Вы находитесь на странице: 1из 29

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

5 В категории «Поток» выберите инструмент «Подложка». 335

Сохранение организованности с помощью цвета


Инструмент «Подложка» добавлен в редактор узлов и включает в себя дельта-ключ, подложку для
мусора и подложку для удержания в прямоугольном контуре. Инструмент «Подложка» - это не эффект,
а организационный инструмент, который помогает группировать части вашего дерева узлов с
помощью цвета фона. Давайте переименуем подложку и назначим цвет, чтобы она выделялась в
редакторе узлов.

6 Удерживая клавишу Command (macOS) или Ctrl (Windows), щелкните Delta Keyer, чтобы
отменить выбор.

7 Щелкните правой кнопкой мыши строку заголовка подложки и выберите в меню «Переименовать». Затем

переименуйте подложку вМАТОВЫЕ.

8 После сохранения имени снова щелкните правой кнопкой мыши строку заголовка и выберите «Установить

цвет»> «Оранжевый».

КОНЧИК Перемещение подложки путем перетаскивания строки заголовка перемещает все узлы,

заключенные в прямоугольник подложки.


336 Эта подложка объединяет наш ключ и вспомогательные маты в группу. По мере того, как вы
расширяете композицию с помощью светового обтекания, вы можете добавить еще одну подложку,
используя другой цвет, чтобы отличать разные области друг от друга.

9 Щелкните пустую область дерева узлов между Color Corrector 1 и Merge


1 node.

10 В библиотеке эффектов щелкните инструмент «Подложка», чтобы добавить его в редактор узлов.

ПРИМЕЧАНИЕ Вы можете переместить узлы, чтобы освободить больше места между


подкладкой и узлом «Объединить 1».

11 Переименуйте подложку в LIGHT_WRAP и установите его цвет на синий.


337
Комбинирование матов
Теперь вы сделаете две копии подложки из Delta Keyer, чтобы создать кромочную подложку, которая будет

Комбинирование матов
представлять подложку для светового обтекания. Краевой матовый слой - это матовый слой, который просто
маскирует края объекта на переднем плане.

1 На панели инструментов перетащите два инструмента Matte Control внутрь подложки.

2 Подключите два дополнительных выхода Delta Keyer, по одному к каждому из узлов


Matte Control.

3 Выберите Matte Control 1 и нажмите 1, чтобы просмотреть альфа-канал. В Инспекторе увеличьте


ползунок Blur примерно до 2 или 3.

4 Выберите Matte Control 2 и нажмите 1, чтобы просмотреть его альфа-канал.

Матовые элементы управления используются для различных операций с матами. Вы можете


использовать подложку из ввода переднего плана для комбинирования любым количеством
способов с подложкой из ввода фона. Для нашей цели мы соединим два Matte Controls и вычтем
один из другого.
338 5 Подключите выход Matte Control 1 к зеленому входу переднего плана Matte Control 2.

6 В Inspector Matte Control 2 установите в меню Combine значение Combine Alpha и установите в меню
Combine Op значение Subtract.

Вы только что создали матовый край, необходимый для светового обертывания. Чем более размытым вы
сделаете матовую поверхность, тем больше цвет фонового изображения будет распространяться по краям
объекта на переднем плане.

Слияние светового обтекания и переднего плана


Оставшаяся задача для светового обтекания - это простой композит слияния. Вы воспользуетесь
матовым краем и заполните его фоном, а затем объедините его поверх нашего музыканта.

1 Перетащите узел Merge с панели инструментов и поместите его под узлом Matte Control 2.
2 Перетащите выход узла Matte Control 2 на вход синей маски узла Merge 2, чтобы 339
создать маску эффектов для вашей композиции.

3 Отсоедините Color Corrector 1 от узла Merge 1.

Слияние светового обтекания и переднего плана


Окончательный результат светового обтекания станет новым передним планом для этого слияния 1,
поэтому это соединение больше не требуется.

4 Подключите выход узла Color Corrector 1 к желтому фоновому входу на узле


Merge 2.

Может показаться нелогичным подключать гитариста с коррекцией цвета к фоновому входу, но


помните, что вы собираетесь объединить размытый фон поверх него, используя созданную
вами кромочную подложку.

5 Перетащите второй выход из узла Color Corrector 2 на зеленый передний


план узла Merge 2.

Световое обертывание практически завершено. Однако рассеянный свет от любого источника света -
это рассеянный свет. У него не должно быть детализированных, острых краев. В этом случае вы
должны смягчить цвета разлива, исходящие от нода Color Corrector 2, используя нод Blur.
340 6 Чтобы смягчить разлив от фонового клипа, вставьте узел размытия между Color
Corrector 2 и Merge 2, а затем в Inspector увеличьте ползунок Blur примерно до
10.

Результатом Merge 2 теперь является ваше новое изображение переднего плана, и вы можете подключить его к

Merge 1 как таковое.

7 Перетащите результат слияния 2 на вход переднего плана слияния 1, а затем просмотрите слияние 1 в любом средстве

просмотра, чтобы увидеть окончательный результат.

Световая пленка - это всего лишь еще один элемент, который вы можете добавить к композиту с зеленым экраном, чтобы он

выглядел намного более реалистичным. Поскольку у вас есть полный контроль над ним, отрегулируйте количество размытия

и гамму матовой подложки в элементах управления подложкой, чтобы увидеть, как это влияет на силу и распространение

светового покрытия «разлив».


Приложение B

Создание дыма с
Быстрый шум

Инструмент Fast Noise - это очень гибкий, органично Время

выглядящий генератор шума. Это распространенный Этот урок занимает около 10


минут.
метод при генерации таких частиц, как облака и

водные каустики. Следующие шаги проведут вас


Цели
через процесс создания единого дымового фильма, Использование быстрого шума для 342
который вы использовали для создания частиц в
рендеринга ячеек частиц со страницы Fusion 345
Уроке 11.
342
Использование быстрого шума для ячеек с частицами
Быстрый шум особенно хорош для создания паров, таких как дым или облака. Однако, поскольку быстрый шум может быть
B Создание дыма с помощью быстрого шума

очень требовательным к вашему компьютеру, потому что он должен генерировать изображение в реальном времени,

когда вы создаете частицы, часто проще просто визуализировать быстрый шум как короткий небольшой фильм. Затем вы

можете использовать этот небольшой, менее утомительный фильм в качестве изображения для своих частиц.

