
Некоторые простолюдины утверждают, что что-то в самом городе взывают к насилию в его
жителях. Популярная теория гласит, что духи злобных пиратов, которые когда-то бороздили
гавани, все еще влияют на город. Другой слух утверждает, что дух давно казненного серийного
убийцы Адриана Дренца, Whitekeep Whistler, все еще преследует город, овладевая невинными,
чтобы продолжить свои непревзойденные убийства. Это приключение предполагает третью
возможность: присутствие Щита Скрытого Лорда подпитывает алчность и амбиции
злонамеренных людей во Вратах Бальдра. Этот магический предмет лежит в подвале под виллой
Вантампур (см. главу 1) и в нем заключено исчадие преисподней (см. описание предмета на стр.
***). Если щит будет вывезен из города, уровень убийств может резко упасть.
Неясно, происходит ли рост веры Баала во Вратах Бальдра от частоты убийств, или убийства
происходят от поклонения Баалу. Пылающий Кулак подозревает группу почитателей Баала за
чередой недавних подобных убийств, жертвы были заколоты насмерть, а их собственная кровь
разбрызгалась как корона, вокруг их голов. Расследование Кулака еще не привело к аресту, но
офицеры подозревают, что убийцы были простолюдинами с внешне ничем не примечательными
жизнями, скрывающими их истинную кровожадную природу.
В Верхнем Городе убийство приносит свои плоды. Грабежи и преступления по случайности здесь
редки. Часовые охраняют жителей Верхнего Города от преступников и подонков. Самая большая
угроза для патриаров - другие патриары.
Подкуп и шантаж могут обеспечить голоса избирателей или временно поколебать их
лояльность, но убийство навсегда меняет состав Парламента Равных. Несколько элитных убийц
берут на себя исключительно политические цели. Часовые прилагают мало усилий, чтобы
выследить опытных убийц, зная, что арест одного из них означает возможно разоблачение целой
группы могущественных патриаров. Гнев, который обрушиться на них, не стоит того, чтобы сажать
одного убийцу в камеру.
Достопримечательности города
Сегодня Врата Бальдра разделены на три района: богатый Верхний Город на холмах над доками,
шумный Нижний Город вокруг гавани и беззаконный Внешний Город (включающий в себя все
районы за пределами городских стен). Независимо от того, в каком районе вы находитесь,
некоторые особенности местности невозможно игнорировать, например, омываемую Серую
Гавань, тени Холма Пыльного Ястреба или Ворота, которые способствуют названию города.
Важные достопримечательности отмечены на большой карте города (стр. 172-173), на которой
показаны весь Врата Бальдра и его ближайшие окрестности.
Ворота
Девять ворот отделяют районы Врат Бальдра, обеспечивая единственные точки входа, чтобы
пройти из Верхнего Города в Нижний, или из окруженного стеной города собственно во Внешний
Город и более широкий мир за его пределами. Бальдурианцы, особенно если они не хотят
раскрывать свою артель или семейную принадлежность потенциально враждебной аудитории,
часто описывают себя ближайшими воротами к своим домам. Такие термины как "Гондовский"
или "Драконовский" широко понимаются как идентичности окрестностей, а также как способ
устранения более сложных связей.
Часовые охраняют ворота, ведущие в Верхний Город, в то время как Пылающий Кулак
наблюдает за остальными. Стражники, приставленные ко Вратам Бальдра и Вратам Черного
Дракона, внимательно следят за происходящим и редко берут взятки. Однако те, кто прикреплен
к меньшим и более уединенным воротам, могут быть менее внимательны, особенно когда их
отвлекает звон монет.
Любой, кто въезжает в город, должен заплатить номинальный въездной сбор в размере 5 мм. В
то время как это маленькая сумма, это гарантирует, что действительно обездоленные остаются
снаружи, отправленные в трущобы Внешнего Города. Нищие и беженцы толпятся на окраинах
этих трущоб, обычно вокруг Врат Черного Дракона и Врат Василиска, умоляя о деньгах, чтобы
заплатить пошлину, и надеясь, что стражники не прогонят их, чтобы они не досаждали более
преуспевающим путешественникам.
Когда город не заперт, купцы с утра до ночи вливаются во внешние ворота, а коробейники,
разносчики и слуги столь же быстрыми потоками движутся через внутренние ворота. Сборщики
пошлин работают быстро, но методично, чтобы проверить входящие и исходящие торговые
товары, гарантируя, что торговля течет гладко, и город получает свою прибыль на каждом шагу.
Городские ворота закрыты на ночь. В сумерках Часовые выгоняют из Верхнего Города любого,
кто не является членом семьи патриара, носит ливрею слуги патриара или с его разрешительным
письмом, или носит с собой жетон, выданный Часовыми. Соблюдение этого правила является
одним из средств, с помощью которого Верхний Город усиливает свой снобизм по отношению к
другим районам. Не один торговец Нижнего Города посетивший ресторан или театр Верхнего
Города на закате, был смущен громким предупреждением Часового о том, что ворота вот-вот
закроются. В то время как быть замеченным спешащим к воротам - очевидное смущение, быть
пойманным и выпровоженным было бы гораздо более болезненным как для эго, так и для тела.
Ночное закрытие ворот якобы обеспечивает безопасность патриаров. Закрытие Верхнего Города
толкает уличную преступность в более бедные районы или вообще из города. В Верхнем Городе
патриары могут ходить по переулкам с относительно небольшим опасением, но за его хорошо
освещенными улицами и плотно охраняемыми воротами другие районы становятся намного
более опасными после наступления темноты.
Серая Гавань
Одна из самых больших и глубоких гаваней на западном побережье Фаэруна, Серая Гавань
также является одной из самых оживленных. Независимость города и всеобщее невмешательство
в торговлю товарами и людьми, проходящими через его порт - до тех пор пока правительство
получает свою долю - означает, что гавань переполнена как честными капитанами, ведущими
откровенную торговлю, так и пиратскими командами, стремящимися скупать свои товары.
Множество моряков также селятся неподалеку в Нижнем Городе.
Наиболее яркой особенностью гавани является ее машинерия, с десятками огромных кранов и
бесчисленными мощными ковшами и грузовыми тележками, резко ускоряющими процесс
погрузки и разгрузки. Несмотря на то, что они были спроектированы Церковью Гонда, этими
чудесами управляют портовые рабочие, самая мощная артель в городе благодаря способности
докеров перекрыть экономическую жизнь города забастовкой. Руководит всем этим делом
начальник порта Дарус Келинот, упорядоченно-нейтральный мужчина-аристократ, управляющий
операциями порта и налогообложением из небольшого, сильно укрепленного кирпичного здания,
расположенного далеко от других сооружений.
Сам порт представляет собой путаницу пирсов, плавучих доков и якорных стоянок, от
массивного пирса Грузового Пальца, обслуживающего самые тяжелые баржи до более обычных
причалов Северного Древа или Обычного Дока. Фактически не привязанная к берегу, хаотическая
Флотилия является самым дешевым долгосрочным вариантом причала города, где лодки могут
пришвартоваться вместе вокруг общих якорных буев, и где некоторые плавучие дома не
двигались поколениями. Специальное подразделение Пылающего Кулака названное Серыми
Волнами, патрулирует гавань, но ни для кого не секрет, что более дорогие доки безопаснее
бюджетных вариантов. Моряки и даже целые корабли, как известно, пропадают в Серой Гавани, и
в то время как некоторые предполагают, что такие исчезновения являются результатом местных
береговых пиратов, другие говорят о Ои'Чолме, таинственном морском звере, способном тащить
корабли вниз к светлому дну реки.
Холм Пыльного Ястреба
К востоку от города, высоко над разбросанными трущобами и убогими постоялыми дворами,
которые тянутся вдоль торговой дороги, возвышается крутой желтый гранит Холма Пыльного
Ястреба. Этот обрывистый холм является одним из последних убежищ чионтарского пыльного
ястреба (используйте статистику ястреба), некогда обычного хищника, численность которого резко
сократилась за последнее столетие, когда региональные беспорядки и постоянно растекающиеся
трущобы за Вратами Бальдра поглотили его среду обитания.
Местная легенда гласит, что пыльный ястреб быль любимой охотничьей птицей Бальдурана, и
что чионтарская популяция происходит от его собственных охотничьих ястребов. Когда герцоги
Врат Бальдра поняли, что пыльный ястреб находится на грани исчезновения, они объявили холм,
который включал в себя как гнезда ястребов на скалах, так и их охотничьи угодья, запретными для
нелицензированных охотников. Несмотря на изгороди и скалы, огораживающие большую часть
холма, нарушители границ остаются обычным явлением. Спрос на охотничьих птиц-ястребов
резко возрос среди богатых людей.
Многие во Внешнем Городе возмущены тем, что холм превратили в частную землю. В
результаты были вычищены несколько лагерей и трущоб, а их обитатели потеряли все.
Бездомные негодуют на патриаров за то, что они готовы тратить деньги, давая ястребам дом, но
не им. Другие возмущаются стражниками Пылающего Кулака, которые удерживают их от захвата
холма. Жилистые кролики и тощие перепела были плохой пищей, но это была еда, и теперь у
многих охотников ее нет.
Ходят слухи, что оборотни прячутся в морских пещерах под Холмом Пыльного Ястреба,
притворяясь обычными контрабандистами или обычными животными - готовя заговор против
города. Всякий раз, когда ужасное убийство захватывает воображение бальдурианцев, кто-то
всегда быстро заявляет, что это должно быть один из оборотней Пыльного Ястреба совершил это
злодеяние.
Верхний город
Верхний город, дом патриарной аристократии Врат Бальдра - место красоты и великолепия, где
великолепные общественные скульптуры стоят рядом с историческими особняками,
высококлассными театрами и бутиками, а крошечные сады с каменными стенами прячутся среди
улиц, как скрытые драгоценности. Вдоль обсаженных деревьями улиц расцветают цветы, унося
прочь любые блуждающие миазмы, которые вырываются из менее удачливых кварталов внизу.
Шелк и бархат, золотая тесьма и норка, прозрачные как вода бриллианты и сверкающие
жемчужины - обычные достопримечательности Верхнего Города, и вряд ли их можно увидеть где-
то еще, кроме как в виде дешевых подделок.
Все в Верхнем Городе говорит о привилегиях и богатстве. Магические огни освещают чисто
выметенные улицы, некоторые из них несут чары, сдерживающие речной туман. Большинство
главных храмов города, расположены в этом районе, что является вопиющим свидетельством
того, как конфессии ценят богатую элиту города по сравнению с прихожанами с более мелкими
карманами. Лучшие винные магазины, ателье и ювелиры находятся в Верхнем Городе, где ночной
ритуал изгнания всех не-жителей усиливает атмосферу роскошной исключительности. Те, у кого
нет ни жетонов, выданных Часовыми, ни поручительства патриаров, должны уйти с наступлением
темноты, все без исключения.
Жители Верхнего Города испытывают большое давление, чтобы сохранить внешний вид, и будут
держать фасад своего поместья в прекрасном состоянии даже ценой заложения всего внутри.
Признать бедность в этом районе - значит признать позорную неудачу.
Беззастенчивый снобизм патриаров питает глубокое негодование среди жителей Нижнего и
Внешнего Города, которые могут видеть хорошую жизнь, наслаждающуюся перед их глазами, но
исключены из всех, кроме самых маленьких вкусов. Часовые безжалостно отгоняет нищих и
недовольных от ворот, где беспорядочно навязываемая плата за вход для не-жителей и тех, кто не
имеет жетонов Часовых или сопровождения, эффективно запрещает бедным заходить в этот
район. Таким образом, патриар, пойманный за пределами Верхнего Города после наступления
темноты, подвергается высокому риску ограбления, избиения или чего похуже.
Ворота
Старая стена, построенная по приказу Бальдурана много веков назад окружает Верхний Город.
Шесть ворот пронзают его, направляя посетителей и торговлю района. Въезд в Верхний Город
требует либо быть патриаром, иметь рекомендательное письмо патриара или ливрею, показывать
жетон Часового, выданный жителям Верхнего Города, или лицензию на его несколько постоялых
дворов для гостей или платить въездной сбор. Жетоны и пошлины принимаются только у Ворот
Цитадели, Ворот Бальдра и Ворот Черного Дракона, поскольку остальные ворота предназначены
исключительно для патриаров, их слуг и гостей.
Ворота Черного Дракона: Названные в честь головы дракона, которую победоносный рыцарь
когда-то повесил на своей арке, Ворота Черного Дракона выходят на дорогу, ведущую на север к
далекому Глубоководью. Оригинальная голова дракона давно исчезла, но каменная замена рычит
над аркой ворот. Местная легенда утверждает, что каменная голова будет магически извергать
кислоту на нападающих, если город когда-нибудь попадет в осаду.
Ворота Цитадели: Единственный вход в крепость Часовых, Ворота Цитадели приютились в
верхней городской стене, обращенной к суше. Часовые поддерживают небольшую кавалерию,
номинально для обороны и контроля толпы, но прежде всего для парадов, почетного эскорта и
других церемониальных функций. Из-за этого Цитадель поддерживает единственную конюшню в
пределах городских стен.
Ворота Патриара: Четверо врат, известные в совокупности как ворота патриара - Ворота Гонда,
Ворота Терикона, Ворота Поместья и Ворота Моря - меньше и, как правило, недоступны для
широкой публики. Они были построены после возведения стен Нижнего Города и
предназначались для того, чтобы обеспечить патриарам удобный доступ из своих домов к их
бизнесу и обратно. Эти ворота, финансируются патриарами в частном порядке и они служат,
таким образом, демонстрацией их личного успеха, более богато украшены и тщательно
охраняются, чем общественные ворота. Официально, никто не может использовать их, не имея
ливреи патриара или письма с разрешением, хотя ходят слухи, что лейтенанты Гильдии и опытные
слуги нескольких домов патриаров точно знают, какие стражники будут нести службу. Несмотря
на это, видимый двойной стандарт, наложенный на эти ворота, является постоянной желчью для
жителей Нижнего Города, вынужденных использовать более длинные маршруты через
общественные ворота, потому что они не могут использовать их в своих собственных районах.
Микрорай оны
В то время как большинство чужаков видят только безудержную роскошь среди улиц Верхнего
Города, жители района воспринимают широкий спектр стиля и статуса. Богатство и вкус, а также
расположение служат для разделения Верхнего Города на множество различных микрорайонов.
Улицы Цитадели (Citadel Streets). В северной части Верхнего Города доминирует Цитадель
Часовых, где Часовые проводят обучение, содержат казармы и конюшни, а также несколько
тюремных камер. За пределами Цитадели этот микрорайон включает в себя множество магазинов
и сравнительно скромные, но все еще величественные дома, принадлежащие немногочисленным
не-патриарским жителям Верхнего Города.
Манорборн (Manorborn). Самые роскошные резиденции находятся в западной части Верхнего
Города. Большинство членов Парламента Равных живут здесь, как и старые гордые семьи,
ведущие свою родословную со времен Бальдурана. Вьющиеся сады, внутренние дворики с
фонтанами и частные сады украшают многие из этих элегантных домов.
Храмы (Temples). Величественные соборы и святыни формируют линию горизонта в этом
центральном микрорайоне, с Высшим Домом Чудес Гонда - главным среди них. Священники в
церемониальных нарядах и прихожане, разодетые для всеобщего обозрения - обычное зрелище в
этой части города. Более скромные просители встречаются редко, хотя некоторые упрямо
приходят изо дня в день, каждый раз платя пошлину за проход.
Ширина (The Wide). Основной рынок и самое большое гражданское пространство во Вратах
Бальдра - Ширина, где продавцы устанавливают свои киоски и выставляют свои товары каждый
день на рассвете. Уличная музыка и шумные представления запрещены и каждый вечер
продавцы, которые не являются жителями Верхнего Города, должны собираться и уходить.
Шумная днем, Ширина пустынна ночью, за исключением праздников и проведения грандиозных
торжеств.
Старая стена
Оригинальная стена, построенная во времена Бальдурана, которая окружает Верхний Город и
отделяет его от Нижнего Города, занимает огромное место в истории и воображении города. Как
подлинная реликвия первых границ города - и, что более важно для повседневной жизни,
физическое воплощение разделения между патриарами и обычными гражданами - Старая Стена
является символом многого, чем Бальдурианцы восхищаются и возмущаются в своем городе.
