Вы находитесь на странице: 1из 7

Так-же можно приобрести:

Блокноты для записи приключений персонажа Плутовка Пэтти спешит обрадовать всех, кто сделал бронь блокнотов или только собирается:
по разным игровым системам;
Вас ждет секретное слово, которое поможет заказать арт персонажа у Nick Spielmann Art или
Уже готовы: Dnd, Pathfinder, VtM дайсницы от TERRA INCOGNITA со скидкой в 100 монет!
+ карточки заклинаний других классов или определенного + 10% скидки в магазине настольных игр «Единорог» по секретному слову и Пункты самовывоза в
архетипа; городах: Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Воронеж, Липецк и Краснодар!
+ карточки животных спутников, воплощений друида или
фамильяров; Список друзей с секретным словом пополняется еженедельно.
+ карточки приемов для всех или выбранного оружия; Все подробности в личном сообщении Плутовки или в сообществе.
+ карточки алхимических зелий. (Предметы быстрого
доступа); Когда сообщество вырастет до 1500 человек, плутовка вновь сделает конкурс. На этот раз
+ карточки оружия и брони. В том числе вспомогательное
подарок можно будет выбрать - миниатюры или блокнот из крафт бумаги!
( капканы, ловушки и т.п);
Ну а пока, вы можете напечатать свои миниатюрки у плутовки от 150 монет!
+ Карточки магических предметов; (В том числе под
заказ определенные предметы).
+ Карточки состояний и уровней истощения;
+ карточки оружия и брони. В том числе вспомогательное
( капканы, ловушки и т.п);
+ Карточки магических предметов; (В том числе под
заказ определенные предметы).
+ Карточки состояний и уровней истощения;

Вся информация в группе VK


Плутовка Пэтти
https://vk.com/plutovkapetti

Буду рада всем приключенцам!


Чтобы не проворонить новые карточки, присоединяйтесь в чат в сообществе.
Хороших Вам игр. никакого спама и рассылок, только карточки!
Плутовка Пэтти Крю
Если ищете игры, тоже поможем) А еще с удовольсвтем покажу ваше творчество
Заклинания Жреца всем приключенцам!
DnD 5 (3 уровень) 20 карточек
Распечатать, вырезать, склеить чтобы удобнее
было ламинировать. (буквально капля клея).
Теперь, когда в VK появились платные подписки - всем Донам стало доступ-
Заламинировать или поместить в протекторы ным выбирать направление плутовки в создании чего-либо)
для карт 66 мм на 93 мм Присоединяйтесь - секретный чат ждет)) Узнай новости первым!
*Если нет ламинатора, можете
аккуратно проклеить скотчем с
двух сторон. (Прозрачным)
3 3 3 3
Возрождение Восставший труп Дневной свет Духовные стражи
Это заклинание создает прислуживающую нежить. Вы вызываете духов, защищающих вас.
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше Выберите груду костей или труп гуманоида Среднего или Из точки, выбранной вами в пределах
Пока заклинание активно, они заполняют
минуты. Маленького размера в пределах дистанции. дистанции, распространяется сфера света с
Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием пространство в пределах 15 фт. от вас.
Это существо возвращается к жизни с 1 радиусом 60 фт.
жизни, делая из него существо-нежить. Если вы добрый или нейтральный, они могут
хитом. Сфера излучает яркий свет и тусклый свет
Цель становится скелетом, если вы выбирали кости выглядеть как ангелы или феи (на ваш выбор).
Это заклинание не может оживить существ, или зомби, если вы выбрали труп (параметры есть у в пределах ещё 60 фт.
Если вы злой, они могут выглядеть исчади-
умерших от старости, а также не восста- Мастера). Если выбранная вами точка находится на
В каждый свой ход вы можете бонусным действием ями.
навливает отсутствующие части тел. предмете, который вы держите, несёте или
мысленно приказать существу, созданному этим заклина- Когда вы активируете это заклинание, вы
носите, свет исходит из предмета и переме-
нием, если оно находится в пределах 60 фт. от вас можете указать любое количество существ,
(если вы контролируете несколько существ, вы може- щается вместе с ним.
видимых вами, на которых и будет
те отдавать один и тот же приказ любому
количеству из них одновременно). действовать это заклинание.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 минута Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание Школа: Некромантия Дистанция: 10 фт. Школа: Некромантия Дистанция: 60 фт. Школа: Воплощение Дистанция: На себя(15фт.радиус) Школа: Вызов
Длительность: Мгновенная Длительность: Мгновенная Длительность: 1 час Длительность: Концентрация до 10 минут

