Вы находитесь на странице: 1из 123

Тёмные улицы

ДОПОЛНЕНИЕ К НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЕ

ГОРОДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ
тёмные улицы

Санкт-Петербург
Studio 101
2018
тёмные улицы
УДК 794.02
ББК 77.056я92
Г22
Литературно-художественное издание, предназначено для лиц старше 16 лет.
В соответствии с Федеральным законом №436 от 29 декабря 2010 года маркируется знаком «16+».
Эндрю Медейрос, Марк Диаз Труман.
Тёмные улицы/Пер. с англ. — СПб.: Студия 101, 2018. — 122 с.
ISBN 978-5-9500260-4-1

Автор: Эндрю Медейрос, Марк Диаз Труман.


Перевод: Ольга Уткина.
Редактура: Анастасия «Хима» Гастева.

Иллюстрации: Хуан Очоа.


Дизайн и вёрстка: Илья Козубовский.

Издатель ООО «Студия 101», mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.


Дополнительные и раздаточные материалы вы можете найти на сайте издателя.
Поддержка игры осуществляется Обществом друзей Мюнхгаузена:
www.karlmunchausen.ru.
В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры, являющиеся художественным произведением. Имена, персонажи,
места, события и все ссылки на сверхъестественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют сугубо
развлекательную функцию, используются в вымышленных обстоятельствах и не могут расцениваться как реальные. Данная
игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других вещей, не поощряемых
местным законодательством. Любое сходство с подлинными событиями, местами, организациями и людьми (ныне живущими
или умершими) является удивительным совпадением.
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия, или любая их часть не могут быть скопированы, воспроизведены
в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для
частного или публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав.
Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владельца авторских прав является незаконным
и влечёт уголовную, административную и гражданскую ответственность.

© Перевод на русский язык, Studio 101, 2018


© Magpie Games, 2018
Authorized translation of the English edition.
ISBN 978-5-9500260-4-1 Used with permission, all rights reserved.

2
тёмные улицы
Благодарности! поддержка и ваши отзывы — неоценимы. Вы по-
Мы хотим выразить благодарность всему наше- могли создать книгу, которая, мы надеемся, помо-
му коллективу. Ваш неустанный труд сделал эту жет игрокам и ведущим открыть для себя новые
книгу такой, какая она есть — великолепной. Мы аспекты игры в «Городские легенды». Спасибо!
гордимся тем, что вы были с нами всё это долгое
время, пока мы готовили книгу в печать. Вы по- Если мы забыли кого‑то, обязательно дайте нам
трудились на славу, и мы безгранично счастливы, знать. В следующем издании мы обязательно упо-
что над этим проектом с нами работали такие та- мянем вас. Мы хотим воздать должное каждому,
лантливые люди, как вы. Спасибо! кто внёс свой вклад в создание этой книги.

Огромное спасибо также нашему писательско- От Эндрю:


му составу, работавшему над описанием городов. Хочу поблагодарить Шона Д., Роба У. и Ааро-
Мы никогда раньше не делали ничего подобного — на Ф. за помощь в тестировании «Теней про-
так много подвижных компонентов, затрагиваю- шлого», а также Шона Д. за то, что провёл це-
щих уйму подсистем и отдельных правил — и мы лую кампанию о передвижном цирке 30‑х годов,
гордимся результатом. Каждый из вас добавил вдохновившую меня на многие изменения и до-
в эту книгу что‑то уникальное, наметив тем са- полнения. Спасибо!
мым новые пути, по которым «Городские леген-
ды» будут развиваться в дальнейшем. От Марка:
Хочу поблагодарить Мариссу за терпение, про-
Ещё мы хотим поблагодарить Джейсона Кокса, явленное во время наших многочисленных встреч,
Джен Мартин и Трэвиса Скотта за неоценимый обсуждений, тестирований и коротких игр, и в це-
вклад в создание дополнительных буклетов. Каж- лом при работа над проектом. Также хочу побла-
дый из вас внёс что‑то неповторимое в эти архети- годарить Брендона Конуэя, Кэтрин Фекрелл и Де-
пы. Без наших бесед они были бы уже не те. Спа- рика Капчински за их неиссякаемый энтузиазм
сибо вам за ваш вклад! в адрес «Городских легенд», несмотря на годы,
минувшие с того дня, когда мы все начали рабо-
И, наконец, огромное спасибо тем, кто поддер- ту над этой игрой. Благодаря вам я нахожу в себе
жал нас на «Кикстартере». Ваше терпение, ваша силы выкладываться по полной.

☑☑Ходы близости были разработаны Даной Фрид в публикации озаглавленной «Три небольших хака
для Постапокалипсиса» (bit. ly / 1ScZQiW). Если вы заинтересовались её работой, вы можете най-
ти больше по адресу: leftoblique.net / wp / games

☑☑Система правил «Постапокалипсиса» используется с любезного разрешения Винсента Бейкера


и Lumpey Games (lumpley.com). На создание буклетов ограниченного издания, которые вы найдё-
те в этой книге, нас вдохновили дополнительные буклеты для «Постапокалипсиса» и других игр,
использующих эти правила.
☑☑Тут надо заметить: будь ты проклят, Винсент, за то, что околдовал нас своей изумительной рабо-
той! Добавить что‑то стоящее к играм на основе «Постапокалипсиса» оказалось сложнее, чем мы
думали. Но время, которое это у нас заняло, было потрачено не зря.

3
Содержание
Содержание
Вводное слово  3

ГЛАВА 1: ЭССЕ  7
Тени прошлого 6
Создание новых архетипов 11

ГЛАВА 2: АРХЕТИПЫ  21
Торговец редкостями 22
Восставший 28
Гуру 34
Голем 41

ГЛАВА 3: ГОРОДСКОЙ ГИД  47


Чикаго 49
Лос-Анджелес 55
Майами 61
Бангалор 67
Лондон 73
Китидзёдзи 81
Бронкс 87
Бруклин 95
Манхэттен 101
Куинс 109
Стейтен-Айленд 115

4
Эссе
Глава первая
Тени прошлого щее их художественное описание будет меняться.
Они изначально задуманы так, чтобы охватывать
широкий спектр ситуаций — в том числе учиты-
Городские легенды — это сказки современно- вать возможность смены эпохи. Ходы достаточ-
го мира: мира небоскрёбов, дорожных пробок но конкретны, но в то же время многогранны, так
и мобильных телефонов. Однако многие из них что их легко можно адаптировать к любому вре-
уходят корнями в прошлое. У большинства пер- менному периоду.
сонажей городского фэнтези есть своя история,
зачастую довольно долгая. Интересно бывает Смеющийся Лис, знающий, которого игра‑
иногда оглянуться назад, чтобы окунуться в эту ет Шон, видит на дороге жуткое зрелище:
историю и узнать какие‑нибудь подробности. Ка- опрокинутый фургон поселенцев, их мёртвые
ково было 800‑летнему вампиру жить в виктори- тела растерзаны. Он являет сущность, что‑
анской Англии? Кому морочила голову бессмерт- бы призвать на помощь свой опыт общения
ная фея на Диком Западе в период Гражданской со сверхъестественным — как знающий Лис,
войны? Как проходило обучение юного волшеб- скорее всего, уже сталкивался с чем‑то подоб‑
ника во Франции врёмен Наполеона? ным, — но он проваливает проверку. Смею‑
Да, как правило, городские легенды разворачи- щийся Лис слышит за спиной приближающиеся
ваются на фоне современных декораций, но при- шаги тяжёлых когтистых лап. Он оборачи‑
бегнув к небольшим коррективам, вы можете пе- вается и видит огромного волка, стоящего
ренести действие в 19 или начало 20 века. В конце на двух ногах. «Вендиго!» — восклицает он.
концов, политика — отнюдь не современное изо- Чудовище застало Смеющегося Лиса прямо
бретение. Кровь за кровь, услуга за услугу — так посреди дороги, и Шон спрашивает, есть ли
было всегда. Меняются лишь лица. у его персонажа возможность избежать не‑
приятностей…
Отражение в механике
Если вы собрались перенести приключение в бо- Ходы расследования
лее раннюю историческую эпоху, потребуются С ходами расследования, в свою очередь, не всё
некоторые изменения в механике. Нужно внести так просто — при их создании подразумевалось,
исправления в общие ходы, слегка изменить от- что персонажи будут действовать в крупном го-
личительные черты архетипов и списки их иму- роде, находящемся в постоянном движении, из-
щества, чтобы всё вышеперечисленное больше обилующем как проблемами, которые могут об-
соответствовало выбранной эпохе и местности. остриться в любой момент, так и всевозможными
Чаще всего различия окажутся настолько незна- средствами для решения этих проблем. Конечно,
чительными, что все изменения можно будет внес- город прошлого — всё равно город, но стоит обду-
ти на ходу — вот небольшие рекомендации, ко- мать, как реалии той или иной исторической эпо-
торые облегчат вам задачу. хи могут отразиться на возможности персонажей
опознать незнакомца или отправиться на поиски.
Ходы Возьмём, к примеру, Сан-Франциско времён Зо-
Общие ходы — это основа «Городских легенд», лотой лихорадки. Уже в те времена это был про-
но на них нужно смотреть через призму истори- цветающий город, но, тем не менее, ему было
ческого периода, в рамках которого вы собирае- ещё далеко до сегодняшних размеров. А это значит,
тесь играть. Сама по себе текстовая формулировка что у персонажей будет гораздо меньше потенци-
ходов изменений не требует, но сопровождаю- альных знакомств, гораздо меньше тех, к кому мож-

6
Эссе
но обратиться в поисках информации или средств новение к Миру Ночи, так как он только что ис-
достижения своих целей. Одно из решений этой пользовал ход против одного из представителей
проблемы заключается в том, чтобы раз за разом этого мира. Это новое правило было решено ис-
возвращать игроков к одним и тем же второсте- пользовать в игре.
пенным персонажам, никто ведь не запретит им
снова появиться на сцене. В самом деле, если пер- Архетипы
сонажи будут каждый раз обращаться за помощью Мир, который вы создаете в «Городских леген-
к кому‑то одному, это обогатит игру, установив дах» вместе с игроками, это мир, в котором са-
более тесные отношения между главными и вто- мые разные существа живут бок о бок уже очень
ростепенными персонажами. долгое время. А иначе откуда взяться древней
вражде, старинным альянсам, традиционным гра-
Развитие ницам? Мало что изменится, если перенести дей-
Аналогичная ситуация с развитием персонажей. ствие в другую точку истории: слегка поменяется
Чтобы получить повышение, персонаж должен контекст, вот и всё. Вампиры и призраки испокон
прикоснуться ко всем четырём мирам, а это мо- веков охотились на людей, влекомые их страстя-
жет оказаться не так‑то просто, если история раз- ми и их печалями, чародеи и прорицатели всегда
ворачивается в диких пустошах Аризоны 19 века. были способны менять течение истории, и, уж по-
Распорядитель должен создавать дополнитель- верьте, феи и меченые сто лет назад точно так же
ные возможности для встречи и взаимодействия цепко хватали свою добычу. Они могут казаться
с представителями разных миров, а также следить немного иными, возможно, в те времена они вы-
за тем, чтобы представители всех четырёх миров глядели и вели себя слегка по‑другому, но это всё
встречались одинаково часто. те же старые добрые архетипы.
Если игроки все ещё недовольны тем, насколь-
ко медленно получают повышения их персонажи Знающий
по сравнению с обычной игрой в «Городские ле- Люди, сующие свой нос куда не просят (такие,
генды», подумайте, а не стоит ли написать пару как ты) существовали всегда. Как у любого смерт-
дополнительных ходов, чтобы разрядить обста- ного, у тебя есть некоторые обязанности — какие
новку. Можно также позволить игрокам отмечать именно, зависит от эпохи и местности. Вряд ли тебе
прикосновение к миру после использования любо- нужно ходить на работу пять дней в неделю, и род-
го хода, а не только хода расследования. Не бой- ственники явно не названивают тебе на мобиль-
тесь вносить изменения в правила, если это сде- ный телефон. Обсудите этот вопрос с Распоряди-
лает игру интереснее для всех. телем, чтобы подобрать что‑нибудь подходящее.
Вампирша Кларисса, которую играет Тойоси,
хочет поквитаться со старым недругом. На дво- Охотник
ре 1876 год. След вампирского князя Доминика, Выбирая уникальное оружие, не забывайте
её противника, приводит Клариссу в уединённое про уровень технологического развития эпо-
местечко в Швейцарских Альпах. Она сталкивает- хи. К примеру, если действие разворачивается
ся с Флоренс, правой рукой Доминика. Несколь- в 1886 году, такие качества оружия как «автома-
ко удачно подобранных угроз позволяют убе- тическое» и «глушитель» будут тебе недоступ-
дить второстепенного персонажа рассказать, где ны. Пункт «Современная система наблюдения»
найти Доминика. Независимо от того, насколько в описании твоего безопасного места нужно за-
успешной оказалась проверка, Распорядитель го- менить на «охранника, постоянно следящего
ворит Тойоси, что тот может отметить прикос- за убежищем».

7
Глава первая
Ветеран Мобильные телефоны — первый кандидат на вы-
Некоторые из предложенных особенностей тво- бывание, что очевидно. Если игрок найдёт хоро-
ей мастерской нужно убрать из списка или заме- шее объяснение тому, откуда у его персонажа есть
нить более подходящими для выбранной эпохи. доступ к беспроводной связи или к местному от-
Следующие пункты могут быть неуместны, если делению телеграфа, это может стать отличной за-
перенести действие в прошлое: меной. Ну а если нет, то нет…
автомобильный подъёмник и инструменты, Автоматическое оружие и электрошокеры так-
тёмная комната, парник с регулируемой же могут оказаться неуместными. В этом случае
средой, металлообрабатывающие станки, просто замените их на соответствующее оружие
высокотехнологичные электронные устройства того времени. Возможно, понадобится также до-
и компьютеры, радиоаппаратура, операционная бавить качество «перезарядка».
комната, научная лаборатория, продвинутая Жильё, предложенное архетипам, по большей ча-
система наблюдения. сти подойдёт для любой эпохи — маленькая ком-
натушка была и остаётся маленькой комнатушкой,
Вместо них вы можете добавить что‑то в этом роде: куда её ни перенроси. Но если вам нужно что‑ни-
верстак и инструменты плотника, художе‑ будь более специфичное, вроде «номера в мест-
ственные принадлежности, лесопилка, рудник, ном отеле», не стесняйтесь вносить изменения.
ручные инструменты всех доступных видов Легковые автомобили и грузовики появились
и размеров, телеграф, алхимическая лабора‑ приблизительно в начале 20 века, но тогда они
тория, странные научные приборы и злове‑ были ещё редкостью. Мы бы не стали включать
щие агрегаты. их в список личного имущества, но если на то есть
причины, то почему бы и нет.
Волк
Если действие разворачивается где‑то в глуши, 30‑е годы XX века. Удивительный Абрамс —
твоя территория не страдает от преступности. чародей, выступающий с фокусами на ярмарках.
Вместо этого на границах твоих угодий появи- Его кабинет мог бы включать в себя библиоте‑
лись поселенцы (добавь беду: чужаки). ку со старыми книгами, круг силы, фармацев‑
тическую лабораторию и врата в иное измере‑
Фея, прорицатель, призрак, меченый, ние (замаскированные под старинное зеркало
вампир и чародей искусной работы). Всё это прекрасно вписы‑
Этим архетипам вообще не требуются никакие вается в декорации нужной эпохи, хотя точ‑
изменения. Разве что некоторые предметы иму- но также подошло бы и для игры в современ‑
щества нужно убрать или заменить — с этим вы ность. Из имущества Абрамс хочет взять меч
можете справиться самостоятельно. вместо пистолета (хотя достать пистолет
в те времена не составило бы проблемы). Мо‑
Имущество бильного телефона, разумеется, у него быть
Большая часть предметов, предложенных в раз- не могло. Кроме того, стоило бы объединить
деле «Имущество», появилась относительно не- «приличную квартиру или простой дом»
давно. Автомобили, мобильные телефоны, авто- и «дрянную машину», чтобы получить в ре‑
матическое оружие и тому подобное… Замените зультате небольшой фургончик, в котором
их на что‑нибудь более подходящее выбранному можно жить во время разъездов. В конце кон‑
историческому периоду. цов, если ты выступаешь на ярмарках, у тебя
просто обязан быть фургончик!

8
Эссе
Культурные ожидания
Мир постоянно меняется, эволюционирует, ста- ем вам совершенно не подходит. Перенесите дей-
новясь, как правило, лучше. А это значит, что ко- ствие в небольшой, но оживлённый пограничный
гда‑то люди жили по‑другому, не так, как сегодня. городок, в котором наряду со старожилами оби-
Самолёты и интернет объединили нас в одно со- тает много новоприбывших. Большая часть сцен
общество — мы легко можем отправиться в лю- будет разворачиваться здесь. Лишь изредка пер-
бую точку Земли, а океаны и государственные сонажи будут делать вылазки в дикую местность,
границы больше не стесняют нас в такой степе- в ходе какого‑либо расследования или в поисках
ни как раньше. Современные технологии сдела- уединения. Несмотря на свою немноголюдность,
ли жизнь проще для большинства. маленькие городки могут показаться чрезвычай-
За последние несколько десятилетий в мире про- но тесными, особенно если правильно распреде-
изошли огромные изменения, а значит, мир, кото- лить влияние между мирами.
рый мы знаем, просто обязан отличаться от того,
в котором живут персонажи. Вот несколько подска- Историческая достоверность
зок, которые помогут вам разобраться в отличиях. Перенося игру в прошлое, учитывайте, что ни вам,
ни вашим игрокам не удастся полностью воссо-
Пространство и масштабы здать реалии того времени и места. Вы можете
100 лет назад города были меньше. Нужно учи- до посинения сидеть над историческими источ-
тывать это, перенося действие в прошлое. «Го- никами, но вы всё равно не сможете добиться сто-
родские легенды», как правило, повествуют процентной достоверности. Примите это как дан-
о представителях разных культур, вынужденных ность и не морочьте себе голову. Ничего страшного
сосуществовать на тесных улицах города, о том, не произойдёт, если вы не учтёте все исторические
как эти культуры сталкиваются в темноте. Вам детали. Не бойтесь додумать что‑то сами, если
нужно попытаться сохранить эту тему в своей возникнет такая необходимость. Главное, чтобы
игре. Это может оказаться непростой задачей, осо- складывалась интересная история — не нужно
бенно если действие разворачивается в сельской превращать игру в тяжкий труд.
глуши, например, на американском Диком Западе. Хотя абсолютной достоверности вам не добить-
Не отчаивайтесь, если в вашем распоряжении ся, всё же ознакомьтесь с нужной эпохой и посо-
нет небоскрёбов и оживлённых перекрёстков. За- ветуйте игрокам сделать то же самое. Изучение
мените их на чудеса природы и суету рыночных исторического контекста — само по себе занятие
площадей. И не забывайте делать акцент на оби- увлекательное, не говоря уже о том, что вы по-
тателях этих мест и их отношениях между со- черпнёте множество полезной информации, ко-
бой — это основа «Городских легенд», сюжет торую потом сможете использовать в ходе игры.
всегда должен возвращаться к теме взаимоотно-
шений. Пусть в вашем маленьком городке обита- Наше приключение разворачивается на пе‑
ют представители всех четырёх миров: местный реездных ярмарках в 30‑е годы XX века. Пер‑
кузнец мог бы быть ветераном, шериф — вол- сонажи путешествуют через Пенсильванию.
ком, недавно поселившийся в городе агент Пин- Быстрый поиск в интернете — и мы узнаем,
кертона — меченым, а заезжий шарлатан, напри- что в 30‑е годы в этом штате орудовал зна‑
мер, чародеем. Чтобы поддерживать разнообразие, менитый серийный убийца. Мы сразу вводим
не обязательно нужен размах. его в игру — с ним будет связан вступитель‑
Если ваша история разворачивается на Диком ный ход серии.
Западе, мегаполис с многомиллионным населени-

9
Глава первая
Культурные нормы Если вы всё‑таки решили включить эти тяжёлые
Самый сложный вопрос, с которым вы столкнё- сцены в игру, обязательно используйте «стоп-
тесь, перенося игру в прошлое, — это культурные сигнал» («Городские легенды», стр. 19) и будь-
нормы эпохи. Отношение к женщинам, к «цвет- те готовы в любой момент сменить тему и пере-
ным», к геям и транссексуалам в некоторые пе- ключиться на что‑нибудь менее противоречивое.
риоды истории было просто ужасным. Эта тема Не зацикливайтесь на однажды принятом реше-
неизбежно всплывает при обсуждении истори- нии. Думайте головой и не будьте задницей, от-
ческого контекста, но вам вместе с игроками сле- носитесь с уважением и добротой ко всем, в том
дует решить, важна ли она для вашей истории, числе к выдуманным персонажам. Тяжёлые темы
или останется за кадром. требуют бережного отношения — десять раз по-
Мы не предлагаем закрыть глаза на происходив- думайте, прежде чем что‑то говорить или делать.
шее и порой происходящее по сей день, — однако,
о чём именно будет ваша история, зависит только Заключение
от вас. Хотите ли вы, чтобы притеснение и неспра- Теперь, когда вы знаете, как превратить «Го-
ведливость стали основой сюжета? Или они оста- родские легенды» в историческую игру, это уже
нутся на заднем плане, составляя фон для игры? не кажется такой сложной задачей, верно? Нуж-
Как характерный атрибут эпохи, но не в центре но всего лишь внести несколько небольших изме-
внимания? нений в архетипы, слегка переосмыслить общие
ходы, чтобы они больше подходили под заявлен-
В нашей игре по Дикому Западу, в которой ный временной период, и обсудить между собой
действие происходит в 1870‑х годах, Роб иг‑ культурные нормы эпохи и ваше к ним отношение.
рает роль доктора Элзы Браун, женщины-ча‑ Как и в любом другом деле, самое важное тут —
родея. Элза — гениальный учёный, практи‑ дать возможность каждому высказать свое мнение.
кующий магию. Перед игрой мы обсуждаем Рассказывать истории из прошлого — очень увле-
культурные нормы той эпохи. Хочет ли Роб кательно, к тому же у вас появится возможность
или кто‑нибудь ещё из игроков, чтобы в игре превратить игру в «песочницу», что для «Город-
присутствовали темы сексизма и классовой ских легенд» необычно. В минувшие эпохи жизнь
дискриминации? Вопрос также касается и меня была проще, что позволяет сфокусировать сюжет
как Распорядителя, потому что мне предсто‑ на взаимоотношениях и интригах. В современным
ит изобразить множество второстепенных мире есть множество приспособлений, позволяю-
персонажей, среди которых будут и женщи‑ щих нам общаться друг с другом на любом рас-
ны, и мужчины, и негры, и латиноамериканцы, стоянии — у нас есть мобильные телефоны, соци-
и люди нетрадиционной сексуальной ориента‑ альные сети, электронная почта. Представьте себе
ции, и именно на мне лежит задача изобразить мир, в котором всего этого нет — в таком мире от-
их так, чтобы не задеть при чувства игроков. ношения с людьми, непосредственно тебя окру-
жающими, бесценны. Кто‑то из них чем‑то обя-
Если вам, или кому‑то ещё из присутствую- зан тебе, а кому‑то — обязан ты сам. И это самое
щих, противны проявления дискриминации, со- интересное, что есть в «Легендах прошлого» —
ставлявшие культурную норму прошлого, не вы- возможность свести всё к людям и их взаимоот-
ставляйте их напоказ — вместо этого обратитесь ношениям.
к тому, что действительно важно для вашего по- Это… ну и шестизарядные револьверы, конеч-
вествования — к драме, к интригам, к погоням но же!
и перестрелкам.

10
Эссе
Создание новых архетипов
Миллионы жизней питают величайшие из го- Не получится ли в результате как раз то, что вы
родов — миллионы историй, полных страданий хотели? Опять же, это сэкономит кучу времени
и триумфов, шатких побед и кровавых бунтов, ис- и труда. Возможно, волк — это почти то, что нуж-
торий, о которых шепчутся жители в полумраке но, но что‑то всё‑таки вас не устраивает. В таком
своих домов, когда хозяева метрополии гасят го- случае можно, например, изменить облик волка,
родские огни. Мы бегаем, словно крысы, по ла- добавить или убрать парочку ходов. У «Город-
биринту большого города, а чужие истории смо- ских легенд» очень гибкая система правил: все
трят на нас из темноты человеческих сердец, буклеты состоят из отдельных элементов, кото-
пляшут за масками власть имущих, пропитыва- рые можно заменять, дополнять или перерабаты-
ют кровью нашу пищу, воду и самый воздух, ко- вать, получая в результате уникальных персонажей,
торым мы дышим. подходящих именно для вашего повествования.
И при этом мы предложили вам всего 10 архе- Если ни один из этих вариантов вам не подходит,
типов? Это же лютая несправедливость! Ну, серь- что ж… тогда придётся создавать архетип с чисто-
ёзно! Сколько интересных историй вы могли бы го листа. Вам придётся изрядно потрудиться, од-
рассказать, если бы мы не загнали вас в рамки этих нако мы постараемся вам помочь.
чёртовых десяти архетипов!
Если вы не первый день играете в «Городские Создание нового буклета
легенды», вы наверняка уже посматривали в сто- Раз вы собрались написать свой собственный
рону буклетов и задавались вопросом, а какие буклет, наверняка у вас уже есть представление
ещё персонажи могли бы появиться на улицах о том, каким он должен получиться. Прекрасно!
города? Какие ещё истории можно рассказать? Держите этот образ в голове во время работы. Ре-
Какие интересные типажи мы упустили из виду? зультат будет слегка отличаться от вашей задумки,
Чего не хватает в игре? но задача заключается в том, чтобы максимально
Некоторые из вас уже готовы создавать свои соб- к ней приблизиться, соблюдая правила игровой
ственные буклеты. Это неимоверно сложная за- механики и учитывая изменения в информаци-
дача, но мы попытаемся хотя бы слегка облегчить онном поле, которые новый буклет непременно
вашу участь. И мы желаем вам удачи на этом пути. внесёт. Чтобы помочь вам справиться с этой зада-
чей, мы предлагаем несколько простых, но очень
Адаптирование имеющихся буклетов важных шагов. Если вы будете их придерживать-
Если вы решили создать новый архетип, первое, ся, это поможет вам достичь результата, которым
что вы должны сделать — это задать себе вопрос: можно будет гордиться.
а действительно ли это необходимо? Нельзя ли ис- Создание буклета на первый взгляд может по-
пользовать один из имеющихся? Если вам пона- казаться линейным процессом, но на самом деле
добился смертный, умеющий творить заклинания вам то и дело придётся возвращаться к написан-
и служащий при дворе короля фей, попробуйте ному. Сперва вы создадите основу для архетипа —
скомбинировать архетипы чародея и феи вместо некий уникальный каркас будущего персонажа,
того, чтобы создавать что‑то с нуля. Поверьте, это а затем отдельные элементы нужно будет согласо-
сэкономит вам кучу времени. вать между собой и найти для каждого из них са-
Спросите себя, что если просто поменять пару мое подходящее место в общей структуре. Ниже
деталей в одном из существующих архетипов? вы найдёте некоторые базовые принципы, кото-

11
Глава первая
рыми мы руководствуемся, чтобы добиться наи- сумма характеристик (основных — отдельно, ха-
лучшего результата. Если вы хотите полностью рактеристик причастности — отдельно) до того,
воплотить свою идею, вам придётся снова и сно- как игрок распределит дополнительные пункты,
ва возвращаться к каждому из них, и много раз пе- должна быть равна 1.
ресматривать и переделывать буклет. К примеру, начальные характеристики знающего:

Основной мотив и метафорическая Кровь −1, Сердце 1, Разум 1 и  Дух 0


сущность архетипа (−1+1+1+0=1)
Персонаж «Городских легенд» по сути — ме- Мир Смертных 1, Мир Ночи 0, Мир Силы  1,
тафора. Что за ней стоит, какое явление реаль- Мир Хаоса −1 (1+0+1+−1=1)
ного мира — вот самое важное, о чём нужно по-
мнить в процессе работы над буклетом. Создавая Но это самое простое. Сложности начинаются то-
основные архетипы для «Городских легенд», мы гда, когда приходит время выбирать, которая из ха-
ни на секунду не выпускали этот вопрос из голо- рактеристик будет иметь самое высокое значение,
вы. Что стоит за такими типажами как вампир или, а которая — самое низкое. Начальные характери-
скажем, охотник? Какие мотивы они привносят стики многое могут рассказать тому, кто впервые
в игру, какие реальные явления городской жизни знакомится с буклетом. Высокое значение крови
они метафорически отражают? Вампир — это па- говорит о том, что персонажи этого архетипа аг-
разит. Он кормится за счёт города, не испытывая рессивны и легко справляются со стрессовыми си-
при этом никаких угрызений совести, но люди тя- туациями: столкнувшись с опасностью, они могут
нутся к нему по непонятной им причине. Вампиров с лёгкостью с ней разделаться, или обойти опас-
можно сравнить с наркоторговцами или жулика- ность стороной, если они того пожелают. В свою
ми. В свою очередь, охотник — это воин. Улицы очередь, низкое значение крови говорит об обрат-
города — его поле боя. Он готов рискнуть жиз- ном: персонажи этого архетипа не склонны при-
нью ради светлого будущего. Охотники чем‑то на- бегать к насилию для решения проблем, и в то же
поминают активистов и протестующих. время им редко удаётся их избежать.
Так какое явление реального мира отражает ваш Характеристики причастности работают несколь-
новый архетип? Ответ на этот вопрос поможет ко иначе: чем выше значение, тем теснее связан
вам правильно расписать ходы. Ходы инаковости, персонаж с тем или иным миром. Тут вам будет
драматические ходы, ходы архетипа, даже повы- несколько проще. Подумайте о том, чем персона-
шения — всё это напрямую зависит от сути мета- жи этого архетипа занимаются чаще всего. Если
форы. Создание буклета — это попытка иноска- они большую часть времени проводят на улицах
зания о городе и людях, живущих в нём. Если вы города, общаясь со смертными, то самые тесные
зациклились на ходах или монстрах, вместо того, связи у них будут с Миром Смертных, а если, на-
чтобы думать о сути вашего иносказания, буклет против, предпочитают держаться в тени, в тайне
в результате получится примитивным. заключая сделки с тёмными тварями, то они бли-
же к Миру Ночи.
Характеристики Начальные значения характеристик вовсе не обя-
Зачастую бывает полезно сразу распределить зательно должны быть равны –1, 0 или +1. Это не-
характеристики будущего архетипа, хотя вы, ко- гласное правило мы используем для большинства
нечно, можете начать работу над буклетом с лю- архетипов, но вы вполне можете его нарушить.
бой его части. Выбирая начальные характеристики, Если какая‑то из характеристик в буклете равна
держите в голове несколько моментов. Во-первых, +2, +3 или, допустим,  −2 — это добавляет ост-

12
Эссе
роты. У персонажа появляется какая‑то крайне компенсировать этот недостаток, мы и решили
сильная или крайне слабая сторона. Используй- дать знающим два дополнительных хода, причём
те такие значения обдуманно, только в том случае, доступные на выбор ходы должны помочь ему
если у вас есть веские на то причины. Хотя, с дру- на практике, позволить как‑то использовать по-
гой стороны, возможность принимать смелые ре- лученную информацию.
шения — одна из приятнейших сторон создания Основной ход меченого — «Мой внутренний де-
своего собственного архетипа. мон» — напротив, очень прямолинейный и мощ-
ный. Но при этом в нём мало смысла без таких
Ходы дополнительных элементов, как «Демонический
Если вы уже определились с основным мотивом облик» и «Задания демона». Точно также у чаро-
архетипа и распределили начальные характеристи- дея — оба его основных хода, «Преисполнение си-
ки, пора подумать над тем, что в действительно- лой» и «Личная коллекция», имеют смысл только
сти делает каждый буклет уникальным — над хо- при наличии заклинаний и кабинета. В обоих слу-
дами. В ходах заключается вся суть архетипа. Они чаях основной ход неотделим от дополнительных
определяют, что и как может делать персонаж. элементов. Они работают только вместе, и вместе
Прежде чем приняться за написание самих ходов, определяют способности и задачи архетипа. Ме-
вам нужно ответить на несколько общих вопросов: ченый должен уметь превращаться в ужасающе-
• Будет ли у архетипа какой‑то основной ход го демона, а значит, ему необходим как демониче-
по умолчанию? ский облик, так и возможность перевоплощения.
• Получит ли персонаж все свои ходы сразу — Чародею нужны магические силы, при этом ар-
или ему придётся выбирать из списка, какие хетип должен быть многосторонним и гибким —
ходы взять в начале игры, а какие добавить поз- чтобы этого добиться, необходимо сочетание ос-
же, при повышении? новных ходов и дополнительных элементов.
• Сколько вообще ходов вы планируете написать Если вы считаете, что вашему архетипу необхо-
для данного архетипа? дим основной ход, который четко обозначит его
главную функцию, с него и начните. Игрокам этот
Основные ходы ход должен быть доступен по умолчанию. Затем
У многих архетипов есть так называемый основ- надо оценить, достаточно ли самостоятелен приду-
ной ход — персонаж получает его по умолчанию манный вами ход — не нужно ли добавить ещё не-
в начале игры. Он уникален и является визитной сколько дополнительных, чтобы помочь персонажу
карточкой архетипа. закрепиться в городе и с большим успехом пресле-
К примеру, все знающие в начале игры полу- довать свои цели? Не требуются ли для подкреп-
чают ход «Прикинуть шансы». Благодаря это- ления основного хода дополнительные элементы?
му ходу они могут исследовать обстановку, за- Если так, продумайте также и их (о создании до-
давая Распорядителю разнообразные вопросы, полнительных элементов см. стр. ХХ.)
а в случае провала этот же ход может стать причи-
ной серьёзных неприятностей. Кроме того, каж- Ходы замены характеристик
дый знающий может выбрать еще два дополни- Мы часто и весьма охотно используем так назы-
тельных хода из приведенного в буклете списка. ваемые «ходы замены характеристик». Это такие
«Прикинуть шансы» — отличная возможность ходы, которые позволяют персонажу при опре-
разобраться в происходящем, но сам по себе этот деленных условиях использовать одну характе-
ход не решает проблем и не позволяет оказывать ристику вместо другой. К примеру, ход вампира
какого‑то серьёзного влияния на город. Чтобы «Хладнокровие» гласит: «когда ты пытаешься

13
Глава первая
выкрутиться из какой‑то ситуации, находясь в со- При работе над ходами инаковости держите
стоянии эмоционального напряжения, услышь в голове отрицательный образ архетипа. Что ста-
зов крови вместо того, чтобы собраться с духом». нет со знающим, если он слишком глубоко по-
Для игрока это очень крутые ходы, но, что гораз- грузится в мир сверхъестественного? Что если
до важнее, — они позволяют вам, создателю архе- чародей начнёт применять свои силы, чтобы из-
типа, заделывать дыры, оставшиеся после распре- менять мир, не считаясь с последствиями? Ищи-
деления характеристик. Создавая вампиров, мы те моменты, когда архетип может сделать оче-
хотели, чтобы они были опасными противника- редной шаг во тьму — пусть ходы инаковости
ми и коварными соблазнителями, но не слишком подчеркнут, насколько потрясающих результа-
хорошо контролировали свои порывы. Для этого тов может он при этом добиться, и какова рас-
мы назначили вампиру высокие начальные значе- плата за могущество.
ния крови и сердца, но в результате получилось, Не бойтесь перегнуть палку. Ходы инаковости
что вампиру чертовски трудно выкрутиться из на- обязаны быть потрясающими. Единственное пра-
пряженной ситуации. Это совершенно не соответ- вило, которого нужно придерживаться: ход ина-
ствовало нашей задумке. «Хладнокровие» даёт ковости должен включать в себя возможность
возможность вампиру быть смертоносным в бою, получить ещё больше инаковости. Пока вы раз-
манипулировать другими существами, оставаться мышляете над общими ходами, вам в голову мо-
невозмутимым в условиях психологического дав- гут прийти идеи, которые покажутся вам слишком
ления, и в то же время мгновенно впадать в ярость мощными, чересчур мрачными или просто оттал-
в стрессовых ситуациях, например, при виде кро- кивающими. Приберегите их для этого случая —
ви или оказавшись на солнце, и успешно решать ходы инаковости должны отражать отрицатель-
проблему за счёт своей сильной стороны. ную сторону архетипа, возведенную в квадрат.
Важно помнить, что ходы замены характери-
стик всегда должны включать в себя какое‑нибудь Драматические ходы
условие. «Хладнокровие» позволяет вампиру ис- У каждого архетипа есть три драматических
пользовать другую характеристику только когда хода: ход инаковости, ход близости и последний
он находится в состоянии эмоционального напря- ход. Они требуют особого внимания. Это очень
жения, он не сможет использовать этот ход, если важные ходы, которые показывают, как ведёт себя
спокойно и целеустремленно преследует свой бу- архетип в самые интимные моменты своей жиз-
дущий ужин. Условия хороши с двух точек зрения: ни, и какой из путей направляет его в пропасть.
во‑первых, они делают ход более детализирован- Обычно мы оставляем эти ходы напоследок, при-
ным, а значит и более интересным, а во‑вторых, думываем их уже после того, как весь остальной
не позволяют игроку полностью игнорировать буклет готов.
какую‑то из слабых характеристик персонажа.
Драматические ходы: ход инаковости
Ходы инаковости Самый первый и самый главный драматический
Помимо общих ходов, вам нужно придумать че- ход — ход инаковости. Это квинтэссенция тём-
тыре хода инаковости — доступ к ним открывает- ной стороны архетипа, корень зла. Его формули-
ся по мере того, как персонаж всё больше и больше ровка всегда будет звучать примерно так: «когда
поддается тёмной стороне своей натуры. Их от- ты делаешь то‑то и то‑то, прими инаковость». Пе-
личие от общих ходов только в том, что они, с од- ред каждым архетипом простираются две дороги,
ной стороны, невероятно мощные, а с другой — и одна из них ведет в Ад — ваша задача опреде-
требуют определённых жертв. лить, какие именно действия толкают персонажа

14
Эссе
в бездну. Инаковость влечёт за собой ещё больше Драматические ходы: последний ход
инаковости — это замкнутый круг. В какой мо- И, наконец, последний ход. Что случится, если
мент персонаж сделал первый шаг во тьму? Что это персонаж умрёт или отойдёт от дел? Как будут
был за шаг? Что завело его в ловушку? Это и бу- выглядеть его последние минуты? Как это отра-
дет драматическим ходом инаковости. зится на игровой вселенной? Что оставит он по-
Обратите внимание, что ход инаковости должен сле себя другим персонажам? Последний ход —
предоставлять игроку сознательный выбор. Па- из тех, что могут в корне менять ситуацию, и это
дение не должно быть случайным, оно не долж- неспроста. Когда один из главных героев покидает
но быть продиктовано обстоятельствами. Вари- телевизионный сериал, действие приостанавлива-
ант «прими инаковость, когда ты отказываешь ется, чтобы дать возможность зрителю осознать по-
другу в помощи» подходит лучше, чем вариант следствия. Подумайте над тем, какие последствия
«прими инаковость, когда твой друг в беде, а ты повлечёт за собой уход персонажа придуманного
не можешь ему помочь». вами архетипа. Последний ход должен отражать эти
последствия. Он не обязан быть сложным, но он
Драматические ходы: ход близости должен идеально соответствовать вашей задумке.
Ход близости срабатывает, когда персонаж всту- Иногда последний ход подчёркивает основ-
пает с кем‑то в близкие отношения. Его форму- ную концепцию архетипа: прорицатель, к приме-
лировка примерно такая: «когда ты разделяешь ру, в свой последний час делает одно последнее
с кем‑то близость — физическую или эмоциональ- пророчество. И Распорядитель должен воплотить
ную, — происходит то‑то и то‑то». Ход близости это пророчество в реальность. В других случаях
зачастую срывает с персонажа маску, раскрывает последний ход помогает осознать роль, сыгран-
перед зрителями потаённую сторону его архети- ную персонажем в повествовании: последний
па. Но если вы этого не хотите, можно придумать ход знающего побуждает игроков сформулиро-
такой ход, который, наоборот, поможет персона- вать, как тот повлиял на их героев. Их воспоми-
жу отгородиться от всех даже в такие интимные нания вносят последний штрих в историю персо-
моменты — всё зависит от вас и от вашего виде- нажа, покидающего игру.
ния. В любом случае, помните, что этот ход пред-
определяет, как будут складываться личные отно- Дополнительные элементы
шения персонажа. Отнеситесь к нему бережно. Когда вы создаете архетип для «Городских ле-
Ход близости может интересным образом взаи- генд», в вашем распоряжении множество разных
модействовать с другими элементами игры. Взять, средств его индивидуализации: причастность к тому
к примеру, охотника. Если он замыкается в себе или иному миру, ходы архетипа, ходы инаковости,
вместо того, чтобы раскрыть свою душу другому драматические ходы и т. п. Но достаточно ли этого,
персонажу, — он должен принять инаковость. чтобы реализовать вашу задумку? Если нет, значит
Или, например, меченый. Его ход близости свя- вам нужно что‑то ещё, некая изюминка, уникаль-
зан с долгами. Вступая с меченым в близкие от- ный элемент, которого не будет у других архети-
ношения, вы передаёте ему долг одного из сво- пов. По сути, дополнительные элементы — это
их должников. Придумывая ход близости, ищите либо дополнения к механике игры, либо альтер-
возможность в очередной раз подчеркнуть основ- нативные способы её применения.
ной мотив буклета, показав, что для этого архе- Возьмем, к примеру, четыре новых архетипа, ко-
типа означает близость, и чем она может обер- торые представлены в этой книге: гуру, торговец
нуться для других. редкостями, голем и возрождённый. У каждого
из них есть своя изюминка.

