Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Это отличный сборник с сокровищами. Будь то меч, который внезапно делает полурослика
размером с пинту самым смертоносным воином в битве, или доспехи, которые позволяют человеку
отразить удар гиганта, вещи, которыми мы владеем, защищают нас, помогают нам в достижении наших
целей и позволяют нам выделиться из толпы. Предметы, которые мы используем, определяют нас -
разве инструмент не является одним из великих маркеров разумных существ?
Снаряжение особенно важно для искателей приключений. Волшебник может смеяться над воином
за то, что он закован в доспехи и полагается на заостренную сталь для решения своих проблем, но где
бы этот волшебник был без своего посоха и магических колец? От перегонных кубов алхимика до
отмычек плута - все персонажи в ролевой игре Pathfinder полагаются на экипировку и магические
предметы. Но с элементами, разбросанными по различным справочникам и приключениям, может быть
трудно понять, с чего начать.
Pathfinder RPG Ultimate Equipment - это универсальный магазин для фэнтезийных ролевых игр.
Внутри этой книги вы найдете все снаряжение и магические предметы, ранее напечатанные в линейке
Pathfinder RPG - Core Rulebook, Advanced Player’s Guide, Ultimate Combat и Ultimate Magic, а также лучшие
из предметов, представленных в Advanced Race Guide, Adventurer's Armory, линейке Pathfinder Campaign
Setting, ежегодный конкурс дизайна RPG Superstar от Paizo и многое другое. К ним примешано множество
совершенно новых предметов, как волшебных, так и обыденных, созданных, чтобы помочь вам настроить
своего персонажа или наполнить подземелье сокровищами, о которых ваши игроки никогда не мечтали,
но в которых они отчаянно нуждаются. Так что продолжайте - переверните страницу, откройте сундук с
сокровищами и посмотрите, какие чудеса вас ждут.
И помните: когда дела идут плохо, нужно купить мечи получше.
ЧАСТЬ 2: СНАРЯЖЕНИЕ
Приключения - это не только оружие и доспехи, и в этой главе рассказывается об остальном, что
необходимо. Сначала идет приключенческое снаряжение - шведский стол из повседневных предметов,
которыми ежедневно пользуются искатели приключений всех мастей. Будь то простые вещи, такие как
рюкзак или лом, или более эзотерические предметы, такие как ножны со скрытыми отсеками или
поддельная обувь, чтобы оставлять ложные следы, в этой главе есть все, что вам нужно, чтобы
укомплектовать свой рюкзак, багажный поезд или универсальный магазин. После этого идет
специализированное снаряжение, в том числе инструменты и наборы, которые помогут вам со всеми
навыками и профессиями. Затем следуют средства передвижения и транспортировка, начиная от повозок
и заканчивая броней для вашей летучей мыши.
Далее идет секция одежды, которая не только не дает вашему персонажу бежать голым в бой, но и
содержит полезные предметы, такие как лыжи, маски и парики. Развлекательные товары предлагают
такие вещи, как крапленые карты и читерские кубики, а торговые товары - это домашний скот, продукты
питания и другие предметы, которые вы можете продать, чтобы погасить возникшие игровые долги. В
разделе еды и напитков, а также в разделе жилья и услуг представлены яства, где можно полакомиться,
и места, где можно остановиться, когда вы вернетесь из своих приключений, а также цены для таких
людей, как врачи и юристы.
После этого все становится более экзотичным. Алхимические препараты предлагают больше, чем
просто антитоксины - кто хочет отправиться в приключения без масла троллей или репеллентов от
паразитов? Алхимические инструменты варьируются от клеев и растворителей до дефолиантов, дымовых
гранул и светящихся чернил. Алхимическое оружие включает в себя молнию в бутылках, фейерверки,
гранаты и многое другое, а завершает главу - широкий выбор ядов.
ДОПОЛНЕНИЕ
Завершение этой книги - инновационная новая система для генерации случайных сокровищ,
разработанная, чтобы помочь ГМу дать своим игрокам полезные предметы, при этом строго регулируя
ценность сокровищ. Далее следует раздел о ценных предметах искусства, подробное обсуждение
драгоценных камней и подробный указатель, который поможет вам быстро найти определенные темы и
предметы.
ЧАСТЬ 1: ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ
Броня - самый простой способ защитить себя в мире постоянных угроз и опасностей. Многие
персонажи могут носить только самые простые доспехи, и только некоторые могут использовать щиты.
ДОСПЕХИ
Здесь приведены более подробные сведения о доспехах, описанных в таблице 1-1: броня и щиты.
Цена: Стоимость в зм для доспехов, рассчитанных на гуманоидных существ среднего и небольшого
размера. Стоимость доспехов для существ других размеров приведена в таблице 1-2: Доспехи для
необычных существ.
Модификатор брони/щита: Каждый вид доспехов дает тот или иной модификатор брони к КБ, а
щит, соответственно, модификатор щита. Модификатор брони от доспехов не складывается с
модификаторами брони от других предметов и/или эффектов. Модификатор щита, который дает взятый
в руки щит, также не складывается с модификаторами щита от других предметов и/или эффектов. В
каждой категории брони (легкая, средняя или тяжелая) перечислены в порядке от худшего бонуса
Класса Брони (КБ) до самого высокого бонуса КБ.
Макс. Лвк: Это число — максимальный положительный модификатор Ловкости, который носящий
доспех может учитывать при подсчете своего КБ. Если модификатор Ловкости существа выше числа,
указанного в этом столбце, модификатор Ловкости уменьшается до соответствующего значения (только
для подсчета КБ). Чем тяжелее доспехи, тем сильнее они ограничивают способность уклоняться от
ударов. Это ограничение не касается других способностей, зависящих от Ловкости.
Помните, что даже если при подсчете КБ из-за надетых доспехов модификатор Ловкости персонажа
опустится до 0, это не значит, что персонаж лишен своего положительного модификатора Ловкости.
Нагрузка персонажа (общий вес его снаряжения, в том числе доспехов) также может ограничить его
положительный модификатор Ловкости к КБ.
Щиты: Из всех видов щитов положительный модификатор Ловкости персонажа может ограничить
только башенный.
Штраф за доспехи: Доспехи тяжелее кожаных, а также любые щиты могут помешать персонажам
пользоваться некоторыми навыками. Если не сказано обратное, штраф за доспехи учитывается при
проверках любых навыков, зависящих от Силы и Ловкости. Нагрузка персонажа также может давать
штраф за доспехи.
Щиты: Если персонаж облачен в доспех и держит в руке щит, оба штрафа за доспех складываются.
Неумение обращаться с доспехами: Персонаж, облаченный в доспех и/или вооруженный щитом, с
которым не умеет обращаться, учитывает штраф за доспехи не только при проверках навыков,
зависящих от Силы и Ловкости, но и при атаках. Штрафы за неумение обращаться с доспехом и щитом
складываются.
Сон в доспехах: Персонаж, который ложится спать в средних или тяжелых доспехах, наутро
просыпается утомленным. Он получает штраф -2 к Силе и Ловкости и не может бежать или атаковать с
разбега. Сон в легких доспехах не вызывает утомления.
Вероятность провала мистического заклинания: Надетые доспехи мешают творить чары с
жестовым компонентом, так что у заклинателей есть вероятность провалить попытку сотворения
заклинания, если они облачены в какой-нибудь доспех. К заклинаниям барда вероятность провала
мистического заклинания не относится, если сам бард облачен в легкую броню и/или вооружен щитом.
Сотворение мистического заклинания в доспехах : Персонаж, творящий мистическое заклинание,
должен пройти проверку провала мистического заклинания, если облачен в доспех. Число, указанное в
соответствующем столбце таблицы — процентная вероятность того, что проверка будет провалена, а
заклинание потрачено впустую.
Щиты: Если персонаж облачен в доспех и вооружен щитом, нужно сложить оба числа и получить
суммарную вероятность провала мистического заклинания
Скорость: Средние и тяжелые доспехи замедляют владельца. В таблице «Доспехи и щиты»
указывается скорость персонажа, облаченного в соответствующий доспех. Скорость людей, эльфов,
полуэльфов и полуорков обозначена в колонке «Скорость 30 футов»; скорость дварфов, гномов и
полуросликов — в колонке «Скорость 20 футов». Помните, однако, что базовая скорость дварфа не
может упасть ниже 20 футов из-за тяжести общей нагрузки или надетых доспехов.
Щиты: Щиты не влияют на скорость персонажа.
Вес: В этой колонке указан вес доспеха, предназначенного для существа среднего размера. Доспехи
для существ небольшого размера весят вдвое меньше, а для крупных — вдвое больше.
ОПИСАНИЕ ДОСПЕХОВ
Ниже приведено описание доспехов и улучшений из таблицы 1-1: Доспехи и щиты
ДО-МАРУ (DO-MARU) UC
Цена: 200 зм.; Модификатор КБ: +5
Самая легкая броня, которую обычно предпочитают самураи, до-мару обвивает тело владельца, как
короткая бронированная куртка. Он состоит в основном из пластинчатой ткани и не имеет прочной
нагрудной пластины или рукавов, что оставляет плечи и верхнюю часть тела несколько открытыми, но
позволяет обладателю большей гибкости, чем большинство тяжелых доспехов.
ЗЕРЦАЛО (FOUR-MIRROR) UC
Цена: 125 зм.; Модификатор КБ: +6
Эта броня состоит из четырех пластин, обвязанных кожаными ремнями. Две круглые пластины
защищают вашу переднюю и заднюю части, а две меньшие прямоугольные пластины закрывают боковые
стороны туловища. Зерцало броня надевается на кольчугу, чтобы обеспечить дополнительную защиту, и
поставляется с шипованным шлемом с кольчужным капюшоном.
КЛАР (KLAR)
Цена: 12 зм.; Модификатор КБ: +1
Традиционная форма этого племенного оружия - короткий клинок, привязанный к черепу
крупнорогой ящерицы, но опытный кузнец может изготовить его полностью из металла. Традиционный
клар считается легким деревянным щитом с шипами; металлический клар считается легким стальным
щитом с шипами.
МАДУ (MADU)
Из Кожи Цена: 40 зм.; Модификатор КБ: +1
Из Стали Цена: 50 зм.; Модификатор КБ: +1
Маду - круглый легкий кожаный щит с двумя рогами животных, обычно от антилопы, идущими от
противоположных краев щита. Если вы опытны с маду, вы можете использовать его для защиты со
штрафом -2 вместо обычного -4, а ваш штраф атаки за использование защитной стойки увеличивается
на +1 (минимальный штраф -1). Вы не можете держать ничего другого в руке, в которой находится маду.
Если вы не владеете маду, относитесь к нему как к легкому щиту. Маду нельзя разоружить. Хотя
традиционные маду изготавливают из кожи и рога животных, они могут быть сделаны полностью из
металла. Будь то кожа или сталь, маду предлагает одни и те же базовые преимущества защиты и атаки,
хотя эти две разновидности по-разному реагируют на некоторые заклинания и эффекты (например,
ржавящее прикосновение). Друид может использовать кожаное маду, но не стальное маду.
О-ЙОРОЙ (O-YOROI) UC
Цена: 1700 зм.; Модификатор КБ: +8
Почти исключительно высокопоставленный самурай, о-йорой - или «великая броня» - это тяжелая
боевая броня, состоящая из различных дополнительных компонентов, которые включают как
пластинчатые, так и пластинчатые элементы. Каждый костюм изготовлен для конкретного человека и
отображает эстетику владельца. После завершения костюм окрашен и запечатан с окончательной
лаковой отделкой. Центральным элементом о-йорой является кираса, состоящая из двух частей:
отдельного усиления для правой стороны, называемого вайдат, и кирасы из кикко. Верхняя часть
вайдата состоит из покрытой кожей железной пластины. Кожаные ремни кирасы, называемые ватагами,
также бронированы металлическими пластинами. К кирасе прикреплено несколько дополнительных
предметов, в том числе широкие пластинчатые наплечники, рукав кикко для защитного рукава,
лакированные железные наголенники, надетые поверх мягких шелковых леггинсов, набор рукавиц и
защита паха. Фирменным компонентом каждого комплекта доспехов является многоуровневый шлем
кабуто и сопровождающая его маска для хоатэ. Маски хоатэ могут быть изготовлены из закаленного
металла или кожи и превращены в страшные образы, такие как они, драконы или другие мифические
существа.
ПАРАДНЫЙ (PARADE)
Цена: 25 зм.; Модификатор КБ: +3
Большинство богатых стран с постоянными армиями имеют различную униформу для использования
в эффектных некомбатных ситуациях, таких как парады, церемонии коронации и так далее. Внешний вид
этой брони различается в зависимости от страны происхождения и военного контингента, но все же
обеспечивает некоторую защиту на случай, если солдату нужно сражаться в парадной одежде.
Например, парадным доспехом одной страны может быть цепная рубашка, табард, кожаные наголенники
и крылатый шлем. Если вы носите парадную броню страны, вы получаете +2 ситуативный бонус на
проверки Дипломатии и Запугивания, чтобы повлиять на человека из этой страны. В зависимости от
страны, парадная броня может быть изготовлена из кожи, металла или смеси обоих.
ТАТАМИ-ДО (TATAMI-DO) UC
Цена: 1000 зм.; Модификатор КБ: +7
Носимый самураями как легкая альтернатива о-йорой, татами-до - это полевая броня для всего тела,
которая сочетает в себе как металлические пластинчатые компоненты, так и компоненты кикко в костюм
кольчуги с тканевой подкладкой. Обычно он включает в себя складной шлем кабуто или бронированный
капюшон, набор рукавиц, а также защиту для рук, плеч и бедер.
ХАРАМАКИ (HARAMAKI) UC
Цена: 3 зм.; Модификатор КБ: +1
Харамаки, также называемый грелкой для живота, представляет собой простой шелковый пояс,
выстланный кольчужными или сочлененными металлическими пластинами и привязанный к животу,
чтобы защитить его.
1 Указанный вес подразумевает доспехи для персонажей среднего размера. Доспехи для персонажей небольшого размера весят вдвое меньше, а для
крупного — вдвое больше.
2 Если вы бежите в тяжелой броне, ваша скорость увеличивается в три раза, а не в четыре, как обычно.
4 Башенный щит также может служить укрытием. См. описание.
5 Вы не можете творить заклинания рукой, облаченной в такую рукавицу.
ИСКУСНО СДЕЛАННЫЕ ДОСПЕХИ
Искусно сделанным может быть не только оружие, но и доспех. Как и оружие, такой доспех (или
щит) можно либо купить, либо создать самостоятельно. Штраф за доспехи в случае с искусно
сделанными образцами уменьшается на 1.
Заклинание Основные Преобразования (Ultimate Magic) превращает обычную броню в искусно
сделанную броню. Нельзя превратить уже готовые щиты или доспехи в искусно сделанные — они
должны быть созданы такими изначально (см. умение Ремесло Core Rulebook).
Искусно сделанный доспех или щит стоит на 150 зм дороже обычного.
Искусно сделанные доспехи или щиты не дают преимуществ к атакам, даже если их использовать
как оружие.
Любые магические щиты и доспехи по умолчанию считаются искусно сделанными.
Несмотря на то, что некоторые типы брони и щиты могут использоваться в качестве оружия, вы не
можете создать искусно сделанную версию такого предмета, который дает усиление на броски атаки.
Однако вы можете создавать искусно сделанные шипы, которые придают свой бонус усиления броскам
атаки, совершаемым шипами.
* Если персонажу кто-нибудь помогает, указанное время уменьшается вдвое. Один ничем более не занятый персонаж может помогать сразу
двум персонажам на соседних с ним клетках. Два персонажа, надевающих доспехи одновременно, не могут помогать друг другу.
** Чтобы надеть такой доспех, персонажу обязательно нужна чья-нибудь помощь. Если ему никто не помогает, считается, что доспех
надевается в спешке.
ОРУЖИЕ
Без сомнения, оружие входит в число самых желанных вещей искателей приключений. Независимо
от того, используется ли оружие в качестве инструмента, чтобы низвергнуть грязных монстров, как
среднее для магических усилений, или для множества основных классовых способностей, немногие герои
устремляются в поле без своего любимого или, возможно, даже целого арсенала любимого оружия. В
этом разделе представлены все виды немагического оружия для персонажей, которые можно купить и
использовать, какими бы ни были их приключения. Представленное здесь оружие должно быть
относительно легко найти и купить в большинстве городов, хотя Мастер может захотеть ограничить
доступность некоторых из более дорогих и экзотических предметов.
Любое оружие наносит определенный урон — число, которое вычитается из текущего значения ПЗ
существа, по которому попали этим оружием. Когда при атаке на d20 выпадает 20, вы получаете шанс
нанести критический удар (хотя для некоторых видов оружия это возможно и при меньших значениях на
d20). В этом случае вам нужно тут же пройти еще одну проверку попадания с теми же модификаторами,
что и у той, которая привела к критическому удару. Это называется подтверждением критического
удара. Если вторая проверка также оказывается успешной, удар из обычного превращается в
критический, а наносимый им урон увеличивается.
Все оружие разбито на несколько взаимно пересекающихся категорий: по типу (простое, особое или
экзотическое), по дальности действия (ближнего боя или дистанционное, что включает как метательное,
так и стрелковое оружие), по количеству занимаемых рук (одноручное, полуторное или двуручное) и по
размеру (небольшое, среднее или крупное).
Простое, особое и экзотическое оружие: Большинство классов персонажей владеют любым
простым оружием. Варвары, воины, рыцари, паладины и следопыты помимо этого умеют обращаться еще
и со всеми видами особого оружия. Некоторые классы дают персонажам умение обращаться не со всеми,
а лишь с некоторыми видами простого, особого или даже экзотического оружия. Как бы то ни было, все
персонажи умеют драться без оружия и способны обращаться с естественным оружием своего народа.
Персонаж, атакующий оружием, с которым не умеет обращаться, получает штраф —4 к атакам.
Оружие ближнего боя и дистанционное оружие : Оружие ближнего боя применяется для
нанесения ударов в рукопашной схватке, хотя некоторые его виды можно еще и метать. Дистанционное
оружие — это метательное или стрелковое оружие, неэффективное в ближнем бою.
Длинное оружие: Глефы, гвизармы, кавалерийские пики, длинные копья, рунки и кнуты — все это
длинное оружие ближнего боя, которое позволяет владельцу атаковать цели, которые находятся вне его
обычной зоны досягаемости. Обратите внимание, что большая часть длинного оружия не расширяет, а
сдвигает зону досягаемости существа вдвое дальше обычного. Так, существо среднего или небольшого
размера, вооруженное длинным оружием, может атаковать цель, находящуюся в 10 футах от него, но не
на соседней с ним клетке. Существо крупного размера, вооруженное соответствующим длинным
оружием, может атаковать цель, находящуюся в 15 или 20 футах от него, но не в пределах своей
обычной 10-футовой зоны досягаемости.
Двустороннее оружие: Двусторонние цепы, дварфийские ургроши, гномьи чеканы, орочьи
двусторонние топоры, боевые посохи и двухклинковые мечи — все это двустороннее оружие. Персонаж
может наносить удары обоими концами этого оружия, получая все штрафы, которые причитаются бойцу,
сражающемуся с оружием в каждой руке, как если бы в одной руке он держал полуторное оружие, а в
другой — одноручное.
Также персонаж может использовать двустороннее оружие в качестве двуручного, атакуя только
одним его концом. Держа двустороннее оружие в одной руке, нельзя использовать оба его конца —
только один конец оружия может быть использован в каждом раунде (как если бы в руке было
полуторное оружие).
Метательное оружие: Кинжалы, дубинки, короткие копья, копья, дротики, пилумы, метательные
топорики, легкие молоты, трезубцы, сюрикены и сети — все это метательное оружие. Персонаж
прибавляет свой модификатор Силы к урону от любого метательного (кроме жидкостного) оружия.
Конечно, можно метнуть и оружие, не предназначенное для этого (в графе «Дистанция» напротив
названий такого оружия стоит прочерк), но персонаж при этом получает штраф -4 к атаке. Метание
одноручного или полуторного оружия — это основное действие, а двуручного — действие полного хода.
Вне зависимости от типа метаемого оружия, шанс нанести - критический урон этой атакой появляется,
только если на d20 выпадет 20, а при подтверждении критического удара нанесенный им урон
удваивается. Шаг дистанции этого у оружия равен 10 футам.
Стрелковое оружие: Духовые трубки, арбалеты (легкие, тяжелые, ручные и многозарядные), пращи,
луки (длинные, короткие и композитные), полуросличьи посохи-пращи — все это стрелковое оружие.
Чаще всего (если обратное не сказано в описании) для применения стрелкового оружия требуются обе
руки. Персонаж не прибавляет положительный модификатор Силы к урону от стрелкового оружия, если
только речь идет не о праще или композитном луке. Если же модификатор Силы персонажа ниже 0, он
учитывается при вычислении урона от стрельбы из пращи или 4 любого лука.
Боеприпасы: Для стрельбы из стрелкового оружия нужны боеприпасы: стрелы (для луков), болты
(для арбалетов), 4 стрелки (для духовых трубок) и пращные ядра (для пращей и полуросличьих посохов-
пращей). Вооружившись луком персонаж может извлечь из колчана и наложить стрелу в качестве
свободного действия; в случае с пращами и арбалетами процесс зарядки требует больше времени (см.
описание конкретного оружия). Боеприпасы, попадающие в цель, - приходят в негодность, в то время
как боеприпасы, не попавшие в цель, приходят в негодность или безвозвратно теряются лишь в 50%
случаев.
Несмотря на то, что сюрикен является метательным оружием, он считается боеприпасом в
следующих случаях: когда его достают для боя, когда создают искусно сделанные или волшебные
сюрикены и когда определяется, что именно случилось с ним при промахе или попадании в цель.
Одноручное, полуторное и двуручное оружие: Эта категория характеризует оружие по объему
усилий, которые требуется приложить, чтобы использовать его в бою, и указывает, является ли это
оружие ближнего боя для владельца соответствующего размера одноручным, полуторным или
двуручным.
Одноручное: В неведущей руке одноручное оружие лежит удобнее, чем более громоздкие вещи.
Кроме того, одноручное оружие можно использовать, оказавшись в захвате (см. главу 8). К урону от
одноручного оружия в ближнем бою следует прибавлять модификатор Силы его владельца, если он
держит оружие в ведущей руке, или ½ модификатора Силы, если в неведущей. Если владелец держит
одноручное оружие двумя руками, он не получает никаких дополнительных преимуществ, к урону от
одноручного оружия в этом случае прибавляется модификатор Силы владельца, как если бы он держал
его только ведущей рукой.
Безоружный удар всегда считается ударом одноручным оружием.
Полуторное оружие: Полуторное оружие можно держать как в ведущей, так и в неведущей руке. В
первом случае к урону прибавляется модификатор Силы его владельца, во втором — лишь ½
модификатора Силы. Если владелец держит полуторное оружие двумя руками, он прибавляет 1,5
модификатора Силы к урону от этого оружия в ближнем бою. В обоих случаях модификатор Силы
учитывается, только если он выше 0.
Двуручное оружие: Чтобы эффективно применять такое оружие в бою, персонажу понадобятся обе
руки. К урону, наносимому двуручным оружием в ближнем бою, следует прибавлять 1,5 модификатора
Силы владельца (если он положительный).
Размер оружия: Каждое оружие предназначено для существа определенного размера.
В данном случае под размером оружия подразумевается не его размер как предмета, но размер
существа, для которого это оружие создано. В относительных величинах одноручное оружие на два
размера меньше своего владельца, полуторное — на один, а размер двуручного оружия совпадает с
размером его владельца.
Несоразмерное оружие: Пользоваться оружием, предназначениям для владельца другого размера,
неудобно. Тот, кто поступает таким образом, получает складывающийся штраф -2 к атакам за каждую
ступень разницы в размерах между ним и тем, для кого это оружие предназначено. Это щи складывается
с возможным штрафом -4 за неумение обращаться с данным видом оружия.
Оружие также может становиться «легче» или «тяжелее» в зависимости от разницы в размерах
между его текущим владельцем и тем, для кого оно предназначено. Так, например, полуторное оружие
среднего размера для существа небольшого размера будет двуручным, а для крупного — одноручным.
Если из-за разницы в размерах тип оружия для существа становится «легче» одноручного или «тяжелее»
двуручного, значит, существо вообще не сможет его использовать.
Импровизированное оружие: Порой в бою в ход идут ж, предметы, которые вообще не являются
оружием. Такие предметы неудобны, и поэтому дерущийся ими получает штраф -4 за неумение как
следует с ними обращаться. Чтобы определить тип импровизированного оружия и наносимый им урон,
прикиньте относительный размер и потенциальный урон этого оружия и найдите более или менее
соответствующий аналог в таблице оружия. Импровизированное оружие имеет шанс нанести
критический удар при получении 20 на d20, а при подтверждении критического удара нанесенный им
урон удваивается. Шаг дистанции метательного импровизированного оружия равна 10 футам
ХАРАКТЕРИСТИКИ ОРУЖИЯ
Здесь приведена дополнительная информация об оружии из таблицы 1-4.
Цена: Стоимость оружия в золотых (зм) или серебряных (см) монетах. В эту цену входит все
необходимое для транспортировки и хранения этого оружия вроде ножен, колчанов и т. п. Цены на
оружие среднего и небольшого размера совпадают. Оружие крупного размера стоит вдвое дороже
указанного.
Урон: В этой колонке указан урон, который оружие наносит в случае успешного попадания. Урон
(Н) — урон небольшой разновидности этого оружия, Урон (С) — средней. Если в этой ячейке содержится
два числа для урона, значит, это двустороннее оружие. Второе значение используется при нанесении
удара неведущим концом оружия. В таблице 1-8 приведены значения урона для оружия маленького и
крупного размера.
Крит, удар: В этой колонке содержатся сведения о критических ударах и наносимом ими уроне.
Когда персонаж подтверждает критический удар, бросьте кости для определения урона два, три или
четыре раза (это число — критический множитель — указывается после «/»), каждый раз учитывая все
необходимые модификаторы, и сложите полученные результаты.
Любой дополнительный урон, помимо того, что оружие наносит обычно, при подтверждении
критического удара не умножается.
х2: При подтверждении критического удара оружие наносит двойной урон.
хЗ: При подтверждении критического удара оружие наносит тройной урон.
хЗ/х4: Один конец этого двустороннего оружия при подтверждении критического удара наносит
тройной урон, а другой — четверной.
х4: При подтверждении критического удара оружие наносит четверной урон.
19-20/х2: Удар этим оружием получает шанс стать критическим при выпадении 19 или 20 на d20, а
не только 20, как обычно; при подтверждении критического удара оно наносит двойной урон.
18-20/Х.2: Удар этим оружием получает шанс стать критическим при выпадении 18, 19 или 20 на
d20, а не только 20, как обычно; при подтверждении критического удара оно наносит двойной урон.
Дистанция: Если цель дистанционной атаки находится за пределами первого шага дистанции
оружия, вы получаете штраф к атакам -2 за каждый шаг дистанции после первого. Например, если
кинжал (дистанция 10 футов) метнуть в цель, находящуюся на расстоянии 25 футов, штраф к этой атаке
будет равен -4. Максимальная дальнобойность метательного оружия равна пяти шагам дистанции, а
стрелкового — десяти.
Вес: В этой колонке указан вес оружия среднего размера. Уменьшите это значение вдвое для
оружия небольшого размера. Если речь идет об оружии крупного размера, указанный вес следует
удвоить. У некоторого оружия в этой графе стоит пометка «особый», в данном случае следует
обратиться к описанию этого конкретного вида оружия.
Тип: Одна из важных характеристик оружия — тип наносимого им урона. В соответствии с ним
оружие делится на дробящее (Д), колющее (К) и режущее (Р). Некоторые чудовища могут обладать
полной или частичной защитой от того или иного типа урона. Если два типа урона перечислены через
«и», значит, весь наносимый этим оружием урон относится и к тому, и к другому типу одновременно, так
что игнорировать урон от удара, скажем, моргенштерном (Д и К) сможет только чудовище, которое
обладает защитой сразу и от дробящего, и от колющего оружия. Если же два типа урона перечислены
через «/», значит, владелец оружия при необходимости волен сам выбирать, какой из типов урона он
намеревается нанести.
Свойства: Некоторые виды оружия обладают различными особыми свойствами помимо тех, что
указаны в их описании.
Блокирующее: Когда вы используете это оружие для защиты, вы получаете бонус +1 щит к КБ.
Упираемое: В качестве подготовленного действия вы можете упереть это оружие в землю и
направить его на существо, которое намеревается атаковать вас с разбега. Если ваша атака успешна, вы
наносите двойной урон (см. главу 8 Core Rulebook).
Смертельное: Когда вы используете это оружие, чтобы совершить добивающий удар, оно получает
бонус +4 к урону при вычислении СЛ проверки Стойкости, чтобы увидеть, умирает ли цель удачного
добивающего удара. Бонус не добавляется к фактическому урону от удачной атаки.
Разоружающее: Используя это оружие, вы получаете +2 к МБМ при попытке разоружить
противника.
Отвлекающее: Вы получаете бонус +2 к проверкам умений блеф для боевых маневров, пока
владеете этим оружием.
Двустороннее: Вы можете сражаться двусторонним оружием, как если бы в каждой руке у вас было
по оружию, но в этом случае вы получаете все причитающиеся штрафы, которые положены бойцу с
полуторным оружием в одной руке и одноручным — в другой. Также персонаж может использовать
двустороннее оружие в качестве двуручного, атакуя только одним его концом. Держа двустороннее
оружие в одной руке, нельзя использовать оба его конца — только один конец оружия может быть
использован в каждом раунде (как если бы в руке было полуторное оружие).
Хрупкое: Хрупкое оружие не выдерживает ударов, которые может выдержать более прочное
оружие. Хрупкое оружие получает состояние сломанное, если владелец получает 1 на d20 при атаке
этим оружием. Если хрупкое оружие уже сломано, вместо этого бросок 1 уничтожает его. Искусно
сделанное и магическое хрупкое оружие не следуют этим правилам, если иное не указано в описании
предмета.
Если таким образом оружие получает состояние сломанное, то считается, что оно получило урон,
равный половине его здоровья +1. Это повреждение устраняется либо чем-то, что устраняет эффект,
который придавал оружию состояние сломан (например, Быстрая Чистка в случае осечки огнестрельного
оружия или черта Полевой Ремонт из Ultimate Combat), либо методами ремонта, описанными в условии
сломан (Глава 6 Снаряжение Core Rulebook Пункты Прочности Поврежденные предметы). Когда эффект,
дающий состояние "сломан", снимается, оружие восстанавливает здоровье, потерянное при применении
состояния "сломан". Повреждения, нанесенные атакой по оружию (например, от боевого маневра
разрушения), не могут быть восстановлены с помощью эффекта, снимающего состояние сломан.
Захватывающее: При успешном критическом попадании из оружия этого типа вы можете попытаться
выполнить проверку боевого маневра, чтобы захватить противника в качестве свободного действия. Эта
попытка захвата не вызывает внеочередную атаку со стороны существа, которого вы пытаетесь
захватить, если это существо не угрожает вам. Пока вы захватываете существо с помощью оружия со
способностью захватывающее, вы можете двигаться или ранить существо только в свой ход. Вас по-
прежнему считают находящимися в захвате, хотя вам не обязательно находиться рядом с существом,
чтобы продолжить захват. Если вы отодвинетесь достаточно далеко, и существо, с которым вы
сражаетесь, больше не находится в пределах диапазона угрозы оружия, вы завершите захват этим
действием.
Монашеское: Монашеское оружие — это оружие, которое монах может использовать для нанесения
града ударов (см. главу 3 Core Rulebook).
Несмертельное: Это оружие наносит несмертельный урон (см. главу 8 Core Rulebook).
Постановочное: При использовании этого оружия, если атака или боевой маневр, совершенный этим
оружием, вызывает проверку боевых характеристик ( Ultimate Combat), вы получаете бонус +2 к этой
проверке.
Длинное: Если не указано иное, при помощи длинного оружия вы можете атаковать противников,
находящихся на расстоянии 10 футов, но не на соседних с вами клетках.
Сбивающее: Вы можете применять это оружие для сбивания оппонентов с ног. Если в результате
этого маневра вас самого сбивают с ног, вы сможете устоять, если выпустите оружие из рук.
ОПИСАНИЕ ОРУЖИЯ
Оружие, указанное в таблицах 1-4, 1-5 и 1-6, описано ниже. Жидкостное оружие описано в разделе
«Алхимическое оружие» во второй главе.
Оружие в этой книге перечислено в алфавитном порядке их полными именами. В некоторых случаях
это может означать, что оружие указано иначе, чем в Основном своде правил.
У некоторых видов оружия были изменены названия, чтобы они соответствовали названию другого
оружия; например, в Основном своде правил есть «цеп» и «тяжелый цеп», но в этой книге они
называются «легкий цеп» и «тяжелый цеп».
АКЛЫС (AKLYS) UC
Цена: 5 зм.; Тип: экзотическое оружие
Аклыс - это метательное дубинка с крючком на шнурке длиной 20 футов, обычно из плетеной кожи;
вы можете метать аклыс с помощью сопутствующего действия. Крюк позволяет совершать сбивание с
ног на расстоянии. В некоторых аклысах просверлены отверстия, и они свистят, когда их бросают.
АМЕНТУМ (AMENTUM) UC
Цена: -; Тип: особое оружие
Аментум - это длинные кожаные ремешки, которые крепятся к стандартному пилуму. Перед
метанием аментум наматывается на стержень. Затем вы бросаете пилум, удерживая аментум, придавая
вращение оружию и значительно улучшая его дальность. Прикрепление аммента к пилуму - это
сопутствующее действие, а наматывание - полное действие. Пилумы можно хранить с уже намотанными
на них аментами. Пилум с аметумом считается особым оружием.
АТЛАТЛЬ (ATLATL) UC
Цена: 2 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие каменного века представляет собой тонкий кусок дерева или рога, используемый в
качестве рычага для метания специально подогнанного дротика. Атлатль дает дротику гораздо большую
дальность, но его нужно заряжать как стрелковое оружие. Ваш модификатор Силы применяется к
броскам урона, когда вы используете атлатль, так же, как и для метательного оружия. Вы можете
стрелять, но не заряжать атлатль одной рукой. Зарядка атлатла - это сопутствующее действие,
требующее двух рук и провоцирующее внеочередную атака. Черта Быстрая Перезарядка может быть
использована как атлатль, что позволяет запустить дротик как свободное действие.
ВАКИДЗАСИ (WAKIZASHI) UC
Цена: 35 зм.; Тип: экзотическое оружие
Эти короткие, тонкие лезвия имеют длину от 1 до 2 футов. В основном они используются в качестве
резервного оружия, чтобы обезглавить убитых врагов или совершить сеппуку (ритуальное самоубийство)
в качестве дела чести. Эти лезвия специально носят самураи и предназначены для использования с
катаной. Вместе этот набор лезвий называется дайсё.
ВАХАИКА (WAHAIKA) UC
Цена: 3 зм.; Тип: экзотическое оружие
Короткая и широкая дубинка каменного века сделана из закаленной древесины или кости. С одной
стороны у него есть выемка для захвата оружия. Если вы хорошо владеете оружием, вы можете
использовать выемку в вахайке, чтобы разоружить своих врагов. В противном случае относитесь к этому
оружию как к дубинке. Черты и способности, влияющие на дубинки, распространяются на вахайку.
ГАРПУН (HARPOON) UC
Цена: 5 зм.; Тип: экзотическое оружие
Гарпун - копье с крюком, 50 футов или меньше в длине. Если Вы опытны с гарпуном, это - ловящее
оружие. Вес гарпуна включает 10 фунтов для веса 50 футов пеньковой веревки. Вес может быть
уменьшен при помощи длинны веревки. Если Вы не опытные с гарпуном, рассматриваете его как копье.
КАТАНА (KATANA) UC
Цена: 50 зм.; Тип: экзотическое оружие
Слово обозначает «изогнутый меч с односторонним клинком». По форме клинка катана напоминает
шашку, однако рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. Навершие
отсутствует. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары.
КВАДРЕНС (QUADRENS) UC
Цена: 8 зм.; Тип: экзотическое оружие
Квадренс похож на прочный кинжал, но с четырьмя шипами, в виде квадрата вместо лезвия. Когда
вы наносите критический удар квадрансом, образовавшаяся зияющая рана причиняет 1 очко
кровотечения. Помимо пробивания шкуры и брони, шипы также могут использоваться для захвата
лезвий противников и выбивания их из рук.
КЕРАМБИТ (KERAMBIT) UC
Цена: 2 зм.; Тип: особое оружие
Этот небольшой изогнутый кинжал имеет металлическую петлю у основания рукоятки, что
позволяет закрепить его мизинцем или надеть на шнурок, завязанный в волосах. Хотя изогнутое лезвие
относительно небольшое, оно может создавать жестокие раны. Легко скрывается (владелец получает
бонус +2 к проверкам умений «Ловкость рук», сделанным, чтобы скрыть керамбит на ее теле), это
любимое скрытое оружие ниндзя и ассасинов.
КЕСТРОС (KESTROS) UC
Цена: 1 зм.; Тип: экзотическое оружие
Кестрос - это праща бронзового века необычной формы, использовавшаяся для запуска дротиков.
Ваш модификатор Силы применяется к броскам урона, когда вы используете кестрос, так же, как и для
метательного оружия. Вы можете стрелять - но не заряжать - кестрос одной рукой. Загрузка кестроса -
это сопутствующее действие, требующее двух рук и провоцирующее внеочередную атаку. Полурослики
относятся к кестро как к особому оружию.
КЛАР (KLAR)
Цена: 12 зм.; Тип: особое оружие
Вы можете атаковать противника с помощью клара, используя его как неосновное воинское рубящее
оружие. Для определения штрафов к броскам атаки считайте клар легким оружием. Если вы используете
клар для проведения атаки, то вы теряете его бонус к КБ до своего следующего действия (обычно до
следующего раунда). Сегменты меча и щита клара можно улучшать отдельно. Бонус улучшения щита не
улучшает эффективность клинка.
КОНЕРУБ (HORSECHOPPER)
Цена: 10 зм.; Тип: особое оружие
Созданное гоблинами для борьбы с лошадьми, это оружие представляет собой алебарду с длинной
рукоятью и увеличенным крюком на лезвии. Большинство конек рассчитаны на маленьких существ.
Сделано плохо — при чистой 1 оно ломается.
КОСА (SCYTHE)
Цена: 18 зм.; Тип: особое оружие
Хотя она походит на обычное крестьянское орудие, боевая коса специально сбалансирована и
укреплена для боя. Форма боевой косы сосредотачивает огромную силу удара на острие, а также
позволяет наносить подрубающие удары заточенным внутренним краем лезвия. Благодаря форме косы,
вы можете подсекать противников. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки
опрокинуть врага, вы можете бросить косу, чтобы избежать падения.
КУКРИ (KUKRI)
Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Толстый изогнутый клинок около фута длиной.
КУСИРИГАМА (KUSARIGAMA) UC
Цена: 12 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие имеет одиночную каму или серп, удерживаемую в левой руке, прикрепленную 10
футовой крошечной цепью к утяжеленному металлическому шару. Серп может использоваться для
сбивания с ног атак, ударов и блоков, в то время как шар вращается на высокой скорости и затем
врезается в противника, или используется для запутывания меча или копья противника, позволяя
владельцу затем атаковать с помощью серпа. В руках существа среднего размера кусиригама концом с
серпом наносит 1d6 пунктов режущего урона, а шар наносит 1d3 пункта дробящего урона.
МАДУ (MADU) UC
Цена: 40 зм./50 зм.; Тип: экзотическое оружие
Если вы опытный с Маду, вы можете владеть им и сражаться в обороне с пенальти –2 вместо
обычного –4 штрафа за оборонительный бой, а штраф за атаку за использование боевого мастерства
улучшается на +1 (минимум –1 штраф). Вы не можете держать что-либо еще в руке, которая несет маду.
Если вы не владеете маду, относитесь к нему как к легкому шиповому щиту. Маду нельзя разоружить.
Его можно изготовить полностью из металла или кожи, но обе версии предлагают одинаковую базовую
защиту и преимущества атаки, хотя они по-разному реагируют на некоторые заклинания и эффекты.
Друид может использовать кожаное маду, но не стальное маду.
МОТЫГА (MATTOCK) UC
Цена: 12 зм.; Тип: особое оружие
Мотыга похожа на двуручное лезвие, но с долотом вместо острия.
НАГИНАТА (NAGINATA) UC
Цена: 35 зм.; Тип: особое оружие
Нагината состоит из 6-футового посоха, прикрепленного к слегка изогнутому клинку длиной 2 фута.
Нагината предназначена для того, чтобы владелец был вне досягаемости от мечей и короткого оружия.
НОДАЧИ (NODACHI) UC
Цена: 60 зм.; Тип: особое оружие
Это очень длинное двуручное оружие имеет тонкий, но злобно острый клинок длиной 4 фута на
одном конце и преимущественно используется наземными войсками для нападения на конных воинов.
ПАТА (PATA) UC
Цена: 14 зм.; Тип: экзотическое оружие
Эволюция ударного кинжала, пата - это короткий меч, оканчивающийся полной латной рукояткой
без пальцев. Вы бьете, а не колете оружием, что позволяет наносить больше урона за каждый удар.