Вы решаете, какое действие совер- Если полностью накрыть Скорость этих существ в
шит это существо, и куда оно переместится
в следующем ходу, или вы можете отдать общий при- источник света непрозрачным пред- этой области уменьшена вдвое, и
каз, например, охранять комнату или коридор. метом, например, чашей или шлемом, когда такое существо впервые за ход вхо-
Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь
защищаться от врагов. свет будет заблокирован. дит в область или начинает там ход, оно
Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока Если часть зоны этого заклинания накры- должно совершить спасбросок Мудрости.
задача не будет выполнена.
Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего
вает зону тьмы, созданной заклинанием с При провале существо получает урон излуче-
перестает слушаться команд. уровнем не выше 3, заклинание, создавшее нием 3d8 (если вы добрый или нейтральный)
Для поддержания контроля еще на 24 часа вы должны наложить тьму, рассеивается. или урон некротической энергией 3d8 (если
это заклинание на него еще раз до окончания 24-часового периода.
Такое использование заклинания только поддерживает контроль вы злой).
над уже созданными существами, количество которых не может При успехе существо получает половину
быть больше четырех, и не оживляет новых.
урона.
На больших уровнях:
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня
или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя Если вы накладываете это заклинание,
дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше
третьего. используя ячейку 4 уровня или выше, урон уве-
Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча личивается на 1d8 за каждый уровень ячейки
костей или труп.
выше третьего.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Жрец, Паладин Жрец, Воин, Плут, Волшебник Жрец, Паладин, Следопыт, Чародей, Друид Жрец
3 3 3 3
Защита от энергии Магический круг Маяк надежды Множественное лечащее слово

Пока заклинание активно, согласное суще- Вы создаете из магической энергии цилиндр Это заклинание дарует надежду и живу- Вы произносите слова восстановления, и
ство, которого вы коснулись, получает сопро- с радиусом 10 фт. и высотой 20 фт. с честь. Выберите любое количество существ в до шести существ на ваш выбор, видимых в
тивление к одному виду урона на ваш выбор: центром на точке на полу, видимой в пределах пределах дистанции. пределах дистанции, восстанавливают хиты
звук, кислота, огонь, холод или электричество. дистанции. Пока заклинание активно, все цели совер- в количестве, равном 1d4 + ваш модификатор
Там, где цилиндр пересекает пол или другую шают спасброски Мудрости и спасброски от базовой характеристики.
поверхность, появляются светящиеся руны. смерти с преимуществом, а также восста- Это заклинание не оказывает никакого
Выберите один или несколько видов существ навливают от любого лечения максимально эффекта на нежить и конструктов.
из следующего списка: исчадия, небожители, возможное количество хитов.
нежить, феи или элементали.

Продолжение ---> Продолжение --->


Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 минута Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание Школа: Ограждение Дистанция: 10 фт. Школа: Ограждение Дистанция: 30 фт. Школа: Ограждение Дистанция: 60 фт. Школа: Воплощение
Длительность: Концентрация до 1 часа Длительность: 1 час Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Мгновенная

Круг действует на выбранных


существ следующим образом: На больших уровнях:
- Существа не могут добровольно войти в цилиндр
немагическими средствами. Если вы накладываете это заклинание, ис-
Если существо пытается использовать телепортацию
или межпланарное путешествие, оно должно вначале
пользуя ячейку 4 уровня или выше, восстанав-
преуспеть в спасброске Харизмы. ливается дополнительно 1d4 хитов за каждый
- Существо совершает с помехой броски атаки по целям, уровень ячейки выше 3.
находящимся в пределах цилиндра.
- Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными,
испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете
обратить его магию, чтобы существа выбранного вида
не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели,
находящиеся снаружи.