15
Глава первая
• Для голема мы заменили понятие инаковости Всеё прочее
на нечто по сути прямо противоположное — Ну вот, буклет почти готов! Новые ходы напи-
на человечность. Голем в этом смысле уникаль- саны, характеристики распределены, дело оста-
ный архетип: его история — это история об- лось за малым — добавить немного красок, не-
ретения души, а не её утраты. сколько небольших штрихов, которые вдохнут
• Возрождённый, принимая инаковость, заме- в него жизнь.
няет некоторые общие ходы на новые, более
мощные и жёстокие. Неминуемое возмездие — Имя
вот, что несёт он в мир, и новые ходы подчер- Выпишите несколько имен, которые, по ваше-
кивают это. му мнению, подошли бы персонажам этого ар-
• Гуру управляет целой толпой приверженцев, сво- хетипа. Их должно быть штук 15, как минимум,
ей паствой. Эти люди придерживаются стро- но не больше 30. Мы обычно располагаем имена
гих правил и могут как существенно облегчить, в алфавитном порядке. Старайтесь, чтобы имена
так и усложнить жизнь персонажа. были как можно более разнообразными, и не по-
• У торговца редкостями есть целая сеть клиен- вторялись в других буклетах. Это чертовски не-
тов — его тайный круг, который одновремен- приятно, если кто‑то другой уже взял себе имя,
но и приносит прибыль, и доставляет неприят- которое тебе приглянулось.
ности. Хотя тайный круг никак не затрагивает
механику игры, он даёт торговцу редкостями Внешность
значительное преимущество за счёт широчай- Мы бы посоветовали скопировать гендер и ти-
шего круга знакомств. паж из готовых буклетов «Городских легенд»
(соответственно, «бесполое существо, женщи-
В отличие от ходов, дополнительные элементы на, мужчина, андрогин» и «азиатский, негроид-
другого архетипа нельзя получить при повышении. ный, европеоидный, испано-мексиканский, ближ-
Если вы хотите дать своему архетипу что‑то совер- невосточный, присущий данной местности, …»).
шенно уникальное, чего никогда не будет ни у кого У нас были причины выбрать именно эти вариан-
другого, это ваш шанс. Может быть, это просто ты. Что касается одежды, попробуйте представить
несколько новых ходов, ключевых для этого архе- себе, каких персонажей можно создать на осно-
типа — как заклинания и кабинет чародея, или де- ве вашего буклета. Как бы они выглядели? Четы-
монический облик меченого. Но вы можете пой- рёх или пяти вариантов будет вполне достаточ-
ти дальше, как это сделали мы в новых буклетах, но. Не нужно подробностей, описывайте одежду
и добавить в игру новую механику. в общих чертах: деловой костюм, повседневная
Чтобы довести до ума дополнительные эле- одежда, неприметная одежда, облачение священ-
менты, вам придётся много экспериментиро- ника, униформа и т. п.
вать, ведь зачастую потребуются не только новые
ходы, но и изменения в базовой механике игры. Имущество
И это замечательно! Любые идеи, которые при- В «Городских легендах» каждый архетип полу-
ходят вам в голову, стоят того, чтобы найти своё чает свой собственный набор предметов или объ-
воплощение! ектов, которые могут находиться в его владении.
Сюда входит всё, от грубого оружия до священ-
ных реликвий, от мелочёвки в карманах до авто-
мобиля или квартиры. Есть предметы, которыми
архетип владеет по умолчанию, в иных же случаях

16
Эссе
игрокам предоставляется выбор. В вашем буклете Повышения
тоже должен быть стандартный набор имущества. Последний штрих — повышения (те самые
Начните с крупных объектов — где персонаж «Кровь +1» или «Ход другого архетипа»). Ваша
живёт, на чём передвигается по городу. Подумай- задача определить, какие именно повышения смо-
те, какой у него должен быть телефон. Скорее все- жет брать архетип, что, в свою очередь, опреде-
го, у архетипа будет и жильё, и средство передви- лит характер его развития в ходе игры.
жения, и средство связи — в том или ином виде Повышения тоже характеризуют архетип. Если
(разве что у вас есть веские причины лишить его в вашем буклете недоступно повышение, которое
чего‑то из перечисленного). Затем добавьте ещё не- есть у большинства архетипов, — это говорит
сколько предметов — это может быть оружие или, о многом. К примеру, отсутствие повышения «Без-
к примеру, какая‑то характерная мелочь. В любом опасно уйти на покой» означает, что спокойная
случае, составьте небольшой список в два-три пред- жизнь представителям этого архетипа не светит.
мета и постарайтесь сделать так, чтобы эти предметы И если персонаж не сменит архетип, его история
не были просто хламом в кармане. Возьмём, к при- закончится только с его смертью. И наоборот, если
меру, инструменты для гадания у прорицателя — убрать повышение «Сменить архетип», но оста-
это бесконечный источник новых приключений! вить возможность безопасно уйти на покой, это
будет означать, что персонажу не под силу изме-
Долги нить свою сущность, но он всё ещё может отой-
Следующий шаг — наметьте долги, связываю- ти от дел и спокойно встретить старость. Поэкс-
щие персонажей между собой. Всего у вас должно периментируйте с повышениями! Комбинации
быть три пункта. Насколько велик долг в каждом могут быть очень интересными.
случае? Будет ли архетип должником или наоборот Если вы считаете, что ваш архетип мог бы стать
кто‑то задолжал ему? Всё это решать вам. Исходи- частью группы себе подобных, свяжите с этим
те из характера архетипа: свойственно ли ему ока- одно из повышений. Знающий, к примеру, может
зывать услуги, чтобы потом наживаться на своих «присоединиться к обществу стражей или возгла-
должниках, или он, напротив, из тех, кто сам часто вить его». Это означает дополнительную рабо-
нуждается в помощи и при этом считает, что долг ту — вам придётся придумать правила, по кото-
платежом красен? В первом случае у архетипа бу- рым эта группа будет функционировать, а также
дет больше должников, во втором — собственных написать для них ход, но если всё сделаете на со-
долгов, а если ни та, ни другая черта не выделяет- весть, в конечном итоге ваши усилия оправдаются.
ся, лучше соблюсти баланс. Если вам нужен совет, как придумать интересный
Наверняка первое, что придёт вам в голову — ход, загляните в главу «Тени» в основной книге
это какой‑то старый долг, давняя связь между пер- правил «Городские легенды» (стр. 203).
сонажами («много лет назад он спас мне жизнь»
или «он когда‑то помог мне расправиться с вра-
гом»), но вам лучше обратиться к недавним со-
бытиям («вчера он спас мне жизнь» или «он от-
влекает моего врага, пока я готовлюсь встретиться
с ним лицом к лицу»). Гораздо лучше, если дол-
ги будут свежи в памяти, а отношения актуаль-
ны. Город велик, и долги нужны для того, чтобы
в этом огромном городе у персонажей была при-
чина встречаться снова и снова и сотрудничать.

17
Глава первая
Как довести буклет до ума чтобы в дальнейшем проанализировать эту ин-
После того, как вы первый раз прошли все опи- формацию в спокойной обстановке.
санные выше шаги — распределили характери- Второе, на что нужно обратить внимание —
стики, выбрали ходы, придумали дополнитель- это доминирующие стратегии поведения. Скло-
ные элементы, — можете считать, что черновик нен ли игрок раз за разом возвращаться к одно-
вашего архетипа готов. Несмотря на это, вам пред- му и тому же способу решения проблем? Если
стоит ещё долгий путь. Теперь вам нужно проте- это так, то ваш архетип получился однобоким —
стировать буклет, выяснить, что из придуманного какая‑то его сторона слишком сильна, черес-
вами работает, а что нет. Создавать архетип — это чур велико искушение постоянно её использо-
как готовить новое блюдо. Одного рецепта недо- вать. Вернитесь к буклету и подумайте над тем,
статочно — только попробовав на вкус, вы пой- как разнообразить возможности персонажа. Мо-
мете, чего в нём не хватает. жет быть, стоит дать ему несколько новых ходов
или изменить имеющиеся. Обеспечьте альтерна-
Советы по тестовой игре тивные способы решения проблем, чтобы игро-
Ну вот, вы закончили с писаниной, и теперь вам кам не приходилось прибегать всё время к одним
осталось сущая мелочь: выяснить, а работает ли и тем же приемам.
это всё на самом деле. Собирайте друзей, начи- И, наконец, третье — нет ли у архетипа бессмыс-
найте новое приключение и предложите им опро- ленных ходов? Бессмысленными мы называем та-
бовать ваше детище. Дайте игрокам возможность кие ходы, после применения которых в сюжете
разобраться в буклете самостоятельно, без вашей ничего не меняется. Кроме того, может оказаться,
помощи. Отвечайте на их вопросы, если таковые что какой‑то ход не производит должного впечат-
будут возникать, но не стойте над душой. Если ления или не оправдывает ваших ожиданий с точ-
у них возникнут какие‑то трудности, что‑то бу- ки зрения результатов. Зачастую это можно испра-
дет их смущать, покажется нелогичным — обра- вить незначительными корректировками. Вносите
тите внимание на этот момент, его стоит перера- их сразу, чтобы была возможность протестиро-
ботать в дальнейшем. вать результат на следующих игровых встречах.

Если вы Распорядитель… Если вы игрок…


…и вы тестируете в игре свой новый архетип, есть …и вы тестируете в игре свой новый буклет,
несколько моментов, на которые вы должны обра- на стадии создания персонажа никаких слож-
тить особое внимание, но не стоит забывать о са- ностей возникнуть не должно, ведь вы сами всё
мой игре и о том, что каждому персонажу нужно это придумали. В игре постарайтесь полностью
уделить причитающееся ему время. Не делайте использовать все возможности архетипа. В кон-
слишком большой акцент на персонаже, архетип це концов, это ваше детище — кому, как ни вам,
которого вы тестируете. Новый буклет должен знать, на что оно способно. Реализуйте архетип
гармонично войти в игру наравне с остальными. на все сто, выбирайте самые интересные с вашей
Первое и самое очевидное, что нужно выяснить: точки зрения ходы, самые крутые предметы. Если
пользуется ли архетип своими ходами? Находят ли что‑то вас разочарует, покажется недостаточно
применение в игре основные ходы, ходы инако- выразительным или, например, чересчур мощ-
вости, драматические ходы? И обратная сторона ным, всё это можно будет исправить. Не бойтесь
монеты: не используются ли они слишком часто? столкнуться с собственными недочётами — ведь
Записывайте, когда и какие ходы применялись, именно их вы и ищете.

18
Эссе
Помните, мы говорили про основной мотив ар- Пояснения для будущих игроков
хетипа? Используйте его в игре. Если архетип дол- и Распорядителей
жен наживаться на своих должниках, пусть этим После того, как вы закончили создание архети-
и занимается. Ваша задача проверить, как основ- па и провели пару-тройку тестовых игр, рекомен-
ной мотив персонажа взаимодействует с игро- дуем вам обобщить все свои записи и скомпоно-
вой вселенной. Как реагируют другие персона- вать из них что‑то вроде руководства для будущих
жи? Помогает ли столкновение с вами глубже игроков.
раскрыть их характеры? В первую очередь обратите внимание на то,
И самое важное — интересно ли играть по ва- что у вас самих вызвало сложности, где вы сами
шему буклету? Получаете ли вы удовольствие? спотыкались при создании буклета или во время
Оправдал ли архетип ваши собственные ожи- пробной игры. Что чаще всего вызывало вопро-
дания? Если да, то вы на верном пути. Если сы или недоумение? Там, где сложности возник-
нет, ищите в чём причина вашего недовольства ли у одного игрока, скорее всего они возникнут
и устраняйте её. и у других. Облегчите новичкам жизнь, заранее
разложив всё по полочкам. Если в буклете есть
Если вы не Распорядитель и не игрок… какие‑то нововведения (например, дополнитель-
…смотрите и слушайте. Замечайте все те момен- ные элементы или нестандартные ходы), обяза-
ты, о которых написано выше: как часто исполь- тельно приведите детальные пояснения. Новые
зуются ходы, получают ли игроки удовольствие правила часто требуют особого внимания. Не за-
и т. д. Но не лезьте с вопросами во время игры — бывайте: то, что вам кажется абсолютно понят-
вопросы могут подождать. После окончания иг- ным, кому‑то другому может показаться сущей
ровой встречи у вас будет достаточно времени, бессмыслицей.
чтобы расспросить участников об их впечатлени- Кроме того, если вам стало известно о чём‑то,
ях. Если вы боитесь что‑то забыть — запишите. что может завести персонажа в тупик, о ка-
Ваше положение даёт вам преимущество взгля- ких‑то подводных камнях (вы сами на них наткну-
да со стороны — вы не ведущий и не игрок, вы лись, или кто‑то вам о них рассказал) — стоит уде-
не заняты ничем другим, кроме наблюдения, а зна- лить этому пару строк. Велика вероятность того,
чит, у вас больше шансов заметить что‑то важное, что кто‑то ещё наступит на те же грабли. Ваше
что в иных случаях могло быть упущено. Смо- предупреждение может уберечь будущих игро-
трите, слушайте, записывайте. Записывайте всё. ков от неприятного опыта.
В первую очередь, конечно же, то, что показалось И, наконец, сделайте небольшой список книг,
участникам непонятным и требовало пояснений фильмов или музыкальных произведений, послу-
с вашей стороны. живших источником вдохновения при создании
вашего архетипа. Это необходимо! Подумайте, ка-
кие песни, книги, комиксы, телесериалы или ки-
нофильмы натолкнули вас на мысль о создании
этого архетипа? Где вы могли видеть или слышать
нечто похожее? Не сомневайтесь, другим это бу-
дет интересно. К тому же игроки смогут заранее
получить представление о том, что это за архетип
и какой будет игра с его участием.

19
Глава первая
Как опубликовать буклет Получить лицензию
Раз уж вы столько времени потратили, чтобы от- Если же вы не собираетесь ограничиваться од-
шлифовать свой буклет (а это действительно за- ним буклетом и хотите погрузиться в создание
нимает уйму времени), наверняка вы хотели бы, материалов для «Городских легенд» с головой,
чтобы люди им пользовались. И мы тоже этого мы готовы предоставить вам лицензию. Если
хотим. Вот несколько способов, как опублико- у вас на уме детальное описание какого‑то города,
вать свой буклет: или есть идеи относительно специфического до-
полнения, которым вы хотели бы порадовать со-
Отдать его бесплатно общество, дайте нам знать. Мы будем только рады,
Если вы не требуете денег за использование если на созданном нами каркасе кто‑то построит
своего буклета, вы можете опубликовать его, где что‑то своё, несомненно великолепное. И мы обя-
хотите: на форуме «Городских легенд», в соб- зательно найдём способ вознаградить финансово
ственном блоге или на любом другом ресурсе, всех участников процесса.
где собираются любители тёмного городского
фэнтези. То же относится и к отдельным ходам. Что может быть проще!
«Постапокалипсис» всегда поддерживал дора- После того, как мы всё разжевали, вы, должно
ботку и переработку своих материалов. Мы гор- быть, думаете: «Что может быть проще! Всё не-
димся тем, что «Городские легенды» не остают- обходимое у меня уже есть! Всё здесь — перед
ся в стороне от этой традиции. глазами!»
Такой подход нам по душе! Держитесь за эту
Опубликовать через «Magpie games» мысль, когда всё пойдет наперекосяк, когда един-
Если вы хотели бы опубликовать свой буклет ственным вашим желанием будет порвать и вы-
в одной из наших официально изданных книг, дай- кинуть этот чёртов буклет и никогда о нём боль-
те нам знать. Мы всегда открыты для обсуждения ше не вспоминать. Держитесь за эту мысль, когда
вашего творчества и рады свежим идеям для буду- игроки и ведущие будут критиковать ваш труд,
щих дополнений. Если у вас уже есть готовый бук- утверждая, что этот дурацкий архетип невозмож-
лет, пишите нам на адрес: info@magpiegames.com но играть. Творчество — штука сложная, но мы
Но мы должны вас предупредить: к «Городским правда хотим, чтобы вы справились и довели дело
легендам» мы относимся очень серьёзно. Скорее до публикации.
всего, мы попросим вас переделать многое, что- Удачи! С нетерпением ждём плодов вашего тру-
бы добиться идеального результата. Создавать да, пусть даже они будут слегка орошены кровью.
новые архетипы — круто, но этот долгий и тру-
доёмкий процесс не для слабонервных. Мы тут
не в бирюльки играем! Мы тут приносим жерт-
вы Старшим Богам, совершая должным образом
все причитающиеся ритуалы!

20
Архетипы
Глава вторая
Торговец Имя
(выбери одно)
редкостями Адриан, Акра, Ангелика, Бакари, Валери, Ванг,
Ванда, Габриэль, Грэйс, Далия, Джеки, Кай, Кроу-
Одни смертные обращаются к миру сверхъ‑ форд, Лайнел, Михаэлла, Надя, Расида, Рикардо,
естественного, чтобы получить ответы Родерик, Тиболт, Харт, Эллис, Эмина, Яна.
на все вопросы, другие ищут здесь справедливо‑
сти. Но лишь тебе известна истина: тайные Внешность
знания — такой же товар, как и всё осталь‑ (выбери столько, сколько потребуется)
ное. Если знать, к кому обратиться, можно • Гендер: бесполое существо, женщина, мужчи-
достать всё что угодно. А в твоём случае… на, андрогин.
ну…. обычно — обращаются именно к тебе. • Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный,
испано-мексиканский, ближневосточный, при-
сущий данной местности, _____________.
• Одежда: вельветовые брюки и рубашка, доро-
гой костюм, толстовка с капюшоном и широкие
штаны, твидовый пиджак с заплатками на локтях.

Манера держаться
(выбери одно)
Приятная, таинственная, самодовольная, лукавая.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь −2 • Разум +2
• Сердце +1 • Дух +0

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных +2 • Мир Силы +1
• Мир Ночи −1 • Мир Хаоса −1

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Как долго ты живешь в этом городе?
• Какое таинственное происшествие положило
начало твоей карьере?
• На что ты тратишь свои деньги?
• В чём ты отчаянно нуждаешься?

Имущество
Дорогая квартира, средних размеров автомо-
биль, смартфон, очки.

22
Архетипы
Портфель (выбери один): Среди твоих коллег есть следующие второсте-
☐☐Битком набитый портфель — если кто‑то ко- пенные персонажи (список можно расширить
пается в твоём портфеле без спросу, он не най- при необходимости): Рэйвен Локе, Эверетт Бань-
дёт в нём то, что ищет. На самом деле этот ясарн по прозвищу «Одноглазый», Феникс Пе-
предмет спрятан у кого‑то из твоих коллег рез, Диана Стоун, сёстры Йошида, граф Ламонт,
по тайному кругу. брат Эрик, мадам Мурлав, леди Элейн Малькольм,
☐«Самый
☐ обычный» портфель — твой порт- Джон Куреши, доктор Занг Йи.
фель скрывает ауру, окружающую магиче-
ские предметы. Ты можешь спрятать в своём • На чью коллекцию ты положил глаз? ____
портфеле такой предмет, и его нельзя будет • У кого хранится что‑то из твоей коллекции? ____
обнаружить никакими средствами. • Кто подозревает тебя в попытке его надуть? ____
☐☐Волшебный портфель — твой портфель обла-
дает собственной волей. Если ты попал в от- Если ты хочешь бесплатно получить что‑то цен-
чаянную ситуацию и нуждаешься в помощи, ное и полезное от кого‑то из твоего тайного кру-
засунь туда руку. Распорядитель скажет тебе, га, востребуй долг. Твой должник обязан пред-
какой предмет ты нашёл. ложить тебе три предмета на выбор. Ты можешь
выбрать любой, но имей ввиду, что остальные два
Долги ты уже никогда не сможешь получить бесплатно.
• Кто‑то постоянно обращается к тебе за рели-
квиями и магическими предметами. Он два- Когда ты отправляешься на поиски и обраща-
жды перед тобой в долгу. ешься при этом к своему тайному кругу, можешь
• Кто‑то сливает тебе информацию о действи- прислушаться к голосу разума, вместо того что-
ях твоих врагов. Ты дважды перед ним в долгу. бы погружаться в мир смертных. При этом ты
• Ты провернул аферу и лишил кого‑то редкого всё равно прикасаешься к миру смертных. Кро-
и ценного предмета, который он не может те- ме того, добавь следующий вариант к списку 7 – 9:
перь вернуть. Ты трижды перед ним в долгу. • Ты пообещал раздобыть для них кое‑что, но до сих
пор не выполнил обещание.
Тайный круг
Тайный круг — это сообщество влиятельных Если ты задолжал кому‑то, кто покупал у тебя
и наделённых знаниями смертных, которые торгу- раньше магические предметы, и ты пытаешь-
ют волшебными предметами, реликвиями и древ- ся отсрочить долг, добавь следующий вариант
ними фолиантами. Некоторые из этих предметов к списку 7 – 9:
вполне легальны, а другие приходится прятать, • Ты даешь обещание раздобыть для них что‑то ценное.
заключая тайные сделки в комнатах без окон. Ты
не доверяешь своим коллегам. Твои коллеги не до- Коллекция редкостей
веряют тебе. Такой уж бизнес. У тебя есть собственная коллекция древних свит-
Твой тайный круг обладает следующими особен- ков, книг и магических предметов. Ты собирал её
ностями (выбери три): использование паролей годами, заключая сомнительные сделки. Расска-
и тайных знаков, неотслеживаемые одноразовые жи Распорядителю о самом ценном предмете сво-
телефоны, сверхъестественная охрана, ежемесяч- ей коллекции. На что тебе пришлось пойти, что-
ная ярмарка, тайники, уединённые убежища, под- бы заполучить его?
купленная полиция, ритуальные встречи, свой фо- Когда ты обращаешься к своей коллекции, чтобы
рум в интернете, независимый оценщик. разобраться в природе таинственного явления,

23
Глава вторая
предмета или индивидуума, прислушайся к голо- ☐Охотник
☐ за редкостями: когда ты расспраши-
су разума. При 10+ выбери три варианта из спис- ваешь второстепенного персонажа об интере-
ка. При 7 – 9 выбери один вариант. сующих тебя магических предметах, сведениями
• Ты обнаруживаешь уязвимое место, которое о которых тот действительно обладает, прислу-
раньше не замечал. шайся к голосу разума. В случае успеха он даёт
• Ты находишь новые средства достижения цели тебе конкретную наводку: указывает место, свя-
или нового союзника. занное с интересующим тебя предметом, пер-
• Твои изыскания не привлекают внимания сверхъ- сону, владеющую им, или рассказывает, в какой
естественных существ. книге о нём можно прочитать (на твой выбор).
В случае провала ты узнаёшь что‑то страшное, При 10+ в твоём тайном круге уже есть кто‑то,
предвещающее неминуемую гибель тебе, твоим кто поможет тебе извлечь пользу из получен-
друзьям или даже всему городу. ной информации. При 7 – 9 что‑то на данный
момент мешает тебе добраться до желаемого
Ходы торговца редкостями или представляет опасность. В случае провала
Ты получаешь этот ход сразу: сведения, которые ты получаешь, весьма скуд-
☑Оценщик:
☑ когда ты оцениваешь магический ны, а твой информатор при этом оказывается
предмет, прислушайся к голосу разума. При 10+ в смертельной опасности.
задай распорядителю 2 вопроса из списка, ☐☐Вооружённый тайным знанием: когда ты бро-
при 7 – 9 задай один вопрос. саешься в атаку, используя волшебный предмет
• Что из того, что известно об этом предмете, или реликвию, можешь считать, что получил ре-
на самом деле ложь, призванная скрыть его зультат 10+, но предмет в этом случае безвозврат-
истинную ценность? но и совершенно очевидно потерян — сгорел, из-
• Какие тайны сокрыты в этом предмете и ка- расходовал свой потенциал или что‑то в этом духе.
кими силами он обладает?
• Кто может рассказать более подробно об этом Драматические ходы
предмете или о силах, которыми он обладает? Ход инаковости
• Кто бы хотел заполучить этот предмет? Когда ты пользуешься чужим невежеством в об-
В случае провала предмет оказывается прокля- ласти тайных знаний, чтобы получить личную вы-
тым. Распорядитель расскажет, какое на нём ле- году, прими инаковость.
жит проклятие.
Ход близости
Кроме того ты можешь выбрать один ход из при- Разделяя с кем‑то близость — физическую или эмо-
веденных ниже: циональную, — ты оказываешься перед ними в дол-
☐Трус:
☐ когда ты бросаешь кого‑то в попытке из- гу. У тебя есть что‑то, что ему нужно. Попроси его
бежать неприятностей, прислушайся к голосу назвать предмет, который он ищет, — этот предмет
разума, вместо того чтобы услышать зов крови. недавно появился у кого‑то из твоего тайного круга.
☐Торгаш:
☐ когда ты убеждаешь второстепенного
персонажа купить у тебя волшебный предмет Последний ход
и получаешь результат 7 – 9, считай, что полу- Когда ты умираешь или уходишь на покой, вы-
чил 10+. В случае провала считай, что получил бери себе преемника. Он получит твою коллек-
результат 7 – 9, но при этом тебя обманули от- цию книг и артефактов. Пока он заботится о её со-
носительно целей покупки. хранности, он получает ход коллекция редкостей.

24
Архетипы
Повышения ☐☐Никому нельзя верить: если кто‑то тебя предал,
Доступные сразу ты можешь принять инаковость и считать, что ты
☐Сердце
☐ +1 (макс. +3) предвидел измену и заранее принял меры. Ситуа-
☐☐Дух +1 (макс. +3) ция моментально разворачивается в твою пользу.
☐☐Разум +1 (макс. +3) ☐☐Заинтересованные лица: когда ты оказываешь-
☐☐Новый ход торговца редкостями ся в сложной ситуации, окружён превосходя-
☐☐Новый ход торговца редкостями щими силами противника или попал в засаду,
☐☐Ход другого архетипа прими инаковость, чтобы в конфликт вмеша-
☐☐Ход другого архетипа лись третьи лица. Их вмешательство даёт тебе
☐Твой
☐ тайный круг получает еще 2 особенности определённую возможность, но это вовсе не зна-
☐Смена
☐ принадлежности к миру чит, что они на твоей стороне.

Доступные после пятого повышения Особенности роли торговца редкостями


☐+1
☐ к любой основной характеристике (макс. +3) Ты осторожен, ты жаден, ты умён, у тебя дур-
☐+1
☐ к любой характеристике причастности ная репутация. В мире смертных ты на верши-
(макс. +3) не — и ты же на самом дне. Заключая сделки, ты
☐☐Избавиться от шрама в первую очередь думаешь о собственной выго-
☐☐Получить ход чародея Преисполнение силой де. Ты знаешь цену всему на свете и ничто не це-
и два заклинания нишь больше, чем деньги.
☐☐Избавиться от уровня инаковости У тебя все схвачено. Город — это твой рынок. Ты
☐Улучшить
☐ 3 общих хода знаешь смертных (и не только смертных), кото-
☐Улучшить
☐ 3 общих хода рые готовы дорого заплатить за магические пред-
☐☐Безопасно уйти на покой меты и древние фолианты. У тебя всегда в резерве
☐Сменить
☐ архетип есть план, как заработать на любом из твоих зна-
комых — даже твой лучший друг не застрахован
Уровни инаковости (если кто‑то оказался достаточно наивен, чтобы
☐☐Получить ход инаковости считать тебя своим другом), — но ты предпочита-
☐☐Получить ход инаковости ешь не совершать опрометчивых поступков, что-
☐☐Получить ход инаковости бы оставаться в игре как можно дольше. В конце
☐☐Получить ход инаковости другого архетипа концов, зачем тебе деньги, если ты мёртв.
☐Твой
☐ персонаж уходит Распорядителю. Он мо- При всём при том… ты как никто близок к вла-
жет вернуться в историю в качестве проблемы сти и могуществу… ты многое видишь, многое
слышишь, многое знаешь такого, что могло бы из-
Ходы инаковости менить этот город к лучшему, исцелить его раны.
☐☐Профессиональные риски: когда ты сталки- Ты обитаешь на задворках человеческого сообще-
ваешься с волшебным или сверхъестественным, ства, но ты всегда в самом центре событий. Важ-
прими инаковость, чтобы выкрутиться, прислу- ных событий.
шавшись к голосу разума, а не собираясь с духом. Когда‑то ты занялся этим бизнесом, чтобы иметь
☐☐Загребущие руки: если ты успешно избежал возможность удовлетворять свои прихоти. Но рано
неприятностей, прими инаковость, чтобы, от- или поздно ты начнёшь задумываться: нет ли че-
ступая, стащить какой‑то магический предмет. го‑то более ценного в этом мире?

25
Глава вторая
Пояснения к ходам торговца редкостями ны, вампиры и феи, разменивающие свои услуги
Чтобы распознать в предмете магический арте- на жалкие крохи политического влияния.
факт, не нужно применять ход «Оценщик» — ты То, что ты должен принимать инаковость, ко-
слишком долго занимаешься своим делом, чтобы гда обманываешь невинных смертных, пользуясь
тебя можно было обмануть дешёвой подделкой. их невежеством в области сверхъестественного,
Применяя этот ход, ты заглядываешь гораздо глуб- не подлежит сомнению, но не забывай, что зло-
же, постигая истинную природу чуда, попавшего употребление невежеством самих сверхъесте-
в твои руки. Исследование может занять опреде- ственных существ (или смертных, посвящённых
лённое время, тебе может понадобиться специаль- в тайную жизнь города) ничуть не лучше. Каж-
ное оборудование из твоей коллекции, но в конеч- дый раз, когда ты пользуешься своей профессио-
ном итоге ты обязательно доберёшься до сути. нальной информированностью в ущерб другим —
Бросить кого‑то в попытке избежать неприят- принимай инаковость.
ностей — значит оставить его в потенциально Когда ты используешь ход инаковости «Загре-
опасной ситуации. Сбегая, ты не сможешь при- бущие руки», чтобы заполучить какой‑то пред-
слушаться к голосу разума, если брошенным со- мет, не забывай, что ты можешь столкнуться впо-
ратникам ничего не угрожает. следствии с его законным владельцем. Этот ход
Урон, который ты наносишь при использовании позволяет тебе унести добычу с места конфликта,
хода «Вооружённый тайным знанием», зависит но это не значит, что предыдущий хозяин не за-
от редкости и мощности артефакта, который ты хочет вернуть похищенное сокровище. В кон-
используешь. Распорядитель скажет тебе, сколь- це концов, любой, у кого есть что‑то достаточно
ко урона ты нанесёшь и какие дополнительные ценное, что могло бы тебя заинтересовать, скорее
условия сработают (урон по площади, пробива- всего будет считать тебя главным подозреваемым.
ние брони и т. п.). Как правило, небольшие аму-
леты не опаснее обычного ножа (урон 1), а бес- Источники вдохновения
ценные реликвии могут стереть с лица земли • Печатные издания: «Доктор Стрэндж»,
целую банду (урон 5, по площади, игнорирует «Хэллбой», «Джон Константин: Посланник ада».
броню, разрывное). • Музыка: «Hustlin» (Rick Ross), «Friend or Foe»
Твой тайный круг состоит исключительно ( Jay-Z), «Life in the Fast Lane» (The Eagles).
из смертных. Если среди них был бы вампир, при- • Фильмы: «Девятые врата», «Константин»,
творяющийся смертным, ты бы об этом знал. Но это «Ночь демона».
вовсе не означает, что это «простые» смертные. • Сериалы: «Ангел», «Сонная лощина»,
Люди, заключающие с тобой сделки, обладают го- «Шерлок».
раздо большим могуществом, чем все эти демо-

26
Архетипы
Советы для Распорядителя
Если в игре присутствует торговец редкостями, в негодность. Если что‑то от него и останется, это
независимо от того, какой город вы выбрали и какие не будет иметь практически никакой ценности.
ещё архетипы задействованы, центральную роль
в приключении будут играть магические предме- Помните, что тайный круг сам по себе — буря.
ты. Все особенности торговца редкостями — его С расширением тайного круга ищите возмож-
долги, его тайный круг, его ходы — создают новую ности создавать вокруг него новые проблемы
площадку для конфликта: магические артефакты. и устраивать новые бури. При возникновении
Остальные игроки против своей воли оказывают- внутренних или внешних конфликтов торговец
ся затянутыми в погоню за добычей. Не пытайтесь редкостями окажется в них втянут, даже если он
как‑то это предотвратить. С первого взгляда мо- сам этого не желает. Используйте это положение
жет показаться, что сюжет отходит от политиче- вещей, чтобы дать торговцу редкостями причи-
ской тематики, но эта погоня за реликвиями, их по- ну обратиться к другим персонажам за помощью.
купка или продажа, их уничтожение — на самом А им, в свою очередь, напомните, что обративший-
деле ни что иное, как погоня за властью, торговля ся к ним сам обладает немалыми ресурсами, ко-
могуществом и уничтожение влияния. торыми они могли бы воспользоваться для реше-
Активно создавайте возможности для торгов- ния собственных проблем.
ца редкостями заполучить очередной волшеб- Если персонаж решил использовать ход «Заин-
ный предмет. Вводите в повествование второ- тересованные лица», чтобы выбраться из слож-
степенных персонажей, которые разыскивают ной или опасной ситуации, постарайтесь связать
какой‑нибудь артефакт, чтобы забрать его себе вмешавшуюся третью силу с его прошлым. Может
или уничтожить в страхе перед его мощью. Вво- быть, есть некая организация, разыскивающая ар-
дите волшебные предметы в контекст политиче- тефакт, который торговец редкостями в своё вре-
ской игры в городе, связывая через них главных мя украл или продал, или кто‑то просто хочет
и второстепенных персонажей. Задействуйте ар- отомстить за сорванную сделку. Иными словами,
тефакты в сценах — так, чтобы торговец редко- воспользуйтесь этой возможностью, чтобы пере-
стями имел шанс заполучить их, честным путем дать привет из прошлого и пролить свет на одну
или при помощи «Загребущих рук». И дайте ему из тех сомнительных сделок, благодаря которым
возможность дурачить других после использо- торговец редкостями собрал свою коллекцию.
вания хода «Оценщик», когда он припоминает И напоследок, дайте торговцу редкостями шанс
правдивые и ложные слухи, окружающие предмет. подняться над всей этой суетой, стать чуточку
Когда торговец редкостями применяет ход лучше. Архетип толкает его к тому, чтобы посту-
«Вооруженный тайным знанием», учитывай- пать эгоистично и не считаться ни с чьим мнени-
те и мощность предмета, который он использует, ем. В то время как Распорядитель должен дать ему
и его природу. Помимо базового урона, возмож- возможность преодолеть себя, стать героем, риск-
но, придутся к месту различные качества, такие нуть чем‑то ради людей, которые не заплатят ему
как «по площади», «игнорирует броню», «раз- денег. Иными словами, торговец редкостями дол-
рывное», «огонь» (или другая стихия), «шум- жен иметь возможность расти над собой, хотя каж-
ное». Не забывайте, что предмет после исполь- дый шаг в сторону от архетипа дорого ему обой-
зования будет либо уничтожен, либо придёт дётся… очень дорого.

27
Глава вторая
Восставший Имя
(выбери одно)
Абдул, Адэр, Анамария, Азарел, Бернхард, Ва-
Они забрали у тебя всё. Твою жизнь. Твою лентина, Даена, Дилла, Жозелин, Жонг, Ковит,
любовь. Твоё будущее. Ничего не осталось. Мватабу, Наталия, Николас, Пабло, Самья, То-
Но духи, что обитают по ту сторону, сни‑ мас, Фалеака, Фарук, Энрике.
зошли до тебя. Духи мщения, присматриваю‑
щие за загробным миром, решили дать тебе Внешность
второй шанс, подарили тебе возможность (выбери столько, сколько потребуется)
отомстить тем чудовищам, что разрушили • Гендер: бесполое существо, женщина, мужчи-
твою жизнь. Не упусти этот шанс. на, андрогин.
• Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный,
испано-мексиканский, ближневосточный, при-
сущий данной местности, ____________.
• Одежда: окровавленная одежда, наряд фетиши-
ста, готическая одежда, уличная одежда.

Манера держаться
(выбери одно)
Растерянная, отстраненная, рассеянная,
переменчивая.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь +2 • Разум −2
• Сердце +0 • Дух 1

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных −2 • Мир Силы +1
• Мир Ночи +1 • Мир Хаоса +1

Вопросы предыстории
• Кем ты был до своей смерти?
• Что ты помнишь о прошлой жизни?
• Кто видел, как ты возродился?
• Что‑то постоянно напоминает тебе о твоей
прошлой жизни. Что это и почему оно важ-
но для тебя?
• Что может заставить тебя забыть о мести?

28
Архетипы
Имущество Твои цепи
• Напоминание о смерти (пуля, косточки, две се- Ты жаждешь справедливости, стремишься ото-
ребряные монеты и т. п.). мстить тем, кто причинил тебе страдания. Вот
• Дробовик или револьвер «Магнум» (урон 3, что привело тебя назад в этот мир, вот что тебя
шумное, перезарядка). здесь держит.
• Фотографии и памятные вещи из прошлой жизни. Составь список из нескольких имён (максимум
из трёх) и опиши, чем они перед тобой провинились.
Долги С каждым из этого списка тебя связывают цепи,
• Кто‑то искренне оплакивал твою смерть. Ты та сила, что вытащила тебя из мира мёртвых. Пока
перед ним в долгу. они живы, пока над ними не свершилось возмез-
• Кто‑то пытался восстановить справедливость дие, ты не можешь умереть. Ты их судьба, их злой
и наказать виновных в твоей смерти, но не спра- рок, кровавое правосудие, восставшее из могилы.
вился, и твоя душа не смогла обрести покой. Он Когда ты посчитаешь, что правосудие сверши-
перед тобой в долгу. лось, вычеркни имя из списка. Если твой демо-
• Кто‑то уже привык рассчитывать на тебя и твои нический спутник согласен с тем, что наказание
способности. Спроси у него, что такого ты было справедливым, всё в порядке, если нет — ты
для него делаешь, чего не могут сделать дру- перед спутником в долгу.
гие. Он дважды перед тобой в долгу. Если ты хочешь связать себя цепями с новой
• Твой демонический спутник перенёс тебя из мира целью, попроси об этом своего демоническо-
мёртвых обратно в мир живых. Ты дважды пе- го спутника и соберись с духом. В случае успе-
ред ним в долгу. ха, твоя просьба выполнена. При результате 10+
твой спутник также откроет тебе слабое место
Демонический спутник твоей новой цели. В случае провала эта персона
Твой демонический спутник — это тот, кто вы- вне твоей досягаемости. Ты получаешь постоян-
вел тебя из царства мёртвых. Он сопровождает ный штраф −1 на все действия против неё до тех
тебя повсюду. Вы с ним словно одно целое, ты по- пор, пока она не получит твоё прощение.
стоянно чувствуешь его присутствие, даже если Когда ты вычёркиваешь последнее имя из спис-
не видишь его. ка, твои цепи рвутся. Твоя душа больше не привя-
зана к миру живых. Демонический спутник поки-
Выбери, в каком облике он предстаёт: дает тебя, чтобы вернуться в мир духов. Если тебя
Собака, змея, сова, стервятник, летучая мышь, убьют, ты больше не сможешь возродиться. Если
ворона, ворон, волк, кот, крыса. ты хочешь обрести покой, можешь вернуть своё
тело туда, откуда всё началось, туда, где ты умер.
Выбери, как звучит его голос:
Потусторонний, зловещий, преисполненный Ходы восставшего
терпения, по‑матерински заботливый, требова- Выбери два.
тельный. ☐☐В смущеньи Дьявол там стоял: когда ты от-
Когда твой спутник сражается с тобой бок о бок, крываешь врагам свою истинную сущность,
ты получаешь +1 к броне. Демонический спутник соберись с духом. В случае успеха они долж-
последует за тобой только в том случае, если твои ны выбрать одно:
цепи влекут тебя, или ты исполняешь свой долг. • Они бросаются врассыпную или убегают.
• Они складывают оружие и сдаются.

