Вы находитесь на странице: 1из 30

THE DARK RIM

ТЁМНЫЙ РУБЕЖ
НАБОР МИССИЙ ДЛЯ WARHAMMER 40’000 9-Й РЕДАКЦИИ
ВЕРСИЯ 1.13, РУССКАЯ
Scope40k™, 2021
ОГЛАВЛЕНИЕ
Оглавление .......................................................................................................................................................................... 1
Введение .............................................................................................................................................................................. 2
Игровая последовательность ............................................................................................................................................. 3
Вторичные задачи ............................................................................................................................................................... 6
Схемы расстановки ............................................................................................................................................................. 9
Стратагемы ........................................................................................................................................................................ 10
Миссии Dark Rim ............................................................................................................................................................... 11
1. Combat Recon ............................................................................................................................................................. 11
2. Front-Line Warfare ..................................................................................................................................................... 12
3. Sweep and Clear ......................................................................................................................................................... 12
4. Morning Raid .............................................................................................................................................................. 14
5. Spoils of War ............................................................................................................................................................... 15
6. The Scouring ............................................................................................................................................................... 16
7. Vital Intelligence ......................................................................................................................................................... 17
8. Scorched Earth ............................................................................................................................................................ 18
9. Eternal Conflict ........................................................................................................................................................... 19
Dark Maelstrom .................................................................................................................................................................. 20
Стратагемы ........................................................................................................................................................................ 22
Тактические задачи ........................................................................................................................................................... 22
Миссии Dark Maelstrom .................................................................................................................................................... 27
10. Contact Lost .............................................................................................................................................................. 27
11. Covert Manoeuvres .................................................................................................................................................. 28
12. Tactical Escalation ..................................................................................................................................................... 29

1
ВВЕДЕНИЕ
Данная книга является неофициальным набором миссий, разработанным
для игровой системы Warhammer 40’000 9-й редакции.

В связи с невнятными (и, возможно, довольно скучными) правилами


Grand Tournament 2021 было принято решение создать альтернативный
набор миссий для игр Matched Play с друзьями в пределах моего города
Владивостока. Если эта книга покажется вам интересной, вы можете
использовать её как основу для своих игр. в этой книге нет самих правил
девятой редакции – эти правила нужно смотреть в Grand Tournament 2021
(или же Core Book) с учётом последних FAQ или Errata, выпущенных
разработчиком системы.

Также хоть данная книга и написана на русском, она основывается


на английской версии книги правил: все уникальные правила и термины
(Infantry, Character, Action, и т.д.) смотрите в основной английской версии
правил.

Автор не претендует на интеллектуальную собственность компании


Games Workshop, весь материал предоставлен в развлекательных целях.

Замечания или пожелания можете отправлять на:

vk.com/scope40k

scope40k

Приятной вам игры.

2
ИГРОВАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
Для игр по формату Dark Rim Mission Pack применяется следующая последовательность действий:

ВЫБОР ФОРМАТА ВЫБОР МИССИИ


Игроки должны выбрать формат, по которому Выберите с оппонентом режим игры: Dark Rim
они будут играть: Incursion или Strike Force. и/или Dark Maelstrom.

СБОР АРМИИ Далее миссия определяется по обоюдному


согласию игроков или броском кубика. на турнире
Каждый игрок собирает ростер исходя
миссии определяются регламентом турнира.
из выбранного формата, согласно общим правилам
для Battle-forged армий. Ограничение размера ▪ D33 для Dark Rim;
ростера, а также количество доступных Detachments ▪ D3 для Dark Maelstrom;
и Command Points указано ниже: ▪ D12 для обоих режимов игры.

Формат Предел очков CP Detachments D12 D33 Миссии Dark Rim Маркеры
Incursion 1000 6 2 1 11 Combat Recon 4
Strike Force 2000 12 3 2 12 Front-Line Warfare 4
3 13 Sweep and Clear 4
Правила сбора армии и определения Warlord’а
указаны в основной книге правил. 4 21 Morning Raid 5
5 22 Spoils of War 5
Не допускаются неполные (Understrength) отряды 6 23 The Scouring 5
и Specialist Detachments. 7 31 Vital Intelligence 6
Все отряды в каждом детачменте должны иметь 8 32 Scorched Earth 6
один единый для этих отрядов keyword (кроме 9 33 Eternal Conflict 6
Chaos, Imperium, Aeldari, Ynnari, Tyranids) для всех
D12 D3 Миссии Dark Maelstrom Маркеры
детачментов кроме Fortification Network.
10 1 Contact Lost 6
Для Super-Heavy Auxiliary Detachments применимы 11 2 Covert Manoeuvres 6
следующие командные бонусы: +2CP, если Warlord 12 3 Tactical Escalation 6
находится в другом детачменте, и имеет общий
с текущим детачментом keyword (кроме Chaos, СОЗДАНИЕ ПОЛЯ БОЯ
Imperium, Aeldari, Ynnari, Tyranids).
Для игры используются прямоугольные столы.
Если игрок использует стратагемы или другие Минимальный размер стола:
опции, применяемые до начала битвы (Before
the battle) для улучшения отрядов, подобные Формат Размер (минимальный)
бонусы должны быть отмечены в ростере. Incursion 44” × 40”
Strike Force 44” × 60”

За исключением Troops, Dedicated Transport, Игроки расставляют элементы ландшафта на столе


и отрядов, добавляемых за Reinforcement с учётом общих правил на ландшафт из основной
Points, все отряды ограничены количеством книги правил.
в 2 (Incursion), или 3 (Strike Force) для
каждого даташита. Все отряды Daemon
РАССТАНОВКА МАРКЕРОВ
Prince, Daemon Prince of Chaos, Death Guard Используйте схему миссии, чтобы установить
Daemon Prince, Thousand Sons Daemon нужное количество маркеров.
Prince являются версией одного даташита.
Маркеры можно устанавливать на элементы
Также все отряды ‘Cult’ или ‘Brood Brothers’
ландшафта. Маркер можно ставить не выше
из кодекса Genestealer Cults являются
3” от поверхности стола. Отодвиньте элемент
версией аналогичного даташита из кодекса
ландшафта на минимальное расстояние, если
Astra Militarum.
рельеф ландшафта (к примеру стена) не позволяет
выставить маркер в нужном месте.

3
В миссиях Dark Maelstrom используются в транспортах. После этого оба игрока объявляют
произвольная расстановка маркеров: о принятых ими решениях.