1 Откройте новый проект в DaVinci Resolve.

2 Добавьте эффект композиции Fusion на шкалу времени и оставьте его на 5 секунд.

3 Нажмите кнопку Fusion page.

4 С панели инструментов перетащите инструмент Fast Noise в пустое место в редакторе узлов.

Инструмент Fast Noise - это очень гибкий генератор шума органического вида. Это может быть
полезно для широкого спектра эффектов от облаков до каустики воды и, в нашем случае, дыма.

Первое, что нужно сделать при создании изображения, которое будет использоваться в качестве ячейки с частицами, - это

установить как можно меньшее разрешение. Большинство изображений ячеек частиц должны иметь размер менее 200 x 200

пикселей, поэтому они используют очень мало памяти видеокарты.

5 В Инспекторе щелкните вкладку «Изображение» и снимите флажок «Автоматическое разрешение».

6 В полях Ширина и Высота введите 200 Икс 200.

Вкладка Изображение в основном используется для настройки разрешения. Большинство элементов


управления шумом находится на вкладке «Шум». Здесь мы будем контролировать тональное качество
шума, а также функцию автоматической анимации.
7 Вернитесь на вкладку «Шум» и установите для параметра «Детализация» значение 5, чтобы придать дыму больше текстуры. 343

Использование быстрого шума для ячеек с частицами


8 Увеличьте Seethe Rate до 0,1, чтобы создать медленную анимацию тлеющего шума.

Теперь, когда текстура шума выглядит правильно, нам нужно придать ей форму. Мы не можем
допустить, чтобы шум доходил до краев границы кадра, иначе эти острые края появятся в каждой
ячейке частицы. Чтобы исправить это, вы заставите шум использовать радиальный градиент и
сделаете внешние края градиента прозрачными.

9 Щелкните вкладку «Цвет» и установите для параметра «Тип» значение «Градиент».

10 В меню «Тип градиента» выберите «Радиальный».

При переключении на радиальный градиент в средстве просмотра отображается линия градиента.


Используя зеленую линию градиента, вы установите центральную точку градиента и внешний край.
344 11 Используя ручку на левом конце зеленой линии градиента, перетащите точку в центр средства
просмотра.

12 Используя ручку на правом конце зеленой линии градиента, перетащите


g Дым w

точку к центру зрителя примерно на одну треть от края.

Теперь вы можете добавить прозрачности, используя альфа-контроль в Инспекторе.

13 В Инспекторе щелкните первую точку цвета на левом конце полосы градиента и установите
средний серый цвет.
14 Щелкните последнюю точку цвета на правом конце полосы градиента и установите черный 345
цвет, а ползунок Alpha - 0.

Рендеринг со страницы Fusion


15 Включите эффект Fast Noise в окне просмотра, чтобы увидеть свой клуб тлеющего дыма.

Теперь вы можете визуализировать этот фильм и использовать его в своей системе частиц.

Рендеринг со страницы Fusion


Если вы визуализируете этот генератор быстрого шума с помощью узла Media Out, он будет визуализироваться с

использованием разрешения временной шкалы. Вам нужно отрендерить его, используя разрешение 200 x 200, которое

вы установили на вкладке Image в Fast Noise. Вы можете сделать это, добавив узел Saver.

1 Откройте библиотеку эффектов и перейдите в категорию «Инструменты»> «Ввод / вывод».


346 2 Перетащите узел Saver в пустое место в редакторе узлов.

3 Перетащите выходной сигнал Fast Noise на желтый вход узла Saver.


Шум

Узел Saver уникален, потому что он позволяет отображать любую часть вашего дерева узлов в виде файлов
изображений EXR. Он будет использовать разрешение, основанное на изображении, подключенном к его
входу. В вашем случае он будет отображаться с разрешением 200 x 200 пикселей, поскольку это разрешение
генератора быстрого шума.

4 Выберите узел Saver и в Инспекторе нажмите кнопку Обзор.

5 Перейдите в место, где вы хотите визуализировать файлы изображений, и создайте для них
папку, в которой они будут находиться.

6 Вверху окна назовите файлы изображений шум а затем щелкните Сохранить, чтобы
закрыть окно.

Поле File в верхней части Inspector теперь заполнено местоположением файла и


именем файла с расширением .exr.

7 В строке меню выберите Fusion> Render All Savers, чтобы начать процесс визуализации.

8 После завершения рендеринга нажмите ОК в диалоговом окне.

Теперь вы можете протестировать рендеринг, импортировав файлы EXR в пул носителей. Генератор
быстрого шума - фантастический инструмент для экспериментов при создании эффектов частиц. Это
идеальный инструмент для создания эффекта органического пара.
Приложение C

Клавиатура Fusion
Ярлыки
Многие ярлыки, относящиеся к Fusion, могут
Общий 348

помочь ускорить работу на странице Fusion. Редактор узлов 348


Навигация 349
Однако, поскольку сочетания клавиш Fusion
недоступны в параметрах настройки Инспектор 349
клавиатуры, как и для других страниц DaVinci Зрителей 350
Resolve, сочетания клавиш Fusion перечислены 3D-просмотрщики 350
здесь для удобства.
Сплайны 351
Расширенный редактор сплайнов 351
преобразований сплайнов 352
Общий
348

Функция macOS Windows / Linux


Приложение C Сочетания клавиш Fusion

Перейти на страницу Fusion Shift + 5 Shift + 5

Отменить / Вернуть Command + Z / Ctrl + Z / Ctrl + Shift + Z


Command + Shift + Z

Редактор узлов
Функция macOS Windows / Linux

Открыть окно Select Tool Shift + пробел Shift + пробел


Просмотр / очистка выбранного инструмента в левой программе просмотра 1 1
Просмотр / очистка выбранного инструмента в правой программе просмотра 2 2
Просмотр / удаление выбранного инструмента на мониторе 3 3
SDI / HDMI

Удалить всех зрителей ~ (тильда) ~ (тильда)

Переименовать узел F2 F2
Создать группу Command + G Ctrl + G

Поменять местами соединения фона / переднего плана Command + T Ctrl + T

Блокировать / разблокировать выбранный узел Command + L Ctrl + L

Пропустить (отключить) выбранный узел Command + P Ctrl + P

Режим обновления (приостанавливает обновления средства просмотра до тех Command + U Ctrl + U


пор, пока вы не переключитесь обратно. Может быть полезно, когда настройка

узлов занимает слишком много времени для обновления в средстве просмотра.)

