Вы находитесь на странице: 1из 576

UE

Это отличный сборник с сокровищами. Будь то меч, который внезапно делает полурослика
размером с пинту самым смертоносным воином в битве, или доспехи, которые позволяют человеку
отразить удар гиганта, вещи, которыми мы владеем, защищают нас, помогают нам в достижении наших
целей и позволяют нам выделиться из толпы. Предметы, которые мы используем, определяют нас -
разве инструмент не является одним из великих маркеров разумных существ?
Снаряжение особенно важно для искателей приключений. Волшебник может смеяться над воином
за то, что он закован в доспехи и полагается на заостренную сталь для решения своих проблем, но где
бы этот волшебник был без своего посоха и магических колец? От перегонных кубов алхимика до
отмычек плута - все персонажи в ролевой игре Pathfinder полагаются на экипировку и магические
предметы. Но с элементами, разбросанными по различным справочникам и приключениям, может быть
трудно понять, с чего начать.
Pathfinder RPG Ultimate Equipment - это универсальный магазин для фэнтезийных ролевых игр.
Внутри этой книги вы найдете все снаряжение и магические предметы, ранее напечатанные в линейке
Pathfinder RPG - Core Rulebook, Advanced Player’s Guide, Ultimate Combat и Ultimate Magic, а также лучшие
из предметов, представленных в Advanced Race Guide, Adventurer's Armory, линейке Pathfinder Campaign
Setting, ежегодный конкурс дизайна RPG Superstar от Paizo и многое другое. К ним примешано множество
совершенно новых предметов, как волшебных, так и обыденных, созданных, чтобы помочь вам настроить
своего персонажа или наполнить подземелье сокровищами, о которых ваши игроки никогда не мечтали,
но в которых они отчаянно нуждаются. Так что продолжайте - переверните страницу, откройте сундук с
сокровищами и посмотрите, какие чудеса вас ждут.
И помните: когда дела идут плохо, нужно купить мечи получше.

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТОЙ КНИГОЙ


Эта книга организована по типу экипировки. В каждой главе типы еще больше разделены, что
помогает быстро сузить круг поисков, и найти предметы которые вам нужны. Здесь представлен краткий
обзор каждой главы.

ЧАСТЬ 1: ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ


Начните с подготовки к битве с этим обширным выбором доспехов и щитов, от знакомых, таких как
кожаные доспехи и латные кольчуги, до экзотических доспехов кикко и рогатого щита маду. Также для
вашего удобства представлены правила одевания снимания доспехов, доспехов мастерской работы,
доспехов для необычных существ и т. д.
Затем выберите свое оружие со страницами с таблицами и описаниями оружия. Мечи и луки,
древковое и огнестрельное оружие - все это здесь, а также правила для расширенных групп боевого
оружия, качества оружия и повреждений для оружия необычных размеров.
Наконец, восемь страниц специальных материалов гарантируют, что ваше оружие и броня будут
иметь такую же уникальную механику, как и их внешний вид. Будет ли ваша броня сделана из драконьей
шкуры или адамантина? Ангельская кожа или кровавые кристаллы? Возможно, у вашего примитивного
персонажа только каменное оружие или бронзовое? Выбор за вами.

ЧАСТЬ 2: СНАРЯЖЕНИЕ
Приключения - это не только оружие и доспехи, и в этой главе рассказывается об остальном, что
необходимо. Сначала идет приключенческое снаряжение - шведский стол из повседневных предметов,
которыми ежедневно пользуются искатели приключений всех мастей. Будь то простые вещи, такие как
рюкзак или лом, или более эзотерические предметы, такие как ножны со скрытыми отсеками или
поддельная обувь, чтобы оставлять ложные следы, в этой главе есть все, что вам нужно, чтобы
укомплектовать свой рюкзак, багажный поезд или универсальный магазин. После этого идет
специализированное снаряжение, в том числе инструменты и наборы, которые помогут вам со всеми
навыками и профессиями. Затем следуют средства передвижения и транспортировка, начиная от повозок
и заканчивая броней для вашей летучей мыши.
Далее идет секция одежды, которая не только не дает вашему персонажу бежать голым в бой, но и
содержит полезные предметы, такие как лыжи, маски и парики. Развлекательные товары предлагают
такие вещи, как крапленые карты и читерские кубики, а торговые товары - это домашний скот, продукты
питания и другие предметы, которые вы можете продать, чтобы погасить возникшие игровые долги. В
разделе еды и напитков, а также в разделе жилья и услуг представлены яства, где можно полакомиться,
и места, где можно остановиться, когда вы вернетесь из своих приключений, а также цены для таких
людей, как врачи и юристы.
После этого все становится более экзотичным. Алхимические препараты предлагают больше, чем
просто антитоксины - кто хочет отправиться в приключения без масла троллей или репеллентов от
паразитов? Алхимические инструменты варьируются от клеев и растворителей до дефолиантов, дымовых
гранул и светящихся чернил. Алхимическое оружие включает в себя молнию в бутылках, фейерверки,
гранаты и многое другое, а завершает главу - широкий выбор ядов.

ЧАСТЬ 3: ВОЛШЕБНЫЕ ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ


Эта глава начинается с огромного выбора особых магических способностей, которые можно
применить к броне и щитам. Волшебным образом храните своего животного-компаньона, фамильяра или
скакуна в хранящем доспехе, или защитите от своего самого ненавистного типа существ с помощью
блокирующей брони. За этим разделом следует обширный каталог особых магических доспехов и щитов.
После этого наступает время оружия, снова начиная со специальных способностей. Зачем
довольствоваться простым +1 длинным мечом, когда у вас может быть оружие искателя сердец,
способное найти бьющееся сердце где угодно? В последнюю очередь идет ассортимент специфического
волшебного оружия.

ЧАСТЬ 4: КОЛЬЦА, СКИПЕТРЫ, И ПОСОХИ


В этой главе представлено достаточное количество определенных магических колец, жезлов и
посохов, сгруппированных по типу и представленных вместе с удобными таблицами, сгруппированными
по их стоимости, что позволяет вам найти снаряжение в вашем ценовом диапазоне очень быстро.
Независимо от того, являетесь ли вы монахом, ищущим магическое кольцо, которое защитит вас, когда
вы отправляетесь в бой, или заклинателем, стремящимся доминировать на поле битвы с
могущественным посохом силы, этот раздел для вас.

ЧАСТЬ 5: ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ


Много полезных, а иногда и причудливых магических предметов заполняют эту главу, чтобы помочь
вам убедиться, что вы носите как можно больше магических предметов. От поясов и повязок на голову
до сандалий дриад и кошмарных ботинок - в этом разделе есть вся магия, которую вы можете
использовать, чтобы стать героем могущества и мифов, а также огромный раздел магических предметов
без типа, все они организованы как в алфавитном порядке, так и по цене.

ЧАСТЬ 6: АРТЕФАКТЫ И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ


Зачем довольствоваться обычными магическими изделиями, которые может создать любой
заклинатель? В этой главе рассматриваются редкие и ценные предметы, истории которых превратились в
легенды, такие как лапа обезьяны, философский камень и колода многих вещей. И все же не каждый
артефакт или магический предмет - это дар, которым он может показаться на первый взгляд - в этой
главе также представлен широкий спектр проклятых предметов, которые нечестный лавочник (или
коварный ГМ) может выдать персонажам игроков за бесценные чудеса. Наконец, в этой главе
рассматриваются те сокровища, о которых говорят: умные предметы. Этот последний раздел включает в
себя правила создания и использования таких предметов, специальные способности, индивидуальные
особенности и, конечно же, широкий выбор особых интеллектуальных предметов, готовых бросить на
пути игроков.

ДОПОЛНЕНИЕ
Завершение этой книги - инновационная новая система для генерации случайных сокровищ,
разработанная, чтобы помочь ГМу дать своим игрокам полезные предметы, при этом строго регулируя
ценность сокровищ. Далее следует раздел о ценных предметах искусства, подробное обсуждение
драгоценных камней и подробный указатель, который поможет вам быстро найти определенные темы и
предметы.
ЧАСТЬ 1: ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ
Броня - самый простой способ защитить себя в мире постоянных угроз и опасностей. Многие
персонажи могут носить только самые простые доспехи, и только некоторые могут использовать щиты.

ДОСПЕХИ
Здесь приведены более подробные сведения о доспехах, описанных в таблице 1-1: броня и щиты.
Цена: Стоимость в зм для доспехов, рассчитанных на гуманоидных существ среднего и небольшого
размера. Стоимость доспехов для существ других размеров приведена в таблице 1-2: Доспехи для
необычных существ.
Модификатор брони/щита: Каждый вид доспехов дает тот или иной модификатор брони к КБ, а
щит, соответственно, модификатор щита. Модификатор брони от доспехов не складывается с
модификаторами брони от других предметов и/или эффектов. Модификатор щита, который дает взятый
в руки щит, также не складывается с модификаторами щита от других предметов и/или эффектов. В
каждой категории брони (легкая, средняя или тяжелая) перечислены в порядке от худшего бонуса
Класса Брони (КБ) до самого высокого бонуса КБ.
Макс. Лвк: Это число — максимальный положительный модификатор Ловкости, который носящий
доспех может учитывать при подсчете своего КБ. Если модификатор Ловкости существа выше числа,
указанного в этом столбце, модификатор Ловкости уменьшается до соответствующего значения (только
для подсчета КБ). Чем тяжелее доспехи, тем сильнее они ограничивают способность уклоняться от
ударов. Это ограничение не касается других способностей, зависящих от Ловкости.
Помните, что даже если при подсчете КБ из-за надетых доспехов модификатор Ловкости персонажа
опустится до 0, это не значит, что персонаж лишен своего положительного модификатора Ловкости.
Нагрузка персонажа (общий вес его снаряжения, в том числе доспехов) также может ограничить его
положительный модификатор Ловкости к КБ.
Щиты: Из всех видов щитов положительный модификатор Ловкости персонажа может ограничить
только башенный.
Штраф за доспехи: Доспехи тяжелее кожаных, а также любые щиты могут помешать персонажам
пользоваться некоторыми навыками. Если не сказано обратное, штраф за доспехи учитывается при
проверках любых навыков, зависящих от Силы и Ловкости. Нагрузка персонажа также может давать
штраф за доспехи.
Щиты: Если персонаж облачен в доспех и держит в руке щит, оба штрафа за доспех складываются.
Неумение обращаться с доспехами: Персонаж, облаченный в доспех и/или вооруженный щитом, с
которым не умеет обращаться, учитывает штраф за доспехи не только при проверках навыков,
зависящих от Силы и Ловкости, но и при атаках. Штрафы за неумение обращаться с доспехом и щитом
складываются.
Сон в доспехах: Персонаж, который ложится спать в средних или тяжелых доспехах, наутро
просыпается утомленным. Он получает штраф -2 к Силе и Ловкости и не может бежать или атаковать с
разбега. Сон в легких доспехах не вызывает утомления.
Вероятность провала мистического заклинания: Надетые доспехи мешают творить чары с
жестовым компонентом, так что у заклинателей есть вероятность провалить попытку сотворения
заклинания, если они облачены в какой-нибудь доспех. К заклинаниям барда вероятность провала
мистического заклинания не относится, если сам бард облачен в легкую броню и/или вооружен щитом.
Сотворение мистического заклинания в доспехах : Персонаж, творящий мистическое заклинание,
должен пройти проверку провала мистического заклинания, если облачен в доспех. Число, указанное в
соответствующем столбце таблицы — процентная вероятность того, что проверка будет провалена, а
заклинание потрачено впустую.
Щиты: Если персонаж облачен в доспех и вооружен щитом, нужно сложить оба числа и получить
суммарную вероятность провала мистического заклинания
Скорость: Средние и тяжелые доспехи замедляют владельца. В таблице «Доспехи и щиты»
указывается скорость персонажа, облаченного в соответствующий доспех. Скорость людей, эльфов,
полуэльфов и полуорков обозначена в колонке «Скорость 30 футов»; скорость дварфов, гномов и
полуросликов — в колонке «Скорость 20 футов». Помните, однако, что базовая скорость дварфа не
может упасть ниже 20 футов из-за тяжести общей нагрузки или надетых доспехов.
Щиты: Щиты не влияют на скорость персонажа.
Вес: В этой колонке указан вес доспеха, предназначенного для существа среднего размера. Доспехи
для существ небольшого размера весят вдвое меньше, а для крупных — вдвое больше.

ОСОБЫЕ СВОЙСТВА ВОЛШЕБНЫХ ДОСПЕХОВ И ЩИТОВ


Некоторые доспехи, особенно сделанные из примитивных материалов, хуже стандартного
снаряжения. Эти доспехи имеют особое свойство - хрупкое.
Хрупкое: броня с качеством хрупкое разваливается при попадании сильных ударов. Если
атакующий поражает существо носящее хрупкий доспех броском атаки при получении 20 на d20 и
подтверждает критическое попадание (даже если существо невосприимчиво к критическим ударам),
броня получает состояние сломанная. Если доспех уже сломан, вместо этого он уничтожается. Хрупкий
доспех может быть сломан или уничтожен только критическими угрозами, при получении 20 на d20.
Искусно сделанные и магические хрупкие доспехи не следуют этим правилам, если иное не указано
в описании предмета или в описании специального материала.
Если броня получает таким образом состояние сломанная, то считается, что броня получила урон,
равный половине ее очков здоровья +1. Это повреждение устраняется либо чем-то, что устраняет
эффект, который придавал броне состояние сломанная (например, черта Полевой Ремонт из Ultimate
Combat), либо методы ремонта, описанные в условии состояния ( Core Rulebook). Когда эффект, дающий
состояние сломан, снимается, броня восстанавливает здоровье, потерянное при применении состояния
"сломан". Повреждения, нанесенные атакой по доспеху (например, от боевого маневра разрушения), не
могут быть восстановлены эффектом, снимающим состояние сломан.

ОПИСАНИЕ ДОСПЕХОВ
Ниже приведено описание доспехов и улучшений из таблицы 1-1: Доспехи и щиты

БАКЛЕР (BUCKLER) CRB


Цена: 5 зм.; Модификатор КБ: +1
Этот небольшой металлический щит крепится на предплечье неведущей руки. Вы можете стрелять
из лука или арбалета с баклером в руках без дополнительных штрафов. Кроме того, вооружившись
баклером, вы можете использовать неведущую руку как обычно, но со штрафом -1 к атакам оружием в
неведущей руке или двуручным оружием, что складывается со штрафами за атаку двумя предметами
оружия или оружием в неведущей руке. Если вы атакуете рукой с баклером или используете руку для
сотворения заклинания с жестовыми компонентами, до начала своего следующего хода вы теряете его
модификатор щита при подсчете КБ. При помощи баклера нельзя наносить удар щитом.

БАШЕННЫЙ ЩИТ (TOWER SHIELD) CRB


Цена: 30 зм.; Модификатор КБ: +4
Громадный деревянный щит высотой почти в рост человека. В большинстве ситуаций он просто
обеспечивает указанный модификатор щита к КБ, однако в качестве основного действия вы можете
использовать этот щит как укрытие. Когда вы используете башенный щит таким образом, вы выбираете
одну из сторон клетки, на которой стоите. С точки зрения нацеленных в вас атак эта сторона теперь
считается сплошной стеной. Если атака направлена на вас сквозь нее, вы получаете полное укрытие)
если же она идет с другой стороны, то вы не получаете укрытия вовсе. Стоит отметить, что щит не
обеспечивает укрытия против нацеленных на вас заклинаний — заклинатель просто выбирает в качестве
цели не вас, а ваш щит. Наносить удар башенным щитом нельзя, а вес его настолько велик, что вы не
можете использовать держащую щит руку ни для чего другого.
С этим щитом вы получаете штраф -2 к атакам из-за его огромного веса.

БРОНИРОВАННОЕ ПАЛЬТО (ARMORED COAT) APG


Цена: 50 зм.; Модификатор КБ: +4
Это прочное кожаное пальто, усиленное металлическими пластинами, пришитыми к подкладке.
Более тяжелая, чем легкая броня, но менее эффективная, чем большинство средних доспехов,
преимущество бронированного пальто состоит в том, что человек может надеть его или снять его в
качестве подвижного действия (для бронированного пальто нет опции «не торопиться»). Если вы носите
поверх других доспехов, используйте лучший бонус КБ и худшее значение во всех других категориях;
бронированное пальто не имеет эффекта, если его носить с тяжелой броней. Единственные магические
эффекты, которые применяются, это те, которые накладывают сверху.

БЫСТРОСЪЁМНЫЙ ЛЕГКИЙ СТАЛЬНОЙ ЩИТ (LIGHT STEEL QUICKDRAW SHIELD) APG


Цена: 59 зм.; Модификатор КБ: +1
Этот легкий щит специально изготовлен с помощью серии ремней, позволяющих персонажу,
владеющему щитами, быстро или легко подготовить, или уложить его за спину. Если у вас есть базовый
бонус атаки +1 или выше, вы можете надеть или убрать щит как быстрое действие в сочетании с
обычным движением. Если у вас есть навык «Борьба с двумя оружиями», вы можете достать легкое или
одноручное оружие одной рукой и щит быстрого действия другой, в то время, как обычно требуется для
доставания щита две руки. Если у вас есть умение Быстрое выхватывание, вы можете надеть или убрать
этот щит в качестве свободного действия.

БЫСТРОСЪЁМНЫЙ ЛЕГКИЙ ДЕРЕВЯННЫЙ ЩИТ (LIGHT WOODEN QUICKDRAW SHIELD) APG


Цена: 53 зм.; Модификатор КБ: +1
Деревянный щит по сути такой же, как стальной щит, за исключением того, что он по-разному
реагирует на некоторые заклинания и эффекты (например, ржавящее прикосновение). Друид может
использовать тяжелый деревянный щит, но не стальной щит.

ГИБКИЙ НАГРУДНИК (AGILE BREASTPLATE) APG


Цена: 400 зм.; Модификатор КБ: +6
Этот нагрудник специально создан таким образом, чтобы обеспечить дополнительную
маневренность для некоторых физических нагрузок. Штраф за проверку брони для проверок Лазания и
прыжков составляет всего –1 (искусно сделанная версия этой брони и мифриловая версии уменьшают
этот штраф, а также обычный штраф).

ГОРНАЯ ФОРМА (MOUNTAIN PATTERN) UC


Цена: 250 зм.; Модификатор КБ: +6
Эта средняя броня состоит из сотен маленьких, переплетенных между собой кусочков стали в
форме, напоминающей древний символ слова «гора». Кольчуга затем клепается на тканевую или
кожаную подложку. Он носится как кольчуга и покрывает туловище, плечи и бедра.

ДЕРЕВЯННАЯ БРОНЯ (WOODEN) APG


Цена: 20 зм.; Модификатор КБ: +3
Этот костюм из кожаной брони имеет пластины из обработанной огнем древесины, сшитые над
жизненно важными областями. Хотя он не так эффективен, как металлическая броня, он обеспечивает
лучшую защиту, чем одна кожа. В отличие от металлической брони, дерево слегка плавучее, и штраф за
проверку плавания в броне равен 0.

ДО-МАРУ (DO-MARU) UC
Цена: 200 зм.; Модификатор КБ: +5
Самая легкая броня, которую обычно предпочитают самураи, до-мару обвивает тело владельца, как
короткая бронированная куртка. Он состоит в основном из пластинчатой ткани и не имеет прочной
нагрудной пластины или рукавов, что оставляет плечи и верхнюю часть тела несколько открытыми, но
позволяет обладателю большей гибкости, чем большинство тяжелых доспехов.

ДОСПЕХИ КИККО (KIKKO) UC


Цена: 250 зм.; Модификатор КБ: +5
Доспехи кикко состоят из хитроумного расположения шестиугольных пластин, сделанных из железа
и пришитых к ткани, что дает владельцу большую гибкость, чем у многих доспехов, которые
обеспечивают подобную защиту. Пластины могут быть оставлены открытыми или скрытыми слоем ткани.

ЗАМЫКАЮЩАЯСЯ ЛАТНАЯ РУКАВИЦА (LOCKED GAUNTLET) CRB


Цена: +8 зм.; Модификатор КБ: -
Эта латная рукавица оснащена особыми скобками и зацепами, которые позволяют прочно
зафиксировать оружие в руке. Она дает +10 к ЗБМ против разоружения. Замыкание или размыкание
рукавицы — это действие, которое требует полного хода и провоцирует внеочередные атаки.
В таблице «Доспехи и щиты» указана цена одной рукавицы. Вес, указанный в таблице, учитывается,
только если вы облачены в нагрудник, легкий доспех или вообще обходитесь без доспеха. В противном
случае замыкающаяся латная рукавица просто заменяет латную рукавицу, идущую в комплекте с вашей
броней.
Пока рукавица замкнута, вы неспособны использовать эту руку для сотворения заклинаний или
применения навыков. Вы можете творить заклинания с жестовым компонентом, но только если вторая
ваша рука ничем не занята.
Безоружные атаки замыкающейся латной рукавицей позволяют вам наносить смертельный урон
вместо несмертельного.

ЗЕРЦАЛО (FOUR-MIRROR) UC
Цена: 125 зм.; Модификатор КБ: +6
Эта броня состоит из четырех пластин, обвязанных кожаными ремнями. Две круглые пластины
защищают вашу переднюю и заднюю части, а две меньшие прямоугольные пластины закрывают боковые
стороны туловища. Зерцало броня надевается на кольчугу, чтобы обеспечить дополнительную защиту, и
поставляется с шипованным шлемом с кольчужным капюшоном.

КАМЕННЫЙ ПЛАСТИНЧАТЫЙ ДОСПЕХ (STONEPLATE)


Цена: 1800 зм.; Модификатор КБ: +9
Эта броня изготовлена гномами-каменщиками из алхимически-усиленных плит базальта. Каменный
пластинчатый доспех тяжелый и громоздкий, но обеспечивает невероятную защиту своему владельцу.
Он в основном используется дварфскими друидами, которые не могут носить металлическую броню.

КЛАР (KLAR)
Цена: 12 зм.; Модификатор КБ: +1
Традиционная форма этого племенного оружия - короткий клинок, привязанный к черепу
крупнорогой ящерицы, но опытный кузнец может изготовить его полностью из металла. Традиционный
клар считается легким деревянным щитом с шипами; металлический клар считается легким стальным
щитом с шипами.

КЛЕПАНЫЙ КОЖАНЫЙ ДОСПЕХ (STUDDED LEATHER) CRB


Цена: 25 зм.; Модификатор КБ: +3
Улучшенная форма кожаных доспехов, шипованная кожаная броня из вареной кожи покрыта
десятками небольших металлических заклепок.
Хотя эти закругленные гвоздики обеспечивают небольшую защиту по отдельности, в числах, на
которые они наложены на такую броню, они помогают поймать смертоносные края и увести их от
жизненно важных точек.
Однако жесткость, вызванная дополнительным металлом, приводит к меньшей мобильности, чем
при использовании костюма из обычной кожаной брони.

КОЖАНЫЙ ДОСПЕХ (LEATHER) CRB


Цена: 10 зм.; Модификатор КБ: +2
Кожаные доспехи шьют из вываренной в дубильном масле и тщательно отформованной кожи. Хотя
она не такая прочная, как металлическая броня, гибкость, которую она дает владельцам, делает ее
одним из наиболее широко используемых типов брони.

КОЛЬЧУГА (CHAINMAIL) CRB


Цена: 150 зм.; Модификатор КБ: +6
В отличие от легкой кольчужной рубахи, полноценная кольчуга защищает не только торс, но и
конечности бойца. Несколько соединенных между собой частей обеспечивают дополнительную защиту
важных участков. В комплект входят латные рукавицы.

КОЛЬЧУЖНАЯ РУБАХА (CHAIN SHIRT) CRB


Цена: 100 зм.; Модификатор КБ: +4
Эта рубаха из тысяч переплетенных друг с другом металлических колец защищает только торс.

КОЛЬЧУЖНО-ЛАТНЫЙ ДОСПЕХ (HALF-PLATE) CRB


Цена: 600 зм.; Модификатор КБ: +8
Этот доспех представляет собой тяжелую кольчугу, усиленную латными пластинами. Хотя этот
костюм защищает жизненно важные области с помощью нескольких слоев брони, он не поддается
индивидуальному дизайну, что снижает подвижность его владельца даже больше, чем Полный Латный
Доспех. Кольчужно-Латный Доспех включает латные рукавицы и шлем.

КУСАРИ ГУСОКУ (KUSARI GUSOKU) UC


Цена: 350 зм.; Модификатор КБ: +7
Кусари гусоку похожа на броню татами-до; однако вместо нагрудной брони надевается катабира -
тип цепной куртки.

ЛАМЕЛЯРНЫЙ (ВАРИАНТЫ) (LAMELLAR) UC


Из Кожи Цена: 60 зм.; Модификатор КБ: +4
Из Рога Цена: 100 зм.; Модификатор КБ: +5
Из Стали Цена: 150 зм.; Модификатор КБ: +6
Из Железа Цена: 200 зм.; Модификатор КБ: +7
Из Камня Цена: 500 зм.; Модификатор КБ: +8
Пластинчатый тип брони, в которой маленькие пластины из различных типов материалов нанизаны
в параллельные ряды с помощью тонкого шнура. Ламелярные пластины могут быть изготовлены из
лакированной кожи, рога или даже камня, хотя наиболее распространены костюмы из железа и стали.
Ламелярные доспехи могут быть различной формы, в том числе частичные, такие как нагрудники,
наголенники или даже целые слои. Свойства конкретных костюмов и кусочков ламелярной брони
определяются их материалом.

ЛАМИНАРНЫЙ ДОСПЕХ (BANDED MAIL) CRB


Цена: 250 зм.; Модификатор КБ: +7
Ламинарный доспех сделан из полос металла, внахлест нашитых на кожаную основу. В комплект
входят латные рукавицы. Размер металлических полос, соединенных между собой и слоев кожи, делают
ее более надежной защитой, чем аналогичные доспехи, такие как Чешуйчатая Кольчуга или
Пластинчатый Доспех.

ЛЕГКИЙ ДЕРЕВЯННЫЙ ЩИТ (LIGHT WOODEN SHIELD) CRB


Цена: 3 зм.; Модификатор КБ: +1
Легкий деревянный щит по сути такой же, как легкий стальной щит, за исключением того, что он по-
другому реагирует на некоторые заклинания и эффекты (например, ржавящее прикосновение). Друид
может использовать, легкий деревянный щит, но не легкий стальной щит.

ЛЕГКИЙ СТАЛЬНОЙ ЩИТ (LIGHT STEEL SHIELD) CRB


Цена: 9 зм.; Модификатор КБ: +1
Вы берете в неведущую руку рукоять этого щита и ремнями прикрепляете его к предплечью. При
желании можно держать в этой руке что-нибудь еще, но оружие применять с ее помощью не получится.
Деревянный и стальной щиты одинаково эффективны, но по-разному реагируют на заклинания и другие
эффекты. Друид может использовать легкий деревянный щит, но не легкий стальной щит.
Удар щитом: При помощи тяжелого щита вы можете нанести удар щитом (в таблице 1-5: Особое
Оружие для информации об уроне, нанесенном щитом тяжелым щитом). При этом щит считается
полуторным особым дробящим оружием. Если вы атакуете тяжелым щитом, до начала своего
следующего хода вы теряете его модификатор щита к КБ. Бонус усиления щита не влияет 1 на
эффективность удара щитом, но щит вполне можно зачаровать и как магическое оружие.

МАДУ (MADU)
Из Кожи Цена: 40 зм.; Модификатор КБ: +1
Из Стали Цена: 50 зм.; Модификатор КБ: +1
Маду - круглый легкий кожаный щит с двумя рогами животных, обычно от антилопы, идущими от
противоположных краев щита. Если вы опытны с маду, вы можете использовать его для защиты со
штрафом -2 вместо обычного -4, а ваш штраф атаки за использование защитной стойки увеличивается
на +1 (минимальный штраф -1). Вы не можете держать ничего другого в руке, в которой находится маду.
Если вы не владеете маду, относитесь к нему как к легкому щиту. Маду нельзя разоружить. Хотя
традиционные маду изготавливают из кожи и рога животных, они могут быть сделаны полностью из
металла. Будь то кожа или сталь, маду предлагает одни и те же базовые преимущества защиты и атаки,
хотя эти две разновидности по-разному реагируют на некоторые заклинания и эффекты (например,
ржавящее прикосновение). Друид может использовать кожаное маду, но не стальное маду.

НАГРУДНИК (BREASTPLATE) CRB


Цена: 200 зм.; Модификатор КБ: +6
Этот доспех из цельного листа кованого металла защищает только торс.
Нагрудник защищает торс владельца с помощью цельного листа кованого металла, похожего на
основную часть Полного Латного Доспеха. Несмотря на свою прочность, негибкость и открытая спина
делают его хуже Полного Латного Доспеха, но все же лучше большинства неметаллических доспехов.

О-ЙОРОЙ (O-YOROI) UC
Цена: 1700 зм.; Модификатор КБ: +8
Почти исключительно высокопоставленный самурай, о-йорой - или «великая броня» - это тяжелая
боевая броня, состоящая из различных дополнительных компонентов, которые включают как
пластинчатые, так и пластинчатые элементы. Каждый костюм изготовлен для конкретного человека и
отображает эстетику владельца. После завершения костюм окрашен и запечатан с окончательной
лаковой отделкой. Центральным элементом о-йорой является кираса, состоящая из двух частей:
отдельного усиления для правой стороны, называемого вайдат, и кирасы из кикко. Верхняя часть
вайдата состоит из покрытой кожей железной пластины. Кожаные ремни кирасы, называемые ватагами,
также бронированы металлическими пластинами. К кирасе прикреплено несколько дополнительных
предметов, в том числе широкие пластинчатые наплечники, рукав кикко для защитного рукава,
лакированные железные наголенники, надетые поверх мягких шелковых леггинсов, набор рукавиц и
защита паха. Фирменным компонентом каждого комплекта доспехов является многоуровневый шлем
кабуто и сопровождающая его маска для хоатэ. Маски хоатэ могут быть изготовлены из закаленного
металла или кожи и превращены в страшные образы, такие как они, драконы или другие мифические
существа.

ПАРАДНЫЙ (PARADE)
Цена: 25 зм.; Модификатор КБ: +3
Большинство богатых стран с постоянными армиями имеют различную униформу для использования
в эффектных некомбатных ситуациях, таких как парады, церемонии коронации и так далее. Внешний вид
этой брони различается в зависимости от страны происхождения и военного контингента, но все же
обеспечивает некоторую защиту на случай, если солдату нужно сражаться в парадной одежде.
Например, парадным доспехом одной страны может быть цепная рубашка, табард, кожаные наголенники
и крылатый шлем. Если вы носите парадную броню страны, вы получаете +2 ситуативный бонус на
проверки Дипломатии и Запугивания, чтобы повлиять на человека из этой страны. В зависимости от
страны, парадная броня может быть изготовлена из кожи, металла или смеси обоих.

ПЛАСТИНЧАТАЯ КИРАСА (LAMELLAR CUIRASS) UC


Цена: 15 зм.; Модификатор КБ: +2
Этот доспех состоит из легкого нагрудника и наплечников из пластин из лакированной кожи,
связанных между собой и надетых на шелковую рубашку.

ПЛАСТИНЧАТЫЙ ДОСПЕХ (SPLINT MAIL) CRB


Цена: 200 зм.; Модификатор КБ: +7
Доспех из продольных металлических полос, нашитых на прочную основу. В комплект входят латные
перчатки. Эти полосы имеют больший размер и долговечность, чем те, из которых состоит чешуйчатый
кольчужный костюм, улучшая защиту, которую они обеспечивают своему владельцу, но за счет гибкости.
В комплект доспеха входят латные рукавицы.

ПОДВИЖНЫЙ КОЛЬЧУЖНО-ЛАТНЫЙ ДОСПЕХ (AGILE HALF-PLATE) APG


Цена: 850 зм.; Модификатор КБ: +8
Этот Кольчужно-латный доспех специально разработан таким образом, чтобы обеспечить
дополнительную маневренность для некоторых физических нагрузок. Штраф за проверку брони для
проверок Лазания и прыжков составляет всего –4 (версии этой брони для мастерской и мифриловой
стороны уменьшают этот штраф, а также обычный штраф). Кроме того, в отличие от большинства
тяжелых доспехов, владелец может бегать с четырехкратной скоростью вместо трехкратной.

ПОЛНЫЙ ЛАТНЫЙ ДОСПЕХ (FULL PLATE) CRB


Цена: 1500 зм.; Модификатор КБ: +9
В комплекте с этим сплошным доспехом из кованых металлических пластин идут латные рукавицы,
тяжелые кожаные сапоги, шлем с забралом и толстый набивной поддоспешник. Каждый латный доспех
индивидуален и создается мастером-оружейником под конкретного заказчика, но трофейный доспех
можно подогнать под нового хозяина за сумму от 200 до 800 зм (2d4 х 100).

СТЕГАНЫЙ ДОСПЕХ (PADDED) CRB


Цена: 5 зм.; Модификатор КБ: +1
Этот доспех, по сути, просто набивная одежда из нескольких слоев ткани, способная обеспечить
лишь самую минимальную защиту. Его обычно носят те, кто не собирается сражаться со смертельным
исходом, или те, кто хочет, чтобы на их маневренность как можно меньше повлияли.

СТЕГАНЫЙ ТКАНЕВЫЙ ДОСПЕХ (QUILTED; СLOTH) APG


Цена: 100 зм.; Модификатор КБ: +1
Эта улучшенная форма мягкой брони имеет внутренние слои, специально предназначенные для
ловли стрел, болтов, дротиков, сюрикенов, метательных кинжалов и другого оружия для стрельбы из
мелких предметов. Когда эти виды оружия поражают вас, они имеют тенденцию зацепляться в этих
слоях и не причиняют вам вреда. Вы получаете СУ 3/- против атак такого рода. Специальные слои брони
не влияют на другие виды оружия.

СЫРОМЯТНЫЙ ДОСПЕХ (HIDE) CRB


Цена: 15 зм.; Модификатор КБ: +4
Этот доспех шьют из самых толстых и прочных шкур — выделанных или, реже, дубленых, сшитой
либо несколькими перекрывающимися слоями грубой кожи, либо внешними кусками кожи, набитыми
мехом. Повреждения брони обычно устраняются заменой порезов или добавлением новых кусков шкуры,
что придает наиболее часто используемым костюмам явно лоскутное качество.

ТАТАМИ-ДО (TATAMI-DO) UC
Цена: 1000 зм.; Модификатор КБ: +7
Носимый самураями как легкая альтернатива о-йорой, татами-до - это полевая броня для всего тела,
которая сочетает в себе как металлические пластинчатые компоненты, так и компоненты кикко в костюм
кольчуги с тканевой подкладкой. Обычно он включает в себя складной шлем кабуто или бронированный
капюшон, набор рукавиц, а также защиту для рук, плеч и бедер.

ТЯЖЕЛЫЙ ДЕРЕВЯННЫЙ ЩИТ (HEAVY WOODEN SHIELD) CRB


Цена: 7 зм.; Модификатор КБ: +2
Тяжелый деревянный щит по сути такой же, как тяжелый стальной, за исключением того, что он по-
разному реагирует на некоторые заклинания и эффекты (например, ржавящее прикосновение). Друид
может использовать тяжелый деревянный щит, но не тяжелый стальной щит.

ТЯЖЕЛЫЙ СТАЛЬНОЙ ЩИТ (HEAVY STEEL SHIELD) CRB


Цена: 20 зм.; Модификатор КБ: +2
Вы берете в неведущую руку рукоять этого щита, а ремнями прикрепляете его к предплечью. Вес
тяжелого щита настолько велик, что вы не можете использовать неведущую руку ни для чего другого.
Деревянный и стальной щиты одинаково эффективны, но по-разному реагируют на заклинания и другие
эффекты (например, ржавящее прикосновение). Друид может использовать тяжелый деревянный щит,
но не тяжелый стальной щит.
Удар щитом: При помощи тяжелого щита вы можете нанести удар щитом (в таблице 1-5: Особое
Оружие для информации об уроне, нанесенном щитом тяжелым щитом). При этом щит считается
полуторным особым дробящим оружием. Если вы атакуете тяжелым щитом, до начала своего
следующего хода вы теряете его модификатор щита к КБ. Бонус усиления щита не влияет 1 на
эффективность удара щитом, но щит вполне можно зачаровать и как магическое оружие.

ХАРАМАКИ (HARAMAKI) UC
Цена: 3 зм.; Модификатор КБ: +1
Харамаки, также называемый грелкой для живота, представляет собой простой шелковый пояс,
выстланный кольчужными или сочлененными металлическими пластинами и привязанный к животу,
чтобы защитить его.

ЧЕШУЙЧАТЫЙ ДОСПЕХ (SCALE MAIL) CRB


Цена: 50 зм.; Модификатор КБ: +5
Чешуйчатый доспех набирают из десятков наложенных внахлест металлических пластинок. Подобно
кольчугам и ламинарным доспехам, чешуйчатая кольчуга имеет гибкое расположение чешуек в попытке
избежать помех подвижности носящего, но за счет отсутствия дополнительных защитных слоев брони. В
комплект входят латные рукавицы.

ШЕЛКОВЫЙ ЦЕРЕМОНИАЛЬНЫЙ (SILKEN CEREMONIAL)


Цена: 30 зм.; Модификатор КБ: +1
Используемые для церемоний или иногда (хотя и без дополнительных преимуществ) надетые поверх
более тяжелой брони, эти мантии состоят из нескольких слоев ткани и внешнего слоя шелка,
замысловато сотканного с орнаментом из золотой парчи и покрытого металлическими заклепками.

ШИПЫ НА ДОСПЕХАХ (ARMOR SPIKES) CRB


Цена: +50 зм.; Модификатор КБ: –
Вы можете усилить свой доспех небольшими шипами, которые позволят вам наносить
дополнительный урон при захвате (см. «Шипованные доспехи» в таблице 1-5: Особое Оружие). Эти
шипы считаются особым оружием, и если вы не умеете с ним обращаться, то получаете штраф -4 к
проверкам захвата, когда на вас надеты шипованные доспехи. Кроме того, при помощи шипов на
доспехах можно совершить одиночную атаку в ближнем бою как ведущей, так и неведущей рукой — в
этом случае шипы считаются одноручным оружием. Обратите внимание, что вы не можете атаковать
шипами, если уже атаковали другим оружием в неведущей руке (и наоборот). Бонус усиления доспехов
не влияет на эффективность шипов, зато сами шипы вполне могут быть магическим оружием.

ШИПЫ НА ЩИТЕ (SHIELD SPIKES) CRB


Цена: +10 зм.; Модификатор КБ: -
При помощи этих шипов можно превратить щит в особое колющее оружие. При этом увеличивается
и урон от удара щитом — как если бы его наносили щитом на один размер больше вашего (см.
«Шипованные щиты» в таблице 1-5: Особое Оружие). Шипы нельзя прикрепить к баклеру или
башенному щиту. Во всем остальном атака шипами — это обычный удар щитом. Бонус усиления щита не
влияет на эффективность шипов, зато сами шипы вполне могут быть магическим оружием.
ТАБЛИЦА 1-1: ДОСПЕХИ И ЩИТЫ
Мод. Макс. Штраф Провал Скорость Вес
Доспех Цена Брони/
Лвк за доспехи
мист. 30 20
(фунты)1
щита Закл. футов футов
ЛЕГКАЯ БРОНЯ
Харамаки 3 зм +1 - 0 0% 30 20 1
Стеганый Доспех 5 зм +1 +8 0 5% 30 20 10
Стеганый Тканевый Доспех 100 зм +1 +8 0 10% 30 20 15
Шелковый Церемониальный 30 зм +1 - 0 0% 30 20 4
Пластинчатая Кираса 15 зм +2 +4 0 5% 30 20 8
Кожаный Доспех 10 зм +2 +6 0 10% 30 20 15
Парадный 25 зм +3 +5 -1 15% 30 20 20
Клепаный Кожаный Доспех 25 зм +3 +5 -1 15% 30 20 20
Деревянная Броня 20 зм +3 +3 -1 15% 30 20 25
Кольчужная Рубаха 100 зм +4 +4 -2 20% 30 20 25
Ламелярный (из кожи) 60 зм +4 +3 -2 20% 30 20 25
СРЕДНЯЯ БРОНЯ
Бронированное Пальто 50 зм +4 +3 -2 20% 20 15 20
Сыромятный Доспех 15 зм +4 +4 -3 20% 20 15 25
До-Мару 200 зм +5 +4 -4 25% 20 15 30
Доспехи Кикко 250 зм +5 +4 -3 20% 20 15 25
Ламелярный (из рога) 100 зм +5 +3 -4 25% 20 15 30
Чешуйчатый Доспех 50 зм +5 +3 -4 25% 20 15 30
Гибкий Нагрудник 400 зм +6 +3 -4 25% 20 15 25
Нагрудник 200 зм +6 +3 -4 25% 20 15 30
Кольчуга 150 зм +6 +2 -5 30% 20 15 40
Зерцало 125 зм +6 +2 -5 30% 20 15 45
Ламелярный (из стали) 150 зм +6 +3 -5 25% 20 15 35
Горная Форма 250 зм +6 +3 -4 30% 20 15 40
ТЯЖЁЛАЯ БРОНЯ
Ламинарный Доспех 250 зм +7 +1 -6 35% 20 2
15 2
35
Кусари Гусоку 350 зм +7 +1 -7 35% 20 2
15 2
45
Ламелярный (из железа) 200 зм +7 +0 -7 40% 20 2
15 2
50
Пластинчатый Доспех 200 зм +7 +0 -7 40% 20 2
15 2
45
Татами-До 1000 зм +7 +3 -6 35% 20 2
15 2
45
Подвижный Кольчужно-Латный Доспех 850 зм +8 +0 -7 40% 20 2
15 2
55
Кольчужно-Латный Доспех 600 зм +8 +0 -7 40% 20 2
15 2
50
Ламелярный (из камня) 500 зм +8 +0 -7 40% 20 2
15 2
45
О-Йорой 1700 зм +8 +2 -6 35% 20 2
15 2
45
Полный Латный Доспех 1500 зм +9 +1 -6 35% 20 2
15 2
50
Каменный Пластинчатый Доспех 1800 зм +9 +1 -6 35% 15 2
10 2
75
ЩИТЫ
Баклер 5 зм +1 - -1 5% - - 5
Клар 12 зм +1 - -1 5% - - 6
Быстросъёмный Легкий Деревянный Щит 59 зм +1 - -2 5% - - 7
Легкий Стальной Щит 9 зм +1 - -1 5% - - 6
Быстросъёмный Легкий Деревянный Щит 53 зм +1 - -2 5% - - 6
Легкий Деревянный Щит 3 зм +1 - -1 5% - - 5
Маду (из кожи) 40 зм +1 - -2 5% - - 5
Маду (из стали) 50 зм +1 - -2 5% - - 6
Тяжелый Стальной Щит 20 зм +2 - -2 15% - - 15
Тяжелый Деревянный Щит 7 зм +2 - -2 15% - - 10
Башенный Щит 30 зм +44 +2 -10 50% - - 45
УЛУЧШЕНИЯ
Шипы На Доспехах +50 зм - - - - - - +10
Замыкающаяся Латная Рукавица +8 зм - - особый недоступно5 - - +5
Шипы На Щите +10 зм - - - - - - +5

1 Указанный вес подразумевает доспехи для персонажей среднего размера. Доспехи для персонажей небольшого размера весят вдвое меньше, а для
крупного — вдвое больше.
2 Если вы бежите в тяжелой броне, ваша скорость увеличивается в три раза, а не в четыре, как обычно.
4 Башенный щит также может служить укрытием. См. описание.
5 Вы не можете творить заклинания рукой, облаченной в такую рукавицу.
ИСКУСНО СДЕЛАННЫЕ ДОСПЕХИ
Искусно сделанным может быть не только оружие, но и доспех. Как и оружие, такой доспех (или
щит) можно либо купить, либо создать самостоятельно. Штраф за доспехи в случае с искусно
сделанными образцами уменьшается на 1.
Заклинание Основные Преобразования (Ultimate Magic) превращает обычную броню в искусно
сделанную броню. Нельзя превратить уже готовые щиты или доспехи в искусно сделанные — они
должны быть созданы такими изначально (см. умение Ремесло Core Rulebook).
Искусно сделанный доспех или щит стоит на 150 зм дороже обычного.
Искусно сделанные доспехи или щиты не дают преимуществ к атакам, даже если их использовать
как оружие.
Любые магические щиты и доспехи по умолчанию считаются искусно сделанными.
Несмотря на то, что некоторые типы брони и щиты могут использоваться в качестве оружия, вы не
можете создать искусно сделанную версию такого предмета, который дает усиление на броски атаки.
Однако вы можете создавать искусно сделанные шипы, которые придают свой бонус усиления броскам
атаки, совершаемым шипами.

ВАРИАНТ ПРАВИЛ: БРОНЯ КАК СУ


Система Броня и Класс Брони - это абстракция, в которой бросок атаки, который «промахивается»,
представляет собой действительный промах, или атаку, которая или не попадает в цель или
недостаточно сильная, для того чтобы вызвать повреждение. Некоторые игроки и Мастера могут
предпочесть другую систему, в которой неудачный бросок атаки является фактическим промахом, а
броня поглощает очки урона от успешных атак.
Вариант набора правил для этой игровой механики представлен на страницах Ultimate Combat. В
этой системе у существа есть показатель защиты вместо Класс Брони (показывающий, насколько легко
или сложно поразить существо), а значение Класс Брони броня указывает, сколько очков СУ оно дает
против входящих атак. Это увеличивает расчеты для существ с броней, но может дать более
удовлетворительные результаты.
Для получения дополнительной информации о том, как эта система влияет на щиты, критические
удары, броню, существ с другими формами СУ (такими как СУ/дробящее), см. Ultimate Combat.

ВАРИАНТ ПРАВИЛ: РАЗДЕЛЬНАЯ БРОНЯ


Вся броня в ролевой игре Pathfinder предполагает, что вы имеете дело с полным комплектом брони,
который либо идет целиком, либо не разделяется вообще. Однако иногда у вас нет времени надеть всю
броню целиком или нет доступа к полному костюму, и вам приходится обходиться только частью полного
набора. Вариант набора правил для этой опции представлен в Ultimate Combat.

ДОСПЕХИ ДЛЯ НЕОБЫЧНЫХ СУЩЕСТВ


Цена и вес доспехов и щитов для очень больших, очень маленьких и негуманоидных существ
(например, лошадей) отличаются от тех, что представлены в таблице 1-1: Доспехи И Щиты. Обратитесь
к нужной строке таблицы 1-2: Доспехи Для Необычных Существ и рассчитайте новый вес и цену доспеха
согласно приведенным там модификаторам.

ТАБЛИЦА 1-2: ДОСПЕХИ ДЛЯ НЕОБЫЧНЫХ СУЩЕСТВ


Размер Цена для гуманоида Вес Цена для не гуманоида Вес
Маленький и меньше* х½ х1/10 х1 х1/10
Небольшой х1 х½ х2 х½
Средний х1 х1 х2 х1
Крупный х2 х2 х4 х2
Огромный х4 х5 х8 х5
Гигантский х8 х8 х16 х8
Колоссальный х16 Х12 х32 х12
* Уменьшите модификатор брони вдвое.

НАДЕВАНИЕ И СНИМАНИЕ ДОСПЕХОВ


Время, которое нужно на то, чтобы надеть доспехи, сильно зависит от типа самих доспехов. См.
таблицу 1-3: Надевание Доспехов.
Надевание: Эта колонка указывает, сколько времени персонаж должен потратить, чтобы надеть
доспех (одна минута = 10 раундов). Подготовка (пристегивание) щита — это сопутствующее действие.
Надевание в спешке: Эта колонка указывает, сколько времени персонаж должен потратить, чтобы
надеть доспех в спешке. Если надеть доспех в спешке, штраф за доспехи увеличивается на 1, а
модификатор брони уменьшается на 1.
Снимание: Эта колонка указывает, сколько времени персонаж должен потратить, чтобы снять
доспех. Чтобы отстегнуть и бросить щит, нужно совершить сопутствующее действие.

ТАБЛИЦА 1-3: НАДЕВАНИЕ ДОСПЕХОВ


Надевани
Тип брони Надевание Снимание
е в спешке
Щит (любой) Сопутствующее Недоступно Сопутствующее
действие действие
Кольчужная рубаха, стеганый, кожаный, 1 минута 5 раундов 1 минута*
сыромятный или клепаный кожаный доспех
Нагрудник, кольчуга, чешуйчатый, ламинарный или 4 минуты* 1 минута 1 минута*
пластинчатый доспех
Кольчужно-латный или полный латный доспех 4 минуты** 4 минуты* 1d4+1 минут*

* Если персонажу кто-нибудь помогает, указанное время уменьшается вдвое. Один ничем более не занятый персонаж может помогать сразу
двум персонажам на соседних с ним клетках. Два персонажа, надевающих доспехи одновременно, не могут помогать друг другу.
** Чтобы надеть такой доспех, персонажу обязательно нужна чья-нибудь помощь. Если ему никто не помогает, считается, что доспех
надевается в спешке.
ОРУЖИЕ
Без сомнения, оружие входит в число самых желанных вещей искателей приключений. Независимо
от того, используется ли оружие в качестве инструмента, чтобы низвергнуть грязных монстров, как
среднее для магических усилений, или для множества основных классовых способностей, немногие герои
устремляются в поле без своего любимого или, возможно, даже целого арсенала любимого оружия. В
этом разделе представлены все виды немагического оружия для персонажей, которые можно купить и
использовать, какими бы ни были их приключения. Представленное здесь оружие должно быть
относительно легко найти и купить в большинстве городов, хотя Мастер может захотеть ограничить
доступность некоторых из более дорогих и экзотических предметов.
Любое оружие наносит определенный урон — число, которое вычитается из текущего значения ПЗ
существа, по которому попали этим оружием. Когда при атаке на d20 выпадает 20, вы получаете шанс
нанести критический удар (хотя для некоторых видов оружия это возможно и при меньших значениях на
d20). В этом случае вам нужно тут же пройти еще одну проверку попадания с теми же модификаторами,
что и у той, которая привела к критическому удару. Это называется подтверждением критического
удара. Если вторая проверка также оказывается успешной, удар из обычного превращается в
критический, а наносимый им урон увеличивается.
Все оружие разбито на несколько взаимно пересекающихся категорий: по типу (простое, особое или
экзотическое), по дальности действия (ближнего боя или дистанционное, что включает как метательное,
так и стрелковое оружие), по количеству занимаемых рук (одноручное, полуторное или двуручное) и по
размеру (небольшое, среднее или крупное).
Простое, особое и экзотическое оружие: Большинство классов персонажей владеют любым
простым оружием. Варвары, воины, рыцари, паладины и следопыты помимо этого умеют обращаться еще
и со всеми видами особого оружия. Некоторые классы дают персонажам умение обращаться не со всеми,
а лишь с некоторыми видами простого, особого или даже экзотического оружия. Как бы то ни было, все
персонажи умеют драться без оружия и способны обращаться с естественным оружием своего народа.
Персонаж, атакующий оружием, с которым не умеет обращаться, получает штраф —4 к атакам.
Оружие ближнего боя и дистанционное оружие : Оружие ближнего боя применяется для
нанесения ударов в рукопашной схватке, хотя некоторые его виды можно еще и метать. Дистанционное
оружие — это метательное или стрелковое оружие, неэффективное в ближнем бою.
Длинное оружие: Глефы, гвизармы, кавалерийские пики, длинные копья, рунки и кнуты — все это
длинное оружие ближнего боя, которое позволяет владельцу атаковать цели, которые находятся вне его
обычной зоны досягаемости. Обратите внимание, что большая часть длинного оружия не расширяет, а
сдвигает зону досягаемости существа вдвое дальше обычного. Так, существо среднего или небольшого
размера, вооруженное длинным оружием, может атаковать цель, находящуюся в 10 футах от него, но не
на соседней с ним клетке. Существо крупного размера, вооруженное соответствующим длинным
оружием, может атаковать цель, находящуюся в 15 или 20 футах от него, но не в пределах своей
обычной 10-футовой зоны досягаемости.
Двустороннее оружие: Двусторонние цепы, дварфийские ургроши, гномьи чеканы, орочьи
двусторонние топоры, боевые посохи и двухклинковые мечи — все это двустороннее оружие. Персонаж
может наносить удары обоими концами этого оружия, получая все штрафы, которые причитаются бойцу,
сражающемуся с оружием в каждой руке, как если бы в одной руке он держал полуторное оружие, а в
другой — одноручное.
Также персонаж может использовать двустороннее оружие в качестве двуручного, атакуя только
одним его концом. Держа двустороннее оружие в одной руке, нельзя использовать оба его конца —
только один конец оружия может быть использован в каждом раунде (как если бы в руке было
полуторное оружие).
Метательное оружие: Кинжалы, дубинки, короткие копья, копья, дротики, пилумы, метательные
топорики, легкие молоты, трезубцы, сюрикены и сети — все это метательное оружие. Персонаж
прибавляет свой модификатор Силы к урону от любого метательного (кроме жидкостного) оружия.
Конечно, можно метнуть и оружие, не предназначенное для этого (в графе «Дистанция» напротив
названий такого оружия стоит прочерк), но персонаж при этом получает штраф -4 к атаке. Метание
одноручного или полуторного оружия — это основное действие, а двуручного — действие полного хода.
Вне зависимости от типа метаемого оружия, шанс нанести - критический урон этой атакой появляется,
только если на d20 выпадет 20, а при подтверждении критического удара нанесенный им урон
удваивается. Шаг дистанции этого у оружия равен 10 футам.
Стрелковое оружие: Духовые трубки, арбалеты (легкие, тяжелые, ручные и многозарядные), пращи,
луки (длинные, короткие и композитные), полуросличьи посохи-пращи — все это стрелковое оружие.
Чаще всего (если обратное не сказано в описании) для применения стрелкового оружия требуются обе
руки. Персонаж не прибавляет положительный модификатор Силы к урону от стрелкового оружия, если
только речь идет не о праще или композитном луке. Если же модификатор Силы персонажа ниже 0, он
учитывается при вычислении урона от стрельбы из пращи или 4 любого лука.
Боеприпасы: Для стрельбы из стрелкового оружия нужны боеприпасы: стрелы (для луков), болты
(для арбалетов), 4 стрелки (для духовых трубок) и пращные ядра (для пращей и полуросличьих посохов-
пращей). Вооружившись луком персонаж может извлечь из колчана и наложить стрелу в качестве
свободного действия; в случае с пращами и арбалетами процесс зарядки требует больше времени (см.
описание конкретного оружия). Боеприпасы, попадающие в цель, - приходят в негодность, в то время
как боеприпасы, не попавшие в цель, приходят в негодность или безвозвратно теряются лишь в 50%
случаев.
Несмотря на то, что сюрикен является метательным оружием, он считается боеприпасом в
следующих случаях: когда его достают для боя, когда создают искусно сделанные или волшебные
сюрикены и когда определяется, что именно случилось с ним при промахе или попадании в цель.
Одноручное, полуторное и двуручное оружие: Эта категория характеризует оружие по объему
усилий, которые требуется приложить, чтобы использовать его в бою, и указывает, является ли это
оружие ближнего боя для владельца соответствующего размера одноручным, полуторным или
двуручным.
Одноручное: В неведущей руке одноручное оружие лежит удобнее, чем более громоздкие вещи.
Кроме того, одноручное оружие можно использовать, оказавшись в захвате (см. главу 8). К урону от
одноручного оружия в ближнем бою следует прибавлять модификатор Силы его владельца, если он
держит оружие в ведущей руке, или ½ модификатора Силы, если в неведущей. Если владелец держит
одноручное оружие двумя руками, он не получает никаких дополнительных преимуществ, к урону от
одноручного оружия в этом случае прибавляется модификатор Силы владельца, как если бы он держал
его только ведущей рукой.
Безоружный удар всегда считается ударом одноручным оружием.
Полуторное оружие: Полуторное оружие можно держать как в ведущей, так и в неведущей руке. В
первом случае к урону прибавляется модификатор Силы его владельца, во втором — лишь ½
модификатора Силы. Если владелец держит полуторное оружие двумя руками, он прибавляет 1,5
модификатора Силы к урону от этого оружия в ближнем бою. В обоих случаях модификатор Силы
учитывается, только если он выше 0.
Двуручное оружие: Чтобы эффективно применять такое оружие в бою, персонажу понадобятся обе
руки. К урону, наносимому двуручным оружием в ближнем бою, следует прибавлять 1,5 модификатора
Силы владельца (если он положительный).
Размер оружия: Каждое оружие предназначено для существа определенного размера.
В данном случае под размером оружия подразумевается не его размер как предмета, но размер
существа, для которого это оружие создано. В относительных величинах одноручное оружие на два
размера меньше своего владельца, полуторное — на один, а размер двуручного оружия совпадает с
размером его владельца.
Несоразмерное оружие: Пользоваться оружием, предназначениям для владельца другого размера,
неудобно. Тот, кто поступает таким образом, получает складывающийся штраф -2 к атакам за каждую
ступень разницы в размерах между ним и тем, для кого это оружие предназначено. Это щи складывается
с возможным штрафом -4 за неумение обращаться с данным видом оружия.
Оружие также может становиться «легче» или «тяжелее» в зависимости от разницы в размерах
между его текущим владельцем и тем, для кого оно предназначено. Так, например, полуторное оружие
среднего размера для существа небольшого размера будет двуручным, а для крупного — одноручным.
Если из-за разницы в размерах тип оружия для существа становится «легче» одноручного или «тяжелее»
двуручного, значит, существо вообще не сможет его использовать.
Импровизированное оружие: Порой в бою в ход идут ж, предметы, которые вообще не являются
оружием. Такие предметы неудобны, и поэтому дерущийся ими получает штраф -4 за неумение как
следует с ними обращаться. Чтобы определить тип импровизированного оружия и наносимый им урон,
прикиньте относительный размер и потенциальный урон этого оружия и найдите более или менее
соответствующий аналог в таблице оружия. Импровизированное оружие имеет шанс нанести
критический удар при получении 20 на d20, а при подтверждении критического удара нанесенный им
урон удваивается. Шаг дистанции метательного импровизированного оружия равна 10 футам

ХАРАКТЕРИСТИКИ ОРУЖИЯ
Здесь приведена дополнительная информация об оружии из таблицы 1-4.
Цена: Стоимость оружия в золотых (зм) или серебряных (см) монетах. В эту цену входит все
необходимое для транспортировки и хранения этого оружия вроде ножен, колчанов и т. п. Цены на
оружие среднего и небольшого размера совпадают. Оружие крупного размера стоит вдвое дороже
указанного.
Урон: В этой колонке указан урон, который оружие наносит в случае успешного попадания. Урон
(Н) — урон небольшой разновидности этого оружия, Урон (С) — средней. Если в этой ячейке содержится
два числа для урона, значит, это двустороннее оружие. Второе значение используется при нанесении
удара неведущим концом оружия. В таблице 1-8 приведены значения урона для оружия маленького и
крупного размера.
Крит, удар: В этой колонке содержатся сведения о критических ударах и наносимом ими уроне.
Когда персонаж подтверждает критический удар, бросьте кости для определения урона два, три или
четыре раза (это число — критический множитель — указывается после «/»), каждый раз учитывая все
необходимые модификаторы, и сложите полученные результаты.
Любой дополнительный урон, помимо того, что оружие наносит обычно, при подтверждении
критического удара не умножается.
х2: При подтверждении критического удара оружие наносит двойной урон.
хЗ: При подтверждении критического удара оружие наносит тройной урон.
хЗ/х4: Один конец этого двустороннего оружия при подтверждении критического удара наносит
тройной урон, а другой — четверной.
х4: При подтверждении критического удара оружие наносит четверной урон.
19-20/х2: Удар этим оружием получает шанс стать критическим при выпадении 19 или 20 на d20, а
не только 20, как обычно; при подтверждении критического удара оно наносит двойной урон.
18-20/Х.2: Удар этим оружием получает шанс стать критическим при выпадении 18, 19 или 20 на
d20, а не только 20, как обычно; при подтверждении критического удара оно наносит двойной урон.
Дистанция: Если цель дистанционной атаки находится за пределами первого шага дистанции
оружия, вы получаете штраф к атакам -2 за каждый шаг дистанции после первого. Например, если
кинжал (дистанция 10 футов) метнуть в цель, находящуюся на расстоянии 25 футов, штраф к этой атаке
будет равен -4. Максимальная дальнобойность метательного оружия равна пяти шагам дистанции, а
стрелкового — десяти.
Вес: В этой колонке указан вес оружия среднего размера. Уменьшите это значение вдвое для
оружия небольшого размера. Если речь идет об оружии крупного размера, указанный вес следует
удвоить. У некоторого оружия в этой графе стоит пометка «особый», в данном случае следует
обратиться к описанию этого конкретного вида оружия.
Тип: Одна из важных характеристик оружия — тип наносимого им урона. В соответствии с ним
оружие делится на дробящее (Д), колющее (К) и режущее (Р). Некоторые чудовища могут обладать
полной или частичной защитой от того или иного типа урона. Если два типа урона перечислены через
«и», значит, весь наносимый этим оружием урон относится и к тому, и к другому типу одновременно, так
что игнорировать урон от удара, скажем, моргенштерном (Д и К) сможет только чудовище, которое
обладает защитой сразу и от дробящего, и от колющего оружия. Если же два типа урона перечислены
через «/», значит, владелец оружия при необходимости волен сам выбирать, какой из типов урона он
намеревается нанести.
Свойства: Некоторые виды оружия обладают различными особыми свойствами помимо тех, что
указаны в их описании.
Блокирующее: Когда вы используете это оружие для защиты, вы получаете бонус +1 щит к КБ.
Упираемое: В качестве подготовленного действия вы можете упереть это оружие в землю и
направить его на существо, которое намеревается атаковать вас с разбега. Если ваша атака успешна, вы
наносите двойной урон (см. главу 8 Core Rulebook).
Смертельное: Когда вы используете это оружие, чтобы совершить добивающий удар, оно получает
бонус +4 к урону при вычислении СЛ проверки Стойкости, чтобы увидеть, умирает ли цель удачного
добивающего удара. Бонус не добавляется к фактическому урону от удачной атаки.
Разоружающее: Используя это оружие, вы получаете +2 к МБМ при попытке разоружить
противника.
Отвлекающее: Вы получаете бонус +2 к проверкам умений блеф для боевых маневров, пока
владеете этим оружием.
Двустороннее: Вы можете сражаться двусторонним оружием, как если бы в каждой руке у вас было
по оружию, но в этом случае вы получаете все причитающиеся штрафы, которые положены бойцу с
полуторным оружием в одной руке и одноручным — в другой. Также персонаж может использовать
двустороннее оружие в качестве двуручного, атакуя только одним его концом. Держа двустороннее
оружие в одной руке, нельзя использовать оба его конца — только один конец оружия может быть
использован в каждом раунде (как если бы в руке было полуторное оружие).
Хрупкое: Хрупкое оружие не выдерживает ударов, которые может выдержать более прочное
оружие. Хрупкое оружие получает состояние сломанное, если владелец получает 1 на d20 при атаке
этим оружием. Если хрупкое оружие уже сломано, вместо этого бросок 1 уничтожает его. Искусно
сделанное и магическое хрупкое оружие не следуют этим правилам, если иное не указано в описании
предмета.
Если таким образом оружие получает состояние сломанное, то считается, что оно получило урон,
равный половине его здоровья +1. Это повреждение устраняется либо чем-то, что устраняет эффект,
который придавал оружию состояние сломан (например, Быстрая Чистка в случае осечки огнестрельного
оружия или черта Полевой Ремонт из Ultimate Combat), либо методами ремонта, описанными в условии
сломан (Глава 6 Снаряжение Core Rulebook Пункты Прочности Поврежденные предметы). Когда эффект,
дающий состояние "сломан", снимается, оружие восстанавливает здоровье, потерянное при применении
состояния "сломан". Повреждения, нанесенные атакой по оружию (например, от боевого маневра
разрушения), не могут быть восстановлены с помощью эффекта, снимающего состояние сломан.
Захватывающее: При успешном критическом попадании из оружия этого типа вы можете попытаться
выполнить проверку боевого маневра, чтобы захватить противника в качестве свободного действия. Эта
попытка захвата не вызывает внеочередную атаку со стороны существа, которого вы пытаетесь
захватить, если это существо не угрожает вам. Пока вы захватываете существо с помощью оружия со
способностью захватывающее, вы можете двигаться или ранить существо только в свой ход. Вас по-
прежнему считают находящимися в захвате, хотя вам не обязательно находиться рядом с существом,
чтобы продолжить захват. Если вы отодвинетесь достаточно далеко, и существо, с которым вы
сражаетесь, больше не находится в пределах диапазона угрозы оружия, вы завершите захват этим
действием.
Монашеское: Монашеское оружие — это оружие, которое монах может использовать для нанесения
града ударов (см. главу 3 Core Rulebook).
Несмертельное: Это оружие наносит несмертельный урон (см. главу 8 Core Rulebook).
Постановочное: При использовании этого оружия, если атака или боевой маневр, совершенный этим
оружием, вызывает проверку боевых характеристик ( Ultimate Combat), вы получаете бонус +2 к этой
проверке.
Длинное: Если не указано иное, при помощи длинного оружия вы можете атаковать противников,
находящихся на расстоянии 10 футов, но не на соседних с вами клетках.
Сбивающее: Вы можете применять это оружие для сбивания оппонентов с ног. Если в результате
этого маневра вас самого сбивают с ног, вы сможете устоять, если выпустите оружие из рук.

ОПИСАНИЕ ОРУЖИЯ
Оружие, указанное в таблицах 1-4, 1-5 и 1-6, описано ниже. Жидкостное оружие описано в разделе
«Алхимическое оружие» во второй главе.
Оружие в этой книге перечислено в алфавитном порядке их полными именами. В некоторых случаях
это может означать, что оружие указано иначе, чем в Основном своде правил.
У некоторых видов оружия были изменены названия, чтобы они соответствовали названию другого
оружия; например, в Основном своде правил есть «цеп» и «тяжелый цеп», но в этой книге они
называются «легкий цеп» и «тяжелый цеп».

АКЛЫС (AKLYS) UC
Цена: 5 зм.; Тип: экзотическое оружие
Аклыс - это метательное дубинка с крючком на шнурке длиной 20 футов, обычно из плетеной кожи;
вы можете метать аклыс с помощью сопутствующего действия. Крюк позволяет совершать сбивание с
ног на расстоянии. В некоторых аклысах просверлены отверстия, и они свистят, когда их бросают.

АЛЕБАРДА (HALBERD) CRB


Цена: 10 зм.; Тип: особое оружие
Алебарда — тяжелое пятифутовое копье с дополнительным лезвием-топориком.

АМЕНТУМ (AMENTUM) UC
Цена: -; Тип: особое оружие
Аментум - это длинные кожаные ремешки, которые крепятся к стандартному пилуму. Перед
метанием аментум наматывается на стержень. Затем вы бросаете пилум, удерживая аментум, придавая
вращение оружию и значительно улучшая его дальность. Прикрепление аммента к пилуму - это
сопутствующее действие, а наматывание - полное действие. Пилумы можно хранить с уже намотанными
на них аментами. Пилум с аметумом считается особым оружием.

АРБАЛЕТНЫЕ БОЛТЫ (CROSSBOW BOLTS) CRB


Цена: 1 зм. за 10 штук; Тип: боеприпасы
Арбалетный болт, который используют в ближнем бою, считается одноручным импровизированным
оружием (штраф -4 к атакам), которое наносит урон, как кинжал соответствующего размера
(критический множитель х2). Обычно болты продают в колчанах или коробочках по 10 штук (по 5, если
речь идет о многозарядных арбалетах).

АТЛАТЛЬ (ATLATL) UC
Цена: 2 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие каменного века представляет собой тонкий кусок дерева или рога, используемый в
качестве рычага для метания специально подогнанного дротика. Атлатль дает дротику гораздо большую
дальность, но его нужно заряжать как стрелковое оружие. Ваш модификатор Силы применяется к
броскам урона, когда вы используете атлатль, так же, как и для метательного оружия. Вы можете
стрелять, но не заряжать атлатль одной рукой. Зарядка атлатла - это сопутствующее действие,
требующее двух рук и провоцирующее внеочередную атака. Черта Быстрая Перезарядка может быть
использована как атлатль, что позволяет запустить дротик как свободное действие.

БЕЗОРУЖНЫЙ УДАР (UNARMED STRIKE) CRB


Цена: -; Тип: простое оружие
Безоружный удар персонажа среднего размера наносит 1d3 несмертельного урона, а персонажа
небольшого размера — лишь 1d2. Монах (а также любой персонаж с чертой Мастер кулачного боя)
может наносить безоружной атакой как смертельный, так и несмертельный урон по своему выбору.
Эффекты, которые увеличивают наносимый вами урон от атаки с оружием, действуют и на урон от
безоружной атаки.
Безоружный удар всегда считается одноручным оружием, и если у вас есть черта Фехтование, при
атаках без оружия вы можете использовать модификатор Ловкости вместо Силы. Безоружный удар не
считается естественным оружием.

БЕК ДЕ КОРБИН (BEC DE CORBIN) APG


Цена: 15 зм.; Тип: особое оружие
Бек де Корбин - это древковое оружие, очень похожее на молот люцерна, но головка молота тупая,
а не заостренная, а шип сильнее и более зацеплен. Вы в первую очередь атакуете шипом. Вы получаете
бонус +2 к вашему МБМ, чтобы расколоть среднюю или тяжелую броню с бек-де-корбином.

БЕРДЫШ (BARDICHE) APG


Цена: 13 зм.; Тип: особое оружие
Серповидный топор этого древка прикреплен к рукоятке в двух точках: центр лезвия прикреплен к
гнезду наверху рукоятки, а нижняя точка лезвия прикреплена к вторичной точке крепления. Клинок
часто очень длинный, иногда почти такой же длины, как и рукоять. Вы получаете бонус +2 к МБМ, чтобы
противостоять попыткам раскола против бердыша.

БИЛЛ (BILL) APG


Цена: 11 зм.; Тип: особое оружие
Лезвие этого шеста представляет собой изогнутое или зацепленное лезвие с остроконечным
выступом на задней части лезвия. Шип обычно используется, чтобы блокировать и парировать. Когда вы
сражаетесь в обороне или с полной защитой, это оружие дает вам +1 бонус к щиту против КБ. Конный
оппонент, пораженный биллом, получает штраф -1 на свою проверку поездки, чтобы оставаться на коне.