Игроки делают встречный бросок (Roll-off), и оба Для стратегического резерва и подкреплений
игрока начиная с победителя поочерёдно нельзя использовать более половины доступных
расставляют по одному маркеру в удобном для них отрядов, как количественно, так и в очковой
месте с учётом условий: стоимости (это не относится к отрядам, которые
ушли в стратегический резерв после начала первого
▪ Маркер можно ставить не ближе 6” от края стола
хода или в фазу «Перед боем»).
и не ближе 12” от края другого маркера;
▪ Маркер можно ставить не выше 3” от поверхности РАССТАНОВКА АРМИЙ
стола.
Начиная с Защитника оба игрока по очереди
▪ На территории каждого игрока может быть
выставляют свои отряды по одному полностью в
не более трёх маркеров.
пределах своей зоны расстановки, до тех пор, пока
▪ В каждой зоне расстановки может быть не более
каждый игрок не выставит все доступные отряды.
одного маркера.
Если один из игроков выставил все имеющиеся
Как только будут установлены все 6 маркеров, отряды, второй игрок выставляет все свои
игроки произвольно нумеруют эти маркеры оставшиеся отряды.
числами от 1 до 6 без повторений (вы можете
Если модель армии слишком велика, чтобы
использовать заранее пронумерованные маркеры).
полностью уместиться в доступную зону
ВТОРИЧНЫЕ МИССИИ расстановки, поставьте её так, чтобы она касалась
вашего края стола. В первый Боевой раунд такая
Каждый игрок определяет в закрытую вторичные
модель не может совершать Normal Move, Advance,
миссии из следующих источников:
Fall Back, применять или отменять психосилы,
1. Списка вторичных миссий на стр.9;
делать стрелковые атаки, объявлять чарджи, Heroic
2. Доступных вторичных миссий из своего кодекса,
Intervention, совершать Actions. Если у отряда есть
дополнений или кампаний;
минимальная характеристика движения, считается,
3. из доступных вторичных миссий, указанных в теле
что этот отряд двигался на это количество дюймов
основной миссии.
в этот ход.
В миссиях Dark Rim игрок может выбрать не более
Если оба игрока имеют отряды, которые
трёх (3) вторичных миссий, а в миссиях Dark
выставляются «после того как обе армии завершили
Maelstrom – не более двух (2) вторичных миссий.
расстановку», игроки делают встречный бросок (roll
Когда оба игрока определились с миссиями, они off) и расставляют такие отряды по очереди,
объявляют выбранные миссии своему оппоненту. начиная с победителя.

АТАКУЮЩИЙ И ЗАЩИТНИК ПЕРВЫЙ ХОД


Оба игрока делают встречный бросок (roll off) Игроки делают встречный бросок (Roll off).
и победитель определяет, кто из игроков будет Победитель броска ходит первым.
Атакующим игроком, а кто – Защитником.
«ПЕРЕД БОЕМ»
ЗОНЫ РАССТАНОВКИ Если у любого из игроков есть способности или
Защитник выбирает одну из доступных по схеме зон правила, которые применяются до начала боя, или
как свою зону расстановки. Атакующий игрок берёт есть стратагемы, применяемые до начала игры
противоположную зону как свою зону расстановки. (кроме тех, которые записаны в ростере) – такие
правила применяются сейчас, начиная с игрока,
РЕЗЕРВЫ И ТРАНСПОРТЫ ходящего первым.
Оба игрока в закрытую записывают в ростере, какие
НАЧАЛО БОЯ
из их отрядов начинают игру в стратегическом
резерве (Strategic Reserves) а также все отряды, Начинается первый Боевой раунд. Игроки следуют
которые удерживаются в качестве подкреплений общей последовательности ходов до тех пор, пока
(Reinforcements) по своим уникальным правилам игра не закончится.
или же с использованием стратагем. Также игрок
указывает, какие из его отрядов начинают игру

4
ОКОНЧАНИЕ ПАРТИИ ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
Игра длится полные 5 Боевых раундов. Даже если Игроки подсчитывают накопленные ими Победные
один из игроков не имеет моделей на столе, его очки и переходят к подсчёту результатов.
оппонент может продолжать играть свои ходы до
Первичные задачи в миссиях Dark Rim могут
окончания 5 Боевого раунда.
принести игроку до 45 очков за игру, а в миссиях
Dark Maelstrom – до 60 очков. Каждая вторичная
ДОСРОЧНОЕ ОКОНЧАНИЕ ПАРТИИ миссия может принести игроку не более 15 очков
за игру. Все избыточные очки не сохраняются.
▪ При согласии обоих игроков, игра
заканчивается в заранее обговоренный Далее игроки сравнивают результаты чтобы
момент (например, в конце 4 Боевого определить победителя и степень победы.
раунда). Оба игрока заканчивают игру в турнирных играх игроки также получают
и переходят к подсчёту результатов. Турнирные очки по таблице (победитель получает
большее значение):
▪ Если игрок сдаётся без такой
договорённости, он должен убрать все свои Разница
Турнирные очки Результат
модели со стола. Сдавшийся игрок получает в ПО
0 Победных очков. Оппонент может 0-4 10 10 Ничья
продолжить играть на пустом столе, чтобы 5-9 11 9
Незначительная
завершить свои миссии, или же закончить 10-14 12 8
победа
игру немедленно и перейти к подсчёту. 15-19 13 7
20-24 14 6
25-29 15 5
Уверенная
30-34 16 4
победа
35-39 17 3
40-44 18 2
45-49 19 1 Разгромная
50+ 20 0 победа

Все задачи (первичные и вторичные) разделяются


на две категории: Последовательные и Итоговые.
По Итоговым задачам очки начисляются в конце
игры, по Последовательным – в конце каждого
хода или каждого Боевого раунда, в зависимости
от текста задачи, а значит могут давать Победные
очки более чем один раз. Некоторые задачи могут
быть Последовательными и Итоговыми
одновременно.

5
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
Когда игроку предписано выбрать вторичные
задачи, он может выбирать из списка, NO MERCY, NO RESPITE
приведённого ниже.
NO PRISONERS
Каждая вторичная задача может дать не более 15 Итоговая задача
Победных очков за всю игру.
Ведите подсчёт всех моделей противника, которые
Из каждой категории можно выбрать не более были уничтожены в течение игры, исключая модели
одной задачи. Vehicle, Monster и Character (модели, вернувшиеся
в игру по специальным правилам, могут
BATTLEFIELD SUPREMACY учитываться более одного раза). В конце игры
посчитайте суммарное количество ран (согласно
ENGAGE ON ALL FRONTS характеристике Wounds этих моделей) всех
Последовательная задача уничтоженных моделей: получите 2 Победное очка
за каждые 15 ран.
В конце каждого своего хода: получите 2 Победных
очка, если хотя бы в трёх четвертях находится по Пример: Модели с суммарным количеством ран в
одному вашему отряду, или 3 Победных очка, если 60 ран дадут 8 Победных очков.
во всех четвертях находится по одному отряду.
GRIND THEM DOWN
Каждый такой отряд должен полностью находиться
внутри четверти, и при этом быть не ближе 6” Последовательная задача.
от центра стола.
Получите 3 Победных очка в конце каждого Боевого
BEHIND ENEMY LINES раунда, в котором вражеских отрядов было
уничтожено больше, чем ваших.
Последовательная задача
TO THE LAST
В конце каждого своего хода: получите 2 Победных
очка, если в конце вашего хода один ваш отряд Итоговая задача
(кроме Aircraft) находится полностью во вражеской
В начале боя после выбора игроками сторон,
зоне расстановки, или 4 Победных очка, если два
определите три отряда из вашей армии (кроме
и более таких отрядов выполняют это условие.
Fortifications) с наибольшей стоимостью в очках.
STRANGLEHOLD Если в армии меньше трёх отрядов, то
определяются все возможные отряды.
Последовательная задача
В конце игры получите 5 Победных очков за каждый
Получите 3 Победных очка в конце своего хода, из выбранных отрядов, который не был уничтожен
если вы удерживаете одновременно больше до конца игры. Если отряд разделится на несколько
маркеров чем оппонент, и не менее 3 маркеров отрядов (исключая Drones) после начала игры, то
в сумме. все эти отряды должны быть на столе в конце игры,
чтобы дать 5 Победных очков. Если хотя бы один
HOLD THE GROUND из дочерних отрядов был уничтожен (но не все), вы
Последовательная задача получаете только 3 Победных очка.