Открытие диалогового окна «Поиск» Отображение Command + F Ctrl + F

окна «Навигатор» Масштабирование дерева узлов V V


до размера по умолчанию Увеличение / Command + 1 Ctrl + 1

уменьшение дерева узлов Вырезание, + или - клавиша + или - клавиша

копирование, вставка узлов Command + X / C / V Ctrl + X / C / V

Вставить экземпляр скопированного Command + Shift + V Ctrl + Shift + V

инструмента Выбрать все узлы Command + A Ctrl + A


349
Навигация
Функция macOS Windows / Linux

Инспектор
Играть Пробел Пробел
Перейти к следующему кадру Перейти к ] ]
предыдущему кадру Перейти к началу [ [
диапазона рендеринга Перейти к концу Command + [ Ctrl + [

диапазона рендеринга Перейти к Command +] Ctrl +]

следующему ключевому кадру Option +] Alt +]

Перейти к предыдущему ключевому кадру Option + [ Alt + [

Установите диапазон рендеринга на кадры, заключенные при Command + перетаскивание Ctrl + перетащить

перетаскивании мышью правитель времени правитель времени

Установить диапазон рендеринга на видимые кадры на линейке Command + двойной щелчок Ctrl + двойной щелчок
времени во времени правитель правитель времени

ПРИМЕЧАНИЕ Чтобы сбросить диапазон рендеринга до длины композиции, щелкните правой кнопкой мыши в

«Диапазон рендеринга»> «Диапазон автоматического рендеринга». Да, я знаю, что это не сочетание клавиш, но вы

хотели знать, правда?

Инспектор
Функция macOS Windows / Linux

Вкладка "Модификаторы отображения" F11 F11


Вкладка "Инструменты отображения" F9 F9
Перейти к следующему / предыдущему числовому полю Tab / Shift + Tab Tab / Shift + Tab

Открыть поле выражения / выбрать для =, затем Return =, затем введите


выбранного числового поля

Вырезать, копировать, вставлять числа в поля Заблокировать / Command + X / C / V Ctrl + X / C / V

разблокировать активный инспектор / узел Пропустить Command + L Ctrl + L

(отключить) активный инспектор / узел Command + P Ctrl + P

Пропустить (отключить) активные модификаторы (при Command + P Ctrl + P


активной вкладке модификаторов)

Модификатор переименования Щелкните название модификатора, Щелкните название модификатора,

затем F2 затем F2

Удалить все модификаторы (при активной вкладке модификаторов) удалять Backspace


350
Зрителей
Функция macOS Windows / Linux
Приложение C Сочетания клавиш Fusion

Отображение красного, зеленого, синего или альфа-канала R, G, B или A R, G, B или A

Отображение канала глубины Z Z Z


Отображение композитного RGBA C C
Увеличить / уменьшить окно просмотра Масштабировать + или - + или -

изображение по размеру зрителя Показать изображение в реальном Command + F Ctrl + F

размере (100%) Показать дополнительное изображение Command + 1 Ctrl + 1

V V
Поменять местами субпредставление и главное представление Shift + V Shift + V

Показать / скрыть элементы управления на экране Показать / Command + K Ctrl + K

скрыть направляющие соотношения сторон Отображение Command + G Ctrl + G

Буфера средства просмотра , (запятая) , (запятая)

Показать буфер просмотра B . (период) . (период)

Очистка разделенного экрана буфера A / B / /


Перевести выбранную программу просмотра в режим просмотра одного просмотра F4 F4
(переключение, повторное нажатие переключает назад)

Показать интересующую область (ROI) Command + I Shift + I

3D-просмотрщики
Функция macOS Windows / Linux

Те же сочетания клавиш, что и в средстве просмотра 2D Центрировать

выбранный элемент в средстве просмотра Переключатель Command + F Ctrl + F

четырехугольного режима просмотра Shift + Q Shift + Q

Переключитесь на управление положением, поворотом и масштабированием для выбранного объекта. Q, W, E Q, W, E


351
Сплайны
Функция macOS Windows / Linux

Расширенные преобразования сплайна


Установить активный сплайн в режим добавления щелчком Shift + C Shift + C

Установить активный сплайн в режим рисования-добавления Shift + D Shift + D

Установить активный сплайн в режим вставки и изменения Shift + I Shift + I

Установить активный сплайн в режим только изменения Shift + M Shift + M

Установить активный сплайн в состояние Готово Shift + N Shift + N

Замкнуть шлиц Shift + O Shift + O

Выбрать все точки на выбранном сплайне Shift + A Shift + A

Удалить выбранную точку Shift-удалить дель


Сгладить выбранные контрольные точки Shift + S Shift + S

Сделать контрольные точки линейными Shift + L Shift + L

Скрыть маркеры Безье на шлицах Скрыть Shift + H Shift + H

контрольные точки на шлицах Shift + K Shift + K

Отобразить рамку формы вокруг выбранных точек Shift + B Shift + B

Опубликовать выбранную контрольную точку на сплайне Shift + P Shift + P

Установите выбранные точки так, чтобы они следовали за существующими опубликованными точками. Shift + F Shift + F

Отключить рендеринг до тех пор, пока мышь не будет поднята Shift + R Shift + R

Диалоговое окно "Редактор точек отображения" E E

Расширенные преобразования сплайна


Функция macOS Windows / Linux

Масштабировать выбранные точки вокруг указателя мыши Удерживайте S + перетащите Удерживайте S + перетащите

Повернуть выбранные точки вокруг указателя мыши Удерживайте T + перетащите Удерживайте T + перетащите

Масштабировать только по горизонтали Удерживайте X + перетащите Удерживайте X + перетащите

Сжимайте или расширяйте фигуру на основе выбранных точек Удерживайте O + перетащите Удерживайте O + перетащите
352
Редактор сплайнов
Функция macOS Windows / Linux
Приложение C Сочетания клавиш Fusion