Большая часть Старой Стены была восстановлена после восстаний в начале истории города, а
затем укреплена во время каждого крупного периода беспорядков, которые беспокоили Врата
Бальдра после этого. Каждый толчок к обновлению видел конфликт между Гондскими
инженерами и патриарами и защитниками, стремящимися защитить оригинальную архитектуру.
Тем временем контрабандисты и агенты Гильдии подкупали строительные бриагды, изменяли
чертежи и иным образом совали пальцы в планы на каждом шагу, чтобы направить работы по
укреплению от своих секретных проходов или побудить строителей сделать новые.
После столетий такого ненадежного содержания Старая Стена стоит гордо и крепко, но только
внешне. По правде говоря, барьер пронизан многочисленными тайными отверстиями,
проходящими сквозь - или чаще всего, под его камнями. Знание мест расположения таких тайных
ходов ревниво охраняется, а скрытые пути используются лишь скупо, поскольку риск обнаружения
слишком велик, чтобы использовать их регулярно. Тем не менее, если бы Старая Стена когда-
нибудь подверглась серьезному испытанию, ее защитники могли бы найти ее гораздо менее
непроницаемой, чем кажется.
Зеленые фонари в тумане
Врата Бальдра имеют несколько интересных особенностей, не упомянутых в другом месте в этом
справочнике.
Туман. Одна из причин, почему пираты находят Серую Гавань привлекательной - густой туман,
окутывающий реку, доки и большую часть Нижнего Города. Постоянный туман позволяет легко
вести незаконный бизнес или совершать убийства, не привлекая внимания к "взаимодействию"
через подзорную трубу. Туман иногда проникает в Верхний Город, но здесь он слишком
разрежен, чтобы скрыть преступления.
Зеленые огни. Во Вратах Бальдра зажженные фонари с зелеными стеклами висят снаружи
постоянных заведений, чтобы показать, что они открыты для бизнеса. В туманные ночи эти
фонари освещают зловещим зеленым светом оживленные таверны, бордели, танцевальные и
праздничные залы города.
Поместья патриаров
Великие дома патриаров - источник их гордости и центр высокого общества. Поместье служит
доказательством того, что семья держала якорь во Вратах Бальдра, когда была возведена Старая
Стена, и что с тех пор род оставался процветающим и нерушимым. Даже в тех редких случаях,
когда поместье патриаров полностью переходит из рук в руки. Новый владелец обычно идет на
многое, чтобы доказать - или сфабриковать - некоторую связь, пусть и слабую, с родом
предыдущего владельца.
Большинство поместий патриаров - городские дома, а не отдельно стоящие особняки, поскольку
Верхний Город всегда был ограничен своими стенами, и даже самые богатые семьи ограничены
его узкими улицами. В целом, поместья патриара имеют только небольшие сады во внутреннем
дворе и они полагаются на вертикальную высадку, такую как фруктовые деревья на шпалерах,
решетки для плетистых роз и глициний, а также виноградные лозы, выращенные вдоль стен дома.
Из-за легендарного прошлого поместий и небольших пространств, большинство поместий
переполнено реликвиями и сокровищами, накопленными поколениями. Иногда, однако,
величественный фасад поместья скрывает нищету. Содержать поместья дорого, а династии
склонны к упадку. Хотя ни один патриар никогда открыто не признается в нехватке денег, многие
охотятся за браками с богатыми чужаками, которые могут принести поток капитала и амбиций в
их умирающие ряды.
Вестник Верхнего Города
Несмотря на хорошо охраняемые улицы и благопристойные дома, Верхний Город таит в себе
тайны как удивительные, так и скандальные. Некоторые из его наиболее заметных областей
описаны ниже в алфавитном порядке. Эти места также отмечены на карте Врат Бальдра (страницы
172-173).
Дом Бормул
Расположенный в микрорайне Поместьен, Дом Бормул представляет собой элегантный
трехэтажный таунхаус из мягкого гарнита и сланца с розами кремового цвета, взбирающиеся по
стенам сада. Прошлой весной дальний дядя приехал в гости на каникулы, привезя с собой
большой груз багажа. Домашние слуги вели себя странно во время его визита, хотя Бормулы
приписывали эти приступы отравлениям моллюсками, поразившие многие дома той весной.
Несколько дней спустя дядя уехал, оставив некоторые из своих диковин. Бормулы, которым не
хватало места для хранения этих ненужных вещей в поместье, перенесли их в семейный склеп под
домом. Теперь они лежат там, почти забытые.
Вскоре после этого жители трущоб Внешнего Города начали подвергаться жестоким нападениям
молчаливого убийцы, одетого в архаичный поношенный плащ патриара. Многие видели этого
бледного убийцу, но никто никогда не был в состоянии противостоять убийце или следовать за
ним в его логово, потому что он, кажется, растворяется в городском тумане после каждого
убийства.
Дальние Берега
Джитинджи и Таонга Пуани (хаотично-добрые люди-обыватели) - супружеская пара,
управляющая успешным бизнесом, импортирующим сушеное мясо, специи, аутентичную посуду,
а также традиционные рецепты из Порта Ньянзару, где живет остальная часть семьи. Их
предварительно смешанные ассортименты тмина, кориандра, имбиря, различных карри и
цветных солей сделали многое, чтобы привнести деликатесы чультанцев на столы патриаров.
Несмотря на их успех, бизнес Пуани прямолинейный и неприхотливый, привлекающий
внимание со стороны деловых старателей, заинтересованных в выкупе у пары и расширении
бизнеса. Пуани не заинтересованы в продаже, несмотря на многочисленные предложения от
семей патриаров и анонимных покупателей. В результате в последние недели Дальние Берега
подверглись вандализму и владельцы получили письма с угрозами.
Дом Эоман
Четверо братьев и сестер Эоман известны по всему Верхнему Городу скандальными
маскарадными пирушками, устраиваемыми в их поместье. Агата Эоман, упорядоченно-злая
женщина-аристократ, любит приглашать многообещающих карьеристов из других районов,
намереваясь заманить их в ловушку на своих вечеринках. Не имея жетонов Часовых, гостям Агаты
грозит ночь в камерах Цитадели или еще хуже, если их застукают в Верхнем Городе после
наступления темноты. Поэтому у них нет другого выбора, кроме как позволить ей и ее друзьям
жестоко издеваться над ними, пока они не смогут сбежать на рассвете. До сих пор ни одна из
игрушек Агаты не пострадала по-настоящему, но ее игры становятся все более смелыми и
порочными, и это только вопрос времени, когда кто-то серьезно пострадает.
В то время как братья и сестры Агаты - Игнасио, Кармен и Тристан рассматривают ее поведение
как смущающее и недостойное ее положения, они также не заботятся о том, чтобы остановить ее,
поскольку жертвы являются социально ниже, чье благополучие не стоит прерывания собственных
пирушек. Также вероятно, что ее братья и сестры отрицают истинную степень садизма своей
сестры. Однако некоторые из злых верований города начали обращать внимание на игры Агаты, а
вера Бейна увидела талант, который стоит культивировать в Доме Эоман.
Зал Чудес
Это большое, величественное здание служит квази-религиозным музеем для великолепных
изобретений, сделанных во имя Гонда. В отличие от похоже названного Высшего Дома Чудес,
служащего одновременно храмом и мастерской, где находятся рабочие прототипы, еще не
готовые к публичному просмотру, Зал Чудес предназначен для демонстрации совершенных
вдохновений Гонда. Он демонстрирует чудеса, начиная от сундуков, искусно замаскированных
под обычную мебель, и заканчивая несравненными чудесами, такими как механический оркестр с
паровым управлением, паровой "драконий" тяжелый двигатель для перемещения огромных масс,
и сложные астрономические и морские инструменты. Маленькие карточки, размещенные под
каждым творением, указывают на назначение этих любопытных инструментов и кредитуют
изобретателей и земли происхождения, где они известны.
Ходят упорные слухи, что под Залом Чудес находится тайное хранилище сокровищ, охраняемое
заводными монстрами. Эти истории правдивы - под большим алтарем в Зале Чудес находится
сложная система нажимных пластин, которая открывает секретный проход, ведущий под храм. По
этому пути можно пройти к рядам сейфов, защищенных механическими устройствами. Некоторые
сейфы содержат сокровища веры, в то время как другие сдаются в аренду богатым людям,
желающим сохранить свои сокровенные вещи под максимально возможной защитой.
Пекарня Харбриз
Пекарня Харбриз, известная своими причудливо раскрашенными печеньями с корицей и
хлебцами из сахарного хлеба, является любимым заведением микрорайона. Магазин прекрасно
использует оживленную торговлю, которая проходит через Ворота Бальдра, демонстрируя редкие
специи в своих товарах и сохраняя широкий выбор экзотических чаев для своей утонченной
клиентуры. Это любимое место для патриаров, чтобы посплетничать в течение дня, и Алмира
Харбриз, пухленькая рыжеволосая владелица (упорядоченно-нейтральная женщина-шпион) знает
о каждом значительном событии в социальных кругах своих клиентов. Всем, кто ищет светские
слпетни, рекомендуется начать с Пекарни Харбриз.
Шлем и Плащ
Шлем и Плащ притягивает необычную смесь хорошо одетых, но непритязательных патриаров,
путешествующих аристократов, знаменитых бардов и социально амбициозных жителей Нижнего
Города, надеющихся на общение с элитой. Гостиница непритязательна, но проводит свое
обслуживание с безупречной техникой и лучшими ингредиентами: здесь подают жареных цыплят,
а не павлинов или куропаток, а рыба никогда не имеет той отличительной серой портовой пленки.
Учреждение состоит из двух зданий, объединенных в единое предприятие. Шлем - пансион с
входом, затененным огромным железным шлемом, который предположительно принадлежал
огненному великану. О Плаще, чуть меньшем по размеру, сигнализирует яркое развеивание
плаща Сун, накинутого на крыльцо. Оба здания украшены трофеями авантюристов, как
экзотическими, так и мирскими, в том числе мраморным бюстом единорога с бронзовым рогом в
общей комнате Шлема. Его рог, который посетители часто натирают на удачу, так же блестит, как
и в тот день, когда он был сделан.
Шлем и Плащ издавна привлекали идеалистических сыновей и дочерей из семей патриаров. На
протяжении многих поколений эти юные романтики, вдохновленные богиней Люре, называли
себя Рыцарями Единорога. Со временем то, что начиналось как беззаботная забава, стало
настоящей силой добра в мире, и несколько ранних рыцарей прославились своим героизмом.
Сегодня Рыцари Единорога продолжают называть Шлем и Плащ своей неофициальной штаб-
квартирой. Заведение даже управляется двумя отставными членами, Балдомеро и Раймундой
(нейтрально-добрыми людьми-рыцарями). Присутствие пары значительно формирует клиентуру
гостиницы и бюст единорога в общей комнате Шлема чтит их происхождение в этом месте.
Высший Зал
Высший Зал - центр почти всей правительственной деятельности во Вратах Бальдра. Здесь
заседает Парламент Равных и Совет Четырех, и каждый из четырех герцогов имеет роскошный
кабинет и скромно обставленные залы для совещаний. В Высшем Зале также проходят уголовные
процессы, подсчеты налогов и заседания профессиональных гильдий.
Большинство уголовных процессов проходят под председательством доверенного судьи,
назначенного одним из четырех герцогов, и большинство из них решаются как простой
административный вопрос, который проходит от предъявления обвинения до вынесения
приговора в течение нескольких минут. Если только беспристрастный свидетель или
доказательства сомнительных обстоятельств не будут доведены до сведения суда, слов офицера
Пылающего Кулака или Часовых достаточно, чтобы осудить, и судье остается только поставить
печать на документах, которые уже подготовили стражники. Это естественно приводит к
определенной степени коррупции, которая усугубляется почти абсолютным усмотрением судьи -
посредника при принятии решения о признании обвинительного приговора или оправдании
подозреваемого. Взяточничество и торговля влиянием широко распространены в судах, где
честные судьи встречаются редко и вызывают всеобщий страх.
Помимо судебных процессов, в Высшем Зале имеются библиотеки, содержащие все местные
законы и постановления, резюме судебных решений и результаты судебных разбирательств,
записи актов гражданского состояния, уставы гильдий, переписи населения и родословные всех
знатных домов и достаточно важных простолюдинов. Записи восходят к основанию города,
охватывая столетия тщательно сохраненных документов. Библиотеки не имеют общего индекса, и
сортировка их перекрывающихся и своеобразно организованных фондов может привести к
путанице, поэтому большинство людей предпочитают платить одному из постоянных
библиотекарей, чтобы найти то, что им нужно.
Наконец, на первом этаже самого восточного крыла Высшего Зала находится музей истории
Врат Бальдра и мавзолей для многих герцогов и героев. Статуи древних знаменитостей, включая
самого Бальдурана, возвышаются над гробами с их пыльными костями - или, в случае Бальдурана,
над стеклянной шкатулкой, в которой хранится все, что осталось от исчезнувшего основателя
города: потрескавшиеся от времени остатки его плаща, длинный меч, щит и любимая подзорная
труба.
Высший Дом Чудес
Эта обширная мастерская - центр религии Гонда во Вратах Бальдра. Каждый день наковальни и
рабочие столы, заполняющие Высший Дом Чудес, звенят от грохота молотков и пил. Под
пристальным внимание Высшего Изобретателя Андер Бетча, нейтрального мужчины человека-
священника, изобретатели работают вместе со священниками и послушниками рядом с
мастерами всех дисциплин. Поскольку творения в этих мастерских в основном являются
экспериментальными прототипами, они не считаются пригодными для публичного просмотра.
Храм Гонда процветает во Вратах Бальдра не по простой случайности. В то время как на
Побережье Мечей, безусловлно, есть более трудолюбивые и академические города, в немногих
других местах верующие Гонда могут иметь доступ к более редким ресурсам с меньшим
контролем. Город больше заботится о новациях священнослужителей, чем о нравственности этих
творений или о том, как они возникли. Ходят слухи, что Высший Дом Чудес содержит секретный
испытательный комплекс в городе или за его пределами.
Для видимости жрецы Гонда предлагают исцеление и другие магические услуги любому, кто
готов заплатить. Однако священники часто оказываются настолько поглощенными своими
проектами, что они неохотно обращаются к кому-либо, кроме тех, у кого есть самые новые раны и
соблазнительные болезни.
Дом Хун
Власть Хун растет и убывает, как луна, но другие патриарские семьи поддерживают здоровый
страх перед ними, потому что у Хун есть мощные связи по всему Побережью Мечей, которые
могут осложнить жизнь потенциальным соперникам.
Пожилая вдова Летиция Хун, упорядоченно-злая женщина человек-аристократ,
председательствует в этом маленьком поместье. У Летиции есть отчужденные братья и сестры, но
нет детей, и она сталкивается с перспективой оставить свой семейный дом ненавистной ветви
семьи, когда она умрет. Чтобы предотвратить это, она попросила библиотекарей Высшего Зала
поискать в генеалогии патриаров более приемлемого наследника.
Просьба Летиции была адресована связанному с Гильдией библиотекарю по имени Вероника,
упорядоченно-злой женщине человеку-шпиону, получающей взятки от торговцев Нижнего Города
и деятелей преступного мира, чтобы сфабриковать связь с Семьей Хун. На карту поставлено
больше, чем само поместье патриар, ибо покойный муж Летиции был страстным коллекционером
карт и антиквариата, чья личная библиотека хранит множество раритетов из далеких стран. Если
Летицию обманом лишат возможности найти достойного наследника, вполне вероятно, что и
наследство ее семьи, и секреты, спрятанные в коллекции покойного мужа, попадут в
недобросовестные руки. С другой стороны, если бы коррупция Вероники была раскрыта, Гильдия
могла бы быть раздражена потерей прибыльной схемы.
Камердинер Летиции - Бальтазар, камбион, принимающий облик поразительно красивого
мужчины вдвое моложе ее. Бальтазар был послан могущественной знатью Тетира, чтобы
защитить секреты семьи Хун, включающие в себя связь с Рыцарями Щита, тайным обществом,
связанным со Щитом Скрытого Лорда (см. стр. 225). Этот щит недавно исчез из склепов под
поместьем Хун, и Бальтазар прикладывает усилия, чтобы вернуть щит и наказать тех, кто несет
ответственность за его кражу. Летиция готова оставить эту задачу в его умелых руках.
Зал Госпожи
Храм Тиморы во Вратах Бальдра выполнен из местного желтого гранита, покрыт шиферной
черепицей и незаметно вписан в окружающую архитектуру. Недавно к этому сооружению были
добавлены красивые мозаики, изображающие души, борющиеся с невзгодами на море.