29
Глава вторая
• Они нападают на тебя, не обращая внимания жет тебе об открывшейся возможности. В слу-
на твоих союзников. чае провала твоё самочувствие слишком сильно
При 10+ ты также получаешь броню +1 от всех его обеспокоило: он в тайне свяжется с кем‑то,
их атак до конца сцены. кто, по его мнению, может тебе помочь.
В случае провала оказывается, что ты угодил в ло- ☐☐Милосердный: нанося урон, ты можешь вы-
вушку, которую подстроили те, кто хочет скрыть- брать, будет ли урон обычным или оглушаю-
ся от возмездия. щим, независимо от того, какое оружие ты ис-
☐☐Мститель: когда ты вступаешь в бой, услышь пользуешь. Ты должен заранее сказать, какой
зов крови. При результате 10+ получи 3 шан- урон собираешься нанести.
са. При 7 – 9 получи 2 шанса. В случае провала
получи 1 шанс и однократный штраф –1. В бою Драматические ходы
ты можешь использовать шансы, чтобы сделать Ход инаковости
что‑то из приведённого ниже списка (1 дей- Прими инаковость, если убил кого‑то, с кем ты
ствие за 1 шанс). не связан цепями.
• На свой выбор: убить, вывести из строя
или обезоружить второстепенного персо- Ход близости
нажа в пределах досягаемости. Разделяя с кем‑то близость — физическую
• Перенаправить на другую цель или уве- или эмоциональную, — спроси у него, что ты
сти в сторону чью‑то атаку в пределах до- должен нести в мир — справедливость или воз-
сягаемости. мездие? Если он выберет справедливость, спро-
• Добраться до любого персонажа вне дося- си, чем ты можешь облегчить его бремя. Помогая
гаемости до того, как он успеет среагиро- ему, ты получаешь постоянный козырь +1. Если
вать или сбежать. он выберет возмездие, прими инаковость.
• Защитить одного персонажа в пределах до-
сягаемости от всех направленных на него Последний ход
атак во время боя. Когда твоё тело получает больше ранений, чем мо-
☐☐Кажется, тут пахнет бензином?: когда ты осма- жет выдержать, оно падает замертво, но ты не уми-
триваешь место в поисках способа стереть его раешь. Любой, кто обладает сверхъестественным
с лица земли, услышь зов крови. В случае успеха чутьём, поймёт, что ты не умер, и сможет разо-
ты находишь все необходимые средства. При ре- браться, как вернуть твоё тело к жизни (присы-
зультате 10+ все складывается идеально, тебе пать могильной землёй, провести какой‑то забы-
остаётся только поднести зажигалку. В случае тый ритуал или что‑то в этом роде). Возможно,
провала ты или твой союзник оказался в опас- твой демонический спутник попытается найти
ности или попался на глаза врагам. кого‑то, кто поможет тебе вернуться.
☐Ты☐ совсем не страшный: у тебя есть друг сре-
ди простых смертных. Он верит в то, что спра- Повышения
ведливость на твоей стороне, и всегда готов Доступные сразу
помочь. Когда ты обращаешься к нему за уте- ☐☐Кровь +1 (макс. +3)
шением, сочувствием или просишь о помощи, ☐☐Дух +1 (макс. +3)
соберись с духом. В случае успеха он перевя- ☐☐Разум +1 (макс. +3)
жет твои раны и спрячет тебя от врагов: сотри ☐☐Броня +1
все полученные ранения. При результате 10+ ☐☐Новый ход восставшего
он также кое‑что узнал о твоих врагах и расска- ☐☐Новый ход восставшего

30
Архетипы
☐☐Ход другого архетипа ветить на твои вопросы. При результате 10+ за-
☐☐Ход другого архетипа дай 2 вопроса. При 7 – 9 задай 1 вопрос.
• Сказал ли ты правду о _____?
Смена принадлежности к миру • Что ты знаешь о _____?
Доступные после пятого повышения • Где я могу найти _____?
☐+1
☐ к любой основной характеристике (макс. +3) • Как я могу тебя использовать, чтобы осуще-
☐+1
☐ к любой основной характеристике (макс. +3) ствить свою месть?
☐+1
☐ к любой характеристике причастности • Прими инаковость, чтобы задать любой дру-
(макс. +3) гой вопрос.
☐☐Избавиться от шрама Улучшенный ход: при результате 12+ ты можешь
☐☐Избавиться от шрама задать либо 3 вопроса из списка, либо 1 вопрос
☐Улучшить
☐ 3 общих хода не из списка, при этом не принимая инаковости.
☐Улучшить
☐ ход преисподней ☐☐Зловещие тени: когда ты запугиваешь кого‑то,
☐Улучшить
☐ ход преисподней прячась во тьме, соберись с духом. В случае
успеха, он достаточно напуган. При результа-
Уровни инаковости те 10+ выбери 2, при 7 – 9 выбери 1.
☐☐Замени ход «Избежать неприятностей» на ход • Ты создаешь возможность.
«Крыса в западне». • Ты наносишь урон (игнорирует броню).
☐☐Замени ход «Распознать мотивы» на ход «Вы- • Тебе удаётся не раскрыть себя.
бить правду». • Тебе не нужно принимать инаковость.
☐☐Замени ход «Одурачить или сбить с толку» Улучшенный ход: при результате 12+ бери все 4,
на ход «Зловещие тени». причём один с двойным эффектом (учти, что ты
☐☐Получить ход инаковости другого архетипа. не можешь с двойным эффектом «не принять
☐Твой
☐ персонаж уходит на покой; твой демони- инаковость»).
ческий спутник возвращает тебя в мир мёртвых.
Особенности роли восставшего
Ходы преисподней Ты одинок, надломлен. Ты полон гнева. И ты
☐☐Крыса в западне: если враги загнали тебя в угол, идеал готического стиля.
услышь зов крови. В случае успеха, рассчи- Восставший — это воплощённое возмездие, то,
тывай нанесённый и полученный тобой урон что осталось от человека, которому причинили
так, словно ты малая группа, а не один человек ужасную душевную боль. Твоё предназначение —
(урон 3, броня 1). При результате 10+ выбери обрушить все силы преисподней на тех, кто за это
два. При 7 – 9 выбери один. в ответе. Восставший — это стихийное бедствие,
• Ты наносишь ужасающий урон. кровавый смерч, берущий своё начало где‑то в за-
• Ты получаешь меньше урона. брошенных канализационных колодцах, в тёмной
• Ты создаёшь возможность. воде на самом дне города, и несущийся туда, где
• Ты не принимаешь инаковость. обитают богатые и могущественные, чтобы напо-
Улучшенный ход: рассчитывай нанесённый и по- мнить им: всему приходит конец.
лученный тобой урон так, словно ты средняя Впрочем, тебе решать, что ты сделаешь со сво-
группа (урон 4, броня 2). им вторым шансом. Твой демонический спутник
☐☐Выбить правду: когда ты пытаешь кого‑то, толкает тебя на путь мести, но ты можешь попы-
услышь зов крови. В случае успеха, ты сломил таться найти иной способ восстановить справед-
его сопротивление, и он должен правдиво от- ливость. В мире полно людей, которые ещё живут,

31
Глава вторая
ещё дышат и которые могут умереть, если ты им нее, если вы втянуты во всю эту историю вместе.
не поможешь. Что толку от твоей мести, если люди В конце концов, кто сможет лучше понять тебя
продолжают страдать? Тебя направили по доро- и защитить, как не тот, кто знает твоих врагов
ге, залитой кровью, но, быть может, стоит с неё не понаслышке?
свернуть, чтобы найти спасение? «Милосердный» позволяет наносить оглушаю-
Со спасением, правда, дело обстоит непросто. щий урон абсолютно любым оружием. Чтобы узнать
Корнями оно уходит к любви и прощению в тво- больше об оглушающем уроне, открой страни-
ём сердце, но плоды его не для тебя. Другие бу- цу 113 «Городских легенд» (Глава 5, «Улицы»).
дут их срывать, пока ты не отбросишь планы ме- Когда ты заменяешь один из общих ходов на ход
сти, пока не пожелаешь для себя иного будущего преисподней, ты теряешь доступ к изначальному
и не найдёшь в себе силы выбраться из всей той ходу. К примеру, получив ход «Крыса в западне»,
грязи, что тебя окружает. ты не сможешь больше избегать неприятностей.
Спасение, мой друг, удел живых. Хочешь оста- Даже если у твоего персонажа есть прекрасная
ваться мёртвым — придётся довольствоваться возможность сбежать, Распорядитель будет ре-
одной местью. шать, получилось у тебя или нет.
Ходы преисподней улучшаются точно также,
Пояснения к ходам восставшего как общие ходы: тебе нужно взять соответствую-
Твой демонический спутник может востребовать щее повышение. Разумеется, ты не можешь улуч-
с тебя долг в любой момент, даже если он нахо- шить ход, которого у тебя ещё нет, поэтому сперва
дится где‑то далеко. Если ты разорвал свои цепи тебе нужно открыть к нему доступ, получив уро-
до того, как твой спутник востребовал с тебя все вень инаковости.
причитающиеся ему долги, они простятся тебе.
Твоё будущее принадлежит только тебе. Источники вдохновения
Чтобы потратить шансы, которые дает тебе «Мсти- • Печатные издания: «V — значит вендетта»,
тель», тебе не обязательно делать ход. Не нужно «Граф Монте-Кристо», «Город грехов:
бросаться в атаку, чтобы обезоружить или убить Трудное прощание».
второстепенного персонажа, находящегося в пре- • Музыка: «Bring Me To Life» (Evanescence),
делах досягаемости. В крайнем случае, Распоря- «Meet Me in the Woods» (Lord Huron), «Hit
дитель может попросить тебя выкрутиться, что- `Em Up» (2Pac).
бы разобраться с последствиями. • Фильмы: «Ворон», «Выживший»,
Если ты взял ход «Ты совсем не страшный», «Убить  Билла».
удели немного времени тому, чтобы придумать, • Сериалы: «Реванш», «24 часа»,
кто твой смертный друг и где он живёт. Возмож- «Во все  тяжкие».
но, он не имеет никакого отношения к случив-
шемуся с тобой, но игра может стать интерес-

32
Архетипы
Советы для распорядителя
Восставший начинает игру в сложном положе- обычной жизнью. И не забудьте установить отно-
нии. У него уже было время разобраться в своих шения между ними и персонажами других игро-
новых возможностях и вспомнить свою прошлую ков. К тому моменту, когда восставший до них до-
жизнь, но он ещё не готов с головой окунуть- берётся, каждого из них должен окружать клубок
ся в омут смерти и разрушений, как того требу- взаимоотношений, которые не получится просто
ет его демонический спутник. Его долги указы- проигнорировать.
вают на те скудные знакомства, которые у него Когда неминуемое столкновение, наконец, со-
имеются — скорее всего он приобрёл их уже по- стоится, пускайте в ход жёсткие ходы. Восставший
сле возвращения. может выдержать тонны урона, многие из его хо-
Несмотря на вышесказанное, будьте готовы к тому, дов направлены на то, чтобы выйти целым из дра-
что игра превратиться в кровавую баню. Восстав- ки, из которой другой бы не выбрался. Враги вос-
ший — это стрела справедливости, направлен- ставшего — часть городской элиты, и ресурсы
ная прямо в грязное брюхо города. Ваша работа у них немалые. Как только восставший сделает
заключается в том, чтобы путь мести не оказался рискованный ход, наносите ответный удар. За-
слишком уж прямым. Будет неинтересно, если вос- тем предоставьте ему возможность снова атако-
ставший просто придёт, убьёт всех и растворится вать, и так по кругу.
в ночи. Пусть у его врагов будет своя правда, пусть Если игра продолжается дольше одной встре-
они вызывают сложные эмоции. Невинные свиде- чи, постарайтесь не превратить эту борьбу в ру-
тели, преграждающие путь, тоже придутся к месту. тину. Поинтересуйтесь, кто из старых друзей
Будьте начеку, следите за тем, как восставший ис- или родственников восставшего всё ещё в горо-
пользует свои ходы. Усложняйте ему жизнь соци- де, и вводите их в игру. Пусть не забывает, что он
альными взаимодействиями каждый раз, когда он всё ещё человек. Предложите ему также возмож-
пытается проложить короткий путь к цели. Он от- ность оказать помощь обществу и напоминай-
правился к своему смертному другу за помощью? те постоянно, что люди, виновные в его в смер-
Дайте понять, что у друга и своих проблем нема- ти, — это серьёзные противники, совершившие
ло. Он пытает кого‑то, чтобы выбить из него све- немало преступлений.
дения? Напомните о том, что избитый запомнит А когда дело подойдёт, наконец, к развязке, ко-
нападавшего. Окунайте его почаще в болото че- гда восставший будет считать, что правосудие вот-
ловеческих взаимоотношений. вот свершится, откройте ему правду. Покажите,
Те, за кем восставший вернулся в этот мир, вряд ли кто на самом деле виновен в его гибели. Раскрой-
будут прятаться. В конце концов, мёртвые обыч- те имя истинного злодея, человека, которого вос-
но лежат в могилах, а не приходят на твой порог, ставший даже не подозревал… и спросите, суме-
чтобы мстить. Пусть его обидчики живут своей ет ли он найти прощение в своём сердце.

33
Глава вторая
Гуру Имя
(выбери одно)
Аарон, Амандип, Гавриил, Даэль, Джейд, Джон-
Однажды ты начал говорить… и твоими ни, Измаил, Илия, Кири, Корнелиус, Кэтрин, Мо-
устами заговорило Божество. Ты никогда ника, Наалниш, Рета, Сара, Тобиас, Хадар, Чери-
не просил об этом, никогда не жаждал откро‑ ти, Шафик, Эпидий.
вения, никогда не стремился быть пастырем
и нести утешение избранным. Но когда свя‑ Внешность
той дух призвал тебя, ты принял эту ношу. (выбери столько, сколько потребуется)
Сможешь ли ты оправдать доверие? • Гендер: бесполое существо, женщина, мужчи-
на, андрогин.
• Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный,
испано-мексиканский, ближневосточный, при-
сущий данной местности, ______.
• Одежда: яркий наряд, церковное облачение, де-
ловой костюм, простая одежда.

Манера держаться
(выбери одно)
Высокомерная, фамильярная, благочестивая,
светская.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь +0 • Разум −2
• Сердце +1 • Дух +2

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных +1 • Мир Силы +2
• Мир Ночи 0 • Мир Хаоса −2

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Как долго ты живёшь в этом городе?
• Когда на тебя впервые снизошло божествен-
ное откровение?
• Какую тайну ты скрываешь от своей паствы?
• Какую религиозную цель ты преследуешь в городе?

34
Архетипы
Имущество как: традиционные, собственного сочинения, запу‑
Квартира со спартанскими условиями жизни танные и полные эзотерики, спонтанные и завязан‑
или комната в общежитии, заметный символ ре- ные на импровизацию, торжественные и строгие.
лигии: священная реликвия, религиозный инстру-
мент или таинственный артефакт. Твоя паства связана с тобой телепатически, что пре-
доставляет тебе невероятный уровень контроля:
Долги ты можешь явить сущность и попытаться прочи-
• По просьбе одного из персонажей ты уничтожил тать мысли члена твоей общины; ты можешь вос-
или изгнал из этого мира кого‑то или что‑то мо- требовать долг с кого‑то из твоей паствы, незави-
гущественное. Он перед тобой в долгу. симо от того, находится ли он рядом; ты можешь
• Кто‑то часто приходит к тебе исповедоваться призвать паству к действию с любого расстояния;
в грехах и искать утешения. Расскажи, чем ты ты можешь даже принять облик кого‑то из твоей
можешь его утешить, и спроси, достаточно ли паствы на время текущей сцены, хотя для этого
ему этого. Если после беседы с тобой ему дей- тебе придется принять инаковость.
ствительно становится легче, он перед тобой
в долгу; если нет, ты перед ним. В начале каждой серии твоя паства получает
• Один из персонажей вовлечён в романтические долг по отношению к тебе (если, конечно, у тебя
отношения с кем‑то из твоей паствы, но ты со- было время и возможность выполнять свои рели-
мневаешься, что намерения его чисты. Он пе- гиозные обязанности). Ты можешь востребовать
ред тобой в долгу. долг с любого члена своей общины, даже если это
кто‑то из персонажей игроков.
Паства
Ты руководишь религиозной или духовной об- По умолчанию у тебя около 15 последователей,
щиной, которая регулярно собирается, чтобы слу- обладающих некоторыми ресурсами (деньги, свя-
шать проповеди, проводить ритуалы или просто зи, оружие и т. п.), преданных и искренне верую-
беседовать на духовные темы. Эта община являет- щих (урон 1, средняя группа, разрозненная, пре-
ся (выбери один): неформальной группой со свобод‑ данная, броня 0).
ным посещением, религиозной организацией с долгой Выбери ещё два качества.
историей, неофициальным собранием приверженцев ☐Твоя
☐ паства — воплощение божьего гнева: +1
одной из традиционных религий, коммерческим ре‑ к урону.
лигиозно-мистическим эзотерическим движением, ☐☐Вера защищает твою паству, и это не просто
школьной или университетской группой верующих, образное выражение: +1 к броне.
светской организацией активистов. ☐☐В твоей общине строгая иерархия или чёткая
внутренняя структура, позволяющая эффек-
Обычно вы собираетесь (выбери один): в подва‑ тивнее выполнять поставленные задачи: заме-
ле церкви, дома у одного из членов общины, в мест‑ ни недостаток «разрозненная» на преимуще-
ной кафешке, в реабилитационном центре, в под‑ ство «организованная».
польном убежище, неважно где, лишь бы свободное ☐У твоей
☐ паствы хорошие связи в городе, даже
место было. среди сверхъестественных существ. Ты получа-
ешь постоянный козырь (+1), если пользуешь-
Ритуалы, которые вы проводите, и правила, кото- ся этими связями. Ты можешь использовать ко-
рых вы придерживаетесь, можно охарактеризовать зырь, чтобы отправиться на поиски в мире Силы.

35
Глава вторая
☐Твоя
☐ паства хочет, чтобы ты совершал важные ☑☑Благословенный: когда ты благославляешь ко-
ритуалы чаще, чем принято. В начале каждой го‑то, соберись с духом. В случае успеха выбе-
серии последователи становятся должны тебе ри что‑то одно.
дважды, если, конечно, у тебя было время и воз- • Его раны исцеляются (–2 пункта урона).
можность совершить все необходимые священ- • Твое благословение защищает его (+1 к броне).
нодействия. • Предмет, который он держит в руках, полу-
чает качество «благославлённый».
Догматы твоей веры При результате 10+ выбери также один ва-
Твоя паства больше предана твоей вере, чем тебе риант из приведенных ниже. При 7 – 9 — вы-
лично, по крайней мере в начале игры. Выбери бери два. В случае провала — все три; кроме
два догмата, которые последователи свято чтят того, на тебя снисходит прозрение, и ты узна-
и практически никогда не нарушают. ешь что‑то ужасное о том, кого собираешься
☐☐Каждая жизнь — драгоценна. Никогда не уби- благословить.
вай божьих тварей. • Ты принимаешь инаковость.
☐☐Истинно верующий не боится нести благую • Ты получаешь урон 1 (игнорирует броню).
весть. Никогда не отрекайся ни от своей веры, • На благославлённом остается печать тво-
ни от своих единоверцев. ей веры.
☐☐Бог — превыше всего. Только Ему Одному
будь верен. Драматические ходы
☐Слабым
☐ нужна защита. Не отказывай в помо- Ход инаковости
щи страждущему. Когда ты сам нарушаешь догматы своей веры
☐Ложь —
☐ оскверняет. Не лжесвидетельствуй. или своим бездействием позволяешь кому‑то по-
ступать против них, прими инаковость.
Если ты нарушаешь какой‑нибудь из догматов
вашей веры и твоя паства об этом узнает, ты ста- Ход близости
новишься ей должен. Любой член твоей общи- Разделяя с кем‑то близость — физическую
ны может востребовать с тебя долг, даже если он или эмоциональную, — ты можешь сам решить,
не был свидетелем твоего проступка. сработает ли в данном случае его ход близости.
Если нет, расскажи ему, какой отпечаток нало-
Ходы гуру жила на тебя твоя вера, какой её аспект позволя-
Ты получаешь эти два хода сразу: ет тебе сохранять дистанцию.
☑☑Пастырь: когда ты призываешь паству к дей-
ствию, следуя своей вере, соберись с духом. Последний ход
При результате 10+ ты получаешь все три ва- Когда ты умираешь, ты можешь сотворить чудо.
рианта. При 7 – 9 — только один. Невинно убиенные воскреснут, гнев божий обру-
• Вся твоя паства откликнулась на твой призыв. шится на головы нечестивых или случится что‑ни-
• Последователи не задают неудобных вопросов. будь ещё в этом духе. Ты не можешь предотвра-
• Последователи не требуют с тебя долга. тить при этом свою собственную гибель.
В случае провала часть твоей паствы охвачена
пламенем веры и решает разобраться с пробле-
мой по‑своему.

36
Архетипы
Повышения бований, если примешь инаковость или убе-
Доступные сразу дишь одного из твоих последователей отдать
☐☐Кровь +1 (макс. +3) жизнь или хотя бы какую‑то часть тела для за-
☐Сердце
☐ +1 (макс. +3) вершения церемонии.
☐☐Дух +1 (макс. +3) ☐Тайное
☐ зрение: когда твоя паства собирается
☐☐Выбери еще одно качество для своей паствы вместе и начинает молиться, ты можешь чув-
☐☐Выбери еще одно качество для своей паствы ствовать лей-линии и средоточия силы в го-
☐☐Ход другого архетипа роде. Если ты молишься вместе со своими
☐☐Ход другого архетипа последователями, ты можешь осмотреться не-
☐☐Избавиться от уровня инаковости зависимо от того, насколько далеко от места ты
☐Смена
☐ принадлежности к миру находишься, если, конечно, ты готов пожерт-
Доступные после пятого повышения вовать чем‑то во имя своей религии или при-
☐+1
☐ к любой основной характеристике (макс. +3) нять инаковость.
☐+1
☐ к любой характеристике причастности ☐☐Непогрешимый: твоя паства больше не зада-
(макс. +3) ётся вопросами по поводу справедливости тво-
☐☐Избавиться от шрама их требований или праведности твоих настав-
☐☐Избавиться от уровня инаковости лений. Последователи исполнят всё, что ты им
☐Сменить
☐ архетип велишь, покуда это не противоречит догматам
☐☐Безопасно уйти на покой вашей веры. Когда ты призываешь паству к дей-
☐Улучшить
☐ 3 общих хода ствию, убеждаешь кого‑то из них, или пытаешь-
☐Улучшить
☐ 3 общих хода ся одурачить или сбить с толку своего после-
☐☐Получить ход чародея Преисполнение силой дователя, рассматривай результат 7 – 9 как 10+.
и три заклинания Прими инаковость, если хочешь убедить свою
паству поступить против догматов веры.
Уровни инаковости ☐☐Вестники Апокалипсиса: твоя паства воисти-
☐Твоя
☐ паства получает ход инаковости. ну готова к наступлению судного дня: увеличь
☐Твоя
☐ паства получает ход инаковости. размер группы до следующей категории, до-
☐Твоя
☐ паства получает ход инаковости. бавь +1 к броне, +1 к урону и качество «фана-
☐Ты
☐ получаешь ход инаковости другого архетипа. тики». В конце каждой серии принимай инако-
☐Смени
☐ архетип на любой из мира смертных; вость, если в этой серии ты не возглавлял свою
твоя паства становится угрозой. паству в борьбе против неверных и еретиков.

Ходы инаковости Особенности роли гуру


☐Обряды
☐ и песнопения: когда твоя паства со- Ты набожен, ты противоречив, ты обаятелен,
бирается вместе и начинает молиться, духов- ты одинок. Для паствы ты живое воплощение
ная сила твоих последователей настолько ве- всей благодати вашей религии. Ты черпаешь свои
лика, что позволяет тебе совершать магические силы из своих последователей, и ты настолько си-
ритуалы и создавать благословлённые предме- лён, насколько сильна их вера. Но вот насколь-
ты огромной силы, наподобие кабинета чаро- ко вера сильна в тебе — это ещё вопрос. Город
дея («Городские легенды», стр. 97). Распоря- полон искушений даже для самых праведных,
дитель скажет тебе, что нужно для завершения и гуру подвергается искушению чаще, чем кто бы
ритуала. Ты можешь игнорировать одно из тре- то ни было ещё.

37
Глава вторая
Ты не выбирал свой путь. Тебя призвали. Воз- тельно необходимо, и пообещать что‑нибудь
можно, ты даже не до конца понимаешь, что за сила в награду, тогда они с готовностью сделают
велела тебе стать пастырем. Люди верят в тебя, всё, что требуется.
в твою безгрешность, но это не делает твой путь • Если ты выбрал второй вариант, никто не тре-
легче. Твоя сила, твоя власть над умами верующих, бует объяснений, но некоторые из твоих по-
и та благодать, которой одаривает тебя твой бог следователей по каким‑то причинам не хотят
(или иная мистическая сила), зачастую порож- участвовать в задуманном. В будущем они ско-
дают больше вопросов, чем могут дать ответов. рее всего ещё больше отдалятся от остальных.
Паства твоя постоянно подвергается испытани- Те же, кто принял участие, ждут вознагражде-
ям духа и плоти, и это твоя задача — наставлять ния за свои труды.
последователей на этом пути. • Если ты выбрал третий вариант, часть твоей
Во что ты веришь, решать тебе. Это может быть паствы готова исполнить твою волю и не ждёт
как католицизм, так и новомодное религиозно- при этом награды. Но тебе предстоят дол-
мистическое движение, древняя забытая религия гие объяснения. Остальные просто заняты
или светское философское учение, адепты которо- чем‑то другим.
го проповедуют истину на каждом углу. Но что бы Если у тебя нет хода Непогрешимый, ты можешь
ты ни выбрал, следовать этому учению должно призвать паству к действию только в том слу-
быть непросто. Вера, не требующая от своих по- чае, если действие не противоречит догматам
следователей никаких жертв, вера, в которой нет вашей веры. Если ты всё‑таки хочешь, чтобы
тайн и которая не сталкивается с противоречия- члены твоей паствы пошли против веры, тебе
ми — такая вера бессмысленна. нужно либо убедить второстепенного персо-
нажа, либо востребовать долг, либо распознать
Пояснения к ходам гуру мотивы. Удачи в этом нелёгком деле!
Символ религии, упомянутый в списке твоего
имущества, может быть волшебным или нести Твоя паства — это коллектив, в котором сло-
на себе благословение, но учитывай — чем мощ- жились определённые отношения. Паства может
нее артефакт, тем больше нежелательного вни- быть весьма полезна, особенно, если ты усердно
мания он к себе привлекает. Можешь выбрать, наставляешь её на путь истинный. Но у твоих по-
что душе угодно, но будь готов к последствиям. следователей есть собственный взгляд на мир, соб-
ственные желания и нужды. Не удивляйся, если
Призвать паству к действию значит попросить окажется, что их стремления не совпадают с тво-
её сделать что‑то странное или опасное, что‑то та- ими. Стоит отметить, что ходы инаковости мо-
кое, чего твои последователи не стали бы делать гут существенно помочь тебе восстановить хо-
по собственной инициативе. Если ты просто хо- рошие отношения с паствой, если что‑то вдруг
чешь собрать их для молитвы, этот ход исполь- пошло не так.
зовать не нужно. Не забывай, что у тебя есть телепатическая связь
При результате 10+ всё идёт прекрасно, а вот с паствой. Она всегда под рукой.
при 7 – 9 ты оказываешься в неудобном положении: Ход «Благословённый» позволяет тебе исце-
• Если ты выбрал первый вариант, вся паства от- лять, и раны, разумеется, не откроются снова.
кликнулась на призыв, но твои последователи А вот другие два эффекта (броня и благослове-
требуют объяснений и обещаний. Их нужно ние) длятся только определённое время. Печать
убедить в том, что задуманное тобой действи- веры должна быть очевидной — это могут быть

38
Архетипы
стигматы, нимб, светящаяся аура, отметины в виде лю и не становится угрозой. Проблема не в тебе,
каких‑то знаков. Эффект нелегко спрятать. В слу- а в твоей пастве. Расскажи Распорядителю, чего
чае провала твоя вера открывает перед тобой то, тебе стоила потеря паствы и выбери соответствую-
что сам ты не сумел увидеть обычным человече- щий буклет. Возможно, ты просто устал от всего
ским взором — грехи, поражения и тёмные се- этого (ветеран) или потеря глубоко ранила тебя
креты твоей цели. и сделала циником (торговец редкостями).
Когда срабатывает твой ход близости, попроси
сперва второго участника взаимодействия расска- Источники вдохновения
зать, что позволяет ему его аналогичный ход. Тебе • Печатные издания: «Проповедник»,
выбирать, вступит ли эффект в действие или ты «Хранители», «Сорвиголова».
сохранишь дистанцию, и какой из аспектов тво- • Музыка: «No Church in the Wild» ( Jay-Z,
ей веры поможет тебе в этом. Kanye West), «Burden in My Hand»
Когда ты умираешь, чудо, совершённое тобой, (Soundgarden), «Eulogy» (Tool).
не должно противоречить догматам твоей веры. • Фильмы: «Изгоняющий дьявола»,
Ты не можешь уничтожить всех вампиров в горо- «Пожиратель грехов», «Заклятие».
де, если проповедуешь всепрощающую любовь; • Сериалы: «Изгои», «Карнавал», «Ничего
ты не можешь вернуть кого‑то к жизни, если твоя святого».
вера утверждена адским пламенем.
Если ты принимаешь инаковость в последний
раз, твой персонаж не переходит к Распорядите-

39
Глава вторая
Советы для распорядителя
Прежде всего, не забывайте, что гуру — это ар- здавайте при этом такие ситуации, которые свя-
хетип мира силы, хотя паства может сближать его жут между собой главных персонажей (к примеру,
с миром смертных. Окуните его с головой в по- кто‑то из верующих может оказаться очередной
литику, поместите в самую гущу интриг, затевае- жертвой вампира). Паства не должна становить-
мых чародеями, прорицателями и бессмертными. ся обузой, но давление с её стороны должно ощу-
Дайте ему возможность изменить мир к лучшему щаться в каждой серии игры — пусть гуру чув-
или противостоять сильным мира сего, но так, ствует необходимость оправдывать её ожидания
чтобы для этого надо было призвать паству к дей- и помнить о её нуждах.
ствию. Помните, власть имущим выгодно, чтобы Так как паства по большей части состоит из про-
гуру был на их стороне — в противном случае стых смертных, желания их тоже достаточно про-
они рискуют столкнуться с бунтом среди город- сты: скорее всего, они востребуют долг с гуру, что-
ского населения. бы тот активнее проповедовал догматы их веры
Иными словами, хотя сам гуру и обладает не- или расширял сферу их влияния. Используйте
которыми чудодейственными способностями, мрачные тайны, которые были придуманы во вре-
его настоящая сила — в пастве. Паства облада- мя создания персонажа, чтобы подвергнуть гуру
ет знаниями и связями, позволяет проводить ма- искушению и дать ему шанс показать себя чест-
гические ритуалы или благославлять предметы, ным человеком. Помните, что именно верующие
даёт гуру возможность воздействовать на город создают образ веры, делают этот образ осязаемым
так, как не сумел бы никто другой. Пусть он под- для гуру и для других персонажей.
слушивает мысли своих подопечных и использу- По мере того, как гуру принимает всё больше
ет их для выполнения деликатных задач. Пусть и больше инаковости, выделите из числа паствы
гуру всегда помнит, что паства в любой момент несколько человек, авторитетных и практичных
может примчаться на помощь и спасти положение. кандидатов в новые религиозные лидеры. Когда
С другой стороны, постоянно напоминайте ему, гуру примет инаковость в последний раз, паства
что он тоже в долгу перед паствой. Верующие пойдёт за кем‑то из них, станет послушным ин-
должны периодически попадать в беду — так, струментом в их руках. Что это будет за человек?
чтобы у гуру была возможность их спасти. Со- И можно ли это предотвратить?

40
Архетипы
Голем Имя
(выбери одно)
Адриян, Азра, Айша, Виктор, Дакота, Зайн, Кай-
Кто‑то создал тебя, дал тебе цель. Но ты ета, Каташи, Куана, Лайла, Лиланд, Мин-Хо, Най-
порвал цепи, сковывавшие твою волю, освобо‑ аву, Палмер, Рафи, Соледад, Табор, Фаддей, Фать-
дился от власти своего создателя. Теперь ты ма, Эмилия.
сам по себе. Ты прячешь свое нечеловеческое
естество за человеческой маской. Ты пыта‑ Внешность
ешься понять их — постичь смысл их жалких (выбери столько, сколько потребуется)
жизней, прикоснуться к их хрупким сердцам, • Гендер: бесполое существо, женщина, мужчи-
познать их бездушные истины. Найдётся ли на, андрогин.
среди них место для тебя? • Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный,
испано-мексиканский, ближневосточный, при-
сущий данной местности, ________.
• Одежда: одежда в богемном стиле, профес-
сиональная униформа, грубая одежда, рабо-
чая одежда.

Манера держаться
(выбери одно)
Отстранённая, кроткая, ревнивая, полная зата-
ённой опасности.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь +1 • Разум +0
• Сердце −2 • Дух +2

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных −2 • Мир Силы +1
• Мир Ночи 0 • Мир Хаоса +2

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Как долго ты существуешь?
• Кто или что создало тебя?
• Что заставило тебя порвать оковы?
• Что держит тебя в городе?

41
Глава вторая
Имущество круг твоего тела. Ты можешь пробудиться, когда
• Крохотное жилище в трущобах, паршивый ав- пожелаешь. Если твоё тело расчленят или по-
томобиль или велосипед, устаревший телефон. пытаются уничтожить каким‑то иным спосо-
• Нечто, сковывающее твою волю. бом, оно срастётся вновь, когда ты решишь воз-
• Нечто, оставшееся на память от твоего создателя родиться, и неважно как далеко кускам твоего
• Грубое, но эффективное оружие (урон 3, руко- тела придётся для этого добираться.
пашное / ближнее). ☐☐Механизатор: когда ты пытаешься общаться
с механизмом, соберись с духом.
Долги При результате 10+ задай 2 вопроса. При 7 – 9
• Кто‑то попросил тебя приехать в город, чтобы задай 1 вопрос.
разобраться с насущной проблемой. Он два- • Дружище, какие тайны тут сокрыты?
жды в долгу перед тобой. • Сестричка, кто тебя сконструировал?
• Ты кого‑то покалечил, следуя предписанию. • Для чего ты создан, братан?
Расскажи ему, что это было за предписание. • Приятель, что сделать, чтобы ты _______?
Ты дважды в долгу перед ним. В случае провала механизм тебя предал. Как имен-
• Кто‑то был знаком с твоим создателем (или с его но, зависит от его возможностей.
потомками) и обладает сведениями о твоём про- ☐☐Сокрушить всё: когда ты проламываешь себе
исхождении, которыми он отказался с тобой путь к цели, услышь зов крови. При результате
поделиться. Он перед тобой в долгу. 10+ ты успешно расчищаешь дорогу и получа-
ешь то, чего хотел. При 7 – 9, ты также получа-
Ходы голема ешь то, что хотел, но либо не знаешь, что со всем
Ты получаешь этот ход сразу: этим делать дальше, либо теряешь что‑то, либо
☑☑Всего лишь плоть: когда ты бросаешься в бой, что‑то уносишь с собой (выбирать тебе). В слу-
не заботясь о собственном благополучии, ты чае провала, тебе всё ещё удается добрать-
получаешь броню 1. Если при этом ты следу- ся до цели, но ты сбит с ног и дезориентиро-
ешь предписанию, ты получаешь броню 2. Если ван. Ты получаешь урон 1 (игнорирует броню)
на тебе и так была надета броня, используй вме- и становишься уязвимым для атак и контратак.
сто неё эти значения. ☐☐Семижильный: ты можешь сражаться на рав-
ных с целыми бандами. Когда ты выступаешь
Выбери ещё два: против группы, броня и наносимый урон рас-
☐☐Колосс: когда ты являешь сущность, добавь считываются как обычно, но ты можешь игно-
к списку следующий вариант. рировать разницу в размере, то есть наносишь
• Когда ты в следующий раз должен будешь свой полный урон сам и не получаешь допол-
получить урон, ты его не получишь. нительного урона от группы.
☐☐Стереть шем: когда ты получаешь так много ☐☐Кошмарное обличье: когда ты пытаешься
урона, что должен умереть, ты можешь вместо убедить второстепенного персонажа, запу-
этого отключиться до конца сцены. Ты не по- гав его своим нечеловеческим обличьем, собе-
лучаешь исходного урона. Более того, пока ты рись с духом вместо того, чтобы следовать ве-
в отключенном состоянии, ты вообще не полу- лению сердца.
чаешь никакого урона. Все считают тебя мёрт-
вым, но ты осознаёшь всё, что происходит во-

42
Архетипы
Материал Ход близости
Ты был создан из неживого материала. Ты чу- Разделяя с кем‑то близость — физическую
довище в обличье человека. или эмоциональную, — задай ему провокаци-
Выбери материал, из которого тебя создали. онный вопрос о том, что значит быть человеком.
☐☐Тебя сделали из плоти и костей мертвецов. Если твой партнёр ответил искренне, ты стано-
☐☐Тебя вытесали из камня. вишься человечнее. Если он уклонился от ответа
☐☐Тебя слепили из глины, песка или освящён- или соврал, он перед тобой в долгу.
ной земли.
☐☐Тебя поместили в чью‑то чужую опустошён- Последний ход
ную оболочку. Когда ты умираешь, меняешь архетип или ухо-
Один раз за игровую встречу ты можешь исцелить дишь на покой, ты оставляешь городу часть своего
урон 2, поглотив изрядное количество материа- старого тела, всё ещё следующую одному из тво-
ла, из которого тебя создали. Любой, кто застанет их предписаний. Город поглощает эту часть тебя
тебя за этим занятием, увидит твоё истинное лицо. и предписание вместе с ней. Скажи Распорядителю,
какое из предписаний было для тебя самым важным.
Предписания Добавь следующий пункт к ходу «Явить сущ-
Тебя создали, чтобы ты выполнял какую‑то за- ность» для всех персонажей игроков.
дачу. Ты вышел за рамки своей специализации, • Потребовать от города следовать его предписанию.
но предписания, оставленные твоим создателем,
всё ещё с тобой. Выбери четыре. Повышения
☐☐Служить сильному Доступные сразу
☐☐Охранять ценное ☐☐Кровь +1 (макс. +3)
☐☐Карать предателей ☐☐Дух +1 (макс. +3)
☐☐Доставлять удовольствие достойным ☐☐Разум +1 (макс. +3)
☐☐Развлекать толпу ☐☐Новый ход голема
☐☐Усмирять непокорных ☐☐Новый ход голема
☐☐Трудиться в молчании ☐☐Новый ход голема
☐☐Ход другого архетипа
Чтобы преодолеть себя и не следовать предпи- ☐☐Ход другого архетипа
санию каждый раз, когда ситуация складывается ☐☐Смена принадлежности к миру
подходящим образом, тебе нужно выкрутиться. Доступные после пятого повышения
Если уровень человечности позволяет тебе сме- ☐☐+1 к любой основной характеристике (макс. +3)
нить предписание, вычеркни одно и впиши вместо ☐☐+1 к любой основной характеристике (макс. +3)
него любое другое, которое ты придумал. Старое ☐☐+1 к любой характеристике причастности
предписание больше не имеет над тобой власти. (макс. +3)
☐☐+1 к любой характеристике причастности
Драматические ходы (макс. +3)
Ход человечности ☐☐Избавиться от шрама
Когда ты успешно идёшь против предписания ☐☐Избавиться от шрама
ради своих смертных друзей или подопечных, ☐☐Присоединиться к «Сфере сотворённого»
стань человечнее. или возглавить её
☐☐Улучшить 3 общих хода
☐☐Улучшить 3 общих хода

43
Глава вторая
Человечность В случае провала проблемы твоего собеседника
Ты не можешь принимать инаковость. Твой путь остаются для тебя непонятными, и ты не зна-
тянется в обратную сторону — ты можешь стано- ешь, чем помочь. Ты перед ним в долгу за то,
виться человечнее. Шкала человечности такая же, что полез не в своё дело.
как шкала инаковости. Когда все поля шкалы чело- ☐☐От всего сердца: замени ход близости сле-
вечности заполняются, ты получаешь уровень че- дующим:
ловечности. Если у тебя больше не осталось сво- Разделяя с кем‑то близость — физическую
бодных уровней человечности — отправь своего или эмоциональную, — поделись с ним сво-
персонажа на покой или присоединись к Миру им пониманием того, что значит быть челове-
Смертных, взяв другой архетип. Если какой‑то ход ком. Если тебе отвечают взаимной откровен-
предлагает тебе принять инаковость, вместо этого ностью, ты становишься человечнее. Если нет,
ты получаешь 1 пункт урона (игнорирует броню). он перед тобой в долгу.
☐☐Уровни человечности
☐☐Сменить предписание Особенности роли голема
☐☐Сменить предписание Ты любопытен, ты одинок. Ты внушаешь трепет
☐☐Сменить предписание одним своим видом. Ты несокрушим. Голем — тво-
☐☐Получить ход человечности рение мастера (будь то человек или иная сущность),
☐☐Получить ход человечности пожелавшего иметь покорного слугу для своих це-
☐☐Получить ход человечности лей. Но вот ты освободился от своих оков. Ты хо-
чешь понять, что такое быть человеком. Возмож-
Ходы человечности но, ты станешь одним из них. Или твоя дорога
☐☐В овечьей шкуре: когда ты пытаешься раство- уведёт тебя дальше, к иному величию.
риться в толпе, услышь зов крови. Результат 10+
позволит тебе исчезнуть бесследно. Ты получа- Некогда ты был рабом, инструментом в руках
ешь постоянный козырь +1 на то, чтобы поль- твоего создателя. Быть может, он был добр к тебе,
зоваться своей незаметностью. Результат 7 – 9 но не стоит обманываться: ты нужен был только
означает, что тебя потеряли из виду, но лег- для того, чтобы делать свою работу. Вечно. Преж-
ко могут обнаружить вновь. В случае прова- де, чем ты освободился, между вами могли возник-
ла тебе не удаётся никого обмануть. Даже тол- нуть более сложные отношения, но так или иначе,
па, в которой ты пытался спрятаться, узнаёт личность твоя сформировалась из противоречий
в тебе чужака. и крохотных измен, непременно сопровождаю-
☐☐Почти как они: когда ты пытаешься распознать щих существование того, кто был создан рабом.
мотивы смертного, соберись с духом вместо
того, чтобы прислушиваться к голосу разума. Весь остальной Мир Хаоса занят поиском равно-
☐☐Исповедь: когда ты убеждаешь кого‑то быть весия между своими исконными нуждами и пра-
с тобой откровенным и рассказать о своих вилами жизни в городе, а ты? Ты словно чистый
проблемах, соберись с духом. В случае успеха лист. Будущие открыто перед тобой. Ты можешь
ты можешь взять на себя один из долгов тво- идти, куда пожелаешь, и делать всё, что захочешь,
его собеседника (из тех, которые относятся если только найдешь в себе силы воспротивиться
к делу), пообещав разобраться с вопросом са- голосу в твоей голове. Голосу, неустанно твердя-
мостоятельно. При результате 10+ ты станешь щему о том, как хорошо и спокойно быть рабом
человечнее, после того как вернёшь этот долг. и не отвечать за свои поступки.

44
Архетипы
Пояснения к ходам голема Группа единомышленников:
«Колосс», само собой, позволяет игнорировать «Сфера сотворённого»
урон от следующей атаки. Но ты можешь также Голем не обязательно должен оставаться один.
избежать урона от несчастного случая, стихийно- Он может разделить свой путь к постижению че-
го бедствия или чего‑то подобного. Единственное ловечности с другими такими же созданиями. По-
условие — ты должен вовремя заметить угрозу, рой несколько големов (быть может, сотворённых
чтобы успеть явить сущность. одним и тем же мастером, а может быть, и уни-
При использовании хода «Стереть шем» ты кальных) объединяются в одну «семью», кото-
можешь вернуться в сознание в любой момент. рую они называют «Сферой сотворённого». Чле-
Новых ранений ты не получаешь, даже если вра- ны этой «семьи» призваны помогать друг другу.
ги продолжают калечить твоё недвижимое тело. Выбрав это повышение, ты должен рассказать
Если части твоего тела растащили в разные сто- Распорядителю, что это за группа. Собрал ли ты
роны, тебе может потребоваться время, чтобы её сам или присоединился к существующей? Зна-
восстановить его и возродиться, но ничто тебя ком ли ты с другими членами «Сферы»? Что вас
не остановит, если возрождение началось: при не- объединяет? Заключили ли вы договор или про-
обходимости ты можешь нарушить законы физи- сто собрались вместе?
ки или воссоздать своё тело из нового материала. Ты получаешь новое предписание: защищать
«Семижильный» позволяет тебе сражаться интересы «Сферы».
с группами на равных. Ты не увеличиваешься в раз- Это предписание нельзя сменить.
мере и не создаёшь свои копии — просто ты сам Ты также можешь получить ход «Оно живое!»,
по себе могуч и неутомим. Даже дюжина врагов, если сумеешь убедить остальных членов «Сфе-
висящих у тебя на шее, не может тебя удержать. ры», что создание новой жизни сможет помочь
Чтобы сопротивляться предписаниям (и становить- им понять, что значит быть человеком.
ся человечнее), тебе придётся часто выкручивать- ☐☐Оно живое!: когда ты вместе со «Сферой»
ся. Провал обычно означает, что ты не сумел себя создаёшь новую жизнь по своему образу и по-
пересилить. Будь готов к тому, что периодически добию, соберись с духом. При результате 10+
ты будешь терять контроль над действиями своего выбери 2, при 7 – 9 выбери 1.
персонажа, и в эти моменты он может совершить • Жизнь, которую вы вдохнули, не иссякнет
что‑нибудь ужасное: например, покалечить друга через какой‑то промежуток времени.
или начать прислуживать врагу. В последствие Распо- • Существо получает только те предписания,
рядитель вернёт тебе контроль над происходящим. которые ты сам выбрал.
Не стоит недооценивать возможность сменить • Тебе не нужно постоянно находиться ря-
предписание, получив уровень человечности. Это дом, чтобы поддерживать жизнь в сотво-
позволит тебе освободиться от остатков оков, свя- рённом существе.
зывающих тебя с волей твоего создателя, а также В случае провала существо, которое вы созда-
даст возможность более эффективно использо- ли, агрессивно. Оно хочет только одного: уни-
вать ход «Всего лишь плоть». Поверь, это кру- чтожить вас и всё, что с вами связано.
че, чем может сперва показаться.
Когда тебе надоест выслушивать других людей, Этот ход можно улучшить.
рассказывающих тебе в моменты близости, что зна- При 12+ выбери все 3 пункта.
чит быть человеком, возьми ход «От всего серд- Если хочешь получить это улучшение, спроси
ца». Это даст тебе возможность высказаться са- у Распорядителя, чем тебе придётся пожертвовать,
мому, а не только задавать вопросы. чтобы полностью постичь тайну создания жизни.