В конце каждого вашего хода (кроме первого)


получите по 1 Победному очку за каждое
из выполненных условий:

▪ В вашей зоне расстановки находится не менее


трёх ваших отрядов;
▪ Вы контролируете все маркеры (не менее 1)
в пределах вашей зоны расстановки;
▪ На вашей территории (см. схему расстановки)
нет ни одного вражеского отряда.

6
SHADOW OPERATIONS
RAISE THE BANNERS HIGH DEPLOY SCRAMBLERS
Последовательная и итоговая задача Итоговая задача

Raise Banners (Action): Один или несколько ваших Deploy Scramblers (Action): Один из ваших Infantry
Infantry отрядов могут начать выполнять это отрядов (кроме Characters) может начать это
действие в конце вашей фазы движения, если он действие в конце фазы движения, если он
контролирует маркер (разный для разных отрядов), находится в одной из зон:
в зоне контроля маркера нет вражеских отрядов,
▪ Полностью в зоне расстановки игрока;
и такой маркер не имеет уже установленного вами
▪ Полностью в зоне расстановки противника;
баннера. Действие считается выполненным в конце
▪ Дальше 6” от зон расстановки обоих игроков.
вашего хода, если отряд всё ещё контролирует
маркер. Если действие выполнено, то считается, что Действие считается выполненным в конце хода
на текущем маркере установлен ваш баннер. игрока, если отряд не покинул эту зону. В каждой
Баннер удаляется в начале любой фазы, если его зоне действие можно сделать не более одного раза.
маркер контролируется оппонентом.
В конце игры игрок получает 4 Победных очка, если
Получите по 1 Победному очку в конце каждой действие завершено дважды, или 8 Победных
своей Командной фазы за каждый установленный очков, если действие завершено трижды.
вами баннер. Также получите по 1 Победному очку
в конце игры за каждый установленный вами TELEPORT HOMERS
баннер.
Последовательная задача
INVESTIGATE SIGNAL Deploy Teleport Homer (Action): Один из ваших
Последовательная задача Infantry или Biker отрядов может начать это
действие в конце фазы движения, если он
Получите 3 Победных очка за каждое успешное полностью находится на территории противника.
действие, произведённое до конца игры: Действие считается выполненным в конце вашей
следующей командной фазы (или в конце игры),
Investigate Signal (Action): Один Infantry отряд
если отряд не покинул указанную зону.
(кроме Characters) может начать выполнять данное
действие, если находится полностью в (wholly Игрок получает 2 Победных очка, если отряд,
within) 6” от центра стола. Это действие считается завершивший действие, находился полностью
выполненным в конце вашего хода если отряд на территории противника, или 4 Победных очка,
не покинул эту зону, а также в 6” от центра стола нет если отряд, завершивший это действие, находился
ни одного вражеского отряда (не считая Aircraft). полностью в зоне расстановки противника.

OCTARIUS DATA SKULLS SABOTAGE DEFENSES


Итоговая задача Итоговая задача
Retrieve Data (Action): Один из ваших Infantry Sabotage Defenses (Action): Один или несколько
отрядов (кроме Characters) может начать выполнять ваших Infantry отрядов могут начать выполнять это
это действие в конце своей фазы движения, если он действие в конце вашей фазы движения, если он
находится внутри одной четверти стола дальше 6” контролирует маркер (разный для разных отрядов),
от любой другой четверти, и в этой четверти ещё ни и в зоне контроля маркера нет вражеских отрядов.
разу не выполнялось это действие. Действие Действие считается выполненным в конце вашего
считается выполненным в конце вашего хода, если хода, если отряд всё ещё контролирует маркер.
отряд не покинул эту зону. Каждый маркер, рядом с которым такое действие
В конце игры игрок получает Победные очки было завершено дважды, считается
за успешно выполненные действия: саботированным.

▪ 4 Победных очка за 2 успешных действия; В конце игры получите 4 Победных очка за каждый
▪ 8 Победных очков за 3 успешных действия; саботированный вами маркер.
▪ 13 Победных очков за 4 успешных действия;

7
PURGE THE ENEMY WARPCRAFT
ASSASSINATION ABHOR THE WITCH
Итоговая задача Итоговая задача

В конце игры посчитайте количество уничтоженных Эту миссию нельзя выбирать, если в вашей армии
вражеских Character отрядов и получите победные есть Psyker отряды.
очки в зависимости от суммарного стартового
В конце игры получите 3 очка за каждый вражеский
количества ран у каждого такого отряда:
Psyker Character отряд, который был уничтожен до
▪ Отряд 1-4 раны – 2 Победных очка; конца игры и 2 очка за каждый другой вражеский
▪ Отряд 5 или более ран – 3 Победных очка; Psyker отряд, уничтоженный до конца игры.
▪ Warlord – 2 Победных очка дополнительно.
WARP RITUAL
TITAN HUNTER Итоговая задача
Итоговая задача
Warp Ritual (Psychic Action — Warp Charge 3): Один
В конце игры посчитайте количество уничтоженных Psyker Character может попытаться применить эту
Titanic моделей: психосилу, если он находится не дальше 6”
от центра стола.
▪ 1 модель – 4 Победных очка;
▪ 2 модели – 9 Победных очка; В конце игры игрок получает Победные очки
▪ 3 и более моделей – 15 Победных очков. за успешно выполненные действия:

BRING IT DOWN ▪ 3 Победных очка за 1 успешное действие;


▪ 7 Победных очков за 2 успешных действия;
Итоговая задача ▪ 12 Победных очков за 3 успешных действия.
В конце игры посчитайте количество уничтоженных
вражеских Vehicle и Monster моделей и получите
PIERCE THE VEIL
победные очки в зависимости от стартового Итоговая задача
количества ран у каждой модели:
Warp Ritual (Psychic Action — Warp Charge 4): Один
▪ 1-7 ран – 1 Победное очко; Psyker Character может попытаться применить эту
▪ 8-17 ран – 2 Победных очка; психосилу, если он находится полностью в 6”
▪ 18 или более ран – 3 Победных очка. от вражеского края стола и дальше 6” от вражеских
моделей.
THE ART OF WARFARE
Посчитайте, сколько раз это действие было успешно
Последовательная задача применено в течение игры:
Если вы выбрали эту миссию, немедленно выберите ▪ 8 Победных очков за 2 успешных действия;
одну из трёх фаз: Psychic фаза, Shooting фаза или ▪ 15 Победных очков за 4 успешных действия.
Assault фаза.

