Вы находитесь на странице: 1из 6

Так-же можно приобрести:

Блокноты для записи приключений персонажа Плутовка Пэтти спешит обрадовать всех, кто сделал бронь блокнотов или только собирается:
по разным игровым системам;
Вас ждет секретное слово, которое поможет заказать арт персонажа у Nick Spielmann Art или
Уже готовы: Dnd, Pathfinder, VtM дайсницы от TERRA INCOGNITA со скидкой в 100 монет!
+ карточки заклинаний других классов или определенного + 10% скидки в магазине настольных игр «Единорог» по секретному слову и Пункты самовывоза в
архетипа; городах: Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Воронеж, Липецк и Краснодар!
+ карточки животных спутников, воплощений друида или
фамильяров; Список друзей с секретным словом пополняется еженедельно.
+ карточки приемов для всех или выбранного оружия; Все подробности в личном сообщении Плутовки или в сообществе.
+ карточки алхимических зелий. (Предметы быстрого
доступа); Когда сообщество вырастет до 1500 человек, плутовка вновь сделает конкурс. На этот раз
+ карточки оружия и брони. В том числе вспомогательное
подарок можно будет выбрать - миниатюры или блокнот из крафт бумаги!
( капканы, ловушки и т.п);
Ну а пока, вы можете напечатать свои миниатюрки у плутовки от 150 монет!
+ Карточки магических предметов; (В том числе под
заказ определенные предметы).
+ Карточки состояний и уровней истощения;
+ карточки оружия и брони. В том числе вспомогательное
( капканы, ловушки и т.п);
+ Карточки магических предметов; (В том числе под
заказ определенные предметы).
+ Карточки состояний и уровней истощения;

Вся информация в группе VK


Плутовка Пэтти
https://vk.com/plutovkapetti

Буду рада всем приключенцам!


Чтобы не проворонить новые карточки, присоединяйтесь в чат в сообществе.
Хороших Вам игр. никакого спама и рассылок, только карточки!
Плутовка Пэтти Крю
Если ищете игры, тоже поможем) А еще с удовольсвтем покажу ваше творчество
Заклинания Барда всем приключенцам!
DnD 5 (3 уровень) 16 карточек
Распечатать, вырезать, склеить чтобы удобнее
было ламинировать. (буквально капля клея).
Теперь, когда в VK появились платные подписки - всем Донам стало доступ-
Заламинировать или поместить в протекторы ным выбирать направление плутовки в создании чего-либо)
для карт 66 мм на 93 мм Присоединяйтесь - секретный чат ждет)) Узнай новости первым!
*Если нет ламинатора, можете
аккуратно проклеить скотчем с
двух сторон. (Прозрачным)
3 3 3 3
Гипнотический узор Зловонное облако Леомундова хижина Необнаружимость
Вы создаете хитрый разноцветный узор, Вы создаете сферу с радиусом 20 фт. жел- Над вами и вокруг вас появляется купол из Пока заклинание активно, цель, которой вы
переплетающийся в воздухе внутри куба с того тошнотворного газа с центром на точке силового поля радиусом 10 фт., остающийся коснулись, сокрыта от заклинаний школой
длиной ребра 30 фт., находящегося в пределах в пределах дистанции. неподвижным все время существования. Прорицания.
дистанции. Это облако обходит углы, и его простран- Заклинание оканчивается, если вы покидае- Целью может быть согласное существо,
Узор появляется на краткий миг и исчезает. ство — сильно заслоненная местность. те его область. место или предмет, не превышающий 10 фт.
Все существа в этой области, видящие узор, Облако держится в воздухе, пока активно Под куполом вместе с вами могут поме- ни по одному из линейных размеров.
должны совершить спасбросок Мудрости. заклинание. ститься девять существ с размером не больше Цель не может стать целью магии школы
При провале существо становится очарован- Все существа, находящиеся полностью в Среднего. Прорицания, и ее не воспринимают магические
ным на время действия заклинания. облаке в начале своего хода, должны совер- Заклинание срывается, если в его область наблюдательные сенсоры.
шить спасбросок Телосложения от яда. попадает существо большего размера
или более девяти существ.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (полусфера с радиусом 10 фт.) Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 фт. Школа: Иллюзия Дистанция: 90 фт. Школа: Вызов Время накладывания: 1 минута (Ритуал) Дистанция: Касание Школа: Ограждение
Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: 8 часов Школа: Воплощение Длительность: 8 часов