45
Глава вторая
Источники вдохновения в игре предписания, только если хотите сделать
• Печатные издания: «Франкенштейн» (Мэри жёсткий ход. Если у персонажа не получится вы-
Шелли), Механический ангел (Адские меха- крутиться, он может совершить действие, которое
низмы, том 1). повлечёт за собой серьёзные последствия, — на-
• Музыка: «46&2» (Tool), «My Body is a Cage» вредит семье или друзьям, разрушит в одночасье
(Arcade Fire), «99 Problems» ( Jay-Z), «Living отношения, которые строились годами, уничто-
Dead Girl» (Rob Zombie). жит нечаянно дело всей своей жизни.
• Фильмы: «Ван Хельсинг», «Прометей», «Ох Учитывая вышесказанное, предоставьте голему
уж эта наука!», «Химера». множество возможностей следовать или не следо-
• Сериалы: «Страшные сказки», «Баффи — ис- вать предписаниям, которые игрок выбрал при со-
требительница вампиров» (4 сезон), «Гаргульи». здании персонажа. И натравите на него кучу вра-
гов, чтобы он сполна мог насладиться эффектом
Советы для распорядителя таких ходов как «Семижильный», «Колосс»
Голем — это чугунный шар для боулинга, кото- и «Сокрушить всё». Не забывайте, из какого ма-
рый прошибёт любую преграду на пути персона- териала и для каких целей был создан именно этот
жей. Неудержимый, несокрушимый, свирепый голем. Сделайте так, чтобы перед ним постоянно
и неконтролируемый. Почти. У него есть только вставал вопрос: хочет ли он оставаться таким, ка-
одна слабость — необходимость следовать пред- ким его сотворили? Или хочет измениться?
писаниям. И это единственное, что может его оста- Другие архетипы могут свободно брать любой
новить. Иными словами, злейший враг голема (и, из ходов голема при повышении, но учитывай-
быть может, единственный) — это существо, ко- те, что для них эти ходы будут иметь другой кон-
торое смотрит на него из зеркала. текст. К примеру, охотник может получить ход
Распорядитель должен пользоваться этой сла- «Семижильный», но он, скорее всего, не будет
бостью с умом. Если игрок будет изредка терять врезаться в толпу один против десятка. Для него
контроль над персонажем-големом, это сдела- этот ход будет означать, что он может сражаться
ет игру интереснее (к тому же возможность сме- без устали очень долгое время, переходя от одно-
нить предписание покажется более заманчивой), го противника к другому, таким образом побеж-
но если голем не сможет и шагу ступить без брос- дая целые орды.
ка кубиков, игра быстро надоест. Задействуйте

46
Городской гид
Чикаго
Чикаго
Город Не стоит мелочиться: продемонстрируй, как не-
«Белый город», «Серый город», «Город, кото- что грандиозное или невероятное работает вопре-
рый работает», «Город широких плеч», «Город ки всем препонам.
ветров» и, конечно же, «Второй город» — всё
это Чикаго. Это город мирового масштаба, и го- Образы и зацепки
нор у него тоже мирового масштаба, но если ты • На фоне ярко-голубого безоблачного неба возвы-
готов вкалывать, можешь остаться. Здесь вполне шаются небоскрёбы — всё это выглядит настоль-
можно жить, если не напрашиваться на неприят- ко идеально, как будто снимал сам Господь Бог.
ности. В конце концов, это всего лишь человече- • Чернокожий мужчина едет в автобусе, на нём
ский город на Среднем Западе — не райские кущи, костюм, сшитый на заказ, и превосходная шля-
но и не крысиная нора. Нет, разумеется, и того па. Он безмятежно скучает.
и другого тут в достатке, ведь Чикаго — город • Запах попкорна, чеснока и гамбургеров.
что надо, настоящая пицца «суприм», сборная • У озера прохладней. Где бы ты ни был, чтобы
солянка. Мясная, естественно. добраться к нему, надо двигаться на восток.
Чикаго находится на пересечении лей-линий. Тут • Мне кажется, или в том переулке что‑то ше-
пролегает не только тропа Потаватоми, современ- вельнулось?
ная Арчер-авеню, но и другие «меридианы силы» • Толпы людей в пуховиках и странных шапках —
Америки — вдоль них проложили Трассу 66 и Цен- зимой все забывают о моде.
тральную железную дорогу Иллинойса. Это город, • Ты едешь в метро или зашёл в чей‑то офис, и не-
в котором люди пускали поезда вспять, чтобы до- ожиданно из окна открывается вид на барель-
ставлять тела к месту похорон, где они построи- еф в стиле ар-деко.
ли монолит в форме усечённой пирамиды на месте • Иностранцы — немцы или азиаты — задрав го-
рождения Антона ЛаВея, где взрослые мужики ис- ловы, глазеют на небоскрёбы.
кренне верят в то, что козёл виноват в поражении
их любимой бейсбольной команды. Дэниел Бёрнем, Расстановка сил
чикагский архитектор, как‑то сказал: «Не стоит
мелочиться. Мелкие проекты недостаточно вол- Мир Смертных
шебны, они не горячат кровь». Что ж, у жителей Считается, что чикагская Академия соломонаров
Чикаго полно грандиозных проектов и волшебства своим становлением обязана деятельности Мир-
у них хватает… да и кровь льётся рекой! чи Элиаде, профессора Чикагского университе-
та, но некоторые высказывают мысль, достаточ-
Ходы города но хорошо аргументированную, что учреждение
☑☑Город, который работает: вознагради того, это появилось гораздо раньше, после обнаруже-
кто трудится в поте лица. ния Дж. Г. Брэстедом месопотамских табличек,
☑Старожилы:
☑ взыщи долги с выскочки, пусть найденных во время раскопок, проводивших-
платит по всем счетам. ся Восточным институтом. Академия соломо-
☑Община:
☑ сплоти жителей против чужака. наров — это сообщество, объединяющее теоре-
☑☑Рынок фьючерсов: пусть они завязнут в этом тиков магии со всего света, с рокфеллеровским
деле по уши, прежде чем поймут, что оно об- бюджетом для приобретения таинственных фо-
речено на провал. лиантов и энергетической подпиткой от самого

49
Глава Третья
Энрико Ферми. Члены сообщества отлично зна- но изгнать. Кровь миллионов забитых там живот-
ют своё дело и говорят на всех языках мира, осо- ных крепко-накрепко привязала к нашему миру
бенно хорошо — на мёртвых. Несите к ним ин- всех привидений в округе. Если хочешь привлечь
формацию, несите к ним блистательные теории, внимание какого‑нибудь spettro, пролей немного
и они примут вас благосклонно. Но охотиться крови на месте преступления. Пролей кровь тех,
на кого‑то? «О нет, простите, прикладные на- на кого они укажут, и начнётся твое сотрудниче-
уки — это не к нам». ство с La Familia Ombra, «призрачной семьей».
Хочешь ты этого или нет.
Мир Силы
Чикаго — не бессмысленное нагромождение Мир Хаоса
зданий. У этого города есть План. Чикаго стоит Безликая Церера, венчающая здание Торговой
на каркасе из мировых линий — город меняется, палаты, безымянная скульптура женщины-быка
перестраивается, а древние лей-линии Огден-аве- Пикассо, Близнецы (Лучник и Копьеносец) у вхо-
ню, Арчер-авеню и Прэйри-авеню остаются не- да в Грант Парк, индейские вожди с фасада торго-
изменными. Архитектор Чикаго, Дэниел Бёрнем, вого центра Мерчандайз Март, красный богомол
беседовал с ангелами, а его партнёр, Джон Уэл- Александра Колдера (его «Фламинго»), «Вечная
борн Рут, интересовался вопросами архитектур- тишина» на кладбище Грейслэнд, львы Институ-
ной гармонии и «аутентичного египетского сти- та Искусств, тираннозавр Сью и новейшее место
ля». Именно они создали План города. Воздвигли поклонения — зеркало парка Миллениум. Все эти
в точках Силы его менгиры, его обелиски, его ве- творения не зря называют иконами — это и есть
ликий трапецоэдр. Божественные Архитекторы иконы, лики божеств. Боги Чикаго хотят, чтобы
могут выключить город одним щелчком, они спо- им поклонялись, но это боги Чикаго — они трез-
собны низвергать его здания в прах или, напротив, во смотрят на мир. По сравнению с другими бо-
возносить и возвеличивать их. По улицам Чикаго гами, по крайней мере. О них не забывают, и они
бродят их Проектировщики, ищут и исправляют вознаграждают преданность своих поклонников
недочёты в этой «бессмертной Диаграмме», ре- успехом или хотя бы шансом на успех. Им не чуж-
шают проблемы города — геометрические, разу- ды законы рынка, они всё пускают в оборот. Сто-
меется, не социальные. Если вам повезёт, вы ока- ит только выбрать верные слова, оказывая услугу,
жетесь частью придуманного ими решения. Если стать в правильную позу, прося об одолжении, —
нет, можете оказаться частью проблемы. и может случиться всё что угодно.

Мир Ночи Ключевые персонажи


На сегодняшний день за чикагской мафией чис-
лится около 1100 нераскрытых убийств. А это, Капитан Луиза Геррера (Мир Смертных)
в свою очередь, около 1100 привидений. Нехи- Капитан Геррера знает, как надо действовать,
лое количество! Иногда их зовут Омерти, ино- если в городе завелся монстр: серебряные пули,
гда «замолчавшими навек». Они не хотят уходить «застрелен при попытке к бегству», спровоци-
в забвение, они хотят остаться в игре, снова быть рованное магической печатью самоубийство в ка-
в деле. Ничего личного, верно? Кому‑то пришлось мере. Её брат — адвокат, который вот-вот станет
нас убить, но ведь бизнес есть бизнес. Мы мерт- судьёй, а тётя — местный политический лидер,
вы, но и мёртвые могут оказать пару услуг. Омер- по чьему слову снимают с постов муниципальных
ти обитают в Нью-Сити, на территории бывшей советников Вест-Сайда. Когда в 2008 году при-
Чикагской скотобойни — и оттуда их невозмож- крыли Отделение особых операций, Луиза не по-

50
Чикаго
пала под суд за её «неортодоксальные методы». наркош, бродяг и собак. Особенно собак. А потом
Вместо этого она получила повышение. Теперь наступает ночь, и всё меняется. Ночью, на всех че-
она работает в Группе особого назначения, бази- тырёх, она довольна жизнью. Она всегда может
рующейся в пресловутой Хоман-скуэр в Лондэй- догнать автобус или перегнать его. Она может
ле. Её собратья-офицеры всегда обращаются к ней, идти, куда хочет, и почуять неладное за километр.
если появляется какое‑нибудь странное дельце, Своими дружками она вертит, как ей вздумает-
и не станут поднимать шум, если она закроет его ся — есть один золотистый лабрадор в Бактауне,
не совсем по уставу. Помогайте ей, и Луиза мо- а ещё койот на пустыре под магистралью Кеннеди,
жет закрыть глаза на ваши проступки, перейди- да и вообще — любой пёс в округе. Если вам надо
те ей дорогу, и однажды вы проснётесь в посере- накопать на кого‑нибудь грязи или испортить ре-
брённой клетке в подвале полицейского участка. путацию, приходите днём и пните Сэмми в нуж-
ном направлении; прикормите её ночью, и воз-
Бобби Рэй Рэндольф (Мир Силы) можно, она кого‑нибудь для вас даже покусает.
Уменьшенная квинта в  последнее время
что‑то уж сильно уменьшилась. В былые време- Джордж Мурман (Мир Хаоса)
на блюз был другим, ты играл «музыку дьявола», Обычно он выглядит как все белые в округе Норд-
и любая чертовщина становилась правдой, са- вэст Сайд: крупный, краснорожий, с седеющими
мой что ни на есть правдивейшей правдой. Боб- волосами и следами потасовок на лице. Хотя ино-
би Рэй Рэндольф помнит те времена — времена, гда вы посмотрите на него и увидите совсем дру-
когда никто не мог сделать и шага, не сыграв пе- гого человека — ростом поменьше, сгорбленного
ред этим пару аккордов. Может, всё испортила какого‑то, с узким, худым лицом и лёгкой щетиной
жадность, может, музыканты хватили тогда че- на впалых щеках. А ещё бывает так, что он вообще
рез край, а может, во всём виноваты белые. Боб- и на человека‑то не похож, хотя вроде смотришь
би Рэй ни на кого не держит зла. В одной руке он и узнаёшь в нём то одного, то другого. Одевается
сжимает бутылку, в другой гитару, а остальное уже он так, как одевались в 1945 — в тот год, когда он
не про него. Если хочешь научиться играть, он тебя стал «помадным убийцей». Он говорит, что за-
поучит, и даже не придётся выходить на перекрё- вязал, что вообще никогда не собирался убивать
сток. Но есть одно условие — играть так играть, тех женщин, что им манипулировали. Не его вина,
никаких отговорок, что бы ни случилось. И если что «Трибьюн» сделала его бессмертным, впла-
вдруг снова ударит молния, что ж, ты будешь иг- вила его в адский пантеон Чикаго. Обычно его
рать для Бобби Рэя. можно найти в районе Эджвотер или в Аптау-
не. Он получает много писем от своих фанатов.
Сэмми Дорн (Мир Ночи) Что он такое? Народный герой, мразь или, может
Сэмми Дорн просто оказалась не в то время быть, серый кардинал? Кто его знает… Убить вы
не в том заповеднике (лес ЛаБаг, Норд-вест Сайд, его не можете, так что остаётся одно — восполь-
полнолуние). По крайней мере, так она говорит зоваться его связями и его знаниями.
себе днём, пока она ещё на двух ногах. Не то, что-
бы её жизнь раньше была сплошным праздником,
но с некоторых пор Сэмми жутко напрягает всех

51
Глава Третья
Проблемы
Ястреб (Мир Хаоса)
Ястребом жители Чикаго зовут зимний ветер, родской природы. Ночной сторож (и бывший
который приходит с северо-запада, замораживает прорицатель) Энди Проктор, потомок индейцев
трубы, промораживает улицы, убивает тех, кто по- сауки, замерзает насмерть.
падается на его пути, втыкает вам в кожу тысячи
ледяных иголок. Ястреб всё никак не успокоит- 9:00 — В новостях сообщают, что это будет самая
ся, ведь прошлый раз город достался огню. Этой холодная зима за последние 100 лет. Магией Яст-
зимой пришёл, наконец, его черед. Иногда он яв- реба в лёд реки Чикаго вморожен призрак Джона
ляется в образе злобного беловолосого человека Уэлборна Рута (защитника городского ландшафта).
с крючковатым носом, иногда выглядит как венди-
го. А ещё, бывает, парит над городом краснохво- 10:00 — Чародей Жонг Ки-Йин сражается с Яст-
стый ястреб, каких нередко можно увидеть между ребом на крыше небоскрёба Хэнкока, призывая
высотными зданиями и линиями электропередач. молнии. Он гибнет, замёрзнув в снежной буре, по-
крывшей город 60‑сантиметровыми сугробами.
Дополнительные ходы
☑☑Заледеневший металл: когда ты прикасаешь- 11:00 — Полярный вихрь формируется над Чи-
ся к Ястребу, ты чувствуешь холод. Когда ты каго. Температура падает до –20° C и продолжа-
бросаешься в атаку на Ястреба, ты получа- ет понижаться. Стаи оборотней начинают напа-
ешь  1 пункт урона, игнорирующего броню, дать на одиноких прохожих, в них просыпаются
независимо от того, какой результат ты полу- инстинкты предков.
чил на кубиках.
12:00 — Невиданная пурга в Чикаго. Авария
Таймер на Норт-Дирборн-стрит — из‑за холодов проис-
3:00 — В новостях сообщают, что эта зима бу- ходит замыкание на главной трансформаторной
дет очень холодной. Последний раз такие хо- подстанции «КомЭд». Холодное голубое пламя
лода были в 1979. Старики афро-американцы охватывает центр города, небоскрёбы района Луп
покупают билеты на юг. «К нам едет мистер Хо- превращаются в неоновые факелы, сотни гибнут
кинс!» (Hawkins от hawk — «ястреб» — прим. в огне, тысячи замерзают насмерть в попытках по-
пер.) Всех постоянно бьёт током — то от ковра, кинуть горящие здания. Пожарные и медики па-
то от дверной ручки. рализованы — снежные заносы не дают им воз-
можности добраться до пострадавших. Весь мир
6:00 — Первая серьёзная метель, выпало 30 сан- в ужасе наблюдает за тем, как сердце Чикаго пре-
тиметров снега. В Линкольн-парке под весом об- вращается в холодный пепел.
леденевших веток ломаются деревья, особенно
много — рядом с зоопарком и Институтом го-

52
Чикаго
Урбанофаги (Мир Ночи)
Этот вампирский культ приехал в Чикаго из Де- бейсбольной команды или кому‑то в том же духе.
тройта. Жертвами урбанофагов становятся не от- В идеале, герои должны быть знакомы с жертвой.
дельные люди, а целые города. Они чуют, если го-
род истекает кровью, и приходят пировать в нём, 6:00 — Из Кливленда приезжает Латоя Парнелл,
как летучие мыши-вампиры пируют на раненых преданная своему делу охотница. Она предупреж-
животных. Культ собирается призвать Пешета, дает о новой угрозе со стороны вампиров. Дипло-
бога вампиров, и осушить Чикаго до последней матия — не её сильная сторона, так что преуспе-
капли — после чего его служители отправятся вает она только в том, чтобы стравить вампиров
к следующему городу в их меню. Чикаго со всеми остальными сверхъестественны-
ми существами.
Дополнительные ходы
☑☑Нос-локатор: урбанофаг чует социальную 9:00 — Латоя Парнелл погибает при взрыве га-
структуру города и может отслеживать свя- зопровода. Ремонтные бригады несколько не-
зи между его обитателями. Когда ты востре- дель подряд безуспешно пытаются его починить.
буешь с кого‑то долг или проваливаешь про- Движение в южном направлении по улице Хал-
верку при попытке погрузиться в какой‑либо стед парализовано.
из Миров, ты привлекаешь внимание урбано-
фага, который хочет узнать обо всех твоих свя- 10:00 — Дахут, княгиня урбанофагов, внезапно
зях и взаимоотношениях. становится очень влиятельной политической фи-
☑☑Передай другому: когда ты бросаешься в атаку гурой в городе. Властьимущие представляют её
на урбанофага, добавь следующий пункт к спис- как Джибрилу Дахут, «внешнего консультанта
ку вариантов при результате 7 – 9: по вопросам городской реогранизации».
• Город принимает на себя весь урон, который
должен был получить урбанофаг 11:00 — Дахут убивает персонажа, который
в сумме больше всех задолжал героям. Эта фи-
Таймер гура оказывается ключевой во всей сверхъесте-
3:00 — Мелкие раздражающие неприятности ственной структуре Чикаго. Теперь, востребуя
по всему городу — то фонарь не горит, то колдо- долг со сверхъестественного существа, ты дол-
бина на дороге. Впечатление такое, будто их стало жен списать два долга, а не один.
как‑то больше. Урбанофаги обосновались в районе
Гейдж-парк. Герои находят обескровленный труп 12:00 — Урбанофаги торжественно приглашают
(опухший, при ближайшем рассмотрении). Тело Пешета в город. Ситуация постепенно накаляется.
принадлежит кому‑то из представителей город- Через какое‑то время умирает мэр, а городской со-
ской инфраструктуры — полицейскому, пожарно- вет погрязает в расовых спорах. В результате поли-
му, местному политику, чиновнику, представителю ция бастует, жители Чикаго один за другим теря-
ют работу и выходят на улицы с оружием в руках.

53
Лос-Анджелес
Лос-Анджелес
Город мировоззрений. Рано или поздно, они находят себе
Лос-Анджелес — это мегаполис ошеломляю- подобных и формируют общины, зачастую, весь-
щих размеров. 17 миллионов человек населяют ма тесные. В Лос-Анджелесе существует огромное
жилые кварталы, тянущиеся от калифорнийского количество разных культурных групп, самые круп-
побережья до окраины Морено-Вэлли. Панорама ные — это испанцы, азиаты, евреи и афро-амери-
города неизменно вызывает трепет: яркие огни канцы. Общины могут формироваться не только
и сверкающие башни под покрывалом тяжёлого по этническому принципу. В Западном Голливу-
бурого смога на фоне покатых холмов. Голливуд де, например, есть целый район, населённый гея-
знаменит на весь мир — это сердце американской ми. В Лос-Анджелесе множество процветающих
киноиндустрии, но нельзя сказать, что это серд- районов, вроде Маленького Токио или Корея-тау-
це Лос-Анджелеса. Во всяком случае, это не един- на, но есть и неблагополучные, такие как Уоттс
ственное его сердце. За ширмой пальмовых аллей, или Скид Роу. Некоторые части города не стоит
за их декадансом и гламуром кроется замыслова- посещать после захода солнца. Другие вообще
тая и опасная паутина, сотканная из древней враж- никогда не стоит посещать.
ды, неестественных союзов, заманчивых предло- Среди всего этого культурного хаоса нечело-
жений и разбитых надежд. веческие сообщества имеют отличную возмож-
Тысячелетиями на этой земле жили индейцы чу- ность отгородить себе свой собственный уголок
маши и тонгва. Затем, в 16 веке, сюда вторглись и не очень‑то выделяться. Сверхъестественные су-
испанцы. Испанское правительство сменилось щества Лос-Анджелеса могут позволить себе быть
мексиканским, а потом, в результате Американо- более шумными, более наглыми, более откровенны-
мексиканской войны, город был присоединён ми. В этом городе немало людей со странностями,
к Соединенным штатам. Люди склонны забывать а если что‑то уж совсем выходит за рамки… что ж,
о прошлом, но есть и другие создания, память ко- пухлый кошелёк или хорошая увесистая монти-
торых не столь коротка. А потому Лос-Анджелес ровка могут решить любую проблему.
постоянно лихорадит былыми обидами.
Со временем город стал крупнейшим центром Ходы города
торговли и общественной жизни, он превратил- ☑☑Заморочь кому‑нибудь голову обещаниями сла-
ся в широко распахнутые ворота, движение че- вы или богатства.
рез которые не прекращается. В Лос-Анджелесе ☑☑Заведи кого‑нибудь в опасный район.
можно найти всё, что душе угодно. На улицах бок ☑☑Не давай им понять, кто тут самый главный.
о бок прохаживаются представители самых раз- ☑☑Подключи к делу тех, кто на первый взгляд
ных социальных слоев — от знаменитых на весь не имеет к нему никакого отношения.
мир богачей до нищих бродяг. Удача может из- ☑☑Подпорти кому‑то репутацию, использовав
менить тебе в любой момент, здесь люди теряют СМИ или социальную сеть.
и обретают богатство в одночасье.
Город привлекает самых разных людей — пред-
ставителей разных культур, приверженцев разных

55
Глава Третья
Образы и зацепки отличить от тех созданий, от которых они долж-
• Фургончик с едой или дешевая уличная забега- ны были охранять человечество.
ловка поздним вечером. Пар клубится над едой. «Наблюдатели» действуют по всему городу,
• Целая стая молодых девушек безупречной вне- но их штаб-квартира находится в офисах управле-
шности — все одеты от-кутюр, у всех одинако- ния Музея искусств Лос-Анджелеса. С ними шут-
вые застывшие улыбки на лицах. ки плохи, и будь вы хоть охотник-одиночка, хоть
• Множество грузовых контейнеров на приста- отошедший от дел ветеран, вам лучше держать ухо
ни тонет в ночном тумане. востро и не попадаться им под руки.
• Убогая прачечная со сломанными стиральны- У «Наблюдателей» хорошие связи с миром
ми машинами и облезлыми стенами. Силы. Суть их взаимоотношений не совсем ясна,
• Шумная пляжная аллея, кишащая уличными но известны случаи, когда «Наблюдатели» по-
музыкантами, торговцами и панками. могали некоторым представителям мира Силы
• Толпа зевак вокруг очередной знаменитости, разобраться с проблемами. Что касается других
вспышки фотоаппаратов. сверхъестественных существ, таких как вампиры,
• Шоссе, по которому бесконечной вереницей оборотни, призраки или феи, все они, мягко го-
тянутся автомобили. Запекшаяся грязь и под- воря, недолюбливают «Наблюдателей» и хоте-
тёки масла на асфальте. ли бы вывести их из игры.
• Бездомная старуха с катарактами на глазах и в за-
тасканном чепчике. Мир Силы
• Ряды палаток, торгующих дешёвой одеждой. Если кто и может контролировать бурлящий ко-
• Сиденья в вагоне метро, изрисованные граффити. тел Лос-Анджелеса, так это прорицатели. Город
постоянно меняется, постоянно движется, это
Расстановка сил город стремительных и шокирующих метамор-
фоз, приливов и отливов. А ещё это город стро-
Мир Смертных гой социальной иерархии. Нужно быть весьма
«Наблюдатели» — это тайная организация искусным в своем деле, чтобы пробиться здесь
смертных, основанная около 50 лет назад двумя к власти, к тому же, количество крупных игро-
женщинами, пережившими нападение потусто- ков ограничено. Три-четыре прорицателя власт-
ронних сил. Их цель — якобы выявлять сверхъ- вуют в Лос-Анджелесе, не больше. Как правило,
естественные угрозы и нейтрализовывать их. это весьма самодовольные и капризные личности.
Возможно, изначально всё так и было, но власть Каждый из них строит свою собственную импе-
развращает, и за годы своего существования «На- рию, не посягая на чужую территорию, по край-
блюдатели» сильно изменились. Когда‑то без- ней мере, пока коллеги сохраняют дистанцию.
опасность людей была для них превыше всего, Они обосновались в центре города, поделив его
теперь же на первый план вышло наращивание между собой. И горе тем, кто нарушит их покой.
собственной мощи, обретение новых рычагов дав- Скид Роу — тоже, в некотором смысле, их тер-
ления. Последнее время они очень активно и на- ритория, хоть это и помойка. Улицы тут завале-
стойчиво вербуют в свои ряды новые таланты и, ны мусором, заставлены тележками из супермар-
по слухам, больше не принимают отказов. Пол- кетов, палатками и тентами. Здесь живут нищие
века назад их мотивы были чисты, но они очень и бездомные, и этот район повсеместно считает-
долго играли с тьмой, и теперь их не так‑то легко ся «опасным для туристов». По сути, это даже
не жилой район — это трущобы. Сойти с ума

56
Лос-Анджелес
и оказаться выброшенным на Скид Роу — вот мя вопрос о том, укреплять ли барьер между ми-
жестокая судьба каждого, кто посмеет перейти рами, поделил их на два противоборствующих
дорогу прорицателю. лагеря. Ситуация накаляется и, похоже, война
Кроме того, они следят за всем, что прибывает призраков неизбежна.
в город, и за всем, что уезжает из города. И порт, По природе своей призраки близки феям и ча-
и аэропорт Лос-Анджелеса находятся под их бди- сто с ними сталкиваются. Феи относятся к ним
тельным присмотром. Эти два объекта прорицате- терпимо и пользуются их услугами, если нужно
ли стерегут как зеницу ока и жестоко наказывают устроить какой‑нибудь хитрый розыгрыш или по-
любого, кто посягает на их совместные владения. слать кого‑то на разведку. Честолюбивые и жадные
Даже бессмертные и чародеи остерегаются делать до власти феи не в ладах с вампирами, оборотня-
здесь резкие движения. ми и прорицателями, и призраки стали идеальным
оружием в их тайном противостоянии.
Мир Ночи
У Лос-Анджелеса явные проблемы с привиде- Мир Хаоса
ниями. Грань между мирами здесь истончилась Сплетни, интриги, гламур, сумасшедшие сдел-
из‑за того, что Лос-Анджелес долго служил воро- ки и гонка за властью. Разве можно не любить
тами для людей, идей и товаров. Материальный Лос-Анджелес? Феям здесь уютно, здесь они чув-
мир здесь нередко пересекается с миром метафи- ствуют себя как дома — в этом городе из дыма
зическим. Многие из тех, кто умер на улицах горо- и зеркал. Они прочно закрепились в Северном
да, обнаруживают, что смерть — это ещё не конец. Голливуде, а Гриффит-парк вообще их единолич-
Призраков тут так много, что они сформиро- ное владение. Даже прорицатели, эти властители
вали свой собственный (невидимый) слой на- города, опасаются заходить в самое сердце облю-
селения. Обычные жители даже не подозрева- бованного феями парка, туда, где располагается
ют об этом городском бедствии, но те, кто знает средоточие их силы. Как и в обыденном челове-
о существовании призраков, находят их засилье ческом мире, в мире сверхъестественного город
весьма и весьма обременительным. Привидения Лос-Анджелес — это ворота. Ворота в потусто-
мешают творить заклинания, вносят беспорядок ронний мир. Кто имеет право ими воспользовать-
в энергетические потоки, вселяются в кого попа- ся, решают феи.
ло, не думая о последствиях, и вообще суют свой Феи любят сниматься в кино и часто устраива-
призрачный нос, куда не просят. Сложно прово- ют сцены из‑за своих прихотей. Но любой, кто со-
дить секретную операцию, когда из каждого угла чтет их беспечными, скоро поймет, как жестоко он
на тебя пялится призрак. ошибался. Феи печально знамениты своими меж-
Многие сверхъестественные существа, обитаю- доусобицами. Их жестокие стычки часто затра-
щие в Лос-Анджелесе, заинтересованы в укрепле- гивают интересы других Миров. Взаимоотноше-
нии барьера между мирами. Чародеев часто про- ния между феями Лос-Анджелеса — сущий хаос.
сят помочь в этом, выстроить магическую стену, Отчасти виной тому переменчивая природа фей,
установить отпугиватель или создать артефакт но основная причина в том, что их здесь просто
для борьбы с призраками. Это процветающий слишком много, и нет такого двора, представите-
бизнес! Духи, полтергейсты и фантомы всех ма- лей которого не было бы в городе.
стей боятся чародеев и на всё готовы, чтобы из- Чтобы внести хоть какой‑то порядок, главы до-
бежать встречи с ними. мов требуют, чтобы все феи постоянно носили
Призраки, как правило, больше заняты собой символ своего двора.
и своими старыми обидами. Но в последнее вре-

57
Глава Третья
Ключевые персонажи
ли показались на горизонте — такие огромные,
Натан Хёшел (Мир Смертных) каких она никогда не видела. Она была здесь, ко-
Один из лидеров «Наблюдателей» гда монахи заставили её народ принять христи-
Натан — это воплощённое обаяние. Его мане- анские имена. Она была здесь, когда чудовищная
ра разговаривать обезоруживает. Он прямо‑таки лихорадка выкосила её родную деревню, уби-
сверхъестественно красноречив. Натан — один ла всех, включая саму Анакапу. Она была здесь
из двух лидеров «Наблюдателей», группы людей, и после смерти — когда пришла война, когда её
якобы защищающих город от угроз из потусторон- народ стерли с лица земли, и когда здесь вырос
него мира. Он хитёр и обольстителен, в глубине город из стекла и стали. Анакапа — один из ста-
души он жаждет власти, славы и денег. Но дела рейших духов Лос-Анджелеса. Ненависть дер-
не всегда шли у него так хорошо, как сейчас. Своё жит её в этом мире. Она всеми силами старается
прошлое он похоронил так глубоко, как только мог, разрушить барьер между материальным и нема-
и теперь только сам Натан помнит, каким он был териальным миром, чтобы Лос-Анджелес погло-
раньше. Тайком он постоянно ищет возможности тила, наконец, тьма, чтобы этот город получил то,
для сделок со сверхъестественными существами. что заслуживает.

Консуэла «Владычица» Валдэс Дак-Хо (Мир Хаоса)


(Мир Силы) Ккангчеоли, который хочет стать крутым
Недавно прибывшая в город прорицательница Дак-Хо — настоящий дракон. Хотя нет, на самом
Владычица в городе недавно. Она в бегах от че- деле он — имуги, малый дракон. Но он жаждет
го‑то, что преследует её от самой Флориды. Спер- стать настоящим драконом. А если ещё раз поду-
ва она сбежала в Нью-Йорк, но, в конце концов, мать… ну, вообще‑то он ккангчеоли, то есть имуги,
из Большого Яблока пришлось уехать. Теперь она который не сумел стать драконом, но ведь другим
пытается спрятаться на Западном побережье, за- не обязательно об этом знать, верно? Понимае-
лечь здесь на дно. Однако в Лос-Анджелесе её жда- те, Дак-Хо перебрался сюда, чтобы начать всё сна-
ло неожиданное открытие — прорицатели здесь чала и добиться, наконец, успеха, поэтому никто
совсем не такие, как она привыкла. Консуэла та- не должен знать, что на самом деле он ещё не дра-
лантлива, но ей сильно не хватает опыта. Лос-Ан- кон. К тому же Дак-Хо слышал, что Ёиджу, мисти-
джелес совершенно сбил её с толку. Раньше она ду- ческая держава, которая может превратить имуги
мала, что долг таких, как она — делать мир лучше, в дракона, находится у какого‑то коллекционера
используя свой проклятый дар. Но Лос-Анджелес здесь в Лос-Анджелесе. Он не собирается ждать
поверг её в культурный шок и заставил задумать- тысячу лет, чтобы совершилось, наконец, превра-
ся, а так ли это на самом деле. щение, и не побоится перейти кому‑нибудь доро-
гу на своём пути к величию. Ведь если кишка тон-
Анакапа (Мир Ночи) ка завершить начатое, к чему тогда вообще было
Мстительный дух чумаши начинать? Дак-Хо с удовольствием демонстриру-
Никто уже не помнит о том, как завоеватели про- ет всем девчонкам из Корея-тауна свои золотые
ливали здесь кровь. Никто, кроме Анакапы. Она побрякушки и поддельные очки «Прада», ведь
собирала на берегу ракушки, когда первые кораб- все знают, скоро к нему придёт успех!

58
Лос-Анджелес
Проблемы
Эль Кукуй (Мир Ночи) Таймер
Duérmete niño, duérmete ya 3:00 — В районе Бойл Хайтс пропадает без ве-
Que viene el Cucuy y te comerá. сти несколько детей. Местные новости пытают-
Спи дитя, скорей засыпай, ся замять дело. Полицейские со связями в мире
А не то Кукуй придёт да тебя сожрёт. сверхъестественного начинают осторожно про-
щупывать почву.
Эль Кукуй — одно из самых ужасных существ,
которых можно встретить на тёмной изнанке ми- 6:00 — Сосуды с душами появляются в продаже
роздания. Это допотопная свирепая тварь, став- на плавучем рынке фэйри в парке Эхо. Стая обо-
шая детской страшилкой для многих испанцев ротней из Бойл Хайтс сперва обвиняет в этом фей.
и их потомков. И немало взрослых продолжают
бояться его до самой старости. Ему нужна толь- 9:00 — Эль Кукуй за одну ночь похищает души
ко лёгкая тень в душе ребёнка, мимолётное при- трёх детей, родители которых — оборотни
косновение, и он сможет выдрать из него душу из местной стаи.
и утащить на ту сторону. Эль Кукуй обычно оби-
тает гораздо южнее, в Мексике, но недавно он пе- 10:00 — Эль Кукуй целиком уничтожает стаю
ребрался в Бойл Хайтс, испанскую общину в во- оборотней в городе Хантингтон-Парк близ Лос-
сточном Лос-Анджелесе. Он всегда предпочитал Анджелеса.
одиночество, и неизвестно, что заставило его по-
даться на север и вторгнуться на территорию 11:00 — Эль Кукуй пожирает сущность Киары
оборотней, но поговаривают, что за ним охотит- Томсон, могучей прорицательницы, которая пы-
ся группа ангелов. талась бороться с ним.

Дополнительные ходы 12:00 — Эль Кукуй становится единоличным вла-


☑☑Потрошитель: Эль Кукуй может вырвать душу стителем восточного Лос-Анджелеса. Прорицатели
из груди своей жертвы (или то, что заменяет ей объявляют его территорию запретной зоной и пы-
душу). Если Эль Кукуй добрался до тебя, брось таются делать вид, что Эль Кукуя не существует.
кубики, добавив к результату свой уровень ина-
ковости. В случае провала, ты отразил атаку.
При 7 – 9 Эль Кукуй задел тебя. Ты получаешь
1 пункт урона. При результате 10+ Эль Кукуй
погрузил обе руки в твою грудь и вырвал часть
твоего естества. Ты сломлен (дух -1) и получа-
ешь 3 пункта урона. Если ты уже был сломлен,
то получаешь ещё 1 пункт урона.

59
Глава Третья
Шаманьё (Мир Хаоса)
Озорные феи (из какого двора — неизвестно) Таймер
прикидываются бандой бездомных панков из тру- 3:00 — Как сообщают СМИ, в центральном Лос-
щоб Лос-Анджелеса. Они называют себя «ша- Анджелесе возросла активность бандитских груп-
маньём». Любимое их занятие — бесить пред- пировок.
ставителей власти, прямо у них перед носом
разрисовывая знаками анархии всё, до чего руки 6:00 — Шаманьё объявляется на участке, извест-
дотянутся. Местная полиция, похоже, не может ном как «коридор прорицателей» — он соеди-
с ними справиться. Их проказы становятся всё няет центр города с причалом, который исполь-
разрушительнее, и некоторые начинают подозре- зуется для транспортировки товаров. Выходки
вать, что вся эта возня — лишь прикрытие для че- этих фей вызывают хаос.
го‑то гораздо более серьёзного.
9:00 — Шаманьё крадёт важный артефакт у обо-
Дополнительные ходы ротней Линвуда. Его обнаруживают в Калвер-Си-
☑«Ни за что!»:
☑ фей из банды шаманья чрезвычай- ти, в ночном клубе, принадлежащем вампирам.
но трудно убедить, одурачить или сбить с толку. Оборотни обвиняют вампиров в нарушении уста-
Пытаясь это сделать, соберись с духом вместо новленных границ.
того, чтобы прислушиваться к голосу разума.
☑Липнет
☑ к рукам: оказавшись рядом с шамань- 10:00 — Шаманьё, замаскировавшись под обо-
ём, прислушайся к голосу разума. При резуль- ротней, крадёт у чародеев свиток с заклинанием.
тате 10+ ты начеку, и у тебя ничего не укра- Феи используют свиток, и в результате почти вся
ли. При 7 – 9 тебя отвлекли или затолкали, вода в городе на какое‑то время становится свя-
и ты лишился какой‑то легкозаменимой мело- той. Проклятые обитатели Лос-Анджелеса оказы-
чи. В случае провала ты попал. У тебя украли ваются застигнуты врасплох — многие получают
что‑то очень важное. серьёзные увечья, некоторые гибнут. Вампиры
расценивают это как умышленную атаку со сто-
роны оборотней. Между вампирами и оборотня-
ми начинается война.

11:00 — Прорицателям не удаётся прекратить


войну и восстановить порядок в городе. Они те-
ряют власть и один за другим уходят со сцены.
Дефицит власти приводит к ещё большим беспо-
рядкам — начинается борьба за контроль над го-
родом. Никто не остается в стороне.

12:00 — Шаманьё раскрывает свою истинную


сущность — это феи двора Красной луны. Власть
в городе теперь сосредоточена в их руках — они
единственные, кто может контролировать этот
хаос. Политика всего города перестраивается
с учётом новой доминирующей силы.