В конце каждого Боевого раунда получите


PSYCHIC INTERROGATION
2 Победных очка, если не менее двух вражеских Итоговая задача
отрядов с суммарным стартовым количеством ран 8
Warp Ritual (Psychic Action — Warp Charge 4): Один
и более было уничтожено, или 3 Победных очка,
Psyker Character может попытаться применить эту
если не менее трёх таких вражеских отрядов, было
психосилу, если находится в 24” и в зоне видимости
уничтожено в заявленную фазу (свою или чужую).
вражеского Character’а.

Получите 3 Победных очка за каждую такую


психосилу, успешно применённую до конца игры.

8
СХЕМЫ РАССТАНОВКИ
В тех миссиях, где используются случайные зоны расстановки, определите зону расстановки броском кубика D6
сразу после выбора миссии:

1-2: DAWN OF WAR 3-4: HAMMER AND ANVIL

5: VANGUARD STRIKE
На выбор Защитника:

6: SPEARHEAD
На выбор Защитника:

9
СТРАТАГЕМЫ
Сразу после Шага 12 «Перед боем», игрок, которому выпало ходить вторым, может задействовать одну
(и только одну) из следующих стратагем:

2CP PREPARED POSITIONS


Выберите до двух своих отрядов из своей зоны расстановки, которые
не совершали действий в Шаге 12 («Перед боем»): считается, что каждый
такой отряд находится в Light Cover и в Defensible Terrain. Эффект действует
на отряд до конца Боевого раунда, или до первого движения этого отряда.

2CP STEALTH TACTICS


Выберите до двух своих отрядов из своей зоны расстановки, которые
не совершали действий в Шаге 12 («Перед боем»): считается, что каждый
такой отряд находится в Dense Cover и в Defensible Terrain. Эффект действует
на отряд до конца Боевого раунда, или до первого движения этого отряда.

2CP RETREATING MANEOUVRES


Выберите один из своих отрядов (кроме Titanic), который не совершал
действий в Шаге 12 («Перед боем»): этот отряд может сделать Normal Move,
но должен окончить движение в пределах зоны расстановки своего игрока.

2CP PULL UP
Выберите один из своих Aircraft (кроме Titanic) на столе – этот отряд
убирается со стола и немедленно уходит в стратегический резерв. Данное
действие не учитывает максимальный предел отрядов доступных для
стратегического резерва.

10
Миссии Dark Rim

1. COMBAT RECON 11
Во время разведки местности ваш отряд натолкнулся на неожиданное сопротивление.

1. ЗОНЫ РАССТАНОВКИ 4. ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ


Выберите расстановку броском кубика, используя Любой из игроков может использовать следующую
схемы на стр.6 задачу в качестве одной из вторичных:

2. ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ GATHER INTELLIGENCE


Следующая задача является первичной: Итоговая задача

TAKE AND HOLD Gather Intelligence (Action): Один Infantry или Bike
отряд может начать выполнять это действие в конце
Последовательная задача
фазы движения, если находится дальше 6” от края
В конце каждой Командной фазы игрока (кроме стола и дальше 12” от уже установленных маркеров
первой), текущий игрок получает 5 Победных очков разведданных, принадлежащих игроку. Действие
за каждое из выполняемых условий (до 15 очков считается выполненным в конце хода игрока:
за ход): поставьте маркер разведданных не далее 1”
от отряда, не ближе 6” от края стола и не ближе 12”
▪ Он контролирует один и более маркеров; от других маркеров разведданных, принадлежащих
▪ Он контролирует два и более маркеров; игроку.
▪ Он контролирует больше маркеров, чем оппонент.
Для маркеров разведданных все расстояния
На пятый Боевой раунд игрок, который ходит замеряются от центра маркера.
вторым, проверяет выполнение задачи не в конце
Командной фазы, а в конце своего хода. В конце игры игрок получает Победные очки
за успешно выполненные действия:
3. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
▪ 6 Победных очков за 2 успешных действия;
Improved Logistics: Стоимость использования ▪ 9 Победных очков за 3 успешных действия;
игроком правила Strategic Reserves снижена на 1CP ▪ 12 Победных очков за 4 успешных действия;
(вплоть до 0). ▪ 15 Победных очков за 5 успешных действий.

11
Миссии Dark Rim

2. FRONT-LINE WARFARE 12
Битва на передовой с целью сместить линию фронта.

1. ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ 2. ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ


Следующая задача является первичной: Любой из игроков может использовать следующую
задачу в качестве одной из вторичных:
ADVANCE
Последовательная задача
SAP THEIR RECOURSES
Итоговая задача
В конце каждой Командной фазы игрока (кроме
первой), текущий игрок получает Победные очки В конце игры игрок получает по 4 Победных очка
за каждый из подконтрольных маркеров (не более за каждое успешное выполнение действие:
15 очков за ход):
Sap Recourses (Action): Один Infantry или Biker
▪ 3 очка за маркер в своей зоне расстановки; отряд может начать выполнять это действие в конце
▪ 5 очков за маркеры в нейтральной территории; фазы движения, если он находится в зоне контроля
▪ 8 очков за маркер во вражеской зоне расстановки. маркера, полностью расположенного во вражеской
зоне расстановки, и в зоне контроля этого маркера
На пятый Боевой раунд игрок, который ходит
нет вражеских отрядов. Действие считается
вторым, проверяет выполнение задачи не в конце
выполненным в конце хода игрока, если маркер
Командной фазы, а в конце своего хода.
находится под контролем этого отряда.

12
Миссии Dark Rim

3. SWEEP AND CLEAR 13


Тотальная зачистка от присутствия врага в данном секторе.

1. ЗОНЫ РАССТАНОВКИ Пример: для формата в 2000 очков, оппонент


получит 10 очков если уничтожит вражеских
Выберите расстановку броском кубика, используя
отрядов на 600 и более очков, 20 за 1200, и 30
схемы на стр.6
за 1800 и более очков.
2. ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ 3. ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
Следующая задача является первичной:
Любой из игроков может использовать следующую
задачу в качестве одной из вторичных:
SWEEP AND CLEAR
Последовательная и Итоговая задача PUSH THEM OFF
В конце каждой Командной фазы игрока (кроме Последовательная задача
первой), текущий игрок получает 5 Победных очков
В конце каждого своего хода кроме первого
за каждое из выполняемых условий (до 10 очков
получите 3 Победных очка, если в 9” от как
за ход):
минимум двух маркеров нет ни одного отряда
▪ Он контролирует два и более маркеров; противника.
▪ Он контролирует больше маркеров, чем оппонент.

В конце игры посчитайте количество полностью


очков уничтоженных отрядов противника: игрок
получает 10 победных очков за каждые
уничтоженные 30% от максимально возможного
количества очков от формата игры.

13
Миссии Dark Rim

4. MORNING RAID 21
Утренний рейд на вражеские позиции.

1. ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ 2. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА


Следующая задача является первичной: Night Fight: В течение первого Боевого раунда все
отряды дальше 18” от любого отряда на столе,
TAKE AND HOLD считаются находящимися в Dense Cover для всех его
Последовательная задача атак.