На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку
4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час
за каждый уровень ячейки выше третьего.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Жрец, Воин, Следопыт, Плут, Чародей, Жрец, Воин, Паладин, Плут, Колдун, Волшебник Жрец Жрец
Волшебник, Друид
3 3 3 3
Охранные руны часть 1 Охранные руны часть 2 Подсматривание Послание
Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете руну, причи- - Взрывная руна. Вы посылаете короткое сообщение длиной не
няющую вред другим существам, либо на поверхности (такой как Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую Вы создаете невидимый сенсор в пределах
больше 25 слов существу, известному вам.
стол или часть пола или стены) либо в предмете, который можно энергию сферой с радиусом 20 фт. с центром на руне. дистанции в известном вам месте (месте,
закрыть (книга, свиток или сундук с сокровищами), спрятав, Эта сфера огибает углы. Это существо слышит послание в сознании,
Все существа в этой области должны совершить спасбросок
которое вы уже видели или посещали) или распознает вас в качестве отправителя, если оно
таким образом, руну.
Если вы выбрали поверхность, руна может покрывать площадь Ловкости. очевидном месте, незнакомом вам (например, вас знает, и может тут же ответить.
диаметром не больше 10 фт. Существо получает урон звуком, кислотой, огнем, холодом или за дверью, за углом, или в роще деревьев).
электричеством 5d8 при провале (вид урона вы выбираете при
Это заклинание позволяет существам с Интел-
Если вы выбрали предмет, он должен быть неподвижным; если
предмет переместят более чем на 10 фт. от того места, где вы начертании руны), или половину этого урона при успехе. Сенсор остается на месте, и его нельзя лектом как минимум 1 понимать смысл вашего
активируете заклинание, руна сломается, и заклинание окончит- - Заклинательная руна. атаковать или как-то с ним взаимодейство- послания.
ся, не срабатывая. Вы можете сохранить подготовленное заклинание с уровнем не
вать. Вы можете передать послание на любое расстоя-
Руна практически невидимая, и для ее обнаружения требуется выше 3 в руне, наложив его частью начертания руны.
успешная проверка Интеллекта (Анализ) против Сл ваших Заклинание должно нацеливаться на одно существо или Накладывая заклинание, вы выбираете ние, и даже на другие планы существования, но
заклинаний. область. если цель находится на ином плане, суще-
При этом заклинание временно не вступает в силу.
зрение или слух.
ствует 5-процентный шанс, что
послание не будет доставлено.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 час Время накладывания: 1 час Время накладывания: 10 минут Время накладывания: 1 действие
Длительность: Пока не рассеется или не сработает Длительность: Пока не рассеется или не сработает Дистанция: 1 миля Школа: Прорицание Дистанция: Неограниченная Школа: Воплощение
Дистанция: Касание Школа: Ограждение Дистанция: Касание Школа: Ограждение Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: 1 раунд