Те же сочетания клавиш, что и для сплайнов (если не указано ниже). Откройте

редактор сплайнов (не переключатель) F8 F8


Увеличение прямоугольника (масштаб области) Увеличение / Command + R Ctrl + R

уменьшение масштаба редактора сплайнов + или - клавиши + или - клавиши

Подогнать все ключевые кадры в окно Command + F Ctrl + F

Выбрать все ключевые кадры Command + A Ctrl + A

Вырезать, скопировать, вставить контрольные Command + X / C / V Ctrl + X / C / V

точки Удалить контрольную точку удалять Backspace


Управление легкостью отображения / легкости вывода на панели инструментов Т Т
Создайте ключевой кадр на активных сплайнах в позиции курсора воспроизведения Command + K Ctrl + K

Установите выбранные точки в режим Step In / Step Out Ввод / вывод Ввод / вывод

Обратить выбранные точки V V


Ограничение перетаскивания точек по горизонтали или вертикали Option + перетаскивание Alt + перетащить

Копирование выбранных точек при перетаскивании Сглаживание Command + перетаскивание Ctrl + перетаскивание

маркеров сплайна по горизонтали F F


Показать список руководств Shift + G Shift + G
353
Показатель

Показатель
ЧИСЛА А
2D система координат, Fusion, 103 2D Буфер для просмотра, отображение, 350 настроек
изображения, преобразование 3D в, 272–277 ускорения, внесение, 207–209 ползунок
2D дизайн, добавление, 278–280 3D выравнивания, использование с текстом, 150 альфа,
встраивание, 75–77
преобразование в 2D-изображения, 272– альфа-каналы
277 навигация, 227–229 показ, 72, 350
используя формы в, 230–232 объяснил, 11
Трекер камеры 3D. Смотрите также камеры прямые и предварительно
экспорт сцены, 317–320 умноженные, 100 выпрямляющих, 198–
земля, 317–320 199 рассеянного света, 242
согласование цвета и света, 323–328 Узел Ambient Light, ползунок
подготовка, 309–312 323–324 Amount, Inspector,
уточняющее решение, 314– анимация 258
316 решение для, 312–313 Трехмерный текст, 251–255

Отслеживание 3D камерой фотоаппараты, 243–246


комбинирование штейнов для мусора, 307–309 с последователем, 175–177
ротоскопирование, 302–307 с ключевыми кадрами, 26–30
3D-композитинг, 279 шлицы, 129
Системы трехмерных частиц текст в сценах, 252–255 анимация с
формы эмиттера, 289–290 ключевыми кадрами и модификаторами.
оптимизация производительности, Смотрите также ключевые кадры

293 настройка, 284–287 регулировка ускорения, 207–209 объектов с


3D сцены автоориентацией, разрешение 197–198
оси вращения, 236–239 клипов, 192–193
изгиб, скручивание и резка, 257–258 параметры связывания, 203–207
выражений, 233–236 размытие в движении, 212–214
светильники и фотоаппараты, 239–246 траектории движения, 193–197
материалов, 263–272 рисование путей движения, 199–203
Трехмерные наборы, размещение объектов в 320–323 случайных модификатора, 209–212
трехмерных фигурах. Смотрите также формы выпрямляющих альфа-каналов, 198–199
дублирование, 259–263 модификаторов анимации, применение, 209–212.
размещение элементов, 222–227 Смотрите также модификаторы

экспериментирование, 256–263 сплайн анимации, отображение, 29 анимаций с


трехмерного текста. Смотрите также текст помощью выражений, 236 указателей соотношения
добавление к сценам, 248–250 сторон, отображение / скрытие, 350 Авторазрешение,
анимация, 251–255 69
материальные шейдеры, 272 вспомогательные маты, ротоскопирование, 127–132.
Сочетания клавиш для программ 3D-просмотра, 350. Смотрите также матовый

Смотрите также зрители средняя ошибка решения, 314


оси вращения, создающие, 236–239
354 B Инструмент клонирования

живопись с, 92–96
B буфер просмотра, отображение, 350 движений
против инструмента Stroke, 96
задней камеры, добавление, 56–58.
Показатель

объектов клонирования, 96
Смотрите также камеры
закрывающие формы, 53
фон баннера, 170–173 цвет фона
цвет и свет, согласование, 323–328 цветов и
Пипетка, Инспектор, 121 узел фона,
визуальных эффектов, зеленый экран
удаление, 82
содержание, 114–117
Инструмент фона, 267
Кнопка управления цветом, 11
соединения фона / переднего плана,
элементы цветокоррекции, зеленый экран
свопинг, 348
содержание, 134–136
Корзина резервных копий, баннер 114,
цветокоррекция, зеленый экран
164, 192, 222. Видеть фоновый баннер
содержание, 134–136
изгиба 3D-формы, 257–258 глубины и
Коррекция цвета, 31–32, 72, 198, 327
ширины скоса, 250 растровых
Категория управления цветом, 115–116.
изображений, 291
Смотрите также линейное цветовое пространство
Ползунок смешивания, 279
Цветная страница
Категория размытия, библиотека эффектов, 268
в рабочем процессе проекта, 43 отправки
размытых искажений, добавление, 18–20
подложек, 136–139 образцов цвета, 167, 296–
полужирный шрифт, 153
297 Командная клавиша. Видеть сочетания
Логическое. Видеть Узел Channel Booleans
клавиш для создания содержимого зеленого
Инструмент Яркость / Контраст, 8, 101 матовый
экрана
металлический материал, 269
элементы цветокоррекции, 134–136 цветов для
Инструмент B-Spline, 128–129
визуальных эффектов, 114–117 линейное цветовое
пространство, 118–119
C выравнивание фона, 132–134
кэш, пользовательский и умный, 7 матов рафинирования, 123–127
последовательностей кэширования, 328 подложки ротоскопирования, 127–132 отправка
Camera Tracker матов на цветную страницу, 136–139 композитных
экспорт сцен, 317–320 разделенных экранов
земля, 317–320 движение задней камеры, 56–58
подготовка, 309–312 подложек для рисования, 48–53
Рендерер, 324 слои со страницы редактирования, отслеживание
камера слежения, 302 40–43 на странице Fusion, 43–48 инструментов
камеры. Смотрите также 3D-трекер камеры; назад наложения, библиотека эффектов, 279 композиций, с
движение камеры сохранением разрешения, соединение 66–69, 57
и огни, 239–246
решение для, 312–316 Подменю Connect To, 57 линий подключения,
сертификация, получение, узел xiv добавление маршрутизатора для, контраст 241,
логических значений канала, стиль настройка, 8
уровня 70 символов, цветовой ключ контрольные точки
151, 120 сложение, 197
клипы. Смотрите также клипы переднего плана сочетания клавиш, 351–352
добавление из пула мультимедиа, перемещения, 108
отключение 10–11, 66 Кук Торранс
разрешение, 192–193 узел, 270
с сохранением разрешения, шейдер, 266
кнопка 62–66 Clips, 183, 309 система координат, 103
кисть-клон, рисование, 94–95 копирование

