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Creación de Historias

Las 6 Preguntas Básicas


En éste apartado, mediante las 6 preguntas que se muestran en una noticia de periódico,
haremos lo básico de la historia.

1. ¿Qué ocurre? Creación de un conflicto


Todas las historias empiezan con un problema, en las películas es PRIMORDIAL que el
problema aparezca en los primeros 5 minutos si no el espectador no recomendará la
película(por su lentitud) y perderemos dinero. Y os preguntareis ¿Porque has dicho todo este
rollazo?
Pues porque en el mundo de los Video Juegos es mas o menos igual, tu no jugarías a un
juego que te tiene 10 horas dando vueltas sin sentido alguno.
Pero hablamos de historias así que vamos a ponerlo en práctica:
Antes qiue nada, en una historia se a de pensar en un problema, no importa si esta usado o
no, le puedes dar un ritmo totalmente distinto . Vamos a poner un ejemplo:
-El Señor de los Anillos: Esta trilogía tan taquillera y famosa. Al fin y al cabo, el problema
sólo es que un Hobbit posee un anillo para dominar el mundo.

2. ¿Cuando va a ocurrir? Creación de una época


Lo que vamos a crear es según vuestra elección del conflicto, si pasa en la edad
media, es futurista con toques medievales o es una edad completamente distinta.
También hay que planificar un poco que toques le darás y tal, y documentarse
sobre la época.
Recordamos que la edad media en si no tenia dragones, si lo hacéis tal y como
era. Haréis una historia bastante original, aunque quizá el juego resultara un poco
mas aburrido y realista. Pero se puede solucionar o no, depende de cómo quieras
hacerlo.
Se puede optar a crear primero el mundo/país/continente donde esto pasará, pero
recomiendo hacerlo así pero como queráis.

3. ¿Dónde va a ocurrir? Creación de un lugar


Lo que vamos a crear es según vuestra elección del conflicto, si pasa en un
mundo, un país, una galaxia u otro lugar.
Recordamos que el lugar se ve muy influenciado por la edad que habéis decidido
tendrá la historia en si.
Es necesario documentarse sobre la edad, así tu historia se hará mucho mas
creíble.

4. ¿Quien va a participar? Creación de los personajes esenciales

By Aguila 1
Creación de Historias

Aquí hay que crear por encima todos los personajes que van a participar, definirlos
un poco y tal. Se verán influenciados por todo lo expuesto anteriormente. No puede
ser que quien vive el conflicto no se le note ningún signo de incerteza ni nada por el
estilo.
Recomiendo para éste apartado hacer uso de esta ficha:

• Nombre:
• Edad:
• Profesión:
• Descripción:

5. Porqué pasa esto? Creación de una razón lógica al conflicto


En éste apartado(que no hemos hecho antes porque no era necesario) Crearemos
una razón lógica, el porque del conflicto y porque se hace. Puede ser por cualquier
cosa, dinero, política,etc. Eso es a vuestra elección.

6. ¿Cómo se ha creado el conflicto? Creación de una razón por la que se origino


el conflicto
En éste apartado(que se podría hacer conjunto con el anterior) Haremos no el
porque del conflicto si no como se crea, algunos diréis "Si hemos dado el porque
no hace falta hacer esto" Pues yo creo que es necesario ya que, aunque dar el
porque es una razón de cómo se origino. Hace falta dar la razón mas extensa, para
así, tener la introducción de la historia planeada. Tomando el porque como
referencia hay que inventarse de que manera el porque afecto a que se crease el
conflicto.

Creación de Épocas
En este apartado haremos la época del juego basándonos en el sistema anterior.

1. Creación del poderío militar de la época


En éste apartado, crearemos el poderío militar de la época: naves espaciales,
magos, pistolas,etc. Todo esto dependerá de la época y el lugar pero es mejor
planificar ahora lo de la época. Es importante planificar que maquinaria y
equipamiento militar poseen en esta época.

2. Creación de la economía de la época


En éste apartado, crearemos la economía de la época: como vivían, si eran
tratados bien o mal, los impuestos, las revueltas,etc. Todo esto dependerá de la
época y el lugar pero es mejor planificar ahora lo de la época. Es importante

By Aguila 2
Creación de Historias

planificar de que vivían, de que se alimentaban y como los trataban.

3. Creación del sistema político de la época


En éste apartado, crearemos la política de la época: si era una sociedad
democrática, habían elecciones o no, gobernaba un rey,etc. Todo esto dependerá
de la época y el lugar pero es mejor planificar ahora lo de la época. Es importante
planificar como se elegía el gobernante y el sucesor, como gobernaban y como
trataban a sus ciudadanos.

4. Creación del sistema social de la época


En éste apartado, crearemos la sociedad de la época: si era una sociedad igual
para todos, si había mucha diferencia entre las diferentes clases sociales , cómo
eran las clases sociales, etc. Todo esto dependerá de la época y el lugar pero es
mejor planificar ahora lo de la época. Es importante planificar los rangos sociales(si
hay) y la diferencia entre ellos.