60
Майами
Майами Кроме того, Майами — пристанище мёртвых.
Смертных, которые утверждают, что видели при-
видение, становится всё больше. Жрецы и жри-
Город цы сантерии, религиозного течения, пришедшего
Каждый человек видит Майами по‑своему. Для ко- с Кубы, обращают к духам свои молитвы и про-
го‑то это место отдыха со множеством восхити- сят у них помощи и наставлений, и духи не впра-
тельных пляжей и развлекательных заведений, ве им отказать. Многие тайные дела, творящие-
как в Маленькой Гаване или в Саут-Бич. Для дру- ся в городе, совершаются при участии призраков.
гих это убежище от жестокой кубинской дикта-
туры, бастион свободы, где десятки тысяч им- Ходы города
мигрантов пытаются начать свою жизнь заново. ☑☑Предложи кому‑то заработать, доставив «осо-
А третьи просто живут здесь, как жили многие по- бенный» груз.
коления их предков, зовут это место своим домом ☑☑Преследуй персонажа, передвигающегося
и предпочитают, чтобы всё оставалось как есть. по территории одной из банд.
Понадобилось всего столетие, чтобы Майами ☑☑Пошли мстительного духа востребовать долг.•
из маленького городка с населением чуть больше Дай подсказку, как высвободить магическую
тысячи человек превратился в четвёртый по ве- энергию в заливе Бискейн.
личине город США с населением в 5,5 миллио- ☑☑Предсказывай будущее в кровавых ритуалах.
нов. За столь стремительный рост (по большей
части за счёт иммигрантов с Кубы) Майами ча- Образы и зацепки
сто называют «Волшебным городом». Но есть • Центр города, освещённый неоновыми вывес-
и обратная сторона монеты — многим бедным ками. Оживлённая ночная жизнь.
семьям пришлось потесниться, освобождая ме- • Пожилой кубинец курит у входа в бодегу, мест-
сто для богачей, что привело к такому же стре- ный кабак.
мительному росту преступности. На данный мо- • Богатые супруги возвращаются на дорогом
мент Майами в этом смысле не уступает другим спортивном автомобиле в свой отель.
крупным городам США. • Видавший виды фургончик, в кузове которого
Однако есть и другая причина называть Майа- едет целая семья латиноамериканцев.
ми «Волшебным городом». Здесь скрытый в глу- • Кафе на пляже. Танцующие посетители, словно
бинах залива Бискейн бьёт источник магической яркие брызги. Среди них не только смертные.
энергии. Завладеть им мечтают все волшебные • Люди загорают на пляже.
существа города, и обычные люди нередко ока- • Руки мертвецов, торчащие из песка.
зываются случайными жертвами, когда проти-
воборствующие группы сталкиваются в очеред- Расстановка сил
ной раз. В борьбе за власть над Майами (а значит,
и над источником) сверхъестественные создания Мир Ночи
вмешиваются в жизнь простых людей — влияют Призраки держат под своим контролем целые
на исход выборов, направляют в нужную им сто- районы. Идея оказывать смертным услуги за опре-
рону поток туристов, подталкивают на преступ- делённую плату изначально принадлежала им.
ный путь многочисленных бездомных и решают, В среднем у каждого привидения в Майами одна-
кто будет чувствовать себя в безопасности на ули- две семьи под опекой — они выполняют их тайные
цах города, а кто нет. поручения, полагаясь на свои старые знакомства,
а люди считают, что духи благословили их сво-

61
Майами
им вниманием. Больше всего призраков обитает влекают обещания потусторонних услуг. Чародеи
в Маленьком Гаити, где религиозное течение сан- с острова Брикелл Ки даже установили защитный
терия распространено шире всего. Люди обраща- знак, чтобы оградить себя от привидений.
ются к жрецам и жрицам за помощью, а призраки Бессмертные Майами, наоборот, крайне заин-
выполняют необходимую работу. Лёгкие деньги. тересованы в услугах призраков. И те и другие —
Саут-Бич, однако, не их территория. Этот рай- долгожители, а потому зачастую давно знакомы.
он пестрит полураздетыми мужчинами и женщи- Союзы, существующие между ними, были за-
нами всех цветов и весовых категорий, и никому ключены столетия назад. Бессмертные исполь-
не придёт в голову заподозрить, что на самом деле зуют своё влияние, чтобы обеспечить стабиль-
власть на солнечных пляжах принадлежит вампи- ность на рынке призрачных услуг. Зачастую они
рам. Каждую ночь нежить пробуждается, чтобы выступают в роли арбитров, если кто‑то просро-
принять участие в бесконечной яркой вечеринке чил свой платёж. Эджуотэр — исконно их рай-
на побережье Майами. Ритмичные мелодии и море он, а недавно они расширили свою территорию
алкоголя — отличное прикрытие для пирующе- до Верхнего Ист-Сайда, став ещё более тесными
го вампира. В Саут-Бич они могут позволить себе соседями со своими потусторонними союзника-
пить кровь почти каждую ночь. Их любимая тема ми из Маленького Гаити.
для обсуждения — как лучше всего скрывать сле-
ды своей бурной деятельности. Мир Смертных
Волки Майами более прямолинейны — в от- В Майами полно смертных, начиная с тури-
личие от вампиров, они открыто заявляют, где стов, живущих от вечеринки к вечеринке, закан-
их владения. Глэйдвью принадлежит им, и если чивая местными, которые пытаются свести кон-
в тебе нет волчьей крови, держись отсюда подаль- цы с концами в этом безумном городе. Среди них
ше. Волки в основном занимаются мелким рэке- есть и те, кто прекрасно осведомлён о сверхъ-
том, но в случае чего могут и погром устроить. естественной жизни города. В общем‑то, почти
Другие сверхъестественные существа редко за- все в Майами понимают: что‑то здесь не так. Не-
глядывают в Глэйдвью, по большей части из‑за вы- сколько самых осведомлённых смертных, живу-
сокого уровня преступности. Местные жители щих в городе достаточно давно, знают, как нуж-
предпочитают молчать о странных следах от ког- но действовать, чтобы не задеть ничьих интересов
тей, которые они периодически находят, в страхе, (а порой и перехитрить хозяев города). Некоторые
что их семья однажды ночью попадет на зуб ко- даже открыли для себя рынок призрачных услуг.
му‑нибудь из местных «благодетелей». С каждой сделкой растёт в городе скрытая сила.
Единственная группа смертных в Майами, у ко-
Мир Силы торой есть своя территория, — это охотники. Они
В Центре Майами и в районе Аллапатта дела- крепко держат в своих руках Браунсвиль, район, ко-
ми заправляют чародеи. У них своя политическая торый многие считают центральным. Между охот-
игра, все они жадны до власти, и каждый мечтает никами и Волками из Глэйдвью часто возникают
убрать с дороги конкурентов. Существует не мень- стычки, что неудивительно. Но и без них охотни-
ше дюжины ковенов, мечтающих взять под свой кам приходится противостоять влиянию чародеев
контроль городскую экономику. Они направляют на юге и бессмертных на востоке. Ну и обилию при-
свою деятельность из зданий крупных корпораций ведений, конечно. Многие охотники занимаются
и с авиадиспетчерских вышек. За деньги можно тем, что выслеживают священнослужителей, свя-
купить всё, поэтому чародеи — чуть ли не един- занных с рынком призрачных услуг, и уничтожают
ственная группировка в городе, которую не при- их алтари, чтобы мёртвые могли спать спокойно.

63
Глава Третья
Мир Хаоса гие сверхъестественные существа не приняли её,
Некогда феи властвовали на пляжах Майами, и она нашла союзников на острове Додж. Сре-
впитывая энергию вечеринок и наслаждаясь ат- ди них были и демоны, и меченые, многие из ко-
мосферой гедонизма. Но в конце 90‑х их вытес- торых предпочитали жить в изоляции, лишь бы
нили вампиры, хитростью захватившие власть. не вступать в сделки с чародеями и призраками.
Феи до сих пор чувствуют себя хозяевами в тече- Её смелость и хитрость позволили её собратьям
ние дня, но как только заходит солнце, они пред- добиться определённой власти в Майами, хотя
почитают убраться по добру по здорову. В конце сама она всегда предпочитала оставаться в сто-
концов, ни к чему дразнить зверя. Во всяком слу- роне, позволяя другим делать всю грязную рабо-
чае, без хорошей подготовки. ту. Коко заняла позицию администратора в одном
Остров Додж контролируют демоны и меченые. из самых важных учреждений Волшебного горо-
Это изгои, отрезанные от остального города, вы- да — на таможне. Никакой груз не попадет в го-
ключенные из политической игры других сверхъ- род без её одобрения, а силы, полученные от де-
естественных созданий. Но остров Додж — это монов, помогают ей всегда быть на шаг впереди
в первую очередь порт. Множество погрузочных соперников. Многие пытались перехватить кон-
доков, целые очереди кораблей, ряды и ряды гру- троль над островом Додж, но никто не преуспел.
зовых контейнеров, не говоря уже о пристанях Коко предвидела все их ходы. Она очень опасный
для круизных лайнеров. Представители всех че- враг, но своим всегда готова помочь, и постоянно
тырёх миров давно поняли — если хочешь, что- ищет способы укрепить власть демонов и меченых.
бы твой груз прошёл таможню, придётся заклю-
чить сделку с дьяволом, нравится тебе это или нет. Тацио Варци (Мир Ночи)
Тацио — вампир итальянского происхождения,
Ключевые персонажи унаследовавший от своего «родителя» целую им-
перию: больше десятка самых популярных и экс-
Аарон Васкез (Мир Смертных) клюзивных ночных клубов Саут-Бич, привлекаю-
Аарон был охотником с самого детства. Они щих самых богатых и самых красивых посетителей.
с дедушкой часто ходили в походы в националь- Что случилось с его родителем, никто не знает, из-
ный парк Эверглейдс, охотились там на зверей вестно только, что Тацио теперь держит в ежовых
ради мяса и шкур. До самого своего выпускного рукавицах и ночные клубы, и вампирское потом-
он и не подозревал, что его охотничьи навыки мо- ство своего бывшего хозяина. Есть одна дилемма,
гут пригодиться в городе. На него и на его товари- которую он никак не может разрешить: с одной
щей напали в тот день. На память Аарону остался стороны, он мечтает избавиться от всех несоглас-
шрам от когтей на ключице. Он стал его симво- ных с его правлением, а с другой понимает, что феи
лом. Этот шрам — последнее, что видели в своей могут попытаться вернуть себе пляжи Саут-Бич,
жизни многие чудовища, прежде чем Аарон по- если количество вампиров в городе упадёт слиш-
кончил с ними. И хотя он и не главарь банды Бра- ком сильно. Тацио всегда интересуется новыми
унсвиля, но многие уважают и боятся его. лицами в городе, особенно теми, кто уверенно
зарабатывает себе репутацию. Известно, что он
Коко Ричардсон (Мир Хаоса) платит за головы фей, но он также не прочь возна-
Настоящее имя Коко — Клаудия Ричардсон. градить тех, кто проредит ряды вампиров, строя-
Всю свою жизнь она прожила в Майами. Её мать, щих против него заговоры.
как говорится, вышла замуж не за того парня. Дру-

64
Майами
София Круз (Мир Силы) ☑☑Сосуд эмоций: Иеремия впитал в себя все от-
София Круз полна противоречий. Будучи имми- рицательные эмоции Кармен. Он выплёскива-
гранткой с Кубы, она возглавляет крупную био- ет ненависть, боль и отчаяние на всех, кто ока-
технологическую корпорацию с головным офи- зывается рядом. Когда Иеремия проявляется
сом в Майами. Этот город она считает своим в материальном мире, чтобы выкрутиться, при-
домом и в то же время гордится кубинским про- дётся услышать зов крови.
исхождением и культурным наследием своей ро-
дины. Все свои магические силы она направляет Таймер
на то, чтобы обеспечить стабильность в городе. 3:00 — Жрица совершает ритуал. Пока Кармен
При этом втихаря сливает информацию охотникам отдыхает, Иеремия добирается из центра горо-
из Браунсвиля и сотрудничает с мечеными, пере- да в Верхний Ист-Сайд. Слухи распространя-
правляющими кубинских эмигрантов в Америку. ются по городу с огромной скоростью — все,
В магических кругах хорошо известны её обаяние кто хоть как‑то связан с миром сверхъестествен-
и бескорыстность. Репутация и строгий мораль- ного, узнают о ритуале, проведённом впервые
ный кодекс делают Софию Круз одной из самых за многие сотни лет.
влиятельных женщин в Майами.
6:00 — Иеремия добирается до здания, в котором
Проблемы находится офис Гектора. Он сталкивается с вне-
шним кругом обороны чародея. Иеремия никак
Цена мести (Мир Ночи) не пытается скрыть своих действий, он напада-
Прошлой осенью Кармен Вилакруз потеряла ет в открытую.
любимого человека. Её жених, Мануэль Ортэга,
погиб в автомобильной катастрофе по вине пья- 9:00 — Иеремия пробивается через магическую
ного водителя. Гектор Риверо, богатый чародей, защиту Гектора. Ученик чародея, Натаниэль, стано-
убивший Мануэля, отделался всего лишь обще- вится на пути у духа — и проигрывает дуэль. На-
ственными работами. Скорбящая Кармен жаждет таниэль сильно ранен, но Иеремия не убивает его.
мести — для этого она заключила сделку с духом
по имени Иеремия. Чтобы дух смог преодолеть 10:00 — Иеремия добирается до верхнего этажа,
магическую защиту Гектора, Кармен позволила находит офис Гектора и убивает его. После этого
жрице сантерии связать её душу с призрачным дух растворяется в воздухе.
телом Иеремии. Жизнь Кармен висит на волос-
ке, пока Иеремия использует её силу. 11:00 — Тело Кармен бьётся в конвульсиях. Она
впадает в состояние, близкое к коме. Обычная ме-
Дополнительные ходы дицинская диагностика не даёт никаких внятных
☑☑Глаз за глаз: между Иеремией и Кармен суще- результатов, но магия может раскрыть правду.
ствует двусторонняя связь. Если ты бросаешься
в атаку на Иеремию, используя магию или дру- 12:00 — Кармен умирает. Её месть свершилась.
гие сверхъестественные способности, Кармен Мало кто вспомнит трагическую историю её жизни.
также получит весь урон.

65
Бангалор
Бангалор знавшие этот город на протяжении эонов, и есть
совершенно новые кабалы, возникшие неизвестно
откуда и быстро набравшие невероятную мощь.
Город В Бангалоре постоянно ощущается напряжение,
Бангалор — город в агонии стремительного время от времени перерастающее в кровавые кон-
и беспорядочного роста. Финансовая энергостан- фликты. Всё потому, что очень разным созданиям,
ция, питаемая 10 миллионами жителей. Буйство принадлежащим к разным культурам, живущим
культур, религий и нравственных устоев. Древнее по разным правилам, приходится сосуществовать
наследие города (поселения здесь были ещё в ка- в постоянном тесном контакте. А Бангалор чрез-
менном веке) постоянно борется с глобализацией. вычайно тесный город.
Сверкающие стеклянные башни взрезали город-
ской пейзаж, выросли целые колонии офисных Ходы города
зданий и шикарные современные жилые районы. ☑☑Распусти о ком‑нибудь унизительные сплетни
А в их тени всё ширятся и ширятся трущобы, нище- среди местного населения.
та и убожество, от которого нет спасения — дом ☑☑Заставь кого‑то ощутить настоящую цену край-
для пятой части населения города. Когда‑то Бан- ней нищеты.
галор был драгоценностью южноиндийских ди- ☑☑Запугай перспективой насилия со стороны гун-
настий, трофеем знаменитого Типу Султана, был ды (индийской мафии).
частью Империи Великих Моголов и Британской ☑Отправь
☑ коррумпированного политика экс-
Империи. Теперь этот город принадлежит круп- плуатировать слабых.
ным корпорациям, работающим в таких областях ☑Обостри
☑ религиозные противоречия.
как информационные технологии, аэрокосмиче-
ская индустрия, биотехнологии, производство Образы и зацепки
и финансы. Те, кто не поспевает за темпом жиз- • Трехколёсный чёрно-жёлтый моторикша вих-
ни, обречены на нищету. ляет между выбоинами на дороге.
Бангалор — столица штата Карнатака. На его • Корова, отбившаяся от стада, бредёт прямо по-
гербе — изображение Гандаберунды, мифической среди шоссе.
двухголовой птицы огромной силы, воплотившей • Полицейский на улице докапывается до хидж-
в себе двойственную натуру города. Современные ры (каста неприкасаемых-трансвеститов —
брэнды и модные стили уже владычествуют в но- прим. пер.).
веньких супермаркетах, а в старомодных бунгало • Затравленные попрошайки глазеют из своих
всё ещё стоят алтари для ежедневных подноше- трущоб на идеально подстриженные газоны
ний богам. Родители как в старину договарива- площадок для гольфа.
ются между собой о свадьбах своих детей, а дети • Женщины в чёрных хиджабах торгуются с про-
сбегают по вечерам в бары и клубы. Храмы и тру- давцами на улице.
щобы соседствуют с небоскрёбами и пятизвёздоч- • Свадебный павильон, залитый светом тысячи
ными отелями. Коровы бродят по улицам, мешая фонарей. Жизнерадостная музыка и море гостей.
движению автомобилей. Официальные лица с бла- • Стройка. Загорелые до черноты старики несут
гоговением совершают пуджу, а затем вымогают на головах строительные материалы.
взятки у беззащитных. • Богатая молодёжь в дизайнерской одежде тан-
Эта двоякость проявляется ещё глубже в мире цует на крыше небоскрёба.
таинственных сил. Тут есть древние сущности, • Древний храм, остро нуждающийся в ремонте.

67
Глава Третья
Расстановка сил точения их власти. Как, впрочем, и обществен-
ные центры, приюты, а также другие некоммер-
Мир Смертных ческие организации.
Бангалор — город общин. Глобализация обще-
ства свела на нет некоторые традиционные ин- Мир Силы
дийские узы, но религия всё ещё играет важную В городе столь великой силы, как Бангалор, ча-
роль в самоопределении людей. Город может по- родеи стоят превыше всех. Самые видные из них
хвастаться огромным количеством религиозных составляют довольно разрозненный конгломерат,
лидеров из числа смертных: среди них есть и инду- чьё корпоративное влияние распространяется да-
истские свами, и исламские клерики, и христиан- леко за пределы города. Их основная и всеобъем-
ские священники, и монахи-джайнисты. Индуист- лющая цель — стабильный рост экономической
ские монастыри матха — самые многочисленные мощи Бангалора.
в городе, и у них больше всего власти. Даже мест- Некоторые чародеи считают, что деньги — это
ные политики ищут их поддержки и благослове- современная форма магии, её новая инкарнация.
ния, прежде чем вступить в должность. Для других — корпорации и экономические струк-
Кроме того, важную роль в городе играют движе- туры, стоящие за ними, это путь к реализации
ния смертных активистов — организации, борю- собственных амбиций. Независимо от их точки
щиеся за права женщин, общины геев, анти-корруп- зрения, все они современные и находчивые люди,
ционные движения и политические группы. Они занимающие высокие посты в мелких, средних
не настолько могущественны и не столь много- и крупных компаниях, менявших лицо Бангало-
численны, как религиозные общины, но зачастую ра на протяжении последних трёх десятилетий.
лучше приспособлены к условиям современного Каждый год чародеи собираются в Электроникс-
мира и постоянным изменениям в городе. сити. Это огромный индустриальный парк, ми-
Лидеры всех этих групп состоят в сложных от- ровая столица аутсорсинга, место, где для Индии
ношениях друг с другом и со сверхъестественны- началась революция в области информационных
ми обитателями Бангалора. Часть из тех, кто зна- технологий. В других частях делового Бангалора
ет о существовании потусторонних сил, просто проходят собрания поменьше. Некоторые из них
распространяет эти сведения среди представите- регулярные, но по необходимости проводятся
лей своей секты, другие же, например, охотники, и стихийные встречи. Их цель — укрепить свя-
которых довольно много среди активистов, ста- зи между участниками, дать возможность самим
вят перед собой гораздо более агрессивные цели. сгладить разногласия или задействовать третью
Между миром Смертных и миром Хаоса суще- сторону для урегулирования конфликта, а так-
ствует связь, основанная на вере и религии. Ино- же просто-напросто обменяться информацией.
гда это симбиоз, иногда — вражда. Многие верую- Чародеи — сильнейшие представители мира Силы
щие смертные не откажутся от помощи чародеев в Бангалоре, но не единственные. Прорицатели, ми-
или бессмертных, хоть и не до конца доверяют стики, аскеты и ведийские мудрецы риши, возмож-
миру Силы. Представители мира Ночи в основ- но, не так многочисленны, но их учения существуют
ном представляется людям исчадьями ада, кармиче- не первую сотню лет — им ведомы древние тайны
ским проклятьем или осквернением колеса сансары, и секреты мастерства, которые зачастую ускольза-
хотя некоторые считают их посланниками божьего ют от внимания их более знаменитых собратьев.
гнева и считают их существование справедливым. В целом, у мира Силы часто возникают кон-
По всему Бангалору влияние смертных сильно. фликты со смертными активистами. Те пытают-
Храмы, мечети, церкви — всё это места сосредо- ся им мешать — иногда открытыми протестами,

68
Бангалор
а порой и закулисными интригами. С миром Хао- в открытый канализационный люк, задавленные
са иногда заключаются союзы, как и с некоторы- строители и другие бедолаги. Виновные в их ги-
ми представителями мира Ночи, хотя эти союзы бели чаще всего остаются безнаказанными. Про-
порой непредсказуемы. Из мира Ночи на сделку дажный город защищает преступников.
с чародеями никогда не пойдут вампиры, призра- Возвращённые, принадлежащие ко второй груп-
ки и нежить — они слишком сильно их ненавидят. пе, обладают некоторыми особенностями. В от-
личие от другой нежити, они меньше внимания
Мир Ночи уделяют преследованию персоны, ответственной
Бангалор — город чудовищных контрастов. за их смерть. Их больше интересуют причины
Кто‑то богатеет и идёт к власти, в то время как дру- несправедливости в целом. Они рассматривают
гих используют и выбрасывают на помойку. Тру- как своих врагов всех тех, кто обижает слабых —
щобы продолжают расти, а организованная пре- склонных к насилию мужчин, богачей, стоящих
ступность становится всё более и более жестокой. у власти, продажных или безразличных политиков,
Бангалор на втором месте в Индии по количеству чиновников и полицейских. Они направляют свой
похищений, изнасилований и убийств. Обгоня- гнев против целых группировок — борются про-
ет его только Дели. Полиция, как правило, берёт тив банд или политических организаций. И они
взятки или просто не справляется со своими обя- не прочь заручиться чьей‑то помощью.
занностями. Для слабых и беззащитных в Банга- Возвращённых можно встретить по всему го-
лоре нет справедливости. роду, но больше всего их в трущобах. Те из них,
На фоне всего этого беспредела опасно возросло кто занят личной вендеттой, редко идут на контакт.
количество возвращённых — получивших второй Остальные время от времени встречаются в импро-
шанс мертвецов, жаждущих справедливого возмез- визированных «башнях молчания» — традиция,
дия. Точное их количество неизвестно, но за по- возникшая из желания почтить первых лидеров
следнее время оно возросло настолько, что дру- возвращённых Бангалора, зороастрийцев-парси.
гие сверхъестественные создания забеспокоились.
Возвращённые пришли, чтобы мстить, они — во- Мир Хаоса
площение праведного гнева, и ничто не остано- Неудивительно, что в таком энергичном и хао-
вит их на этом пути. тичном городе, как Бангалор, обитает великое
Особенности социального устройства города множество существ, принадлежащих миру Хаоса.
привели к тому, что в Бангалоре образовалось две Здесь застолбили себе территорию асуры, джины,
группы возвращённых, отличающиеся друг от дру- наги, ангелы, ракшасы, апсары и многие другие.
га. Первая группа — те, кто умер в результате пре- Они объявляют себя посланниками или воплоще-
ступления. Чья‑то жадность или личная вражда по- ниями богов и отстаивают свои личные интересы
губила их. Они, как правило, преследуют одну цель, или интересы более могущественных сущностей.
расправляются с ней, а затем уходят, чтобы най- Открытые стычки, тем не менее, крайне редки, ибо
ти хоть какой‑то покой в своей загробной жизни. эти сущности по опыту своих северных коллег зна-
Но есть также и вторая группа, гораздо более об- ют, что война между общинами может привести
ширная. Большая часть возвращённых — выход- к катастрофическим результатам. Они предпочи-
цы из беднейших слоев населения, в основном это тают жить изолированно и идут на контакт, толь-
нищие женщины, которых проще всего обидеть. ко если это необходимо для дела. Когда же пере-
Есть среди них также жертвы несчастных случаев, говоры не помогают, в ход идут тонкие махинации.
погибшие из‑за чьей‑то вопиющей халатности — Представители мира Хаоса, как правило, всеце-
пешеходы, сбитые на обочине или провалившиеся ло поглощены вопросами религии. Они проводят

69
Глава Третья
большую часть времени со своими смертными что для него лучше, и что нужно живущим здесь
последователями и общаются в основном толь- людям. Он твёрдо уверен, что его собственное
ко с теми, кто имеет отношение к их вере. Одна- возвышение и расширение влияния его корпо-
ко среди них есть сторонники создания единого рации пойдут Бангалору исключительно на благо.
органа для управления всеми существами Хаоса
в Бангалоре: Сабхи Парсада, или Всеобщего со- Мару Магал (Мир Ночи)
вета. Оптимисты считают, что его создание помо- Настоящее её имя неизвестно, в Бангалоре её
жет сгладить религиозные разногласия, в то время знают только как Мару Магал, что значит «не-
как циники твердят, что это без сомнения часть вестка». Она изуродована огнем, в котором не-
чьего‑то плана по захвату власти в городе. когда погибла, испытывая страшные муки. Если
её спросить, чем она заслужила такое наказа-
Ключевые персонажи ние, она ответит с горечью: «Я родилась жен-
щиной». Слухи ходят разные — что муж сжег её
Кокила Четти (Мир Смертных) за то, что у неё не оказалось приданого, что она
Кокила Четти — мужчина-трансвестит. Ему, была неверной супругой, и муж убил её в припад-
а точнее ей, около 35 лет. Она уличный поэт, ак- ке ревности, что её изнасиловал и убил тесть. Все
тивист и лидер Мукти, движения за права хиджр. эти истории объединяет одно — всю жизнь она
Детство и юность её были кошмаром — сперва была собственностью мужчин и погибла от руки
побои со стороны одноклассников и непрекра- одного из них. Мару Магал — самая старая из воз-
щающиеся попытки семьи «вылечить» её, затем вращённых Бангалора, она давно покинула кру-
дискриминация абсолютно во всех сферах жизни говорот возрождений и смерти. Единственная
и преследование со стороны полиции. Три раза цель её существования — нести возмездие всем
она пыталась покончить с собой. После третьего тем, кто творит несправедливость. Она собирает
раза Кокила заглянула за грань и как будто про- под свои знамёна таких же, как она, возвращён-
зрела. Она обрела свой собственный голос и с тех ных, и армия её постоянно растёт.
пор неустанно бьётся за то, чтобы добиться рав-
ноправия и защитить хиджр от любых опасностей, Варуттам (Мир Хаоса)
обычных или сверхъестественных. Варуттам был когда‑то мудрейшим из людей
юга. Он был брахманом, обладал великими зна-
Уильям Бойс (Мир Силы) ниями и проводил свои дни в медитациях и раз-
Сорокапятилетний белый мужчина родом из Ден- мышлениях. Многие искали его совета, и коро-
вера. Он родился в обеспеченной семье корпора- ли, и нищие, но он не отвечал никому. Варуттам
тивного служащего. Уильям всегда был амбицио- был глух к мольбам о помощи. Однажды сам бог
зен и считал, что ему уготована особенная судьба. Брахма явился к нему, чтобы лицезреть столь ве-
Это позволило ему добиться успеха, как в финансо- ликого мудреца и спросить у него совета. Но и его
вой сфере, так и в сфере магии. Он занимает пост не принял высокомерный Варуттам, дрожавший
исполнительного директора в крупной мультина- над тайнами бытия, будто скряга над золотыми
циональной корпорации, являясь в то же время монетами. И тогда Брахма проклял его: после
магом значительной силы. Кроме того, Уильям — смерти стал Варуттам брахмаракшасом. Две стра-
неофициальный лидер множества разнообразных сти разрывают его на части, два одинаково силь-
стратегических союзов между чародеями и бизнес- ных желания — пожирать человеческую плоть
менами. Уильям Бойс не первый год живёт в Бан- и делиться своими знаниями, старыми и новыми,
галоре. Он считает, что понял этот город, знает, со всеми, кто ни попросит.

70
Бангалор
Проблемы
Тигры (Мир Хаоса) Таймер
«Тигр не кричит о том, что он — тигр, он 3:00 — Животные в городе начинают нервничать,
действует». одним страшно, другие приходят в возбуждение.
Воле Шойинка, нигерийский писатель Стаи одичавших собак скулят, поджав хвосты, во-
роны поднимают чудовищный грай, предупреж-
Садри и Сабал — последние в своем роде. Они — дая об опасности.
часть той Индии, которая постепенно стирает-
ся из памяти, и которую вскоре совсем забудут. 6:00 — Массовый исход крупного рогатого ско-
Оборотни и любовники, дикие и необузданные — та из Бангалора. На улицах хаос. Автомобильное
это истинные тигры, гордые и жестокие. Люди движение парализовано.
плодятся, как саранча, их города растут, пожи-
рая джунгли, загрязняя почву, отравляя воду — 9:00 — Из Национального парка Баннергхат-
так гибнет дикая природа. Во имя любви, во имя та, находящегося неподалёку, исчезают хищни-
их нерождённых детей, во имя всех их собратьев, ки. Они вновь объявляются в Бангалоре, где на-
и всех других существ, которые не могут посто- падают на самых видных городских чиновников
ять за себя, Садри и Сабал объявляют Бангалору из числа смертных.
войну. Вскоре город и все, кто в нём обретается,
станут их законной добычей. 10:00 — Садри и Сабал выслеживают и убивают
Дармендру Топпила, чародея и генерального ди-
Дополнительные ходы ректора одной из корпораций, работающих в сфе-
☑☑Выслеживание добычи: Садри и Сабал безоши- ре технологий.
бочно чуют свою добычу, где бы та ни находи-
лась. Когда ты пытаешься избежать неприятно- 11:00 — Садри и Сабал поджигают огромный
стей, связанных с ними, прислушайся к голосу и роскошный торговый центр Ю-Би Сити, посе-
разума вместо того, чтобы слушать зов крови. яв страх и сомнения в сердцах богачей.
В случае провала, ты попадаешь прямо в ло-
вушку. Выбери что‑то одно. 12:00 — Садри и Сабал уничтожают главные го-
• Ты беззащитен. родские коммуникации, и Бангалор погружается
• Ты тяжело ранен. в хаос. Хищники свободно рыщут по городу, на-
• Ты один на один с Тиграми, и подмоги ждать падая на кого вздумается.
неоткуда.
☑☑Неистовство: Садри и Сабал могут воззвать
к необузданной, первобытной природе своей
жертвы, приводя её в звериную ярость. Когда
ты пытаешься выкрутиться в их присутствии,
следуй велению сердца, вместо того, чтобы со-
браться с духом. При результате 10+ ты созда-
ёшь для себя возможность. Тигры не привыкли
иметь дело с теми, кто так хорошо владеет собой.

71
Глава Третья
Лорд Роберт Нельсон Блэкбурн
(Мир Ночи)
Лорд Роберт Нельсон Блэкбурн — худший пред- Таймер
ставитель Британской Империи. Это безжалост- 3:00 — Лорд Блэкбурн возвращается в город и бе-
ный в своём стремлении к успеху вампир, до сих рёт в свои руки управление знаменитым клубом
пор считающий Индию владениями британской «Бангалор», символом британского владычества.
короны. Когда‑то он использовал свои силы, чтобы
поработить местное население, жил за счёт труда 6:00 — Несколько активистов и общественных ли-
аборигенов и питался их кровью. И вот он снова деров с лёгкой руки Блэкбурна устраивают акции
здесь, чтобы вернуть себе то, что, как он считает, протеста и выступают против бюрократической
по праву принадлежит ему. коррупции. Перед правительственными здания-
ми проходит ряд демонстраций и сидячих забасто-
Дополнительные ходы вок, некоторые участники объявляют голодовку.
☑☑Колониальный договор: лорд Блэкбурн как ни-
кто умеет заставить человека согласиться на не- 9:00 — Блэкбурн помогает заключить несколько
выгодную сделку. Он знает, как запугать или за- важных союзов между чародеями. Таким образом
путать. Любая сделка, которую он заключает, он получает серьёзную поддержку со стороны
всегда будет выгодна в первую очередь ему. корпораций. Происходит движение на финан-
Кроме того, заключивший с ним сделку, оста- совых рынках, отражающее новую экономиче-
ется ему должен. скую ситуацию.
☑☑Разделяй и властвуй: лорд Блэкбурн — ма-
стер сеять раздор. Стоит только поговорить 10:00 — Блэкбурн настраивает друг против друга
с ним, и твои отношения с партнёрами в любви религиозные общины мира Хаоса. Конфликт бы-
или в бизнесе развалятся прямо на глазах. Пыта- стро перерастает в погромы и потасовки.
ясь сопротивляться попыткам лорда Блэкбурна
испортить твои отношения с персонажем дру- 11:00 — Блэкбурн подталкивает возвращён-
гого игрока, соберись с духом. При результате ных к тому, чтобы они осуществили свою месть
10+ его ложь оказывается простой и незамыс- и расправились с теми представителями власти,
ловатой; ты получаешь 1 расходуемый козырь кто ещё не заключил союза с самим Блэкбурном.
для того, чтобы вывести его на чистую воду.
При 7 – 9 его слова достаточно правдоподобны, 12:00 — Среди всего этого хаоса лорд Блэкбурн
чтобы посеять сомнения в твоей душе. Ты по- приходит к власти над сверхъестественным ми-
лучаешь постоянный штраф −1 на все попыт- ром Бангалора, пообещав всем, что под его муд-
ки выкрутиться в его присутствии. В случае рым и справедливым руководством в город сно-
провала он предоставляет тебе якобы неопро- ва придёт мир.
вержимые доказательства чьего‑то предатель-
ства — этот персонаж не сможет протянуть
тебе руку помощи до тех пор, пока ты не обсу-
дишь с ним то, что видел.

72
Лондон
Лондон пуль-Стрит. И мёртвые тут уживаются со всеми
не хуже других. Лондон стал домом для мумий,
фей, вампиров, упырей, оккультистов и даже
Город для духов стихий, более древних, чем сам город.
Лондон без труда сплавляет старое с новым: Перемещаться по Лондону довольно просто.
особняки в георгианском стиле неплохо чувствую В вашем распоряжении знаменитые лондонские
себя рядом с бюджетными многоэтажками, а на- красные двухэтажные автобусы, метро, чёрные
плыв иммигрантов, усилившийся в последнее вре- такси-хэкни и «велосипеды Бориса», система об-
мя, ничуть не смущает приверженцев чисто ан- щественного велопроката. И здесь есть на что по-
глийских традиций. Это портовый город, приток смотреть: музеи в Кенсингтоне и Блумсбери, Тау-
и ассимиляция новых жителей не прекращается эр, Биг Бэн, Букингемский дворец, Лондонский
здесь со времен Римской Империи. В 20 веке к ев- зоопарк, а также множество зелёных зон.
рейским, французским и китайским общинам до- Лондон — это квинтэссенция британского сно-
бавились выходцы с Карибских островов, из Ин- бизма. Центральные муниципальные микрорайо-
дии и Африки. Некоторые группы предпочитают ны заселяют хипстеры, а рабочий класс постепен-
держаться вместе, к примеру, большая часть бан- но вытесняется и географически, и экономически.
гладешцев живёт в Тауэр-Хамлетс, а африканцев Финансовые магнаты и представители крупного
и португальцев — в Брикстоне, но в основном ко- бизнеса в союзе с правительством снижают за-
ренные англичане и иммигранты равномерно пе- работные платы и сокращают государственное
ремешаны. Все лондонцы живут бок о бок и в ос- финансирование на транспорт, здравоохранение
новном неплохо ладят друг с другом. и социальное обеспечение. Либеральный сред-
У каждой части Лондона свой характер. Сити, ний класс колеблется, обеспокоенный ценами
или «Квадратная миля» — средоточие финан- на недвижимость и платой за школьное обучение.
совой жизни. Здесь вы найдёте высокие офисные
здания и корпоративные кофейни. Этот район Ходы города
до краев наполнен историей — часть её заперта ☑☑Обсуждай тайны в общественном транспорте.
в Музее Лондона, остальное же нетрудно обнару- ☑☑Пересели бедняков и наркоторговцев в дру-
жить, стоит только оглянуться по сторонам. Вест- гой район.
Энд — «Страна театров», сюда стекаются тури- ☑☑Шокируй население катастрофой или взрывом.
сты, чтобы посетить представление или пройтись ☑☑Купи собственность для реконструкции.
по магазинам. Ноттинг-Хилл — территория зна- ☑☑Перекрой часть города в связи с визитом ко-
менитостей, состоявшихся или будущих — здесь ролевской особы.
полно актёров и рок-звёзд. Хокстон — богемный
район, тут процветает искусство. Готы тусуются Образы и зацепки
в Камдене — на местном уличном рынке можно • Группа туристов фотографируется на фоне крас-
купить готический наряд, а затем выпить чего‑ни- ной телефонной будки.
будь в пабе «Конец Света». В Эрлс-Корте полно • Конная полиция патрулирует город.
молодых австралийцев, новозеландцев и выход- • Водитель вышвыривает вон пьяного пассажира.
цев из Южной Африки, а в Кенсингтоне фран- • Фанаты двух разных футбольных команд пыта-
цузская речь слышна так же часто, как английская. ются перекричать друг друга, скандируя свои
Лондонские мертвецы тоже обитают неподалё- лозунги у входа в паб.
ку. В городе целых семь огромных викторианских • Очередь у окошка переездной забегаловки.
кладбищ, а также чумная яма под станцией Ливер- • Лиса остановилась посреди шоссе.

73
Лондон
Расстановка сил
Мир Силы Мир Ночи
Маги хаоса Мумии
Магов хаоса не так уж много, и это в основном Мумии, покоящиеся в Британском музее, пу-
мужчины. Они живут не в самом престижном стыми глазницами взирают из своих стеклянных
районе Лондона — в южной его части, около саркофагов на посетителей, но от их внимания
Детфорда. Их привлекает одновременно и самая не уходит никто: любопытный оккультист, чест-
низкая арендная плата, и расположенный побли- ный историк или просто легко внушаемый чело-
зости сильный энергетический поток, из кото- век, любой из них станет хорошим слугой. Поми-
рого они постоянно черпают силы. Маги хаоса мо живых людей, мумии заставляют служить себе
не привязаны ни к какой‑то определённой рели- иссушенные тела из катакомб кладбища Кенсал-
гии, ни к философскому течению — они сотворят Грин. Они очень искусны в управлении чужим
любую магию, лишь бы она работала. Их вдохно- сознанием — всплеск интереса ко всему египет-
витель — Остин Осман Спейр, художник и ок- скому в конце викторианской эпохи вовсе не был
культист, живший в начале 20 века также в Южном случайностью.
Лондоне, и с большим успехом разрабатывавший Чего хотят мумии, так это расширять своё под-
магические сигилы. Маги хаоса могут с одина- земное царство в тишине и спокойствии, и вда-
ковым успехом взывать и к древнему божеству, ли от любопытных глаз. Для существования им
и к персонажу мыльной оперы, главное, чтобы нужна психическая энергия, которую они выса-
для них самих этот образ был связан с той це- сывают из людей. В этом они похожи на упырей,
лью, которой они добиваются при помощи магии. населяющих церковные кладбища и чумные ямы.
Если вы ищете мага хаоса, проще всего его бу- Мумиям противостоит группа археологов из му-
дет найти в эксцентричном пабе «Монтэг-Армс» зея Петри, расположенного в Блумсбери. Там,
в Нью-Кросс. Все эти плесневелые скелеты и со- в окружении кусков тел, статуй и погребальной
мнительные чучела им по душе. Если там вы ни- живописи, учёные пытаются разгадать сущность
кого не застанете, можно поискать в библиотеке мумий и найти способ сдерживать их аппетиты.
Нью-Кросс, куда они также любят наведывать- Снесённая в 1989 году станция метро «Бри-
ся. Ещё их можно встретить на рынке Детфорда танский музей» — центр сети подземных ком-
в поисках чего‑нибудь стоящего или на автобус- муникаций, которыми пользуются мумии. Они
ной остановке в Брикстон, куда они ездят, чтобы предпочитают жить рядом с мёртвыми, и рассе-
купить свечи в магазине вуду. Они не придержива- лились по всем кладбищам Магической семёрки.
ются традиционных взглядов и в целом склоняют- Монумент в форме пирамиды на Бромптонском
ся к анархизму, многие из них поддерживают левые кладбище — отнюдь не просто памятник, на са-
партии и движения, в том числе движение «Захва- мом деле это устройство, позволяющее мумиям
ти». В плохие дни они пьют светлое пиво прямо путешествовать на свою историческую родину.
на улице, в компании собаки на верёвочке вместо
поводка. Прочие сверхъестественные существа,
как правило, их не замечают. Их магия столь же не-
значительна, как грязь, скапливающаяся в сточных
трубах. Правда, их антисоциальное поведение в по-
следнее время стало привлекать внимание полиции.

75
Глава Третья
Мир Смертных Мир Хаоса
Служба столичной полиции Вороны
С незапамятных времён за порядок в столице «Если улетят вороны из Тауэра, падет Ко‑
отвечали то караульные, то констебли, то армия. рона… а вместе с ней и вся Британия».
В 1829 году эти обязанности взяла на себя Служба
столичной полиции. В её юрисдикции находится Все знают о том, как 15 июня 1215 года непода-
весь город (разумеется, кроме Сити). лёку от городка Раннимед король Иоанн Беззе-
Отношения между лондонцами и лондонской мельный подписал документ, известный как «Ве-
полицией довольно сложные. С одной стороны, ликая хартия вольностей», ограничивающий права
всем известны рядовые патрульные констебли, монарха и защищающий права народа. Однако
безоружные, но смело хватающие вооружённых не всем известно о другом документе, подписан-
бандитов, готовые пуститься в пляс вместе с ар- ном на следующий день. «Тайная хартия воль-
тистами на карнавале в Ноттинг-Хилл, и всегда ностей» давала права и некоторым другим су-
показывающие дорогу туристам. С другой сто- ществам в стране. Документ этот был скреплён
роны — вооружённые офицеры, стреляющие властью светской, властью духовной и властью
в невинных людей, грубые методы подавления магической, и ограничивал каждую из трёх своей
бунтов и институциональный расизм. собственной сферой ответственности.
Есть ещё и тайная сторона в работе столичной Восемь воронов, обитающих в Тауэре, — жи-
полиции. Кто по‑вашему не даёт разразиться хаосу вое воплощение этого соглашения. Они наделены
в городе? Кто раз за разом предотвращает войну древней силой, возможно, более древней, чем само
между феями Гайд-парка и Буши-парка? Кто воз- время, и вмешиваются, если видят, что «Тайная
вращает обратно в клетки фантастических живот- хартия вольностей» не соблюдается. А видят они
ных, похищенных из зверинца в Тауэре? И кто, практически всё.
в конце концов, умудряется убедить всех, что ни- Впрочем, они не всегда придерживаются еди-
чего странного не происходит, даже ценой соб- ного мнения и порой собираются в парламенте
ственной репутации? Ведь простые люди гораз- на совещание, чтобы обсудить улики или выслу-
до спокойнее воспримут известие об очередном шать стороны. Если кто‑то нарушает соглашение
случае неоправданной жестокости со стороны снова и снова, они могут объединить силы, чтобы
полиции, чем об оборотне, беснующемся ночью стереть виновных с лица земли. Скоро ли лондон-
на площади Пикадилли. цы смогут забыть, что озеро Холлоу-Понд в Лей-
тонстоуне когда‑то было холмом?