БОЕВОЕ КРОПИЛО (BATTLE ASPERGILLUM) APG


Цена: 5 зм.; Тип: простое оружие
Эта светлая булава, названная в честь обычного, булавоподобного инструмента, используемого
жрецами для разбрызгивания святой воды, имеет полую голову, в которую можно залить святую воду.
Когда булава ударяется о существо, святая вода льется через крошечные отверстия; Существо уязвимое
к святой воде получают дополнительно 1 урон. Будучи не магическим оружием, булава все равно
нанесет урон бестелесному существу, даже если это только урон от святой воды. После 5 ударов вода
заканчивается и её надо налить основным действием, провоцирующим внеочередную атаку. Булаву
держат вертикально, если её опустить вниз, то вода вытечет за сопутствующее действие.

БОЕВОЙ ВЕЕР (FIGHTING FAN)


Цена: 5 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это устройство, напоминающее придворный веер, состоит из шелковой бумаги, натянутой и
свернутой на складной каркас из закаленной стали. Боевые веера обычно используются парами,
используя технику, которая отвлекает противника. У веера острые наконечники, которые можно
обмазать ядом. Список соответствующих ядов смотрите в разделе Яды.
БОЕВОЙ МОЛОТ (WARHAMMER) CRB
Цена: 12 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие состоит из деревянного древка и тяжелой металлической головы. Голова может быть
одиночной (как у молотка плотника) или двусторонней (как у кувалды). Рукоять достаточно длинная,
чтобы использовать ее одной или двумя руками. Несмотря на то, что они тяжелые и относительно
медленные в обращении, боевые молоты способны наносить сильные удары, сокрушая броню и плоть.

БОЕВОЙ ПОСОХ (QUARTERSTAFF) CRB


Цена: -; Тип: простое оружие
Прочная деревянная палка около 5 футов в длину. В бою его держат одной рукой за край, а другой
на четверть высоты посоха, что позволяет блокировать удары и наносить быстрые удары.

БОЕВОЙ ТОПОР (BATTLEAXE) CRB


Цена: 10 зм.; Тип: особое оружие
Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные
штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы деретесь одноручным оружием и
легким оружием.

БОЛАС (BOLAS) CRB


Цена: 5 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это пара гирек, соединенных тонкой веревкой или шнуром. При помощи этого оружия вы можете
попытаться сбить врага с ног дистанционной атакой, не подвергаясь риску самому оказаться сбитым с
ног.

БОЛТЫ ДЛЯ МНОГОЗАРЯДНОГО АРБАЛЕТА (REPEATING CROSSBOW BOLTS)


Цена: 1 зм. за 5 штук; Тип: особое оружие
Болты для многозарядного арбалета рассчитаны на то, чтобы соответствовать затворной гильзе
многозарядного арбалета. Они значительно дороже обычных арбалетных болтов и продаются по 5 штук
вместо 10 (в соответствии с емкостью затвора).
Магазин многозарядного арбалета (неважно, легкого или тяжелого) содержит 5 арбалетных болтов.
Пока в магазине остаются болты, вы можете перезарядить арбалет при помощи специального рычага
(свободное действие). Замена магазина — это действие полного хода, которое провоцирует
внеочередные атаки.

БОЛЬШАЯ ДУБИНА (GREATСLUB) CRB


Цена: 5 зм.; Тип: особое оружие
Эта более крупная и громоздкая версия обычной дубинки настолько тяжелая, что вы не можете
держать ее одной рукой. Она может быть витиеватой и резной, армированной металлом или простой
веткой дерева. Как и у простых дубин, у большой дубины много названий, таких как дрын, дубинушка,
валясина и т. д.

БОЛЬШОЙ ТЕРБУТ (GREAT TERBUTJE) UC


Цена: 12 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие каменного века представляет собой четырехфутовую версию тербута. Слишком
крупный, чтобы использовать его одной рукой без специальной подготовки; таким образом, это
экзотическое оружие. Вы можете использовать большой тербут двумя руками в качестве особого оружия.

БУМЕРАНГ (BOOMERANG) APG


Цена: 3 зм.; Тип: экзотическое оружие
Бумеранг - это, прежде всего, охотничий инструмент, но нередки случаи, когда это универсальное
метательное оружие используется в бою. Бумеранг сделан из дерева и является плоским,
представляющий собой изогнутую пластину с нижней плоской поверхностью и верхней — крыловидно
выпуклой. Брошенный бумеранг не летит по пути возвращения; возвращающиеся бумеранги являются
исключительно развлекательными.

ВАКИДЗАСИ (WAKIZASHI) UC
Цена: 35 зм.; Тип: экзотическое оружие
Эти короткие, тонкие лезвия имеют длину от 1 до 2 футов. В основном они используются в качестве
резервного оружия, чтобы обезглавить убитых врагов или совершить сеппуку (ритуальное самоубийство)
в качестве дела чести. Эти лезвия специально носят самураи и предназначены для использования с
катаной. Вместе этот набор лезвий называется дайсё.

ВАХАИКА (WAHAIKA) UC
Цена: 3 зм.; Тип: экзотическое оружие
Короткая и широкая дубинка каменного века сделана из закаленной древесины или кости. С одной
стороны у него есть выемка для захвата оружия. Если вы хорошо владеете оружием, вы можете
использовать выемку в вахайке, чтобы разоружить своих врагов. В противном случае относитесь к этому
оружию как к дубинке. Черты и способности, влияющие на дубинки, распространяются на вахайку.

ВЕРЕВОЧНЫЙ ДАРТ (ROPE DART) UC


Цена: 1 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это обманчиво сложное оружие представляет собой не более чем 12-футовую веревку,
прикрепленную к 6-дюймовому коническому металлическому шипу. Подобно метеоритному молоту, его
можно вращать с огромной скоростью, а затем нацеливать и пронзать противников на дистанции.
Как только оно нанесет удар, владелец может быстро достать оружие, потянув за веревку, как
свободное действие.

ГАРПУН (HARPOON) UC
Цена: 5 зм.; Тип: экзотическое оружие
Гарпун - копье с крюком, 50 футов или меньше в длине. Если Вы опытны с гарпуном, это - ловящее
оружие. Вес гарпуна включает 10 фунтов для веса 50 футов пеньковой веревки. Вес может быть
уменьшен при помощи длинны веревки. Если Вы не опытные с гарпуном, рассматриваете его как копье.

ГВИЗАРМА (GUISARME) CRB


Цена: 9 зм.; Тип: особое оружие
Гвизарма представляет собой восьмифутовое древко, увенчанное широким лезвием с крюком на
обухе.

ГЛАДИУС (GLADIUS) CRB, UC


Цена: 15 зм.; Тип: особое оружие
Гладиус - излюбленный меч гладиаторов, с более тяжелым клинком, чем стандартный короткий меч.
черты и способности, влияющие на короткие мечи, применяются к гладиусу.

ГЛЕФА (GLAIVE) CRB


Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Глефа представляет собой широкое лезвие, насаженное на древко длиной около 7 футов.

ГЛЕФА-ГВИЗАРМА (GLAIVE-GUISARME) APG


Цена: 12 зм.; Тип: особое оружие
Это древковое оружие сочетает лезвие глефы с гвизармой. Конный противник, пораженный глефой-
гвизармой, получает штраф -2 на своей проверке Поездки, чтобы оставаться на коне.

ГНОМИЙ ЧЕКАН (GNOME HOOKED HAMMER)


Цена: 20 зм.; Тип: экзотическое оружие
Двустороннее оружие, которое называется гномьим чеканом, — весьма оригинальный инструмент с
молотком на одном конце рукояти и длинным загнутым клевцом на другом.
Молоток — дробящее оружие, которое наносит 1d6 урона (критический множитель хЗ).
Клевец — колющее оружие, которое наносит 1d4 урона (критический множитель х4). В качестве
основного можно использовать любой из концов этого оружия. Для гномов чеканы считаются особым
оружием.

ДВАРФИЙСКАЯ СЕКИРА (DWARVEN WARAXE)


Цена: 30 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие представляет собой тяжелое богато украшенное лезвие, насаженное на толстую
тяжелую рукоять. Чтобы орудовать секирой одной рукой, нужна особая подготовка, которая и делает
дварфийскую секиру экзотическим оружием. Она считается особым оружием, если персонаж
соответствующего размера держит ее двумя руками. Дварфийская секира считается особым оружием для
дварфов, даже если они держат секиру одной рукой.
ДВАРФИЙСКИЙ УРГРОШ (DWARVEN URGROSH)
Цена: 50 зм.; Тип: экзотическое оружие
Длинное древко этого двустороннего оружия увенчано топором с одного конца и копейным
наконечником — с другого.
Топор — режущее оружие, которое наносит 1d8 урона.
Копье — колющее оружие, которое наносит 1d6 урона. В качестве основного можно использовать
любой из концов этого оружия. Другой конец при этом становится неведущим. Если вы используете это
оружие как упираемое, то урон наносит «копейный» конец ургроша. Для дварфов ургроши считаются
особым оружием.

ДВОЙНАЯ КАМА (DOUBLE-CHAINED KAMA) UC


Цена: 8 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие состоит из пары кам, соединенных 8-футовой цепью. Владелец может атаковать, как
если бы он был вооружен по одной каме в каждой руке, или удлинить цепь, чтобы совершить одиночную
дистанционную атаку. Раскачивая цепь, владелец может использовать каму для разоружения или
сбивания с ног противников. Более того, если одно из оружий упало, владелец может поднять его как
свободное действие, потянув за цепь.

ДВОЙНАЯ КАТАНА - ТРОСТЬ (DOUBLE WALKING STICK KATANA) UC


Цена: 50 зм.; Тип: экзотическое оружие
В этом единственном футляре скрывается пара подобранных боевых мечей, идеально подходящих
для использования парой. Несмотря на свое название, лезвия напоминают более короткие вакидзаси.
Для этого лезвия используют статистику, указанную в таблице. Когда клинки спрятаны в ножнах, это
оружие можно использовать как боевой посох.

ДВОЙНАЯ КУРИНАЯ САБЛЯ (DOUBLE CHICKEN SABER) UC


Цена: 12 зм.; Тип: особое оружие
Кончик этого трехфутового меча с прямым лезвием изогнут на две расположенные в шахматном
порядке, противоположные заостренные шпоры, которые можно использовать, чтобы вытащить оружие
из рук противника.

ДВОЙНОЙ АРБАЛЕТ (DOUBLE CROSSBOW) APG


Цена: 300 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это тяжелое оружие стреляет парой болтов одним нажатием на курок. Из-за его размера и веса вы
получаете штраф -4 за бросок атаки, если вы квалифицированы, или -8, если нет. Если атака попадает,
цель получает урон от обоих болтов. Критические удары, урон от скрытой атаки и другие повреждения,
основанные на точности, применяются только к первому выстрелу. Перезагрузка одного болта является
основным действием; умение Быстрая перезагрузка сводит это к действию перемещения. Мастерство
арбалета позволяет вам перезарядить оба болта в качестве сопутствующего действия.

ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ (GREATSWORD) CRB


Цена: 50 зм.; Тип: особое оружие
Эти громадные тяжелые мечи достигают 5 футов в длину. У двуручного меча может быть
затупленное нижнее лезвие, за которое можно схватиться.

ДВУРУЧНЫЙ ТОПОР (GREATAXE) CRB


Цена: 20 зм.; Тип: особое оружие
Этот двуручный боевой топор достаточно тяжелый, чтобы вы могли его использовать одной рукой.
Он может иметь одно лезвие или два. И может иметь зацеп внизу, чтобы увеличить мощность
расщепления и помочь сбить вражеские щиты. Топор обычно имеет длину от 3 до 4 футов.

ДВУСТОРОННИЙ ОРОЧИЙ ТОПОР (ORC DOUBLE AXE)


Цена: 60 зм.; Тип: экзотическое оружие
Примитивное, но смертоносное оружие, длинная рукоять которого с обоих концов увенчана
тяжелыми лезвиями. Это двустороннее оружие.
Жестокое оружие с лезвиями, размещенными на противоположных концах длинного древка,
является двусторонним оружием. Несмотря на то, что двусторонний топор был изобретен и традиционно
ассоциировался с орками, он может быть изготовлен и использован другими расами, хотя многие
пренебрегают им из-за его чрезмерного веса и неуклюжести. Из-за наличия лезвий на обоих концах
топора, владелец должен держать двусторонний топор по середине его рукояти и использовать режущий
стиль боя, больше похожий на боевой посох, чем на двуручный топор или боевой топор.

ДВУСТОРОННИЙ ЦЕП (DIRE FLAIL)


Цена: 90 зм.; Тип: экзотическое оружие
Шипованные металлические шары на цепях свисают с обоих концов длинной рукояти этого
двустороннего оружия.

ДВУХКЛИНКОВЫЙ МЕЧ (TWO-BLADED SWORD) CRB


Цена: 100 зм.; Тип: экзотическое оружие
Двустороннее оружие, выглядящее как пара срощенных рукоятями мечей. Оно позволяет своему
владельцу расправляться со своими противниками не только эффективно, но и весьма эффектно.

ДЕВЯТИСЕКЦИОННЫЙ КНУТ (NINE-SECTION WHIP) UC


Цена: 8 зм.; Тип: экзотическое оружие
Девятисекционный кнут состоит из стальных стержней, соединенных вместе. Последняя часть - это
6-дюймовый утяжеленный шип. Это оружие можно использовать как одноручное, двуручное оружие или
парами. Девятисекционные кнуты часто имеют цветные тканевые флажки, прикрепленные к концам для
облегчения управления.

ДЕРЕВЯННЫЙ КОЛ (WOODEN STAKE) APG


Цена: -; Тип: простое оружие
Это оружие ближнего боя - просто заостренный кусок дерева.

ДЛИННОЕ КОПЬЕ (LONGSPEAR) CRB


Цена: 5 зм.; Тип: простое оружие
Длина древка этого копья может достигать 8 футов.

ДЛИННЫЙ ЛУК (LONGBOW) CRB


Цена: 75 зм.; Тип: особое оружие
Этот лук высотой почти 5 футов сделан из цельного куска тщательно обработанного дерева. Для
стрельбы из любого лука вам понадобятся обе руки. Длинный лук слишком неудобен для того, чтобы из
него можно было стрелять верхом. Если ваш модификатор Силы ниже, он учитывается при подсчете
урона от попадания из длинного лука. Если ваш модификатор Силы выше 0, он учитывается, только если
вы используете композитный длинный лук.

ДЛИННЫЙ МЕЧ (LONGSWORD) CRB


Цена: 15 зм.; Тип: особое оружие
Меч длиной около 3,5 фута.

ДРОТИК (DART) CRB


Цена: 5 см.; Тип: простое оружие
Это метательное оружие больше стрелы и короче копья, с утяжеленным наконечником и меньшей
дальностью, чем у копья. Большинство дротиков представляют собой деревянные древки с толстым
металлическим наконечником.

ДРОТИК АТЛАТЛЯ (ATLATL DART)


Цена: 1 зм.; Тип: боеприпасы
Дротик атлатля эквивалентен пилуму, за исключением оперения. Если дротик без атлатля,
трактуйте его как пилум.

ДРОТИК ВУШУ (WUSHU DART)


Цена: 1 см.; Тип: особое оружие
Этот заостренный деревянный шип можно использовать в качестве колющего оружия, но он также
отлично подходит для метательного оружия.

ДРОТИК ДЛЯ КЕСТРОСА (KESTROS DART)


Цена: 5 зм. за 10 штук; Тип: боеприпасы
Этот дротик, предназначенный для кестроса, состоит из тяжелого металлического наконечника
длиной около 9 дюймов, прикрепленного к деревянному древку длиной около 12 дюймов, оперенному
перьями для устойчивости. При использовании в качестве оружия ближнего боя — это легкое
импровизированное оружие (штраф -4 на броски атаки) и наносит урон в виде колющего оружия своего
размера (критический множитель × 2). Дротики для кестроса поставляются в колчане, вмещающем 10
дротиков.

ДРОТИК ДУХОВОЙ ТРУБКИ (BLOWGUN DARTS)


Цена: 5 см. за 10 штук; Тип: боеприпасы
Тонкие и легкие дротики, используемые в духовой трубке, обычно изготавливаются из твердой
древесины со стабилизирующим оперением из пуха или меха. Дротик обычно заряжается с задней
стороны непосредственно перед выстрелом.

ДУБИНКА (СLUB) CRB


Цена: -; Тип: простое оружие
Деревянную дубинку настолько легко сделать, и она так распространена, что не имеет никакой
стоимости.

ДУХОВАЯ ТРУБКА (BLOWGUN)


Цена: 2 зм.; Тип: простое оружие
При помощи таких трубок во врагов мечут небольшие стрелки, обычно смазанные ядом, иногда
парализующим, реже — смертельным. Выстрел из духовой трубки практически беззвучен. См. Список.

ДЭН БОНГ (DAN BONG) UC


Цена: 1 см.; Тип: экзотическое оружие
Эти короткие тупые палки удерживаются в руках, чтобы улучшить боевые техники без оружия, и
фиксируются шнуром, намотанным на большой палец. Они предоставляют владельцу возможность
блокировать противника и целевые точки давления, предоставляя вам бонус +2 к проверкам боевого
маневра для захвата.

ЖЕЛЕЗНЫЙ ГРЕБЕШОК (IRON BRUSH) UC


Цена: 2 зм.; Тип: особое оружие
Это версия гребешка с металлической ручкой и заостренной ручкой. Хотя он наносит небольшой
урон, ее легко спрятать (вы получаете бонус +2 к проверкам ловкости рук, сделанным для того, чтобы
скрыть гребешок на вашей одежде), и ее можно использовать как метательное дальнобойное оружие или
использовать для удара по ключевым нервным кластерам и точкам акупунктуры. Удивительно
сокрушительный эффект.

ЗАХВАТ (MANCATCHER) APG


Цена: 15 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это древковое оружие состоит из двух изогнутых металлических полос, которые закрываются вокруг
шеи цели, когда вы атакуете, позволяя вам связать противника. (Некоторые захваты рассчитаны на торс
и руки). Захват выполнен, чтобы захватить существо определенной категории размера (например,
маленький или средний) и не работает с существами неправильного размера. Сделайте атаку касанием,
чтобы поразить противника и проверку боевого маневра, чтобы схватить его (без штрафа –4 за
отсутствие двух рук); успех означает, что вы и цель в захвате. После того, как цель захвачена, вы
можете совершить Перемещение или Урон против нее. Захват имеет твердость 10 и 5 пунктов прочности;
чтобы сломать его, требуется проверка Силы со СЛ 26. Если вы уроните захват, цель может освободиться
как основное действие.

ЗЕМЛЕЛОМ (EARTH BREAKER)


Цена: 40 зм.; Тип: особое оружие
Неочищенный металл головы этого массивного молота заканчивается множественными тупыми
шипами, которые помогают сконцентрировать силу мощного удара вниз в меньшую, более
сфокусированную область, позволяя ему с большей легкостью пробивать броню. Из-за огромных
размеров и веса своей головы молот плохо сбалансирован, и для его правильного подъема и управления
требуются две руки.

КАБАНЬЕ КОПЬЕ (BOAR SPEAR) APG


Цена: 5 зм.; Тип: простое оружие
Это копье со спиральным лезвием имеет металлическую перекладину примерно посередине своей
длины. Если вы готовите копье для предотвращения атаки с разбега (Упираемое). Если с помощью
такого действия нанесен урон, вы получаете +2 КД против этой цели до конца вашего следующего хода.

КАВАЛЕРИЙСКАЯ ПИКА (LANCE) CRB


Цена: 10 зм.; Тип: особое оружие
Кавалерийская пика наносит двойной урон, если ею вооружен всадник, сидящий верхом на
атакующем с разбега верховом животном. Пока вы верхом, для использования кавалерийской пики
хватает одной руки.

КАВАЛЕРИЙСКАЯ ПИКА С КРЮКОМ (HOOKED LANCE) UC


Цена: 3 зм.; Тип: особое оружие
У этой тонкой пики 10 футов длиной есть дополнительный крюк, выступающий из головы, который
используется, чтобы зацепить одежду и броню противников. Кавалерийская пика с крюком, в отличие от
кавалерийской пика, не может держаться одной рукой верхом и не наносит дополнительного урона, если
используется верхом.

КАМА (KAMA) CRB


Цена: 2 зм.; Тип: экзотическое оружие
Своеобразный аналог серпа, это оружие представляет собой короткое изогнутое лезвие,
прикрепленное к простой рукояти.

КАТАНА (KATANA) UC
Цена: 50 зм.; Тип: экзотическое оружие
Слово обозначает «изогнутый меч с односторонним клинком». По форме клинка катана напоминает
шашку, однако рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. Навершие
отсутствует. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары.

КВАДРЕНС (QUADRENS) UC
Цена: 8 зм.; Тип: экзотическое оружие
Квадренс похож на прочный кинжал, но с четырьмя шипами, в виде квадрата вместо лезвия. Когда
вы наносите критический удар квадрансом, образовавшаяся зияющая рана причиняет 1 очко
кровотечения. Помимо пробивания шкуры и брони, шипы также могут использоваться для захвата
лезвий противников и выбивания их из рук.

КЕРАМБИТ (KERAMBIT) UC
Цена: 2 зм.; Тип: особое оружие
Этот небольшой изогнутый кинжал имеет металлическую петлю у основания рукоятки, что
позволяет закрепить его мизинцем или надеть на шнурок, завязанный в волосах. Хотя изогнутое лезвие
относительно небольшое, оно может создавать жестокие раны. Легко скрывается (владелец получает
бонус +2 к проверкам умений «Ловкость рук», сделанным, чтобы скрыть керамбит на ее теле), это
любимое скрытое оружие ниндзя и ассасинов.

КЕСТРОС (KESTROS) UC
Цена: 1 зм.; Тип: экзотическое оружие
Кестрос - это праща бронзового века необычной формы, использовавшаяся для запуска дротиков.
Ваш модификатор Силы применяется к броскам урона, когда вы используете кестрос, так же, как и для
метательного оружия. Вы можете стрелять - но не заряжать - кестрос одной рукой. Загрузка кестроса -
это сопутствующее действие, требующее двух рук и провоцирующее внеочередную атаку. Полурослики
относятся к кестро как к особому оружию.

КИНЖАЛ (DAGGER) CRB


Цена: 2 зм.; Тип: простое оружие
Кинжал — это клинок около фута длиной. Вы получаете +2 к проверкам Ловкости рук при попытке
спрятать кинжал на себе.

КИНЖАЛ «РАЗРУШИТЕЛЬ МЕЧЕЙ» (SWORDBREAKER DAGGER) APG


Цена: 10 зм.; Тип: экзотическое оружие
Вы можете использовать этот кинжал, чтобы разоружить или расколоть вражеские клинки, поймав
их в пазы на задней части клинка и используя свое оружие в качестве рычага. Если вы владеете этим
оружием, добавьте +4 к своим попыткам разоружения или раскола против холодного оружия.
КИОКЕТСУ ШОГЕ (KYOKETSU SHOGE) UC
Цена: 6 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие состоит из обоюдоострого клинка длиной в фут, с другим изогнутым лезвием с
крючками, торчащим сбоку, как шпора петуха. Лезвие натянуто на большой железный обруч с веревкой
длиной 10 футов. Клинок можно использовать как оружие ближнего боя или метательное, как кинжал, в
то время как веревку и обруч можно обвивать и бросать в противников как дробящее длинное оружие.

КЛАР (KLAR)
Цена: 12 зм.; Тип: особое оружие
Вы можете атаковать противника с помощью клара, используя его как неосновное воинское рубящее
оружие. Для определения штрафов к броскам атаки считайте клар легким оружием. Если вы используете
клар для проведения атаки, то вы теряете его бонус к КБ до своего следующего действия (обычно до
следующего раунда). Сегменты меча и щита клара можно улучшать отдельно. Бонус улучшения щита не
улучшает эффективность клинка.

КНУТ (WHIP) CRB


Цена: 1 зм.; Тип: экзотическое оружие
Кнут не наносит урона существам с модификатором брони +1 и выше или с модификатором
естественной брони +3 и выше. С кнутом ваша зона досягаемости равна 15 футам, но при этом вы не
контролируете соответствующую зону. В отличие от любого другого длинного оружия, кнут позволяет
атаковать любого противника в радиусе 15 футов от вас, в том числе на соседних с вами клетках.
Применение кнута провоцирует внеочередные атаки по вам, как если бы вы использовали
дистанционное оружие.
Если у вас есть черта Фехтование, атакуя кнутом соответствующего вам размера, вы можете
использовать модификатор Ловкости вместо Силы, хотя кнут и не является одноручным оружием.

КОМПОЗИТНЫЙ ДЛИННЫЙ ЛУК (COMPOSITE LONGBOW)


Цена: 100 зм.; Тип: особое оружие
Для стрельбы из любого лука вам понадобятся обе руки. Из композитного длинного лука можно
стрелять верхом. Все композитные луки обладают определенным рейтингом Силы (это значит, что вы
должны обладать соответствующим или превосходящим модификатором Силы, чтобы эффективно
использовать такой лук). Если ваш модификатор Силы ниже рейтинга силы лука, вы получаете штраф -2
к атакам за неумение с ним обращаться. Стандартный композитный длинный лук имеет рейтинг силы +0.
Более мощные луки предназначены для более сильных стрелков; модификатор Силы стрелка, который
учитывается при подсчете урона, ограничен рейтингом силы лука. Каждая единица рейтинга силы лука
прибавляет 100 зм к его стоимости. Если ваш модификатор Силы ниже 0, он учитывается при подсчете
урона от попадания из композитного лука.
С точки зрения умения обращения с оружием и иных черт композитный длинный лук считается
простым длинным луком.

КОМПОЗИТНЫЙ КОРОТКИЙ ЛУК (COMPOSITE SHORTBOW) CRB


Цена: 75 зм.; Тип: особое оружие
Для стрельбы из любого лука вам понадобятся обе руки. Из композитного короткого лука можно
стрелять верхом. Все композитные луки обладают определенным рейтингом силы (это значит, что вы
должны обладать соответствующим или превосходящим модификатором Силы, чтобы эффективно его
использовать). Если ваш модификатор Силы ниже рейтинга силы лука, вы получаете штраф -2 к атаке за
неумение с ним обращаться. Стандартный композитный короткий лук имеет рейтинг силы 0. Более
мощные луки предназначены для более сильных стрелков; модификатор Силы стрелка, который
учитывается при подсчете урона, ограничен рейтингом силы лука. Каждая единица рейтинга силы лука
прибавляет 75 зм к его стоимости.
Если ваш модификатор Силы ниже 0, он учитывается при подсчете урона от попадания из
композитного лука.
С точки зрения обращения с оружием и иных черт композитный короткий лук считается простым
коротким луком.

КОНЕРУБ (HORSECHOPPER)
Цена: 10 зм.; Тип: особое оружие
Созданное гоблинами для борьбы с лошадьми, это оружие представляет собой алебарду с длинной
рукоятью и увеличенным крюком на лезвии. Большинство конек рассчитаны на маленьких существ.
Сделано плохо — при чистой 1 оно ломается.

КОПЬЕ (SPEAR) CRB


Цена: 2 зм.; Тип: простое оружие
Длина этого копья равна 5 футам, и оно вполне может послужить метательным оружием.

КОРОТКИЙ МЕЧ (SHORTSWORD) CRB


Цена: 10 зм.; Тип: особое оружие
Короткие мечи - одно из самых обычных видов оружия, которое можно найти в любом военном
обществе, и поэтому их дизайн очень разнообразен, в зависимости от региона и создателя. Большинство
из них имеют длину около 2 футов. Их лезвия могут быть изогнутыми или прямыми, одно- или
двусторонними, широкими или узкими. Рукоять могут быть украшенными или простыми, с перекладиной,
рукоятью корзина или вообще без гарды. Такое оружие часто используется само по себе, но также
может быть спарено как подобранный набор или использоваться вместе с кинжалом или более длинным
мечом.

КОРОТКИЙ ЛУК (SHORTBOW) CRB


Цена: 30 зм.; Тип: особое оружие
Этот лук высотой около 3 футов выполнен из цельного куска тщательно обработанного дерева. Для
стрельбы из любого лука вам понадобятся обе руки. Из короткого лука можно стрелять верхом. Если ваш
модификатор Силы ниже 0, он учитывается при подсчете урона от попадания из короткого лука. Если
ваш модификатор Силы выше 0, он учитывается, только если вы используете композитный короткий лук.

КОРОТКОЕ КОПЬЕ (SHORTSPEAR) CRB


Цена: 1 зм.; Тип: простое оружие
Копье длиной около 3 футов, вполне пригодное для метания.

КОСА (SCYTHE)
Цена: 18 зм.; Тип: особое оружие
Хотя она походит на обычное крестьянское орудие, боевая коса специально сбалансирована и
укреплена для боя. Форма боевой косы сосредотачивает огромную силу удара на острие, а также
позволяет наносить подрубающие удары заточенным внутренним краем лезвия. Благодаря форме косы,
вы можете подсекать противников. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки
опрокинуть врага, вы можете бросить косу, чтобы избежать падения.

КРЮЧКОВАТЫЙ ТОПОР (HOOKED AXE) UC


Цена: 20 зм.; Тип: экзотическое оружие
Крючковатый конец лезвия этого топора можно использовать для разоружения врагов или сбивать
их с ног как кавалерийская пика. Крючковатый топор можно использовать как боевое оружие (в этом
случае он действует как боевой топор).

КУКРИ (KUKRI)
Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Толстый изогнутый клинок около фута длиной.

КУСИРИГАМА (KUSARIGAMA) UC
Цена: 12 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие имеет одиночную каму или серп, удерживаемую в левой руке, прикрепленную 10
футовой крошечной цепью к утяжеленному металлическому шару. Серп может использоваться для
сбивания с ног атак, ударов и блоков, в то время как шар вращается на высокой скорости и затем
врезается в противника, или используется для запутывания меча или копья противника, позволяя
владельцу затем атаковать с помощью серпа. В руках существа среднего размера кусиригама концом с
серпом наносит 1d6 пунктов режущего урона, а шар наносит 1d3 пункта дробящего урона.

ЛАССО (LASSO) APG


Цена: 1 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это метательное оружие представляет собой отрезок веревки с простым открытым узлом на одном
конце, который позволяет вам запутывать врага, как если бы вы использовали сеть. Сложность
произношения заклинания 10 + уровень разыгрываемого заклинания. Действием полного хода можно
высвободится проверкой 15 Изворотливости. У лассо 2 очка жизни и КБ 10. Для его преодоления
требуется проверка Силы СЛ 23. При удачном броске атаки лассо затягивается; чтобы использовать его
снова, вы должны провести основное действие, сдвинув узел, чтобы увеличить петлю.

ЛАТНАЯ РУКАВИЦА (GAUNTLET) CRB


Цена: 2 зм.; Тип: простое оружие
Эта металлическая рукавица позволяет вам безоружными атаками наносить смертельный урон
вместо несмертельного. В остальном же удар рукой в латной рукавице по-прежнему считается
безоружным. В таблице указаны цена и вес одной рукавицы. Все виды средних и тяжелых доспехов
(кроме нагрудников) идут в комплекте с латными рукавицами. Латные рукавицы нельзя сбить с рук
маневром разоружения.

ЛАТУННЫЙ КАСТЕТ (BRASS KNUCKLES) APG


Цена: 1 зм.; Тип: простое оружие
Это оружие ближнего боя разработано так, чтобы удобно располагаться вокруг костяшек пальцев,
сужая область контакта и, следовательно, увеличивая количество силы, оказываемой ударом. Они
позволяют вам наносить смертельный урон безоружными атаками. Вы можете держать, но не владеть
оружием или другим предметом в руке с медным кастетом. Вы можете разыграть заклинание с жестовым
компонентом, нося латунные суставы, если вы делаете проверку концентрации (СЛ 10 + уровень
заклинания, которое вы разыгрываете). Монахи хорошо владеют латунными костяшками пальцев и могут
использовать для своих безоружных атак.

ЛЕГКАЯ БУЛАВА (LIGHT MACE) CRB


Цена: 5 зм.; Тип: простое оружие
Булава состоит из украшенной металлической головы, насаженное на простую деревянную или
металлическую рукоять. Голова булавы обычно имеет лезвия, чтобы причинить больше боли или
повреждений. Некоторые более примитивные булавы сделаны из камня, привязанного к деревянной
рукояти кожаными ремнями.

ЛЕГКИЙ АРБАЛЕТ (LIGHT CROSSBOW) CRB


Цена: 35 зм.; Тип: простое оружие
Легкий арбалет стрелок взводит при помощи специального рычага. Процесс зарядки легкого
арбалета — сопутствующее действие, которое провоцирует внеочередные атаки.
Чтобы зарядить легкий арбалет, вам понадобятся обе руки. Выстрелить можно, используя одну руку,
но со штрафом -2 к атаке. Если вы возьмете в каждую руку по легкому арбалету, то при желании
сможете выстрелить из них одновременно, но при этом вы получите все штрафы к атакам за бой с
одноручным оружием в каждой руке. Эти штрафы складываются с тем, что полагается за стрельбу из
легкого арбалета одной рукой.

ЛЕГКИЙ КЛЕВЕЦ (LIGHT PICK) CRB


Цена: 4 зм.; Тип: особое оружие
Гномий клевец – это двойное оружие, по сути являющееся киркой.

ЛЕГКИЙ МОЛОТ (LIGHT HAMMER) CRB


Цена: 1 зм.; Тип: особое оружие
Это маленькая кувалда, достаточно легкая, чтобы ее бросать. Часто используется дварфами.

ЛЕГКИЙ ЦЕП (LIGHT FLAIL) CRB


Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Цеп состоит из шипованного металлического шара, соединенного с рукоятью при помощи прочной
цепи.

ЛЕТЯЩЕЕ ЛЕЗВИЕ (FLYING BLADE) UC


Цена: 40 зм.; Тип: экзотическое оружие
Летящее лезвие - это крупный клинок в форме полумесяца, прикрепленный к 10-футовой цепи. Вы
сражаетесь с летающим клинком, вращая его вокруг своей головы или атакуя им противника. Поскольку
летающий клинок является неуклюжим оружием, вы получаете штраф -2 к броскам атаки с ним, но когда
вы делаете внеочередную атаку, спровоцированную движением, вы получаете бонус +2 к броскам атаки
вместо штрафа.
ЛУНЧУАНСКОЕ ТАМО (LUNGCHUAN TAMO) UC
Цена: 5 зм.; Тип: особое оружие
То, что кажется обыкновенной дубинкой, скрывает пару одинаковых кинжалов с тонкими лезвиями -
идеальное метательное лезвие.

МАДУ (MADU) UC
Цена: 40 зм./50 зм.; Тип: экзотическое оружие
Если вы опытный с Маду, вы можете владеть им и сражаться в обороне с пенальти –2 вместо
обычного –4 штрафа за оборонительный бой, а штраф за атаку за использование боевого мастерства
улучшается на +1 (минимум –1 штраф). Вы не можете держать что-либо еще в руке, которая несет маду.
Если вы не владеете маду, относитесь к нему как к легкому шиповому щиту. Маду нельзя разоружить.
Его можно изготовить полностью из металла или кожи, но обе версии предлагают одинаковую базовую
защиту и преимущества атаки, хотя они по-разному реагируют на некоторые заклинания и эффекты.
Друид может использовать кожаное маду, но не стальное маду.

МЕТАТЕЛЬНЫЙ ТОПОР (THROWING AXE) CRB


Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Этот одноручный топор мал и идеально сбалансирован для метания и может использоваться как
оружие ближнего боя. Такие топоры имеют множество альтернативных имен, томагавки, хёрбат и многое
другое. Топор, как правило, захватывается за рукоятку и перебрасывается вверх, делая одно полное
вращение в воздухе, прежде чем пускать его в цель.

МЕТАТЕЛЬНЫЙ ЩИТ (THROWING SHIELD)


Цена: +50 зм.; Тип: экзотическое оружие
Этот щит предназначен для метания и имеет специально разработанные ремни, которые позволяют
расстегнуть и бросить его как свободное действие. Башенные щиты не могут быть метательными. Ни
бонус усиления щита к КБ, ни его шипы не применяются к вашим броскам атаки или урона. Метательный
щит нельзя разоружить.

МЕТЕОРИТНЫЙ МОЛОТ (METEOR HAMMER) UC


Цена: 10 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие состоит из одного или двух сферических гирь, прикрепленных 10-футовой цепью. Вы
вращаете гири и оборачиваете их вокруг тела противника. Если вам удастся сбивание с ног метеоритным
молотом, вы можете притащить к себе своего противника на 5 футов, вместо того, чтобы сбить его с ног.
Вы можете использовать это оружие двумя разными способами: в режиме метеора вы используете его
как двустороннее оружие, а в режиме защиты вы не можете использовать его как двустороннее оружие,
но получаете бонус +1 щита к КБ. Переключение между этими двумя режимами - это свободное
действие, которое выбирается в начале вашего хода.

МЕЧ РОКА (RHOKA SWORD)


Цена: 25 зм.; Тип: экзотическое оружие
Этот меч используется почти исключительно ненавистными к жизни урдефханами (Бестиарий 2).
Меч размером с длинный меч, но состоит из двух зазубренных лезвий, поставленных рядом.

МЕЧ СЕМИ ХВОСТОВ (SEVEN-BRANCHED SWORD) UC


Цена: 50 зм.; Тип: экзотическое оружие
Этот меч имеет прямое лезвие длиной 2 фута с выступающими из него шестью более короткими L-
образными лезвиями, по три с каждой стороны. Более короткие лезвия можно использовать, чтобы
зацепить одежду или броню противника, или оружие, чтобы разоружить его. При зацеплении брони или
одежды, можно попытаться сбить с ног противника. В случае успеха жертва не падает распластан, а
спотыкается и остается застигнутой врасплох до конца раунда.

МЕЧ ТРОСТЬ (SWORD CANE) APG


Цена: 45 зм.; Тип: особое оружие
Этот тонкий легкий клинок находится в деревянном контейнере, который служит одновременно его
ножнами и тростью. Вы можете вытащить клинок из трости как быстрое действие (или бесплатное
действие, если у вас есть навык Быстрое выхватывание). Наблюдатель должен сделать проверку
Внимания СЛ 20, чтобы понять, что трость - это оружие; СЛ уменьшается до 10, если наблюдатель может
взять трость в руки. Вы можете использовать черту Фехтование, чтобы применить модификатор
Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки с тростью, даже если это не легкое оружие. Вы не
можете держать трость двумя руками, чтобы применить к урону полтора модификатора Силы.

МЕЧ-БАБОЧКА (BUTTERFLY SWORD) UC


Цена: 20 зм. за пару; Тип: особое оружие
Эти короткие одинаковые мечи идут парами, искусно сложенными вместе, чтобы выглядеть как
единый клинок. Оба оружия можно вытащить одновременно, их можно разделить как свободное
действие и использовать обеими руками, чтобы делать невероятно эффективные рубящие удары. Их
тонкие и широкие лезвия составляют всего 1 фут в длину. У меча-бабочки рукоять из твердой
древесины, покрытая плетеным шнуром, и металлический D-образный щиток для защиты руки
владельца. Цена указана за пару мечей-бабочек. Искусно сделанный меч-бабочка стоит 320 зм за пару.
Если вы добавляете магический бонус усиления или свойства к мечу, рассматривайте каждый меч в паре
как отдельное оружие (например, добавление +1 магического бонуса к паре мечей стоит 4000 зм).

МЕЧ-БАСТАРД (BASTARD SWORD) CRB


Цена: 35 зм.; Тип: экзотическое оружие
Мечи-бастарды достигают 4 футов в длину, их нельзя удержать в бою одной рукой без специальной
подготовки, что делает их экзотическим оружием. Если персонаж держит бастард двумя руками, такой
меч считается особым оружием.

МНОГОЗАРЯДНЫЙ ЛЕГКИЙ АРБАЛЕТ (REPEATING LIGHT CROSSBOW) CRB


Цена: 250 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие работает так же, как и многозарядный тяжелый арбалет, за исключением того, что его
урон, критический урон и дальность действия эквивалентны значениям легкого арбалета, а не тяжелого
арбалета. Его значительно более легкая конструкция и тяга делают его более портативным и более
полезным для тех, кто полагается на скрытность или быстроту.

МНОГОЗАРЯДНЫЙ РУЧНОЙ АРБАЛЕТ (REPEATING HAND CROSSBOW) CRB


Цена: 800 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие действует так же, как и многозарядный тяжелый арбалет, за исключением того, что его
урон, критический урон и дальность действия эквивалентны значениям ручного арбалета.

МНОГОЗАРЯДНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ АРБАЛЕТ (REPEATING HEAVY CROSSBOW) CRB


Цена: 400 зм.; Тип: экзотическое оружие
Магазин многозарядного арбалета (неважно, легкого или тяжелого) содержит 5 арбалетных болтов.
Пока в магазине остаются болты, вы можете перезарядить арбалет при помощи специального рычага
(свободное действие). Замена магазина — это действие полного хода, которое провоцирует
внеочередные атаки.
Из многозарядного арбалета можно стрелять одной рукой, а если взять по многозарядному арбалету
в каждую руку, то при желании можно выстрелить из двух арбалетов одновременно, но со штрафом к
атаке, зависящим от типа многозарядного арбалета. Для перезарядки арбалета и смены магазина вам
понадобятся обе руки.

МОЛОТ ЛЮЦЕРНА (LUCERNE HAMMER) APG


Цена: 15 зм.; Тип: особое оружие
У этого шеста есть как зубчатая сторона для дробящих ударов, так и зубчатая сторона для
бронебойных и слоеных доспехов; большинство атак производится с помощью молота. Длинная рукоять
позволяет владельцу приложить удивительную силу этого оружия. Вы получаете +2 бонус к вашему
МБМ, чтобы расколоть среднюю или тяжелую броню с помощью люцернового молотка.

МОРГЕНШТЕРН (MORNINGSTAR) CRB


Цена: 8 зм.; Тип: простое оружие
Тяжелый шипованный шар, насаженный на длинную крепкую рукоять.

МОТЫГА (MATTOCK) UC
Цена: 12 зм.; Тип: особое оружие
Мотыга похожа на двуручное лезвие, но с долотом вместо острия.

МЯГКАЯ ДУБИНКА (SAP) CRB


Цена: 1 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие состоит из мягкой оболочки вокруг твердого и плотного сердечника, обычно кожаной
оболочки вокруг свинцового стержня. Голова шире рукоятки и предназначена для оглушения из-за
удара, что снижает вероятность кровотечения или поломки костей.

НАГИНАТА (NAGINATA) UC
Цена: 35 зм.; Тип: особое оружие
Нагината состоит из 6-футового посоха, прикрепленного к слегка изогнутому клинку длиной 2 фута.
Нагината предназначена для того, чтобы владелец был вне досягаемости от мечей и короткого оружия.

НОДАЧИ (NODACHI) UC
Цена: 60 зм.; Тип: особое оружие
Это очень длинное двуручное оружие имеет тонкий, но злобно острый клинок длиной 4 фута на
одном конце и преимущественно используется наземными войсками для нападения на конных воинов.

НОЖ-ЗВЕЗДА (STARKNIFE) CRB


Цена: 24 зм.; Тип: особое оружие
Четыре клинка, крестообразно расходящихся от центрального кольца, внутри которого расположена
поперечная рукоять.

НУНЧАКИ (NUNCHAKU) CRB


Цена: 2 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие состоит из двух деревянных или металлических дубинок, соединенных короткой цепью
или шнуром.

ОГРИНЫЙ КРЮК (OGRE HOOK)


Цена: 24 зм.; Тип: особое оружие
Этот большой крюк обостренного металла облегчает опрокидывать и ловить бегущих противников.
Изобретенный ограми, крюк большое и грубое оружие - часто из металла, оторванного от оружия и
брони предыдущих жертв. Несмотря на их слабое мастерство, редкость и опасность, крюков огров,
делают такие вещи довольно ценными.

ОТРАВЛЕННАЯ ПЕСОЧНАЯ ТРУБКА (POISONED SAND TUBE) UC


Цена: 1 зм.; Тип: особое оружие
Эта трубка, напоминающая тонкий футляр для свитка из бамбука или металла, заполнена
крошечным песком, пропитанным вдыхаемым или контактным ядром. При загрузке 3 дозами яда вы
можете дуть в трубу, чтобы рассеять ядовитый песок в лица ваших врагов в 15-футовом конусе. Каждое
существо в конусе поражено, как если бы оно было поражено 1 дозой яда. Даже будучи загруженным не
ядовитым песком, трубка выпускает мощный раздражитель, и пораженный противник должен преуспеть
в испытании Стойкости со СЛ 12, иначе он станет растерянным на 1 раунд. После израсходования трубку
необходимо повторно наполнить, прежде чем ее можно будет использовать снова. Для повторной
перезарядки трубки требуется действие полного хода, или дополнительное действие, если у вас есть
черта Быстрая Перезарядка.

ПАЛАШ, ДЕВЯТЬ КОЛЕЦ (NINE-RING BROADSWORD) UC


Цена: 15 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие с широким лезвием имеет девять тяжелых колец, продетых через его хребет, что
обеспечивает дополнительный вес, добавляя к его впечатляющей рубящей мощи.

ПАТА (PATA) UC
Цена: 14 зм.; Тип: экзотическое оружие
Эволюция ударного кинжала, пата - это короткий меч, оканчивающийся полной латной рукояткой
без пальцев. Вы бьете, а не колете оружием, что позволяет наносить больше урона за каждый удар.
Пока вы носите пата, вы не можете использовать эту руку ни для чего другого. Пата дает бонус +10 к
вашему ЗБМ против попыток разоружения.

ПИЛООБРАЗНАЯ САБЛЯ (SAWTOOTH SABRE)


Цена: 35 зм.; Тип: экзотическое оружие
Знаковое оружие убийц, зубчатые сабли - жесткое, но эффективное оружие. Их изогнутые зубчатые
лезвия, которые могут наносить глубокие раны в руках искусного бойца, считаются одноручным
оружием. Персонаж, у которого нет черты Обращение с экзотическим оружием (зубчатая пила) может
использовать одно из этих оружий как длинный меч.

ПИЛУМ (PILUM) APG


Цена: 5 зм.; Тип: особое оружие
Тонкое метательное копье. Оно не предназначено для рукопашной схватки, а потому в ближнем бою
вы получаете штраф -4 за неумение с ним обращаться.
Наконечник этого тяжелого пилума предназначен для того, чтобы сломать его когда-то попадет в
щит при ударе. Брошенный пилум, поражающий цель, уничтожается. Если вы ударите щит противника
пилумом, он теряет бонусы КБ от этого щита до тех пор, пока не выполнит основное действие, чтобы
вырвать остатки пилума из своего щита.

ПИЛУМ (JAVELIN) CRB (спасибо переводчикам)


Цена: 1 зм.; Тип: простое оружие
Тонкое метательное копье. Оно не предназначено для рукопашной схватки, а потому в ближнем бою
вы получаете штраф -4 за неумение с ним обращаться.

ПОДВОДНЫЙ ЛЕГКИЙ АРБАЛЕТ (UNDERWATER LIGHT CROSSBOW)


Цена: 70 зм.; Тип: простое оружие
Подводный легкий арбалет работает как его обычный аналог над водой, и его можно использовать
под водой. При стрельбе под водой арбалет имеет прирост дальности 20 футов. Любой, кто владеет
обычным легким арбалетом, может использовать подводный легкий арбалет.

ПОДВОДНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ АРБАЛЕТ (UNDERWATER HEAVY CROSSBOW)


Цена: 100 зм.; Тип: простое оружие
Это оружие похоже на тяжелый арбалет. Вы можете использовать его под водой, где он имеет
диапазон 20 футов. Он считается тяжелым арбалетом с точки зрения умений и особых способностей.

ПОЛУРОСЛИЧИЙ ПОСОХ-ПРАЩА (HALFLING SLING STAFF)


Цена: 20 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие, на удивление грозное в умелых руках, представляет собой особым образом
сконструированную пращу, прикрепленную к короткой дубинке. К урону посоха-пращи прибавляется
модификатор Силы стрелка, как если бы речь шла о метательном оружии. Из посоха-пращи можно
выстрелить и одной рукой, но зарядить — только двумя. Зарядка посоха-пращи — сопутствующее
действие, провоцирующее внеочередные атаки.
Вместо пращных ядер можно использовать обыкновенные камни, но последние обычно имеют
неправильную форму и меньшую (по сравнению с металлическими ядрами) плотность, так что метающий
камни наносит урон, как если бы посох-праща был на размер меньше, и получает штраф -1 к атакам.
Полуросличий посох-праща может служить и простым оружием ближнего боя, урон от которого
равен урону от дубинки того же размера. Для полуросликов посохи-пращи считаются особым оружием.

ПОСОХ БО (BO STAFF) UC


Цена: 1 зм.; Тип: экзотическое оружие
Подобно Боевому посоху, только чуть более тонкому и сужающемуся на одном конце, посох бо
является одновременно защитным устройством и оружием.

ПРАЩА (SLING) CRB


Цена: -; Тип: простое оружие
Длинный шнур с кожаной чашечкой посередине. К урону от пращи прибавляется модификатор Силы
стрелка, как если бы речь шла о метательном оружии. Из пращи можно выстрелить и одной рукой, но
зарядить — только двумя. Зарядка пращи — сопутствующее действие, провоцирующее внеочередные
атаки.
Вместо пращных ядер можно использовать обыкновенные камни, но последние обычно имеют
неправильную форму и меньшую (по сравнению с металлическими ядрами) плотность, так что метающий
камни из пращи наносит урон, как если бы праща была на размер меньше, и получает штраф -1 к
атакам.

ПРАЩНЫЕ ЯДРА (SLING BULLETS) CRB


Цена: 1 зм. за 10 штук; Тип: боеприпасы
Литые металлические шарики, предназначенные для стрельбы из пращи или полуросличьего
посоха-пращи. Обычно они продаются в небольших кожаных мешочках по 10 штук.

ПРОСТАЯ ДУБИНКА (MERE; СLUB) CRB, UC


Цена: 2 зм.; Тип: простое оружие
Оружие каменного века, традиционно изготовленное из резного камня, простая - короткая, плоская,
остроконечная дубинка.

РАПИРА (RAPIER) CRB


Цена: 20 зм.; Тип: особое оружие
Если у вас есть черта Фехтование, при проверках попадания рапирой подходящего размера вы
можете использовать модификатор Ловкости вместо модификатора Силы, хотя рапира и не является
одноручным оружием. Если вы держите рапиру двумя руками, при подсчете урона вы прибавляете
модификатор Силы, а не 1,5 модификатора Силы, как обычно.

РОМФЕЯ (RHOMPHAIA) UC
Цена: 15 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие бронзового века представляет собой раннюю шестерню, состоящую из длинного
однолезвийного клинка, прикрепленного к прочному посоху, иногда слегка изогнутому. Он служит как
рубящим, так и колющим оружием.

РУНКА (RANSEUR) CRB


Цена: 10 зм.; Тип: особое оружие
Это напоминающее трезубец оружие представляет собой копье с короткой, похожей на полумесяц
поперечиной.

РУЧНОЙ АРБАЛЕТ (HAND CROSSBOW) CRB


Цена: 100 зм.; Тип: экзотическое оружие
Ручной арбалет стрелок взводит, натягивая тетиву руками. Процесс зарядки ручного арбалета —
сопутствующее действие, провоцирующее внеочередные атаки.
Чтобы зарядить ручной арбалет, вам понадобятся обе руки, но выстрелить (причем безо всяких
дополнительных штрафов) можно и одной. Если вы возьмете в каждую руку по ручному арбалету, то при
желании сможете выстрелить из них одновременно, но при этом вы получите все штрафы к атакам за
бой с одноручным оружием в каждой руке.

РУЧНОЙ ТОПОР (KNUCKLE AXE) CRB, UC


Цена: 9 зм.; Тип: экзотическое оружие
Ручные топоры, обычно используемые попарно, напоминают лезвия топора, с острием на кастетах.
Вы можете держать, но не владеть оружием или другим предметом в руке, а также ручным топором. В
отличие от кастета, вы не можете использовать ручные топоры для сотворения заклинания.

САЙ (SAI) CRB


Цена: 1 зм.; Тип: экзотическое оружие
Металлический прут с рогатой гардой, которой очень удобно зажимать и перехватывать оружие
противника. С саем в руках вы получаете +2 к МБМ для разрушения вражеского оружия. Хотя у сая есть
колющее острие, им обычно пользуются как дубинкой и средством разоружения.

СЕРП (SICKLE) CRB


Цена: 6 зм.; Тип: простое оружие
Это оружие похоже на обычный серп, но усилено для использования в качестве боевого. Любимое
оружие друидов и тех, кто хочет иметь оружие, которое не заметят охранники. С помощью этого оружия
вы можете подсекать противников. Если во время вашей собственной попытки опрокинуть опрокинули
вас, вы можете бросить серп, чтобы избежать падения.

СЕТЬ (NET) CRB


Цена: 20 зм.; Тип: экзотическое оружие
Сеть нужна для того, чтобы опутывать врагов. Бросая сеть, вы совершаете дистанционную атаку
касанием. Предельная дистанция броска сети составляет 10 футов. Если атака проходит успешно, цель
опутана. Опутанное существо получает штраф -2 к атакам, -4 к Ловкости, может двигаться лишь с
половиной своей обычной скорости и, конечно, неспособно бежать и атаковать с разбега. Если вы
удерживаете в руках стягивающую сеть веревку, то можете пройти встречную проверку Силы; если вы
побеждаете, ваша жертва может перемещаться только в пределах, ограниченных длиной этой веревки.
Если опутанное существо попытается сотворить заклинание, ему предстоит пройти проверку
концентрации со СЛ 15 + круг заклинания, иначе у него ничего не выйдет.
Опутанное сетью существо может попытаться освободиться, пройдя проверку Изворотливости со СЛ
20 (действие полного хода). У сети 5 пунктов прочности, а разорвать ее можно при помощи проверки
Силы со СЛ 25 (также действие полного хода).
Сеть соответствующего вам размера эффективна только против существ, которые не более чем на
одну ступень крупнее или меньше вас.
Чтобы использовать сеть максимально эффективно, перед броским ее нужно должным образом
расправить и сложить. Бросая правильно сложенную сеть, вы не получаете дополнительных штрафов к
атаке. Если же сеть не сложена, вы получаете штраф -4 к атаке. Подготовка сети к броску занимает 2
(если вы умеете обращаться с сетью) или 4 раунда (если не умеете).

СЕТЬ С КРЮКАМИ (SNAG NET)


Цена: 30 зм.; Тип: экзотическое оружие
Эта короткая широкая сеть покрыта колючими петлями и узлами. Она работает как обычная сеть, за
исключением того, что у него есть особенность оружия сбивание с ног. Если вы опутывание противника
и удерживаете тянущуюся веревку, в свой ход вместо рукопашной атаки вы можете сделать проверку
боевого маневра на сбивание с ног против этого противника; в случае успеха вы можете сбивать с ног
вашего оппонента или нанести ему 1 очко колющего урона. СЛ концентрации для заклинания во время
опутывания в сети составляет 17 + круг заклинаний. Изворотливость СЛ 22 чтобы выбраться из сети.

СИБАТ (SIBAT) UC
Цена: 2 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие похоже на короткое копье с гибким стержнем из ротанга или бамбука и головой с
замысловатыми зазубринами. Колючки могут зацепить плоть, одежду или броня, чтобы захватить врага.

СИКА (SICA) UC
Цена: 10 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это лезвие является более легкой версией шотеля. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки с сикой
против противников, использующих баклеры, легкие щиты или тяжелые щиты.

СКИМИТАР (SCIMITAR) CRB


Цена: 15 зм.; Тип: особое оружие
Изогнутый клинок делает это оружие более острым и эффективным. Только внешний край острый, а
спинка плоская, что придает клинку треугольное поперечное сечение.

СКОРПИОНИЙ КНУТ (SCORPION WHIP) UC


Цена: 5 зм.; Тип: экзотическое оружие
Этот кнут имеет ряд острых как бритва лезвий, вставленных вдоль его конца. Он наносит
смертельный урон даже существам с бонусами брони. Если вы хорошо владеете кнутом, вы можете
использовать скорпионий кнут обычным способом (как легкое оружие). Когда вы используете
скорпионий кнут как обычный кнут, он эквивалентен кнуту, но наносит смертельный урон и может
повреждать существ независимо от их бонуса брони.

СОБАКОРЕЗ (DOGSLICER)
Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Примитивное оружие, созданное из выброшенных кусков острого металла, гоблины назвали оружие
в честь его наиболее частого применения. Дыры, высверленные в клинке оружия, делают его более
легким. Если владелец выбросит чистую 1 во время атаки собакорезом, то оружие сломается.
Собакорезы мастерской работы и с магическими силами не имеют этого недостатка. Большинство
собакорезов имеют Маленький размер.

СТРЕЛЫ (ARROWS) CRB


Цена: 1 зм. за 20 штук; Тип: боеприпасы
Стрела, которую используют в ближнем бою, считается одноручным импровизированным оружием (-
4 к атакам), наносящим урон, как кинжал соответствующего размера (критический множитель х2).
Обычно стрелы продают по 20 штук в колчанах.

СТРЕЛЫ, ДЫМОВЫЕ (SMOKE ARROW) APG


Цена: 10 зм. за 1 штуку; Тип: боеприпасы
Эта стрела на самом деле является дымовой шашкой особой формы, которую можно стрелять из
лука. Она создает 5-футовый куб дыма, где вонзается. В остальном она функционирует как обычная
стрела с точки зрения урона, дальности и так далее.

СТРЕЛЫ, ДАЛЬНОБОЙНЫЕ (FLIGHT ARROWS) APG


Цена: 2 зм. за 20 штук; Тип: боеприпасы
Эти стрелы имеют легкие древки и специальное оперение для большей дальности. Приращение
дальности стрелы на 20 футов больше с длинными луками и на 10 футов с короткими. Они наносят урон,
как будто на один размер категории меньше.

СТРЕЛЫ, СВИСТЯЩИЕ (WHISTLING ARROW) UC


Цена: 2 зм. за 20 стрел; Тип: боеприпасы
Звук слышен в пределах 500 футов от траектории полета. Они продаются в количестве 20 штук.

СТРЕЛЫ, ТРУБЧАТОГО ЛУКА (BAMBOO SHAFT ARROW) UC


Цена: 1 зм. за 10 штук; Тип: боеприпасы
Эти футовые стрелы используются как боеприпасы для трубчатого лука. Как импровизированное
оружие ближнего боя, они наносят урон, эквивалентный шипам латной рукавицы. Они выпускаются из
бамбуковой трубки, на которой держится 10 стрел.

СТРЕЛЫ, ТУПЫЕ (BLUNT ARROWS) APG


Цена: 2 зм. за 20 штук; Тип: боеприпасы
Эти стрелы имеют закругленные деревянные кончики, которые наносят удары, а не прокалывают.
Лучник может использовать тупую стрелу для нанесения несмертельного урона (при обычном штрафе -4
за использование смертоносного оружия для нанесения несмертельного урона).

СТРЕЛЯЮЩАЯ ТРУБКА (TUBE ARROW SHOOTER) UC


Цена: 3 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие состоит из маленькой металлической трубки, спрятанной внутри рукава; трубка
удерживает короткий подпружиненный бамбуковый стержень. Вы получаете бонус +2 по проверкам
Ловкости рук, сделанным для того, чтобы скрыть ее вашем теле. Освобождение застежки позволяет
пружине вытеснить стрелку. После выстрела трубку необходимо перезарядить, прежде чем ее можно
будет использовать снова. Перезарядка - это действие полного хода или основное действие, если у
владельца есть умение Быстрая Перезарядка.

СЬЯНГАМ (SIANGHAM)
Цена: 3 зм.; Тип: экзотическое оружие
Короткое древко этого оружия увенчано острым колющим наконечником.

СЮРИКЕН (SHURIKEN) CRB


Цена: 1 зм. за 5 штук; Тип: экзотическое оружие
Небольшое метательное оружие, представляющее собой металлическую звездочку с заостренными
лучами. Сюрикен нельзя использовать в ближнем бою. Несмотря на то, что сюрикены являются
метательным оружием, каждый сюрикен считается боеприпасом с точки зрения подготовки к бою,
создания искусно сделанных и иных специальных разновидностей сюрикенов и вероятности утери при
промахе и попадании в цель.

ТАЙЯХА (TAIAHA) UC
Цена: 10 зм.; Тип: экзотическое оружие
Тайаха каменного века - это длинная, тяжелая палка, имеющая форму дубинки на одном конце и
острие на конце деревянного или металлического копье. Вы используете его, комбинируя твердые удары
дубинки и отражающие движения копья. Тайаху можно использовать как особое оружие, которое
наносит 1d8 пунктов дробящего урона (1d6, если небольшой) и имеет критический урон × 2.

ТЕПОЗОПИЛЛИ (TEPOZTOPILLI) UC
Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Голова этого деревянного шеста каменного века покрыта зазубринами обсидиана, стекла, зубов или
подобных шипов. Широкая голова хорошо подходит как для колющих, так и для режущих атак.
ТЕРБУТ (TERBUTJE) UC
Цена: 5 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие каменного века, также называемое макуауитль, изготовлено из закаленной древесины. У
него есть кусочки акульих зубов, обсидиана, стекла или аналогичные шипы, усеянные по всей его длине.

ТИГРОВАЯ ЛАПА (TIGER FORK) UC


Цена: 5 зм.; Тип: особое оружие
Это длинное, похожее на трезубец оружие состоит из металлической вилки с тремя зубцами,
установленной на древке длиной 8 футов. Оружие очень похоже на посох: владелец сжимает древко в
центре и ударяет его раздвоенным концом. Тигровую лапу можно использовать для атаки с разбега.
ТОНФА (TONFA) UC
Цена: 1 зм.; Тип: особое оружие
Эти L-образные боевые дубинки для нанесения ударов и блокирования. Владелец держит ручку и
либо вращает дубинку, усиливая атаки с помощью предплечья.

ТОПОРИК (HANDAXE) CRB


Цена: 6 зм.; Тип: особое оружие
Этот одноручный топор короткий (примерно 1 фут в длину) и предназначен для использования
одной рукой. В отличие от метательных топоров, он плохо сбалансирован для изящного кувырка, а
вместо этого тяжелее в голове. Томагавки, боевые топоры и другие подобные названия обычно
относятся к ручным топорам.

ТРЕЗУБЕЦ (TRIDENT) CRB


Цена: 15 зм.; Тип: особое оружие
Четырехфутовое древко, увенчанное трезубым наконечником. Трезубец можно метать.

ТРЕХОЧНЫЙ ДВУСТОРОННИЙ МЕЧ (TRI-POINT DOUBLE-EDGED SWORD) UC


Цена: 12 зм.; Тип: особое оружие
Над головой этого 5-футового древка возвышаются три длинных загнутых назад лезвия,
напоминающих цветущий лотос. Необычно крупный голова предназначена для нанесения сильных
ударов и нанесения множественных ран, которые открываются далеко друг от друга.

ТРЕХСЕКЦИОННЫЙ ПОСОХ (SANSETSUKON) UC


Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Это оружие, также называемое трехсекционным посохом, разделено на три сегмента длиной 2 фута,
соединенных вместе, что дает владельцу большую гибкость, чем обычный посох, и позволяет быстро
поворачивать оружие для создания защитного блока, и захвата оружия. Или использовать импульс за
счет движения для мощных ударов.

ТЫЧКОВЫЙ КИНЖАЛ (PUNCHING DAGGER) CRB


Цена: 2 зм.; Тип: простое оружие
Клинок этого Т-образного кинжала расположен перпендикулярно рукояти.

ТЭКО-КАГИ (TEKKO-KAGI) UC
Цена: 2 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это устройство, также известное как железный коготь, состоит из веерообразной конструкции из
трех или более 10-дюймовых лезвий, прикрепленных к прочной рукоятке, прикрепленной к предплечью
руки. Его можно использовать как атакующее оружие или как защитное оружие, как баклер, или
использовать для разоружения противника, не вызывая внеочередных атак. Предоставляет своему
владельцу +2 ситуативный бонус на попытки разоружения или разрушения любого тонкоклинкового
оружия.

ТЭТСУБО (TETSUBO) UC
Цена: 20 зм.; Тип: экзотическое оружие
Небольшое улучшение по сравнению с дубиной, это оружие состоит из длинной, тонкой деревянной
или металлической палки верхняя часть которой обернута толстым листом шипованого железа. Железо
дает вес и силу удара в то время как шипы разработаны, чтобы ломать шлемы и броню.

ТЯЖЕЛАЯ БУЛАВА (HEAVY MACE) CRB


Цена: 12 зм.; Тип: простое оружие
Навершие этой булавы тяжелее, а рукоять длиннее, чем у легкой булавы.

ТЯЖЕЛЫЙ АРБАЛЕТ (HEAVY CROSSBOW) CRB


Цена: 50 зм.; Тип: простое оружие
Тяжелый арбалет стрелок взводит, вращая специальный ворот. Процесс зарядки тяжелого арбалета
— действие полного хода, провоцирующее внеочередные атаки.
Чтобы зарядить тяжелый арбалет, вам понадобятся обе руки. Выстрелить можно и одной, но со
штрафом -4 к атаке. Если вы возьмете в каждую руку по тяжелому арбалету, то при желании сможете
выстрелить из них одновременно, но при этом вы получите все штрафы к атакам за бой с полуторным
оружием в каждой руке. Эти штрафы складываются с тем, что полагаются за стрельбу из тяжелого
арбалета одной рукой.

ТЯЖЕЛЫЙ КЛЕВЕЦ (HEAVY PICK) CRB


Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Этот вариант клевца имеет более длинную ручку и может использоваться как одной, так и двумя
руками. Это обычное недорогое оружие для конных солдат, так как им можно эффективно пользоваться
с лошади.

ТЯЖЕЛЫЙ ЦЕП (HEAVY FLAIL) CRB


Цена: 15 зм.; Тип: особое оружие
Тяжелый цеп намного длиннее и увесистее обычного.

УРУМИ (URUMI) UC
Цена: 30 зм.; Тип: экзотическое оружие
Обычно известный как меч кнут, это смертельное оружие от одного до четырех 5 футов длиной,
острых как бритва лезвий гибкой стали, почти как металлическая кошка. Оружием вооружаются, хлеща
лезвиями противника. Намотанное лезвие прекрасно и достаточно гибко, чтобы носиться как пояс, и его
владельцы часто носят лезвия, обернутые вокруг себя этим способом.

ФАЛЬКАТА (FALCATA) APG


Цена: 18 зм.; Тип: экзотическое оружие
Тип серповидного меча с внутренней, в основном односторонней заточкой. Это тяжелое лезвие
имеет единственный острый вогнутый край и рукоять в форме крючка. Его форма распределяет вес,
чтобы придать ему импульс топора с режущей кромкой меча.

ФАЛЬШИОН (FALCHION) CRB


Цена: 75 зм.; Тип: особое оружие
Этот меч, который является, по сути, двуручной саблей, имеет волнистое лезвие, которое придает
ему остроту и эффективность.

ХОПЕШ (KHOPESH) APG


Цена: 20 зм.; Тип: экзотическое оружие
Этот тяжелый клинок имеет выпуклый изгиб в конце, что делает его общую форму похожей на
боевую секиру. Типичный хопеш составляет от 20 до 24 дюймов в длину. Его изогнутая форма позволяет
владельцу сбивать с ног противников. Элегантная форма хопеша побуждает некоторых мастеров
покрывать их витиеватым декором.

ХРАМОВЫЙ МЕЧ (TEMPLE SWORD) APG


Цена: 30 зм.; Тип: экзотическое оружие
Тяжелые клинки, обычно используемые хранителями религиозных мест, мечи храма имеют
отличительные клинки в форме полумесяца, выглядящие как смесь серпа и меча. У многих есть
отверстия, просверленные в лезвии или местах на боку, где могут быть прикреплены чары, колокольчики
или другие священные безделушки. Монахи владеют храмовым мечом.

ХУНГА МУНГА (HUNGA MUNGA)


Цена: 4 зм.; Тип: особое оружие
Этот трехглавый кинжал, также называемый мамбеле, даниско, гольео, нжига, или любое из многих
менее известных имен, предназначен для метания, но может использоваться как оружие ближнего боя.
Хотя основной дизайн с тремя лезвиями является наиболее распространенным, Хунга Мунга может
принимать самые разные формы.

ЦЕПНОЕ КОПЬЕ (CHAIN SPEAR) APG


Цена: 15 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это грозное оружие часто попадает в гладиаторские события благодаря своей универсальности.
Тело оружия - стандартное короткое копье, в основном используемое для удара. Окуляр копья снабжен
длинной цепью, часто с шипами, с крючком на конце. Крюк и цепь могут быть использованы для
совершения Сбивания с ног.
Если ваша атака не удалась на 10 или больше, вы можете уронить цепное копье, чтобы избежать
падения.

ЦЕСТУС (CESTUS) APG


Цена: 5 зм.; Тип: простое оружие
Цестус - это перчатка из кожи или плотной ткани, которая покрывает владельца от середины
пальцев до середины предплечья. Оружие ближнего боя усилено металлическими пластинами над
пальцами и часто с острыми шипами вдоль тыльной стороны рук и запястий. Во время ношения цестуса
вы считаетесь вооруженным, и ваши безоружные атаки наносят нормальный урон. Если вы опытны с
цестусом, ваши невооруженные удары могут нанести дробящие или колющие повреждения. Монахи
владеют цестусом. При использовании цестуса ваши пальцы в основном обнажены, что позволяет вам
владеть или носить предметы в этой руке, но это дает вам -2 штраф за все точные задачи, связанные с
этой рукой (например, открытие замки).

ЧАКРА (CHAKRAM) APG


Цена: 1 зм.; Тип: особое оружие
Чакра - простое, изящное и очень портативное метательное оружие. Это плоский металлический
диск с открытым центром с заостренным краем. Вы можете владеть чакрой как оружием ближнего боя,
но он не предназначен для такого использования; Вы получаете штраф -1 на бросок атаки с оружием и
должны пройти испытание Реакции 15 СЛ или порезаться о лезвие (половина урона, без модификатора
Силы). Вам не нужно спасаться, если вы носите тяжелую броню.

