Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
1. Характеристики Игра
Law – Юриспруденция
У вас есть 6 характеристик: Сила (STR или
СИЛ), Ловкость (DEX или ЛОВ),
Medicine – Медицина Критический успех
Melee Weapons – Оружие ближнего боя
Телосложение (CON или ТЕЛ), Интеллект 01 – всегда критический успех.
Military Science (Type) – Военные науки (Вид)
(INT или ИНТ), Воля (POW или ВОЛ) и
Navigate – Навигация Если у персонажа, например, навык 50% и
Харизма (CHA или ХАР). Есть несколько
Occult – Оккультизм он выкидывает на костяк успех и при этом
способов заполнить эти значения:
Persuade – Убеждение парное значение (11, 22, 33 или 44).
1. Бросьте 4D6, отложите кость с
Pharmacy – Фармацевтика Критический успех в 2 раза лучше
меньшим значением и сложите
Pilot (Type) – Пилотирование обычного. В бою это двойной урон.
оставшиеся.
Psychotherapy – Психотерапия
2. Свободно распределите 72 очка
между характеристиками.
Ride – Верховая езда Успех
Science (Type) – Наука (Вид)
3. Воспользуйтесь следующей Значение на костях равно или ниже значения
Search – Поиск
таблицей: навыка.
SIGINT – Радиоэлектронная разведка
Stealth – Скрытность
Surgery – Хирургия Провал
Survival – Выживание Значение на костях выше значения навыка.
Swim – Плавание
Unarmed Combat – Бой без оружия Критический провал
Unnatural – Сверхестественное
2. Профессия и навыки 00 – всегда крит.
3. Связи Если у персонажа, например, навык 50% и он
Список навыков и их перевод: выкидывает на костях провал и при этом
Accounting – Бух. учет Связи это не мотивы вашего парное значение (55, 66, 77, 88 или 99).
Alertness – Бдительность персонажа, или то, что ему нравится. Это Точные проблемы зависят от Куратора. Вот
Anthropology – Антропология его связь с человечностью. Чем больше несколько возможностей.
Archeology – Археология таких связей, тем проще ему переживать
Art (Type) – Искусство (Вид) столкновения с необъяснимым и
Artillery – Артиллерия паранормальным. ФИЗИЧЕСКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ: потеря 1D6
Athletics – Атлетика ОЗ или временно потеря 1D4 СИЛ, ВЫН или
Существуют индивидуальные и
Bureaucracy – Бюрократия ЛОВ.
групповые связи. Индивидуальные более
Computer Science – Информатика хрупкие, так как в случае смерти объекта ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ ВЫГОРАНИЕ: потеря 1D6
Craft (Type) – Ремесло (Вид) Связь бесследно теряется. Групповые ОВ или временно потеря 1D4 ИНТ, ВОЛ или
Criminology – Криминология разрушаются только после смерти всех ХАР.
Demolitions – Подрывное дело членов.
Disguise – Смена внешности ОТЧУЖДЕНИЕ: оскорбить важного НИП. Все
Если наноситься какой-либо ущерб тесты ХАР или Убеждения с НИП
Dodge – Уклонения субъекту связи, то её стоимость снижается автоматически завершаются неудачей до
Drive – Вождение на 1D4. При уничтожении субъекта связи, конца операции.
Firearms – Огнестрельное оружие сама Связь теряется.
First Aid – Первая помощь УТОМЛЕНИЕ: Немедленно истощитесь (см. стр.
Foreign Language (Type) – Иностранные
языки (Вид)
4. Удача 47).
ОТВЛЕЧЕНИЕ ВНИМАНИЯ: получите штраф
Forensics – Судмедэкспертиза
Heavy Machinery – Тяжелая техника Проверка удачи происходит тогда, -20% к следующему тесту.
Heavy Weapons – Тяжелое вооружение когда Агент может уповать только на ПУТАНИЦА: Вы совершаете серьезную
History – История чистую случайность, чудо. И чудо либо ошибку и получаете ложную информацию.
HUMINT – Агентурная разведка происходит, либо нет. 50/50.
1
Дельта Грин: Выжимка правил
Владимир Бурянинов // для https://vk.com/deltagreenrpg
3
Дельта Грин: Выжимка правил
Владимир Бурянинов // для https://vk.com/deltagreenrpg
Летальность
Чтобы не кидать слишком много урона,
существует рейтинг летальности.
Совершите проверку, в случае успеха
Агент тут же умирает. Также Агенты могут
воспользоваться Летальностью. В случае
провала сложите сумму значений 2 костей,
как отдельных D10. Это и есть урон. Для
летальности не существует крита и
провала, зато если на попадании есть крит,
то увеличьте летальность в два раза. Если
опять не хватает, то урон.
Радиус поражения
Куратор решает кто попадает в радиус
поражения Летальности. Однако первой
целью поражения является тот, в кого
целились и ближе к которому находится
доставленный предмет. Взрывающемуся не
важно, насколько близко цель находиться к
эпицентру, потому на попадание дается
бонус в +20%. При провале попадания,
предмет улетает в сторону, и Куратор
решает, наносит ли оно ущерб или нет.
Подавление
Когда Агент осознает, что он в радиусе
поражения (даже в случае промаха), он
вжимается в землю или укрытие, гонимый
инстинктом самосохранения и тратит
действие. Вы можете подавить ужас за 1
Рассудок и продолжить действовать. Не
осознающая цель не может быть подавлена.
Персонаж, адаптировавшийся к насилию
не теряет ОР, когда отваживается
действовать под подавлением
Режим огня
Из оружия можно стрелять одиночными,
короткой очередью по 3, длинной по 5,
короткими и длинными очередями по
площадям. Одиночные и по 3 влияют только
на 1 цель. Длинная очередь имеет зону
поражения в 1 метр, очереди по площадям
больше. Некоторое вооружение позволяет
только стрелять в одиночном режиме или
делать короткую очередь