5. Creación del sistema religioso de la época


En éste apartado, crearemos la religión de la época: si era una religión igual para
todos o habían varias, si había mucha diferencia entre ellas , cómo eran las
religiones, etc. Todo esto dependerá de la época y el lugar pero es mejor planificar
ahora lo de la época. Es importante planificar como son cada una o cada unas(si
hay) y la diferencia entre ellas. Ademas de las obligaciones que tiene cada una.

Creación de Lugares
En este apartado crearemos el lugar con el sistema usado anteriormente.

1. Creación de la localización del lugar


En éste apartado, crearemos la localización del lugar, si hay mares a su
alrededor,etc. Es recomendable hacer un dibujo de la localización por paint para
orientarse. Este apartado afectara la economía del lugar y es muy recomendable
hacerlo.
2. Creación del poderío militar del lugar
En éste apartado, crearemos el poderío militar del lugar: Naves espaciales, magos,
pistolas,etc. Todo esto depende de la época,el lugar, y, a veces, el conflicto. Al
tener ya lo de la época, nos ahorramos trabajo. Es importante planificar que
maquinaria y equipamiento militar poseen en este lugar.
3. Creación de la economía del lugar
En éste apartado, crearemos la economía del lugar: Como vivían, si eran tratados
bien o mal, los impuestos, las revueltas,etc. Todo esto depende de la época,el
lugar, y, a veces, el conflicto. Al tener ya lo de la época, nos ahorramos trabajo. Es
importante planificar de que vivían, de que se alimentaban y como los trataban.
4. Creación del sistema político del lugar
En éste apartado, crearemos la política del lugar: Si era una sociedad democrática,
habían elecciones o no, gobernaba un rey,etc. Todo esto depende de la época,el
lugar, y, a veces, el conflicto. Al tener ya lo de la época, nos ahorramos trabajo. Es
importante planificar como se elegía el gobernante y el sucesor, como gobernaban

By Aguila 3
Creación de Historias

y como trataban a sus ciudadanos.


5. Creación del sistema social del lugar
En éste apartado, crearemos la sociedad del lugar: Si era una sociedad igual para
todos, si había mucha diferencia entre las diferentes clases sociales , cómo eran
las clases sociales, etc. Todo esto depende de la época,el lugar, y, a veces, el
conflicto. Al tener ya lo de la época, nos ahorramos trabajo. Es importante planificar
los rangos sociales(si hay) y la diferencia entre ellos.
6. Creación del sistema religioso del lugar
En éste apartado, crearemos la religión de la época: si era una religión igual para
todos o habían varias, si había mucha diferencia entre ellas , cómo eran las
religiones, etc. Todo esto depende de la época,el lugar, y, a veces, el conflicto. Al
tener ya lo de la época, nos ahorramos trabajo. Es importante planificar como son
cada una o cada unas(si hay) y la diferencia entre ellas. Ademas de las
obligaciones que tiene cada una.

Creación de Personajes
En este apartado crearemos personajes con unas plantillas determinadas.

1. Su Identidad
En éste apartado definiremos la identidad de éste personaje: dónde vive, cómo se
llama,etc. Lo podremos hacer cómodamente mediante la plantilla siguiente:

• Nombre:

• Edad:

• Profesión:

• Fecha de Nacimiento:

• Lugar de Nacimiento:

• Lugar de Residencia:

• Miembros de su Familia:

2. Su Personalidad

By Aguila 4
Creación de Historias

En éste apartado definiremos la personalidad de éste personaje: su carácter, cómo


se comporta,etc. Lo podremos hacer cómodamente mediante la plantilla siguiente:

• Carácter en General:

• Es Amable con:

• Es Maleducado con:

• Le gusta:

• No le gusta:

• Se comporta Diferente en:

• Es tímido con:

3. Rasgos Físicos
En éste apartado definiremos los rasgos físicos de éste personaje: su pelo,
altura,etc. Claro esta que para un videojuego habrá que hacerse los gráficos tu o
editarlos, pero mas o menos puede dar el pego con alguno similar a la descripción.
Lo podremos hacer cómodamente mediante la plantilla siguiente:

• Altura:

• Peso:

• Color del Pelo:

• Constitución:

• Color de Piel:

• Cómo Viste:

• Color de Ojos:

• Como es en lo demas(orejas,boca,etc):

By Aguila 5
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Derechos y Licencias
• Este tutorial esta hecho por Aguila (Pablo Villellas) En caso de querer publicarlo
escríbeme a mi correo: pablo.villellas@gmail.com
• Si tienes sugerencias, dudas u otras cosas escríbeme a: pablo.villellas@gmail.com
• Este PDF no se puede vender ni modificar sin mi permiso.

By Aguila 6

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