ШАНГ ГОУ (SHANG GOU) UC


Цена: 6 зм.; Тип: особое оружие
Выкованные попарно, эти твердые металлические лезвия заканчиваются изогнутыми крючками, в то
время как защита для рук выкована молотом в виде обращенных наружу заостренных полумесяцев. И
полумесяц, и кончик рукояти заточены для боя. Их можно использовать как одиночное оружие или как
парное оружие.
Особенность разоружения это оружие приобретает при индивидуальном использовании. Пара
шангоу также может быть превращена в одно полуторное оружие, чтобы получить особую особенность
сбивание с ног.

ШЕСТРУМ (MONK’S SPADE) UC


Цена: 20 зм.; Тип: особое оружие
Это шеструм - двустороннее оружие. Одна сторона снабжена широким, похожим на лопату
заостренным лезвием, а противоположная сторона снабжена лезвием в форме полумесяца, которое
выступает вперед, как пара бычьих рогов. Заступ шеструма наносит много видов ущерба. Тип урона,
который он наносит, зависит от того, как им владеют, при этом сторона может наносить дробящие удары
и рубить, а сторона полумесяца может резать и колоть.

ШИЗОРЕЗ (SCIZORE) UC
Цена: 20 зм.; Тип: особое оружие
Шизорез - это закаленная трубка, которая надевается на предплечье и заканчивается полукруглым
лезвием. Шизорез дает бонус +1 щит к КБ, но если вы атакуете клинком, вы теряете бонус КБ в этом
раунде и получаете штраф -1 на броски атаки с ним. Вы не можете использовать эту руку ни для чего
другого, пока вы используете Шизорез. Шизорез дает бонус +10 к вашему ЗБМ против разоружения.
Надевание - это действие полного хода.

ШИПАСТАЯ ЦЕПЬ (SPIKED CHAIN)


Цена: 25 зм.; Тип: экзотическое оружие
Эта цепь длиной около 4 футов усеяна изогнутыми шипами. Если у вас есть черта Фехтование,
атакуя шипастой цепью подходящего размера, вы можете использовать модификатор Ловкости вместо
модификатора Силы, даже несмотря на то, что цепь не является одноручным оружием.

ШИПОВАННАЯ ЛАТНАЯ РУКАВИЦА (SPIKED GAUNTLET) CRB


Цена: 5 зм.; Тип: простое оружие
В таблице указаны цена - и вес одной рукавицы. Удар рукой в шипованной латной рукавице
считается вооруженной атакой. Шипованные латные рукавицы нельзя сбить с рук маневром
разоружения.

ШИПОВАННЫЙ ДОСПЕХ (SPIKED ARMOR) CRB


Цена: +50 зм.; Тип: особое оружие
Вы можете оснастить свои доспехи шипами, которые причиняют урон как при захвате, так и в
результате отдельной атаки.

ШИПОВАННЫЙ ЩИТ, ЛЕГКИЙ (SPIKED LIGHT SHIELD) CRB


Цена: 13 зм./19 зм.; Тип: особое оружие
Вместо того, чтобы использовать шипованный щит для обороны, им можно наносить удары.

ШИПОВАННЫЙ ЩИТ, ТЯЖЕЛЫЙ (SPIKED HEAVY SHIELD) CRB


Цена: 17 зм./30 зм.; Тип: особое оружие
Щиты с шипами - устрашающее оружие, они могут иметь один торчащий центральный шип, острые
края щита или целый лес смертельных шипов. Вы можете бить тяжелым щитом с шипами вместо того,
чтобы использовать его для защиты. Тяжелый щит с шипами не поддается разоружению.

ШОТЕЛЬ (SHOTEL) UC
Цена: 30 зм.; Тип: экзотическое оружие
Шотель - это изгибающийся вниз меч, предназначенный для того, чтобы протянуть руку над щитом
противника или вокруг него. Изгиб клинка шотеля варьируется от меча к мечу, и некоторые модели
имеют обоюдоострый, а другие - однолезвийные, с задней кромкой, которая может быть прикреплена к
щиту для дополнительной силы. Шотели особенно полезны против конных бойцов и выбивания их из
седла.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки с помощью шотеля против противников, использующих
баклеры, легкие щиты или тяжелые щиты.

ШТЫК (BAYONET) APG


Цена: 5 зм.; Тип: простое оружие
Штыки - это оружие ближнего боя, предназначенное для вставки в пазы или морды арбалетов и
огнестрельного оружия. Они позволяют вам совершать атаки в ближнем бою с помощью этого оружия,
но сделать их временно бесполезными, как оружие дальнего боя. Прикрепление или удаление байонета -
это действие перемещения.

ЩИТ, ЛЕГКИЙ (LIGHT SHIELD) CRB


Цена: разная.; Тип: особое оружие
Вместо того чтобы использовать щит для обороны, им можно наносить удары.

ЩИТ, ТЯЖЕЛЫЙ (HEAVY SHIELD) CRB


Цена: 7 зм./20 зм.; Тип: особое оружие
Вместо того чтобы использовать щит для обороны, им можно наносить удары.

ЭЛЬФИЙСКАЯ САБЛЯ (ELVEN CURVE BLADE) CRB


Цена: 80 зм.; Тип: экзотическое оружие
Внешне это исключительно редкое оружие напоминает длинный тонкий скимитар из очень прочного
и гибкого металла, который дает +2 (ситуативный) к вашему ЗБМ, если враг предпринимает маневр
разрушения, пытаясь сломать этот клинок.
Если у вас есть черта Фехтование, атакуя эльфийской саблей подходящего размера, вы можете
использовать модификатор Ловкости вместо модификатора Силы, хотя это оружие не является
одноручным.

ЭМИЧИ (EMEI PIERCER) UC


Цена: 3 зм.; Тип: экзотическое оружие
Это оружие используется для улучшения боевых приемов без оружия. Они представляют собой пару
металлических стержней с острыми концами, которые используются для нанесения ударов. Длиной от 8
до 10 дюймов. Они обычно устанавливаются на съемное кольцо, надетое на средний палец, что
позволяет им вращаться и искусно манипулировать ими. Кольцо предотвращает разоружающее
владельца и превращает безоружный удар в колющую атаку.

ЮТТ (JUTTE) UC
Цена: 8 зм.; Тип: особое оружие
Это похожее на дубинку оружие оснащено металлическим крюком, который можно использовать,
чтобы заблокировать и закрепить оружие противника. Некоторые варианты снабжены заостренным
металлическим шипом или лезвием.
ТАБЛИЦА 1-4: ПРОСТОЕ ОРУЖИЕ
Простое Оружие Цена Урон (Н) Урон (C) Крит, удар Дист. Вес (фунт)* Тип** Свойства
(фут)
БЕЗОРУЖНЫЕ АТАКИ
Безоружный удар - 1d2 1d3 x2 - - Д несмертельное
ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Боевое Кропило 5 зм 1d4 1d6 ×2 - 4 B см. текст
Латунный Кастет 1 зм 1d2 1d3 ×2 - 1 B монашеское, см. текст
Цестус 5 зм 1d3 1d4 19-20/×2 - 1 B or P монашеское, см. текст
Кинжал 2 зм 1d3 1d4 19-20/×2 10 1 P or S -
Латная Рукавица 2 зм 1d2 1d3 ×2 - 1 B -
Легкая Булава 5 зм 1d4 1d6 ×2 - 4 B -
Тычковый Кинжал 2 зм 1d3 1d4 ×3 - 1 P -
Серп 6 зм 1d4 1d6 ×2 - 2 S сбивающее
Шипованная Латная Рукавица 5 зм 1d3 1d4 ×2 - 1 P -
Деревянный Кол - 1d3 1d4 ×2 10 1 P -
ПОЛУТОРНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Дубинка - 1d4 1d6 ×2 10 3 B -
Тяжелая Булава 12 зм 1d6 1d8 ×2 - 8 B -
Простая Дубинка 2 зм 1d3 1d4 ×2 - 2 B or P хрупкое
Моргенштерн 8 зм 1d6 1d8 ×2 - 6 B and P -
Короткое Копье 1 зм 1d4 1d6 ×2 20 3 P -
ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Штык 5 зм 1d4 1d6 ×2 - 1 P -
Кабанье Копье 5 зм 1d6 1d8 ×2 - 8 P упираемое, см. текст
Длинное Копье 5 зм 1d6 1d8 ×3 - 9 P упираемое, длинное
Боевой Посох - 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 - 4 B двустороннее, монашеское
Копье 2 зм 1d6 1d8 ×3 20 6 P упираемое
ДАЛЬНИЙ БОЙ
Духовая Трубка 2 зм 1 1d2 ×2 20 1 P -
Дротик 5 см 1d3 1d4 ×2 20 1/2 P -
Тяжелый Арбалет 50 зм 1d8 1d10 19-20/×2 120 8 P -
Пилум 1 зм 1d4 1d6 ×2 30 2 P -
Легкий Арбалет 35 зм 1d6 1d8 19-20/×2 80 4 P -
Праща - 1d3 1d4 ×2 50 - B -
Подводный Тяжелый Арбалет 100 зм 1d8 1d10 19-20/×2 120 8 P -
Подводный Легкий Арбалет 70 зм 1d6 1d8 19-20/×2 80 4 P -
ТАБЛИЦА 1-5: ОСОБОЕ ОРУЖИЕ
Особое Оружие Цена Урон Урон (C) Крит, удар Дист. Вес Тип** Свойства
(Н) (фут) (фунт)
*
ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Меч-Бабочка 20 зм 1d3 1d4 19-20/×2 - 1 S монашеское
Собакорез 8 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 1 S хрупкое
Гладиус 15 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 3 P or S постановочное
Топорик 6 зм 1d4 1d6 ×3 - 3 S -
Железный Гребешок 2 зм 1d2 1d3 ×2 10 - P -
Ютт 8 зм 1d4 1d6 ×2 - 1 B разоружающее, монашеское
Керамбит 2 зм 1d2 1d3 ×3 - - S -
Кукри 8 зм 1d3 1d4 18-20/×2 - 2 S -
Легкий Молот 1 зм 1d3 1d4 ×2 20 2 B -
Легкий Клевец 4 зм 1d3 1d4 ×4 - 3 P -
Щит, Легкий 3 зм/9 зм 1d2 1d3 ×2 - особая B -
Лунчуанское Тамо 5 зм 1d3 1d4 ×2 10 1 P or S монашеское
Мягкая Дубинка 1 зм 1d4 1d6 ×2 - 2 B несмертельное
Шанг Гоу 6 зм 1d3 1d4 ×2 - 1 S разоружающее или сбивающее, монашеское
Короткий Меч 10 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 2 P -
Шипованный Доспех +50 зм 1d4 1d6 ×2 - особая P -
Шипованный Щит, Легкий 13 зм/19 зм 1d3 1d4 ×2 - особая P -
Нож-Звезда 24 зм 1d3 1d4 ×3 20 3 P -
Метательный Топор 8 зм 1d4 1d6 ×2 10 2 S -
Тонфа 1 зм 1d4 1d6 ×2 - 1 B Блокирующее, монашеское
Дротик Вушу 2 см 1d2 1d3 ×2 10 - P монашеское
ПОЛУТОРНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Боевой Топор 10 зм 1d6 1d8 ×3 - 6 S -
Двойная Куриная Сабля 12 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 3 S разоружающее, монашеское
Тяжелый Клевец 8 зм 1d4 1d6 ×4 - 6 P -
Щит, Тяжелый 7 зм/20 зм 1d3 1d4 ×2 - особая B -
Клар 12 зм 1d4 1d6 ×2 - 6 S см. текст
Легкий Цеп 8 зм 1d6 1d8 ×2 - 5 B разоружающее, сбивающее
Длинный Меч 15 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 4 S -
Палаш, Девять Колец 15 зм 1d6 1d8 ×3 - 4 S монашеское
Рапира 20 зм 1d4 1d6 18-20/×2 - 2 P -
Скимитар 15 зм 1d4 1d6 18-20/×2 - 4 S -
Шизорез 20 зм 1d8 1d10 ×2 - 3 P постановочное
Сибат 2 зм 1d4 1d6 ×3 10 2 P or S захват
Шипованный Щит, Тяжелый 17 зм/30 зм 1d4 1d6 ×2 - особая P -
Меч Трость 45 зм 1d4 1d6 ×2 - 4 P -
Тербут 5 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 2 S хрупкое
Трезубец 15 зм 1d6 1d8 ×2 10 4 P упираемое
Боевой Молот 12 зм 1d6 1d8 ×3 - 5 B -
Вес
Урон Дист.
Особое Оружие Цена Урон (C) Крит, удар (фунт) Тип** Свойства
(Н) (фут)
*
ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Бердыш 13 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 14 S упираемое, длинное, см. текст
Бек Де Корбин 15 зм 1d8 1d10 ×3 - 12 B or P упираемое, длинное, см. текст
Билл 11 зм 1d6 1d8 ×3 - 11 S упираемое, разоружающее, длинное, см. текст
Землелом 40 зм 1d10 2d6 ×3 - 14 B -
Фальшион 75 зм 1d6 2d4 18-20/×2 - 8 S -
Глефа 8 зм 1d8 1d10 ×3 - 10 S длинное
Глефа-Гвизарма 12 зм 1d8 1d10 ×3 - 10 S упираемое, длинное, см. текст
Двуручный Топор 20 зм 1d10 1d12 ×3 - 12 S -
Большая Дубина 5 зм 1d8 1d10 ×2 - 8 B -
Двуручный Меч 50 зм 1d10 2d6 19-20/×2 - 8 S -
Гвизарма 9 зм 1d6 2d4 ×3 - 12 S длинное, сбивающее
Алебарда 10 зм 1d8 1d10 ×3 - 12 P or S упираемое, сбивающее
Тяжелый Цеп 15 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 10 B разоружающее, сбивающее
Кавалерийская Пика С Крюком 3 зм 1d6 1d8 ×4 - 10 P длинное, сбивающее
Конеруб 10 зм 1d8 1d10 ×3 - 12 P or S длинное, сбивающее
Кавалерийская Пика 10 зм 1d6 1d8 ×3 - 10 P длинное
Молот Люцерна 15 зм 1d10 1d12 ×2 - 12 B or P упираемое, длинное, см. текст
Мотыга 12 зм 1d6 2d4 ×4 - 12 P хрупкое
Шеструм 20 зм 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 - 12 B or P or S двустороннее, монашеское
Нагината 35 зм 1d6 1d8 ×4 - 9 S длинное
Нодачи 60 зм 1d8 1d10 18-20/×2 - 8 S or P упираемое
Огриный Крюк 24 зм 1d8 1d10 ×3 - 10 P сбивающее
Рунка 10 зм 1d6 2d4 ×3 - 12 P разоружающее, длинное
Ромфея 15 зм 1d6 2d4 ×3 - 10 P or S упираемое, хрупкое, длинное
Трехсекционный Посох 8 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 3 B блокирующее, разоружающее, монашеское
Коса 18 зм 1d6 2d4 ×4 - 10 P or S сбивающее
Тепозопилли 8 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 8 P or S хрупкое, длинное
Тигровая Лапа 5 зм 1d6 1d8 ×2 - 8 P упираемое, монашеское
Трехочный Двусторонний Меч 12 зм 1d8 1d10 ×3 - 14 P длинное
Аментум - 1d4 1d6 ×2 50 1 P постановочное
Атлатль 2 зм 1d4 1d6 ×2 50 2 P —
Чакра 1 зм 1d6 1d8 ×2 30 1 S —
Композитный Длинный Лук 100 зм 1d6 1d8 ×3 110 3 P —
Композитный Короткий Лук 75 зм 1d4 1d6 ×3 70 2 P —
Хунга Мунга 4 зм 1d4 1d6 ×2 15 3 P —
Длинный Лук 75 зм 1d6 1d8 ×3 100 3 P —
Пилум 5 зм 1d6 1d8 ×2 20 4 P см. текст
Отравленная Песочная Трубка 1 зм особая особая - - 1 - см. текст
Короткий Лук 30 зм 1d4 1d6 ×3 60 2 P —
Стреляющая Трубка 3 зм 1d3 1d4 ×2 40 1/2 P —
ТАБЛИЦА 1-6: ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Простое оружие Цена Урон Урон (C) Крит, Дист. Вес Тип** Свойства
(Н) удар (фут) (фунт)*
ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Аклыс 5 зм 1d4 1d6 ×2 20 2 B постановочное, сбивающее
Дэн Бонг 1 см 1d2 1d3 19-20/×2 10 - B блокирующее, монашеское, см. текст
Эмичи 3 зм 1d2 1d3 19-20/×2 - - P см. текст
Боевой Веер 5 зм 1d3 1d4 ×3 - - P отвлекающее, монашеское
Кама 2 зм 1d4 1d6 ×2 - 2 S монашеское, сбивающее
Ручной Топор 9 зм 1d4 1d6 ×3 - 2 S монашеское, постановочное
Маду (leather/steel) 40 зм/50 зм 1d3 1d4 ×2 - 5 /6 P постановочное
Нунчаки 2 зм 1d4 1d6 ×2 - 2 B разоружающее, монашеское
Пата 14 зм 1d4 1d6 ×3 - 3 P постановочное
Квадренс 8 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 2 P постановочное
Сай 1 зм 1d3 1d4 ×2 - 1 lb. B разоружающее, монашеское
Скорпионий Кнут 5 зм 1d3 1d4 ×2 - 3 S постановочное
Сьянгам 3 зм 1d4 1d6 ×2 - 1 lb. P монашеское
Сика 10 зм 1d4 1d6 ×2 - 2 S постановочное
Кинжал «Разрушитель Мечей» 10 зм 1d3 1d4 ×2 - 3 S разоружающее, см. текст
Тэко-Каги 2 зм 1d2 1d3 ×2 - - P разоружающее, см. текст
Вакидзаси 35 зм 1d4 1d6 18-20/×2 - 2 P or S смертельный
ПОЛУТОРНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Меч-Бастард 35 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 6 S -
Дварфийская Секира 30 зм 1d8 1d10 ×3 - 8 S -
Фальката 18 зм 1d6 1d8 19-20/×3 - 4 S -
Большой Тербут 12 зм 1d8 1d10 19-20/×2 - 4 S хрупкое
Крючковатый Топор 20 зм 1d6 1d8 ×3 - 7 S разоружающее, постановочное, сбивающее
Катана 50 зм 1d6 1d8 18-20/×2 - 6 S смертельный
Хопеш 20 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 8 S сбивающее
Девятисекционный Кнут 8 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 3 B блокирующее, отвлекающее, монашеское, сбивающее
Меч Рока 25 зм 1d6 1d8 18-20/×2 - 6 S -
Пилообразная Сабля 35 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 2 S -
Шотель 30 зм 1d6 1d8 ×3 - 3 P постановочное
Тайяха 10 зм 1d8/1d4 1d10/1d6 ×2/×3 - 8 B or P двустороннее
Храмовый Меч 30 зм 1d6 1d8 19-20/×2 - 3 S монашеское, сбивающее
Уруми 30 зм 1d6 1d8 18-20/×2 - 6 S отвлекающее
Вахаика 3 зм 1d4 1d6 ×2 10 3 B разоружающее
Кнут 1 зм 1d2 1d3 ×2 - 2 S разоружающее, несмертельное, длинное, сбивающее
Урон Крит, Дист. Вес
Простое оружие Цена Урон (C) Тип** Свойства
(Н) удар (фут) (фунт)*
ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Посох Бо 1 зм 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 - 3 B блокирующее, двустороннее, монашеское
Цепное Копье 15 зм 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 - 13 P and S двустороннее, сбивающее
Двусторонний Цеп 90 зм 1d6/1d6 1d8/1d8 ×2 - 10 B разоружающее, двустороннее, сбивающее
Двойная Катана - Трость 50 зм 1d4 1d6 19-20/×2 - 6 S -
Двойная Кама 8 зм 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 - 4 S двустороннее, монашеское, длинное, сбивающее
Дварфийский Ургрош 50 зм 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3 - 12 P or S упираемое, двустороннее
Эльфийская Сабля 80 зм 1d8 1d10 18-20/×2 - 7 S -
Летящее Лезвие 40 зм 1d10 1d12 ×3 - 12 S постановочное, длинное
Гномий Чекан 20 зм 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3/×4 - 6 B or P двустороннее, сбивающее
Гарпун 5 зм 1d6 1d8 ×3 10 16 P захватывающее, см. текст
Кусиригама 12 зм 1d2/1d4 1d3/1d6 ×2 - 3 S or B двустороннее, захватывающее, монашеское, длинное,
сбивающее
Киокетсу Шоге 6 зм 1d3 1d4 ×2 20 1 lb. B, S, or P разоружающее, захват, монашеское, длинное
Захват 15 зм 1 1d2 - - 10 P длинное, см. текст
Метеоритный Молот 10 зм 1d6 1d8 ×2 - 10 B длинное, сбивающее
Двусторонний Орочий Топор 60 зм 1d6/1d6 1d8/1d8 ×3 - 15 S двустороннее
Меч Семи Хвостов 50 зм 1d8 1d10 ×3 - 7 S разоружающее, монашеское
Шипастая Цепь 25 зм 1d6 2d4 ×2 - 10 P разоружающее, сбивающее
Тэтсубо 20 зм 1d8 1d10 ×4 - 10 B -
Двухклинковый Меч 100 зм 1d6/1d6 1d8/1d8 19-20/×2 - 10 S двустороннее
ДАЛЬНИЙ БОЙ
Болас 5 зм 1d3 1d4 ×2 10 2 B несмертельное, сбивающее
Бумеранг 3 зм 1d4 1d6 ×2 30 3 B см. текст
Двойной Арбалет 300 зм 1d6 1d8 19-20/×2 80 18 P см. текст
Полуросличий Посох-Праща 20 зм 1d6 1d8 ×3 80 3 B -
Ручной Арбалет 100 зм 1d3 1d4 19-20/×2 30 2 P -
Кестрос 1 зм 1d6 1d8 ×3 50 1 lb. P -
Лассо 1 см - - - - 5 - см. текст
Сеть 20 зм - - - 10 6 - см. текст
Многозарядный Ручной Арбалет 800 зм 1d3 1d4 19-20/×2 30 4 P -
Многозарядный Тяжелый Арбалет 400 зм 1d8 1d10 19-20/×2 120 12 P -
Многозарядный Легкий Арбалет 250 зм 1d6 1d8 19-20/×2 80 6 P -
Веревочный Дарт 1 зм 1d3 1d4 ×2 20 - P блокирующее, отвлекающее, монашеское
Сюрикен (5) 1 зм 1 1d2 ×2 10 1/2 lb. P монашеское
Сеть С Крюками 30 зм - - - 10 10 P сбивающее, см. текст
Метательный Щит +50 зм 1d4 1d6 ×2 20 - B постановочное, сбивающее
ТАБЛИЦА 1-7: БОЕПРИПАСЫ
Предмет Цена Вес
Стрелы (20) 1 зм 3
Дротик Атлатля 1 зм 2
Стрелы, Трубчатого Лука (10) 1 зм 1/2
Дротик Духовой Трубки (10) 5 см -
Стрелы, Тупые (20) 2 зм 3
Арбалетные Болты (10) 1 зм 1
Стрелы, Дальнобойные (20) 2 зм 3
Дротик Для Кестроса (10) 5 зм 5
Болты Для Многозарядного Арбалета (5) 1 зм 1
Пращные Ядра (10) 1 см 5
Стрела, Дымовая 10 зм -
Стрелы, Свистящие (20) 2 зм 3

ТАБЛИЦА 1-8: УРОН ОТ ОРУЖИЯ МАЛЕНЬКОГО И КРУПНОГО РАЗМЕРОВ


Урон оружия Урон оружия Урон оружия
среднего размера маленького размера крупного размера
1d2 — 1d3
1d3 1 1d4
1d4 1d2 1d6
1d6 1d3 1d8
1d8 1d4 2d6
1d10 1d6 2d8
1d12 1d8 3d6
2d4 1d4 2d6
2d6 1d8 3d6
2d8 1d10 3d8
2d10 2d6 4d8

ИСКУСНО СДЕЛАННОЕ ОРУЖИЕ


Искусно сделанное оружие — это мастерски сработанная версия обычного оружия. Воюя искусно
сделанным оружием, вы получаете +1 (усиление) к атакам.
Нельзя превратить уже готовое оружие в искусно сделанное — оно должно быть создано таким
(см. Ремесло, Core Rulebook). Заклинание основные преобразования (Ultimate Magic) превращает
неискусственно сделанное оружие в искусно сделанное оружие.
Искусно сделанное оружие стоит на 300 зм дороже обычного (искусно сделанные боеприпасы
стоят на 6 зм/шт. дороже обычных). Искусно сделанное двустороннее оружие стоит на 600 зм дороже
обычного.
Искусно сделанные боеприпасы разрушаются при использовании. Бонус усиления таких
боеприпасов не складывается с бонусом усиления оружия, из которого он выпущен.
Любое магическое оружие по умолчанию считается искусно сделанным. Бонус усиления искусно
сделанного оружия не складывается с бонусом усиления, которым оружие обладает благодаря магии.
Хотя некоторые виды щитов и доспехов можно использовать как оружие, их искусно сделанные
разновидности только снижают штраф за доспехи, не давая при этом бонуса +1 к атакам.
— Орлы, слушай мою команду! Ранее было: подыми мушкет ко рту, сдуй с полки, возьми заряд,
опусти мушкет книзу, сыпь порох на полку, закрой, стряхни, клади пулю, клади пыж, вынь забойник,
добей пульку и пыж до пороху. Теперь будет одно слово: за-аряжай!  — И погодя: — Прикладывайся!
Пли!
Ю. Герман, «Россия молодая»

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ
В этом разделе представлена анахроничная коллекция ручного огнестрельного оружия,
работающего от черного пороха, подходящего для самых разных фэнтезийных приключенческих
кампаний. Большинство из них представляют собой однозарядные пистоли с зарядкой через ствол и с
крайне неэффективными спусковыми механизмами - обычное и волшебное огнестрельное оружие.
Более совершенное огнестрельное оружие также представлено для тех, кто достаточно храбр,
чтобы смешать свою фантазию с технологией, гораздо более близкой к технологиям Старого Запада,
чем медленное и нестабильное оружие, давшее имя мушкетерам. Конечно, Мастер принимает
решение о том, разрешено ли оружие подобного типа в кампании.
Ниже приведены дополнительные правила использования огнестрельного оружия. Этот раздел
относится к черты огнестрельного оружия в Ultimate Combat.
Владение Огнестрельным Оружием: Обращение С Экзотическим Оружием (ружейник) черта
позволяет вам использовать любое огнестрельное оружие без штрафа. Непрофессиональный
персонаж получает стандартный штраф -4 к броскам атаки огнестрельным оружием, а
непрофессиональный персонаж, заряжающий огнестрельное оружие, увеличивает значения осечки на
4 для выстрелов, которые он заряжает.
Несмотря на то, что Обращение С Экзотическим Оружием (ружейник) черта дает вам мастерство
обращения со всем огнестрельным оружием, каждый раз, когда вы берете черту, изменяющую один
тип оружия (например, Уверенное Владение Оружием или Быстрая Перезарядка), вы все равно
должны выбрать один конкретный тип огнестрельного оружия. (например, мушкет, мушкет с топором,
мушкетон, пистоль или двойной пистоль) для воздействия этой черты.
Все огнестрельное оружие относится к одной оружейной группе для целей Мастерства Владения
Оружием классовой черты Воина.
Категории Огненного Оружия: огнестрельное оружие в этой главе делится на две категории:
раннее и улучшенное огнестрельное оружие.
Раннее огнестрельное оружие: Раннее огнестрельное оружие, как правило, представляет собой
оружие с фитильным замком или колесцовым замком, и требует открытого огня и осторожности в
использовании, чем передовое огнестрельное оружие. Раннее огнестрельное оружие заряжалось с
дульной части, требовалась пуля и порох (или другие специальные алхимические вещества), которые
нужно было затолкнуть в ствол перед выстрелом. Боеприпасы раннего огнестрельного оружия
удерживались в стволе с помощью пыжа, пыж обычно сделан из мягкого материала (например,
бумаги или ткани), который разрывается при выстреле.
Современное огнестрельное оружие: Усовершенствованное огнестрельное оружие более
надежное и точное, чем раннее огнестрельное оружие. Боеприпасы для усовершенствованного
огнестрельного оружия представляют собой металлические (обычно латунные) гильзы-патроны,
которые загружаются в патронник, а не запихиваются в дуло.
Вместимость: Вместимость огнестрельного оружия - это количество выстрелов, которое оно
может удерживать за один раз. При выполнении действия полной атаки вы можете стрелять из
огнестрельного оружия столько раз за раунд, сколько у вас есть атак, до этого предела, если вы не
можете перезарядить оружие как быстрое или свободное действие при выполнении действия полной
атаки. В случае раннего огнестрельного оружия вместимость часто указывает количество стволов
огнестрельного оружия. В случае современного огнестрельного оружия это обычно указывает
количество патронов, которыми заряжено оружие.
Дальность И Проникновение: Броня, будь то искусственная или естественная, обеспечивает
слабую защиту от силы пули на близком расстоянии.
Раннее огнестрельное оружие: При стрельбе из раннего огнестрельного оружия атака считается
против КБ-касание цели, когда цель находится в пределах первого шага дистанции оружия, но этот
тип атаки не считается атакой касанием для черт и таких способностей, как Убийственная Меткость.
На более высоких шагах дистанции атака считается нормально, включая обычный кумулятивный
штраф –2 за каждый полный шаг дистанции. В отличие от другого метательного оружия, раннее
огнестрельное оружие имело максимальную дальность пяти шагов дистанции.
Современное огнестрельное оружие: Усовершенствованное огнестрельное оружие считается
против КБ-касание цели, когда цель находится в пределах первых пяти шагов дистанции, но этот тип
атаки не считается атакой касанием для черты, такой как Убийственная Меткость. На более высоких
шагах дистанции атака считается нормально, включая обычный кумулятивный штраф –2 за каждый
полный шаг дистанции. У продвинутого огнестрельного оружия максимальная дальность действия
составляет 10 шагов дистанции.
Зарядка Огнестрельного Оружия: У вас должна быть свободна хотя бы одна рука, чтобы
заряжать одноручное и двуручное огнестрельное оружие. В случае двуручного огнестрельного
оружия вы держите оружие в одной руке и заряжаете его другой - вам нужно только держать его
двумя руками, чтобы прицелиться и выстрелить из огнестрельного оружия. Для заряжания осадного
огнестрельного оружия требуются обе руки, а одна рука обычно управляет крупным шомполом
(которым можно пользоваться как дубиной в бою).
Черта Быстрая Перезарядка уменьшает время, необходимое для заряжания одноручного и
двуручного огнестрельного оружия, но эта черта не уменьшает время, необходимое для заряжания
осадного огнестрельного оружия.
Заряжание любого огнестрельного оружия провоцирует внеочередные атаки.
Другие правила заряжания огнестрельного оружия зависят от того, является ли огнестрельное
оружие ранним или усовершенствованным.
Раннее огнестрельное оружие: Раннее огнестрельное оружие заряжалось с дульной части, и для
этого требовались пули или дробинки и черный порох. Если раннее огнестрельное оружие имеет
несколько стволов, каждый ствол должен заряжаться отдельно. Это основное действие для заряжания
каждого ствола одноручного раннего огнестрельного оружия и действие полного хода для заряжания
каждого ствола двуручного раннего огнестрельного оружия. Чтобы зарядить осадное огнестрельное
оружие, требуется три действия полного хода, выполняемые одним человеком. Это может быть
сокращено до двух действий полного хода, если пушка заряжается более чем одним человеком.
Современное огнестрельное оружие: Усовершенствованное огнестрельное оружие заряжается
патронником. Это сопутствующее действие, позволяющее заряжать одноручное или двуручное
современное огнестрельное оружие на полную мощность. Черта Быстрая Перезарядка черта
превращает это в свободное действие.
Осечка: Если результат броска атаки попадает в пределы значения осечки огнестрельного
оружия, этот выстрел промахивается, даже если в противном случае вы попали бы в цель. Когда
огнестрельное оружие дает осечку, оно приобретает состояние сломан. Если у него уже есть
состояние сломан, оно страдает обычными недостатками, присущими сломанному оружию, и его
значение осечки увеличивается на 4, если у его владельца нет навыков обращения с конкретным
типом огнестрельного оружия (см. Класс стрелок). В этом случае значение осечки увеличивается на 2
вместо 4.
Раннее огнестрельное оружие: Если раннее огнестрельное оружие со сломанным состоянием
снова дает осечку, оно взрывается. Когда немагическое огнестрельное оружие взрывается, оно
уничтожается. Магическое огнестрельное оружие сломано, а это значит, что оно не может стрелять,
пока не будет полностью восстановлено (для чего требуется либо заклинание ремонт, либо черта
Оружейник). Когда ружье взрывается, выберите один из углов своего квадрата - взрыв создаст взрыв
из этой исходной точки. Каждое огнестрельное оружие имеет размер взрыва, указанный в скобках
после значения осечки. Любое существо в пределах этого взрыва (включая владельца огнестрельного
оружия) получает урон, как если бы оно было поражено оружием - СЛ 12 Реакция успешное
испытание уменьшает этот урон вдвое.
Современное огнестрельное оружие: Усовершенствованное огнестрельное оружие может давать
осечки, но когда оно это делает, оно получает только состояние сломан. Дальнейшая осечка не
приводит к взрыву современного огнестрельного оружия.
Боеприпасы: Боеприпасы для огнестрельного оружия состоят из двух компонентов: черный
порох и дробь (пули или гранулы) или патроны. В отличие от других типов боеприпасов, боеприпасы
к огнестрельному оружию уничтожаются при использовании и не имеют шансов быть извлеченными
при промахе. Никакая часть пули не может быть повторно использована для создания новых пуль.
Боеприпасы для огнестрельного оружия нельзя обрабатывать ядом, если вы не используете особую
пулю (см. Таблицу 1-9).
Скрытие Огнестрельного Оружия: Как легкое оружие и ручные арбалеты, одноручное
огнестрельное оружие легко скрыть. Некоторое небольшое огнестрельное оружие (например,
скрытый пистоль) может давать бонусы, чтобы скрыть оружие на вашем лице.
Баклеры: Вы можете использовать одноручное или двуручное огнестрельное оружие без
штрафных санкций, имея при себе баклер.
Стрельба, пока Распластан: Из огнестрельного оружия, как и из арбалета, можно стрелять,
пока его владелец распластан.
Огнестрельное Оружие, Черный Порох И Вода: Черный порох становится бесполезным при
контакте с водой, но пороховые рожки и патроны защищают черный порох от воздействия влаги.
Обычно вы не можете заряжать раннее огнестрельное оружие под водой или стрелять из любого
огнестрельного оружия под водой без магической помощи.
Отражение И Захват Пуль: Черта Отбивание Стрел (Основная книга правил) и Ловля Стрел
могут использоваться для отражения пуль, но не дроби, выпущенной из оружия с разбросом. Ни одну
из этих черт нельзя использовать для отражения атак осадного оружия.
Рассеивающее Оружие: Оружие с качеством рассеивающее (Scatter) может стрелять двумя
разными типами боеприпасов. Он может стрелять обычными пулями, которые нацелены на одно
существо, или может сделать рассеивающимися боеприпасами, атакуя все существа в пределах
конуса. Пушки с качеством рассеивающее стреляют только картечью, если в их описании не указано
иное. Когда рассеивающее оружие атакует всех существ в пределах конуса, оно делает отдельный
бросок атаки против каждого существа в пределах конуса. Каждый бросок атаки требует -2 штрафа, и
его урон от атаки не может быть изменен с помощью урона за точность или увеличивающих урон
черт, таких как Жестокий Удар. Эффекты, обеспечивающие маскировку, такие как туман или дым, или
заклинания расплывчатость, невидимость или зеркальное отражение, не мешают рассеивающей
атаке. Если какой-либо из бросков атаки угрожает критическим уроном, подтвердите критическое
значение только для этого броска атаки. Огнестрельное оружие, которое производит рассеянный
выстрел, дает осечку только в том случае, если все броски атаки дают осечку. Если рассеянное
оружие взрывается при осечке, оно наносит утроенный урон всем существам в радиусе осечки.

АЛХИМИЧЕСКИЕ КАРТРИДЖИ UC
Вес: —
Картридж «Дыхание дракона» Цена: 40 зм
Картридж «Запутывающий выстрел» Цена: 40 зм
Картридж «Вспышка» Цена: 10 зм
Бумажный Картридж Цена: 12 зм
Картридж «Соленый Выстрел» Цена: 12 зм
Алхимический картридж - это подготовленная связка черного пороха с пулей или дробью, иногда
с добавлением более экзотического реагента, которую затем заворачивают в бумагу или ткань и
запечатывают пчелиным воском, сургучем или салом. Есть много типов алхимических картриджей,
самым простым из которых является бумажный картридж - простая смесь черного пороха и дроби или
пули. Алхимические картриджи облегчают заряжание огнестрельного оружия, сокращая время
зарядки огнестрельного оружия на один шаг (действие полного хода становится основным действием,
основное действие становится сопутствующим действием, а сопутствующее действие становится
свободным действием), но они имеют тенденцию быть нестабилизированными. Значение осечки
оружия с алхимическим картриджем увеличивается, как указано в каждой записи.
Картридж «Дыхание дракона»: этот картридж содержит алхимические соединения, которые при
выстреле производят конус огня вместо обычной атаки полуторного или двуручного огнестрельного
оружия с качеством «рассеивающее оружие». Немагическое пламя наносит 2d6 пунктов огненного
урона всем целям в пределах конуса рассеивающего огнестрельного оружия (СЛ 15 Реакция, в
половину). Эти картриджи нельзя использовать в огнестрельном оружии, не имеющем качества
рассеивающее. Поскольку эти боеприпасы требует испытания вместо броска атаки, правила осечек
сильно отличаются. Если вы выбросите 1 с любого из кубиков урона, огнестрельное оружие дает
осечку.
Картридж «Запутывающий выстрел»: Эта смесь черного пороха и алхимически обработанной
смолы, достаточно сильная, может быть загружена только в мушкетон, пистолет-дракон или другое
рассеивающее оружие. Он наносит половину урона тем, кто поражен атакой конусом, сделанной этим
оружием, но любое существо, пораженное выстрелом, должно преуспеть в проверке Реакция СЛ 15
или стать опутанным на 2d4 раунда. Картридж «Запутывающий выстрел» увеличивает шанс осечки
огнестрельного оружия на 2.
Картридж «Вспышка»: Когда вспышка поражает свою цель, она наносит только половину
обычного урона, но пораженное существо - ослеплено на 1 раунд (проверка Стойкости со СЛ 15
снижает это до растерянности), а существа в пределах 20-футового взрыва - растерянны на 1 раунд
(успешное испытание Стойкости со СЛ 15 без вреда). Картридж «Вспышка» также полезны для
послания вверх сигнальной вспышки. Вспышка увеличивает значение осечки огнестрельного оружия
на 2, если только ею не стреляет из мушкетона или пистолета-дракона, в этом случае это
увеличивает значение осечки огнестрельного оружия только на 1. Вспышка может использоваться
только для атаки одиночных существ; она не работает как конус для атаки рассеивающего оружия.
Бумажный Картридж: Эта простая смесь черного пороха и гранул или пули увеличивает значение
осечки на 1.
Картридж «Соленый Выстрел»: Эта смесь черного пороха и каменной соли может быть загружена
только в мушкетон, пистолет-дракон или другое оружие разброса. Он наносит несмертельный вместо
смертельного урона и увеличивает значение осечки на 1. Вы можете использовать его только с атакой
конус рассеивающего оружия.

БАКЛЕР ГАН (BUCKLER GUN) UC


Цена: 750 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Передняя часть этого баклера оснащена небольшим двуствольным ружьем, из которого можно
стрелять прямо из-за баклера. В отличие от двуствольного пистолета, вы можете стрелять только из
одного ствола за раз. Чтобы перезарядить ружье, вы должны снять баклер. В каждом стволе баклера
в качестве боеприпаса используется либо пуля и 1 доза черного пороха, либо один алхимический
картридж. Из-за своей неудобной конструкции баклер всегда считается оружием для левой руки. Это
раннее огнестрельное оружие.

ВИНТОВКА (RIFLE) UC
Цена: 5000 зм.; Тип: современное огнестрельное оружие
Это усовершенствованный мушкет имеет нарезной ствол, который придает пуле, спиральное
движение при выходе, стабилизируя ее и предотвращая кувыркание, обычное для стрелкового
оружия из более простого огнестрельного оружия. В результате винтовка может вести огонь
значительно дальше и с большей точностью, чем раннее длинноствольное огнестрельное оружие.
Винтовка использует металлический картридж в качестве боеприпаса. Это современное
огнестрельное оружие.

ВИНТОВКА, ПЕРЕЧНИЦА (PEPPERBOX RIFLE) UC


Цена: 7000 зм.; Тип: современное огнестрельное оружие
Четыре ствола этой винтовки установлены во вращающийся корпус, который можно быстро
вращать вручную (свободное действие) между выстрелами. Винтовка перечница использует
металлический картридж в качестве боеприпаса. Это современное огнестрельное оружие.

ДВУСТВОЛКА (DOUBLE HACKBUT) UC


Цена: 4000 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
В этой двуствольной винтовке используется пара цапф для крепления ствола и поворотный
механизм, прикрепленный к верхней части легкого двухколесного лафета. Для установки лафета
требуется действие полного хода. Лафет имеет заднюю ногу, позволяющую владельцу вращать
устройство и сразу же подпирать его для устойчивости в бою. В отличие от другого двуручного
огнестрельного оружия, вы должны стрелять из обоих стволов сразу, но когда оно установлено, иначе
стрельба из него дает штраф -4 к броскам атаки а отдача сбивает вас с ног. Существо крупное или
крупнее может стрелять без лафета, но на размер меньше, чем оно само, используя двустволку в
качестве обычного двуручного оружия и без опасности быть сбитым с ног и распластанным, но
получает обычный штраф за стрельбу из оружия неподходящего размера. В двустволке используются
пуля и 6 доз черного пороха. Это раннее огнестрельное оружие.

ДРОБОВИК (SHOTGUN) UC
Цена: 5000 зм.; Тип: современное огнестрельное оружие
Эта усовершенствованная версия мушкетона стреляет 30-футовым конусом при использовании
дроби и имеет 20-футовый прирост диапазона при стрельбе пулями. Ружья могут быть как простыми и
функциональными, так и самостоятельными произведениями искусства с гравировкой и инкрустацией
на прикладе и стволе. Те, что используются высшим классом, часто украшены изображениями диких
животных, семейными гербами или тщательно продуманными знаками мастеров.
В дробовике в качестве боеприпаса используется металлический картридж (заряженный либо
пулей, либо дробью). Это современное огнестрельное оружие.

ДРОБЬ (PELLETS) UC
Цена: 1 зм.; Тип: боеприпасы
Горстка дробинок вместе с 1 дозой черного пороха обычно используется в качестве боеприпаса
для полуторного и двуручного огнестрельного оружия с качеством рассеивающее, хотя вместо
дробинок можно использовать камни или другие небольшие кусочки твердого вещества.
Использование чего-либо, кроме гранул или алхимического картриджа, при атаки конусом с помощью
рассеивающего оружия увеличивает шанс осечки оружия на 1 (хотя это увеличение можно убрать,
вернувшись к стандартным боеприпасам). Тридцать горстей гранул весят полфунта.

КАЛВЕРИН (CULVERIN) UC
Цена: 4000 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Кальверин, также известный как ручная бомбарда, состоит из простой гладкоствольной трубки,
запаянной с одного конца, за исключением небольшого отверстия, используемого для воспламенения
порохового заряда. Деревянная ложа частично закрывает ствол, что позволяет легко носить ее под
мышкой. Стрельба из калверина без поддержки (например, стены, окна или подставки) накладывает
штраф -4 на броски атаки и делает вас распластанным. Кальверин использует 4 дозы черного пороха
и картечь (горсть гранул) в качестве боеприпаса. Эти статистические данные имитируют только
оригинальные ручные кальверины - их крупный потомок считается пушками и рассматривается в
разделе осадного оружия (Ultimate Combat). Это раннее огнестрельное оружие.

МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПАТРОН (METAL CARTRIDGE) UC


Цена: 15 зм.; Тип: боеприпасы
Эти более прочные версии алхимического картриджа служат боеприпасами для современного
огнестрельного оружия. Они могут удерживать пули или дробь.

МУШКЕТ (MUSKET) UC
Цена: 1500 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Это огнестрельное оружие с длинным стволом имеет гораздо большую дальность действия, чем
пистоль. Мушкет использует в качестве боеприпасы пулю и одну дозу черного пороха или один
алхимический картридж. Это раннее огнестрельное оружие.

МУШКЕТ, БОЕВОЙ МОЛОТ (WARHAMMER MUSKET) UC


Цена: 1600 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
У этого мушкета на конце ствола есть голова молота, что позволяет использовать его как в
качестве мушкета, так и в качестве молота. Считается двусторонним оружием для создания искусно
сделанных или магических версий этого оружия. Если это огнестрельное оружие получает состояние
«сломан», то и компонент огнестрельного оружия, и боевой молот считаются сломанными. Мушкет-
молот использует в качестве боеприпаса либо пулю и 1 дозу черного пороха, либо единственный
алхимический картридж. Это раннее огнестрельное оружие.

МУШКЕТ, ДВУСТВОЛЬНЫЙ (DOUBLE-BARRELED MUSKET) UC


Цена: 2500 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
У этого мушкета два параллельных ствола; каждый ствол может стрелять независимо отдельной
атакой, или оба могут стрелять одновременно как основное действие (действие атаки). Если оба
ствола стреляют одновременно, они оба должны нацеливаться на одно и то же существо или объект,
и мушкет становится совершенно неточным, получая штраф -4 за каждый выстрел. Каждый ствол
двуствольного мушкета использует в качестве боеприпаса либо пулю и одну дозу черного пороха,
либо один алхимический картридж. Это раннее огнестрельное оружие.

МУШКЕТ, ТОПОР (AXE MUSKET) UC


Цена: 1600 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Этот короткий мушкет имеет лезвие топора на конце ствола. Может использоваться как мушкет,
так и как боевой топор. Считается двусторонним оружием для создания искусно сделанных или
магических версий этого оружия. Если это огнестрельное оружие получает состояние « сломан», то и
компонент огнестрельного оружия, и топор считаются сломанными. Мушкет с топором использует в
качестве боеприпасов либо пулю и одну дозу черного пороха, либо алхимический картридж. Это
раннее огнестрельное оружие.
МУШКЕТОН (BLUNDERBUSS) UC
Цена: 2000 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Это оружие стреляет дробью или пулей из своей трубообразной бочки, что делает его
эффективным охотничьим оружием или тычковым оружием личной защиты. Мушкетон стреляет 15-
футовым конусом при использовании дроби и имеет 10-футовый шаг дистанции при стрельбе пулей.
Мушкетон использует пулю или дробь и одну дозу черного пороха или один алхимический картридж в
качестве боеприпаса. Это раннее огнестрельное оружие.

НАДРЕЗАННАЯ ПУЛЯ (PITTED BULLET) UC


Цена: 5 зм.; Тип: боеприпасы
Эти боеприпасы покрыты узором из небольших насечек, в которые можно нанести специально
разработанные ядовитые соединения. Яд представляет собой производное стандартного токсина,
которые алхимически восстанавливается до твердой формы. Они могут быть получены в результате
любого стандартного ранения или контакта яда с успешной проверкой ремесла (отравитель), равной
СЛ яда + 4. Стоимость покупки уже подготовленного состава яда для обработки пули равна базовой
стоимости яда + 20 зм. После изготовления смесь можно вклеить в конструкцию боеприпаса и дать ей
затвердеть. По завершении пуля может быть выпущена из соответствующего огнестрельного оружия,
при ударе яд попадает в цель, но СЛ яда снижается на 2. Надрезанная пуля с ядом не может
использоваться с алхимическим картриджем. В указанную стоимость не включена стоимость яда.

ОГНЕННОЕ КОПЬЕ (FIRE LANCE) UC


Цена: 25 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Это примитивное огнестрельное оружие представляет собой всего лишь длинную трубку, которая
при воспламенении выпускает короткую струю пламени и пилум. В отличие от другого огнестрельного
оружия, огонь из огненного копья крайне неточен и нацелен на КБ, а не на КБ-касанием. Огненное
копье всегда рассматривается как имеющий состояние сломан с целью определения последствий
осечки. Огненное копье использует пилум и 2 дозы дымного черного пороха в качестве боеприпаса.
Это раннее огнестрельное оружие.

ПЕРЕЧНИЦА (PEPPERBOX) UC
Цена: 3000 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
У этого пистолета шесть стволов вместо одного. Все стволы можно быстро вращать вручную
между выстрелами (свободное действие требует одной свободной руки), что позволяет выстрелить
всеми шестью пулями до того, как оружие необходимо будет перезарядить. Каждый ствол перечницы
использует в качестве боеприпаса либо пулю и 1 дозу черного пороха, либо один алхимический
картридж. Это раннее огнестрельное оружие.

ПИСТОЛЬ (PISTOL) UC
Цена: 1000 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Базовый однозарядный пистоль - одно из самых обычных видов огнестрельного оружия, хотя в
большинстве кампаний он все еще достаточно редок, чтобы вызывать у многих зависть или
любопытство. По сути, он может принимать самые разные формы, от дико украшенных шедевров в
форме огнедышащих драконов до более обычных пистолетов с деревянной рукоятью или не более
чем простой металлической трубки с спусковым крючком.
В пистоле в качестве боеприпаса используется либо пуля и 1 доза черного пороха, либо один
алхимический картридж. Это раннее огнестрельное оружие.

ПИСТОЛЬ, ДВУСТВОЛЬНЫЙ (DOUBLE-BARRELED PISTOL) UC


Цена: 1750 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
У этого пистолета два параллельных ствола; каждый ствол может стрелять независимо отдельной
атакой, или оба могут стрелять одновременно как основное действие (действие атаки). Если оба
ствола стреляют одновременно, они оба должны нацеливаться на одно и то же существо или объект,
и пистолет становится совершенно неточным, получая штраф -4 за каждый выстрел. Это раннее
огнестрельное оружие.

ПИСТОЛЬ, ДРАКОН (DRAGON PISTOL) UC


Цена: 1000 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Как миниатюрный мушкетон, пистолет-дракон стреляет дробью или пулей из своего ствола. Он
выстреливает 15-футовым конусом при использовании дроби и имеет 10-футовый шаг дистанции при
стрельбе пулями. В пистоле «Дракон» в качестве боеприпасов используется пуля или дробь и 1 доза
черного пороха, либо один алхимический картридж (с пулями или дробью). Это раннее огнестрельное
оружие.

ПИСТОЛЬ, КИНЖАЛ (DAGGER PISTOL) UC


Цена: 740 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Пистоль-кинжал представляет собой комбинацию скрытого-пистолета и клинка, поэтому его
можно использовать как оружие. Неуклюжесть конструкции означает, что вы не получаете бонус при
проверке ловкости рук для сокрытия, который дает любое из этих видов оружия само по себе.
Пистолет кинжал считается двусторонним оружием с целью создания искусно сделанных или
магических версий этого оружия. Если это огнестрельное оружие получает состояние «сломан», то и
компонент огнестрельного оружия, и компонент кинжал считаются сломанным. В пистолете кинжал в
качестве боеприпаса используется либо пуля и 1 доза черного пороха, либо один алхимический
картридж. Это раннее огнестрельное оружие.

ПИСТОЛЬ, МЕЧ ТРОСТЬ (SWORD CANE PISTOL) UC


Цена: 775 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Комбинированное оружие, в этом пистолете сочетаются скрытый-пистоль и меч-трость. Пистоль-
меч-трость считается двусторонним оружием с целью создания искусно сделанных или магических
версий этого оружия. Пистолетная рукоятка немного затрудняет скрытие характера оружия.
Наблюдатель должен преуспеть в проверке внимания со СЛ 15, чтобы понять, что в скрытом виде
пистоль-меч-трость - это оружие, а не простая трость; СЛ уменьшается до 5, если наблюдатель может
подержать оружие. Пистоль-меч использует в качестве боеприпаса либо пулю и 1 дозу черного
пороха, либо единственный алхимический картридж. Чтобы зарядить пистолетную часть оружия,
необходимо достать меч из ножен. Это раннее огнестрельное оружие.

ПИСТОЛЬ, СКРЫТЫЙ (COAT PISTOL) UC


Цена: 750 зм.; Тип: раннее огнестрельное оружие
Хотя этот пистолет менее мощный, чем другое крупное огнестрельное оружие, он достаточно
небольшой, чтобы его можно было легко спрятать в куртке или пальто. Вы получаете бонус +2 к
проверкам Ловкости Рук, сделанным, чтобы скрыть пистолет в вашей одежде. Пистолет использует в
качестве боеприпаса либо пулю и 1 дозу черного пороха, либо единственный алхимический
картридж. Это раннее огнестрельное оружие.

ПУЛЯ (FIREARM BULLET) UC


Цена: 1 зм.; Тип: боеприпасы
Боеприпасы большинства полуторного и двуручного огнестрельного оружия, огнестрельные пули
обычно имеют форму небольших шариков из свинца или другого металла. Тридцать пуль весят
полфунта.

РЕВОЛЬВЕР (REVOLVER) UC
Цена: 4000 зм.; Тип: современное огнестрельное оружие
Револьвер - это пистолет с вращающимся барабаном с шестью камерами. Каждая камера может
содержать металлический картридж, и когда выстреливает один картридж, цилиндр автоматически
вращается (не требуется дополнительных действий), подготавливая следующую камеру для стрельбы.
Револьвер использует металлический картридж как боеприпас. Это современное огнестрельное
оружие.

РУЖЬЕ ДВУСТВОЛЬНОЕ (DOUBLE-BARRELED SHOTGUN) UC


Цена: 7000 зм.; Тип: современное огнестрельное оружие
Стволы этого двуствольного дробовика могут стрелять независимо друг от друга как отдельные
атаки, или оба могут стрелять одновременно как основное действие (действие атаки). Двойной
выстрел, стреляющий пулями, неточен и дает -4 штраф к обеим атакам. Двойной выстрел,
стреляющий пулями, должен быть нацелен только на одно существо и увеличивает урон каждого
ствола до 2d6 пунктов (небольшой) или 2d8 пунктов (средний), что в сумме дает 4d6 или 4d8 пунктов
повреждения. В двустороннем ружье в качестве боеприпаса используется металлический патрон
(заряженный пулей или дробью). Это современное огнестрельное оружие.
ЧЕРНЫЙ ПОРОХ (BLACK POWDER) UC
1 доза Вес: –; Цена: 10 зм.; Тип: боеприпасы
1 боч. Вес: 5; Цена: 1000 зм.; Тип: боеприпасы
Черный порох является ключевым взрывчатым компонентом в огнестрельном оружии, который
позволяет ему функционировать, но в большом количестве этот алхимический реагент сам по себе
может быть весьма разрушительным. Одной дозы черного пороха достаточно для одного выстрела из
большинства ручного огнестрельного оружия, а для стрельбы из пушки требуется 10 доз. Черный
порох часто хранят и транспортируют в бочонках (которые вмещают 100 доз), но в таком количестве
порошок становится опасным. Воздействие огня, электричества или осечка вызывает взрыв черного
пороха - взорвавшийся таким образом бочонок наносит 5d6 единиц огненного урона любому, кто
находится в пределах 20-футового взрыва (СЛ 15 Реакция в половину). Хранение черного пороха в
пороховнице защищает порох от взрыва.
ТАБЛИЦА 1-10: ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Огнестрельное оружие Цена (зм) Урон (Н) Урон (C) Крит, удар
Дистанция
Осечка Вмест. Вес: (фунт)* Тип** Свойства
(фут)

ОДНОРУЧНОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (раннее огнестрельное оружие)


Баклер Ган 750 зм 1d4 1d6 ×4 10 1 (5) 2 6 B and P -
Пистоль, скрытый 750 зм 1d3 1d4 ×3 10 1 (5) 1 1 B and P -
Пистоль, кинжал 740 зм 1d3 1d4 ×3 10 1 (5) 1 1 B and P -
Пистоль, двуствольный 1,750 зм 1d6 1d8 ×4 20 1-2 (5) 2 5 B and P -
Пистоль, дракон 1,000 зм 1d4 1d6 ×4 особое 1-2 (5) 1 3 B and P рассеивающее
«Перечница» 3,000 зм 1d6 1d8 ×4 20 1-2 (5) 6 5 B and P -
Пистоль 1,000 зм 1d6 1d8 ×4 20 1 (5) 1 4 B and P -
Пистоль, меч трость 775 зм 1d3 1d4 ×3 10 1 (5) 1 1 B and P -
ДВУРУЧНОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (раннее огнестрельное оружие)
Мушкет, топор 1,600 зм 1d6 1d8 ×4 30 1-2 (5) 1 6 B and P -
Мушкетон 2,000 зм 1d6 1d8 ×2 особое 1-2 (10) 1 8 B and P рассеивающее
Калверин 4,000 зм 2d6 2d8 ×4 30 1 (10) 1 40 B and P рассеивающее
Двустволка 4,000 зм 2d10 2d12 ×4 50 1-2 (5) 2 18 B and P -
Мушкет, двуствольный 2,500 зм 1d10 1d12 ×4 10 1-3 (5) 2 11 B and P -
Огненное копье 25 зм 1d4 1d6 ×4 10 1-4 (5) 1 4 P -
Мушкет 1,500 зм 1d10 1d12 ×4 40 1-2 (5) 1 9 B and P -
Мушкет, боевой молот 1,600 зм 1d6 1d8 ×4 30 1-2 (5) 1 6 B and P -
ОДНОРУЧНОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (современное огнестрельное оружие )
Револьвер 4,000 зм 1d6 1d8 ×4 20 1 6 4 B and P -
ДВУРУЧНОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (современное огнестрельное оружие )
Ружье двуствольное 7,000 зм 1d6 1d8 ×2 20 1-2 2 15 B and P рассеивающее
Винтовка, перечница 7,000 зм 1d8 1d10 ×4 80 1-2 4 15 B and P -
Винтовка 5,000 зм 1d8 1d10 ×4 80 1 1 12 B and P -
Дробовик 5,000 зм 1d6 1d8 ×2 20 1-2 1 12 B and P рассеивающее
ТАБЛИЦА 1-9: БОЕПРИПАСЫ
Item Price Weight
Картридж «Дыхание дракона» 40 зм -
Картридж «Запутывающий выстрел» 40 зм -
Картридж «Вспышка» 10 зм -
Бумажный Картридж 12 зм -
Картридж «Соленый Выстрел» 12 зм -
Черный порох (доза) 10 зм -
Черный порох (бочка) 1,000 зм 5
Пуля (1) 1 зм -
Металлический Патрон 15 зм -
Дробь (ладонь) 1 зм -
Надрезанная Пуля 5 зм -
ВОИНСКИЕ ГРУППЫ ОРУЖИЯ
Для обучения воина владению оружием группы оружие делится на следующие группы:

ТОПОРЫ (AXES)
Бердыш, боевой топор, дварфийская секира, двуручный топор, топорик, тяжелый клевец, ручной
топор, легкий клевец, мотыга, двусторонний орочий топор, пата и метательный топор.

ТЯЖЕЛЫЕ КЛИНКИ (BLADES, HEAVY)


Меч-бастард, чакра, двойная куриная сабля, двойная катана - трость, эльфийская сабля,
фальката, фальшион, большой тербут, двуручный меч, катана, хопеш, длинный меч, палаш, девять
колец, нодачи, меч рока, пилообразная сабля, скимитар, коса, меч семи хвостов, шотель, храмовый
меч, тербут и двухклинковый меч.

ЛЕГКИЕ КЛИНКИ (BLADES, LIGHT)


Штык, меч-бабочка, кинжал, собакорез, гладиус, хунга мунга, кама, керамбит, кукри, пата,
квадренс, рапира, короткий меч, сика, серп, нож-звезда, меч трость, кинжал «разрушитель мечей», и
вакидзаси.

ЛУКИ (BOWS)
Композитный длинный лук, композитный короткий лук, длинный лук, и короткий лук.

ТЫЧКОВОЕ (CLOSE)
Шипованный доспех, штык, латунный кастет, дэн бонг, эмичи, боевой веер, латная рукавица,
щит, тяжелый, железный гребешок, клар, щит, легкий, маду, простая дубинка, тычковый кинжал,
мягкая дубинка, шизорез, шипы на щите, шипованная латная рукавица, тэко-каги, тонфа, безоружный
удар, деревянный кол, и дротик вушу.

АРБАЛЕТЫ (CROSSBOWS)
Двойной арбалет, ручной арбалет, тяжелый арбалет, легкий арбалет, многозарядный ручной
арбалет, многозарядный тяжелый арбалет, многозарядный легкий арбалет, стреляющая трубка,
подводный легкий арбалет, и подводный тяжелый арбалет.

ДВУСТОРОННЕЕ (DOUBLE)
Посох бо, цепное копье, двусторонний цеп, двойная катана - трость, двойная кама, дварфийский
ургрош, гномий чекан, кусиригама, шеструм, двусторонний орочий топор, боевой посох, тайяха, и
двухклинковый меч.

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ (FIREARMS)
Все одноручное, двуручное, и осадное огнестрельное.

ГИБКОЕ (CHAIN)
Копье, двусторонний цеп, двойная кама, цеп (легкий цеп), летящее лезвие, тяжелый цеп,
кусиригама, киокетсу шоге, метеоритный молот, моргенштерн, девятисекционный кнут, нунчаки,
трехсекционный посох, скорпионий кнут, шипастая цепь, уруми, и кнут.

МОЛОТЫ (HAMMERS)
Аклыс, боевое кропило, дубинка, землелом, большая дубина, тяжелая булава, легкий молот,
легкая булава, простая дубинка, тайяха, тэтсубо, вахаика, и боевой молот.

МОНАШЕСКОЕ (MONK)
Посох бо, латунный кастет, меч-бабочка, цестус, дэн бонг, двойная кама, двойная куриная сабля,
эмичи, боевой веер, ютт, кама, кусиригама, киокетсу шоге, лунчуанское тамо, шеструм, палаш, девять
колец, девятисекционный кнут, нунчаки, боевой посох, веревочный дарт, сай, трехсекционный посох,
меч семи хвостов, шанг гоу, сюрикен, сьянгам, тигровая лапа, тонфа, трехочный двусторонний меч,
безоружный удар, уруми, и дротик вушу.

ЕСТЕСТВЕННОЕ (NATURAL)
Unarmed strike and all natural weapons, such as bite, claw, gore, tail, and wing

ДРЕВКОВОЕ (POLEARMS)
Бердыш, бек де корбин, билл, глефа, глефа-гвизарма, гвизарма, алебарда, кавалерийская пика с
крюком, конеруб, молот люцерна, захват, шеструм, огриный крюк, нагината, нодачи, рунка, и
тигровая лапа.

ОСАДНОЕ (SIEGE ENGINES)


Ballista, bombard, catapult, corvus, firedrake, firewyrm, gallery, ram, siege tower, springal, trebuchet,
and all other siege engines (see Ultimate Combat for more details)

КОПЬЯ (SPEARS)
Аментум, кабанье копье, пилум, гарпун, кавалерийская пика, длинное копье, пилум, короткое
копье, сибат, копье, тигровая лапа, и трезубец

МЕТАТЕЛЬНОЕ (THROWN)
Аклыс, аментум, атлатль, духовая трубка, болас, бумеранг, чакра, дубинка, кинжал, дротик,
полуросличий посох-праща, гарпун, хунга мунга, пилум, лассо, кестрос, легкий молот, сеть, пилум,
отравленная песочная трубка, веревочный дарт, короткое копье, сюрикен, сибат, праща, сеть с
крюками, копье, нож-звезда, метательный топор, метательный щит, трезубец, и дротик вушу
ОСОБЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Оружие и доспехи могут быть сделаны из материалов, обладающих различными природными
свойствами. Если при изготовлении оружия или доспехов применялось несколько особых материалов,
действуют свойства только одного — того, которого в изделии больше. Единственное исключение —
двустороннее оружие, каждый конец которого может быть выполнен из своего материала.
У всех особых материалов, описанных ниже, имеется свой игромеханический эффект. Так, одни
существа могут быть наделены защитой против того или иного типа урона (нанесенного, скажем,
злым или дробящим оружием), а другие, напротив, могут страдать от уязвимости к оружию,
выполненному из определенного материала. Конечно, персонажи вполне вправе носить при себе
несколько различных типов оружия, выбирая нужное в зависимости от противника.

АДАМАНТИН (ADAMANTINE)
Этот сверхпрочный металл выплавляют из упавших с неба камней. Оружие из адамантина
игнорирует твердость предметов и оружия, являющихся целью маневра разрушения, если их
твердость ниже 20 (см. главу 7). Доспехи, сработанные из адамантина, даруют тому, кто в них
облачен, снижение урона 1/- (если это легкие доспехи), 2/- (если средние) или 3/- (если тяжелые).
Ценность адамантина такова, что сработанное из него оружие или доспехи могут быть только искусно
сделанными; стоимость этого улучшения уже включена в модификаторы цен, приведенные далее.
Соответственно, адамантиновые боеприпасы и оружие дают +1 (усиление) к атакам, а штраф за
доспехи у любого адамантинового доспеха снижен на 1. Вещи без металлических компонентов нельзя
сделать из адамантина. Так, стрела может быть адамантиновой, а боевой посох — нет.
Если любую вещь, которую обычно делают из стали, сделать из адамантина, ее прочность
увеличится на треть. Адамантин обладает 40 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость
равна 20.

Тип адамантинового предмета Модификатор цены предмета


Боеприпасы +60 зм за снаряд
Легкая броня +5 000 зм
Средняя броня +10 000 зм
Тяжелая броня +15 000 зм
Оружие +3 000 зм

АЛХИМИЧЕСКОЕ СЕРЕБРО (ALCHEMICAL SILVER)


Сложный процесс на стыке металлургии и алхимии может «насытить» серебром стальное оружие
так, что с точки зрения правил снижения урона оно будет считаться серебряным.
При попадании оружие из алхимического серебра наносит урон на 1 меньше обычного (но не
менее 1). Алхимическому серебрению нельзя подвергать предметы, которые сделаны не из металла;
кроме того, оно не подействует на редкие металлы вроде адамантина, холодного железа или
мифрала.
Алхимическое серебро обладает 10 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна
8.

Тип предмета из алхимического серебра Модификатор цены предмета


Боеприпасы +2 зм
Одноручное оружие +20 зм
Полуторное оружие или один конец двустороннего оружия +90 зм
Двуручное оружие или оба конца двустороннего оружия +180 зм

ВИКОРЕНЬ (WYROOT)
Корень дерева вирвуд имеет своеобразное качество. Когда оружие, сделаное из викорня,
подтверждает критическое попадание, оно поглощает часть жизни нанесенного существа. Удар по
существу не вредит, а оружие из викорня получает 1 пункт жизни. В качестве быстрого действия
владелец запаса ци или магического запаса может поглотить 1 пункт жизни из оружия викорня и
преобразовать его в 1 очко ци или 1 очко магического запаса. Оружие из викорня может получать не
более 1 пункта жизни в день и удерживать до 1 пункта жизни за раз. Более мощное оружие из
викорня может приносить до 3 пунктов жизни в день и удерживать до 3 пунктов жизни за раз. Все
неизрасходованные очки жизни исчезают в полночь. Существо может конвертировать очки жизни
только из одного оружия из викорня в день.
Викорень может быть использован для создания любого оружия ближнего боя, сделанного
полностью из дерева или с деревянной рукоятью. Создание оружия, которое может удерживать 1
пункт жизни, увеличивает стоимость на 1000 зм, создание оружия, которое может удерживать до 2
пунктов жизни, увеличивает стоимость на 2000 зм, а создание одного, вмещающего до 3 пунктов
жизни, увеличивает стоимость на 4000 зм.

ВИРИДИЙ (VIRIDIUM)
Это темно-зеленое вулканическое стекло похоже на обсидиан, но образуется, когда
расплавленная порода заражена аномальными микроэлементами из глубин земли, эманации которых
токсичны для живых существ. Его можно фрагментировать до остроты бритвы, но даже небольшое
количество виридия, контактирующего с кровью, может вызвать истощение.
Любое успешное попадание виридиумным оружием заставляет цель заражаться проказой (СЛ 12
Стойкости отменяет). При успешном критическом попадании маленький фрагмент виридиума остается
в цели, воздействуя на нее как масло зеленокровки (СЛ 13 Стойкости отменяет).
Существо, несущее оружие из виридиума, должно делать спасбросок каждые 24 часа, иначе оно
заболеет проказой, если только оружие не хранится в внепространстве (таком как объемистый
колчан) или в ножнах, обшитых свинцом.
Жижы, растения и потусторонние существа невосприимчивы к виридию.
Оружие из виридия имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, и имеет качество
хрупкое. Виридий может быть усилен магией за дополнительную плату в +1,000 зм за оружие или
+20 зм за боеприпасы. Это снимает с предмета качество хрупкое, но никак не влияет на его
способности.

Тип виридиумного предмета Модификатор цены предмета


Боеприпасы +20 зм за снаряд
Оружие +200 зм

ГРИВА ГРИФОНА (GRIFFON MANE)


Эта грубая ткань, цвет которой варьируется от золотисто-коричневого до коричнево-черного,
соткана из гривы львоподобных волшебных зверей, в первую очередь грифонов, но также химер и
мантикор, и отличается исключительно сильной и светлой окраской. Ношение плаща, мантии,
одежды, стеганой или стегано-тканевой брони, сделанной из гривы грифона, дает +2 бонус
мастерства к проверкам полета. Если предмету, сделанному из гривы грифона, магическим образом
дается способность летать, стоимость добавления этого особого магического свойства уменьшается на
10%, хотя это не снижает стоимость любых других способностей, которыми обладает предмет.
Грива грифона имеет в два раза больше пунктов прочности в отличии от ткани и твердость 1.