Помимо проведения официальных религиозных церемоний, которые большинство верующих
Тиморы посещают только по большим праздникам, основная цель храма - принимать просьбы и
крупные пожертвования от просителей, ищущих покровительства храма. По бесчисленным
причинам Бальдурианцы неохотно доверяют Часовым, Пылающему Кулаку или Гильдии. Когда
они считают необходимым обратиться за помощью к влиятельной организации, такие люди часто
обращаются за помощью к Госпоже Удаче. Зал Госпожи находится там, чтобы услышать их мольбы
и принять их подношения в обмен. Хотя такое ходатайство часто принимает форму
благословления, магического или иного, духовенство, движимое рассказом об исключительной
несправедливости, может быть склонено просить церковных старейшин ходатайствовать. Такое
случае редко, церковь не желает подвергать опасности свое положение, противопоставляя себя
каждой конкретной несправедливости, лежащей у ее порога. Тем не менее, члены духовенства
часто анонимно обращаются к авантюристам, которые собираются возле их храма, спонсируя
небольшие акты справедливости, когда они могут.
Башня Рамазита
Шестиэтажная башня Рамазита, построенная из выветрившегося красного кирпича в
цилиндрическом стиле пагоды, некоторыми считается уникальной достопримечательностью, а
другими - прискорбным бельмом на глазу. Она была построена почти столетие назад
эксцентричным волшебником Рамазитом, моряком из далекого Дурпара, который приобрел
обширные знания о глубинах и столь же обширные богатства. Рамазит не был известен ни как
исключительный моряк, ли как исключительный заклинатель, пока не получил достаточно денег,
чтобы построить свою башню, и источник его успеха остается загадкой.
Вскоре после завершения строительства башни Рамазит умер при подозрительных
обстоятельствах. Некоторые говорят, что он встретил свой конец после злополучного флирта с
нимфой, но слухи всегда настаивали, что его смерть была связана с его маловероятным
вознесением. Одна версия гласит, что нимфа отомстила за какое-то ужасное преступление,
совершенное Рамазитом против ее народа, чтобы получить его силу, в то время как другой слух
предполагает, что его душа сама была ценой его сделки. Как бы там ни было, башня Рамазита
пустовала десятилетиями, пока несколько лет назад ее не приобрел Латыф, молодой и
вспыльчивый маг, известный своими дорогими вкусами и постоянной нехваткой средств. Латыф
родом из города Атбкатла на юге, и местные сплетни говорят, что он опозоренный Волшебник в
Рясе, который может быть даже беглецом из могущественного Дома Селемчант в Амне.
Латыф, нейтральный мужчина человек-маг, зарабатывает себе на жизнь зачарованием одежды
для отпугивания влаги и плесени, практичным, но скромным занятием, которое предполагает, что
его мастерство магии не обширно. Это, в свою очередь, может объяснить, почему он не открыл
верхние этажи башни, ограничив свою деятельность первым и небольшой частью второго этажа.
Постоянно испытываемая Латыфом потребность в деньгах заставила мага начать поиски
наемников, которые могли бы отважиться проникнуть в давно закрытые ставнями высоты башни
Рамазита и раскрыть тайну богатства покойного волшебника. То, что тайна Рамазита, возможно,
привела его к безвременному концу, и то, что сам Латыф не искусен - и, возможно значительно
менее искусен - чем предыдущий владелец башни, похоже, его не волнует.
Дом Рай лин
Хотя Райлин были одной из самых почетных семей патриаров во Вратах Бальдра, несколько
поколений назад они впали в нищету. Только недавно они возродили свое состояние, заслуга в их
новообретенном процветании перешла прямо к Имелде Райлин, нейтральной женщине человеку-
ветерану, которая вернулась во Врата Бальдра после многих лет службы в Пылающем Кулаке и
других наемных компаниях - карьера, которая началась как восстание против ее скучной семьи.
Понимая, что ее семья нуждается в долгосрочном источнике финансовой поддержки, Имелда
открыла школу владения мечом в гостевом доме, примыкающем к поместью ее семьи. Школа
Райлин вот-вот выпустит первый класс учеников, все из которых обучались у Имелды по крайней
мере пять лет и завоевали ее одобрение своим мастерством. Поскольку Имелда - жесткий
учитель, это впечатляющий подвиг, и ее ученики справедливо этим гордятся. Она надеется, что
они распространят ее имя по всему региону и завоюют признание для школы. Тем временем она
продолжает набирать молодых студентов, сдерживая многообещающих и отсеивая остальных.
Некоторые из тех, кто не сумел преуспеть, озлобленные своим мнимым унижением, затаили
злобу на Имелду и ее дом.
Три Старых Бочонка
Названный по его занку, три скрепленных вместе бочонка свисающих с шеста, Три Старых
Бочонка популярны среди нынешних и отставных членов Пылающего Кулака. Здесь подают
простые и сытные блюда, а также не терпят шумихи среди своих клиентов. Номера доступны как
для краткосрочного, так и для долгосрочного пребывания, а Три Старых Бочонка предлагают
своим гостям услуги прачечной, штопки, ремонта и заточки. Его разумные цены и гостеприимная
атмосфера заставили нескольких отставных наемников Пылающего Кулака принять это место в
качестве постоянного места жительства. Эти давние завсегдатаи действуют как дополнительная
охрана, что делает Три Старых Бочонка одним из самых безопасных мест для пребывания
посетителей во Вратах Бальдра.
Владельцы, трое покрытых бородавками братьев в возрасте около пятидесяти лет, известные
под общим прозвищем "Три Старые Жабы" называются Алонсо, Беренгар и Кристобаль
Винтерсайды - все нейтрально-добрые мужчины человеки-обыватели. Как известно, Три Старые
Жабы падки на слезливые истории. Все повара и официанты в Трех Старых Бочонках - вдовы и
сироты Пылающего Кулака, а в таверне регулярно проводятся благотворительные мероприятия
для семей тех, кто искалечен или убит на службе. Однако доброта братьев не соответствует их
проницательности, и Три Старые Жабы часто становятся жертвами мошенников. Несколько раз
эти мошенники украли достаточно денег, чтобы угрожать Трем Старым Бочонкам банкротством, и
братья были вынуждены искать внешнюю помощь, чтобы вернуть свои потерянные средства и
сохранить таверну платежеспособной.
Подземка
Под Шириной находится лабиринт складских помещений, погребов с пивом и паутинистых
туннелей, известных под общим названием "Подземка". Арки, многие с железными решетками
ворот и ржавыми, но функциональными замками, соединяют одну мощеную комнату с другой.
Некоторые туннели поднимаются к зданиям на уровне улиц, в то время как другие открываются
через решетки и канализационные крышки на сами улицы. Существует, по меньшей мере, два
десятка путей входа и выхода из Подземки, хотя лишь некоторые из них широко известны, а
некоторые намеренно держатся в секрете.
Большинство Бальдурианцев знают Подземку как захудалый кабак и бордель. Стража и
Пылающий Кулак никогда не охраняют Подземку, оставляя его банде головорезов в масках,
которые называют себя Келарями, обеспечивающих порядок. Это почти полное отсутствие закона
делает Подземку популярным местом бизнеса для сомнительных персонажей, которые иначе бы
рисковали быть пойманными в Верхнем Городе. Их "комнаты потакания" предлагают азартные
игры, проституцию, экзотические наркотики и драки между животными - такими как гигантские
канализационные крысы, натравленные на пауков размером с собаку. Большинство обычных
граждан рискующих проникать в Подземку, чувствуют опасность в этих местах.
Однако те, кто ищет более серьезную опасность, обычно могут ее найти. Несколько торговцев
серого и черного рынков имеют усиленные и одобренные Гильдией охраняемые помещения в
Подземке, из которых они торгуют оружием, незаконными маскировками, поддельными
жетонами Часовых, редкими ядами и другой контрабандой. Доступ к этим дилерам требует
одобрения Гильдии или значительных взяток Келарям.
В дополнение к укрывательству незаконных предприятий, по слухам, Подземка действует на
большей части территории Верхнего Города. Ее тайные туннели вьются под многочисленными
поместьями патриаров, банками, предприятиями и даже самим Высшим Залом, соединяясь через
фальшивые стены в винных погребах и подвалах по всему району. Некоторые стены,
предположительно, достаточно тонкие для подслушивания, чтобы разнюхивать всевозможные
деликатные планы и скандальные связи.
Худощавый бородатый мужчина по имени Херберто "Клочья" Риббон, нейтрально-злой
мужчина человек-убийца, правит Подземкой с маслянистыми, слишком приветливыми манерами
и широкой улыбкой, которая только делает его покрытое шрамами лицо более угрожающим. Он
никогда не теряет самоообладания, даже когда метает ножи и бутылки со смертельной точностью
в непослушных гостей. Считается, что он лейтенант или занимает другое высокое положение в
Гильдии.
Развернутый Свиток
Построенный из белого мрамора, с арочной крышей ярко-красного цвета, окаймленной
золотым листом, храм Огмы выделяется среди окружающих зданий. Широкий отражающий
бассейн находится в глубоком резервуаре под его крышей, построенный с исключительной
акустикой, так что слова оратора четко и легко проецируются на собравшуюся аудиторию. Это
сделало храм популярным местом для свадеб, церемоний посвящения и других клятв.
Легенда гласит, что барды и художники, которые изучают свои собственные отражения в
бассейне в течение половины дня, открывают свои разумы воле Огмы и созерцают видение, что
вдохновит их следующее творение. Отражательный период может быть от рассвета до заката, от
полуночи до полудня или в любой другой период. Однако, поскольку Развернутый Свиток
находится в Верхнем Городе, не-жители района выселяются после захода солнца.
Вилла Вантампур
Герцогиня Вантампур терпеть не может грязных сплетен, которые витают в воздухе в
окрестностях Поместьена. Таким образом, ее поместье находится в микрорайоне Храмов
Верхнего Города, как можно дальше от других патриаров, оставаясь при этом видимым для них.
Дополнительную информацию об этом объекте недвижимости см. в Главе 1.

Цитадель Часовых
Силы правопорядка Верхнего Города используют Цитадель Часовых в качестве тренировочных
площадок, казарм и организационных офисов. В конюшне содержатся боевые кони стражи, а в
нескольких тюремных камерах могут быть размещены обычные заключенные, ожидающие
отправки на суд в Высший Зал или в тюрьму Водной Башни Бальдра.
Верховный Констебль и Мастер Стен Освальдо Хаванак, упорядоченно-нейтральный мужчина
щитовой дварф-ветеран с глубокой преданностью своим констеблям и отстутствием вкуса к
городской политике, выполняет функции кастеляна Цитадели Часовых. Хаванак гарантирует, что
Цитадель обеспечена, что оплата правильно распределяется из казны, и что Цитадель и Старая
Стена должным образом поддерживаются. Он также дисциплинирует солдат, обвиненных в
преступлениях - обвинениях, которые он принимает очень серьезно и делает все возможное,
чтобы расследовать. Верховный Констебль Хаванак, как известно, не терпит проступков в своих
рядах, но он один, и многое ускользает от его внимания.
Из Цитадели Часовых, Часовые регулярно патрулируют Верхний Город и охраняют Старую Стену
и днем и ночью. Многие офицеры Часовых сами являются патриарами, происходящими из семей
с давними и гордыми традициями службы Врат Бальдра. Поскольку большинство из них живет в
Верхнем Городе, члены Часовых знакомы с патриарами города и обладают хорошо развитой
способностью распознавать притворщиков. Многие Часовые взаимодействуют с гражданами из
других районов только у ворот, а затем, как правило, в напряженных и стрессовых
обстоятельствах, которые способствуют предубеждениям.
Поскольку немногие из Часовых когда-либо жили за пределами своих привилегированных стен,
Часовые, как правило, слепы к повседневным трудностям жизни за пределами Верхнего Города.
Солдаты Часовых могут быть подозрительны, если не откровенно презрительны к тем, чьи низшие
манеры характеризуют их как "плохо воспитанных". В то время как большинство офицеров
пытаются навязать кодекс вежливости по отношению ко всем Бальдурцам, поток антипатии к
бедным проходит глубоко через Часовых, хотя это чаще проявляется как снисходительность, чем
откровенная враждебность. При отсутствии необычных обстоятельств Часовые всегда дают
преимущество словам патриаров или жителей Верхнего Города и никогда не ставят слова жителя
Внешнего Города над чьими-либо еще.
Бдительный Щит
Святилище Хельма во Вратах Бальдра состоит из маленькой часовни, обрамленной крыльями у
ее двери и бдительным глазом, начертанным серебром над перемычкой. На богослужениях в
часовне регулярно присутствуют члены Часовых, воины Пылающего Кулака, телохранители и все
остальные, кто чувствует на себе груз ответственности за защиту других.
По призыву Часовых или Пылающего Кулака духовенство Хельма помогает поддерживать стены
города и отбивать тех, кто готов штурмовать его ворота. Хотя Бог Защитников и его последователи
выполняют свои обязанности беспристрастно и без оглядки на политику города, эта роль тем не
менее принесла им значительное недовольство во Внешнем Городе.
Жрецы Хельма оказывают исцеление всем желающим сделать пожертвование золотом или
оружием. Они поддерживают давнюю традицию раздавать эти пожертвования тем, кто пострадал
от тяжелых ран в ходе защиты других. Это приводит к всевозможным невероятным историям,
рассказываемым у ворот Бдительного Щита, когда головорезы Гильдии объясняют, что на самом
деле они получили свои раны, совершая героические поступки.
Ширина
По закону, все коммерческие покупки и продажи, не осуществляемые в лицензированном и
облагаемом налогом учреждении, должны проводиться в Ширине, наиболее заметном городском
пространстве и общественном рынке. Каждое утро здесь виден наплыв торговцев,
устанавливающих свои прилавки и принимающих поставки от небольшой армии носильщиков. На
каждом закате, продавцы везут свои непроданные товары обратно, или платят непомерно
дорогие складские сборы на хранение.
В промежутках между рассветом и закатом, Ширина полнится народом - переполненный рынок,
где гадалки и мошенники сидят рядом с торговцами, торгующими специями, рыбой, мехами,
духами и другими предметами роскоши, которые можно найти по всему континенту и за его
пределами. Несмотря на многолюдье, Ширина хорошо патрулируется, Часовые зорко следят за
карманниками. Уличные музыканты запрещены под страхом больших штрафов и изгнания с
рынка, поэтому Ширина ощущается более подавленно, чем хаотичные рынки Внешнего Города.
Тихие исполнители, такие как кукольники и ловкачи, распространены.
Джакобо Хиллер, Бейлиф Ширины, является упорядоченно-злым мужчиной человеком-
бандитом, назначающим места размещения торговцев каждое утро. Давние завсегдатаи и
торговцы, живущие в Верхнем Городе, получают большую часть лучших мест, в то время как те,
кто менее известен или скуп - на ожидаемые взятки Хиллеру - получают нежелательные места в
менее посещаемых углах. Коррупция бейлифа легендарна во Вратах Бальдра, но немногие
торговцы видят какую-либо альтернативу смазыванию его ладоней, особенно есть учесть, что
прибыль от хорошей дневной торговли значительно перевешивает убытки.
Статуя Минска и Бу. В течение многих лет на Ширине располагалась одна из самых любимых
достопримечательностей города: Любимец Народа Рейнджер, статуя могущественного воина в
кольчуге с веселой улыбкой и с хомяком в руках. Недавно, однако, статуя обнаружилась как герой
Рашеми, Минс и его компаньон "миниатюрный гигантский космический хомяк" Бу, пойманные в
ловушку под воздействием окаменяющей магии. Когда магия была рассеяна, она освободила
героев, чтобы они снова могли ходить по миру, но лишила Ширину части его очарования.
Торговцы громко жаловались, и новая статуя Минска и Бу была быстро заказана и установлена на
пьедестале, где настоящие герои стояли в течение многих лет.
Нижний Город
Полумесяц круто скошенных кварталов служит домом для простого народа Врат Бальдра.
Нижний Город представляет собой хаотическую путаницу соединенных зданий с шиферными
крышами, узких мощеных булыжников улочек, перекинутых мостов и опор, призванных не
допустить падения переполненных домов на улицы. Насколько тесным и шумным может быть
Нижний Город в течение дня, оживленный делами тысяч магазинов, район становится
устрашающе тихим ночью. Несмотря на уличные фонари и проходимые наемные фонарщики,
темные улицы далеко не безопасны и те граждане, которые не управляют тавернами или другими
ночными заведениями, как правило, запирают свои двери и красочные оконные ставни, когда
плотный туман реки накатывает.