В конце каждой Командной фазы игрока (кроме 3. ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ


первой), текущий игрок получает 5 Победных очков Любой из игроков может использовать следующую
за каждое из выполняемых условий (до 15 очков задачу в качестве одной из вторичных:
за ход):

▪ Он контролирует один и более маркеров;


MAINTAIN THE PRESSURE
▪ Он контролирует два и более маркеров; Последовательная задача
▪ Он контролирует больше маркеров, чем оппонент.
В конце каждого боевого раунда получите
На пятый Боевой раунд игрок, который ходит Победные очки если вы контролируете маркеры
вторым, проверяет выполнение задачи не в конце за пределами вашей зоны расстановки:
Командной фазы, а в конце своего хода.
▪ 3 Победных очка за 2 маркера;
▪ 4 Победных очка за 3 маркера;
▪ 5 Победных очков за 4 маркера.

14
Миссии Dark Rim

5. SPOILS OF WAR 22
Битва за жизненно-важные для вашей кампании ресурсы.

1. ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ Supplies Incoming: в начале каждого Боевого раунда


бросьте два отдельных D6, перебрасывая
Следующая задача является первичной:
результаты ‘6’ и дубли: маркеры с полученными
номерами отмечается как точки поставки припасов
SUPPLY RUN
до следующего Боевого раунда.
Последовательная задача
3. ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В конце каждой Командной фазы игрока (кроме
первой), текущий игрок получает 5 Победных очков Любой из игроков может использовать следующую
за каждое из выполняемых условий (до 10 очков задачу в качестве одной из вторичных:
за ход):
SECURE THE CARGO
▪ Он контролирует два и более маркеров;
Последовательная задача
▪ Он контролирует больше маркеров, чем оппонент.
В конце своего хода игрок получает 4 Победных
На пятый Боевой раунд игрок, который ходит
очка если он хотя бы один раз выполнил Secure
вторым, проверяет выполнение задачи не в конце
the Cargo (Action) в этот ход.
Командной фазы, а в конце своего хода.
Secure the Cargo (Action): Один или несколько
Также в конце каждого своего хода игрок получает
Infantry или Biker отрядов (кроме Characters) могут
5 Победных очков если контролирует не менее
делать это действие, если находятся в зоне
одной точки поставки припасов (см. далее).
контроля маркера, отмеченного как точка поставки
припасов (разного для разных отрядов). Это
2. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
действие считается выполненным в конце хода,
До начала игры пронумеруйте все маркеры числами если отряд контролирует данный маркер.
от 1 до 5 без повторений, в произвольном порядке.

15
Миссии Dark Rim

6. THE SCOURING 23
Сканирование местности и поиск идеальных мест для наблюдения.

1. ЗОНЫ РАССТАНОВКИ 3. ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ


Выберите расстановку броском кубика, используя Любой из игроков может использовать следующую
схемы на стр.6 задачу в качестве одной из вторичных:

2. ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ STRATEGIC SCAN


Следующая задача является первичной: Последовательная задача

THE SCOURING Strategic Scan (Action): Один или несколько Infantry


или Biker отрядов (кроме Characters) могут делать
Итоговая задача
это действие, если находятся в зоне контроля
В конце игры игрок получает 13 очков за каждый маркера (разного для разных отрядов), и в зоне
маркер, который он контролирует на момент контроля этого маркера нет вражеских отрядов. Это
окончания игры. действие считается выполненным в конце хода,
если отряд контролирует данный маркер. Возле
каждого маркера это действие можно завершить не
более одного раза.

В конце игры игрок получает Победные очки


в зависимости от количества успешных Strategic
Scan (Action):

▪ 6 Победных очков за 2 успешных действия;


▪ 9 Победных очков за 3 успешных действия;
▪ 12 Победных очков за 4 успешных действия;
▪ 15 Победных очков за 5 успешных действий.

16
Миссии Dark Rim

7. VITAL INTELLIGENCE 31
Схватка за контроль над важной информацией, которая могла бы переменить ход всей войны.

1. ЗОНЫ РАССТАНОВКИ 3. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА


Выберите расстановку броском кубика, используя Sticky Markers: Если игрок контролирует маркер
варианты на стр.6 в Командную фазу, маркер остаётся под контролем
игрока, даже если рядом с ним больше нет отрядов
2. ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ игрока. Контроль теряется, если в конце любой
Следующая задача является первичной: фазы этот маркер контролируется оппонентом.

Data Intercept (Action): Один отряд из вашей армии


DATA SECURED
может начать выполнять это действие в конце фазы
Последовательная задача движения при условии, что отряд контролирует
один из маркеров на столе, и в зоне контроля этого
В конце каждой Командной фазы игрока (кроме
маркера нет вражеских отрядов. Это действие
первой), текущий игрок получает 5 Победных очков
считается выполненным в начале следующей
за каждое из выполняемых условий (не более 15
Командной фазы, если этот отряд всё ещё
очков за ход):
контролирует этот маркер.
▪ Он контролирует два и более маркеров;
▪ Он контролирует три и более маркеров; 4. ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
▪ Он контролирует больше маркеров, чем оппонент. Любой из игроков может использовать следующую
▪ Он выполнил Data Intercept (Action) в этот ход. задачу в качестве одной из вторичных:
На пятый Боевой раунд игрок, который ходит DATA INTERCEPT
вторым, проверяет выполнение задачи не в конце
Командной фазы, а в конце своего хода. Последовательная задача

Каждый раз, когда игрок успешно выполняет Data


Intercept (Action), игрок получает количество очков,
равное количеству маркеров, которые он
контролирует на момент завершения действия.

17
Миссии Dark Rim

8. SCORCHED EARTH 32
Вы готовы применять тактику выжженной земли, чтобы не дать противнику занять территорию.

1. ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ 2. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА


Следующая задача является первичной: Raze Objective (Action): Один из ваших отрядов
может сделать это действие в конце фазы
CONTROL OR RAZE движения, если находится в зоне контроля маркера
Последовательная и итоговая задача вне вашей зоны расстановки, и в зоне контроля
этого маркера нет вражеских отрядов. Действие
В конце каждой Командной фазы игрока (кроме считается выполненным в конце следующей вашей
первой), текущий игрок получает 5 Победных очков Командной фазы, после подсчёта первичной задачи
за каждое из выполняемых условий (не более 15 (или в конце игры, если командная фаза
очков за ход): не наступила), если маркер всё ещё находится под
контролем отряда. Если действие выполнено,
▪ Он контролирует два и более маркеров;
маркер убирается со стола.
▪ Он контролирует три и более маркеров;
▪ Он контролирует больше маркеров, чем оппонент. 3. ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
На пятый Боевой раунд игрок, который ходит Любой из игроков может использовать следующую
вторым, проверяет выполнение задачи не в конце задачу в качестве одной из вторичных:
Командной фазы, а в конце своего хода.
NO QUARTER
▪ Также в конце игры игрок получает по 8 Победных
очков за каждое успешное выполнение Последовательная задача
Raze Objective (Action). В конце Боевого раунда получите 3 Победных очка
если было уничтожено хотя бы два вражеских
отряда, которые находились в 6” от маркера на
начало той фазы, в которой они были уничтожены.