Тип предмета из гривы грифона Модификатор цены предмета


Легкая броня +200 зм
Другие предметы +50 зм/фунт

ДРАКОНЬЯ ШКУРА (DRAGONHIDE)


Умелый бронник может шить из драконьей шкуры искусно сделанные доспехи и щиты. Шкуры,
снятой с дракона, хватит на сыромятный доспех для существа размером на один меньше дракона.
Отбирая только подходящие чешуйки и лучшие куски кожи, бронник может сделать из этой шкуры
искусно сделанный ламинарный доспех (для существа на два размера меньше дракона), искусно
сделанный кольчужно-латный доспех (для существа на три размера меньше дракона), искусно
сделанный полный латный доспех или нагрудник (для существа на четыре размера меньше дракона).
В любом случае остатков шкуры хватит на искусно сделанный легкий или тяжелый щит, но дракон
при этом должен быть как минимум крупного размера. Если шкура принадлежала дракону с
невосприимчивостью к той или иной стихии, то и сама шкура будет к этой стихии невосприимчива (но
это свойство не распространяется на владельца доспеха). Если же щит или доспех впоследствии
будет зачарован таким образом, чтобы давать от этой стихии защиту, стоимость этого улучшения
будет снижена на 25% от нормы.
Поскольку такие доспехи сделаны не из металла, друиды могут их носить без штрафов.
Доспех из драконьей шкуры стоит вдвое дороже своего искусно сделанного аналога, но скорость
его создания при этом остается неизменной (удваивайте результаты всех проверок Ремесла).
Драконья шкура обладает 10 пунктами прочности на дюйм толщины, а ее твердость равна 10.
Толщина драконьей шкуры обычно колеблется между дюймом и ½ дюйма.
ЖАРО-КОВАННАЯ СТАЛЬ (FIRE-FORGED STEEL)
Гномы наткнулись на секрет изготовления кованной огнем стали, чтобы изготавливать
инструменты, удобные для кузни. Им не потребовалось много времени, чтобы адаптировать его
уникальные свойства к оружию и брони. Жаро-кованные стальные пластины нагреваются в одном
направлении, чтобы сильнее защищать владельца.
Когда изделие превращается в броню, тепло отводится от владельца, обеспечивая некоторую
ограниченную защиту. Броня из жаро-кованной стали дает владельцу огненную сопротивляемость 2.
Оружие из жаро-кованной стали аналогично отводит тепло от владельца; это не наделяет владельца
сопротивляемостью. Вместо этого лезвие поглощает и направляет тепло к частям оружия, которые
контактируют с врагами. Если оружие подвергается 10 или более единицам огненного урона
(например, огнём противника или удерживанием его в костре 1 полный раунд), оружие добавляет +
1d4 пункта огненного урона к своим атакам в следующие 2 раунда. Если владелец носит жаро-
кованную броню и использует жаро-кованное оружие, этот бонусный урон увеличивается до 1d6
пунктов огненного урона и длится 4 раунда. Этот бонусный урон не суммируется с огненным уроном
от усилений оружия, таких как огненное.
Оружие или броня, изготовленное из жаро-кованной стали всегда считается искусно сделанным и
расходы включены в цены.
Жаро-кованая сталь имеет те же пункты прочности и твердость, что и сталь.

Тип доспеха из жаро-кованной стали Модификатор цены предмета


Боеприпасы +15 зм за снаряд
Легкая Броня +1,000 зм
Средняя Броня +2,500 зм
Тяжёлая Броня +3,000 зм
Оружие +600 зм

ЖИВАЯ СТАЛЬ (LIVING STEEL)


Некоторые деревья всасывают минералы через свои корни так же, как другие вытягивают воду.
Хотя эти деревья нельзя спилить пилой, или топором так как они тупят инструменты и защищены от
огня, в конце концов они поддаются времени или стихии. При правильном сборе эти упавшие деревья
производят самородки металла, называемого живой сталью. Этот глянцевый зеленый металл
медленно ремонтирует сам себя. Предмет, сделанный из живой стали, восстанавливает повреждение
со скоростью 2 единицы здоровья в день или 1 пункт здоровья в день, если его состояние сломан.
Предметы, которые в основном не сделаны из металла, не подвергаются значительному воздействию,
если они частично сделаны из живой стали.
Броня и щиты из живой стали могут повредить поражающее их металлическое оружие. Каждый
раз, когда владелец металлического оружия бросает естественную 1 при броске атаки против
существа, носящего броню или владеющего щитом из живой стали, предмет должен пройти проверку
СЛ 20 Стойкости или получить состояние сломан. Если у оружия уже есть состояние сломан, оно
уничтожается. Живая сталь не может таким образом повредить адамантиновое оружие.
Живая сталь имеет 35 пунктов здоровья на дюйм толщиной и твердостью 15.

Тип предмета из живой стали Модификатор цены предмета


Боеприпасы +10 зм за снаряд
Легкая броня +500 зм
Средняя броня +1,000 зм
Тяжелая броня +1,500 зм
Оружие +500 зм
щит +100 зм
Другие предметы +250 зм/фунт

ЗЕЛЕНОЕ ДЕРЕВО (GREENWOOD)


Секрет зеленого дерева заключается в его заготовке. Каждая ветвь берется с еще
прикрепленными листьями с дерева, оживленного трентом, и срезается осторожно, чтобы дерево не
погибло. Затем дриада обращается к дереву и формирует его, превращая живую зелень листьев в
текстуру дерева. Полученная древесина остается живой до тех пор, пока ее поливают по крайней
мере одним галлоном воды (плюс 1 галлон на каждые 10 фунтов веса предмета) один раз в неделю и
дают отдохнуть в течение часа в контакте с плодородным черноземом. Любой деревянный или в
основном деревянный предмет (например, лук или копье), сделанный из зеленого дерева, считается
искусно сделанным предметом. Предметы, которые обычно не изготавливаются из дерева или только
частично из дерева (например, боевой топор или булава), либо не могут быть сделаны из зеленого
дерева, либо не получают особой выгоды от изготовления из зеленого дерева.
Когда дерево влажное и находится в контакте с плодородным черноземом, живая зелень лечит
сама себя со скоростью 1 ПЗ в час, даже ремонтирует и восстанавливает недостающие части. Если
оружие сломано, оно ремонтируется в течение первого часа контакта с плодородным черноземом.
Предметы из зеленого дерева получают только четверть урона от огня.
Зеленое дерево можно изменить или усилить с помощью магии формирования дерева, такой как
железное дерево, shape wood и коробление. Продолжительность любого такого эффекта на предмет
из зеленого дерева увеличивается в двое. Чтобы определить цену предмета из зеленого дерева,
используйте исходный вес, но добавьте 50 зм за фунт к цене искусственно сделанного варианта этого
предмета. Предметы из сумеречного дерева нельзя превратить в зеленое дерево.
Зеленое дерево имеет те же пункты прочности и твердость, что и древесина.

КНУТО-ДРЕВО (WHIPWOOD)
Добыча гибкой древесины кнуто-древа чрезвычайно трудоемкий процесс. Внутренняя древесина
кнуто-древа на самом деле представляет собой смесь нескольких сгибаемых деревянных волокон,
сплетенных и сплавленных вместе, чтобы сформировать гибкий, но прочный блок. Из древесины
кнуто-древа можно делать только деревянное оружие или оружие с деревянными рукоятками
(например, топоры и копья). Существо, владеющее деревянным оружием из кнуто-древа, получает
бонус +2 к своему ЗБМ при защите от попыток разрушения. Деревянное оружие из кнуто-древа
содержит увеличение здоровья на +5 пунктов прочности. Кнуто-древо теряет свои особые качества
под действием заклинания железное дерево. Деревянное оружие из кнуто-древа стоит на 500 зм
больше, чем обычное оружие подобного типа.

КОЖА АНГЕЛА (ANGELSKIN)


Сохранившаяся кожа ангела сохраняет часть небесной благодати и может быть превращена в
кожаную, сыромятную или клепано кожаную броню. Ангельская кожа излучает среднюю ауру добра,
маскирующую злые ауры. Сила любой злой ауры, излучаемой владельцем, уменьшается на 10 Костей
Здоровья. Ауры со значением ниже 1 Кости Здоровья не могут быть обнаружены такими средствами,
как определение мировоззрения (зло); существо не распознается как злое, хотя это не влияет на
другие аспекты мировоззрения существа. Например, хаотично-злое существо в броне из ангельской
кожи распознается как хаотичное, но не злое.
Заклинания и сверхъестественные способности, которые имеют специальные эффекты при
использовании или использовании против существ со злым мировоззрением (даже с благотворными
эффектами), вместо этого имеют 20% шанс рассматривать злого владельца как нейтрального.
Текущие эффекты, такие как сокрушение зла, делают этот бросок при первом использовании против
существа; если эффект рассматривает цель как нейтральную, он делает это до конца действия
эффекта. Если текущий эффект применяется к области, и владелец покидает эту область, процентный
шанс должен быть повторно брошен. Постоянные магические изделия, такие как священное оружие,
всегда относятся к владельцу как к злу. Броня из ангельской кожи всегда бывает искусно сделанной;
Стоимость искусной работы включена в цены, указанные ниже.
Ангельская кожа имеет 5 пунктов здоровья на дюйм толщиной и твердость 5.

Тип предмета из ангельской кожи Модификатор цены предмета


Легкая броня +1,000 зм
Средняя броня +2,000 зм

КРОВАВЫЙ КРИСТАЛЛ (BLOOD CRYSTAL)


Загадочная радиация глубоко под землей превращает некогда обычный кварц в кровожадный
камень. Если атака с помощью колющего или режущего оружия с кровавыми кристаллами поражает
цель, существо получает 1 дополнительное повреждение от эффекта кровотечения, поскольку
кровавый кристалл вытягивает кровь из раны. Это применимо, даже если существо получало урон
кровотечением перед атакой оружием с кровавым кристаллом. Это не увеличивает кровотечения.
Голодный кровавый кристалл имеет бледно красный оттенок, который темнеет до темно-
кровавого, когда становится насыщенным кровью. Колющее или режущее оружие, полностью или
частично состоящее из металла, может быть сделано из кровавого кристалла. Необработанный
кровавый кристалл имеет ценность 500 зм за фунт. Оружие, сделанное из кровавого кристалла, имеет
половину среднего здоровья. Броня и щиты не могут быть сделаны из кровавых кристаллов,
поскольку они питаются собственными ранами владельца.
Кровавый кристалл имеет 10 пунктов здоровья на дюйм толщиной и твердостью 10.

Тип предмета из кровавого кристалла Модификатор цены предмета


Боеприпасы +30 зм за снаряд
Оружие +1,500 зм

МИФРАЛ (MITHRAL)
Этот редчайший жемчужно-серебристый металл легок, как пух, и прочен, как сталь. Если
подвергнуть его правильной обработке, он может послужить великолепным материалом для
изготовления доспехов (и многих других предметов). С точки зрения ухудшения скорости
перемещения и других ограничений мифральные доспехи относятся к броне более легкой категории:
тяжелая броня считается средней, а средняя и легкая — легкой. Это не отменяет необходимости
уметь носить ту или иную броню, и персонаж, облаченный в полный латный доспех из мифрала,
должен обладать чертой Ношение тяжелой брони, если не хочет, чтобы штраф за доспехи учитывался
при проверках попадания и умений, связанных с перемещением. Вероятность провала мистического
заклинания в мифральном доспехе снижена на 10%, макс. Лвк увеличивается на 2, а штраф за
доспехи снижен на 3 (вплоть до 0).
Предмет, сделанный из мифрала, весит вдвое меньше такого же предмета, сделанного из другого
металла. В случае с оружием это обстоятельство не меняет ни размера оружия, ни легкости
обращения с ним (одноручное оружие остается одноручным, полуторное — полуторным, а двуручное
— двуручным). Эффект этого материала не срабатывает, если речь идет о предмете, в котором
слишком мало металлических частей. Вещи без металлических компонентов нельзя сделать из
мифрала (так, длинный меч может быть мифральным, а вот боевой посох — нет). С точки зрения
правил снижения урона мифрал считается серебром.
Сработанные из мифрала оружие или доспехи могут быть только искусно сделанными; стоимость
этого улучшения уже включена в модификаторы цен, приведенные далее.
Мифрал обладает 30 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 15.

Тип мифрального предмета Модификатор цены предмета


Легкая броня +1 000 зм
Средняя броня +4 000 зм
Тяжелая броня +9 000 зм
Щит +1 000 зм
Другие предметы +500 зм/фунт

НЕБЕСНАЯ БРОНЗА (ELYSIAN BRONZE)


Первоначально созданная титанами в глубине веков и дарованная в качестве дара героям-
истребителям монстров из низших рас, небесная бронза сохраняет медный цвет своего тезки, но
тверда, как сталь. Оружие, сделанное из небесной бронзы, добавляет бонус +1 к броскам урона от
оружия против магических зверей и чудовищных гуманоидов; этот урон умножается при критическом
попадании. После того, как существо использует оружие из небесной бронзы для нанесения урона
волшебному зверю или чудовищному гуманоиду, владелец получает бонус +1 к броскам атаки против
этого конкретного типа существа (например, против химер, а не всех магических зверей) в течение
следующих 24 часов, или пока оружие не нанесет урон другому магическому зверю или чудовищному
гуманоиду.
Броня из небесной бронзы также защищает своего владельца от естественного оружия или
безоружного удара магических зверей и чудовищных гуманоидов, снижая урон, как если бы она была
адамантиновой (1/- для легкой брони, 2/- для средней брони или 3/- для тяжёлой брони). Он не
обеспечивает этой защиты от существ других типов.
Елисейская бронза имеет те же пункты прочности и твердость, что и сталь.

Тип доспеха из небесной бронзы Модификатор цены предмета


Боеприпасы +20 зм за снаряд
Легкая Броня +1,000 зм
Средняя Броня +2,000 зм
Тяжёлая Броня +3,000 зм
Оружие +1,000 зм
СУМЕРЕЧНОЕ ДЕРЕВО (DARKWOOD)
Древесина этого редкого волшебного дерева отличается удивительной для своей прочности
легкостью. Любой деревянный (или в основном деревянный) предмет, сработанный из сумеречного
дерева, такой как лук или копье, считается искусно сделанным и весит вдвое меньше обычного.
Эффект этого материала не срабатывает, если речь идет о предмете, в котором слишком мало
деревянных частей (например, о боевом топоре или булаве). Из сумеречного дерева нельзя
произвести предмет, который обычно делают не из дерева. Штраф за доспехи, который налагает щит
из сумеречного дерева, на 2 ниже обычного. Чтобы определить цену предмета, произведенного из
сумеречного дерева, возьмите его базовый вес в фунтах, умножьте на 10 зм и прибавьте полученное
число к стоимости искусно сделанной разновидности этого предмета. Сумеречное дерево обладает 10
пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 5.

ТКАНЬ ИЗ ТЕМНО-ЛИСТА (DARKLEAF CLOTH)


Ткань из темно-листа - это особая форма гибкого реагента, получаемая путем сплетения вместе
листьев и тонкого среза с коры деревьев сумеречного дерева с последующей обработкой полученной
ткани особыми алхимическими методами. Получающийся в результате реагент прочен, как
обработанная шкура, но намного легче, что делает его отличным реагентом для создания брони.
Шансы провала заклинания для брони из ткани темного листа уменьшаются на 10% (минимум до
5%), максимальный бонус Ловкости увеличивается на 2, а штрафы за проверку брони уменьшаются
на 3 (минимум до 0).
Изделие из ткани темного листа весит вдвое меньше, чем такое же изделие из кожи, меха или
шкуры. Предметы, не сделанные в основном из кожи, меха или шкуры, не подвергаются
значительному влиянию, если они частично сделаны из ткани темного листа. Таким образом,
кожаный, сыромятный, стеганый доспех или клепано кожаная броня могут быть сделаны из ткани
темного листа (хотя возможны так же другие типы брони из кожи или шкуры). Поскольку ткань
темного листа остается гибкой, из нее нельзя создавать жесткие предметы, такие как щиты или
металлическую броню. Броня, из ткани темного листа, всегда является искусно сделанной; стоимость
включена в цену.
Ткань из темно-листа имеет 20 пунктов здоровья на дюйм толщиной и твердость 10.

Тип предмета из темно-листа Модификатор цены предмета


Одежда +500 зм
Легкая броня +750 зм
Средняя броня +1,500 зм
Другие предметы +375 зм/фунт.

ХЛАДНО-КОВАННАЯ СТАЛЬ (FROST-FORGED STEEL)


Этот реагент - то же самое вещество, что и жаро-кованная сталь, с тонкой разницей в закалке
металла во время изготовления. Вместо того, чтобы отводить тепло от владельца, он направляет
тепло к владельцу. Хладно-кованная сталь работает так же, как жаро-кованная сталь, за
исключением того, что ее эффекты применяются к урону от холода, а не к урону от огня. Это
означает, что хладно-кованное оружие менее полезно, чем его жаро-кованные аналоги, так как
существует мало немагических источников холода, которые могут быстро наполнить его достаточным
количеством энергии холода, чтобы нанести дополнительный урон.
Оружие и броня из хладно-кованой стали всегда считаются искусно сделанными, и расходы
включены в цены.
Хладно-кованная сталь имеет те же пункты прочности и твердость, что и сталь. Хладно-кованная
сталь стоит столько же, сколько жаро-кованная сталь.

ХОЛОДНОЕ ЖЕЛЕЗО (ХОЛОДНОЕ ЖЕЛЕЗО)


Это железо из глубин земли, известное своей эффективностью против демонов и фей,
подвергают низкотемпературной ковке, которая и позволяет металлу сохранить свои уникальные
свойства. Оружие из холодного железа стоит вдвое дороже обычного (не считая искусной обработки),
а первое (и только первое) магическое улучшение оружия из холодного железа обойдется на 2 000 зм
дороже.
Вещи без металлических компонентов нельзя сделать из холодного железа. Так, стрела может
быть сделана из холодного железа, а боевой посох — нет. Двустороннее оружие, один из концов
которого сделан из холодного железа, стоит на 50% дороже обычного.
Холодное железо обладает 30 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 10.

ШКУРА УГРЯ (EEL HIDE)


Этот гибкий материал обеспечивает такую же защиту, как и кожа, но он более гибкий и устойчив
к электричеству. Кожаная, сыромятный доспех или клепано кожаная броня могут быть изготовлены из
шкуры угря. Штраф за доспехи, снижен на 1 (минимум до 0), а максимальный бонус Ловкости брони
увеличен на 1. Кроме того, доспех из шкуры угря дает владельцу электрическую сопротивляемость 2.
Броня изготовленная из шкуры угря, всегда искусно сделанная и это уже включено в цену.
Шкура угря имеет те же самые пункты прочности и твердость, что и кожа.

Тип доспеха из шкуры угря Модификатор цены предмета


Легкая броня +1,200 зм
Средняя броня +1,800 зм

ПРИМИТИВНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Действие стандартной ролевой игры Pathfinder происходит в период, похожий на средневековье и
эпоху раннего Возрождения железа и стали. Но даже в фантастических кампаниях этой эпохи в
некоторых культурах не хватает стали, а в других - совсем нет. Иногда этот дефицит происходит из-за
географической удаленности, отсутствия ресурсов, репрессий со стороны сильного властителя или
социальных табу. Другие кампании могут разворачиваться до средневековья или в темном будущем,
где выжившие после апокалипсиса зарабатывают на жизнь лучшими инструментами, которые они
могут найти. Некоторые могут даже выбрать более низкий уровень технологии по религиозным
причинам, как утверждение превосходного военного мастерства или даже в знак уважения к
исконным бойцам, используя свои кости для изготовления оружия, что позволяет им символически
продолжать сражаться за племя или семью из загробного мира.
Примитивные кампании можно разделить на две большие категории в зависимости от уровня
технологии. Первый - каменный век, где обработанные металлы почти неизвестны. Второй -
бронзовый век, когда появляется металлическое оружие, но железо и сталь не освоены или
встречаются редко.
В следующем разделе представлены общие правила для брони и оружия из кости, бронзы,
золота, обсидиана и камня. Большинство этих реагентов не такие сильные, как сталь, и относятся к
хрупким для оружия и броня.
Предметы, сделанные из этих реагентов, можно магически усилить за дополнительную плату в
100 зм за фунт. См. Описание индивидуального реагента, чтобы узнать, как это влияет на свойства
реагента.

КОСТЬ (BONE) UC
Кость можно использовать вместо дерева и стали в оружии и броне. Другие реагенты животного
происхождения, такие как рог, панцирь и слоновая кость, также используют правила для костяного
оружия и брони. Стоимость костяного оружия или костяной брони составляет половину стоимости
обычного оружия или брони этого типа.
Легкое и полуторное холодное оружие, а также двуручное оружие, наносящее только дробящее
урон, можно изготовить из кости. Изготовленное двуручное оружие, такое как копья, может быть
изготовлено с костяными наконечниками, как и стрелы. Другое двуручное оружие нельзя изготовить
из кости.
Костяное оружие имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, и качество хрупкого
оружия. Искусно Сделанное костяное оружие также имеет качество хрупкое, а костяное волшебное -
нет. Костяное оружие получает штраф -2 на броски повреждений (минимум 1 урон).
Клепаный кожаный доспех, чешуйчатый доспех, нагрудники и деревянные щиты могут быть
изготовлены из кости. Кость либо заменяет металлические компоненты брони, либо в случае
деревянных щитов крупный кусок кости или панциря заменяет древесину.
Костная броня имеет твердость 5 и качество хрупкое. Искусно сделанная костная броня также
имеет качество хрупкое, а магическая костяная броня - нет. Бонус брони/щита костяной брони
уменьшается на 1, но в случае клепано кожаного доспеха штраф проверки брони также уменьшается
на 1 (до 0). Магически усиленная кость не имеет качества хрупкое или пониженного бонуса
брони/щита.

БРОНЗА (BRONZE) UC
До появления железа и стали миром правила бронза. Этот легкообрабатываемый металл можно
использовать вместо стали как для оружия, так и для брони. Для простоты для аналогичных или
составных металлов, таких как латунь, медь или даже олово, можно использовать следующие
правила, хотя на самом деле бронза тверже и надежнее этих металлов. Легкое и полуторное оружие
можно изготовить из бронзы. Точно так же острие копий, стрел и лезвия топоров могут быть
изготовлены из бронзы, даже те, которые являются частями двуручного оружия. Бронза слишком
непрочна, чтобы ее можно было использовать для двуручного оружия, сделанного полностью из
металла, и, как правило, ее нельзя использовать для изготовления древка, за исключением ромфеи.
Бронзовое оружие имеет твердость своего базового оружия, но также имеет качество хрупкое.
Бронзовое оружие наносит такой же урон, как и стальное оружие того же типа, и имеет такую же
стоимость и вес.
Бронзу можно использовать для создания любой средней или легкой броня, полностью
сделанной из металла или с металлическими компонентами. Бронзовая броня защищает существо так
же, как стальная броня, но имеет качество хрупкое. Бронзовая броня имеет ту же стоимость и вес,
что и обычная стальная броня этого типа. Бронзовая броня имеет твердость 9. Магически усиленная
бронза не имеет хрупкого качества и может быть превращена в тяжёлую броню.

ЗОЛОТО (GOLD) UC
Металлическое снаряжение, сделанное из золота, обычно используется только для
церемониального оружия и брони, а также для демонстрации, оно хрупкое, тяжелое и дорогое.
Часто золотая броня позолочена, а не изготавливается полностью из золота. Позолоченные
предметы имеют базовую цену оружия и брони и имеют те же свойства, что и предмет, покрытый
золотом. Предметы, сделанные исключительно из золота, стоят в 10 раз дороже обычных предметов
этого типа. Золотые предметы весят на 50% больше, чем обычное оружие или броня своего типа.
Золото часто слишком мягкое, чтобы удерживать приличное преимущество, но легкое оружие,
наносящее колющий или режущий урон, может быть изготовлено из золота или какого-то почти
золотого сплава. Они получают штраф -2 на броски повреждений (минимум 1 повреждение).
Золотое оружие имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, а также качество хрупкое.
Из золота можно превратить световую или среднюю металлическую броню. Мягкость и вес
металла уменьшают бонус брони/щита на 2 и увеличивают штраф проверки брони на 2. Золотая
броня имеет твердость 5 и качество хрупкое. Магически усиленное золото - это эквивалент стали, из
него можно сделать любую броню или оружие, которое можно сделать из стали.

ОБСИДИАН (OBSIDIAN) UC
Это черное вулканическое стекло чрезвычайно острое, и его можно использовать для
изготовления разнообразного оружия, которое наносит колющий и режущий урон. Кусочки обсидиана,
вставленные в кусок закаленного дерева, создают эффективные мечи, называемые Тербут.
Обсидиановое оружие стоит вдвое меньше, чем базовые предметы его типа, и весит 75% от того,
что делают базовые предметы его типа.
Обсидиан можно использовать для изготовления легкого и полуторного оружия, наносящего
колющее или режущее урон, а также наконечников копий и стрел.
Обсидиановое оружие имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, и имеет качество
хрупкое.
Хрупкое стекло обсидиана идеально подходит для создания острых наконечников и лезвий, но те
же качества делают его непригодным для создания брони. Броня не может быть изготовлена из
обсидиана. Магически усиленный обсидиан не имеет качества хрупкое, и его можно превратить в
любую броню или оружие, которое можно сделать из камня.

КАМЕНЬ (STONE) UC
В оружии каменного века почти всегда так или иначе используется камень. От привязанных
камней до деревянных рукояток для создания первых булав и топоров, кремневых ножей и каменных
стрел - это примитивное оружие до сих пор остается смертельным.
Каменное оружие стоит в четверть меньше, чем базовые предметы его типа, и весит 75% от того,
что делают базовые предметы его типа.
Легкое и полуторное дробящее оружие, копья, топоры, кинжалы и стрелы могут быть сделаны из
камня.
Оружие из камня имеет вдвое меньшую твердость, чем основное оружие, и находится в
состоянии хрупкое. За некоторыми исключениями (например, Каменный Пластинчатый Доспех) броня
обычно не может быть изготовлена из камня. Магически укрепленный камень не имеет качества
хрупкое.
ЧАСТЬ 2: СНАРЯЖЕНИЕ
ПОХОДНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Предметы, представленные в Таблице 2-1: Походное Снаряжение, описаны ниже вместе со всеми
особыми преимуществами, которые они дают пользователю («вам»).
Наборы: Этот раздел включает в себя несколько комплектов предварительно выбранного
снаряжения для каждого класса персонажа или для конкретных целей приключения (скалолазание,
спелеология и т. д.). Мастера могут использовать эти комплекты, чтобы быстро заполнить снаряжение
NPC. Игроки могут использовать их для быстрого оснащения новых персонажей или для обозначения
снаряжения для когорт, последователей, миньонов и наемников. В указанную цену включена
небольшая скидка на покупку этих товаров группой. Израсходованные, уничтоженные или утерянные
предметы в наборе требуют полной стоимости замены.

АСТРОЛЯБИЯ (ASTROLABE)
Стоимость: 1000 зм.; Вес: 6 фунтов.
Это устройство состоит из плоского диска, на котором установлены два других диска.
Установленные диски могут вращаться по центральной оси, что позволяет им вращаться и двигаться с
течением времени. Нижний диск представляет широту пользователя; верхний диск представляет небо
и заполнен астрономическими особенностями. Любой может показать, как использовать астролябию
ночью, чтобы определить дату и время (что занимает 1 минуту). Астролябия дает +2 (ситуативный)
на Знания (география) и проверки на выживание для навигации в пустыне (и на проверки профессии
[моряка] для навигации в море).

БЕРУШИ (EARPLUGS)
Стоимость: 3 мм.; Вес: –
Изготовленные из вощеного хлопка или пробки, затычки для ушей дают вам +2 ситуативный
бонус на испытания против эффектов, которые требуют слуха, но также приводят к штрафу -5 за
проверки Внимания на основе слуха.

БОЧКА (BARREL)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 30 фунтов.
Это прочная деревянная бочка с плотно закрывающейся крышкой, окаймленной металлом.

БУЙ (BUOY)
обычный Стоимость: 16 зм.; Вес: 5 фунтов.
улучшенный Стоимость: 30 зм.; Вес: 10 фунтов.
Буй используется для обозначения определенного места в озерах, реках или подобных водоемах,
что позволяет вам вернуться в это место позднее. Каждый из них включает в себя маяк (обычно
наполненный воздухом пузырь или запечатанную тыкву), шпагат длиной 200 футов и камень весом 15
фунтов, используемый в качестве якоря. Верхушка обычно окрашена в яркий цвет и может иметь
небольшой оттенок, чтобы привлечь внимание. Хотя якорные буи оказываются достаточно
устойчивыми к нормальной погоде и приливам, они не представляют большой сложности для
разумных существ, решивших саботировать их.

БУМАГА (SHEET)
Стоимость: 4 см.; Вес: –
Размер листа обычной бумаги обычно составляет 9 на 6 дюймов, и он не подходит для
изготовления магических свитков. У него твердость 0, 1 пункт прочности и СЛ сломать 5.

БУРДЮК (WATERSKIN)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 4 фунта.
Эта сумка изготовлена из мочевого пузыря животного или обработанной кожи. Он
водонепроницаем и содержит около 1/2 галлона жидкости. Приведенный вес относится к коже,
наполненной водой; пустой, он весит около 2 фунтов.

БУТЫЛКА (BOTTLE)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 1 фунт.
Эта стеклянная бутылка вмещает около пинты и включает пробку.
ВАФЕЛЬНИЦА (WAFFLE IRON)
обычная Стоимость: 1 зм.; Вес: 5 фунтов.
мифральная Стоимость: 2501 зм.; Вес: 2,5 фунтов.
Эта пара шарнирных металлических тарелок украшена заклепками, которые придают текстуру
выпечке, которую вы готовите с ее помощью. Вы наливаете на нее тесто, закрываете и ставите на
огонь или в печь для приготовления. В некоторых вафельницах есть тарелки, на которых отпечатан
герб дворян, религиозный символ или флаг страны. Мифриловая вафельница почти всегда имеет
определенный знак различия, а не общий узор вафель. Как и в случае с другой мифриловой посудой,
еда редко прилипает к мифриловой вафельнице.

ВЕДРО (BUCKET)
Стоимость: 5 см.; Вес: 2 фунта.
Типичное ведро имеет веревочную ручку и может вмещать 1-2 галлона жидкости.

ВЕРЕВКА, ПАУКА ШЕЛКОПРЯДА (SPIDER’S SILK ROPE)


Стоимость: 100 зм.; Вес: 4 фунта (50 футов).
Редкий, практически отсутствующий на поверхности предмет, шелковая паутина чудовищного
паука, соткана из нитей подземных пауков рабами-гоблинами при использовании дроу. Как таковая,
она обычно используется темными эльфами, хотя среди гоблинов часто появляются более короткие
шелковые веревочные обрывки (обычно длиной не более 10 футов). Шелковая веревка Паука имеет 6
пунктов жизни и может быть порвана с проверкой Силы СЛ 25.

ВЕРЕВКА, ПЕНЬКОВАЯ (ROPE)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 10 фунтов (50 футов).
Эта веревка обладает 2 пунктами прочности. Ее можно порвать, успешно пройдя проверку Силы
со СЛ 23.

ВЕРЕВКА, ШЕЛКОВАЯ (SILK ROPE)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 5 фунтов (50 футов).
Эта веревка обладает 4 пунктами прочности. Ее можно порвать, успешно пройдя проверку Силы
со СЛ 24.

ВЕЧНЫЙ ФАКЕЛ (EVERBURNING TORCH)


Стоимость: 110 зм.; Вес: 1 фунт.
К этому обычному с виду факелу было применено заклинание вечный свет, которое заставляет
его светиться, как обычный факел. Он не выделяет тепла и не наносит дополнительного урона от
огня, если применять его как оружие.

ВОДОЗАЩИТНЫЙ ФОНАРЬ (WATERPROOF LANTERN)


Стоимость: +5 зм.; Вес: –
Предназначенный для защиты своего пламени от воды и ветра, этот фонарь рассматривает
крепкий ветер как сильный ветер, штормовой ветер как крепкий а ураганный ветер как штормовой
ветер, чтобы определить, гасит ли ветер пламя. В нем достаточно воздуха, чтобы гореть под водой 5
раундов до наступления темноты.

ВОДЯНЫЕ ЧАСЫ (WATER; СLOCK)


Стоимость: 1000 зм.; Вес: 200 фунтов.
Это весьма громоздкое устройство отсчитывает время с погрешностью около получаса в сутки.
Для работы ему нужен источник воды, а само устройство должно оставаться неподвижным, поскольку
от этого зависит точность его хода.

ВОЗДУШНЫЙ КОЛОКОЛ (AIR BLADDER)


Стоимость: 1 см.; Вес: 1/2 фунта.
Это воздушный колокол, используется для длительных погружений, похож на бурдюк, но
относительно герметичен. В надутом состоянии в нем достаточно воздуха, чтобы поддерживать
дыхание среднего существа в течении 1 раунда или небольшого существа 2 раунда.

ВОСКОВАЯ ФОРМА ДЛЯ КЛЮЧА (WAX KEY BLANK)


Стоимость: 15 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Этот двусторонний футляр содержит мягкий воск, который легко удерживает отпечаток
предмета, зажатого между двумя половинками, создавая превосходную форму предмета. Затем
квалифицированный мастер может сделать копию изделия из формы (разрушив форму в процессе).
Чтобы снять копию тайком, требуется проверка Ловкости Рук со СЛ 25.

ГАДАТЕЛЬНАЯ КОЛОДА (HARROW DECK)


Стоимость: 100 зм.; Вес: –
Это традиционная колода карт-предсказателей, которую используют прорицатели и провидцы.
Некоторые колоды тщательно проиллюстрированы, но большинство представляет собой пергамент
или бумажные карты с нарисованными вручную изображениями. Гадательные колоды часто
передаются через поколение, и в результате их пользователи обращаются с ними с особой
осторожностью.

ГАМАК (HAMMOCK)
Стоимость: 1 см.; Вес: 3 фунта.
Это одеяло или сеть привязана к сильной веревке, позволяющей повесить его на тяжелой ветке
или двух деревьях и спать над землей. Залезание в гамак или из него - это действие полного хода.
Успешная проверка Ловкости со СЛ 5 превращает это в сопутствующее действие.

ГЛИНА (СLAY)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт.
Этот фунт глины продается в водонепроницаемом контейнере, чтобы он оставался мягким, его
можно затвердеть под действием солнечного света, запекания или любого источника тепла.

ГОЛУБАЯ КНИГА (BLUE BOOK)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 1 фунт.
В этой книге подробно описаны самые убогие развлекательные заведения в одном крупном
городе. Он содержит названия борделей, домов бурлеска и игорных заведений в этом городе.
Просматривая книгу в течение 1 часа, на следующие 24 часа вы получаете +2 ситуативный бонус на
знание (краеведение), блеф и дипломатические проверки для сбора или использования информации в
этом городе. По усмотрению Мастера вы можете использовать его в поселениях рядом с этим городом
для получения бонуса +1.

ГРИФЕЛЬНАЯ ДОСКА (CHALKBOARD)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот тонко нарезанный кусок полированного черного камня обрамляет деревянная рама
примерно такого же размера, как крупная книга. Если протереть доску влажной тканью, с его
поверхности можно стереть все, что написано мелом.

ГРОБ (COFFIN)
обычный Стоимость: 10 зм.; Вес: 30 фунтов.
особый Стоимость: 100 зм.; Вес: 30 фунтов.
Простой гроб сделан из простого дерева и имеет плоскую крышку, которую можно прибить
гвоздями. Аристократские семьи предпочитают богато украшенные гробы для демонстрации своих
мертвецов, они включают в себя подкладку из мягкой ткани и откидную крышку.

ДРЕЛЬ (DRILL)
Стоимость: 5 см.; Вес: 1 фунт.
Сверло может создать отверстие диаметром 1 дюйм в камне, дереве или металле в качестве
стандартного действия. Твердые материалы быстрее изнашиваются или ломаются. Чтобы услышать
звук бурения, требуется проверка Внимания СЛ 15.

ДРОВА (FIREWOOD)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 20 фунтов на день использования.
В эту связку из сухих дров входят веточки и поленья.

ДЫХАТЕЛЬНАЯ ТРУБКА (SNORKEL)


обычная Стоимость: 5 см.; Вес: –
искусно сделанная Стоимость: 5 зм.; Вес: –
Водонепроницаемая деревянная трубка имеет загнутый конец с мундштуком. Когда вы держите
мундштук во рту, трубка проходит мимо вашего лица к задней части головы, позволяя вам дышать,
пока вы плывете лицом вниз или почти не погружаетесь в воду. Если вы погрузите кончик трубки в
воду, она будет заливаться водой, и ее нельзя будет использовать для дыхания, пока вы не очистите
ее от воды (требуется сопутствующее действие и полный доступ к воздуху). Типичная длина трубки
составляет около 15 дюймов; чем она меньше, тем сильнее она имеет тенденцию заполняться водой,
когда вы плывете.
Искусно сделанная трубка: Вверху этой трубки есть клапан, чтобы не попадала вода, чтобы не
затопить ее из-за брызг или погружения. У неё также есть отстойник и клапан возле вашего рта,
предотвращающие попадание воды в рот и автоматически сливающие лишнюю воду при всплытии.

ЖЕЛЕЗНЫЙ ПУЗЫРЕК (IRON VIAL)


Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт.
Эта металлическая бутылка с зельем имеет твердость 5, 3 пунктов здоровья, и СЛ сломать 14.

ЖЕЛЕЗНЫЙ ШИП (IRON SPIKE)


Стоимость: 5 мм.; Вес: 1 фунт.
Этот железный шип длиной в фут используется для удержания дверей открытыми или
закрытыми, а также для закрепления веревок при лазании. Услышать, как забивается шип, требует
проверки Внимания со СЛ 5.

ЖИВОТНЫЙ КЛЕЙ (ANIMAL GLUE)


Стоимость: 5 см.; Вес: 1/2 фунта.
Этот простой клей создается путем измельчения кожи, костей, копыт, рогов и сухожилий
животных до тех пор, пока они не превратятся в желеобразный кисель, который остывает, когда
затвердевает. Перед тем, как использовать животный клей, необходимо нагреть его, пока он не
станет жидким. Обычно вы наносите его кистью и держите кусочки вместе в течение минуты, после
чего он охлаждается и затвердевает. Клея достаточно, чтобы покрыть 1 квадратный фут поверхности
или (из-за отходов и разливов) до 40 небольших нанесений приблизительно на 2 квадратных дюйма
каждое. Для того, чтобы разобрать крупную клееную поверхность (минимум 1 квадратный фут),
требуется проверка Силы со СЛ 15. Чтобы разобрать небольшую склеенную поверхность (меньше 1
квадратного фута), требуется проверка Силы со СЛ 10. Животный клей медленно растворяется в
воде, снижая СЛ проверки Силы, необходимый для его разрушения, на 1 раз в 10 минут. Он
размягчается при нагревании даже паром, уменьшая СЛ проверки Силы, необходимый для его
разрушения, на 1 в минуту.

ЖУРНАЛ (JOURNAL)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт.
Это чистая легкая книга в кожухе. В нем 50 листов бумаги.

ЗАКОПЧЕНЫЕ ОЧКИ (SMOKED GOGGLES)


Стоимость: 10 зм.; Вес: –
Эти очки имеют линзы из копченого стекла, которые помогают защитить от существ с атаками
взглядом. Вы получаете бонус +8 (ситуативный бонус) на испытания против атак на основе
зрительного восприятия (любая атака, на которую слепое существо будет неуязвимо). Во время
ношения защитных очков вы получаете штраф -4 к проверкам Восприятия, и все противники
рассматриваются как имеющие укрытие (шанс промаха 20%).

ЗАМОК (LOCK)
простой Стоимость: 20 зм.; Вес: 1 фунт.
обычный Стоимость: 40 зм.; Вес: 1 фунт.
надежный Стоимость: 80 зм.; Вес: 1 фунт.
превосходный Стоимость: 150 зм.; Вес: 1 фунт.
Это может быть висячий замок, врезной замок в дверь или сундук, или любой другой замок с
ключом. СЛ взлома замка при помощи навыка Механики напрямую зависит от его качества. СЛ взлома
простого замка равна 20, обычного — 25, надежного — 30, а превосходного — 40.

ЗЕРКАЛО (MIRROR)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Это ручное зеркало около 30 см в поперечнике. В отличие от многих высококачественных
стеклянных зеркал, это сделано из полированной стали и достаточно прочно, чтобы его можно было
уронить, не рискуя сломать.
ЗНАМЯ (BANNER)
Стоимость: 1-20 зм.; Вес: 2 фунта.
Это знамя, флаг или вымпел. Привязываете его к шесту, кавалерийской пике, или копью.
Большинство из них сотканы, окрашены или раскрашены узорами, или символами, такими как
рыцарский герб или флаг страны. Простой баннер с одним цветом поля и простой эмблемой, такой
как оружие или щит, стоит 1 зм. Знамя с двумя-четырьмя цветами полей и сложными знаками
различия, такими как лев или дракон, стоит 5 зм. Подробный баннер с четырьмя или более полевыми
цветами и очень сложными знаками отличия, такими как геральдический знак с восемью или более
разделами, стоит 20 зм.

КАДИЛО (THURIBLE)
Стоимость: 50 зм.; Вес: 3 фунта.
Эта миниатюрная жаровня, наполненная углем и обычными травами стоимостью 2 см., наполняет
область диаметром 30 футов световым дымом на 1 час. Любое существо в области этого дыма
получает +2 ситуативный бонус к проверкам Стойкости для сопротивления вдыхаемым болезням.

КАМУФЛЯЖНАЯ СЕТКА (CAMOUFLAGE NETTING)


Стоимость: 20 зм.; Вес: 5 фунтов.
Эта сетка из шпагата и разноцветной ткани используется для маскировки присутствия существ
или крупных предметов. Камуфляжная сеть должна быть произведена таким образом, чтобы
обеспечивать камуфляж на одном типе местности, такой как снег, песок, лес, трава, болото, город
или вода. Когда вы прячетесь под сетью в соответствующей местности, вы получаете +4 ситуативный
бонус на проверки скрытности, пока вы остаетесь неподвижным и распластанным. Разворачивание
камуфляжной сети - это действие полного хода, требующее проверки выживания со СЛ 10 (неудача
означает, что вы не покрываете себя правильно сетью и не получаете его бонус на проверки
скрытности). У вас есть условие опутывание при использовании сети, за исключением того, что ваш
штраф Ловкости не влияет на вашу инициативу или проверки скрытности. Снятие камуфляжа - это
сопутствующее действие или быстрое действие, если его объединить с сопутствующим действием для
вставания из распластана.
Вы можете потратить 1 минуту на разворачивание камуфляжной сети над любым объектом.
Сделайте проверку выживания со штрафом -10 и используйте сумму как результат проверки
скрытности для объекта. Существа, которые не проходят проверку внимания против этого СЛ
скрытности, не распознают, что это за объект, и обычно рассматривают его как естественную часть
ландшафта. Например, вы можете замаскировать телегу под камень или куст. Крупный объект
требует двух сетей. Огромный или гигантский объект требует пять сетей и 10 минут работы, а штраф
за проверку на выживание составляет -20 вместо -10. Камуфляж колоссального объекта зависит от
его формы, но обычно требует как минимум 10 камуфляжных сетей и 1 час работы, а штраф за
проверку выживания составляет -30 вместо -10.
Существо со способностью нюха игнорирует эффект камуфляжной сети и выполняет проверки
против вашего фактического броска на скрытность, когда находится в диапазоне запаха. Любое
существо в пределах 10 футов от объекта «крупный» или «крупнее», скрытого с помощью
камуфляжной сети, автоматически распознает его как объект, покрытый камуфляжем.

КАНДАЛЫ (MANAСLES)
обычные Стоимость: 15 зм.; Вес: 2 фунта.
искусно сделанные Стоимость: 50 зм.; Вес: 2 фунта.
мифраловые Стоимость: 2015 зм.; Вес: 2 фунта.
Такие кандалы можно заковать существо среднего размера. Закованный может попытаться
высвободиться, прибегнув к проверке Изворотливости (СЛ 30 для обычных кандалов, СЛ 35 для
искусно сделанных), либо разорвать цепи, совершив проверку Силы (СЛ 26 для обычных кандалов, СЛ
28 для искусно сделанных). Кандалы обладают 10 пунктами прочности, а их твердость равна 10.
Большую часть кандалов оснащают замками. В этом случае стоимость замка нужно прибавить к
стоимости кандалов.
За ту же цену вы можете купить кандалы для существ небольшого размера. Кандалы для существ
крупного размера стоят в 10 раз дороже, а для огромного — в 100. Оковы для гигантских,
колоссальных, маленьких, миниатюрных и крошечных существ придется изготавливать
индивидуально, и стоить они будут как минимум в 100 раз дороже указанной цены.
Мифраловые кандалы, обычные: Эти кандалы сложнее сломать, чем стандартные, и они особенно
полезны против ликантропов. У них твердость 15, 30 пунктов прочности, и СЛ сломать их 30. В
остальном их трактуют как искусно сделанные кандалы, обычные.

КАНИСТРА (CANTEEN)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 1 фунт.
Этот полый сосуд сделан из дерева, тыквы или металла и несет жидкость, как бурдюк, но более
устойчив к проколам и порезам.

КАНЦТОВАРЫ (STATIONERY)
Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Обычно используемые только богатыми, модные канцелярские товары - это бумага отличного
качества размером 9 на 6 дюймов, часто с тиснением или гравировкой с личной печатью владельца.

КАРТА МЕСТНОСТИ (AREA MAP)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 2 фунта.
Географически точная карта предоставляет владельцу +1 ситуативный бонус на проверки
выживания, сделанные для навигации в дикой местности. Ее также можно использовать для
предоставления такого же бонуса для проверки знания (подземелья), сделанные для навигации в
подземельях.

КЛЕЙКАЯ БУМАГА (GLUE PAPER)


Стоимость: 1 см.; Вес: –
Этот кусок бумаги размером 1 фут квадратный с одной стороны покрыт слабым клеем или липким
реагентом, например древесной смолой или даже медом. Хранится в сложенном пополам. Если вы
нанесете клеящую бумагу на окно до того, как его сломаете, сломанные части прилипнут к клею, а не
с шумом упадут на землю. Клейкая бумага хорош для одноразового использования.

КНИГА НАСЛЕДИЯ (HERITAGE BOOK)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 2 фунта.
Эта коллекция генеалогических таблиц, описания обычных черт, встречающихся в определенных
дворянских семьях, геральдики, непристойных слухов и родовых поступков дает читателям много
интуитивного понимания аристократии. Просмотр этой книги дает +2 ситуативный бонус на знание
(высший свет).

КНИГА ШАБЛОНОВ (BOOK OF LETTERS)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 3 фунта.
Это портфолио содержит примеры официальных писем, а также надлежащие формы обращения,
этикета и оборотов. Используемый бюрократами, дипломатами и служащими, он также полезен для
подделки официальной корреспонденции. Он предоставляет +2 ситуативный бонус по проверкам
дипломатии при общении с городскими властями и +2 ситуативный бонус по проверкам на
языкознание при создании подделок. Книга шаблонов только для определенного региона, такого как
страна или даже город, и дает бонус только для этого региона.

КОЛОКОЛЬЧИК (BELL)
Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Этот колокольчик может издавать только одну громкую ноту.

КОЛЫШЕК (PITON)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1/2 фунта.
Колышек - это железный шип с петлей или кольцом на конце, к которому можно привязать
веревку.

КОЛЬЦО С ЯДОМ (POISON PILL RING)


Стоимость: +20 зм.; Вес: –
Это кольцо имеет небольшой отсек под установкой, обычно используемый для хранения яда.
Открытие и закрытие кольца - сопутствующее действие; чтобы сделать это незаметно, требуется
проверка Ловкости Рук со СЛ 20.

КОЛЮЧИЙ ЖИЛЕТ (BARBED VEST)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 4 фунта.
Поверхность этого черного жилета усеивают тонкие кожаные чешуйки из которых торчат сотни
крошечных иголок в виде рыболовных крючков, они не наносят вам урон во время его ношения. Тем
не менее, любое существо, которое наносит вам урон естественной или невооруженной атакой,
должно сделать проверку СЛ 15 Реакции или получить 1 пункт урона. Если существо проглатывает
вас, оно получает 1 пункт урона каждый раунд, пока оно не выплюнет вас, не сбежит или не умрет
(после чего жилет получил достаточно урона, чтобы больше не служить угрозой). Жилет можно
носить только поверх легкой брони или без брони.

КОМПАС (COMPASS)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Обычный компас, который указывает на магнитный северный полюс, дает его пользователю +2
ситуативный бонус на проверки выживания, сделанные, чтобы не заблудится. Он также может быть
использован для предоставления того же бонуса на проверки знаний (подземелье), сделанные для
навигации под землей.

КОРЗИНА (BASKET)
Стоимость: 4 см.; Вес: 1 фунт.
Эта крупная корзина имеет крышку и вмещает около 2 кубических футов.

КОРОБКА СВИТКОВ (SCROLL BOX)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 1 фунт.
Этот деревянный ящик легко вмещает 10 свитков и имеет небольшие зажимы или закладки для
облегчения поиска. Извлечение свитка из удерживаемого ящика - сопутствующее действие. Коробка
имеет твердость 5, 5 пунктов прочности, сломать СЛ 20. Коробка водонепроницаема.

КОСТЮМ ЗАЩИТЫ ОТ РОЯ (SWARMSUIT)


Стоимость: 20 зм.; Вес: 10 фунтов.
Эти тяжелые и перекрывающиеся слои одежды в сочетании с широкой шляпой с плотным,
похожим на вуаль сетчатым краем делают практически невозможным проникновение под защитный
костюм миниатюрных и крошечный существ и их физический контакт с вашей одеждой. Ношение
защитного костюма сокращает вашу скорость вдвое, но дает вам СУ 10/- против стай крошечный
существ и СУ 5/- против стай миниатюрных существ.

КОТЕЛ (CAULDRON)
обычный Стоимость: 5 зм.; Вес: 5 фунтов.
мифральный Стоимость: 2501 зм.; Вес: 2,5 фунтов.
Этот чугунный котелок может иметь крюк для подвешивания над огнем, но версии,
предназначенные для путешествий, обычно имеют три или четыре ножки, чтобы он мог стоять над
огнем. Он вмещает примерно один галлон и может быть использован для приготовления пищи,
приготовления зелий и других подобных мероприятий.

КОТЕЛОК (POT)
обычный Стоимость: 8 см.; Вес: 4 фунта.
мифраловый Стоимость: 2001 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот чугунный котелок диаметром 8 дюймов прочный, имеет ножки, крышку и круглую ручку. В
нем можно приготовить достаточно тушеного мяса, чтобы накормить одного голодного человека за
один прием пищи. Мифриловый горшок легче, и к нему редко прилипает еда.

КОФЕЙНИК (COFFEE POT)


Стоимость: 3 зм.; Вес: 4 фунта.
Это высокое, похожее на чайник устройство содержит небольшую камеру для кофейных зерен и
крупный резервуар для воды, соединенные небольшой трубкой. Нагревание кастрюли приводит к
тому, что вода проходит через трубку и попадает к зернам. Стеклянная крышка в верхней части
позволяет увидеть цвет напитка и остановиться, когда оно станет достаточно сильным. Он может
приготовить до 4 чашек кофе за раз. Его также можно использовать для приготовления чая, крутых
лечебных трав или просто горячей воды.

КРУЖКА/ЧАШКА (MUG/TANKARD)
Стоимость: 2 мм.; Вес: 1 фунт.
Будь то обычная глиняная чашка или сложная кружка с ручкой и откидывающейся декоративной
крышкой, эта чашка может быть использована для хранения любых напитков. Кружки обычно делают
из глины или жести.

КРЮК-КОШКА (GRAPPLING HOOK)


обычный Стоимость: 1 зм.; Вес: 4 фунта.
мифральный Стоимость: 2001 зм.; Вес: 2 фунта
Бросок крюка-кошки — дистанционная атака, при которой крюк считается метательным оружием
с шагом дистанции 10, а предметы, за которые он может уцепиться, имеют КБ 5.

КУБОК С ЛОЖНЫМ ДНОМ (FALSE-BOTTOMED CUP)


Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Маленькое отделение в толстом дне этой чашки - отличное место для хранения небольшого
предмета или вещества. Самые коварные из них имеют утяжеленную защелку, которая открывается
при наклоне чашки назад, высвобождая спрятанное вещество в узлы чаши. Чтобы обнаружить
секретное отделение в пустой чашке, требуется проверка Внимания со СЛ 15.

КУВАЛДА (SLEDGE)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 10 фунтов.
Этот тяжелый двуручный молоток обычно используется в плотницких работах и других
строительных работах, а также может использоваться для установки палаток, чтобы обезопасить
кемпинги в районах с сильным ветром. Если используется в бою, относитесь к нему как к
импровизированному Землелому.

КУВШИН (JUG)
Стоимость: 3 мм.; Вес: 9 фунт.
Этот простой глиняный кувшин оснащен пробкой и вмещает 1 галлон жидкости. Вес указан для
кувшина, наполненного водой, вином или элем; в пустом состоянии он весит около 1/2 фунта.

КУВШИН (PITCHER)
Стоимость: 2 мм.; Вес: 5 фунтов.
Базовый глиняный кувшин имеет ручку и открытый верх с выемкой для легкого заливания. Он
вмещает 1/2 галлона жидкости. Вес указан для кувшина, наполненного водой, вином или элем;
пустой, он весит около 1/2 фунта.

ЛАМПА (LAMP)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт.
Масляная лампа освещает небольшую область, обеспечивая средний уровень освещенности на
расстоянии до 15 футов и улучшая уровень освещенности на одну ступень в радиусе еще 15 футов
(тьма становится низким уровнем освещенности, низкий — средним). Лампа не может улучшить
освещенность выше среднего уровня. Одной заправки (пинты масла) хватает на 6 часов. Лампу можно
держать одной рукой.

ЛЕСТНИЦА (LADDER)
Стоимость: 2 см.; Вес: 20 фунтов.
Эта простая 10-футовая лестница состоит из двух длинных навесов с деревянными ступеньками,
прибитыми к ним с шагом 1 фут.

ЛИНЬ ИЛИ ШПАГАТ (STRING OR TWINE)


Стоимость: 1 мм.; Вес: 1/2 фунта (50 футов).
Проданные в виде клубков или катушек по 50 футов, линь и шпагат полезны для оснащения
ловушек и сигнализаций и являются жизненно важным компонентом захватных болтов и стрел. Линь
или шпагат имеют твердость 0, 1 пункт прочности и СЛ Сломать 14.

ЛОЖНАЯ БРОНЯ (MOCK ARMOR)


Стоимость: 90 зм.; Вес: 10 фунтов.
Когда мистическому заклинателю нужна маскировка, он может надеть костюм ложной брони.
Изготовленный из кожи или тонкого дерева, такого как бальза или бамбук, и окрашенный под металл,
костюм ложной брони выглядит как полные латы, если не всматриваться. Персонаж, осматривающий
кого-то в ложной броне, должен успешно пройти проверку Внимания со СЛ 20, чтобы опознать это
как фальшивку. Ложная броня не дает вам бонуса Класса Брони, не влияет на ваш максимальный
бонус Ловкости, не имеет штрафа за проверку навыков в броне, шанса провала мистического
заклинания или быстрого снимания. Ей нельзя придать магические способности, будь то бонус
усиления или такие свойства, как укрепление или призрачного касания. При ношении ложной брони
вы получаете ситуативный бонус +4 к проверкам Блефа, чтобы скрыть свою личность или
мировоззрение как заклинателю (например, в городах, где сотворение заклинаний запрещено).
Требуется ремесло (плотник) или ремесло (кожевенник) СЛ 25 для создания ложной брони.

ЛОЖНЫЕ КАНДАЛЫ (FALSE MANAСLES)


Стоимость: 65 зм.; Вес: 2 фунта.
Эти кандалы, обычные при проверке почти неотличимы от стандартных, обычных (Внимание СЛ
25). Владелец, который знает расположение секретной защелки, может открыть их как основное
действие; в остальном они действуют как искусно сделанные кандалы, обычные. Некоторые кажутся
обычного качества, но ложные кандалы, обычные всегда искусственно сделанные.

ЛОМИК (CROWBAR)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 5 фунтов.
Небольшой инструмент, дающий +2 (ситуативный) к проверкам Силы для взлома двери или
сундука. Если использовать ломик в бою, он считается полуторным импровизированным оружием,
которое наносит дробящий урон как дубинка того же размера.

ЛОПАТА (SHOVEL)
обычный Стоимость: 2 зм.; Вес: 8 фунтов.
складная Стоимость: 12 зм.; Вес: 12 фунтов.
Этот инструмент позволяет копать яму со скоростью 2 кубических футов в минуту. Если в бою
используется лопата, относитесь к ней как к полуторному импровизированному оружию, которое
наносит дробящее урон, равный урону дубинки своего размера.
Складная лопата: Складная лопата - это лопата полного размера с прочной секционной ручкой,
которая складывается на части не длиннее лезвия лопаты, что позволяет ей поместиться в
небольшом пространстве, таком как рюкзак. Преобразование лопаты из сложенного состояния в
пригодное для использования (или наоборот) - это 2 действия полного хода.

МАГНИТ (MAGNET)
Стоимость: 5 см.; Вес: 1/2 фунта.
Ручные магниты относительно слабы и в основном используются для обнаружения или
извлечения железа, мифрила или адамантина на небольшом расстоянии. Этот подковообразный
магнит размером с руку может поднять вес до 3 фунтов.

МАСЛО (OIL)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт.
Если заправить пинтой такого масла фонарь или лампу, его хватит на 6 часов непрерывного
горения. Емкость с маслом можно использовать и как жидкостное оружие наподобие алхимического
огня, за исключением того, что для поджигания фитиля и подготовки вам придется совершить
действие полного хода. После броска масло с вероятностью 50% успешно загорится.
Кроме того, вы можете потратить пинту масла на то, чтобы облить им квадрат со стороной 5
футов (конечно, если поверхность достаточно гладкая). Если это масло поджечь, оно будет гореть 2
раунда, нанося 1d3 урона каждому существу, оказавшемуся в этой области.

МЕЛ (CHALK)
Стоимость: 1см.; Вес: –
Этот толстый кусок белого мелка легко оставляет отметины на дереве, металле или камне. Вы
можете писать им около 24 часов, прежде чем он израсходуется. Мел также бывает других цветов, но
реже и дороже.

МЕШОК (SACK)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1/2 фунта.
Этот тяжелый холстина мешок, пригодный для переноски снаряжения и других припасов,
вмещает около 4 кубических футов. Кожаные ремешки, продетые через петли на конце сумки,
позволяют легко завязать ее.
МОЛОТОК (HAMMER)
Стоимость: 5 см.; Вес: 2 фунта.
Если молоток используется в бою, считайте его полуторным импровизированным оружием,
которое наносит дробящий урон, как шипованная латная рукавица того же размера.

МРАМОРНЫЕ ШАРИКИ (MARBLES)


Стоимость: 1 см.; Вес: 2 фунта.
Как и «ежи», «калтропы», мраморные шарики могут быть использованы для замедления
противников. Один 2-фунтовый мешок шариков занимает площадь 5 футов Существо, входящее в
квадрат с разбросанными по нему шариками, должно сделать проверку СЛ 10 Реакции или упасть к
(бонус устойчивости существа применяется к этому испытанию). Любое существо, движущееся с
половинной скоростью или медленнее, может без проблем пробраться сквозь квадрат мрамора.

МЫЛО (SOAP)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 1/2 фунта.
Большая часть мыло производится из животного жира и щелока, полученного из золы. Вы
можете использовать этот толстый кусок мыла, чтобы вымыть одежду, кастрюли, снаряжение, самому
вымыться и все остальное, что может быть грязным. Брусок мыла можно использовать примерно 50
раз.

НАБОР АЗАРТНОГО ИГРОКА (GAMBLER’S KIT)


обычный Стоимость: 75 зм.; Вес: 5 фунтов.
мошеннический Стоимость: 300 зм.; Вес: 5 фунтов.
Этот небольшой плотно вьючный чемодан, особенно полезный для путешественников,
перемещающихся по местам, слишком маленьким или удаленным, чтобы поддерживать постоянное
место для азартных игр, вмещает колоды карт, колесо ставок, пронумерованные ткани, цветные
деревянные фишки и много другого специализированного оборудования, необходимого для
множества различных азартных игр. Набор мошенника очень похож, за исключением того, что его
карты помечены, а его игры сфальсифицированы, что дает пользователю +4 ситуативный бонус к
проверкам профессии (игрок) при использовании этих реагентов. Проверка Внимания со СЛ 25 или СЛ
20 профессии (игрок) раскрывает уловку.

НАБОР АЛХИМИКА (ALCHEMIST’S KIT)


Стоимость: 40 зм.; Вес: 24 фунта.
Этот набор включает в себя набор для создания алхимии, рюкзак, спальный мешок, поясную
сумку, огниво, чернила, перо, чугунный котелок, набор для посуды, мыло, факелы (10), сухой паек (5
дней), и бурдюк. В наборе нет книги формул, потому что алхимик начинает игру с книгой формул, и
ему не нужно ее покупать.

НАБОР БАРДА (BARD’S KIT)


Стоимость: 41 зм.; Вес: 33,5 фунта.
Сюда входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, обычный музыкальный инструмент, огниво,
чернила, перо, чугунный котелок, дневник, набор для посуды, зеркало, веревка, мыло, факелы (10),
сухой паек (на 5 дней) и бурдюк.

НАБОР БРОННИКА (GEAR MAINTENANCE KIT)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот набор содержит полироль для металла, небольшой напильник, кожаное точило, масло для
ухода за кожей, две мягкие ткани, дополнительные кожаные ремни, швейную иглу и несколько
пуговиц.

НАБОР ВАРВАРА (BARBARIAN’S KIT)


Стоимость: 9 зм.; Вес: 26 фунтов.
В этот комплект входят рюкзак, поясная сумка, одеяло, огниво, чугунный котелок, веревка, мыло,
факелы (10), сухой паек (на 5 дней) и бурдюк.

НАБОР ВЕДЬМЫ (WITCH’S KIT)


Стоимость: 21 зм.; Вес: 21 фунт.
В этот набор входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, свеча (10), мел (10), огниво,
чернила, перьевая ручка, чугунный котелок, набор для посуды, мыло, сумка с реагентами, факелы
(10), сухой паек (на 5 дней) и бурдюк.

НАБОР ВОИНА (FIGHTER’S KIT)


Стоимость: 9 зм.; Вес: 29 фунтов.
В этот комплект входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, огниво, чугунный котелок,
набор для уборки, веревка, мыло, факелы (10), сухой паек (на 5 дней) и бурдюк.
НАБОР ВОЛШЕБНИКА (WIZARD’S KIT)
Стоимость: 21 зм.; Вес: 21 фунт.
В этот набор входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, огниво, чернила, чернила,
чугунный котелок, столовый набор, мыло, сумка с реагентами, факелы (10), сухой паек (на 5 дней), и
бурдюк. В наборе нет книги заклинаний, потому что волшебник начинает игру с книгой заклинаний и
покупать ее не нужно.

НАБОР ВЫЖИВАЛЬЩИКА (SURVIVAL KIT)


обычные Стоимость: 5 зм.; Вес: 4 фунта.
искусно сделанные Стоимость: 50 зм.; Вес: 5 фунтов.
Набор для выживания предоставляет необходимые инструменты для повседневного
существования в пустыне с умеренным климатом. Обычно он содержит огниво, столовый набор, два
бурдюка (достаточно, чтобы удержать воду для 1 человека в течение 1 дня), очень простые карты с
указанием основных достопримечательностей и небольшой универсальный нож.
Искусно сделанный набор выживальщика : содержит более качественное снаряжение и
руководство по опознанию флоры и фауны. Он дает вам +2 ситуативный бонус к проверкам
Выживания, чтобы жить в дикой природе, справляться с суровой погодой, не заблудиться, избегать
естественных опасностей, таких как зыбучие пески, и предсказывать погоду.

НАБОР ДЛЯ БРИТЬЯ (SHAVING KIT)


Стоимость: 15 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Набор для бритья включает опасную бритву, точильный камень, небольшое зеркало, щетку,
чашку и достаточно порошка для бритья, в среднем на 50 сеансов бритья.

НАБОР ДЛЯ КОПИРОВАНИЯ КЛЮЧЕЙ (COPY OF A KEY)


Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Ремесленник может сделать рабочую копию ключа за час (для создания дубликата, который
выглядит точно так же, как оригинал, требуется опытный кузнец, проверка ремесла со СЛ 25 и 1
день).

НАБОР ДЛЯ ОТДЫХА (CAMPSITE KIT КЕМПИНГ)


Стоимость: 12 зм.; Вес: 80 фунтов.
Этот комплект на самом деле состоит из четырех связок снаряжения, рассчитанных на четыре
человека, которые могут разделить нагрузку. Он состоит из четырех спальных мешков, четырех
одеял, дневного запаса дров, огнива, спичек, четырех наборов посуды, кухонного набора и сухого
пайка на 8 дней похода (при условии, что авантюристы дополнят сухой паек с помощью охоты по
дороге). Авантюристам, ожидающим ненастья, также стоит приобрести одну или несколько палаток.

НАБОР ДРАКОНОБОРЦА (DRAGONSLAYER’S KIT)


Стоимость: 485 зм.; Вес: 64 фунта.
Этот набор, предназначенный больше для наемных клинков, чем для опытных искателей
приключений, предоставляет дополнительное снаряжение для экипировки наемников для охоты на
драконов. В его состав входит зелье исцеления серьезных ранений, масло благословение оружия (1
штука), длинное копье, рюкзак, три крупных мешка, солнечная палочка, башенный щит и 5 пузырьков
огня алхимика. Для охоты на драконов, невосприимчивых к огню, огонь алхимика можно заменить
кислотой во время покупки, что сэкономит 50 зм.

НАБОР ДРУИДА (DRUID’S KIT)


Стоимость: 14 зм.; Вес: 44 фунта.
Сюда входят корм для животных (5 дней), рюкзак, поясная сумка, одеяло, огниво, падуб, омела,
чугунный котелок, набор для посуды, мыло, сумка с реагентами, факелы (10), тропа сухой паек (5
дней), и бурдюк.

НАБОР ЖРЕЦА (СLERIC’S KIT)


Стоимость: 16 зм.; Вес: 32 фунта.
Сюда входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, свечи (10), дешевый священный текст,
огниво, чугунный котелок, набор для посуды, веревка, мыло, сумка с реагентами, факелы (10), сухой
паек (на 5 дней), бурдюк и деревянный священный символ.

НАБОР ИНКВИЗИТОРА (INQUISITOR’S KIT)


Стоимость: 30 зм.; Вес: 34 фунта.
В этот набор входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, свечи (10), дешевый священный
текст, огниво, чугунный котелок, кандалы, обычные, набор для уборки, веревка, мыло, сумка с
реагентами, факелы (10), сухой паек (на 5 дней), бурдюк и деревянный священный символ.

НАБОР ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (PATHFINDER’S KIT)


Стоимость: 12 зм.; Вес: 22 фунта.
В этот набор входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, глиняная кружка, кинжал, два
рыболовных крючка, огниво, швейная игла, свисток, 50 футов стропы, 50 футов ниток, бурдюк, сухой
паек на недельный поход и точильный камень. Для небольших существ вес набора составляет 7-1/2
фунта. Если оставить спальный мешок и сухой паек в лагере или на скакуне, вес уменьшится на 12
фунтов для средних существ и на 3 фунта для небольших существ.

НАБОР ИССЛЕДОВАТЕЛЯ ПОДЗЕМЕЛИЙ (DUNGEONEERING KIT)


обычный Стоимость: 15 зм.; Вес: 25 фунтов.
делюкс Стоимость: 130 зм.; Вес: 15 фунтов.
Этот набор предметов первой необходимости для древних руин и разрушенных городов включает
в себя две свечи, мел, молоток и четыре колышка, 50 футов пеньковой веревки, фонарь с капюшоном
с 5 склянками масла, два мешка, два факелы и четыре спичка. Роскошный набор исследователя
содержит две свечи, мел, молоток и четыре колышка, 50 футов шелковой веревки, два мешка, три
солнечные палочки, четыре спичка и вечно горящий факела.

НАБОР ИСТРЕБИТЕЛЯ НЕЖИТИ (UNDEAD SLAYER’S KIT)


Стоимость: 402 зм.; Вес: 7 фунтов.
Этот набор включает деревянный священный символ, ожерелье из луковиц чеснока, молоток,
деревянный кол, 2 склянки священной воды, одну солнечную палочку, зелье меньшего
восстановления и зелье защиты от зла.

НАБОР ИСТРЕБИТЕЛЯ ТРОЛЛЕЙ (TROLL SLAYER’S KIT)


Стоимость: 30 зм.; Вес: 17 фунтов.
В этот набор входит 1 пузырек огня алхимика, 1 склянка кислоты, 10 факелов, одна спичка и 5
склянок масла.

НАБОР КОНФЕРАНСЬЕ (ENTERTAINER’S KIT)


Стоимость: 5 см.; Вес: 3 фунта.
В этот набор входят мячи для жонглирования, цветные носовые платки, игральные карты,
клоунский грим и другой простой реквизит для фокусников и других уличных артистов.

НАБОР МАГА (MAGUS’S KIT)


Стоимость: 22 зм.; Вес: 31 фунт.
Сюда входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, огниво, чернила, чернила перо, чугунный
котелок, набор для посуды, веревка, мыло, сумка с реагентами, факелы (10), сухой паек (на 5 дней),
и бурдюк. В наборе нет книги заклинаний, потому что маг начинает игру с книгой заклинаний.

НАБОР МОНАХА (MONK’S KIT)


Стоимость: 8 зм.; Вес: 22 фунта.
В этот комплект входят рюкзак, поясная сумка, одеяло, веревка, мыло, факелы (10), сухой паек
(на 5 дней) и бурдюк.

НАБОР НАЕЗДНИКА (RIDING KIT)


обычный Стоимость: 16 зм.; Вес: 54 фунта.
экзотический Стоимость: 36 зм.; Вес: 59 фунтов.
В этот набор входят узда, седло, попона, переметные сумки и 2-дневный корм для скакуна. Вес
можно уменьшить на 10 фунтов, отказавшись от корма.

НАБОР ОРАКУЛА (ORAСLE’S KIT)


Стоимость: 9 зм.; Вес: 29 фунтов.
В этот набор входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, свеча (10), огниво, чугунный
котелок, набор для посуды, веревка, мыло, факелы (10), сухой паек (на5 дней) и бурдюк.

НАБОР ОРУЖЕЙНИКА (GUNSMITH’S KIT)


Стоимость: 15 зм.; Вес: 2 фунта
В этом небольшом наборе есть все инструменты, необходимые человеку для создания, ремонта и
восстановления огнестрельного оружия, за исключением необходимых сырых реагентов. Без такого
комплекта вы не сможете должным образом сконструировать или содержать огнестрельное оружие.