Почти все жители Нижнего Города занимаются каким-нибудь видом торговли. Преступность
всех видов свирепствует, от мелкой контрабанды, до откровенного грабежа и убийства. Хотя
городское правительство пытается ограничить это, платя Пылающему Кулаку за патрулирование
улиц, наемники иногда больше похожи на оккупационную армию, чем на настоящую полицию,
лучше приспособленную для беспорядочного разбивания голов, чем для деликатного
расследования. Таким образом, в то время как большинство жителей рады взывать Кулак, когда
их окружают очевидные преступники, они также объединяются в местные артели, чтобы лучше
следить за спинами друг друга и сводить более тонкие счеты, в такой обстановке законы часто
рассматриваются как предложения, и хотя большинство жителей - просто обычные люди,
пытающиеся выжить, есть правда в старой поговорке, что у каждого во Вратах Бальдра есть
секрет, который нужно хранить.
Ворота
Трое ворот Нижнего Города созрели с логистическим, историческим и метафорическим
значением. Хотя жетоны не требуются, чтобы пройти через ворота, соединяющиеся с Внешним
Городом, использование любых ворот связано с 5 мм въездным сбором и беспорядочным
обыском груза и подозрительных лиц.
Ворота Бальдра. Самые старые и наименее впечатляющие из городских ворот, Ворота Бальдра
тем не менее остаются сердцем города. Как единственные ворота, пропускающие простых людей
через Старую Стену, Ворота Бальдра олицетворяют дисбаланс власти между богатыми
патриарами Верхнего Города и простолюдинами Нижнего Города. Когда-то это были
единственные ворота, ведущие в гавань, но до сих пор это основной маршрут, по которому
богатство города перетекает из порта к патриарам.
Ворота Василиска. Пронзая восточную стену города, эти украшенные статуями ворота
соединяют Нижний Город с великим Береговым Путем, протянувшимся через большую часть
Внешнего Города, а затем на юго-восток к Амну, Тетиру и Калимшану.
Ворота Утеса. Эти туманные второстепенные ворота дают доступ к полуразрушенному району и
его кладбищам. Многие истории утверждают, что Ворота Утеса преследуют духи бывших граждан,
стремящихся вернуться в город и свои дома, но местные жители знают, что любые таинственные
исчезновения, скорее всего, являются результатом быстрого ограбления и долгого падения в реку
внизу.
Микрорай оны
Общее богатство, преобладающая профессия и традиции делят Нижний Город на несколько
микрорайонов. Эти разногласия порождают стереотипы и соперничество между жителями
города, некоторые смешные, а некоторые вековые оскорбления, способные быстро превратиться
в насилие.
Блумридж (Bloomridge). Самые богатые и модные жители Нижнего Города тяготеют к
доминирующим видам Яркой Гряды, где таунхаусы теснятся среди высококлассных бутиков и
кафе, их сады на крыше и черепичные террасы создают всплески веселого цвета.
Бремтон (Brampton). Самый восточный микрорайон Нижнего Города, как известно, беден, его
расположение делает его худшим для жителей стремящихся обслуживать жителей Верхнего
Города, но лучшим для контрабанды необлагаемых налогом товаров из Ривингтона.
Иствей (Eastway). Дом для Ворот Василиска, Иствей является главными воротами города во
Внешний Город и мир за его пределами, обслуживая путешественников с его обилием гостиниц,
носильщиков и караванных поставок, а также жителей Внешнего Города, ищущих по разумным
ценам более низкую городскую роскошь. Поток путешественников и незнакомцев через этот
район делает его одной из самых опасных частей города, так как преступники охотятся на тех, кто
не знаком с городом и без местных связей, чтобы отомстить им.
Хипсайд (Heapside). Что касается микрорайона среднего класса, Хипсайд имеет свою долю
магазинов, но имеет тенденцию быть более жилым, угождая рабочей силе города с древними, но
разумно оцененными домами и только умеренной вероятностью быть зарезанным на улице.
Морская Башня (Seatower). Все в этом микрорайоне вращается вокруг Морской Башни
Бальдурана (см. стр. 190). Здесь можно найти лучших бронников и оружейников города, а также
резиденции наемников Кулака и их семей. Танцевальные залы, бойцовские притоны, таверны и
другие развлечения менестрелей находятся за дамбой крепости, надеясь стать первым местом, на
которое наткнется кутящий наемник, и в каждый день выплаты жалованья Пылающего Кулака
видно, как микрорайон раздувается в самый шумный угол города, когда солдаты празднуют с
буйным хорошим настроением и неистовыми уличными драками.
Обрыв (The Steeps). Как самый прямой путь из гавани в Верхний Город через Ворота Бальдра,
Обрыв имеет естественное преимущество в обеспечение бизнеса от богатых путешественников, и
многие из самых успешных торговцев города поддерживают прибыльные витрины вдоль его
драматических крутых улиц. Это также делает его микрорайоном Нижнего Города, который,
скорее всего, посетят патриары, и таким образом, Обрыв имеет больше патрулей Пылающего
Кулака, чем другие микрорайоны.
Территории артелей
Тот факт, что многочисленные городские артели могут базироваться как на географических, так и
на профессиональных сообществах, означает, что их территории часто пересекаются или
простираются за пределы какого-либо конкретного микрорайона. Портовых Рук, например,
можно встретить по всему Нижнему Городу, где микрорайон касается воды, но редко кто пытался
бы предъявить свои претензии за пределами фактических доков и пирсов. Более
распространенной является ситуация таких артелей, как Гильдия Зеленщиков или Братия
Брадобреев, которые из всех уголков города и поэтому не претендуют на физическую территорию
вообще, объединяясь только в интересах своего бизнеса. Для многих таких артелей часто нет
необходимости в официальном месте встречи - они встречаются всегда и везде, где это
необходимо, в цеховых складах или вокруг кухонных столов, и мало интересуются знаменами и
знаками.
Тем не менее, нельзя отрицать, что определенные артели доминируют в определенных уголках
города. Иногда это является результатом того, что сообщество формирует свою собственную
артель в прямой попытке контролировать и защищать свой микрорайон. Так обстоит дело с Денди
Блумриджа, богатыми отпрысками торговцев, которые громко заявляют, что Пылающий Кулак
недостаточно защищает их окрестности, и которые наслаждаются возможность
продемонстрировать свою храбрость, патрулируя окрестные таверны с дорогими мечами и
фиолетовыми повязками на рукавах. Чаще всего, физическая территория является результатом
общегородской артели, имеющий естественную местную связь, такую как Союз Носильщиков и
Блок Мясников, стремящихся доминировать в Иствее, поскольку их члены собираются около
Ворот Василиска для легкого доступа к складам и входящим караванам.
Если нет активного конфликта между двумя артелями, большинство членов артели
довольствуются работой с членами других артелей, и не видят смысла в том, чтобы выделять
физическую территорию. В конце концов, для процветания района нужно много разных
профессий - плотники и повара, бакалейщики и аптекари, а тот факт, что братья и сестры и супруги
часто принадлежат разным артелям, помогает свести конфликты к минимуму между артелями.
Вестник Нижнего Города
Ниже представлены в алфавитном порядке некоторые из наиболее примечательных мест
Нижнего Города. Эти места также отмечены на карте города (стр. 172-173).
Голос Бальдра
Покровительствуемый всеми слоями общества "Голос Бальдра" - главная городская служба
новостей и сплетен. Используя небольшую армию фонарщиков, Голос распространяет новости,
продавая листовки на углах улиц и выкрикивая резюме главных историй прохожим. От трущоб
Внешнего Города до лучших гостиных поместий, Голос то, что Бальдурцы готовы брать, чтобы их
информировали, подстрекали и приятно шокировали. В то время как некоторые новости - такие
как известия о новых законах, принятых Советом Четырех или официальные результаты выборов -
передаются непосредственно правительством, большинство поступают от свободных
журналистов, и официальные заявления часто находятся бок о бок с язвительными передовицами
или нелестными политическими карикатурами тех же самых чиновников.
Эберардо Нидл, хаотично-добрый мужчина человек-обыватель, руководит работой из
удивительно скромного переоборудованного склада в Хипсайде. Сын известного портного из
Нижнего Города, он всегда злится на то, как высокомерные патриары обращаются с жителями
Нижнего Города, и начал "Голос Бальдра" как способ расширить возможности городской бедноты
с помощью того, что он считал величайшим оружием социальных изменений - информацией.
Поначалу он просто платил местным фонарщикам, чтобы те выкрикивали его истории о
несправедливостях в высших слоях общества, но по мере того, как рос энтузиазм по поводу этой
практики и все больше людей стали приносить ему информацию, он начал записывать истории
для своих распространителей, обучая многих из них читать в процессе, а затем продавал заметки
напрямую. Сегодня Нидл печатает свои листовки на тележке с помощью механических писцов
купленной в Зале Чудес и финансируемых рекламой от торговцев по всему городу.
Несмотря на то, что он был обязан рекламодателям и молчаливо санкционирован городским
правительством, Голос никогда не терял своей популистской наклонности. Нидл тщательно следит
за тем, чтобы газета была достаточно полезна правительству, чтобы в их интересах не было
закрыть ее, но посвящает остальную часть газеты новостям, которые правительство может
предпочесть замять, от аристократического скандала и доказательств коррупции до прямого
разговора о различных угрозах городу, всегда со здоровой дозой анти-элитарной риторики. В его
редакционных статьях есть особая слабость к его подруге Рания Раэль, лейтенанту Гильдии
Малого Калимшана. В то время как Нидл ненавидит Гильдию, он видит в эгалитарных тенденциях
Рании потенциал народного героя и наивно надеется, что она превратит Гильдию их хищнической
преступной организации в полицию сообщества, служащую угнетенному народу.
Голос Бальдра - главный источник возможностей для авантюристов в городе, поскольку Нидл
всегда ищет возможности нанять смелых "следственных репортеров", готовых расследовать слухи
о странных событиях или обеспечить доказательство коррупции элитой города. Даже просто читая
листовку, вы можете представить возможности для приключений с помощью рекламы вербовки
наемников, наполовину обоснованных сообщений о нападениях монстров, игнорируемых
Пылающим Кулаком, и многое другое. И конечно, если авантюристы преуспеют или потерпят
неудачу в каком-нибудь громком предприятии, они могут запросто найти карикатуры на себя и
рассказы о своих подвигах в последнем издании Голоса.
Клинок и Звезды
Эта уютная гостиница была названа так из-за своей оригинальной вывески - заколдованного
деревянного щита. Выкрашенный в черный цвет круглый щит изображал изогнутую серебряную
саблю, которую сжимала бледная тонкая рука. Чары на щите заставили мерцающие, похожие на
звезды пылинки света искриться вдоль лезвия сабли. Бывший трактирщик "Клинка и Звезд",
хаотично-нейтральный мужчина полуорк-бандит по имени Алеяндро, обычно настаивал, что
иллюзорный эффект - единственная магия щита, и что он делает то, что от него требуется:
привлекает к его бизнесу.
Тем не менее, похоже, что есть что-то в истории щита, поскольку недавно и Алеяндро и щит
исчезли. С тех по встревоженная жена Алеяндро - Леонор, хаотично-добрая женщина человек-
обыватель, управляла гостиницей и громко выражала свое убеждение, что исчезновение -
результат нечестной игры. Что это за грязная игра, она понятия не имеет.
Пока Алеяндро молчал о своем прошлом, у него не было врагов, о которых бы знала Леонор.
Леонор яростно отвергает вывод Пылающего Кулака, о том что муж просто бросил ее. Местный
бродяга утверждает, что видел, как Алеяндро поднялся и снял щит поздно вечером, когда он
пропал, а затем исчез в переулке с фигурой в плаще. С тех пор, однако, Леонор получала посылки,
содержащие осколки разбитого щита, на каждом из которых было изображено крошечное
созвездие. Леонор убеждена, что это карта, но куда именно, и является ли этот пункт назначения
земным или небесным, она не знает. Но она готова заплатить, чтобы выяснить это.
Краснеющая Русалка
Печально известная вверх и вниз по Побережью Мечей, Краснеющая Русалка известна как
лучшая таверна и гостиница во Вратах Бальдра для тех, кто хочет выбить себе зубы, или выбить
кому-то другому. С всегда одним разлитым напитком от драки, бар - такое место, которое
большинство не посещает, если только не хорошо вооружены или с большим количеством
друзей. Это место получило свое название от деревянной русалки размером с оригинал, висящей
над нелепой стойкой администратора, дюжина почерневших и высохших рук, прибитых к ее телу -
сувениры, оставленные теми, кто отказался платить по счету.
За сочетанием вестибюля и общей комнаты Краснеющая Русалка представляет собой
запутанный лабиринт крыльев и странно соединенных этажей, скрывающих десятки маленьких и
убогих комнат и по меньшей мере четыре уровня подвалов. Мало кто беспокоится о том, чтобы
спать в Русалке, отчасти из-за громкого заявления ее управляющих о том, что они не несут
ответственности за любые потери, в том числе жизни и конечностей. Вместо этого, множество ее
задних комнат и прихожих действуют как фактические офисы для зверинцы теневых персонажей,
которые проводят свои дни, выпивая здесь. Якобы отставные моряки, завсегдатаи бара на самом
деле являются контактами для различных сомнительных организаций, от контрабандистов и
бандитов, до скупщиков краденого, наркоторговцев и сводников. Одни работают на Гильдию,
другие на организации по всему Побережью Мечей. Те, кто хочет иметь дело с преступным миром
Врат, обнаруживают, что горсть серебра в Русалке может открыть двери, но неправильное слово и
вы обнаружите себя без сознания в переулке позади дома. В то время как криминальные аспекты
Русалки - тайна полишинеля, место обладает достаточными связями, чтобы Пылающий Кулак
оставил его в покое.
Организация похорон Кэндлхоллоу
Сколько мы себя помним, лунные эльфы семьи Кэндлхоллоу управляли небольшим городским
флотом повозок с трупами. Хотя члены семьи теперь редко сами толкают тележки, их
немногословные агенты постоянно осматривают город, подбирая мертвых и используя ручные
повозки, чтобы тащить их закутанные в саваны грузы к Святыне Страдающих или отдаленным
кладбищам, финансируемым городскими стипендиями и чаевыми от скорбящих близких.
В тайне, Кэндлхоллоу тихо разбогатели от различных связанных со смертью афер. Главным из
них является соглашение с родом Эоман по тайному вывозу тел, хотя соглашение о контрабанде с
Девятипалой Тив также сильно помогло, чтобы скрыть контрабанду в похоронных саванах трупов,
которые стражники и сборщики пошлин никогда не проверяют. Еще менее пикантным является
сбор и продажа трупов или их частей городским культистам и некромантам. Главным среди этих
последних клиентов является матриарх семьи, Луехалдара Кандлхоллоу, нейтрально-злая
женщина лунный эльф-маг, которая берет для своих экспериментов самых отборных и редких из
умерших, заменяя их трупами нищих и тяжелыми гробами. Если кто-то из членов семьи совершит
ошибку, это, несомненно, потрясет город до глубины души и, возможно, вынудит Луехалдару
раскрыть сложный некромантический шедевр - эволюцию как искусства, так и жизни - который
она медленно латала в течение нескольких месяцев в своем подвале.
Контора
Эта толстостенная крепость торговли была центром обмена во Вратах Бальдра на протяжении
веков, выступая в качестве основного места для банковского дела и обмена валюты.
Это был не только банк, но и бункер, Контора располагалась на набережной, ее два верхних
этажа без окон тщательно охранялись. Большинство посетителей никогда не проходят дальше
офисов на первом этаже, но большая часть Конторы простирается вниз, уходя в грязь, как
цилиндрический каменный стержень. Здесь находятся легендарные хранилища здания, где
патриары города и торговцы со всего мира хранят предметы, слишком ценные, чтобы доверять их
меньшей безопасности. Только самые проверенные гуманоидные охранники допускаются в
глубины Конторы. Вместо этого каменные големы патрулируют извилистые нижние коридоры, в
то время как водные элементали кружат снаружи в затопленных каналах, не давая ворам
проникнуть в магически защищенные хранилища.