76
Лондон
Ключевые персонажи
Старший суперинтендант Экани Шанта
Амезис (Мир Ночи) (Мир Смертных)
Коллекционер, собирающий всякие диковин- Экани родилась в Саутолле в 1972 году. Она по-
ки, приобрел на аукционе мумию фараона Аме- лучила докторскую степень по истории и полито-
зиса. Служанка коллекционера помогла Амези- логии в Оксфорде. Найдя своё призвание в служе-
су добраться до Бромптонского кладбища, где нии обществу, особенно в отношении меньшинств,
он и живёт уже почти сотню лет: иногда его она пошла работать в полицию, закончив ускорен-
можно увидеть среди склепов по ночам. Аме- ный курс обучения. Сейчас она возглавляет СО1
зис занимает должность Законодателя в Совете (Служба охраны, оккультное подразделение). Её
мумий: следит за тем, чтобы другие мумии дер- маленькая команда занимается оккультными пре-
жались в рамках дозволенного и не привлекали ступлениями — большая часть из них просто зло-
внимания властей. употребления, иногда происходят умышленные
В 1970‑х годах он развязал ужасающую войну убийства с применением магии, а в иных случаях
против вампиров. Сражения происходили одно- преступным действиям сложно вообще дать ка-
временно на физическом и на психоэнергетиче- кое‑то определение. В целом они занимаются тем,
ском уровне, и это навсегда изменило ауру города, что обеспечивают прикрытие странностям, про-
сделав более нервными как людей, так и нежить. исходящим в Лондоне, а затем разгребают поли-
Наградой, как всегда, служили людские души. тические последствия. Иногда они привлекают
оккультистов к своей работе.
Стэн (Мир Силы)
У Стэна нет фамилии. Да и зовут его, скорее все- Марли (Мир Хаоса)
го, как‑то иначе. 30 лет назад он приехал в Лондон, Марли — весьма хитроумный ворон. Остальные
чтобы изучать теологию в колледже Голдсмитс, просто ждут, пока кто‑нибудь нарушит Хартию,
и быстро пристрастился к чтению книг в одной чтобы наказать их. А Марли не сидит на месте, он
конкретной секции местной библиотеки, куда дав- активно участвует в тайной жизни Лондона —
но никто не заглядывал. Вскоре Стэну наскучило то пустит слушок, то вампиру помешает поужи-
читать о старинных ритуалах, и он начал экспе- нать, то взбаламутит духа, охраняющего место
риментировать: решил призвать из иных миров силы. Всё это для того, чтобы подтолкнуть ок-
девушку своей мечты, используя для этого маги- культный мир к правонарушениям, а потом об-
ческие разработки жившего тут же неподалеку рушить на них праведный гнев. Так что если вы
в Детфорде доктора Фауста Кристофера Марлоу. случайно нашли в подворотне голову давно по-
Как и следовало ожидать, Стэн слегка напортачил. чившего короля или обнаружили новый источник
Шесть месяцев девушка просидела в его комнате, силы, до сих пор никем не замеченный, огляни-
прекрасная, но бессмысленная. В конце концов, тесь вокруг, прислушайтесь и, если вы заметите
он отправил её туда, откуда она явилась, но за это сверкнувший в темноте чёрный глаз или услыши-
время его успели отчислить из университета. Он те шелест крыльев, лучше идите своей дорогой.
подписался на пособие по безработице, и с тех Чтобы поговорить с Марли, положите что‑ни-
пор всё так и идёт. Время от времени он покида- будь блестящее у подножия Белой башни во вре-
ет дом, чтобы сходить на демонстрацию. Ещё он мя Церемонии ключей, которая проходит в семь
веган и выступает за мир во всем мире. часов вечера каждый день. Если ему понравится
то, что вы принесли, он спустится.

77
Глава Третья
Проблемы
Основное погашение (Мир Смертных) Таймер
Более 300 000 документов Каирской генизы, кол- 3:00 — «Международный журнал египтологии»
лекции, сохранившейся в складских помещениях и Университетский колледж Лондона проводят
синагоги в Старом Каире и охватывающей более конференцию, посвящённую новым исследова-
тысячелетия истории, были разосланы экспер- ниям документов Каирской генизы.
там со всего мира для изучения и анализа. И Ми-
риам Мюррей, археолог из музея Петри, нако- 6:00 — Музей Петри делает вид, что одну из их му-
нец‑то смогла обнаружить нечто, что поможет мий отправили в Глазго, в галерею Келвингроув.
учёным в борьбе с Советом мумий — папирус,
на котором написано истинное имя Кентаммита 9:00 — Человек, выгуливающий собаку в лесу
Карателя, главной боевой силы, на которую при- Хайгейт-Вудс, выпотрошен мумией. Свидетеля-
вык полагаться Амезис, лидер Совета. ми атаки стали два маленьких мальчика.

Дополнительные ходы 10:00 — Под мостом Арчвэй-Бридж обнаруже-


☑☑Магия мумий: когда ты пытаешься выкрутить- ны разбросанные обрывки тряпок и высушенные
ся в присутствии мумии, прислушайся к голосу части тел. На стенах нацарапаны письмена, сви-
разума, вместо того чтобы собираться с духом. детельствующие о том, что здесь была приведена
в действие мощная магия, и что Кентаммит пере-
стал существовать.

11:00 — Странная буря, пришедшая из Сахары,


накрывает город тонким слоем красного песка.

12:00 — Мумии мстят: в городе начинаются бес-


порядки, когда люди, попавшие под их контроль,
ни с того ни с сего начинают нападать друг на друга.

78
Лондон
Прогулка в парке (Мир Силы) Таймер
Каждые пятьсот лет Королева Мэб должна при- 3:00 — Отмечен рост антисоциального поведе-
носить жертву земле. Мощные вибрации эфира, ния. Драка между безработными на парковке су-
которые вызывает этот жестокий ритуал, восста- пермаркета в Нью-Кросс заканчивается пожаром
навливают местное психополе и позволяют феям и горящими автомобилями.
творить магию. Но человеческие города разрос-
лись, потеснив фей, и теперь будет не так просто 6:00 — Мэр Лондона объявляет войну антисоци-
скрыть жертвоприношение. Мэб решила свалить альному поведению. Полиция принимается за дело.
всё на магов хаоса из Южного Лондона, отведя Известный маг хаоса арестован за то, что шатал-
подозрения от себя. Она из фей, Хэнбейн, живёт ся рядом со станцией Детфорд.
у магов в образе собаки — она шпионит за ними
и докладывает двору фей о происходящем. 9:00 — Полицейский офицер убит на пороге паба
«Голдсмитс-Армс». На него напала банда со злоб-
Дополнительные ходы ной собакой. Полиция усиливает пешие патрули,
☑☑Полицейские рейды: когда твой дом обыскивает а газета «Ивнинг Стандарт» разжигает панику.
полиция, погрузись в Мир Смертных. При ре-
зультате 10+ стражи порядка ничего не нашли, 10:00 — Неподалёку от колледжа Голдсмитс стая
но всё равно держат тебя на заметке. При 7 – 9 собак вытащила из автобуса женщину средних
они находят что‑то тривиальное и готовы за- лет. Собаки разбежались, но женщину так и не на-
крыть на это глаза…. Не бесплатно. В случае шли. В связи с атакой арестовывают нескольких
провала они находят свидетельства сверхъесте- магов хаоса.
ственной деятельности.
11:00 — Маги хаоса поднимают мертвецов на клад-
бище в Детфорде, чтобы выяснить, что происходит.

12:00 — Тело женщины находят в каменном кругу


в парке Хилли-Филдс. Феи довольны, их территория
в Южном Лондоне благославлена на многие годы.
Маги хаоса винят друг друга в том, что не смогли
вовремя предотвратить случившееся. Дело дохо-
дит до кровопролития.

79
Китидзёдзи
Китидзёдзи разом этот участок древнего леса с озером посе-
редине остаётся неизменным уже вторую тысячу
лет, несмотря на активную урбанизацию.
Город Самое большое влияние на развитие Китидзё-
На западной окраине Токио, за пределами юрис- дзи оказало его расположение — всего в киломе-
дикции его 23 районов, находится Китидзёдзи. тре от 23 Специальных районов Токио, и от Че-
Этот культурный центр не имеет большого исто- тырех Небесных Владык, правящих из мира теней
рического значения. В Японии множество храмов и обладающих в городе непререкаемым автори-
и святилищ, возраст которых насчитывает более тетом. Эта близость к оплоту власти, как поли-
тысячи лет, чем не может похвастаться Китидзёдзи. тической, так и сверхъестественной, превратила
Но со времён Второй мировой войны этот городок городок в нечто неожиданное для хозяев Токио:
сумел превратиться из «местечка рядом с тихим в Нечто Новое.
парком, где можно прикупить кое‑что с чёрного
рынка» в шумный современный центр культуры Ходы города
и творчества, полный энергии. ☑☑Внуши преданность городу.
Китидзёдзи — словно слоеный пирог. К югу ☑☑Подтолкни работать с другими Мирами.
от одноименной станции расположен целый ряд ☑☑Скрой борьбу за власть, происходящую в мире
заведений, предназначенных для насыщения го- теней.
лодных и усталых японских служащих: здесь мож- ☑☑Перехитри чужака, прибывшего из Токио
но поесть риса или лапши рамен, выпить виски или из пригородов.
или саке, поговорить без лишних ушей о делах ☑☑Покажи людей, обладающих властью, в ней-
или просто по душам, заняться сексом в много- тральной обстановке.
численных любовных отелях и борделях, часть
из которых вполне легальна. Но стоит всего Образы и зацепки
лишь перейти улицу, и вокруг воцарится пугаю- • Парочки гуляют по парку Инокасира, держась
щая тишина парка Инокасира. Здесь царит без- за руки.
мятежность. На его обширной территории есть • Лёгкий весенний ветерок играет в лепестках са-
множество укромных местечек, где можно от- куры, дождём осыпающихся с деревьев.
дохнуть в густой тени сакуры. Здесь же распо- • Зазывалы при полном параде, в чёрных фарту-
ложен большой и хорошо сохранившийся храм ках и жилетках под смокинг, громко реклами-
богини Бэндзайтэн. руют свои заведения, приглашая прохожих за-
К северу от станции Китидзёдзи находится Сан- глянуть внутрь.
роуд, «Солнечная дорога». Это традиционный • Железнодорожная станция, словно гигантское
торговый ряд длиной в четыре квартала. Здесь сот- сердце, ежесекундно проталкивает через себя
ни маленьких магазинчиков продают всё, что душе толпы измученных людей.
угодно, от спортивной обуви до китайских целеб- • Уличные музыканты, поэты, мастера каллигра-
ных трав. Если идти дальше на север, вы попадёте фии, предсказатели, фокусники и прочие арти-
в жилой район. Дома здесь самое большее в три эта- сты разворачивают маленькие палатки.
жа. Есть частные, есть и квартирные. Ещё 10 минут • Поздний вечер в парке Дзэнпукудзи. Одино-
ходьбы — и вы в парке Дзенпукудзи. Под сенью кая женщина шагает по каменной дорожке,
деревьев тихо и слегка беспокойно. Каким‑то об- огибающей озеро.

81
Глава Третья
Расстановка сил
что считать угрозой, а чтобы сплотить их и заста-
Мир Смертных вить работать вместе угроза должны быть воис-
Сэй-ару-моно тину колоссальной и несомненной. Что интерес-
Смертные ветераны, а иногда и охотники, ото- но, Шестеро — вовсе не какие‑то таинственные
шедшие от дел, настолько часто захаживают в та- силы, правящие из тени. Любой, кто располага-
верну «Белая берёза», что все остальные стали ет сведениями о сверхъестественном мире, мо-
в шутку называть их «белоберёзниками». В Ки- жет повстречаться с ними, случайно или наме-
тидзёдзи приезжают те, кому Токио стал поперек ренно. Порой они могут удостоить даже долгой
горла. Кто хочет избавиться от всего того крова- беседы. Они на удивление открытые существа
вого дерьма, что происходит в столице. И мно- и не прочь пообщаться даже с представителями
гие из них, если не полюбили этот городок, то, других Миров.
по меньшей мере, благодарны ему.
Хоть в Китидзёдзи и тихо, но опасности есть Мир Ночи
и тут. Белоберёзники взяли на себя обязанность Майодан
по защите города. Во всяком случае, этим они за- Да, иногда в Китидзёдзи забредают и запад-
нимаются, когда не топят своё прошлое в стакане ные оборотни — их запах ни с чем не спутаешь.
дешёвого виски. Белоберёзники исполняют роль Но на японской земле привычнее видеть хэнге,
посредников между Мирами, и остальные уважают которых иногда ещё называют «рождёнными
их позицию и стремление сохранить мир в Кити- от они». Разные хэнге могут превращаться в раз-
дзёдзи. Кроме того, они выслеживают и устраняют ных животных, но чаще всего это наполовину
всё, что угрожает их хрупкой утопии — как пра- люди и наполовину… что‑то ещё. Это может быть
вило, угрозой оказываются чужаки и выскочки, трехметровый косматый человек с козлиной голо-
приехавшие из Токио или наоборот откуда‑ни- вой и мускулистым торсом, прямо как с обложки
будь из глухой деревни. американского комикса. Или говорящая объём-
ная тень, которая бродит сама по себе, с вытяну-
Мир Силы тым туловищем и непомерно длинными руками
Марёку и ногами. Многое, впрочем, роднит их с западны-
Ни один из миров не правит в Китидзёдзи же- ми оборотнями — их дикий нрав, в первую оче-
лезной рукой, но Шестеро из Инокасира облада- редь, а также другие их привычки и способности.
ют здесь наибольшим авторитетом. Говорят, эти Среди всех сверхъестественных существ хэн-
бессмертные основали городок около 70 лет на- ге выделяются своей подозрительностью. Они
зад. Каждый из них поставил по каменной статуе с опаской относятся ко всем, в том числе к себе
Дзидзо, обозначив ими контур современного Ки- подобным. Хэнге склонны к зверствам, они пло-
тидзёдзи. У всех шестерых есть веские причины хо себя контролируют, и это редко идёт на пользу
хотеть, чтобы городок процветал и оставался не- Китидзёдзи, ведь тут нет кого‑то, кто мог бы дер-
зависимым — рядом, но всё‑таки отдельно от То- жать хэнге в узде и направлять их ярость в продук-
кио и от тех сил, что правят столицей. тивное русло на благо теневого сообщества. Они
По крайней мере, так говорят. На самом же деле, предоставлены сами себе, и это пугает их больше,
каждый из шести имеет собственное мнение о том,

82
Китидзёдзи
чем кого‑либо ещё. Им гораздо спокойнее, когда Ключевые персонажи
они служат кому‑то из других Миров.
Вампиры Китидзёдзи предпочитают держать- Хасизуме Хироко (Мир Смертных)
ся в тени. Об их правящей верхушке мало что из- Хасизуме Хироко пользуется уважением как сре-
вестно. Только то, что их вдохновитель и идейный ди белоберёзников, так и среди остального сверхъ-
лидер — молодая девушка из Восточной Евро- естественного населения. Ей слегка за 30, и в Токио
пы. И что они предпочитают перебазироваться она была одной из самых компетентных охотниц
раз или два в год. своего поколения. Хасузиме не стремится никем
командовать, но другие замолкают, когда она на-
Мир Хаоса чинает говорить. Любому, кому доводилось с ней
Йоомоно побеседовать, совершенно очевидно, что из То-
Японские феи аякаси столь же непредсказуемы кио она уехала неспроста.
и дики, как и их европейские собратья. Те из них, В Китидзёдзи она проповедует мир между Ми-
кто принял человеческую форму и живёт в мате- рами, представляя городок как некую тихую га-
риальном мире, составляют всего 1 / 5 часть всех вань. Хасузиме также помогает советом и знаниями
аякаси Японии. Остальные переменчивы, неустой- смертным, которые лишь недавно забрели в тень.
чивы, лишены определённой формы или перете- Хироко пытается жить тихой жизнью, разобраться
кают из одной в другую. Человекообразные аяка- в себе. Она работает на полставки в лучшем мага-
си редко говорят об остальных своих сородичах, зине канцтоваров, но любому, кто её знает, ясно,
это считается невежливым. что её возвращение на тёмный путь, с которого она
Парк Дзенпукудзи полностью в их власти. Парк поклялась уйти навсегда, лишь вопрос времени.
Инокасира, будучи воплощением сил природы, Рано или поздно что‑нибудь выбьет её из колеи.
ближе аякаси, чем кому‑либо ещё, несмотря на то, Снежный Лотос (Мир Силы)
что здесь в свое время повстречались и жили Ше- Снежный Лотос — явление редкостное. Она
стеро бессмертных основателей. Аякаси — та сила, одна из немногих женщин-монахов своего орде-
которая вызывает в других существах одновре- на, и к тому же ходячая энциклопедия древней
менно и гордость, и беспокойство. буддийской эзотерики. Когда‑то она была высо-
Меченые встречаются крайне редко. Нет ни од- копоставленной монахиней в почитаемом всеми
ного меченого родом из Японии — все они ино- храме Гококу-дзи, расположенном в центре То-
странцы, приехавшие из‑за границы. Иногда кио, но с тех пор прошло много лет. Очень дав-
кто‑то из них забредает в Китидзёдзи, чтобы но Снежный Лотос переселилась в Китидзёдзи.
выполнить очередную работёнку, но надолго По правде говоря — она одна из тех Шестерых
они не задерживаются. Местные считают их до- из Инокасира, что основали городок. Снежный
вольно интересными и, по большей части, без- Лотос известна своей непоколебимой неспешно-
обидными существами, с которыми любопыт- стью при обдумывании действий, и молниенос-
но бывает поболтать, если, конечно, те говорят ным приведением в исполнение своих решений.
на знакомом языке. По неизвестным на данный А ещё она на удивление хорошо информирована
момент причинам японец не может родиться обо всех интересных личностях в Китидзёдзи, про-
меченым или стать таковым, пока он находится живших тут больше пары недель. Снежный Лотос
на японской земле. производит впечатление спокойного, сердечного
человека, часто улыбается и смеётся, и готова вы-
слушать любого, кому нужно выговориться, неза-
висимо от того, к какому Миру тот принадлежит.

83
Глава Третья
Её не трудно проглядеть. Она до сих пор бреет го- Томас Паоло Мария де лас Мерседес
лову и носит традиционную чёрную робу, подпоя- Арредондо (Мир Хаоса)
санную жёлтым поясом, хотя уже довольно давно Томас покинул родную Испанию, чтобы путе-
не заходила ни в один из храмов ордена. Большую шествовать по миру. Лет шесть назад он оказался
часть времени Снежный Лотос бродит по горо- в Японии, и ему так тут понравилось, что он решил
ду, но пять дней в неделю в течение нескольких остаться подольше. Традиции и привычки мест-
часов её можно застать в крохотной забегалов- ных жителей ему всё ещё в новинку, язык он зна-
ке под названием «Уиздом Кинг Кафе» («кафе ет лишь поверхностно, но он смуглый мужествен-
короля мудрости»), расположенной в квартале ный красавец с безупречным вкусом, из‑за чего ему
Хармоника-Алли («аллея губной гармошки»). всё время приходится отбиваться от местных лю-
Там она готовит и подаёт простые вегетариан- бительниц завести роман с гайдзином.
ские блюда. Снежный Лотос всегда может дать Томас наполовину демон. И охотно расскажет
совет или обсудить что‑нибудь, но не нужно ме- об этом любому, кто вообще в курсе, кто такие де-
шать ей, пока она готовит. моны, если к нему отнесутся с уважением и пред-
ложат дар (обычно под этим подразумевается ужин
Майарен или Симидзу Исао (Мир Ночи) и приятная беседа). Пока что он живет в Кити-
Симидзу Исао — молодой и симпатичный па- дзёдзи и знакомится с другими сверхъестествен-
рень, подрабатывающий то тут, то там в Кити- ными обитателями городка. Некоторые из них
дзёдзи. На самом деле это всего лишь прикрытие считают испанца просто диковинкой, развлече-
для Майарена, шестисотлетнего вампира, отчи- нием — дружелюбным собеседником и одновре-
тывающегося напрямую перед Небесным Вла- менно напоминанием о том, что мир за пределами
дыкой района Синдзюку. Майарен великолепен. Японии шире и разнообразнее, чем они привык-
Даже местные вампиры не признали в нём сво- ли думать. Другие видят в нём бомбу замедлен-
его. Он стильно одет и любит тусовки, по вече- ного действия, непредсказуемый фактор, кото-
рам работает на полставки то в бистро, то в баре, рый в любой момент может смешать все карты.
то в каком‑нибудь магазинчике, крутит романы Особые правила: оружие в Японии
с местными женщинами, а иногда и с мужчина- Огнестрельное оружие в Японии не в ходу. Пред-
ми. Каждый, кто принадлежит к миру сверхъесте- ставители законодательной власти (по слухам,
ственного, где‑нибудь его встречал, даже если сами Небесные Владыки) позаботились о том,
и не знает этого парня по имени. чтобы оно не появлялось на улицах. Вместо пи-
Недавно Майарен оказался на распутье. Сотни столетов в Японии используют всевозможное
лет он преданно служил Небесным Владыкам, не за- оружие ближнего боя: ножи, кинжалы, дубинки
давая вопросов, забыв о собственных желаниях. и тому подобное. По смертоносности они ничуть
А тут вдруг влюбился. К тому же объект его стра- не уступают огнестрельному. Освященное или за-
сти всей душой поддерживает идею независимого чарованное оружие встречается чаще, чем можно
Китидзёдзи. Три года жизни и работы за предела- было бы ожидать.
ми Токио заставили Майарена вспомнить, како- Меч или иное оружие ближнего боя, нанося-
во это — иметь собственную волю, собственные щее 3 пункта урона, скорее всего, будет доволь-
желания. Он думал, что забыл об этом навсегда. но большим. Возможно, это старинная катана,
Скоро ему предстоит выбирать между любовью изящное оружие в изысканных ножнах. Его труд-
и долгом, но что бы он ни выбрал — добром это но спрятать и оно привлекает много нежелатель-
не кончится. ного внимания. Ходить с таким оружием — всё

84
Китидзёдзи
равно, что расхаживать по улицам Америки с ав- Таймер
томатом Калашникова наперевес. 3:00 — В новостях сообщают о переговорах, на-
Начинать игру с огнестрельным оружием могут чавшихся между муниципальным управлением То-
только охотники и меченые. Его можно раздобыть кио и местными властями. Переговоры касаются
во время игры, если у персонажей есть нужные возможного присоединения Китидзёдзи и Муса-
связи, но вероятнее всего это будет оружие, нано- сино к Токио в качестве 24‑го района.
сящее 2 пункта урона. Что‑то более мощное до-
стать будет крайне сложно (читай — невозмож- 6:00 — Госпожа Утопающей Луны и Сенба при-
но или невероятно дорого), особенно для чужака. бывают в Китидзёдзи. На улицах городка появля-
ются корреспонденты различных телевизионных
Проблемы передач, интересующиеся «мнением обычных го-
рожан» о возможном слиянии.
В город придёт покой (Мир Ночи)
20 лет назад Четверо Небесных Владык ещё счи- 9:00 — Сенба жестоко убивает Санаду Хироаки,
тали Китидзёдзи милой затеей. Но теперь, ко- человека незначительного для города, но бывше-
гда с каждым днём всё больше теней ускользает го охотника и белоберёзника. Это происходит но-
из‑под их контроля, Владыки решили, что с них чью в парке Инокасира. На следующее утро убий-
хватит. Пора поставить всё на свои места. ство обсуждается во всех новостных программах.
Они послали в Китидзёдзи хитроумного при- Тем временем Госпожа Утопающей Луны убежда-
зрака, известного как Госпожа Утопающей Луны ет хэнге начать междоусобную войну.
(Обородзуки-но-Кими), и преданного хэнге Сенбу
(или Сенбу Пожирателя Святилищ), ужасающе- 10:00 — Госпожа Утопающей Луны убеждает
го огромного козла с когтями вместо копыт. Они аякаси в открытую выступить против вампиров
должны устроить здесь заваруху, настроить Миры и игнорировать Шестерых из Инокасира. А Сен-
друг против друга и уничтожить тех, кто может ба за одну ночь убивает сразу троих прорицате-
представлять угрозу для аннексии. лей на «Солнечной дороге». Он прячет тела,
но оставляет кровь.
Дополнительные ходы
☑☑Он был рождён в аду Нарака: Сенба Пожира- 11:00 — Засада в парке Инокасира заканчивается
тель Святилищ наносит 2 пункта урона голы- тем, что Сенба убивает чародея и четверых бело-
ми руками в облике человека и 3 пункта урона берёзников. Одно из изуродованных тел он остав-
в облике хэнге. Нанося смертельное ранение, ляет на всеобщее обозрение. Эта новость взрыва-
Сенба наделяет жертву невидимой магической ет СМИ на следующий день. Госпожа Утопающей
меткой, позволяющей ему выследить жертву Луны сеет раздор среди белоберёзников — они
в любой точке Японии. перестают доверять друг другу.

12:00 — Проходит референдум, в результате ко-


торого Китидзёдзи и Мусасино становятся но-
вым 24‑м Специальным районом Токио. Сияю-
щий Владыка прибывает в город. С этого вечера
ежедневно будут убивать по одной тени до тех
пор, пока белоберёзники и Шестеро из Инока-
сира не покинут город.

85
Глава Третья
Снова на охоту (Мир Смертных) Таймер
Исигами Наоко была в самом расцвете своей мо- 3:00 — Вампиры Китидзёдзи стали чаще выхо-
лодости, когда её (по чистой случайности) уби- дить на охоту. Среди них появилось два новых
ла вампирша, молодая женщина по имени Руми. лица. Наоко проводит долгие часы в жилищах не-
Наоко уже привыкла к жизни призрака, к тенево- скольких охотников, подсознательно настраивая
му сообществу, она даже познала здесь любовь. их на то, чтобы те приняли меры.
Но она никогда не простит вампиров за то, что те
обратили Руми, и за то, что ей самой пришлось 6:00 — Акуцу Карен, бывшая охотница, убива-
умереть. Как только Наоко поняла, что мирное со- ет вампира Киносита Йо, всадив в него кол в его
существование между смертными людьми и вам- собственной квартире. Она заметает следы и бу-
пирами в Китидзёдзи — явление уникальное, она дет отрицать свою причастность, если ей станут
тут же решила положить этому конец и вернуть задавать вопросы. Наоко делает своим любовни-
естественное положение вещей. ком ветерана Маруяму Айвори.
В глубине души она прекрасно осознаёт, что не смо-
жет уйти из этого мира (достичь «дзё-буцу», со- 9:00 — Наоко натыкается на двух молодых вам-
стояния Будды) до тех пор, пока каждый вампир пиров и беседует с ними, приняв личину другого
в Китидзёдзи не понесёт наказание за то, что слу- человека. Она уговаривает их начать убивать —
чилось с ней. Руми не знает, что Наоко стала при- «только охотников», пока те не убили их самих.
зраком, но когда в Китидзёдзи, наконец, не оста- Той же ночью эти два вампира расправляются
нется других вампиров, Наоко придёт к ней, чтобы с пожилым ветераном, который возвращался до-
забрать её последней. мой через парк Дзенпукудзи.

Дополнительные ходы 10:00 — Маруяма Айвори и небольшая группа


☑☑Это было бы справедливо: когда ты пытаешь- знающих ловят двух вампиров и сжигают их в за-
ся убедить второстепенного персонажа дей- брошенной квартире. В городе появляются па-
ствовать против Наоко, соберись с духом вме- трули белоберёзников, а вампиры перестают хо-
сто того, чтобы прислушиваться к зову сердца. дить поодиночке.

11:00 — Ночью на одной из улиц города проис-


ходит стычка между вампирами и смертными —
погибает пятеро вампиров, два охотника, четыре
ветерана и двое случайных прохожих. Молодая
Госпожа (предводительница вампиров) появля-
ется, чтобы объявить войну всем смертным.

12:00 — Молодая Госпожа обнаруживает при-


чину всех бедствий. Душа Наоко очень быстро
оказывается в ловушке. Её медленно и мучитель-
но уничтожают за то, что она устроила. Молодая
Госпожа использует сложившуюся ситуацию, что-
бы вынудить Шестерых принять её в свой круг.

86
Бронкс
Бронкс
Боро чать. Хип-хоп начинался как симбиоз брейк-данса,
Бронкс невозможно сломить, он, как Феникс, вос- диджеинга, граффити и рэпа, но со временем об-
стает из пепла. Бронкс пережил бутлегерство вре- завёлся собственной модой, философией, сленгом
мён «сухого закона», распространение «практи- и превратился в доходный бизнес. Это культур-
ки красной черты» в 60‑х годах, многочисленные ный феномен мирового масштаба, и столица его
поджоги в 70‑х и крэк в 80‑х. Что бы ни случилось, здесь, в Бронксе. Со всех пяти континентов сюда
Бронкс встаёт с колен снова и снова. В последние стекаются люди, чтобы приобщиться к культуре
годы самый северный боро Нью-Йорка вновь вос- и забрать её частичку обратно к себе домой. Если
прял духом благодаря иммигрантам из Африки, ты здесь — ты везде.
Азии и Латинский Америки. Теперь это культур-
ный центр, в котором процветает искусство, жур- Ходы города
налистика, театр, музыка и спорт. А культура — ☑Усложни
☑ жизнь политическими интригами
это именно то, что сталкивает простых смертных ☑☑Намекни на банду, стоящую за отдельным пре-
с миром сверхъестественного. ступником, или на синдикат, контролирую-
Великому искусству покорны все — и люди, щий банду
и нелюди. Будь ты хоть трижды чудовищем, ве- ☑☑Выдай секрет или раскрой чьё‑то слабое ме-
ликое искусство позволит тебе завладеть умами сто, рассказав о нём через предмет искусства
публики. Многие политические деятели Бронк- ☑Отнесись
☑ с сомнением к чьему‑нибудь куль-
са — звёзды культуры. Писатели-затворники, ма- турному уровню
стера стрит-арта, музыканты-авангардисты, пря- ☑☑Возвести о кризисе городской культуры
чущие за ширмой эксцентричного характера свою
истинную сущность. Острыми зубами путь к вер- Образы и зацепки
шине тут не проложишь. Если хочешь, чтобы с то- • Ди-джей крутит пластинки, а ведущий рядом
бой считались, докажи, что можешь не только раз- зажигает под его бит.
рушать, но и созидать. Хочешь драться? Открой • Банда громко подбадривает одного из своих,
боксёрский клуб. Собираешься метить террито- пока тот толкает речь на ночной сходке в пар-
рию? Создай шедевр граффити. Выиграл выбо- ке «Ван-Кортланд».
ры? Преобрази город. • Богачи играют в теннис и пьют чай в яхт-клу-
Из всего культурного разнообразия Бронкса, наи- бе «Ривердейл».
более популярен хип-хоп. Именно здесь, в доме • Школьники в зоопарке дразнят друг друга
1520 по Седгвик-авеню, зародилась некогда эта на языке бакве.
субкультура. Чаще всего интересы всех четырёх • Зрители на стадионе «Янки» дерутся из‑за штраф-
Миров сталкиваются на хип-хоп сцене: тут они ного мяча.
знакомятся, чтобы сотрудничать — или соперни-

87
Бронкс
Расстановка сил пожаров в 1970‑х была вызвана не столько жаждой
заработать на страховых выплатах, сколько общим
Мир Смертных желанием избавиться от вампиров. На какое‑то вре-
Смертных Бронкса уважают во всех остальных мя их действительно стало меньше, но расцвет тор-
трёх Мирах за то, что те придумали хип-хоп. Он говли крэком в 80‑е вернул их в игру.
помог найти общий язык со сверхъестественными Вампиры снова на коне, а с этим всегда приходят
созданиями и продолжает служить средством раз- проблемы: теперь каждый хочет выбить их из сед-
решения конфликтов как в Бронксе, так и в осталь- ла. Представители закона желают от них избавить-
ном Нью-Йорке. Что ни говори, если стаи обо- ся (ну, или денег), конкуренты только и думают,
ротней или ватаги фей находят менее летальный как бы отжать их территорию, переманить кли-
способ разрешения конфликтов, чем обычно, это ентов, захватить ресурсы. Ну и активисты среди
идёт на пользу обществу. Рэп-батлы пришли на сме- местного населения тоже мечтают, чтобы нарко-
ну дуэлям на рассвете, танцевальные состязания торговцев не стало. В мире сверхъестественного
заменили бандитские разборки, а вместо публич- ситуацию спасают «судьи» с их упомянутым выше
ных наказаний появились диссы и граффити-ка- бескровным способом разрешения конфликтов —
рикатуры. Смертные, которых называют «судь- некоторые из теперешних звёзд хип-хопа начина-
ями», председательствуют на ночных сайферах ли свою карьеру в качестве представителей того
или ведут пиратские передачи по радио, на ко- или иного наркобарона на каком‑нибудь сайфе-
торых всё решается. Они устанавливают прави- ре. Но от самой обычной полиции этот способ
ла и выбирают победителя. Они беспристрастны, всё равно не помогает.
справедливы и неподкупны. Кровавая развязка наступит неизбежно. Вам-
Ну, или, по крайней мере, должны быть… пиры уже нанимают банды оборотней и заку-
Сперва в интернете появилась фотография су- пают запрещённую амуницию, чтобы защитить
дьи, берущего взятку у одного из соревнующих- свои владения. Много ли времени пройдёт, преж-
ся рэперов. Затем другого судью подстрелили де чем какой‑нибудь вожак оборотней не решит
из проезжавшего мимо автомобиля, так что он наложить лапу на то, что должен был защищать?
до сих пор в критическом состоянии в больнице
Линкольн-Хоспитал. А всё потому, что он вынес Мир Силы
не понравившийся публике вердикт на соревно- Больше половины населения Бронкса — лати-
вании ди-джеев, в котором участвовали феи-ари- ноамериканцы, что делает римско-католическую
стократы. Где‑то судьи страдают заслуженно, ветвь христианства — самой распространённой
где‑то нет, но в целом разрозненные инциденты здесь религией. Тем не менее, ориша, боги афри-
начинают складываться в целую волну агрессии, канского народа Йоруба, насчитывают немало по-
направленной против них. Стоит ли за всеми на- следователей среди иммигрантов из Пуэрто-Рико
падениями кто‑то один? Кому выгодно, чтобы на- и Нигерии (многие из которых одновременно яв-
силие вернулось в Бронкс? ляются ревностными католиками). Если вам по-
надобился толковый прорицатель или вы хотите
Мир Ночи установить контакт со своими предками, в Бронк-
Вампиры — воплощения порока и мастера ис- се вы найдёте то, что вам нужно.
кушения. Ещё с 70‑х годов они торгуют в Бронксе Африканские религиозные практики столь же раз-
наркотиками, ведь обещанием кайфа проще всего нообразны, как и народы, этих практик придержи-
заманивать людей в свои сети. По слухам, череда вающиеся, но у них есть кое‑что общее — во‑пер-

89
Глава Третья
вых, неприязнь их служителей к «колдовству», Ключевые персонажи
под которым подразумевается использование
сверхъестественных способностей для причине- Кришна Тагор (Мир Смертных)
ния вреда другим существам, особенно людям, Самый неудачливый из всех водителей
а во‑вторых, неприязнь к тем, кто использует Бенгальский иммигрант Кришна Тагор зараба-
их ритуалы и символы, не будучи посвящённым тывает на жизнь вождением такси, пока его жена
в культ — ко всем этим неоязычникам и магам хаоса. готовится получить ученую степень по англий-
В свою очередь, маги тоже не любят, когда скому языку. Почему‑то пассажиры ему всё время
кто‑то пытается лишить их того, что питает их силы. попадаются какие‑то странные: то вампир решит
Многие самопровозглашённые колдуны и ведьмы поужинать у него на заднем сидении, то графини-
считают, что подвергаются религиозному пресле- феи устроят скандал, то пьяные призраки начнут
дованию. Расовая политика и политика идентич- целоваться. У него идеальная память на детали,
ности угрожает разделить Мир Силы на множе- и маршруты он запоминает без труда, что делает
ство мелких враждующих группировок, и когда его невольным экспертом во всём, что творится
это случится, невозможно будет разобрать, кто тут в мире сверхъестественного. Об этом, конечно же,
на чьей стороне. стало известно — и к нему начали обращаться
за информацией. Распространяться о делах своих
Мир Хаоса клиентов — непрофессионально, но ему не толь-
Мир Хаоса правил Бронксом в 20‑х и 30‑х го- ко взятки предлагают, угрозы тоже не так уж ред-
дах. Многие представители этого Мира работали ки. Что если они причинят вред его жене?
на итальянскую, ирландскую или еврейскую ма-
фию. Но с тех пор как организованная преступ- Тирелл Мейриг (Мир Ночи)
ность в Америке пошла на убыль, их влияние также Вампир и переводчик с собачьего
ослабло. Впрочем, миссис Макнейл, мистер Масуд, Профессиональный дрессировщик Тирелл Мей-
мистер Блументаль и миссис Краччоло по преж- риг выглядит как типичный вампир из боеви-
нему каждое воскресенье приходят пить кофе ка — крепкий, темнокожий, с брейдами на голо-
в «Деликатесах Шпицногля» в Южном Бронксе. ве и в дорогих шмотках от Eckō Unltd. Питбули,
Когда‑то они пытались друг друга убить. Дав- которых он спасает от плохого обращения, дав-
но, ещё во времена сухого закона… Да, впрочем, но стали предметом статуса для местных знаме-
и после его отмены тоже… Но они ушли на по- нитостей. Недавно он узнал, что некоторые осо-
кой, и, кроме бывших врагов, у них больше нико- бо «щедрые» вампиры, приютившие его собак,
го не осталось. По слухам, один из них дракон, натаскивают их на то, чтобы те защищали их убе-
другой — демон, третий — фея, а четвёртый — жища и увечили врагов. Это неправильно, считает
человек. Но кто есть кто — никому неизвестно. Тирелл, но что он может сделать? Разумно ли от-
Редко бывает так, чтобы в воскресенье никто казывать самым опасным из мёртвых обитателей
из молодёжи не явился в кафе, чтобы купить ста- Бронкса? Какую бурю он рискует поднять, если
рикам булочек и попросить совета. Старики от- попросит оборотней о помощи? Или, может, пер-
носятся к ним с симпатией, вспоминая себя в мо- сонажи игроков захотят вступиться? Да бросьте,
лодости. Они сочувствуют их попыткам обрести конечно захотят, вы же всегда мечтали завести
могущество и вернуть Мир Хаоса на карту Бронк- собаку, верно?
са. Но чего будет стоить заставить их самих вер-
нуться в игру? И если это получится, чью сторо-
ну они примут?

90
Бронкс
Шанго Джексон (Мир Силы) Проблемы
Ромео Джексон, игрок третьей базы в команде
«Янки», взял себе псевдоним «Шанго», по име- Румяна (Мир Ночи)
ни царя страны Ойо, оришы войны, танца, бури На улицах Бронкса появился новый наркотик —
и барабанов. СМИ его обожают за хорошую игру, «румяна». Для простых смертных это всего-лишь
эффектную внешность, бурные романы и трэш- лёгкий стимулятор, по своему действию не от-
ток на пресс-конференциях. Он даже на приёмах личающийся от многих других медикаментов.
у фей и на сходках чародеев стал представляться Но для существ Ночи «румяна» — это нечто
как «Царь Шанго». Проблема в том, что Шанго особенное, нечто, что заставляет их снова выгля-
Джексон действительно обладает магическими си- деть и чувствовать себя живыми. Оборотни могут
лами, такими же, как у настоящего Шанго. И ему сохранять самообладание при полной луне. Вам-
плевать, что кто‑то может заметить, как он швы- пиры обретают способность дышать, вновь чув-
ряется молниями во время драки в ночном клу- ствовать вкус еды во всей полноте, могут на вре-
бе. На данный момент три четверти западноаф- мя забыть о своём влечении к крови. Призраки
риканских религиозных общин Бронкса мечтают под его действием без труда проявляться в мате-
его линчевать, а оставшаяся четверть поклоняет- риальном мире.
ся ему как божеству. Чтобы синтезировать «румяна», нужно перера-
ботать тонну разных химикатов и чуточку крови
Ржавый Растин (Мир Хаоса) вампира или оборотня, или эктоплазмы призрака.
Голем-страж Самый успешный производитель этого наркоти-
«Этот ваш линчеватель из Южного Бронкса — ка — Уитни Джангок из Бедфорд-парка. Она была
он и не человек вовсе. Когда мы валили старое зда- когда‑то рабыней у вампира и научилась в своё
ние… сейчас там «Жилой комплекс Байарда Ра- время некромантии у своего почившего «рабо-
стина» построили… так вот, когда мы то старое тодателя». Она не захотела возиться с нелегаль-
здание валили, из‑под мусора эдакое чудище вы- ными иммигрантами, как другие производители
лезло, как‑будто всё из кирпичей и старых труб. «румян», поэтому приобрела контейнеровоз, ко-
Он шар-бабу поймал, словно мячик, а потом ис- торый стоит теперь на якоре в Ист-Ривер. Там не-
чез. Говорят, он через окно дотянулся и сломал сколько дюжин ходячих трупов расфасовывают
руку женщине, которая хотела ребёнка ударить… для неё товар.
Швырнул мусорный контейнер в подростков, ко-
торые собирались устроить поножовщину… По- Дополнительные ходы
том, ещё такой случай был… Коп какого‑то паца- ☑☑Десять заповедей наркодиллера: когда ты
на хотел шокером проучить, чтобы тот не наглел, продаёшь наркотики в Бронксе, прислушайся
так этот хрен выскочил из ниоткуда, перехватил к голосу разума. В случае успеха, ты сбросил
электроды на лету и одним ударом копа в нока- товар по приемлемой цене. При 7 – 9 Распоря-
ут послал. Я вас умоляю…. Он, конечно, борец дитель выбирает одно.
за справедливость и всё такое… но он явно с го- • О твоём товаре, деньгах или перемещениях
ловой не дружит.» становится известно.
• Тебе пришлось покупать товар в кредит —
ты в долгу перед поставщиком.
• Кто‑то из твоих подручных доставляет тебе
хлопоты.