Вы решаете, что вызовет срабаты- Когда руна срабатывает, храня- Вы можете использовать
вание руны, когда накладываете заклинание. щееся заклинание активируется.
Руны, написанные на поверхности, обычно срабаты- выбранное чувство через сенсор, как
Если у заклинания есть цель, целью становится
вают от касания, вставания на нее, снимания предмета,
существо, вызвавшее срабатывание руны. если бы вы находились на его месте.
стоящего на руне, приближения на определенное расстояние,
или манипулирования предметом, на котором начертана руна. Если заклинание действует на область, центр этой Вы можете действием переключаться между
Для рун, начертанных внутри предметов, чаще всего выбирают области будет на этом существе. зрением и слухом.
открывание, приближение на определенное расстояние, взгляд, Если заклинание призывает враждебных существ или
брошенный на руну или попытку ее прочтения.
Существо, способное увидеть сенсор (напри-
создает вредоносные предметы или ловушки, они появля-
После того как руна сработает, заклинание оканчивается. ются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. мер, находящееся под заклинанием видение
Вы можете внести уточнения, чтобы заклинание срабатывало Если заклинание требует концентрации, оно длится до невидимого или с истинным зрением) видит
только в определенных обстоятельствах или при соблюдении
внешних признаков (таких как рост и вес), вид существа
конца своей максимальной длительности. светящийся нематериальный шарик размером
(например, руна может защищать только от аберраций и дроу), с ваш кулак.
или мировоззрение. На больших уровнях:
Вы можете также определить условия, при которых существо не
будет активировать руну, например, произношение пароля. Когда Если вы накладываете это заклинание, используя ячей-
вы наносите руну, выберите взрывную руну или заклинательную ку 4 уровня или выше, урон от взрывной руны увеличивает-
руну.
ся на 1d8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Если вы накладывали заклинательную руну, вы можете
хранить в ней заклинание с уровнем, равным уровню
ячейки, использованной для охранных рун.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Жрец, Воин, Плут, Волшебник Бард, Жрец, Воин, Плут, Волшебник Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник Бард, Жрец, Воин, Плут, Волшебник
3 3 3 3
Притворная смерть Проклятие Разговор с мёртвыми Рассеивание магии
Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в
Вы касаетесь согласного существа и погру- Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, Выберите одно существо, предмет или маги-
спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на
жаете его в каталептическое состояние, не период действия заклинания. выбранному в пределах дистанции, позволяя ческий эффект в пределах дистанции.
отличимое от смерти. Накладывая это заклинание, выберите характер ему отвечать на задаваемые вами вопросы. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели
Пока заклинание активно, или пока вы не проклятья из следующего списка: У трупа должен быть рот, и он не может оканчиваются.
- Выберите одну характеристику.
коснетесь действием цели, снимая закли- быть нежитью. Для каждого заклинания с уровнем 4 или
Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасбро-
нание, цель выглядит мертвой для любого ски этой характеристики с помехой. Заклинание проваливается, если этот выше совершите проверку базовой характери-
обследования и заклинаний, определяющих - Будучи проклятой, цель совершает с труп был целью этого заклинания в течение стики. Сл равна 10 + уровень заклинания.
состояние цели. помехой броски атаки по вам. последних 10 дней. В случае успеха это заклинание оканчива-
- Будучи проклятой, цель должна в начале каждого
Цель ослеплена и недееспособна, а ско- Пока заклинание активно, вы можете ется.
своего хода совершать спасбросок Мудрости.
рость равна 0. В случае провала она впустую тратит свое задать трупу пять вопросов.
действие.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие (Ритуал) Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание Школа: Некромантия Дистанция: Касание Школа: Некромантия Дистанция: 10 фт. Школа: Некромантия Дистанция: 120 фт. Школа: Ограждение
Длительность: 1 час Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: 10 минут Длительность: Мгновенная