НАБОР ПАЛАДИНА (PALADIN’S KIT)


Стоимость: 11 зм.; Вес: 30 фунтов.
В этот набор входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, дешевый священный текст, огниво,
чугунный котелок, набор для уборки, веревка, мыло, факелы (10), сухой паек (на 5 дней), бурдюк, и
деревянный священный символ.

НАБОР ПИРОГРАФА (PYROGRAPHY KIT)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот набор металлических игл, стилусов и клейм, также называемый «набором для выжигания по
дереву», используется для рисования на коже или дереве путем сжигания. Для использования
комплекта требуется источник огня; иглу или стилус нагревают в огне и держат в толстой кожаной
перчатке, а затем используют как ручку.

НАБОР ПИСЦА (SCRIVENER’S KIT)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 1 фунт.
В этом мягком кожаном футляре есть пузырек для чернил, чернила, перьевая ручка, запасные
перья для ручки, небольшой контейнер с пигментом для изготовления чернил, маленький нож для
нарезания перьев, промокашка и небольшая линейка.

НАБОР ПЛУТА (ROGUE’S KIT)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 37 фунтов.
В этот набор входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, чеснок, мел (10), огниво, крюк-
кошка, чугунный котелок, набор для уборки, зеркало, колышек (10), веревка, мыло, воры.
инструменты, факелы (10), сухой паек (5 дней), бурдюк.

НАБОР ПОВАРА (COOKING KIT)


Стоимость: 3 зм.; Вес: 16 фунтов.
Этот набор содержит чугунный котелок, железную сковороду, черпак, вертел, деревянную доску
для резки, нож для резки, железный штатив для горшка, пачку трута и небольшой выбор местных или
легко доступных приправ. К штативу можно прикрепить шпажку для запекания небольшой дичи. Все
компоненты (кроме сковороды) помещаются в кастрюлю, что облегчает хранение и транспортировку.

НАБОР ПРИЗЫВАТЕЛЯ (SUMMONER’S KIT)


Стоимость: 8 зм.; Вес: 19 фунтов.
В этот набор входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, огниво, чугунный котелок,
столовый набор, мыло, факелы (10), сухой паек (на 5 дней) и бурдюк.

НАБОР РЫБОЛОВА (FISHING KIT)


Стоимость: 5 см.; Вес: 3 фунта.
В этот набор входит простая удочка и небольшой ящик, в котором находятся рыболовные снасти
(крючки, лески, шернилаеры, поплавки, приманки).

НАБОР РЫЦАРЯ (CAVALIER’S KIT)


Стоимость: 23 зм.; Вес: 112 фунтов.
Сюда входят корм для животных (5 дней), рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, узда, огниво,
чугунный котелок, набор для посуды, скаковое седло, обычное, веревка, переметные сумки, мыло,
факелы (10), сухой паек (на 5 дней) и бурдюк.

НАБОР СЛЕДОПЫТА (RANGER’S KIT)


Стоимость: 9 зм.; Вес: 28 фунтов.
Сюда входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, огниво, чугунный котелок, набор для
посуды, веревка, факелы (10), сухой паек (на 5 дней) и бурдюк.

НАБОР СПЕЛИОЛОГА (SPELUNKING KIT)


Стоимость: 174 зм.; Вес: 32 фунта.
В этот набор входит оборудование для спуска в пещеры, состоящее из фонаря с 4 склянками
масла, молотка и 8 колышек, 100 футов шелковой веревки, крюк-кошка и набор верхолаза.

НАБОР СТРЕЛКА (GUNSLINGER’S KIT)


Стоимость: 26 зм.; Вес: 31 фунт
Сюда входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, огниво, набор оружейника, чугунный
котелок, столовый набор, пороховница, веревка, факелы (10), сухой паек (на 5 дней) и бурдюк.

НАБОР УХОДА ЗА ВНЕШНОСТЬЮ (GROOMING KIT)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот мешочек включает в себя расческу, ножницы, пилочку для ногтей, губку, расческу,
миниатюрное зеркало, мыло, жевательную палочку и зубной порошок.

НАБОР ХИРУРГА (CHIRURGEON’S KIT)


Стоимость: 400 зм.; Вес: 4 фунта.
Этот прочный кожаный чехол пристегивается к талии или бедру, а также может быть перекинут
через плечи. Он состоит из поясного мешочка, аптечки, флакона крепкого бренди, зелья исцеления
легких ранений, пузыря нюхательной соли и по две дозы доброты алхимика, противочумного тоника,
противоядия, кровостопа и успокоительного сиропа.

НАБОР ХРОНИСТА (CHRONIСLER’S KIT)


Стоимость: 40 зм.; Вес: 4,5 фунтов.
Этот набор содержит футляр для карт, два пузырька чернил, две перьевые ручки, 10 листов
бумаги, два пустых журнала, фунт песочного порошка для сушки чернил и шнур длиной 20 футов.
Припасов обычно хватает для записи одной экспедиции продолжительностью не более 2 месяцев.

НАБОР ЧАРОДЕЯ (SORCERER’S KIT)


Стоимость: 8 зм.; Вес: 19 фунтов.
В этот набор входят рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, огниво, чугунный котелок, набор
для уборки, мыло, факелы (10), сухой паек (на 5 дней) и бурдюк.

НАБОР, СТОЛОВЫЙ (MESS KIT)


Стоимость: 2 см.; Вес: 1 фунт.
В этот набор входят тарелка, миска, чашка, вилка, нож и ложка из дерева, рога или олова. У
каждого предмета есть ручка или небольшое отверстие, и его можно связать вместе с помощью
прилагаемого кожаного шнурка.

НЕПРОМОКАЕМАЯ СУМКА (WATERPROOF BAG)


Стоимость: 5 см.; Вес: 1/2 фунта.
Этот кожаный мешок, запечатанный смолой или сургучем, предохраняет хрупкие предметы от
повреждения водой. Предметы, хранящиеся внутри, остаются относительно сухими, что делает сумку
идеальной для переноски карт, свитков, книг заклинаний и тому подобного, хотя сумка не является
полностью герметичной и может быть полностью погружена только на 10 раундов, прежде чем внутрь
просочится достаточно воды, чтобы испортить такие предметы.

НОЖНЫ С ЛОЖНЫМ ДНОМ (FALSE-BOTTOMED SCABBARD)


Стоимость: 45 зм.; Вес: 1 фунт.
Внизу этих ножен меча достаточно места, чтобы вместить склянку с зельем. Некоторые доступны
извне; другие открываются изнутри с потайной защелкой на верхнем конце. Чтобы найти секретный
отсек, требуется проверка Внимания со СЛ 25 или со СЛ 20, если вы можете сравнить длину меча с
длиной ножен.
ОГНИВО (FLINT AND STEEL)
Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Чтобы поджечь факел при помощи огнива, нужно совершить действие полного хода. Чтобы
поджечь им что-то еще, понадобится не меньше (а то и больше) времени.

ОДЕЯЛО (BLANKET)
Стоимость: 5 см.; Вес: 3 фунта.
Это теплое тканое одеяло имеет ремни, поэтому его можно свернуть и завязать. Одеяла часто
используются вместе со спальным мешком, чтобы обеспечить дополнительное тепло, или подушкой.

ОТРАВЛЯЮЩИЕ НОЖНЫ (POISONING SHEATH)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 1 фунт.
Эти ножны содержат внутри натуральные морские губки. Осторожно всыпая дозу яда в пустые
ножны (действие полного хода), вы пропитываете губки токсином, благодаря чему они остаются
жизнеспособными и влажными до 4 часов. Приготовление ножен несет в себе обычный риск
отравится самому, точно так же, как и отравить оружие. Следующее оружие, которое вы извлекаете
из ножен, автоматически становится ядовитым, как если бы вы непосредственно применили яд к нему
(но не рискуя отравится самому); оружие потребляет яд из ножен. Ножны подходят только для одного
типа холодного оружия, например, кинжала, короткого меча или длинного меча. Этот вид предметов
обычно является незаконным в областях, где яд запрещен.

ПАЛАТКА (TENT)
небольшой Стоимость: 10 зм.; Вес: 20 фунтов.
средний Стоимость: 15 зм.; Вес: 30 фунтов.
крупный Стоимость: 30 зм.; Вес: 40 фунтов.
павильон Стоимость: 100 зм.; Вес: 50 фунтов.
Палатки бывают разных размеров и вмещают от одного до 10 человек. Маленькая палатка
вмещает одно Среднее существо и на сборку уходит 20 минут, средняя палатка вмещает два существа
и занимает 30 минут, большая палатка вмещает четыре существа и занимает 45 минут, а павильон
вмещает 10 существ и занимает 90 минут. Два Маленьких существа считаются средним существом, а
одно большое существо считается двумя средними существами). Палатки павильона достаточно
велики, чтобы вместить небольшой очаг в центре. Упаковка палатки занимает вдвое меньше времени,
чем ее сборка.

ПАРФЮМ/ОДЕКОЛОН (PERFUME/COLOGNE)
Стоимость: 5 зм.; Вес: –
Большинство духов и одеколонов получают из эфирных масел цветов. Духи или одеколон могут
(по усмотрению Мастера) давать +1 ситуативный бонус на несколько проверок умений, основанных
на Харизме.

ПАТРОНТАШ (BANDOLIER)
Стоимость: 5 зм.; Вес: –
Кожаный пояс надевается на плечи и проходит по диагонали через торс и спину. В нем есть
небольшие петли или мешочки для восьми предметов размером со склянку или небольшой кинжал.
Вы можете использовать действие «вынимание вещи из сумки», чтобы получить предмет из
патронташа. Вы можете носить до двух патронташей одновременно (больше, чем два, мешают друг
другу и ограничивают ваше движение).

ПЕРГАМЕНТ (SHEET)
Стоимость: 2 см.; Вес: –
Этот лист из тонкой обработанной кожи животных является прочной поверхностью для письма и
подходит для изготовления волшебных свитков.
Имеет твердость 0, 2 пункта прочности, и СЛ сломать 5.

ПЕРИСКОП (PERISCOPE)
Стоимость: 20 зм.; Вес: 4 фунта.
Эта металлическая труба длиной 2 фута имеет прямые углы на каждом конце с зеркалами
внутри; если вы смотрите на один конец, вы можете видеть на другом конце, позволяя безопасно
заглядывать через препятствия, за углы или в небольшие пространства, в которые ваша голова не
поместится. При использовании перископа конец трубки считается уменьшительным объектом, что
значительно снижает вероятность того, что наблюдаемое существо заметит вас; если у вас есть
полное сокрытие от существа, за исключением конца перископа, используйте модификатор размера
трубки для вместо своего собственного модификатора размера для расчета Скрытности. Искажение
зеркал дает штраф –4 к проверкам Внимания при просмотре перископа. Хотя трубка довольно
прочная (твердость 5, 2 пункта прочности), зеркала внутри хрупкие (твердость 1, 1 пункт прочности),
и любое повреждение, относится и к трубке, и к зеркалам.

ПЕРО (INKPEN)
Стоимость: 1 см.; Вес: –
Это деревянный стилус с металлическим наконечником, который сохраняет небольшое
количество чернила после того, как вы окунете его в пузырек чернил.

ПЕРСТЕНЬ-ПЕЧАТКА (SIGNET RING)


Стоимость: 5 зм.; Вес: –
Ваше кольцо с печаткой, на которой ваш уникальный знак. Когда вы прижимаете это кольцо к
теплому сургучу, оно оставляет на нем опознавательную метку.

ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ (HOURGLASS)


6 секунд Стоимость: 10 зм.; Вес: –
1 минуту Стоимость: 20 зм.; Вес: 1/2 фунта.
1 час Стоимость: 25 зм.; Вес: 1 фунт.
Стандартные песочные часы очищают верхнюю камеру от песка за 1 час; Также доступны более
мелкие, более точно отмечающие время, размером 1 минуту и 6 секунд. песочные часы слежения
более часа редки.

ПИЛА (SAW)
Стоимость: 4 мм.; Вес: 2 фунта.
Пилы могут принимать самые разные формы, от небольших столярных пил до длинных двуручных
пил, используемых лесорубами. Вы можете вставить пилу между дверью и ее рамой, чтобы прорезать
деревянные болты или прутья, нанося 5 единиц здоровья за раунд плюс ваш модификатор силы
распиленному объекту как действие полного хода. Чтобы услышать звук пиления, необходима
успешная проверка Внимания со СЛ 10. Пилы, используемые для резки льда на реках, имеют на конце
острие, чтобы сломать лед перед тем, как разрезать.

ПИЛООБРАЗНОЕ-ЛЕЗВИЕ (SAWBACK SWORD)


Стоимость: +5 зм.; Вес: –
Это модификация любого легкого или тяжелого клинка, а не уникальный тип оружия. Пила на
тыльной стороне меча позволяет использовать его для грубых столярных работ.

ПЛОСКАЯ ФЛЯЖКА (HIP FLASK)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Металлическая фляга имеет приплюснутую изогнутую форму, поэтому ее легко спрятать в
кармане или на одежде. Типичная бедренная склянка вмещает 8 унций и, как и обычная склянка,
может быть немногим больше, чем обычная фляга или декоративное произведение искусства.

ПОДДЕЛЬНАЯ ОБУВЬ (FAKE FOOTPRINT SHOES)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 2 фунта.
Эти сверхразмерные туфли надевают поверх обычной обуви. Они оставляют следы или следы
ног, похожие на следы, оставленные другим существом. Каждая пара создает определенный тип
следа, такой как тигры, орки, гоблины или огры. При ходьбе в такой обуви вы можете проверить
выживание; результатом проверки является СЛ выживания для любого, кто пытается определить,
являются ли следы такими, какими они кажутся.

ПОДЗОРНАЯ ТРУБА (SPYGLASS)


Стоимость: 1000 зм.; Вес: 1 фунт.
Объекты, на которые вы смотрите сквозь подзорную трубу, кажутся вдвое больше. Если объект,
за которым персонаж наблюдает, видим, то с подзорной трубой у вас штраф -1 к проверкам Внимания
за каждые 20 футов до наблюдаемого объекта, а не за 10, как обычно.
ПОДСВЕЧНИК (CANDLESTICK)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1/2 фунтов.
У этого блюдцеобразного предмета плоское дно, ручка и шип наверху. Вы можете прикрепить
свеча к штырю (диаметром до 3 дюймов) и удерживать за ручку. Плоское дно означает, что вы
можете поставить его и не беспокоиться о том, что свеча упадет и погаснет. Типичный подсвечник
изготавливается из обожженной глины или дешевого металла, такого как медь, но существуют
сложные и дорогие изделия.

ПОЛИСПАСТ (BLOCK AND TACKLE)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 5 фунтов.
Используется ли он для подъема сокровищ из ямы или перемещения припасов, простое
грузоподъёмное устройство, когда оно правильно закреплено, добавляет +5 ситуативный к проверкам
Силы для подъема тяжелых предметов. Закрепление полиспаста требует 1 минуты.

ПОЛОЕ НАВЕРШИЕ (HOLLOWED POMMEL)


Стоимость: 5 зм.; Вес: –
В зависимости от оружия, полое навершие может удерживать что-нибудь крупный, например,
склянку, или такой же небольшой, как свернутый кусок бумаги. Для обнаружения полого навершия
требуется проверка Внимания со СЛ 15.

ПОРОХОВНИЦА (POWDER HORN)


Стоимость: 3 зм.; Вес: 1 фунт.
Обычно изготавливается из выдолбленного рога животного, но все чаще изготавливается из
металла самых разных форм, пороховница может вмещать до 10 доз черного пороха. Пороховница
защищает хранящийся в ней черный порох от воздействия огня, электричества, огнестрельного
оружия и воды, а узкий конец рожка полезен для осторожного вливания дорогостоящего пороха в
ствол огнестрельного оружия.

ПОРОШОК (POWDER)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 1/2 фунта.
Порошкообразная мелочь, мука и подобные реагенты популярны среди искателей приключений
за их полезность в обнаружении невидимых существ. Если метнуть мешочек с порошком в квадрат -
это атака против КБ 5, и на мгновение показывает, есть ли там невидимые существа. Гораздо более
эффективный метод - это нанести облако порошка на поверхность (это занимает 1 полный раунд) и
искать следы.

ПОРТАТИВНЫЙ МОСТ (PORTABLE BRIDGE)


Стоимость: 200 зм.; Вес: 60 фунтов.
При установке восьми колышков (по четыре с каждой стороны) этот мост из веревки и
перекладин может выдержать до 1500 фунтов и перекрывать 30-футовый провал. Он сворачивается в
сверток, который можно нести на спине или на вьючном животном. Чтобы убедить животное пересечь
переносной мост, требуется трюк he come or heel trick.

ПОХОДНАЯ ПЕЧКА (STOVE CAN)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт.
В этом небольшом металлическом контейнере содержится восковое топливо, которое создает
достаточно тепла для приготовления пищи, но не больше света, чем свеча. Чтобы погасить пламя,
закройте емкость металлической крышкой; она достаточно быстро остывает за несколько минут,
чтобы ее можно было перенести. Печка греет 5 часов (достаточно, чтобы приготовить около 10
блюд).

ПОЯСНОЙ КОШЕЛЬ (BELT POUCH)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 1/2 фунта.
У типичного кожаного или тканевого мешочка для пояса есть кожаный шнур, который стягивает
его, а другой шнур - для привязки к вашему поясу. Этого достаточно, чтобы вместить 100-200 монет
или два яблока.

ПРОВОД (WIRE)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Этот 6-футовый медный провод прочный и гибкий. Прикрепив его к двум колышкам или
железным шипам поперек области, вы можете создать простую ловушку для сбивания с ног.

СБИВАЮЩИЙ С НОГ ШНУР КО 1/3


Тип: механическая; Внимание: СЛ 15; Механика: СЛ 10
Условие: давление; Перезарядка: автоматически
Действие: боевой маневр сбивание с ног +5 (+10, если цель бежит).

ПРОВОЛОЧНАЯ ПИЛА (WIRE SAW)


обычная Стоимость: 30 зм.; Вес: –
адамантиновая Стоимость: 150 зм.; Вес: –
Эта гибкая пила состоит из абразивной проволоки, прикрепленной к двум металлическим
кольцам. Протянув проволоку через болт или небольшую дверную планку, вы можете использовать
кольца, чтобы незаметно пропилить препятствие. Пиле требуется 10 минут, чтобы прорезать 2-
дюймовый кусок дерева или 1-дюймовый железный стержень. Проволочная пила может прорезать
предметы с твердостью 10 и менее. После пяти использований абразивная проволока изнашивается и
подлежит замене (стоимость 25 зм).
Адамантиновая проволочная пила: работает в два раза быстрее, чем обычная пила, при резке
реагентов с твердостью 10 или меньше или с нормальной скоростью при резке реагентов с
твердостью 11-20. Замена адамантиновой проволоки для пилы стоит 145 зм.

ПРОТЕЗ (PROSTHETIC)
рука Стоимость: 10 зм.; Вес: 3 фунта.
стопа Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
ладонь Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
нога Стоимость: 20 зм.; Вес: 6 фунтов.
Люди, теряющие в бою руки, ладони, ноги или стопы, иногда заменяют их протезами:
реалистичными симуляциями отсутствующих конечностей. Эти предметы, обычно вырезанные из
дерева и окрашенные в тон кожи владельца, имеют ограниченную функциональность, позволяя
безногому человеку ходить с половиной скорости или позволяя человеку без рук держать щит в
фиксированном положении, но не более того. Известно, что умные люди создают небольшие отсеки в
своих протезах, достаточно крупные, чтобы вместить очень небольшие предметы. Протез руки или
ноги может удерживать предмет с незначительным весом, а протез конечности - до 1–2 фунтов.

ПУЗЫРЕК (VIAL)
Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Эта небольшая емкость из стекла или стали вмещает унцию жидкости.

РАЗБОРНАЯ ВАННА (COLLAPSIBLE BATHTUB)


Стоимость: 15 зм.; Вес: 20 фунтов.
После 10 минут сборки этот набор деревянных реек обеспечивает поддержку для
цилиндрической водонепроницаемой холщовой ткани. Он может вмещать достаточно воды, чтобы
позволить 1 среднему существу купаться с комфортом без какого-либо риска, который может
исходить от озер, рек или других водоемов.

РАСКЛАДУШКА (COT)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 30 фунтов.
Эта приподнятая походная кровать сделана из дерева и холстины и особенно полезна, когда
грунт мокрый или каменистый. Она достаточно крупная для взрослого человека, но складывается в
цилиндрический мешок размером 4 на 9 дюймов.

РЕЛИГИОЗНЫЙ ТЕКСТ (HOLY TEXT)


Стоимость: 1-100 зм.; Вес: 1-20 фунтов.
Это религиозный текст определенной религии с названием, текстом и подробными обрядами,
характерными для этой веры. Дешевая разновидность - небольшая легкая книга без иллюстраций,
напечатанная или написанная на тонкой бумаге, с обложкой из холстины или тонкой кожи.
Типичный священный текст для опытного жреца, с кожаной обложкой, иллюстрациями,
качественной бумагой; он стоит 25 зм и весит 2 фунта. Самые дорогие версии имеют подробные
иллюстрации, позолоченные символы и декоративную окантовку страниц, обложки из выделанной
кожи, дерева или даже металла, такие книги часто большие, и их трудно носить с собой.

РИСОВАЯ БУМАГА (RICE PAPER)


Стоимость: 5 мм.; Вес: –
Этот лист бумаги сделан из риса, соломы или коры дерева. У него твердость 0, 1 пункт прочности
и СЛ сломать 2.

РУЧНОЙ ТАРАН (PORTABLE RAM)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 20 фунтов.
Это окованное железом бревно дает вам +2 (ситуативный) к проверкам Силы при выламывании
дверей. Таран позволяет еще одному персонажу помочь вам — это автоматически увеличивает бонус
на 2.

РЫБОЛОВНАЯ СЕТЬ (FISHING NET)


Стоимость: 4 зм.; Вес: 5 фунтов.
Эта сеть имеет размеры 5 футов на 5 футов и может использоваться для прикрытия ямы или для
блокирования маленьких или крупных существ на входе в область.

РЫБОЛОВНЫЙ КРЮЧОК (FISHHOOK)


Стоимость: 1 см.; Вес: –
Этот металлический крючок представляет собой не более чем жесткую изогнутую иглу.

РЮКЗАК (BACKPACK)
обычный Стоимость: 2 зм.; Вес: 2 фунта.
искусно сделанный Стоимость: 50 зм.; Вес: 4 фунта.
Кожаный мешок, который носят за плечами, обычно с ремнями для надежности, имеет один
крупный карман, с пряжкой, и вмещает около 2 кубических футов реагента. У некоторых может быть
один или несколько небольших карманов по бокам.
Искусно Сделанный Рюкзак: Этот рюкзак имеет множество карманов для хранения различных
предметов, которые могут понадобиться во время приключений. К нему приделаны карабины для
крепления таких предметов, как столовые, сумки или даже свернутые одеяла. У него есть жесткий
каркас и мягкие ремни, которые застёгиваются на груди и талии, чтобы распределить вес более
равномерно. Как обычный рюкзак, он может вместить около 2 кубических футов материала в своем
основном контейнере. При ношении рюкзака мастерской работы рассчитывайте показатель Силы как
+1, при расчете вашей грузоподъемности.

САЧОК (BUTTERFLY NET)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 2 фунта.
Один конец этого шеста длиной 6 футов поддерживает широкий металлический обруч, покрытый
тонкой сеткой. Вы можете использовать это, чтобы просеивать объекты из материала, способного
проходить через сеть, такую как песок или вода. Вы также можете использовать сеть, чтобы
захватить крошечных или миниатюрных существ, как если бы это была сеть (оружие).

СБОРНАЯ ДОСКА (COLLAPSIBLE PLANK)


Стоимость: 4 см.; Вес: 10 фунтов.
Складные доски, шарнирно закрепленные в двух местах, могут выдержать 250 фунтов, прежде
чем сломаться. Доска длиной 10 футов складывается в размер 3 на 1 фут на 6 дюймов. Складывание
или раскладывание - это обычное действие.

СВЕЧА (CANDLE)
Стоимость: 1 см.; Вес: –
Свеча тускло освещает область радиусом 5 футов, улучшая уровень освещенности на одну
ступень (тьма становится низким уровнем освещенности, низкий уровень освещенности — средним).
Свеча не может улучшить освещенность выше среднего уровня. Одной свечи хватает на 1 час.

СВЕЧНОЙ ФОНАРЬ (CANDLE LAMP)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 1 фунт.
Свечной фонарь представляет собой небольшой фонарь со стеклянными панелями и прорезью
для крепления свечи. Защищает свечу от сквозняков и улавливает восковые капли. Он обеспечивает
такой же свет, как и свеча, но может быть закрытым так, что освещает только от 1 до 3 соседних
квадратов. Для согрева рук можно использовать свечной фонарь.

СЕКСТАНТ (SEXTANT)
Стоимость: 500 зм.; Вес: 2 фунта.
Секстант используется для определения вашей широты. Секстант дает бонус +4 (ситуативный) за
проверки выживания, сделанные для навигации на поверхности земли.

СЕТЬ С КОЛОКОЛЬЦАМИ (BELL NET)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 2 фунта.
На каждом углу этой проволочной сети размером 5 на 5 футов висят медные колокольчики. Сеть
с колокольцами предназначена для защиты снаряжения, когда вы спите, охотитесь, готовите или
иным образом не можете дать себе полноценный отдых, подавая сигнал тревоги, если ваше
имущество потревожено. Существа, пытающиеся получить доступ к снаряжению, защищенному сетью
с колокольцами, должны преуспеть в проверке Ловкости Рук со СЛ 25, чтобы избежать звона
колокольчиков. Услышать, звенящий колокольчик требует проверки Внимания со СЛ 0. Поскольку
многие колокольчики звонят, когда вы двигаетесь, путешествие с сетью с колокольцами дает вам
штраф -2 к проверкам Скрытности.

СИГНАЛЬНЫЙ РОГ (SIGNAL HORN)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
Звук гудка требует проверки СЛ 10 Исполнение (духовые инструменты) и может передавать такие
понятия, как «Атака!», «Помогите!», «Вперед!», «Отступление!», «Огонь!» И «Тревога!». Звук может
быть отчетливо слышен (СЛ Внимания 0) на расстоянии до полумили. За каждую четверть мили за
проверку слуха Внимания, рог получает -1 штраф.

СИГНАЛЬНЫЙ СВИСТОК (SIGNAL WHISTLE)


Стоимость: 8 см.; Вес: –
С проверкой Исполнение (духовые инструменты) СЛ 5 вы можете использовать свисток, чтобы
сигнализировать о тех же ситуациях, что и сигнальный рог. Пронзительный свист отчетливо слышен
(Внимания СЛ 0) на расстоянии до четверти мили. За каждую четверть мили дальше проверка
получает штраф -2. Также существуют тихие свистки, которые могут слышать только животные и
другие существа с острым слухом.

СИМВОЛ РЕЛИГИИ (HOLY SYMBOL)


деревянный Стоимость: 1 зм.; Вес: –
железный Стоимость: 5 зм.; Вес: 1 фунт.
серебряный Стоимость: 25 зм.; Вес: 1 фунт.
золотой Стоимость: 100 зм.; Вес: 1 фунт.
платиновый Стоимость: 500 зм.; Вес: 1 фунт.
Священный символ фокусирующий предмет излучает положительную энергию и используется
хорошими жрецами и паладинами (или нейтральными жрецами, которые хотят читать добрые
заклинания или направлять положительную энергию). У каждой религии есть свой священный
символ. Реагент, используемый для создания священного символа, не влияет на его силу, хотя
религия может придавать особое значение конкретному реагенту.
Нечестивые символы: Нечестивый символ подобен священному символу, за исключением того,
что он фокусирующий предмет отрицательной энергии и используется злыми жрецами (или
нейтральными жрецами, которые хотят использовать злые заклинания или направлять отрицательную
энергию).

СИМВОЛ РЕЛИГИИ, ПОЛЫЙ (HOLY SYMBOL, COMPARTMENT)


Стоимость: +5 зм.; Вес: –
Эта модификация священного символа, разработанная и одобренная представителем
соответствующей религии, создает секретный отсек, достаточно крупный, чтобы вместить пузырек
зелья. Обнаружение отсека требует проверки Внимания со СЛ 20.

СИМВОЛ РЕЛИГИИ, СКЛЯНКА (HOLY SYMBOL, FLASK)


Стоимость: +10 зм.; Вес: –
Эта версия стандартного священного символа имеет чуть больший размер и водонепроницаемое
отделение, вмещающее 1 пинту (такой же объем, как и склянка священной воды). Авантюристы
обычно используют отсек для хранения священного воды или спирта. Священный символ склянка не
предназначен для того, чтобы бросать во врагов, и не является хрупким, как склянка или пузырек.
Подобно использованию священного воды на бестелесном противнике, вы открываете склянку и
выливаете содержимое на соседнюю цель. Для обнаружения отсека требуется успешная проверка
Внимания со СЛ 10.

СИМВОЛ РЕЛИГИИ, ТАТУИРОВКА (HOLY SYMBOL, TATTOO)


Стоимость: +100 зм.; Вес: –
В некоторых религиях вам разрешается наносить татуировку или метку священного символа
вашего божества на свою кожу (обычно на ладонь, тыльную сторону кисти или предплечье) во время
специальной церемонии. После этого он действует как настоящий священный символ вашей веры, и
вы можете использовать его как божественный фокусирующий предмет для сотворения заклинания,
направления энергии и т. д. Чтобы использовать татуировку таким образом, татуировка должна быть
полностью видна (ее нельзя закрывать перчаткой, латной рукой или другим реагентом). В указанную
цену включена стоимость простой метки или не выцветающей черной татуировки; добавьте
соответствующие расходы на татуировку, если вы хотите что-то более сложное. В частности,
повреждение или стирание татуировки, или метки делает невозможным ее использование в качестве
фактического священного символа.

СКЕЛЕТНЫЙ КЛЮЧ (SKELETON KEY)


Стоимость: 85 зм.; Вес: –
Многие дверные замки имеют похожую конструкцию и, следовательно, могут быть
разблокированы аналогичным ключом. Отмычку можно попробовать на любом стандартном дверном
замке, использующем ключ, даже если у вас нет навыка механики. Вы используете бонус механики
ключа +10, а не свой; вы не можете взять 10 при использовании отмычки. Ключ получает только
один бросок для каждого конкретного замка. Если бросок не удался, ключ не может открыть замок.
Плохие отмычки могут иметь только бонус +5.

СКЛАДНАЯ ЛЕСТНИЦА (FOLDING CHAIR)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 16 фунтов.
Крюк, шест и ступеньки этой 10-футовой лестницы шарнирно закреплены, что позволяет сложить
ее в узел размером 3 на 1 фут на 1 фут. Складывание или раскладывание - это обычное действие.

СКЛАДНОЙ СТОЛ (FOLDING TABLE)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 20 фунтов.
Этот деревянный стол имеет шарнирные ножки и шарнир посередине. В полностью выдвинутом
состоянии это стол размером 2 на 4 фута, но он складывается до 2 футов на 2 дюйма на 2 дюйма.
Настройка стола - это действие полного хода; сворачивание - это 2 действие полного хода.

СКЛАДНОЙ СТУЛ (FOLDING CHAIR)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 10 фунтов.
Этот простой складной стул имеет деревянный каркас и холстину сиденья и спинки, что
позволяет легко транспортировать и устанавливать куда угодно. Он легко складывается и помещается
в удобную сумку для переноски. Кресло может легко выдержать до 250 фунтов.

СКЛАДНОЙ ШЕСТ (FOLDING POLE)


Стоимость: 2 cм.; Вес: 10 фунтов.
Этот шарнирный шест можно раскладывать и фиксировать на месте с помощью скользящих
штифтов, создавая 10-футовый шест. В разложенном состоянии он составляет всего 3 футов в длину.
Сборка или сворачивание шеста - это действие полного хода. Петли и штифты означают, что он не
такой крепкий, как цельный шест, и лучше всего подходит для зондирования, а не для прыжков или
лазания.

СКЛЯНКА (FLASK)
Стоимость: 3 мм.; Вес: 1,5 фунтов.
Эта стеклянная бутылка вмещает 1 пинту. Относительно хрупкая и сломается если метать ее в
существо или твердую поверхность. Склянка может быть простым стеклянным сосудом или сложным,
украшенным фамильными гербами и другими произведениями искусства.
СКОВОРОДА (SKILLET)
обычная Стоимость: 8 см.; Вес: 4 фунта.
мифраловая Стоимость: 2001 зм.; Вес: 2 фунта.
Эта сковорода диаметром 8 дюймов имеет длинную ручку и футов, поэтому вы можете поставить
ее на огонь или раскаленные угли. Авантюристы предпочитают модели с шарнирной ручкой, которая
складывается поверх сковороды для облегчения хранения и транспортировки. Мифраловая сковорода
легче, и еда редко прилипает к ней.

СКРЫТЫЕ НОЖНЫ (WRIST SHEATH)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 1 фунт.
Это ножны, которые можно прикрепить к предплечью и спрятать под длинным рукавом. В ножнах
можно разместить один предмет длиной до предплечья, такой как кинжал, дротик или жезл, или до
пяти стрел или арбалетные болты. В качестве сопутствующего действия вы можете согнуть
предплечье, чтобы некоторые или все эти предметы упали вам в руку (провоцируя внеочередную
атаку, как обычно). У вас есть бонус +2 к проверкам ловкости рук, сделанным, чтобы противостоять
проверке Внимания если кого-то, наблюдает за вами или обыскивает вас, чтобы определить предметы
в ножнах. Вы можете носить только одни скрытые ножны на руку.

СЛОВАРЬ ПУТЕШЕСТВЕННИКА (TRAVELER’S DICTIONARY)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 2 фунта.
Каждая из этих книг ссылается на определенный язык и состоит из двух разделов. Первый
представляет широкий спектр полезных фраз и слов на всеобщем (по категориям), за которым
следует их перевод на языке, с которым работает книга. Во втором разделе представлен алфавитный
набор слов и словосочетаний на втором языке и их примерный перевод. Использование этой книги не
дает бонуса к броскам на общение, но по усмотрению Мастера она может убрать полностью или
уменьшить штраф, если другое существо достаточно терпеливо, чтобы дождаться перевода.

СЛУХОВАЯ ТРУБКА (EAR TRUMPET)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 2 фунтов.
Поднося эту специально изготовленную трубку к уху и приставляя другой конец к двери или
стене, вы уменьшаете штраф СЛ за прослушивание через дверь или стену на 5.

СПАЛЬНЫЙ МЕШОК (BEDROLL)


Стоимость: 1 см.; Вес: 5 фунтов.
Искатели приключений никогда не знают, где они будут ночевать, и спальные мешки помогают
им уснуть на сеновалах или на холодной земле. Спальный мешок – это постель и одеяло, все
достаточно тонкое, чтобы можно было скатать и привязать. В критической ситуации его можно
использовать как носилки.

СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (GLASS CUTTER)


Стоимость: 5 зм.; Вес: –
Этот небольшой металлический стержень имеет маленькое острое колесо на одном конце и
шарик на другом. Вы режете стекло колесом и ударяете по нему шариком, чтобы разбить его. Если вы
преуспели в проверке Ловкости Рук со СЛ 15, вы можете очень тихо разбить стекло (проверка
Внимания со СЛ 15, чтобы услышать). Большинство воров используют клеящую бумагу с резаком для
стекла, чтобы уменьшить шум и захватить осколки стекла.

СТРЕЛА КРЮК (GRAPPLING ARROW)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Небольшая крюк-кошка предназначена для привязки к шелковой веревке и стрельбы из лука.
При выстреле имеет прирост дальности 30 футов. Аналогичный предмет существует для арбалета.

СУМКА ДЛЯ ФАМИЛЬЯРА (FAMILIAR SATCHEL)


Стоимость: 25 зм.; Вес: 6 фунтов.
Этот бронированный футляр обеспечивает полное укрытие для любого маленького или
небольшого существа, содержащегося в нем. Он включает в себя отверстия для воздуха (которые
можно закрыть пробками, если вам нужно пойти под воду) и две емкости для еды и воды.
СУНДУК (CHEST)
небольшой Стоимость: 2 зм.; Вес: 25 фунтов.
средний Стоимость: 5 зм.; Вес: 50 фунтов.
крупный Стоимость: 10 зм.; Вес: 100 фунтов.
огромный Стоимость: 25 зм.; Вес: 250 фунтов.
Обычный деревянный сундук бывает нескольких размеров, включая небольшой (2 кубических
футов, 1 пункт прочности, сломать СЛ 17), средний (4 кубических футов, 15 пунктов прочности,
сломать СЛ 23), крупный (6 кубических футов, 30 пунктов прочности, сломать СЛ 29), и огромный (8
кубических футов, 50 пунктов прочности, сломать СЛ 35). Большинство включает простой замок-
вставку.

СУНДУК С ЛОЖНЫМ ДНОМ (FALSE-BOTTOMED CHEST)


Стоимость: 52 зм.; Вес: 25 фунта.
Эти сундуки обычно используются контрабандистами, перевозящими контрабанду, или теми, у
кого есть сокровища, которые они предпочли бы спрятать. Секретный отсек в этом сундуке составляет
примерно 1 дюйм глубиной. Разные фасоны открываются изнутри, снизу или через спину.
Обнаружение отсека требует проверки Внимания со СЛ 20.

СУРГУЧ (SEALING WAX)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 1 фунт.
Эта палочка из красного воска используется для запечатывания конвертов, часто используя
оттиск кольца как доказательство того, что они были отправлены вами.

ТАТУИРОВКА (TATTOO)
Стоимость: 1 мм – 20 зм Вес: –
Стоимость татуировки зависит от качества, размера и количества используемых цветов.
Татуировка размером с монету синими чернилами, которая будет размываться в течение десятилетия,
может стоить 1 см, ручная татуировка с черными чернилами, которая не выцветает, стоит 1 зм, а
татуировка, покрывающая всю спину, занимает несколько сеансов и стоит 10 зм, Каждый
дополнительный цвет стоит столько же, сколько отдельная татуировка своего размера.

ТИХИЙ СВИСТОК (SILENT WHISTLE)


Стоимость: 9 см.; Вес: –
Этот свист слышат только животные и другие существа с острым слухом.

ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ (WHETSTONE)


Стоимость: 2 мм.; Вес: 1 фунт.
Брусок позволяет точить лезвие, пододвигая его к камню под точным углом. Оттачивание клинка
точильным камнем требует около 15 минут работы и дает оружию +1 бонус на бросок урона при
первом попадании в него. Это работает только на немагических лезвиях.

ТУБУС (SCROLL CASE)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Кожаный или деревянный футляр для свитков легко вмещает четыре свитка; вы можете втиснуть
внутрь больше, но извлечение любого из них превращается в действие полного хода, а не в
сопутствующее действие. Вы должны разрушить футляр для свитков, чтобы повредить его
содержимое (твердость 2 для кожи или 5 для дерева, 2 пункта прочности, сломать СЛ 15). Тубус не
является водонепроницаемым, и его необходимо защищать от непогоды.

УВЕЛИЧИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО (MAGNIFYING GLASS)


Стоимость: 100 зм.; Вес: –
Эта простая линза позволяет поближе разглядеть самые мелкие детали. С его помощью также
можно развести огонь — для этого потребуется высокий уровень освещенности (например, солнечный
день), трут и по меньшей мере действие полного хода.
Увеличительное стекло дает +2 (ситуативный) к проверкам Оценки небольших или состоящих из
мелких деталей предметов.

ФАКЕЛ (TORCH)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 1 фунт.
Факел горит 1 час, обеспечивая средний уровень освещенности на расстоянии до 20 футов и
улучшая уровень освещенности на одну ступень в радиусе еще 20 футов (тьма становится низким
уровнем освещенности, низкий уровень освещенности — средним). Факел не может улучшить
освещенность выше среднего уровня. Если факел используется в бою, считайте его полуторным
импровизированным оружием, которое наносит дробящий урон, как латная рукавица того же размера,
плюс еще 1 пункт урона от огня.

ФАКЕЛ ДЛЯ ЩИТА (SHIELD SCONCE)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 1/2 фунта.
Этот металлический каркас удерживает факел и предназначен для крепления к передней части
легкого, тяжелого или башенного щита, что позволяет носить факел, не теряя щит и не занимая руки
с оружием.

ФАЛЬШИВЫЕ ЦЕПИ (BREAKAWAY CHAINS)


Стоимость: 65 зм.; Вес: 2 фунта.
Эти искусно сделанные цепи легко сломать, даже если они выглядят как обычные цепи
(внимание СЛ 25, чтобы заметить разницу). Проверка Силы со СЛ 10 мгновенно их сломает.

ФИЛЬТРУЮЩАЯ МАСКА (FILTER HOOD)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 4 фунта.
В этот удобный кожаный капюшон встроены защитные очки и фильтрующая трубка с губками.
Капюшон с фильтром использует прорезь для головы и накладывает штраф -2 на проверки Внимания
на основе слуха и зрения. Пока губки влажные, капюшон дает вам бонус +2 сопротивляемости к
испытаниям против вдыхаемых ядов и других воздушных атак, требующих от вас дыхания ими.
Смачивание губок водой - основное действие. Губки высыхают через 1d4 × 10 минут, и их следует
тщательно промывать после каждого использования.

ФОНАРЬ С ЗАЩИТНОЙ КРЫШКОЙ (HOODED LANTERN)


Стоимость: 7 зм.; Вес: 2 фунта.
Фонарь с защитной крышкой излучает нормальный свет в радиусе 30 футов и увеличивает
уровень света на один шаг еще на 30 футов за пределами этой области (тьма становится тусклым
светом, а тусклый свет становится нормальным светом).
Фонарь с защитной крышкой не увеличивает уровень освещенности при нормальном или ярком
свете. Фонарь горит 6 часов на 1 пинте масла. В одной руке можно носить фонарь.

ФОНАРЬ, ПОТАЙНОЙ (BULLSEYE LANTERN)


Стоимость: 12 см.; Вес: 3 фунта.
Этот фонарь испускает свет в виде конуса. На расстоянии до 60 футов он обеспечивает средний
уровень освещенности; он также улучшает уровень освещенности на одну ступень на расстоянии еще
60 футов (тьма становится низким уровнем освещенности, низкий уровень освещенности — средним).
Потайной фонарь не может улучшить освещенность выше среднего уровня. Одной заправки (пинты
масла) хватает на 6 часов. Потайной фонарь можно держать одной рукой.

ХОДУЛИ (STILTS)
обычные Стоимость: 2 см.; Вес: 10 фунтов.
искусно сделанные Стоимость: 5 зм.; Вес: 10 фунтов.
Этот предмет состоит из пары деревянных шестов с подставками для ног. Стоя на подножках и
держась за вершины шестов, вы можете избежать определенных угроз, связанных с землей, для
ваших ног. Например, вы можете использовать ходули, чтобы пересечь воду, не промокнув, но вы все
равно активируете ловушку, которая срабатывает, когда вы наступаете в определенном месте.
Использование ходулей снижает вашу базовую скорость с 30 футов до 20 футов или с 20 футов до 15
футов. Вы можете спрыгнуть с ходулей как сопутствующее действие или как свободное действие с
успешной проверкой Акробатики со СЛ 10.
При ходьбе на ходулях необходимо использовать обе руки. Хождение на ходулях требует
проверки Акробатики со СЛ 5 на каждое движение. Провал этой проверки означает, что вы не
двигаетесь для этого сопутствующее действие; проигрыш на 5 или более означает, что вы падаете с
ходулей. Если вы хотите использовать одну руку для чего-то еще, стоя на ходулях, вы должны
преуспеть в проверке Акробатики со СЛ 10; если вы хотите оторвать от ходулей две руки, СЛ
увеличивается до 20.
Ходули для среднего существа поднимают вас на 2 фута над землей; ходули для небольшого
существа поднимают вас на 1 фут над землей. Вы можете использовать более высокие ходули, но
каждый дополнительный фут увеличивает СЛ Акробатики на +5. Ходули имеют твердость 5 и 10
пунктов прочности. Если у вас только одна ходуля, ваша скорость падает до 5 футов, потому что вы
можете только прыгать, а не ходить.
Искусно сделанные ходули: эти ходули привязаны к вашим ногам, что позволяет вам
использовать руки для других задач без каких-либо штрафов. Ходьба на искусно сделанных ходулях
требует проверки Акробатики СЛ 10. Присоединение или удаление искусно сделанных ходулей - это
действие полного хода.

ХОЛСТИНА (CANVAS)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт за кв. ярд.
Квадратный ярд тяжелой ткани подходит для росписи, для украшения одежды во время ливня,
для создания паруса или в качестве импровизированного мешка. Он не является водонепроницаемым,
но его можно обработать маслом, воском или смолой, чтобы сделать его водостойким.

ЦЕПЬ (10 ФУТОВ) (CHAIN)


Стоимость: 30 зм.; Вес: 2 фунта.
Цепь обладает 5 пунктами прочности, а ее твердость равна 10. Цепь можно порвать, успешно
пройдя проверку Силы со СЛ 26.

ЧАЙНИК (TEAPOT)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт.
Это небольшой горшок с носиком для приготовления чая. Он включает в себя крышку и ситечко и
позволяет приготовить четыре чашки чая за раз.

ЧАСОВОЙ МАНЕКЕН (SENTRY MANNEQUIN)


Стоимость: 30 зм.; Вес: 35 фунтов.
После 5 минут сборки с прилагаемым свободным капюшоном и мешковатой одеждой этот
деревянный каркас выглядит как бдительный часовой. Существа, удаленные от него более чем на 30
футов, должны преуспеть в проверке Внимания со СЛ 10, чтобы понять, что это не кто-то, стоящий на
страже.

ЧЕРНИЛА (INK)
Стоимость: 8 зм.; Вес: –
Цветные чернила стоят вдвое дороже указанного.

ЧЕСНОК (CALTROPS)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
Чеснок — это четырехзубая металлическая колючка, сконструированная так, чтобы, как бы она
ни упала, один из шипов всегда торчал вверх. Вы просто швыряете пригоршню чеснока на землю в
надежде на то, что враг наступит на него или хотя бы задержится, пытаясь его обойти. Одного
двухфунтового мешочка с чесноком хватит, чтобы засеять квадрат со стороной 5 футов.
Каждый раз, когда существо входит в область, засеянную чесноком (или сражается, не покидая
ее, хотя бы, один раунд, оно рискует наступить на один из шипов.
Шип «атакует» (БМА равен 0) это существо. При этом не учитываются модификаторы щита,
брони и отражения.
Если существо носит обувь (или что-то похожее), оно получает +2 (броня) к КБ. Если «атака»
чеснока оказывается успешной, существо наступает на него, получая 1 урон; его базовая скорость
снижается вдвое из-за болезненной раны на ступне. Этот эффект действует на протяжении 24 часов,
если только рану не вылечат раньше. Для этого требуется успешная проверка Лечения со СЛ 15 или
магическое исцеление, которое восстановит раненому хотя бы 1 ПЗ.
Наступив на чеснок, бегущее или атакующее с разбега существо немедленно останавливается.
Существо, перемещающееся через засеянную чесноком область с половиной своей обычной скорости
(или медленнее), не может наступить на чеснок.
Против некоторых соперников чеснок может оказаться неэффективным.

ШАХТЕРСКАЯ КИРКА (MINER’S PICK)


Стоимость: 3 зм.; Вес: 10 фунтов.
Если шахтерская кирка используется в бою, считайте ее двуручным импровизированным
оружием, которое наносит колющий урон, как тяжелый клевец того же размера.
ШВЕЙНАЯ ИГЛА (SEWING NEEDLE)
Стоимость: 5 см.; Вес: –
Эта игла позволяет сшивать ткань, холстину или тонкую кожу.

ШЕСТ (POLE)
Стоимость: 5 мм.; Вес: 8 фунтов.
Эта 10-футовая палка полезна для исследования ям, скользких камней и мутных жидкостей с
безопасного расстояния.

ШИФРОВАЛЬНАЯ КНИГА (CYPHER BOOKS)


Стоимость: 150 зм.; Вес: 2 фунта.
Эти книги, которые всегда продаются одинаковыми парами, содержат пронумерованные сетки на
каждой странице, которые просто и легко каталогизируют случайные списки слов. Это позволяет
пользователю писать сообщения, которые заменяют буквы и цифры, которые ссылаются на страницу,
строку и столбец определенного слова, найденного в шифровальной книге. Существо, не имеющее
доступа к соответствующей шифровальной книге, получает штраф -10 на лингвистические проверки,
сделанные для расшифровки каждой страницы закодированного сообщения. Написание сообщения с
использованием шифра занимает в 10 раз больше времени, чем написание незакодированного
сообщения, а его расшифровка с помощью шифровальной книги занимает столько же времени, как
написание исходного закодированного сообщения.

ШЛЕМ ПОДСВЕЧНИК (HELMET CANDLE)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 4 фунта.
Это устройство представляет собой шлем с коротким тонким шипом наверху, на который
наклеивается свеча, освобождая ваши руки для других задач.

ШНУР ДЛЯ ОРУЖИЯ (WEAPON CORD)


Стоимость: 1 см.; Вес: –
Шнуры для оружия - это кожаные ремни длиной 2 фута, которые прикрепляют ваше оружие к
предплечью. Если вы уроните оружие или вас разоружат, вы сможете вернуть оружие сопутствующим
действием, и оно никогда не отлетит от вас дальше, чем на соседний квадрат. Однако вы не можете
перейти к другому оружию, не развязав сначала шнур (действие полного хода) или не разрезав его
(сопутствующее действие или действие атаки, твердость 0, 1 пункт прочности). В отличие от запертой
латной рукавицы, вы все еще можете использовать руку со шнуром для оружия, хотя болтающееся
оружие может мешать действиям.

ТАБЛИЦА 2-1: ПОХОДНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ


Снаряжение Цена Вес
Астролябия 1,000 зм 6 фунт.
Беруши 3 мм —
Бочка 2 зм 30 фунт.
Буй, обычный 5 см 16 фунт.
Буй, улучшенный 10 зм 30 фунт.
Бумага 4 см —
Бурдюк 1 зм 4 фунт.1
Бутылка 2 зм 1 фунт.
Вафельница, мифральная 2,501 зм 2,5 фунт.
Вафельница, обычная 1 зм 5 фунт.
Ведро 5 см 2 фунт.
Веревка, Паука Шелкопряда 100 зм 4 фунт.
Веревка, Пеньковая 1 зм 10 фунт.
Веревка, Шелковая 10 зм 5 фунт.
Вечный Факел 110 зм 1 фунт.
Водозащитный Фонарь +5 зм —
Водяные Часы 1,000 зм 200 фунт.
Воздушный Колокол 1 см 1/2 фунт.
Восковая Форма Для Ключа 15 зм 1/2 фунт.
Гадательная Колода 100 зм —
Гамак 1 см 3 фунт.1
Глина 1 см 1 фунт.
Голубая Книга 5 зм 1 фунт.
Грифельная Доска 1 зм 2 фунт.
Гроб, обычный 10 зм 30 фунт.1
Гроб, особый 100 зм 50 фунт.1
Дрель 5 см 1 фунт.
Дрова 1 мм 20 фунт.
Дыхательная Трубка, искусно сделанная 5 зм —
Дыхательная Трубка, обычная 5 см —
Железный Пузырек 1 см 1 фунт.
Железный Шип 5 мм 1 фунт.
Животный Клей 5 см 1/2 фунт.
Журнал 10 зм 1 фунт.
Закопченые Очки 10 зм —
Замок, надежный 80 зм 1 фунт.
Замок, обычный 40 зм 1 фунт.
Замок, превосходный 150 зм 1 фунт.
Замок, простой 20 зм 1 фунт.
Зеркало 10 зм 1/2 фунт.
Знамя 1–20 зм 2 фунт.
Кадило 50 зм 3 фунт.
Камуфляжная Сетка 20 зм 5 фунт.
Кандалы, искусно сделанные 50 зм 2 фунт.
Кандалы, мифраловые 2,015 зм 2 фунт.
Кандалы, обычные 15 зм 2 фунт.
Канистра 2 зм 1 фунт.
Канцтовары 1 зм —
Карта Местности 50 зм 2 фунт.
Клейкая Бумага 1 см —
Книга Наследия 50 зм 2 фунт.
Книга Шаблонов 50 зм 3 фунт.
Колокольчик 1 зм —
Колышек 1 см 1/2 фунт.
Кольцо С Ядом +20 зм —
Колючий Жилет 10 зм 4 фунт.
Компас 10 зм 1/2 фунт.
Корзина 4 см 1 фунт.
Коробка Свитков 5 зм 1 фунт.
Костюм Защиты От Роя 20 зм 10 фунт.1
Котел 1 зм 5 фунт.
Котел, мифраловый 2,501 зм 2,5 фунт.
Котелок, мифраловый 2,001 зм 2 фунт.
Котелок, обычный 8 см 4 фунт.
Кофейник 3 зм 4 фунт.
Кружка/Чашка 2 мм 1 фунт.
Крюк-Кошка, мифральный 2,001 зм 2 фунт.
Крюк-Кошка, обычный 1 зм 4 фунт.
Кубок С Ложным Дном 1 зм —
Кувалда 1 зм 10 фунт.
Кувшин 3 мм 9 фунт.
Кувшин 2 мм 5 фунт.
Лампа 1 см 1 фунт.
Лестница 2 см 20 фунт.
Линь Или Шпагат 1 мм 1/2 фунт.
Ложная Броня 90 зм 10 фунт.1
Ложные Кандалы 65 зм 2 фунт.
Ломик 2 зм 5 фунт.
Лопата, обычный 2 зм 8 фунт.
Лопата, складная 10 зм 12 фунт.
Магнит 5 см 1/2 фунт.
Масло 1 см 1 фунт.
Мел 1 мм —
Мешок 1 см 1/2 фунт.1
Молоток 5 см 2 фунт.
Мраморные Шарики 1 см 2 фунт.
Мыло 1 мм 1/2 фунт.
Набор Азартного Игрока, мошеннический 300 зм 5 фунт.
Набор Азартного Игрока, обычный 75 зм 5 фунт.
Набор Алхимика 40 зм 24 фунт.2
Набор Барда 41 зм 33,5 фунт.
Набор Бронника 5 зм 2 фунт.
Набор Варвара 9 зм 26 фунт.2
Набор Ведьмы 21 зм 21 фунт.2
Набор Воина 9 зм 29 фунт.2
Набор Волшебника 21 зм 21 фунт.2
Набор Выживальщика, искусно сделанные 50 зм 5 фунт.
Набор Выживальщика, обычные 5 зм 4 фунт.
Набор Для Бритья 15 см 1/2 фунт.
Набор Для Копирования Ключей 1 зм —
Набор Для Отдыха 12 зм 80 фунт.
Набор Драконоборца 485 зм 64 фунт.
Набор Друида 14 зм 44 фунт.2
Набор Жреца 16 зм 32 фунт.2
Набор Инквизитора 30 зм 34 фунт.2
Набор Исследователя 12 зм 22 фунт.
Набор Исследователя Подземелий, делюкс 130 зм 15 фунт.
Набор Исследователя Подземелий, обычный 15 зм 25 фунт.
Набор Истребителя Нежити 402 зм 7 фунт.
Набор Истребителя Троллей 30 зм 17 фунт.
Набор Конферансье 5 см 3 фунт.
Набор Мага 22 зм 31 фунт.2
Набор Монаха 8 зм 22 фунт.2
Набор Наездника, обычный 16 зм 54 фунт.
Набор Наездника, экзотический 36 зм 59 фунт.
Набор Оракула 9 зм 29 фунт.2
Набор Оружейника 15 зм 2 фунт.
Набор Паладина 11 зм 30 фунт.2
Набор Пирографа 1 зм 2 фунт.
Набор Писца 2 зм 1 фунт.
Набор Плута 50 зм 37 фунт.2
Набор Повара 3 зм 16 фунт.
Набор Призывателя 8 зм 19 фунт.2
Набор Рыболова 5 см 3 фунт.
Набор Рыцаря 23 зм 112 фунт.2
Набор Следопыта 9 зм 28 фунт.2
Набор Спелиолога 174 зм 32 фунт.
Набор Стрелка 26 зм 31 фунт.2
Набор Ухода За Внешностью 1 зм 2 фунт.1
Набор Хирурга 400 зм 4 фунт.
Набор Хрониста 40 зм 4,5 фунт.
Набор Чародея 8 зм 19 фунт.2
Набор, Столовый 2 см 1 фунт.
Непромокаемая Сумка 5 см 1/2 фунт.
Ножны С Ложным Дном 45 зм 1 фунт.
Огниво 1 зм —
Одеяло 5 см 3 фунт. 1
Отравляющие Ножны 50 зм 1 фунт.1
Палатка, крупный 30 зм 40 фунт.1
Палатка, небольшой 10 зм 20 фунт.1
Палатка, павильон 100 зм 50 фунт.1
Палатка, средний 15 зм 30 фунт.1
Парфюм/Одеколон 5 зм —
Патронташ 5 см —
Пергамент 2 см —
Перископ 20 зм 4 фунт.
Перо 1 см —
Перстень-Печатка 5 зм —
Песочные Часы, 1 минуту 20 зм 1/2 фунт.
Песочные Часы, 1 час 25 зм 1 фунт.
Песочные Часы, 6 секунд 10 зм —
Пила 4 мм 2 фунт.
Пилообразное-Лезвие +5 зм —
Плоская Фляжка 1 зм 1/2 фунт.1
Поддельная Обувь 5 зм 2 фунт.
Подзорная Труба 1,000 зм 1 фунт.
Подсвечник 1 мм 1/2 фунт.
Полиспаст 5 зм 5 фунт.
Полое Навершие 5 зм —
Пороховница 3 зм 1 фунт.
Порошок 1 мм 1/2 фунт.
Портативный Мост 200 зм 60 фунт.
Походная Печка 10 зм 1 фунт.
Поясной Кошель 1 зм 1/2 фунт.1
Провод 5 зм 1/2 фунт.
Проволочная Пила, адамантиновая 150 зм —
Проволочная Пила, обычная 30 зм —
Протез, ладонь 1 зм 1 фунт.1
Протез, нога 20 зм 6 фунт.1
Протез, рука 10 зм 3 фунт.1
Протез, стопа 1 зм 2 фунт.1
Пузырек 1 зм —
Разборная Ванна 15 зм 20 фунт.1
Раскладушка 1 зм 30 фунт.1
Религиозный Текст 1–100 зм 1–20 фунт.
Рисовая Бумага 5 мм —
Ручной Таран 10 зм 20 фунт.
Рыболовная Сеть 4 зм 5 фунт.
Рыболовный Крючок 1 см —
Рюкзак, искусно сделанный 50 зм 4 фунт.1
Рюкзак, обычный 2 зм 2 фунт.1
Сачок 5 зм 2 фунт. 1
Сборная Доска 4 см 10 фунт.
Свеча 1 мм —
Свечной Фонарь 5 зм 1 фунт.
Секстант 500 зм 2 фунт.
Сеть С Колокольцами 2 зм 2 фунт.
Сигнальный Рог 1 зм 2 фунт.1
Сигнальный Свисток 8 см —
Символ Религии, деревянный 1 зм —
Символ Религии, железный 5 зм 1 фунт.
Символ Религии, золотой 100 зм 1 фунт.
Символ Религии, платиновый 500 зм 1 фунт.
Символ Религии, Полый +5 зм —
Символ Религии, серебряный 25 зм 1 фунт.
Символ Религии, Склянка +10 зм —
Символ Религии, Татуировка 100 зм —
Скелетный Ключ 85 зм —
Складная Лестница 2 зм 16 фунт.
Складной Стол 10 зм 20 фунт.
Складной Стул 2 зм 10 фунт.1
Складной Шест 2 см 10 фунт.
Склянка 3 мм 1,5 фунт.
Сковорода, мифраловая 2,001 зм 2 фунт.
Сковорода, обычная 8 см 4 фунт.
Скрытые Ножны 1 зм 1 фунт.1
Словарь Путешественника 50 зм 2 фунт.
Слуховая Трубка 5 зм 2 фунт.
Спальный Мешок 1 см 5 фунт. 1
Стеклянный Резак 5 зм —
Стрела Крюк 1 зм 1/2 фунт.
Сумка Для Фамильяра 25 зм 6 фунт.
Сундук С Ложным Дном 52 зм 25 фунт.
Сундук, крупный 10 зм 100 фунт.
Сундук, небольшой 2 зм 25 фунт.
Сундук, огромный 25 зм 250 фунт.
Сундук, средний 5 зм 50 фунт.
Сургуч 1 зм 1 фунт.
Татуировка 1 мм–20 зм —
Тихий Свисток 9 см —
Точильный Камень 2 мм 1 фунт.
Тубус 1 зм 1/2 фунт.
Увеличительное Стекло 100 зм —
Факел 1 мм 1 фунт.
Факел Для Щита 1 зм 1/2 фунт.
Фальшивые Цепи 65 зм 2 фунт.
Фильтрующая Маска 10 зм 4 фунт.1
Фонарь С Защитной Крышкой 7 зм 2 фунт.
Фонарь, Потайной 12 зм 3 фунт.
Ходули, искусно сделанные 5 зм 10 фунт.1
Ходули, обычные 2 см 10 фунт.1
Холстина 1 см 1 фунт.
Цепь 30 зм 2 фунт.
Чайник 1 см 1 фунт.
Часовой Манекен 30 зм 35 фунт.1
Чернила 8 зм —
Чеснок 1 зм 2 фунт.
Шахтерская Кирка 3 зм 10 фунт.
Швейная Игла 5 см —
Шест 5 мм 8 фунт.
Шифровальная Книга 150 зм 2 фунт.
Шлем Подсвечник 2 зм 4 фунт.
Шнур Для Оружия 1 см —
1 Эти предметы весят и вмещают в четыре раза меньше, если cделаны для существ небольшого размера.
2 Эти предметы весят и вмещают три четверти от стандартного количества, если cделаны для существ небольшого
размера.
ИНСТРУМЕНТЫ И РЕМЕСЛЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Эти предметы особенно полезны персонажам с подходящими навыками и классовыми
способностями.

АЛХИМИЧЕСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ (ALCHEMIST’S LAB)


Стоимость: 200 зм.; Вес: 40 фунтов.
Такая лаборатория используется для создания различных алхимических субстанций и предметов
и дает +2 (ситуативный) к проверкам Ремесла (алхимик). Наличие этой лаборатории не сказывается
на стоимости создания предметов при помощи Ремесла (алхимик), просто без нее персонажу придется
обходиться минимумом оборудования, что сделает проверки навыка труднее.

БАЛАНСИРУЮЩИЙ ШЕСТ (BALANCING POLE)


Стоимость: 8 см.; Вес: 12 фунтов.
Эта гибкая жердь имеет длину от 15 до 30 футов и при правильном использовании помогает
сохранять равновесие при пересечении узких переходов. Использование уравновешивающего шеста
дает вам +1 ситуативный бонус к проверкам Акробатики, сделанным для пересечения узкой
поверхности.

ГАДАТЕЛЬНАЯ КОЛОДА (FORTUNE-TELLER’S DECK)


обычная Стоимость: 1 зм.; Вес: 1/2 фунта.
качественная Стоимость: 25 зм.; Вес: 1 фунт.
искусно сделанный Стоимость: 50 зм.; Вес: 1 фунт.
Эта колода иллюстрированных карт используется теми, кто настроен на духовный мир, чтобы
предсказывать будущее, и шарлатанами - для того, чтобы брать деньги у доверчивых или
отчаявшихся людей. Обычная колода имеет только простые рисунки на обрывках пергамента или
простые деревянные таблички.
Качественная колода гадалок обычно состоит из качественных деревянных табличек с
раскрашенными цветными изображениями; он подходит в качестве фокуса для заклинания
предвидение и предоставляет +1 ситуативный бонус к Профессии (гадалка), Профессии (медиум) и
аналогичным проверкам Профессии. Колода гадалок может быть из дерева, слоновой кости или даже
металла, с нарисованными или резными изображениями и часто подсвечивается золотыми вставками
или крошечными драгоценными камнями; он имеет все преимущества своей качественной колоды, за
исключением того, что он дает +2 ситуативный бонус на перечисленные проверки навыков.

ГРИМЕРНЫЙ НАБОР (МАСКИРОВКА KIT)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 8 фунтов.
В этом наборе содержится все необходимое для изменения внешности. Он дает +2 (ситуативный)
к проверкам Маскировки, и его хватает на 10 применений.

ЗОНТИК (PARASOL)
Зонт Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
Зонтик Стоимость: 2 зм.; Вес: 3 фунта.
Складной зонтик полупрозрачный и не водонепроницаемый. Снижает жару от прямых солнечных
лучей. В очень жарких условиях, когда солнце играет важную роль (например, в пустыне), это дает
вам +1 ситуативный бонус к вашим почасовым проверкам Стойкости от жары и снижает урон от
неудачной проверки на 1 ПЗ (минимум 1). Он обеспечивает недостаточную защиту в условиях сильной
жары. Вы должны держать зонтик в одной руке и использовать его, чтобы прикрыть себя от солнца.
Как вариант, вы можете подержать зонтик и использовать его, чтобы затенить другое существо
вашего размера или небольшого размера. Цена указана за простой функциональный зонтик из ткани
или лакированной бумаги. Зонтик, используемый как модный аксессуар, может быть намного дороже,
в зависимости от используемых реагентов, и может стоить от 1 до 10 зм.
Зонт: Зонт - это более тяжелый водонепроницаемый зонтик, сделанный из промасленной или
вощеной ткани. Он предназначен для того, чтобы держать вас в сухом состоянии под дождем или
снегом, но при этом может защищать от солнечного света, как обычный зонтик.

ИНСТРУМЕНТЫ РЕМЕСЛЕННИКА (ARTISAN’S TOOLS)


обычный Стоимость: 5 зм.; Вес: 5 фунтов.
искусно сделанные Стоимость: 55 зм.; Вес: 5 фунтов.
В подобные наборы входят все необходимые для того или иного ремесла инструменты. Без них
вам придется обходиться импровизированными аналогами (штраф -2 к проверкам Ремесла), а что-то
не получится сделать совсем.
Инструменты ремесленника, искусно сделанные : Хотя это те же инструменты ремесленника,
безупречное качество искусно сделанных инструментов обеспечивает +2 (ситуативный) к проверкам
соответствующего ремесла.

ИСКУСНО СДЕЛАННЫЕ (MASTERWORK TOOL)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 1 фунт.
Этот инструмент идеально подходит для предполагаемой работы. Дает +2 ситуативный бонус к
проверке связанного навыка (если есть). Бонусы от множественных искусно сделанных предметов не
суммируются.
Некоторые обычные предметы уже считаются искусно созданными инструментами для
определенных навыков. Это лаборатория алхимика, набор верхолаза, гримерный набор, набор
лекаря, искусно сделанный музыкальный инструмент и искусно сделанный набор отмычек. Поэтому не
существует набор верхолаза искусно сделанного, искусно сделанного набора лекаря и т. д. - эти
предметы уже являются лучшими из имеющихся для общей проверки с соответствующими навыками.
Для некоторых навыков нет подходящего инструмента или искусно созданного инструмента - не
существует немагических предметов, дающих бонус ко всем применениям этого умения. Например,
только потому, что местная знать предпочитает определенные духи (дающие +2 ситуативный бонус к
Дипломатии, чтобы повлиять на них), это не означает, что духи имеют такой же эффект на члена
гильдии воров, иностранного берсерка или пещерного монстра. Точно так же то, что искусственная
борода, сотканная дварфами из бород известных дварфов, может дать +2 ситуативный бонус при
использовании магического устройства для имитации расы дварфов, не означает, что борода имеет
какое-либо влияние на использование этого умения для эльфов, паладинов, или для расшифровки
написанного заклинания.
Отдельные Мастера могут разрешить использование искусственно созданных инструментов для
других навыков по указанной цене. Ситуативный бонус за такой инструмент никогда не должен быть
больше +2. Инструмент должен либо иметь ограниченное количество применений (например,
гримерный набор и набор лекаря), либо применяться только к определенным аспектам навыка
(например, бонус балансирующего шеста к проверкам Акробатики для прохождения узкой
поверхности или бонус увеличительного стекла к попытке разглядеть самые мелкие детали).

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ (SPELLBOOK)


Стоимость: 15 зм.; Вес: 3 фунта.
Эта книга сшита из сотни пергаментных страниц. Для записи заклинания требуется число
страниц, равное кругу этого заклинания (для заклинаний 0 круга требуется 1 страница). Недавно
купленная книга заклинаний не содержит заклинаний. Персонаж-волшебник начинает игру с книгой
заклинаний, содержащей заклинания, которые он знает (Core Rulebook).

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ МОБИЛЬНАЯ (TRAVELING SPELLBOOK)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт.
Мобильная книга заклинаний менее громоздка, чем обычная, но содержит меньше заклинаний. В
нем 50 страниц. Некоторые волшебники предпочитают путешествовать с небольшой книгой
заклинаний, опуская специальные заклинания, которые редко используются в приключениях. Другие
на всякий случай прячут мобильную книгу заклинаний, содержащую их самые важные заклинания.

КНИГА ПОРТРЕТОВ (PORTRAIT BOOK)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 3 фунта.
Эта 100-страничная книга содержит изображения лиц мужских и женских дварфов, эльфов,
гномов, полуэльфов, полуорков, полуросликов и людей. Выбирая подходящий рисунок и добавляя
волосы, бороду или другие мелкие элементы, такие как родинки или шрамы, даже бедный художник
может быстро создать разумное сходство с конкретным человеком - например, инквизитор, создать
плакаты с изображением полуэльфийской ведьмы.

КНИГА СЛЕДОВ (FOOTPRINT BOOK)


Стоимость: 80 зм.; Вес: 3 фунта.
Этот 50-страничный том содержит точные рисунки различных общих следов животных,
гуманоидов и монстров, а также заметки о длине шага, глубине протектора и аналогичную полезную
информацию. Книга дает вам +2 бонус (ситуативный), чтобы идентифицировать существо по его
следам, хотя использование обуви затрудняет или делает невозможным идентификацию многих
гуманоидов. Хотя книга не может помочь вам идентифицировать уникальных людей, она может
помочь вам отличить след огров от следа тролля или след эльфа от орка. Книги, продаваемые в
разных местах, могут иметь разные следы, в зависимости от того, какие существа распространены в
этом месте.

КНИГА ФОРМУЛ (FORMULA BOOK)


Стоимость: 15 зм.; Вес: 3 фунта.
Книга формул содержит 100 страниц пергамента, и каждая формула алхимического экстракта
занимает одну страницу на каждый уровень экстракта. Недавно приобретенная книга формул не
содержит формул экстрактов. Персонаж-алхимик начинает игру с книгой формул, содержащей
известные ему формулы (Advanced Player’s Guide). Это эквивалент книги заклинаний для алхимиков
(книга заклинаний и книга формул - это, по сути, один и тот же предмет).