файлы уроков, xiv


и склейка узлов, 21–22
угловые прикрепляемые изображения, 101–102 Библиотека эффектов 355
кредитного списка. Смотрите также Генератор плавления добавление эффектов из, 17–20
выравнивание текста с помощью табуляции, Категория размытия, 268

Показатель
преобразование 147–151 в значения пикселей, 157–158 инструменты для композитинга, 279

строк форматирования, 151–153 фильтры, 267–268


Fusion Generator, 144–145 Матовая категория, 71
логотипов и графики, 153–155 Категория титулов, 165
изготовление, 156–157 Деформация, 101

установка и зацикливание ключевых кадров, 158– эллипс матовый, реверсивный,


161 текст + узел, 145–147 9 Узел эллипса, 8
Урожайный узел, 68 Эмиттерные узлы, 285–286. Смотрите также
Клавиша Ctrl. Видеть сочетания клавиш инструмент pEmitter

Curve Editor, 186 формы эмиттеров, определяющие, 289–290.


Смотрите также формы

D конечная и начальная точки, обрезка,


узел 180 Erode Dilate, 73–75
DaVinci Resolve, загрузка, xiii – xiv удаление.
экспорт сцен, 317–320
Смотрите также удаление
выражений
фоновый узел, 82
вход, 233–236
отслеживаемые функции с высоким уровнем ошибок,
открытие, 349
316 ключевых кадров, 180
Глубина экструзии, 250
модификаторы, 349
Пипетка, 324
Планарный трекер, 106
Инструмент Delta Keyer, 120–121, 123–127, 135 эффекты
глубины резкости, настройка, 274–277 Инструмент F
«Направленный свет», 240–242 Генератор Fast Nose, 291, 342–346 Инструмент
отображает, используя, 13 для разрушения пленки, 210
Эффекты DoF (глубины резкости), меню фильтров, содержимое зеленого экрана, 132–133
конфигурирование, 274–277 фильтра, библиотека эффектов, 267–268
скачивание Диалоговое окно поиска, 348
Да Винчи Решимость, xiii Параметр Focal Factor, виньетки, 211
файлы уроков, xiv слайдер Focal Plane, 276
перетаскивание узлов из редактора узлов, 79 последователь, анимация, 175–177
рисование шрифтов. Смотрите также шрифт
матовые, 48–53 изменение, 169–170
формы с инструментом B-Spline, 128–129 постановка, 146, 153
двойных окон просмотра, 64. Смотрите также клипы переднего плана, включение, 41, 67.
зрители, копирующие 3D-фигуры, 259–263 Смотрите также клипы

передний план / фон соединения,


E свопинг, 348
кадры. Смотрите также системы отсчета
Отредактировать страницу
создание комнаты вокруг, 195
особенности, 7
замораживание, 92–93
в рабочем процессе проекта, 43 стиля
навигационная, 349
текста в, 164–168 переключение со
рамки для замораживания, 92–93
страницы Fusion, 11 использование
Эффект Fusion Composition, 145 Fusion
слоев из, 40–42 эффектов
Generator, кредитный список, 144–145.
Смотрите также кредитный список
сложение, 5–7
Сочетания клавиш Fusion, 348–352
вставка и настройка, 16–17
маскировка, 7–9
356 Страница Fusion ЧАС
доступ, 42, 64
ореол, внешний вид, 199 HDR (расширенный
добавление текста, 22–26
динамический диапазон), 270 Ползунок
настройка эффектов, 16–17 анимация с
Показатель

верхнего порога, инспектор, 72 выделения,


ключевыми кадрами, 26–30 цепочек
меню диапазона, 7
узлов слияния, 14–16 клипов из пула
удерживающие маты, ротоскопирование, 130–132
мультимедиа, 10–11 эффектов, 5–7
отверстия в ключах, фиксация, 73–75
Узел Hot Spot, 184
Библиотека эффектов, 17–20
HUD графика
вставка эффектов,
размытие, 18
интерфейс 16–17, 2–5
шахматный фон, 11
сочетание клавиш, 3, 348
компостирование, 12
маскирующих эффектов, 7–9
соединительная, 13
Узел слияния, 12–14
изменение размера, 17
модификаторы, 31–35
Гиперсвет, 2
перемещение текста в, 169–170
Редактор узлов, 307–299
в рабочем процессе проекта,
я
43 рендеринга из, 345–346 Плоскость изображения 3D, 224

ResolveFX, 18–20 обработки изображений, 43

переход на страницу Вкладка Image, Inspector, 68–69

редактирования, 11 трекинг, 43–48 изображений

Система координат Fusion, 103 смешивание, 12–14


комбинирование матов с, 103–105
грамм
угловой штифт, 101–103
для ячеек с частицами,
регулировка гаммы, 8, 125. Смотрите также БРЕВНО
масштабирование 291–292 по размеру
гамма-кривая; нелинейные гамма-кривые
вьювера, 350 Inspector
Управление гаммой и лифтом, 326
Ползунок суммы, 258
штейны для мусора
Цвет фона Пипетка, Размер
совмещение, 307–309
зерна 121, 327
и удерживающие подложки,
Ползунок высокого порога, 72
132 Параметр свечения, 25
вкладка изображения, 68–69
градиентная полоса, 167
Флажок инвертировать, 9
Размер зерна, инспектор,
сочетания клавиш, 349
графическая линия 327, кнут, 206
позиций, 3
графика, вкладыши для кредитных листов, 153–155.
Матовая вкладка, 125–126
Смотрите также анимационная
булавка, 205
графика с зеленым экраном
Сводные элементы управления, 251–252
элементы цветокоррекции, 134–136 цветов для
вкладка «Регион», 290, 294 Кнопка
визуальных эффектов, 114–117 линейное цветовое
«Установить», 91
пространство, 118–119
Ползунок Soft Edge, 32
выравнивание фона, 132–134
ползунка Soft Range, 125
матов рафинирования, 123–127
Регулировка мягкости, 54
ротоскопирование вспомогательных матов, 127–132
Кнопка перехода к началу, 92
отправка матов на цветную страницу, 136–139 клавиша
Меню прозрачности, 296
зеленого экрана, вытягивание, 120–123 плоскость
установка файлов урока, xiv прерванных
заземления, настройка, 317–320
трекеров, исправление, 81–82.
группы, создание, 348
Смотрите также трекеры
K файлы уроков, копирование, xiv Элементы управления 357
подъемом и гаммой, 326 источников света и цвета,
горячие клавиши
согласование, 323–328 типов освещения, 242
закрывающие маты, 128