Будучи очарованным этим При провале существо те- Существа и предметы,


заклинанием, существо недееспособ- ряет свое действие, так как его тош- находившиеся под куполом, когда вы
но, и его скорость равна 0. нит и его голова кружится. наложили это заклинание, могут свободно
Заклинание заканчивается для отдельного Существа, которые не обязаны дышать, а проходить сквозь него.
существа, если оно получает урон или если также обладающие иммунитетом к ядам, ав- Все остальные существа и предметы не
кто-то другой действием потрясет его, чтобы томатически преуспевают в этом спасброске. могут пройти сквозь него.
вывезти из ступора. Умеренный ветер (как минимум 10 миль Заклинания и прочие магические эффекты
в час) рассеивает облако через 4 раунда. не могут простираться под купол и не могут
Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) быть наложены сквозь него.
рассеивает его через 1 раунд. Атмосфера под ним сухая и комфортная,
какой бы ни была погода снаружи.
Пока заклинание активно, вы можете сде-
лать пространство под ним тускло освещен-
ным или погруженным во тьму.
Купол снаружи матовый, любого цвета, но
изнутри он прозрачный.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник Бард, Воин, Плут, Волшебник Бард, Воин, Следопыт, Плут, Волшебник
3 3 3 3
Образ часть 1 Образ часть 2 Охранные руны часть 1 Охранные руны часть 2
Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете руну, причи- - Взрывная руна.
Вы создаете образ предмета, существа или Точно так же, вы можете заставить иллю- няющую вред другим существам, либо на поверхности (такой как Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую
другого видимого явления, помещающийся в зию издавать в разное время разные звуки, стол или часть пола или стены) либо в предмете, который можно энергию сферой с радиусом 20 фт. с центром на руне.
Эта сфера огибает углы.
объеме в куб с длиной ребра 20 фт. и даже заставлять ее принимать участие в закрыть (книга, свиток или сундук с сокровищами), спрятав,
Все существа в этой области должны совершить спасбросок
таким образом, руну.
Образ появляется в точке, которую вы видите беседе, например. Если вы выбрали поверхность, руна может покрывать площадь Ловкости.
в пределах дистанции, и существует, пока Физическое взаимодействие с образом дает диаметром не больше 10 фт. Существо получает урон звуком, кислотой, огнем, холодом или
Если вы выбрали предмет, он должен быть неподвижным; если электричеством 5d8 при провале (вид урона вы выбираете при
активно заклинание. понять, что это иллюзия, потому что сквозь предмет переместят более чем на 10 фт. от того места, где вы начертании руны), или половину этого урона при успехе.
Он выглядит абсолютно реальным, включая него все проходит. Существа, исследующие активируете заклинание, руна сломается, и заклинание окончит- - Заклинательная руна.
ся, не срабатывая. Вы можете сохранить подготовленное заклинание с уровнем не
звук, запах и температуру, соответствующую образ действием, могут определить, что это Руна практически невидимая, и для ее обнаружения требуется выше 3 в руне, наложив его частью начертания руны.
этому предмету. иллюзия, совершив успешную проверку Ин- успешная проверка Интеллекта (Анализ) против Сл ваших Заклинание должно нацеливаться на одно существо или
заклинаний. область.
теллекта (Анализ) против Сл ваших При этом заклинание временно не вступает в силу.
заклинаний.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 час Время накладывания: 1 час
Дистанция: 120 фт. Школа: Иллюзия Дистанция: 120 фт. Школа: Иллюзия Длительность: Пока не рассеется или не сработает Длительность: Пока не рассеется или не сработает
Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: Концентрация до 10 минут Дистанция: Касание Школа: Ограждение Дистанция: Касание Школа: Ограждение