Упорядоченно-злой мужчина золотой дварф-капитан бандитов Ракат Блестобород выступает в
качестве владельца банка и главного казначея банковской артели города, Почетного Ордена
Ростовщиков. Что еще более важно, он также является лейтенантом Гильдии в Обрыве,
контролируя меньших ростовщиков и менял, которые обслуживают более отчаянные кредитные
риски города, наряду с его прямыми ворами. Украденные сокровища из бесчисленных
ограблений хранятся в хранилищах Конторы наряду с законными депозитами, защищенными
стенами банка и паутиной политического влияния Раката и грабительских кредитов. Учитывая
зловещую репутацию Гильдии и легендарную безопасность банка, немногие воры даже подумают
о том, чтобы попытаться взломать Контору, но любой, кто преуспеет в этом, скорее всего, будет
приговорен к пожизненному заключению.
Экспедиции Иствея
Экспедиции Иствея обычно покупали сомнительное снаряжение для разведки и погружения в
подземелья по дешевке - часто у поседевших ранних ветеранов - прежде чем пометить, чтобы
продать оптимистичным потенциальным героям. Сусана Шилвин, нейтральная женщина тифлинг-
шпион, является скользким, одетым во фрак владельцем магазина. Она неплохо зарабатывала на
жизнь своим бизнесом, но все изменилось, когда Врата Бальдра заключили выгодный торговый
союз с торговыми князьями Порта Ньянзару в Чулте.
Шилвин быстро извлекла выгоду из растущего интереса к Чульту, снарядив толпы зеленых
авантюристов и направив их на борт кораблей, направляющихся на юг. Большинство из них так и
не вернулись, оставив ее неуверенной в том, работает ли какое-либо из ее "защитных от
джунглей" или "отпугивающих динозавров" устройств, которые она продавала. В конце концов
местное правительство вмешалось после того, как несколько чересчур амбициозных отпрысков
патриаров исчезли на предприятиях спешно снаряженных Экспедициями Иствея. Теперь Шилвин
может продать свой скромный выбор товаров и любое снаряжение, связанное с джунглями,
только после десятидневного периода ожидания, помогая гарантировать, что меньше граждан
уедут в Чульт неподготовленными. Чтобы компенсировать потерю бизнеса, Шилвин установил
связи с несколькими торговыми (и пиратскими) предприятиями, регулярно нуждающимися в
экипаже. Экспедиции Иствея с тех пор приобрела низкую репутацию, помогая людям выбраться
из города, пока они не слишком заботиться о том, куда они попадут.
Таверна Эльфий ская Песнь
Несмотря на свою бурную клиентуру, эта таверна является одной из самых популярных во
Вратах Бальдра. Через редкие и, казалось бы, случайные промежутки времени бестелесный
эльфийский голос прорезает толпу, его песня длится достаточно, чтобы волшебным образом
приглушить фонари комнаты и заставить даже самых закаленных посетителей бара плакать.
Фей рверки Фелогира
Это четырехэтажное каменное сооружение постоянно выпускает дым необычных цветов из
различных вентиляционных отверстий и дымоходов. Алхимик Эстебан Соншал (нейтральный
мужчина человек-маг) из роскошного демонстрационного зала, занимающего два нижних этажа,
поддерживает давнюю монополию своей семьи на производство дымного пороха в Вратах
Бальдра.
В то время как дымный порох зарезервирован для Совета Четырех и Высшего Дома Чудес Гонда,
магазин продает публике множество мелких алхимических предметов, от факелов с цветным
пламенем до дымовых гранат и фейрверков, некоторые из которых усилены безвредными
иллюзиями. В то время как мастерская без окон, заполняющая два верхних этажа здания, строго
запрещена, ее лестничная клетка заблокирована массивной железной дверью хранилища и
головорезом, нанятым из Легиона Без Знамени Эстебаном и обычно рад поболтать с клиентами и
другими энтузиастами алхимии на нижних этажах.
Однако в данный момент Эстебан явно обеспокоен. Недавно кто-то сумел проникнуть в
верхнюю мастерскую, пока он спал, и украсть четыре бочонка дымного пороха. Эстебан в ужасе от
того, что воры могут сделать с порохом - он слишком хорошо знает, что кто-то с таким
количеством дымного пороха может взорвать часть Высшего Зала, Скалу Змея или любое другое
укрепление. Тем не менее, как бы ни ужасны были эти возможности, он, похоже, больше
беспокоиться о себе: безопасность дымного пороха - его обязанность, и он не может рассказать
городскому правительству о краже, не получив наказания за халатность. И все же, если он будет
молчать, а воры воспользуются порохом, он, очевидно будет признан соучастником.
Единственное решение - нанять кого-то осторожного и надежного, чтобы выследить и вернуть
недостающие бочонки дымного пороха, пока не стало слишком поздно.
Если дымный порох подожжен, брошен или иным образом грубо обработан, он взрывается и
наносить урон огнем каждому существу или объекту в радиусе 20 футов от него: 1d6 за горсть, 9d6
за бочонок Успешный спасбросок Ловкости со СЛ 12 позволит уменьшит урон до половины.
Заклинание рассеивания магии на дымном порохе делает его постоянно инертным.
Дом Мастерства Гармула
Наполовину школа, наполовину пивная, это широкое трехэтажное здание опасно нависает над
улицей в Иствее. Дом Мастерства, управляемый старым мастером боевых искусств по имени
Гармул (нейтрально добрый человек-гладиатор), предлагает как боевые тренировки всех видов
для будущих воинов города, так и центральное место для артели Легиона без Знамени. Гармул
помогает лидеру артели Джерману "Потрошителю" Ламуэру в подборе клиентов наемников. Он
также нанимает членов артели для проведения занятий в атриуме под открытым небом, в то
время как другие члены артели отдыхают на балконах с видом. В любой момент времени здесь
обычно есть несколько ветеранов-наемников, которые обмениваются историями и ждут
контрактов.
В то время как любой может заплатить Гармулу за обучение в Доме Мастесртва, только те, кто
заслужил членство в Легионе без Знамени могут общаться и находить здесь работу. Те, кто
приходит в поисках подобного, вызываются на товарищеский спарринг-матч в атриуме, обычно с
Гармулом. Если они произведут впечатление на Гармула, их приветствуют смехом и крепким
рукопожатием, после чего Гармул с радостью заключает с новыми членами контракт на
телохранительство и другую работу, беря только номинальный гонорар искателя заказов. Хотя не
все в Легионе так приветствуют новых членов, Гармул допускает только консенсуальные
несмертельные спарринги внутри своего учреждения. Мало кто оспаривает полномочия Гармула
из-за риска упустить будущие контракты.
Больница Харборсай д
Несколько поколений назад вспышка чрезвычайно заразного танцующего крупа - смертельной
чумы, которая заставляла страдающих кашлять до смерти, и даже тогда их конечности
бесконтрольно дергались - заставила многих бальдуранцев пересмотреть свой подход к
медицине. Требование, чтобы отдельные жертвы искали исцеления у соответствующих
священнослужителей ускорило распространение болезни, поскольку инфицированные
путешествовали по разным молитвенным домам по всему города, несметно расширяя ее ореол.
После этого Нижний Город решил консолидироваться. В то время как патриары все еще могли
позволить себе домашние визиты и личных священников и врачей, простолюдины
финансировали строительство одного большого учреждения, куда каждый мог прийти на лечение.
Стремясь больше не прерывать каждое богослужение заразными прихожанами, некоторые храмы
города были только рады предоставить священнослужителей для работы в этом учреждение.
Конечно, деньги все еще определяют качество ухода, священнослужители редко работают
бесплатно, а те, у кого нет достаточных средств, обычно оказывается в зловеще запятнанном
подвале с практикующими хирургами - но по крайней мере те, кто нуждается, знают, куда они
могут обратиться за помощью. Хронически недоукомплектованная, особенно в тех палатах,
которые обслуживают бедных жителей Внешнего Города, больница имеет постоянные проблемы
с безопасностью, от разгневанных пациентов до спонтанно возникающей нежити, неэтичного или
экспериментального лечения священниками недобросовестных вероисповеданий или
чрезмерного изъятия со складов обезболивающих наркотиков.
Некоторые во Вратах Бальдра говорят, что городские власти решили построить больницу прямо
перед Вратами Утеса, чтобы она была как можно ближе к кладбищу и как можно дальше от
богатых районов.
Шипящие камни
Эта низкая каменная баня в микрорайоне Морской Башни является одним из старейших зданий
в этом микрорайоне. Оно построено в шахматном стиле и распологает бассейнами с подогревом,
гулкими залами и великолепной мозаикой из плитки.
Шипящие Камни занимают особую нишу в политике Бальдра благодаря своему статусу
нейтрального, безопасного и частного места встречи. Его давняя владелица, нейтральная
женщина-шпион лунный эльф по имени Мерилин Аллэрир, следит за тем, чтобы клиенты входили
в бани не имея ничего, кроме тонких одежд, которые она предоставляет, оставляя все оружие и
другие вещи у нее. Репутация Мерилин и ее весьма способных помощников достаточно
внушительна, чтобы даже соперничающие команды или компании, участвующие в самых
напряженных переговорах, никогда не нарушали домашнего правила против насилия.
Приверженность этого учреждения к осмотрительности также делает баню главным местом для
платного общения в Нижнем Городе. Многие из самых востребованных куртизанок встречают
своих покровителей в душных личных комнатах Шипящих Камней, доверяя молчанию Мерилин и
репутации дома о деловых встречах, чтобы отвести подозрения ревностных супругов или
сплетничающих болтунов. В отличие от Мерилин, Профсоюз Гуляк - охватывающая весь город
артель ночных работников - не прочь продать секреты, дразнящие клиентов бани и тем, кто хочет
приобрести такую информацию, нужно шептать только в правое ухо. Хотя эта дихотомия не
позволяет самой Мэрилин официально присоединиться к Профсоюзу, артель использует это место
как свою фактическую штаб-квартиру, регулярно сдавая в аренду и проводя встречи в своем
огромном центральном бассейне.
Парк Прозрения
Сорок лет назад упорядоченно-нейтральный щитовой дварф-друид по имени Торимеш
вернулся домой в город после десятилетий приключений за границей и купил этот небольшой
участок холма. Слишком крутой, чтобы строить на нем, местность давно превратилась в
незаконную свалку, где местные жители стояли на вершине скалистого мыса и сбрасывали мусор
с края насыпи. Вместо того, чтобы убирать мусор, Торимеш использовал магию для выращивания
местных растений, заставляя зеленый лес расти над ржавеющим мусором и создавая мягкие
лужайки и заросли, прорезанные маленькими углублениями и туннелями, где старые отбросы
были сложены высоко. Это обновленное пространство он выделил в качестве общественного
парка, утверждая, что бедные должны чувствовать прикосновение природы так же, как и богатые
патриары с их ухоженными садами. Сам Торимеш живет в крошечной хижине, прислоненной к
выступающему выступу все еще известному как Скала Отбросов.
Главная привлекательность Парка Прозрения - Рисованное Дерево. Посаженное Торимешем и
выросшее в полный рост за считанные дни, дерево принадлежит к виду, который никто не может
идентифицировать, и Торимеш упорно отказывается говорить что-либо о его происхождении, хотя
все знают его силу. Когда Торимеш должным образом просит, красная кора дерева трескается и
скручивается словно пергамент. Осторожно распрямив ее, мы видим пророческую сцену
изображенную кровавым соком. Эти древесные видения будущего загадочны, но неизбежно
сбываются. Как бы ни хотелось элите города использовать эту силу, любой другой, кто попытается
содрать кору дерева или заставить пророчество раскрыть его, введет Торимеша в почти
убийственную ярость. Со своей стороны, друид отказывается работать за деньги, раскрывая
пророчества только по невысказанным прихотям дерева или в обмен на причудливые и опасные
миссии.
Доминго
После того, как он занял место своего отца, нейтрально-злой мужчина полуэльф-головорез по
имени Доминго перевел это здание из захудалой портовой таверны в процветающий
высококлассный чайный домик. Многие были шокированы ростом такого утонченного заведения
среди низкопробных клиентов порта, но никто не может отрицать захватывающую природу
особой смеси владельца полуэльфа, Доминго включает пух листьев лунного цветка в свой чай,
создавая тонкую, медленную зависимость среди тех, кто его пьет. Многие никогда не понимают,
что происходит, зная только, что они глубоко жаждут его чая больше остального, и для тех, кто
раскрывает аферу, часто бывает слишком поздно, не оставляя им выбора, кроме как продолжать
возвращаться. Доминго лично следит за покупателями и гарантирует, что только те, кто кажется
уязвимыми, получают "особый" чай, избегая подозрений от любого, кто может решить дать отпор,
если правда всплывет наружу.
Доминго также управляет более традиционно убогой курильней лунного цветка в подвале
магазина, обслуживая обычных наркоманов и тех, кто стал настолько зависим от чая, что они
больше не могут пройти как обычные клиенты. Эти печальные случаи переносятся через вход в
соседнее здание, чтобы избежать подозрений, где группа головорезов управляет несколькими
десятками грязных коек, собирая гонорары Доминго и распределяя его запас лунного цветка.
Параноик Доминго сам живет в роскошном и напичканным ловушками лофте над кафе.
Низкий Фонарь
Этот старый трехмачтовый корабль мягко покачивается в воде у причала улицы Берега Шторма
на восточной части гавани. Печально известный как игральный зал и таверна, корабль больше не
пригоден к плаванию и нуждается в ремонте.
В теплые дни и вечера респектабельные клиенты могут сидеть за столиками на верхней палубе
под висячими фонарями, курить и пить между ставками, в то время как более шумная толпа
собирается вокруг баров и игорных столов на палубах ниже.
Дополнительную информацию об этом учреждении см. в Главе 1.
Особняк Мандоркая
Единственное запустевшее строение в остальном высококлассном Блумридже, этот особняк
появился из ниоткуда посреди ночи, заняв ранее пустырь. Полностью укомплектованный
молчаливыми слугами, внушительный особняк принял несколько пышных вечеринок для низшей
городской элиты, возглавляемой эксцентричным и задумчивым человеком-волшебником по
имени Мандоркай. А потом, так же внезапно, как и появился, Мандоркай закрыл двери поместья
и исчез из общественной жизни. Любопытные местные жители, заглядывавшие в окна, сообщали
о совершенно пустом особняке, мебель которого выглядела так, словно ее не трогали годами.
Однако вскоре после этого люди по всему городу стали получать приглашения на посещение,
написанные серебром на черной бумаге, сложенной в пятиугольники.
Тех, кто входил в особняк с назначенной встречей, больше никогда не видели. После нескольких
таких исчезновений отряд Пылающего Кулака ворвался в здание. Только двое из отряда
вернулись, бормоча о движущихся комнатах и пропитанных кровью бойнях, заполненных
извивающимися крюками и цепями. Не имея рабочих, готовых снести это место, Совет Четырех
заколотил двери, но оставил особняк стоять. Вот уже несколько десятилетий никто не входил и не
выходил. Являются ли маленькие черные приглашения, которые все еще иногда появляются на
порогах граждан подлинными или безвредными шалостями, остается только гадать.
По правде говоря, Мандоркай приобрел оккультные знания и свое волшебное поместье в
сделке с дьяволами цепей-близнецами Кириксом и Валисогом. В течение многих лет Мандоркай
поддерживал свою сторону контракта, принося дьяволам смертные жертвы, пока случайное
нарушение контракта не позволило дьяволам затащить его, кричащего, в Девять Адов. С тех пор
голодные ловушки особняка и изменяющие форму силы дремали. Недавно, однако, группа
культистов ворвалась в дом, стремясь использовать его падшие силы. Хотя они еще не выяснили,
как общаться с дьяволами цепей, когда они это сделают, это, вероятно, будет без гарантий, на
которые смог договориться Мандоркай, что потенциально приведет к дьявольской катастрофе
всего района.
Морская Башня Бальдурана
Штаб-квартира Пылающего Кулака стоит на скалистом островке в гавани, его отвесные стены
вырываются из камня таким образом, чтобы предоставить захватчикам с моря несколько
плацдармов. Из пятки крепких башен крепости, специально изготовленные мастерами Гонда
требушеты стоят наготове, чтобы метать камни в три раза дальше обычного осадного орудия,
давая крепости управление не только всей гаванью, но и противоположным берегом реки. Любые
вторгшиеся корабли, не запуганные такой смертью сверху, также должны будут бороться с
массивной цепью, идущий от башни до свай под самой восточной пристанью в Брамптоне.