Пока вы носите пата, вы не можете использовать эту руку ни для чего другого. Пата дает бонус +10 к
вашему ЗБМ против попыток разоружения.
РОМФЕЯ (RHOMPHAIA) UC
Цена: 15 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие бронзового века представляет собой раннюю шестерню, состоящую из длинного
однолезвийного клинка, прикрепленного к прочному посоху, иногда слегка изогнутому. Он служит как
рубящим, так и колющим оружием.
СИБАТ (SIBAT) UC
Цена: 2 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие похоже на короткое копье с гибким стержнем из ротанга или бамбука и головой с
замысловатыми зазубринами. Колючки могут зацепить плоть, одежду или броня, чтобы захватить врага.
СИКА (SICA) UC
Цена: 10 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это лезвие является более легкой версией шотеля. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки с сикой
против противников, использующих баклеры, легкие щиты или тяжелые щиты.
СОБАКОРЕЗ (DOGSLICER)
Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Примитивное оружие, созданное из выброшенных кусков острого металла, гоблины назвали оружие
в честь его наиболее частого применения. Дыры, высверленные в клинке оружия, делают его более
легким. Если владелец выбросит чистую 1 во время атаки собакорезом, то оружие сломается.
Собакорезы мастерской работы и с магическими силами не имеют этого недостатка. Большинство
собакорезов имеют Маленький размер.
СЬЯНГАМ (SIANGHAM)
Цена: 3 зм.; Тип: экзотическое оружие
Короткое древко этого оружия увенчано острым колющим наконечником.
ТАЙЯХА (TAIAHA) UC
Цена: 10 зм.; Тип: экзотическое оружие
Тайаха каменного века - это длинная, тяжелая палка, имеющая форму дубинки на одном конце и
острие на конце деревянного или металлического копье. Вы используете его, комбинируя твердые удары
дубинки и отражающие движения копья. Тайаху можно использовать как особое оружие, которое
наносит 1d8 пунктов дробящего урона (1d6, если небольшой) и имеет критический урон × 2.
ТЕПОЗОПИЛЛИ (TEPOZTOPILLI) UC
Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Голова этого деревянного шеста каменного века покрыта зазубринами обсидиана, стекла, зубов или
подобных шипов. Широкая голова хорошо подходит как для колющих, так и для режущих атак.
ТЕРБУТ (TERBUTJE) UC
Цена: 5 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие каменного века, также называемое макуауитль, изготовлено из закаленной древесины. У
него есть кусочки акульих зубов, обсидиана, стекла или аналогичные шипы, усеянные по всей его длине.
ТЭКО-КАГИ (TEKKO-KAGI) UC
Цена: 2 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это устройство, также известное как железный коготь, состоит из веерообразной конструкции из
трех или более 10-дюймовых лезвий, прикрепленных к прочной рукоятке, прикрепленной к предплечью
руки. Его можно использовать как атакующее оружие или как защитное оружие, как баклер, или
использовать для разоружения противника, не вызывая внеочередных атак. Предоставляет своему
владельцу +2 ситуативный бонус на попытки разоружения или разрушения любого тонкоклинкового
оружия.
ТЭТСУБО (TETSUBO) UC
Цена: 20 зм.; Тип: экзотическое оружие
Небольшое улучшение по сравнению с дубиной, это оружие состоит из длинной, тонкой деревянной
или металлической палки верхняя часть которой обернута толстым листом шипованого железа. Железо
дает вес и силу удара в то время как шипы разработаны, чтобы ломать шлемы и броню.
УРУМИ (URUMI) UC
Цена: 30 зм.; Тип: экзотическое оружие
Обычно известный как меч кнут, это смертельное оружие от одного до четырех 5 футов длиной,
острых как бритва лезвий гибкой стали, почти как металлическая кошка. Оружием вооружаются, хлеща
лезвиями противника. Намотанное лезвие прекрасно и достаточно гибко, чтобы носиться как пояс, и его
владельцы часто носят лезвия, обернутые вокруг себя этим способом.
ШИЗОРЕЗ (SCIZORE) UC
Цена: 20 зм.; Тип: особое оружие
Шизорез - это закаленная трубка, которая надевается на предплечье и заканчивается полукруглым
лезвием. Шизорез дает бонус +1 щит к КБ, но если вы атакуете клинком, вы теряете бонус КБ в этом
раунде и получаете штраф -1 на броски атаки с ним. Вы не можете использовать эту руку ни для чего
другого, пока вы используете Шизорез. Шизорез дает бонус +10 к вашему ЗБМ против разоружения.
Надевание - это действие полного хода.
ШОТЕЛЬ (SHOTEL) UC
Цена: 30 зм.; Тип: экзотическое оружие
Шотель - это изгибающийся вниз меч, предназначенный для того, чтобы протянуть руку над щитом
противника или вокруг него. Изгиб клинка шотеля варьируется от меча к мечу, и некоторые модели
имеют обоюдоострый, а другие - однолезвийные, с задней кромкой, которая может быть прикреплена к
щиту для дополнительной силы. Шотели особенно полезны против конных бойцов и выбивания их из
седла.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки с помощью шотеля против противников, использующих
баклеры, легкие щиты или тяжелые щиты.
ЮТТ (JUTTE) UC
Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Это похожее на дубинку оружие оснащено металлическим крюком, который можно использовать,
чтобы заблокировать и закрепить оружие противника. Некоторые варианты снабжены заостренным
металлическим шипом или лезвием.
ТАБЛИЦА 1-4: ПРОСТОЕ ОРУЖИЕ
Простое Оружие Цена Урон (Н) Урон (C) Крит, удар Дист. Вес (фунт)* Тип** Свойства
(фут)
БЕЗОРУЖНЫЕ АТАКИ
Безоружный удар - 1d2 1d3 x2 - - Д несмертельное
ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Боевое Кропило 5 зм 1d4 1d6 ×2 - 4 B см. текст
Латунный Кастет 1 зм 1d2 1d3 ×2 - 1 B монашеское, см. текст
Цестус 5 зм 1d3 1d4 19-20/×2 - 1 B or P монашеское, см. текст
Кинжал 2 зм 1d3 1d4 19-20/×2 10 1 P or S -
Латная Рукавица 2 зм 1d2 1d3 ×2 - 1 B -
Легкая Булава 5 зм 1d4 1d6 ×2 - 4 B -
Тычковый Кинжал 2 зм 1d3 1d4 ×3 - 1 P -
Серп 6 зм 1d4 1d6 ×2 - 2 S сбивающее
Шипованная Латная Рукавица 5 зм 1d3 1d4 ×2 - 1 P -
Деревянный Кол - 1d3 1d4 ×2 10 1 P -
ПОЛУТОРНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Дубинка - 1d4 1d6 ×2 10 3 B -
Тяжелая Булава 12 зм 1d6 1d8 ×2 - 8 B -
Простая Дубинка 2 зм 1d3 1d4 ×2 - 2 B or P хрупкое
Моргенштерн 8 зм 1d6 1d8 ×2 - 6 B and P -
Короткое Копье 1 зм 1d4 1d6 ×2 20 3 P -
ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Штык 5 зм 1d4 1d6 ×2 - 1 P -
Кабанье Копье 5 зм 1d6 1d8 ×2 - 8 P упираемое, см. текст
Длинное Копье 5 зм 1d6 1d8 ×3 - 9 P упираемое, длинное
Боевой Посох - 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 - 4 B двустороннее, монашеское
Копье 2 зм 1d6 1d8 ×3 20 6 P упираемое
ДАЛЬНИЙ БОЙ
Духовая Трубка 2 зм 1 1d2 ×2 20 1 P -
Дротик 5 см 1d3 1d4 ×2 20 1/2 P -
Тяжелый Арбалет 50 зм 1d8 1d10 19-20/×2 120 8 P -
Пилум 1 зм 1d4 1d6 ×2 30 2 P -
Легкий Арбалет 35 зм 1d6 1d8 19-20/×2 80 4 P -
Праща - 1d3 1d4 ×2 50 - B -
Подводный Тяжелый Арбалет 100 зм 1d8 1d10 19-20/×2 120 8 P -
Подводный Легкий Арбалет 70 зм 1d6 1d8 19-20/×2 80 4 P -
ТАБЛИЦА 1-5: ОСОБОЕ ОРУЖИЕ
Особое Оружие Цена Урон Урон (C) Крит, удар Дист. Вес Тип** Свойства
(Н) (фут) (фунт)
*
ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Меч-Бабочка 20 зм 1d3 1d4 19-20/×2 - 1 S монашеское
Собакорез 8 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 1 S хрупкое
Гладиус 15 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 3 P or S постановочное
Топорик 6 зм 1d4 1d6 ×3 - 3 S -
Железный Гребешок 2 зм 1d2 1d3 ×2 10 - P -
Ютт 8 зм 1d4 1d6 ×2 - 1 B разоружающее, монашеское
Керамбит 2 зм 1d2 1d3 ×3 - - S -
Кукри 8 зм 1d3 1d4 18-20/×2 - 2 S -
Легкий Молот 1 зм 1d3 1d4 ×2 20 2 B -
Легкий Клевец 4 зм 1d3 1d4 ×4 - 3 P -
Щит, Легкий 3 зм/9 зм 1d2 1d3 ×2 - особая B -
Лунчуанское Тамо 5 зм 1d3 1d4 ×2 10 1 P or S монашеское
Мягкая Дубинка 1 зм 1d4 1d6 ×2 - 2 B несмертельное
Шанг Гоу 6 зм 1d3 1d4 ×2 - 1 S разоружающее или сбивающее, монашеское
Короткий Меч 10 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 2 P -
Шипованный Доспех +50 зм 1d4 1d6 ×2 - особая P -
Шипованный Щит, Легкий 13 зм/19 зм 1d3 1d4 ×2 - особая P -
Нож-Звезда 24 зм 1d3 1d4 ×3 20 3 P -
Метательный Топор 8 зм 1d4 1d6 ×2 10 2 S -
Тонфа 1 зм 1d4 1d6 ×2 - 1 B Блокирующее, монашеское
Дротик Вушу 2 см 1d2 1d3 ×2 10 - P монашеское
ПОЛУТОРНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Боевой Топор 10 зм 1d6 1d8 ×3 - 6 S -
Двойная Куриная Сабля 12 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 3 S разоружающее, монашеское
Тяжелый Клевец 8 зм 1d4 1d6 ×4 - 6 P -
Щит, Тяжелый 7 зм/20 зм 1d3 1d4 ×2 - особая B -
Клар 12 зм 1d4 1d6 ×2 - 6 S см. текст
Легкий Цеп 8 зм 1d6 1d8 ×2 - 5 B разоружающее, сбивающее
Длинный Меч 15 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 4 S -
Палаш, Девять Колец 15 зм 1d6 1d8 ×3 - 4 S монашеское
Рапира 20 зм 1d4 1d6 18-20/×2 - 2 P -
Скимитар 15 зм 1d4 1d6 18-20/×2 - 4 S -
Шизорез 20 зм 1d8 1d10 ×2 - 3 P постановочное
Сибат 2 зм 1d4 1d6 ×3 10 2 P or S захват
Шипованный Щит, Тяжелый 17 зм/30 зм 1d4 1d6 ×2 - особая P -
Меч Трость 45 зм 1d4 1d6 ×2 - 4 P -
Тербут 5 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 2 S хрупкое
Трезубец 15 зм 1d6 1d8 ×2 10 4 P упираемое
Боевой Молот 12 зм 1d6 1d8 ×3 - 5 B -
Вес
Урон Дист.
Особое Оружие Цена Урон (C) Крит, удар (фунт) Тип** Свойства
(Н) (фут)
*
ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Бердыш 13 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 14 S упираемое, длинное, см. текст
Бек Де Корбин 15 зм 1d8 1d10 ×3 - 12 B or P упираемое, длинное, см. текст
Билл 11 зм 1d6 1d8 ×3 - 11 S упираемое, разоружающее, длинное, см. текст
Землелом 40 зм 1d10 2d6 ×3 - 14 B -
Фальшион 75 зм 1d6 2d4 18-20/×2 - 8 S -
Глефа 8 зм 1d8 1d10 ×3 - 10 S длинное
Глефа-Гвизарма 12 зм 1d8 1d10 ×3 - 10 S упираемое, длинное, см. текст
Двуручный Топор 20 зм 1d10 1d12 ×3 - 12 S -
Большая Дубина 5 зм 1d8 1d10 ×2 - 8 B -
Двуручный Меч 50 зм 1d10 2d6 19-20/×2 - 8 S -
Гвизарма 9 зм 1d6 2d4 ×3 - 12 S длинное, сбивающее
Алебарда 10 зм 1d8 1d10 ×3 - 12 P or S упираемое, сбивающее
Тяжелый Цеп 15 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 10 B разоружающее, сбивающее
Кавалерийская Пика С Крюком 3 зм 1d6 1d8 ×4 - 10 P длинное, сбивающее
Конеруб 10 зм 1d8 1d10 ×3 - 12 P or S длинное, сбивающее
Кавалерийская Пика 10 зм 1d6 1d8 ×3 - 10 P длинное
Молот Люцерна 15 зм 1d10 1d12 ×2 - 12 B or P упираемое, длинное, см. текст
Мотыга 12 зм 1d6 2d4 ×4 - 12 P хрупкое
Шеструм 20 зм 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 - 12 B or P or S двустороннее, монашеское
Нагината 35 зм 1d6 1d8 ×4 - 9 S длинное
Нодачи 60 зм 1d8 1d10 18-20/×2 - 8 S or P упираемое
Огриный Крюк 24 зм 1d8 1d10 ×3 - 10 P сбивающее
Рунка 10 зм 1d6 2d4 ×3 - 12 P разоружающее, длинное
Ромфея 15 зм 1d6 2d4 ×3 - 10 P or S упираемое, хрупкое, длинное
Трехсекционный Посох 8 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 3 B блокирующее, разоружающее, монашеское
Коса 18 зм 1d6 2d4 ×4 - 10 P or S сбивающее
Тепозопилли 8 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 8 P or S хрупкое, длинное
Тигровая Лапа 5 зм 1d6 1d8 ×2 - 8 P упираемое, монашеское
Трехочный Двусторонний Меч 12 зм 1d8 1d10 ×3 - 14 P длинное
Аментум - 1d4 1d6 ×2 50 1 P постановочное
Атлатль 2 зм 1d4 1d6 ×2 50 2 P —
Чакра 1 зм 1d6 1d8 ×2 30 1 S —
Композитный Длинный Лук 100 зм 1d6 1d8 ×3 110 3 P —
Композитный Короткий Лук 75 зм 1d4 1d6 ×3 70 2 P —
Хунга Мунга 4 зм 1d4 1d6 ×2 15 3 P —
Длинный Лук 75 зм 1d6 1d8 ×3 100 3 P —
Пилум 5 зм 1d6 1d8 ×2 20 4 P см. текст
Отравленная Песочная Трубка 1 зм особая особая - - 1 - см. текст
Короткий Лук 30 зм 1d4 1d6 ×3 60 2 P —
Стреляющая Трубка 3 зм 1d3 1d4 ×2 40 1/2 P —
ТАБЛИЦА 1-6: ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Простое оружие Цена Урон Урон (C) Крит, Дист. Вес Тип** Свойства
(Н) удар (фут) (фунт)*
ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Аклыс 5 зм 1d4 1d6 ×2 20 2 B постановочное, сбивающее
Дэн Бонг 1 см 1d2 1d3 19-20/×2 10 - B блокирующее, монашеское, см. текст
Эмичи 3 зм 1d2 1d3 19-20/×2 - - P см. текст
Боевой Веер 5 зм 1d3 1d4 ×3 - - P отвлекающее, монашеское
Кама 2 зм 1d4 1d6 ×2 - 2 S монашеское, сбивающее
Ручной Топор 9 зм 1d4 1d6 ×3 - 2 S монашеское, постановочное
Маду (leather/steel) 40 зм/50 зм 1d3 1d4 ×2 - 5 /6 P постановочное
Нунчаки 2 зм 1d4 1d6 ×2 - 2 B разоружающее, монашеское
Пата 14 зм 1d4 1d6 ×3 - 3 P постановочное
Квадренс 8 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 2 P постановочное
Сай 1 зм 1d3 1d4 ×2 - 1 lb. B разоружающее, монашеское
Скорпионий Кнут 5 зм 1d3 1d4 ×2 - 3 S постановочное
Сьянгам 3 зм 1d4 1d6 ×2 - 1 lb. P монашеское
Сика 10 зм 1d4 1d6 ×2 - 2 S постановочное
Кинжал «Разрушитель Мечей» 10 зм 1d3 1d4 ×2 - 3 S разоружающее, см. текст
Тэко-Каги 2 зм 1d2 1d3 ×2 - - P разоружающее, см. текст
Вакидзаси 35 зм 1d4 1d6 18-20/×2 - 2 P or S смертельный
ПОЛУТОРНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Меч-Бастард 35 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 6 S -
Дварфийская Секира 30 зм 1d8 1d10 ×3 - 8 S -
Фальката 18 зм 1d6 1d8 19-20/×3 - 4 S -
Большой Тербут 12 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 4 S хрупкое
Крючковатый Топор 20 зм 1d6 1d8 ×3 - 7 S разоружающее, постановочное, сбивающее
Катана 50 зм 1d6 1d8 18-20/×2 - 6 S смертельный
Хопеш 20 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 8 S сбивающее
Девятисекционный Кнут 8 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 3 B блокирующее, отвлекающее, монашеское, сбивающее
Меч Рока 25 зм 1d6 1d8 18-20/×2 - 6 S -
Пилообразная Сабля 35 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 2 S -
Шотель 30 зм 1d6 1d8 ×3 - 3 P постановочное
Тайяха 10 зм 1d8/1d4 1d10/1d6 ×2/×3 - 8 B or P двустороннее
Храмовый Меч 30 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 3 S монашеское, сбивающее
Уруми 30 зм 1d6 1d8 18-20/×2 - 6 S отвлекающее
Вахаика 3 зм 1d4 1d6 ×2 10 3 B разоружающее
Кнут 1 зм 1d2 1d3 ×2 - 2 S разоружающее, несмертельное, длинное, сбивающее
Урон Крит, Дист. Вес
Простое оружие Цена Урон (C) Тип** Свойства
(Н) удар (фут) (фунт)*
ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Посох Бо 1 зм 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 - 3 B блокирующее, двустороннее, монашеское
Цепное Копье 15 зм 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 - 13 P and S двустороннее, сбивающее
Двусторонний Цеп 90 зм 1d6/1d6 1d8/1d8 ×2 - 10 B разоружающее, двустороннее, сбивающее
Двойная Катана - Трость 50 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 6 S -
Двойная Кама 8 зм 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 - 4 S двустороннее, монашеское, длинное, сбивающее
Дварфийский Ургрош 50 зм 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3 - 12 P or S упираемое, двустороннее
Эльфийская Сабля 80 зм 1d8 1d10 18-20/×2 - 7 S -
Летящее Лезвие 40 зм 1d10 1d12 ×3 - 12 S постановочное, длинное
Гномий Чекан 20 зм 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3/×4 - 6 B or P двустороннее, сбивающее
Гарпун 5 зм 1d6 1d8 ×3 10 16 P захватывающее, см. текст
Кусиригама 12 зм 1d2/1d4 1d3/1d6 ×2 - 3 S or B двустороннее, захватывающее, монашеское, длинное,
сбивающее
Киокетсу Шоге 6 зм 1d3 1d4 ×2 20 1 lb. B, S, or P разоружающее, захват, монашеское, длинное
Захват 15 зм 1 1d2 - - 10 P длинное, см. текст
Метеоритный Молот 10 зм 1d6 1d8 ×2 - 10 B длинное, сбивающее
Двусторонний Орочий Топор 60 зм 1d6/1d6 1d8/1d8 ×3 - 15 S двустороннее
Меч Семи Хвостов 50 зм 1d8 1d10 ×3 - 7 S разоружающее, монашеское
Шипастая Цепь 25 зм 1d6 2d4 ×2 - 10 P разоружающее, сбивающее
Тэтсубо 20 зм 1d8 1d10 ×4 - 10 B -
Двухклинковый Меч 100 зм 1d6/1d6 1d8/1d8 19-20/×2 - 10 S двустороннее
ДАЛЬНИЙ БОЙ
Болас 5 зм 1d3 1d4 ×2 10 2 B несмертельное, сбивающее
Бумеранг 3 зм 1d4 1d6 ×2 30 3 B см. текст
Двойной Арбалет 300 зм 1d6 1d8 19-20/×2 80 18 P см. текст
Полуросличий Посох-Праща 20 зм 1d6 1d8 ×3 80 3 B -
Ручной Арбалет 100 зм 1d3 1d4 19-20/×2 30 2 P -
Кестрос 1 зм 1d6 1d8 ×3 50 1 lb. P -
Лассо 1 см - - - - 5 - см. текст
Сеть 20 зм - - - 10 6 - см. текст
Многозарядный Ручной Арбалет 800 зм 1d3 1d4 19-20/×2 30 4 P -
Многозарядный Тяжелый Арбалет 400 зм 1d8 1d10 19-20/×2 120 12 P -
Многозарядный Легкий Арбалет 250 зм 1d6 1d8 19-20/×2 80 6 P -
Веревочный Дарт 1 зм 1d3 1d4 ×2 20 - P блокирующее, отвлекающее, монашеское
Сюрикен (5) 1 зм 1 1d2 ×2 10 1/2 lb. P монашеское
Сеть С Крюками 30 зм - - - 10 10 P сбивающее, см. текст
Метательный Щит +50 зм 1d4 1d6 ×2 20 - B постановочное, сбивающее
ТАБЛИЦА 1-7: БОЕПРИПАСЫ
Предмет Цена Вес
Стрелы (20) 1 зм 3
Дротик Атлатля 1 зм 2
Стрелы, Трубчатого Лука (10) 1 зм 1/2
Дротик Духовой Трубки (10) 5 см -
Стрелы, Тупые (20) 2 зм 3
Арбалетные Болты (10) 1 зм 1
Стрелы, Дальнобойные (20) 2 зм 3
Дротик Для Кестроса (10) 5 зм 5
Болты Для Многозарядного Арбалета (5) 1 зм 1
Пращные Ядра (10) 1 см 5
Стрела, Дымовая 10 зм -
Стрелы, Свистящие (20) 2 зм 3
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ
В этом разделе представлена анахроничная коллекция ручного огнестрельного оружия,
работающего от черного пороха, подходящего для самых разных фэнтезийных приключенческих
кампаний. Большинство из них представляют собой однозарядные пистоли с зарядкой через ствол и с
крайне неэффективными спусковыми механизмами - обычное и волшебное огнестрельное оружие.
Более совершенное огнестрельное оружие также представлено для тех, кто достаточно храбр,
чтобы смешать свою фантазию с технологией, гораздо более близкой к технологиям Старого Запада,
чем медленное и нестабильное оружие, давшее имя мушкетерам. Конечно, Мастер принимает
решение о том, разрешено ли оружие подобного типа в кампании.
Ниже приведены дополнительные правила использования огнестрельного оружия. Этот раздел
относится к черты огнестрельного оружия в Ultimate Combat.
Владение Огнестрельным Оружием: Обращение С Экзотическим Оружием (ружейник) черта
позволяет вам использовать любое огнестрельное оружие без штрафа. Непрофессиональный
персонаж получает стандартный штраф -4 к броскам атаки огнестрельным оружием, а
непрофессиональный персонаж, заряжающий огнестрельное оружие, увеличивает значения осечки на
4 для выстрелов, которые он заряжает.
Несмотря на то, что Обращение С Экзотическим Оружием (ружейник) черта дает вам мастерство
обращения со всем огнестрельным оружием, каждый раз, когда вы берете черту, изменяющую один
тип оружия (например, Уверенное Владение Оружием или Быстрая Перезарядка), вы все равно
должны выбрать один конкретный тип огнестрельного оружия. (например, мушкет, мушкет с топором,
мушкетон, пистоль или двойной пистоль) для воздействия этой черты.
Все огнестрельное оружие относится к одной оружейной группе для целей Мастерства Владения
Оружием классовой черты Воина.
Категории Огненного Оружия: огнестрельное оружие в этой главе делится на две категории:
раннее и улучшенное огнестрельное оружие.
Раннее огнестрельное оружие: Раннее огнестрельное оружие, как правило, представляет собой
оружие с фитильным замком или колесцовым замком, и требует открытого огня и осторожности в
использовании, чем передовое огнестрельное оружие. Раннее огнестрельное оружие заряжалось с
дульной части, требовалась пуля и порох (или другие специальные алхимические вещества), которые
нужно было затолкнуть в ствол перед выстрелом. Боеприпасы раннего огнестрельного оружия
удерживались в стволе с помощью пыжа, пыж обычно сделан из мягкого материала (например,
бумаги или ткани), который разрывается при выстреле.
Современное огнестрельное оружие: Усовершенствованное огнестрельное оружие более
надежное и точное, чем раннее огнестрельное оружие. Боеприпасы для усовершенствованного
огнестрельного оружия представляют собой металлические (обычно латунные) гильзы-патроны,
которые загружаются в патронник, а не запихиваются в дуло.
Вместимость: Вместимость огнестрельного оружия - это количество выстрелов, которое оно
может удерживать за один раз. При выполнении действия полной атаки вы можете стрелять из
огнестрельного оружия столько раз за раунд, сколько у вас есть атак, до этого предела, если вы не
можете перезарядить оружие как быстрое или свободное действие при выполнении действия полной
атаки. В случае раннего огнестрельного оружия вместимость часто указывает количество стволов
огнестрельного оружия. В случае современного огнестрельного оружия это обычно указывает
количество патронов, которыми заряжено оружие.
Дальность И Проникновение: Броня, будь то искусственная или естественная, обеспечивает
слабую защиту от силы пули на близком расстоянии.
Раннее огнестрельное оружие: При стрельбе из раннего огнестрельного оружия атака считается
против КБ-касание цели, когда цель находится в пределах первого шага дистанции оружия, но этот
тип атаки не считается атакой касанием для черт и таких способностей, как Убийственная Меткость.
На более высоких шагах дистанции атака считается нормально, включая обычный кумулятивный
штраф –2 за каждый полный шаг дистанции. В отличие от другого метательного оружия, раннее
огнестрельное оружие имело максимальную дальность пяти шагов дистанции.
Современное огнестрельное оружие: Усовершенствованное огнестрельное оружие считается
против КБ-касание цели, когда цель находится в пределах первых пяти шагов дистанции, но этот тип
атаки не считается атакой касанием для черты, такой как Убийственная Меткость. На более высоких
шагах дистанции атака считается нормально, включая обычный кумулятивный штраф –2 за каждый
полный шаг дистанции. У продвинутого огнестрельного оружия максимальная дальность действия
составляет 10 шагов дистанции.
Зарядка Огнестрельного Оружия: У вас должна быть свободна хотя бы одна рука, чтобы
заряжать одноручное и двуручное огнестрельное оружие. В случае двуручного огнестрельного
оружия вы держите оружие в одной руке и заряжаете его другой - вам нужно только держать его
двумя руками, чтобы прицелиться и выстрелить из огнестрельного оружия. Для заряжания осадного
огнестрельного оружия требуются обе руки, а одна рука обычно управляет крупным шомполом
(которым можно пользоваться как дубиной в бою).
Черта Быстрая Перезарядка уменьшает время, необходимое для заряжания одноручного и
двуручного огнестрельного оружия, но эта черта не уменьшает время, необходимое для заряжания
осадного огнестрельного оружия.
Заряжание любого огнестрельного оружия провоцирует внеочередные атаки.
Другие правила заряжания огнестрельного оружия зависят от того, является ли огнестрельное
оружие ранним или усовершенствованным.
Раннее огнестрельное оружие: Раннее огнестрельное оружие заряжалось с дульной части, и для
этого требовались пули или дробинки и черный порох. Если раннее огнестрельное оружие имеет
несколько стволов, каждый ствол должен заряжаться отдельно. Это основное действие для заряжания
каждого ствола одноручного раннего огнестрельного оружия и действие полного хода для заряжания
каждого ствола двуручного раннего огнестрельного оружия. Чтобы зарядить осадное огнестрельное
оружие, требуется три действия полного хода, выполняемые одним человеком. Это может быть
сокращено до двух действий полного хода, если пушка заряжается более чем одним человеком.
Современное огнестрельное оружие: Усовершенствованное огнестрельное оружие заряжается
патронником. Это сопутствующее действие, позволяющее заряжать одноручное или двуручное
современное огнестрельное оружие на полную мощность. Черта Быстрая Перезарядка черта
превращает это в свободное действие.
Осечка: Если результат броска атаки попадает в пределы значения осечки огнестрельного
оружия, этот выстрел промахивается, даже если в противном случае вы попали бы в цель. Когда
огнестрельное оружие дает осечку, оно приобретает состояние сломан. Если у него уже есть
состояние сломан, оно страдает обычными недостатками, присущими сломанному оружию, и его
значение осечки увеличивается на 4, если у его владельца нет навыков обращения с конкретным
типом огнестрельного оружия (см. Класс стрелок). В этом случае значение осечки увеличивается на 2
вместо 4.
Раннее огнестрельное оружие: Если раннее огнестрельное оружие со сломанным состоянием
снова дает осечку, оно взрывается. Когда немагическое огнестрельное оружие взрывается, оно
уничтожается. Магическое огнестрельное оружие сломано, а это значит, что оно не может стрелять,
пока не будет полностью восстановлено (для чего требуется либо заклинание ремонт, либо черта
Оружейник). Когда ружье взрывается, выберите один из углов своего квадрата - взрыв создаст взрыв
из этой исходной точки. Каждое огнестрельное оружие имеет размер взрыва, указанный в скобках
после значения осечки. Любое существо в пределах этого взрыва (включая владельца огнестрельного
оружия) получает урон, как если бы оно было поражено оружием - СЛ 12 Реакция успешное
испытание уменьшает этот урон вдвое.
Современное огнестрельное оружие: Усовершенствованное огнестрельное оружие может давать
осечки, но когда оно это делает, оно получает только состояние сломан. Дальнейшая осечка не
приводит к взрыву современного огнестрельного оружия.
Боеприпасы: Боеприпасы для огнестрельного оружия состоят из двух компонентов: черный
порох и дробь (пули или гранулы) или патроны. В отличие от других типов боеприпасов, боеприпасы
к огнестрельному оружию уничтожаются при использовании и не имеют шансов быть извлеченными
при промахе. Никакая часть пули не может быть повторно использована для создания новых пуль.
Боеприпасы для огнестрельного оружия нельзя обрабатывать ядом, если вы не используете особую
пулю (см. Таблицу 1-9).
Скрытие Огнестрельного Оружия: Как легкое оружие и ручные арбалеты, одноручное
огнестрельное оружие легко скрыть. Некоторое небольшое огнестрельное оружие (например,
скрытый пистоль) может давать бонусы, чтобы скрыть оружие на вашем лице.
Баклеры: Вы можете использовать одноручное или двуручное огнестрельное оружие без
штрафных санкций, имея при себе баклер.
Стрельба, пока Распластан: Из огнестрельного оружия, как и из арбалета, можно стрелять,
пока его владелец распластан.
Огнестрельное Оружие, Черный Порох И Вода: Черный порох становится бесполезным при
контакте с водой, но пороховые рожки и патроны защищают черный порох от воздействия влаги.
Обычно вы не можете заряжать раннее огнестрельное оружие под водой или стрелять из любого
огнестрельного оружия под водой без магической помощи.
Отражение И Захват Пуль: Черта Отбивание Стрел (Основная книга правил) и Ловля Стрел
могут использоваться для отражения пуль, но не дроби, выпущенной из оружия с разбросом. Ни одну
из этих черт нельзя использовать для отражения атак осадного оружия.
Рассеивающее Оружие: Оружие с качеством рассеивающее (Scatter) может стрелять двумя
разными типами боеприпасов. Он может стрелять обычными пулями, которые нацелены на одно
существо, или может сделать рассеивающимися боеприпасами, атакуя все существа в пределах
конуса. Пушки с качеством рассеивающее стреляют только картечью, если в их описании не указано
иное. Когда рассеивающее оружие атакует всех существ в пределах конуса, оно делает отдельный
бросок атаки против каждого существа в пределах конуса. Каждый бросок атаки требует -2 штрафа, и
его урон от атаки не может быть изменен с помощью урона за точность или увеличивающих урон
черт, таких как Жестокий Удар. Эффекты, обеспечивающие маскировку, такие как туман или дым, или
заклинания расплывчатость, невидимость или зеркальное отражение, не мешают рассеивающей
атаке. Если какой-либо из бросков атаки угрожает критическим уроном, подтвердите критическое
значение только для этого броска атаки. Огнестрельное оружие, которое производит рассеянный
выстрел, дает осечку только в том случае, если все броски атаки дают осечку. Если рассеянное
оружие взрывается при осечке, оно наносит утроенный урон всем существам в радиусе осечки.
АЛХИМИЧЕСКИЕ КАРТРИДЖИ UC
Вес: —
Картридж «Дыхание дракона» Цена: 40 зм
Картридж «Запутывающий выстрел» Цена: 40 зм
Картридж «Вспышка» Цена: 10 зм
Бумажный Картридж Цена: 12 зм
Картридж «Соленый Выстрел» Цена: 12 зм
Алхимический картридж - это подготовленная связка черного пороха с пулей или дробью, иногда
с добавлением более экзотического реагента, которую затем заворачивают в бумагу или ткань и
запечатывают пчелиным воском, сургучем или салом. Есть много типов алхимических картриджей,
самым простым из которых является бумажный картридж - простая смесь черного пороха и дроби или
пули. Алхимические картриджи облегчают заряжание огнестрельного оружия, сокращая время
зарядки огнестрельного оружия на один шаг (действие полного хода становится основным действием,
основное действие становится сопутствующим действием, а сопутствующее действие становится
свободным действием), но они имеют тенденцию быть нестабилизированными. Значение осечки
оружия с алхимическим картриджем увеличивается, как указано в каждой записи.
Картридж «Дыхание дракона»: этот картридж содержит алхимические соединения, которые при
выстреле производят конус огня вместо обычной атаки полуторного или двуручного огнестрельного
оружия с качеством «рассеивающее оружие». Немагическое пламя наносит 2d6 пунктов огненного
урона всем целям в пределах конуса рассеивающего огнестрельного оружия (СЛ 15 Реакция, в
половину). Эти картриджи нельзя использовать в огнестрельном оружии, не имеющем качества
рассеивающее. Поскольку эти боеприпасы требует испытания вместо броска атаки, правила осечек
сильно отличаются. Если вы выбросите 1 с любого из кубиков урона, огнестрельное оружие дает
осечку.
Картридж «Запутывающий выстрел»: Эта смесь черного пороха и алхимически обработанной
смолы, достаточно сильная, может быть загружена только в мушкетон, пистолет-дракон или другое
рассеивающее оружие. Он наносит половину урона тем, кто поражен атакой конусом, сделанной этим
оружием, но любое существо, пораженное выстрелом, должно преуспеть в проверке Реакция СЛ 15
или стать опутанным на 2d4 раунда. Картридж «Запутывающий выстрел» увеличивает шанс осечки
огнестрельного оружия на 2.
Картридж «Вспышка»: Когда вспышка поражает свою цель, она наносит только половину
обычного урона, но пораженное существо - ослеплено на 1 раунд (проверка Стойкости со СЛ 15
снижает это до растерянности), а существа в пределах 20-футового взрыва - растерянны на 1 раунд
(успешное испытание Стойкости со СЛ 15 без вреда). Картридж «Вспышка» также полезны для
послания вверх сигнальной вспышки. Вспышка увеличивает значение осечки огнестрельного оружия
на 2, если только ею не стреляет из мушкетона или пистолета-дракона, в этом случае это
увеличивает значение осечки огнестрельного оружия только на 1. Вспышка может использоваться
только для атаки одиночных существ; она не работает как конус для атаки рассеивающего оружия.
Бумажный Картридж: Эта простая смесь черного пороха и гранул или пули увеличивает значение
осечки на 1.
Картридж «Соленый Выстрел»: Эта смесь черного пороха и каменной соли может быть загружена
только в мушкетон, пистолет-дракон или другое оружие разброса. Он наносит несмертельный вместо
смертельного урона и увеличивает значение осечки на 1. Вы можете использовать его только с атакой
конус рассеивающего оружия.
ВИНТОВКА (RIFLE) UC
Цена: 5000 зм.; Тип: современное огнестрельное оружие
Это усовершенствованный мушкет имеет нарезной ствол, который придает пуле, спиральное
движение при выходе, стабилизируя ее и предотвращая кувыркание, обычное для стрелкового
оружия из более простого огнестрельного оружия. В результате винтовка может вести огонь
значительно дальше и с большей точностью, чем раннее длинноствольное огнестрельное оружие.
Винтовка использует металлический картридж в качестве боеприпаса. Это современное
огнестрельное оружие.
ДРОБОВИК (SHOTGUN) UC
Цена: 5000 зм.; Тип: современное огнестрельное оружие
Эта усовершенствованная версия мушкетона стреляет 30-футовым конусом при использовании
дроби и имеет 20-футовый прирост диапазона при стрельбе пулями. Ружья могут быть как простыми и
функциональными, так и самостоятельными произведениями искусства с гравировкой и инкрустацией
на прикладе и стволе. Те, что используются высшим классом, часто украшены изображениями диких
животных, семейными гербами или тщательно продуманными знаками мастеров.
В дробовике в качестве боеприпаса используется металлический картридж (заряженный либо
пулей, либо дробью). Это современное огнестрельное оружие.
ДРОБЬ (PELLETS) UC
Цена: 1 зм.; Тип: боеприпасы
Горстка дробинок вместе с 1 дозой черного пороха обычно используется в качестве боеприпаса
для полуторного и двуручного огнестрельного оружия с качеством рассеивающее, хотя вместо
дробинок можно использовать камни или другие небольшие кусочки твердого вещества.
Использование чего-либо, кроме гранул или алхимического картриджа, при атаки конусом с помощью
рассеивающего оружия увеличивает шанс осечки оружия на 1 (хотя это увеличение можно убрать,
вернувшись к стандартным боеприпасам). Тридцать горстей гранул весят полфунта.
КАЛВЕРИН (CULVERIN) UC
Цена: 4000 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Кальверин, также известный как ручная бомбарда, состоит из простой гладкоствольной трубки,
запаянной с одного конца, за исключением небольшого отверстия, используемого для воспламенения
порохового заряда. Деревянная ложа частично закрывает ствол, что позволяет легко носить ее под
мышкой. Стрельба из калверина без поддержки (например, стены, окна или подставки) накладывает
штраф -4 на броски атаки и делает вас распластанным. Кальверин использует 4 дозы черного пороха
и картечь (горсть гранул) в качестве боеприпаса. Эти статистические данные имитируют только
оригинальные ручные кальверины - их крупный потомок считается пушками и рассматривается в
разделе осадного оружия (Ultimate Combat). Это раннее огнестрельное оружие.
МУШКЕТ (MUSKET) UC
Цена: 1500 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Это огнестрельное оружие с длинным стволом имеет гораздо большую дальность действия, чем
пистоль. Мушкет использует в качестве боеприпасы пулю и одну дозу черного пороха или один
алхимический картридж. Это раннее огнестрельное оружие.
ПЕРЕЧНИЦА (PEPPERBOX) UC
Цена: 3000 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
У этого пистолета шесть стволов вместо одного. Все стволы можно быстро вращать вручную
между выстрелами (свободное действие требует одной свободной руки), что позволяет выстрелить
всеми шестью пулями до того, как оружие необходимо будет перезарядить. Каждый ствол перечницы
использует в качестве боеприпаса либо пулю и 1 дозу черного пороха, либо один алхимический
картридж. Это раннее огнестрельное оружие.
ПИСТОЛЬ (PISTOL) UC
Цена: 1000 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Базовый однозарядный пистоль - одно из самых обычных видов огнестрельного оружия, хотя в
большинстве кампаний он все еще достаточно редок, чтобы вызывать у многих зависть или
любопытство. По сути, он может принимать самые разные формы, от дико украшенных шедевров в
форме огнедышащих драконов до более обычных пистолетов с деревянной рукоятью или не более
чем простой металлической трубки с спусковым крючком.
В пистоле в качестве боеприпаса используется либо пуля и 1 доза черного пороха, либо один
алхимический картридж. Это раннее огнестрельное оружие.
РЕВОЛЬВЕР (REVOLVER) UC
Цена: 4000 зм.; Тип: современное огнестрельное оружие
Револьвер - это пистолет с вращающимся барабаном с шестью камерами. Каждая камера может
содержать металлический картридж, и когда выстреливает один картридж, цилиндр автоматически
вращается (не требуется дополнительных действий), подготавливая следующую камеру для стрельбы.
Револьвер использует металлический картридж как боеприпас. Это современное огнестрельное
оружие.
ТОПОРЫ (AXES)
Бердыш, боевой топор, дварфийская секира, двуручный топор, топорик, тяжелый клевец, ручной
топор, легкий клевец, мотыга, двусторонний орочий топор, пата и метательный топор.
ЛУКИ (BOWS)
Композитный длинный лук, композитный короткий лук, длинный лук, и короткий лук.