Показатель
закрывающие формы, 53
легкая пленка
Узел корректора цвета, 327
организация цвета, 334–336
Команда копирования, 21
комбинирование матов, 337–338
отключение узлов, 19
объединение с передним планом, 338–
редактировать страницу, 7
340 обзор, 332–333
примерка зрителей, 156
огни и фотоаппараты, добавление, 239–
клипы переднего плана, 41
246 линия, кнут, 206
Fusion, 3, 42, 64, 348–352
линейное цветовое пространство, 118–119. Смотрите также Цвет
максимальные шлицы, 28
Категория управления
Команда вставки, 22
строк, форматирование кредитных листов, 151–153
движение курсора воспроизведения, 26–27, 44,
строки текста, форматирование, 151–153
130, 180, 305
Гамма-кривая LOG, применение, 118–119.
переименование узлов, 10
Смотрите также логотипы регулировки гаммы,
диапазон рендеринга, 305
вставка для кредитных роликов, 153–155 циклических
маршрутизатор для линии связи, 241
ключевых кадров, 158–161
Выбрать все, 29
Luma Keyer, 73–74
Инструмент выбора, 252, 261 выбор средних
LUT (таблица поиска), включение, 116
значений площадей, 121 прямоугольник
формы, 305
сглаживание ключевых кадров, панель
M
инструментов 208, 22 Редактор макросов, 187

синхронизация ключевых кадров, настройка, 178– маскирующие эффекты, 7–9

181 ключевой кадр. Смотрите также анимация с маски


ключевые кадры и создание для дорожек камеры, 307–
модификаторы, анимация с, 26–30 309 и матов, 50
удаление, 180 согласование перемещения с помощью Planar Transform, 106–107

навигационная, 349 шейдеров материалов, добавление к 3D-тексту, 272 материала

удаление, 55
установка и зацикливание, 158–161 комбинирование с изображениями RGB,
сглаживание, 208 75–77 работа с, 263–272
просмотр и изменение, редактор 28–30 Инструмент Matte Control, 75–77, 104 вкладка

ключевых кадров Matte, Inspector, 125–126 подложек. Смотрите

расширяющаяся, 178 также вспомогательные маты

интерполяция, 181 закрытие, 128


Сортировать меню, 179 инструменты комбинирования для, 70–73

с помощью, 132 комбинирования с изображениями, 103–105

траектории движения ключевых кадров, 193–197 создания, 70–73

процесс манипуляции, 114 рисунок, 48–53


ключи, крепежные отверстия, 73–75 и маски, 50
аффинаж, 123–127
L раскрытие текста с помощью, 173–174
ротоскопирование, 127–132
слои, используя на странице редактирования, 40–
отправка на цветную страницу, узел 136–139
42 искажение линзы, 313
Media Out, 11, 137, 345 Media Pool, добавление
эффекты бликов линзы, 184
клипов из, 10–11 Инструмент «Объединить
узел Lens Reflections, 279
3D», 240, 253
358 Объедините узлы. Смотрите также узлы узлы. Смотрите также Объединить узлы

цепочка, 14–16 анатомия, 13


особенности, 12–14 Логические значения канала, 70

и модификаторы, 33 подключение, 3–4


Показатель

выбор, 69, 104 копирование и вставка, 21–22

использование с текстом, 153–155 кадрирование, 68

Инструмент слияния, 15 вырезание, копирование и вставка, 348


метаданные, отображение узлов, 17 отмена выбора, 306
полутонов, 6 отключение, 19, 348
модификаторы. Смотрите также модификаторы анимации перетаскивание из редактора узлов, 79
применяется случайным образом, 209– Эллипс, 8
212 удаляются, 349 Эроде Дилате, 73–75
привязка к параметрам, 198 входы и выходы, 7 блокировка
отключение, 349 и разблокировка, 348 слияние,
переименование, 349 104
Трекер, 79 метаданные, 17
используя, 31–35 переподключение, 12

использование с инструментами, вкладка переименование, 10, 42, 348

«Модификаторы» 151–152 Изменение размера, 68

показ, 349 сохранение значений по умолчанию для, 277

и инструмент Transform, 201 движение, масштабирование, 348

добавление к частицам, 288–289 размытие в Выбрать все, 348


движении и инструменты, 3–4

настройка, 212–214 Шумовой фильтр, 268

включение, 109 нелинейные гамма-кривые, 115. Смотрите также


анимация, 257. Смотрите также графические регулировка гаммы
пути движения числовые поля, вырезание, копирование и
ключевые кадры, 193–197 склеивание, 349
живопись, 199–203
траектории движения, ключевые кадры, 193–197 О
движущихся
объекты
контрольные точки, 108
автоориентация, 197–198
текст на страницу Fusion, 169–
клонирование, 96
170 Z translate, 246
подключение преобразований к, 238
позиционирование в трехмерных наборах, 320–323
N экранных элемента управления, отображение / скрытие,