Лебедка в башне может поднять цепь, протянув ее через устье гавани и удерживая все, что
больше гребной лодки, от входа или выхода. Что касается наземных атак, то 400-футовая дамба
соединяющая островок Морской Башни с берегом не нуждается ни в воротах, ни в подъемных
мостах, так как любые нападающие, достаточно глупые чтобы атаковать по ее длине, были бы
легкой добычей для лучников стен.
Примерно сотня солдат Пылающего Кулака занимает крепость в любой момент времени, вместе
с жителями Офицерской Башни. В центральном дворике замка находиться огромный арсенал
организации, где хранится все оружие, которое может понадобиться наемной роте, а также
трофеи из зарубежных кампаний, бесценная библиотека текстов, связанных с войной, и многое
другое. Также ходят слухи о сокровищнице Кулаков, хранящейся в свинцовом склепе где-то под
Офицерской Башней и окруженной десятками метров твердого камня, а потайные двери,
ведущие в ее хранилище, скрыты хитроумными механизмами и еще более хитроумной магией.
В дополнение к защите города, Морская Башня также служит местной тюрьмой Врат Бальдра.
Три уровня подземелья простираются под ней, два нижних - ниже уровня моря и являются частью
естественной системы пещер. Это одновременно обеспечивает безопасность тюрьмы и
успокаивает заключенных, поскольку любой, кто действует, знает, что их всегда могут переместить
их сухих камер на сырые нижние уровни. Особенно проблемные заключенные оказываются в
Плавательной Дыре - затопленной и лишенной свете шахте, где заключенные должны постоянно
плыть или рисковать утонуть, а также отбиваться от слепых, кусающихся креветок, которые там
обитают. Хотя длительные сроки заключения в городе редки, есть несколько заключенных,
гниющих в этих камерах, начиная от мелких преступников до политических заключенных,
запертых по сфабрикованным обвинениям.
Персонажи, которые серьезно нарушают закон во Вратах Бальдра, могут оказаться в Морской
Башне. В то время как Кулаки относяться к тюрьме как к чему-то запоздалому, любая попытка
вырваться или выйти из подземелий все еще имеет дело с попыткой прорваться сквозь них.
Только в верхних камерах есть окна, и любой, кто попытается прорваться сквозь стены нижних
камер, рискуют катастрофически их затопить. Часовые постоянно настороже в ожидании
кораблей, подозрительно приближающихся к острову и никого не пускают через ворота крепости
без причины и сопровождения. Сами камеры имеют тяжелые стальные двери с
высококачественными замками. Ключи находятся у тюремщика Андреса Литтла, упорядоченно-
нейтрального мужчины человека-гладиатора, или второй тюремщицы, Когрус Стоунхаммер,
упорядоченно-нейтральной женщины щитового дварфа-рыцаря. Солдаты часто назначаются на
"дежурство в камере" в качестве временного наказания - в то время как это обычно означает
более грубое обращение с заключенными, регулярная текучка может представлять собой
небольшую возможность для любого, кто попытается сбежать.
Сескергей т
Этот высокий, безвкусный особняк, когда-то принадлежавший семье Сескеров, был заброшен
после того, как последний член семьи умер в нем при загадочных обстоятельствах несколько лет
назад. Вскоре после этого нейтрально-злой человек-маг из Аткатлы по имени Ибрахим Скунд
купил это место, чтобы использовать его в качестве своего дома и магической мастерской,
привлеченный рассказами о первоначальном строителе дома, контрабандисте, который
превратил это место в лабиринт тайных ходов, скрытых комнат, фальшивых стен и скрытых
входов, большинство из которых теперь забыты.
Честолюбивый и совершенно аморальный Скунд поднялся на видное место в качестве
волшебника Совета Четырех, делая регулярные одолжения совету для развития его собственных
заговоров. Хотя он редко бывает дома, он принял на работу в здание четырех лакеев-алхимиков
вместе с несколькими охранниками, используя эти секретные проходы, чтобы скрыть их приход и
уход. Их единственная задача - раскрыть и нанести на карту как можно больше тайн здания - одна
из историй, прочитанных Скундом, предполагает, что первоначальный архитектор здания умер,
когда он контрабандой пронес редкий магический том, заставляя его подозревать, что он все еще
скрыт в стенах дома.
К сожалению, ученики Скунда не единственные кто его ищут. Привлеченный через скрытые
туннели магическими аурами как тома, так и соседнего особняка Мандоркая, нотик скрывается в
проходах дома, используя их, чтобы шпионить за волшебниками и искать сокровище. До сих пор
никто из жителей не обнаружил его - последним, кто сделал это, был предыдущий владелец,
убитый гнилостным взглядом нотика. Несмотря на зло и нежелание уступать права на том,
который он еще не нашел, нотик полон секретов как от его шпионажа, так и от его странных
оракульских способностей, и может быть готов продать их за правильную цену.
Канализационная Башня
Как и многие портовые города, Врата Бальдра традиционно сбрасывали свои сточные воды вниз
по течению и позволяли реке переносить свои проблемы в другое место. Однако по мере роста
города это начало опасно загрязнять реку, что привело к созданию коалиции друидов и патриаров
для строительства Канализационной Башни.
Комплекс, состоящий из трех башен, встроенных в стены в западной части микрорайона
Морская Башня предназначался для очистки сточных вод непосредственно перед тем, как они
попадут в реку, используя огромные закрытые резервуары с магически увеличенными растениями
для очистки сточных вод. Хотя объект был чудом волшебной экологической инженерии,
общественность оказалось особенно неохотно заботиться о своих отходах и финансирование
быстро прекратилось. С тех пор Башня была тенью своей предполагаемой славы, изо всех сил
стараясь удержать худшие отходы Врат Бальдра от водного пути.
Сегодня объект все еще фунционирует, но в основном в качестве штаб-квартиры и прикрытия
для артели Канализаторов. Большинство "друидов" и техников управляющих заводом -
специализированная воровская артель использующая положение крепости, чтобы незаметно
пройти через городскую сеть канализационных труб и цистерн. Из этого лабиринта туннелей они
могут тайно перевозить товары и совершать дерзкие кражи, а иногда выступать в качестве
подземных охотников за монстрами и платных проводников по кишкам города.
Лидер Канализаторов, Гертрудис Копали (нейтрально-злая женщина человек-убийца) также
выступает в качестве лейтенанта Гильдии для микрорайона Морской Башни. Вместе с целым
спектром негодяев, ее артель также содержит несколько фактических друидов, которые
поддерживают работу объекта и контролируют нескольких зверей-защитников артели, включая
ряд сладко пахнущих ползающих насыпей, живущих в резервуарах, являясь частью процесса
очистки. Мэксимино Вантампур (см. стр. 26) платит Гертрудис, чтобы та держала его в курсе
странных событий в канализации. Мэксимино в свою очередь сообщает обо всем, что узнает,
своей матери, Герцогине Нилде Вантампур.
Святыня Страданий
Это простое каменное святилище Ильматера, бога мучеников и терпеливого повиновения, стоит
на маленькой тихой площади, по краям которого разбросаны тюфяки и скудные пожитки
бездомного населения Нижнего Города. Здесь, бедные балдурианцы могут получить бесплатную
еду и достаточно медяков, чтобы оплатить свой путь через городские ворота, благодаря заботе
Брата Хектора, упорядоченного-доброго мужчины человека-священника. Поддерживаемый
пожертвованиями от всех слоев общества и любимый своей общиной, священник и его взрослые
дети Хесус и Сенс (оба упорядоченно-добрые люди-послушники) неизбежно могут быть найдены
здесь, болтающих с угнетенными горожанами, предлагая им исцеление и милостыню.
Единственный источник безвмозмездного дохода церкви - извилистая серия склепов, которая
тянется вниз от входа за алтарем, в нескольких местах пронизывая городские канализации. За
небольшую плату желающий может принести труп в тесную гробницу, где орды канализационных
крыс наводняют плоть, оставляя (в основном) чистые кости, которые будут похоронены в
прикрепленном оссуарии последователями Ильматера. В то время как это несколько позорный
конец, также это часто единственное святое захоронение, которое бедные города могут себе
позволить, и Брат Хектор делает все возможное, чтобы принести тихое достоинство в эту практику.
Однако недавно из канализации выполз плодовитый ползающий падальщик, чтобы
полакомиться трупами в могильнике, оставляя за собой след извивающихся детенышей, где бы он
не приходил. Брат Хектор разгневан осквернением, но сам не осмеливается встретиться с
чудовищами лицом к лицу и Пылающий Кулак не спешит прийти ему на помощь. Хотя церковь не
может заплатить, он с благодарностью предложить бесплатное исцеление любому, кто будет
иметь дело с угрозой.
Веселый Кабан
С его откровенно непристойным меню, непристойно переименованных завтраков, Веселый
Кабан всегда был предназначен для того, чтобы вызвать переполох в зажиточном Блумридже.
Тем не менее нынешний шум - больше, чем владелец Джимена Аллинамуч, хаотично-добрая
женщина человек-обыватель, когда-либо думала. В течение последних шести месяцев тела
появлялись в переулке прямо за ее кафе. До сих пор их было больше дюжины, и никто не видел,
как они туда попадают. У жертв нет очевидной общности - они принадлежат к разным возрастам,
полу и социальным классам, исчезли из разных точек города - но ни у кого нет сомнений, что
виновен один и тот же убийца, поскольку каждого из них находят с искривленными разрезами на
запястьях и колющей раной в сердце. Весь микрорайон в переполохе от убийств, но до сих пор
Кулак не смог найти ни одной зацепки по тому, что местные жители боязливо окрестили
человеком-серпом. С падением бизнеса Джимена так же жаждет, как и любая скорбящая семья,
найти ответы, и с радостью заплатит независимым следователям, чтобы помочь выследить
убийцу. На самом деле, убийца - не один человек, а группа культистов Мертвой Троицы,
желающих посеять страх в городе (см. Бойня Хэмхоков, стр. 197)
Волшебная Всячина
Купол из витражного стекла покрывает этот высокий круглый магазин, отбрасывая хаотичные
цветные лучи на несколько открытых этажей, которые поднимаются на деревянных столбах,
соединенных с лестницами и приставными лестницами. В то время как жилые помещения
наверху изобилуют редкими растениями и книжными шкафами, нижний этаж действует как один
из самых популярных магических магазинов в городе. Внутри его изящных, но магически
защищенных стен покупатели могут покупать и продавать всевозможные диковины и обычные
магические предметы у эксцентричного лавочника, Рейнальдо Блекханда, нейтрального
мужчины-мага с иссохшей правой рукой.
Блекханд почти всегда имеет в продаже целебные зелья. Он также обычно имеет до 500 зм под
рукой, чтобы купить предметы у тех, у кого есть интересные магические предметы, хотя он
опытный торговец и редко платит что-то близкое к полной цене.
В настоящее время волшебник оказался в тисках необычного защитного вымогательства. Его
предполагаемый ученик Грекиэна, нейтрально-злая женщина человек шпион, на самом деле член
Гильдии. Всякий раз, когда Блекханд совершает достаточно крупную сделку, Грекиэна тайно
выслеживает клиента, ведя группу головорезов Гильдии подходящего размера, чтобы устроить им
засаду спустя несколько дней, зная, что они будут нести большую сумму денег, либо ценный
магический предмет, который они могут продать Блекханду. Хотя владелец магазина недоволен
этим соглашением, Гильдия меняет свои модели достаточно, чтобы держать подозрения
подальше от него, и он должен признать, что это лучше, чем платить деньги за защиту самому.
Дом Королевы Воды
Самый старый храм во Вратах Бальдра, Дом Королевы Воды, цепляется за свой огромный пирс,
как чудовище из глубины, его каменные стены свисают с порта и спускаются вниз под волны и
речную грязь. На самом верху пирса огромный фонтан в форме тонущего корабля высоко
разбрызгивает воду, напоминая верующим о цене неудачи в умиротворении Амберли.
Устрашающая Алондра Грей, хаотично-злая женщина человек-священник возглавляет
множество служительниц храма, большинство из которых женщины, овдовевшие или
осиротевшие у моря. Обычные бальдуранцы редко видят служителей волн и никогда не заходят
внутрь храма. Когда верующие хотят сделать подношение, они должны позвонить в колокольчик у
двери. Два служителя волн (хаотично-злые женщины послушницы) открывают дверь, одна
заносит подношение внутрь, а другая произносит короткую молитву в дверном проеме. Как
только молитва произнесена и пожертвование собрано, они отступают и закрывают дверь.
Хотя никто из посторонних не знает точно, как действуют финансы храма, суровые служители
волн мало что покупают на рынках, кроме предметов первой необходимости. Остальные
десятины несут торжественной процессией вниз по осыпающихся, покрытых мхом ступеням,
которые цепляются за внешнюю стену храма и спускаются в мутную воду. Служители волн
исчезают под водой на несколько минут, чтобы вернуться с пустыми руками. Что происходит с
сокровищами, можно только догадываться, некоторые предполагают, что они спрятаны в
подводных хранилищах. Другие считают, что подарки уносит сама Амберли. По правде говоря,
служители волн оставляют сокровища у подножия лестницы, где их в течение часа забирает 2d6
сахуагинов во главе с сахуагинской жрицей. Сахуагины совершают долгое путешествие от Моря
Мечей, чтобы получить эти сокровища, и в обмен они воздерживаются от нападения на город, его
гавань и корабли, направляющиеся в море.
Если служители волн хотя причинить вред кораблю или его команде, они оставляют моллюска с
сокровищем в воде. Когда моллюск открывается, он волшебным образом читает до 25 слов на
Общем языке. Эта информация помогает сахуагинам идентифицировать корабль. Сахуагинская
жрица использует заклинание Языки, чтобы перевести слова моллюска, а затем выполняет атаку
на корабль во время следующего новолуния.
Внешний город
Грязный и неотесанный, Внешний Город удерживает все, что элита Врат Бальдра не допускает в
свои стены: бедняков, беженцев, кожевенные заводы и скотные дворы и другие отрасли
промышленности, которые оскорбляют чувства высокородных. Простираясь от всех внешних
городских ворот, Внешний Город раскинулся в хаотичном переплетении лачуг и магазинов,
повозок и палаток, выстроившихся вдоль дорог в надежде обескровить достаточно городской
торговли, чтобы их владельцы смогли выжить. И действительно, большая часть торговли во Вратах
Бальдра происходит на эти нерегулируемых рынках, где даже патриары покупают
расположившись внутри надушенных паланкинов.
В то время как более мелкие микрорайоны, такие как Tumbledown и Blackgate, располагаются за
соответствующими воротами, большая часть Внешнего Города проходит вдоль побережья,
изгибаясь вокруг Холма Пыльного Ястреба, между Перекрестком Змея и собственно городом.
Жители этих микрорайонов формально не являются гражданами и не имеют представительства в
правительстве, а также не пользуются услугами полиции города. Пылающий Кулак редко
патрулирует Внешний Город, обычно появляясь только для того, чтобы преследовать жителей
Внешнего Города за преступления, совершенные внутри стен.
Проблемы Внешнего Города приводят к небольшим, тесно связанным сообществам, где честь
человека и социальные связи являются единственными вещами, стоящими между ними и
быстрой смертью.
Приближаясь к городу
Посетители, приближающиеся ко Вратам Бальдра по дороге, сначала проходят через ветхие
кварталы Внешнего Города, их движение ограничено кухарными кострами, рыночными лотками и
промышленностью, слишком шумной или отвратительной для более благородных граждан. Здесь
путешественники должны оставить каких-либо крупных лошадей или вьючных животных в одной
из бесчисленных конюшен и караван-сараев, прежде чем заплатить пошлину за проход через
ворота в собственно город. Путешественники с юга дважды благословлены в этом отношении,
платя один раз за переход моста Перекрестка Змея и снова, как только они преодолеют все
микрорайоны Внешнего Города, изгибающихся вокруг Холма Пыльного Ястреба.
Путешественники, прибывающие по реке, ждут в центре Серой Гавани, под бдительным оком
Морской Башни, пока один из агентов начальника порта не подойдет на быстроходном ялике.
Защищенные Серыми Волнами (ветеранами Пылающего Кулака), эти таможенники оценивают
груз лодки, собирают налоги и продают почасовые причалы на одном из многочисленных доков и
пирсов города. Большие суда могут также заплатить за использование чудесных механических
кранов города, резко ускоряя процесс их разгрузки.