Вы не можете создать жар Если существо распознает Вы решаете, что вызовет срабаты- Когда руна срабатывает, храня-
вание руны, когда накладываете заклинание. щееся заклинание активируется.
или холод, достаточный для получе- иллюзию, оно может видеть сквозь Руны, написанные на поверхности, обычно срабаты- Если у заклинания есть цель, целью становится
ния урона, звук, громкость которого мо- нее, и все прочие сенсорные эффекты ил- вают от касания, вставания на нее, снимания предмета,
существо, вызвавшее срабатывание руны.
стоящего на руне, приближения на определенное расстояние,
жет причинить урон звуком или оглушить люзии тоже притупляются. или манипулирования предметом, на котором начертана руна. Если заклинание действует на область, центр этой
существо, или запах, способный вызвать тош- Для рун, начертанных внутри предметов, чаще всего выбирают области будет на этом существе.
открывание, приближение на определенное расстояние, взгляд, Если заклинание призывает враждебных существ или
ноту (такую как вонь троглодита). брошенный на руну или попытку ее прочтения. создает вредоносные предметы или ловушки, они появля-
Пока вы находитесь в пределах дистанции После того как руна сработает, заклинание оканчивается. ются как можно ближе к нарушителю и атакуют его.
от иллюзии, вы можете действием заставить Вы можете внести уточнения, чтобы заклинание срабатывало Если заклинание требует концентрации, оно длится до
только в определенных обстоятельствах или при соблюдении
образ переместиться в любое место в пределах внешних признаков (таких как рост и вес), вид существа
конца своей максимальной длительности.
дистанции. (например, руна может защищать только от аберраций и дроу),
На больших уровнях: или мировоззрение. На больших уровнях:
Пока образ меняет местоположение, вы Вы можете также определить условия, при которых существо не
можете изменять его внешность, чтобы пере- Если вы накладываете это заклинание, будет активировать руну, например, произношение пароля. Когда Если вы накладываете это заклинание, используя ячей-
вы наносите руну, выберите взрывную руну или заклинательную
мещение выглядело естественным. используя ячейку 6 уровня или выше, оно руну.
ку 4 уровня или выше, урон от взрывной руны увеличивает-
Например, если вы создаете образ существа ся на 1d8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
длится, пока не рассеется, не требуя от вас
Если вы накладывали заклинательную руну, вы можете
и перемещаете его, вы можете изменить образ, концентрацию. хранить в ней заклинание с уровнем, равным уровню
чтобы казалось, что оно идет. ячейки, использованной для охранных рун.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Бард, Жрец, Воин, Плут, Волшебник Бард, Жрец, Воин, Плут, Волшебник
3 3 3 3
Подсматривание Послание Притворная смерть Проклятие
Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в
Вы создаете невидимый сенсор в пределах Вы посылаете короткое сообщение длиной не Вы касаетесь согласного существа и погру- спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на
дистанции в известном вам месте (месте, больше 25 слов существу, известному вам. жаете его в каталептическое состояние, не период действия заклинания.
которое вы уже видели или посещали) или Это существо слышит послание в сознании, отличимое от смерти. Накладывая это заклинание, выберите характер
очевидном месте, незнакомом вам (например, Пока заклинание активно, или пока вы не проклятья из следующего списка:
распознает вас в качестве отправителя, если - Выберите одну характеристику.
за дверью, за углом, или в роще деревьев). оно вас знает, и может тут же ответить. коснетесь действием цели, снимая закли- Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасбро-
Сенсор остается на месте, и его нельзя Это заклинание позволяет существам с Ин- нание, цель выглядит мертвой для любого ски этой характеристики с помехой.
атаковать или как-то с ним взаимодейство- теллектом как минимум 1 понимать смысл обследования и заклинаний, определяющих - Будучи проклятой, цель совершает с
вать. состояние цели. помехой броски атаки по вам.
вашего послания. - Будучи проклятой, цель должна в начале каждого
Накладывая заклинание, вы выбираете Цель ослеплена и недееспособна, а ско- своего хода совершать спасбросок Мудрости.
зрение или слух. рость равна 0. В случае провала она впустую тратит свое
действие.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 10 минут Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие (Ритуал) Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 1 миля Школа: Прорицание Дистанция: Неограниченная Школа: Воплощение Дистанция: Касание Школа: Некромантия Дистанция: Касание Школа: Некромантия
Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: 1 раунд Длительность: 1 час Длительность: Концентрация до 1 минуты