18
Миссии Dark Rim

9. ETERNAL CONFLICT 33
Вы бросаете все свои силы, чтобы закончить этот конфликт раз и навсегда.

1. ЗОНЫ РАССТАНОВКИ 3. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА


Выберите расстановку броском кубика, используя Sticky Markers: Если игрок контролирует маркер
варианты на стр.6 в Командную фазу, маркер остаётся под контролем
игрока, даже если рядом с ним больше нет отрядов
2. ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ игрока. Контроль теряется, если в конце любой
Следующая задача является первичной: фазы этот маркер контролируется оппонентом.

Improved Logistics: Стоимость использования


DOMINATION
игроком правила Strategic Reserves снижена на 1CP
Последовательная задача (вплоть до 0).
В конце каждой Командной фазы игрока (кроме
4. ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
первой), текущий игрок получает 5 Победных очков
за каждое из выполняемых условий (до 15 очков Любой из игроков может использовать следующую
за ход): задачу в качестве одной из вторичных:

▪ Он контролирует два и более маркеров; AREA DENIAL


▪ Он контролирует три и более маркеров;
Последовательная задача
▪ Он контролирует больше маркеров, чем оппонент.
В конце каждого своего хода кроме первого
На пятый Боевой раунд игрок, который ходит
получите 4 очка, если в 9” от двух центральных
вторым, проверяет выполнение задачи не в конце
маркеров нет отрядов противника.
Командной фазы, а в конце своего хода.

19
DARK MAELSTROM
Первичной целью миссий Dark Maelstrom является Есть два способа игры с тактическими задачами:
выполнение Тактических задач. Тактические задачи с использованием карточек или без них. Ниже
выбираются игроком из отдельного списка. Каждый и далее будет объяснятся, как совершать те или
свой ход игрок выполняет доступные ему активные иные действия с задачами в зависимости от того,
задачи. Чем быстрее игрок выполняет полученные какой способ вы выбрали:
задачи, тем быстрее поступают новые задачи, а
значит больше Победных очков (VP) игрок Игра с карточками:
получит в итоге. Соберите игровую колоду, добавляя в неё карты
из выбранных вами категорий (по 3 карты). Затем
Для всех игр Dark Maelstrom применяются перед игрой добавьте в колоду любые карточки
следующие дополнительные правила: специальных задач.

ИГРОВОЙ СПИСОК ЗАДАЧ Игра без карточек:


Во время сбора армии, укажите в ростере от 0 до 12 Запишите какие задачи вы планируете
категорий задач из списка категорий ниже. Перед использовать, или распечатайте готовый список
игрой, после установки маркеров добавьте к задач и вычеркните неиспользуемые категории.
вашему списку любое количество специальных Перед игрой выберите специальные задачи
задач. и назначьте для них номера из незанятых
категорий.
В игровом списке должно быть не менее 18
и не более 36 задач. Игроки должны показать
получившийся список оппоненту по требованию.

Категории задач:

Secure and Defend Seize and Capture Area Control


11. Secure Objective 21. Capture Enemy Objective 31. Control 2 Objectives
12. Secure 2 Objectives 22. Capture 2 Enemy Objectives 32. Control 3 Objectives
13. Defend Objective 23. Seize Enemy Objective 33. Control 4 Objectives

Secure and Defend 2 Seize and Capture 2 Area Control 2


14. Secure Objective 24. Critical Objective 34. Hold the Line
15. Defend Objective 25. Supremacy 34. Area Denial
16. Defend 2 Objectives 26. Recapture Objective 36. Sector by Sector

Relocation Psychic Specialists Melee Specialists


41. Advance 51. Psychic Specialists 61. Melee Specialists
42. Spread Out 52. Arcane Flames 62. Brutal Charge
43. Behind Enemy Lines 53. Master of the Warp 63. Head Hunt

Defensive Tactics Ranged Specialists Heroic Deeds


44. Repel the Attackers 54. Ranged Specialists 64. Heroic Deeds
45. Protect the Assets 55. Death from Afar 65. Into the Fray
46. Hold the Ground 56. Close-range Firefight 66. Challenging Duel

Специальные задачи:
No Prisoners Witchbane King’s Glory
Enemy Territory Clear the Skies Ambushing Strike
Critical Asset Hitman Death from Above
Foots on the Ground Leviathan Falls Swift and Deadly
Take Cover Big Game Hunter The Endless Watch
King Slayer Overkill Fear and Terror

20
АКТИВНЫЕ ЗАДАЧИ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЗАДАЧИ
В каждой миссии Dark Maelstrom указан лимит Если задача предлагает несколько вариантов
тактических задач (например, 4): в начале каждого награды, игрок может выбрать только одну из двух,
своего хода если у игрока активных задач меньше, даже если оба условия этих задач выполнены.
чем указано в лимите, игрок должен сгенерировать
задачи из своего списка по одной, до тех пор, пока у Контроль: в течение хода любой маркер может
него не окажется необходимое количество считаться целью не более одной из таких задач
активных задач. После этого он объявляет активные игрока. Игрок должен решить, к какой из задач
задачи оппоненту. данной категории относится контроль над каждым
из удерживаемых им маркером. Если маркер
Игра с карточками: должен удерживаться два хода подряд, при
Генерация задач: Перемешайте колоду лицевой передаче контроля, такое задание придётся начать
стороной вниз и возьмите сверху нужное выполнять заново.
количество карточек
⌚ Счётчик: прогресс таких задач накапливается
Игра без карточек: от хода к ходу: после того, как вы сгенерировали
задачу, отмечайте успешные действия каждый ход,
Генерация задач: Бросьте D66 (два D6, где один
пока задача не будет выполнена полностью.
кубик отвечает за единицы, а другой – за десятки)
для каждой генерируемой задачи, и сверьтесь ТЕРРИТОРИИ И ЗОНЫ
с вашей таблицей задач. Перебрасывайте значения,
если текущая задача уже является активной или Обратите внимание, что в схемах миссии обычно
сброшенной, или если у вас нет задачи с таким присутствуют такие участки как «зона расстановки»
номером. Отметьте итоговую задачу как активную. и «территория игрока». Обычно территория игрока
— это ровно половина стола, включающая зону
СБРОС ЗАДАЧ расстановки игрока.
Если в начале своего хода у игрока активных задач
больше лимита, он должен сбросить задачи по
одной, на свой выбор, пока у него не окажется
нужное количество.

Также в конце своего хода (только своего) игрок


может сбросить одну активную задачу из тех,
что не были выполнены в этот ход.

Помимо этого, иногда задачи можно сбрасывать


при помощи правил миссии или других уникальных Если в задаче указано, что отряд должен находиться
правил. Сброшенные задачи не приносят очков, на какой-либо территории, в зоне расстановки,
и их нельзя сгенерировать повторно. в четверти, и т.д., действует правило wholly within:
отряд или модель должны находиться полностью
Игра с карточками: в указанной территории. Если же указано
Сброс задач: Уберите активную карту в стопку конкретное расстояние (например, в 12”), то
сброса. замеры проводятся по стандартным правилам, если
не сказано обратного.
Игра без карточек:
УНИЧТОЖЕНИЕ ПРОТИВНИКА
Сброс задач: Отметьте одну из активных задач как
В любой задаче, где нужно уничтожить противника
сброшенную.
каким-либо из своих отрядов: выполнением задачи
ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАЧИ считается ситуация, когда последняя потерянная
отрядом рана была нанесена указанным в задании
В конце каждого хода (своего и хода оппонента) вашим отрядом.
игрок проверяет были ли выполнены какие-либо
активные задачи. Если задача выполнена, игрок
получает указанное в задаче количество Победных
очков, после чего задача уходит в сброс.