Микрорай оны
Следующие микрорайоны составляют Внешний Город.
Блекгейт (Blackgate): Поселение во Внешнем Городе за Воротами Черного Дракона. Блекгейт
обслуживает тех, кто путешествует в Глубоководье и обратно по Торговому Пути. Огромные
конюшни обслуживают лошадей путешественников, а сообщество щитовых-дварфов кузнецов
привлекает своим мастерством даже жителей Верхнего Города.
Маленький Калимшан (Little Calimshan): Обитатели этого окруженного стеной сообщества
калишитов яростно охраняют свой дом от Гильдии и остального Врат Бальдра. Маленький
Калимшан более подробно описан на странице 197.
Норчапел (Norchapel): Самый тихий из микрорайонов Внешнего Города, Норчапел обслуживает
тех жителей, которые готовы платить Гильдии больше, чем обычные деньги за защиту, в обмен на
их безопасность и сохранность.
Ривингтон (Rivington): Эта автономная деревня рыболовов и речных мельниц является первым
микрорайоном, встреченным путешественниками, приближающимися с юга. Здесь доминирует
местная банда, под названием "Крысы Ривингтона". Это также рай для контрабанды благодаря
доступу к реке.
Свиная нога (Sow's Foot): Здесь эмигранты из десятков отдаленных стран смешиваются с
расами, начиная от людоящеров и заканчивая свирфнеблинами, среди запахов экзотической
пищи и криков странных животных, объединяясь против города, который рассматривает их как
чужаков.
Стоуни (Stonyeyes): Сразу за Воротами Василиска, которые дали ему свое название, этот
микрорайон полон конюшен и скотных дворов. Многие жители Внешнего Города, которые
работают в городе, живут здесь, чтобы быть как можно ближе к своему месту работы. Среди них
есть значительное сообщество полуорков грузчиков.
Тумблдовн (Tumbledown): В этом вечно туманном микрорайне с видом на реку находится
Утесное Кладбище
Твин-Сонг (Twin Songs): Стоя наготове, чтобы приветствовать посетителей, когда они пересекают
реку, Песни Близнецы славятся своим огромным разнообразием святынь и мест поклонения, от
крошечных придорожных алтарей и идолов до домашних храмов. В то время как те, кто ищет
значительную магию, все еще должны посещать более крупные храмы в самом городе, ни один
бог не является чуждым или отвергнутым в поклонении в божественном разрастании Твин-Сонга,
где преступным не является даже поклонение дьяволам и Мертвой Троице.
Уиткип (Whitkeep): Этот микрорайон берет свое название от белого особняка в его центре, в
котором находится самый большой анклав гномов в городе. Свободный духом и дом для орд
художников, этот микрорайон, вероятно, привлек бы модных горожан и стоил бы местных
радикалов, если бы не его пахучие кожевенные заводы.
Переправа Змея (Wyrm's Crossing): Этот массивный мост пересекает реку Чионтар. Магазины и
дома опоясывают края моста. Дополнительную информацию см. на стр. 200.
Вестник Внешнего Города
Мечты процветают и умирают во Внешнем Городе, который, как говорят, содержит в себе
лучшие и худшие черты Врат Бальдра. Ниже приведены некоторые из самых известных и самых
печально известных мест Внешнего Города.
Бальдуран Смотрит на Море
Вскоре после того, как Бальдуран исчез в последний раз, эта статуя появилась на утесах
Тумблдовна. В два раза больше настоящего человека, статуя имеет сверхъестественное сходство с
Бальдураном, прищурившись смотрящим на запад над городом и рекой. Хотя ее внезапное
появление вызвало некоторое волнение, большинство предположило, что это была просто дань
уважения великому человеку, но однажды утром несколько месяцев спустя, прохожие заметили,
что одна из рук статуи поднялась, чтобы прикрыть глаза. Ученые немедленно приступили к
изучению статуи, узнав, что на восходе солнца в первый день каждого нового года статуя мерцает,
меняя свое положение в мгновение ока. Хотя она всегда смотрит на запад, точная линия взгляда
может измениться до тридцати градусов, и статуя может смотреть в подзорную трубу, стоять с
руками на бедрах, указывать открытой рукой и так далее.
На протяжении веков господствовала теория, что Бальдуран все еще живет где-то далеко на
западе, и статуя отслеживала его передвижения. Еще поколение назад рыцарь Огмы поклялся
следовать за линией взгляда статуи до тех пор, пока это будет необходимо, чтобы узнать правду.
Его путешествие оказалось короче, чем ожидалось. В лесу, расположенном всего в нескольких
милях к западу от города, он наткнулся на цилиндрическое каменное здание, в открытом дверном
проеме которого виднелась лестница, ведущая вниз. На вершине здания стояла меньшая статуя
Бальдурана, уставившегося туда, откуда он пришел. Рыцарь, которому мешал войти узор из
магических огней, которые он не мог определить, помчался обратно в город, чтобы собрать
дополнительных ученых, но когда он вернулся, строения уже не было. С тех пор это лесное
сооружение, которое в народе называют Гробницей Бальдурана, было обнаружено еще трижды
таким же образом, каждый раз в другом месте, но до сих пор никому не удалось проникнуть
внутрь.
Утесное Кладбище
Ценность земли и абсолютная плотность населения у Врат Бальдра означает, что только самые
богатые патриары могут позволить себе хоронить своих умерших в пределах города, погребая их в
катакомбах под городскими храмами или в семейных склепах на своей собственной территории.
Для всех остальных есть позорная Святыня Страданий или россыпь кладбищ за пределами города.
Самое большое из последних - Утесное Кладбище, расположенное в полуразрушенном
микрорайоне и нанимающее местных жителей в качестве могильщиков, каменотесов,
гробовщиков и профессиональных плакальщиков.
Давным-давно кладбище было пустым поместьем, принадлежащим торговому семейству Тзар, с
несколькими семейными склепами у утесов. Когда конкурент по бизнесу убил всю семью в их
постелях, никто не хотел переезжать в их бывшее поместье, и город решил превратить поместье в
единственное массивное кладбище, которое действует как основное хранилище для мертвых
города.
Само кладбище представляет собой лабиринт склепов и памятников, его организацию, почти
невозможно разглядеть посторонним, поскольку многокамерные оссуарии богатых торговцев и
пиратских лордов возвышаются над простыми табличками и гниющими деревянными
священными символами бедняков. Естественные системы пещер были расширены и укреплены,
чтобы создать обширные склепы, но в течение поколений карты были потеряны или плохо
обновлялись, и это не редкость для могильщика, найти себя ударяющим лопатой о дерево гроба,
там где никакого гроба не должно быть, или провалиться в забытый участок туннеля.
Безудержное ограбление могил бандитами и одержимыми некромантией последователями
Миркула только увеличивают хаос, поскольку тела эксгумируются и перезахороняются везде, где
это удобно. Самое главное, что крупный оползень десятилетия назад сбросил большую часть
кладбищенского утеса в реку ниже, заставляя оставшиеся костницы и вехи сдвигаться и
наклоняться, а также подвергая многочисленные склепы и туннели гробниц воздуху, вызвав
новый прилив ограбления могил. Хотя бальдурцы теперь редко хоронят своих мертвецов с
ценностями и многие из более легких трофеев были взяты, здравый смысл подсказывает, что
некоторые из величайших сокровищ прошлых веков все еще лежат погребенными со своими
героями, чьи надгробия были очищены до анонимности ветром и дождем.
За всем этим наблюдает мощная артель Могильщиков. Гораздо больше, чем просто смотрители
и рабочие, Могильщики охраняют мертвых - и жителей Тумблдовна - от угроз. С таким
количеством смерти, сосредоточенной в одном месте, нежить - постоянная проблема. Скелеты и
ревенанты регулярно спонтанно выбираются из своих могил, в то время как упыри и вурдалаки
роют норы в склепах и катакомбах, привлеченные запахом разлагающейся плоти. Умертвия
прячутся днем в своих гробницах, а привидения и призраки терроризируют ничего не
подозревающих смертных. Подавление таких угроз, прежде чем они смогут охотиться на граждан,
является основной работой Могильщиков, и они по праву гордятся своей доблестью, их лидер
Леокадия Уэн, упорядоченно-добрая женщина человек-рыцарь и служительница Торма, всегда
ищет новых рекрутов или подрядчиков, чтобы присоединиться к ним в их крестовом похоже.
Артель действует из полуобгоревшего старого особняка Тзаров в центре кладбища, его гниющие
залы, по общему мнению, все еще кишат призраками убитых Тзаров - хотя слухи остаются
разделенными относительно того, охотятся ли призраки на Могильщиков или помогают им в их
долге.
Церковь Последней Надежды
Эта объединенная часовня и убежище в районе Твин-Сонг уже давно предлагает убежище для
депрессивных и психически больных. Немногочисленные служители не приписывают веры ни
одному конкретному богу, но превозносят добродетели медитации и все те спокойные
верования, которые могут принести с собой посетители.
Немногие обращаются к церковным службам самостоятельно. Скорее большинству тех, кто
приезжает в церковь, либо снимают комнату их обеспокоенная семья, либо получают
таинственное - и обычное неожиданное - приглашение от директора института Матери Арселии,
упорядоченно-доброй женщины человеку-священнику. Арамина - бывший ученый из Свечной
Крепости, которая всю свою жизнь изучала психологию от академической до клинической. Каким
образом Мать Арселия узнает о страданиях отдельных людей и при каких обстоятельствах она
предлагает бесплатное жилье и питание в своем учреждении, остается загадкой, но до сих пор
никто не обнаружил никакого зловещего замысла в ее работае. На самом деле, Мать Арселия, как
известно, нанимает эмпатических посредников, чтобы помочь вытащить нуждающихся из
разрушительных условий. Однако, несмотря на свою благотворительность, Церковь Последней
Надежды не пользуется всеобщей любовью. Неверующие, связанная с Гильдией банда в Твин-
Сонге, видят в этой среде клад богатых горожан и безвольных не-священников, созревших
мишеней для схем защиты, похищения и других заговоров. В настоящее время никто из пациентов
Церкви не подвергся опасности, но Мать Арселия осторожно ищет более постоянные решения для
обеспечения безопасности.
Танцующий Топор Дантелона
В этом двухэтажном магазине продается все, что может понадобиться искателю приключений,
от оружия и доспехов до гребных лодок и переносных клеток с монстрами. Руководит на
переполненных полках Энтарл Дантелон, нейтрально-добрый мужчина щитовой дварф-
обыватель, который утверждает, что когда-то сам был авантюристом, о чем свидетельствует
волшебный летающий топор, который охраняет его магазин по ночам. Клиенты неизбежно
сталкиваются с историей о благородной эльфийской принцессе, которая заколдовала топор для
него в награду за смелое приключение, предпринятое от ее имени.
По правде говоря, "танцующий топор" Дантелона на самом деле является ручным кровопийцей,
завернутым в иллюзию двухлезвийного топора, которого Дантелон выпускает каждую ночь.
Иллюзия - любезность Исры Брэкрел, нейтральной женщины полуэльфа-мага и блестящего
парикмахера, которой сдан в аренду чердак магазина. Сварливость Исры столь же легендарна,
как и летающий топор магазина, и любой, кто ищет только ее заклинания, подвергается
откровенной и нелестной критике своей нынешней прически.
Хотя, Дантелон, возможно, никогда не был настоящим авантюристом, он любит общаться с
ними и постоянно держит свои уши открытыми для слухов и возможностей, которые он с
радостью передает платежеспособным клиентам. В данный момент он одержим сообщениями о
группе контрабандистов, которые недавно пропали в туннелях Ривервейна вместе с сундуком,
полным ценных магических зелий, и с нетерпением призывает своих покупателей исследовать - а
затем вернуться, чтобы рассказать ему историю.
Конюшни и Зверинец Гаринмора
Поскольку лошади и другие вьючные животные не допускаются внутрь городских стен, Внешний
Город переполнен конюшнями и конюхами, начиная от грязных загонов и заканчивая сараями,
более красивыми, чем большинство гостиниц. Их них самая большой - это конюшни Гаринмора,
которые предлагают уникальное преимущество свободных мест как в Стоуни, так и в Блекгейте;
путешественники, проходящие через них, имеют возможность оставить своих животных на одной
стороне Внешнего Города и забрать их на другой, после того как конюхи переправят их за
пределами стен. Конюшни также необычны в своей готовности арендовать лошадей городским
жителям, нуждающимся в транспорте, сокращая потребность городских жителей в собственных
лошадях. И все же истинной жемчужиной, выделяющей Конюшни Гаринмора является его
зверинец.
Бывший путешественник по миру Убис Гаринмор (хаотично-добрый мужчина-обыватель) уже
давно увлекся экзотическими животными, и, уже развив инфраструктуру для ухода за большим
количеством обычных животных, он нашел достаточно легким расширить сферу своего
учреждения. в его зверинце в Стоуни обитают самые разные редкие существа, как мирские, так и
магические, от престарелого кокатрикса и двух крылатых гиппогрифов, до совомедведя. Всегда в
поиске новых достопримечательностей, он с радостью платит авантюристам за здоровые
экземпляры редких существ, иногда перепродавая более мелкие и менее опасные виды. В то
время как зверинец популярен среди горожан, которые платят несколько медяков, чтобы
посмотреть этих существ, многие соседи опасаются, что Убис недостаточно серьезно относится к
безопасности, и что его желание нянчиться с такими опасными животными может привести к
тому, что они вырвутся на свободу и будут неистовствовать в округе.
Скотобой ня Хамхока
Этот огромный комплекс загонов, амбаров и скотобойен - самая большая скотобойня и
живодерня во Вратах Бальдра. Расположенная в микрорайоне Стоуни, чтобы быть удобной для
мясников города, объект имеет в целом враждебные отношения с соседними учреждениями,
поскольку другие пастухи и конюхи утверждают, что вездесущий запах крови заставляет их
животных нервничать. Но нервничать должны сами горожане, потому что недавно бойня перешла
под новое управление.
Стремясь посеять страх и хаос, культисты Мертвой Троицы проникли на бойню и начали убивать
людей по всему городу, оставляя жертв в переулке позади Смеющегося Кабана в Блумридже.
Чтобы еще больше раздуть это пламя, культ режет трупам запяться поперек и наносит
пронзающую сердце рану, порождая слухи, что убийства являются результатом сверьестественно
смертоносного серийного убийцы.
Паскуаль Энриал, черная перчатка Бейна (см. стр. 232 для его блока статистики), является
вдохновителем культа. Он подстроил смерть бывшего владельца скотобойни так, чтобы он мог
взять верх, полагая, что постоянная кровь, потроха и крики животных обеспечат подходящее
прикрытие для убийственной деятельности культа. С тех пор он медленно увольняет текущих
работников и заменяет их культистами лояльными к миссии группы. Ему помогает Кэридед Кхи,
мертвая голова Баала (см. стр. 232 для ее блока статистики), проводящая дни, сокрушая черепа
скота массивным молотком и ночи, руководя убийственными полевыми операциями культа, и
Джесус Эксхелтарион, полуэльф мастер душ (см. стр. 234 для его блока статистики). Их всех троих
Джесус наименее убедителен в своей роли нового бухгалтера скотобойни, поскольку он
приветствует клиентов жутким взглядом, открыто читает странные тома и проводит много
времени в хранилище трофеев культа, холодном хранилище, где он использует куски, собранные
с жертв и скота, чтобы создать мясного голема с головой барана.
Маленький Калимшан
Несколько поколений назад флот калишитских беженцев, спасавшихся от войны на юге, вошел в
Серую Гавань. Вместо того, чтобы открыть свои двери чужеземцам, жители Врат Бальдра быстро
вывели их из города, вынудив выйти через Ворота Василиска посреди ночи и обложив налогом за
эту привилегию. Отчаявшиеся и усталые беженцы наконец нашли помощь в караван-сарае,
которым управлял один из калишитов во Внешнем Городе. Там они использовали то немногое
богатство, что смогли привезти с собой, чтобы построить новый дом - традиционное поселение
калишитов, которое будет столь же дружелюбно относиться ко Вратам Бальдра, как и сами
бальдурцы к ним.