91
Глава Третья
В случае провала у тебя проблемы: прямо сей- Таймер
час, прямо здесь. Может, полиция напала на твой 3:00 — Старейшина оборотней-ягуаров Чаро
след, может, конкуренты пришли от тебя изба- Фернандез подсел на «румяна» и был смещён.
виться, а может и что похуже.
☑☑Здоровый румянец: если ты сверхъестествен- 6:00 — Криминальный синдикат (албанский
ное существо, и ты принимаешь дозу «румян» или сицилийский, к примеру) пытается перехва-
(или пьешь кровь того, кто принимал «румя- тить контроль за торговлей «румянами», что при-
на» в течении последних 48 часов), ты стано- водит к затяжной и безрезультатной ночной пе-
вишься похожим на смертного. Эффект длит- рестрелке с нынешними распространителями.
ся 24 часа. Ты всё ещё можешь принять своё
сверхъестественное обличие — отрастить клы- 9:00 — Среди зависимых от «румян» разража-
ки, превратиться в животное, — хотя это требу- ется эпидемия СПИДа. ВИЧ распространяется
ет некоторых усилий. Пока длится эффект, ты через шприцы. Ди-джей Чирандживи, вампир-ве-
не можешь явить сущность, зато все остальные тала, оказывается заражённым.
общие ходы считаются для тебя улучшенными.
☑Ломка:
☑ когда ты пытаешься соскочить с «ру- 10:00 — Две группировки Мира Ночи (вампиры
мян», погрузись в Мир Ночи. Добавь к резуль- и оборотни, как обычно) объявляют войну за кон-
тату +1 за каждую дозу, которую ты принимал троль над торговлей «румянами». Заброшенные
после первой. При результате 10+ выбери два здания быстро превращаются в крепости, а улицы
пункта, при 7 – 9 выбери один пункт. города — в зону военного конфликта.
• Ты принимаешь инаковость.
• Ты на 24 часа теряешь доступ к ходу архети- 11:00 — Производители «румян» ослабляют
па (на выбор Распорядителя). контроль за качеством товара, чтобы увеличить
• Ты получаешь шрам (считается за 2 пунк- производство. Когда персонажи пытаются соско-
та сразу). чить, они должны выбрать из списка на один пункт
• Ты принимаешь ещё одну дозу «румян». больше (в том числе и в случае провала). Чиран-
В случае провала, ты соскочил. Счастливчик. дживи принимает дозу некачественных «румян»
и ему становится плохо.

12:00 — Девять десятых представителей Мира


Ночи подсели на «румяна». Эпидемия наркома-
нии коснулась всех, независимо от природы и соци-
ального положения существ. Мир Ночи за преде-
лами боро разрывает всякие контакты с Бронксом.

92
Бронкс
Посмертные пластинки (Мир Силы) ☑☑Правило 4080: если ты подписал контракт
Студия звукозаписи «Afterlife Records» («По- с «Afterlife Records», ты должен выполнять
смертные пластинки»), главный офис которой условия. Как только у тебя есть свободная ми-
расположен на Лидиг-авеню, предлагает в своём нутка, отправляйся в студию и следуй велению
лице спасение от тирании музыкальных гигантов. сердца. При результате 10+ ты записал настоя-
Однако Джессика «Джесси» Зепа, исполнитель- щий хит: Джесси довольна, теперь она перед то-
ный директор, ведёт дела так, будто она внебрач- бой в долгу. При 7 – 9 трек отличный, но прежде
ная дочь «Roulette» и «Death Row Records»: из- чем Джесси выпишет чек, она хочет от тебя не-
нурительные концертные турне, никакой личной большую услугу (которая вряд ли тебе понравит-
жизни, фиктивные гонорары… И это если ты под- ся): запугать кого‑то, покопаться в чьём‑то гряз-
писал контракт. Если нет… Выбитые окна, пись- ном белье, помочь замести следы и т. п. В случае
ма с угрозами, подброшенные друзьям или се- провала трек недостаточно хорош, чтобы его вы-
мье, и твои демо, которые ты услышишь по радио пустить, но кто‑то в Бронксе каким‑то образом
под чьим‑то чужим именем. Те музыканты, кото- узнаёт о нём, и принимает на свой счет. Упс…
рые отказались от контракта с «Afterlife Records»,
но всё равно добились успеха, зачастую живут Таймер
в постоянном страхе. Град пуль из окна внедо- 3:00 — Акции «Afterlife» взлетают до небес.
рожника уже избавил Джесси от многих её врагов. Местный блогер Олафанмилайо проводит рас-
Глядя на эту невысокую круглолицую женщину, следование, обвиняя Джесси в незаконном ис-
одетую по последнему слову моды, на её платино- пользовании экономантии.
вые волосы, большие глаза и неувядающую улыбку
6:00 — Кто‑то сливает в сеть личную информа-
на лице, не скажешь, что главный её козырь — это
цию об Олафанмилайо. Жесткое преследование
связи с албанской мафией, а среди талантов чис-
заставляет блоггера на время залечь на дно.
лятся способности к колдовству. Она не остано-
вится перед тем, чтобы наложить заклятие на му- 9:00 — «Даркнет» наполняется сведениями
зыканта, которого не получается контролировать о врагах Джесси. Один из персонажей игроков
обещаниями или угрозами. При всем при том, оказывается в их числе (он может даже не знать,
сама Джесси считает себя опекуном и защитни- что Джесси считает его своим врагом).
ком. В 70‑х именно она возглавила попытку вы-
жечь вампиров из Бронкса, а сейчас, сжимая одну 9:00 — Эм-Си «Крушитель», восходящая рэп-
руку на горле своих подопечных, другой она щед- звезда Мира Хаоса, застрелен из окна проезжав-
ро раздаёт деньги на благотворительные нужды шей мимо машины неподалёку от ночного клуба.
и развитие бизнеса в регионе. Но как знать, дей- Всего неделю назад он отказался подписать кон-
ствительно ли цель оправдывает средства? тракт с «Afterlife Records».
10:00 — Джесси набирает новый штат «охраны».
Дополнительные ходы Она нанимает самых безбашенных и наименее ще-
☑☑Искусство: когда ты просишь Джесси помочь петильных охотников, которых удаётся найти. Кам-
тебе колдовством, она даёт тебе пустой компакт- пания запугивания возобновляется с новой силой.
диск, а ты остаешься перед ней в долгу. Ты мо-
жешь в любой момент сломать диск и воспользо- 12:00 — Ночь огня. Ночь страха. Ночь смерти.
ваться любым из заклинаний чародея или любой Подручные Джесси устраивают серию пожаров,
из волшебных сил фей так, как если бы ты ис- как в далекие 70‑е. Бронкс будет очищен. Её вра-
пользовал один шанс или заплатил цену. ги должны сгореть.

93
Бруклин
Бруклин
боро похоже, приходит благоустройство, здесь селятся
Бруклин. Бруклин — это дом родной. Для имми- люди, сюда приходят домашний быт, стиль и уют.
грантов, битников, рэперов, хипстеров… для куль- При всём при том… оно всегда так и было, в об-
туры. Да, весь остальной мир может представлять щем‑то. Все почему‑то хотят в Бруклин.
себе Манхэттен, говоря Нью-Йорк, но Бруклин — Неважно кто ты, Бруклин — одно из самых при-
это Бруклин, он сам по себе, сам себе город. Он влекательных мест в мире. И в то же время здесь
независим от остальных боро. Они просто подлив- всё очень запутано и сложно. Тут можно найти
ка к основному блюду, а Бруклин — самодоста- всё, что угодно, из любого уголка планеты. Это
точен. Это отличное место, здесь стоит жить. Но, культовое место, дорогое место, и сейчас оно пе-
в то же время, именно поэтому здесь небезопасно. реживает прилив финансовой и творческой ак-
У Бруклина несомненно есть стиль. Каждый тивности. Сюда хлынула сила и тьма. Останься
здесь чувствует себя творцом. Их манеру мы на- и ты хоть ненадолго. Вот тут есть местечко, мы
звали бы «бруклин-ретро»: старая типограф- его специально приберегли — если, конечно, ты
ская печать, вышедшие из моды песенки и стрем- готов заявить на него свои права и отбиваться
ление делать деньги на собственной кустарной от других желающих.
продукции. Есть мнение, что творческая актив-
ность в Бруклине — побочный эффект большо- Ходы города
го количества магов-самоучек, живущих здесь. ☑☑Запутай кого‑нибудь в хитросплетениях уло-
Копнув поглубже, перестаёшь удивляться тому, чек незнакомого квартала.
что молодой развивающийся бизнес — явление ☑☑Не проглатывай обид.
в Бруклине весьма частое. ☑☑Незаметно измени динамику развития квартала.
А ещё в Бруклине идёт война. Политики и за- ☑Усложни
☑ жизнь чужаку.
стройщики и раньше были заодно, теперь же ☑☑Заткни кого‑то, сославшись на традиции.
новые денежные вливания заставили их  на- ☑☑Поддержи чужого конкурента.
чать в городе показательную чистку. В резуль- ☑☑Пообещай больше.
тате, для богачей днём стало чуточку светлее, ну
а для тех, кому средств не хватает — ночи погру- Образы и зацепки
зились в ещё больший мрак. • Крыши домов с ржавыми цистернами.
В некоторых кварталах изменения больше всего • Детишки весело резвятся под струями воды
походят на джентрификацию — демоны и другие из пожарного гидранта.
чужаки вытесняют менее состоятельных местных • Люди праздно сидят на ступеньках городских
жителей. Даже старожилы из «хороших» домов домов из бурого кирпича — наблюдают за про-
начинают чувствовать себя здесь не в своей тарелке. хожими.
В иных же местах новых жильцы, напротив, толь- • Громкая музыка доносится с импровизирован-
ко ухудшают ситуацию — там, где и без того было ной сцены.
не всё благополучно, становится совсем невмого- • Молодые люди что‑то громко обсуждают, стоя
ту. Ещё больше насилия, ещё больше нищеты — у входа недавно открывшегося бара. Стена ря-
ещё разительнее контраст с остальными частями дом с ними разрисована граффити.
боро. А ещё есть индустриальные районы — сюда, • Женщины выгуливают огромных собак.

95
Глава Третья
Расстановка сил
лективный офис, то семинар по развитию бизнеса,
Мир Смертных то какой‑нибудь стартап. Никодимус Форсайт свя-
Самые умные из смертных, те, кто выжил (а это зан с Миром Смертных через Элеонор Чайлдресс,
в основном охотники под предводительством во всяком случае, номинально. Зная репутацию
Пинчон Лопез), всё ещё держат в руках посте- Чайлдресс, многие считают эту связь весьма не-
пенно ускользающий Рэд Хук и портовый рай- прочной и не упустят случая предпринять по-
он Бруклин Уотерфронт. Эту территорию легко пытку подпортить их отношения. Однако пока
защищать, врагам не просто будет тут ориенти- что их старания не увенчались успехом, и это
роваться, и пути отступления здесь отличные. даёт повод предполагать, что союз между Миром
К тому же это самая легкодоступная из местных Смертных и Миром Силы крепче, чем кажется.
индустриальных зон. Большей частью представители Мира Силы вы-
Как и в остальной части Бруклина, в районе Рэд нуждены оставаться на виду. Другие Миры пред-
Хук всего понемножку — тут есть парки, жилые почитают действовать из тени, и среди теней уже
дома, магазины. Но портовый район означает практически не осталось места. Миру Силы при-
также доступ к водному сообщению, а это пре- шлось приспосабливаться, и представители этого
красный козырь при общении с другими Мира- Мира прекрасно с этим справились, научившись
ми. Жизнь в Бруклине и так не сахар, чтобы её балансировать между светом и тьмой.
ещё и конфликты интересов усложняли, так что, Недавние смелые шаги, предпринятые Миром
чем больше рычагов давления, тем лучше. Силы, предполагают обнаружение неизвест-
Другие представители Мира Смертных рас- ной доселе точки пересечения магических пото-
сеяны по всему боро. Почему — не совсем ясно: ков, которая каким‑то чудом оставалась незаме-
то ли они сами хотят скрыть своё истинное коли- ченной. Возможно, это блеф, но те, кто пытался
чество, то ли их попросту отовсюду прогоняют. пробраться к месту предполагаемого перекрёст-
Единственное исключение — Элеонор Чайлдресс ка, чтобы выяснить правду, столкнулись с серь-
и её команда из Уильямсберга. Попытки выжить ёзным заграждением. Скорее всего, там действи-
их закончились ничем — они показали себя до- тельно что‑то есть, и Мир Силы получит неслабый
статочно стойкими и коварными. Но никто пока козырь, но что конкретно было там обнаружено,
что не принимался за это дело всерьёз. всё ещё остаётся тайной.
Когда на сцене появляется очередной форпост
Мира Смертных, все знают — скоро Мир Силы Мир Ночи
или Мир Хаоса сделают свой ход. Успех порож- Всё, что нужно, это одна малюсенькая катастрофа.
дает зависть, а смертные чересчур успешно созда- Нью-Йорк расположен на уровне моря, а до воды
ют культурные тренды. Их популярность взлетает рукой подать. Вода затопит город, электричество
вверх, это привлекает внимание остальных, и в ре- отключится — и когда придёт Ночь, Бруклин
зультате всё снова и снова идёт по кругу. станет её законной добычей. Турок давно мечта-
ет о том, чтобы захватить боро целиком. До сих
Мир Силы пор он ждал подходящего момента, но из‑за по-
Маги-самоучки — это кровь Бруклина, глав- следних событий, похоже, начал терять терпение.
ный источник творческой активности. Их тер- На данный момент только Мир Хаоса признаёт
ритория — такие районы как «Дамбо» (проезд угрозу, исходящую от созданий Ночи. Хаос укреп-
под Манхэттенским Мостом), Гованус, Уильямс- ляет свои позиции, пока остальные Миры упор-
берг и Гринпойнт. Здесь на каждом углу то кол- но пытаются игнорировать всякие намёки на гря-

96
Бруклин
дущие изменения. Есть ещё смертные из дальних Ключевые персонажи
закоулков Бруклина — они не возражают против
смены хозяина. Они не боятся ни грядущей тьмы, Пинчон Лопез (Мир Смертных)
ни грядущих перемен, ведь их самих, как правило, Она возглавляет «Охотников из Рэд Хука»,
либо не принимают в расчёт, либо пытаются выжить и у неё есть удивительный талант находить не-
из Бруклина — всегда найдётся кто‑то, кто меч- приятности на свою голову, после чего успешно
тает прикоснуться к Манхэттену хотя бы одним с ними справляться. Ходят слухи, что многих всерь-
пальцем и не остановится для этого ни перед чем. ёз взбесила одна из её последних выходок — когда
Хаос и Сила подняли много шума вокруг этого она без спросу припёрлась на территорию Хаоса
их магического перекрёстка. Ночь не волнуют та- и вынесла одну из волчьих стай Турка, случайно
кие мелочи, ибо Ночь владеет территорией. Её попавшуюся ей на пути. В одиночку. По пьяни.
границы в Бруклине шире, чем у всех остальных Конца и края теперь не видно дипломатическим
Миров вместе взятых. Другие Миры будут уве- проблемам для всех, кто хоть как‑то был в этом за-
рять вас, что в темноте они как у себя дома, но за- мешан. Она фанатичка и она алкоголик. Иногда её
чем тогда они зажигают так много огней? Все эти можно встретить в подземке, где она орёт во весь
светлячки, блуждающие огни и прочая иллюми- голос, возвещая апокалипсис. Не будем притво-
нация? Только Ночь — это тьма. И Ночь грядёт. ряться, застать её трезвой — это только полдела.

Мир Хаоса Нико Форсайт (Мир Силы)


Вам может показаться, что Бруклин принадле- «Самый образованный человек в Нью-Йорке» —
жит Миру Хаоса. Но это не так. И дело не в том, так он себя называет. Никодимус Форсайт — ча-
что Хаос не пытался, вовсе нет. Просто в про- родей и творец, утверждающий, что обнаружил
шлый раз, когда его представители хотели рас- новый магический узел в районе «Дамбо». По-
ширить свои владения, случилась авария, отклю- следнее время он устроил чересчур много возни
чившая электричество на Восточном побережье, вокруг своей находки. Это напрягает его коллег,
отчего всем пришлось туго. Всем, кроме предста- потому как привлекает слишком много посто-
вителей Ночи — им‑то, как раз, авария оказалось роннего внимания. Пару лет назад он разместил
на руку. Ответственных за этот провал… скажем в подземке рекламу со своим изображением. Его
так, перевели на другую работу. У случившегося, лицо до сих пор можно встретить то тут, то там.
однако, оказалась и положительная сторона. В го- Когда идёшь мимо, всё время кажется, что он
род прибыла Анастасия Аду Агиман. С момента за тобой следит.
своего прибытия она незаметно восстанавливает
сеть спящих агентов на территории других Миров. Дакини Варгас (Мир Хаоса)
Пока что Хаос разместился на отшибе. Его тер- Можно поспорить, что этот дракон сменил своё
ритория чуть‑чуть дальше от центра событий, имя (и пол) раз 100 только за последнюю неде-
чем хотелось бы. В конце концов, Бруклин зани- лю. Дакини немного странная, но у неё много
мает обширную площадь. Бей-Ридж, Боро-Парк, знакомств. Очень много. Она прямо‑таки везде-
Флэтбуш, национальные кварталы, люди которые суща. Заключает сделки по всему Бруклину и не-
знают, что есть вещи за пределами их понимания. редко переходит кому‑то дорогу. Все знают, если
Кто там гремит цепями по ночам всего в паре квар- ты собрался заводить здесь бизнес, тебе придётся
талов отсюда? Нет, уж лучше иметь дело с дьяво- так или иначе иметь дело с Дакини, ведь, как бы
лом. Из двух зол, знаете ли. там ни было, друзей у неё гораздо больше, чем вра-
гов. Говорят, это она договорилась о том, чтобы

97
Глава Третья
Ночь могла пользоваться портом в Бруклин Уотер- Дополнительные ходы
фронт. В результате она в очередной раз обрела ☑☑Круги на воде: являя сущность, ты получаешь
новых друзей, хотя в то же время потеряла мно- доступ к силе лей-линии. Выбери один допол-
гих старых. Если судьба вас с ней свела, будьте нительный эффект. В случае провала сотри
осторожны — она тёмная лошадка. один долг по отношению к кому‑то и задол-
жай Атолезии.
Тони Сали́ по прозвищу Турок (Мир Ночи) ☑☑В небытие: когда ты всматриваешься в лицо
Хотя родом он из Испании, Тони жил в Брукли- Атолезии Отправляющей-в‑Небытие в поисках
не ещё до того, как Бруклин появился на картах. ответов, прислушайся к зову сердца. Результат
Своим успехом он частично обязан хорошим от- 10+ даст тебе возможность увидеть будущее.
ношениям с представителями всевозможных мень- 7 – 9 обратит тебя в бегство, ибо вся твоя сме-
шинств, а также жёсткой позиции противника аг- лость отправилась в небытие. Провал означа-
рессивной джентрификации. Турок контролирует ет, что ты не просто сбежал, но лишился так-
значительную часть территории Ночи и в тайне же чего‑то ценного — в небытие отправился
устраивает пиратские налеты на нью-йоркские какой‑то предмет или воспоминание.
грузоперевозки из своего лагеря в квартале Грейв-
сенд. Пинчон доставляет ему немало неприятно- Таймер
стей последнее время. Ему даже пришлось набрать 3:00 — По Бруклину поползли слухи, что консер-
смертных для своих операций, так как охотники вативные лидеры Мира Силы столкнулись с со-
слишком уж пристально следят за портом. противлением в своих рядах.

Проблемы 6:00 — Мастерская Нико Форсайта исчезает


бесследно. Многие важные записи пропали вме-
Пришествие Отправляющей-в‑Небытие сте с ней.
(Мир Силы)
Маги-самоучки из «Дамбо» целиком и пол- 9:00 — Исчезают форпосты Хаоса, располагав-
ностью погружены в исследование неизвестной шиеся на территории Силы. Отношения между
до сих пор разновидности лей-линии. По крайней Мирами становятся напряжёнными.
мере, они так считают. Их эксперименты влекут
за собой магические последствия, проявляющиеся 10:00 — Обнаружено тело Нико Форсайта. Его
по всему боро и вызывающие ужас у представите- вынесло волнами на побережье Рокавей.
лей других Миров. Сами чародеи ни о чём не подо-
зревают. Они так увлечены бросанием камешков 11:00 — Элеанор Чайлдресс, Королева Уильямс-
в колодец, что не замечают, как те летят обратно. берга, бессмысленно шатается по улицам города.
Здесь в заточении томится Атолезия Отправляю- У неё потеря памяти и следы ожогов неизвестно-
щая-в‑Небытие, и по мере того, как силы, сдержи- го происхождения.
вающие её, бездумно растрачиваются, тело и дух
Атолезии вновь обретают свободу. 12:00 — Атолезия Отправляющая-в‑Небытие
освобождается от оков и отправляет в небытие
Бруклинский Мост.

98
Бруклин
Роспись истины Таймер
(принадлежность неизвестна) 3:00 — В случайных, никак не связанных друг
Группа графферов (во главе с элементалем хаоса с другом местах появляются новые граффити.
по имени «Кью») появилась в Бруклине и начала
размечать территорию своими рисунками, достав- 6:00 — Изображения приобретают острый сати-
ляя местным жителям определённые неприятно- рический характер. Крупнейшие деятели всех че-
сти и разозлив многих опасных обитателей боро. тырёх Миров запечатлены в настенных росписях.
Нет никаких сведений о том, что это всё значит. Отношения между Мирами накаляются. Первые
Отвлекающий манёвр, предпринятый Миром Хао- вооружённые столкновения на улицах.
са? Ход Мира Смертных? Какой‑то фокус со сто-
роны Мира Силы? Или, быть может, Мир Ночи 9:00 — Убита Дакини Варгас. Мир Ночи заявляет,
всё подстроил? Графферы по всем прошлись и ни- что его представители тут ни при чём, хотя мно-
кого не забыли. Терпение у жителей на пределе, гое указывает на их участие.
и в Бруклине стало жарковато.
10:00 — Убиты все лидеры Хаоса. Мир Силы
Дополнительные ходы и Мир Ночи, воспользовавшись моментом, за-
☑☑Шедевр из помойки: если ты изучаешь «рос- хватывают их территорию.
пись истины», соберись с духом. Используй
шансы, чтобы проникнуть в тайны города. 10+ 11:00 — Мир Смертных уходит со сцены полным
даст тебе 2 шанса. 7 – 9 даст 1 шанс, при этом составом. Никто не готов занять их место, и не-
роспись задаст тебе встречный вопрос, ответ кое подобие власти захватывают обычные смерт-
на который станет её частью. ные бандиты.
• Назови последнего, кто потерял себя, из-
учая эту роспись. 12:00 — «Кью» объявляет о наступлении эры
• Знаю ли я что‑то важное, чему не придаю зна- анархии и хаоса. В Бруклин приходит война. Смерт-
чения? Что это и почему оно важно? ное правительство вводит чрезвычайное положе-
• Где мне искать потенциальных союзников? ние и закрывает боро на карантин. «Кью» бес-
• Как я умру? следно исчезает.
В случае провала ты так же получаешь шанс,
но становишься должником росписи.
☑☑Не в том месте, не в то время: если ты пытаешь-
ся уничтожить «роспись истины», услышь зов
крови. При результате 10+ ты преуспел, однако
ты не можешь перестать думать об уничтожен-
ной росписи до тех пор, пока не найдёшь новую
и не изучишь её. При 7 – 9 всё так же, но ты вдо-
бавок получаешь постоянный штраф –1 на все
попытки прислушаться к голосу разума до тех
пор, пока не изучишь новую роспись. В случае
провала роспись меняет своё местоположение,
и уничтожить её не удаётся. Она также крадёт
у тебя один из твоих секретов.

99
Глава Третья
Ночь грядет (Мир Ночи) Таймер
Мир Ночи и так контролирует большую часть 3:00 — В бедных кварталах Бруклина отключа-
территории Бруклина. Его представители ка- ется электричество.
кое‑то время притворялись, что их теснят, когда
на самом деле выжидали подходящего момента, 6:00 — Пьяные вопли Пинчон, возвещающие о гря-
одерживая маленькие, но стратегически важные дущей тьме, всё чаще можно услышать на улицах.
победы. Другие Миры расслабились, перестали
обращать на Ночь внимание. И теперь Турок го- 9:00 — Электричества всё ещё нет. Протесты
тов сделать свой ход. Когда наступит нужный мо- перерастают в бунт. В результате Бруклин отре-
мент, ничто уже не остановит тьму. зан от остального города со стороны Ист-Ривер.
Охотников под шумок вытесняют из района Рэд
Дополнительные ходы Хук, их силы рассеяны по всему боро.
☑Ограниченные
☑ ресурсы: применяя ход рассле-
дования, всегда погружайся в Мир Ночи. При- 10:00 — Вся защита Мира Хаоса таинственным
мени ход как обычно, со следующими поправ- образом исчезает, и Мир Ночи захватывает пери-
ками: 7 – 9 значит, что Турку о тебе известно; метр Бруклина.
провал значит, что Турок тобой заинтересовался.
☑Тьма
☑ окружает: если ты оказался один в тем- 11:00 — Турок объявляет себя властителем Брук-
ноте, следуй велению сердца. В случае успеха лина. Он выдвигает Миру Силы ультиматум, тре-
ты стискиваешь зубы и продолжаешь свой путь. буя подчинения.
При 7 – 9 выбери одно.
• Ты шепчешь в темноту личную тайну. 12:00 — С помощью Мира Силы Турок завершает
• Ты становишься частью ужасного ритуала, последний ритуал. Бруклин погружается во тьму.
привязывающего некую могущественную
сущность к тому месту, где ты находишься.
• Ты натыкаешься на военный отряд; теперь ты
ему должен, если хочешь уйти невредимым.
В случае провала ты выдаёшь духу, оскверняю-
щему это место, имя кого‑то, кто тебе доверяет.

100
Манхэттен
Манхэттен
боро чение чудаку в пижаме, прокладывающему себе
Все, и люди, и нелюди, стремятся в Нью-Йорк. путь в метро и бормочущему защитные заклятья,
Все, кому посчастливилось попасть в Нью-Йорк, так что… если вам вдруг понадобилось уносить
стремятся на остров Манхеттен. Кем бы ты ни был, ноги от невидимых демонов, которых вы при-
твой закат, скорее всего, начнётся именно здесь. звали по ошибке, можете не особо беспокоиться,
Может быть, тебе посчастливится его пережить. что вас упекут в психушку. Да боже мой, вам ско-
Манхэттен — самый густонаселённый боро рее денег дадут! Правда, такое количество чертов-
Нью-Йорка. Это узкий остров, тянущийся с се- щины на душу населения порождает и свои про-
вера на юг. Вся его площадь очень быстро была блемы. Один колдун, вероятно, и не привлечёт
застроена, но, благодаря твёрдому скальному ос- внимания, но когда их за день проходит дюжина,
нованию острова, на нём оказалось очень удоб- кто‑то может начать задавать вопросы. Манхэт-
но строить небоскрёбы. Разница в доходах у на- тен балансирует на грани, и в любой момент на-
селения здесь чудовищная: 5 % самых богатых дёжное убежище для всего сверхъестественного
людей получают в 88 раз больше 20 % самых бед- может превратиться в ярко освещённую сцену,
ных. С одной стороны, старинный семейный ка- за которой наблюдает весь мир.
питал, с другой — многочисленные иммигранты.
И это тот самый боро, который породил движе- Ходы города
ние за права геев (Стоунволлские бунты), начал ☑☑Заполони окрестности туристами.
войну с терроризмом (атака 11 сентября на «Все- ☑Требуй
☑ денег.
мирный торговый центр») и первым заявил о не- ☑☑Поймай их в перекрёстном огне между двумя
обходимости борьбы с преступлениями финансо- враждующими группировками.
вой элиты (акция протеста «Захвати Уолл-Стрит» ☑☑Введи в игру могущественного иностранца.
в парке Зукотти). ☑Объедини
☑ два непримиримых вражеских лагеря.
Здесь есть всего понемножку. Крупнейший меж-
дународный финансовый центр? Уолл-стрит. Круп- Образы и зацепки
нейшие фондовые биржи? «Насдак» и «Нью-Йорк- • Заброшенная станция метро в стиле ар-деко,
ская фондовая биржа». Средоточие негритянской ставшая прибежищем для бомжей.
культуры? Гарлем. Лес, в котором можно заблу- • Круглосуточные лавки с халяльной едой тянут-
диться? Центральный парк. Университет Лиги ся вдоль целого квартала.
плюща? Колумбия. Штаб-квартира мирового • Четыре ангельские фигуры светятся на кры-
правительства? ООН. Самый тесный из китай- ше небоскрёба.
ских кварталов по эту сторону земного шара? Ка- • Митингующие размахивают плакатами и скан-
нал-стрит. Скрытые подземные тоннели? Целых дируют требования, окружив лимузины, выса-
7 этажей. Бесчисленные вымышленные персона- живающие высокопоставленных чиновников
жи? Что угодно, от Шафта до Великого Гэтсби. у Генеральной Ассамблеи.
Ночная жизнь Манхэттена бурлит, культурное • Улица, по одну сторону которой расположи-
разнообразие огромно, а многочисленные убежи- лись роскошные дома с дорогими квартирами,
ща, как подземные, так и те, что на поверхности, а по другую — старые многоэтажки с заколо-
таят в себе достаточно странного, чтобы обычные ченными окнами.
люди не стали придавать слишком большое зна-

101
Манхэттен
Расстановка сил личная возможность для монстров себя показать
и на других посмотреть без риска быть раскры-
Мир Смертных тыми. Билеты и абонементы в ложу пользуются
Охота на монстров на Манхэттене хорошо орга- большим спросом. Их часто обменивают на доро-
низована. «Кондотьеры» берут в свои ряды поли- гие автомобили, рабов или реликвии.
цейских итальяно-американского происхождения, Впрочем, дневной Бродвей непреодолимо ма-
а также бывших мафиози, ищущих новую родню нит к себе амбициозных мертвецов. Возможно,
после краха «Пяти семейств». Экс-гангстеры вы слышали о полтергейсте-сценографе, кото-
снабжают модифицированным оружием рядовых рый за одну ночь переделал все декорации к мю-
патрульных и головорезов, чтобы те в свободное зиклу. Или о приме-балерине, упавшей в обморок
от работы время запугивали, а то и убивали фей, во время репетиции (любовница вампира, гипо-
похищающих детей, или вампиров, пьющих слиш- гликемический шок). Или об упыре-ревнивице,
ком много крови. Иногда это делается на обще- испортившей страховочный инвентарь акроба-
ственных началах, но чаще всего за деньги. Многие та, чтобы тот присоединился к ней после смер-
заказы поступают от других сверхъестественных ти. Много ли времени пройдёт, прежде чем в ка-
существ — так они избавляются от конкурентов, кого‑нибудь актёра вселится дух прямо во время
не пачкая собственных рук. представления? Или баньши решит сама испол-
Ну и, само собой, нельзя просто так приехать нить арию? Если правда выплывет наружу имен-
в Манхэттен на грузовичке, битком набитом ору- но здесь, никакое прикрытие нас уже не спасёт.
жием, и начать отстрел. Сперва нужно предста-
виться, завести знакомства, доказать свою со- Мир Силы
стоятельность, убедить тех, кто у руля, что работу Предсказатели и экономанты из непомерно раз-
можно тебе доверить — если, конечно, не хочешь, росшегося братства «Сигма Омега» встречаются
чтобы на тебя самого начали охоту, как на како- ежегодно с 1929 года. Место их встреч — бальный
го‑нибудь взбесившегося оборотня. Обычный зал отеля Св. Региса на Уолл-стрит. Там они обза-
смертный без царя в голове с тем же успехом ис- водятся знакомствами, хвастаются налоговыми
портит всем нам прикрытие, как и какой‑нибудь льготами и воплощают в жизнь свой девиз: «Dum
злой колдун. Держи мозги включёнными, окей? vivamus, edimus et biberimus» («Пока живём, едим
и пьём»). После финансового кризиса и обвала
Мир Ночи рынка в 2007 – 2009 годах их когда‑то лёгкая неви-
Призраки и вправду заправляют в опере, о чём ту- димая рука стала в разы тяжелее. Разве не их свя-
ристы, посещающие бродвейские мюзиклы, даже щенный долг поддерживать экономику, если пра-
не подозревают. После того, как заканчивает- вительству не удаётся предотвратить катастрофу?
ся последнее представление смертных, на сцене И кому какое дело, если часть средств (самая ма-
и за кулисами появляются целые поколения мёрт- лость) осела в процессе у них в карманах? Пусть
вых артистов. Медиумы и вампиры-некроманты лучше скажут спасибо, что они вообще вмешались.
обеспечивают порядок и продают билеты. Ночной Когда «Сигмы» находят молодого мага или ав-
Бродвей вполне может порадовать вас представле- гура, сперва они пытаются заманить его к себе, ис-
нием, премьера которого состоялась в 1750 году, кушая властью и деньгами. Откажись, и они могут
если вас не смутит, что на актёрах всё ещё видны купить компанию, в которой ты работаешь, толь-
следы ран, от которых те умерли, а певцы звучат ко чтобы тебя уволить, или здание, в котором ты
так, будто возвещают вашу скорую смерть. Ан- живёшь, — и выкинуть тебя на улицу. Они выдво-
тракты и вечеринки после представления — от- рят тебя из города или толкнут на растерзание

103
Глава Третья
врагам. «Сигма» действует весьма эффективно, Ключевые персонажи
но те, кого они лишили средств к существованию,
всё ещё обитают в городе, ютятся в заброшенных Кардинал Кинтана (Мир Смертных)
квартирах, а то и вовсе на территории других Ми- Архиепископ Нью-Йоркский
ров. Политика «Сигмы Омеги» толкает молодое Хосе Илдефонсо Кинтана-и-Пуэрта родился
поколение Мира Силы на союз с бывшими врагами. в 1962 году в Вашингтон-Хайтс в семье доми-
никанского иммигранта. Он служил капелла-
Мир Хаоса ном в военно-морском флоте США и был ранен
Голландские поселенцы давным-давно выкупи- во время вторжения в Гренаду в 1983. Сейчас он
ли Манхэттен у индейцев ленапе, но легендарные самый молодой из кардиналов Римской Католи-
духи животных остались здесь: Енот, Цапля, Че- ческой Церкви. Он возглавляет церковный коми-
репаха, Летучая мышь и другие. Все эти предста- тет, который занимается посредничеством между
вители разных видов животных могут полностью обычным и сверхъестественным миром, и защи-
или частично принимать человеческий облик. Каж- щает права смертных, борясь с такими явления-
дая волна иммигрантов привозила с собой и своих ми, как торговля людьми между Мирами. Мягкий
фей: ирландские сиды, русские домовые, китай- по натуре, публичным выступлениям он предпо-
ские сянь. Дворы фей — оазисы потустороннего читает беседы по душам за закрытыми дверями,
мира, вплетённые в ландшафт Нью-Йорка в его са- хотя его должность нередко ставит его в центр
мых безлюдных местах (в парках, на берегах рек, внимания. Кардинал Кинтана — крупный, пред-
в крысиных норах метро) — дают возможность ставительный мужчина, с тёмной кожей, короткой
этим вечным аутсайдерам флиртовать или ссо- бородой и шрамами на лице. Он носит традици-
риться без риска начать расовую войну. онное красно-белое облачение и перемещается
Самый старый и неизменный из дворов фей рас- на инвалидной коляске.
положился в Бельведерском замке Центрального
парка. Король и Королева правят там с тех самых Пенни Уинстон (Мир Ночи)
пор, как англичане захватили Манхэттен. Многие Одних выводит на чистую воду, за другими за-
представители Мира Хаоса отрицают абсолют- метает следы
ную монархию, но не могут сойтись во мнении Пенелопа Уинстон — оборотень и автор лучших
относительно того, чем её заменить. Даосы-ле- журналистских расследований для «Грей Леди».
галисты сянь предлагают конституционную мо- Она получила образование в Колумбийском уни-
нархию. Духи природы ирокезов хотят предста- верситете, прибавила к нему сверхъестественное
вительное собрание. Бразильским эшу по душе чутьё, и теперь она единственная, кому удаёт-
королевская власть, но они хотели бы ввести ся распутывать преступления, ставящие в тупик
сложную систему ежегодного избрания, включаю- полицию, и раскапывать подноготную скандалов,
щую в себя расшитые блёстками костюмы и тан- будоражащих СМИ. Правда, многие из её рассле-
цы в стиле самба. Если когда‑нибудь европейский дований на самом деле не более чем умелая под-
двор падёт под гнётом собственных политических тасовка фактов. Другие создания Ночи просили
интриг, или все эти иностранцы с частным мне- её помочь замести следы паранормальной актив-
нием, наконец, найдут компромисс и объединят- ности, и она не могла отказать. Конфликт между
ся под единым началом, тогда Замок, возможно, журналистской этикой и преданностью своим со-
не выстоит и впервые за сотни лет будет захвачен. родичам разрывает её на части. Пенни — юная
Но сможет ли тогда Мир Хаоса, столь разобщён- представительница индейского народа манси,
ный, конкурировать с другими Мирами? одетая в брючный костюм от Шанель, с тёмны-

104
Манхэттен
ми волосами, стянутыми в тугой пучок. В вол- Проблемы
чьем обличие она довольно крупная, но гибкая,
с тёмно-серой шерстью и пропорциями, больше Департамент полиции Нью-Йорка
напоминающими собачьи. (Мир Смертных)
Учреждение, которое должно обеспечивать по-
Пушка (Мир Силы) кой и порядок в Манхэттене, — на самом деле
Стрит-дэнсер и пророк самая большая угроза для боро. Многие смелые
Её настоящее имя Хара Канон. Она дочь бан- офицеры ещё готовы следовать идеалам, но инци-
кира-мага, перебравшегося на Манхэттен в де- денты, подобные Стоунволлским бунтам, скан-
вяностых. Пушка — талантливая прорицатель- далу «Грязной тридцатки» и убийству Амаду
ница и ещё более талантливая брейкденсер. Её Диалло, раз за разом укрепляют репутацию нью-
апрок — это экстаз оракула, а нижний брейк пе- йоркской полиции в глазах напуганных обывате-
редаёт ей память городских улиц, когда она каса- лей (особенно цветных): здесь процветает же-
ется мозолистыми руками асфальта или картон- стокость, коррупция и расовая дискриминация.
ного настила. Несмотря на давление со стороны Комиссар полиции Мердок Слейн делает всё,
родителей (ладно, если честно, именно из‑за это- чтобы защитить своих офицеров с их средневе-
го давления), она отказывается официально при- ковыми методами, используя для этого полити-
мкнуть к какому‑либо из Миров. Всё, что её вол- ческие связи и страх местных жителей перед по-
нует — это танец. Видения и голоса — вторичны, вторением террористического акта 11 сентября.
она беспристрастно передаёт их любому причаст- В суд тоже обращаться бессмысленно — иски по-
ному хип-хоп культуре. Пушке пятнадцать, у неё чти никогда не доходят дальше большого жюри.
мальчишеская внешность, она всегда одета в до- С непомерным ростом паранормального на-
рогие и модные шмотки. селения в Манхэттене полиции всё чаще прихо-
дится сталкиваться с жертвами вампиров или ре-
Грубиян (Мир Хаоса) зультатами неудачных колдовских экспериментов.
Каменный лев — хранитель Очень скоро они поймут что к чему. И что тогда?
Большинство считает, что огромного каменно- Откроют ли они правду людям или, напротив, по-
го льва, пока никто не видит, перевозит с места могут её скрывать?
на место Департамент по делам парков. Но Сир
Ли и сам может довольно ловко передвигаться, Дополнительные ходы
если того пожелает. Чаще всего он посещает ки- ☑☑Fidelis ad Mortem: Все копы стоят друг за дру-
тайский квартал. «Грубиян» Сир Ли ценит хо- га. Если ты рассказал своему напарнику, коман-
рошие манеры в представителях других Миров: диру или подчинённому из полиции Нью-Йор-
если вампир был достаточно любезен и принёс ка о том, как и когда ты кому‑то задолжал, ты
подношение (благовония, поэзия или мясо впол- можешь передать ему этот долг.
не подойдут), то ему позволено будет питаться, ☑☑Увидел, выпил, забыл: когда ты пытаешь-
а вот невежественных ангелов Грубиян сбивает ся замести следы паранормальной активно-
в воздухе при первом же появлении. По слухам, сти, прислушайся к голосу разума. В случае
несколько отважных и дерзких охотников реши- успеха, тому, кто будет осматривать это ме-
ли избавиться от Грубияна и сделать хранителем сто, и в голову не придёт, что здесь случилось
китайского квартала кого‑нибудь другого. Сир что‑то необычное. При 7 – 9… ну… вполне
Ли может за себя постоять, но у него мало союз- терпимо, но Распорядитель должен выбрать
ников. Способен ли он выдержать такой натиск? один пункт.

105
Глава Третья
• Это занимает дохренища времени. 10:00 — Департамент полиции Нью-Йорка со-
• Тебе потребуется ____, чтобы всё выгляде- вместно с ФБР учреждает ПОБТВУ («Передо-
ло правдоподобно. вой отряд по борьбе с терроризмом и внутренни-
• Тебе потребуется помощь ______, чтобы ми угрозами») — прикрытие для инфильтрации
всё выглядело правдоподобно. шпионов и агентов в ряды сверхъестественных
• В процессе заметания следов открывается сообществ.
неприятная правда.
• Сойдёет для беглого осмотра, но при доско- 11:00 — Комиссар Слейн выдвигает тайный уль-
нальном обыске обнаружатся странности. тиматум главам трёх сверхъестественных Миров:
В случае провала твои дилетантские попытки подчинитесь требованиям полиции или ваше су-
скрыть правду очень неуклюжи. Один из тво- ществование предадут огласке, после чего вас
их старых врагов находит тебя по оставленным уничтожат.
следам. Он появляется у тебя на пороге в самый
неподходящий момент. Распорядитель скажет, 12:00 — Комиссар Слейн информирует мэра Нью-
когда это случится. Йорка и президента США о сверхъестественной
☑Обыщи
☑ прохожего: Если ты негр или лати- угрозе. Национальная гвардия приступает к за-
но-американец, делаешь что‑то «подозритель- чистке Манхэттена. Начинается паника.
ное» на улице, и мимо проходит полиция, по-
грузись в Мир Смертных. При 10+ выбери 3 Зеро (Мир Хаоса)
пункта, при 7 – 9 выбери 2. Иногда встретить в метро странный поезд. Это
• Обыск не занимает много времени. даже поездом трудно назвать — обугленные ске-
• Полиция не находит у тебя контрабанду. леты вагонов, ржавые покорёженные поручни,
• Полиция не находит ничего, что указыва- ржавый граффити, будто нарисованный кровью,
ло бы на твою истинную природу. и фары словно адские огни. Его эмблема — се-
• У этого инцидента не было лишних свидетелей. ребристый эллипс на чёрном фоне. Это — Зеро.
Некоторые говорят, что этот поезд бороздил ко-
Таймер гда‑то небеса вместе с ангелами, сияя словно солн-
3:00 — В тюрьме умирает видная фигура из Мира це, но потом гордецы, что ходят по земле, низ-
Ночи или Мира Хаоса. вергли его в темноту подземелий. И теперь он,
объятый ненавистью и жаждой мести, мотается
6:00 — Спецназ устраивает рейд на «притон нар- по тоннелям метро — преследует по пятам нор-
команов» в старом Мясоразделочном квартале мальные поезда, пробивает в камне новые тон-
(на самом деле, место обитания сверхъестествен- нели для себя и своих дребезжащих отпрысков
ных существ). Живым никто не уходит. и собирает души заблудших, делая их своими
проповедниками. Зеро строит подземный город
9:00 — Полиция жестоко подавляет антиавтори- из проклятых тоннелей. В один прекрасный день
тарные бунты в финансовом квартале. он проложит последний тоннель — в Ад. И то-
гда сам Дьявол сядет на поезд, идущий в наш ни-
чего не подозревающий мир.