Цель получает сопротивле- - Пока цель проклята, ваши ата- Труп знает только то, что
ние всем видам урона кроме психи- ки и заклинания причиняют ей дополни-
знал при жизни, включая известные На больших уровнях:
тельный урон некротической энергией 1d8.
ческой энергии. Заклинание снятие проклятья оканчивает этот языки.
Если вы накладываете это заклинание,
Если цель была больна или отравлена, когда эффект. Ответы обычно короткие, загадочные или
используя ячейку 4 уровня или выше, вы авто-
вы накладываете это заклинание, или ста- С разрешения Мастера, вы можете создать альтерна- невыразительные, и труп не обязан давать
тивный эффект проклятья, но он не должен быть сильнее матически заканчиваете эффекты заклинаний
новится больной или отравленной, находясь правдивый ответ, если вы враждебны к нему
тех, что представлены выше. на цели, чей уровень не превышает уровень
под его действием, болезни и яды не оказыва- Финальное решение об эффекте проклятья остается за или он распознает в вас врага.
использованной ячейки заклинаний.
ют никакого эффекта, пока заклинание не Мастером. Это заклинание не возвращает душу в тело
окончится. На больших уровнях: существа, а только оживляет дух.
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 Таким образом, труп не может узнавать
уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до
10 минут».
новую информацию, не осознаёт того, что
Если вы использовали ячейку 5 уровня или выше, длительность происходило после его смерти, и не может
будет «8 часов». размышлять о будущих событиях.
Если вы использовали ячейку 7 уровня или выше, длительность
будет «24 часа».
Если вы использовали ячейку 9 уровня, заклинание действует,
пока не рассеется.
При использовании ячейки как минимум 5 уровня концентра-
ция не требуется.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Жрец, Воин, Плут, Волшебник, Друид Бард, Жрец, Воин, Плут, Волшебник Бард, Жрец Бард, Жрец, Воин, Паладин, Плут, Чародей,
Колдун, Волшебник, Друид
3 3 3 3
Слияние с камнем Снятие проклятья Сотворение пищи и воды Хождение по воде
Вы входите в каменный предмет или После вашего касания все проклятья, Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов Это заклинание дарует способность переме-
поверхность, достаточно большую, чтобы действующие на одно существо или предмет, (100 литров) воды на земле или в контейнере щаться по жидкой поверхности — такой как
там поместилось ваше тело, и сливаетесь оканчиваются. в пределах дистанции, которых достаточно вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или
на время действия заклинания вместе со всем Если предмет был проклятым магическим для питания пятнадцати гуманоидов или лава — как если бы это была безвредная твёр-
снаряжением с камнем. предметом, проклятье остается, но заклина- пятерых скакунов на 24 часа. дая поверхность (существа, идущие по жидкой
Используя перемещение, вы выходите из кам- ние разрывает настройку владельца на него, Еда безвкусная, но сытная, и портится, если лаве, всё равно получают урон от жара).
ня в точке, которой можете коснуться. поэтому его можно снять или выбросить. её не съесть за 24 часа. До десяти согласных существ, видимых
Ваше присутствие абсолютно незаметно, и Вода чистая, и она не портится. вами в пределах дистанции, получают эту же
без помощи магии обнаружить вас невозмож- способность на время действия заклинания.
но

Продолжение ---> Продолжение --->


Время накладывания: 1 действие (Ритуал) Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие (Ритуал)
Дистанция: Касание Школа: Преобразование Дистанция: Касание Школа: Ограждение Дистанция: 30 фт. Школа: Вызов Дистанция: 30 фт. Школа: Преобразование
Длительность: 8 часов Длительность: Мгновенная Длительность: Мгновенная Длительность: 1 час

Слившись с камнем, вы не може- Если вы делаете целью


те видеть, что происходит вокруг, и все
существо, погружённое в жидкость,
проверки Мудрости (Внимательность), совер-
шённые, чтобы слушать, совершаются с помехой. заклинание поднимает его на поверхность
Вы осознаёте ход времени и можете в камне наклады- со скоростью 60 фт. в раунд.
вать заклинания на себя.
Вы можете перемещением выйти из камня в том месте,
где вы входили, что оканчивает это заклинание.
Иначе вы перемещаться не можете.
Небольшие физические повреждения камня не причиняют
вам вреда, но частичное разрушение или изменение его
формы (так, что вы больше внутри не поместитесь)
изгоняют вас и причиняют дробящий урон 6d6.
Полное разрушение камня (или превращение его в другую
субстанцию) изгоняет вас и причиняет дробящий урон 50.
Если вас изгоняют, вы падаете ничком в свободном
пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили
в камень.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Жрец, Друид Жрец, Воин, Паладин, Плут, Колдун, Волшебник Жрец, Паладин Жрец, Следопыт, Чародей, Друид
3
Языки
Это заклинание дарует существу, которого
вы касаетесь, способность понимать все
языки, которые оно слышит.
Более того, когда цель говорит, все суще-
ства, знающие хотя бы один язык, и слышащие
цель, понимают, что она сказала.

Время накладывания: 1 действие


Дистанция: Касание Школа: Прорицание
Длительность: 1 час

Классы использующие это заклинание:


Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Колдун,
Волшебник

Вам также может понравиться