Хотя с того позорного начала прошло много времени, напряженность между Маленьким
Калимшаном и остальной частью города остается высокой, особенно в отношении тех бальдурцев,
которые живут в самом городе. В отличие от большей части Внешнего Города, где микрорайоны
сливаются друг с другом, Маленький Калимшан резко очерчен кирпично-штукатурными стенами
высотой в 15 футов, толщиной 5 футов и увенчан минаретами в классическом калимшанском
стиле. Эти стены не просто окружают микрорайон, Маленький Калимшан построен как
традиционный калишитский город в миниатюре, с его интерьером, разделенным на несколько
друдахов (кварталов). Каждый друдах огорожен стеной и населен определенной семьей или
племенем, со своим собственным религиозным местом, гостиницей или таверной, рынком и
местами промышленности, такими как кузницы, оружейные, кожевенные заводы или мельницы.
В то время как такое обилие стен может заставить Маленький Калимшан казаться капризным и
сдержанным, на самом деле верно обратное: толстые стены действуют как надземные улицы, с
местными жителями способными смотреть на планировку сверху и легко выбирать путь к
намеченному месту назначения.
Уступая только Ширине в хаосе и оживленности своих рынков, Маленький Калимшан открывает
свои ворота для посторонних всего на несколько часов каждый день. В этом лабиринте базаров
местные торговцы имеют почти монополию на многие южные импортные товары, от шелков и
тонких клинков из калишитской стали до томов редких магических знаний, благодаря
эксклюзивным торговым соглашениям с различными караванами. Однако как только наступает
полдень, покупателей снова выводят из арочных ворот, и единственными не-калишитами,
которых все еще допускают в окрестности, являются те, кто вошел в семью живущую в Малом
Калимшане или иным образом заслужил священное доверие жителей друдаха. В то время как
многие жители Маленького Калимшана рискуют войти в большой город по делам или для
удовольствия, даже Пылающий Кулак не в состоянии пробиться в крепость микрорайона в
нерабочее время, за исключением самых тяжелых обстоятельств, и каждый друдах вместо этого
патрулируется ополчением молодых неженатых воинов (стражи с ятаганами вместо копий),
называемых амлакарами.
В то время как Маленький Калимшан представляет собой единое лицо для остальной части
города, у него есть все проблемы любого поселения. Неравенство доходов становится все более
очевидным из-за плотности населения, когда нищие живут буквально бок о бок с богатыми
связанными-джиннами. Старые изоляционисты сталкиваются с молодыми людьми,
стремящимися к большему взаимодействию с более широким городом. Тем не менее,
безусловно, самой большой проблемой является война банд, которая в настоящее время
опустошает Маленький Калимшан. Видя, что Гильдия по сути является организацией чужаков,
банда называющая себя Правыми Пашами, стремится вытеснить агентов Гильдии из преступного
мира Маленького Калимшана. Популярный полу-калишитский лейтенант Гильдии Рания Раэль
(см. сопутствующий блок статистики) естественно, возражает против этого оскорбления, и каждую
ночь жители запирают свои двери плотно, в то время как территориальная война головорезов и
воров бушует на их крышах.
Среди самых известных мест Маленького Калимшана находится Торговый Центр Калимджевель,
который считается лучшей ювелирной лавкой в городе - и лучшим местом для хранения
украденных драгоценных камней, так как это также местная штаб-квартира Гильдии. В
дополнение к регулярным публичным форумам в своем магазине, Рания молчаливо наблюдает за
Садом Шепота, лабиринтом деревянных и бумажных экранов, где люди со всего города могут
покупать и продавать секреты агентам Гильдии и друг другу, разговаривая через барьеры, чтобы
сохранить анонимность. Также популярны такие школы как Лампа Обучения и Академия
Вердашир (также известная как Академия Дервишей), которые обучают заклинателей и воинов
стилям их прародины, позволяя только самым талантливым чужакам получить доступ к их
архивам или присоединиться к их урокам. И, конечно же, каждый патриар в городе побывал в
знаменитом Театре Оазис, родине самых смелых - а порой и опасных - постановок города.
Театр Оазис
Врата Бальдра служат домом для множества небольших театров и кабаре, но ни один из них не
может сравниться с эпическим зрелищем Оазиса. Владелец театра и режиссер Джадир Гуднайт,
хаотично-нейтральный мужчина человек-шпион, ставит шоу еще более возмутительные, чем его
великолепно сделанные наряды. Постановки включают в себя все, от живых монстров до мощной
магии иллюзий, которая также демонстрирует самых талантливых исполнителей в городе. Актеры
и музыканты исполняют свои песни и монологи с вершин пылающих трапеций или человеческих
башен, в то время как акробаты шокируют публику физическими подвигами, граничащими со
сверхъестественным.
Даже низкопробные театралы, неспособные расшифровать художественный гений Гуднайта,
могут оценить его вопиющее нарушение табу, с рискованными бурлесками и сатирическими
сценариями, издевающимися над всеми, от герцогов до самой Девятипалой Тивы. Тот факт, что
эти выступления иногда идут ужасно наперекосяк, с монстрами, вырвавшимися на свободу или
сломанной частью оборудования, отправляя исполнителя резко падать в толпу, только добавляет
волнения, и патриары и простые люди одинаково соперничают за места на дневных спектаклях
театра. Цены на билеты определяются капризно и на месте Гуднайтом, дико варьируясь между
любым конкретным человеком.
В то время как Гуднайт всегда ищет новых исполнителей, на данный момент ему нужно больше,
чем просто талантливый бард или акробат. Стоимость постановки его возмутительных шоу
посадила его глубоко в долги, и его навязчивая потребность обложить матом каждого
потенциального покровителя или союзника в городе не помогла делу. С Гильдией, готовой
вмешаться и взять на себя ответственность, если он не начнет выплачивать свои кредиты, ему
нужно либо обратиться к откровенному преступлению, либо поставить шоу более удивительное,
чем все, что он делал раньше. У него есть идея, но чтобы осуществить ее, ему понадобится
опытная приключенческая партия, готовая сыграть звезд в первом в мире приключении с живой
аудиторией.
Речные жилы
Чуть восточнее города, где Холм Пыльного Ястреба возвышается вдоль реки Чионтар,
водовороты, захваченные скалами, пробуравили камень, вырезав лабиринт извилистых туннелей
и стекая в подземные водоносные горизонты. Несмотря на то, что там едва достаточно воды,
чтобы повлиять на течение реки, паутина погруженных залов стала источником тайны и легенды
для местных жителей.
В то время как большинство туннелей погружены под воду, изменения высоты реки с течением
времени означают, что некоторые из туннелей и пещер сухие или только наполовину заполнены
водой, что делает их излюбленными укрытиями для беглецов, контрабандистов, водных
хищников и особенно любителей приключений. Хотя ходят слухи, что некоторые туннели ведут
прямо под Врата Бальдра, на сегодняшний день все нанесенные на карту пещеры доступны
только с реки, и даже просто забраться в устье туннеля или управлять лодкой внутри может быть
смертельно опасно, поскольку течение пытается разбить суда о скалы. Рассказы о древних
сокровищах в затопленных пещерах только усиливаются историями об Ол'Чольме - речном
монстре, рыскающем по туннелям. Многие потенциальные охотники за удачей были
разочарованы, обнаружив сухие туннели, в которых не было ничего, кроме грубых граффити,
пустых винных бутылок и стай кровожадных кровопийц.
Хостел Вай ткип
В городе, который часто считают мрачным и опасным, Хостел Вайткип - искра света и
легкомыслия. Построенный богатым караванщиком, который потерял свое состояние из-за
нападений монстров, этот белостенный особняк был быстро захвачен скваттерами и провел
большую часть века как община художников-гномов. Хотя только гномы приглашаются
арендовать одну из тридцати семи студийных квартир бессвязного поместья, бальдурцы всех рас
приглашаются пообщаться на печально известных сюрреалистических вечеринках этого места или
посетить его концерты и необычные художественные события. Таким образом, хостел стал
центральным местом сбора радикалов и революционеров города, а также многих художников и
мечтателей.
Один из самых откровенных критиков правительства Врат в округе, Пернилла "Проп" Кабренок,
хаотично-нейтральная женщина скальный гном-капитан бандитов, объединилась с чудаковатым
изобретателем и арканистом по имени Ардрин Дигл, хаотично-злой мужчина скальный гном-маг.
Слухи, распространяемые самой Проп, предполагают, что они почти завершили волшебное
изобретение, которое "наконец-то разорвет узы капитала и освободит людей для процветания",
но безопасность вокруг проекта была необычайно жесткой, держа даже многих членов коммуны в
неведении. В то время как большинство людей считают, что это просто какая-то странная новая
критика патриаров города, и Гильдия, и Пылающий Кулак очень хотели бы проникнуть в проект
революционеров и убедиться, что он не представляет угрозы для статуса-кво.
Переправа Змея
Этот микрорайон на самом деле представляет собой два огромных моста, каждый из которых
охватывает половину реки Чионтар и встречается у Скалы Змея в центре. В то время как
Пылающий Кулак поддерживает крепость на острове, чтобы облагать налогом путешественников
вдоль побережья и контролировать доступ в город в трудные вреемена, сами мосты являются
честной добычей для скваттеров. Ветхие деревянные дома, таверны и лавки теснятся по обе
стороны арочных каменных пролетов, нависая над узкой дорожкой между ними. Еще больше
цепляясь за борта мостов, привязанные друг к другу или консольно нависающих над водой.
Тенденция этих последних строений время от времени падать в бурлящую реку, увлекая за собой
своих соседей, не является достаточной, чтобы удержать жителей, которые надеются быть
первыми, кто продаст товары путешественникам по пути в город, или последними, кто обчистит
их карманы на выходе.
Даже среди жителей Внешнего Города жители Переправы Змея слывут повесами и отбросами, а
микрорайон специализируется на захудалых барах для ныряльщиков и игорных залах, где
воинственные пьяницы могут быть выброшены прямо в реку. В то время же время, он также
имеет большое и сплоченное сообщество полуросликов крепких сердцем, чьи низкие потолки и
более легкий вес идеально подходят для опасного архитектурного стиля микрорайона.
В то время как Переправа славится мошенниками и преступниками, жители держатся вместе, и
местная артель, известная как Переправщики гарантирует, что все хищнические методы
применяются в первую очередь к путешественникам, а не к другим жителям моста. Для тех, кто
сознательно отказывается хорошо играть со своими соседями, ответом часто является Специи
Свитжина, сомнительный магазин на мосту, владелец полурослик которого спокойно продает
некоторые из самых мощных наркотиков и не отслеживаемых ядов в городе.
Скала Змея
Эта грозная крепость возвышается из центра реки на скользком от водорослей островке, ее
отвесные стены почти невозможно измерить. Построенная Пылающим Кулаком на скале, где, как
когда-то говорили, обитал бронзовый дракон, крепость является первым контрольно-пропускным
пунктом, на котором Врата Бальдра останавливает путешественников, направляющихся на север.
Любой, кто хочет пересечь реку через два массивных моста крепости, должен заплатить пошлину
в размере 5 мм и пройти через крепость через длинный центральный туннель, пронизанный
стрелковыми щелями и убийственными отверстиями. Между двадцатью пятью и пятидесятью
солдатами Пылающего Кулака охраняют контрольно-пропускной пункт, который работает только в
течение дня. После наступления темноты разводные мосты по обе стороны крепости
поднимаются, останавливая все движение и заставляя опоздавших укрыться в одном из
многочисленных постоялых дворов на Переправе Змея до утра.
Крепость имеет четыре уровня: уровень моста, занимаемый строевым туннелем и офисами,
предназначенными для управления движением; оружейный склад на втором этаже, полный
масла, дротиков и всего, что нужно солдатам, чтобы выдержать осаду; третий этаж для солдатских
помещений; и уровень подземелья с высоким потолком ниже мостов для временного
содержания заключенных и снабжения крепости мелкими лодками (если гарнизону нужно будет
пройти через сильно укрепленные ворота на уровне реки). Солдаты, размещенные в крепости, как
правило, делятся на две категории: те, кто разочарован тем, что застрял на сборе пошлин так
далеко от города, и те, кто радуется легкой работе и шансу покутить на Переправе Змея, причем
последнее гарантируют, что Кулак не слишком сильно патрулирует микрорайон мостов.
Командир Скалы Змея, старый громила по имени Скорпион Крейн, недавно умер во сне.
Нечестная игра была исключена, и Великий Герцог Гуалтир Равенгард был в самом разгаре поиска
замены Крейну, когда его заманили с дипломатической миссией в Элтурель. Пока замена не будет
найдена, Маг Защитник нейтрально-злой щитовой дварф-маг по имени Гардак Хорн, принял
командование. Стражники ненавидят Гардака, потому что он использует гомункула, чтобы
шпионить за ними.

Случайные столкновения Верхнего Города


D20 Столкновение
01-06 Нет столкновения
07-10 Безвредное взаимодействие (Таблица A)
11-16 Обитатели (Таблица B)
17-20 Угроза (Таблица C)

Таблица A: Безвредное взаимодействие Верхнего Города


D12 Взаимодействие
01 Бледная горничная в ливреях Дома Бормул спотыкается перед партией, шепчет: "Не...
моллюски" и теряет сознание
02 Ухмыляющийся камердинер смотрит на партию и вручает им элегантный малиновый
конверт: приглашение на вечеринке в Доме Эоман
03 Быстро говорящий священник Гонда с широко раскрытыми глазами жалуется, что вор
украл ее замысел "карманных часов". Она описывает вора как высокого парня, с чудным
парфюмом и черным шарфом
04 Болтливая незнакомка Эллин Харбриз приглашает на чаепитие в пекарню Харбриз,
стремясь посплетничать с ними
05 Торговец, раздающий образцы своих изделий, предлагает каждому члену партии
бесплатную сигару
06 Уличный художник предлагает набросать эксиз одного из персонажей за скромную плату в
3 медных монеты. Эскиз не особенно хорош
07 Священник Тиморы подходит к партии, предлагая им небольшую сумму, чтобы помочь
сделать доброе дело для бедной семьи от лица Зала Госпожи
08 Зловещие бесплотные шепоты достигают ушей партии. Шепот ведет к Дому Хун
09 Волшебник Лорроакан подходит к партии, предлагая им оплату и бесплатную
гидроизоляцию для их одежды, если они помогут ему очистить загроможденные верхние
этажи Башни Рамазита
10 Ивандра Риллин спрашивает, действительно ли член партии знает, как использовать его
отличительное оружие, которое он носит. Если это так, она просит его быть приглашенным
учителем в школу Рилин
11 Один случайный поражен воздушным змеем. Воздушный змей принадлежит молодому
мальчику из богатой семьи патриаров. Один из девяти охранников мальчика проверяет, в
порядке ли персонаж
12 Брокер Ашади утверждает, что точно знает, что нужно партии, ведя персонажей в
Подземку, чтобы показать им подборку интересных, но темных товаров.

Таблица B: Обитатели Верхнего Города


D10 Обитатели
01 2d4 стража Часовых, требующих показать жетоны прохода у незнакомцев
02 1d4 послушников Гонда или Тиморы
03 2d6 слуг патриара (обыватель) по поручению
04 1 патриар (аристократ) и 6 личных телохранителей (ветеранов)
05 1d4+1 титулованных юных патриаров (аристократ), каждый с 1 личным телохранителем
(головорез)
06 1d6 посещающих сановника (аристократ) и 2d4 стражей
07 1d4 вестников Высшего Зала (разведчик)
08 2d4 артистов (обыватель)
09 1 офицер Пылающего Кулака (рыцарь) и 2d4 солдата Пламенного Кулака (ветераны)
10 1d4 простых людей, которых не должно быть в Верхнем Городе

Таблица C: Угрозы Верхнего Города


D10 Угроза
01 1d4 бесов замаскированных под ворон
02 1 горгулья, служащая Гильдие
03 1d6 гигантских многоножек выползающих из канализации
04 1d4 костюма оживленных доспехов, сбежавших из Высшего Дома Чудес
05 1 золотистый студень выплескивающийся из канализационной решетки
06 Отряд похищения Мертвой Троицы (см. стр. 28)
07 Отряд убийц Мертвой Троицы (см. стр. 28)
08 1d4 доппельгангеров
09 1 серийный убийца (убийца) разыскиваемый Часовыми
10 2d4 грабителей кенку в лиге с Гильдией

Случайные столкновения Нижнего Города


D20 Столкновение
01-06 Нет столкновения
07-10 Безвредное взаимодействие (Таблица D)
11-16 Обитатели (Таблица E)
17-20 Угроза (Таблица F)

Вам также может понравиться