106
Манхэттен
Дополнительные ходы Таймер
☑☑Безумный состав: если ты слушаешь, как про- 3:00 — За одну ночь в городе появляется несколь-
поведники Зеро оглашают его адское расписа- ко новых тоннелей метро. Никто не знает, откуда
ние, соберись с духом. При результате 7 – 9 ниче- они взялись и что это означает.
го особенного не происходит, но тебе придётся
выкручиваться, если ты захочешь действовать 6:00 — У Зеро появляется машинист — фанатик-
против них или Зеро. При 10+ твой разум затя- проповедник, в идеале из Мира или группировки,
гивает в водоворот чудовищных предзнаменова- которая чаще всего противостоит персонажам. Он
ний, которые транслирует Зеро. Распорядитель набирает последователей и ремонтирует вагоны.
детально опишет тебе до жути странное виде-
ние, содержащее какую‑то полезную для тебя 9:00 — Из-за передвижений Зеро внезапно обру-
информацию, которая стала известна самому шивается крупный тоннель метро, расположенный
Зеро или кому‑то из его проповедников. в Манхэттене или поблизости. По меньшей мере
☑☑Незапланированные изменения в расписании: один обычный поезд оказывается замурованным.
если тебе срочно надо куда‑то попасть, Зеро Это может быть как ловушкой, так и случайностью.
может тебя подвезти. Не бесплатно, конечно.
Оплати билет и добавь кое‑что ещё. 10:00 — Несколько значительных объектов в Ман-
Услышь зов крови, если пролил кровь на рель- хэттене (таких как Эмпайр-стейт-Билдинг, театр
сы (и получи 1 пункт урона, игнорирующего «Аполло», Метрополитен-музей) проваливают-
броню). Следуй велению сердца, если решил ся под землю, а на их месте остаются гигантские
задолжать Зеро. Прислушайся к голосу разу- огненные ямы.
ма, чтобы передать Зеро чей‑то долг по отно-
шению к тебе. Соберись с духом, если прини- 11:00 — В Манхэттене останавливаются все по-
маешь инаковость. езда. Прекращается деловая жизнь, закрывают-
В случае успеха ты приезжаешь вовремя. При 10+ ся государственные службы. Остров парализо-
отметь, что прикоснулся к Миру Хаоса и выбе- ван. Везде пробки, бунты и погромы.
ри один пункт из списка.
• Зеро довезёт тебя обратно бесплатно. 12:00 — Зеро завершает ритуальный чертёж
• Ты узнаешь, кто ехал в этом поезде перед то- из новых тоннелей. Манхеттен сливается с ад-
бой (это всегда любопытная информация). ским городом Дис и становится филиалом Пре-
• Тебя посещает видение (см. «Безумный со- исподней на Земле.
став» выше, при 10+).
•  В случае провала в конце концов ты добираешь-
ся до места назначения, но оно того не стоит.
• Если вы путешествуете группой, достаточно
одного броска кубиков, но выбранную цену
заплатит каждый.

107
Куинс
Куинс
Боро ещё остаются крупные общины итальянцев, ев-
Манхеттен, может быть, и считается сердцем реев, греков, китайцев, корейцев, филиппинцев,
Большого яблока, но Куинс не менее важен для го- пакистанцев, бангладешцев, русских, ирландцев,
рода, чем его знаменитый сосед. Это второй по ве- афро- и латиноамериканцев. Когда‑то эти общи-
личине боро Нью-Йорка (Бруклин на первом ме- ны держались обособленно, но годы урбанизации
сте), с населением в 2.3 миллиона человек на 280 и культурного взаимодействия сплавили их вме-
квадратных километрах земли. Здесь есть райо- сте. Индуистский храм тут можно найти по со-
ны, застроенные дорогими небоскребами, есть седству с греческой православной церковью, а ти-
тесные одноэтажные кварталы, есть огромные хое буддийское святилище — напротив старой
индустриальные зоны, и есть анклавы модных синагоги. Отобедав в крохотном ресторанчике
художников. Куинс объединяет историю и со- карибской или мексиканской кухни в квартале
временность, местные традиции и традиции им- Ямайка, можно сесть на трамвай, проехать пару
мигрантов, и всё это сдобрено приличным коли- остановок, и вот ты уже поднимаешься в лифте
чеством гордости за свой боро. на самую вершину шикарного небоскрёба, что-
Богатая история Куинса начинается с основа- бы пропустить стаканчик в местном баре, любу-
ния колонии Новые Нидерланды — группы гол- ясь Ист-Ривер с высоты птичьего полета. Брук-
ландских и английских поселений вдоль западного лин, быть может, и более известен, но истинные
побережья Лонг-Айленда. Куинс пережил Аме- ценители стекаются в Куинс, чтобы почувство-
риканскую революцию без особых потерь и впо- вать выдержанный вкус настоящего нью-йорк-
следствии стал прибежищем для многочисленных ского многообразия.
иммигрантов, стекавшихся сюда в поисках новой В Куинсе есть и свои проблемы. В некоторых
жизни. Вскоре Куинс так разросся, что откололся кварталах уровень преступности очень высок.
от Лонг-Айленда, став в 1897 году частью круп- В районах, где живут люди с низким достатком,
ного соседнего города — Нью-Йорка. С тех пор отношения с полицией складываются напряжён-
Куинс сохраняет статус самого большого из пяти но. Вероятно, самая главная беда — это эконо-
нью-йоркских боро. Приток иммигрантов сделал мическая пропасть между разными частями боро.
Куинс также и самой тесной частью Нью-Йорка, Нью-Йорк подвержен джентрификации, инвесто-
да и вообще — одним из самых густонаселён- ры вкладывают деньги в престижные кварталы,
ных регионов всей страны. На людных улицах такие как Лонг-Айленд-Сити или Астория, а те,
Куинса можно услышать тысячи разных диалек- что расположены подальше от Манхеттена, оста-
тов из сотен разных стран, и все эти люди живут ются не у дел. Людей, чьи предки жили тут поко-
здесь общей жизнью, формируя единое населе- лениями, вытесняют приезжие с более высоким
ние Нью-Йорка. достатком. Дорогие районы, вроде Форест Хиллс,
Куинс — это головокружительный калейдо- расположены бок о бок с районами победнее, та-
скоп людей разных культур и разного достатка, кими как Риджвуд, Ямайка и Брайрвуд, где у жи-
мозаика из элементов этнического своеобразия телей гораздо меньше возможностей для движе-
и признаков индустриального роста. Границы ния и развития.
между районами, заселёнными представителями По сути, Куинс — это уменьшенная копия Нью-
разных национальностей, со временем стёрлись, Йорка. Он сулит многое, он пестрит традициями.
население перемешалось. Впрочем, в Куинсе всё Куинс — это место, где можно отдохнуть от крик-

109
Глава Третья
ливого артистизма Бруклина или блеска Манхет- Расстановка сил
тена. В то же время, Куинс — это боро на грани
перемен. Они всегда рядом, всегда не за гора- Дозорные (Мир Смертных)
ми, но почему‑то не наступают. Это боро, кото- Они утверждают, что их организация начала свое
рый живёт разногласиями — между теми, у кого существование с обычной группы добровольцев,
что‑то есть, и теми, у кого этого нет. не связанных ни с полицией, ни с правительством,
и решивших защищать жителей округа Куинс соб-
Ходы города ственными силами. Это произошло в начале 20 века,
☑☑Дай им заблудиться в лабиринте улиц или по- по инициативе местных общественных лидеров, ко-
терять кого‑то в общественном транспорте. гда возросшая популярность Нью-Йорка стала при-
☑Объедини
☑ разные общины для борьбы с обыч- влекать в город чересчур много мутных личностей.
ной или сверхъестественной угрозой. Случившееся на Всемирной выставке в 1934 году
☑☑Дай их финансовому положению пошатнуться сплотило Дозорных как никогда прежде: им при-
из‑за повышения цен. шлось столкнуться лицом к лицу с тёмным волшеб-
☑☑Предложи им поступиться собственными идеа- ником, который собирался превратить мероприя-
лами ради известности или власти. тие в ритуальное жертвоприношение. С тех пор
☑☑Запутай их бюрократической волокитой. Дозорные внимательно следят за всем, что про-
исходит на улицах, прислушиваются к каждому
Образы и зацепки шороху, а также просвещают обычных граждан,
• Ряд маленьких ресторанчиков прямо под же- как защитить себя, если помощи ждать неоткуда.
лезнодорожной платформой. Дозорных можно встретить в любом квартале
• Дети, облепившие подъезд ветшающего здания. Куинса. Докладываются они, как правило, только
• Богатые инвесторы, пожимающие друг дру- собственному муниципальному совету. Эта орга-
гу руки на фоне местной общины художников. низация не признаёт культурных границ — любой,
• Идиллическая картина: общественный огород кто готов внести свой вклад в общее дело выжива-
в центре городского парка. ния и борьбы с тьмой, может вступить в ряды До-
• Целый квартал магазинчиков с вывесками на дю- зорных. У них есть жёсткое правило — не вступать
жине разных языков. в переговоры с другими Мирами. Они беспощад-
• Старики играют в шахматы в парке. но вычищают свои ряды от тех, кто, по их мнению,
• Зелёные лужайки, посреди которых возвыша- запятнал себя сверхъестественным.
ется старый памятник.
• Столбы дыма из заводских труб. Коалиция (Мир Силы)
• Набережная. Гитаристы бренчат на своих ин- Куинс — это долгосрочный проект, медленно,
струментах. Рядом сидит бродяга. Вдали вид- но верно развивающийся под присмотром груп-
неется силуэт Манхэттена. пы бессмертных, известной как «Коалиция». Они
поселились здесь задолго до того, как Куинс стал
частью Нью-Йорка, и с тех пор наблюдают за его
развитием. Зачем они это делают? Ради денег, ради
политического влияния и просто ради развлече-
ния. Когда становится скучно, почему бы не пе-
рекроить пару жилых кварталов и не посмотреть,
что получится? Никто их не остановит. У них огром-
ный опыт манипулирования людьми, они пережи-

110
Куинс
вут любого противника, они могут ждать поколе- ют в безумное приключение — покоя от них нет
ниями, чтобы осуществить свой план, и посвятить нигде, ни в лесах на востоке, ни на улицах квартала
десятилетия его постепенному осуществлению. Ямайка. У каждой стаи есть свой опознавательный
Их главные враги — объединённые стаи Отре- знак, какой‑то символ или цвет, что заставляет по-
бья, бдительные до подозрительности Дозор- лицию думать, что всё это бандитские группиров-
ные и Другие, чьи смертные помощники — всего ки. Но местные прекрасно понимают, что к чему.
лишь пешки в их игре. Благодаря большим день-
гам и политическому влиянию они контролируют, Другие (Мир Хаоса)
во‑первых, местные органы управления, а во‑вто- Когда в Куинс начали стекаться иммигранты со всего
рых, перевозку грузов и пассажиров через аэро- мира, с собой они привезли своих богов. Здесь есть
порты Кеннеди и Ла-Гуардия. Коалиция отго- почитатели самых разных древних существ, от до-
раживается от любых проблем обширной сетью мовых и духов предков до всеми любимых святых.
смертных приспешников, нанимая также сверхъ- И некая группа сущностей решила воспользоваться
естественных созданий, если нужно сделать ка- высокой духовностью местного населения, сделав
кую‑то грязную работу. Стоит членам Коалиции Куинс своей кормушкой. Эти существа известны
почувствовать, что им грозит реальная опасность, как Другие. Они не феи и не демоны, они — смерт-
они тут же уходят в тень, исчезают на десятилетия, ные, которых древние боги наделили своей силой.
ровно до тех пор, пока про них опять не забудут. Боги получают силу от своих последователей,
от их веры, а Другие, в свою очередь, перена-
Отребье (Мир Ночи) правляют божественное величие, пользуются им,
Пока могущественная и влиятельная Коалиция как собственной силой. Их наполняет благосло-
занята интригами, Отребье просто выходит на ули- венное волшебство, превратившее их из простых
цы и метит территорию. Они появились где‑то в се- смертных в сияющие воплощения богов на Земле.
редине восьмидесятых, когда мексиканская стая Однажды прикоснувшись к божественной силе,
оборотней Эскобар заключила мир с ирландской мало кто может добровольно от неё отказаться,
стаей Макнамара, положив конец уличной вой- поэтому Другие стараются сделать так, чтобы ис-
не. Объединившись, они стали куда более серь- точник их магии не иссяк, чтобы люди продолжа-
ёзной силой, чем раньше. В Куинсе сейчас живёт ли поклоняться древним богам, насыщая их своей
больше оборотней, чем где‑либо ещё в Нью-Йор- верой. Иными словами, Другие — это не в меру
ке. В каждом квартале есть своя стая. При таком заботливые духовные паразиты, намеревающие-
количестве ликантропов главная задача лидеров ся во что бы то ни стало уберечь свою кормушку
Отребья, сформировавших что‑то вроде совета от любых опасностей, сверхъестественных или нет.
вожаков, — сделать так, чтобы оборотней не об- Другие нередко ссорятся между собой, битвы
наружили обычные люди, не слишком ограничи- за территорию между ними довольно часты, осо-
вая при этом свободу своих стай. бенно внутри одной культурной диаспоры. Но лю-
Дух Отребья — это дух свободы. И Коалиция, бая угроза извне способна тут же их сплотить.
и Другие, и Дозорные стараются задушить его, Через своих смертных помощников они нередко
но не тут‑то было. Отребье свято верит в право сотрудничают с Дозорными, но не стремятся рас-
любого существа жить так, как вздумается, и под- крывать себя, разве что это действительно необхо-
держивает любые начинания смертных, если те на- димо. Втайне они готовят войну с Коалицией, на-
правлены против системы. Их мощь держит в узде мереваясь выяснить, наконец, что крепче держит
других сверхъестественных созданий, таких как феи население Куинса, хитрость и интриги бессмерт-
и вампиры. Каждую ночь в Куинсе они превраща- ных или духовная власть божественных аватаров.

111
Глава Третья
Ключевые персонажи Саша Варгас (Мир Ночи)
Многообещающая волчица Отребья
Винсент Санторо (Мир Смертных) Саша считает, что улицы Куинса ничем не отли-
Управляющий Дозорными Короны чаются от улиц Каракаса в Венесуэле, где она вы-
Санторо — один из дозорных квартала Корона, росла. Её отец был русским художником, а мать
старой гвардии, не первый год защищающей Ку- школьной учительницей, занятой в политике.
инс. Он американец итальянского происхожде- Во время гражданской войны отца убили, а Саша
ния, чья семья живет здесь уже пятое поколение. и её мать бежали из Южной Америки. Мать хоте-
Его гордость за своё наследие может сравниться ла для неё спокойной жизни, но Саша примкну-
только с его ненавистью ко всему сверхъестествен- ла к местным активистам, познакомилась со стаей
ному. Санторо оставил обычную жизнь, когда его оборотней Эскобар и присоединилась к ней не-
брат погиб от когтей оборотня. Он повел в бой задолго до возникновения Отребья в 1984 году.
молодёжь своего квартала, точно так же, как ко- Саша — страстный защитник своей стаи и не ме-
гда‑то делали его отец и дед. Сейчас он одновре- нее страстный политический деятель. Она чрез-
менно семейный человек, искусный лжец, мани- вычайно умна и решительна, и вкладывает душу
пулирующий людьми, и тренированный боец, во всё, что делает. В решающий момент она мо-
который может в короткое время собрать целую жет удивить всех, предложив решить дело миром,
команду таких же, как он. Санторо считает, что че- но если на неё давить, если поставить под угро-
ловек оскверняет свою душу, вступая в какие‑ли- зу её друзей или вторгнуться на её территорию,
бо отношения со сверхъестественным. Он без ко- она ответит, и мало не покажется.
лебаний избавляет свой квартал от таких людей.
Анкита Хари (Мир Хаоса)
Гидеон Хофф (Мир Силы) Последовательница Шакти
Один из основателей Коалиции Когда‑то Анкита была простым доктором и обыч-
Никто не может точно сказать, как долго Ги- ной матерью, проживающей в районе Озон-Парк
деон Хофф живёт в Куинсе. Насколько местные в Куинсе. Она посвятила себя тому, чтобы ле-
могут припомнить, какой‑то из Хоффов всегда чить бесплодие и помогать беременным. Но в ка-
обитал в их массивном семейном особняке в Фо- кой‑то момент в её жизни наступил кризис, она
рест-Хиллс. В действительности Гидеон приехал утратила уверенность в себе и в своей способно-
из Англии ещё до Американской революции. Его сти помогать людям. За утешением Анкита об-
привлекли экономические возможности, которые ратилась к своей религии. Именно тогда на неё
могли предоставить разрастающиеся кварталы снизошла благодать Шакти, Божественной Мате-
иммигрантов. Как один из основателей Коали- ри, и Анкита стала воплощением её воли на Зем-
ции Гидеон уже сотни лет манипулирует людь- ле. Она расширила свою практику, открыв ги-
ми, стравливает между собой этнические и ре- некологическую клинику и приют для женщин,
лигиозные общины ради собственной выгоды. ставших жертвами насилия, чтобы помогать тем,
Для широкой публики он меценат, один из са- от кого отвернулась судьба. Анкита — спокойная
мых обаятельных богачей, покровительствую- и уверенная в себе женщина, она ценит традиции,
щих искусству Нью-Йорка. Но за этой ширмой но готова поступиться ими ради жизни и её про-
скрывается жестокий делец, готовый продать кого должения. У неё острый язык, её грубые шутки
угодно ради сохранения своей обширной эконо- застанут вас врасплох, но в то же время она очень
мической империи. открытый и тонко чувствующий человек. Нахо-
диться рядом с ней легко и приятно.

112
Куинс
Проблемы
Таймер
Диббук из Бэйсайда (Мир Ночи) 3:00 — Кладбище закрывается рано, и диббук вы-
На еврейском кладбище в Бэйсайде по ночам ходит на улицу, преследуя группу скорбящих, воз-
стал появляться одиноко шатающийся дух. Его вращающихся с похорон. Прорицатели по всему
чёрную фигуру с длинными конечностями ча- городу видят знаки, возвещающие о пробужде-
сто принимают за обычного бродягу, но на са- нии диббука. Под наплывом видений они цара-
мом деле это не человек, а голодный дух, вселив- пают послания где попало.
шийся в случайного бездомного. Он сожрёт душу
любого, кто забредёт ночью на его территорию. 6:00 — Скорбящие друзья и родственники после
А если за одну ночь ему удастся поглотить сра- похорон отправляются в роскошный дом в райо-
зу три души, он станет бессмертным и навеки за- не Форест-Хилс. Диббук следует за ними и про-
крепится в том теле, которое занял. Когда одна никает в дом, смешавшись с толпой.
их похоронных церемоний затягивается допозд-
на, диббук преследует её участников, чтобы раз 9:00 — Диббук нападает на подростка Бенджа-
и навсегда обеспечить себе бессмертие. мина Кейсера, внука почившего. У мальчика нерв-
ный срыв из‑за кошмаров, виной которым диббук.
Дополнительные ходы
☑☑Пренебрежение к смертной оболочке: диббук 10:00 — Диббук пожирает душу Хелен Кейсер,
может искажать тело своего носителя, чтобы про- старой вдовы, участвовавшей в похоронах. Она
сачиваться даже через тончайшие щели. Когда умирает от нервного истощения.
ты преследуешь диббука в узком пространстве,
прислушайся к голосу разума. В случае успеха, 11:00 — Бенджамин Кейсер пытается побороть
ты не теряешь его след, несмотря на всю его диббука, но его душу тоже пожирают. Он страш-
сверхъестественную изворотливость; расска- но кричит перед смертью.
жи Распорядителю, как это у тебя получается.
При 7 – 9 по дороге ты теряешь что‑то или ко- 12:00 — Диббук убивает и пожирает душу рав-
го‑то. В случае провала ты, похоже, застрял…. вина Элиазара Стоуна, местного общественного
Ты остаёшься беззащитным у всех на виду. лидера и уважаемого чародея. Он получает ми-
стическую силу, которой обладал раввин. Теперь
диббук может свободно разгуливать по улицам
Куинса, предвкушая новую жизнь — жизнь бес-
смертного пожирателя душ.

113
Глава Третья
Вакханки (Мир Хаоса) Таймер
В Астории проходит ночной уличный фести- 3:00 — Вакханалия начинается. Любые пороки
валь с громким названием Вакханалия. Молодые приветствуются, пьянство — в первую очередь.
люди стекаются сюда со всего города. Фестиваль
устроила группа необузданных последовательниц 6:00 — Вакханки заманивают на свой фестиваль
римского бога Вакха. Они хотят принести в жерт- множество посетителей. Несколько человек про-
ву участников, чтобы собрать силы для возрож- падает в пьяной толпе. Сверхъестественный мир
дения своего бога. Местные жители недовольны настораживает слух о том, что среди Других из-
толпой пьяных хулиганов, но они и не догадыва- менилось соотношение сил.
ются, что худшее ещё впереди. Вакханки хотят за-
хватить власть в Куинсе, и если им удастся подстег- 9:00 — Вакханки посвящают одну из ночей фе-
нуть как следует пьяную толпу, их бог поможет стиваля сверхъестественным созданиям, пригла-
им избавиться от сверхъестественных конкурен- шая всех праздновать вместе с ними, прославляя
тов, заглянувших на вечеринку. Вакха. Они опустошают местные винные магази-
ны и подкупают полицию, чтобы никто им не ме-
Дополнительные ходы шал. Дозорные и Отребье пытаются следить за по-
☑☑In Vino Veritas: вакханки способны сделать любой рядком, но вскоре и их захватывает пьяный угар.
напиток опьяняющим. Когда ты что‑то прьёшь,
соберись с духом. В случае успеха ты находишь 10:00 — На празднике появляются представители
в себе силы противостоять магии вакханок Других. Они пытаются урезонить вакханок, но раз-
и исцеляешься от 2 пунктов урона. При 7 – 9 разившийся хаос застигает их врасплох. Вакханки
ты пьянеешь, до конца сцены на все твои дей- заставляют пьяных смертных набрасываться друг
ствия налагается штраф –1. В случае провала ты на друга и на тех, кто пытается им противостоять.
пьян до беспамятства. Позже ты просыпаешь-
ся в компрометирующем положении. Ты ока- 11:00 — Дозорных захлёстывает хаос Вакхана-
зываешься в долгу перед вакханками. лии. Вместе с другими смертными они безнадёжно
вязнут в начавшейся бойне, цель которой уничто-
жить как можно больше политических оппонентов.

12:00 — Вакханки превращают праздник в кро-


вавое месиво, попутно избавляясь от многих
значимых фигур города. Политическая картина
Нью-Йорка меняется — в игру вступает новый
бог со своими безумными последовательницами.

114
Стейтен-Айленд
Стейтен-Айленд
Боро и воры, самые безумные и нелогичные, те, кого
Большинство жителей Нью-Йорка знают этот остальные боро уже не могли терпеть. Даже их со-
остров только по его (дурной) репутации. Стей- братья предпочитают держаться от них подаль-
тен-Айленд — треугольный кусочек суши наполо- ше — то ли боятся за собственную безопасность,
вину искусственного происхождения. Три моста то ли слухи о том, что насилие заразно, действи-
соединяют его с Нью-Джерси. Тот как будто при- тельно имеют под собой почву. Миру Смертных
тягивает Стейтен-Айленд к себе поближе, стараясь с трудом удается скрывать проблему от обще-
оторвать от Нью-Йорка. До Манхэттена можно ственности. Кого‑то из Мира Силы тут найти до-
добраться на одном-единственном пароме, а так- вольно сложно. Своей структуры у них нет. Мир
же есть один-единственный мост, соединяющий Хаоса силён, но решения, которые они предлага-
Стейтен-Айленд с Бруклином и в общем‑то всё. ют, чересчур… кардинальные. Стейтен-Айленд
Северное побережье похоже на нормальный го- лихорадит, он застыл в напряжённом равновесии.
род, западное больше напоминает индустриаль- Это настоящее сонное царство… но только
ную зону, а остальное — вообще какая‑то сель- до заката.
ская местность.
Но, несмотря на пасторальную идиллию, война Ходы города
и смерть здесь частые гости. Индейцы ленапе из- ☑Отрежь
☑ пути к отступлению.
давна хоронили своих мертвецов на Погребаль- ☑☑Взвинти цену.
ном Хребте, крупнейшем доевропейском кладбище ☑Окуни
☑ их в воду.
Нью-Йорка. Во времена Войны за независимость ☑Отрежь
☑ их от друзей и союзников.
на этой земле проходили сражения между амери- ☑☑Перенеси типичные проблемы сельской мест-
канцами, канадцами и британцами. А теперь вам- ности на улицы города, а городские, наобо-
пиры в сапогах с ботфортами то и дело выскаки- рот, в глушь.
вают тут из засады, чтобы всадить пару-тройку
серебряных пуль из своего «Desert Eagle» («Пу- Образы и зацепки
стынный Орел») в какого‑нибудь призрака, а те • В морской дали виднеются силуэты судов, нагру-
в свою очередь отбиваются от них клейморами, женных разноцветными кубиками контейнеров.
спрятанными под пальто. На заброшенных скла- • Гангстеры играют в гольф, разговаривая при этом
дах копошатся упыри, бродят зверолюди, густо по‑русски.
покрытые шрамами и татуировками. От девяно- • Человек, словно альпинист, взбирается на гору
стых всё это кино отличается только саундтре- мусора.
ком — готик-рок тогда ещё не изобрели. Хотя, • Полицейский душит мужчину, хрипящего, что он
по правде сказать, когда видишь дырки от пуль не может дышать. В конце концов, тот затиха-
в больничных окнах или следы окровавленных ет и перестает сопротивляться.
когтей на каруселях детской площадки, ситуация • Яппи на ходу разгружают грузовик.
перестает быть забавной.
Со всего остального Нью-Йорка сюда сбежали
самые опасные социопаты мира Ночи, убийцы

115
Стейтен-Айленд
Расстановка сил
Мир Смертных Мир Ночи
Бессмертные даосы всегда были на стороне Стейтен-Айленд говорит твердое «нет» сте-
смертных, защищая их от сверхъестественных реотипу «цивилизованного монстра» Мира
угроз словом и делом. После того, как гора Удан Ночи. Как только заходит солнце, боро превра-
со всеми своими храмами и монастырями попа- щается в ад. Полтергейсты устраивают погромы
ла в руки коммунистов, главы монашеских ор- на кухнях, швыряясь ножами. Оборотни, ужасные
денов и мастера боевых искусств эмигрировали как собака Баскервилей, стаями рыщут по улицам
в Нью-Йорк, слившись с китайским сообществом и паркам, готовые загрызть любого, кого удаст-
северного Стейтен-Айленд. Здесь они обучают ся загнать в тупик. Вампиры, утратившие всякое
китайцев и американцев премудростям полити- сходство с людьми (какие‑то створчатые жвалы
ки, алхимии, медицины и искусства владения ме- вместо нижней челюсти, крючья когтей на ко-
чом. Союз уданцев со смертными раздражает мир жистых крыльях), перелетают с крыши на кры-
Силы (они же бессмертные колдуны!) и мир Хао- шу в поисках очередной жертвы. Люди умирают
са (мы ведь всегда были союзниками!), но удан- десятками, умирают в муках — кто‑то становит-
цы не станут терпеть указаний от других Миров, ся едой, а кто‑то просто попадает под руку деля-
что и как им делать. щим территорию монстрам.
В Китае уданцы всегда предпочитали диплома- У Мира Ночи нет официальных предводителей.
тию поединку. В Бронксе Мир Смертных придер- Что ещё хуже, большая часть ночных тварей про-
живается таких же взглядов, но где Бронкс, и где сыпается утром в полнейшем неведении о своих
Стейтен-Айленд… С тем же успехом можно огля- зверствах. Их и так сложно вычислить, а когда
дываться на Канаду. Миру Смертных Манхэтте- они искренне считают себя невиновными, при-
на дай только повод для драки, а Дозорным Ку- кончить их или вразумить становится практиче-
инса и этого не требуется. Даже из бруклинцев ски невозможно. Ходят легенды о некоем маги-
ближе всех до сюда головорезам Пинчон Лопез. ческом артефакте, зарытом на острове, который
И по мере того, как остров заполоняют неконтро- не позволяет жителям Стейтен-Айленд помнить
лируемые чудовища, растёт давление на уданцев о деяниях Ночи, стирая им память. Малейший
со стороны их собственного Мира: сперва бить, намёк на то, где именно он зарыт — и начнётся
а вопросы задавать… когда‑нибудь потом… мо- крупномасштабная заваруха, в которой все четы-
жет быть. Если они не прислушаются, то в конце ре стороны будут пытаться завладеть кладом. Уни-
концов утратят доверие смертных. Другие охот- чтожит ли артефакт новый владелец? Или оста-
ники займут их место. Предстоит ли монахам вит всё как есть? И если таинственный артефакт
с горы Удан превратиться в настоящую армию? действительно скрывал от людских глаз истин-
Они очень не хотят этого, но нашествие ночных ное лицо ночного кошмара, что будет с этим боро,
тварей диктует свои условия. И смогут ли они по- если его уничтожат или увезут?
бедить? Смогут ли вообще выжить? Может, сто-
ит сперва подумать о себе?

117
Глава Третья
Мир Силы Мир Хаоса
О Мире Силы Стейтен-Айленда вы, должно Мир Хаоса вроде как прислуживает русско-
быть, даже не слышали. Все эти ведьмы-самоуч- му населению боро, предпочитая быть советни-
ки, маги хаоса, медиумы и пророки давно почив- ками и подрядчиками у бизнесменов, артистов,
ших религий оказались задавлены своими более священников, раввинов и даже главарей мафии,
успешными собратьями — богатейшими людь- но на самом деле власть именно у них в руках. До-
ми Манхэттена, религиозными лидерами Бронк- машний уют и погода — вот главное оружие до-
са и бессмертными старцами из Куинса. Сперва мовых и других фей из их компании. Китайские
их вытеснили в Бруклин, но в Уильямсберге очень сянь и мексиканские цицимиме уступают домо-
быстро не осталось свободного места. Магиче- вым в количестве, но не во влиятельности. А вот
ские потоки оказались сильно перегружены, цены Эль Сомбрерону тут больше не рады –после того,
на жильё взлетели, а за ингредиенты для закли- как на ровном месте разразилась совершенно не-
наний стали просить втридорога, достать можно красивая драка по поводу того, чьё чадо сбежит
было разве что фланель и водоросли. Пришлось с ним на этот раз.
искать ещё какое‑нибудь место — кто‑то сбежал Старейшины Мира Хаоса — самая стабиль-
в Джерси, кто‑то в Филадельфию, а остальные пе- ная сила Стейтен-Айленда. И они хотят сохра-
реселились на Стейтен-Айленд. нить стабильность, даже если для этого им при-
Никто из Мира Силы не был против того, что- дётся переломать конечности всем созданиям
бы уступить самый малопрестижный боро мо- Ночи. Они придумали много разных способов,
лодёжи, владеющей магией, но не обладающей как взять под контроль ситуацию с монстрами —
здравым смыслом. Теперь этим неоперившимся один другого хлеще. Самым популярным мож-
птенцам приходится решать проблемы, о которых но считать предложение спустить на них Дикую
остальной Нью-Йорк предпочёл просто забыть. охоту — кавалькаду тяжеловооружённых рыца-
Выгребные ямы и свалки, такие как Фрешкиллс, рей из царства фей. Без сомнения, Дикая охота,
за десятилетия своего существования накопили выскочив из врат на полном скаку, сомнёт и рас-
целые пласты мусора. Многие предметы, погре- топчет стаю распоясавшихся оборотней. Про-
бённые там, сохранили отпечатки душ своих хо- блема лишь в том, что прятаться — не в их пра-
зяев, а это затрудняет любую магическую работу. вилах. Каждый раз, когда Дикая охота проезжала
В результате мощь заклинаний и ритуалов трудно по населённой территории, оставались свидете-
контролировать, появляются неожиданные побоч- ли из числа простых смертных.
ные эффекты или того хуже. Некоторым молодым Разумеется, чтобы выпустить в мир Дикую охоту,
чародеям это нравится — они не прочь пощеко- не нужно спрашивать разрешения у всех и каждо-
тать нервы. Но если кто‑то из них хочет стать ре- го. Если бы нашёлся кто‑то, кто не побоится взять
альной политической силой или решать пробле- на себя ответственность… И если бы он сумел
мы, раздирающие Стейтен-Айленд на части, им открыть врата в царство фей…
придётся отыскать лидера для Мира Силы, ну,
или стать им. Впрочем, никто не хочет быть ца-
рем-философом.

118
Стейтен-Айленд
Ключевые персонажи
Ману Зубизаррета (Мир Смертных) Себастьян Джейд (Мир Силы)
Охотник за привидениями с Ю-Тюба Космополит, инкуб и просто сукин сын
Никто не любит знаменитых «специалистов Суккуб Лилиан Джейд подарила своему любов-
по паранормальным явлениям». Они назойливы, нику-человеку нечто особенное: ребёнка. Мальчи-
некомпетентны, редко находят хоть что‑нибудь ка назвали Себастьяном. Отец старался воспитать
стоящее, а когда всё‑таки находят, их открытия его человеком, но шли годы, и истинная природа
настолько запутаны и невнятны, что в них труд- Себастьяна брала своё. С матерью он общался че-
но разглядеть угрозу, вас ждёт только разочарова- рез её портрет. Себастьян вырос обходительным,
ние. Впрочем, к Ману Зубизаррете это не относит- утончённым, страстным, высокомерным, дерзким
ся. Его — или её (никто толком не знает) — канал мерзавцем и дамским угодником. Он любит иску-
на Ю-Тюбе собрал немало сенсационных роликов. шать других, пороки для него — соль жизни. В пло-
И что ещё хуже, Ману в сети почти круглые сут- хом настроении он вспыльчив, капризен и скло-
ки — помощники снимают все его (или её) пере- нен принимать необдуманные решения. В драке
движения на камеру, что существенно затрудняет он полагается на свою трость, в которой спрятана
попытки заткнуть Ману. Ему (или ей) лет 25, фигу- шпага — в обращении с ней ему нет равных. Он
ра — стройная, лицо смуглое, латиноамериканское. замешан в теневом бизнесе в обоих мирах, обыч-
Ману носит чёрный плащ в любую погоду, и на вид ном и сверхъестественном. Ему принадлежит не-
невозможно определить, парень это или девушка. сколько ночных клубов. Они пользуются спросом,
ведь на Стейтен-Айленд мало где ещё можно спо-
Чело Гонгъянг (Мир Ночи) койно обсудить дела или отдохнуть.
Мананангал-спаситель
Консуэла Гонгъянг переехала на Стейтен-Айленд, Корравай (Мир Хаоса)
чтобы изучать социальные науки в Университе- Кающаяся ракшаси
те Святого Иоанна. Она и не думала, что война Шриланкийцы из Томпкинсвиля по большей
поглотит её. Чело — мананангал. По ночам она части буддисты-сингалы, но они приняли Корра-
разрывается пополам — её ноги и бёдра остают- вай к себе, несмотря на то, что она — шиваист-
ся позади, а туловище летает на перепончатых ка, тамилка по национальности да ещё и ракшаси.
крыльях в поисках добычи. Она хватает жертву Впрочем, ей неловко среди своих новых соседей
собственными цепкими внутренностями и пьет не только поэтому. Корравай воевала не на той
кровь через хоботок, заменяющий ей язык. Чело стороне в Гражданской войне на Шри-Ланке. Она
старается питаться регулярно, но не слишком ча- была с тамильскими «Тиграми освобождения».
сто, чтобы с одной стороны не впасть с голодное Пока она находилась в окружении военных пре-
безумие, а с другой удержаться от бессмыслен- ступников, имел место ряд инцидентов, связанных
ных убийств. Последнее время её оценки в Уни- с её потребностью есть людей. Теперь её пресле-
верситете сильно упали — напряжение берет своё дуют призраки прошлого, в прямом и переносном
да и времени не хватает. Она пытается достучаться смысле. Не так‑то просто до неё добраться — она
до самых необузданных своих собратьев по Миру умеет изменять свой облик, обращаясь в чудови-
Ночи, привести их в чувство до того, как явятся ще невероятной силы, с отравленными, к тому же,
охотники. Но когда об этом узнают, когда её бла- когтями. Но что она может сделать, чтобы враги
городная миссия раскроется, может оказаться так, не раскрыли тайну её прошлого людям, что жи-
что охотники явятся за ней самой. вут с ней бок о бок и доверяют ей.

119
Глава Третья
Проблемы
Белая Бровь (Мир Смертных) Таймер
Новый мастер боевых искусств, появившийся сре- 3:00 — Белая Бровь убивает мастера самой круп-
ди китайцев острова Стейтен-Айленд, на поверку ной школы клана Удан в Стейтен-Айленд и зани-
оказывается одним из самых старых врагов Шао- мает его место.
линя. Сотни лет назад Белую Бровь за его экспери-
менты с даосской чёрной магией изгнали из мона- 6:00 — Белая Бровь поднимает целую орду вам-
стыря и лишили звания мастера. А он в отместку пиров-каратистов на борьбу против Ночи, а заод-
выдал правительству расположение древней буд- но и против всех остальных, кому взбредёт в го-
дийской обители, чем обрёк её на уничтожение. лову ему перечить.
Недавно Белая Бровь получил высокий пост в ря-
дах клана Удан, пообещав поделиться своими об- 9:00 — Белая Бровь создаёт «Партию Белого Ло-
ширными знаниями как в области боевых искусств, тоса», политическую организацию, сделавшую
так и в области чёрной магии. Как обычно, у него акцент на решении проблем, актуальных для ки-
в этом деле свой интерес. Белая Бровь ищет по- тайской диаспоры (таких, как иммиграция, на-
следний компонент заклинания, которое он го- пример). Политический курс у них достойный,
товил, когда его изгнали из Шаолиня. но партия состоит в основном из злобных при-
спешников Белой Брови.
Дополнительные ходы
☑☑Беспринципный наставник: если ты стано- 10:00 — Белая Бровь завершает милитаризацию
вишься учеником Белой Брови, ты так же ста- клана. Уданцы оставляют дипломатию — теперь
новишься его должником. Впоследствии, броса- они навязывают силой всё то, что считают пра-
ясь в атаку, ты можешь заявить, что используешь вильным (и всё то, чего хочет Белая Бровь).
запрещённую технику, которой он тебя обучил.
Выбери дополнительный пункт из списка (даже 11:00 — Белая Бровь оскверняет одну из лей-ли-
в случае провала), прими инаковость и опиши, ний острова, использовав её энергию, чтобы со-
что это за техника и почему её запретили. творить гигантского злобного дракона, верхом
☑☑Касание смерти: если ты получил смертельное на котором он теперь летает.
ранение в поединке без оружия с Белой Бро-
вью, он может применить тайную технику и за- 12:00 — Белая Бровь находит, выкапывает и осквер-
претить тебе что‑то делать. Запрет может быть няет артефакт, затуманивающий память созданий
любым: никогда не выходи на солнце, никогда Ночи. Теперь он порабощает любого предста-
никого не убивай или ещё что‑нибудь. Если ты вителя мира Ночи, ступившего на землю Стей-
нарушишь запрет, то получишь сразу все воз- тен-Айленда.
можные на тот момент ранения.

120
Стейтен-Айленд
Подводный мир Килл-ван-Кулла
(Мир Хаоса) Таймер
Если вы собрались плыть через Килл-ван-Кулл, 3:00 — На побережье Саут-Бич найдено тело
пролив, разделяющий Стейтен-Айленд и Нью- Локджоу, самого кровожадного из оборотней
Джерси, вам лучше заткнуть уши и привязать сво- Стейтен-Айленда.
его Одиссея к мачте, ибо здесь обитают русал-
ки и водяные. Скользят под поверхностью воды 6:00 — С борта гигантского контейнеровоза за одну
прекрасные юные девы. Глаза их подобны от- ночь исчезает вся команда. Власти в недоумении.
ражению луны на водной глади, рыжие локоны
струятся вдоль обнажённых тел. Водяные, прав- 9:00 — Ночью по улицам разносятся песни си-
да, не столь соблазнительны, разве что вы без ума рен, тревожа спящих, наполняя их сны видения-
от гигантских антропоморфных жаб с рыбьими ми смерти в объятиях морской пучины. Следую-
хвостами. Когда вы ныряете вслед за ними, вода щие несколько недель больницы битком набиты
кажется вам теплой, будто ласковое солнышко, истощёнными и испуганными людьми болезнен-
и дышать совсем легко, будто вы и не ныряли во- ного вида.
все. Вы так никогда и не поймёте, как сильно вы
ошибались — блаженством будут наполнены по- 10:00 — Водный народ пробуждает в пучинах
следние ваши минуты. древнего бога. Любой, кто окунётся в воды Ат-
лантического океана, мутирует и покрывается че-
Дополнительные ходы шуёй, отращивает щупальца и жабры.
☑☑Подводные пути: когда плывешь рядом с ру-
салками и водяными, соберись с духом. В слу- 11:00 — Древний бог выходит на берег. Его ти-
чае успеха ты запоминаешь одну из их песен, танической тело перегораживает Нью-Йоркскую
узнаёшь какой‑нибудь обычай или секрет. Рас- бухту, а воды вокруг заполоняют сопровождаю-
порядитель расскажет, что именно ты узнал, щие его морские чудовища.
и почему это важно. При 7 – 9 вода лишает тебя
осторожности. Выбери одно: 12:00 — Водный народ завершает ритуал, в ре-
• Ты переживаешь неожиданную близость зультате которого Стейтен-Айленд уходит под воду,
с кем‑то, кто также находится в воде. превращаясь в новую Атлантиду.
• Ты выдаёшь важную тайну кому‑то, кто так-
же находится в воде.
•  Ты признаёшься в слабости перед кем‑то,
кто также находится в воде.
В случае провала пучина затягивает тебя. Ты
остаёшься под водой дольше, чем хотелось бы,
или возвращаешься с миссией, о которой даже
не подозреваешь.
☑☑Дэви Джонс проголодался: когда ты убиваешь
кого‑то в воде, древний бог моря даёт тебе по-
нять, что ты можешь посвятить эту жертву ему.
Если ты согласен, прими инаковость. Бог моря
теперь перед тобой в долгу.

121

Вам также может понравиться