КНИГА ФОРМУЛ МОБИЛЬНАЯ (TRAVELING FORMULA BOOK)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт.
Это эквивалент путевой книги заклинаний для алхимиков (путевая книга формул и путевая книга
заклинаний, по сути, одно и то же).

КОМПЛЕКТ СИМПТОМОВ (SYMPTOM KIT)


Стоимость: 25 зм.; Вес: 5 фунтов.
Эта маленькая деревянная коробка имеет множество крошечных отделений, заполненных
предметами, полезными, если вы хотите симулировать болезнь, а также удобный справочник, в
котором представлены общие показатели для некоторых из наиболее опасных вирулентных
заболеваний. В набор входят такие вещи, как ложные гнойнички, таблетки, которые заставляют
человека жевать их, чтобы пениться во рту, и отвары на травах, предназначенные для вызывания
лихорадки или рвоты. Использование набора симптомов дает вам +5 бонус (ситуативный) к
проверкам маскировки, выполненным с целью симуляции болезни. Набор симптомов исчерпан после
10 использований.

КУЗНЕЧНЫЕ МЕХА (BELLOWS)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 3 фунта.
Кузнечные меха полезны для разведения огня, обеспечивая бонус +1 (ситуативный) при
соответствующих проверках на выживание.

ЛАБОРАТОРИЯ АЛХИМИКА, ПОРТАТИВНАЯ (PORTABLE ALCHEMIST’S LAB)


Стоимость: 75 зм.; Вес: 20 фунтов
Эта компактная версия полноразмерной лаборатории алхимика предоставляет +1 бонус
(ситуативный) по проверкам Ремесла (алхимии).

МЕДВЕЖЬЯ ЛОВУШКА (BEAR TRAP)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 10 фунтов.
Хотя ловушки для медведей предназначены для ловли крупных животных, они также
эффективны для ловли гуманоидов или монстров. Шарнирные челюсти медвежьего капкана
прикреплены к цепи, которая, в свою очередь, прикреплена к шипу, вбиваемому в землю, чтобы
жертва не могла просто уползти. При вскрытии челюстей или вытягивании шипа с земли требуется
проверка Силы СЛ 20.

МЕДВЕЖЬЯ ЛОВУШКА КО 1
Тип: механическая; Внимание: СЛ 15; Механика: СЛ 20
Условие: давление; Перезарядка: вручную
Действие: Рукопашная атака +10, урон 2d6+3, острые челюсти с помощью пружины ударяют по
лодыжке существо и уменьшают базовую скорость существа вдвое (или держат существо
неподвижным, если ловушка прикреплена к твердому объекту); существо может сбежать с помощью
проверки СЛ 20 Механика, проверки СЛ 22 Изворотливость или СЛ 26 проверку Силы.

МУЗЫКАЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ (MUSICAL INSTRUMENT)


обычный Стоимость: 5 зм.; Вес: 3 фунта.
искусно сделанный Стоимость: 100 зм.; Вес: 3 фунта.
Если вы хотите совершить выступление, используя навык выступления, связанный с музыкальным
инструментом (клавишные, ударные, струнные или духовые), у вас должен быть соответствующий
музыкальный инструмент; иначе вы не сможете использовать навык. Стоимость и вес указаны для
типичного небольшого инструмента, который можно носить в руке, например барабана, лиры,
колокольчика, арфы или флейты; крупный инструмент, такой как виолончель или фортепиано,
конечно же крупнее и дороже.
Искусно Сделанный: Искусно сделанные музыкальные инструменты при использовании дают +2
(ситуативный) к проверкам Исполнения.

НАБОР АЛХИМИКА (ALCHEMY CRAFTING KIT)


Стоимость: 25 зм.; Вес: 5 фунтов.
Предполагается, что у алхимика с набором алхимика есть все материальные компоненты,
необходимые для его экстрактов, мутагенов и бомб, за исключением тех компонентов, которые имеют
определенную стоимость. Комплект алхимика не дает бонусов на проверки Ремесла (алхимии).

НАБОР ВЕРХОЛАЗА (СLIMBER’S KIT)


Стоимость: 80 зм.; Вес: 5 фунтов.
Все эти крюки, колышки, веревки и прочие инструменты дают +2 (ситуативный) к проверкам
Лазания.

НАБОР ВЕТЕРИНАРА (VETERINARIAN’S KIT)


Стоимость: 25 зм.; Вес: 1 фунт.
Этот продукт эквивалентен аптечке лечащего врача, за исключением того, что его реагенты
особенно подходят для лечения обычных животных (кошек, собак, коз, быков, овец и т. д.). Он
предоставляет +3 ситуативный бонус на проверки Лечения для лечения животных, но только +1
ситуативный бонус на проверки лечения других существ. Аптечка ветеринара заканчивается после 10
применений.

НАБОР ДЛЯ ИЗГОТОВЛЕНИЯ ПОДДЕЛЬНЫХ ДОКУМЕНТОВ (FORGER’S KIT)


Стоимость: 200 зм.; Вес: 6 фунтов.
Эти чернила, ручки, бумага, шаблоны для сертификатов и инструменты для изменения или
копирования официальных печатей облегчают создание поддельных документов. Дает +2
ситуативный бонус к проверкам с целью облечения подделки.

НАБОР ЖОНГЛЕРА (JUGGLER’S KIT)


Стоимость: 15 зм.; Вес: 10 фунтов.
Этот набор включает несколько наборов хорошо подготовленных предметов, таких как мячи,
дубинки, ножи, кольца и факелы. Он дает бонус +1 к проверкам Исполнение (лицедейство или
шутовство) и проверкам, связанным с жонглированием.

НАБОР ЛЕКАРЯ (HEALER’S KIT)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 1 фунт.
Это набор повязок и трав дает +2 ситуативный бонус к проверкам лечения. Аптечка бессилие
после 10 использований.

НАБОР ОТМЫЧЕК (THIEVES’ TOOLS)


обычный Стоимость: 30 зм.; Вес: 1 фунт.
искусно сделанный Стоимость: 100 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот набор содержит отмычки и другие инструменты, необходимые для применения навыка
Механики. Без этого набора вам придется обходиться импровизированными аналогами (штраф -2 к
проверкам Механики).
Набор отмычек, искусно сделанный: Этот набор значительно расширен и улучшен по сравнению с
обычным, так что вы получаете +2 (ситуативный) к проверкам Механики.

НАБОР ПОВИТУХИ (MIDWIFE’S KIT)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот комплект используется акушерками для ухода за беременными женщинами и при родах.
Каждый набор содержит травы для лечения обычных состояний во время беременности, мази от
болей и растянутой кожи, пеленки, небольшой, но острый нож для перерезания пуповины, порошок
для чистки новорожденного, бинты, иглу и нитку. Использование набора дает вам +4 ситуативный
бонус к проверкам на лечение при человеческой беременности или родах. Вы можете использовать
его для других видов беременных или рожающих существ (например, животных или чудовищных
гуманоидов), но он дает только бонус +2 к таким проверкам лечения. Набор повитухи заканчивается
после 10 использований.

НАБОР ПРОТИВОЯДИЯ (ANTIDOTE KIT)


Стоимость: 100 зм.; Вес: 3 фунта.
Эта небольшая коробка содержит широкий спектр средств и методов лечения не только от
конкретных ядовитых веществ, но и от самых обычных способов их доставки, включая такие вещи,
как слабительные средства для устранения проглоченных токсинов. Предоставляет +3 ситуативный
бонус на проверки лечение яда. Набора противоядия хватает на 10 применений.

НАКОВАЛЬНЯ (ANVIL)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 10-100 фунтов.
Хотя размеры наковальни различаются в зависимости от типа кузнечного дела, для которого они
используются, все наковальни имеют одинаковую форму и конструкцию. Кузнечные наковальни
намного тяжелее и крупнее (100 фунтов), чем станочные наковальни (50 фунтов), которые, в свою
очередь, намного больше, чем ювелирные серебряные или золотые наковальни (10 фунтов). Многие
работы по металлообработке невозможны без надлежащей наковальни.

НОСИЛКИ (STRETCHER)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 10 фунтов.
Носилки позволяют двум людям разделить ношу переноски одного тяжелого предмета. Вы также
можете использовать его, чтобы перетащить груз, который вы не можете нести самостоятельно.
Носилки вмещают до 300 фунтов.

ПИЯВОЧНИЦА (LEECHING KIT)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 5 фунтов.
Эта прочная керамическая банка имеет тяжелую крышку с несколькими крошечными отверстиями
для впуска воздуха. Обычно она наполовину заполнена водой и содержит четыре взрослых пиявки,
каждая длиной около 6 дюймов. Набор пиявок дает +2 ситуативный бонус на проверки исцеления для
лечения яда. Используемая для лекарственного кровопускания пиявка может выжить в течение 6
месяцев между кормлениями.

ПОРТАТИВНЫЙ АЛТАРЬ (PORTABLE ALTAR)


Стоимость: 250 зм.; Вес: 40 фунтов.
Переносные алтари, как правило, делаются из дерева, украшены резьбой и религиозной
иконографией определенной религии. Верх алтаря поднимается, и в нем можно хранить такие
предметы, как свечи, благовония и масло. Эти алтари скромны, позволяют странствующим
священникам произносить свои ежедневные молебны, справлять малые ритуалы или выступать перед
собравшейся толпой.

ПУТЕВОЙ НАБОР КАРТОГРАФА (MAPMAKER’S KIT)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот небольшой набор содержит доску с решеткой, вырезанной на ее поверхности, и несколько
мелков разных цветов. Любой, кто использует этот комплект, чтобы нарисовать карту во время
путешествия, получает +2 ситуативный бонус по проверкам навыков Выживания, чтобы не
потеряться.

СУМКА С РЕАГЕНТАМИ (SPELL COMPONENT POUCH)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 2 фунта.
Если у заклинателя есть сумка с реагентами, считайте, что у него есть все необходимые реагенты
и фокусирующие энергию предметы, цена которых не указана в описании заклинания. В нее не
входят жреческие сакральные фокусирующие энергию предметы, а также компоненты, которые
слишком велики, чтобы поместиться в небольшой сумке.

СЧЕТЫ (ABACUS)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 2 фунта.
Это устройство помогает пользователям выполнять математические вычисления.

ТОРГОВЫЕ ВЕСЫ (MERCHANT’S SCALE)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 1 фунт.
Торговые весы дают +2 (ситуативный) к проверкам Оценки предметов, стоимость которых
зависит от их веса (сюда, конечно же, относятся и предметы, сделанные из драгоценных металлов).

ХИРУРГИЧЕСКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ (SURGEON’S TOOLS)


Стоимость: 20 зм.; Вес: 5 фунтов.
При использовании вместе с набором лечащего врача инструменты хирурга повышают бонус
набора до +3 ситуативного бонуса к проверкам Лечения для лечения ран или смертельных ран.

ТАБЛИЦА 2-2: ИНСТРУМЕНТЫ И РЕМЕСЛЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ


 Снаряжение Цена Вес
Алхимическая Лаборатория 200 зм 40 фунт.
Балансирующий Шест 8 см 12 фунт.
Гадательная Колода, искусно сделанный 50 зм 1 фунт.
Гадательная Колода, качественная 25 зм 1 фунт.
Гадательная Колода, обычная 1 зм 1/2 фунт.
Гримерный Набор 50 зм 8 фунт.*
Зонт 2 зм 3 фунт.
Зонтик 1 зм 2 фунт.
Инструменты Ремесленника, искусно сделанные 55 зм 5 фунт.
Инструменты Ремесленника, обычный 5 зм 5 фунт.
Искусно Сделанные 50 зм 1 фунт.
Книга Заклинаний 15 зм 3 фунт.
Книга Заклинаний Мобильная 10 зм 1 фунт.
Книга Портретов 10 зм 3 фунт.
Книга Следов 50 зм 3 фунт.
Книга Формул 15 зм 3 фунт.
Книга Формул Мобильная 10 зм 1 фунт.
Комплект Симптомов 25 зм 5 фунт.
Кузнечные Меха 1 зм 3 фунт.
Лаборатория Алхимика, Портативная 75 зм 20 фунт.
Медвежья Ловушка 2 зм 10 фунт.
Музыкальные Инструменты, искусно сделанный 100 зм 3 фунт.*
Музыкальные Инструменты, обычный 5 зм 3 фунт.*
Набор Алхимика 25 зм 50 фунт.
Набор Верхолаза 80 зм 5 фунт.*
Набор Ветеринара 25 зм 1 фунт.
Набор Для Изготовления Поддельных Документов 200 зм 6 фунт.
Набор Жонглера 15 зм 10 фунт.*
Набор Лекаря 50 зм 1 фунт.
Набор Отмычек, искусно сделанный 100 зм 2 фунт.
Набор Отмычек, обычный 30 зм 1 фунт.
Набор Повитухи 10 зм 2 фунт.
Набор Противоядия 100 зм 3 фунт.
Наковальня 5 зм 10–100 фунт.
Носилки 1 зм 10 фунт.
Пиявочница 5 зм 5 фунт.
Портативный Алтарь 250 зм 40 фунт.
Путевой Набор Картографа 10 зм 2 фунт.
Сумка С Реагентами 5 зм 2 фунт.
Счеты 2 зм 2 фунт.
Торговые Весы 2 зм 1 фунт.
Хирургические Инструменты 20 зм 5 фунт.*
*Эти предметы весят и вмещают в четыре раза меньше, если cделаны для существ небольшого размера.
ЖИВОТНЫЕ И УПРЯЖЬ
Ниже описаны верховые животные, которых можно приобрести в большинстве городов. Кое-где,
конечно, в качестве верховых животных используются и другие существа, например верблюды или
даже грифоны, — это зависит от местных географических особенностей. Подобные нюансы остаются
на откуп ведущего игры.
Таблицы в этом разделе разделены на пять категорий: домашние животные и фамильяры,
охранные и охотничьи животные, сельскохозяйственные и рабочие животные, скакуны и снаряжение
для животных. Животные, которые попадают в несколько категорий, появляются в нескольких
списках.

БАРСУК (BADGER)
Стоимость: 15 зм.; Вес: 20 фунтов.
Эти свирепые, роющие существа редко содержатся в качестве домашних животных. Более
подробную информацию о барсуках можно найти в Бестиарии 2.

БЕЛКА (SQUIRREL)
обычная Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта.
летяга Стоимость: 20 зм.; Вес: 1 фунт.
Эти маленькие грызуны так же обычны в дикой природе, как крысы в городах. Обычно они едят
орехи, семена и овощи. У белок такая же статистика, как у крыс (см. Бестиарий).
белка летяга: Эти маленькие белки используют кожную перепонку между передними и задними
лапами для скольжения по воздуху. Иногда они служат заклинателям фамильярами. Более подробную
информацию о летающих белках можно найти в Бестиарии 3.

ВЕРБЛЮД (CAMEL)
Стоимость: 150 зм.; Вес: 1500 фунтов.
Из-за их невероятной двужильности эти крупные животные являются предпочтительными
скакунами людей, живущих в пустыне. Они, как правило, звери со злым характером. Более подробную
информацию о верблюдах можно найти в Бестиарии 2.

ВОРОН (RAVEN)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 3 фунта.
Эти маленькие птички известны своим интеллектом и даже играют друг с другом в игры в дикой
природе. Они едят насекомых и обитают в удивительно разнообразных средах обитания. Более
подробную информацию о воронах можно найти в Бестиарии.

ВЫДРА (OTTER)
Стоимость: 20 зм.; Вес: 10 фунтов.
Эти игривые водные млекопитающие либо используются как фамильяры, либо приучены к
выступлению в качестве домашних животных. Они удивительно умны и, как известно, используют
камни в качестве простых инструментов, например, для открытия раковин моллюсков. Более
подробную информацию о выдрах можно найти в Бестиарии 3.

ГЕКОН, ЕЗДОВОЙ (GECKO, RIDING)


обычный Стоимость: 300 зм.; Вес: 1200 фунтов.
боевой Стоимость: 400 зм.; Вес: 1500 фунтов.
Более крупный, чем даже гигантские гекконы, эти ящерицы-мамонты были специально выведены
для использования в качестве скакунов. Ценятся за способность бегать по потолку пещер и отвесным
стенам, им требуется экзотическое седло, обычное для верховой езды. Ездовой геккон имеет те же
характеристики, что и гигантский геккон с гигантским шаблоном (см. Бестиарий 3).

ГИППОГРИФ, БОЕВОЙ (HIPPOGRIFF [COMBAT TRAINED])


Стоимость: 5000 зм.; Вес: 500 фунтов.
Менее умные и более простые в обучении, чем грифоны, из гиппогрифов получаются надежные
крылатые скакуны. Более подробную информацию о гиппогрифах можно найти в Бестиарии 2.

ГРИФОН, БОЕВОЙ (GRIFFON [COMBAT TRAINED])


Стоимость: 8000 зм.; Вес: 500 фунтов.
Эти смертельные, но величественные летчики - излюбленная воздушная кавалерия многих
королевств. Хотя грифонов можно дрессировать, некоторые добрые божества считают это сродни
введению в рабство, настаивая на том, что грифон должен прийти к своему наезднику
самостоятельно, по собственной воле. Цена указана за дрессированного грифона; (получение
бесплатных определяется Мастером). Более подробную информацию о грифонах можно найти в
Бестиарии.

ДОСПЕХИ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ (BARDING)


Доспех для животного защищает его голову, шею, грудь, тело и иногда ноги. Средние и тяжелые
доспехи защищают лучше легких, но их вес сильно сказывается на скорости животного. Животное
можно облачить в любой доспех, описанный в таблице 1-1 «Доспехи и щиты». Доспех для лошади
(крупное негуманоидное существо) стоит вчетверо дороже и весит вдвое больше (таблица 1-2:
«Доспехи для необычных существ»), чем такой же доспех для человека (среднее гуманоидное
существо). Если броня сделана для пони или другого животного среднего размера, ее цена
удваивается, но вес остается прежним. Средние и тяжелые доспехи замедляют животное (см. таблицу
ниже).
Летающие животные не способны летать в средних или тяжелых доспехах.
Надевание и снимание доспехов для животных занимает в пять раз больше времени, чем указано
в таблице 1-3: «Надевание доспехов». Животное в доспехах не может нести дополнительный груз —
только всадника и то, что уместится в переметные сумки.

Базовая скорость
Доспех 40 футов 50 футов 60 футов
Средний 30 футов 35 футов 40 футов
Тяжелый 30 футов* 35 футов* 40 футов*
* Животное в тяжелых доспехах при беге движется стройной скоростью, а не с четверной, как обычно.

ДРОЗД (THRUSH)
Стоимость: 1 см.; Вес: 7 унций.
Эти небольшие пухлые птицы иногда содержатся как домашние животные, но чаще используются
как фамильяры для заклинателей. Они известны своей красивой песней и своей популярной речью.
Более подробную информацию о дроздах можно найти в Ultimate Magic.

ЕЖИК (HEDGEHOG)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 3 фунта.
Эти колючие млекопитающие сворачиваются в клубок, когда им угрожают. Иногда их содержат
как домашних животных, а некоторые волшебники предпочитают их как фамильяров. Более
подробную информацию о ежах можно найти в Ultimate Magic.

ЕНОТ (RACCOON)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 7 фунта.
Эти ночные охотники-падальщики обитают в основном в лесной местности и известны своими
мордами, напоминающим маски грабителей, с очень ловкими передними лапами (на которые они
полагаются из-за своего сверхчувствительного осязания) и странной антропоморфной склонностью
«мыть» их пищу в воде, прежде чем есть. Еноты иногда содержатся в качестве домашних животных, а
некоторые заклинатели используют их как фамильяров. Более подробную информацию о енотах
можно найти в Бестиарии 3.

ЖАБА (TOAD)
Стоимость: 2 см.; Вес: 7 унций.
Эта миниатюрная амфибия в основном хранится заклинателями как фамильяр. Жабы живут в
наиболее умеренных и теплых условиях и питаются насекомыми. Более подробную информацию о
жабах можно найти в Бестиарии.

ЗЕЛЕНОЖАЛЫЙ СКОРПИОН (SCORPION, GREENSTING)


Стоимость: 15 зм.; Вес: 9 унций.
Эти маленькие скорпионы, обычно встречающиеся в лесных районах, имеют слишком маленькие
клешни, чтобы быть опасными для чего-либо более крупного, чем насекомое, но они все же обладают
ядовитым жалом. Иногда их содержат как домашних животных или те служат фамильярами.
Зеленожалые скорпионы, используемые в качестве фамильяров, имеют показатель Интеллекта и
теряют черту Неразумный. Более подробную информацию о зеленожалых скорпионах можно найти в
Ultimate Magic.

ЗМЕЯ, ГАДЮКА (SNAKE, VIPER)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 10 унций.
Эта маленькая рептилия питается небольшими животными и обитает в большинстве умеренных и
теплых сред. Укус болезнен, но не особенно опасен для среднего искателя приключений. Более
подробную информацию о гадюках можно найти в Бестиарии.

ЗМЕЯ, КОНСТРИКТОР (SNAKE, CONSTRICTOR)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 60 фунтов.
Эти средние рептилии - обитают в теплом климате. Несколько агрессивные констрикторы
сжимают свою добычу до смерти, прежде чем съесть ее. Из-за своего размера эти змеи менее
популярны среди странствующих заклинателей, но они могут быть весьма полезны в лаборатории.
Более подробную информацию о змеях-удавах можно найти в Бестиарии.

КЛЕТКА (CAGE)
Стоимость: различная; Вес: различная.
Этот безопасный, переносной корпус используется для содержания существ - обычно животных,
но достаточно большая клетка может вместить все, что угодно. Клетки изготавливаются из железа,
дерева или бамбука, в зависимости от местных обычаев и доступных материалов.
В одной клетке содержится одно животное крупного размера или пять животных небольшого
размера. Вес существа увеличивает вес клетки. Клетки бывают следующих размеров: миниатюрный
или крошечный, маленький, небольшой, средний, крупный и огромный. Клетки для водных существ
стоят вдвое дороже и весят в четыре раза больше нормального веса при наполнении водой.

КОЗЕЛ (GOAT)
Стоимость: 1-6 зм.; Вес: 50 фунтов.
Как сельскохозяйственное животное, козы дают молоко, мясо, шерсть и шкуры, а иногда их
используют для очистки полей от сорняков и кустарников. Некоторые заклинатели связываются с
ними как фамильярами. Более подробную информацию о козах можно найти в Бестиарии 3.

КОНЮШНЯ ЗА ДЕНЬ (STABLING PER DAY)


Стоимость: 5 см.; Вес: –
Это сумма, на содержание одного существа крупного или меньшего размера в течение одного дня
в типичной конюшне или стойле. Особо модные конюшни могут стоить дороже, а более крупные или
экзотические существа - вдвое.

КОРМ НА ДЕНЬ (FEED PER DAY)


Стоимость: 5 мм.; Вес: 10 фунтов.
Лошади, ослы, мулы и пони вполне способны прожить на подножном корме, но будет лучше, если
вы запасетесь для них более сытной едой — хотя бы на всякий случай. Если у вас ездовая собака, вам
придется кормить ее мясом.

КОШКА (CAT)
Стоимость: 3 мм.; Вес: 8 фунтов.
Этих маленьких животных часто содержат в качестве домашних питомцев или фамильяров. Хоть
и небольшие, но отличные охотники. Фермеры, выращивающие зерновые, обычно содержат кошек
для борьбы с вредителями в местах скопления сельскохозяйственных культур, но кошек можно
встретить в большинстве регионов, а бродячие животные обитают во многих городах. Более
подробную информацию о кошках можно найти в Бестиарии.

КОШКА, ОХОТНИЧЬЯ (CAT, HUNTING)


Стоимость: 100 зм.; Вес: 100 фунтов.
Редко средние кошки, такие как гепарды и леопарды, обучаются охотиться совместно с
гуманоидными мастерами.

КРАБ (CRAB)
Стоимость: 20 зм.; Вес: 5-7 фунтов.
Водные заклинатели часто находят крупных океанских крабов и делают их фамильярами. Однако
без уз фамильяра эти ракообразные из-за недостатка интеллекта становятся скучными домашними
животными. Более подробную информацию о королевских крабах можно найти в Ultimate Magic.

КРОВОСОС (STIRGE)
Стоимость: 20 зм.; Вес: 1 фунт.
Эти маленькие звери якобы продаются для внутренней защиты богатым клиентам, но часто
попадают в экзотическое кровавое занятие. Несмотря на распространенное заблуждение, что
кровососы - неукротимые паразиты, такие существа поддаются дрессировке, но их нужно ежедневно
кормить свежей кровью, чтобы они не отказались от своих дрессировщиков. Более подробную
информацию о стирджах можно найти в Бестиарии.

КРОЛИК (RABBIT)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 3 фунта.
Кроликов часто выращивают или на них охотятся ради мяса и шкуры, хотя некоторые люди
держат пугливых млекопитающих в качестве домашних животных. Хотя их часто замешивают с
зайцами, кролики сильно отличаются тем, что строят свои жилища под землей, и обычно они немного
крупнее зайцев. Кролики имеют ту же статистику, что и крысы (см. Бестиарий).

КРЫСА (RAT)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 1 фунт.
Эти маленькие грызуны живут повсюду и едят почти все. Несмотря на репутацию зараженных
болезнями падальщиков, домашние крысы - чистые, преданные существа, из которых получаются
отличные фамильяры. Более подробную информацию о крысах можно найти в Бестиарии.

ЛАСКА (WEASEL)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 8 унций.
Эти маленькие животные едят животных, и их можно найти практически в любой среде. Они
умны и любопытны, и их черты усиливаются, когда их хранят как фамильяров. Многие разновидности
ласки источают сильный мускусный запах. Это описание также применимо к аналогичным животным,
таким как хорьки, норки и горностаи. Более подробную информацию о ласках можно найти в
Бестиарии.

ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ (BAT)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 1 фунт.
Эти миниатюрные грызуны ведут ночной образ жизни и питаются насекомыми и фруктами. Для
навигации они полагаются в первую очередь на звук, а не на зрение. Они отсутствуют только в
пустынных и арктических регионах. Некоторые культуры держат дома летучих мышей возле городов и
деревень, чтобы бороться с насекомыми. Более подробную информацию о летучих мышах можно
найти в Бестиарии.

ЛИСА (FOX)
Стоимость: 8 зм.; Вес: 12 фунтов.
Этих быстрых и хитрых хищников сложно обучить, но из них часто получаются отличные
фамильяры. Многие сообщества гуманоидов видят в этих собаках угрозу для своих
сельскохозяйственных птиц, а некоторые используют собак, чтобы выслеживать их во время
развлекательной охоты. Более подробную информацию о лисах можно найти в Бестиарии 3.

ЛОШАДЬ (HORSE)
тяжелая Стоимость: 200 зм.; Вес: 2000 фунтов.
тяжелая, боевая Стоимость: 300 зм.; Вес: 3000 фунтов.
легкая Стоимость: 75 зм.; Вес: 900 фунтов.
легкая, боевая Стоимость: 110 зм.; Вес: 1200 фунтов.
пони Стоимость: 30 зм.; Вес: 800 фунтов.
пони, боевое Стоимость: 45 зм.; Вес: 900 фунтов.
Это крупное четвероногое используется как скакун и вьючное животное. Лошадей можно обучить
войне. На боевой лошади можно смело скакать прямо в гущу сражения.
Многие культуры поддерживают программы разведения и часто считают свою лошадь лучшей в
любой задаче. Более подробную информацию о лошадях и пони можно найти в Бестиарии.
Тяжелая лошадь: Эти лошади часто используются в качестве волочильных животных, тянут
значительные грузы на дальние расстояния.
Тяжелая Лошадь (боевая): Тяжелых боевых лошадей выращивают и готовят для войны. Часто
они снабжены тяжелыми доспехами для животных, но также яростно сражаются и без брони.
Легкая Лошадь: На этих лошадях можно ездить верхом, но они часто служат носильщиками или
запряженными в кареты.
Легкая Лошадь (Боевая): Эти лёгкие лошади выведены для войны и нравятся быстрой и легкой
кавалерии, разведчикам и рыцарям-смельчакам.
Пони: Эти существа обычно используются для перемещения товаров по узким горным тропам или
в качестве скакунов для детей или небольшой верховой езды.
Пони (Боевое): пони можно обучить войне так же эффективно, как и их более зрелых собратьев.
Такие кони часто служат небольшим всадникам, ожидающим битвы.

МАСТОДОНТ (MASTODON)
Стоимость: 2000 зм.; Вес: 8 тонн.
Эти двоюродные братья слонов крупнее и мощнее. Существует почти безволосая разновидность,
обитающая в южном климате, и шерстистая разновидность, приспособленная к холоду. Более
темпераментные, чем слоны, они используются в основном как скакуны. Для получения
дополнительной информации см. Бестиарий.

МНОГОНОЖКА (CENTIPEDE, HOUSE)


Стоимость: 1 мм.; Вес: 3 унции.
Эти существа бывают самых разных форм, от более светлых 20-конечных до более темных 300-
конечных. Обычно в трущобах эти членистоногие принимают за домашних животных, но молодые и
эксцентричные часто ищут лучшие экземпляры, которые могли бы служить фамильярами.
Многоножки, используемые в качестве фамильяра, имеют показатель Интеллекта и теряют черту
Неразумный. Более подробную информацию о домашних многоножках можно найти в Ultimate Magic.

ОБЕЗЬЯНКА (MONKEY)
Стоимость: 3 зм.; Вес: 5 фунтов.
Эти маленькие травоядные приматы можно встретить в самых разных средах обитания, но
обычно предпочитают теплые леса и джунгли. Они могут захватывать и переносить предметы весом
менее фунта. Иногда их используют как фамильяров. Более подробную информацию можно найти в
Бестиарии.

ОВЕЦ (SHEEP)
Стоимость: 2-20 зм.; Вес: 150 фунтов.
Этих животных содержат из-за их меха, мяса и шкуры, и их можно найти практически в любом
цивилизованном поселении. Их особенно ценят в более холодных условиях, где из их шерсти и кожи
можно сделать прочную и хорошо утепленную одежду. У овец такие же характеристики, как у коз (см.
Бестиарий 3).

ОСЕЛ ИЛИ МУЛ (DONKEY OR MULE)


Стоимость: 8 зм.; Вес: 600-800 фунтов.
Ослы и мулы бесстрастны перед лицом опасности, сильны, неприхотливы и невероятно
выносливы. В основном их используют как тягловых животных. В отличие от лошадей, ослы и мулы
послушно (хотя и неохотно) следуют за своими хозяевами в подземелья и другие странные и опасные
места.

ОСЛО-КРЫС (DONKEY RAT)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 50 фунтов.
Эти маленькие капибароподобные белые грызуны обитают на болотах и побережьях умеренного
климата. В некоторых странах это обычные домашние животные и домашний скот. Более подробную
информацию об осло-крысах можно найти в Ultimate Magic.

ОСЬМИНОГ (OCTOPUS)
Стоимость: 25 зм.; Вес: 2 фунта.
Эти хитрые животные могут использоваться водными заклинателями как фамильяры. Если их
содержат в качестве домашних животных, их необходимо держать в воде, поскольку они не могут
выжить без нее. Более подробную информацию о осьминогах с синими кольцами можно найти в
Ultimate Magic.
ПАУК (SPIDER)
Стоимость: 25 зм.; Вес: 8 унций.
У этих маленьких пауков красное тело и черные ноги. Они охотятся на пауков, поэтому не
вырабатывают паутину, хотя и являются ядовитыми. Для получения дополнительной информации см.
Ultimate Magic.

ПЕРЕМЕТНЫЕ СУМКИ (SADDLEBAGS)


Стоимость: 4 зм.; Вес: 8 фунтов.
Эти прочные, устойчивые к атмосферным воздействиям сумки накидываются на обычное седло
для увеличения вместимости. На каждую сторону седла, обычную сумку, как правило, помещается 20
фунтов предметов, которые могут поместиться в сумке. Переметные сумки не увеличивают вес,
который может нести скакун; они просто дают место для хранения оборудования.

ПОПУГАЙ (PARROT)
Стоимость: 50 зм.; Вес: 4 фунта.
Этих красочных и умных птиц можно обучить имитировать голоса людей. Их часто содержат в
качестве домашних животных богатые люди и те, кто живет в тропическом климате, который им
нравится. У попугаев такая же статистика, как у воронов (см. Бестиарий).

ПРИВЯЗЬ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ (ANIMAL HARNESS)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот жгут из кожи или конопли позволяет держателю сдерживать и контролировать
одомашненного животного. Готовые жгуты доступны на большинстве рынков для обычных домашних
животных, таких как кошки, собаки, лошади и волы, но жгуты могут быть изготовлены практически
для любого существа.

ПСЕВДОДРАКОН (PSEUDODRAGON)
Стоимость: 200 зм.; Вес: 7 фунтов.
Псевдодраконы, обитающие в основном в лесах умеренного пояса, достаточно умны, поэтому
некоторые считают их рабами продаж.
Горстка псевдодраконов предлагает себя нанять авантюристам, как правило, за половину их
указанной цены за неделю работы. Для получения дополнительной информации см. Бестиарий.

СВИНЬЯ (PIG)
Стоимость: 3-10 зм.; Вес: 100-300 фунтов.
Домашние свиньи являются потомками диких свиней и выращиваются ради мяса и шкур, являясь
одними из самых универсальных и обычных сельскохозяйственных животных. Более подробную
информацию о свиньях можно найти в Бестиарии 3.

СВИРЕПАЯ КРЫСА (RAT, DIRE)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 50 фунтов.
Эти небольшие животные - свирепые падальщики в дикой природе. Однако ужасных крыс,
выращенных в неволе, можно обучить как верных питомцев и защитников. Домашние ужасные крысы
не болеют лихорадкой. Более подробную информацию о ужасных крысах можно найти в Бестиарии.

СВИРЕПАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ, ЕЗДОВАЯ (DIRE BAT, RIDING)


обычная Стоимость: 300 зм.; Вес: 400 фунтов.
боевая Стоимость: 450 зм.; Вес: 450 фунтов.
Ужасные летучие мыши (Бестиарий), считающиеся самым быстрым немагическим транспортом в
пещеристых подземельях, одомашнены в неволе, чтобы служить скаковым животным. Тренировочные
арены, в которых обитают эти массивные существа, обычно встречаются только в городах,
построенных в подземных пещерах, из-за большего пространства, необходимого для тренировок и
упражнений, хотя верховая езда некоторых подземных рас запускает их почти на поверхность. Этим
существам требуется экзотическое седло, обычное для верховой езды.
Ужасная летучая мышь, ездовая (тренированная): эти животные используются разведчиками и
военными для ведения войны.

СЕДЛО (SADDLE)
Седло, обычное используются для верховой езды или удержании припасов на скакуне.
Кавалерийское Седло, обычное : Это седло выше и глубже скакового, что дает +2 (ситуативный) к
проверкам Верховой езды при попытках удержаться в седле. Если вы потеряете сознание, сидя в
кавалерийском седле, то упадете с вашего скакуна с вероятностью лишь 25%.
Вьючное Седло, обычное : Вьючное седло предназначено для перевозки снаряжения и припасов,
а не поездок верхом. При помощи этого седла на животное можно навьючить максимально
возможный для него вес.
Скаковое Седло, обычное: Эти седло, обычное - самый распространенный тип скакового
снаряжения. Если вы потеряете сознание, сидя в скаковом седле, то упадете с вашего скакуна с
вероятностью лишь 50%.
Экзотическое Седло, обычное : Эти седла предназначены для езды на необычных животных. Как и
обычные седла, экзотические бывают кавалерийскими, вьючными и скаковыми.

СЕКИРОКЛЮВ [БОЕВОЙ] (AXE BEAK [COMBAT TRAINED])


Стоимость: 1500 зм.; Вес: 500 фунтов.
Это крупный птичий хищник, которых иногда используют как охотничьих животных, но ценят как
скакунов. Более подробную информацию об этих существах можно найти в Бестиарии 3.

СКОТ (CATTLE)
Стоимость: 10-50 зм.; Вес: 1500 фунтов.
Скот держат для молока и мяса и используют в качестве вьючных животных. Бык используется в
первую очередь для спаривания. Другие самцы кастрированы и становятся быками, которых
используют для переноски грузов и вспашки полей.

СКУНС (SKUNK)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 10 фунтов.
Эти существа печально известны ошеломительно отвратительным запахом, который они
производят, чтобы отогнать хищников. Скунсов иногда содержат как домашних животных, но обычно
только после удаления их ароматических желез. Более подробную информацию о скунсах можно
найти в Бестиарии 3.

СЛОН (ELEPHANT)
Стоимость: 1000 зм.; Вес: 5 тонн.
Эти огромные животные исключительно сильные и быстро обучаются. Некоторые культуры
готовят их к битве или работе. Самые известные слоны происходят из саванн или обширных регионов
тропических лесов. Они едят так много, что их жильё за пределами родной среды обходится дорого.
Более подробную информацию о слонах можно найти в Бестиарии.

СОБАКА (DOG)
охранная Стоимость: 25 зм.; Вес: 25 фунтов.
декоративная Стоимость: 15 зм.; Вес: 5 фунтов.
ездовая Стоимость: 150 зм.; Вес: 20 фунтов.
Большинство собак попадают в одну из следующих категорий.
охранная: Эта небольшая боевая собака выведена для боя; заводчики предпочитают силу,
плотную шкуру и низкий центр тяжести. Сторожевые собаки продаются в большинстве крупных
городов, а некоторые культуры используют их для спортивных боев или в специальной пехоте
некоторых армий. Более подробную информацию о собаках можно найти в Бестиарии.
декоративная: Эти маленькие собаки обычно содержатся как домашние животные. Их нельзя
обучить бою, но они могут служить шумными, но пугливыми сторожами. У болонок такая же
статистика, как и у лис (см. Бестиарий 3).
ездовая: Эта средняя собака предназначена служить скакуном гуманоиду небольшого размера и
обучена боевым действиям. Заводчики отбирают собак с сильной спиной, двужильных и с добрым
нравом и тренируют их для езды и боевого искусства перед продажей. Авторитетных заводчиков
можно найти в крупных городах. Более подробную информацию о ездовой собаке можно найти в
Бестиарии.

СОВА (OWL)
Стоимость: 20 зм.; Вес: 1-3 фунта.
Эти маленькие хищные птицы в основном ведут ночной образ жизни и известны своими острыми
глазами и почти бесшумным полетом. Совы едят животных и насекомых, и их можно найти
практически в любой среде. Некоторые фермеры строят дома сов возле полей и сараев, чтобы
контролировать популяции грызунов. Из умнейших сов получаются отличные фамильяры. Более
подробную информацию о совах можно найти в Бестиарии.

СОКОЛ (FALCON)
Стоимость: 40 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот маленький длиннокрылый ястреб - популярная охотничья птица среди многих аристократов.
Соколы технически являются разновидностью ястребов, но во многих культурах они считаются более
«благородными». Простолюдинам во многих народах с иерархическими монархиями отказывают во
владении этими птицами.

СОКОЛЬНИЧЬЯ РУКАВИЦА (FALCONRY GAUNTLET)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт.
Эта рукавица, сделанная из слоев толстой кожи, надевается на левую руку для удобства
удержания сокола, до и после охоты. У рукавицы также есть кисточка и кольцо для крепления к
соколиной привязи.

УЗДА (BIT AND BRIDLE)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 1 фунт.
Это приспособление, надеваемое на морду скакуна для управления им при верховой езде. Узду
для лошадей, пони и ездовой собаки можно легко купить в большинстве поселений, а удила и уздечки
могут быть созданы для любого существа, которое служит скакуном.

УТКА (DUCK)
Стоимость: 2 зм.; Вес: 3 фунта.
Из сельскохозяйственных уток добывают яйца, мясо и пух, а из диких уток добывают мясо. У уток
такая же статистика, как и у воронов (см. Бестиарий).

ЦИПЛЕНОК (CHICKEN)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 6 фунтов.
Эти одомашненные птицы не способны на дальнобойное плавание, их выращивают ради яиц и
мяса. Петухи содержатся для спаривания и иногда для петушиных боев.

ЧЕРЕПАХА (TURTLE)
Стоимость: 3 зм.; Вес: 4 фунта.
У этих рептилий есть костяные панцири, в которые они могут спрятаться. Иногда их содержат как
домашних животных и используют как фамильяров, а в некоторых местах их мясо едят или
используют в качестве ингредиента в лекарствах. Более подробную информацию о черепахах можно
найти в Ultimate Magic.

ЯЙЦО ГИППОГРИФА (HIPPOGRIFF EGG)


Стоимость: 200 зм.; Вес: 10 фунтов
Хотя взрослого гиппогрифа обучить легче, чем грифона, яйца этих существ по-прежнему ценятся
заводчиками.

ЯЙЦО ГРИФОНА (GRIFFON EGG)


Стоимость: 3500 зм.; Вес: 10 фунтов.
Недобросовестные авантюристы и отчаявшиеся иногда крадут яйца из гнезд грифонов, поскольку
дрессировщикам легче вырастить грифона из птенца, чем пытаться дрессировать взрослого.

ЯЙЦО СЕКИРОКЛЮВА (AXE BEAK EGG)


Стоимость: 1000 зм.; Вес: 10 фунтов.
Выведенных из яйца секироклювов легко дрессировать как скакунов или использовать как
домашний скот.

ЯК (YAK)
Стоимость: 24 зм.; Вес: 1000 фунтов.
Эти лохматые родственники коров больше чувствуют себя в гористой местности, где их часто
используют в качестве вьючного зверя или запрягают тянуть плуг. У яков такая же статистика, как у
бизонов (см. Бестиарий).

ЯСТРЕБ (HAWK)
Стоимость: 18 зм.; Вес: 2 фунта.
Этот маленький, короткокрылый хищник - популярная охотничья птица, но чаще используется
низшей знатью, чем простолюдинами без титула. Ястребы известны своим острым зрением и
мощными воздушными прыжками. Более подробную информацию о ястребах можно найти в
Бестиарии.

ЯЩЕРИЦА (LIZARD)
Стоимость: 5 мм.; Вес: 2 унции.
Этих маленьких хладнокровных животных можно встретить во всех теплых регионах, и они часто
бывают довольно красочными. Они едят насекомых, могут подниматься по стенам и висеть вверх
ногами. Разновидности более умных ящериц часто выбирают волшебники как фамильяров. Более
подробную информацию о ящерицах можно найти в Бестиарии.

ТАБЛИЦА 2–3: ЖИВОТНЫЕ И ФАМИЛЬЯРЫ


Животное Цена Вес
Барсук 15 зм 20 фунт.
Белка 1 зм 2 фунт.
Белка летяга 20 зм 1 фунт.
Ворон 2 зм 3 фунт.
Выдра 20 зм 10 фунт.
Дрозд 1 см 7 унций
Ежик 5 зм 3 фунт.
Енот 5 зм 7 фунт.
Жаба 2 мм 7 унций
Зеленожалый Скорпион 15 зм 9 унций
Змея, Гадюка 5 зм 10 унций
Змея, Констриктор 5 зм 60 фунт.
Козел 1–6 зм 50 фунт.
Кошка 3 мм 8 фунт.
Кошка, Охотничья 100 зм 100 фунт.
Краб 20 зм 5–7 фунт.
Кровосос 20 зм 1 фунт.
Кролик 2 зм 3 фунт.
Крыса 1 мм 1 фунт.
Ласка 2 зм 8 унций
Летучая Мышь 5 зм 1 фунт.
Лиса 8 зм 12 фунт.
Многоножка 1 мм 3 унций
Обезьянка 3 зм 5 фунт.
Осло-Крыс 1 зм 50 фунт.
Осьминог 25 зм 2 фунт.
Паук 25 зм 8 унций
Попугай 50 зм 4 фунт.
Псевдодракон 200 зм 7 фунт.
Свинья 3–10 зм 100–300 фунт.
Свирепая Крыса 5 зм 50 фунт.
Скунс 10 зм 10 фунт.
Собака, декоротивная 15 зм 5 фунт.
Сова 20 зм 1–3 фунт.
Черепаха 3 зм 4 фунт.
Ящерица 5 мм 2 унций
ТАБЛИЦА 2–4: ЖИВОТНЫЕ ЗАЩИТНИКИ И ОХОТНИКИ
Животное Цена Вес
Кошка, Охотничья 100 зм 100 фунт.
Кровосос 20 зм 1 фунт.
Псевдодракон 200 зм 7 фунт.
Секироклюв [Боевой] 1,500 зм 500 фунт.
Собака, охранная 25 зм 25 фунт.
Сова 20 зм 1–3 фунт.
Сокол 40 зм 2 фунт.
Яйцо Секироклюва 1,000 зм 10 фунт.
Ястреб 18 зм 2 фунт.

ТАБЛИЦА 2–5: РАБОЧИЕ И ФЕРМЕРСКИЕ ЖИВОТНЫЕ


Животное Цена Вес
Верблюд 150 зм 1,000 фунт.
Козел 1–6 зм 50 фунт.
Овец 2–20 зм 150 фунт.
Осел Или Мул 8 зм 600–800 фунт.
Свинья 3–10 зм 100–300 фунт.
Скот 10–50 зм 1,500 фунт.
Слон 1,000 зм 5 тонн
Утка 2 зм 3 фунт.
Ципленок 1 зм 6 фунт.
Як 24 зм 1,000 фунт.

ТАБЛИЦА 2–6: СКАКУНЫ


Животное Цена Вес
Верблюд 150 зм 1,500 фунт.
Гекон, Ездовой 300 зм 1,200 фунт.
Гекон, Ездовой [боевой] 400 зм 1,500 фунт.
Гиппогриф [боевой] 5,000 зм 500 фунт.
Грифон [боевой] 8,000 зм 500 фунт.
Лошадь    
Лошадь, легкая 75 зм 900 фунт.
Лошадь, легкая [боевая] 110 зм 1,200 фунт.
Лошадь, тяжелая 200 зм 2,000 фунт.
Лошадь, тяжелая [боевая] 300 зм 3,000 фунт.
Пони 30 зм 800 фунт.
Пони [боевое] 45 зм 900 фунт.
Мастодонт 2,000 зм 8 тонн
Свирепая Летучая Мышь, Ездовая 300 зм 400 фунт.
Свирепая Летучая Мышь, Ездовая [боевая] 450 зм 450 фунт.
Секироклюв [боевой] 1,500 зм 500 фунт.
Слон 1,000 зм 5 тонн
Собака, ездовая 150 зм 50 фунт.
Яйцо Гиппогрифа 200 зм 10 фунт.
Яйцо Грифона 3,500 зм 10 фунт.
Яйцо Секироклюва 1,000 зм 10 фунт.
ТАБЛИЦА 2–7: СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ
Животное Цена Вес
Привязь Для Животных 2 зм 2 фунт.
Доспехи Для Животных    
Средний ×2* ×1*
Тяжелый ×4* ×2*
Узда 2 зм 1 фунт.
Клетка    
Миниатюрный или Крошечный 10 зм 2 фунт.
Маленький 2 зм 5 фунт.
Небольшой или Средний 15 зм 60 фунт.
Крупный 30 зм 240 фунт.
Огромный 60 зм 960 фунт.
Сокольничья Рукавица 10 зм 1 фунт.
Корм На День 5 мм 10 фунт.
Седло, Обычное    
Кавалерийское 20 зм 30 фунт.
Вьючное 5 зм 15 фунт.
Скаковое 10 зм 25 фунт.
Экзотическое    
Кавалерийское 60 зм 40 фунт.
Вьючное 15 зм 20 фунт.
Скаковое 30 зм 30 фунт.
Переметные Сумки 4 зм 8 фунт.
Конюшня За День 5 см —
* Относительно аналогичной брони для среднего гуманоида.
ТРАНСПОРТ
Транспортные средства можно купить или нанять для проезда. Ниже приводится ряд
транспортных средств, как обычных, так и экзотических, которые можно купить или взять напрокат. В
таблице автомобили отсортированы по наземному и морскому транспорту и включают затраты на
покупку этих транспортных средств или аренду.

ГАЛЕРА (GALLEY)
Стоимость: 30000 зм.; Проезд: 1 см.
Трехмачтовое гребное судно с 70 парами весел, требующее экипажа в 200 человек. Размер
галеры — 130 футов в длину и 20 в ширину, а в ее трюмах можно везти 150 тонн груза или 250
солдат. Еще за 8 000 зм галеру можно оснастить тараном и башенками со стрелковыми платформами
на носу, в центре и на корме корабля. Галеры не предназначены для дальних морских переходов и
обычно не отходят далеко от берега. Крейсерская скорость галеры — 4 мили в час как на веслах, так
и под парусами.

ДВУКОЛКА (CART)
Стоимость: 15 зм.; Проезд: 1 мм.
Двухколесная повозка, запряженная одной лошадью (или другим тягловым животным). Двуколка
продается со всей необходимой упряжью.

ДЖОНКА (JUNK)
Стоимость: 15000 зм.; Проезд: 1 см.
Этот плоскодонный парусник имеет две или три мачты с снимаемыми парусами, что позволяет
небольшим экипажам легко перемещаться по нему. У джонки обычно высокая корма и нет киля.

КАРЕТА (CARRIAGE)
Стоимость: 100 зм.; Проезд: 3 мм.
Четырехколесная повозка, способная везти четверых пассажиров в салоне и еще двоих кучеров
на облучке. Тащат ее, как правило, двое тягловых животных (обычно лошадей). Карета продается
вместе со всей необходимой упряжью.

КОГГ (KEELBOAT)
Стоимость: 3000 зм.; Проезд: 1 см.
Корабль от 50 до 75 футов длиной и от 15 до 20 футов шириной. У них есть несколько пар весел,
но основной их движитель — мачта с прямым парусом. В трюмах когга можно везти от 40 до 50 тонн
груза или 100 солдат, а обслуживают подобные суда экипажи от 8 до 15 человек. Благодаря плоскому
днищу, когг способен не только совершать дальние морские переходы, но и взбираться вверх по
рекам. Крейсерская скорость когга — 1 миля в час.

КОЛЕСНИЦА (CHARIOT)
Стоимость: варианты; Проезд: 2 мм.
Это двухколесное транспортное средство тащит лошадь. Есть три разновидности колесниц.
легкие колесницы: эти колесницы часто используются для гонок или в качестве платформы для
одиночного лучника, мчащегося по полю битвы на высокой скорости.
средние колесницы: Эти колесницы используются в битвах, чтобы разбить пехотные отряды, или
как быстро движущиеся боевые платформы.
тяжелые колесницы: этот тип колесницы обычно используется в качестве боевой платформы или
для быстрой транспортировки на поле битвы.

ЛАДЬЯ (LONGSHIP)
Стоимость: 10000 зм.; Проезд: 5 мм.
40-весельный корабль длиной 75 футов с экипажем из 50 человек. В центре судна установлена
мачта с прямым парусом, а в его трюмах можно везти до 50 тонн груза или 120 солдат. На ладье
можно совершать дальние морские переходы. Ее крейсерская скорость — 3 мили в час как на веслах,
так и под парусами.

ЛОДКА (ROWBOAT)
Стоимость: 50 зм.; Проезд: 2 мм.
Двухвесельная гребная лодка длиной от 8 до 12 футов, на которой можно перевозить двоих-
троих пассажиров среднего размера. Крейсерская скорость лодки — 1,5 мили в час.

ПАРУСНИК (SAILING SHIP)


Стоимость: 10000 зм.; Проезд: 2 см.
Большой морской корабль от 75 до 90 футов в длину и 20 футов в ширину с экипажем в 20
человек. У судна две мачты с прямыми парусами, а в его трюмах можно перевозить до 150 тонн груза.
На паруснике можно совершать долгие морские переходы, а его крейсерская скорость — около 2 миль
в час.

ПЛОТ (RAFT)
Стоимость: -; Проезд: 1 мм.
Самый простой и примитивный тип водного транспорта, плот - это простая плоская лодка без
корпуса, часто сделанная из бревен, связанных вместе. Обычно он использует от двух до четырех
весел для приведения в движение.

САНИ (SLEIGH)
Стоимость: 100 зм.; Проезд: 2 мм.
Гужевая повозка на полозьях, предназначенная для езды по снегу и льду. Тащат ее, как правило,
двое тягловых животных (обычно лошадей). Сани продаются вместе со всей необходимой упряжью.

СОБАЧЬЯ УПРЯЖКА (DOG SLED)


Стоимость: 20 зм.; Проезд: 3 мм.
Эти сани созданы для того, чтобы его тащила по снегу и льду команда обученных ездовых собак.
У большинства саней сзади есть бегунки, на которых может стоять каюр. Сани могут вместить в себя
всех собак, которые ее тянут.

ТЕЛЕГА (WAGON)
Эта четырехколесная открытая грузовая повозка. Она включает в себя ремни, необходимые для
запряжения ее лошадьми. Есть три обычных разновидности телег.
легкая телега: телега этого типа чаще всего нанимают фермеры и ремесленники, перевозящие
свои товары на короткие расстояния, или торговцы в городах и селах. Легкая телега перевозит до
1000 фунтов груза, и для его перетаскивания требуется два средних существа или одно крупное
существо.
средняя телега: телега этого типа обычно используются для тяжелых работ, часто в сельском
хозяйстве, горнодобывающей промышленности или строительстве. Средняя телега может перевозить
до 2000 фунтов груза, и для ее перемещения требуется четыре средних или два крупных существа.
тяжелая телега: телега этого типа - это крупный четырехколесный транспорт, который в
основном используется в караванах для перевозки грузов на большие расстояния. Тяжелая телега
перевозит до 4 000 фунтов груза, и ее тянет либо восемь средних существ, либо четыре крупных
существа.

ТРАНСПОРТНОЕ СУДНО (WARSHIP)


Стоимость: 25000 зм.; Проезд: 2 см.
100-футовое судно, оснащенное веслами, дополняющими единственную мачту с прямым парусом.
Обслуживается оно экипажем от 60 до 80 человек (в основном гребцов) и предназначено для
переброски отрядов численностью до 160 солдат на короткие расстояния — в трюмах этого судна
попросту нет места под припасы для такого количества людей.
Транспортные суда не перевозят груза и не предназначены для дальних морских путешествий и
обычно не отходят далеко от берега. Крейсерская скорость такого судна — 4 мили в час как на
веслах, так и под парусами.

ШЛЮПКА (SHIP’S BOAT)


Стоимость: 500 зм.; Проезд: 2 мм.
Судовые лодки обычно перевозятся на палубах крупных судов для переправы пассажиров и
грузов.
ТАБЛИЦА 2-8: ТРАНСПОРТ
Транспорт Цена Цена проезда за милю
Карета 100 зм 3 мм
Двуколка 15 зм 1 мм
Колесница    
легкая 50 зм 2 мм
средняя 100 зм 2 мм
тяжелая 200 зм 2 мм
Собачья Упряжка 20 зм 3 мм
Сани 100 зм 2 мм
Телега    
легкая 50 зм 2 мм
средняя 75 зм 2 мм
тяжелая 100 зм 3 мм

Транспорт Цена Цена проезда за милю


Галера 30,000 зм 1 см
Джонка 15,000 зм 1 см
Когг 3,000 зм 1 см
Ладья 10,000 зм 5 мм
Плот - 1 мм
Лодка 50 зм 2 мм
Парусник 10,000 зм 2 см
Шлюпка 500 зм 2 мм
Транспортное Судно 25,000 зм 2 см
ОДЕЖДА
Следующая одежда и наряды могут быть полезны для персонажей и неигровых персонажей,
которые хотят одеваться для особых случаев, таких как поход в арктическую пустошь, участие на
балу, поиск в городском окружении или в любой другой ситуации, когда определенная одежда может
быть полезной или подходящей.
Все персонажи начинают игру с одной одеждой стоимостью 10 зм или меньше. Дополнительные
наряды можно купить в обычном режиме.

АТУР (HENNIN)
Стоимость: разная; Вес: 1 фунт
Ату́р, называемый также геннин, эннин, эннен. Это высокий конусообразный сложный женский
головной убор на каркасе из китового уса, металла, накрахмаленного полотна или твёрдой бумаги
заканчивается наконечником, на котором обычно свисает кусок шелка или подобного прозрачного
материала. Женщины благородного происхождения иногда носят атур на официальных или
общественных мероприятиях в знак своего права на участие и дарят шелковую часть в качестве знака
поклонникам, которых они предпочитают.

БРОШЬ (BROOCH)
Стоимость: варианты; Вес: –
Это небольшое украшение, используемое для удержания элементов одежды, например, плаща
или накидки. Многие организации предоставляют специальные броши как символ членства или в
честь особого достижения.

ВОДОЛАЗНЫЙ КОСТЮМ (DIVING SUIT)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 2 фунта
Этот цельный костюм снижает сопротивление воды, облегчая плавание. Он дает +1 ситуативный
бонус к проверкам Плавания. Костюм дает этот бонус только в том случае, если он является самым
верхним предметом одежды, и не действует, если поверх него носить громоздкую одежду или
доспехи, или громоздкое снаряжение (например, рюкзак, большое оружие и т.д.). Повреждение
костюма (например, в результате нескольких раундов боя против рубящих и колющих атак) сводит на
нет бонус костюма до тех пор, пока он не будет отремонтирован.

ВОЕННАЯ УНИФОРМА (SOLDIER’S UNIFORM)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 5 фунтов
Точные детали этого предмета варьируются от страны к стране, но обычно включают прочные
ботинки, кожаные бриджи или килт, пояс, рубашку, перчатки, плащ или куртку и шляпу. Пояс
включает в себя несколько петель или колец для завязывания подсумков, бурдюка, ножен и тому
подобного, что требуется странствующему солдату.

ДВОРЯНСКАЯ ОДЕЖДА (NOBLE’S OUTFIT)


Стоимость: 75 зм.; Вес: 10 фунтов
Этот костюм нарочно задуман и сделан так, чтобы выглядеть дорогим и вычурным. Ткань
обильно расшита золотом, серебром и драгоценными камнями — чтобы соответствовать своему
новому облику, самозваному дворянину следует озаботиться перстнем-печаткой и драгоценностями
на сумму как минимум 100 зм.

ДВУСТОРОННИЙ ПЛАЩ (REVERSIBLE; СLOAK)


Стоимость: разная; Вес: 1 фунт
Эти плащи имеют внешний слой ткани и внутренний слой другого цвета. Их надевают ради моды,
в театральных выступлениях или для помощи в быстрой смене внешнего вида в рамках маскировки.
Цена варьируется в зависимости от качества плаща: нижняя часть - это простой плащ, а верхняя
часть - из шелка или украшена меховой отделкой.

ДЕКОРАТИВНАЯ ОТДЕЛКА (DECORATIVE TRIM)


Стоимость: разная; Вес: –
Этот декоративный набор воротников, манжет и отделки подходит для простой одежды. Часто
путешественники, например торговцы или артисты, используют отделку, чтобы гармонировать с
местными стилями, не покупая новый гардероб. У странствующего дворянина есть дополнительные
наборы для использования временным персоналом и охранниками.
КАРМАННЫЙ ШАРФ (POCKETED SCARF)
Стоимость: 8 зм.; Вес: 0,5 фунта
Продуманный дизайн, несколько небольших карманов на одной стороне шарфа. Этот шарф дает
вам +4 бонус к проверкам ловкости рук, сделанным, чтобы скрыть предметы на вашей одежде. Этот
бонус не суммируется с бонусом при ношении тяжелой одежды, но складывается с бонусами за
попытку спрятать небольшие объекты.

КИЛТ (KILT)
Стоимость: 2 см.; Вес: 1 фунт
Эту тяжелую плиссированную юбку обычно носят мужчины. Большинство из них имеют особый
дизайн или узор, который олицетворяет верность определенному клану или другой социальной
группе.

КОНЬКИ (ICE SKATES)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта
У пары этих ботинок высотой до икр имеется горизонтальная лопасть внизу, позволяющая быстро
передвигаться по льду. Ношение коньков позволяет вам двигаться по льду в обычном режиме с
успешной проверкой Акробатики со СЛ 5 (включая бег и атаки с разбега), но ваша скорость
сокращается до половины на любой другой местности. Надевание или снятие коньков - это действие
полного хода. Можно кататься только с одним коньком, но СЛ проверки Акробатики повышается до
15.

КОРОЛЕВСКОЕ ОДЕЯНИЕ (ROYAL OUTFIT)


Стоимость: 200 зм.; Вес: 15 фунтов
Королевские одежды ослепляют своей роскошью и обилием драгоценных камней, золота, меха и
шелка. Королевское одеяние редко предназначено для повседневного ношения или в ненастную
погоду - или даже для того, чтобы надевать его без помощи, - поскольку предполагается, что у
любого, кто может его носить, есть множество слуг, которые позаботятся обо всех его потребностях.
Обратите внимание, что в комплект не входят королевские регалии вроде скипетров, корон и
перстней.

КРЕСТЬЯНСКАЯ ОДЕЖДА (PEASANT’S OUTFIT)


Стоимость: 1 см.; Вес: 2 фунта
Эта одежда дешевого качества, ткань часто залатанная и много раз ремонтируемая. Длинная
рубаха и мешковатые штаны или юбка с передником. В качестве обуви в лучшем случае используются
тряпичные обмотки.

ЛЕГКО РВУЩАЯСЯ ОДЕЖДА (TEAR-AWAY; СLOTHING)


Стоимость: +5 зм.; Вес: –
Плуты и воры знают цену хорошей маскировке. Не менее ценно умение в спешке удалить
маскировку, открыв тем самым следующий слой маскировки. Легко рвущаяся одежда, как правило,
свободна и позволяет носить другой слой одежды под ней. Швы на этой одежде спроектированы так,
чтобы легко порваться, что позволяет легко (основное действие) снять эти предметы и уйти без
труда. Любую одежду можно изготовить как легко рвущуюся за дополнительную плату.

ЛОСКУТНЫЙ ПЛАЩ (PATCHWORK; СLOAK)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 0,5 фунта
Эти плащи популярны среди странствующих бардов, и каждый лоскутный плащ уникален.
Нашивки представляют, где был путешественник, и часто пользователь использует их, чтобы
вспомнить определенные истории из своего репертуара. Когда бард уходит на пенсию или умирает,
он часто завещает свой плащ молодому артисту, которого он наставлял или которым восхищался.

ЛЫЖИ (SKIS)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 20 фунтов
Каждая лыжа представляет собой плоский кусок дерева длиной около 5-6 футов для
пользователя среднего размера, слегка загнутая на переднем конце, с продольными канавками на
нижней стороне и деревянным или металлическим кронштейном со шнурками наверху для удержания
ботинка пользователя на месте. Ношение лыж позволяет вам передвигаться по снегу и льду с
нормальной скоростью, но ваше движение сокращается до 5 футов на любой другой местности.
Обычно вы используете пару палок с шипами, чтобы помочь вам двигаться и поддерживать
равновесие и скорость во время катания, пилум, короткое копье или даже простую деревянную жердь
можно использовать, если нет ничего более подходящего. Надевание или снятие лыж - это действие
полного хода, хотя шнурки можно разрезать как сопутствующее действие (что требует ремонта или
замены шнурков, если вы снова хотите использовать лыжи).

МАСКА (MASK)
Стоимость: разная; Вес: 1 фунт
Торжественные мероприятия декадентской знати - это место, где можно увидеть самые
диковинные и стильные маски, но более простые маски можно найти там, где позволяют местные
обычаи. Они варьируются от небольших кусочков ткани, покрывающих только часть лица, до сложных
конструкций, покрывающих все лицо или голову.

МАСКА ЧУДОВИЩА (MONSTER MASK)


Стоимость: разная; Вес: 1 фунт
Эта подвижная маска напоминает определенный тип гуманоидных монстров, таких как багбер,
гоблин, орк или хобгоблин. Рот открывается и закрывается, когда вы двигаете челюстью, а ее кожа
на самом деле представляет собой тщательно выкрашенную ткань. Хотя такие маски обычно
предназначены для театральных представлений, где актер играет роль монстра, известно, что
авантюристы используют их, чтобы сливаться с монстрами соответствующего типа. Маска отменяет
штраф -2 СЛ Маскировки за маскировку под другую расу, но только на расстоянии не менее 20 футов
или, когда у вас есть маскировка; если рассматривать ее ближе, этого расстояния или при более
ясных обстоятельствах, будет очевидно, что это маска. Она закрывает только ваше лицо и обычно
надевается с париком или шлемом, чтобы замаскировать или прикрыть остальную часть головы.
Каждая маска наиболее подходит для владельца определенного размера, хотя некоторые комбинации
размеров и монстров менее правдоподобны, чем другие (Маленькое существо в маске орка может
сойти за ребенка орка, но существо Среднего размера в маске гоблина в лучшем случае выглядит как
деформированный хобгоблин).

МЕХА (FURS)
Стоимость: 12 зм.; Вес: 5 фунтов
Меха животных - это самая простая одежда для холодной погоды, которая согревает своих
владельцев. Если носить достаточно меха, чтобы покрыть одежду, дает +2 ситуативный бонус к
проверкам Стойкости, чтобы противостоять холодной погоде. Это не суммируется с какими-либо
бонусами, полученными от навыка Выживание. Меха могут дополнять другой наряд.

МОНАШЕСКОЕ ОБЛАЧЕНИЕ (MONK’S OUTFIT)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 2 фунта
Эта непритязательная одежда с хитрой шнуровкой скроена из высококачественной ткани таким
образом, чтобы обеспечить своему владельцу максимальную свободу движения. Как правило, в
комплект входят широкие штаны, свободная рубаха и сандалии. В складках такой одежды можно
легко утаить небольшое оружие, а шнурки достаточно прочны, чтобы выдержать вес человека.

НАРЯД ДЛЯ ЖАРКОЙ ПОГОДЫ (HOT WEATHER OUTFIT)


Стоимость: 8 зм.; Вес: 4 фунта
Покрывая вас от головы до стоп легкая, воздушная ткань держит вас в прохладе, нагреваясь
меньше чем ваша кожа на солнце. Этот наряд обычно состоит из свободного халата и тюрбана или
свободного покрова. Экипировка дает +2 ситуативный бонус к Стойкости, чтобы противостоять
теплой или жаркой погоде. Это не суммируется с какими-либо бонусами, полученными от навыка
Выживание.

НАРЯД РЕМЕСЛЕННИКА (ARTISAN’S OUTFIT)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 4 фунта
Одежда ремесленника хорошо сшита из простой, но прочной ткани, подходящей для тех, кто
должен работать в различных специализированных ремеслах используя ручной труд, таких как
выпечка, столярные изделия и другие профессии среднего класса. Этот наряд включает рубашку с
пуговицами, юбку или брюки с кулиской, туфли и, возможно, кепку или шляпу. Он также может
включать пояс или кожаный, или тканевый фартук для переноски инструментов.

ОБЛАЧЕНИЕ ЖРЕЦА (СLERIC’S VESTMENTS)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 6 фунтов
Эти церемониальные одежды носят при выполнении священных ритуалов в церкви или храме, и
они не очень подходят для повседневного ношения. Облачение священнослужителя обычно включает
в себя сутану, палантин и капюшон. Цвета обычно соответствуют почитаемому божеству, и хотя
некоторые священники могут выбирать сложную вышивку с церковными мотивами, другие
предпочитают скромную, простую рясу.

ОБУВНЫЕ ШИПЫ (СLEATS)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 2 фунта
Шипы уменьшают штраф за хождение по скользкой поверхности на 50%. Например, прогулка по
льду обычно стоит 2 квадрата движения (1 квадрат плюс штраф 1 квадрат) за каждый квадрат
движения, но с шипами это стоит всего 1,5 квадрата за каждый квадрат. Шипы наносят ущерб любому
типу созданного напольного покрытия. Они могут дополнить любой наряд.

ОГНЕСТОЙКИЕ БОТИНКИ (FIRE-RESISTANT BOOTS)


Стоимость: 20 зм.; Вес: 2 фунта
Эти тяжелые кожаные ботинки содержат слой кирпичной пыли на подошвах, защищающий ваши
стопы от жары. Вы получаете огненную сопротивляемость 2 против атак огня, направленных на ваши
ноги, такие как хождение по раскаленным углям. Повторное или длительное воздействие огня
приводит к ожогам внешней кожи ботинок и их разрушению (обычно после 1d10 + 20 единиц
воздействия).

ОДЕЖДА ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (EXPLORER’S OUTFIT)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 8 фунтов
Эта одежда для того, кто хочет быть готовым ко всему. В комплект входят прочные ботинки,
кожаные штаны или юбка, ремень, рубаха (возможно, с жилетом или курткой), перчатки и плащ.
Вместо кожаной юбки иногда носят кожаную тунику поверх суконной юбки. Одежда исследователя
отличается огромным количеством карманов (особенно плащ). В комплект входят и любые
необходимые аксессуары, такие как шарф или широкополая шляпа.

ОДЕЖДА ПУТЕШЕСТВЕННИКА (TRAVELER’S OUTFIT)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 5 фунтов
Ботинки, шерстяные штаны или юбка, прочный ремень, рубаха (возможно, с жилетом или
курткой) и широкий плащ с капюшоном.

ОДЕЖДА С КАРМАНАМИ (PICKPOCKET’S OUTFIT)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 3 фунта
Оснащенная потайными карманами, эта одежда дает вам +2 бонус, когда вы прячете небольшие
предметы при себе.

ОДЕЖДА УЧЕНОГО (SCHOLAR’S OUTFIT)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 6 фунтов
Мантия, пояс, шапочка, мягкие туфли и, возможно, плащ — излюбленная одежда чиновников и
ученых.

ПАРИК (WIG)
Стоимость: разная; Вес: от 0,5 до 4 фунтов
Накладные волосы бывают разных форм, от строгой прически судьи до кондитерского изделия в
виде башни, украшающие головы благородных господ, и голов простолюдинов, как например голову
домохозяйки, чьи волосы истончаются. Парики можно найти в продаже в любом крупном городе, а в
большинстве городов их можно заказать по специальному заказу. Поскольку они обычно сделаны из
натуральных волос, доступные цвета, вероятно, ограничены преобладающим цветом волос, но другие
можно получить, нанеся краситель.

ПОНЧО (PONCHO)
Стоимость: 5 см.; Вес: 2 фунта
Этот круг из водостойкой ткани (обычно шерсти или кожи) имеет отверстие с капюшоном в
центре, что позволяет легко надевать или снимать его и защищает всю одежду от дождя или снега.