21
СТРАТАГЕМЫ
В миссиях Dark Rim всем игрокам доступны следующие стратагемы:

1CP NEW ORDERS


В начале своей командной фазы: немедленно сбросьте одну из активных
миссий и сгенерируйте ещё одну.

2CP PRIORITIZE
Как только вы выполнили одну из миссий (кроме Kingslayer и Leviathan Falls):
Данная миссия даёт очки, но не уходит в сброс — теперь её можно
сгенерировать повторно.

ТАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
11-13: Secure and Defend 14-16: Secure and Defend 2

11: SECURE OBJECTIVE 3 14: SECURE OBJECTIVE 3

Контроль (3VP): Контроль (3VP):


Удерживайте 1 маркер на вашей Удерживайте 1 маркер на вашей
территории в конце хода. территории в конце хода.

Secure and Defend Secure and Defend 2

12: SECURE 2 OBJECTIVES 5 15: DEFEND OBJECTIVE 4

Контроль (5VP): Контроль (4VP):


Удерживайте 2 маркера на вашей Удерживайте 1 маркер на вашей
территории в конце хода. территории в конце двух ходов подряд.

Secure and Defend Secure and Defend 2

13: DEFEND OBJECTIVE 4 16: DEFEND 2 OBJECTIVES 6

Контроль (4VP): Контроль (6VP):


Удерживайте 1 маркер на вашей Удерживайте 2 маркера на вашей
территории в конце двух ходов подряд. территории в конце двух ходов подряд.

Secure and Defend Secure and Defend 2

22
21-23: Seize and Capture 24-26: Seize and Capture 2

21: CAPTURE OBJECTIVE 4 24: CRITICAL OBJECTIVE 4


Контроль (4VP):
Контроль (4VP):
При генерации этой миссии бросьте D6.
Удерживайте 1 маркер на территории
Удерживайте маркер с этим номером
оппонента в конце хода.
в конце хода.

Seize and Capture Seize and Capture 2

22: CAPTURE 2 OBJECTIVES 6 25: SUPREMACY 5

Контроль (6VP):
5VP: в конце хода контролируйте больше
Удерживайте 2 маркера на территории
маркеров чем оппонент.
оппонента в конце хода.

Seize and Capture Seize and Capture 2

23: SEIZE OBJECTIVE 4 26: RECAPTURE OBJECTIVE 4


Контроль:
Контроль (4VP):
Удерживайте 1 маркер на территории
В конце хода удерживайте маркер, который
оппонента (4VP) или в зоне расстановки
в начале хода был под контролем оппонента.
оппонента (5VP) в конце хода.
⚜5
Seize and Capture Seize and Capture 2

31-33: Area Control 34-36: Area Control 2

31: CONTROL 2 OBJECTIVES 4 34: HOLD THE LINE 4


4VP: в конце вашего хода (кроме первого)
Контроль (4VP): в вашей зоне расстановки находится не менее
Удерживайте 2 любых маркера в конце хода. 3 ваших отрядов, и на вашей территории нет
ни одного отряда противника.

Area Control Area Control 2

32: CONTROL 2 OBJECTIVES 4 35: AREA DENIAL 3


3VP: В конце хода нет отрядов
Контроль (4VP): противника в 6” от центра стола.
Удерживайте 2 любых маркера в конце хода. 5VP: В конце хода нет отрядов
противника в 12” от центра стола.
⚜5
Area Control Area Control 2

33: CONTROL 3 OBJECTIVES 6 36: SECTOR BY SECTOR 4

Контроль (6VP): 4VP: в конце хода в двух любых четвертях нет


Удерживайте 3 любых маркера в конце хода. ни одного отряда противника.

Area Control Area Control 2

23
41-43: Relocation 44-46: Defensive Tactics

41: ADVANCE 4 44: REPEL THE ATTACKERS 3

3VP: в течение хода были уничтожены


4VP: в конце хода в вашей зоне расстановки
минимум 2 вражеских отряда, находящиеся
нет ни одного вашего отряда.
на вашей территории.

Relocation Defensive Tactics

42: SPREAD OUT 4 45: PROTECT THE ASSETS 4

4VP: в конце хода ваши отряды есть минимум 4VP: в конце хода (кроме первого) нет
в 3 четвертях стола. Каждый такой отряд ни одного вражеского отряда в 3” от маркеров
должен быть дальше 6” от центра стола. вашей территории.

Relocation Defensive Tactics

43: BEHIND ENEMY LINES 3 46: HOLD THE GROUND 4


3VP: в конце хода: два ваших отряда
4VP: в конце хода (кроме первого) нет
находятся в зоне расстановки оппонента.
ни одного вражеского отряда на вашей
5VP: в конце хода четыре ваших отряда
территории.
находятся в зоне расстановки оппонента.
⚜5
Relocation Defensive Tactics

51-53: Psychic Specialists 54-56: Ranged Specialists

51: PSYCHIC SPECIALISTS 3 54: RANGED SPECIALISTS 3


3VP: один отряд противника был 3VP: один отряд противника был уничтожен
уничтожен в вашу Psychic фазу в этот ход. стрельбой ваших отрядов в этот ход.
5VP: три отряда противника были 5VP: три отряда противника были уничтожены
уничтожены в вашу Psychic фазу в этот ход. стрельбой ваших отрядов в этот ход.
⚜5 ⚜5
Psychic Specialists Ranged Specialists

52: ARCANE FLAMES 4 55: DEATH FROM AFAR 4


⌚ Счётчик (4VP):
⌚ Счётчик (4VP):
Нанесите противнику 8 Mortal Wounds
Уничтожьте два вражеских отряда стрельбой
в Psychic фазу.
ваших отрядов с расстояния более 30”.

Psychic Specialists Ranged Specialists

53: MASTER OF THE WARP 4 56: CLOSE-RANGE FIREFIGHT 4

⌚ Счётчик (4VP):
⌚ Счётчик (4VP):
Уничтожьте два вражеских отряда стрельбой
Сотворите и/или отбейте 4 психосилы.
ваших отрядов с расстояния 12” или ближе.

Psychic Specialists Ranged Specialists

24
61-64: Melee Specialists 64-66: Heroic Deeds

61: MELEE SPECIALISTS 3 64: HEROIC DEEDS 4


3VP: один отряд противника
В течение хода не менее одного (3VP) или
был уничтожен в Fight фазу этого хода.
не менее трёх (5VP) вражеских отрядов было
5VP: три отряда противника
уничтожено вашими персонажами.
были уничтожены в Fight фазу этого хода.
⚜5 ⚜5
Melee Specialists Heroic Deeds

62: BRUTAL CHARGE 4 65: INTO THE FRAY 4

4VP: отряд противника был уничтожен в Fight ⌚ Счётчик:


фазу одним из ваших отрядов, совершивших 4VP: совершите не менее двух Charge / Heroic
Charge в этот ход. Interventions вашими персонажами.

