Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Блокноты для записи приключений персонажа Плутовка Пэтти спешит обрадовать всех, кто сделал бронь блокнотов или только собирается:
по разным игровым системам;
Вас ждет секретное слово, которое поможет заказать арт персонажа у Nick Spielmann Art или
Уже готовы: Dnd, Pathfinder, Вампирчики дайсницы от TERRA INCOGNITA со скидкой в 100 монет!
+ карточки заклинаний других классов или определенного + 10% скидки в магазине настольных игр «Единорог» по секретному слову и Пункты самовывоза в
архетипа; городах: Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Воронеж, Липецк и Краснодар!
+ карточки животных спутников, воплощений друида или
фамильяров; Список друзей с секретным словом пополняется еженедельно.
+ карточки приемов для всех или выбранного оружия; Все подробности в личном сообщении Плутовки или в сообществе.
+ карточки алхимических зелий. (Предметы быстрого
доступа); Когда сообщество вырастет до 1500 человек, плутовка вновь сделает конкурс. На этот раз
+ карточки оружия и брони. В том числе вспомогательное
подарок можно будет выбрать - миниатюры или блокнот из крафт бумаги!
( капканы, ловушки и т.п);
Ну а пока, вы можете напечатать свои миниатюрки у плутовки от 150 монет!
+ Карточки магических предметов; (В том числе под
заказ определенные предметы).
+ Карточки состояний и уровней истощения;
+ карточки оружия и брони. В том числе вспомогательное
( капканы, ловушки и т.п);
+ Карточки магических предметов; (В том числе под
заказ определенные предметы).
+ Карточки состояний и уровней истощения;
Все существа и предметы, нахо- Если этот эффект создал волну, Она остается там, пока ак-
дящиеся в воде в пределах 25 фт. от водо- волна будет повторяться в начале вашего
следующего хода, пока длится эффект «наводнение»
тивно заклинание, после чего возвраща-
ворота, подтягиваются к нему на 10 фт. ется в пространство, из которого исчезла,
- Перенаправление потока.
Существа могут плыть прочь от водоворота, совер- Вы заставляете текущую воду в области перемещаться в или ближайшее свободное пространство, если то
шая проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших выбранном вами направлении, даже если воде придется течь
заклинаний. место занято.
через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей
Если существо впервые за раунд входит в пространство направлении. Если цель родом не с того плана существования,
воронки или начинает в ней ход, оно должно совершить В области заклинания вода течет так, как укажете вы, но на котором находитесь вы, цель изгоняется с не-
спасбросок Силы. оказавшись за пределами зоны заклинания, она возвращается к громким хлопком, возвращаясь на свой родной план.
При провале существо получает дробящий урон 2d8 естественному течению.
Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока
Если заклинание окончится раньше чем через
и становится пойманным воронкой, пока заклинание заклинание активно или пока вы не выберете другой эффект. 1 минуту, цель возвращается в пространство,
активно. - Разделение воды. из которого исчезла, или ближайшее свободное
При успешном спасении существо получает половину Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя пространство, если то место занято.
урона, и не становится пойманным воронкой. проход.
Пойманное воронкой существо может действием Проход простирается в области заклинания, а разделенные воды В противном случае цель не возвращается.
пытаться уплыть от водоворота, как описано выше, но формируют стены с обеих сторон.
Проход существует, пока заклинание активно, или пока вы не На больших уровнях:
проверка Силы (Атлетика) совершается с помехой. В
выберете другой эффект. Если вы накладываете это заклинание, используя
каждом ходу в первый раз, когда предмет оказывается в После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход,
области воронки, он получает дробящий урон 2d8; этот же восстанавливаясь до нормального уровня. ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать
урон причиняется за каждый раунд, проведенный целью одно дополнительное существо за каждый
предметом в воронке. уровень ячейки выше четвертого.
Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Жрец, Воин, Плут, Волшебник, Друид Жрец, Воин, Плут, Волшебник, Друид Жрец, Паладин Жрец, Воин, Паладин, Плут, Чародей, Колдун,
Волшебник
4 4 4 4
Изменение формы камня Поиск существа Предсказание Свобода перемещения
Вы касаетесь каменного предмета с Опишите или назовите известное вам существо. Ваша магия и жертвоприношение связывают Вы касаетесь согласного существа.
размером не больше Среднего, или камня, не Вы чувствуете направление к этому существу, вас с богом или его слугой. Пока заклинание активно, на перемещения
превышающего ни по одному из измерений более пока оно находится в пределах 1 000 фт. от вас. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, цели не влияет труднопроходимая местность,
Если существо перемещается, вы узнаете, в какую а заклинания и прочие магические эффекты не
5 фт., и придаете ему любую форму. событии, или деятельности, которая произой-
сторону оно направляется.
Так, например, вы можете превратить боль- дёт в течение следующих 7 дней. могут ни уменьшить её скорость, ни сделать
Это заклинание может искать конкретное
шой камень в оружие, статую или гроб, или известное вам существо, или ближайшее существо Мастер даёт на это честный ответ. её парализованной или опутанной.
создать небольшой проход в стене, если эта конкретного вида (например, человек или единорог), Это может быть короткая фраза, загадоч- Цель может также потратить 5 фт. пере-
стена толщиной меньше 5 фт. если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи ный стих или знамение. мещения, чтобы автоматически высвободиться
(в пределах 30 фт.). из немагических оков, таких как кандалы
или захват другого существа.
Вы можете также скоррек- Если описанное или назван- Это заклинание не учитыв- Более того, нахождение под
тировать каменную дверь или ее ное вами существо находится в дру- ает всевозможные обстоятельства, водой не накладывает штрафы на
обрамление, чтобы запереть наглухо. гом обличье, например, под эффектом за- способные изменить исход событий, такие перемещение и атаки цели.
У создаваемого вами предмета могут быть клинания превращение, это заклинание не как накладывание дополнительных заклина-
две дверные петли и щеколда, но более мелкие найдет это существо. ний и потеря и приобретение спутников.
механические детали невозможны. Это заклинание не может обнаружить Если вы накладываете это заклинание
существ, если прямой путь между вами пере- несколько раз до завершения продолжительного
резан текущей водой шириной как минимум отдыха, существует накопительный шанс 25
10 фт. процентов за каждое использование, начиная
со второго, что вы получите случайный ответ.
Мастер совершает этот бросок скрытно.
Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Жрец, Воин, Плут, Волшебник, Друид Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт, Плут, Жрец Бард, Жрец, Следопыт, Друид
Волшебник, Друид
4
Страж веры
В выбранной и видимой вами свободной
клетке в пределах дистанции появляется и
начинает парить призрачный страж.
Страж занимает своё пространство, и его
контуры плохо видны за исключением сверка-
ющего меча и щита, украшенного символом
вашего божества.
Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт. Школа: Вызов
Длительность: 8 часов