Вы можете использовать Вы можете передать Цель получает сопротивле- - Пока цель проклята, ваши ата-
ки и заклинания причиняют ей дополни-
выбранное чувство через сенсор, как послание на любое расстояние, и ние всем видам урона кроме психи-
тельный урон некротической энергией 1d8.
если бы вы находились на его месте. даже на другие планы существования, но ческой энергии. Заклинание снятие проклятья оканчивает этот
Вы можете действием переключаться между если цель находится на ином плане, суще- Если цель была больна или отравлена, когда эффект.
зрением и слухом. ствует 5-процентный шанс, что послание не вы накладываете это заклинание, или ста- С разрешения Мастера, вы можете создать альтерна-
тивный эффект проклятья, но он не должен быть сильнее
Существо, способное увидеть сенсор (напри- будет доставлено. новится больной или отравленной, находясь
тех, что представлены выше.
мер, находящееся под заклинанием видение под его действием, болезни и яды не оказыва- Финальное решение об эффекте проклятья остается за
невидимого или с истинным зрением) видит ют никакого эффекта, пока заклинание не Мастером.
светящийся нематериальный шарик размером окончится. На больших уровнях:
с ваш кулак. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4
уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до
10 минут».
Если вы использовали ячейку 5 уровня или выше, длительность
будет «8 часов».
Если вы использовали ячейку 7 уровня или выше, длительность
будет «24 часа».
Если вы использовали ячейку 9 уровня, заклинание действует,
пока не рассеется.
При использовании ячейки как минимум 5 уровня концентра-
ция не требуется.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник Бард, Жрец, Воин, Плут, Волшебник Бард, Жрец, Воин, Плут, Волшебник, Друид Бард, Жрец, Воин, Плут, Волшебник
3 3 3 3
Разговор с мёртвыми Разговор с растениями Рассеивание магии Рост растений
Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, Вы наделяете растения в пределах 30 фт. от
Выберите одно существо, предмет или маги- Это заклинание вливает жизненные силы в расте-
выбранному в пределах дистанции, позволяя себя ограниченным сознанием и подобием жизни, ния, находящиеся в определённой области.
ческий эффект в пределах дистанции.
ему отвечать на задаваемые вами вопросы. позволяя им общаться с вами и выполнять ваши Есть два варианта использования этого заклина-
простые инструкции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели
У трупа должен быть рот, и он не может оканчиваются. ния; одно даёт краткосрочный, другое — долговре-
Вы можете спрашивать их о событиях, происхо- менный эффект.
быть нежитью. Для каждого заклинания с уровнем 4 или
дивших в области заклинания за последний день, Если вы активируете это заклинание 1 действи-
Заклинание проваливается, если этот получая информацию о проходивших существах, выше совершите проверку базовой характери-
труп был целью этого заклинания в течение ем, выберите точку в пределах дистанции.
погоде и прочих обстоятельствах. стики. Сл равна 10 + уровень заклинания. Все обычные растения в пределах 100-фт.ого
последних 10 дней. Вы можете также превратить на время действия В случае успеха это заклинание оканчива- радиуса с центром на этой точке становятся
Пока заклинание активно, вы можете заклинания труднопроходимую местность, вы- ется. густыми и рослыми.
задать трупу пять вопросов. званную растениями (кусты и заросли),
в обычную местность.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя(30фт. радиус) Школа: Преобразование Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие или 8 часов
Дистанция: 10 фт. Школа: Некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 фт. Школа: Ограждение Дистанция: 150 фт. Школа: Преобразование
Длительность: 10 минут Длительность: 10 минут Длительность: Мгновенная Длительность: Мгновенная

Труп знает только то, что Вы можете превратить на Существо, перемещающееся


знал при жизни, включая известные время действия заклинания обычную На больших уровнях: по этой местности, должно потра-
языки. местность в труднопроходимую, если там тить 4 фута перемещения за каждый 1
есть растения, например, заставляя ветки и Если вы накладываете это заклинание,
Ответы обычно короткие, загадочные или пройдённый фут.
лианы хватать преследователей. используя ячейку 4 уровня или выше, вы авто-
невыразительные, и труп не обязан давать Вы можете исключить одну или несколько
На усмотрение Мастера, растения могут выпол- матически заканчиваете эффекты заклинаний
правдивый ответ, если вы враждебны к нему нять и другие задачи. областей любого размера в пределах зоны
на цели, чей уровень не превышает уровень
или он распознает в вас врага. Это заклинание не позволяет растениям выка- действия заклинания.
использованной ячейки заклинаний.
Это заклинание не возвращает душу в тело пываться и перемещаться, но они могут свободно Если вы активируете это заклинание 8
существа, а только оживляет дух. двигать ветками, ростками и стеблями. часов, вы делаете почву удобренной.
Таким образом, труп не может узнавать Если в области заклинания есть растительное Все растения в радиусе полумили с центром
новую информацию, не осознаёт того, что существо, вы можете общаться с ним, как если бы на точке в пределах дистанции становятся
происходило после его смерти, и не может у вас был общий язык, но вы не получаете магиче- удобренными на 1 год.
скую способность влиять на него.
размышлять о будущих событиях. Эти растения приносят удвоенный урожай.
Это заклинание может заставить растения,
созданные заклинанием опутывание, отпустить
существо.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Жрец Бард, Следопыт, Друид Бард, Жрец, Воин, Паладин, Плут, Чародей, Бард, Следопыт, Друид
Колдун, Волшебник, Друид
3 3
Ужас Языки
Вы проецируете призрачное изображение Это заклинание дарует существу, которого
худших кошмаров других существ. вы касаетесь, способность понимать все
Все существа в 30-футовом конусе должны языки, которые оно слышит.
преуспеть в спасброске Мудрости, иначе Более того, когда цель говорит, все суще-
они бросают все, что держат в руках, и ства, знающие хотя бы один язык, и слышащие
становятся испуганными на время действия цель, понимают, что она сказала.
заклинания.

Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя(30фт.конус) Школа: Иллюзия Дистанция: Касание Школа: Прорицание
Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: 1 час

Будучи испуганным этим


заклинанием, существо должно каж-
дый свой ход совершать действие Рывок,
и перемещаться прочь от вас по самому
безопасному маршруту, пока у нее есть куда
перемещаться.
Если существо оканчивает ход в месте,
откуда у него нет линии обзора до вас, оно
может совершить спасбросок Мудрости.
В случае спасения заклинание перестает
действовать на это существо.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:


Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Колдун,
Волшебник

Вам также может понравиться