ТЫЧКОВОЕ (CLOSE)
Шипованный доспех, штык, латунный кастет, дэн бонг, эмичи, боевой веер, латная рукавица,
щит, тяжелый, железный гребешок, клар, щит, легкий, маду, простая дубинка, тычковый кинжал,
мягкая дубинка, шизорез, шипы на щите, шипованная латная рукавица, тэко-каги, тонфа, безоружный
удар, деревянный кол, и дротик вушу.
АРБАЛЕТЫ (CROSSBOWS)
Двойной арбалет, ручной арбалет, тяжелый арбалет, легкий арбалет, многозарядный ручной
арбалет, многозарядный тяжелый арбалет, многозарядный легкий арбалет, стреляющая трубка,
подводный легкий арбалет, и подводный тяжелый арбалет.
ДВУСТОРОННЕЕ (DOUBLE)
Посох бо, цепное копье, двусторонний цеп, двойная катана - трость, двойная кама, дварфийский
ургрош, гномий чекан, кусиригама, шеструм, двусторонний орочий топор, боевой посох, тайяха, и
двухклинковый меч.
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ (FIREARMS)
Все одноручное, двуручное, и осадное огнестрельное.
ГИБКОЕ (CHAIN)
Копье, двусторонний цеп, двойная кама, цеп (легкий цеп), летящее лезвие, тяжелый цеп,
кусиригама, киокетсу шоге, метеоритный молот, моргенштерн, девятисекционный кнут, нунчаки,
трехсекционный посох, скорпионий кнут, шипастая цепь, уруми, и кнут.
МОЛОТЫ (HAMMERS)
Аклыс, боевое кропило, дубинка, землелом, большая дубина, тяжелая булава, легкий молот,
легкая булава, простая дубинка, тайяха, тэтсубо, вахаика, и боевой молот.
МОНАШЕСКОЕ (MONK)
Посох бо, латунный кастет, меч-бабочка, цестус, дэн бонг, двойная кама, двойная куриная сабля,
эмичи, боевой веер, ютт, кама, кусиригама, киокетсу шоге, лунчуанское тамо, шеструм, палаш, девять
колец, девятисекционный кнут, нунчаки, боевой посох, веревочный дарт, сай, трехсекционный посох,
меч семи хвостов, шанг гоу, сюрикен, сьянгам, тигровая лапа, тонфа, трехочный двусторонний меч,
безоружный удар, уруми, и дротик вушу.
ЕСТЕСТВЕННОЕ (NATURAL)
Unarmed strike and all natural weapons, such as bite, claw, gore, tail, and wing
ДРЕВКОВОЕ (POLEARMS)
Бердыш, бек де корбин, билл, глефа, глефа-гвизарма, гвизарма, алебарда, кавалерийская пика с
крюком, конеруб, молот люцерна, захват, шеструм, огриный крюк, нагината, нодачи, рунка, и
тигровая лапа.
КОПЬЯ (SPEARS)
Аментум, кабанье копье, пилум, гарпун, кавалерийская пика, длинное копье, пилум, короткое
копье, сибат, копье, тигровая лапа, и трезубец
МЕТАТЕЛЬНОЕ (THROWN)
Аклыс, аментум, атлатль, духовая трубка, болас, бумеранг, чакра, дубинка, кинжал, дротик,
полуросличий посох-праща, гарпун, хунга мунга, пилум, лассо, кестрос, легкий молот, сеть, пилум,
отравленная песочная трубка, веревочный дарт, короткое копье, сюрикен, сибат, праща, сеть с
крюками, копье, нож-звезда, метательный топор, метательный щит, трезубец, и дротик вушу
ОСОБЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Оружие и доспехи могут быть сделаны из материалов, обладающих различными природными
свойствами. Если при изготовлении оружия или доспехов применялось несколько особых материалов,
действуют свойства только одного — того, которого в изделии больше. Единственное исключение —
двустороннее оружие, каждый конец которого может быть выполнен из своего материала.
У всех особых материалов, описанных ниже, имеется свой игромеханический эффект. Так, одни
существа могут быть наделены защитой против того или иного типа урона (нанесенного, скажем,
злым или дробящим оружием), а другие, напротив, могут страдать от уязвимости к оружию,
выполненному из определенного материала. Конечно, персонажи вполне вправе носить при себе
несколько различных типов оружия, выбирая нужное в зависимости от противника.
АДАМАНТИН (ADAMANTINE)
Этот сверхпрочный металл выплавляют из упавших с неба камней. Оружие из адамантина
игнорирует твердость предметов и оружия, являющихся целью маневра разрушения, если их
твердость ниже 20 (см. главу 7). Доспехи, сработанные из адамантина, даруют тому, кто в них
облачен, снижение урона 1/- (если это легкие доспехи), 2/- (если средние) или 3/- (если тяжелые).
Ценность адамантина такова, что сработанное из него оружие или доспехи могут быть только искусно
сделанными; стоимость этого улучшения уже включена в модификаторы цен, приведенные далее.
Соответственно, адамантиновые боеприпасы и оружие дают +1 (усиление) к атакам, а штраф за
доспехи у любого адамантинового доспеха снижен на 1. Вещи без металлических компонентов нельзя
сделать из адамантина. Так, стрела может быть адамантиновой, а боевой посох — нет.
Если любую вещь, которую обычно делают из стали, сделать из адамантина, ее прочность
увеличится на треть. Адамантин обладает 40 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость
равна 20.
ВИКОРЕНЬ (WYROOT)
Корень дерева вирвуд имеет своеобразное качество. Когда оружие, сделаное из викорня,
подтверждает критическое попадание, оно поглощает часть жизни нанесенного существа. Удар по
существу не вредит, а оружие из викорня получает 1 пункт жизни. В качестве быстрого действия
владелец запаса ци или магического запаса может поглотить 1 пункт жизни из оружия викорня и
преобразовать его в 1 очко ци или 1 очко магического запаса. Оружие из викорня может получать не
более 1 пункта жизни в день и удерживать до 1 пункта жизни за раз. Более мощное оружие из
викорня может приносить до 3 пунктов жизни в день и удерживать до 3 пунктов жизни за раз. Все
неизрасходованные очки жизни исчезают в полночь. Существо может конвертировать очки жизни
только из одного оружия из викорня в день.
Викорень может быть использован для создания любого оружия ближнего боя, сделанного
полностью из дерева или с деревянной рукоятью. Создание оружия, которое может удерживать 1
пункт жизни, увеличивает стоимость на 1000 зм, создание оружия, которое может удерживать до 2
пунктов жизни, увеличивает стоимость на 2000 зм, а создание одного, вмещающего до 3 пунктов
жизни, увеличивает стоимость на 4000 зм.
ВИРИДИЙ (VIRIDIUM)
Это темно-зеленое вулканическое стекло похоже на обсидиан, но образуется, когда
расплавленная порода заражена аномальными микроэлементами из глубин земли, эманации которых
токсичны для живых существ. Его можно фрагментировать до остроты бритвы, но даже небольшое
количество виридия, контактирующего с кровью, может вызвать истощение.
Любое успешное попадание виридиумным оружием заставляет цель заражаться проказой (СЛ 12
Стойкости отменяет). При успешном критическом попадании маленький фрагмент виридиума остается
в цели, воздействуя на нее как масло зеленокровки (СЛ 13 Стойкости отменяет).
Существо, несущее оружие из виридиума, должно делать спасбросок каждые 24 часа, иначе оно
заболеет проказой, если только оружие не хранится в внепространстве (таком как объемистый
колчан) или в ножнах, обшитых свинцом.
Жижы, растения и потусторонние существа невосприимчивы к виридию.
Оружие из виридия имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, и имеет качество
хрупкое. Виридий может быть усилен магией за дополнительную плату в +1,000 зм за оружие или
+20 зм за боеприпасы. Это снимает с предмета качество хрупкое, но никак не влияет на его
способности.
КНУТО-ДРЕВО (WHIPWOOD)
Добыча гибкой древесины кнуто-древа чрезвычайно трудоемкий процесс. Внутренняя древесина
кнуто-древа на самом деле представляет собой смесь нескольких сгибаемых деревянных волокон,
сплетенных и сплавленных вместе, чтобы сформировать гибкий, но прочный блок. Из древесины
кнуто-древа можно делать только деревянное оружие или оружие с деревянными рукоятками
(например, топоры и копья). Существо, владеющее деревянным оружием из кнуто-древа, получает
бонус +2 к своему ЗБМ при защите от попыток разрушения. Деревянное оружие из кнуто-древа
содержит увеличение здоровья на +5 пунктов прочности. Кнуто-древо теряет свои особые качества
под действием заклинания железное дерево. Деревянное оружие из кнуто-древа стоит на 500 зм
больше, чем обычное оружие подобного типа.
МИФРАЛ (MITHRAL)
Этот редчайший жемчужно-серебристый металл легок, как пух, и прочен, как сталь. Если
подвергнуть его правильной обработке, он может послужить великолепным материалом для
изготовления доспехов (и многих других предметов). С точки зрения ухудшения скорости
перемещения и других ограничений мифральные доспехи относятся к броне более легкой категории:
тяжелая броня считается средней, а средняя и легкая — легкой. Это не отменяет необходимости
уметь носить ту или иную броню, и персонаж, облаченный в полный латный доспех из мифрала,
должен обладать чертой Ношение тяжелой брони, если не хочет, чтобы штраф за доспехи учитывался
при проверках попадания и умений, связанных с перемещением. Вероятность провала мистического
заклинания в мифральном доспехе снижена на 10%, макс. Лвк увеличивается на 2, а штраф за
доспехи снижен на 3 (вплоть до 0).
Предмет, сделанный из мифрала, весит вдвое меньше такого же предмета, сделанного из другого
металла. В случае с оружием это обстоятельство не меняет ни размера оружия, ни легкости
обращения с ним (одноручное оружие остается одноручным, полуторное — полуторным, а двуручное
— двуручным). Эффект этого материала не срабатывает, если речь идет о предмете, в котором
слишком мало металлических частей. Вещи без металлических компонентов нельзя сделать из
мифрала (так, длинный меч может быть мифральным, а вот боевой посох — нет). С точки зрения
правил снижения урона мифрал считается серебром.
Сработанные из мифрала оружие или доспехи могут быть только искусно сделанными; стоимость
этого улучшения уже включена в модификаторы цен, приведенные далее.
Мифрал обладает 30 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 15.
ПРИМИТИВНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Действие стандартной ролевой игры Pathfinder происходит в период, похожий на средневековье и
эпоху раннего Возрождения железа и стали. Но даже в фантастических кампаниях этой эпохи в
некоторых культурах не хватает стали, а в других - совсем нет. Иногда этот дефицит происходит из-за
географической удаленности, отсутствия ресурсов, репрессий со стороны сильного властителя или
социальных табу. Другие кампании могут разворачиваться до средневековья или в темном будущем,
где выжившие после апокалипсиса зарабатывают на жизнь лучшими инструментами, которые они
могут найти. Некоторые могут даже выбрать более низкий уровень технологии по религиозным
причинам, как утверждение превосходного военного мастерства или даже в знак уважения к
исконным бойцам, используя свои кости для изготовления оружия, что позволяет им символически
продолжать сражаться за племя или семью из загробного мира.
Примитивные кампании можно разделить на две большие категории в зависимости от уровня
технологии. Первый - каменный век, где обработанные металлы почти неизвестны. Второй -
бронзовый век, когда появляется металлическое оружие, но железо и сталь не освоены или
встречаются редко.
В следующем разделе представлены общие правила для брони и оружия из кости, бронзы,
золота, обсидиана и камня. Большинство этих реагентов не такие сильные, как сталь, и относятся к
хрупким для оружия и броня.
Предметы, сделанные из этих реагентов, можно магически усилить за дополнительную плату в
100 зм за фунт. См. Описание индивидуального реагента, чтобы узнать, как это влияет на свойства
реагента.
КОСТЬ (BONE) UC
Кость можно использовать вместо дерева и стали в оружии и броне. Другие реагенты животного
происхождения, такие как рог, панцирь и слоновая кость, также используют правила для костяного
оружия и брони. Стоимость костяного оружия или костяной брони составляет половину стоимости
обычного оружия или брони этого типа.
Легкое и полуторное холодное оружие, а также двуручное оружие, наносящее только дробящее
урон, можно изготовить из кости. Изготовленное двуручное оружие, такое как копья, может быть
изготовлено с костяными наконечниками, как и стрелы. Другое двуручное оружие нельзя изготовить
из кости.
Костяное оружие имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, и качество хрупкого
оружия. Искусно Сделанное костяное оружие также имеет качество хрупкое, а костяное волшебное -
нет. Костяное оружие получает штраф -2 на броски повреждений (минимум 1 урон).
Клепаный кожаный доспех, чешуйчатый доспех, нагрудники и деревянные щиты могут быть
изготовлены из кости. Кость либо заменяет металлические компоненты брони, либо в случае
деревянных щитов крупный кусок кости или панциря заменяет древесину.
Костная броня имеет твердость 5 и качество хрупкое. Искусно сделанная костная броня также
имеет качество хрупкое, а магическая костяная броня - нет. Бонус брони/щита костяной брони
уменьшается на 1, но в случае клепано кожаного доспеха штраф проверки брони также уменьшается
на 1 (до 0). Магически усиленная кость не имеет качества хрупкое или пониженного бонуса
брони/щита.
БРОНЗА (BRONZE) UC
До появления железа и стали миром правила бронза. Этот легкообрабатываемый металл можно
использовать вместо стали как для оружия, так и для брони. Для простоты для аналогичных или
составных металлов, таких как латунь, медь или даже олово, можно использовать следующие
правила, хотя на самом деле бронза тверже и надежнее этих металлов. Легкое и полуторное оружие
можно изготовить из бронзы. Точно так же острие копий, стрел и лезвия топоров могут быть
изготовлены из бронзы, даже те, которые являются частями двуручного оружия. Бронза слишком
непрочна, чтобы ее можно было использовать для двуручного оружия, сделанного полностью из
металла, и, как правило, ее нельзя использовать для изготовления древка, за исключением ромфеи.
Бронзовое оружие имеет твердость своего базового оружия, но также имеет качество хрупкое.
Бронзовое оружие наносит такой же урон, как и стальное оружие того же типа, и имеет такую же
стоимость и вес.
Бронзу можно использовать для создания любой средней или легкой броня, полностью
сделанной из металла или с металлическими компонентами. Бронзовая броня защищает существо так
же, как стальная броня, но имеет качество хрупкое. Бронзовая броня имеет ту же стоимость и вес,
что и обычная стальная броня этого типа. Бронзовая броня имеет твердость 9. Магически усиленная
бронза не имеет хрупкого качества и может быть превращена в тяжёлую броню.
ЗОЛОТО (GOLD) UC
Металлическое снаряжение, сделанное из золота, обычно используется только для
церемониального оружия и брони, а также для демонстрации, оно хрупкое, тяжелое и дорогое.
Часто золотая броня позолочена, а не изготавливается полностью из золота. Позолоченные
предметы имеют базовую цену оружия и брони и имеют те же свойства, что и предмет, покрытый
золотом. Предметы, сделанные исключительно из золота, стоят в 10 раз дороже обычных предметов
этого типа. Золотые предметы весят на 50% больше, чем обычное оружие или броня своего типа.
Золото часто слишком мягкое, чтобы удерживать приличное преимущество, но легкое оружие,
наносящее колющий или режущий урон, может быть изготовлено из золота или какого-то почти
золотого сплава. Они получают штраф -2 на броски повреждений (минимум 1 повреждение).
Золотое оружие имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, а также качество хрупкое.
Из золота можно превратить световую или среднюю металлическую броню. Мягкость и вес
металла уменьшают бонус брони/щита на 2 и увеличивают штраф проверки брони на 2. Золотая
броня имеет твердость 5 и качество хрупкое. Магически усиленное золото - это эквивалент стали, из
него можно сделать любую броню или оружие, которое можно сделать из стали.
ОБСИДИАН (OBSIDIAN) UC
Это черное вулканическое стекло чрезвычайно острое, и его можно использовать для
изготовления разнообразного оружия, которое наносит колющий и режущий урон. Кусочки обсидиана,
вставленные в кусок закаленного дерева, создают эффективные мечи, называемые Тербут.
Обсидиановое оружие стоит вдвое меньше, чем базовые предметы его типа, и весит 75% от того,
что делают базовые предметы его типа.
Обсидиан можно использовать для изготовления легкого и полуторного оружия, наносящего
колющее или режущее урон, а также наконечников копий и стрел.
Обсидиановое оружие имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, и имеет качество
хрупкое.
Хрупкое стекло обсидиана идеально подходит для создания острых наконечников и лезвий, но те
же качества делают его непригодным для создания брони. Броня не может быть изготовлена из
обсидиана. Магически усиленный обсидиан не имеет качества хрупкое, и его можно превратить в
любую броню или оружие, которое можно сделать из камня.
КАМЕНЬ (STONE) UC
В оружии каменного века почти всегда так или иначе используется камень. От привязанных
камней до деревянных рукояток для создания первых булав и топоров, кремневых ножей и каменных
стрел - это примитивное оружие до сих пор остается смертельным.
Каменное оружие стоит в четверть меньше, чем базовые предметы его типа, и весит 75% от того,
что делают базовые предметы его типа.
Легкое и полуторное дробящее оружие, копья, топоры, кинжалы и стрелы могут быть сделаны из
камня.
Оружие из камня имеет вдвое меньшую твердость, чем основное оружие, и находится в
состоянии хрупкое. За некоторыми исключениями (например, Каменный Пластинчатый Доспех) броня
обычно не может быть изготовлена из камня. Магически укрепленный камень не имеет качества
хрупкое.
ЧАСТЬ 2: СНАРЯЖЕНИЕ
ПОХОДНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Предметы, представленные в Таблице 2-1: Походное Снаряжение, описаны ниже вместе со всеми
особыми преимуществами, которые они дают пользователю («вам»).
Наборы: Этот раздел включает в себя несколько комплектов предварительно выбранного
снаряжения для каждого класса персонажа или для конкретных целей приключения (скалолазание,
спелеология и т. д.). Мастера могут использовать эти комплекты, чтобы быстро заполнить снаряжение
NPC. Игроки могут использовать их для быстрого оснащения новых персонажей или для обозначения
снаряжения для когорт, последователей, миньонов и наемников. В указанную цену включена
небольшая скидка на покупку этих товаров группой. Израсходованные, уничтоженные или утерянные
предметы в наборе требуют полной стоимости замены.
АСТРОЛЯБИЯ (ASTROLABE)
Стоимость: 1000 зм.; Вес: 6 фунтов.
Это устройство состоит из плоского диска, на котором установлены два других диска.
Установленные диски могут вращаться по центральной оси, что позволяет им вращаться и двигаться с
течением времени. Нижний диск представляет широту пользователя; верхний диск представляет небо
и заполнен астрономическими особенностями. Любой может показать, как использовать астролябию
ночью, чтобы определить дату и время (что занимает 1 минуту). Астролябия дает +2 (ситуативный)
на Знания (география) и проверки на выживание для навигации в пустыне (и на проверки профессии
[моряка] для навигации в море).
БЕРУШИ (EARPLUGS)
Стоимость: 3 мм.; Вес: –
Изготовленные из вощеного хлопка или пробки, затычки для ушей дают вам +2 ситуативный
бонус на испытания против эффектов, которые требуют слуха, но также приводят к штрафу -5 за
проверки Внимания на основе слуха.
БОЧКА (BARREL)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 30 фунтов.
Это прочная деревянная бочка с плотно закрывающейся крышкой, окаймленной металлом.
БУЙ (BUOY)
обычный Стоимость: 16 зм.; Вес: 5 фунтов.
улучшенный Стоимость: 30 зм.; Вес: 10 фунтов.
Буй используется для обозначения определенного места в озерах, реках или подобных водоемах,
что позволяет вам вернуться в это место позднее. Каждый из них включает в себя маяк (обычно
наполненный воздухом пузырь или запечатанную тыкву), шпагат длиной 200 футов и камень весом 15
фунтов, используемый в качестве якоря. Верхушка обычно окрашена в яркий цвет и может иметь
небольшой оттенок, чтобы привлечь внимание. Хотя якорные буи оказываются достаточно
устойчивыми к нормальной погоде и приливам, они не представляют большой сложности для
разумных существ, решивших саботировать их.
БУМАГА (SHEET)
Стоимость: 4 см.; Вес: –
Размер листа обычной бумаги обычно составляет 9 на 6 дюймов, и он не подходит для
изготовления магических свитков. У него твердость 0, 1 пункт прочности и СЛ сломать 5.
БУРДЮК (WATERSKIN)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 4 фунта.
Эта сумка изготовлена из мочевого пузыря животного или обработанной кожи. Он
водонепроницаем и содержит около 1/2 галлона жидкости. Приведенный вес относится к коже,
наполненной водой; пустой, он весит около 2 фунтов.
БУТЫЛКА (BOTTLE)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 1 фунт.
Эта стеклянная бутылка вмещает около пинты и включает пробку.
ВАФЕЛЬНИЦА (WAFFLE IRON)
обычная Стоимость: 1 зм.; Вес: 5 фунтов.
мифральная Стоимость: 2501 зм.; Вес: 2,5 фунтов.
Эта пара шарнирных металлических тарелок украшена заклепками, которые придают текстуру
выпечке, которую вы готовите с ее помощью. Вы наливаете на нее тесто, закрываете и ставите на
огонь или в печь для приготовления. В некоторых вафельницах есть тарелки, на которых отпечатан
герб дворян, религиозный символ или флаг страны. Мифриловая вафельница почти всегда имеет
определенный знак различия, а не общий узор вафель. Как и в случае с другой мифриловой посудой,
еда редко прилипает к мифриловой вафельнице.
ВЕДРО (BUCKET)
Стоимость: 5 см.; Вес: 2 фунта.
Типичное ведро имеет веревочную ручку и может вмещать 1-2 галлона жидкости.
ГАМАК (HAMMOCK)
Стоимость: 1 см.; Вес: 3 фунта.
Это одеяло или сеть привязана к сильной веревке, позволяющей повесить его на тяжелой ветке
или двух деревьях и спать над землей. Залезание в гамак или из него - это действие полного хода.
Успешная проверка Ловкости со СЛ 5 превращает это в сопутствующее действие.
ГЛИНА (СLAY)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт.
Этот фунт глины продается в водонепроницаемом контейнере, чтобы он оставался мягким, его
можно затвердеть под действием солнечного света, запекания или любого источника тепла.
ГРОБ (COFFIN)
обычный Стоимость: 10 зм.; Вес: 30 фунтов.
особый Стоимость: 100 зм.; Вес: 30 фунтов.
Простой гроб сделан из простого дерева и имеет плоскую крышку, которую можно прибить
гвоздями. Аристократские семьи предпочитают богато украшенные гробы для демонстрации своих
мертвецов, они включают в себя подкладку из мягкой ткани и откидную крышку.
ДРЕЛЬ (DRILL)
Стоимость: 5 см.; Вес: 1 фунт.
Сверло может создать отверстие диаметром 1 дюйм в камне, дереве или металле в качестве
стандартного действия. Твердые материалы быстрее изнашиваются или ломаются. Чтобы услышать
звук бурения, требуется проверка Внимания СЛ 15.
ДРОВА (FIREWOOD)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 20 фунтов на день использования.
В эту связку из сухих дров входят веточки и поленья.
ЖУРНАЛ (JOURNAL)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт.
Это чистая легкая книга в кожухе. В нем 50 листов бумаги.
ЗАМОК (LOCK)
простой Стоимость: 20 зм.; Вес: 1 фунт.
обычный Стоимость: 40 зм.; Вес: 1 фунт.
надежный Стоимость: 80 зм.; Вес: 1 фунт.
превосходный Стоимость: 150 зм.; Вес: 1 фунт.
Это может быть висячий замок, врезной замок в дверь или сундук, или любой другой замок с
ключом. СЛ взлома замка при помощи навыка Механики напрямую зависит от его качества. СЛ взлома
простого замка равна 20, обычного — 25, надежного — 30, а превосходного — 40.
ЗЕРКАЛО (MIRROR)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Это ручное зеркало около 30 см в поперечнике. В отличие от многих высококачественных
стеклянных зеркал, это сделано из полированной стали и достаточно прочно, чтобы его можно было
уронить, не рискуя сломать.
ЗНАМЯ (BANNER)
Стоимость: 1-20 зм.; Вес: 2 фунта.
Это знамя, флаг или вымпел. Привязываете его к шесту, кавалерийской пике, или копью.
Большинство из них сотканы, окрашены или раскрашены узорами, или символами, такими как
рыцарский герб или флаг страны. Простой баннер с одним цветом поля и простой эмблемой, такой
как оружие или щит, стоит 1 зм. Знамя с двумя-четырьмя цветами полей и сложными знаками
различия, такими как лев или дракон, стоит 5 зм. Подробный баннер с четырьмя или более полевыми
цветами и очень сложными знаками отличия, такими как геральдический знак с восемью или более
разделами, стоит 20 зм.
КАДИЛО (THURIBLE)
Стоимость: 50 зм.; Вес: 3 фунта.
Эта миниатюрная жаровня, наполненная углем и обычными травами стоимостью 2 см., наполняет
область диаметром 30 футов световым дымом на 1 час. Любое существо в области этого дыма
получает +2 ситуативный бонус к проверкам Стойкости для сопротивления вдыхаемым болезням.
КАНДАЛЫ (MANAСLES)
обычные Стоимость: 15 зм.; Вес: 2 фунта.
искусно сделанные Стоимость: 50 зм.; Вес: 2 фунта.
мифраловые Стоимость: 2015 зм.; Вес: 2 фунта.
Такие кандалы можно заковать существо среднего размера. Закованный может попытаться
высвободиться, прибегнув к проверке Изворотливости (СЛ 30 для обычных кандалов, СЛ 35 для
искусно сделанных), либо разорвать цепи, совершив проверку Силы (СЛ 26 для обычных кандалов, СЛ
28 для искусно сделанных). Кандалы обладают 10 пунктами прочности, а их твердость равна 10.
Большую часть кандалов оснащают замками. В этом случае стоимость замка нужно прибавить к
стоимости кандалов.
За ту же цену вы можете купить кандалы для существ небольшого размера. Кандалы для существ
крупного размера стоят в 10 раз дороже, а для огромного — в 100. Оковы для гигантских,
колоссальных, маленьких, миниатюрных и крошечных существ придется изготавливать
индивидуально, и стоить они будут как минимум в 100 раз дороже указанной цены.
Мифраловые кандалы, обычные: Эти кандалы сложнее сломать, чем стандартные, и они особенно
полезны против ликантропов. У них твердость 15, 30 пунктов прочности, и СЛ сломать их 30. В
остальном их трактуют как искусно сделанные кандалы, обычные.
КАНИСТРА (CANTEEN)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 1 фунт.
Этот полый сосуд сделан из дерева, тыквы или металла и несет жидкость, как бурдюк, но более
устойчив к проколам и порезам.
КАНЦТОВАРЫ (STATIONERY)
Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Обычно используемые только богатыми, модные канцелярские товары - это бумага отличного
качества размером 9 на 6 дюймов, часто с тиснением или гравировкой с личной печатью владельца.
КОЛОКОЛЬЧИК (BELL)
Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Этот колокольчик может издавать только одну громкую ноту.
КОЛЫШЕК (PITON)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1/2 фунта.
Колышек - это железный шип с петлей или кольцом на конце, к которому можно привязать
веревку.
КОМПАС (COMPASS)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Обычный компас, который указывает на магнитный северный полюс, дает его пользователю +2
ситуативный бонус на проверки выживания, сделанные, чтобы не заблудится. Он также может быть
использован для предоставления того же бонуса на проверки знаний (подземелье), сделанные для
навигации под землей.
КОРЗИНА (BASKET)
Стоимость: 4 см.; Вес: 1 фунт.
Эта крупная корзина имеет крышку и вмещает около 2 кубических футов.
КОТЕЛ (CAULDRON)
обычный Стоимость: 5 зм.; Вес: 5 фунтов.
мифральный Стоимость: 2501 зм.; Вес: 2,5 фунтов.
Этот чугунный котелок может иметь крюк для подвешивания над огнем, но версии,
предназначенные для путешествий, обычно имеют три или четыре ножки, чтобы он мог стоять над
огнем. Он вмещает примерно один галлон и может быть использован для приготовления пищи,
приготовления зелий и других подобных мероприятий.
КОТЕЛОК (POT)
обычный Стоимость: 8 см.; Вес: 4 фунта.
мифраловый Стоимость: 2001 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот чугунный котелок диаметром 8 дюймов прочный, имеет ножки, крышку и круглую ручку. В
нем можно приготовить достаточно тушеного мяса, чтобы накормить одного голодного человека за
один прием пищи. Мифриловый горшок легче, и к нему редко прилипает еда.
КРУЖКА/ЧАШКА (MUG/TANKARD)
Стоимость: 2 мм.; Вес: 1 фунт.
Будь то обычная глиняная чашка или сложная кружка с ручкой и откидывающейся декоративной
крышкой, эта чашка может быть использована для хранения любых напитков. Кружки обычно делают
из глины или жести.
КУВАЛДА (SLEDGE)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 10 фунтов.
Этот тяжелый двуручный молоток обычно используется в плотницких работах и других
строительных работах, а также может использоваться для установки палаток, чтобы обезопасить
кемпинги в районах с сильным ветром. Если используется в бою, относитесь к нему как к
импровизированному Землелому.
КУВШИН (JUG)
Стоимость: 3 мм.; Вес: 9 фунт.
Этот простой глиняный кувшин оснащен пробкой и вмещает 1 галлон жидкости. Вес указан для
кувшина, наполненного водой, вином или элем; в пустом состоянии он весит около 1/2 фунта.
КУВШИН (PITCHER)
Стоимость: 2 мм.; Вес: 5 фунтов.
Базовый глиняный кувшин имеет ручку и открытый верх с выемкой для легкого заливания. Он
вмещает 1/2 галлона жидкости. Вес указан для кувшина, наполненного водой, вином или элем;
пустой, он весит около 1/2 фунта.
ЛАМПА (LAMP)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт.
Масляная лампа освещает небольшую область, обеспечивая средний уровень освещенности на
расстоянии до 15 футов и улучшая уровень освещенности на одну ступень в радиусе еще 15 футов
(тьма становится низким уровнем освещенности, низкий — средним). Лампа не может улучшить
освещенность выше среднего уровня. Одной заправки (пинты масла) хватает на 6 часов. Лампу можно
держать одной рукой.
ЛЕСТНИЦА (LADDER)
Стоимость: 2 см.; Вес: 20 фунтов.
Эта простая 10-футовая лестница состоит из двух длинных навесов с деревянными ступеньками,
прибитыми к ним с шагом 1 фут.
ЛОМИК (CROWBAR)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 5 фунтов.
Небольшой инструмент, дающий +2 (ситуативный) к проверкам Силы для взлома двери или
сундука. Если использовать ломик в бою, он считается полуторным импровизированным оружием,
которое наносит дробящий урон как дубинка того же размера.
ЛОПАТА (SHOVEL)
обычный Стоимость: 2 зм.; Вес: 8 фунтов.
складная Стоимость: 12 зм.; Вес: 12 фунтов.
Этот инструмент позволяет копать яму со скоростью 2 кубических футов в минуту. Если в бою
используется лопата, относитесь к ней как к полуторному импровизированному оружию, которое
наносит дробящее урон, равный урону дубинки своего размера.
Складная лопата: Складная лопата - это лопата полного размера с прочной секционной ручкой,
которая складывается на части не длиннее лезвия лопаты, что позволяет ей поместиться в
небольшом пространстве, таком как рюкзак. Преобразование лопаты из сложенного состояния в
пригодное для использования (или наоборот) - это 2 действия полного хода.
МАГНИТ (MAGNET)
Стоимость: 5 см.; Вес: 1/2 фунта.
Ручные магниты относительно слабы и в основном используются для обнаружения или
извлечения железа, мифрила или адамантина на небольшом расстоянии. Этот подковообразный
магнит размером с руку может поднять вес до 3 фунтов.
МАСЛО (OIL)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт.
Если заправить пинтой такого масла фонарь или лампу, его хватит на 6 часов непрерывного
горения. Емкость с маслом можно использовать и как жидкостное оружие наподобие алхимического
огня, за исключением того, что для поджигания фитиля и подготовки вам придется совершить
действие полного хода. После броска масло с вероятностью 50% успешно загорится.
Кроме того, вы можете потратить пинту масла на то, чтобы облить им квадрат со стороной 5
футов (конечно, если поверхность достаточно гладкая). Если это масло поджечь, оно будет гореть 2
раунда, нанося 1d3 урона каждому существу, оказавшемуся в этой области.
МЕЛ (CHALK)
Стоимость: 1см.; Вес: –
Этот толстый кусок белого мелка легко оставляет отметины на дереве, металле или камне. Вы
можете писать им около 24 часов, прежде чем он израсходуется. Мел также бывает других цветов, но
реже и дороже.
МЕШОК (SACK)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1/2 фунта.
Этот тяжелый холстина мешок, пригодный для переноски снаряжения и других припасов,
вмещает около 4 кубических футов. Кожаные ремешки, продетые через петли на конце сумки,
позволяют легко завязать ее.
МОЛОТОК (HAMMER)
Стоимость: 5 см.; Вес: 2 фунта.
Если молоток используется в бою, считайте его полуторным импровизированным оружием,
которое наносит дробящий урон, как шипованная латная рукавица того же размера.
МЫЛО (SOAP)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 1/2 фунта.
Большая часть мыло производится из животного жира и щелока, полученного из золы. Вы
можете использовать этот толстый кусок мыла, чтобы вымыть одежду, кастрюли, снаряжение, самому
вымыться и все остальное, что может быть грязным. Брусок мыла можно использовать примерно 50
раз.
ОДЕЯЛО (BLANKET)
Стоимость: 5 см.; Вес: 3 фунта.
Это теплое тканое одеяло имеет ремни, поэтому его можно свернуть и завязать. Одеяла часто
используются вместе со спальным мешком, чтобы обеспечить дополнительное тепло, или подушкой.
ПАЛАТКА (TENT)
небольшой Стоимость: 10 зм.; Вес: 20 фунтов.
средний Стоимость: 15 зм.; Вес: 30 фунтов.
крупный Стоимость: 30 зм.; Вес: 40 фунтов.
павильон Стоимость: 100 зм.; Вес: 50 фунтов.
Палатки бывают разных размеров и вмещают от одного до 10 человек. Маленькая палатка
вмещает одно Среднее существо и на сборку уходит 20 минут, средняя палатка вмещает два существа
и занимает 30 минут, большая палатка вмещает четыре существа и занимает 45 минут, а павильон
вмещает 10 существ и занимает 90 минут. Два Маленьких существа считаются средним существом, а
одно большое существо считается двумя средними существами). Палатки павильона достаточно
велики, чтобы вместить небольшой очаг в центре. Упаковка палатки занимает вдвое меньше времени,
чем ее сборка.
ПАРФЮМ/ОДЕКОЛОН (PERFUME/COLOGNE)
Стоимость: 5 зм.; Вес: –
Большинство духов и одеколонов получают из эфирных масел цветов. Духи или одеколон могут
(по усмотрению Мастера) давать +1 ситуативный бонус на несколько проверок умений, основанных
на Харизме.
ПАТРОНТАШ (BANDOLIER)
Стоимость: 5 зм.; Вес: –
Кожаный пояс надевается на плечи и проходит по диагонали через торс и спину. В нем есть
небольшие петли или мешочки для восьми предметов размером со склянку или небольшой кинжал.
Вы можете использовать действие «вынимание вещи из сумки», чтобы получить предмет из
патронташа. Вы можете носить до двух патронташей одновременно (больше, чем два, мешают друг
другу и ограничивают ваше движение).
ПЕРГАМЕНТ (SHEET)
Стоимость: 2 см.; Вес: –
Этот лист из тонкой обработанной кожи животных является прочной поверхностью для письма и
подходит для изготовления волшебных свитков.
Имеет твердость 0, 2 пункта прочности, и СЛ сломать 5.
ПЕРИСКОП (PERISCOPE)
Стоимость: 20 зм.; Вес: 4 фунта.
Эта металлическая труба длиной 2 фута имеет прямые углы на каждом конце с зеркалами
внутри; если вы смотрите на один конец, вы можете видеть на другом конце, позволяя безопасно
заглядывать через препятствия, за углы или в небольшие пространства, в которые ваша голова не
поместится. При использовании перископа конец трубки считается уменьшительным объектом, что
значительно снижает вероятность того, что наблюдаемое существо заметит вас; если у вас есть
полное сокрытие от существа, за исключением конца перископа, используйте модификатор размера
трубки для вместо своего собственного модификатора размера для расчета Скрытности. Искажение
зеркал дает штраф –4 к проверкам Внимания при просмотре перископа. Хотя трубка довольно
прочная (твердость 5, 2 пункта прочности), зеркала внутри хрупкие (твердость 1, 1 пункт прочности),
и любое повреждение, относится и к трубке, и к зеркалам.
ПЕРО (INKPEN)
Стоимость: 1 см.; Вес: –
Это деревянный стилус с металлическим наконечником, который сохраняет небольшое
количество чернила после того, как вы окунете его в пузырек чернил.
ПИЛА (SAW)
Стоимость: 4 мм.; Вес: 2 фунта.
Пилы могут принимать самые разные формы, от небольших столярных пил до длинных двуручных
пил, используемых лесорубами. Вы можете вставить пилу между дверью и ее рамой, чтобы прорезать
деревянные болты или прутья, нанося 5 единиц здоровья за раунд плюс ваш модификатор силы
распиленному объекту как действие полного хода. Чтобы услышать звук пиления, необходима
успешная проверка Внимания со СЛ 10. Пилы, используемые для резки льда на реках, имеют на конце
острие, чтобы сломать лед перед тем, как разрезать.
ПОРОШОК (POWDER)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 1/2 фунта.
Порошкообразная мелочь, мука и подобные реагенты популярны среди искателей приключений
за их полезность в обнаружении невидимых существ. Если метнуть мешочек с порошком в квадрат -
это атака против КБ 5, и на мгновение показывает, есть ли там невидимые существа. Гораздо более
эффективный метод - это нанести облако порошка на поверхность (это занимает 1 полный раунд) и
искать следы.
ПРОВОД (WIRE)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Этот 6-футовый медный провод прочный и гибкий. Прикрепив его к двум колышкам или
железным шипам поперек области, вы можете создать простую ловушку для сбивания с ног.
ПРОТЕЗ (PROSTHETIC)
рука Стоимость: 10 зм.; Вес: 3 фунта.
стопа Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
ладонь Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
нога Стоимость: 20 зм.; Вес: 6 фунтов.
Люди, теряющие в бою руки, ладони, ноги или стопы, иногда заменяют их протезами:
реалистичными симуляциями отсутствующих конечностей. Эти предметы, обычно вырезанные из
дерева и окрашенные в тон кожи владельца, имеют ограниченную функциональность, позволяя
безногому человеку ходить с половиной скорости или позволяя человеку без рук держать щит в
фиксированном положении, но не более того. Известно, что умные люди создают небольшие отсеки в
своих протезах, достаточно крупные, чтобы вместить очень небольшие предметы. Протез руки или
ноги может удерживать предмет с незначительным весом, а протез конечности - до 1–2 фунтов.
ПУЗЫРЕК (VIAL)
Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Эта небольшая емкость из стекла или стали вмещает унцию жидкости.
РАСКЛАДУШКА (COT)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 30 фунтов.
Эта приподнятая походная кровать сделана из дерева и холстины и особенно полезна, когда
грунт мокрый или каменистый. Она достаточно крупная для взрослого человека, но складывается в
цилиндрический мешок размером 4 на 9 дюймов.
РЮКЗАК (BACKPACK)
обычный Стоимость: 2 зм.; Вес: 2 фунта.
искусно сделанный Стоимость: 50 зм.; Вес: 4 фунта.
Кожаный мешок, который носят за плечами, обычно с ремнями для надежности, имеет один
крупный карман, с пряжкой, и вмещает около 2 кубических футов реагента. У некоторых может быть
один или несколько небольших карманов по бокам.
Искусно Сделанный Рюкзак: Этот рюкзак имеет множество карманов для хранения различных
предметов, которые могут понадобиться во время приключений. К нему приделаны карабины для
крепления таких предметов, как столовые, сумки или даже свернутые одеяла. У него есть жесткий
каркас и мягкие ремни, которые застёгиваются на груди и талии, чтобы распределить вес более
равномерно. Как обычный рюкзак, он может вместить около 2 кубических футов материала в своем
основном контейнере. При ношении рюкзака мастерской работы рассчитывайте показатель Силы как
+1, при расчете вашей грузоподъемности.
СВЕЧА (CANDLE)
Стоимость: 1 см.; Вес: –
Свеча тускло освещает область радиусом 5 футов, улучшая уровень освещенности на одну
ступень (тьма становится низким уровнем освещенности, низкий уровень освещенности — средним).
Свеча не может улучшить освещенность выше среднего уровня. Одной свечи хватает на 1 час.
СЕКСТАНТ (SEXTANT)
Стоимость: 500 зм.; Вес: 2 фунта.
Секстант используется для определения вашей широты. Секстант дает бонус +4 (ситуативный) за
проверки выживания, сделанные для навигации на поверхности земли.
СКЛЯНКА (FLASK)
Стоимость: 3 мм.; Вес: 1,5 фунтов.