сочетания клавиш для навигации, окно 350 орбитальных центров, создание, 236–239

навигатора 349, отображение, редактор


узлов 348 п
3D слежение, 307
рисование
Яркость Контраст, 101
с кистью клонирования, 94–95 с
функция, 3
инструментом «Клонирование», 92–96
прячется, 159
траекторий движения, 199–203
сочетания клавиш, 348
панели, панорамирование и масштабирование, 29
панорамирования, 266
панорамирование
переупорядочивание узлов в деревьях из
Редактор узлов, 266
20–22 узлов
зрителей, 51
строительная, 57
и масштабирование панелей,
увеличение / уменьшение, 348
29 расчет параллакса, 303
параметры Сочетание клавиш Redo / Undo, 348 справочных 359
позиции по умолчанию, 9 кадров, настройка, 91. Смотрите также кадры
связывание, 203–207 отражения, сложение, 270–272
связь с модификаторами, Вкладка «Регион», Инспектор, 290, 294

Показатель
198 ячеек частиц Кнопка относительного цикла, удаление
Fast Noise для, 342–345 с 160–161. Смотрите также удаление
использованием Fast Noise для, 342–345 ключевые кадры, 55

с использованием изображений для, разлив, 135–136


291–292 сил частиц, 298–299 переименование

системы частиц, настройка, 284–287 модификаторы, 349

частиц узлы, 10, 42, 348


добавление движения, 288–289 трекеров, 45
синхронизация и внешний вид, 294–297 узлов диапазон рендеринга, навигация и
pEmitter и pRender, инструмент 298 pEmitter, 285, сброс, 305, 349
291, 294. Смотрите также Узел Renderer 3D, рендеринг 272–278 со
Узлы-эмиттеры страницы Fusion, 345–346 узел
производительность, оптимизация, «Заменить материал», 272
293 вида в перспективе, 229, 239 ошибка перепроецирования, 314 команда

слоев Photoshop PSD, 96–100 кнутов, сброса пользовательского интерфейса, 56

206, 233 узел изменения размера, 68

Инспекторы булавки, 205 изменение размера

Поворотные элементы управления, инспектор, 251– HUD графика, 17


252 плоские поверхности, отслеживание, 88–92 текст, 147, 166
плоский трекер, удаление, 106 плоскостное разрешающая способность

преобразование, согласованное перемещение клипы, 62–66


с, 106–107 сочинения, 66–69
производительность воспроизведения, оптимизация, 293 точки идентификация для клипов, 192–193
воспроизведения, перемещение, 26–27, 44, 130, 180, 305 Диалоговое ResolveFX, добавление, 18–20
окно редактора точек, отображение, 351 Изображения RGB, комбинирование матов с, 75–77
точечный светильник, 242 ROI (область интереса), отображение, 350 вращений.
точек, выбор на сплайнах, узел 351 Многоугольник, кнопка Видеть оси вращения ротоскопирование
Сделать двойной многоугольник, 108 Форма
многоугольника, 49–51 для 3D-трекинга, 302–307
Инструмент Многоугольник, 104 вспомогательных матов, 127–
предварительно умноженные альфа-каналы, 132 удерживающих матов,
100 узлов pRender и pEmitter, инструмент 298 130–132 матов, 127–132
Prism Blur, 19 роутер, добавочный для линий связи, 241
Модификатор зонда, элементы управления значениями,

рабочий процесс проекта 33–34, 43 S


Слои PSD, Photoshop, 96–99
Ползунок насыщенности, 9

Узел Saver, 346


Q экономия

переключатель квадратора обзора, 350 шаблоны, 186–189


шаблоны заголовков, масштабирование 186–
р 189, изображения для просмотра, 350 сцен,
экспорт, 317–320 экранов и знаков. Видеть знак
RAM, назначение, 5, 9
и экран
Меню диапазонов
замена
Лучшие моменты, 7
Команда "Выбрать все", 29
Тени, 6
360 Кнопка «Выбрать все точки», инструмент скорость против точности, 305
«Выбор 304», выбор 252–253, 261, 323, 348 Сфера, создание, 230
Узел Sphere Map, вставка, 271
средние по площадям, 121 сфера, вращение, 239
Показатель

Узел слияния, 69 подавление разлива, 135–136


точек слежения, 46 Spline Editor
Кнопка Set, Inspector, 91 сочетания клавиш, 352
шейдерный узел, 265–269 показа, 28
Вкладка "Затенение", 166 Гладкая пуговица, 208
затенение текста, 23–24 инструменты, 160

Shadows, Range menu, 6 Кнопка Zoom to Fit, 207


shape box, включение, 305 сплайновые формы, отключение автоподстановки ключевых кадров,

формы. Смотрите также 3D формы; формы эмиттера 49 сочетаний клавиш для преобразования сплайнов, 351 сплайн

закрытие, 53
рисование с помощью инструмента B-Spline, 128–129 с анимация, 129
использованием в 3D, 230–236 сочетания клавиш, 351
резка 3D-форм, 257–258 клавиша разворачивание, 28
Shift. Видеть знак сочетаний разделенные экраны

клавиш и замена экрана строительство, 54–55


2D-система координат, 103 комбинирования объяснил, 40
подложек и изображений, 103–105 изображений с прожектор, 242
закреплением углов, 101–103 Настройка sRGB, 116
доработка композитов, 107–110 сопоставлений, стабилизация, трекеры для, 47–48
перемещаемых с помощью Planar начальных и конечных точек, обрезка,
Преобразование, 106–107 180 прямых альфа-каналов, 100
рисование с помощью инструмента «Клонирование», 92–96 Элементы управления обводкой, команда «Подключиться к»,

слоев Photoshop PSD, 96–100 отслеживающих плоских инструмент «Обводка» 204, 94, 96

поверхностей, 88–92 кнопки Single Viewer, 146. Смотрите сочетания клавиш subviews,
также зрители небо системные требования 350, xiii

смешивание, 82–84 Т
отслеживание позиции,
Элементы управления интервалом
замена неба 77–80
табуляции, 149 Узел шаблона, 169
разрешение композиции, 66–69
шаблоны, сохранение, 186–189
встраивание альфа, 75–77
текст. Смотрите также 3D текст
крепежные отверстия в клавишах, 73–75
сложение, 22–26
фиксация прерванных трекеров, 81–82 с
выравнивание по вкладкам, 147–151 переход
сохранением разрешения, 62–66 инструментов
на страницу Fusion, 169–170
для матов, 70–73
позиционирование, 25–26
дым, создание с помощью Fast Noise, 342–346
изменение размера, 147, 166
ключевых кадров сглаживания, 208
раскрытие с помощью матов, стиль 173–
Ползунок Soft Edge, Инспектор, 32
174 на странице редактирования, 164–168
Ползунка Soft Range, Инспектор, 125
Text 3D, 264
Контроль мягкости, Инспектор, 54
Текст + шаблон, 165
Кнопка Решить, 313
Текст + инструмент, 145–147
решать ошибки, 316
текстуры и материалы, 264 эскиза
решение для камеры, 312–316 Меню
временной шкалы, отображение, 309
сортировки, редактор ключевых кадров, 179
выражений времени, 233
Сортировка прозрачности, 296
линейка времени, 3–5, 178
значок динамика, 9
Инструмент Time Stretcher, временной код отслеживание 361
93–94, отображение, 3–4 версии временной на странице Fusion, 43–48 неба в положение, 77–80