ПРИДВОРНЫЙ НАРЯД (COURTIER’S OUTFIT)


Стоимость: 30 зм.; Вес: 6 фунтов
Этот наряд включает в себя сшитую на заказ одежду в соответствии с модой, принятой в знатных
дворах этого региона. Любому, кто пытается повлиять на дворян или придворных в уличной одежде,
придется нелегко (–2 штраф к проверкам навыков на основе Харизмы, чтобы повлиять на таких
людей). Если вы носите этот наряд без украшений (за дополнительные 50 зм), вы выглядите
неуклюже одетым простолюдином.

СНЕГОСТУПЫ (SNOWSHOES)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 4 фунта
Чаще снегоступы изготавливают в виде деревянной или костяной рамки с сеткой, образованной
ремешками из сыромятной или сырой кожи, сухожилиями или верёвками. Такая конструкция
облегчает ваш вес при передвижении по снегу, что значительно снижает вероятность того, что вы
провалитесь сквозь корку и значительно упрощает ходьбу по сугробам. Снегоступы уменьшают штраф
за хождение по глубокому снегу на 50%; например, если движение по снегу обычно стоит 2 квадрата
движение (1 квадрат плюс 1 квадратный штраф) за квадрат на снегоступах эта стоимость снижается
до 1,5 квадратов за квадрат. Снегоступы могут дополнить любую обувь.

СЦЕНИЧЕСКИЙ КОСТЮМ (ENTERTAINER’S OUTFIT)


Стоимость: 3 зм.; Вес: 4 фунта
Эту броскую (кое-кто назвал бы ее безвкусной) одежду предпочитают разного рода лицедеи и
артисты. Хотя она и выглядит весьма эксцентрично, ее практичный крой не стесняет движений,
позволяя свободно кувыркаться, танцевать, ходить по канату или просто убегать (если публика
окажется неблагодарной).

ТАБАРД (TABARD)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 1 фунт
Эта верхняя одежда, которую часто надевают поверх брони, обычно без рукавов и
расстегивается по бокам. Широкая передняя часть обеспечивает место для нанесения знаков
различия и герба, делая принадлежность владельца очевидной.

ТЕПЛАЯ ОДЕЖДА (COLD-WEATHER OUTFIT)


Стоимость: 8 зм.; Вес: 7 фунтов
Этот наряд предназначен для альпинизма, охоты и путешествий в холодном климате. Он
включает в себя пальто из шерсти или густого меха животного, льняную рубашку, шерстяную шапку,
плотный плащ, тяжелую юбку или брюки и водонепроницаемые кожаные ботинки. В некоторых
регионах одежда может состоять в основном из меха и шкур животных. Этот костюм дает +5
ситуативный бонус на испытания Стойкости против воздействия холода.

УСИЛЕННЫЙ ШАРФ (REINFORCED SCARF)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт
Одна сторона этого восьмифутового шарфа усилена звеньями цепи и металлическими
пластинами. Хотя этого шарфа недостаточно, чтобы принести пользу Классу Брони, его можно
использовать как длинную цепь, чтобы преодолевать короткие расстояния или связывать врага.
Усиленный шарф имеет твердость 10 и 4 пункта прочности. Его можно разорвать после успешной
проверки Силы со СЛ 24.

ЧЕПЧИК (CAUL)
Стоимость: варианты; Вес: –
Это богатое украшение для волос, сделанное из шелка, золотой ткани и драгоценностей, чаще
всего носят королевские или аристократские женщины.

ШАРФ (SCARF)
Стоимость: разная; Вес: 0,5 фунта
Артисты часто используют в своих выступлениях соблазнительную одежду и очаровательный
реквизит. Шарфы из яркой ткани или прозрачного шелка, часто расшитые сложными узорами или
мотивами, являются их любимыми аксессуарами.

ШЛЯПА (HAT)
Стоимость: разная; Вес: от 0,5 до 2 фунтов
Шляпы разных стилей встречаются во всех культурах. От тюрбана до треуголки и меховой шапки
- шляпа может быть простым прикрытием головы. Особые головные уборы иногда являются
обязательными для социальных или религиозных сект. Обычная шляпа, такая как треуголка, обычно
стоит 2 см.

ЮВЕЛИРНЫЕ УКРАШЕНИЯ (JEWELRY)


Стоимость: разная; Вес: разный
Цена на украшения сильно варьируется в зависимости от их качества. Многие культуры, особенно
кочевники, сознательно используют украшения как форму показного богатства, особенно пояса и
браслеты из монет. Украшения простолюдина могут стоить всего несколько монет, ремесленника -
несколько серебряных монет, а торговца - несколько золотых, в то время как дворяне редко носят
украшения стоимостью менее 100 зм.

ТАБЛИЦА 2-9: ОДЕЖДА


Одежда Стоимость Вес
Атур 10-100 зм 1 фунт.*
Брошь разная -
Водолазный Костюм 10 зм 2*
Военная Униформа 1 зм 5*
Дворянская Одежда 75 зм 10 *
Двусторонний Плащ 2 см - 100 зм 1 фунт.*
Декоративная Отделка 1 см - 50 зм -
Карманный Шарф 8 зм 1/2 фунт.*
Килт 2 см 1 фунт.*
Коньки 1 зм 2*
Королевское Одеяние 200 зм 15 *
Крестьянская Одежда 1 см 2*
Легко Рвущаяся Одежда +5 зм -
Лоскутный Плащ 5 зм 1/2 фунт.*
Лыжи 5 зм 20 *
Маска 1 см - 50 зм 1 фунт.*
Маска Чудовища 5 - 10 зм 1 фунт.*
Меха 12 зм 5*
Монашеское Облачение 5 зм 2*
Наряд Для Жаркой Погоды 8 зм 4*
Наряд Ремесленника 1 зм 4*
Облачение Жреца 5 зм 6*
Обувные Шипы 5 зм 2*
Огнестойкие Ботинки 20 зм 2*
Одежда Исследователя 10 зм 8*
Одежда Путешественника 1 зм 5*
Одежда С Карманами 5 зм 3*
Одежда Ученого 5 зм 6*
Парик 5 зм - 500 зм От 1/2 до 4 фунт.*
Пончо 5 см 2*
Придворный Наряд 30 зм 6*
Снегоступы 5 зм 4*
Сценический Костюм 3 зм 4*
Табард 5 зм 1 фунт.*
Теплая Одежда 8 зм 7*
Усиленный Шарф 10 зм 1 фунт.*
Чепчик 10 - 100 зм -
Шарф 1 см - 5 зм 1/2 фунт.*
Шляпа 1 см - 50 зм От 1/2 до 2 фунт.*
Ювелирные Украшения разная разный
*Эти предметы весят в четыре раза меньше, если cделаны для существ небольшого размера.
РАЗВЛЕЧЕНИЯ
Многие искатели приключений любят время от времени сесть и поиграть в игру, чтобы скоротать
время или легко заработать золото.

БИЛЬЯРДНЫЙ НАБОР (BILLIARDS GEAR)


Стоимость: 5 см.; Вес: 8 фунтов
В набор входят деревянный кий, мел, 16 деревянных шаров и треугольная деревянная подставка
для шаров.

ВОЗДУШНЫЙ ЗМЕЙ (KITE)


Стоимость: 1 см. – 2000 зм.; Вес: от 1 до 5 фунтов
Воздушные змеи варьируются от холстиновых игрушек до декоративных, шелковых произведений
искусства.

ДОМИНО (DOMINOS)
Стоимость: 1 см. – 25 зм.; Вес: 1 фунт
Этот деревянный ящик содержит 28 плиток с числами или точками на каждом конце. Обычный
набор делается из дерева или кости, но более дорогие могут быть из слоновой кости, камня или
металла.

ИГРА В ПОДКОВЫ (HORSESHOES GAME)


Стоимость: 5 см.; Вес: 3 фунта
В эту игру входят два железных кола и четыре железных подковы.

КАРТЫ (CARDS)
Стоимость: 1 см. - 100 зм.; Вес: 1 фунт
Игральные карты варьируются от символов, напечатанных на толстой бумаге, до сложных,
расписанных вручную произведений искусства на вощеном пергаменте, слоновой кости, дереве или
даже металле.

КРАПЛЕНЫЕ КАРТЫ (MARKED CARDS)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 1 фунт
Согнутые, цветные или поцарапанные карты с маркировкой позволяют информированному
пользователю узнать, что находится на лицевой стороне карты, просмотрев отметку на обратной
стороне. Чтобы понять, что карты крапленые, требуется проверка Внимания со СЛ 25 или профессия
(игрок) со СЛ 20. Цена указана за обычную колоду из бумаги.

КРОССВОРД (CROSSWORD)
Стоимость: 1 мм. - 1 см.; Вес: –
Эти словесные головоломки можно найти на многих языках. Типичный рисунок нарисован на
коже или дереве квадратной сеткой 15 на 15. Большие кроссворды позволяют использовать более
длинные слова и имеют тенденцию быть более сложными.

КУБИК (DICE)
Стоимость: 1 см.; Вес: –
Кости бывают разных форм, но наиболее распространены кубики.

ЛАПТА (ROUNDERS GEAR)


Стоимость: 1 см.; Вес: 0,5 фунта
Игроки в этой игре делятся на команды и поочередно бьют деревянной битой по небольшому
мячу в кожаном футляре. Они бегун вокруг поля к различным безопасным базам, набирая очки, когда
игрок завершает обход через все четыре базы. В набор входят два мяча, две биты и четыре холстины
с тканевой набивкой как базы.

МЯЧ (BALL)
Стоимость: разная; Вес: разный
Этот мяч может быть надутым пузырем животного, вырезанным из светлого дерева, сшит из
ткани, набит тканью или растительным волокном и зашит.
НАБОР ДЛЯ БОУЛИНГА (BOWLING SET)
Стоимость: 5 см. - 10 зм.; Вес: 15 фунтов
Эта простая игра с 10 кеглями часто усложняется из-за неровностей шара, кеглей и игрового
поля.

НАБОР ДЛЯ КРОКЕТА (CROQUET SET)


Стоимость: 5 см.; Вес: 10 фунтов
В этот набор входят четыре деревянных молотка, девять деревянных калиток (ворот) и четыре
деревянных шара.

НАБОР ДЛЯ ДАРТСА (DARTBOARD SET)


Стоимость: 5 см.; Вес: 10 фунтов
В этот набор входят разноцветная доска и шесть дротиков с латунными наконечниками. Доска
обычно состоит из слоя мягкой древесины или пробки на деревянной основе.

НАСТОЛЬНАЯ ИГРА (BOARD GAME)


Стоимость: 1 см. - 10 зм.; Вес: 2 фунта
Настольные игры имеют бесчисленное множество видов и вариаций. Осада, стратегическая игра,
в которой игроки пытаются окружить друг друга, популярна среди пожилых людей, а более
хаотичные игры, такие как Гонка на Вивьернах и Доппель, являются фаворитами таверн.

ПОЛО НАБОР (POLO GEAR)


Стоимость: 5 см.; Вес: 5 фунтов
Сюда входят кожаный шлем, молоток с длинной ручкой и деревянный шар.

ТЕННИСНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ (TENNIS GEAR)


Стоимость: 3 см.; Вес: 3 фунта
Сюда входят кожаный мяч, набитый шерстью, и деревянная ракетка с натянутыми животными
сухожилиями.

ШУЛЕРСКИЕ КОСТИ (LOADED DICE)


Стоимость: 10 зм. – 50 зм.; Вес: –
Часть кубов из набора просверлены и внутрь залито более тяжелое вещество, напротив
желаемого числа. Можно заметить следы фальсификации с помощью проверки Оценки или Внимания
СЛ 15. Кубики более высокого качества (например, деревянные кубики, вырезанные вокруг
естественно тяжелого включения) имеют СЛ от 20 до 30.

ЯЩИК-ЗАГАДКА (PUZZLE BOX)


Стоимость: 1 зм. – 1000 зм.; Вес: от 1 до 5 фунтов
В этом ящике есть движущиеся части, секретные панели или необычные коды и механизмы
блокировки. В зависимости от коробки ее может открыть Механика, Знание (инженерное дело),
Языкознание или простая проверка Интеллекта. СЛ проверки зависит от сложности коробки, но
обычно составляет 15 или 20 (повторять попытку один раз в день). Для разных этапов головоломки
может потребоваться несколько проверок навыков. Если коробка-головоломка была сконструирована
с расчетом на то, что один конкретный человек должен иметь возможность ее открыть, этот человек
получает +5 ситуативный бонус к броску.
ТАБЛИЦА 2-10: РАЗВЛЕЧЕНИЯ
Предмет Стоимость Вес
Бильярдный Набор 5 см 8 фунт.
Воздушный Змей 1 см -2,000 зм 1 фунт. - 5 фунт.
Домино 1 см -25 зм 1 фунт.
Игра В Подковы 5 см 3 фунт.
Карты 1 см -100 зм 1 фунт.
Крапленые Карты 1 зм 1 фунт.
Кроссворд 1 мм - 1 см -
Кубик 1 см -
Лапта 1 см 1/2 фунт.
Мяч 10 дюймов 6 зм 1 фунт.
Мяч 2 дюйма 8 мм -
Мяч 5 дюймов 2 см -
Набор Для Боулинга 5 см -10 зм 15 фунт.
Набор Для Дартса 5 см 10 фунт.
Набор Для Крокета 5 см 10 фунт.
Настольная Игра 1 см -10 зм 2 фунт.
Поло Набор 5 см 5 фунт.
Теннисное Оборудование 3 см 3 фунт.
Шулерские Кости, отличные 50 зм -
Шулерские Кости, средние 10 зм -
Ящик-Загадка 1 зм - 1,000 зм 1-5 фунт.
ТОРГОВЫЕ ТОВАРЫ
Торговцы обычно обменивают торговые товары без использования валюты. Некоторые торговые
товары подробно описаны в Таблице 2-11: Торговые товары. Торговые товары являются исключением
из правила, согласно которому вы можете продать предмет за половину его цены; они достаточно
ценны, чтобы их можно было обменять почти так, как если бы они были наличными. Торговые товары
обычно перевозятся и продаются в большем количестве, чем указано. Фермер может иметь 10 и 20
фунтовые мешки картофеля для продажи крупной семье или ресторану, и он не может разорвать
мешок только для того, чтобы продать несколько отдельных картофелин.
Торговые товары делятся на несколько категорий.

Животные: Цена указана за одно живое животное. Для более крупных животных, таких как
свиньи и коровы, в стоимость входит недорогая веревка небольшой длины, позволяющая увести
животное. Для мелких животных, таких как куры и гуси, покупка может включать сумку для их
переноски.
Еда: Продукты питания включают в себя основные продукты питания, такие как пшеница, орехи
или сыр, а также более экзотические продукты или ингредиенты, такие как перец чили, кофейные
зерна или мед. Обратите внимание, что некоторые из продуктов питания здесь имеют другие цены,
чем в разделе о еде, потому что покупка этого предмета как готового к употреблению продукта
включает в себя стоимость (в деньгах или трудозатратах) на подготовку и приготовление еды.
Например, репа как товарный товар стоит 2 медных монеты за фунт, а плохая еда (которая в
основном состоит из репы) стоит 1 медяк в день. Вы можете купить 10-фунтовый мешок репы за 2
серебряных монеты, но вам придется разрезать и варить ее, чтобы превратить ее в еду.
Сырье: сырье практически не используется как есть, но может быть превращено в другие
полезные или ценные предметы. Сырьем являются железо, камень, сумеречная древесина, кожа,
ткань и меховые шкуры. Металлы обычно продаются в виде слитков или самородков, но могут
транспортироваться или продаваться как руда.
Ценность металлической руды зависит от ее содержания - сколько она представляет собой
ценный металл из общего объема обычной породы. Для типичной фантастической кампании
содержание руды может достигать 60% (для некоторых особенно богатых месторождений железа)
или всего 5% (меньше этого значения, и добыча руды нерентабельна). Для удобства предположим,
что содержание типичной руды составляет 25%. Умножьте цену чистого металла за фунт на это
процентное содержание, чтобы определить лучшую ценность руды. Например, золото стоит 50 зм за
фунт, поэтому руда с содержанием 25% стоит около 50 зм х 25% = 12,5 зм за фунт. Учитывая
стоимость плавки, руда обычно стоит от половины до трех четвертей этой стоимости (так что золотая
руда с содержанием золота 25% фактически покупается и продается по цене от 6 до 9 золотых за
фунт).
Специи: специи, такие как чеснок, тмин, фенхель, соль и имбирь, используются для придания
аромата другим продуктам питания. Обычно они продаются в банках, бутылках или пакетах из
вощеной ткани.
ТАБЛИЦА 2-11: ТОРГОВЫЕ ТОВАРЫ
Цена Товар
1 мм Морская свинка, крыса, пшеница (1 фунт)
2 мм Фасоль (1 фунт), сыр (1 фунт), курица, мука (1 фунт), картофель (1 фунт), репа (1
фунт).
3 мм Древесный уголь (20 фунтов), цитрусовые (1 фунт), орехи (1 фунт), торф (20 фунтов)
5 мм Кофейные зерна (1 фунт), уголь (20 фунтов), кладочный камень (1 фунт), сахар (1
фунт)
1 см Железо (1 фунт)
5 см Медь (1 фунт), чеснок (1 фунт), мята (1 фунт), горчица (1 фунт), орегано (1 фунт),
тонкая кожа (1 кв. ярд), табак (1 фунт).
1 зм Душистый перец (1 фунт), базилик (1 фунт), корица (1 фунт), укроп (1 фунт), секло (1
фунт), коза, мед (1 фунт), кленовый сироп (1 фунт). ), мускатный орех (1 фунт),
розмарин (1 фунт)
2 зм Шкура бобра, перец чили (1 фунт), кардамон (1 фунт), тмин (1 фунт), фенхель (1
фунт), имбирь (1 фунт), перец (1 фунт), шафран (1 фунт). ), баран, ваниль (1 фунт)
3 зм Шкура лисы, норковая шкура, свинья, толстая кожа (1 кв. ярд)
4 зм Шкура горностая, лен (1 кв. ярд)
5 зм Мрамор (1 фунт), соль (1 фунт), шкура тюленя, серебро (1 фунт)
6 зм Шерсть (1 фунт или 1 кв. ярд)
8 зм Хлопок (1 фунт или 1 кв. ярд)
10 зм Шоколад (1 фунт), корова, сумеречная древисина (1 фунт), шелк (1 кв. ярд)
15 зм Гвоздика (1 фунт), бык, шафран (1 фунт)
50 зм Холодное железо (1 фунт), золото (1 фунт)
300 зм Адамантин (1 фунт)
500 зм Мифрал (1 фунт), платина (1 фунт)
ЕДА И ПИТЬЕ
Эти цены указаны за еду и закуски в среднем городе или поселке. Если не указано иное, сумма,
полученная по указанной цене, считается стандартной едой для одного человека.

АБСЕНТ (ABSINTHE)
Стоимость: 3-30 зм.; Вес: различный
Эта зеленая алкогольная настойка, сделанная из полыни, по слухам, усиливает творческие
способности, что делает ее излюбленным напитком художников и чудаков.

БАЙДЖИУ (BAIJIU)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 2 фунтов
Этот прозрачный алкогольный напиток, полученный путем дистилляции из сорго, чрезвычайно
крепкий и часто считается приобретенным из-за его едкого вкуса.

БАНКЕТ (BANQUET)
Стоимость: 10 зм.; Вес: –
Банкет включает в себя несколько блюд, хорошие напитки и слуг, которые приносят еду и
забирают пустые тарелки. Цена указана за банкет в ресторане (хотя некоторых владельцев
ресторанов можно нанять для проведения банкета в частном месте). Вышеуказанная цена указана за
человека.

БУФО (BUFO)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта
Этот напиток любимец гоблинов, боггардов и других примитивных гуманоидов. Его делают,
замачивая ядовитую жабу или лягушку (или ее яйца) в слабом пиве, или путем «доения» этих
животных от их яда и смешивания его с пивом (что позволяет использовать животное снова и снова).
Некоторые племена используют кувшины с широким горлом и оставляют мертвое животное внутри в
качестве хрустящего угощения для еды после того, как напиток закончится. Существо, опьяненное
буфо, имеет состояние растерянности в дополнение к обычному эффекту опьянения.

ВИНО (WINE)
Стоимость: от 2 см. до 10 зм.; Вес: от 1,5 до 6 фунтов
Вино делают из сброженного фруктового сока, обычно из винограда, но иногда также из ягод,
яблок или даже риса (сакэ). Более низкая цена указана для непримечательного обычного вина, а
более высокая - для значительно более качественного вина, хотя вино от определенных виноделов (и
в определенные годы) может иметь гораздо более высокие цены. В более холодном климате вино
часто глинтвейн с фруктами, специями, медом и миндалем и служит согревающим напитком зимой.

ВИСКИ (WHISKEY)
Стоимость: 1 см.; Вес: 0,5 фунта
Виски - это дистиллированный напиток, приготовленный из ферментированного зернового сусла
(обычно ячменя, кукурузы, солода, ржи или пшеницы), выдержанного в деревянной бочке. Чем
дольше напиток выдерживается в бочке, тем более гладким будет конечный продукт.

ВЫДЕРЖАННЫЙ ВИСКИ (OLDLAW WHISKEY)


Стоимость: 20 зм.; Вес: 1 фунт
Этот односолодовый виски сделан по рецепту, которому почти 200 лет, и является любимым
алкогольным напитком старых солдат во всем мире.

ГНОМИЙ СУХОЙ ПАЕК (GNOME TRAIL RATIONS)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 1 фунт
В гномьем сухом пайке можно найти почти любую консервированную еду, которая предназначена
для того, чтобы человеку не приходилось обедать одним и тем же блюдом дважды в неделю. Если вы
гном, который питается только этим сухим пайком в течение как минимум 1 недели, вас
рассматривают как имеющего на 1 Кость Здоровья выше для целей заклинаний и сверхъестественных
способностей, которые имеют различные эффекты, основанные на Кости Здоровья, такие как цветные
брызги и сон. На самом деле это никоим образом не улучшает ваш уровень заклинателя, уровень
персонажа или Кости Здоровья. Это преимущество длится до тех пор, пока вы не съедите что-нибудь,
кроме сухого пайка, или не проведете целый день, не съев дневную норму.
ГРОГ (GROG)
Стоимость: 2 мм.; Вес: 0,5 фунта
Грязная смесь разных спиртов и всего, что было под рукой, грог изобрели пираты и матросы, и
ему так и не удалось выползти на сушу. Грог - не лучший выбор напитка, но любой, кто провел
достаточно времени на корабле, хотя бы раз его попробовал.

ДВАРФИЙСКИЙ СТАУТ (DWARVEN STOUT)


Стоимость: 4 мм.; Вес: 0,5 фунта
Скорее семья пива, чем один напиток, дварфийский стаут известен под разными именами в
человеческих странах. Дварфийские стауты - это темное пиво, характеризующееся слегка
подгоревшим вкусом и обильной, крепкой пеной; они, как говорят, сытны, как еда. Большинство
кланов дварфов используют рецепт, уникальный для своего клана, и семейное соперничество за
лучшее пиво может насчитывать сотни лет.

ДВАРФИЙСКИЙ СУХОЙ ПАЕК (DWARVEN TRAIL RATIONS)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 1,5 фунта
Дварфийский сухой паек состоит из копченых колбас и соленого мяса, дополненных твердым
печеньем и сушеными овощами. Если вы дварф, который питается только этим рационом в течение
как минимум 1 недели, вы можете поторопиться или совершить вынужденный марш в течение
дополнительного часа без вредных последствий, но не можете сделать и то, и другое в один день. Это
преимущество длится до тех пор, пока вы не съедите что-нибудь, кроме сухого пайка, или не
проведете целый день, не съев дневную норму.

ДОРОЖНАЯ СМЕСЬ (TRAVEL CAKE MIX)


Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт
Эта смесь муки, сухого молока, натрия, сахара и соли хранится в герметичной посуде в течение
нескольких месяцев. При смешивании с водой (яйца не обязательны) получается жидкое тесто,
которое можно использовать для приготовления печенья (или другого быстрого хлеба, такого как
блинов, вафель, булочек или кексов, или торта. Из одного фунта дорожной смеси для торта
получается дюжина печенья.

ЁГУРТ (YOGURT)
Стоимость: 1 см.; Вес: 0,5 фунта
Это густое ферментированное молоко имеет более острый вкус, чем необработанное. Может быть
подслащен фруктами, медом или джемом; смешан с измельченными травами и маслом, чтобы
получился соус; или смешанный с водой и солью, сахаром, фруктами или мятой как напиток.

ИКРА (CAVIAR)
Стоимость: 50 зм.; Вес: –
Эти полупрозрачные соленые яйца рыб - деликатес. Их обычно едят, намазывая на крекеры,
вареные яйца, хлеб, выпечку или овощи. Она имеет тенденцию быстро портиться и редко встречается
за пределами прибрежных районов, где ее собирают. Пуристы считают настоящей икрой только икру
осетровых рыб, но другие придерживаются более расслабленного определения и включают в себя
икру лосося, форели и сига. В некоторых странах икру более крупных экзотических рыб и морских
существ (таких как чуул, гигантский гар и рифкогти) едят как икру, хотя и по гораздо более высокой
цене.

КАХВЕ (KAHVE)
Стоимость: 2 мм.; Вес: 0,5 фунта
Этот кофе подается с большим количеством молока, сахара и специй, чтобы нейтрализовать его
естественную горечь. Кахве пьют в течение дня, как дома, так и в кофейнях города. Оставленные на
дне чашки остатки иногда используются для гадания.

КЛЕНОВЫЙ СИРОП (MAPLE SYRUP)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 0,5 фунта
Эта сладкая жидкость поступает из сока кленовых деревьев ранней весной и частично осушается.
Затем сок варят в сироп, хотя иногда его еще больше загустевают, а затем выливают на снег, чтобы
получить леденцы, похожие на тафтину, известные как снежные леденцы.
КОФЕ (COFFEE)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 0,5 фунта
Этот напиток варят, заливая кипятком измельченные обжаренные кофейные зерна. Двух чашек
достаточно, чтобы снизить штраф за состояние утомления с –2 до –1 на 1 час.
Для приготовления собственного кофе требуются молотые кофейные зерна (5 медных на фунт
кофейных зерен или 8 медяков на фунт молотых зерен) и устройство для приготовления пищи. Вы
можете отварить гущу в кастрюле, а затем вылить жидкость, оставив твердые частицы, или
профильтровать напиток, вылив его через сито или ткань. Многие путешественники предпочитают
удобство использования кофейника.

КОФЕ ДЖУНГЛИ (JUNGLE COFFEE)


Стоимость: 3 мм.; Вес: 0,5 фунта
Кофе, сваренный в стиле «джунгли», имеет винно-кислый вкус, который слишком сильный для
новичка.

КУМЫС (KUMIS)
Стоимость: 5 см.; Вес: 1,5 фунта
Этот алкогольный напиток, приготовленный из ферментированного конского молока, имеет
примерно такую же эффективность, что и обычное пиво. Подается холодным.

МЕД (HONEY)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 0,5 фунта
Эта золотистая жидкость используется как подсластитель. Он естественным образом устойчив к
порче, и, если хранить его в герметичной деревянной, стеклянной или керамической посуде, его
можно использовать для хранения фруктов, орехов, мяса или даже кожи на десятилетия.

МЕДОВУХА (MEAD)
Стоимость: от 5 мм. до 2 зм.; Вес: от 0,5 до 8 фунтов
Эта алкогольная закваска производится путем ферментации меда и воды. Она может быть
сдобрена специями, фруктами или хмелем.

МОЛОКО (MILK)
Стоимость: 5 мм.; Вес: 0,5 фунта
Молоко - это питательная жидкость, созданная млекопитающими, в частности коровами, козами,
овцами и лошадьми. Свежее молоко густое и имеет свойство расслаиваться. Часто сливкам дают
подняться до самого верха, а затем снимают их, а остаток подают в качестве напитка.

МОРОЖЕННОЕ (ICE CREAM)


Стоимость: 1 см.; Вес: –
Этот экзотический десерт готовится из молока и сливок, часто с добавлением фруктов или мяты.
Поскольку он быстро тает при комнатной температуре, его нужно делать свежим из снега или льда
или поддерживать при низкой температуре, например, в холодном погребе, с помощью алхимии или
магии. Это ограничение означает, что это дорого, и в большинстве стран это доступно только в
определенные сезоны. Цена указана за крупную порцию (1 стакан).

МУКОБРОД (WANDERMEAL)
Стоимость: 1 мм.; Вес: 0,5 фунта
Этот твердый сушеный пирог - изобретение полуросликов, сделанный из муки, воды и специй.
Мукоброд хранится месяцами без смазывания, хорошо путешествует и заполняет желудок. Однако для
того, чтобы есть его более недели без других питательных веществ, от едока требуется ежедневная
проверка на стойкость (СЛ 15 + 1 для каждого дополнительного дня) или дезориентация. Эффект
заканчивается через 1 день после употребления более питательной пищи. Цена указана за дневное
питание.

МЯСО (MEAT)
Стоимость: 3 см.; Вес: 0,5 фунта
Это кусок мяса, достаточно большой, чтобы его можно было съесть. В большинстве регионов с
умеренным климатом это мясо рыбы (или других морепродуктов), свиньи (бекон, ветчина или
свинина), овец (баранина), курицы, перепела, утки, гуся, козы (козлятина), кролика, оленя (оленина),
корова (говядина) или лошадь. В других климатических условиях и культурах это может быть мясо
лося, тюленя, кита, моржа, карибу, северного оленя, собаки, кошки, альпаки, змеи, крысы, морской
свинки, ящерицы, лягушки или насекомого.
В тавернах, часто посещаемых авантюрисами, в меню может быть более экзотическое мясо, такое
как мясо василисков, динозавров, ужасных животных, гигантских скорпионов, гираллонов, гидр или
грозных ящериц, по цене от 1 до 100 зм за блюдо в зависимости от опасности и редкости существа.

НАБОР ДЛЯ ЧАЙНЫХ ЦЕРЕМОНИЙ (TEA CEREMONY SET)


Стоимость: 25 зм.; Вес: 5 фунтов
Сюда входят поднос, чайник, венчик, миска для смешивания чая, четыре маленьких чашки и
декоративная коробка, в которой можно хранить все эти предметы. Церемония заваривания чая
является частью классической чайной церемонии. Знание правильных шагов для приготовления чая и
участия в чайной церемонии требует успешной проверки Знания (высший свет) со СЛ 15.

ОРОЧИЙ СУХОЙ ПАЕК (ORC TRAIL RATIONS)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 1 фунт
Типичный рацион орка состоит из холодного черного хлеба, тонких колбасок, твердых, как кожа,
которые нужно медленно пережевывать, чтобы смягчить их, сушеного мяса неизвестного
происхождения и острого перца. Если вы орк или полуорк, которые существуют только на этих сухих
пайках в течение как минимум 1 недели, вы добавляете +2 к СЛ, попыткам противостоять любым
проверкам Запугивания, которые вы делаете. Этот бонус действует до тех пор, пока вы не съедите
что-нибудь, кроме сухого пайка, или не проедете целый день, не съев дневную порцию.

ПЕЧЕНЬЕ С ПРЕДСКАЗАНИЯМИ (FORTUNE COOKIE)


Стоимость: 2 мм.; Вес: –
Это печенье внутри которого скрывается лист бумаги с загадочными советами.

ПИТАНИЕ (MEALS)
Стоимость: разная; Вес: –
Цена указана за дневное питание, дешевый обед может состоять из хлеба, печеной репы, лука и
воды. Обычные блюда могут состоять из хлеба, тушеной курицы, моркови и разбавленного эля или
вина. Хорошая еда может состоять из хлеба и выпечки, говядины, гороха, эля или вина.

ПОЛУРОСЛИЧИЙ СУХОЙ ПАЕК (HALFLING TRAIL RATIONS)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 0,5 фунта
Полуросличий сухой паек на самом деле больше, чем то, что обычный полурослик съедает за
день - полный живот укрепляет решимость полурослика. К обычным продуктам относятся
подслащенные сухофрукты, выдержанные колбасы, твердый острый сыр, медовые лепешки и смесь
жареных зерен, орехов и патоки. Если вы полурослик, который питается только этим сухим паек в
течение как минимум 1 недели, вы уменьшаете штраф за состояние потрясения с -2 до -1. Это
преимущество длится до тех пор, пока вы не съедите что-нибудь, кроме сухого пайка, или не
проведете целый день, не съев дневную норму.

ПОРОШКОВОЕ МОЛОКО (POWDERED MILK)


Стоимость: 1 см.; Вес: 1 фунт
Этот сухой порошок можно смешать с водой для получения обезжиренного молока. Его сушат,
медленно добавляя пшенную муку в молоко, нагревая его, доводя до густоты и давая ему высохнуть.
Сухое молоко продается в закрытых банках. Один фунт дает примерно 1 галлон молока.

ПРИМОРСКОЕ ВИНО (SEALORD WINE)


Стоимость: 15 зм.; Вес: 0,5 фунта
Эти красные и белые вина, выращенные на некоторых прибрежных виноградниках, имеют
сладко-терпкий вкус, который ценится дворянами во многих странах.

ПУЛЬКЕ (PULQUE)
Стоимость: 1 см. – 4 см.; Вес: 0,5-2 фунта
Этот питательный алкогольный напиток молочного цвета получен из сердцевины агавы или
столетнего растения.
РУМБОУЗЛ (RUMBOOZLE)
Стоимость: 1 см.; Вес: 0,5 фунта
Крепкий напиток с ромом, вином, элем, яйцом, сахаром и специями, румбоузл, подается теплым в
более изысканных тавернах.

СУХОЙ ПАЕК (TRAIL RATIONS)


Стоимость: 5 см.; Вес: 1 фунт
Цена указана за дневное питание. Эта еда обычно представляет собой твердую пищу, вяленое
мясо и сухофрукты, хотя вкусовые качества варьируются от региона к региону и от расы создателей.
Пока он остается сухим, он может месяцами оставаться без брызг.

СЫР (CHEESE)
Стоимость: 1 см.; Вес: 0,5 фунта
Цена указана за полный круг сыра. Круг выдержанного сыра весом 5 или 10 фунтов заключен в
жесткую корку, которая сохраняет внутреннюю часть свежей.

ТЕПАЧЕ (TEPACHE)
Стоимость: 1 см.; Вес: 0,5 фунта
Этот слабоалкогольный напиток сделан из пива, ананаса (или других тропических фруктов),
сахара и корицы, затем ферментируется несколько дней и подается холодным с порошком чили. Он
сладкий и приятный, но распространен только в более теплом климате.

УЛИЧНОЕ МЯСО (STREET MEAT)


Стоимость: 1 мм.; Вес: 0,5 фунта
Эти небольшие куски жареного мяса обычно продаются продавцами на тонкой деревянной
палочке, они часто поступают от разных видов животных - крыс и голубей.

ХАГГИС (HAGGIS)
Стоимость: 1 см.; Вес: 1,5 фунта
Это блюдо представляет собой мясной пудинг из овечьих органов (в основном сердца, печени и
легких), измельченных с луком, овсом, жиром, специями и солью, завернутых в овечий желудок и
приготовленных на медленном огне. Хотя его ингредиенты обескураживают осторожных едоков,
любители хаггиса считают его сытным блюдом с прекрасной текстурой. Обычно его подают с репой,
картофелем и виски.

ХЛЕБ (BREAD)
Стоимость: 2 см.; Вес: 0,5 фунта
Это буханка хлеба с корочкой от хрустящей до мягкой, в зависимости от местных ингредиентов и
способов выпечки. Хлеб может быть дрожжевым или пресным, в зависимости от того, используются
ли дрожжи для теста. Пресный хлеб, также известный как лепешка, имеет толщину от нескольких
миллиметров до полдюйма. И дрожжевой, и пресный хлеб можно смешать с сыром, фруктами,
оливками, мясом или другими ингредиентами, когда он готовится для праздничных мероприятий.
Хлеб, оставленный на воздухе, становится сухим и черствым примерно за сутки.

ЧАЙ (TEA)
Стоимость: 2 мм. - 4 мм.; Вес: 0,5 фунта
Популярный напиток во многих регионах, чай может быть зеленым или черным, в зависимости от
того, когда собирают листья и как они готовятся. Его можно подавать без всего или с молоком,
сахаром, лимоном или специями.

ЧУИМ (CAUIM)
Стоимость: 1 зм.; Вес: 2 фунта
Этот пивной напиток, приготовленный из корня маниока или кукурузы, требует длительного
пережевывания.

ШОКОЛАД (CHOCOLATE)
Стоимость: 5 зм.; Вес: 0,5 фунта
Это темное горькое лакомство можно употреблять в твердом виде или растопить и добавлять,
например, в молоко. В некоторых странах его смешивают с сахаром или чили.

ЭЛЬ (ALE)
Стоимость: 4 мм. - 2 см.; Вес: от 1 до 8 фунтов
Эль - это пиво, сваренное из ячменного солода. Имеет сладкий, насыщенный, а иногда и
фруктовый вкус.

ЭЛЬФИЙСКИЙ СУХОЙ ПАЕК (ELVEN TRAIL RATIONS)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 1 фунта
Эльфы предпочитают мягкий хлеб из овса, смешанный с другими злаками, ягодами и орехами и
подслащенный медом. Дополняют этот хлеб сухофруктами и орехами. Если вы эльф, который не
питается ничем, кроме этих сухих пайков, по крайней мере, 1 неделю, вы получаете бонус +2 к
проверкам навыков и испытаний, которые получают от черты Двужильный. Это преимущество длится
до тех пор, пока вы не съедите что-нибудь, кроме сухого пайка, или не проведете целый день, не
съев дневную норму.

ЯБЛОЧНЫЙ СИДР (APPLEJACK)


Стоимость: 8 мм. - 4 см.; Вес: от 1 до 8 фунтов
Эту даже более сильную версию крепкого сидра обычно делают, позволяя крепкому сидру
замерзнуть на зимних холодах, а затем удаляя лед, чтобы извлечь большую часть воды из сидра и
сконцентрировать спирт.
ТАБЛИЦА 2-12: ЕДА И ПИТЬЕ
Предметы Цена Вес
Абсент (бутылка) 30 зм 1-1/2 фунт.
Абсент (рюмка) 3 зм -
Байджиу (бутылка) 10 зм 2 фунт.
Банкет (на человека) 10 зм -
Буфо (банка) 1 зм 2 фунт.
Вино, обычное (кувшин) 2 см 6 фунт.
Вино, хорошее (бутылка) 10 зм 1-1/2 фунт.
Виски (чашка) 1 см 1/2 фунт.
Выдержанный Виски (бутылка) 20 зм 1 фунт.
Гномий Сухой Паек 2 зм 1 фунт. *
Грог (кружка) 2 мм 1/2 фунт.
Дварфийский Стаут (кружка) 4 мм 1/2 фунт.
Дварфийский Сухой Паек 2 зм 1-1/2 фунт. *
Дорожная Смесь 1 см 1 фунт.
Ёгурт 1 см 1/2 фунт.
Икра 50 зм -
Кахве (чашка) 2 мм 1/2 фунт.
Кленовый Сироп (банка) 1 зм 1/2 фунт.
Кофе (чашка) 1 мм 1/2 фунт.
Кофе Джунгли (чашка) 3 мм 1/2 фунт.
Кумыс (мех) 5 см 1-1/2 фунт.
Мед (банка) 1 зм 1/2 фунт.
Медовуха (галлон) 2 зм 8 фунт.
Медовуха (кружка) 5 мм 1/2 фунт.
Молоко 5 мм 1/2 фунт.
Мороженное 1 см -
Мукоброд (в день) 1 мм 1/2 фунт.*
Мясо 3 см 1/2 фунт.
Набор Для Чайных Церемоний 25 зм 5 фунт.
Орочий Сухой Паек 1 зм 1 фунт.*
Печенье С Предсказаниями 1 мм -
Питание, дешевое (в день) 1 см -
Питание, обычное (в день) 3 см -
Питание, хорошее (в день) 5 см -
Полуросличий Сухой Паек 2 зм 1/2 фунт.*
Порошковое Молоко 1 см 1 фунт.
Приморское Вино (бутылка) 15 зм 1/2 фунт.
Пульке (мех) 4 см 2 фунт.
Пульке (чашка) 1 см 1/2 фунт.
Румбоузл (чашка) 1 см 1/2 фунт.
Сухой Паек 5 см 1 фунт.*
Сыр 1 см 1/2 фунт.
Тепаче (чашка) 5 мм 1/2 фунт.
Уличное Мясо 1 мм 1/2 фунт.
Хаггис 1 см 1-1/2 фунт.
Хлеб 2 мм 1/2 фунт.
Чай (чашка) 2 мм 1/2 фунт.
Чай,церемониальный (чашка) 4 мм 1/2 фунт.
Чуим (тыква) 1 зм 2 фунт.
Шоколад (плитка) 5 зм 1/2 фунт.
Эль (галлон) 2 см 8 фунт.
Эль (кружка) 4 мм 1 фунт.
Эльфийский Сухой Паек 2 зм 1 фунт.*
Яблочный Сидр (галлон) 4 см 8 фунт.
Яблочный Сидр (кружка) 8 мм 1 фунт.
*Эти предметы весят в четыре раза меньше, если cделаны для существ небольшого размера.
ЖИЛЬЕ И УСЛУГИ
Это цены на проживание и услуги в типичном городе или поселке.

ВАННА (BATH)
Стоимость: 2 мм. – 1 зм.
В холодной ванне обычно находится уже использованная мыльная вода. Горячая ванна для
одного человека, заполняется горячей водой по одной кастрюле за раз. Общественная баня - это баня
(например, баня или сауна), которая обеспечивает горячую воду, мыло, одеколон или духи, а также
может предлагать бассейн, массаж или другие услуги за дополнительную плату. Некоторые
общественные бани требуют членства или минимального социального статуса.

ГОНЕЦ (MESSENGER)
Стоимость: 2 мм. За милю
Посланник доставляет письменное или устное сообщение к намеченной цели. Устные сообщения
должны быть достаточно короткими, чтобы посланник мог их запомнить (обычно около 25 слов).
Некоторые гонцы обладают исключительной памятью и берут 5 см, чтобы передать устное сообщение
объемом до 300 слов. Большинство посланников хотят путешествовать только в места в пределах
текущего города или отдаленных районов. Вы можете заплатить курьеру плату за возврат, если
хотите, чтобы он ждал ответа получателя сообщения, на всякий случай, если получатель слишком
скуп или беден, чтобы платить за ответное сообщение. В зависимости от местоположения и общего
богатства в поселении посланник может быть бегуном или верхом на лошади. Если вы найдете кого-
то, кто уже едет в какое-то место, она может взять с вас половину суммы за то, чтобы передать ваше
сообщение.

ДОКТОР (DOCTOR)
Стоимость: 1 зм.
Врач - это специалист в области немагического исцеления и медицины. Типичный врач - это
эксперт 3-го уровня с 3-мя разрядами в Лечении, с чертой Эксперт (лечение) и разряды по другим
ценным навыкам, таким как Знание (природы) и Знание (религии). Опытный врач до 5-го уровня,
имеет дополнительные разряды по соответствующим навыкам и получает в 5-10 раз больше; однако
эти врачи имеют высокие требования и обычно нанимаются членами королевской семьи на полную
ставку. Врач обычно немного знает о том, что может сделать местное магическое исцеление и где его
найти. Цена указана за сутки.

ДОРОЖНАЯ ИЛИ ВХОДНАЯ ПОШЛИНА (ROAD OR GATE TOLL)


Стоимость: 1 мм.
Города и поселки часто используют сборы за проезд для получения дополнительного дохода,
чтобы отдать предпочтение местным продавцам, а не приезжающим купцам, чтобы предотвратить
интенсивное движение в густонаселенных районах или возместить затраты на строительство и
содержание дороги или врата. Платные мосты также популярны, поскольку большинству
путешественников нелегко их обойти.

КАМЕРДИНЕР (VALET)
Стоимость: 1 зм.
В это звание входят камердинеры, дворецкие, горничные, фрейлины, секретари, стюарды,
консьержи, мажордомы, слуги, телохранители и другие квалифицированные, доверенные слуги и
сотрудники, которые работают в тесном сотрудничестве с работодателем или ведут домашнее
хозяйство или бизнес, иногда без непосредственного надзора. Цена указана за сутки.

КОМПАНЬОН (COMPANION)
Стоимость: 5 мм. – 10 зм.
Будь то наглая распутница, жиголо, шлюха, эскорт или дорогая красотка, этот человек доступен
для искателя приключений, который нуждается в близости. Час отвлечения обычно стоит несколько
серебряных монет плюс стоимость комнаты.

ЛАКЕЙ (FOOTMAN)
Стоимость: 5 см.
Лакей - домашний слуга в хорошей физической форме, одетый в ливрею своего работодателя и
способный опередить своего работодателя, чтобы договориться о месте назначения (например, в
гостинице или в дворянском особняке). Это должность менее высокого ранга, чем у камердинера, и
часто она является символом статуса для работодателя, поскольку более высокие или лучше
выглядящие сотрудники получают более высокую заработную плату в качестве лакеев. Опытный и
представительный лакей может надеяться со временем стать камердинером. Цена указана за сутки.

МЕДСЕСТРА (NURSE)
Стоимость: 7 см.
Медсестра - это человек, знакомый с целительством и медициной. Типичная медсестра - это
эксперт 1-го уровня с 1 рангом в Лечении и чертой Эксперт (лечение) черта. Опытная медсестра 3–4-
го уровня, имеет дополнительные разряды в области лечения и получает в два-три раза больше;
однако к этим медсестрам предъявляются высокие требования, и они обычно нанимаются на полный
рабочий день богатыми купцами или дворянами для ухода за детьми и престарелыми членами семьи.
Медсестра обычно немного знает о том, что может сделать местное магическое исцеление и где его
найти. Цена указана за сутки.

НАЕМНИК (HIRELING)
Стоимость: 1 см. – 3 см. В день
Этот список предназначен для любой другой типичной работы, не охватываемой другими
услугами или работой в этом разделе. Неподготовленный наемник - это глашатай, чернорабочий,
горничная, плакальщица, носильщик или другая прислуга. Обученный наемник - это каменщик,
наемный боец, плотник, кузнец, повар, писец, маляр, возница и так далее. Указанная цена
представляет собой минимальную заработную плату для квалифицированного рабочего, а умелец
наемник обычно требует значительно более высокой заработной платы. Цена указана как дневная
заработная плата (обычно 7-10 часов работы в день).
Типичное снаряжение для охранника или наемного бойца - это клепанная кожаная броня и
дубинка, короткий меч или короткое копье. Большинство охранников - это солдаты, находящиеся вне
службы, или городские стражи, хотя некоторые из них - неквалифицированные рабочие, обладающие
талантом к сражениям.

ПИСЕЦ (SCRIBE)
Стоимость: 1 зм. – 10 зм.
Писец - грамотный человек с четким почерком, умеющий диктовать или расшифровывать
текстовые документы. Вы должны предоставить чернила и письменные принадлежности, хотя писец
может приобрести их за полцены. Писцы не могут копировать магическое письмо. Писец, который
может точно скопировать карту, встречается редко и требует более высокой заработной платы. Цена
указана за сутки.

ПОСТОЙ (INN STAY)


Стоимость: 2 см. – 32 зм.
Цена указана за одну ночь в гостинице. Плохое жилье в гостинице - это место на полу у очага.
Общие условия проживания включают место на приподнятом полу с подогревом и использование
одеяла и подушки. Хорошие апартаменты состоят из небольшой отдельной комнаты с одной
кроватью, некоторыми удобствами и крытым ночным горшком в углу.
Люкс: Доступен только в больших и дорогих гостиницах, люкс - это арендованная спальня и
прилегающая отдельная комната. В небольшом люксе есть камин и хороший замок на входной двери.
В среднем люксе есть камин, улучшенный замок на двери и либо две спальни, либо одна спальня
большего размера. Роскошный люкс включает в себя камин, превосходный замок на входной двери и
две большие, три или четыре спальни поменьше, а также прислугу для уборки, готовки, помощи с
одеванием или отправки сообщений.

ПРАЧЕЧНАЯ (LAUNDRY)
Стоимость: 1 см. – 1 зм.
Цена указана за до четырех предметов (например, брюки, нижнее белье, рубашку и куртку или
жилет). Дополнительное белье можно стирать по цене 3 мм каждое. Стирка готова на следующий
день, если вы не принесете ее раньше. Волшебная прачечная - это маг (обычно ученик волшебника)
волшебным образом и мгновенно чистит вашу одежду мелким фокусом.

СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ (SPELLCASTING)


Это цена за то, чтобы заклинатель сотворил для вас те или иные чары. Подразумевается, что вы
приходите к заклинателю и получаете нужное заклинание в удобный ему срок (обычно не раньше,
чем через 24 часа: заклинателю нужно время на подготовку, хотя вам может посчастливиться найти
кого-нибудь, кто это приготовил в тот день или спонтанный заклинатель, который это знает). Если вы
хотите куда-нибудь привести заклинателя, чтобы наложить заклинание (например, чтобы применить
рассеивание магии на магической печати в темнице), вам нужно с ним договориться; ответ по
умолчанию на такие запросы обычно отрицательный, поскольку большинство людей на самом деле не
любят отправляться в неожиданные опасные для жизни приключения.
Цена указана за любое заклинание, не требующее дорогостоящих материальных компонентов.
Если заклинание включает материальный компонент, добавьте стоимость этого компонента к
стоимости заклинания. Если заклинание имеет фокусирующий предмет (кроме божественного
фокуса), добавьте 1/10 стоимости этого фокусирующего предмета к стоимости заклинания. Если
заклинание имеет опасные последствия (например, связь с иным планом , который может снизить
Интеллект и Харизму заклинателя), заклинатель, безусловно, потребует доказательства того, что вы
можете заплатить и будете платить за устранение любых таких последствий (то есть при условии, что
заклинатель даже соглашается наложить такое заклинание, в чем нет уверенности). Если из-за этих
дополнительных затрат общая цена заклинания превысит 3000 зм, заклинание обычно недоступно.
Если вы желаете заказать какое-нибудь транспортное заклинание, которое действует не только
на персонажей, но и на самого заклинателя, вам придется заплатить двойную цену, даже если вы
сами не собираетесь возвращаться вместе с ним.
Стоит помнить, что далеко не в каждой деревне (и даже не в каждом городе) найдется
заклинатель, способный сотворить заклинание нужного вам круга. В маленьком поселке (или
поселении побольше) можно отыскать заклинателя, способного сотворить заклинание 1 круга, в
большом поселке — заклинание 2 круга, в маленьком городе — заклинание 3 или 4 круга, в большом
городе — 5 или 6 круга, а в мегаполисе — 7 или 8. Обратите внимание, что даже в мегаполисе трудно
отыскать того, кто смог бы сотворить заклинание 9 круга.

ЮРИСТ (LAWYER)
Стоимость: 5 см. – 10 зм.
Юрист - это человек, который знает и практикует право. Юрист составляет и интерпретирует
контракты, представляет клиентов или правительство в гражданских и уголовных процессах, дает
юридические консультации или председательствует в делах в качестве судьи. Опытный юрист с
успешной историей может взимать более высокие гонорары, чем новичок или конкурент, но ничем не
примечательный. Цена указана за сутки.
ТАБЛИЦА 2-13: ЖИЛЬЕ И УСЛУГИ
Услуга Цена
Ванна (горячая) 6 мм
Ванна (публичная) 2 см-1 зм
Ванна (холодная) 2 мм
Гонец 2 мм за милю
Доктор 1 зм
Дорожная или входная пошлина 1 мм
Камердинер 1 зм
Компаньон 5 мм-10 зм
Лакей 5 см
Медсестра 7 см
Наемник (дешевый) 2 см
Наемник (лучший) 32 зм+
Наемник (не обученный) 1 см в день
Наемник (обученный) 3 см в день
Наемник (обычный) 5 см
Наемник (отличный) 4 зм
Наемник (средний) 16 зм
Наемник (хороший) 2 зм
Писец (картограф) 10 зм
Писец (тексты) 1 зм
Прачечная 1 см
Прачечная (магия) 1 зм
Сотворение Заклинания УЗ х КЗ х 10 зм*
Юрист (компетентный) 3 зм
Юрист (новичек) 5 см
Юрист (эксперт) 10 зм
* Смотри описание.
АЛХИМИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА
Алхимические средства - это вещества, используемые для преодоления негативного состояния
или защиты от определенного вида атак. Вы используете большинство лекарств, выпивая их или
нанося их на кожу или одежду. Все эти вещества могут быть изготовлены персонажем с навыком
ремесло (алхимик); СЛ каждого предмета указан в Таблице 2-14: Алхимические средства.

АЛХИМИЧЕСКАЯ СМАЗКА (ALCHEMICAL GREASE)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 1 фунт
В каждом горшке этой гладкой черной слизи достаточно содержимого, чтобы покрыть одного
Среднего или двух Маленьких существ. Если вы покроете себя алхимической смазкой, вы получите +5
алхимического бонуса на проверки Изворотливость, на проверки боевого маневра, выполненные,
чтобы избежать захвата, и на вашу ЗБМ, чтобы избежать захвата; это длится 4 часа или пока не
смоете.

БОДРЯЩИЙ ТОНИК (TWITCH TONIC)


Стоимость: 45 зм.; Вес: –
Этот густой сироп извлекается из горьких трав и улучшается с помощью алхимии для защиты от
сна, паралича и состояния ошеломления. Если вы выпьете тоник, вы получите +2 алхимический бонус
в испытаниях против этих эффектов на следующий час. Если вы выпьете тоник, находясь под
действием какого-либо из этих эффектов, вы можете немедленно сделать еще одну проверку против
эффекта (с бонусом +2); вы можете получить это преимущество только один раз в день. Вы можете
дать тоник существу без сознания или парализованному действием полного хода, подобно тому, как
напоить зельем.

ДОБРОТА АЛХИМИКА (ALCHEMIST’S KINDNESS)


Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Благодаря соленым огурцам и другим средствам, это кристаллический порошок, напоминающий
соль. Смешанный с водой, он делает шипучий коктейль, который устраняет последствия похмелья в
течение 10 минут после его употребления.

ДУШЕВНЫЙ СТИМУЛЯТОР (SOUL STIMULANT)


Стоимость: 300 зм.; Вес: –
Этот успокаивающий эликсир был создан для противодействия истощающему энергию эффектам
вампиров, умертвий и подобных ужасных существ. Если у вас отрицательный уровень (временный или
постоянный), вы можете выпить дозу душевного стимулятора, снимая штраф отрицательного уровня
на 12 часов. Вы можете получить только 1 дозу стимулятора души за раз, хотя вы можете продолжать
принимать дозу каждые 12 часов, чтобы предотвратить эффекты отрицательного уровня.

НЮХАТЕЛЬНАЯ СОЛЬ (SMELLING SALTS)


Стоимость: 25 зм.; Вес: –
Эти острые душистые серые кристаллы заставляют людей прийти в сознание при вдыхании
запаха. Запах соли дает вам новое испытание, чтобы противостоять любым заклинаниям или
эффектам, которые уже сделали вас без сознания или ошеломленным. Если вы подвергаетесь
воздействию нюхательной солей во время состояния при смерти, вы сразу же приходите в сознание и
ошеломлены, но все равно должны проверять стабилизацию каждый раунд; если вы выполняете
какое-либо основное действие (или любое другое тяжелое действие), вы получаете 1 пункт урона
после завершения действия и снова падаете без сознания. Емкость с нюхательной солью имеет
десятки применений, если после каждого использования она закупоривается, но истощается за
считанные часы, если ее оставить открытой.

ОГНЕСТОЙКИЙ ГЕЛЬ (FIRE WARD GEL)


Стоимость: 150 зм.; Вес: 1 фунт
Когда вы наносите этот тонкий гель на кожу, броню или одежду, он создает прочный барьер,
защищающий вас от огня или теплового повреждения. Вы получаете огневую сопротивляемость 5.
Гель горит, поглощая урон от огня; когда он поглощает в общей сложности 20 единиц урона от огня,
он испаряется. Гель для защиты от огня считается защитой от стихии с целью наложения нескольких
эффектов защиты от огня. Применение геля для защиты от огня занимает 1 минуту, и его действие
длится 1 час, прежде чем он потеряет свою эффективность. Многократные применения огнестойкого
геля не складываются; применение большего количества во время действия дозы просто сбрасывает
количество поглощенного урона от огня до 20 пунктов.

ОРУЖЕЙНОЕ МАСЛО (BLADEGUARD)


Стоимость: 40 зм.; Вес: –
Эта прозрачная смола защищает оружие от вредных атак от слизи, ржавящих монстров и
подобных эффектов, которые разъедают или расплавляют оружие, делая оружие невосприимчивым
на 24 часа. Один горшок может покрыть одно двуручное оружие, два одноручных или легких оружия,
или 50 единиц боеприпасов. Для применения требуется 1 полный раунд. Погружение оружия в воду
или аналогичную жидкость смывает его.

ПАДЗАР (PADZAHR)
Стоимость: 80 зм.; Вес: –
Употребление этой кристально чистой жидкости ускоряет процесс естественного восстановления
повреждений Выносливости. Отдых в течение 1 часа после питья пузырька дает вам излечить 1 пункт
повреждения Выносливости, как если бы вы получили пользу от полноценного ночного отдыха.
Прием нескольких доз в час не увеличивает скорость заживления; вы должны принимать каждую
дозу по отдельности с последующим часом отдыха, чтобы доза подействовала. Использование более 4
доз падзара за 1 день не дает никакого эффекта.

ПРОТИВОЧУМНЫЙ ТОНИК (ANTIPLAGUE)


Стоимость: 50 зм.; Вес: –
Если вы выпьете флакон с этим мерзким молочным тоником, вы получите +5 алхимический бонус
на испытания Стойкости против болезней в течение следующего часа. Если вы уже заражены, вы
также можете сделать два испытания (без бонуса +5) в этот день и использовать лучший результат.

ПРОТИВОЯДИЕ (ANTITOXIN)
Стоимость: 50 зм.; Вес: –
Выпив пузырек противоядия, вы на 1 час получите +5 (алхимический) к испытаниям Стойкости
против ядов.

РЕПЕЛЕНТ ОТ ПАРАЗИТОВ (VERMIN REPELLENT)


Стоимость: 5 зм.; Вес: –
Эта белая паста с мерзким запахом защищает вашу кожу от паразитов. Нормальные (крошечные)
паразиты избегают вас. Стаи паразитов должны пройти успешную проверку Стойкости со СЛ 15,
чтобы проникнуть в ваш квадрат. Репеллент от паразитов не оказывает вредного воздействия на
паразитов небольшого размера или крупнее, хотя, если у атакующего паразита есть выбор целей,
которые соответственно покрыты и не покрыты репеллентом, он обычно выбирает существ без
репеллента. После нанесения репеллент остается эффективным в течение 4 часов или пока вы не
смываете 1 раунд. Репеллент от паразитов считается сильным запахом, позволяя существам,
обладающим способностью нюха, обнаруживать его на большем расстоянии (см. Правила
универсализма для монстров в Бестиарии).

ТРЁХОКИСЬ ВИСМУТА (WISMUTH SALIX)


Стоимость: 30 зм.; Вес: –
У этой розовой жидкости ужасный меловой вкус, но она довольно эффективна при тошноте,
несварении и диарее. Флакон с трёхокисью висмута, принимаемый небольшими дозами в течение дня,
облегчает эти симптомы. Если вы выпьете целую ампулу с трёхокисью висмута, в течение 1 часа вы
получите +2 алхимический бонус к испытаниям Стойкости против эффектов, вызывающих тошноту
или дезориентацию. Если вы выпьете флакон, страдая от тошноты или дезориентации, вы можете
немедленно сделать еще одно испытание (с бонусом +2) против эффекта; вы можете получить это
преимущество только один раз в день. Если вы выпьете флакон с трёхокисью висмута (в течение дня
или сразу), ваш язык станет черным примерно на день, хотя это безвредный побочный эффект.

ТРОЛЛИНОЕ МАСЛО (TROLL OIL)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 1 фунт
Эта малиновая жидкость вязкая и имеет неприятный вкус. Если вы ее выпьете, в течение
следующего часа вы автоматически получите первую помощь при снижении до отрицательного
количества здоровья (если урон не достаточен, чтобы мгновенно убить вас) и имеете 50% шанс, что
каждый раунд прекратится эффект кровотечения. Если вы получили урон от огня или кислоты,
действие масла приостанавливается на 1 раунд.
УСПОКОИТЕЛЬНЫЙ СИРОП (SOOTHE SYRUP)
Стоимость: 25 зм.; Вес: 0,5 фунта
Эта сладкая и полезная синяя жидкость создает ощущение тепла и комфорта. Успокаивающий
сироп покрывает ваш желудок и делает вас устойчивым к тошноте. В течение 1 часа после
употребления успокаивающего сиропа вы получаете алхимический бонус +5 к испытаниям,
сделанным, чтобы противостоять эффектам, которые вызывают у вас тошноту или дезориентацию.

ХЛАДОСТОЙКИЙ ГЕЛЬ (FROST WARD GEL)


Стоимость: 150 зм.; Вес: 1 фунт
Когда вы наносите этот тонкий гель на кожу, броню или одежду, он создает прочный барьер,
защищающий вас от повреждений холодом. Вы получаете сопротивляемость холоду 5. Гель
испаряется, поглощая урон от холода; когда он поглощает в общей сложности 20 единиц урона от
холода, он испаряется полностью.
Хладостойкий гель считается защитой от стихии для наложения нескольких эффектов защиты от
холода. Применение геля занимает 1 минуту, и его действие длится 1 час, прежде чем он потеряет
свою силу. Многократное нанесение ледяного геля не складывается; применение большего
количества во время действия дозы просто сбрасывает количество поглощенного урона от холода до
20 пунктов.

ЧАЙ ДЛЯ МЕДИТАЦИЙ (MEDITATION TEA)


Стоимость: 30 зм.; Вес: –
Этот мутный чай оказывает успокаивающее действие, проясняя ваши мысли. В течение 10 минут
после питья чая вы получаете +2 алхимический бонус против воздействующих на разум эффектов.
Если вы пьете чай для медитации, когда страдаете от воздействующего на разум аффекта, вы можете
немедленно сделать еще одну проверку (с бонусом +2) против эффекта; вы можете получить это
преимущество только один раз в день.

ТАБЛИЦА 2-14: АЛХИМИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА


Предмет Стоимость Вес СЛ создания
Алхимическая Смазка 5 зм 1 фунт. 15
Доброта Алхимика 1 зм - 20
Противочумный Тоник 50 зм - 25
Противоядие 50 зм - 25
Оружейное Масло 40 зм - 15
Огнестойкий Гель 150 зм 1 фунт. 25
Хладостойкий Гель 150 зм 1 фунт. 25
Чай Для Медитаций 30 зм - 20
Падзар 80 зм - 25
Нюхательная Соль 25 зм - 25
Успокоительный Сироп 25 зм 1/2 фунт. 15
Душевный Стимулятор 300 зм - 30
Троллиное Масло 50 зм 1 фунт. 30
Трёхокись Висмута 30 зм - 20
Бодрящий Тоник 45 зм - 25
Репелент От Паразитов 5 зм - 20
АЛХИМИЧЕСКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Алхимические инструменты - это предметы, которые могут оказаться чрезвычайно полезными в
самых разных ситуациях, включая сражения, исследования подземелий или создание других
алхимических предметов. Все эти инструменты может изготовить персонаж с навыком «ремесло»
(алхимик); СЛ создания предмета указан в Таблице 2-15: Алхимические инструменты.

АЛХИМИЧЕСКИЙ КЛЕЙ (ALCHEMICAL GLUE)


Стоимость: 20 зм.; Вес: 0,5 фунта
Этот клей хранится в виде двух склянок сиропообразной жидкости. Когда их смешивают вместе и
дают застыть, они образуют сильную связь. Клея достаточно для покрытия 1 квадратного фута
поверхности или (из-за отходов, разливов и неточного перемешивания) до 20 небольших нанесений
примерно по 2 квадратных дюймов каждое. Клей становится липким через 1 минуту и полностью
затвердевает через 1 час. Для того, чтобы разобрать крупную клееную поверхность (не менее 1
квадратного фута), требуется проверка Силы СЛ 20 для липкого клея или СЛ 25 для застывшего клея.
Разрыв небольшой склеенной поверхности (меньше 1 квадратного фута) - это проверка Силы СЛ 15
для липкого клея или СЛ 20 для застывшего клея.

АЛХИМИЧЕСКИЙ КЛЕЙ УСКОРИТЕЛЬ (ALCHEMICAL GLUE ACCELERANT)


Стоимость: 25 зм.; Вес: –
Эта маленькая пипетка содержит жидкость, которая резко ускоряет отверждение алхимического
клея. Применение ускорителя - это основное действие. Ускоренный клей становится липким через 1
раунд и полностью затвердевает через 1 минуту. Всего пипетка содержит 20 доз; каждой дозы
достаточно, чтобы ускорить небольшое нанесение алхимического клея. Необходимо использовать всю
пипетку для отверждения полного квадратного фута клея.

АЛХИМИЧЕСКИЙ РАСТВОРИТЕЛЬ (ALCHEMICAL SOLVENT)


Стоимость: 20 зм.; Вес: 0,5 фунта
Этот пузырящийся фиолетовый гель создан для растворения любого клея. Каждый флакон может
покрывать один 5-футовый квадрат. Он уничтожает обычный клей (например, смолу, древесный сок
или клей) за один раунд, но занимает 1d4 + 1 раунд, чтобы справиться с более мощными клеями
(паучий клей, паутина и т. д.). Он не влияет на полностью волшебные клеи, включая суверенный
клей.

АЛХИМИЧЕСКИЙ ЦЕМЕНТ (ALCHEMICAL CEMENT)


Стоимость: 5 зм.; Вес: 2 фунта
Вы смешиваете этот крошечный серый порошок с водой и кубическим футом песка или гравия,
чтобы получился прочный камень, похожий на реагент. Пока он не затвердеет, он имеет
консистенцию густой грязи, и вы должны удерживать его на месте (обычно с помощью каркаса из
земли или дерева), если вы хотите, чтобы он затвердел в определенной форме. За 1d10 + 10 минут
цемент частично застынет, набрав твердость 2 и 5 пунктов прочности на дюйм толщины. Через 1d6
часов цемент полностью затвердеет и станет твердым, как настоящий камень.

АРОМАТНЫЙ ПОКРОВ (SCENT; СLOAK)


Стоимость: 20 зм.; Вес: 2 фунта
Этот набор специй, семян, мускуса и алхимических реагентов предназначен для втирания в вашу
кожу и одежду, чтобы перебить ваш запах, увеличивая СЛ отслеживания вас по запаху на +10 на 24
часа. Поскольку у вас все еще есть запах, существа с нюхом все еще могут обнаружить и определить
вас, если вы замаскированы; они просто не могут опознать ваш запах как нечто уникальное. Стирка
на 1 полный раунд снимает ароматный покров.

БАЛЬЗАМИРУЮЩАЯ ЖИДКОСТЬ (EMBALMING FLUID)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 10 фунтов
Эта жидкость используется для сохранения трупов для последующего вскрытия, таксидермии,
некромантии или магии, такой как возвращение к жизни. Жидкость для бальзамирования технически
является ядом, и ее использование делает труп неприятным для большинства животных и паразитов,
хотя нежить, питающаяся трупами, не возражает против вкуса. Обработка трупа жидкостью для
бальзамирования занимает 1 час и успешную проверку Исцеления со СЛ 25. Забальзамированный
труп разлагается вдвое медленнее (каждый день смерти считается как полдня для заклинания
возвращение к жизни).
ГИПСОВАЯ ОТЛИВКА (CASTING PLASTER)
Стоимость: 5 см.; Вес: 5 фунтов
Этот белый сухой порошок смешивается с водой, образуя пасту, которая в течение часа
затвердевает, образуя твердый материал. С его помощью можно делать слепки следов или резьб,
заполнять зазоры или трещины в стенах или (при нанесении поверх тканевой обертки) создавать
шину для сломанной кости. Затвердевший гипс имеет твердость 1 и 5 пунктов прочности на дюйм
толщины. 5-фунтовый глиняный горшок с гипсом может покрывать около пяти квадратных футов
плоского пространства на глубину до одного дюйма, пять средних бросков предплечья или голени,
или две полных руки или полные ноги.

ГУБКА ДЛЯ ОЧИСТКИ ВОДЫ (WATER PURIFICATION SPONGE)


Стоимость: 25 зм.; Вес: 1 фунт
Эта синяя губка размером с кулак впитывает до 1 пинты воды; выжимание воды из губки
фильтрует и очищает ее, делая ее безопасной для питья, мытья и других подобных действий.
Заполнение и опорожнение губки - это действие полного хода. Фильтрации достаточно, чтобы
удалить примеси и обычные болезни, но она не защищает от яда, магии и других экзотических угроз.
Каждая губка может очистить 25 пинт воды до того, как испортится и придет в негодность.

ДЕТЕКТОР СВЕТА (LIGHT DETECTOR)


Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Эта металлическая пластина размером с руку покрыта тонким слоем светочувствительной
прозрачной пасты. При воздействии света паста темнеет и становится непрозрачной, в зависимости
от количества света. Яркий свет заставляет пасту полностью темнеть за 1 раунд, нормальный свет за
3 раунда, тусклый свет за 10 раундов. Детектор в основном используется существами с ночным
зрением, чтобы определить, прошли ли они недавно область, несущую свет. Детектор продается в
плотной черной ткани, чтобы случайно не повредить светочувствительный слой.

ДЕФОЛИАНТ (DEFOLIANT)
Стоимость: 30 зм.; Вес: –
Эту молочную жидкость можно смешивать с водой, чтобы быстро убить легкую и небольшую
растительность. Одна фляга дефолианта убивает легкие кусты и небольшие деревья на 50 5-футовых
квадратах. Легкая растительность (любая, кроме деревьев) умирает в течение 1 часа, и ее можно
очистить со скоростью 10 минут на 5-футовый квадрат (что представляет собой выкорчевывание
мертвых растений и разрушение пней на куски размером с гравий), оставляя бесплодную землю.
Средняя растительность (что угодно, кроме массивных деревьев) умирает через 2 часа и может быть
очищена из расчета 1 час на 5-футовый квадрат. Массивные деревья обычно могут выжить после
однократной дозы дефолианта, и использование дефолианта не облегчает их очистку. Дефолиант
можно использовать как жидкостное оружие против растений. Прямое попадание неразбавленной
жидкостью наносит 1d6 пунктов здоровья, 1 пункт повреждения Силы и 1 пункт повреждения
Выносливости (СЛ 20 Стойкости отменяет урон Силы и Выносливости); растения-существа в пределах
5 футов от цели получают 1 очко повреждений.