Эта стеклянная бутылка вмещает 1 пинту. Относительно хрупкая и сломается если метать ее в
существо или твердую поверхность. Склянка может быть простым стеклянным сосудом или сложным,
украшенным фамильными гербами и другими произведениями искусства.
СКОВОРОДА (SKILLET)
обычная Стоимость: 8 см.; Вес: 4 фунта.
мифраловая Стоимость: 2001 зм.; Вес: 2 фунта.
Эта сковорода диаметром 8 дюймов имеет длинную ручку и футов, поэтому вы можете поставить
ее на огонь или раскаленные угли. Авантюристы предпочитают модели с шарнирной ручкой, которая
складывается поверх сковороды для облегчения хранения и транспортировки. Мифраловая сковорода
легче, и еда редко прилипает к ней.
ТАТУИРОВКА (TATTOO)
Стоимость: 1 мм – 20 зм Вес: –
Стоимость татуировки зависит от качества, размера и количества используемых цветов.
Татуировка размером с монету синими чернилами, которая будет размываться в течение десятилетия,
может стоить 1 см, ручная татуировка с черными чернилами, которая не выцветает, стоит 1 зм, а
татуировка, покрывающая всю спину, занимает несколько сеансов и стоит 10 зм, Каждый
дополнительный цвет стоит столько же, сколько отдельная татуировка своего размера.
ФАКЕЛ (TORCH)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 1 фунт.
Факел горит 1 час, обеспечивая средний уровень освещенности на расстоянии до 20 футов и
улучшая уровень освещенности на одну ступень в радиусе еще 20 футов (тьма становится низким
уровнем освещенности, низкий уровень освещенности — средним). Факел не может улучшить
освещенность выше среднего уровня. Если факел используется в бою, считайте его полуторным
импровизированным оружием, которое наносит дробящий урон, как латная рукавица того же размера,
плюс еще 1 пункт урона от огня.
ХОДУЛИ (STILTS)
обычные Стоимость: 2 см.; Вес: 10 фунтов.
искусно сделанные Стоимость: 5 зм.; Вес: 10 фунтов.
Этот предмет состоит из пары деревянных шестов с подставками для ног. Стоя на подножках и
держась за вершины шестов, вы можете избежать определенных угроз, связанных с землей, для
ваших ног. Например, вы можете использовать ходули, чтобы пересечь воду, не промокнув, но вы все
равно активируете ловушку, которая срабатывает, когда вы наступаете в определенном месте.
Использование ходулей снижает вашу базовую скорость с 30 футов до 20 футов или с 20 футов до 15
футов. Вы можете спрыгнуть с ходулей как сопутствующее действие или как свободное действие с
успешной проверкой Акробатики со СЛ 10.
При ходьбе на ходулях необходимо использовать обе руки. Хождение на ходулях требует
проверки Акробатики со СЛ 5 на каждое движение. Провал этой проверки означает, что вы не
двигаетесь для этого сопутствующее действие; проигрыш на 5 или более означает, что вы падаете с
ходулей. Если вы хотите использовать одну руку для чего-то еще, стоя на ходулях, вы должны
преуспеть в проверке Акробатики со СЛ 10; если вы хотите оторвать от ходулей две руки, СЛ
увеличивается до 20.
Ходули для среднего существа поднимают вас на 2 фута над землей; ходули для небольшого
существа поднимают вас на 1 фут над землей. Вы можете использовать более высокие ходули, но
каждый дополнительный фут увеличивает СЛ Акробатики на +5. Ходули имеют твердость 5 и 10
пунктов прочности. Если у вас только одна ходуля, ваша скорость падает до 5 футов, потому что вы
можете только прыгать, а не ходить.
Искусно сделанные ходули: эти ходули привязаны к вашим ногам, что позволяет вам
использовать руки для других задач без каких-либо штрафов. Ходьба на искусно сделанных ходулях
требует проверки Акробатики СЛ 10. Присоединение или удаление искусно сделанных ходулей - это
действие полного хода.
ХОЛСТИНА (CANVAS)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт за кв. ярд.
Квадратный ярд тяжелой ткани подходит для росписи, для украшения одежды во время ливня,
для создания паруса или в качестве импровизированного мешка. Он не является водонепроницаемым,
но его можно обработать маслом, воском или смолой, чтобы сделать его водостойким.
ЧАЙНИК (TEAPOT)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт.
Это небольшой горшок с носиком для приготовления чая. Он включает в себя крышку и ситечко и
позволяет приготовить четыре чашки чая за раз.
ЧЕРНИЛА (INK)
Стоимость: 8 зм.; Вес: –
Цветные чернила стоят вдвое дороже указанного.
ЧЕСНОК (CALTROPS)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
Чеснок — это четырехзубая металлическая колючка, сконструированная так, чтобы, как бы она
ни упала, один из шипов всегда торчал вверх. Вы просто швыряете пригоршню чеснока на землю в
надежде на то, что враг наступит на него или хотя бы задержится, пытаясь его обойти. Одного
двухфунтового мешочка с чесноком хватит, чтобы засеять квадрат со стороной 5 футов.
Каждый раз, когда существо входит в область, засеянную чесноком (или сражается, не покидая
ее, хотя бы, один раунд, оно рискует наступить на один из шипов.
Шип «атакует» (БМА равен 0) это существо. При этом не учитываются модификаторы щита,
брони и отражения.
Если существо носит обувь (или что-то похожее), оно получает +2 (броня) к КБ. Если «атака»
чеснока оказывается успешной, существо наступает на него, получая 1 урон; его базовая скорость
снижается вдвое из-за болезненной раны на ступне. Этот эффект действует на протяжении 24 часов,
если только рану не вылечат раньше. Для этого требуется успешная проверка Лечения со СЛ 15 или
магическое исцеление, которое восстановит раненому хотя бы 1 ПЗ.
Наступив на чеснок, бегущее или атакующее с разбега существо немедленно останавливается.
Существо, перемещающееся через засеянную чесноком область с половиной своей обычной скорости
(или медленнее), не может наступить на чеснок.
Против некоторых соперников чеснок может оказаться неэффективным.
ШЕСТ (POLE)
Стоимость: 5 мм.; Вес: 8 фунтов.
Эта 10-футовая палка полезна для исследования ям, скользких камней и мутных жидкостей с
безопасного расстояния.
ЗОНТИК (PARASOL)
Зонт Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
Зонтик Стоимость: 2 зм.; Вес: 3 фунта.
Складной зонтик полупрозрачный и не водонепроницаемый. Снижает жару от прямых солнечных
лучей. В очень жарких условиях, когда солнце играет важную роль (например, в пустыне), это дает
вам +1 ситуативный бонус к вашим почасовым проверкам Стойкости от жары и снижает урон от
неудачной проверки на 1 ПЗ (минимум 1). Он обеспечивает недостаточную защиту в условиях сильной
жары. Вы должны держать зонтик в одной руке и использовать его, чтобы прикрыть себя от солнца.
Как вариант, вы можете подержать зонтик и использовать его, чтобы затенить другое существо
вашего размера или небольшого размера. Цена указана за простой функциональный зонтик из ткани
или лакированной бумаги. Зонтик, используемый как модный аксессуар, может быть намного дороже,
в зависимости от используемых реагентов, и может стоить от 1 до 10 зм.
Зонт: Зонт - это более тяжелый водонепроницаемый зонтик, сделанный из промасленной или
вощеной ткани. Он предназначен для того, чтобы держать вас в сухом состоянии под дождем или
снегом, но при этом может защищать от солнечного света, как обычный зонтик.
МЕДВЕЖЬЯ ЛОВУШКА КО 1
Тип: механическая; Внимание: СЛ 15; Механика: СЛ 20
Условие: давление; Перезарядка: вручную
Действие: Рукопашная атака +10, урон 2d6+3, острые челюсти с помощью пружины ударяют по
лодыжке существо и уменьшают базовую скорость существа вдвое (или держат существо
неподвижным, если ловушка прикреплена к твердому объекту); существо может сбежать с помощью
проверки СЛ 20 Механика, проверки СЛ 22 Изворотливость или СЛ 26 проверку Силы.
НАКОВАЛЬНЯ (ANVIL)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 10-100 фунтов.
Хотя размеры наковальни различаются в зависимости от типа кузнечного дела, для которого они
используются, все наковальни имеют одинаковую форму и конструкцию. Кузнечные наковальни
намного тяжелее и крупнее (100 фунтов), чем станочные наковальни (50 фунтов), которые, в свою
очередь, намного больше, чем ювелирные серебряные или золотые наковальни (10 фунтов). Многие
работы по металлообработке невозможны без надлежащей наковальни.
НОСИЛКИ (STRETCHER)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 10 фунтов.
Носилки позволяют двум людям разделить ношу переноски одного тяжелого предмета. Вы также
можете использовать его, чтобы перетащить груз, который вы не можете нести самостоятельно.
Носилки вмещают до 300 фунтов.
СЧЕТЫ (ABACUS)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 2 фунта.
Это устройство помогает пользователям выполнять математические вычисления.
БАРСУК (BADGER)
Стоимость: 15 зм.; Вес: 20 фунтов.
Эти свирепые, роющие существа редко содержатся в качестве домашних животных. Более
подробную информацию о барсуках можно найти в Бестиарии 2.
БЕЛКА (SQUIRREL)
обычная Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
летяга Стоимость: 20 зм.; Вес: 1 фунт.
Эти маленькие грызуны так же обычны в дикой природе, как крысы в городах. Обычно они едят
орехи, семена и овощи. У белок такая же статистика, как у крыс (см. Бестиарий).
белка летяга: Эти маленькие белки используют кожную перепонку между передними и задними
лапами для скольжения по воздуху. Иногда они служат заклинателям фамильярами. Более подробную
информацию о летающих белках можно найти в Бестиарии 3.
ВЕРБЛЮД (CAMEL)
Стоимость: 150 зм.; Вес: 1500 фунтов.
Из-за их невероятной двужильности эти крупные животные являются предпочтительными
скакунами людей, живущих в пустыне. Они, как правило, звери со злым характером. Более подробную
информацию о верблюдах можно найти в Бестиарии 2.
ВОРОН (RAVEN)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 3 фунта.
Эти маленькие птички известны своим интеллектом и даже играют друг с другом в игры в дикой
природе. Они едят насекомых и обитают в удивительно разнообразных средах обитания. Более
подробную информацию о воронах можно найти в Бестиарии.
ВЫДРА (OTTER)
Стоимость: 20 зм.; Вес: 10 фунтов.
Эти игривые водные млекопитающие либо используются как фамильяры, либо приучены к
выступлению в качестве домашних животных. Они удивительно умны и, как известно, используют
камни в качестве простых инструментов, например, для открытия раковин моллюсков. Более
подробную информацию о выдрах можно найти в Бестиарии 3.
Базовая скорость
Доспех 40 футов 50 футов 60 футов
Средний 30 футов 35 футов 40 футов
Тяжелый 30 футов* 35 футов* 40 футов*
* Животное в тяжелых доспехах при беге движется стройной скоростью, а не с четверной, как обычно.
ДРОЗД (THRUSH)
Стоимость: 1 см.; Вес: 7 унций.
Эти небольшие пухлые птицы иногда содержатся как домашние животные, но чаще используются
как фамильяры для заклинателей. Они известны своей красивой песней и своей популярной речью.
Более подробную информацию о дроздах можно найти в Ultimate Magic.
ЕЖИК (HEDGEHOG)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 3 фунта.
Эти колючие млекопитающие сворачиваются в клубок, когда им угрожают. Иногда их содержат
как домашних животных, а некоторые волшебники предпочитают их как фамильяров. Более
подробную информацию о ежах можно найти в Ultimate Magic.
ЕНОТ (RACCOON)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 7 фунта.
Эти ночные охотники-падальщики обитают в основном в лесной местности и известны своими
мордами, напоминающим маски грабителей, с очень ловкими передними лапами (на которые они
полагаются из-за своего сверхчувствительного осязания) и странной антропоморфной склонностью
«мыть» их пищу в воде, прежде чем есть. Еноты иногда содержатся в качестве домашних животных, а
некоторые заклинатели используют их как фамильяров. Более подробную информацию о енотах
можно найти в Бестиарии 3.
ЖАБА (TOAD)
Стоимость: 2 см.; Вес: 7 унций.
Эта миниатюрная амфибия в основном хранится заклинателями как фамильяр. Жабы живут в
наиболее умеренных и теплых условиях и питаются насекомыми. Более подробную информацию о
жабах можно найти в Бестиарии.
КЛЕТКА (CAGE)
Стоимость: различная; Вес: различная.
Этот безопасный, переносной корпус используется для содержания существ - обычно животных,
но достаточно большая клетка может вместить все, что угодно. Клетки изготавливаются из железа,
дерева или бамбука, в зависимости от местных обычаев и доступных материалов.
В одной клетке содержится одно животное крупного размера или пять животных небольшого
размера. Вес существа увеличивает вес клетки. Клетки бывают следующих размеров: миниатюрный
или крошечный, маленький, небольшой, средний, крупный и огромный. Клетки для водных существ
стоят вдвое дороже и весят в четыре раза больше нормального веса при наполнении водой.
КОЗЕЛ (GOAT)
Стоимость: 1-6 зм.; Вес: 50 фунтов.
Как сельскохозяйственное животное, козы дают молоко, мясо, шерсть и шкуры, а иногда их
используют для очистки полей от сорняков и кустарников. Некоторые заклинатели связываются с
ними как фамильярами. Более подробную информацию о козах можно найти в Бестиарии 3.
КОШКА (CAT)
Стоимость: 3 мм.; Вес: 8 фунтов.
Этих маленьких животных часто содержат в качестве домашних питомцев или фамильяров. Хоть
и небольшие, но отличные охотники. Фермеры, выращивающие зерновые, обычно содержат кошек
для борьбы с вредителями в местах скопления сельскохозяйственных культур, но кошек можно
встретить в большинстве регионов, а бродячие животные обитают во многих городах. Более
подробную информацию о кошках можно найти в Бестиарии.
КРАБ (CRAB)
Стоимость: 20 зм.; Вес: 5-7 фунтов.
Водные заклинатели часто находят крупных океанских крабов и делают их фамильярами. Однако
без уз фамильяра эти ракообразные из-за недостатка интеллекта становятся скучными домашними
животными. Более подробную информацию о королевских крабах можно найти в Ultimate Magic.
КРОВОСОС (STIRGE)
Стоимость: 20 зм.; Вес: 1 фунт.
Эти маленькие звери якобы продаются для внутренней защиты богатым клиентам, но часто
попадают в экзотическое кровавое занятие. Несмотря на распространенное заблуждение, что
кровососы - неукротимые паразиты, такие существа поддаются дрессировке, но их нужно ежедневно
кормить свежей кровью, чтобы они не отказались от своих дрессировщиков. Более подробную
информацию о стирджах можно найти в Бестиарии.
КРОЛИК (RABBIT)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 3 фунта.
Кроликов часто выращивают или на них охотятся ради мяса и шкуры, хотя некоторые люди
держат пугливых млекопитающих в качестве домашних животных. Хотя их часто замешивают с
зайцами, кролики сильно отличаются тем, что строят свои жилища под землей, и обычно они немного
крупнее зайцев. Кролики имеют ту же статистику, что и крысы (см. Бестиарий).
КРЫСА (RAT)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 1 фунт.
Эти маленькие грызуны живут повсюду и едят почти все. Несмотря на репутацию зараженных
болезнями падальщиков, домашние крысы - чистые, преданные существа, из которых получаются
отличные фамильяры. Более подробную информацию о крысах можно найти в Бестиарии.
ЛАСКА (WEASEL)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 8 унций.
Эти маленькие животные едят животных, и их можно найти практически в любой среде. Они
умны и любопытны, и их черты усиливаются, когда их хранят как фамильяров. Многие разновидности
ласки источают сильный мускусный запах. Это описание также применимо к аналогичным животным,
таким как хорьки, норки и горностаи. Более подробную информацию о ласках можно найти в
Бестиарии.
ЛИСА (FOX)
Стоимость: 8 зм.; Вес: 12 фунтов.
Этих быстрых и хитрых хищников сложно обучить, но из них часто получаются отличные
фамильяры. Многие сообщества гуманоидов видят в этих собаках угрозу для своих
сельскохозяйственных птиц, а некоторые используют собак, чтобы выслеживать их во время
развлекательной охоты. Более подробную информацию о лисах можно найти в Бестиарии 3.
ЛОШАДЬ (HORSE)
тяжелая Стоимость: 200 зм.; Вес: 2000 фунтов.
тяжелая, боевая Стоимость: 300 зм.; Вес: 3000 фунтов.
легкая Стоимость: 75 зм.; Вес: 900 фунтов.
легкая, боевая Стоимость: 110 зм.; Вес: 1200 фунтов.
пони Стоимость: 30 зм.; Вес: 800 фунтов.
пони, боевое Стоимость: 45 зм.; Вес: 900 фунтов.
Это крупное четвероногое используется как скакун и вьючное животное. Лошадей можно обучить
войне. На боевой лошади можно смело скакать прямо в гущу сражения.
Многие культуры поддерживают программы разведения и часто считают свою лошадь лучшей в
любой задаче. Более подробную информацию о лошадях и пони можно найти в Бестиарии.
Тяжелая лошадь: Эти лошади часто используются в качестве волочильных животных, тянут
значительные грузы на дальние расстояния.
Тяжелая Лошадь (боевая): Тяжелых боевых лошадей выращивают и готовят для войны. Часто
они снабжены тяжелыми доспехами для животных, но также яростно сражаются и без брони.
Легкая Лошадь: На этих лошадях можно ездить верхом, но они часто служат носильщиками или
запряженными в кареты.
Легкая Лошадь (Боевая): Эти лёгкие лошади выведены для войны и нравятся быстрой и легкой
кавалерии, разведчикам и рыцарям-смельчакам.
Пони: Эти существа обычно используются для перемещения товаров по узким горным тропам или
в качестве скакунов для детей или небольшой верховой езды.
Пони (Боевое): пони можно обучить войне так же эффективно, как и их более зрелых собратьев.
Такие кони часто служат небольшим всадникам, ожидающим битвы.
МАСТОДОНТ (MASTODON)
Стоимость: 2000 зм.; Вес: 8 тонн.
Эти двоюродные братья слонов крупнее и мощнее. Существует почти безволосая разновидность,
обитающая в южном климате, и шерстистая разновидность, приспособленная к холоду. Более
темпераментные, чем слоны, они используются в основном как скакуны. Для получения
дополнительной информации см. Бестиарий.
ОБЕЗЬЯНКА (MONKEY)
Стоимость: 3 зм.; Вес: 5 фунтов.
Эти маленькие травоядные приматы можно встретить в самых разных средах обитания, но
обычно предпочитают теплые леса и джунгли. Они могут захватывать и переносить предметы весом
менее фунта. Иногда их используют как фамильяров. Более подробную информацию можно найти в
Бестиарии.
ОВЕЦ (SHEEP)
Стоимость: 2-20 зм.; Вес: 150 фунтов.
Этих животных содержат из-за их меха, мяса и шкуры, и их можно найти практически в любом
цивилизованном поселении. Их особенно ценят в более холодных условиях, где из их шерсти и кожи
можно сделать прочную и хорошо утепленную одежду. У овец такие же характеристики, как у коз (см.
Бестиарий 3).
ОСЬМИНОГ (OCTOPUS)
Стоимость: 25 зм.; Вес: 2 фунта.
Эти хитрые животные могут использоваться водными заклинателями как фамильяры. Если их
содержат в качестве домашних животных, их необходимо держать в воде, поскольку они не могут
выжить без нее. Более подробную информацию о осьминогах с синими кольцами можно найти в
Ultimate Magic.
ПАУК (SPIDER)
Стоимость: 25 зм.; Вес: 8 унций.
У этих маленьких пауков красное тело и черные ноги. Они охотятся на пауков, поэтому не
вырабатывают паутину, хотя и являются ядовитыми. Для получения дополнительной информации см.
Ultimate Magic.
ПОПУГАЙ (PARROT)
Стоимость: 50 зм.; Вес: 4 фунта.
Этих красочных и умных птиц можно обучить имитировать голоса людей. Их часто содержат в
качестве домашних животных богатые люди и те, кто живет в тропическом климате, который им
нравится. У попугаев такая же статистика, как у воронов (см. Бестиарий).
ПСЕВДОДРАКОН (PSEUDODRAGON)
Стоимость: 200 зм.; Вес: 7 фунтов.
Псевдодраконы, обитающие в основном в лесах умеренного пояса, достаточно умны, поэтому
некоторые считают их рабами продаж.
Горстка псевдодраконов предлагает себя нанять авантюристам, как правило, за половину их
указанной цены за неделю работы. Для получения дополнительной информации см. Бестиарий.
СВИНЬЯ (PIG)
Стоимость: 3-10 зм.; Вес: 100-300 фунтов.
Домашние свиньи являются потомками диких свиней и выращиваются ради мяса и шкур, являясь
одними из самых универсальных и обычных сельскохозяйственных животных. Более подробную
информацию о свиньях можно найти в Бестиарии 3.
СЕДЛО (SADDLE)
Седло, обычное используются для верховой езды или удержании припасов на скакуне.
Кавалерийское Седло, обычное : Это седло выше и глубже скакового, что дает +2 (ситуативный) к
проверкам Верховой езды при попытках удержаться в седле. Если вы потеряете сознание, сидя в
кавалерийском седле, то упадете с вашего скакуна с вероятностью лишь 25%.
Вьючное Седло, обычное : Вьючное седло предназначено для перевозки снаряжения и припасов,
а не поездок верхом. При помощи этого седла на животное можно навьючить максимально
возможный для него вес.
Скаковое Седло, обычное: Эти седло, обычное - самый распространенный тип скакового
снаряжения. Если вы потеряете сознание, сидя в скаковом седле, то упадете с вашего скакуна с
вероятностью лишь 50%.
Экзотическое Седло, обычное : Эти седла предназначены для езды на необычных животных. Как и
обычные седла, экзотические бывают кавалерийскими, вьючными и скаковыми.
СКОТ (CATTLE)
Стоимость: 10-50 зм.; Вес: 1500 фунтов.
Скот держат для молока и мяса и используют в качестве вьючных животных. Бык используется в
первую очередь для спаривания. Другие самцы кастрированы и становятся быками, которых
используют для переноски грузов и вспашки полей.
СКУНС (SKUNK)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 10 фунтов.
Эти существа печально известны ошеломительно отвратительным запахом, который они
производят, чтобы отогнать хищников. Скунсов иногда содержат как домашних животных, но обычно
только после удаления их ароматических желез. Более подробную информацию о скунсах можно
найти в Бестиарии 3.
СЛОН (ELEPHANT)
Стоимость: 1000 зм.; Вес: 5 тонн.
Эти огромные животные исключительно сильные и быстро обучаются. Некоторые культуры
готовят их к битве или работе. Самые известные слоны происходят из саванн или обширных регионов
тропических лесов. Они едят так много, что их жильё за пределами родной среды обходится дорого.
Более подробную информацию о слонах можно найти в Бестиарии.
СОБАКА (DOG)
охранная Стоимость: 25 зм.; Вес: 25 фунтов.
декоративная Стоимость: 15 зм.; Вес: 5 фунтов.
ездовая Стоимость: 150 зм.; Вес: 20 фунтов.
Большинство собак попадают в одну из следующих категорий.
охранная: Эта небольшая боевая собака выведена для боя; заводчики предпочитают силу,
плотную шкуру и низкий центр тяжести. Сторожевые собаки продаются в большинстве крупных
городов, а некоторые культуры используют их для спортивных боев или в специальной пехоте
некоторых армий. Более подробную информацию о собаках можно найти в Бестиарии.
декоративная: Эти маленькие собаки обычно содержатся как домашние животные. Их нельзя
обучить бою, но они могут служить шумными, но пугливыми сторожами. У болонок такая же
статистика, как и у лис (см. Бестиарий 3).
ездовая: Эта средняя собака предназначена служить скакуном гуманоиду небольшого размера и
обучена боевым действиям. Заводчики отбирают собак с сильной спиной, двужильных и с добрым
нравом и тренируют их для езды и боевого искусства перед продажей. Авторитетных заводчиков
можно найти в крупных городах. Более подробную информацию о ездовой собаке можно найти в
Бестиарии.
СОВА (OWL)
Стоимость: 20 зм.; Вес: 1-3 фунта.
Эти маленькие хищные птицы в основном ведут ночной образ жизни и известны своими острыми
глазами и почти бесшумным полетом. Совы едят животных и насекомых, и их можно найти
практически в любой среде. Некоторые фермеры строят дома сов возле полей и сараев, чтобы
контролировать популяции грызунов. Из умнейших сов получаются отличные фамильяры. Более
подробную информацию о совах можно найти в Бестиарии.
СОКОЛ (FALCON)
Стоимость: 40 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот маленький длиннокрылый ястреб - популярная охотничья птица среди многих аристократов.
Соколы технически являются разновидностью ястребов, но во многих культурах они считаются более
«благородными». Простолюдинам во многих народах с иерархическими монархиями отказывают во
владении этими птицами.
УТКА (DUCK)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 3 фунта.
Из сельскохозяйственных уток добывают яйца, мясо и пух, а из диких уток добывают мясо. У уток
такая же статистика, как и у воронов (см. Бестиарий).
ЦИПЛЕНОК (CHICKEN)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 6 фунтов.
Эти одомашненные птицы не способны на дальнобойное плавание, их выращивают ради яиц и
мяса. Петухи содержатся для спаривания и иногда для петушиных боев.
ЧЕРЕПАХА (TURTLE)
Стоимость: 3 зм.; Вес: 4 фунта.
У этих рептилий есть костяные панцири, в которые они могут спрятаться. Иногда их содержат как
домашних животных и используют как фамильяров, а в некоторых местах их мясо едят или
используют в качестве ингредиента в лекарствах. Более подробную информацию о черепахах можно
найти в Ultimate Magic.
ЯК (YAK)
Стоимость: 24 зм.; Вес: 1000 фунтов.
Эти лохматые родственники коров больше чувствуют себя в гористой местности, где их часто
используют в качестве вьючного зверя или запрягают тянуть плуг. У яков такая же статистика, как у
бизонов (см. Бестиарий).
ЯСТРЕБ (HAWK)
Стоимость: 18 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот маленький, короткокрылый хищник - популярная охотничья птица, но чаще используется
низшей знатью, чем простолюдинами без титула. Ястребы известны своим острым зрением и
мощными воздушными прыжками. Более подробную информацию о ястребах можно найти в
Бестиарии.
ЯЩЕРИЦА (LIZARD)
Стоимость: 5 мм.; Вес: 2 унции.
Этих маленьких хладнокровных животных можно встретить во всех теплых регионах, и они часто
бывают довольно красочными. Они едят насекомых, могут подниматься по стенам и висеть вверх
ногами. Разновидности более умных ящериц часто выбирают волшебники как фамильяров. Более
подробную информацию о ящерицах можно найти в Бестиарии.
ГАЛЕРА (GALLEY)
Стоимость: 30000 зм.; Проезд: 1 см.
Трехмачтовое гребное судно с 70 парами весел, требующее экипажа в 200 человек. Размер
галеры — 130 футов в длину и 20 в ширину, а в ее трюмах можно везти 150 тонн груза или 250
солдат. Еще за 8 000 зм галеру можно оснастить тараном и башенками со стрелковыми платформами
на носу, в центре и на корме корабля. Галеры не предназначены для дальних морских переходов и
обычно не отходят далеко от берега. Крейсерская скорость галеры — 4 мили в час как на веслах, так
и под парусами.
ДВУКОЛКА (CART)
Стоимость: 15 зм.; Проезд: 1 мм.
Двухколесная повозка, запряженная одной лошадью (или другим тягловым животным). Двуколка
продается со всей необходимой упряжью.
ДЖОНКА (JUNK)
Стоимость: 15000 зм.; Проезд: 1 см.
Этот плоскодонный парусник имеет две или три мачты с снимаемыми парусами, что позволяет
небольшим экипажам легко перемещаться по нему. У джонки обычно высокая корма и нет киля.
КАРЕТА (CARRIAGE)
Стоимость: 100 зм.; Проезд: 3 мм.
Четырехколесная повозка, способная везти четверых пассажиров в салоне и еще двоих кучеров
на облучке. Тащат ее, как правило, двое тягловых животных (обычно лошадей). Карета продается
вместе со всей необходимой упряжью.
КОГГ (KEELBOAT)
Стоимость: 3000 зм.; Проезд: 1 см.
Корабль от 50 до 75 футов длиной и от 15 до 20 футов шириной. У них есть несколько пар весел,
но основной их движитель — мачта с прямым парусом. В трюмах когга можно везти от 40 до 50 тонн
груза или 100 солдат, а обслуживают подобные суда экипажи от 8 до 15 человек. Благодаря плоскому
днищу, когг способен не только совершать дальние морские переходы, но и взбираться вверх по
рекам. Крейсерская скорость когга — 1 миля в час.
КОЛЕСНИЦА (CHARIOT)
Стоимость: варианты; Проезд: 2 мм.
Это двухколесное транспортное средство тащит лошадь. Есть три разновидности колесниц.
легкие колесницы: эти колесницы часто используются для гонок или в качестве платформы для
одиночного лучника, мчащегося по полю битвы на высокой скорости.
средние колесницы: Эти колесницы используются в битвах, чтобы разбить пехотные отряды, или
как быстро движущиеся боевые платформы.
тяжелые колесницы: этот тип колесницы обычно используется в качестве боевой платформы или
для быстрой транспортировки на поле битвы.
ЛАДЬЯ (LONGSHIP)
Стоимость: 10000 зм.; Проезд: 5 мм.
40-весельный корабль длиной 75 футов с экипажем из 50 человек. В центре судна установлена
мачта с прямым парусом, а в его трюмах можно везти до 50 тонн груза или 120 солдат. На ладье
можно совершать дальние морские переходы. Ее крейсерская скорость — 3 мили в час как на веслах,
так и под парусами.
ЛОДКА (ROWBOAT)
Стоимость: 50 зм.; Проезд: 2 мм.
Двухвесельная гребная лодка длиной от 8 до 12 футов, на которой можно перевозить двоих-
троих пассажиров среднего размера. Крейсерская скорость лодки — 1,5 мили в час.
ПЛОТ (RAFT)
Стоимость: -; Проезд: 1 мм.
Самый простой и примитивный тип водного транспорта, плот - это простая плоская лодка без
корпуса, часто сделанная из бревен, связанных вместе. Обычно он использует от двух до четырех
весел для приведения в движение.
САНИ (SLEIGH)
Стоимость: 100 зм.; Проезд: 2 мм.
Гужевая повозка на полозьях, предназначенная для езды по снегу и льду. Тащат ее, как правило,
двое тягловых животных (обычно лошадей). Сани продаются вместе со всей необходимой упряжью.
ТЕЛЕГА (WAGON)
Эта четырехколесная открытая грузовая повозка. Она включает в себя ремни, необходимые для
запряжения ее лошадьми. Есть три обычных разновидности телег.
легкая телега: телега этого типа чаще всего нанимают фермеры и ремесленники, перевозящие
свои товары на короткие расстояния, или торговцы в городах и селах. Легкая телега перевозит до
1000 фунтов груза, и для его перетаскивания требуется два средних существа или одно крупное
существо.
средняя телега: телега этого типа обычно используются для тяжелых работ, часто в сельском
хозяйстве, горнодобывающей промышленности или строительстве. Средняя телега может перевозить
до 2000 фунтов груза, и для ее перемещения требуется четыре средних или два крупных существа.
тяжелая телега: телега этого типа - это крупный четырехколесный транспорт, который в
основном используется в караванах для перевозки грузов на большие расстояния. Тяжелая телега
перевозит до 4 000 фунтов груза, и ее тянет либо восемь средних существ, либо четыре крупных
существа.
АТУР (HENNIN)
Стоимость: разная; Вес: 1 фунт
Ату́р, называемый также геннин, эннин, эннен. Это высокий конусообразный сложный женский
головной убор на каркасе из китового уса, металла, накрахмаленного полотна или твёрдой бумаги
заканчивается наконечником, на котором обычно свисает кусок шелка или подобного прозрачного
материала. Женщины благородного происхождения иногда носят атур на официальных или
общественных мероприятиях в знак своего права на участие и дарят шелковую часть в качестве знака
поклонникам, которых они предпочитают.
БРОШЬ (BROOCH)
Стоимость: варианты; Вес: –
Это небольшое украшение, используемое для удержания элементов одежды, например, плаща
или накидки. Многие организации предоставляют специальные броши как символ членства или в
честь особого достижения.
КИЛТ (KILT)
Стоимость: 2 см.; Вес: 1 фунт
Эту тяжелую плиссированную юбку обычно носят мужчины. Большинство из них имеют особый
дизайн или узор, который олицетворяет верность определенному клану или другой социальной
группе.
ЛЫЖИ (SKIS)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 20 фунтов
Каждая лыжа представляет собой плоский кусок дерева длиной около 5-6 футов для
пользователя среднего размера, слегка загнутая на переднем конце, с продольными канавками на
нижней стороне и деревянным или металлическим кронштейном со шнурками наверху для удержания
ботинка пользователя на месте. Ношение лыж позволяет вам передвигаться по снегу и льду с
нормальной скоростью, но ваше движение сокращается до 5 футов на любой другой местности.
Обычно вы используете пару палок с шипами, чтобы помочь вам двигаться и поддерживать
равновесие и скорость во время катания, пилум, короткое копье или даже простую деревянную жердь
можно использовать, если нет ничего более подходящего. Надевание или снятие лыж - это действие
полного хода, хотя шнурки можно разрезать как сопутствующее действие (что требует ремонта или
замены шнурков, если вы снова хотите использовать лыжи).
МАСКА (MASK)
Стоимость: разная; Вес: 1 фунт
Торжественные мероприятия декадентской знати - это место, где можно увидеть самые
диковинные и стильные маски, но более простые маски можно найти там, где позволяют местные
обычаи. Они варьируются от небольших кусочков ткани, покрывающих только часть лица, до сложных
конструкций, покрывающих все лицо или голову.
МЕХА (FURS)
Стоимость: 12 зм.; Вес: 5 фунтов
Меха животных - это самая простая одежда для холодной погоды, которая согревает своих
владельцев. Если носить достаточно меха, чтобы покрыть одежду, дает +2 ситуативный бонус к
проверкам Стойкости, чтобы противостоять холодной погоде. Это не суммируется с какими-либо
бонусами, полученными от навыка Выживание. Меха могут дополнять другой наряд.
ПАРИК (WIG)
Стоимость: разная; Вес: от 0,5 до 4 фунтов
Накладные волосы бывают разных форм, от строгой прически судьи до кондитерского изделия в
виде башни, украшающие головы благородных господ, и голов простолюдинов, как например голову
домохозяйки, чьи волосы истончаются. Парики можно найти в продаже в любом крупном городе, а в
большинстве городов их можно заказать по специальному заказу. Поскольку они обычно сделаны из
натуральных волос, доступные цвета, вероятно, ограничены преобладающим цветом волос, но другие
можно получить, нанеся краситель.
ПОНЧО (PONCHO)
Стоимость: 5 см.; Вес: 2 фунта
Этот круг из водостойкой ткани (обычно шерсти или кожи) имеет отверстие с капюшоном в
центре, что позволяет легко надевать или снимать его и защищает всю одежду от дождя или снега.
СНЕГОСТУПЫ (SNOWSHOES)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 4 фунта
Чаще снегоступы изготавливают в виде деревянной или костяной рамки с сеткой, образованной
ремешками из сыромятной или сырой кожи, сухожилиями или верёвками. Такая конструкция
облегчает ваш вес при передвижении по снегу, что значительно снижает вероятность того, что вы
провалитесь сквозь корку и значительно упрощает ходьбу по сугробам. Снегоступы уменьшают штраф
за хождение по глубокому снегу на 50%; например, если движение по снегу обычно стоит 2 квадрата
движение (1 квадрат плюс 1 квадратный штраф) за квадрат на снегоступах эта стоимость снижается
до 1,5 квадратов за квадрат. Снегоступы могут дополнить любую обувь.
ТАБАРД (TABARD)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 1 фунт
Эта верхняя одежда, которую часто надевают поверх брони, обычно без рукавов и
расстегивается по бокам. Широкая передняя часть обеспечивает место для нанесения знаков
различия и герба, делая принадлежность владельца очевидной.
ЧЕПЧИК (CAUL)
Стоимость: варианты; Вес: –
Это богатое украшение для волос, сделанное из шелка, золотой ткани и драгоценностей, чаще
всего носят королевские или аристократские женщины.
ШАРФ (SCARF)
Стоимость: разная; Вес: 0,5 фунта
Артисты часто используют в своих выступлениях соблазнительную одежду и очаровательный
реквизит. Шарфы из яркой ткани или прозрачного шелка, часто расшитые сложными узорами или
мотивами, являются их любимыми аксессуарами.
ШЛЯПА (HAT)
Стоимость: разная; Вес: от 0,5 до 2 фунтов
Шляпы разных стилей встречаются во всех культурах. От тюрбана до треуголки и меховой шапки
- шляпа может быть простым прикрытием головы. Особые головные уборы иногда являются
обязательными для социальных или религиозных сект. Обычная шляпа, такая как треуголка, обычно
стоит 2 см.
ДОМИНО (DOMINOS)
Стоимость: 1 см. – 25 зм.; Вес: 1 фунт
Этот деревянный ящик содержит 28 плиток с числами или точками на каждом конце. Обычный
набор делается из дерева или кости, но более дорогие могут быть из слоновой кости, камня или
металла.
КАРТЫ (CARDS)
Стоимость: 1 см. - 100 зм.; Вес: 1 фунт
Игральные карты варьируются от символов, напечатанных на толстой бумаге, до сложных,
расписанных вручную произведений искусства на вощеном пергаменте, слоновой кости, дереве или
даже металле.
КРОССВОРД (CROSSWORD)
Стоимость: 1 мм. - 1 см.; Вес: –
Эти словесные головоломки можно найти на многих языках. Типичный рисунок нарисован на
коже или дереве квадратной сеткой 15 на 15. Большие кроссворды позволяют использовать более
длинные слова и имеют тенденцию быть более сложными.
КУБИК (DICE)
Стоимость: 1 см.; Вес: –
Кости бывают разных форм, но наиболее распространены кубики.
МЯЧ (BALL)
Стоимость: разная; Вес: разный
Этот мяч может быть надутым пузырем животного, вырезанным из светлого дерева, сшит из
ткани, набит тканью или растительным волокном и зашит.
НАБОР ДЛЯ БОУЛИНГА (BOWLING SET)
Стоимость: 5 см. - 10 зм.; Вес: 15 фунтов
Эта простая игра с 10 кеглями часто усложняется из-за неровностей шара, кеглей и игрового
поля.
Животные: Цена указана за одно живое животное. Для более крупных животных, таких как
свиньи и коровы, в стоимость входит недорогая веревка небольшой длины, позволяющая увести
животное. Для мелких животных, таких как куры и гуси, покупка может включать сумку для их
переноски.
Еда: Продукты питания включают в себя основные продукты питания, такие как пшеница, орехи
или сыр, а также более экзотические продукты или ингредиенты, такие как перец чили, кофейные
зерна или мед. Обратите внимание, что некоторые из продуктов питания здесь имеют другие цены,
чем в разделе о еде, потому что покупка этого предмета как готового к употреблению продукта
включает в себя стоимость (в деньгах или трудозатратах) на подготовку и приготовление еды.
Например, репа как товарный товар стоит 2 медных монеты за фунт, а плохая еда (которая в
основном состоит из репы) стоит 1 медяк в день. Вы можете купить 10-фунтовый мешок репы за 2
серебряных монеты, но вам придется разрезать и варить ее, чтобы превратить ее в еду.
Сырье: сырье практически не используется как есть, но может быть превращено в другие
полезные или ценные предметы. Сырьем являются железо, камень, сумеречная древесина, кожа,
ткань и меховые шкуры. Металлы обычно продаются в виде слитков или самородков, но могут
транспортироваться или продаваться как руда.
Ценность металлической руды зависит от ее содержания - сколько она представляет собой
ценный металл из общего объема обычной породы. Для типичной фантастической кампании
содержание руды может достигать 60% (для некоторых особенно богатых месторождений железа)
или всего 5% (меньше этого значения, и добыча руды нерентабельна). Для удобства предположим,
что содержание типичной руды составляет 25%. Умножьте цену чистого металла за фунт на это
процентное содержание, чтобы определить лучшую ценность руды. Например, золото стоит 50 зм за
фунт, поэтому руда с содержанием 25% стоит около 50 зм х 25% = 12,5 зм за фунт. Учитывая
стоимость плавки, руда обычно стоит от половины до трех четвертей этой стоимости (так что золотая
руда с содержанием золота 25% фактически покупается и продается по цене от 6 до 9 золотых за
фунт).
Специи: специи, такие как чеснок, тмин, фенхель, соль и имбирь, используются для придания
аромата другим продуктам питания. Обычно они продаются в банках, бутылках или пакетах из
вощеной ткани.
ТАБЛИЦА 2-11: ТОРГОВЫЕ ТОВАРЫ
Цена Товар
1 мм Морская свинка, крыса, пшеница (1 фунт)
2 мм Фасоль (1 фунт), сыр (1 фунт), курица, мука (1 фунт), картофель (1 фунт), репа (1
фунт).