шкалы, 183–186 бункер временной шкалы, точек отслеживания, выделение, 46 треков,

Показатель
114, 164, 192, 222 шаблоны заголовков расширение по горизонтали, 178 Инструмент
преобразования 3D, 237–238 Узел преобразования,

анимация с подписчиком, 175–177 фонового использование с текстом, 153–155 поворотная точка

баннера, 170–173 синхронизации ключевых преобразования, создание, 237

кадров, 178–181
перемещение текста на страницу Fusion, 169– Ползунок Transform Size, 17 Инструмент Transform, 16–

170, отображение текста с подложкой, 17, 65, 201 преобразования, подключение к объектам,

сохранение 173–174, 186–189 238 элементов управления перемещением, 322

стилизация текста на странице редактирования,

164–168 пробных версий, 182–186 категория Меню прозрачности, инспектор, 296 элементов

заголовков, библиотека эффектов, панель управления транспортом, 9

инструментов 165, 3 обрезка начальной и конечной точек, 180


инструменты скрученных 3D-форм, 257–258 шрифтов,
Фон, 267 настройка, 250. Смотрите также шрифты
Яркость / контраст, 8
B-сплайн, 128–129 U
Клон, 92–96
Сочетание клавиш Undo / Redo, 66, 348
Color Corrector, 6, 198 комбинирование
Режим обновления, 348
для создания матов, 70–73 Delta Keyer,
120–121, 123–127, 135 Directional Light,
240–242
V
Быстрый шум, 342–346 Элементы управления значениями, модификатор

Фильм Ущерб, 210 Probe, версии 33–34, тестирование, 182–186

сочетания клавиш, 348 зрители. Смотрите также двойные зрители; Одинокий

Matte Control, 75–77, 104 Кнопка просмотра

Merge, 15 показ, 120


Слияние 3D, 253 увеличение, 49
и узлы, 3–4 наполнение, 156

вставка экземпляров, 348 обрамление, 276

pEmitter, 285 сочетания клавиш, 348, 350,


Форма многоугольника, 49, 3
104 Prism Blur, 19 панорамирование, 51

перестановка на панели в рабочем процессе проекта, 43 виньетки,


инструментов, 22 Select, 252–253, параметр Focal Factor, 211 визуальных
261, 323 Stroke, 94, 96 эффектов и цветов, зеленый экран
Текст +, 145–147 содержание, 114–117

Растяжитель времени, 93–94


Трансформация, 16–17, 65 W
Преобразование 3D, 237–238 Деформация, Библиотека
использование модификаторов с, 151–152 вкладка
эффектов, 101 поле хлыста, проем,
«Инструменты», отображение, 349 Кнопка
рабочая зона 349, 3
«Отслеживать до начала», Инспектор, 92 Модификатор
рабочий процесс, 43
трекера, 79
Ползунок Write On End, 204–205
трекер точек, добавление, 45 трекеров. Смотрите
также прерванные трекеры
переименование, 45

для стабилизации, 47–48


362 Икс Z
Значения положения X, Y, Z, трехмерный мир, 228 Канал глубины Z, отображение, отклонение

элементов управления X и Y, инструмент слияния, 78 вращения по оси Z 350, увеличение, ползунок


Показатель

Элементы управления перемещением по осям X и Y, 322 перемещения по оси Z 297, увеличение /

уменьшение масштаба 246, 322

Y панелей, 29
зрителей, 350
YRGB Управление цветом, 116, 119
Руководство по визуальным эффектам

Да Винчи
Решимость 17
На странице Fusion в DaVinci Resolve 17 представлены сотни расширенных

инструментов для компоновки, анимации титров и 2D-графики, создания систем

частиц и 3D-эффектов для использования в художественных фильмах, музыкальных

клипах, рекламных роликах и многом другом. В этом официальном практическом

руководстве вы узнаете, как создавать визуальные эффекты и анимированную графику Совместное использование узлов для создания струнных эффектов

непосредственно в DaVinci Resolve, без импорта или экспорта больших медиафайлов

между приложениями. Вы узнаете, как его интерфейс на основе узлов позволяет

быстро создавать сложные эффекты и быстро вносить изменения.

Что вы узнаете
• Навигация по интерфейсу страницы Fusion. Работа в 3D пространстве

• Сочетание оптимальных дублей с техникой разделения экрана

• Отслеживание объектов с помощью трекера точек и планарного трекера.

• Композиция из многослойных файлов PSD

• Расширенная замена неба и знаков

• Композиция зеленого экрана с помощью Delta Keyer и вспомогательных матов

• Ротоскопирование для получения чистых дорожных матов

• Анимация 2D и 3D текста Создавайте сложные анимационные кривые

• Создание кредитного рулона пленки

• Работа в 3D-среде с камерами, источниками света и текстурами.

• Выполнение слежения за 3D-камерой и интеграция расширений набора

• Создание фантастических эффектов частиц

• Применение LUT и управление цветом Resolve

• Настройка узловых конвейеров, эффективных для процессора.


Ключ и композитный зеленый экран
• Десятки советов и приемов в книге, которые изменят вашу работу!

Для кого эта книга


Эта книга предназначена для композиторов, редакторов, колористов или любых художников,

желающих научиться создавать визуальные эффекты и анимированную графику в DaVinci Resolve

17. Новички найдут ясные и краткие уроки, чтобы быстро приступить к работе. Если вы

профессионально переходите с другого приложения, вы найдете уроки, которые охватывают все,

от базовых титров и анимированной графики до кеинга, замены неба, слежения за 3D-камерой и

многого другого.

Вам также может понравиться