ДЫМОВАЯ СФЕРА (SMOKE PELLET)


Стоимость: 25 зм.; Вес: –
Эта небольшая глиняная сфера содержит два алхимических вещества, разделенных тонкой
перегородкой. Когда вы разбиваете сферу, вещества смешиваются и заполняют 5-футовый квадрат
облаком грязного, но безвредного желтого дыма. Дымовая петарда действует как дымовая шашка, за
исключением того, что дым длится всего 1 раунд до рассеивания. Вы можете бросить дымовую
петарду атакой дистанционного касания с шагом дистанции в 10 футов.

ДЫМОВАЯ ШАШКА (SMOKESTICK)


Стоимость: 20 зм.; Вес: 0,5 фунта
Сгорая, эта пропитанная алхимическими составами деревянная палочка создает облако густого
черного дыма в объеме, достаточном для того, чтобы заполнить куб со стороной 10 футов (как
заклинание облако тумана; но если подует хотя бы умеренный ветер, облако развеется за 1 раунд).
Палочка сгорает за 1 раунд, а дым оседает сам собой через 1 минуту.

КРОВОСТОП (BLOODBLOCK)
Стоимость: 25 зм.; Вес: –
Это липкое, розоватое вещество помогает лечить раны. Использование дозы дает вам +5
алхимический бонус к проверкам исцеления к оказанию первой помощи, лечению ран, нанесенных
шипами или подобными предметами, или лечение смертельных ран. Доза кровостопа прекращает
кровотечение, как если бы вы сделали проверку исцеления СЛ 15. При лечении смертельных ран
использование дозы кровостопа считается одним использованием набора целителя (и дает бонус +5,
указанный выше).

ЛЕТУЧИЙ ШАР (BUOYANT BALLOON)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт
Этот алхимически обработанный мочевой пузырь животного размером с кулак плотно запечатан
небольшой деревянной ручкой. Резко повернув ручку, вы разбиваете крошечную стеклянную ампулу
прямо внутри мочевого пузыря, наполняя пакет плавучим газом и заставляя его раздуваться до сферы
диаметром 3 фута. Надувание воздушного шара - это сопутствующее действие. Наполненный шар
поднимается вверх со скоростью 60 футов в раунд. Воздушный шар может поднимать до 20 фунтов
веса, когда он поднимается, хотя при поднятии более 10 фунтов его скорость снижается до 30 футов
за раунд. Несколько воздушных шаров, прикрепленных к одному объекту, складывают их
грузоподъемность, определяя, какой вес они могут поднять. Если воздушный шар каким-либо образом
не удерживается или не закрепляется на месте, он продолжает подниматься, пока не достигнет
высоты 600 футов или до тех пор, пока не пройдет 10 минут, после чего он лопнет или сдувается и
разрушается.

МАРКЕРНАЯ КРАСКА (MARKER DYE)


Стоимость: 15 зм.; Вес: 1 фунт
Этот краситель (доступен в нескольких цветах) оставляет заметное пятно везде, где его
разбрызгивают. Стирка не действует в течение первых 72 часов (хотя магия может стереть ее), но
полностью исчезает через 2 недели. Вы можете бросить ее как жидкостное оружие.

НЕВИДИМЫЕ ЧЕРНИЛА (INVISIBLE INK)


простые Стоимость: 2 зм.; Вес: –
средние Стоимость: 10 зм.; Вес: –
хорошие Стоимость: 25 зм.; Вес: –
превосходные Стоимость: 75 зм.; Вес: –
Невидимые чернила повсюду используются шпионами, повстанцами и тайными обществами.
Сообщения, написанные невидимыми чернилами, становятся видимыми только при определенных
обстоятельствах. Раскрытие секретного сообщения с помощью проявляющего реагента - это действие
полного хода для страницы текста. Успешная проверка Ремесла (алхимия) обнаруживает сообщение
без надлежащего реагента и занимает 1 час (СЛ зависит от качества чернил).
простые: эти чернила привязаны к одному довольно распространенному реагенту, например,
нагреванию или уксусу (СЛ 20 обнаружения без реагента).
средние: эти чернила связаны либо с двумя обычными реагентами, либо с одним необычным
реагентом, таким как кровь или кислота (СЛ 25 обнаружения без реагента).
хорошие: эти чернила связаны либо с двумя необычными реагентами, либо с одним редким
реагентом, например, с определенным вином или с особой кровью монстра (СЛ 30 обнаружения без
реагента).
превосходные: эти чернила связаны либо с двумя редкими реагентами, либо с одним уникальным
реагентом, например, с кровью определенного человека (СЛ 35 обнаружения без реагента).

ОРУЖЕЙНЫЙ БЛАНШ (WEAPON BLANCH)


адамантин Стоимость: 100 зм.; Вес: 0,5 фунта
холодное железо Стоимость: 20 зм.; Вес: 0,5 фунта
серебро Стоимость: 5 зм.; Вес: 0,5 фунта
Эти алхимические порошки имеют зернистую консистенцию. Когда их насыпают на оружие и
помещают в горячую камеру в течение полного раунда, они тают и образуют временное покрытие на
оружии. Бланширование дает оружию возможность обойти один вид снижения урона на основе
материалов, например, адамантин, холодное железо или серебро. Бланширование действует до тех
пор, пока оружие не выполнит успешную атаку. Каждая доза бланширования может покрыть одно
оружие или до 10 единиц боеприпасов. Только один вид оружия можно использовать одновременно,
хотя оружие, изготовленное из одного специального материала (например, адамантина), может иметь
другой материал (например, серебро) и считается обоими материалами для первого успешного удара.
ОХЛАЖДАЮЩИЙ КРЕМ (CHILL CREAM)
Стоимость: 15 зм.; Вес: 1 фунт
Эта липкая светло-голубая паста становится приятно прохладной на ощупь всякий раз, когда на
нее воздействует свет. Одной дозы хватит чтобы покрыть ваше лицо и руки, действием полного хода
и это даст вам алхимический бонус +2 к испытаниям, чтобы противостоять жаркой погоде. В областях
яркого света этот бонус увеличивается до +4, в то время как в областях тусклого света или тьмы он
не работает. Дозы охлаждающего крема хватает на 1 час после нанесения. Только что изготовленная
бутылка охлаждающего крема вмещает 5 доз.

ПОРОШОК ПЕНЯЩИЙСЯ (FOAMING POWDER)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт
Когда вы добавляете 1-фунтовый мешок зеленого порошка в галлон воды, они вместе образуют
50 кубических футов густой зеленой пены. Если не содержится, в 1 раунде пена заполняет квадрат 5
футов на глубину 2 фута. Когда используется несколько фунтов порошка, пена расширяется со
скоростью одного 5-футового квадрата за раунд. Земля, покрытая пеной, считается
труднопроходимой, но в остальном безвредна. Через 1 час пена затвердевает, образуя плавучий
материал примерно по плотности как пчелиные соты. Затвердевшая пена легко режется, ее твердость
составляет 0 и 5 единиц прочности на фут толщины. Затвердевшая пена разрушается в течение
нескольких дней и даже быстрее при контакте с водой. Применения заклинания превращение грязи в
камень на неотвержденной пене превращает ее в мягкий, похожий на пемзу камень (твердость 2, 5
единиц прочности на дюйм толщины).

РЕМОНТНАЯ ПАСТА (MENDING PASTE)


Стоимость: 25 зм.; Вес: 0,5 фунтов
Вы можете использовать эту вонючую серебристую пасту для временного ремонта металлических
предметов. Она продается в запечатанной колбе и вступает в реакцию с воздухом, превращаясь в
твердое вещество за 1d6 + 4 минуты. Вы должны сделать соответствующую проверку Ремесла со СЛ
20, чтобы отремонтировать металлический предмет в сломанном состоянии; Успех означает, что
объект теряет сломанное состояние, но приобретает состояние хрупкое. Увеличьте СЛ на +5, если
сломанный объект является магическим предметом, или на +5, если это огнестрельное оружие
(добавьте оба модификатора, если предмет является магическим огнестрельным оружием). Если
проверка не удалась, ремонтная паста израсходована, но вы можете попробовать еще раз, используя
другую колбу или обычные методы ремонта.

РЖАВЯЩИЙ ПОРОШОК (RUSTING POWDER)


Стоимость: 60 зм.; Вес: –
Этот хлопьевидный коричневый порошок, полученный из желез ржавильщика, вызывает
коррозию и разрушение железа и подобных металлов. Если вы примените дозу ржавящего порошка к
металлическому замку или ловушке как часть использования навыка Механики, вы получите +5
алхимический бонус, чтобы открыть замок или отключить ловушку, но есть 75% шанс, что механизм
будет разрушен и не может быть использован позже. Если проверка не удалась, механизм
разрушается. Разрушенный замок не может быть разблокирован (но по-прежнему считается
заблокированным при открытии заблокированного объекта). Разрушенный механизм ловушки
немедленно активирует ловушку. Если вы провалите СЛ на 5 или больше, порошок также просыпится
на объект в вашем квадрате (включая, возможно, вашу броню или оружие), нанося 5 пунктов вреда
объекту.
Ржавящий порошок продается в бумажной тубе; вы наносите его на концы трубки и вдыхаете
хлопья в устройство. Ржавящий порошок не влияет на золото, серебро, медь, бронзу, латунь или
мифрил, но легко влияет на железо, сталь и адамантин.

СВЕТОВАЯ ПАЛОЧКА (CANDLEROD)


Стоимость: 1 зм.; Вес: 1 фунт
Эта палочка, похожая на солнечную палочку, но слабее, светится как свеча при ударе и длится
12 часов.

СВЕТЯЩИЕСЯ ЧЕРНИЛА (GLOWING INK)


Стоимость: 5 зм.; Вес: –
Светящиеся чернила, которые часто извлекаются из фосфоресцирующих насекомых, крошечных
морских растений или подземных грибов, излучают слабый, но постоянный свет (обычно красный или
зеленый), который позволяет вам читать в обычной темноте - это включает тьму, созданную
заклинаниями, такими как тьма, но не сверхъестественная тьма, созданная заклинанием кромешная
тьма. Если на объекте есть светящиеся чернила, у вас есть бонус +2 к проверкам Внимания, чтобы
найти его. Смешивание светящихся чернил с маркерной краской заставляет краситель светиться в
темноте до тех пор, пока он не исчезнет.

СМАЗКА ДЛЯ БРОНИ (ARMOR OINTMENT)


Стоимость: 30 зм.; Вес: 1 фунт
Эта густая смазка делает суставы брони более подвижными. Нанесение мази занимает 1 минуту и
снижает штраф за проверку брони на 1 (минимум -1) на 8 часов.

СОЛНЕЧНАЯ ПАЛОЧКА (SUNROD)


Стоимость: 2 зм.; Вес: 1 фунт
Этот короткий (около фута) железный прут с золотым наконечником ярко загорается, если им
обо что-нибудь ударить (основное действие). Солнечная палочка обеспечивает средний уровень
освещенности на расстоянии до 30 футов и улучшает уровень освещенности на одну ступень в
радиусе еще 30 футов (тьма становится низким уровнем освещенности, низкий уровень освещенности
— средним). Солнечная палочка не может улучшить освещенность выше среднего уровня. Одной
солнечной палочки хватает на 6 часов, после чего ее золотой наконечник выгорает и приходит в
негодность.

СПИЧКА (TINDERTWIG)
Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Алхимическая субстанция на конце этой маленькой деревянной палочки воспламеняется, если
чиркнуть ею о любую шероховатую поверхность. При помощи спички огонь разжечь куда легче, чем
при помощи огнива (или увеличительного стекла) и трута. Чтобы поджечь факел при помощи спички,
нужно основное действие (а не действие полного хода, как обычно), и попытка поджечь ей что-то
еще также потребует как минимум основного действия.

УДАРНАЯ ПЕНА (IMPACT FOAM)


Стоимость: 25 зм.; Вес: 1 фунт
Эта молочно-белая жидкость пузырится, образуя полутвердый лист пены толщиной 1 фут, когда
ее разбрызгивают по земле. Вы можете потратить минуту, чтобы нанести флягу с ударной пеной на
область радиусом 10 футов, или вы можете бросить флягу в качестве жидкостного оружия. Пена не
мешает движению, но реагирует на резкое применение силы. Существо, которое падает на лист
ударной пены, игнорирует первые 1d6 пунктов урона от падения и конвертирует вторые 1d6 пунктов
урона от падения в несмертельный урон. Лист ударной пены растворяется через 10 минут или при
воздействии как минимум галлона воды.

ХЛОРИД АММОНИЯ [НУШАДИР] (NUSHADIR)


Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт
Обычно этот реагент хранится в виде небольших соленых гранул в сухом контейнере, его можно
смешать с водой и хранить в безопасном месте. Нушадир нейтрализует кислоту; флакона с гранулами
или раствора воды и хлорида-аммония достаточно, чтобы обеспечить безопасное прикосновение к
кубическому футу кислоты в течение 1 минуты, хотя обычно это происходит слишком медленно,
чтобы предотвратить повреждение брошенным флаконом с кислотой или содержимым пищевода
большого монстра. Пары нушадира слегка раздражают глаза, нос и рот, вызывая тошноту в течение
1d4 раундов после близкого воздействия (Стойкость СЛ 10 отрицает).

ЧЕРНАЯ ГЛИНА (BLACKFIRE; СLAY)


Стоимость: 20 зм.; Вес: 10 фунтов
Эта пластичная черная глина всегда приятно теплая на ощупь. Обработка черной глины в ваших
руках в течении полного раунда заставляет глину становиться намного теплее, предоставляя вам +4
алхимический бонус к испытаниям, направленных на сопротивление холоду. Вы можете объединить
пять глиняных блоков в течение минуты, чтобы получить источник тепла, эквивалентный небольшому
костру, что позволит вам обогреть кемпинг и приготовить еду.
Черная глина производит только тепло, но не свет, дым или запах. Глина излучает тепло в
течение 1 часа, после чего затвердевает в бесполезный комок. Вновь созданный кирпич глины
состоит из 10 блоков.
ТАБЛИЦА 2-15: АЛХИМИЧЕСКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Предмет Стоимость Вес СЛ Ремесла
Алхимический Клей 20 зм 1/2 фунт. 20
Алхимический Клей Ускоритель 25 зм — 25
Алхимический Растворитель 20 зм 1/2 фунт. 20
Алхимический Цемент 5 зм 2 фунт. 15
Ароматный Покров 20 зм 2 фунт. 20
Бальзамирующая Жидкость 50 зм 10 фунт. 25
Гипсовая Отливка 5 см 5 фунт. 25
Губка Для Очистки Воды 25 зм 1 фунт. 15
Детектор Света 1 зм — 10
Дефолиант 30 зм — 25
Дымовая Сфера 25 зм — 20
Дымовая Шашка 20 зм 1/2 фунт. 20
Кровостоп 25 зм — 25
Летучий Шар 10 зм 1 фунт. 15
Маркерная Краска 15 зм 1 фунт. 15
Невидимые Чернила превосходные 75 зм — 25
Невидимые Чернила простые 2 зм — 15
Невидимые Чернила средние 10 зм — 20
Невидимые Чернила хорошие 25 зм — 20
Оружейный Бланш адамантин 100 зм 1/2 фунт. 25
Оружейный Бланш серебро 5 зм 1/2 фунт. 20
Оружейный Бланш холодное железо 20 зм 1/2 фунт. 20
Охлаждающий Крем 15 зм 1 фунт. 15
Порошок Пенящийся 10 зм 1 фунт. 20
Ремонтная Паста 25 зм 1/2 фунт. 25
Ржавящий Порошок 60 зм — 30
Световая Палочка 1 зм 1 фунт. 20
Светящиеся Чернила 5 зм — 15
Смазка Для Брони 30 зм 1 фунт. 15
Солнечная Палочка 2 зм 1 фунт. 25
Спичка 1 зм — 25
Ударная Пена 25 зм 1 фунт. 20
Хлорид Аммония [Нушадир] 10 зм 1 фунт. 20
Черная Глина 20 зм 10 фунт. 20
АЛХИМИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Алхимическое оружие предназначено для повреждения других, хотя может иметь и другие
применения. Каждое из этих веществ можно изготовить с помощью навыка Ремесло (алхимик); СЛ
создания находится в конце описания каждого предмета.

АЛХИМИЧЕСКИЙ ОГОНЬ (ALCHEMIST’S FIRE)


Стоимость: 20 зм.; Вес: 1 фунт
Алхимический Огонь представляет собой смесь нескольких летучих жидкостей, которые
воспламеняются на воздухе. Вы можете использовать склянку с алхимическим огнем как жидкостное
оружие. Бросок склянки — это дистанционная атака касанием; шаг дистанции равен 10 футам.
Прямое попадание наносит 1d6 урона от огня, а любое существо, оказавшееся в радиусе 5 футов
от места попадания, получает 1 пункт урона от брызг огня. В следующем раунде цель прямого
попадания получает еще 1d6 урона от огня. При желании цель может совершить действие полного
хода, чтобы попытаться потушить пламя до того, как огонь успеет нанести этот дополнительный урон.
Это испытание Реакции со СЛ 15. Если цель примется кататься по земле (распластавшись), она
получит +2 к этому испытанию. Погружение в воду или магическое тушение погасят алхимический
огонь автоматически. Сложность создания с помощью навыка Ремесло (алхимик) равна 20.

ВЗРЫВНАЯ ФЛЯГА (BURST JAR)


Стоимость: 35 зм.; Вес: 1 фунт
Этот простой глиняный горшок имеет две герметичные, внутренние камеры, содержащие
алхимические жидкости. Фляга - метательное жидкостное оружие. Разбиваясь при ударе, покрывает
цель смесью двух жидкостей. Через один раунд, в вашу очередь, жидкости реагируют и взрываются с
грохотом. Цель получает 1 пункт звукового урона, и глохнет на 1d4 раунд и должна сделать проверку
Стойкости со СЛ 12 или быть шокированной на 1 раунд. Существа в пределах 5 футов от взрыва
получают 1 пункт звукового урона. Цель может использовать действие полного хода, чтобы соскрести
или смыть жидкость до того, как она детонирует, поместив реагент в свой квадрат или соседний
квадрат; реагент детонирует как обычно, хотя исходная цель получает урон только так, как если бы
она находилась в пределах 5 футов от взрыва. Сложность создания с помощью навыка Ремесло
(алхимик) равна 25.

ГРОМ В БУТЫЛКЕ (BOTTLED LIGHTNING)


Стоимость: 40 зм.; Вес: 1 фунт
Электричество потрескивает по металлической нити внутри этой небольшой стеклянной бутылки.
Вы можете открыть бутылку как основное действие, выпустив небольшой заряд молнии в сторону
врага в пределах 20 футов от вас. Это дистанционное касание, которое наносит 1d8 пунктов урона
электричеством. Любое существо, находящееся на линии между вами и целью (включая цель),
получает 1 пункт звукового урона от ужасающего удара грома, который генерирует заряд (Реакция СЛ
15 отрицает). Сложность создания с помощью навыка Ремесло (алхимик) равна 25.

ГРОМОВОЙ КАМЕНЬ (THUNDERSTONE)


Стоимость: 30 зм.; Вес: 1 фунт
Вы можете использовать этот камень как дистанционное оружие, шаг дистанции которого равна
20 футам. Если этот камень ударить о твердую поверхность (или разбить), он взорвется с
оглушительным грохотом (считается звуковой атакой). Каждое существо в радиусе 10 футов от
центра взрыва должно пройти испытание Стойкости со СЛ 15, в случае провала существо оглохнет на
1 час. Оглохшее существо (помимо вполне очевидных последствий) получает штраф -4 к проверкам
инициативы и имеет 20%-ную вероятность не суметь сотворить (и потратить впустую) заклинание со
словесным компонентом.
Поскольку громовым камнем не нужно целиться в конкретное существо, целью атаки может быть
определенная клетка игрового поля. Тогда КБ клетки равен 5. Создание этого предмета - проверка
Ремесла (алхимия) со СЛ 25.

ЖИДКИЙ ЛЕД (LIQUID ICE)


Стоимость: 40 зм.; Вес: 2 фунта
Также известный как «лед алхимика», эта запечатанная банка с прозрачной синей жидкостью
сразу же начинает испаряться после открытия. В течение следующих 1d6 раундов вы можете
использовать его, чтобы заморозить жидкость или покрыть объект тонким слоем льда. Вы также
можете бросать жидкий лед в качестве жидкостного оружия. Прямой удар наносит 1d6 пунктов
холодного урона; существа в пределах 5 футов от места попадания получают 1 очко холодного урона
от всплеска. Создание этого предмета - проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 25.

ЖИДКОЕ ЛЕЗВИЕ (LIQUID BLADE)


Стоимость: 40 зм.; Вес: 2 фунта
Вы можете опорожнить содержимое этой металлической трубки размером с ладонь быстрым
движением запястья (сопутствующее действие), в результате чего пузырящаяся прозрачная жидкость
внутри мгновенно затвердеет в зазубренное кристаллическое лезвие. Удерживая трубку, вы можете
использовать кристаллическое лезвие, как если бы это был средний короткий меч с качеством
хрупкий. Лезвие держится 10 минут, после чего испаряется, не оставляя ничего, кроме трубки. Вы
можете добавить одну дозу яда в жидкость в бутылке, что будет действовать как нанесение дозы яда
на оружие, за исключением того, что это действие полного хода; когда жидкость превращается в
твердое лезвие, оружие включает одно применение этого яда. Когда лезвие испаряется, испаряется и
яд. Создание жидкого клинка - это проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 15.

ЗАМЕДЛЕННАЯ ГРАНАТА (FUSE GRENADE)


Стоимость: 100 зм.; Вес: 1 фунт
Этот полый глиняный сосуд содержит небольшой заряд черного пороха и медленно горящий
фитиль. Зажигание предохранителя - это движение; Спустя 1d3 раунда граната взрывается, нанося
2d6 пунктов дробящего урона и 1d6 пунктов огненного урона взрывом в радиусе 10 футов (Рефлекс
СЛ 15 наполовину). Вы бросаете гранату с предохранителем, как будто это дробовое оружие.
Создание этого предмета - проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 25.

ЗЛОВОНИЕ ПРИЗРАКОВ (GHAST RETCH FLASK)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 1 фунт
Собранный и сконцентрированный из останков убитых призраков, этот зловонный порошок
хранится в плотно закрытых склянка. Это метательное оружие, и склянка разбивается при ударе,
выпуская ядовитую пыль. Цель страдает от тошноты 1 раунд и дезориентации 3 раунда после этого.
Успешное прохождение испытания Стойкости СЛ 12 предотвращает состояние тошноты, но не
состояние дезориентации. Существа в пределах 5 футов от места попадания склянки
дезориентированы на 1 раунд. Это эффект яда. Создание этого предмета - проверка Ремесла
(алхимия) со СЛ 20.

КЕРОСИН (KEROS OIL)


Стоимость: 5 зм.; Вес: –
Эта горькая жидкость, также известная как огнедышащее масло, труднее воспламеняется, чем
обычное масло, но быстро горит при низкой температуре, что делает ее идеальной для экзотического
выступления, такого как факиры, дышащие огнем и метатели пламени. Вы можете выплюнуть струю
керосина рядом с открытым пламенем (например, свечой, спичкой или факелом), чтобы зажечь его,
создав кратковременный взрыв огня. Если вы используете его для атаки, атака будет дистанционным
касанием с максимальной дальностью 5 футов, которая наносит 1d3 пунктов огненного урона. Если вы
бросили 1 в броске атаки, вы случайно вдохнете или проглотите горящий керосин; вы получаете 1 d6
пунктов огненного урона и получаете тошноту на 1 раунд. Бутылки керосина хватает на 10 глотков;
отпитие глотка из бутылки - это основное действие (черта Быстрая Перезарядка превращает это в
сопутствующее действие). Создание этого предмета - это проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 15.

КИСЛОТА (ACID)
Стоимость: 10 зм.; Вес: 1 фунт
Вы можете использовать склянку с кислотой как жидкостное оружие. Бросок склянки — это
дистанционная атака касанием; шаг дистанции равен 10 футам. Прямое попадание наносит 1d6 урона
от кислоты, а любое существо, оказавшееся в радиусе 5 футов от места попадания, получает 1 пункт
урона от брызг кислоты. Сложность создания с помощью навыка Ремесло (алхимик) равна 15.

НАПАЛМОВЫЙ КУЛЕК (TANGLEBURN BAG)


Стоимость: 150 зм.; Вес: 5 фунтов
Этот мешок содержит материалы смоляного кулька и алхимические порошки, которые горят при
высокой температуре. Он функционирует как смоляной кулек, плюс прямое попадание по существу
наносит 1d6 пунктов урона огнем, и существо должно пройти испытание Реакции со СЛ 20, иначе
загорится. Если существо загорается, в течение следующих 2 раундов для тушения пламени
используется испытание Реакции со СЛ 25 вместо испытания со СЛ 15, а использование воды для
тушения пламени создает взрыв горящего материала, эквивалентный огню алхимика, наносящему
прямое попадание цели (включая урон от брызг). После первых 2 раундов пламя может быть
потушено как обычно. Создание этого предмета - проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 30.

ОСКОЛОЧНАЯ ГРАНАТА (PELLET GRENADE)


железо Стоимость: 50 зм.; Вес: 1 фунт
серебро Стоимость: 70 зм.; Вес: 1 фунт
холодное железо Стоимость: 100 зм.; Вес: 1 фунт
адамантин Стоимость: 150 зм.; Вес: 1 фунт
В этом варианте запальной гранаты большая часть черного пороха заменена металлическими
гранулами. Когда она взрывается, он наносит 1d6 пунктов дробящего урона, 1d6 пунктов колющего
урона и 1d6 пунктов огненного урона во взрыве с радиусом 10 футов (Реакция СЛ 15 уменьшает урон
вдвое). В типичной осколочной гранате используются железные гранулы, но вместо этого они могут
быть заполнены серебром, холодным железом или адамантином, что позволяет избежать снижения
урона в зависимости от типа материала. Как и боеприпасы, гранулы уничтожаются после одного
использования. Создание гранаты - это проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 25.

ОСКОЛОЧНЫЙ ГЕЛЬ (SHARD GEL)


Стоимость: 25 зм.; Вес: 1 фунт
Этот яркий зеленый гель мгновенно кристаллизуется в игольчатые осколки при контакте с
воздухом. Вы можете бросить фляжку с осколочным гелем в качестве жидкостного оружия. Прямое
попадание наносит 1d4 пунктов колющего урона, когда осколки проникают в плоть цели. Квадрат
цели и каждый соседний с ней квадрат покрыт осколками, которые действуют как «чеснок». Калтропы
сохраняются в течение 5 раундов, прежде чем раствориться, превратившись в безвредный зеленый
гель. Любой эффект, наносящий звуковой урон области (как например, звуковой взрыв или крик),
немедленно уничтожает все осколки геля в этой области. Создание предмета - это проверка Ремесла
(алхимия) со СЛ 20.

ПОРОШОК ВЫЗЫВАЮЩИЙ ЧЕСОТКУ (ITCHING POWDER)


Стоимость: 60 зм.; Вес: 2 фунта
Этот мелкий серый порошок заставляет цели страдать от неконтролируемого зуда, пока они не
потратят хотя бы 1 раунд на его смывание. Бросок пакета зудящего порошка - это жидкостное оружие
дистанционная атака касанием; шаг дистанции равен 10 футов. Любой, кто стоит на квадрате удара,
должен преуспеть в испытании Стойкости со СЛ 12, чтобы противостоять порошку, в то время как
находящиеся в соседних квадратах должны пройти испытание Стойкости со СЛ 8. Существа,
провалившие испытание, получают -2 штраф к броскам атаки, испытаниям, проверкам навыков и
проверкам способностей, пока они не смывают порошок. Это отравляющий эффект. Создание этого
предмета - проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 25.

РАКЕТА-ШУТИХА (SKYROCKET FIREWORK)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 1 фунт
Если поджечь фитиль, эта деревянная труба начинает трястись и испускать горсть белых искр,
горящих как факел. Один раунд спустя она взлетает, двигаясь со скоростью 90 футов за 1d6 раундов
прежде чем громко взорваться вспышкой света и звука 2d6 пунктов урона от огня при взрыве
радиусом 10 футов (Реакция СЛ 15 в половину). Тот, кто получает урон от взрыва, либо ослеплен,
либо оглушен (шанс 50% любого) в течение 1 раунда. Создание предмета - это проверка Ремесла
(алхимия) со СЛ 25.

СВЯТАЯ ВОДА (HOLY WATER)


Стоимость: 25 зм.; Вес: 1 фунт
Святая вода наносит урон нежити и злым потусторонним существам, как кислота. Склянку со
святой водой можно использовать как жидкостное оружие.
Бросок склянки — это дистанционная атака касанием; шаг дистанции равен 10 футам. Склянка
разбивается, если врезается в тело материального создания, но в случае с созданиями бестелесными
вам придется откупорить склянку и окатить существо водой (при этом вы и бестелесное существо
должны находиться на соседних клетках). Эта атака считается дистанционной атакой касанием,
которая не провоцирует внеочередных атак. Прямое попадание склянки наносит 2d4 урона нежити и
злым потусторонним существам, а каждое такое существо, оказавшееся в радиусе 5 футов от места
попадания, получает 1 пункт урона от брызг.
Храмы добрых божеств продают святую воду по себестоимости (без наценки). Святую воду
можно получить из обыкновенной воды при помощи заклинания освящение воды.

СМОЛЯНОЙ КУЛЕК (TANGLEFOOT BAG)


Стоимость: 50 зм.; Вес: 4 фунта
Это небольшой мешочек, наполненный смесью смолы, дегтя и других липких веществ. Когда вы
бросаете кулек (дистанционная атака касанием; шаг дистанции оружия 10 футов), он лопается, его
содержимое облепляет цель и, быстро густея, лишает ее свободы передвижения. Опутанное существо
получает штраф -2 к атакам, -4 к Ловкости и должно пройти испытание Реакции со СЛ 15, чтобы не
прилипнуть к полу, лишившись возможности сдвинуться с места. Смоляной кулек не действует против
существ огромного или более размера. Летящие существа также должны к пройти испытание Реакции
со СЛ 15, но при провале они не прилипают к полу, а временно утрачивают способность к полету
(конечно, если они летают при помощи крыльев) и падают с высоты. Смоляной кулек не работает под
водой.
Существо, прилипшее к полу (или утратившее способность к полету), может освободиться,
успешно пройдя проверку Силы со СЛ 17 или нанеся смоляному пятну 15 пунктов урона режущим
оружием. Существу, которое пытается отскрести смолу от себя или от другого существа, нет нужды
«атаковать» — попадание по смоле происходит автоматически, и атакующему нужно пройти только
проверку урона, чтобы выяснить, какую часть смолы удалось отскрести. Освободившись, существо
может перемещаться (и летать) с половиной своей обычной скорости. Если опутанное существо
пытается сотворить заклинание, оно должно пройти проверку концентрации со СЛ 15 + круг
заклинания, в случае провала заклинание будет потрачено впустую. Окончательно затвердев через
2d4 раунда, смола становится хрупкой, крошится и утрачивает свои свойства. Если опутанное
существо опрыскать универсальным растворителем, алхимическая смола немедленно растает.
Создание этого предмета - проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 25.

ФЕЙЕРВЕРК БУМАЖНАЯ СВЕЧА (PAPER CANDLE FIREWORK)


Стоимость: 1 зм.; Вес: –
Это взрывное устройство размером с палец с шумом детонирует через 1 раунд после зажигания.
Любой, кто находится в одном квадрате с бумажной свечой, когда она взрывается, должен пройти
проверку испытания Стойкости со СЛ 15, иначе он будет растерян на 1d4 раунда. Создание этого
предмета - проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 20.

ФЕЙЕРВЕРК ЗВЕЗДНАЯ СВЕЧА (STAR CANDLE FIREWORK)


Стоимость: 5 зм.; Вес: –
Когда она зажжена, эта деревянная трубка длиной в фут запускает горящую пиротехническую
«свечу» каждый раунд в течение 4 раундов. Снаряды наносят 1 очко несмертельного урона и
получает 1 очко огненного урона, если фейерверк в нее попадает; при критическом попадании цель
также ослепляется на 1 раунд. Снаряды светятся как свечи 1 раунд и имеют прирост диапазона
дальности 5 футов. Атака звездной свечой - это дальнобойная атака касанием и всегда имеет штраф
-4 за атаку спонтанным оружием. Создание этого предмета - проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 20.

ФЕЙЕРВЕРК ЗВЕЗДНЫЙ ФОНТАН (STARFOUNTAIN FIREWORK)


Стоимость: 500 зм.; Вес: 100 фунтов
Этот пучок труб размером с пень сразу же начинает испускать дуги разноцветных искр при
активации. Начиная через 1d6 раундов после зажигания, он громко выпускает ярко окрашенные
полосы крошечных пылающих частиц в течение 4 раундов. На открытом воздухе эти частицы
взлетают высоко в небо, прежде чем рассеяться. Внутри или в закрытом помещении фейерверк с
рикошетом наносит 1d6 пунктов огненного урона каждый раунд в радиусе 20 футов (Реакция СЛ 15 в
половину). Существа, провалившие испытание, ослепляются на 1d4 раунда и глохнут на 1 час.
Создание этого предмета - проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 25.

ФЕЙЕРВЕРК ПЛАМЕНЕЮЩИЙ-ФОНТАН (FLAME FOUNTAIN FIREWORK)


Стоимость: 100 зм.; Вес: –
Эта полая металлическая или деревянная трубка содержит трудногорючий порошок. Когда вы
зажигаете фитиль (сопутствующее действие), он создает пылающий фонтан раскаленных огненных
искр длиной 3 фута. Вы держите этот фонтан искр, как если бы это была тяжелая булава. Атаки
фонтаном - это рукопашные атаки касанием. Фонтан наносит 1d8 пунктов огненного урона (ваш
модификатор Силы не применяется к урону).
Фонтан излучает свет, как факел, и может воспламенить горючие материалы, такие как
пергамент, солома, сухие палки и ткань. После воспламенения он длится 1 минуту. Если погаснет до
этого времени, оставшееся время будет потрачено впустую. Сложность создания с помощью навыка
Ремесло (алхимик) равна 25.

ФЕЙЕРВЕРК ТАНЦУЮЩАЯ-БАНШИ (BANSHEE BALLERINA FIREWORK)


Стоимость: 75 зм.; Вес: –
Этот небольшой фейерверк ярко горит и издает громкий жуткий свистящий звук. Вы можете
использовать фейерверк как жидкостное оружие. Любые существа в пределах 5 футов от шума
плучают эффект глухоты, пока они остаются в этой области, поскольку даже самые громкие звуки,
которые они издают, заглушаются звуком фейерверка. Фейерверк горит 1d4+1 раунд перед тем, как
потухнуть с тихим клубом дыма. Сложность создания с помощью навыка Ремесло (алхимик) равна 30.

ФЛЭШ-ПОРОШОК (FLASH POWDER)


Стоимость: 50 зм.; Вес: –
Этот грубый серый порошок воспламеняется и сгорает почти мгновенно, если подвергается
воздействию пламени, значительного трения или даже простой силы, например, бросая его в пол
(основное действие). Существа в радиусе 10 футов ослеплены на 1 раунд (Стойкость СЛ 13 отрицает).
Сложность создания с помощью навыка Ремесло (алхимик) равна 20.

ЧИХАТЕЛЬНЫЙ ПОРОШОК (SNEEZING POWDER)


Стоимость: 60 зм.; Вес: 2 фунта
Этот грубый желтовато-красный порошок - жидкостное оружия, которое вызывает
неконтролируемое чихание в течение 1d4 + 1 раунд. Любой, кто стоит в квадрате где разбилась
колба с порошком, должен преуспеть в испытании Стойкости со СЛ 12, чтобы противостоять порошку,
в то время как находящиеся в соседних квадратах должны преуспеть в испытании Стойкости со СЛ 8.
Существа, на которых воздействует чихательный порошок, должны проходить испытание СЛ 10
каждый раунд в течение продолжительности или быть ошеломленными до следующего хода.
Создание этого предмета - проверка Ремесла (алхимия) со СЛ 25.

ЩЕЛОЧНАЯ КОЛБА (ALKALI FLASK)


Стоимость: 15 зм.; Вес: 1 фунт
Эта склянка едкой жидкости вступает в реакцию с кислотами и природными кислотами. Вы
можете бросить щелочную колбу в качестве жидкостного оружия с шаг дистанции в 10 футов. Против
существ, не выделяющих слизь (не жиж), щелочная склянка действует как обычная склянка кислоты.
Против жиж и кислотных существ щелочная колба наносит двойной урон. Сложность создания с
помощью навыка Ремесло (алхимик) равна 20.
ТАБЛИЦА 2–16: АЛХИМИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Диапазон Вес в
  Оружие Стоимость Урон Крит. Тип Область
в Футах Фунтах
LIGHT MELEE WEAPONS
  Жидкое Лезвие 40 зм 1d6 19-20х2 — 2 К Хрупкое, см. текст
ONE-HANDED MELEE WEAPONS
  Фейерверк Пламенеющий-Фонтан 100 зм 1d8 х2 — — Огонь см. текст
RANGED WEAPONS
  Кислота 10 зм 1d6 х2 10 1 Кислота Урон брызгами
  Алхимический Огонь 20 зм 1d6 х2 10 1 Огонь Урон брызгами
  Щелочная Колба 15 зм 1d6 х2 10 1 Кислота Урон брызгами, see text
  Фейерверк Танцующая-Банши 75 зм — — 10 — Звук Область, см. текст
  Гром В Бутылке 40 зм 1d8/1 х2 20 1 Электричество/Звук см. текст
  Взрывная Фляга 35 зм 1 — 10 1 Звук Урон брызгами, см. текст
  Флэш-Порошок 50 зм — — 10 — Свет Область, см. текст
  Замедленная Граната 100 зм 2d6/1d6 х2 10 1 Д/Огонь Область, см. текст
  Зловоние Призраков 50 зм — — 10 1 Отравление Урон брызгами, см. текст
  Святая Вода 25 зм 2d4 х2 10 1 — Урон брызгами, см. текст
  Порошок Вызывающий Чесотку 60 зм — — 10 2 Отравление Урон брызгами, см. текст
  Керосин 5 зм 1d3 х2 5 — Огонь см. текст
  Жидкий Лед 40 зм 1d6 х2 10 2 Холод Урон брызгами
  Фейерверк Бумажная Свеча 1 зм — — 10 — — см. текст
  Осколочная Граната, железо 50 зм 1d6/1d6/1d6 — 10 1 Д/К/Огонь Область, см. текст
  Осколочная Граната, серебро 70 зм 1d6/1d6/1d6 — 10 1 Д/К/Огонь Область, см. текст
  Осколочная Граната, холод. жел. 100 зм 1d6/1d6/1d6 — 10 1 Д/К/Огонь Область, см. текст
  Осколочная Граната, адамантин 150 зм 1d6/1d6/1d6 — 10 1 Д/К/Огонь Область, см. текст
  Осколочный Гель 25 зм 1d4 х2 10 1 К Урон брызгами
  Ракета-Шутиха 50 зм 2d6 — 10 1 Огонь Область
  Чихательный Порошок 60 зм — — 10 2 Отравление Урон брызгами, см. текст
  Фейерверк Звездная Свеча 5 зм 1/1 Ослепление 5 — Огонь/несмертельный см. текст
  Фейерверк Звездный Фонтан 500 зм 1d6 — 10 100 Огонь Область
  Напалмовый Кулек 150 зм 1d6 — 10 5 Огонь Опутывание, см. текст
  Смоляной Кулек 50 зм — — 10 4 — Опутывание
  Громовой Камень 30 зм — — 20 1 Звук Область, см. текст
ЯДЫ
Яд - это вещество, которое нарушает естественные функции живого существа, вызывая травмы
или смерть, обычно требуется лишь очень небольшое количество. Отравления излечиваются
успешным прохождением испытаний и заклинаниями таких как приостановка действия яда и
нейтрализация яда.
Яд делятся на четыре категории, в зависимости от того, как они воздействуют на цель:
контактные, пищевые, вдыхаемые или ранящие.
Контактные яды: (тип «контакт») действуют в момент соприкосновения с незащищенной
кожей; их можно использовать в том числе и как яды типа/«ранение». У контактных ядов чаще всего
скрытый период и частота составляют 1 минуту.
Пищевые яды: Яды типа «пища» попадают в организм с едой или питьем. У этих ядов чаще
всего скрытый период составляет 10 минут, а частота 1 минуту.
Вдыхаемые яды: Яды типа «дыхание» становятся опасными, как только существо оказывается
в области распыления яда. Большая часть таких ядов может заполнить один куб состороной 10 футов
за дозу. Существа могут пытаться задерживать дыхание, чтобы избежать действия яда: в 50%
случаев у них отпадает необходимость проходить испытание Стойкости каждый раунд. (См. Правила
задержки дыхания и удушения (Core Rulebook). Если существо задерживает дыхание и не проходит
проверку Выносливости, чтобы продолжать делать это, вместо того, чтобы задыхаться, оно снова
начинает нормально дышать (и подвергается воздействию вдыхаемого яда, если все еще находится в
области)
Ранящие яды: Яды типа «ранение» обычно заносятся в жертву жалами, зубами и отравленным
оружием. У таких ядов обычно нет скрытого периода действия; их частота обычно — 1 раунд.

ПРИМЕНЕНИЕ ЯДА
Одна доза яда, размазанная по оружию или другому объекту, поражает только одну цель.
Ядовитое оружие или объект сохраняет свой яд до тех пор, пока оружие не получит попадание или не
коснется объекта (если яд не будет стерт до того, как цель вступит в контакт с ним).
Отравление оружия, от меча до стрелы, является основным действием. При каждом таком
применении яда есть вероятность 5%, что персонаж отравится сам и должен будет проходить
соответствующие испытания. Доза яда при этом не тратится.
Когда персонаж атакует отравленным оружием, он травится сам, если получает 1 на d20, и доза
при этом расходуется. Доза также расходуется при попадании, или если персонаж сам коснется
отравленной части оружия. Те, у кого есть классовая особенность Специалист По Ядам, не могут
отравиться таким образом.

НЕСКОЛЬКО ДОЗ ЯДА


В отличие от прочих недугов, эффекты доз одного и того же яда складываются. Кроме того,
каждая доза яда увеличивает СЛ испытания против него и его продолжительность.
Успешное прохождения первоначального испытания на яд означает, что накопления не
происходит - яд не повлиял на вас, и любые последующие дозы обрабатываются независимо. Точно
так же, если яд был вылечен или закончилось отравление (вы либо прошли испытания, либо вышло
время действия яда), накопления не происходит. Однако, если яд все еще активен в вас, когда вы
снова подвергаетесь успешной атаке с помощью этого типа яда, и вы не проходите свое
первоначальное испытание против новой дозы, дозы складываются. Это имеет два эффекта, которые
продолжаются до тех пор, пока не выйдет время действия яда.
Повышенная Продолжительность: Увеличьте продолжительность действия яда на 1/2
величины, указанной в его записи.
Увеличенная СЛ: Увеличивает СЛ яда на +2.
Эти увеличения складывающиеся (третья доза добавляет еще 1/2 частоты к продолжительности и
+2 к СЛ, и так далее). При воздействии нескольких доз одного и того же яда вы проводите только
одну проверку с более высокой СЛ, когда этого требует частота, а не одну проверку для каждой дозы
яда.
Многократные дозы не изменяют условий лечения яда, и выполнение этого условия прекращает
действие всех доз яда. За раз можно занести в организм только одну дозу яда типа «ранение» или
«контакт», но ядов типа «дыхание» и «пища» в организм может попасть сразу несколько доз.
Дозы от разных ядов (таких как ассасин с маслом зеленокровки на его кинжале и паучий яд на
его коротком мече) не складываются - эффекты каждого отслеживаются отдельно.
Пример: в течение одного раунда персонажа кусают три паука, отчего он получает три дозы яда
средних пауков. Паучий яд обычно имеет продолжительность 4 раунда и СЛ 14. В первом раунде все
три паука кусают его, и он проваливает все три испытания. Каждая вторая и третья дозы
увеличивают общую продолжительность на 2 раунда (половину от продолжительности 4) и испытание
СЛ на +2, в результате чего общая продолжительность составляет 8 раундов (4 + 2 + 2) и СЛ
испытания 18 (14 + 2 + 2). К счастью, хотя бы одного успеха достаточно, чтобы снять эффекты от
всех доз.
Пример: На этот раз боец успешно проходит два первых испытания против паучьего яда, так что
в его организме есть только одна активная доза. В свой ход он проваливает испытание. В ход пауков
двое из них кусают его, и он проваливает оба испытания, что увеличивает продолжительность до 8
раундов, а СЛ до 18, как если бы он провалил все три испытания в одном раунд.

СОЗДАНИЕ ЯДА
Яды можно изготавливать при помощи навыка Ремесло (алхимия). СЛ изготовления яда равна
сложности испытания против него. Когда при создании яда на d20 выпадает 1, то изготавливающий
сам отравляется им, если только у него нет классовой особенности Специалист По Ядам.
Примеры ядов в следующей таблице представляют лишь некоторые из обычных ядов, доступных
в городах. Конечно, в большинстве городов есть законы, запрещающие покупку, продажу или
создание ядов.
ТАБЛИЦА 2-17: ЯДЫ
Яд Тип Испытание Скрытый Частота Действие Лечение Стоимость
Стойкости период
Экстракт Черного Лотоса контакт 20 1 мин. 1/раунд до 6 раундов 1d6 урона Выносливости 2 испытания 4,500 зм
Драконья Желчь контакт 26 — 1/раунд до 6 раундов 1d3 урона Силе — 1,500 зм
Паста Маляссы контакт 16 1 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d2 урона Ловкости 1 испытание 250 зм
Нитарит контакт 13 1 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Выносливости 1 испытание 650 зм
Вытяжка Листьев Сассона контакт 16 1 мин. 1/мин. до 6 мин. 2d12 урона ПЗ/1 пункт урона Выносливости 1 испытание 300 зм
Слезы Смерти контакт 22 1 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d6 урона Выносливости и паралич 1 мин. — 6,500 зм
Корень Теринава контакт 16 1 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Ловкости 1 испытание 400 зм
Мышьяк пища 13 10 мин. 1/мин. до 4 мин. 1d2 урона Выносливости 1 испытание 120 зм
Белладонна пища 14 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d2 урона Силе* 1 испытание 100 зм
Порошок Тёмного Убийцы пища 18 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Выносливости и 1 урона Силе 2 испытания 800 зм
Омела пища 18 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d6 урона Ловкости* 2 испытания 2,500 зм
Мох Ид пища 14 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Интеллекту 1 испытание 125 зм
Индиго мечты пища 13 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Мудрости 2 испытания 150 зм
Королевский сон пища 19 1 день 1/day 1 потеря характеристики Выносливости 2 испытания 5,000 зм
Прах Лича пища 17 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Силе 2 испытания 400 зм
Масло Таггита пища 15 1 мин. — потеря сознания на 1d3 часа 1 испытание 90 зм
Полосатая поганка пища 11 10 мин. 1/мин. до 4 мин. 1d3 урона Мудрости and 1 урона Интеллекту 1 испытание 180 зм
Яд болотного провидца пища 18 10 мин. 1/мин. до 3 мин. 1d4 урона Мудрости/1d2 урона Мудрости и замешательство 1 мин. 2 испытания 400 зм
Аконит пища 16 10 мин. 1/мин. до 6 мин. 1d3 урона Выносливости 1 испытание 500 зм
Пыльца лазурной лилии дыхани 15 — 1/мин. до 2 мин. тошнота 1 мин./паралич 2d4 часа 1 испытание 1,500 зм
е
Дым Офура дыхани 18 — 1/раунд до 6 раундов 1 потеря характеристики Выносливости/1d3 урона Выносливости 2 испытания 2,100 зм
е
Туман Безумия дыхани 15 — 1/раунд до 6 раундов 1d3 урона Мудрости 1 испытание 1,500 зм
е
Кошмарный Пар дыхани 20 — 1/раунд до 6 раундов 1 урона Мудрости и замешательство 1 раунд 2 испытания 1,800 зм
е
Пыль Унгола дыхани 15 — 1/раунд до 4 раундов 1 потеря характеристики Харизма /1d2 Харизмы 1 испытание 1,000 зм
е
Яд Черной Гадюки ранение 11 — 1/раунд до 6 раундов 1d2 урона Выносливости 1 испытание 120 зм
Сангвинария ранение 12 1 раунд 1/раунд до 4 раундов 1 урона Выносливости и 1 урона Мудрости и замешательство 1 раунд 1 испытание 100 зм
Синие Уинни ранение 14 — 1/раунд до 2 раундов 1 урона Выносливости/потеря сознания 1d3 часа. 1 испытание 120 зм
Стебель Смерти ранение 20 — 1/раунд до 6 раундов 1d3 урона Выносливости 2 испытания 1,800 зм
Яд Дроу ранение 13 — 1/мин. до 2 мин. потеря сознания 1 мин./2d4 часа 1 испытание 75 зм
Яд Гигантской Осы ранение 18 — 1/раунд до 6 раундов 1d2 урона Ловкости 1 испытание 210 зм
Масло Зеленокровки ранение 13 — 1/раунд до 4 раундов 1 урона Выносливости 1 испытание 100 зм
Яд Крупного Скорпиона ранение 17 — 1/раунд до 6 раундов 1d2 урона Силе 1 испытание 200 зм
Яд Среднего Паука ранение 14 — 1/раунд до 4 раундов 1d2 урона Силе 1 испытание 150 зм
Яд Пурпурного Червя ранение 24 — 1/раунд до 6 раундов 1d3 урона Силе 2 испытания 700 зм
Эссенция Тени ранение 17 — 1/раунд до 6 раундов 1 потеря характеристики Силы/1d2 урона Силе 1 испытание 250 зм
Яд Маленькой Многоножки ранение 11 — 1/раунд до 4 раундов 1 урона Ловкости 1 испытание 90 зм
Яд Виверны ранение 17 — 1/раунд до 6 раундов 1d4 урона Выносливости 2 испытания 3,000 зм

* See pages 558–559 of the Pathfinder RPG Core Rulebook for additional rules related to belladonna and hemlock.
ЧАСТЬ 3: ВОЛШЕБНЫЕ ЩИТЫ И БРОНЯ
Зачарованная броня - одна из самых важных вещей, которые может приобрести искатель
приключений. Зачем нужны богатство и сила, когда коготь дракона прорезает ваш нагрудник? В
общем, волшебные доспехи защищают своего владельца лучше, чем обычные. У волшебных доспехов
всегда есть бонус усиления от +1 до +5, который прибавляется к обычным модификаторам брони к
КБ (а также к модификаторам щита и усиления щита). Волшебные доспехи всегда являются искусно
сделанными и снижают штраф за доспехи на 1.
Кроме модификатора усиления, у доспеха могут быть особые свойства. Они обычно считаются
дополнительными модификаторами усиления при определении цены предмета, но не повышают КБ.
Суммарный бонус доспеха (включая как собственно модификаторы усиления, так и приравненные к
ним свойства, в том числе полученные от заклинаний или способностей персонажа) не может быть
выше +10. Доспех также должен иметь хотя бы +1 (усиление), чтобы к нему можно было добавить
любые иные свойства.
Доспехи и щиты можно делать как из обычных, так и из редких материалов. Для определения
материала случайным образом бросьте d%: 01-95 означает, что доспех сделан из кожи, железа или
стали, а 96-100 — что он создан из какого-то особого материала.
Доспехи всегда делаются таким образом, чтобы шлем, рукавицы или сапоги можно было
заменить — например, на особые волшебные.
УЗ доспехов и щитов: УЗ волшебного щита или доспеха с особыми свойствами указан в его
описании. Если у предмета есть только модификатор усиления, его УЗ равен утроенному
модификатору усиления. Если у предмета есть и модификатор усиления, и свойства с фиксированным
УЗ, выбирается более высокое значение УЗ.
Щиты: Модификатор усиления щита складывается с модификатором усиления доспеха. Он не
влияет на атаки щитом и урон от него при ударах—для этого существует свойство щита ударный,
дающее +1 к атакам и урону (см. описание свойства).
Возможно создание щита, работающего одновременно и как волшебное оружие, но стоимость
модификатора к атакам и урону при этом прибавляется к стоимости модификатора усиления щита.
Как и в случае доспеха, встроенные в щит особые свойства увеличивают его цену и приравниваются к
дополнительным модификаторам усиления, хотя и не повышают КБ.
Суммарный модификатор усиления щита (сумма бонуса усиления и особых свойств) не может
быть выше +10. Щит с особыми свойствами также должен иметь модификатор усиления не ниже +1.
Применение: Обычно волшебные доспехи и щиты используются так же, как обычные, — их
носят.
Если у доспеха или щита есть особое свойство, которое носящий должен специально применить,
оно обычно активируется волшебным словом (основное действие).
Доспехи для необычных существ: Стоимость доспехов для негуманоидных существ, а также
для гуманоидов иного размера, чем небольшой или средний, может отличаться.
Стоимость искусной работы и модификаторов усиления не меняется.

ОСОБЫЕ СВОЙСТВА ВОЛШЕБНЫХ ДОСПЕХОВ И ЩИТОВ


Большая часть волшебных доспехов и щитов имеет только модификаторы усиления. Но у них
могут быть и другие волшебные свойства, которые могут добавляться, только если у предмета уже
есть модификатор усиления +1 или выше.

ТАБЛИЦА 3-1: СТОИМОСТЬ БОНУСОВ ДОСПЕХОВ И ЩИТОВ


Бонус щита или доспеха Базовая цена
+1 1,000 зм
+2 4,000 зм
+3 9,000 зм
+4 16,000 зм
+5 25,000 зм
+6* 36,000 зм
+7* 49,000 зм
+8* 64,000 зм
+9* 81,000 зм
+10* 100,000 зм
* 1 Доспехи и щиты не могут иметь модификатор усиления выше +5. Эти строки используются только для
определения цены предметов с особыми свойствами.
ТАБЛИЦА 3-2: ВОЛШЕБНЫЕ ДОСПЕХИ И ЩИТЫ
d% НИЗШИЕ ДОСПЕХИ И ЩИТЫ МАЛОЙ СИЛЫ
01–80 +1 доспех или щит
81–100 Особый низший доспех или щит малой силы

d% ВЫСШИЕ ДОСПЕХИ И ЩИТЫ МАЛОЙ СИЛЫ


01–26 +1 доспех или щит
27–53 +2 доспех или щит
54–80 +1 доспех или щит с одним +1 специальным свойством*
81–100 Особый высший доспех или щит малой силы

d% НИЗШИЕ ДОСПЕХИ И ЩИТЫ СРЕДНЕЙ СИЛЫ


01–10 +1 доспех или щит
11–20 +2 доспех или щит
21–32 +3 доспех или щит
33–44 +1 доспех или щит с одним +1 специальным свойством*
45–56 +1 доспех или щит с двумя +1 специальным свойством*
57–68 +1 доспех или щит с одним +2 специальными свойствами*
69–80 +2 доспех или щит с одним +1 специальным свойством*
81–100 Особый низший доспех или щит средней силы

d% ВЫСШИЕ ДОСПЕХИ И ЩИТЫ СРЕДНЕЙ СИЛЫ


01–10 +2 доспех или щит
11–22 +3 доспех или щит
23–32 +1 доспех или щит с одним +1 специальным свойством*
33–44 +1 доспех или щит с одним +2 специальным свойством*
45–56 +2 доспех или щит с одним +1 специальным свойством*
57–68 +2 доспех или щит с одним +2 специальным свойством*
69–80 +3 доспех или щит с одним +1 специальным свойством*
81–100 Особый высший доспех или щит средней силы

d% НИЗШИЕ ДОСПЕХИ И ЩИТЫ ВЕЛИКОЙ СИЛЫ


01–10 +3 доспех или щит
11–22 +4 доспех или щит
23–32 +1 доспех или щит с одним +2 специальным свойством*
33–44 +1 доспех или щит с одним +3 специальным свойством*
45–56 +2 доспех или щит с одним +2 специальным свойством*
57–68 +3 доспех или щит с одним +1 специальным свойством*
69–80 +4 доспех или щит с одним +1 специальным свойством*
81–100 Особый низший доспех или щит великой силы

d% ВЫСШИЕ ДОСПЕХИ И ЩИТЫ ВЕЛИКОЙ СИЛЫ


01–10 +4 доспех или щит
11–20 +5 доспех или щит
21–30 +4 доспех или щит с одним +1 специальным свойством*
31–38 +4 доспех или щит с одним +2 специальным свойством*
39–46 +4 доспех или щит с одним +3 специальным свойством*
47–51 +4 доспех или щит с одним +4 специальным свойством*
52–59 +5 доспех или щит с одним +1 специальным свойством*
60–67 +5 доспех или щит с одним +2 специальным свойством*
68–71 +5 доспех или щит с одним +3 специальным свойством*
72–74 +5 доспех или щит с двумя +2 специальными свойствами*
75–77 +5 доспех или щит с одним ne +4 специальным свойством*
78–80 +5 доспех или щит с одним +5 специальным свойством*
81–100 Особый высший доспех или щит великой силы
* See таблица 3–3 for Armor Special Abilities and таблица 3–4 for Shield Special Abilities

ТАБЛИЦА 3-3: СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ БРОНИ


d% +1 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ БРОНИ ЦЕНА*
01–06 Ядо-Устойчивый +2 250 зм
07–12 Сбалансированный +1 бонус
13–18 Доброжелательный +1 бонус
19–24 Горький +1 бонус
25–30 Поддерживающий +1 бонус
31–37 Чемпионский +1 бонус
38–43 Подлый +1 бонус
44–50 Бессмертный +1 бонус
51–56 Блокирующий +1 бонус
57–63 Укрепленный (легко) +1 бонус
64–69 Режущий +1 бонус
70–75 Безупречный +1 бонус
76–81 Зеркальный +1 бонус
82–88 Хранения Чар +1 бонус
89–94 Стойкий +1 бонус
95–100 Защитный +1 бонус

d% +2 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ БРОНИ ЦЕНА*


01–12 Маскировочный +2 700 зм
13–24 Турнирный +3 750 зм
25–38 Теневой +3 750 зм
39–52 Скользкий +3 750 зм
53–64 Быстрый +4 000 зм
65–76 Медленный +5 000 зм
77–88 Сплочающий +5 000 зм
89–100 Чароустойчивый (13) +2 бонус

d% +3 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ БРОНИ ЦЕНА*


01–08 Клейкий +7 000 зм
09–15 Рукопашный +3 бонус
16–22 Хранящий +7 500 зм
23–31 Сияющий +7 500 зм
32–40 Роющий +10 000 зм
41–48 Гнилостный +10 000 зм
49–57 Укрепленный (средне) +3 бонус
58–66 Призрачного Касания +3 бонус
67–75 Неуязвимый +3 бонус
76–84 Чароустойчивый (15) +3 бонус
85–92 Титанический +3 бонус
93–100 Дикий +3 бонус

d% +4 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ БРОНИ ЦЕНА*


01–16 Гармоничный +15 000 зм
17–33 Теневой+ +15 000 зм
34–50 Скользкий+ +15 000 зм
51–67 Стихийный +18 000 зм
68–83 Мученический +18 000 зм
84–100 Чароустойчивый (17) +4 бонус
d% +5 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ БРОНИ ЦЕНА*
01–08 Праведный +27 000 зм
09–15 Свободный +27 000 зм
16–23 Нечестивый +27 000 зм
24–30 Бдительный +27 000 зм
31–37 Восстанавливающий +30 000 зм
38–45 Теневой++ +33 750 зм
46–53 Скользкий++ +33 750 зм
54–61 Стихийный+ +42 000 зм
62–69 Эфирный +49 000 зм
70–76 Повелителя Нежити +49 000 зм
77–84 Стихийный++ +66 000 зм
85–92 Укрепленный (тяжело) +5 бонус
93–100 Чароустойчивый (19) +5 бонус
* Add to enhancement бонус on таблица 3–1: Armor and Shield Pricing by Bonus to determine total price

ТАБЛИЦА 3-4: СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ ЩИТОВ


d% +1 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ ЩИТОВ ЦЕНА*
01–10 Ядо-Устойчивый +2 250 зм
11–19 Ловящий Стрелы +1 бонус
20–28 Ударный +1 бонус
29–37 Ослепительный +1 бонус
38–46 Лязгающий +1 бонус
47–55 Блокирующий +1 бонус
56–64 Укрепленный (легко) +1 бонус
65–73 Режущий +1 бонус
74–82 Безупречный +1 бонус
83–91 Зеркальный +1 бонус
92–100 Таранящий +1 бонус

d% +2 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ ЩИТОВ ЦЕНА*


01–15 Сплочающий +5 000 зм
16–30 Дыхание Вирма +5 000 зм
31–50 Оживший +2 бонус
51–67 Отбивающий Стрелы +2 бонус
68–82 Сливающийся +2 бонус
83–100 Чароустойчивый (13) +2 бонус

d% +3 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ ЩИТОВ ЦЕНА*


01–15 Хранящий +7 500 зм
16–32 Сияющий +7 500 зм
33–49 Укрепленный (средне) +3 бонус
50–66 Призрачного Касания +3 бонус
67–83 Чароустойчивый (15) +3 бонус
84–100 Дикий +3 бонус

d% +4 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ ЩИТОВ ЦЕНА*


01–50 Стихийный +18 000 зм
51–100 Чароустойчивый (17) +4 бонус

d% +5 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ ЩИТОВ ЦЕНА*


1–11 Восстанавливающий +30 000 зм
12–27 Стихийный+ +42 000 зм
28–38 Повелителя Нежити +49 000 зм
39–55 Стихийный++, +66 000 зм
56–70 Укрепленный (тяжело) +5 бонус
71–85 Отражающий +5 бонус
86–100 Чароустойчивый (19) +5 бонус
* Add to enhancement bonus on таблица 3–1: Armor and Shield Pricing by Bonus to determine total price
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА ВОЛШЕБНЫХ ДОСПЕХОВ И ЩИТОВ
БДИТЕЛЬНЫЙ (VIGILANT)
Базовая цена: +27,000 зм
Аура: средняя Превращение; УЗ: 10; Вес: –
Доспехи с этой особой способностью часто гравированы или украшены законными религиозными
символами. Один раз в день по команде владелец может вызвать эффект согласно заклинанию
праведная мощь, за исключением того, что владелец получает СУ 5/хаотичность вместо СУ /зло или
СУ /принципиальность. Это длится 10 раундов. Бдительный доспех дарует один постоянный
отрицательный уровень любому хаотичному существу, пытающемуся ее надеть. Отрицательный
уровень сохраняется до тех пор, пока надета броня, и исчезает при ее снятии. Этот негативный
уровень никак не может быть преодолен (в том числе заклинанием восстановления), пока надета
броня.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, праведная мощь, создатель должен быть
принципиальным; Стоимость: +13,500 зм

БЕЗУПРЕЧНЫЙ (IMPERVIOUS)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: средняя Превращение; УЗ: 7; Вес: –
Щит или доспех с этой особой способностью особенно вынослив. Он получает двойной бонус
усиления к твердости и пунктам здоровья (вместо только бонуса усиления), СЛ сломать его
увеличивает вдвое его бонус усиления, и он получает бонус к испытаниям от прямых атак (например,
способность ржавого монстра) равна его бонусу усиления.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, изготовление, ремонт; Стоимость:
бонус +1

БЕССМЕРТНЫЙ (DEATHLESS)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: средняя Преграждение; УЗ: 7; Вес: –
Эта броня защищает своего владельца от вреда отрицательной и положительной энергий,
включая направленную энергию. Броня поглощает первые 10 единиц положительного или
отрицательного энергетического урона за атаку, которую обычно получает владелец. У владельца
есть 25% шанс игнорировать отрицательные уровни от любой атаки. Бессмертная броня не блокирует
никакое лечение и не защищает от положительных или отрицательных энергетических эффектов,
которые не наносят урона и не дают отрицательных уровней. Способность бессмертный может
применяться к броне любого вида, но не к щитам.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, защита от смерти; Стоимость: бонус +1

БЛОКИРУЮЩИЙ (DEFIANT)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: средняя Воплощение; УЗ: 8; Вес: –
Броня и щиты с этой особой способностью преуспевают в блокировании атак определенных
типов существ, подобно тому, как оружие убийцы превосходит определенных противников. Против
предполагаемого противника бонус усиления к КБ на +2 лучше, чем его фактический бонус, и дает СУ
2/- против атак этого противника. Это увеличенный бонус усиления применяется только к броне или
щиту, а не к временным заклинаниям (таким как заклинание волшебное одеяние). Чтобы случайным
образом определить противника, назначенного броней или щитом, используйте таблицу для
специальной способности оружия убийцы.
Требования: cоздание Волшебного Оружия И Доспехов; призыв чудовища I; Цена: +1 Бонус

БЫСТРЫЙ (EXPEDITIOUS)
Базовая цена: +4,000 зм
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Трижды в день как быстрое действие, обладатель быстрой броня может вызвать форсирование
скорости и получить + 10-футовый бонус усиления на всех режимах движения на 1 раунд. Эта
способность может применяться к любому виду брони, но не к щитам.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, поспешное отступление; Стоимость:
2,000 зм
ВОССТАНАВЛИВАЮЩИЙ (DETERMINATION) APG
Базовая цена: +30,000 зм
Аура: средняя Воплощение; УЗ: 10; Вес: –
Щит или доспех с этим свойством дают возможность сражаться против, казалось бы,
невозможных шансов. Один раз в день, когда владелец достигает 0 или меньше пунктов здоровья,
предмет автоматически предоставляет заклинание дыхание жизни.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, дыхание жизни; Стоимость: +15,000 зм

ГАРМОНИЧНЫЙ (HARMONIZING)
Базовая цена: +15,000 зм
Аура: средняя Иллюзия; УЗ: 7; Вес: –
Каждый шаг в гармоничных доспехах создает симфонию звуков. Доспехи гармонируют с
воспроизводимой музыкой, песнями и словами, которые произносит владелец, создавая приятную
контр-мелодию. Его владелец получает +5 бонус компетентности к проверкам Исполнения, но
получает штраф –5 к проверкам Скрытности. Носящий может не издавать звуки, только если он не
предпринимает никаких физических действий. Броня также усиливает вредные звуки, и владелец
становится уязвимым к урону звуковой энергией (атаки звуковой энергии наносят владельцу
дополнительные 50% урона).
Если у владельца есть особенность класса бард - Выступление Барда, гармоничный доспех
продляет бонусы и штрафы от выступлений, которые имеют слышимый компонент, на 1 раунд после
того, как владелец прекращает выступление. Начало нового бардовского исполнения немедленно
прекращает действие предыдущего исполнения. Эта способность не суммируется с умением Долгое
Эхо.
Способность гармоничного доспеха можно применить к любой броне, но не к щитам.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, полноценный образ или Выступление
Барда; Стоимость: +7,500 зм

МАСКИРОВОЧНЫЙ (GLAMERED)
Базовая цена: +2,700 зм
Аура: средняя Иллюзия; УЗ: 10; Вес: –
По приказу маскировочный доспех меняет форму и внешний вид, принимая форму обычного
комплекта одежды. Броня сохраняет все свои свойства (в том числе вес) в маскировке. Только
заклинание истинное зрение или подобная магия раскрывает истинную природу брони, когда она
замаскирована.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, изменение облика; Стоимость: +1,350
зм

ГНИЛОСТНЫЙ (PUTRID)
Базовая цена: +10,000 зм
Аура: слабая Воплощение; УЗ: 5; Вес: –
Гнилостные доспехи источают отвратительное зловоние, сводящее живот. Все живые существа в
пределах 10 футов от носящего должны преуспеть в испытании Стойкости со СЛ 14, иначе они будут
дезориентированными на 5 раундов. Это отравляющий эффект. Существа, которые успешно
преуспевают, не могут подвергаться зловонию одной и той же брони в течение 24 часов. Существа со
способностями Зловоние или Иммунитетом К Яду не подвержены действию. Владелец гнилостного
доспеха неуязвим для собственного зловония, но не к зловонным эффектам из других источников.
Зловоние можно подавить или возобновить по команде, но для рассеивания активного запаха
требуется 1 минута. Время рассеивания увеличивается до 10 минут в закрытом помещении или при
отсутствии ветра и уменьшается до 3 раундов при умеренном ветре или 1 раунд при сильном ветре.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, смрадное облако; Стоимость: +5,000 зм

ГОРЬКИЙ (BITTER)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: слабая Превращение; УЗ: 5; Вес: –
Этот доспех источает исключительно мерзкий и горький привкус, когда его кто-то кусает или
глотает. Любое существо, которое атакует владельца атакой укусом (или любой другой атакой с
использованием рта), должно преуспеть в проверке испытания Стойкости со СЛ 14, чтобы избежать
немедленного прекращения захвата.
Если носящего проглотили целиком, проглатывающее существо должно преуспеть в проверке
испытания Стойкости со СЛ 14 в начале каждого хода, пока жертва в горьком доспехе остается живой
внутри существа, в случае неудачи существо тошнит 1 раунд. Существо может извергнуть жертву
основным действием. Это отравляющий эффект.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, смрадное облако; Стоимость: бонус +1

ДИКИЙ (WILD)
Базовая цена: +3 Бонус
Аура: средняя Превращение; УЗ: 9; Вес: –
Доспехи с этой особой способностью обычно изготавливаются из закаленной магией шкуры
животного. Владелец доспехов или щита с этой способностью сохраняет свой бонус брони (и любой
бонус усиления) в дикой форме. Доспехи и щиты с этой способностью обычно покрыты узорами из
листьев. Пока владелец находится в дикой форме, доспехи не видно.
Требования: создание волшебного оружия и доспехов, губительный полиморф; Стоимость:
бонус +3

ДОБРОЖЕЛАТЕЛЬНЫЙ (BENEVOLENT)
Базовая цена: Бонус +1
Аура: слабая Очарование; УЗ: 5; Вес: –
Этот комплект доспехов лучше всего служит владельцу, который сосредоточен на помощи и
защите своим союзникам. Доброжелательные доспехи обычно украшены мотивами процветания,
изобилия и щедрости, такими как руки помощи, рога изобилия и цветущие растения. Когда владелец
доброжелательной брони использует действие помощь товарищу, чтобы дать союзнику бонус к КБ
против следующей атаки оппон