Melee Specialists Heroic Deeds

63: HEAD HUNT 4 66: CHALLENGING DUEL 4


⌚ Счётчик:
Нанесите отрядам оппонента 15 ран атаками Не менее одного вражеского персонажа было
ближнего боя (или с помощью mortal wounds уничтожено вашим персонажем в этот ход.
нанесёнными вместе с такими атаками).

Melee Specialists Heroic Deeds

Специальные задачи

NO PRISONERS 2 FOOTS ON THE GROUND 4

В течение хода было уничтожено не менее 4VP: в конце хода не менее двух маркеров
двух (2VP), или не менее четырёх (4VP) контролируется при участии ваших Infantry
вражеских отрядов. отрядов.

⚜4
Специальные задачи Специальные задачи

ENEMY TERRITORY 4 TAKE COVER 4

4VP: в течение хода было уничтожено


4VP: в конце хода все ваши отряды полностью
не менее двух отрядов, находящихся
находятся внутри или на элементах ландшафта.
на вражеской территории.

Специальные задачи Специальные задачи

CRITICAL ASSET 4 KINGSLAYER 4

При генерации этой миссии бросьте D6:


4VP: На конец этого хода вражеский Warlord
4VP: в конце хода нет ни одного противника
уничтожен и не находится на столе.
в 12” от точки с указанным номером.

Специальные задачи Специальные задачи

25
Специальные задачи

WITCHBANE 4 KING’S GLORY 4

⌚ Счётчик:
⌚ Счётчик:
4VP: уничтожьте два вражеских отряда
4VP: уничтожьте два вражеских Psykers отряда.
вашим Warlord’ом.

Специальные задачи Специальные задачи

CLEAR THE SKIES 4 AMBUSHING STRIKE 4


⌚ Счётчик:
⌚ Счётчик: 4VP: уничтожьте два вражеских отряда вашими
4VP: уничтожьте два вражеских Fly отряда. отрядами, прибывшими в этот или один из
предыдущих ходов в качестве подкреплений.

Специальные задачи Специальные задачи

HITMAN 4 DEATH FROM ABOVE 4

⌚ Счётчик: ⌚ Счётчик:
4VP: уничтожьте два вражеских 4VP: уничтожьте два вражеских отряда
Character отряда. вашими Fly отрядами.

Специальные задачи Специальные задачи

LEVIATHAN FALLS 4 SWIFT AND DEADLY 4

⌚ Счётчик:
4VP: в конце этого или любого из предыдущих
4VP: уничтожьте два вражеских отряда вашими
ходов вражеский Titanic отряд был уничтожен.
Bike отрядами.

Специальные задачи Специальные задачи

BIG GAME HUNTER 4 THE ENDLESS WATCH 4

⌚ Счётчик: 4VP: в течение хода вражеский отряд был


4VP: уничтожьте два вражеских Vehicle и/или уничтожен вашими отрядами
Monster отряда с количеством ран 10 и более. с использованием Overwatch.

Специальные задачи Специальные задачи

OVERKILL 4 FEAR AND TERROR 4

⌚ Счётчик: ⌚ Счётчик:
4VP: Уничтожьте два вражеских отряда 4VP: два вражеских отряда
вашими Vehicle и/или Monster отрядами. провалило тест на мораль.

Специальные задачи Специальные задачи

26
Миссии Dark Maelstrom

10. CONTACT LOST 1


Потеря связи с командованием осложняет ваш конфликт.

СЛУЧАЙНАЯ РАССТАНОВКА ОСОБЫЕ ПРАВИЛА


Выберите расстановку броском кубика, используя Restoring Connection (Action): Один Infantry или Bike
схемы на стр.6 отряд из вашей армии может выполнить это
действие, если контролирует маркер за пределами
РАССТАНОВКА МАРКЕРОВ вашей зоны расстановки. Это действие считается
В этой миссии игроки расставляют маркеры по завершённым в следующую командную фазу
очереди, как указано на стр.3. игрока, если данный маркер всё ещё под вашим
контролем. Каждый раз, когда вы выполняете это
ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ действие, сгенерируйте одну дополнительную
миссию.
Следующая задача является первичной:

TACTICAL OBJECTIVES 5. ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ


Любой из игроков может использовать следующую
Последовательная задача
задачу в качестве одной из вторичных:
Это миссия использует тактические задачи.
(См. описание на стр.20). COMMUNICATIONS RESTORED
Лимит тактических задач: 4. Итоговая задача

В конце игры получите по 4 очка за каждое


успешное выполнение Restoring Connection
(Action).

27
Миссии Dark Maelstrom

11. COVERT MANOEUVRES 2


В одно мгновение тайная операция перестаёт быть тайной.

СЛУЧАЙНАЯ РАССТАНОВКА Игра с карточками:


Выберите расстановку броском кубика, используя Генерируйте карточки с задачами скрытно
схемы на стр.6 от оппонента. Покажите оппоненту две
из сгенерированных миссий – остальные
РАССТАНОВКА МАРКЕРОВ переверните лицом вниз.
В этой миссии игроки расставляют маркеры по ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
очереди, как указано на стр.3.
Любой из игроков может использовать следующую
ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ задачу в качестве одной из вторичных:
Следующая задача является первичной:
NO QUARTER
TACTICAL OBJECTIVES Последовательная задача
Последовательная задача В конце Боевого раунда получите 3 Победных очка
если было уничтожено хотя бы два вражеских
Это миссия использует тактические задачи.
отряда, которые находились в 6” от маркера на
(См. описание на стр.20).
начало той фазы, в которой они были уничтожены.
Лимит тактических задач: 4.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Covert Manoeuvres: в этой миссии часть тактических
задач играется скрытно от оппонента: после того,
как все миссии были сгенерированы, игрок по
своему усмотрению объявляет своему оппоненту
только две задачи. Остальные задачи (две или все
оставшиеся) остаются скрытыми до тех пор, пока
игрок их не выполнит, или пока не наступит
следующий ход игрока, где он снова может сделать
(или не сделать) их открытыми.

28
Миссии Dark Maelstrom

12. TACTICAL ESCALATION 3


Накал битвы нарастает с каждой минутой.

СЛУЧАЙНАЯ РАССТАНОВКА 5. ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ


Выберите расстановку броском кубика, используя Любой из игроков может использовать следующую
схемы на стр.6 задачу в качестве одной из вторичных:

РАССТАНОВКА МАРКЕРОВ KEEPING THE PACE


В этой миссии игроки расставляют маркеры по Итоговая задача
очереди, как указано на стр.3.
В конце игры получите 10 Победных очков, если
ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ в течении каждого Боевого раунда вы выполнили
не менее 2 Активных задач.
Следующая задача является первичной:

TACTICAL OBJECTIVES
Последовательная задача

Это миссия использует тактические задачи.


(См. описание на стр.20).
Лимит тактических задач зависит от номера
текущего Боевого раунда:

Номер раунда Лимит задач


1 3
2 4
3 4
4 5
5 5

29

Вам также может понравиться