3 мм Древесный уголь (20 фунтов), цитрусовые (1 фунт), орехи (1 фунт), торф (20 фунтов)
5 мм Кофейные зерна (1 фунт), уголь (20 фунтов), кладочный камень (1 фунт), сахар (1
фунт)
1 см Железо (1 фунт)
5 см Медь (1 фунт), чеснок (1 фунт), мята (1 фунт), горчица (1 фунт), орегано (1 фунт),
тонкая кожа (1 кв. ярд), табак (1 фунт).
1 зм Душистый перец (1 фунт), базилик (1 фунт), корица (1 фунт), укроп (1 фунт), секло (1
фунт), коза, мед (1 фунт), кленовый сироп (1 фунт). ), мускатный орех (1 фунт),
розмарин (1 фунт)
2 зм Шкура бобра, перец чили (1 фунт), кардамон (1 фунт), тмин (1 фунт), фенхель (1
фунт), имбирь (1 фунт), перец (1 фунт), шафран (1 фунт). ), баран, ваниль (1 фунт)
3 зм Шкура лисы, норковая шкура, свинья, толстая кожа (1 кв. ярд)
4 зм Шкура горностая, лен (1 кв. ярд)
5 зм Мрамор (1 фунт), соль (1 фунт), шкура тюленя, серебро (1 фунт)
6 зм Шерсть (1 фунт или 1 кв. ярд)
8 зм Хлопок (1 фунт или 1 кв. ярд)
10 зм Шоколад (1 фунт), корова, сумеречная древисина (1 фунт), шелк (1 кв. ярд)
15 зм Гвоздика (1 фунт), бык, шафран (1 фунт)
50 зм Холодное железо (1 фунт), золото (1 фунт)
300 зм Адамантин (1 фунт)
500 зм Мифрал (1 фунт), платина (1 фунт)
ЕДА И ПИТЬЕ
Эти цены указаны за еду и закуски в среднем городе или поселке. Если не указано иное, сумма,
полученная по указанной цене, считается стандартной едой для одного человека.
АБСЕНТ (ABSINTHE)
Стоимость: 3-30 зм.; Вес: различный
Эта зеленая алкогольная настойка, сделанная из полыни, по слухам, усиливает творческие
способности, что делает ее излюбленным напитком художников и чудаков.
БАЙДЖИУ (BAIJIU)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 2 фунтов
Этот прозрачный алкогольный напиток, полученный путем дистилляции из сорго, чрезвычайно
крепкий и часто считается приобретенным из-за его едкого вкуса.
БАНКЕТ (BANQUET)
Стоимость: 10 зм.; Вес: –
Банкет включает в себя несколько блюд, хорошие напитки и слуг, которые приносят еду и
забирают пустые тарелки. Цена указана за банкет в ресторане (хотя некоторых владельцев
ресторанов можно нанять для проведения банкета в частном месте). Вышеуказанная цена указана за
человека.
БУФО (BUFO)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта
Этот напиток любимец гоблинов, боггардов и других примитивных гуманоидов. Его делают,
замачивая ядовитую жабу или лягушку (или ее яйца) в слабом пиве, или путем «доения» этих
животных от их яда и смешивания его с пивом (что позволяет использовать животное снова и снова).
Некоторые племена используют кувшины с широким горлом и оставляют мертвое животное внутри в
качестве хрустящего угощения для еды после того, как напиток закончится. Существо, опьяненное
буфо, имеет состояние растерянности в дополнение к обычному эффекту опьянения.
ВИНО (WINE)
Стоимость: от 2 см. до 10 зм.; Вес: от 1,5 до 6 фунтов
Вино делают из сброженного фруктового сока, обычно из винограда, но иногда также из ягод,
яблок или даже риса (сакэ). Более низкая цена указана для непримечательного обычного вина, а
более высокая - для значительно более качественного вина, хотя вино от определенных виноделов (и
в определенные годы) может иметь гораздо более высокие цены. В более холодном климате вино
часто глинтвейн с фруктами, специями, медом и миндалем и служит согревающим напитком зимой.
ВИСКИ (WHISKEY)
Стоимость: 1 см.; Вес: 0,5 фунта
Виски - это дистиллированный напиток, приготовленный из ферментированного зернового сусла
(обычно ячменя, кукурузы, солода, ржи или пшеницы), выдержанного в деревянной бочке. Чем
дольше напиток выдерживается в бочке, тем более гладким будет конечный продукт.
ЁГУРТ (YOGURT)
Стоимость: 1 см.; Вес: 0,5 фунта
Это густое ферментированное молоко имеет более острый вкус, чем необработанное. Может быть
подслащен фруктами, медом или джемом; смешан с измельченными травами и маслом, чтобы
получился соус; или смешанный с водой и солью, сахаром, фруктами или мятой как напиток.
ИКРА (CAVIAR)
Стоимость: 50 зм.; Вес: –
Эти полупрозрачные соленые яйца рыб - деликатес. Их обычно едят, намазывая на крекеры,
вареные яйца, хлеб, выпечку или овощи. Она имеет тенденцию быстро портиться и редко встречается
за пределами прибрежных районов, где ее собирают. Пуристы считают настоящей икрой только икру
осетровых рыб, но другие придерживаются более расслабленного определения и включают в себя
икру лосося, форели и сига. В некоторых странах икру более крупных экзотических рыб и морских
существ (таких как чуул, гигантский гар и рифкогти) едят как икру, хотя и по гораздо более высокой
цене.
КАХВЕ (KAHVE)
Стоимость: 2 мм.; Вес: 0,5 фунта
Этот кофе подается с большим количеством молока, сахара и специй, чтобы нейтрализовать его
естественную горечь. Кахве пьют в течение дня, как дома, так и в кофейнях города. Оставленные на
дне чашки остатки иногда используются для гадания.
КУМЫС (KUMIS)
Стоимость: 5 см.; Вес: 1,5 фунта
Этот алкогольный напиток, приготовленный из ферментированного конского молока, имеет
примерно такую же эффективность, что и обычное пиво. Подается холодным.
МЕД (HONEY)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 0,5 фунта
Эта золотистая жидкость используется как подсластитель. Он естественным образом устойчив к
порче, и, если хранить его в герметичной деревянной, стеклянной или керамической посуде, его
можно использовать для хранения фруктов, орехов, мяса или даже кожи на десятилетия.
МЕДОВУХА (MEAD)
Стоимость: от 5 мм. до 2 зм.; Вес: от 0,5 до 8 фунтов
Эта алкогольная закваска производится путем ферментации меда и воды. Она может быть
сдобрена специями, фруктами или хмелем.
МОЛОКО (MILK)
Стоимость: 5 мм.; Вес: 0,5 фунта
Молоко - это питательная жидкость, созданная млекопитающими, в частности коровами, козами,
овцами и лошадьми. Свежее молоко густое и имеет свойство расслаиваться. Часто сливкам дают
подняться до самого верха, а затем снимают их, а остаток подают в качестве напитка.
МУКОБРОД (WANDERMEAL)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 0,5 фунта
Этот твердый сушеный пирог - изобретение полуросликов, сделанный из муки, воды и специй.
Мукоброд хранится месяцами без смазывания, хорошо путешествует и заполняет желудок. Однако для
того, чтобы есть его более недели без других питательных веществ, от едока требуется ежедневная
проверка на стойкость (СЛ 15 + 1 для каждого дополнительного дня) или дезориентация. Эффект
заканчивается через 1 день после употребления более питательной пищи. Цена указана за дневное
питание.
МЯСО (MEAT)
Стоимость: 3 см.; Вес: 0,5 фунта
Это кусок мяса, достаточно большой, чтобы его можно было съесть. В большинстве регионов с
умеренным климатом это мясо рыбы (или других морепродуктов), свиньи (бекон, ветчина или
свинина), овец (баранина), курицы, перепела, утки, гуся, козы (козлятина), кролика, оленя (оленина),
корова (говядина) или лошадь. В других климатических условиях и культурах это может быть мясо
лося, тюленя, кита, моржа, карибу, северного оленя, собаки, кошки, альпаки, змеи, крысы, морской
свинки, ящерицы, лягушки или насекомого.
В тавернах, часто посещаемых авантюрисами, в меню может быть более экзотическое мясо, такое
как мясо василисков, динозавров, ужасных животных, гигантских скорпионов, гираллонов, гидр или
грозных ящериц, по цене от 1 до 100 зм за блюдо в зависимости от опасности и редкости существа.
ПИТАНИЕ (MEALS)
Стоимость: разная; Вес: –
Цена указана за дневное питание, дешевый обед может состоять из хлеба, печеной репы, лука и
воды. Обычные блюда могут состоять из хлеба, тушеной курицы, моркови и разбавленного эля или
вина. Хорошая еда может состоять из хлеба и выпечки, говядины, гороха, эля или вина.
ПУЛЬКЕ (PULQUE)
Стоимость: 1 см. – 4 см.; Вес: 0,5-2 фунта
Этот питательный алкогольный напиток молочного цвета получен из сердцевины агавы или
столетнего растения.
РУМБОУЗЛ (RUMBOOZLE)
Стоимость: 1 см.; Вес: 0,5 фунта
Крепкий напиток с ромом, вином, элем, яйцом, сахаром и специями, румбоузл, подается теплым в
более изысканных тавернах.
СЫР (CHEESE)
Стоимость: 1 см.; Вес: 0,5 фунта
Цена указана за полный круг сыра. Круг выдержанного сыра весом 5 или 10 фунтов заключен в
жесткую корку, которая сохраняет внутреннюю часть свежей.
ТЕПАЧЕ (TEPACHE)
Стоимость: 1 см.; Вес: 0,5 фунта
Этот слабоалкогольный напиток сделан из пива, ананаса (или других тропических фруктов),
сахара и корицы, затем ферментируется несколько дней и подается холодным с порошком чили. Он
сладкий и приятный, но распространен только в более теплом климате.
ХАГГИС (HAGGIS)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1,5 фунта
Это блюдо представляет собой мясной пудинг из овечьих органов (в основном сердца, печени и
легких), измельченных с луком, овсом, жиром, специями и солью, завернутых в овечий желудок и
приготовленных на медленном огне. Хотя его ингредиенты обескураживают осторожных едоков,
любители хаггиса считают его сытным блюдом с прекрасной текстурой. Обычно его подают с репой,
картофелем и виски.
ХЛЕБ (BREAD)
Стоимость: 2 см.; Вес: 0,5 фунта
Это буханка хлеба с корочкой от хрустящей до мягкой, в зависимости от местных ингредиентов и
способов выпечки. Хлеб может быть дрожжевым или пресным, в зависимости от того, используются
ли дрожжи для теста. Пресный хлеб, также известный как лепешка, имеет толщину от нескольких
миллиметров до полдюйма. И дрожжевой, и пресный хлеб можно смешать с сыром, фруктами,
оливками, мясом или другими ингредиентами, когда он готовится для праздничных мероприятий.
Хлеб, оставленный на воздухе, становится сухим и черствым примерно за сутки.
ЧАЙ (TEA)
Стоимость: 2 мм. - 4 мм.; Вес: 0,5 фунта
Популярный напиток во многих регионах, чай может быть зеленым или черным, в зависимости от
того, когда собирают листья и как они готовятся. Его можно подавать без всего или с молоком,
сахаром, лимоном или специями.
ЧУИМ (CAUIM)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта
Этот пивной напиток, приготовленный из корня маниока или кукурузы, требует длительного
пережевывания.
ШОКОЛАД (CHOCOLATE)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 0,5 фунта
Это темное горькое лакомство можно употреблять в твердом виде или растопить и добавлять,
например, в молоко. В некоторых странах его смешивают с сахаром или чили.
ЭЛЬ (ALE)
Стоимость: 4 мм. - 2 см.; Вес: от 1 до 8 фунтов
Эль - это пиво, сваренное из ячменного солода. Имеет сладкий, насыщенный, а иногда и
фруктовый вкус.
ВАННА (BATH)
Стоимость: 2 мм. – 1 зм.
В холодной ванне обычно находится уже использованная мыльная вода. Горячая ванна для
одного человека, заполняется горячей водой по одной кастрюле за раз. Общественная баня - это баня
(например, баня или сауна), которая обеспечивает горячую воду, мыло, одеколон или духи, а также
может предлагать бассейн, массаж или другие услуги за дополнительную плату. Некоторые
общественные бани требуют членства или минимального социального статуса.
ГОНЕЦ (MESSENGER)
Стоимость: 2 мм. За милю
Посланник доставляет письменное или устное сообщение к намеченной цели. Устные сообщения
должны быть достаточно короткими, чтобы посланник мог их запомнить (обычно около 25 слов).
Некоторые гонцы обладают исключительной памятью и берут 5 см, чтобы передать устное сообщение
объемом до 300 слов. Большинство посланников хотят путешествовать только в места в пределах
текущего города или отдаленных районов. Вы можете заплатить курьеру плату за возврат, если
хотите, чтобы он ждал ответа получателя сообщения, на всякий случай, если получатель слишком
скуп или беден, чтобы платить за ответное сообщение. В зависимости от местоположения и общего
богатства в поселении посланник может быть бегуном или верхом на лошади. Если вы найдете кого-
то, кто уже едет в какое-то место, она может взять с вас половину суммы за то, чтобы передать ваше
сообщение.
ДОКТОР (DOCTOR)
Стоимость: 1 зм.
Врач - это специалист в области немагического исцеления и медицины. Типичный врач - это
эксперт 3-го уровня с 3-мя разрядами в Лечении, с чертой Эксперт (лечение) и разряды по другим
ценным навыкам, таким как Знание (природы) и Знание (религии). Опытный врач до 5-го уровня,
имеет дополнительные разряды по соответствующим навыкам и получает в 5-10 раз больше; однако
эти врачи имеют высокие требования и обычно нанимаются членами королевской семьи на полную
ставку. Врач обычно немного знает о том, что может сделать местное магическое исцеление и где его
найти. Цена указана за сутки.
КАМЕРДИНЕР (VALET)
Стоимость: 1 зм.
В это звание входят камердинеры, дворецкие, горничные, фрейлины, секретари, стюарды,
консьержи, мажордомы, слуги, телохранители и другие квалифицированные, доверенные слуги и
сотрудники, которые работают в тесном сотрудничестве с работодателем или ведут домашнее
хозяйство или бизнес, иногда без непосредственного надзора. Цена указана за сутки.
КОМПАНЬОН (COMPANION)
Стоимость: 5 мм. – 10 зм.
Будь то наглая распутница, жиголо, шлюха, эскорт или дорогая красотка, этот человек доступен
для искателя приключений, который нуждается в близости. Час отвлечения обычно стоит несколько
серебряных монет плюс стоимость комнаты.
ЛАКЕЙ (FOOTMAN)
Стоимость: 5 см.
Лакей - домашний слуга в хорошей физической форме, одетый в ливрею своего работодателя и
способный опередить своего работодателя, чтобы договориться о месте назначения (например, в
гостинице или в дворянском особняке). Это должность менее высокого ранга, чем у камердинера, и
часто она является символом статуса для работодателя, поскольку более высокие или лучше
выглядящие сотрудники получают более высокую заработную плату в качестве лакеев. Опытный и
представительный лакей может надеяться со временем стать камердинером. Цена указана за сутки.
МЕДСЕСТРА (NURSE)
Стоимость: 7 см.
Медсестра - это человек, знакомый с целительством и медициной. Типичная медсестра - это
эксперт 1-го уровня с 1 рангом в Лечении и чертой Эксперт (лечение) черта. Опытная медсестра 3–4-
го уровня, имеет дополнительные разряды в области лечения и получает в два-три раза больше;
однако к этим медсестрам предъявляются высокие требования, и они обычно нанимаются на полный
рабочий день богатыми купцами или дворянами для ухода за детьми и престарелыми членами семьи.
Медсестра обычно немного знает о том, что может сделать местное магическое исцеление и где его
найти. Цена указана за сутки.
НАЕМНИК (HIRELING)
Стоимость: 1 см. – 3 см. В день
Этот список предназначен для любой другой типичной работы, не охватываемой другими
услугами или работой в этом разделе. Неподготовленный наемник - это глашатай, чернорабочий,
горничная, плакальщица, носильщик или другая прислуга. Обученный наемник - это каменщик,
наемный боец, плотник, кузнец, повар, писец, маляр, возница и так далее. Указанная цена
представляет собой минимальную заработную плату для квалифицированного рабочего, а умелец
наемник обычно требует значительно более высокой заработной платы. Цена указана как дневная
заработная плата (обычно 7-10 часов работы в день).
Типичное снаряжение для охранника или наемного бойца - это клепанная кожаная броня и
дубинка, короткий меч или короткое копье. Большинство охранников - это солдаты, находящиеся вне
службы, или городские стражи, хотя некоторые из них - неквалифицированные рабочие, обладающие
талантом к сражениям.
ПИСЕЦ (SCRIBE)
Стоимость: 1 зм. – 10 зм.
Писец - грамотный человек с четким почерком, умеющий диктовать или расшифровывать
текстовые документы. Вы должны предоставить чернила и письменные принадлежности, хотя писец
может приобрести их за полцены. Писцы не могут копировать магическое письмо. Писец, который
может точно скопировать карту, встречается редко и требует более высокой заработной платы. Цена
указана за сутки.
ПРАЧЕЧНАЯ (LAUNDRY)
Стоимость: 1 см. – 1 зм.
Цена указана за до четырех предметов (например, брюки, нижнее белье, рубашку и куртку или
жилет). Дополнительное белье можно стирать по цене 3 мм каждое. Стирка готова на следующий
день, если вы не принесете ее раньше. Волшебная прачечная - это маг (обычно ученик волшебника)
волшебным образом и мгновенно чистит вашу одежду мелким фокусом.
ЮРИСТ (LAWYER)
Стоимость: 5 см. – 10 зм.
Юрист - это человек, который знает и практикует право. Юрист составляет и интерпретирует
контракты, представляет клиентов или правительство в гражданских и уголовных процессах, дает
юридические консультации или председательствует в делах в качестве судьи. Опытный юрист с
успешной историей может взимать более высокие гонорары, чем новичок или конкурент, но ничем не
примечательный. Цена указана за сутки.
ТАБЛИЦА 2-13: ЖИЛЬЕ И УСЛУГИ
Услуга Цена
Ванна (горячая) 6 мм
Ванна (публичная) 2 см-1 зм
Ванна (холодная) 2 мм
Гонец 2 мм за милю
Доктор 1 зм
Дорожная или входная пошлина 1 мм
Камердинер 1 зм
Компаньон 5 мм-10 зм
Лакей 5 см
Медсестра 7 см
Наемник (дешевый) 2 см
Наемник (лучший) 32 зм+
Наемник (не обученный) 1 см в день
Наемник (обученный) 3 см в день
Наемник (обычный) 5 см
Наемник (отличный) 4 зм
Наемник (средний) 16 зм
Наемник (хороший) 2 зм
Писец (картограф) 10 зм
Писец (тексты) 1 зм
Прачечная 1 см
Прачечная (магия) 1 зм
Сотворение Заклинания УЗ х КЗ х 10 зм*
Юрист (компетентный) 3 зм
Юрист (новичек) 5 см
Юрист (эксперт) 10 зм
* Смотри описание.
АЛХИМИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА
Алхимические средства - это вещества, используемые для преодоления негативного состояния
или защиты от определенного вида атак. Вы используете большинство лекарств, выпивая их или
нанося их на кожу или одежду. Все эти вещества могут быть изготовлены персонажем с навыком
ремесло (алхимик); СЛ каждого предмета указан в Таблице 2-14: Алхимические средства.
ПАДЗАР (PADZAHR)
Стоимость: 80 зм.; Вес: –
Употребление этой кристально чистой жидкости ускоряет процесс естественного восстановления
повреждений Выносливости. Отдых в течение 1 часа после питья пузырька дает вам излечить 1 пункт
повреждения Выносливости, как если бы вы получили пользу от полноценного ночного отдыха.
Прием нескольких доз в час не увеличивает скорость заживления; вы должны принимать каждую
дозу по отдельности с последующим часом отдыха, чтобы доза подействовала. Использование более 4
доз падзара за 1 день не дает никакого эффекта.
ПРОТИВОЯДИЕ (ANTITOXIN)
Стоимость: 50 зм.; Вес: –
Выпив пузырек противоядия, вы на 1 час получите +5 (алхимический) к испытаниям Стойкости
против ядов.
ДЕФОЛИАНТ (DEFOLIANT)
Стоимость: 30 зм.; Вес: –
Эту молочную жидкость можно смешивать с водой, чтобы быстро убить легкую и небольшую
растительность. Одна фляга дефолианта убивает легкие кусты и небольшие деревья на 50 5-футовых
квадратах. Легкая растительность (любая, кроме деревьев) умирает в течение 1 часа, и ее можно
очистить со скоростью 10 минут на 5-футовый квадрат (что представляет собой выкорчевывание
мертвых растений и разрушение пней на куски размером с гравий), оставляя бесплодную землю.
Средняя растительность (что угодно, кроме массивных деревьев) умирает через 2 часа и может быть
очищена из расчета 1 час на 5-футовый квадрат. Массивные деревья обычно могут выжить после
однократной дозы дефолианта, и использование дефолианта не облегчает их очистку. Дефолиант
можно использовать как жидкостное оружие против растений. Прямое попадание неразбавленной
жидкостью наносит 1d6 пунктов здоровья, 1 пункт повреждения Силы и 1 пункт повреждения
Выносливости (СЛ 20 Стойкости отменяет урон Силы и Выносливости); растения-существа в пределах
5 футов от цели получают 1 очко повреждений.
КРОВОСТОП (BLOODBLOCK)
Стоимость: 25 зм.; Вес: –
Это липкое, розоватое вещество помогает лечить раны. Использование дозы дает вам +5
алхимический бонус к проверкам исцеления к оказанию первой помощи, лечению ран, нанесенных
шипами или подобными предметами, или лечение смертельных ран. Доза кровостопа прекращает
кровотечение, как если бы вы сделали проверку исцеления СЛ 15. При лечении смертельных ран
использование дозы кровостопа считается одним использованием набора целителя (и дает бонус +5,
указанный выше).
СПИЧКА (TINDERTWIG)
Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Алхимическая субстанция на конце этой маленькой деревянной палочки воспламеняется, если
чиркнуть ею о любую шероховатую поверхность. При помощи спички огонь разжечь куда легче, чем
при помощи огнива (или увеличительного стекла) и трута. Чтобы поджечь факел при помощи спички,
нужно основное действие (а не действие полного хода, как обычно), и попытка поджечь ей что-то
еще также потребует как минимум основного действия.
КИСЛОТА (ACID)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт
Вы можете использовать склянку с кислотой как жидкостное оружие. Бросок склянки — это
дистанционная атака касанием; шаг дистанции равен 10 футам. Прямое попадание наносит 1d6 урона
от кислоты, а любое существо, оказавшееся в радиусе 5 футов от места попадания, получает 1 пункт
урона от брызг кислоты. Сложность создания с помощью навыка Ремесло (алхимик) равна 15.
ПРИМЕНЕНИЕ ЯДА
Одна доза яда, размазанная по оружию или другому объекту, поражает только одну цель.
Ядовитое оружие или объект сохраняет свой яд до тех пор, пока оружие не получит попадание или не
коснется объекта (если яд не будет стерт до того, как цель вступит в контакт с ним).
Отравление оружия, от меча до стрелы, является основным действием. При каждом таком
применении яда есть вероятность 5%, что персонаж отравится сам и должен будет проходить
соответствующие испытания. Доза яда при этом не тратится.
Когда персонаж атакует отравленным оружием, он травится сам, если получает 1 на d20, и доза
при этом расходуется. Доза также расходуется при попадании, или если персонаж сам коснется
отравленной части оружия. Те, у кого есть классовая особенность Специалист По Ядам, не могут
отравиться таким образом.
СОЗДАНИЕ ЯДА
Яды можно изготавливать при помощи навыка Ремесло (алхимия). СЛ изготовления яда равна
сложности испытания против него. Когда при создании яда на d20 выпадает 1, то изготавливающий
сам отравляется им, если только у него нет классовой особенности Специалист По Ядам.
Примеры ядов в следующей таблице представляют лишь некоторые из обычных ядов, доступных
в городах. Конечно, в большинстве городов есть законы, запрещающие покупку, продажу или
создание ядов.
ТАБЛИЦА 2-17: ЯДЫ
Яд Тип Испытание Скрытый Частота Действие Лечение Стоимость
Стойкости период
Экстракт Черного Лотоса контакт 20 1 мин. 1/раунд до 6 раундов 1d6 урона Выносливости 2 испытания 4,500 зм
Драконья Желчь контакт 26 — 1/раунд до 6 раундов 1d3 урона Силе — 1,500 зм
Паста Маляссы контакт 16 1 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d2 урона Ловкости 1 испытание 250 зм
Нитарит контакт 13 1 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Выносливости 1 испытание 650 зм
Вытяжка Листьев Сассона контакт 16 1 мин. 1/мин. до 6 мин. 2d12 урона ПЗ/1 пункт урона Выносливости 1 испытание 300 зм
Слезы Смерти контакт 22 1 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d6 урона Выносливости и паралич 1 мин. — 6,500 зм
Корень Теринава контакт 16 1 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Ловкости 1 испытание 400 зм
Мышьяк пища 13 10 мин. 1/мин. до 4 мин. 1d2 урона Выносливости 1 испытание 120 зм
Белладонна пища 14 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d2 урона Силе* 1 испытание 100 зм
Порошок Тёмного Убийцы пища 18 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Выносливости и 1 урона Силе 2 испытания 800 зм
Омела пища 18 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d6 урона Ловкости* 2 испытания 2,500 зм
Мох Ид пища 14 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Интеллекту 1 испытание 125 зм
Индиго мечты пища 13 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Мудрости 2 испытания 150 зм
Королевский сон пища 19 1 день 1/day 1 потеря характеристики Выносливости 2 испытания 5,000 зм
Прах Лича пища 17 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Силе 2 испытания 400 зм
Масло Таггита пища 15 1 мин. — потеря сознания на 1d3 часа 1 испытание 90 зм
Полосатая поганка пища 11 10 мин. 1/мин. до 4 мин. 1d3 урона Мудрости and 1 урона Интеллекту 1 испытание 180 зм
Яд болотного провидца пища 18 10 мин. 1/мин. до 3 мин. 1d4 урона Мудрости/1d2 урона Мудрости и замешательство 1 мин. 2 испытания 400 зм
Аконит пища 16 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Выносливости 1 испытание 500 зм
Пыльца лазурной лилии дыхани 15 — 1/мин. до 2 мин. тошнота 1 мин./паралич 2d4 часа 1 испытание 1,500 зм
е
Дым Офура дыхани 18 — 1/раунд до 6 раундов 1 потеря характеристики Выносливости/1d3 урона Выносливости 2 испытания 2,100 зм
е
Туман Безумия дыхани 15 — 1/раунд до 6 раундов 1d3 урона Мудрости 1 испытание 1,500 зм
е
Кошмарный Пар дыхани 20 — 1/раунд до 6 раундов 1 урона Мудрости и замешательство 1 раунд 2 испытания 1,800 зм
е
Пыль Унгола дыхани 15 — 1/раунд до 4 раундов 1 потеря характеристики Харизма /1d2 Харизмы 1 испытание 1,000 зм
е
Яд Черной Гадюки ранение 11 — 1/раунд до 6 раундов 1d2 урона Выносливости 1 испытание 120 зм
Сангвинария ранение 12 1 раунд 1/раунд до 4 раундов 1 урона Выносливости и 1 урона Мудрости и замешательство 1 раунд 1 испытание 100 зм
Синие Уинни ранение 14 — 1/раунд до 2 раундов 1 урона Выносливости/потеря сознания 1d3 часа. 1 испытание 120 зм
Стебель Смерти ранение 20 — 1/раунд до 6 раундов 1d3 урона Выносливости 2 испытания 1,800 зм
Яд Дроу ранение 13 — 1/мин. до 2 мин. потеря сознания 1 мин./2d4 часа 1 испытание 75 зм
Яд Гигантской Осы ранение 18 — 1/раунд до 6 раундов 1d2 урона Ловкости 1 испытание 210 зм
Масло Зеленокровки ранение 13 — 1/раунд до 4 раундов 1 урона Выносливости 1 испытание 100 зм
Яд Крупного Скорпиона ранение 17 — 1/раунд до 6 раундов 1d2 урона Силе 1 испытание 200 зм
Яд Среднего Паука ранение 14 — 1/раунд до 4 раундов 1d2 урона Силе 1 испытание 150 зм
Яд Пурпурного Червя ранение 24 — 1/раунд до 6 раундов 1d3 урона Силе 2 испытания 700 зм
Эссенция Тени ранение 17 — 1/раунд до 6 раундов 1 потеря характеристики Силы/1d2 урона Силе 1 испытание 250 зм
Яд Маленькой Многоножки ранение 11 — 1/раунд до 4 раундов 1 урона Ловкости 1 испытание 90 зм
Яд Виверны ранение 17 — 1/раунд до 6 раундов 1d4 урона Выносливости 2 испытания 3,000 зм
* See pages 558–559 of the Pathfinder RPG Core Rulebook for additional rules related to belladonna and hemlock.
ЧАСТЬ 3: ВОЛШЕБНЫЕ ЩИТЫ И БРОНЯ
Зачарованная броня - одна из самых важных вещей, которые может приобрести искатель
приключений. Зачем нужны богатство и сила, когда коготь дракона прорезает ваш нагрудник? В
общем, волшебные доспехи защищают своего владельца лучше, чем обычные. У волшебных доспехов
всегда есть бонус усиления от +1 до +5, который прибавляется к обычным модификаторам брони к
КБ (а также к модификаторам щита и усиления щита). Волшебные доспехи всегда являются искусно
сделанными и снижают штраф за доспехи на 1.
Кроме модификатора усиления, у доспеха могут быть особые свойства. Они обычно считаются
дополнительными модификаторами усиления при определении цены предмета, но не повышают КБ.
Суммарный бонус доспеха (включая как собственно модификаторы усиления, так и приравненные к
ним свойства, в том числе полученные от заклинаний или способностей персонажа) не может быть
выше +10. Доспех также должен иметь хотя бы +1 (усиление), чтобы к нему можно было добавить
любые иные свойства.
Доспехи и щиты можно делать как из обычных, так и из редких материалов. Для определения
материала случайным образом бросьте d%: 01-95 означает, что доспех сделан из кожи, железа или
стали, а 96-100 — что он создан из какого-то особого материала.
Доспехи всегда делаются таким образом, чтобы шлем, рукавицы или сапоги можно было
заменить — например, на особые волшебные.
УЗ доспехов и щитов: УЗ волшебного щита или доспеха с особыми свойствами указан в его
описании. Если у предмета есть только модификатор усиления, его УЗ равен утроенному
модификатору усиления. Если у предмета есть и модификатор усиления, и свойства с фиксированным
УЗ, выбирается более высокое значение УЗ.
Щиты: Модификатор усиления щита складывается с модификатором усиления доспеха. Он не
влияет на атаки щитом и урон от него при ударах—для этого существует свойство щита ударный,
дающее +1 к атакам и урону (см. описание свойства).
Возможно создание щита, работающего одновременно и как волшебное оружие, но стоимость
модификатора к атакам и урону при этом прибавляется к стоимости модификатора усиления щита.
Как и в случае доспеха, встроенные в щит особые свойства увеличивают его цену и приравниваются к
дополнительным модификаторам усиления, хотя и не повышают КБ.
Суммарный модификатор усиления щита (сумма бонуса усиления и особых свойств) не может
быть выше +10. Щит с особыми свойствами также должен иметь модификатор усиления не ниже +1.
Применение: Обычно волшебные доспехи и щиты используются так же, как обычные, — их
носят.
Если у доспеха или щита есть особое свойство, которое носящий должен специально применить,
оно обычно активируется волшебным словом (основное действие).
Доспехи для необычных существ: Стоимость доспехов для негуманоидных существ, а также
для гуманоидов иного размера, чем небольшой или средний, может отличаться.
Стоимость искусной работы и модификаторов усиления не меняется.
БЕЗУПРЕЧНЫЙ (IMPERVIOUS)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: средняя Превращение; УЗ: 7; Вес: –
Щит или доспех с этой особой способностью особенно вынослив. Он получает двойной бонус
усиления к твердости и пунктам здоровья (вместо только бонуса усиления), СЛ сломать его
увеличивает вдвое его бонус усиления, и он получает бонус к испытаниям от прямых атак (например,
способность ржавого монстра) равна его бонусу усиления.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, изготовление, ремонт; Стоимость:
бонус +1
БЕССМЕРТНЫЙ (DEATHLESS)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: средняя Преграждение; УЗ: 7; Вес: –
Эта броня защищает своего владельца от вреда отрицательной и положительной энергий,
включая направленную энергию. Броня поглощает первые 10 единиц положительного или
отрицательного энергетического урона за атаку, которую обычно получает владелец. У владельца
есть 25% шанс игнорировать отрицательные уровни от любой атаки. Бессмертная броня не блокирует
никакое лечение и не защищает от положительных или отрицательных энергетических эффектов,
которые не наносят урона и не дают отрицательных уровней. Способность бессмертный может
применяться к броне любого вида, но не к щитам.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, защита от смерти; Стоимость: бонус +1
БЛОКИРУЮЩИЙ (DEFIANT)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: средняя Воплощение; УЗ: 8; Вес: –
Броня и щиты с этой особой способностью преуспевают в блокировании атак определенных
типов существ, подобно тому, как оружие убийцы превосходит определенных противников. Против
предполагаемого противника бонус усиления к КБ на +2 лучше, чем его фактический бонус, и дает СУ
2/- против атак этого противника. Это увеличенный бонус усиления применяется только к броне или
щиту, а не к временным заклинаниям (таким как заклинание волшебное одеяние). Чтобы случайным
образом определить противника, назначенного броней или щитом, используйте таблицу для
специальной способности оружия убийцы.
Требования: cоздание Волшебного Оружия И Доспехов; призыв чудовища I; Цена: +1 Бонус
БЫСТРЫЙ (EXPEDITIOUS)
Базовая цена: +4,000 зм
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Трижды в день как быстрое действие, обладатель быстрой броня может вызвать форсирование
скорости и получить + 10-футовый бонус усиления на всех режимах движения на 1 раунд. Эта
способность может применяться к любому виду брони, но не к щитам.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, поспешное отступление; Стоимость:
2,000 зм
ВОССТАНАВЛИВАЮЩИЙ (DETERMINATION) APG
Базовая цена: +30,000 зм
Аура: средняя Воплощение; УЗ: 10; Вес: –
Щит или доспех с этим свойством дают возможность сражаться против, казалось бы,
невозможных шансов. Один раз в день, когда владелец достигает 0 или меньше пунктов здоровья,
предмет автоматически предоставляет заклинание дыхание жизни.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, дыхание жизни; Стоимость: +15,000 зм
ГАРМОНИЧНЫЙ (HARMONIZING)
Базовая цена: +15,000 зм
Аура: средняя Иллюзия; УЗ: 7; Вес: –
Каждый шаг в гармоничных доспехах создает симфонию звуков. Доспехи гармонируют с
воспроизводимой музыкой, песнями и словами, которые произносит владелец, создавая приятную
контр-мелодию. Его владелец получает +5 бонус компетентности к проверкам Исполнения, но
получает штраф –5 к проверкам Скрытности. Носящий может не издавать звуки, только если он не
предпринимает никаких физических действий. Броня также усиливает вредные звуки, и владелец
становится уязвимым к урону звуковой энергией (атаки звуковой энергии наносят владельцу
дополнительные 50% урона).
Если у владельца есть особенность класса бард - Выступление Барда, гармоничный доспех
продляет бонусы и штрафы от выступлений, которые имеют слышимый компонент, на 1 раунд после
того, как владелец прекращает выступление. Начало нового бардовского исполнения немедленно
прекращает действие предыдущего исполнения. Эта способность не суммируется с умением Долгое
Эхо.
Способность гармоничного доспеха можно применить к любой броне, но не к щитам.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, полноценный образ или Выступление
Барда; Стоимость: +7,500 зм
МАСКИРОВОЧНЫЙ (GLAMERED)
Базовая цена: +2,700 зм
Аура: средняя Иллюзия; УЗ: 10; Вес: –
По приказу маскировочный доспех меняет форму и внешний вид, принимая форму обычного
комплекта одежды. Броня сохраняет все свои свойства (в том числе вес) в маскировке. Только
заклинание истинное зрение или подобная магия раскрывает истинную природу брони, когда она
замаскирована.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, изменение облика; Стоимость: +1,350
зм
ГНИЛОСТНЫЙ (PUTRID)
Базовая цена: +10,000 зм
Аура: слабая Воплощение; УЗ: 5; Вес: –
Гнилостные доспехи источают отвратительное зловоние, сводящее живот. Все живые существа в
пределах 10 футов от носящего должны преуспеть в испытании Стойкости со СЛ 14, иначе они будут
дезориентированными на 5 раундов. Это отравляющий эффект. Существа, которые успешно
преуспевают, не могут подвергаться зловонию одной и той же брони в течение 24 часов. Существа со
способностями Зловоние или Иммунитетом К Яду не подвержены действию. Владелец гнилостного
доспеха неуязвим для собственного зловония, но не к зловонным эффектам из других источников.
Зловоние можно подавить или возобновить по команде, но для рассеивания активного запаха
требуется 1 минута. Время рассеивания увеличивается до 10 минут в закрытом помещении или при
отсутствии ветра и уменьшается до 3 раундов при умеренном ветре или 1 раунд при сильном ветре.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, смрадное облако; Стоимость: +5,000 зм
ГОРЬКИЙ (BITTER)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Этот доспех источает исключительно мерзкий и горький привкус, когда его кто-то кусает или
глотает. Любое существо, которое атакует владельца атакой укусом (или любой другой атакой с
использованием рта), должно преуспеть в проверке испытания Стойкости со СЛ 14, чтобы избежать
немедленного прекращения захвата.
Если носящего проглотили целиком, проглатывающее существо должно преуспеть в проверке
испытания Стойкости со СЛ 14 в начале каждого хода, пока жертва в горьком доспехе остается живой
внутри существа, в случае неудачи существо тошнит 1 раунд. Существо может извергнуть жертву
основным действием. Это отравляющий эффект.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, смрадное облако; Стоимость: бонус +1
ДИКИЙ (WILD)
Базовая цена: +3 Бонус
Аура: средняя Превращение; УЗ: 9; Вес: –
Доспехи с этой особой способностью обычно изготавливаются из закаленной магией шкуры
животного. Владелец доспехов или щита с этой способностью сохраняет свой бонус брони (и любой
бонус усиления) в дикой форме. Доспехи и щиты с этой способностью обычно покрыты узорами из
листьев. Пока владелец находится в дикой форме, доспехи не видно.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, губительный полиморф; Стоимость:
бонус +3
ДОБРОЖЕЛАТЕЛЬНЫЙ (BENEVOLENT)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: слабая Очарование; УЗ: 5; Вес: –
Этот комплект доспехов лучше всего служит владельцу, который сосредоточен на помощи и
защите своим союзникам. Доброжелательные доспехи обычно украшены мотивами процветания,
изобилия и щедрости, такими как руки помощи, рога изобилия и цветущие растения. Когда владелец
доброжелательной брони использует действие помощь товарищу, чтобы дать союзнику бонус к КБ
против следующей атаки оппонента, он также добавляет бонус улучшения доброжелательной брони к
КБ союзника.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, помощь; Стоимость: бонус +1
ЗАЩИТНЫЙ (WARDING)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: сильная Преграждение; УЗ: 12; Вес: –
Один раз в день в качестве прерывающего действия владелец защитной брони может
активировать ее, чтобы положить конец всем активным способностям, приговоры и сокрушительным
способностям, влияющим на нее. Это не мешает противникам выбирать ее в качестве цели для этих
способностей в будущем. В качестве быстрого действия владелец может использовать одну из своих
способностей вызова, приговор или сокрушение, чтобы обновить способность доспехов к
прекращению этих атак.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, покаяние; Стоимость: бонус +1
ЗЕРКАЛЬНЫЙ (MIRRORED)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: средняя Преграждение; УЗ: 8; Вес: –
Полированная поверхность зеркального щита или брони блестит и сияет, и ее можно
использовать как обычное зеркало. Кроме того, оно помогает сражаться с существами атакующими с
помощью взора. Если владелец отводит взгляд, он может дважды бросить шанс промаха, выбрав
лучший результат. Владелец может нанести скрытую атаку или другой точный урон по цели, даже
если она имеет против него маскировку. Это не дает никакой пользы, если владелец закрывает глаза,
носит повязку на глазах или вообще не видит цель. Зеркальная броня или щит также добавляет бонус
усиления к КБ-касанием против лучей. Эта особая способность может быть добавлена только к
металлической броне или щитам.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, отражение заклинаний; Стоимость:
бонус +1
КЛЕЙКИЙ (ADHESIVE)
Базовая цена: +7,000 зм
Аура: средняя Превращение; УЗ: 10; Вес: –
По приказу, руки и ноги обладателя этой брони становятся невероятно липкими, давая ему
лазание со скоростью 20 футов. Клейкий доспех дает владельцу +2 бонус усиления к проверкам
боевого маневра, сделанным для разоружения, захвата, перемещения, кражи или сбивания с ног,
когда владелец использует оружие естественной броня или безоружный удар, чтобы попытаться
маневрировать. Пользователь может получить эти преимущества на протяжении 10 раундов в день.
Эти раунд не обязательно должны быть последовательными, но они должны расходоваться с
интервалами в 1 раунд. Прекращение эффекта - это свободное действие. Специальная способность
Клейкий не может быть применена на доспех уже имеющий специальную способность скользкий.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, бычья сила, паучьи лапы; Стоимость:
+3,500 зм
ЛЯЗГАЮЩИЙ (CLANGOROUS)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 7; Вес: –
Щит с этой способностью громко звенит при ударе в бою. В качестве прерывающего действия,
когда владелец получает удар от атаки, владелец может активировать щит, чтобы создать
оглушительный удар, эквивалентный звуку громового камня. Если атака является критическим
попаданием, владелец может вместо этого создать раскат грома (Стойкость СЛ 13 частично). Носящий
определяет область для любого эффекта, но должен включить атакующего в область. Ни одна из
способностей не влияет на владельца.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, глухота, раскат грома; Стоимость:
бонус +1
МЕДЛЕННЫЙ (CREEPING)
Базовая цена: +5,000 зм
Аура: средняя Иллюзия и Превращение; УЗ: 7; Вес: –
Медленная броня создана, чтобы скрыть движения владельца. Штраф за проверку броня не
распространяется на проверки скрытности владельца. Один раз в день владелец может произнести
приказ, чтобы дать ему бонус на проверки скрытности, равный бонусу усиления брони на 1 минуту.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, кошачья грация, невидимость;
Стоимость: +2,500 зм
МУЧЕНИЧЕСКИЙ (MARTYRING)
Базовая цена: +18,000 зм
Аура: средняя Воплощение; УЗ: 9; Вес: –
Эта броня позволяет владельцу использовать собственные травмы для исцеления своих
союзников. Один раз в день в качестве прерывающего действия, когда враг подтверждает
критический удар по кому-то, носящему мученическую броню, владелец может вылечить до девяти
союзников в пределах 30 футов, как если бы с помощью средства массового исцеления легких
ранений (1d8+9 ПЗ каждому). Эта особая способность не может быть размещена на доспехах,
которые обладают способностью, которая снижает вероятность или отменяет критический удар
(например, особая способность укрепления).
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, массовое исцеление легких ранений;
Стоимость: +9,000 зм
НЕУЯЗВИМЫЙ (INVULNERABILITY)
Базовая цена: +3 Бонус
Аура: сильная различная; УЗ: 18; Вес: –
Этот комплект брони дает владельцу снижение урона 5/магии. Неуязвимая броня излучает
сильную ауру Преграждения (и Разрушения, если используется чудо).
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, каменная кожа, желание или чудо;
Стоимость: бонус +3
ОЖИВШИЙ (ANIMATED)
Базовая цена: Бонус +2
Аура: сильная Превращение; УЗ: 12; Вес: –
Оживший щит можно в качестве сопутствующего действия выпустить из рук, чтобы он сам
защищал владельца. В течение следующих 4 раундов такой щит дает свои бонусы щита и усиления к
КБ того, кто его выпустил, и лишь потом падает на землю. Применять волшебные свойства,
требующие действий, вроде ударный или ослепительный, щит самостоятельно не может — но он
продолжает применять свойства, действий не требующие, такие как отбивающий стрелы или
зеркальный. Пока щит остается ожившим, он находится на той же клетке, что и применивший его
персонаж, и движется вместе с ним, даже если хозяин перемещается магическими средствами.
Персонаж с ожившим щитом получает все обычные штрафы за его наличие, если они актуальны
(штрафы за доспех, риск провала мистического заклинания, штрафы за неумение). Если у
выпустившего щит одна рука свободна, он может вновь схватить щит (свободное действие), чтобы
досрочно завершить оживление. После завершения оживления щит не может снова оживать в
течение 4 раундов. Этого свойства не бывает у башенных щитов.
Требования: cоздание волшебного оружия и доспехов, оживить предметы; Стоимость: бонус
+2.
ОСЛЕПИТЕЛЬНЫЙ (BLINDING)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 7; Вес: –
Щит с этой способностью вспыхивает ярким светом до двух раз в день по приказу владельца. За
исключением владельца, любой в пределах 20 футов должен преуспеть в проверке Рефлексов со СЛ
14, иначе он будет ослеплен на 1d4 раунда.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, палящий свет; Стоимость: бонус +1
ОТРАЖАЮЩИЙ (REFLECTING)
Базовая цена: Бонус +5
Аура: сильная Преграждение; УЗ: 14; Вес: –
Этот щит отполирован как зеркало, а его поверхность полностью отражающая. Раз в день в
качестве свободного действия, которое владелец может использовать, даже когда это не его ход, его
можно призвать отразить заклинание обратно в заклинателя точно так же, как заклинание отражение
заклинаний.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, отражение заклинаний; Стоимость:
бонус +5
РЕЖУЩИЙ (GRINDING)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Щит или доспех с этой особой способностью покрыт зазубринами и острыми как бритва спайками,
которые режут каждый раз, когда владельца захватывают или запутывают. Любое существо,
преуспевшее в проверке боевого маневра захвата против носящего, получает урон, равный бонусу
улучшения брони или щита (при каждой успешной проверке), когда зазубрины и лезвия впиваются в
него. Эта особая способность считается шипами брони при атаке в ход владельца.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, острое лезвие; Стоимость: бонус +1
РОЮЩИЙ (DELVING)
Базовая цена: +10,000 зм
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Броня с этой особой способностью дает владельцу скорость рытья 10 футов. Это позволяет
владельцу проходить сквозь любой тип почвы, включая каменистый, но не через твердый камень. Эта
особая способность не дает владельцу возможности дышать под землей, поэтому он должен
задерживать дыхание или использовать другую магию, которая обеспечивает воздух или позволяет
ему дышать. Владелец получает бонус +4 ко всем испытаниям против оползней, лавин, обрушений
туннелей и подобных эффектов.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, размягчение земли и камня; Стоимость:
+5,000 зм
РУКОПАШНЫЙ (BRAWLING)
Базовая цена: Бонус +3
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Владелец рукопашных доспехов получает бонус +2 к броскам на атаку и урон без оружия,
включая проверки боевого маневра для захвата. Его безоружные удары считаются магическим
оружием в целях обхода снижения урона. Эти бонусы не распространяются на натуральное оружие.
Эта особая способность не препятствует тому, чтобы невооруженные удары носящего вызывали атаку
при возможности, и не заставляет его невооруженные удары считаться вооруженными атаками.
Способность рукопашный применима только к легкой броне.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, бычья сила; Стоимость: бонус +3
СБАЛАНСИРОВАННЫЙ (BALANCED)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Этот доспех отталкивается от всего, что угрожает сбить его владельца с ног. Владелец получает
бонус +4 к своей защите от боевых маневров против боевых маневров, сделанных с целью Вторжения
или сбивания с ног, а также к проверке Акробатики, сделанной для поддержания баланса. Падение на
пол в сбалансированной броне - это сопутствующее действие, а не свободное действие. Способность
сбалансированная может применяться к легкой или средней броне, но не к тяжелой броне или щитам.
Требования: cоздание волшебного оружия и доспехов, кошачья грация; Стоимость: бонус +1
СВОБОДНЫЙ (UNBOUND)
Базовая цена: +27,000 зм
Аура: средняя Превращение; УЗ: 10; Вес: –
Доспехи с этой особой способностью часто гравированы или покрыты эмалью хаотических
религиозных символов. Один раз в день по команде владелец может вызвать эффект согласно
заклинанию праведная мощь, за исключением того, что владелец получает СУ 5/принципиальность
вместо СУ/зло или СУ/добро. Эффект длится 10 раундов. Свободная броня дарует один постоянный
отрицательный уровень любому законному существу, пытающемуся ее надеть. Отрицательный
уровень сохраняется до тех пор, пока надета броня, и исчезает при ее снятии. Этот негативный
уровень никак не может быть преодолен (в том числе заклинанием восстановления), пока надета
броня.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, праведная мощь, создатель должен быть
хаотичным; Стоимость: +13,500 зм
СИЯЮЩИЙ (RADIANT)
Базовая цена: +7,500 зм
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 6; Вес: –
Доспехи и щиты со специальной способностью сияющие сияют ярко, как факел, когда их носят.
Это сияние можно подавить или возобновить по команде. Дизайн обычно отличается яркими цветами
и сияющим блеском, даже если он не освещен. Один раз в день владелец может приказать доспеху
или щиту стать ярче до силы заклинания дневной свет в течение 1 часа или до тех пор, пока не будет
приказано погаснуть.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, дневной свет; Стоимость: +3,750 зм
СКОЛЬЗКИЙ (SLICK)
Базовая цена: +3,750 зм
Аура: слабая Воплощение; УЗ: 4; Вес: –
Скользкий доспех постоянно покрыт маслом. Он дает носящему +5 (мастерство) на проверки
Изворотливости. Штраф за доспехи при этом применяется по обычным правилам.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, масло; Стоимость: +1,875 зм
СЛИВАЮЩИЙСЯ (MERGING)
Базовая цена: Бонус +2
Аура: средняя Превращение; УЗ: 10; Вес: –
Сливающийся щит может сливаться с одноручным или легким оружием в руках. В каждом раунде
владелец выбирает, атаковать ли оружием или защищаться щитом. Для слияния или освобождения
щита требуется командное слово. Щит необходимо надеть, чтобы он слился с оружием; reversing the
melding means the shield is being worn again. Пока щит соединен, владелец может использовать эту
руку только для атаки с оружием или защиты с помощью щита (но не для чтения заклинаний или
манипулирования объектами, например). Броски атаки оружием получают штраф –2 при объединении
с легким щитом или штраф –4 при объединении с тяжелым щитом. Если владелец атакует
объединенным оружием, он теряет бонус щита к КБ до начала своего следующего хода.
Объединенный щит не может использоваться для защиты от удара. Только легкие и тяжелые щиты
могут объединять щиты.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, универсальное оружие (Advanced Player’s
Guide); Стоимость: бонус +2
СПЛОЧАЮЩИЙ (RALLYING)
Базовая цена: +5,000 зм
Аура: слабая Преграждение; УЗ: 5; Вес: –
Этот доспех или щит ярко отполирован, а его зеркально яркая поверхность волшебным образом
наделена способностью приносить комфорт товарищам владельца. Союзники в пределах 30 футов от
носящего получают бонус боевого духа +4 на испытания от эффектов ужаса. Если у владельца есть
способность, которая дает бонус боевого духа на испытания от ужаса (например, аура храбрости
паладина, Контрпесня барда или способность Знамя рыцаря), бонус боевого духа увеличивается до
+6.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, умиротворение; Стоимость: +2,500 зм
СТИХИЙНЫЙ (ENERGY RESISTANCE)
Базовая цена: +18,000 зм
Аура: слабая Преграждение; УЗ: 3; Вес: –
Доспех или щит с этим свойством защищает носящего от одного вида энергии (кислоты, холода,
электричества, огня или звука) и украшен узорами, изображающими символы стихии, от которой он
защищает. Такой доспех или щит поглощает первые 10 пунктов урона этой стихией (энергией) от
каждого источника, как при применении заклинания устойчивость к стихии.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, устойчивость к стихии; Стоимость:
+9,000 зм
СТОЙКИЙ (STANCHING)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: средняя Превращение; УЗ: 7; Вес: –
Стойкий доспех перекрывает поток крови из ран владельца, автоматически затягиваясь, как жгут,
в соответствующих местах, а также волшебным образом уменьшая тяжесть раны. Стойкая броня
снижает урон по ПЗ, урон или истощение способности на величину, равную бонусу усиления, если
урон или истощение были вызваны эффектом кровотечения. Носящий также добавляет бонус
усиления брони к проверкам Выносливости, чтобы стать стабилизированым.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, первая помощь, исцеление критических
ранений or меньшее восстановление; Стоимость: бонус +1
ТАРАНЯЩИЙ (RAMMING)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: слабая Разрушение; УЗ: 5; Вес: –
Эти щиты имеют прочную конструкцию и часто имеют внешний вид головы барана или быка.
Когда владелец тараннящего щита совершает удар щитом как часть атаки с разбега, бонус усиления
щита к Классу Брони применяется к броскам атаки и урона. Это не складывается ни с одним
существующим улучшением щита. Если атака попадает в цель, владелец может предпринять быстрое
действие против этой цели, добавляя бонус +2 к атаке и бонус усиления щита к проверкам боевого
маневра. Только щиты, которыми можно совершать атаку щитом, могут иметь способность таранящий.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, силовой пинок (Ultimate Magic);
Стоимость: бонус +1
ТЕНЕВОЙ (SHADOW)
Базовая цена: +3,750 зм
Аура: слабая Иллюзия; УЗ: 5; Вес: –
Эта броня делает владельца расплывчатым всякий раз, когда он пытается спрятаться, а также
гасит звук вокруг себя, давая +5 бонус мастерства к проверкам Скрытности. Штраф проверки в броне
по-прежнему применяется как обычно.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, невидимость, тишина; Стоимость:
+1,875 зм
ТИТАНИЧЕСКИЙ (TITANIC)
Базовая цена: Бонус +3
Аура: средняя Превращение; УЗ: 7; Вес: –
Костюм доспехов со способностью титанический почти комично велик, хотя эффект
поверхностен, и внутреннее убранство подходит существу нормального размера, без каких-либо
корректировок. Существо, носящее титаническую броню, считается на одну категорию больше с
целью использования или воздействия на него специальных атак, зависящих от размера, таких как
проглотить целиком и затаптывание. Один раз в день по команде владелец может увеличить свой
размер, как если бы он использовал увеличение гуманоида (даже если владелец не гуманоид) в
течение 1 минуты. Вдобавок один раз в минуту в качестве свободного действия владелец может
добавить бонус усиления брони к одной проверке Силы или проверке боевого маневра, или к своему
ЗБМ против единственного боевого маневра. Из-за его большого размера штраф на проверку навыков
в броне увеличивается на величину, равную его бонусу усиления.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, увеличение гуманоида; Стоимость:
бонус +3
УДАРНЫЙ (BASHING)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: средняя Превращение; УЗ: 8; Вес: –
Щит с этим свойством предназначен для нанесения им ударов. Он наносит урон, как если бы был
на 2 размера больше (легкий щит среднего размера наносит 1d6 урона, тяжелый щит среднего
размера — 1d8 урона). При ударе он работает как+1 оружие. Это свойство бывает только у легких и
тяжелых щитов.
Требования: cоздание волшебного оружия и доспехов, бычья сила; Стоимость: бонус +1.
УКРЕПЛЕННЫЙ (FORTIFICATION)
легкое Базовая цена: Бонус +1
среднее Базовая цена: Бонус +3
тяжелое Базовая цена: Бонус +5
Аура: сильная Преграждение; УЗ: 13; Вес: –
Эта броня или щит создает магическую форму, которая более эффективно защищает жизненно
важные области владельца. Когда владелец получает критическое попадание или скрытую атаку, есть
шанс, что критическое попадание или скрытая атака не получится и вместо этого урон будет
начислен как обычно. Шанс составляет 25% для легкого укрепления, 50% для среднего укрепления и
75% для тяжелого укрепления.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, ограниченное желание или чудо;
Стоимость: легкое бонус +1; среднее бонус +3; тяжелое бонус +5
ХРАНЯЩИЙ (HOSTELING)
Базовая цена: +7,500 зм
Аура: средняя Воплощение; УЗ: 9; Вес: –
Комплект брони или щит с этой особой способностью скрывает живых животных в своей форме,
чтобы сохранить их в безопасности. Владелец может произнести командное слово, чтобы волшебным
образом спрятать (сохранить) животное, к которому он привязан, например, верного зверя,
фамильяра или ездовое животное. Сохраненное животное выглядит как символ, нанесенный на
доспехи или щит, либо доспех, имитирует внешний вид животного, либо является более
символическим и абстрактным.
При хранении животное спит и не дает владельцу никакой пользы (например, бонуса навыка
фамильяра). Размер животного, которое можно хранить, зависит от типа брони или щита. Комплект
легкой брони, средней брони или легкого щита или тяжелого щита может вместить одно животное до
размера владельца. Костюм из тяжелых доспехов или башенного щита может вместить одно животное
на одну категорию размера больше, чем владелец. Второе командное слово освобождает хранимое
животное из брони или щита. Выпущенное животное немедленно просыпается, появляется в области
рядом с носителем и может действовать в том раунде, в котором появляется.
Поскольку сохраненное животное спит, а не находится в состоянии стазиса (или даже
гибернации), при хранении оно стареет и становится голодным с нормальной скоростью. Броня или
щит автоматически освобождает хранимое животное через 24 часа после того, как оно было
помещено внутрь.
Эта особая способность доспехов по-прежнему действует на связанных магических зверей,
которые когда-то были животными, но не на потусторонних существ, жиж или других экзотических
существ-компаньонов.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, потайной сундук; Стоимость: 3,750 зм
ЭФИРНЫЙ (ETHEREALNESS)
Базовая цена: +49,000 зм
Аура: сильная Превращение; УЗ: 13; Вес: –
Это свойство позволяет носящему доспех один раз в день, произнеся волшебное слово,
становиться эфирным (как под действием заклинания эфирная прогулка). Персонаж может оставаться
эфирным столько, сколько пожелает, но, вернувшись в материальное состояние, уже не сможет в тот
же день принять эфирную форму еще раз.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, эфирная прогулка; Стоимость: +24,500
зм
ЯДО-УСТОЙЧИВЫЙ (POISON-RESISTANT)
Базовая цена: +2,250 зм
Аура: средняя Воплощение; УЗ: 7; Вес: –
Костюм броня или щит с этой особой способностью дает владельцу +3 сопротивляемость к
испытаниям против яда.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, нейтрализация яда; Стоимость: +1,125
зм
ОСОБЫЕ ДОСПЕХИ
Магическая броня, которую бесстрашные герои надевают перед лицом опасности, зачастую
оказывается единственным, что стоит между отважным авантюристом и мечом, готовым пронзить его
тело. В следующем разделе представлена броня с необычными способностями и магическими
способностями. Магическая броня может иметь способности, которые необходимо активировать, или
способности, которые работают пассивно и постоянно.
АДАПТИВНОЕ (ADAPTIVE)
Цена: +1,000 зм
Аура: слабая Превращение; УЗ: 1; Вес: –
Эту способность можно наложить только на составные луки. Адаптивный лук реагирует на силу
своего владельца, действуя как лук с рейтингом силы, равным бонусу Силы его владельца. При
желании владелец может стрелять из него с меньшим бонусом к силе (и наносить меньший урон).
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, коробление; Стоимость: +500 зм
БОДРЯЩЕЕ (INVIGORATING)
Цена: Бонус +2
Аура: слабая Очарование; УЗ: 5; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. После атаки этим
оружием, когда падает живой противник (по причине смерти или, когда его пункты здоровья
опускаются до отрицательного числа), оружие наполняет своего владельца энергией. Если его
владелец утомлен, оружие снимает усталость. Если бессилен, владелец вместо этого становится
утомленным. Если ни бессилен, ни утомлен, владелец получает +2 бонус боевого духа на броски
атаки и бонус усиления +10 футов ко всем режимам движения, которыми он обладает до конца
следующего хода владельца.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, надежда; Стоимость: бонус +2
БУНТАРСКОЕ (ANARCHIC)
Цена: Бонус +2
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 7; Вес: –
Это оружие наполнено силой хаоса. Оно имеет хаотичное мировоззрение и преодолевает
соответствующее СУ. Оно наносит дополнительно 2d6 урона всем принципиальным противникам. Если
принципиальное существо берет его в руки, то получает 1 постоянный отрицательный уровень ( Core
Rulebook). Он сохраняется, пока оружие остается в руках, и пропадает, если его выпустить, а до тех
пор убрать этот отрицательный уровень невозможно никакими средствами (включая заклинание
восстановление).
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, молот хаоса, создатель должен быть
хаотичным; Стоимость: бонус +2
БЫСТРОЕ (SPEED)
Цена: +3 Бонус
Аура: средняя Превращение; УЗ: 7; Вес: –
Предпринимая полную атаку, владелец быстрого оружия может нанести им одну дополнительную
атаку. Последняя делается с его полным БМА и всеми соответствующими ситуации модификаторами.
Этот эффект не складывается с другими аналогичными вроде заклинания ускорение.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, ускорение; Стоимость: бонус +3
ВЕЛИКОЛЕПНОЕ (GLORIOUS)
Цена: Бонус +2
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 5; Вес: –
Великолепное оружие светится ослепительным светом, равным заклинанию дневной свет, когда
оно используется. Владелец не может подавить этот свет, хотя он может быть временно подавлен
любым эффектом, который может подавить дневной свет. Великолепное оружие мигает светом, и
любое существо, которое владелец атакует в рукопашной, автоматически получает растерянность до
начала следующего хода владельца. Когда великолепное оружие подтверждает критическое
попадание, цель слепнет до начала следующего хода владельца (Воля СЛ 14 отрицает); если
критический множитель оружия больше, чем ×2, эта слепота длится 1 дополнительный раунд за
множитель больше ×2. Только оружие ближнего боя может обладать великолепной способностью.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, слепота/глухота, дневной свет,
вспышка; Стоимость: бонус +2
ВОЗВРАЩАЮЩЕЕСЯ (RETURNING)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Превращение; УЗ: 7; Вес: –
Это свойство бывает только у метательного оружия. Возвращающееся оружие после атаки летит
обратно к метнувшему, оказываясь у него точно перед началом его следующего хода (что позволяет
вновь использовать его на следующий ход). Поймать возвращающееся оружие — свободное действие.
Если персонаж не может его поймать или куда-либо переместился, оружие падает на землю на той
клетке, из которой было брошено.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, телекинез; Стоимость: бонус +1
ВОСПЛАМЕНЯЮЩЕЕСЯ (IGNITING)
Цена: Бонус +2
Аура: сильная Разрушение; УЗ: 12; Вес: –
Воспламеняющееся оружие действует как огненное оружие, которое также вызывает возгорание
цели (Core Rulebook) при нанесении успешного критического удара. Цель не проходит проверку,
чтобы избежать возгорания, но может проходить испытание каждый раунд в свой ход, чтобы
потушить огонь. Чтобы оружие могло поджечь врагов, должна быть активна огненная способность.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, огненный клинок, огненный столп, или
огненный шар; Стоимость: бонус +2
ГРОЗЫ (SHOCK)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 8; Вес: –
По произнесении волшебного слова оружие грозы окутывается электрическими разрядами,
наносящими дополнительно 1d6 урона электричеством. Владельцу это электричество не причиняет
вреда. Эффект длится, пока не будет сказано второе волшебное слово.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, вызов молний или удар молнии;
Стоимость: бонус +1
ГРОМОВОЕ (THUNDERING)
Цена: +1 Бонус
Аура: слабая Некромантия; УЗ: 5; Вес: –
Громовое оружие издает раскат грома, когда наносит критический удар. Этот эффект не вредит
владельцу. Громовое оружие наносит дополнительно 1d8 урона звуком при успешном критическом
ударе. Если у оружия множитель критического удара хЗ, то дополнительный урон 3 вместо этого
равен 2d8, а если х4 — то 3d8. Получивший такой критический удар должен пройти испытание
Стойкости со СЛ14 и в случае провала навсегда оглохнуть.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, слепота/глухота; Стоимость: бонус +1
ДАЛЬНОБОЙНОЕ (DISTANCE)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Прорицание; УЗ: 6; Вес: –
Это свойство применимо только к дистанционному оружию. Его шаг дистанции вдвое больше, чем
у обычного оружия соответствующего типа.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, ясновидение/яснослышание;
Стоимость: бонус +1
ДЕРЗКОЕ (DEFIANT)
Цена: Бонус +2
Аура: сильная Преграждение; УЗ: 10; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Дерзкое оружие
помогает своему владельцу остаться в живых в безвыходных условиях. Оно остается в руке
владельца, даже если тот паникует, в шоке или без сознания. Владелец добавляет бонус усиления
оружия в качестве бонуса к проверкам Первой Помощи при смерти и при испытаниях, чтобы
положить конец текущим состояниям, таким как болезнь, яд и паралич (гуманоид). Если владелец
обладает классовыми навыками Героическое Неповиновение, Героическое Восстановление,
Внушительная Стойкость+, Стальная Воля+ или Молниеносная Реакция+, он получает количество
дополнительных ежедневных применений, равное бонусу усиления оружия, которое можно
использовать к любой из этих черт.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, Героическое Неповиновение,
разрушение чар, первая помощь; Стоимость: бонус +2
ДОБЛЕСТНОЕ (VALIANT)
Цена: +1 Бонус
Аура: слабая Прорицание; УЗ: 5; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Когда рыцарь,
владеющий доблестным оружием, нацеливается на врага своей способностью Вызов, доблестное
оружие наносит дополнительно 1d6 пунктов урона этому противнику. Владелец получает бонус +2 к
проверкам боевого маневра, сделанным для разоружения или разрушения оружия вызываемого
противника, а также бонус +4 к своему ЗБМ против разоружающих и разрушающих атак этого врага.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, верный удар; Стоимость: бонус +1
ДОБРОЖЕЛАТЕЛЬНОЕ (BENEVOLENT)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Очарование; УЗ: 5; Вес: –
Эта способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Когда владелец
доброжелательного оружия использует действие помощи, чтобы предоставить союзнику бонус к
броскам атаки, он увеличивает дополнительный бонус помощи за счет бонуса усиления оружия.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, помощь; Стоимость: бонус +1
ЖЕСТОКОЕ (CRUEL)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Некромантия; УЗ: 5; Вес: –
Когда владелец поражает существо, которое находится в состоянии испуга, потрясения или
паникует, жестоким оружием, это существо становится дезориентированным на 1 раунд. Когда
владелец использует оружие для того чтобы лишить сознания или убить существо, он получает 5
временных пунктов здоровья, которые длятся 10 минут.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, устрашение, погребальный звон;
Стоимость: бонус +1
ЗАЗЕМЛЕННОЕ (GROUNDING)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Заземленное
оружие может безопасно касаться электричества без повреждения его владельца. При использовании
против существа подтипа воздуха он наносит дополнительно 1d6 пунктов повреждений. Обладатель
Заземленного оружия получает +2 бонус мастерства в испытаниях против эффектов, основанных на
воздухе и электричестве, а оружие невосприимчиво к урону электричеством.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, шоковое прикосновение; Стоимость:
бонус +1
ЗАКРЕПЛЯЮЩЕЕ (ANCHORING)
Цена: Бонус +2
Аура: средняя Превращение; УЗ: 10; Вес: –
Эта особая способность может быть добавлена только к оружию ближнего боя или метательному
оружию. Закрепляющее оружие удерживает цель на месте и не дает ей двигаться. Как быстрое
действие, оружие может быть зафиксировано в точке в пространстве, действуя как недвижный
скипетр. Эту способность также можно использовать, когда владелец поражает существо рукопашной
атакой, используя закрепляющее оружие. Это привязывает цель к оружию, не позволяя ей уйти от
оружия. Мишень не опутывается и не парализуется; она просто не может двигаться со своего
местоположения, не уничтожив предварительно оружие или не выполнив успешную проверку Силы
СЛ 30 как действие полного хода для перемещения от оружия на расстояние до 10 футов.
Закрепляющее оружие остается неподвижным и не может использоваться для атаки, пока оно
прикрепляет существо. Закрепляющее оружие не действует на аморфных существ, включая
элементалей, жиж, а также существ в газообразной или жидкой форме. Оно также не может
закрепить бестелесных существ, если у оружия нет особой способности призрачного касания.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, левитация; Стоимость: бонус +2
ЗАЩИТНОЕ (DEFENDING)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Преграждение; УЗ: 8; Вес: –
Защитное оружие позволяет владельцу полностью или частично превращать его бонусы усиления
в бонусы к КБ (складывающиеся с любыми иными бонусами). В начале своего хода владелец
выбирает (свободное действие), сколько пунктов бонуса усиления он применяет таким образом. КБ
повышается до начала его следующего хода.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, щит или щит веры; Стоимость: бонус
+1
ЗЛОВЕЩЕЕ (OMINOUS)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Разрушение; УЗ: 5; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Зловещее оружие
окутывает мрачная дымка с каждым ударом, и оно угрожающее стонет в битве. Зловещее оружие
добавляет свой бонус усиления к проверкам Запугивания, сделанным владельцем. Вдобавок, когда
зловещее оружие подтверждает критическое попадание, цель потрясена в течение 1 минуты (СЛ 13
Воля отменяет); если критический множитель оружия больше х2, это состояние длится 1
дополнительную минуту за кратное х2. Существо, получившее состояние потрясение от зловещего
оружия, не может получить это состояние снова от того же оружия в течение 24 часов.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, погибель или страх; Стоимость: бонус
+1
ИЩУЩЕЕ (SEEKING)
Цена: +1 Бонус
Аура: сильная Прорицание; УЗ: 12; Вес: –
Свойство, ищущее бывает только у дистанционного оружия. Такое оружие стремится к своей
цели, игнорируя различные вероятности промаха (например, за плохую видимость), пока оно
направлено на верную клетку. Если такая стрела или иное оружие направлена не на ту клетку
(например, при попытке поразить невидимую цель), то она не попадает.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, истинное зрение; Стоимость: бонус +1
КОНСЕРВИРУЮЩЕЕ (CONSERVING)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Воплощение; УЗ: 7; Вес: –
Эту способность нельзя применить к огнестрельному оружию. Только стрелковое оружие можно
сделать консервирующим. Когда владелец промахивается дистанционной атакой, выстреленный
боеприпас телепортируется без вреда в его колчан, футляр или сумку. Если рассматриваемые
боеприпасы были бы уничтожены по другим причинам, кроме простого запуска, например, стрела,
которая ломается в полете, эта особая способность не работает, и боеприпасы уничтожаются как
обычно. Эффекты, блокирующие телепортацию, препятствуют работе этой особой способности.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, обильные боеприпасы (Ultimate Combat),
дверь в пространстве; Стоимость: бонус +1
ЛЕДЯНОЕ (FROST)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 8; Вес: –
По произнесении волшебного слова ледяное оружие окутывается инеем, наносящим
дополнительно 1d6 урона холодом при попадании. Владельцу этот холод не причиняет вреда. Эффект
продолжается, пока не будет сказано второе волшебное слово.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, ледяной металл или ледяная буря;
Стоимость: бонус +1
МАСКИРОВОЧНОЕ (GLAMERED)
Цена: +4,000 зм
Аура: средняя Иллюзия; УЗ: 10; Вес: –
Маскировочному оружию может быть приказано изменить свою форму и внешний вид, чтобы
принять форму другого объекта аналогичного размера. При такой маскировке оружие сохраняет все
свои свойства (включая вес), но не излучает магию. Только истинное зрение или подобная магия
раскрывает истинную природу маскировочного оружия, пока оно замаскирована. После
использования маскировочного оружия для атаки эта особая способность подавляется на 1 минуту.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, изменение облика, аура магии;
Стоимость: +2,000 зм
МЕТАТЕЛЬНОЕ (THROWING)
Цена: +1 Бонус
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Это свойство бывает только у оружия ближнего боя. Такое оружие получает шаг дистанции 10
футов и может использоваться как метательное любым, кто умеет им пользоваться обычным образом.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, волшебный камень; Стоимость: бонус
+1
МИЛОСЕРДНОЕ (MERCIFUL)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Воплощение; УЗ: 5; Вес: –
Это оружие наносит дополнительные 1d6 урона, и весь урон от него является несмертельным.
Оружие может по волшебному слову отключать это свойство (нанося после этого смертельный урон,
но без дополнительных 1d6), пока второе волшебное слово не включит его вновь.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, исцеление легких ранений; Стоимость:
бонус +1
МИМЕТИЧЕСКОЕ (MIMETIC)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Преграждение; УЗ: 5; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Каждый раз,
когда владелец наносит урон существу с помощью миметического оружия, он получает
сопротивляемость 10 к одному типу энергии, к которому существо устойчиво или невосприимчиво, на
1 раунд (если поврежденное существо имеет несколько типов сопротивления, владелец выбирает
одно из этих сопротивлений). Это сопротивление складывается само по себе, максимум до 30 пунктов
сопротивления против данного типа энергии, но не с другими источниками сопротивления энергии.
Собственные сопротивления и иммунитет существа не считаются.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, устойчивость к стихии; Стоимость:
бонус +1
МОРСКОЕ (SEABORNE)
Цена: +1 Бонус
Аура: средняя Превращение; УЗ: 7; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Морское оружие
легко действует в водной среде. С оружием в руке владелец получает бонус на проверки Плавания,
равный удвоенному бонусу усиления оружия. Кроме того, владелец не получает обычные штрафы к
броскам атаки и повреждений, наложенные нахождением под водой, как если бы он был подвержен
заклинанию свобода движений.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, свобода движений, прикосновение моря
(Advanced Player’s Guide); Стоимость: бонус +1
МУЖЕСТВЕННОЕ (COURAGEOUS)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Очарование; УЗ: 3; Вес: –
Эта особая способность может быть добавлена только к оружию ближнего боя. Мужественное
оружие усиливает смелость и боевой дух владельца в бою. Владелец получает бонус боевого духа на
испытания против ужаса, равный бонусу усиления оружия. Кроме того, любой бонус боевого духа на
испытаниях против ужаса, получаемый владельцем от любого другого источника, увеличивается на
половину бонуса усиления оружия (минимум 1).
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, героизм, умиротворение; Стоимость:
бонус +1
НАДЕЖНОЕ (RELIABLE)
Цена: +1 Бонус
Аура: средняя Превращение; УЗ: 8; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к огнестрельному оружию. Надежное
огнестрельное оружие зачаровано, поэтому вероятность его заклинивания ниже, чем у другого
огнестрельного оружия. Эти чары уменьшают количество осечек огнестрельного оружия на 1
(минимум 0). Это уменьшение происходит после того, как будут рассчитаны любые увеличения для
стрельбы со сломанным состоянием или для любого другого эффекта, который может увеличить
значение осечек огнестрельного оружия.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, починка; Стоимость: бонус +1
НЕГАТИВНОЕ (NEGATING)
Цена: Бонус +2
Аура: средняя Преграждение; УЗ: 5; Вес: –
Негативное оружие ненадолго аннулирует некоторые формы снижения урона, когда оно
повреждает существо. Каждый раз, когда негативное оружие наносит урон врагу с СУ/хаос, СУ/ зло,
СУ/добро, СУ/принципиальность или СУ/магия, оно уменьшает значение этого СУ на 5 пунктов на 1
раунд. Например, негативное копье +1, поражающее существо с СУ 10/добро и принципиальность,
снижает СУ существа до 5/ добро и принципиальность. Если у существа есть компонент снижения
урона, отличный от перечисленных выше типов мировоззрения, этот компонент не считается. Таким
образом, если негативное копье +1 попадает в демона с СУ 10/добро и холодное железо, оно оставит
демона с СУ 10/холодное железо и 5/добро на 1 раунд. Эффекты нескольких негативных оружий (или
нескольких ударов из одного оружия) не складываются. Эта способность может быть применена
только к оружию ближнего боя.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, рассеивание хаоса, зла, добра, или
принципиальности; Стоимость: бонус +2
НЕЙТРАЛИЗУЮЩЕЕ (NEUTRALIZING)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Укол
нейтрализующего оружия в 1 галлон немагической коррозионной жидкости превращает ее в
безвредную воду. При использовании против существ земного подтипа оно наносит дополнительно
1d6 пунктов урона. Владелец нейтрализующего оружия получает +2 бонус мастерства к испытаниям
от кислотных и земляных эффектов, а само оружие невосприимчиво к кислотному урону.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, очищение еды и питья; Стоимость:
бонус +1
НЕПРОНИЦАЕМОЕ (IMPERVIOUS)
Цена: +3,000 зм
Аура: средняя Превращение; УЗ: 7; Вес: –
Непроницаемое оружие защищено от повреждений и разложения. Металлическое оружие не
может ржаветь, а деревянное не может гнить или деформироваться, даже магическими или
сверхъестественными средствами. Непроницаемое оружие получает вдвое больший бонус к его
твердости и здоровью за каждое очко бонуса усиления. СЛ поломки для непроницаемого оружия и
ЗБМ владельца от маневров разрушения против непроницаемого оружия получают бонус, равный
удвоенному бонусу усиления оружия.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, изготовление, ремонт; Стоимость:
+1,500 зм
НЕЧЕСТИВОЕ (UNHOLY)
Цена: +2 Бонус
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 7; Вес: –
Нечестивое оружие наполнено силой зла. Оно имеет злое мировоззрение и преодолевает
соответствующее СУ. Такое оружие наносит дополнительно 2d6 урона всем добрым противникам.
Если доброе существо берет его в руки, то получает 1 постоянный отрицательный уровень. Он
сохраняется, пока оружие остается в руках, и пропадает, если его выпустить — а до тех пор убрать
этот отрицательный уровень невозможно никакими средствами (включая заклинание
восстановление).
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, нечестивая погибель, создатель должен
быть злым; Стоимость: бонус +2
ОБНУЛЯЮЩЕЕ (NULLIFYING)
Цена: Бонус +3
Аура: сильная Преграждение; УЗ: 12; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Обнуляющее
оружие подавляет сопротивление заклинаниям существ на короткое время. Каждый раз, когда оружие
поражает существо с УкМ, и существо получает урон от оружия, УкМ цели уменьшается на 1 на 1
минуту. При подтвержденном критическом попадании его УкМ уменьшается на величину, равную
критическому множителю оружия. Множественные попадания обнуляющего оружия складываются.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, поле антимагии; Стоимость: бонус +3
ОГНЕННОЕ (FLAMING)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 10; Вес: –
По произнесении волшебного слова огненное оружие окутывается пламенем, наносящим
дополнительно 1d6 урона огнем при попадании. Владельцу этот огонь не причиняет вреда. Эффект
продолжается, пока не будет сказано второе волшебное слово.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов и огненный шар, огненный клинок, или
огненный столп; Стоимость: бонус +1
ОГРАНИЧИВАЮЩЕЕ (LIMNING)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Разрушение; УЗ: 5; Вес: –
Когда вы держите в руках ограничивающее оружие, его очерчивает бледное свечение. При
успешном ударе по существу, находящемуся под действием магического сокрытия, оружие выделяет
существо в волшебном огне (как заклинание Фейское Сияние) на 1 раунд. Магические средства
сокрытия включают расплывчатость, марево, невидимость и подобные эффекты, будь то от
заклинаний, псевдозаклинаний или сверхъестественных способностей, но не тех, которые
обеспечиваются экстраординарными способностями. Острое оружие не имеет особого эффекта против
существ, которые просто прячутся или скрываются немагическими средствами, или существ, скрытых
условиями окружающей среды (даже магическими), такими как тьма или туман.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, фейское сияние; Стоимость: бонус +1
ОСТРОЕ (KEEN)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Превращение; УЗ: 10; Вес: –
Это свойство удваивает диапазон критического удара. Оно бывает только у колющего или
режущего оружия. Если это свойство случайно выпало для неподходящего оружия, перебросьте d%.
Эффект свойства острое не складывается с любым другим, увеличивающим диапазон критического
удара оружия (например, заклинания острое лезвие или черты Улучшенный критический удар).
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, острое лезвие; Стоимость: бонус +1
ПЕРЕМЕЩАЮЩЕЕ (REPOSITIONING)
Цена: +3 Бонус
Аура: средняя Очарование; УЗ: 10; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Перемещающее
оружие дает владельцу +2 бонус улучшения на проверки боевого маневра перемещение для
изменения положения врага (Advanced Player’s Guide). Если владелец подтверждает критическое
попадание оружием, он может попытаться переместить своего противника как свободное действие.
Эти попытки перемещения все еще вызывают внеочередные атаки, как обычно. Оружие не может
обладать особыми способностями одновременно закрепляющее и перемещающее.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, телекинез; Стоимость: бонус +3
ПЛАНАРНОЕ (PLANAR)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Воплощение; УЗ: 9; Вес: –
Планарное оружие эффективно против всех типов внепространственных существ, способных
пробить их сопротивление физическим повреждениям. При использовании для атаки посторонних
существ, планарное оружие игнорирует 5 пунктов снижения их урона.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, планарный переход; Стоимость: бонус
+1
ПЛЯШУЩЕЕ (DANCING)
Цена: Бонус +4
Аура: сильная Превращение; УЗ: 15; Вес: –
Такое оружие можно отпустить (основное действие), чтобы оно воевало само. Оно дерется в
течение 4 раундов, используя БМА отпустившего, а затем падает. Пока оружие само по себе, оно не
может совершать внеочередных атак, а отпустивший его не считается вооруженным этим оружием.
Однако с точки зрения маневров и эффектов, направленных на предмет, это оружие считается
находящимся в распоряжении отпустившего. Оно осталось в той же клетке, что и владелец, атакуя
находящихся противников (длинное оружие атакует находящихся в 10 футах). Если у владельца одна
рука свободна, он может снова схватить оружие (свободное действие), досрочно завершив пляску. По
окончании пляски оружие не может самостоятельно в течение 4 раундов.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, оживить предметы; Стоимость: бонус
+4
ПОМОГАЮЩЕЕ (GUARDIAN)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Преграждение; УЗ: 8; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Помогающее
оружие позволяет владельцу передавать часть или весь бонус усиления оружия на свои испытания в
качестве бонуса, который складывается со всеми остальными. В качестве свободного действия
владелец выбирает, как распределить бонус усиления оружия в начале своего хода, прежде чем
использовать оружие. Бонус на испытания длится до его следующего хода. В жертву можно принести
только собственный бонус усиления оружия, а не любой бонус усиления, обеспечиваемый другими
эффектами, такими как заклинание высшее волшебное оружие. Однако общий бонус оружия все
равно уменьшается на количество, выделенное на улучшение испытаний.
Если у оружия есть обе способности и защитное, и помогающее, выделение одного очка усиления
увеличивает либо КБ, либо испытания, но не оба сразу.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, сопротивляемость; Стоимость: бонус
+1
ПРАВЕДНОЕ (AXIOMATIC)
Цена: Бонус +2
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 7; Вес: –
Это оружие наполнено силой закона. Оно принципиальное мировоззрение и преодолевает
соответствующее СУ. Оно наносит дополнительно 2d6 урона всем хаотичным противникам. Если
хаотичное существо берет его в руки, то получает 1 постоянный отрицательный уровень. Он
сохраняется, пока оружие остается в руках, и пропадает, если его выпустить — а до тех пор убрать
этот отрицательный уровень невозможно никакими средствами (включая заклинание
восстановление).
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, десница закона, создатель должен быть
принципиальным; Стоимость: бонус +2
ПРЕСЛЕДУЮЩЕЕ (STALKING)
Цена: +2 Бонус
Аура: средняя Прорицание; УЗ: 10; Вес: –
Чем дольше владелец преследующего оружия изучает цель, тем эффективнее его удар. В
качестве стандартного действия персонаж, владеющий преследующим оружием, может приказать ему
изучить существо в пределах 60 футов. Владелец должен иметь линию действия и видимость этой
цели. Когда владелец атакует изучаемое существо, при успешном попадании преследующее оружие
наносит + 1d6 пунктов дополнительного урона за последовательный раунд, потраченный на изучение
цели, вплоть до количества бонусных кубиков, равного бонусу усиления преследующего оружия. Этот
дополнительный урон является уроном за точность и применяется только к первому успешному удару
по этому существу. Если владелец атакует существо, отличное от изучаемого существа, приказывает
оружию изучить другое существо или заканчивает свой ход более чем в 60 футах от изучаемого
существа, оружие теряет все кубики дополнительного урона против ранее изученного существа.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, глаз охотника, верный удар;
Стоимость: бонус +2
ПРИБЛИЖАЮЩЕЕ (ADVANCING)
Цена: Бонус +2
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Эта способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Один раз за раунд, когда
владелец наносит урон существу в рукопашной схватке приближающим оружием, он может сделать 5-
футовый шаг как быстрое действие после атаки, но до конца своего хода. Это движение не
засчитывается против ее способности двигаться или делать шаг на 5 футов раньше или позже в
раунд, хотя использование этой способности накладывает штраф -2 на все броски атаки до начала ее
следующего хода. Эта способность не может использоваться вместе с любой другой способностью или
эффектом, позволяющим перемещаться как часть атаки.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, легкий шаг (Advanced Player’s Guide);
Стоимость: бонус +2
ПРИЗВАННОЕ (CALLED)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Воплощение; УЗ: 9; Вес: –
Призванное оружие может быть телепортировано в руку владельца как быстрое действие,
которое не вызывает внеочередные атаки, даже если оружие находится во владении другого
существа. Эта способность имеет максимальный диапазон 100 футов, а эффекты, блокирующие
телепортацию, предотвращают возвращение призванного оружия. Призванное оружие должно
находиться в распоряжении существа не менее 24 часов, чтобы эта способность работала.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, телепортация; Стоимость: бонус +1
ПРОТИВОДЕЙСТВУЮЩЕЕ (COUNTERING)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Противодействующее оружие дает своему владельцу +2 бонус к защите от боевых маневров
против боевых маневров, направленных на разоружение или разрушение этого оружия. Если попытка
не удалась, владелец может немедленно предпринять тот же маневр против соперника, не вызывая
внеочередную атаку. Владелец никогда не рискует уронить свое оружие в результате неудачного
разоружающего боевого маневра при такой контратаке. Эту способность можно использовать, даже
если атакующий находится вне досягаемости владельца. Противодействующим можно сделать только
оружие ближнего боя.
Требования: боевые рефлексы, создание волшебного оружия и доспехов, кошачья грация;
Стоимость: бонус +1
РАЗРУШИТЕЛЬНОЕ (DISRUPTION)
Цена: Бонус +2
Аура: сильная Воплощение; УЗ: 14; Вес: –
Разрушительное оружие губительно для нежити. Любая нежить, пораженная им в бою, должна
пройти испытание Воли со СЛ 14, и в случае провала она уничтожается. Только дробящее орудие
ближнего боя может быть разрушительным.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, лечение; Стоимость: бонус +2
РАНЯЩЕЕ (WOUNDING)
Цена: +2 Бонус
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 10; Вес: –
Ранящее оружие вызывает кровотечение (1 пункт урона) при попадании; эффекты от нескольких
попаданий складываются. Урон от кровотечения существа получают в начале своего хода.
Кровотечение можно остановить, пройдя проверку Лечения со СЛ 15 или применив любое
заклинание, восстанавливающее ПЗ. При критических ударах урон от кровотечения не увеличивается;
существа, невосприимчивые к критическим ударам, неуязвимы к кровотечению от этого оружия.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, кровотечение; Стоимость: бонус +2
РАССЕИВАЮЩЕЕ (DISPELLING)
Цена: Бонус +1
Аура: сильная Преграждение; УЗ: 10; Вес: –
Рассеивающее оружие действует как оружие хранения чар, но может накапливать только
рассеивание магии; однако проверка уровня заклинателя для рассеивания дает дополнительный
бонус, равный бонусу усиления оружия. Этот бонус также применяется к Рассеивающему Удару магуса
или к проверке боевого маневра варвара Разрушитель Заклинаний или Разрушитель Очарований.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, рассеивание магии, создатель должен
быть заклинателем не ниже 10-го уровня; Стоимость: бонус +1
СВИРЕПОЕ (VICIOUS)
Цена: +1 Бонус
Аура: средняя Некромантия; УЗ: 9; Вес: –
Когда свирепое оружие попадает по противнику, оно искрится энергией, опасной и для
противника, и для своего владельца. Эта энергия наносит дополнительные 2d6 урона противнику и
1d6 урона владельцу. Свирепым бывает только оружие ближнего боя.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, истощение; Стоимость: бонус +1
СВЯЩЕННОЕ (HOLY)
Цена: Бонус +2
Аура: средняя Разрушение; УЗ: 7; Вес: –
Священное оружие наполнено силой добра. Оно имеет доброе мировоззрение и преодолевает
соответствующее СУ. Это оружие наносит дополнительно 2d6 урона всем злым противникам. Если
злое существо берет его в руки, то получает постоянный отрицательный уровень. Он сохраняется,
пока оружие остается в руках, и пропадает, если его выпустить — а до тех пор убрать этот
отрицательный уровень невозможно никакими средствами (включая заклинание восстановление).
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, священный гнев, создатель должен быть
добрым; Стоимость: бонус +2
СМЕРТЕЛЬНОЕ (DEADLY)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Некромантия; УЗ: 5; Вес: –
Эта особая способность может быть наложена только на оружие ближнего боя, которое обычно
наносит несмертельное повреждение, такое как кнуты и мягкая дубинка. Все повреждения,
наносимые несмертельным оружием, являются обычными (смертельными) повреждениями. Кнут (или
подобное оружие, которое обычно не дает бонусов к броне) с этой особой способностью наносит урон
даже существам с броней или естественной броней. По приказу оружие подавляет эту способность,
пока владелец не прикажет ее возобновить.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, нанесение легких ранений; Стоимость:
бонус +1
СТРИЖАЮЩЕЕ (VORPAL)
Цена: +5 Бонус
Аура: сильная Некромантия и Превращение; УЗ: 18; Вес: –
Это грозное оружие способно отрубать головы тем, по кому попадает. При выпадении 20 на d20
(и подтвержденном критическом ударе) это оружие отрубает противнику голову. У некоторых существ
— например, жиж и многих аберраций — головы нет; для других — конструкций или большинства
видов нежити, кроме вампиров, — потеря головы несущественна. Прочие существа от потери головы
обычно умирают. Стрижающим бывает только режущее оружие ближнего боя. Если это свойство
случайным образом выпало для неподходящего оружия, перебросьте d%.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, круг смерти, острое лезвие; Стоимость:
бонус +5
ТУШАЩЕЕ (QUENCHING)
Цена: Бонус +1
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя. Тушащее оружие,
брошенное в немагический огонь среднего размера или меньше, тушит его. При использовании
против существа подтипа огня он наносит дополнительно 1d6 пунктов повреждений. Владелец
тушащего оружия получает +2 бонус мастерства к испытаниям от эффектов огня, а само оружие
невосприимчиво к урону от огня.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, ледяной металл; Стоимость: бонус +1
УБИЙЦЫ (BANE)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Воплощение; УЗ: 8; Вес: –
Это оружие создано, чтобы убивать определенный тип врагов. Против них оружие получает
бонус усиления на +2 выше, чем базовый; оно также наносит этим врагам дополнительные 2d6 урона.
Чтобы случайным образом выбрать, против кого сделано это оружие, бросьте d% и сверьтесь со
следующей таблицей:
d% Противник
01-05 Аберрации
06-09 Животные
10-16 Конструкции
17-22 Драконы
23-27 Феи
28-60 Гуманоиды (выберите 1 подтип)
61-65 Волшебные звери
66-70 Гуманоидные чудовища
71-72 Жижи
73-88 Потусторонние существа (выберите 1 подтип)
89-90 Растения
91-98 Нежить
99-100 Вредители
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, призыв чудовища I; Стоимость: бонус
+1
УДАРНОЕ (IMPACT)
Цена: Бонус +2
Аура: средняя Превращение; УЗ: 9; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к оружию ближнего боя, которое не
является легким оружием. Ударное оружие создает мощный кинетический толчок при ударе, нанося
урон, как если бы оружие было на одну категорию больше. Кроме того, любой боевой маневр тарана,
который пытается совершить владелец с оружием в руках, дает бонус, равный бонусу усиления
оружия; это включает все попытки тарана, а не только те, в которых используется оружие, например,
таран, таран щитом или выбивание из седла.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, бычья сила, ведущие лезвия (Advanced
Player’s Guide), праведная мощь или облик великана I; Стоимость: бонус +2
УДАЧНОЕ (LUCKY)
Цена: Бонус +1
Аура: средняя Превращение; УЗ: 8; Вес: –
Эта особая способность может быть применена только к одноручному или двуручному
огнестрельному оружию. Удачное огнестрельное оружие имеет свой собственный магический
резервуар куража (см. Ultimate Combat). Обычно этот кураж хранится внутри гравировки или в
безделушке, которая свешивается с огнестрельного оружия. Часто кураж заключен либо в священный
символ или фетиш, но такой резервуар может принимать практически любую форму. В этом
резервуаре содержится 1 пункт куража, которая обновляется в начале каждого дня. Независимо от
того, есть ли у обладателя удачного огнестрельного оружия какие-либо Выходки (см. Ultimate
Combat), он всегда может потратить 1 очко куража из удачного огнестрельного оружия, чтобы
перебросить атаку из него, которая приведет к осечке. Когда владелец делает это, он должен взять
второй результат, даже если этот бросок атаки также приводит к осечке.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, героизм, создатель должен быть
пользователем куража; Стоимость: бонус +1
ДЛИННЫЙ МЕЧ ИЗ ХОЛОДНОГО ЖЕЛЕЗА ИСКУСНО СДЕЛАННЫЙ (COLD IRON MASTERWORK LONGSWORD)
Цена: 330 зм
Аура: без ауры (не волшебный); УЗ: -; Вес: 4 фунта
Этот искусно сделанный немагический длинный меч из холодного железа дает +1 к атакам (за
качество работы).
ЗАЗУБРИНА (SHATTERSPIKE)
Цена: 4,315 зм
Аура: сильная Разрушение; УЗ: 13; Вес: 4
Это грозное оружие выглядит как длинный меч с множеством крючков, зазубрин и шипов вдоль
клинка — идеальная вещь для захвата и ломания оружия противника.
Те, у кого нет черты Разрушение+, могут применять зазубрину только как +1 длинный меч.
Те, у кого эта черта есть, могут применять его как +4 длинный меч, когда пытаются провести
боевой маневр разрушения, нанося урон любому оружию с бонусом усиления +4 или меньше.
Требования: Сила 13, Создание волшебного оружия и доспехов, Разрушение+, Сокрушительный
удар, разбивающий звук; Стоимость: 2,315 зм
01-05 Аберрации
06-09 Животные
10-16 Конструкции
17-27 Драконы
28-32 Феи
33 Гуманоиды, подводные
34-35 Гуманоиды, дварфы
36-37 Гуманоиды, эльфы
38-46 Гуманоиды, великаны
45 Гуманоиды, гноллы
46 Гуманоиды, гномы
47-49 Гуманоиды, гоблиноиды
50 Гуманоиды, полурослики
51-54 Гуманоиды, люди
55-57 Гуманоиды, рептилоиды
58-60 Гуманоиды, орки
61-65 Волшебные звери
1б-70 Гуманоидные чудовища
71-72 Жижи
73 Потусторонние существа, воздушные
74-76 Потусторонние существа, хаотичные
77 Потусторонние существа, земляные
78-80 Потусторонние существа, злые
81 Потусторонние существа, огненные
82-86 Потусторонние существа, добрые
85-87 Потусторонние существа, принципиальные
88 Потусторонние существа, водяные
89-90 Растения
91-98 Нежить
99-100 Вредители
ТВЕРДОЛОМ (EARTHENFLAIL)
Цена: 11,315 зм
Аура: сильная Разрушение и Превращение; УЗ: 13; Вес: 10
Эта грубо обтесанная деревянная рукоять привязана кишкой и веревкой к массивному валуну.
Этот тяжелый цеп +1 игнорирует твердость любого объекта с твердостью меньше 20. Однако в
качестве быстрого действия владелец может подавить это свойство до начала своего следующего
хода, позволяя цепу проходить сквозь землю и камень. Это позволяет владельцу игнорировать
укрытие или частичное укрытие (но не полное укрытие), обеспечиваемое объектами или
конструкциями из земли или камня; однако, с подавленным свойством, « Твердолом» не может
повредить предметы, сделанные из этих материалов. Покрытие из других источников не изменится.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, эфирная дверь, разбивающий звук;
Стоимость: 5,815 зм
Кроме описанных выше свойств, каждое кольцо в зависимости от своего типа наделяет
владельца следующими способностями:
Как только функция шаровых молний активирована, они могут быть выпущены в любой момент
до рассвета, в том числе несколько сразу в один раунд.
Второй особый эффект кольца — это три метеора, которые можно выпускать из него каждую
неделю, одновременно или по одному. Они наносят 12 пунктов урона при прямом попадании и
взрываются (как огненный шар), причиняя 24 пункта урона в сфере радиусом 5 футов. Существо, в
которое метеор попал, получает полный урон от удара и полный урон огнем, если только не пройдет
испытание Реакции со СЛ 13.
Существа, в которых метеоры напрямую не попадали, но которые оказались в зоне поражения
огнем, не получают урона от попадания и при успешном испытании Реакции со СЛ 13 получают лишь
половину урона от огня.
Метеоры летят на максимальную дистанцию в 70 футов, где и взрываются, если не столкнутся с
чем-либо до того. Метеор всегда летит по прямой, а все существа на его пути должны пройти
испытание Реакции, иначе он в них врежется.
Ночью под землей или в помещении кольцо метеоров обладает следующими свойствами:
фейское сияние (два раза в день);
дождь искр (см. ниже, один раз в день).
Дождь искр представляет собой облако шипучих пурпурных искр, рассыпающихся из кольца в
виде сектора круга радиусом 20 футов и шириной 10 футов. Существа в этой области получают 2d8
урона, если только на них нет металлического доспеха или металлического оружия — в этих случаях
они получают 4d8 урона.
Требования: создание колец, фейское сияние, огненный шар, свет, удар молнии ; Стоимость:
25,000 зм
Есть 14 категорий магических предметов. Броня, кольца, оружие и щиты описаны в других
разделах этой книги, а 11 других категорий одежды подробно описаны ниже.
Пояс: Этот слот состоит из поясов и других предметов, которые можно носить на талии.
Одежда: Этот слот состоит из накидок, ряс, корсетов, тряпок, сбруи, халатов, облачений и
любых других предметов одежды, которые можно носить на теле.
Торс: Этот слот состоит из курток, разгрузок, рубашек, жилетов и других предметов, которые
можно носить на торсе.
Глаза: Этот слот состоит из очков, линз, моноклей, очков и других предметов, которые можно
носить поверх глаз.
Ноги: Этот слот состоит из сапог, шпор, сандалий, туфель, тапочек и других предметов, которые
можно носить на ногах.
Руки: В этот слот входят латные рукавицы, перчатки и другие предметы, которые можно носить
на руках.
Голова: Этот слот состоит из обручей, корон, шляп, шлемов, капюшонов, масок и других
предметов, которые можно носить на голове.
Лоб: Этот слот состоит из лент, хайратников, лавров, филактерий и других предметов, не
относящихся к слоту головы, которые можно носить на лбу.
Шея: В этот слот входят амулеты, броши, медальоны, ожерелья, амулеты, скарабеи и другие
предметы, которые можно носить на шее или прикрепить к плащу.
Плечи: Этот слот состоит из накидок, плащей, шнуров, наплечников, шалей, палантинов,
крыльев и других предметов, которые можно носить на плечах.
Предплечья: Этот слот состоит из нарукавных повязок, наручей, латных рукавиц, кандалов и
других предметов, которые можно носить поверх предплечья.
ВНЕПРОСТРАНСТВЕННЫЕ КАРМАНЫ
Ряд заклинаний и магических предметов используют внепространственные карманы, такие как
фокус с веревкой, бездонные сумки, идеальные рюкзаки и карманные ямы. Эти заклинания и
магические предметы создают крошечный карман, которого нет ни в каком измерении.
Однако такие предметы не функционируют внутри другого внепространственного кармана. Если
их поместить внутрь такого пространства, они перестают функционировать, пока не будут удалены из
экстрамерного пространства. Например, если бездонная сумка используется в фокусе с веревкой,
содержимое сумки становится недоступным до тех пор, пока бездонная сумка не будет перенесена за
пределы фокуса с веревкой. Единственное исключение из этого - когда сумка для хранения и
переносная дыра взаимодействуют, образуя трещину в астральном плане, как отмечено в их
описаниях.
Броня: Доспех (комплект).
Глаза: Очки, глазные повязки, линзы.
Голова: Короны, шляпы, шлемы и маски.
Кольцо (можно носить два): Кольца.
Лоб: Головные повязки, тиары и филактерии.
Ноги: Сапоги, туфли и прочая обувь.
Одежда: Одеяния, мантии, балахоны.
Плечи: Плащи и покрывала.
Пояс: Пояса.
Предплечья: Браслеты и наручи.
Руки: Перчатки и рукавицы.
Торс: Накидки, рубашки, жилеты.
Шея: Амулеты, медальоны, ожерелья, обереги, талисманы и броши.
Щит: Щиты.
ПОЯСА
Категория пояс включает пояс и другие предметы, которые носят на талии или вокруг нее.
Любой может использовать чудесный предмет в поясном слоте, если иное не указано в его
описании. Эти чудесные предметы обычно активируются простым использованием или активируются
волшебным словом, но детали варьируются от предмета к предмету.
ШЛЕМ ЧТЕНИЯ И ПОНИМАНИЯ (HELM OF COMPREHEND LANGUAGES AND READ MAGIC) CRB
Цена: 5,200 зм
Аура: слабая Прорицание; УЗ: 4; Вес: 3 фунта.
Шлем чтения и понимания выглядит вполне обычным шлемом, но носящий его может понимать
речь любого существа и читать тексты на любом языке, включая магические письмена. У обладателя
вещи появляется +5 к проверкам Языкознания при попытках понять неполные, архаичные или другие
необычные тексты. Понимание магического текста само по себе не предполагает возможности
использования заклинания.
Требования: создание волшебных вещиц, понимание языков, чтение магических текстов;
Стоимость: 2,600 зм
Ожерель 10d 9d6 8d6 7d6 6d6 5d6 4d6 3d6 2d6 Цена
е 6
Тип I — — — — — 1 — 2 — 1 650 зм
Тип II — — — — 1 — 2 — 2 2 700 зм
Тип III — — — 1 — 2 — 4 — 4 350 зм
Тип IV — — 1 — 2 — 2 — 4 5 400 зм
Тип V — 1 — 2 — 2 — 2 — 5 850 зм
Тип VI 1 — 2 — 2 — 4 — — 8 100 зм
Тип VII 1 2 — 2 — 2 — 2 — 8 700 зм
Требования: cоздание волшебных вещиц, огненный шар; Стоимость: 825 зм (тип I), 1 350 зм
(тип II), 2175 зм (тип III), 2 700 зм (тип IV), 2 925 зм (тип V), 4 050 зм (тип VI), 4 350 зм (тип VII)
Если бездонную сумку переполнить или проткнуть острым предметом (изнутри или снаружи), она
немедленно развалится, а ее содержимое пропадет навсегда. Если ее вывернуть, все содержимое из
нее высыплется целым и невредимым — и ее надо будет вывернуть обратно, чтобы она заработала
снова. Если в сумку поместить живое существо, то оно может там прожить 10 минут, после чего
задохнется. Чтобы вынуть из бездонной сумки определенный предмет, надо применить
сопутствующее действие, но если в сумке уже больше вещей, чем в обычном рюкзаке, то это
потребует действия полного хода. Волшебные предметы не приносят владельцу пользу, пока они
находятся в сумке.
Если поместить бездонную сумку в карманную яму, на этом месте образуется прорыв в Астрал —
туда безвозвратно провалятся и сумка, и яма. Если поместить карманную яму в бездонную сумку, то
откроются врата в Астрал: туда провалятся и сумка, и яма, и все существа в радиусе 10 футов от
этого места, а карманная яма и бездонная сумка в процессе будут уничтожены.
Требования: cоздание волшебных вещиц, потайной сундук; Стоимость: 1 250 зм (тип I), 2 500
зм (тип II), 3 700 зм (тип III), 5 000 зм (тип IV)
БОЕВАЯ КРАСКА УЖАСНОГО ВИДА (WAR PAINT OF THE TERRIBLE VISAGE) APG
Цена: 100 зм
Аура: слабая Некромантия; УЗ: 1; Вес: –
В этом глиняном контейнере размером с наперсток содержится густой, влажный грим для лица.
Краски достаточно, чтобы нарисовать полосы и завитки любого цвета на лице одного существа. После
нанесения владелец может быстрым действием заставить краску перестроиться в ужасное смешение
цветов, делая его внешний вид на мгновение страшным и отвратительным. Владелец выбирает одно
существо, которое может видеть его раскрашенное лицо в пределах 30 футов, на которое
распространяется действие заклинания устрашение (СЛ 11). Как только краска используется таким
образом, она теряет всю магию и становится обычной краской для лица. После нанесения у
владельца есть 24 часа, чтобы использовать магию краски; в противном случае она исчезает.
Требования: создание волшебных вещиц, устрашение; Стоимость: 50 зм
Бонус Длительность
+4 1 раунд
+3 3 раунда
+2 5 раундов
+1 10 раундов
Призванные варвары очень похожи на людей, но на самом деле являются конструкциями. Они
прибывают со стартовым снаряжением варваров. Эти существа нападают на любого, на кого укажет
протрубивший в рог, и дерутся до гибели противников (или собственной) либо пока не пройдет 1 час.
Требования: cоздание волшебных вещиц, призыв чудовища VI; Стоимость: 25 000 зм
Вид Дополнительные
воздействия заряды
Дезинтеграция 6
Звучный рог 6
Проход сквозь стену 3
Эфирная дверь 5
Радужные брызги 7
Огненная стена 2
МАЛЫЕ АРТЕФАКТЫ
Малые артефакты необязательно уникальны. Однако даже их невозможно создать еще раз — по
крайней мере, обычными методами простых смертных.
ОБЛАЧНЫЙ ЗАМОК КОРОЛЯ БУРЬ (CLOUD CASTLE OF THE STORM KING) APG
Категория: нет
Аура: сильная (все школы); УЗ: 20; Вес: –
Когда-то крепость легендарного тирана, известного только как Король Бурь, теперь этот замок
бродит по известной вселенной, иногда по прихоти своего хозяина, но часто как дрейфующее и
бесцельное пристанище могущественных монстров, неосведомленных или неспособных проникнуть в -
его фантастическую силу.
Этот величественный и богатый замок удерживается в воздухе и приводится в движение
фундаментом из грозовых облаков, постоянно грохочущих от грома и потрескивающих от
электрических штормов. На вершине массивного грозового облака замок имеет форму квадрата с 80-
футовыми сторожевыми башнями на каждом углу. В его центре расположена 140-футовая башня с
семью уровнями и более чем 30 камерами. Центральная башня хорошо оборудована множеством
залов, жилых комнат, залов, святилищ, кухонь (с кладовыми, которые волшебным образом пополняют
продовольственные магазины каждые две недели), а также лабораториями, подходящими для тайных
и алхимических исследований. В каждой башне есть жилые камеры и казармы, вмещающие до 25
охранников, а в одной башне есть конюшня-гнездо, которая может вместить до дюжины грифонов,
гиппогрифов, пегасов или даже земных скакунов. В целом, башня может удобно поддерживать
население в 300 Средних существ.
Хотя облачный замок был создан легендарным Королем Бурь тысячелетия назад, у него было
несколько мастеров, с тех пор как он загадочным образом исчез более тысячи лет назад. Многие
полагают, что Королем Бурь вознесся к божеству, в то время как другие полагают, что он был
захвачен и заключен в тюрьму соперником, лордом демонов или даже божеством.
Чтобы полностью захватить контроль над замком, существо должно быть как минимум 17-го
уровня и должно иметь умение Лидерство и 17 разрядов в Знание (магия). Если в замке уже есть
хозяин, то он должен быть побежден, прежде чем другой сможет занять его место. Движение замка
контролируется с помощью контрольной камеры, расположенной в центре (центральная камера на 4-
м этаже). Там купель чистой элементарной воды служит устройством Тайновидения для хозяина
замка, хотя он может только просматривать места внутри замка или в пределах 100 футов от него.
Хозяин (или человек, которого он назначил) может управлять движением замка изнутри комнаты. Он
имеет скорость Полета 250 футов (неуклюжий) и использует модификатор навыка Полета человека,
контролирующего его движение; замок может зависать, не проверяя Полет, и никогда не рискует
упасть из-за неудачной проверки. Когда его не контролируют, замок движется случайным образом,
иногда меняя направление каждую минуту, иногда придерживаясь одного и того же курса в течение
нескольких дней, но всегда избегая земли или других опасностей. Известно, что он путешествовал на
другие планы, хотя ни один хозяин, кроме Короля Бурь, как известно, не использовал эту силу.
Владелец замка получает следующие заклинательные способности:
•вызов грозы 1/день. Хозяин должен находиться в контрольной камере или в одной из башен,
чтобы использовать эту способность.
•охранные чары 1/день из центральной башни.
•буря возмездия 1/день. Чтобы использовать эту способность, хозяин должен находиться в
контрольной камере, и шторм падает с облачной базы замка на все, что находится под ним (2200
футов).
•стена ветра по желанию. Этот эффект окружает весь замок на расстоянии 100 футов и может
быть поднят или опущен хозяином (или назначенным им существом) из комнаты управления или
любой башни в качестве основного действия.
Уничтожение: Облачный Замок Короля Бурь может быть разрушен только в том случае, если он
разрушается подходящими Сильными ветрами; единственные ветры, которые могут разрушить его,
находятся только в самых турбулентных пределах Плана Воздуха (конечно, поскольку никто не знает,
как заставить его перемещаться между планами, желающие его уничтожить должны найти его на
Плане Воздуха, чтобы иметь любой шанс сделать это). Любые другие атаки могут вызвать разрушение
стен или даже ослабление боковых башен, но центральная камера и нижние этажи будут продолжать
существовать в разрушенной форме над меньшим грозовым облаком, пока условие Уничтожения не
будет выполнено.
ЧЕРЕПРИЗРАК (SKULLSOUL)
Категория: нет
Аура: сильная Некромантия; УЗ: 18; Вес: 8
Эта мрачная алебастровая статуэтка размером с человеческий череп с тщательно вылепленным
основанием. Черепризрак недвижим, пока не соединится с живым существом. Тогда он становится
могущественным товарищем, никогда не задающим вопросов.
Черепризрак функционирует как демилич (Бестиарий 3) без способностей пожирать душу,
омоложения, телекинетического шторма и оцепенения, и с твердостью 10. Он находится под полным
контролем тех, кто связан с черепом. Связь с Черепризраком - это ритуал, который занимает 24 часа,
и это является злым поступком. Паладины и хорошие священнослужители, которые при этом
становятся бывшими паладинами и бывшими священнослужителями соответственно. Если они хотят
искупить грехи, они должны заступиться перед своими божествами (потратив 2500 зм на редкие
благовония и подарки) и должны пообещать содержать череп.
Уничтожение: Черепризрак нельзя уничтожить, но можно сдержать. Пока Черепризрак остается
пронзенным оружием со стрижающей способностью или священным мстителем, он остается
полностью недвижимым до тех пор, пока меч не будет удален.
ВОСПРИЯТИЕ И КОММУНИКАЦИЯ
Каждый разумный волшебный предмет изначально способен видеть и слышать в радиусе 30
футов, а также эмпатически общаться с владельцем. Эмпатия лишь позволяет предмету сообщать о
своем одобрении или неодобрении определенных действий на уровне эмоций. Улучшенное
восприятие и дополнительные способности увеличивают цену предмета и его Эго, как указано в
таблице «Восприятие и коммуникация у разумных предметов».
Эмпатия (Св): Эмпатия позволяет предмету на уровне эмоций сообщать, одобряет или не
одобряет он определенные действия. Она не включает словесную коммуникацию.
Речь (Св): Разумный предмет, владеющий речью, может говорить на всех известных ему языках.
Телепатия (Св): Телепатия позволяет разумному предмету общаться с владельцем, независимо
от того, говорят они на одном языке или нет. Владелец для этого должен касаться предмета.
Восприятие: Разумный предмет может видеть и слышать на соответствующем расстоянии.
Добавление ночного зрения или слепого чутья позволяет предмету воспринимать мир на том же
расстоянии, что и существа с обычным зрением и слухом.
Чтение на любых языках (Экс): Предмет может читать тексты на любых языках.
Чтение магических текстов (Пс): Разумный волшебный предмет с этим свойством может
читать свитки и иные магические письмена, как при помощи заклинания чтение магических текстов.
Эта способность не дает ему возможности пользоваться свитками или иными предметами. Включение
и выключение этого свойства — свободное действие.
ЦЕЛИ ПРЕДМЕТОВ
Некоторые разумные предметы имеют особыецели, которыми руководствуются в действиях.
Предмет, имеющий такую цель, получает +2 к Эго. Цель должна соответствовать типу
имировоззрению предмета, и здесь как нигде важенздравый смысл. Цель «побеждать / убивать
мистических заклинателей» не значит, что меч заставляет владельца бросаться на каждого
встречного волшебника или что он считает возможным убить всех волшебников, бардов и чародеев
на свете. Однако он их ненавидит и может мечтать свергнуть местную магократию или разрушить
тайную магическую организацию. Цель «защищать эльфов» не означает, что если предмет в руках у
эльфа, то думает только о защите этого персонажа. Это значит, что предмет старается помогать
эльфам как народу, уничтожать их врагов и поддерживать их правителей. Цель «побеждать/ убивать
всех» не означает отсутствие инстинкта самосохранения. Она означает, что предмет не успокоится (и
владельцу успокоиться не даст), пока не подомнет под себя всех вокруг.
В таблице «Цели разумных предметов» приведены примеры возможных целей предмета. Если его
владелец последовательно игнорирует эти цели или идет против них, предмет получает +4 к Эго до
тех пор, пока его владелец не начнет сотрудничать. Это складывается с +2 к Эго за наличие особой
цели.
ЭГО ПРЕДМЕТА
Эго — это показатель силы личности и мощи предмета. Численно оно равно сумме
модификаторов к Эго плюс отдельный модификатор за стоимость базового волшебного предмета (без
учета стоимости свойств, полученных за разумность). От Эго предмета зависит, кто в паре главный —
предмет или его хозяин.
TABLE 6-4: EGO MODIFIER BY BASE VALUE
Цена базового волшебного предмета Эго (модификатор)
Менее 1 000 зм —
От 1 001 зм до 5 000 зм +1
От 5 001 зм до 10 000 зм +2
От 10 001 зм до 20 000 зм +3
От 20 001 зм до 50 000 зм +4
От 50 001 зм до 100 000 зм +6
От 100 001 зм до 200 000 зм +8
От 200 001 зм и выше +12
d% PERSONALITY TRAIT
1 Всегда соглашается с людьми, но быстро меняет свое мнение
2 Очень шумно болтает о сокровищах
3 Таинственно и поэтично отвечает на вопросы
4 Не любит новых людей
5 Делает символические ставки на мелочи
6 Относится к себе в третьем лице
7 Сделки за использование некоторых из своих полномочий
8 Постоянно спрашивает, как вещи на вкус и запах
9 Кричит, когда возбужден
10 Всезнайка
11 Вежливо, но явно неискренне
12 Постоянно извиняется как словесный тик
13 Makes a lot of threats it cannot back up
14 Очень мягкий; советует людям философски подходить как к успеху, так и к неудаче
15 Говорит как можно меньше
16 Хихикает или смеется над чужими несчастьями
17 Называет людей неправильными именами, постоянно
18 Много молится
19 Быстро хвалит людей даже за мелочи
20 Часто выглядит удивленным и слегка обиженным, когда с ним разговаривают.
21 Не любит принимать решения
22 Имеет список пронумерованных правил или максим, охватывающих различные ситуации,
и цитирует их при необходимости.
23 Сообщает людям «настоящую» причину, по которой они что-то делают.
24 Спрашивает совета или мнения о очень маловероятных ситуациях
25 Говорит очень формально; никогда не использует сокращения и употребляет более
длинные слова, чем необходимо
26 Легко отвлекается на мелкие события в окрестностях
27 Обычно нужен кто-то, чтобы объяснить шутку или метафору
28 Имеет особое базовое убеждение, потенциально довольно странное, и пристально
смотрит на все сквозь призму своего мнения.
29 Любит считать и веселится с числами
30 Всегда пытается найти компромисс
31 Всегда разговаривает сам с собой
32 Очень плохой лжец
33 Задаёт грубые вопросы, не осознавая, что они оскорбляют
34 Ворчит и жалуется на свою форму и тяжелое положение
35 Очень чувствителен к критике или конфликту
36 Рассеянный
37 Винит в своих бедах определенный тип существ
38 Интеллектуальный хулиган
39 Делает ссылки на события из истории или мифологии, не пытаясь их объяснить
40 Ненавидит определенный тип местности и громко жалуется на этой местности.
41 Постоянно задавайте вопросы о вещах, которые находятся за пределами его видения
42 Составляет список дел, которые владелец или владелец должен выполнять каждый день
43 Не может хранить секреты
44 Кажется слегка удивленным, когда у кого-то есть хорошая идея или он делает что-то
продуктивное
45 Часто ноет
46 Легко разозлить
47 Постоянно предупреждает об опасности заболевания
48 Есть стандартная фраза
49 Обычно бормочет слово, которое рифмуется с последним словом, которое произносят
другие люди, прежде чем они остановятся
50 В восторге от каламбуров и других словесных игр
51 Издает звуки животных, когда чувствует угрозу или возбуждено
52 Любитель литературы и поэзии, он пользуется любой возможностью, чтобы произнести
пару строк из прозы или стихов.
53 Очень суеверный
54 Подстегивает его владельца или владельца на смелые или безрассудные поступки
55 Никогда не использует одно слово, когда подойдет 10
56 Постоянно просит уничтожить, но паникует, если воспринимать всерьез
57 Всегда есть причина, почему что-то не работает
58 Утверждает, что влюблен в носителя
59 Рассказывает скучные истории о чем-то обыденном
60 Постоянно предлагает способы сделать занятия более «увлекательными» и
«увлекательными».
61 Собирает слова из языков, которых он не знает, и использует их вместо слов на наиболее
часто используемом языке.
62 Не нравится его владельцу или владельцу
63 Часто игнорирует своего владельца или владельца
64 Ненавидит себя
65 Иногда поет надоедливые стишки
66 Ведет себя так, как будто он дружит, но явно ненавидит своего владельца или владельца
67 Открыто презирает организованную религию и считает всех богов эгоистичными
лжецами.
68 Становится злее и решительнее с каждой неудачей
69 Считает большинство объектов умными
70 Не хватает морального компаса при составлении планов и часто предлагает ужасающие
решения незначительных проблем.
71 Тихо затихает на отрезках, где не разговаривает ни с кем несколько дней.
72 Считает, что теряет рассудок
73 Постоянно вспоминает имя известного носителя прошлого
74 Ужасный синтаксис и дикция
75 Никогда не устает узнавать новую и интересную информацию
76 Жалуется на запахи, которые никто не замечает
77 Хочет, чтобы его окунули в эль, вино или другие формы алкоголя, и если это так,
действует пьяным.
78 Любит петь, но глухой
79 Винит всех остальных в своем тяжелом положении
80 Это, казалось бы, бесконечный источник сплетен, хотя большинство деталей
сфабрикованы.
81 Относится ко всем остальным как к низшим формам интеллекта
82 Очень весело; пытается поднять настроение песнями, шутками и воодушевляющими
историями
83 Чем хуже становятся дела, тем больше расслабляется и расслабляется; и наоборот,
нервничаю, когда дела идут хорошо
84 Постоянно запоминает детали неправильно
85 Придумывает истории
86 Избегает разговоров с другими существами, кроме его владельца или владельца
87 Нуждается в постоянном внимании
88 Немного расстроен, когда находится вдали от владельца или владельца
89 Спрашивает других об их биографии, чтобы определить, подходят ли они
90 Часто смущается поступками других и регулярно спрашивает о причине тех или иных
действий.
91 Очень ревнив и собственнически по отношению к владельцу или владельцу
92 Постоянно упоминает героическую битву, в которой участвовал, и ни с чем не сравнится
93 Диагностирует всех с манией, фиксацией или проклятием, но часто ошибается
94 Объясняет простые вещи, не требующие объяснений
95 Желает освободиться от предмета и ищет кого-нибудь, кто сможет выполнить такую
задачу.
96 Поверьте, это бог в ловушке
97 Имеет воображаемого эфирного друга
98 Боится темноты
99 Предупреждает людей за ненормативную лексику
100 Редко говорит, но часто издает гул безумного хихиканья
ОСОБЫЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Ниже приведены примеры определенных интеллектуальных предметов, которые можно создать
или найти.
ЧОМПЕР (CHOMPER)
Цена: нет
Аура: сильная Воплощение; УЗ: 17; Вес: 15 фунтов.
Мировоззрение: хаотичный злой; Восприятие: 30, слепое чутье
Интеллект: 10; Мудрость: 14; Харизма: 13; Эго: 17
Язык: речь (Abyssal)
Большинство бездонных сумок кажутся обычными мешками, но Чомпер не похож на большинство
бездонных сумок. Это умный проклятый предмет, обладающий рядами острых зубов, плохим
характером и жаждой поглотить все, считает, что он излюбленная пасть и самый важный придаток
существа, которого он таинственно называет Пожирателем Всего. Чомпер ненавидит всех существ,
кроме демонов, которых считает родственными духами разрушения.
Чомпер обладает всеми магическими способностями обычной бездонной сумки, а также
следующими дополнительными способностями.
• В качестве основного действия владелец Чомпера может взмахнуть ремнями сумки, пытаясь
поразить любое одиночное существо или оставленный без присмотра предмет в радиусе 5 футов.
Чомпер (не владелец) может затем совершить одну атаку укусом по цели. Этот укус имеет бонус атаки
+14 и наносит 1d10 + 5 пунктов урона плюс 2 пункта урона кровотечением. Это действие не вызывает
внеочередных атак возможности. Атаки, совершаемые таким образом, никогда не изменяются
способностями владельца.
• Когда не-демон владеет Чомпером, проклятая аура мешка накладывает -1 штраф на все броски
атаки, спасброски, проверки навыков и проверки способностей его владельца.
Если Чомперу удается добиться господства над владельцем, не являющимся демоном, через
личностный конфликт, он направляет своего носителя на поиск жертв, чтобы кормить его.
Волшебные предметы: Бездонная сумка, III типа
СКИПЕТР КОТОРЫЙ НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ (НИЗШИЙ) (ROD THAT SHOULD NOT BE (LESSER))
Цена: 12,000 зм
Аура: средняя Преграждение; УЗ: 9; Вес: 8 фунтов.
Мировоззрение: хаотичный злой; Восприятие: 30
Интеллект: 5; Мудрость: 10; Харизма 8; Эго: 3
Язык: нет
СКИПЕТР КОТОРЫЙ НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ (ВЫСШИЙ) (ROD THAT SHOULD NOT BE (GREATER))
Цена: 40,000 зм
Аура: сильная Преграждение; УЗ: 16; Вес: 8 фунтов.
Мировоззрение: хаотично нейтральный; Восприятие: 120, ночное зрение
Интеллект: 10; Мудрость: 10; Харизма: 8; Эго: 6
Язык: телепатия (Aklo)
Этот скипетр представляет собой сплав магии и части опасной, почти бессмысленной аберрации.
Этот скипетр имеет на одном конце извивающееся щупальца. Скипетр содержит разум живого
существа, но не имеет способности общаться с помощью речи, сочувствия или телепатии. Если
разрешено, скипетр пытается атаковать существ в пределах дистанции досягаемости, и его нужно
уложить в сумку или рюкзак, когда владелец спит, чтобы он не атаковал владельца или других
существ.
По приказу щупальце атакует соседнее существо рукопашной атакой касанием (бонус атаки +8).
При успешном попадании щупальце наносит 2d8 пунктов кислотного урона, и цель должна успешно
пройти проверку Воли со СЛ 14 или быть парализованным на 1 раунд. Этот паралич оказывает
ужасающее воздействие на разум.
Высшая версия этого скипетра имеет четыре щупальца, которые атакуют одну и ту же цель
одновременно по приказу (бонус атаки +12). Щупальца вместе наносят 4d8 пунктов кислотного урона,
и цель должна пройти проверку Воли со СЛ 18 или быть парализованным на 1 раунд. Этот паралич
оказывает ужасающее воздействие на разум.
У высших жезлов есть специальная цель: служить кровожадному хозяину.
Требования: (низший) создание скипетров, призыв чудовища III; Стоимость: 6,000 зм
(низший); (высший) создание скипетров, призыв чудовища V; Стоимость: 20,000 зм (высший)
АБЕРРАЦИЯ: Многие аберрации мало используют сокровища, обладая только тем, что висит на
останках их предыдущих жертв. Другие - хитрые противники, которые используют различные
магические предметы и сокровища для усиления своих способностей.
Тип сокровищ: A, B, D, E (добавьте F, G, H если тварь хитрая).
ЖИВОТНОЕ: Животные практически не ценят сокровища, оставляя такие монеты и предметы
вместе с остатками еды. Те, у кого есть сокровища, обычно находятся в их логовах, разбросанных
среди костей и прочего мусора.
Тип сокровищ: A, B, D, E.
КОНСТРУКЦИЯ: Единственное сокровище, которое несут конструкции, обычно - это часть их
конструкции, например, оружие или магический предмет. Однако конструкции обычно используются
для охраны более ценных сокровищ или магических предметов.
Тип сокровищ: E, F (добавьте B, C, H если существо охраняет клад).
ДРАКОН: Известные своими ценными сокровищами, драконы часто вынашивают груды монет,
драгоценных камней, магических предметов и других дорогих предметов.
Тип сокровищ: A, B, C, H, I.
ФЕЯ: Больше всего феи ценят предметы магии и красоты. Они мало используют инструменты
торговли и коммерции, используемые более цивилизованными расами, такие как монеты и
драгоценности.
Тип сокровищ: B, C, D, G.
ГУМАНОИД: Существа этого типа весьма разнообразны, но даже самые примитивные гуманоиды
в той или иной степени используют снаряжение и магические предметы. В более крупных группах,
таких как сообщества, гуманоиды часто обладают большим количеством сокровищ, которые они
коллективно охраняют.
Тип сокровищ: A, B, D, E, F, G (добавьте H для всего сообщества).
ВОЛШЕБНЫЙ ЗВЕРЬ: Мало заботясь о ценностях, большинство волшебных зверей только ищут
свою следующую трапезу. Логова этих существ часто усыпаны несколькими ценными безделушками и
магическими предметами.
Тип сокровищ: A, B, D, E.
ГУМАНОИДНОЕ ЧУДОВИЩЕ: Большинство чудовищных гуманоидов заботятся только о
сокровищах, которые они могут использовать, хотя некоторые, как известно, копят ценные вещи в
своих логовищах.
Тип сокровищ: A, B, C, D, E, H.
ЖИЖА: Жижи не имеют понятия о сокровищах и оставляют все, что найдут, в поисках
следующей еды. Любое сокровище, которое они могут унести, совершенно случайно.
Тип сокровищ: A, B, D.
ПОТУСТОРОННЕЕ СУЩЕСТВО: Посторонние - один из самых разнообразных типов существ, и в
результате они действительно могут иметь при себе или спрятать в своем логове любые сокровища.
Мастер должен рассмотреть существо индивидуально, чтобы определить тип сокровища, который
лучше всего подходит постороннему.
Тип сокровищ: любые.
РАСТЕНИЕ: Как и животные, растительные существа не заботятся о сокровищах, и все, что
можно найти там, где они растут, - это просто неудобоваримые остатки предыдущей жертвы.
Тип сокровищ: A, B, D, E.
НЕЖИТЬ: Сокровища, которые несет нежить, различаются в зависимости от того, разумно ли
существо. Неразумная нежить обычно обладает лишь скудными ценностями, которые носят с собой в
жизни, редко используя такие сокровища, в то время как разумная нежить использует широкий
спектр магических предметов для уничтожения живых.
Тип сокровищ: A, B, D, E (добавьте F, G для разумной нежити).
ВРЕДИТЕЛЬ: Как и другие безмозглые существа, паразиты не жаждут сокровищ, хотя такие
существа иногда встречаются в местах, где хранятся ценности.
Тип сокровищ: A, B, D.
Если в вашей кампании используется быстрое увеличение опыта, при определении ценности
сокровищ относитесь к NPC как к уровню выше. Если в вашей кампании используется медленное
продвижение опыта, при определении ценности сокровищ относитесь к NPC как к уровню ниже.
ВЫБОР НАГРАД
Мастер должен позаботиться о том, чтобы решить, какие награды дать персонажам. В
большинстве случаев ГМ должен довольствоваться наибольшим вознаграждением, которое позволяет
его бюджет, заполняя любой излишек бюджета меньшими вознаграждениями и монетами (обычно
сокровищами типа A). Это дает игрокам шанс получить некоторые из более мощных магических
предметов, соответствующих их уровню. Выбор большего количества меньших наград дает большее
количество предметов, но они будут иметь сравнительно меньшую ценность с точки зрения
полезности.
ТИП СОКРОВИЩ
Сокровища бывают разных форм, от простых монет и блестящих драгоценных камней до
волшебных мечей и мощных посохов. Из-за множества различных видов сокровищ эта система
упорядочивает их по типам, чтобы упростить их назначение для схватки. Типы разделяют некоторые
из различных видов сокровищ (таких как монеты и зелья), но каждый нацелен на определенный вид
столкновения, как указано ниже в их описаниях.
ТИП A, МОНЕТЫ (ТАБЛИЦА 7–3): Клад этого типа целиком состоит из монет. Монеты можно
найти практически в любой встрече.
ТИП B, МОНЕТЫ И ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ (ТАБЛИЦА 7–4): Подобно сокровищам типа А,
этот тип также включает драгоценные камни, некоторые из которых могут быть весьма ценными.
Обычно его можно найти в небольшом тайнике или как часть большого сокровища.
ТИП C, ПРЕДМЕТЫ ИСКУССТВА (ТАБЛИЦА 7–5): Эти предметы, о которых часто забывают,
ценны своей красотой и мастерством и сделаны из драгоценных металлов, драгоценных камней и
других прекрасных материалов. Предметы искусства обычно выставляются в жилых домах или
помещаются в небольшие хранилища для сохранности.
ТИП D, МОНЕТЫ И НЕБОЛЬШИЕ ПРЕДМЕТЫ (ТАБЛИЦА 7–6): Эта категория состоит из
монет и небольших магических предметов, таких как зелья, кольца, свитки и жезлы. Такие сокровища
обычно находятся в логовах зверей или в виде небольшого клада в логове монстров.
ТИП E, ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ (ТАБЛИЦА 7–7): Состоящие исключительно из оружия и
доспехов, сокровища этого типа можно найти в арсенале, хранить в берлоге или даже использовать
монстры.
ТИП F, ПОЛЕЗНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (ТАБЛИЦА 7–8): Этот тип сокровищ состоит из предметов,
которые обычно несет монстр, использующий рукопашный бой или дальний бой. Он включает
доспехи, монеты, зелья, оружие и чудесные предметы.
ТИП G, ВОЛШЕБНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (ТАБЛИЦА 7–9): Этот тип сокровищ несут существа с
колдовскими способностями и включают монеты, зелья, свитки, посохи, жезлы и чудесные предметы.
ТИП H, СОКРОВИЩЕ ИЗ ЛОГОВА (ТАБЛИЦА 7–10): Этот тип сокровищ может содержать
предметы практически любого разнообразия, но он ориентирован в первую очередь на сокровища
меньшей индивидуальной ценности. Он часто включает в себя большое количество магических
предметов, монет и других ценностей.
ТИП I, КЛАД СОКРОВИЩ (ТАБЛИЦА 7–11): Поистине величайший тип сокровищ, он может
содержать практически любой тип предметов. Обычно он служит наградой за множество сложных
встреч, накопленных и размещенных в одном месте.
ЦЕННОСТЬ НАГРАДА
1 зм 5d10 мм, 3d4 см
5 зм 2d6 × 10 мм, 4d8 см, 1d4 зм
10 зм 5d10 × 10 мм, 5d10 см, 1d8 зм
25 зм 2d4 × 100 мм, 3d6 × 10 см, 4d4 зм
50 зм 4d4 × 100 мм, 4d6 × 10 см, 8d6 зм
100 зм 6d8 × 10 см, 3d4 × 10 зм
200 зм 2d4 × 100 см, 4d4 × 10 зм, 2d4 пм
500 зм 6d6 × 10 зм, 8d6 пм
1,000 зм 2d4 × 100 зм, 10d10 пм
5,000 зм 4d8 × 100 зм, 6d10 × 10 пм
10,000 зм 2d4 × 1,000 зм, 12d8 × 10 пм
50,000 зм 2d6 × 1,000 зм, 8d10 × 100 пм
ТАБЛИЦА 7–4: ТИП B, МОНЕТЫ И ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ
Это сокровище состоит исключительно из монет и драгоценных камней, которые, как правило,
можно обменять на полную стоимость. Драгоценные камни составляют большую часть стоимости этих
наград. Точные драгоценные камни генерируются с помощью Таблицы 7–50. Обратите внимание, что
вы можете заменить любой драгоценный камень простым украшением на один класс ниже или
сложным ювелирным украшением на два класса ниже.
ЦЕННОСТЬ НАГРАДА
10 зм драгоценный камень (класс качества 1) (таблица 7–50)
15 зм 2d6 × 10 мм, 4d8 см, 1d4 зм, драгоценный камень (класс качества 1) (таблица 7–50)
25 зм 5d10 см, 1d4 зм, два драгоценных камня (класс качества 1) (таблица 7–50)
50 зм драгоценный камень (класс качества 2) (таблица 7–50)
50 зм 3d6 × 10 см, 3d6 зм, три драгоценных камня (класс качества 1) (таблица 7–50)
75 зм 1d4 × 10 см, 1d4 зм, два драгоценных камня (класс качества 1) (таблица 7–50), драгоценный
камень (класс качества 2) (таблица 7–50)
100 зм драгоценный камень (класс качества 3) (таблица 7–50)
100 зм 3d8 × 10 см, 4d8 зм, два драгоценных камня (класс качества 1) (таблица 7–50), драгоценный
камень (класс качества 2) (таблица 7–50)
150 зм драгоценный камень (класс качества 2) (таблица 7–50), драгоценный камень (класс качества 3)
(таблица 7–50)
200 зм 3d6 × 10 см, 2d4x10 зм, четыре драгоценных камня (класс качества 1) (таблица 7–50),
драгоценный камень (класс качества 3) (таблица 7–50)
250 зм 2d4 × 10 зм, два драгоценных камня (класс качества 2) (таблица 7–50), драгоценный камень
(класс качества 3) (таблица 7–50)
500 зм драгоценный камень (класс качества 4) (таблица 7–50)
500 зм 2d4 × 10 зм, 2d4 пм, два драгоценных камня (класс качества 2) (таблица 7–50), три
драгоценных камня (класс качества 3) (таблица 7–50)
750 зм 2d4 × 10 зм, два драгоценных камня (класс качества 2) (таблица 7–50), драгоценный камень
(класс качества 3) (таблица 7–50), драгоценный камень (класс качества 4) (таблица 7–50)
1,000 зм драгоценный камень (класс качества 5) (таблица 7–50)
1,000 зм 3d6 × 10 зм, 4d4 пм, три драгоценных камня (класс качества 3) (таблица 7–50), драгоценный
камень (класс качества 4) (таблица 7–50)
2,500 зм 2d4 × 100 зм, два драгоценных камня (класс качества 4) (таблица 7–50), драгоценный камень
(класс качества 5) (таблица 7–50)
5,000 зм драгоценный камень (класс качества 6) (таблица 7–50)
5,000 зм 2d4 × 100 зм, 2d4x10 пм, два драгоценных камня (класс качества 4) (таблица 7–50), три
драгоценных камня (класс качества 5) (таблица 7–50)
10,000 зм пять драгоценных камней (класс качества 5) (таблица 7–50), драгоценный камень (класс
качества 6) (таблица 7–50)
20,000 зм 4d8 × 100 зм, 6d10x10 пм, три драгоценных камня (класс качества 6) (таблица 7–50)
50,000 зм 4d4 × 10 пм, десять драгоценных камней (класс качества 3) (таблица 7–50), четыре
драгоценных камня (класс качества 4) (таблица 7–50), шесть драгоценных камней (класс
качества 5) (таблица 7–50), восемь драгоценных камней (класс качества 6) (таблица 7–50)
ТАБЛИЦА 7–5: ТИП C, ПРЕДМЕТЫ ИСКУССТВА
Это сокровище состоит из предметов искусства, которые, как правило, можно продать за полную
стоимость. Точные арт-объекты создаются с помощью Таблицы 7–51.
ЦЕННОСТЬ НАГРАДА
50 зм предмет искусства (класс качества 1) (таблица 7–51)
100 зм предмет искусства (класс качества 2) (таблица 7–51)
100 зм два предмета искусства (класс качества 1) (таблица 7–51)
150 зм предмет искусства (класс качества 1) (таблица 7–51), предмет искусства (класс качества 2)
(таблица 7–51)
200 зм два предмета искусства (класс качества 2) (таблица 7–51)
250 зм три предмета искусства (класс качества 1) (таблица 7–51), предмет искусства (класс качества 2)
(таблица 7–51)
500 зм предмет искусства (класс качества 3) (таблица 7–51)
500 зм четыре предмета искусства (класс качества 1) (таблица 7–51), три предмета искусства (класс
качества 2) (таблица 7–51)
750 зм три предмета искусства (класс качества 1) (таблица 7–51), два предмета искусства (класс
качества 2) (таблица 7–51), предмет искусства (класс качества 3) (таблица 7–51)
1,000 зм предмет искусства (класс качества 4) (таблица 7–51)
1,000 зм два предмета искусства (класс качества 3) (таблица 7–51)
1,500 зм предмет искусства (класс качества 3) (таблица 7–51), предмет искусства (класс качества 4)
(таблица 7–51)
2,000 зм два предмета искусства (класс качества 4) (таблица 7–51)
2,500 зм пять предметов искусства (класс качества 2) (таблица 7–51), два предмета искусства (класс
качества 3) (таблица 7–51), предмет искусства (класс качества 4) (таблица 7–51
5,000 зм предмет искусства (класс качества 5) (таблица 7–51)
5,000 зм четыре предмета искусства (класс качества 3) (таблица 7–51), три предмета искусства (класс
качества 4) (таблица 7–51)
7,500 зм предмет искусства (класс качества 3) (таблица 7–51), два предмета искусства (класс качества 4)
(таблица 7–51), предмет искусства (класс качества 5) (таблица 7–51)
10,000 зм предмет искусства (класс качества 6) (таблица 7–51)
10,000 зм пять предметов искусства (класс качества 4) (таблица 7–51), предмет искусства (класс качества
5) (таблица 7–51)
15,000 зм предмет искусства (класс качества 5) (таблица 7–51), предмет искусства (класс качества 6)
(таблица 7–51)
20,000 зм два предмета искусства (класс качества 5) (таблица 7–51), предмет искусства (класс качества 6)
(таблица 7–51)
50,000 зм десять предметов искусства (класс качества 3) (таблица 7–51), пять предметов искусства (класс
качества 4) (таблица 7–51), четыре предмета искусства (класс качества 5) (таблица 7–51), два
предмета искусства (класс качества 6) (таблица 7–51)
ТАБЛИЦА 7–6: ТИП D, МОНЕТЫ И НЕБОЛЬШИЕ ПРЕДМЕТЫ
Это сокровище состоит из монет и небольших магических предметов, таких как зелья, свитки и
жезлы. Точные магические предметы, включенные в эти награды, определяются с помощью таблиц,
приведенных ниже в этом приложении. Конкретная используемая таблица определяется
вознаграждением.
ЦЕННОСТЬ НАГРАДА
50 зм 3d6 × 10 см, 4d4 зм, низший свиток малой силы (таблица 7–20)
50 зм 2d4 × 10 см, 2d4 зм, низшее зелье малой силы (таблица 7–14)
100 зм 4d6 × 10 см, 3d10 зм, низшее зелье малой силы (таблица 7–14), низший свиток малой силы
(таблица 7–20)
150 зм 2d4 × 10 см, 6d6 зм, высший свиток малой силы (таблица 7–20)
200 зм 2d4 × 10 см, 4d6 зм, высшее зелье малой силы (таблица 7–14), низший свиток малой силы
(таблица 7–20)
250 зм 3d6 × 10 см, 3d6 зм, 1d4 пм, два низших зелья малой силы (таблица 7–14), высший свиток
малой силы (таблица 7–20)
300 зм 2d4 × 10 см, 6d6 зм, высшее зелье малой силы (таблица 7–14), высший свиток малой силы
(таблица 7–20)
400 зм высшее зелье малой силы (таблица 7–14), два высших свитка малой силы (таблица 7–20)
500 зм 2d4 × 10 зм, 1d4 пм, низшее зелье средней силы (таблица 7–14), высший свиток малой силы
(таблица 7–20)
500 зм 2d4 × 10 зм, 1d4 пм, два высших зелья малой силы (таблица 7–14), высший свиток малой силы
(таблица 7–20)
750 зм 7d6 зм, высший свиток малой силы (таблица 7–20), низший жезл малой силы (таблица 7–42)
1,000 зм 4d4 × 10 зм, 3d6 пм, низшее зелье средней силы (таблица 7–14), низший свиток средней силы
(таблица 7–20)
1,000 зм 2d4 × 10 зм, 2d4 пм, низшее зелье средней силы (таблица 7–14), низший жезл малой силы
(таблица 7–42)
1,500 зм высший жезл малой силы (таблица 7–42)
1,500 зм 4d4 × 10 зм, 3d6 пм, высшее зелье средней силы (таблица 7–14), высший свиток средней силы
(таблица 7–20)
2,000 зм высшее зелье средней силы (таблица 7–14), высший жезл малой силы (таблица 7–42)
2,000 зм 2d4 × 10 зм, 2d4 пм, низшее зелье средней силы (таблица 7–14), два высших свитка средней
силы (таблица 7–20)
3,000 зм 3d6 × 10 зм, 4d4 пм, высшее зелье средней силы (таблица 7–14), высший свиток средней силы
(таблица 7–20), высший жезл малой силы (таблица 7–42)
4,000 зм 3d6 × 10 зм, 4d4 пм, высший свиток средней силы (таблица 7–20), два высших жезла малой
силы (таблица 7–42)
5,000 зм 2d4 × 10 зм, 2d4 пм, три низших зелья великой силы (таблица 7–14), два высших свитка
средней силы (таблица 7–20), высший жезл малой силы (таблица 7–42)
7,500 зм 2d6 пм, низший свиток великой силы (таблица 7–20), низшее средней силы жезл (таблица 7–42)
7,500 зм 5d6 пм, два высших зелья великой силы (таблица 7–14), два высших свитка великой силы
(таблица 7–20)
10,000 зм высший жезл средней силы (таблица 7–42)
10,000 зм 4d6 пм, высшее зелье великой силы (таблица 7–14), высший свиток великой силы (таблица 7–
20), низший жезл средней силы (таблица 7–42)
15,000 зм низший жезл великой силы (таблица 7–42)
15,000 зм 9d10 пм, три высших зелья великой силы (таблица 7–14), два низших свиток великой силы
(таблица 7–20), высший жезл средней силы (таблица 7–42)
20,000 зм 4d4 × 10 зм, 2d4x10 пм, два высших зелья великой силы (таблица 7–14), высший свиток великой
силы (таблица 7–20), низший жезл великой силы (таблица 7–42)
20,000 зм 6d6 × 10 зм, три низших зелья великой силы (таблица 7–14), высший жезл великой силы
(таблица 7–42)
25,000 зм пять высших свитка великой силы (таблица 7–20), высший жезл средней силы (таблица 7–42)
30,000 зм 6d6 пм, четыре высших зелья великой силы (таблица 7–14), три высших свитка великой силы
(таблица 7–20), высший жезл великой силы (таблица 7–42)
50,000 зм 8d4 × 10 пм, четыре высших свитка великой силы (таблица 7–20), два высших жезла великой
силы (таблица 7–42)
ТАБЛИЦА 7–7: ТИП E, ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ
Это сокровище целиком состоит из доспехов и оружия. Точный тип доспехов и оружия
определяется с помощью таблиц, приведенных в главе 3 этой книги. Остальные предметы,
включенные в каждую награду, определяются путем обращения к другим таблицам в этой книге.
Конкретная используемая таблица определяется вознаграждением. Обратите внимание, что ценность
некоторых типов доспехов и оружия может значительно увеличить ценность некоторых наград
низкого уровня.
ЦЕННОСТ НАГРАДА
Ь
200 зм искусно сделанные легкая броня или щит (таблица 7–12)
300 зм искусно сделанные доспехи средней силы (таблица 7–12)
350 зм искусно сделанное оружие (таблица 7–13)
1,000 зм искусно сделанная тяжёлая броня (таблица 7–12)
1,500 зм низшая броня малой силы (таблица 3–2)
2,500 зм низшее оружие малой силы (таблица 3–7)
3,000 зм высшая броня малой силы (таблица 3–2)
3,000 зм искусно сделанная броня средней силы (таблица 7–12), искусно сделанный щит (таблица 7–12),
низшее оружие малой силы (таблица 3–7)
4,000 зм низшая броня малой силы (таблица 3–2), низшее оружие малой силы (таблица 3–7)
5,500 зм высшая броня малой силы (таблица 3–2), низшее оружие малой силы (таблица 3–7)
6,000 зм высшее оружие малой силы (таблица 3–7)
7,500 зм низшая броня малой силы (таблица 3–2), высшее оружие малой силы (таблица 3–7)
8,000 зм высшая броня малой силы (таблица 3–2), два низших оружия малой силы (таблица 3–7)
9,000 зм высшая броня малой силы (таблица 3–2), высшее малой силы (таблица 3–7)
10,000 зм низшая броня средней силы (таблица 3–2), низшее малой силы (таблица 3–7)
13,000 зм низшее оружие средней силы (таблица 3–7)
13,000 зм низшая броня средней силы (таблица 3–2), высшее оружие малой силы (таблица 3–7)
15,000 зм высшая броня средней силы (таблица 3–2), низшее оружие малой силы (таблица 3–7)
20,000 зм низшая броня средней силы (таблица 3–2), низшее оружие средней силы (таблица 3–7)
25,000 зм высшая броня малой силы (таблица 3–2), высшее оружие средней силы (таблица 3–7)
30,000 зм низшая броня великой силы (таблица 3–2), низшее оружие малой силы (таблица 3–7), высшее
оружие малой силы (таблица 3–7)
30,000 зм низшая броня средней силы (таблица 3–2), высшее оружие средней силы (таблица 3–7)
35,000 зм низшая броня великой силы (таблица 3–2), низшее оружие средней силы (таблица 3–7)
35,000 зм низшая броня малой силы (таблица 3–2), низшее оружие великой силы (таблица 3–7)
40,000 зм высшая броня великой силы (таблица 3–2), высшее оружие малой силы (таблица 3–7)
50,000 зм высшая броня великой силы (таблица 3–2), низшее оружие средней силы (таблица 3–7)
75,000 зм высшая броня малой силы (таблица 3–2), высшее оружие великой силы (таблица 3–7)
100,000 зм высшая броня великой силы (таблица 3–2), высшее оружие великой силы (таблица 3–7)
ТАБЛИЦА 7–8: ТИП F, ПОЛЕЗНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Сокровище этого типа представляет собой типичное снаряжение, которое может носить
существо, которое часто оказывается в бою без помощи заклинаний или магии. Эти награды
включают монеты только в том случае, если необходимо округлить общую стоимость до легко
используемого числа. Включенные отдельные элементы определяются путем обращения к другим
таблицам в этой книге. Конкретная используемая таблица определяется вознаграждением. Обратите
внимание, что ценность некоторых типов доспехов и оружия может значительно увеличить ценность
некоторых наград низкого уровня.
ЦЕННОСТ НАГРАДА
Ь
50 зм 2d4 × 10 см, 2d4 зм, низшее зелье малой силы (таблица 7–14)
250 зм 2d4 × 10 см, 2d4 зм, искусно сделанные легкая броня или щит (таблица 7–12), низшее зелье
малой силы (таблица 7–14)
350 зм 2d4 × 10 см, 2d4 зм, искусно сделанная средняя броня (таблица 7–12), низшее зелье малой
силы (таблица 7–14)
400 зм 2d4 × 10 см, 2d4 зм, искусно сделанное оружие (таблица 7–13), низшее зелье малой силы
(таблица 7–14)
500 зм искусно сделанное оружие (таблица 7–13), высшее зелье малой силы (таблица 7–14)
750 зм 6d6 зм, искусно сделанная средняя броня (таблица 7–12), искусно сделанное оружие (таблица
7–13), два низших зелья малой силы (таблица 7–14)
1,000 зм искусно сделанная тяжёлая броня (таблица 7–12)
1,500 зм искусно сделанная тяжёлая броня (таблица 7–12), искусно сделанное оружие (таблица 7–13),
высшее зелье малой силы (таблица 7–14)
2,000 зм низшая броня малой силы (таблица 3–2), искусно сделанное оружие (таблица 7–13), два высших
зелья малой силы (таблица 7–14)
3.000 зм искусно сделанная средняя броня (таблица 7–12), низшее оружие малой силы (таблица 3–7),
высшее зелье малой силы (таблица 7–14)
4,000 зм низшая броня малой силы (таблица 3–2), искусно сделанное оружие (таблица 7–13), низшая
чудесная вещь малой силы (таблица 5–1), высшее зелье малой силы (таблица 7–14)
5,000 зм искусно сделанная средняя броня (таблица 7–12), низшее оружие малой силы (таблица 3–7),
низшая чудесная вещь малой силы (таблица 5–1), высшее зелье малой силы (таблица 7–14)
6,000 зм низшая броня малой силы (таблица 3–2), низшее оружие малой силы (таблица 3–7), низшая
чудесная вещь малой силы (таблица 5–1)
7,500 зм высшая броня малой силы (таблица 3–2), низшее оружие малой силы (таблица 3–7), низшее
кольцо малой силы (таблица 4–1)
10,000 зм высшая броня малой силы (таблица 3–2), низшее оружие малой силы (таблица 3–7), низшее
кольцо малой силы (таблица 4–1), низшая чудесная вещь малой силы (таблица 5–1), три высших
зелья малой силы (таблица 7–14)
10,000 зм высшая броня малой силы (таблица 3–2), высшее оружие малой силы (таблица 3–7), два высших
зелья средней силы (таблица 7–14)
12,500 зм высшая броня малой силы (таблица 3–2), низшее оружие малой силы (таблица 3–7), высшая
чудесная вещь малой силы (таблица 5–1), два высших зелья средней силы (таблица 7–14)
15,000 зм высшая броня малой силы (таблица 3–2), высшее оружие малой силы (таблица 3–7), высшее
кольцо малой силы (таблица 4–1)
20,000 зм низшая броня средней силы (таблица 3–2), высшее оружие малой силы (таблица 3–7), высшая
чудесная вещь малой силы (таблица 5–1), два высших зелья средней силы (таблица 7–14)
25,000 зм низшая броня средней силы (таблица 3–2), низшее оружие средней силы (таблица 3–7), низшее
кольцо малой силы (таблица 4–1), низшая чудесная вещь малой силы (таблица 5–1), два высших
зелья средней силы (таблица 7–14)
30,000 зм низшая броня средней силы (таблица 3–2), низшее оружие средней силы (таблица 3–7), два
низших кольца малой силы (таблица 4–1), высшая чудесная вещь малой силы (таблица 5–1)
40,000 зм низшая броня средней силы (таблица 3–2), низшее оружие средней силы (таблица 3–7), низшее
кольцо средней силы (таблица 4–1), высшая чудесная вещь малой силы (таблица 5–1), два
высших зелья средней силы (таблица 7–14)
50,000 зм высшая броня средней силы (таблица 3–2), высшее оружие средней силы (таблица 3–7), низшая
чудесная вещь средней силы (таблица 5–1), два низших зелья великой силы (таблица 7–14)
60,000 зм высшая броня средней силы (таблица 3–2), высшее оружие средней силы (таблица 3–7), два
высших кольца малой силы (таблица 4–1), две высшие чудесные вещи малой силы (таблица 5–
1)
75,000 зм низшая броня великой силы (таблица 3–2), высшее оружие средней силы (таблица 3–7), высшее
кольцо малой силы (таблица 4–1), высшая чудесная вещь средней силы (таблица 5–1), три
высших зелья великой силы (таблица 7–14)
100,000 зм низшая броня великой силы (таблица 3–2), низшее оружие великой силы (таблица 3–7), низшее
кольцо средней силы (таблица 4–1), высшее кольцо малой силы (таблица 4–1), два низших
чудесных вещей средней силы (таблица 5–1)
БАЗОВАЯ ДОБАВЛЕННАЯ
d% КАМЕНЬ
ЦЕНА ЦЕНА
01–06 Кровавик 25 зм +2d4 × 5 зм
07–12 Сердолик 25 зм +2d4 × 5 зм
13–18 Хризопраз 25 зм +2d4 × 5 зм
19–24 Цитрин 25 зм +2d4 × 5 зм
25–32 Слоновая кость 25 зм +2d4 × 5 зм
33–38 Яшма 25 зм +2d4 × 5 зм
39–44 Лунный камень 25 зм +2d4 × 5 зм
45–50 Оникс 25 зм +2d4 × 5 зм
51–56 Перидот 25 зм +2d4 × 5 зм
57–74 Кварцевый, молочный, розовый или дымчатый 25 зм +2d4 × 5 зм
75–80 Сард 25 зм +2d4 × 5 зм
81–86 Сардоникс 25 зм +2d4 × 5 зм
87–92 Шпинель красная или зеленая 25 зм +2d4 × 5 зм
94–100 Циркон 25 зм +2d4 × 5 зм
БАЗОВАЯ ДОБАВЛЕННАЯ
d% КАМЕНЬ
ЦЕНА ЦЕНА
01–10 Янтарь 50 зм +2d4 × 10 зм
11–20 Аметист 50 зм +2d4 × 10 зм
21–30 Хризоберилл 50 зм +2d4 × 10 зм
31–40 Коралловый 50 зм +2d4 × 10 зм
41–50 Гранат 50 зм +2d4 × 10 зм
51–60 Нефрит 50 зм +2d4 × 10 зм
61–70 Джет 50 зм +2d4 × 10 зм
71–80 Жемчуг, морская вода 50 зм +2d4 × 10 зм
81–90 Шпинель, темно-синий 50 зм +2d4 × 10 зм
91–100 Турмалин 50 зм +2d4 × 10 зм
БАЗОВАЯ ДОБАВЛЕННАЯ
d% КАМЕНЬ
ЦЕНА ЦЕНА
01–25 Аквамарин 250 зм +2d4 × 50 зм
26–50 Опал 250 зм +2d4 × 50 зм
51–75 Жемчуг, черный 250 зм +2d4 × 50 зм
76–100 Топаз 250 зм +2d4 × 50 зм
БАЗОВАЯ ДОБАВЛЕННАЯ
d% КАМЕНЬ
ЦЕНА ЦЕНА
01–25 Бриллиант маленький 500 зм +2d4 × 100 зм
26–50 Изумруд 500 зм +2d4 × 100 зм
51–75 Рубин маленький 500 зм +2d4 × 100 зм
76–100 Сапфир 500 зм +2d4 × 100 зм
БАЗОВАЯ ДОБАВЛЕННАЯ
d% КАМЕНЬ
ЦЕНА ЦЕНА
01–25 Бриллиант, большой 2,500 зм +2d4 × 500 зм
26–50 Изумруд, бриллиантовый зеленый 2,500 зм +2d4 × 500 зм
51–75 Рубин, большой 2,500 зм +2d4 × 500 зм
76–100 Сапфир, звезда 2,500 зм +2d4 × 500 зм
ПОЛУДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ
Полудрагоценные камни могут быть очень ценными, но имеют тенденцию быть более
сложнообрабатываемыми или менее блестящими, чем драгоценные камни.
Они также представлены в большем количестве разновидностей. Из полудрагоценных камней
можно сделать украшения, такие как кольца и амулеты, использовать для украшения таких
предметов, как бусы и пуговицы, или превратить в камеи и небольшие фигурки из драгоценных
камней.
АГАТ: Эти полосатые камни представляют собой разновидность кварца и принимают различные
формы и узоры.
АЛАБАСТЕР: Этот камень от белого до кремового цвета тонко огранен для создания
декоративных поверхностей или сформирован в небольшие предметы.
ЯНТАРЬ: Полученный от золотисто-желтой до золотисто-оранжевой окаменелой смолы дерева,
кусочки янтаря иногда содержат насекомых, сосновые иглы и даже более экзотические растения и
фауну.
АМЕТИСТ: Этот редкий пурпурный или лиловый кварц, по мнению некоторых, предотвращает
пьянство, поэтому он особенно высоко ценится пьяницами и алкашами.
АКВАМАРИН: Эти синие или зеленые кристаллы часто огранены, чтобы показать их блеск и
отражающие качества.
АЗУРИТ: этот синий медный минерал образуется после того, как медные отложения
подвергаются воздействию элементов в течение длительного времени, и используется для
изготовления синих красителей, а также ювелирных изделий.
КРОВАВИК: Эта разновидность халцедона зеленого цвета с пятнами кроваво-красной яшмы и
также называется гелиотропом.
СЕРДОЛИК: Этот полупрозрачный красный или оранжевый минерал чаще всего полируется для
создания бус, декоративных элементов и камей.
ХРИСОБЕРИЛ: эти твердые драгоценные камни могут быть зеленого, зеленовато-желтого или
желто-коричневого цвета. Они блестят в огранке, но часто не обладают огнем, как у драгоценных
камней.
ХРИСОПРАЗ: этот декоративный камень яблочно-зеленого цвета иногда путают с нефритом, и
он используется как в декоративных целях, так и для создания камей.
ЦИТРИН: Этот камень от бледно-желтого до золотисто-желтого цвета является разновидностью
кварца и используется для создания ограненных драгоценных камней и декоративных предметов.
КОРАЛЛ: Коралл, порожденный морем, не является настоящим минералом, а представляет
собой красные, синие или черные останки крошечных морских животных, называемых коралловыми
полипами.
ГРАНАТ: Эти драгоценные камни бывают разных цветов, от красного и оранжевого до желтого и
зеленого. Их обычно ограняют для украшения.
ГЕМАТИТ: Эти камни имеют темный металлический блеск и являются основным источником
добытого железа.
СЛОНОВАЯ КОСТЬ: Слоновая кость образуется из зубов или клыков слонов, бегемотов, кабанов
и некоторых китов и используется для создания как декоративных, так и функциональных предметов.
НЕФРИТ: Этот зеленый камень от яркого до тусклого высекается и полируется для создания
декоративных элементов, небольших резных статуй или предметов, а также различных украшений.
ЯШМА: Этот камень бывает коричневого, красного, желтого, зеленого и, реже, синего. Иногда
бывает полосатая. Его часто высекают и полируют для изготовления декоративных предметов, таких
как вазы и амулеты.
ДЖЕТ: Этот ископаемый камень имеет цвет от темно-серого до черного и образован из гниющей
древесины, которая находилась под большим давлением в течение миллионов лет.
ЛАПИС ЛАЗУЛИ: Этот пятнистый синий камень состоит из нескольких различных минералов, в
первую очередь лазурита.
МАЛАХИТ: Этот непрозрачный зеленый камень часто имеет полосы более светлых оттенков. Он
состоит из кристаллов, которые слишком малы, чтобы их можно было огранить, но их можно
отполировать до ярких декоративных элементов.
ЛУННЫЙ КАМЕНЬ: Тезка этого прозрачного камня происходит из-за его бело-голубого блеска,
хотя некоторые культуры считают, что камень исходит от самой луны.
ОБСИДИАН: Это природное вулканическое стекло часто бывает черного цвета, но также
существует синий, коричневый, зеленый, красный и серый обсидиан. Из него вырезаны и
отполированы декоративные элементы, а его острые края делают его пригодным для примитивных
лезвий.
ОНИКС: Этот камень имеет изогнутые полосы из черных, белых и коричневых минералов. Его
используют для изготовления предметов декора.
ОПАЛ: Оранжевая разновидность белого, черного и оранжевого цветов часто называется
огненным опалом. Иногда на опалах встречаются переливчатые вспышки других цветов. Они могут
быть как гранеными, так и использоваться для создания декоративных элементов и камей.
ЖЕМЧУЖИНА: образуется из различных видов моллюсков, жемчуг создается, когда песок
застревает в панцире существа на продолжительное время. Пресноводный жемчуг, как правило,
имеет неправильную форму, в то время как морской жемчуг обычно блестящего белого цвета и более
равномерной формы. Черный жемчуг - самый редкий из видов жемчуга.
ПЕРИДОТ: Эти оливково-зеленые драгоценные камни имеют маслянистый или жирный блеск.
КВАРЦ: Этот распространенный самоцвет бывает самых разных форм.
Почти прозрачная форма кварца также известна как горный хрусталь и является наиболее
распространенным видом кварца. Розовый кварц имеет розоватый оттенок, а дымчатый кварц имеет
мутно-коричневый цвет и иногда его называют коричневым кварцем. Как следует из названия,
молочный кварц молочно-белого цвета. Кварц очень универсален, из него можно резать, огранять и
превращать в декоративные предметы.
РОДОХРОЗИТ: из этих камней с розовыми и белыми полосами можно использовать
декоративные элементы и камеи.
САРД: Этот коричневато-красный камень часто бывает полупрозрачным и имеет неоднородную
окраску.
САРДОНИКС: Эта полосатая смесь сарда и оникса используется для изготовления украшений и
камей.
РАКОВИНА: Раковины бывают разных форм, из них можно сделать декоративные элементы или
камеи. Иногда ракушка бывает достаточно красивой, чтобы ее можно было считать обработанной
даже в ее естественном виде.
ШПИНЕЛЬ: Самая популярная форма шпинели - розовая, синяя, красная и звездчатая
разновидности - красная, которую иногда путают с рубином.
ТИГРИНЫЙ ГЛАЗ: Этот золотисто-коричневый полосатый камень после полировки выглядит как
кошачий глаз.
ТОПАЗ: Эти прозрачные драгоценные камни различаются по цвету.
Они могут быть золотисто-желтыми, розовыми, серыми, синими или зелеными и почти всегда
имеют грань для украшения ювелирных изделий.
ТУРМАЛИН: Эти прозрачные камни могут быть малиновыми, синими, коричневыми или
прозрачными. Они почти всегда имеют огранку для украшений, особенно для колец и ожерелий.
АКВАМАРИН: этот обычный драгоценный камень обычно ярко-синий, но иногда бывает
зеленовато-синий. Из него создаются декоративные элементы, фигурки и камеи.
ЦИРКОН: Прозрачные разновидности этого камня часто принимают за бриллианты, но они более
мягкие и часто недопустимы. Циркон может быть прозрачным, зеленым, золотистым или коричневым.
ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ
Драгоценные камни - самые популярные драгоценные камни.
Обычно они имеют граненый вид и часто используются в ювелирных украшениях.
АЛМАЗ: Самые популярные бриллианты прозрачные, но они также могут быть золотистыми,
бледно-розовыми, розово-красными, серо-зелеными или даже черными. Среди самых твердых
минералов только другие алмазы могут огранить эти драгоценные камни. Эти драгоценные камни
почти всегда имеют огранку.
ИЗУМРУД: Эти красивые зеленые драгоценные камни редко бывают беззаконными, и только
образцы ярко-зеленого цвета действительно лишены дефектов или примесей. Эти драгоценные камни
можно отполировать в декоративные элементы, но чаще они имеют огранку для украшений.
РУБИН: Эти поразительные драгоценные камни лишь немного мягче, чем алмазы, имеют
множество оттенков красного и часто огранены, но иногда имеют форму и полировку для получения
декоративных элементов.
САПФИР: Сапфиры структурно почти идентичны рубинам, но не красного цвета. Хотя они могут
быть разных цветов, синий - самый популярный вид сапфиров. Самые дорогие сапфиры - звездчатые.