Вы находитесь на странице: 1из 6

Так-же можно приобрести: Плутовка Пэтти спешит обрадовать всех, кто сделал бронь блокнотов или только

Блокноты для записи приключений персонажа


по разным игровым системам; собирается - Вас ждет секретное слово, которое поможет заказать арт персонажа
у Nick Spielmann Art или дайсницы от TERRA INCOGNITA со скидкой в 100 монет!
*Готовлю блокноты под ваши системы
предложения в личные сообщения группы;
Список друзей с секретным словом пополняется, все подробности в личном сообщении
+ карточки заклинаний других классов или
определенного архетипа; плутовки или же в сообществе.
+ карточки животных спутников, воплощений
друида или фамильяров;
Когда в сообщество вырастет до 1000 человек, плутовка разыграет набор миниатюр на сумму
+ карточки приемов для всех или выбранного
оружия; 1500 монет! Ну а пока, вы можете напечатать свои миниатюрки у плутовки за 150 монет!
+ карточки алхимических зелий.(Предметы
быстрого доступа);

Вся информация в группе VK


Плутовка Пэтти
https://vk.com/plutovkapetti

Буду рада всем приключенцам!


Хороших Вам игр.
Плутовка Пэтти Крю

Чтобы не проворонить новые карточки, присоединяйтесь в чат в сообществе.


никакого спама и рассылок, только карточки!

Заклинания Жреца Если ищете игры, тоже поможем) А еще с удовольсвтем покажу ваше творче-
DnD 5 (2 уровень) 17 карт
ство всем приключенцам!
Распечатать, вырезать, склеить чтобы удобнее
было ламинировать. (буквально капля клея).
Заламинировать или поместить в протекторы
для карт 66 мм на 93 мм

*Если нет ламинатора, можете


аккуратно проклеить скотчем с
двух сторон. (Прозрачным)
2 2 2 2
Божественное оружие Вечный огонь Гадание Глухота/слепота
Вы создаёте в пределах дистанции парящее Из предмета, которого вы касаетесь, исхо- Подбрасывая инкрустированные камнями Вы можете ослепить врага или сделать его
призрачное оружие, существующее, пока закли- дит пламя, эквивалентное по яркости пламени палочки, драконьи кости, раскладывая карты глухим.
нание активно, или пока вы не накладываете факела. или используя другие инструменты для воро- Выберите одно существо, которое видите в
это заклинание ещё раз. Эффект выглядит как обычное пламя, но жбы, вы получаете знамение от иномировой пределах дистанции, которое тут же совер-
Когда вы накладываете это заклинание, вы не создает тепла и не использует кислород. сущности о результатах особого действия, шает спасбросок Телосложения.
можете совершить рукопашную атаку закли- Вечный огонь можно накрыть или спрятать, которое вы планируете совершить в течение В случае провала цель становится на время
нанием по существу, находящемуся в пределах но не потушить. следующих 30 минут. действия заклинания ослепшей или оглохшей
5 фт. от оружия. Мастер выбирает одно из следующих возмож- (на ваш выбор).
При попадании цель получает урон силовым ных знамений: В конце каждого своего хода цель может
полем, равный 1d8 + модификатор ва- совершать спасбросок Телосложения.
шей базовой характеристики.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 бонусное действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 минута (Ритуал) Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт Школа: Воплощение Дистанция: Касание Школа: Воплощение Дистанция: На себя Школа: Прорицание Дистанция: 30 фт. Школа: Некромантия
Длительность: 1 минута Длительность: Пока не рассеется Длительность: Мгновенная Длительность: 1 минута

Вы можете бонусным дей- - Благо, для хороших В случае успеха заклинание


ствием в свой ход переместить ору- результатов оканчивается.
жие на 20 фт. и повторить атаку по суще- - Горе, для плохих результатов
ству, находящемуся в пределах 5 фт. от него. - Благо и горе, для результатов, одновременно
Оружие может быть любой формы. хороших и плохих
Жрецы божеств, связанных с конкретным - Ничто, для результатов, которые и не
оружием (святой Катберт известен своей хорошие и не плохие
булавой, а Тор — молотом), создают эффект в Заклинание не принимает в расчёт обстоя-
виде именно такого оружия. тельства, способные изменить исход, такие как
накладывание дополнительных заклинаний или
На больших уровнях: На больших уровнях:
потерю или обретение спутников.
Если вы накладываете это заклинание, Если вы накладываете это заклинание несколько Если вы накладываете это заклинание, ис-
используя ячейку 3 уровня или выше, урон раз до завершения продолжительного отдыха, пользуя ячейку 3 уровня или выше, вы можете
существует накопительный шанс 25 процентов за
увеличивается на 1d8 за каждые две ячейки сделать целью одно дополнительное существо
каждое использование, начиная со второго, что вы
выше второго. получите случайный ответ.
за каждый уровень ячейки выше второго.
Мастер совершает этот бросок скрытно.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Жрец Жрец, Воин, Плут, Волшебник Жрец Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
2 2 2 2
Защита от яда Малое восстановление Молебен лечения Нетленные останки
Вы касаетесь существа. Вы касаетесь существа и можете окончить Каждое из шести существ на ваш выбор, Вы касаетесь трупа или других останков.
Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. одну болезнь или одно состояние, в котором видимых в пределах дистанции, восстанавли- Пока заклинание активно, цель защищена от
Если на цель действуют несколько ядов, вы оно находится. вает количество хитов, равное 2d8 + модифи- разложения и не может стать нежитью.
нейтрализуете тот, о котором знаете, либо Этим состоянием может быть глухота, катор вашей базовой характеристики. Это заклинание также увеличивает огра-
же один случайным образом выбранный яд. отравление, паралич или слепота. Это заклинание не оказывает никакого ничение по времени, в течение которого труп
Пока заклинание активно, цель совершает эффекта на нежить и конструктов. можно воскресить, так как дни, проведенные
с преимуществом спасброски от отравленного под воздействием этого заклинания, не учиты-
состояния и получает сопротивление к урону ваются при подсчете времени со дня смерти
ядом. для таких заклинаний как оживление.

Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 10 минут Время накладывания: 1 действие (Ритуал)
Дистанция: Касание Школа: Ограждение Дистанция: Касание Школа: Ограждение Дистанция: 30 фт. Школа: Воплощение Дистанция: Касание Школа: Некромантия
Длительность: 1 час Длительность: Мгновенная Длительность: Мгновенная Длительность: 10 дней

На больших уровнях:

Если вы накладываете это заклинание,


используя ячейку 3 уровня или выше, лечение
увеличивается на 1d8 за каждый уровень
ячейки выше второго.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Жрец, Паладин, Следопыт, Друид Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид Жрец Жрец, Воин, Плут, Волшебник
2 2 2 2
Область истины Охраняющая связь Подмога Поиск ловушек
Вы создаёте магическую зону, защищаю- Это заклинание защищает согласное Ваше заклинание наделяет союзников стой- Вы чувствуете присутствие любых ловушек
щую от обмана в сфере с радиусом 15 фт. с существо, которого вы касаетесь, и создаёт костью и решимостью. в пределах дистанции, находящихся в пределах
центром на точке, выбранной вами в пределах мистическую связь между вами. Выберите до трёх существ в пределах линии обзора.
дистанции. Пока цель находится в пределах 60 фт. от дистанции. Для этого заклинания ловушкой считается
Пока заклинание активно, существо, впервые вас, она получает бонус +1 к КД и спасбро- На время длительности максимум хитов и всё, что причиняет неожиданный эффект, счи-
за ход входящее в область этого заклинания скам, а также сопротивление ко всем видам текущие хиты всех целей увеличиваются на 5. тающийся для вас вредным или нежелатель-
или начинающее в ней ход, должно совершить урона. ным, и специально подготовленный таким
спасбросок Харизмы. Кроме того, каждый раз, когда она получает своим создателем.
При провале существо не может умышлен- урон, вы получаете такое же количество
но лгать, находясь в указанном ра- урона.
диусе.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт. Школа: Очарование Дистанция: Касание Школа: Ограждение Дистанция: 30 фт. Школа: Ограждение Дистанция: 120 фт. Школа: Прорицание
Длительность: 10 минут Длительность: 1 час Длительность: 8 часов Длительность: Мгновенная

Вы знаете, какие существа Это заклинание оканчивае- Таким образом, это закли-
прошли спасбросок, а какие провалили. тся, если ваши хиты опускаются до На больших уровнях: нание почувствует область, защищён-
Попавшее под действие заклинания суще- 0 или если расстояние между вами и целью ную заклинанием сигнал тревоги, охранные
Если вы накладываете это заклинание, ис-
ство знает о заклинании, и потому может становится больше 60 фт. руны, или механической ловушкой, но не рас-
пользуя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей
избегать отвечать на вопросы, на которые Оно также заканчивается, если это познает ветхий пол, неустойчивый потолок,
увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень
оно предпочло бы солгать. заклинание наложить повторно на одно из или промоину в земле.
ячейки выше второго.
Такие существа могут давать уклончивые связанных существ. Это заклинание просто даёт знать, что
ответы, пока принуждены говорить правду. Вы также можете окончить это заклинание ловушка присутствует.
действием. Вы не узнаёте местоположение всех ловушек,
но зато знаете общий характер опасности,
исходящей от почувствованной вами ловушки.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Жрец, Паладин Жрец Жрец, Паладин Жрец, Следопыт, Друид
2 2 2 2
Поиск предмета Тишина Удержание личности Улучшение характеристики
Пока заклинание активно, никакие звуки не Вы касаетесь существа и улучшаете его при
Опишите или назовите известный вам Выберите гуманоида, которого видите в помощи магии.
могут раздаться в пределах сферы с радиусом
предмет. пределах дистанции. Выберите один из следующих эффектов; цель полу-
20 фт. с центром на точке, выбранной в
Вы чувствуете направление к этому предме- Цель должна преуспеть в спасброске Мудро- чает этот эффект, пока заклинание активно.
пределах дистанции, а также не могут прохо- - Бычья сила. Цель совершает с преимуществом
ту, пока он находится в пределах 1 000 фт. сти, иначе станет парализованной на период
дить сквозь неё. проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается.
от вас. Все существа и предметы, полностью нахо- действия заклинания.
Если предмет перемещается, вы узнаете его - Кошачья ловкость. Цель совершает с преиму-
дящиеся в сфере, получают иммунитет к урону В конце каждого своего хода цель может
ществом проверки Ловкости. Кроме того, она не
направление. звуком, и существа считаются оглохшими, совершать новые спасброски Мудрости. получает урон за падение с высоты 20 фт. или
Это заклинание может искать конкретный когда полностью находятся в ней. В случае успеха заклинание на этой цели меньше, если она дееспособна.
известный вам предмет, если вы хотя бы раз Там невозможно накладывать заклинания оканчивается. - Лисья хитрость. Цель совершает с
видели его вблизи (в пределах 30 фт.). с вербальным компонентом. преимуществом проверки Интеллекта.

Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->


Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие (Ритуал) Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Школа: Прорицание Дистанция: 120 фт. Школа: Иллюзия Дистанция: 60 фт. Школа: Очарование Дистанция: Касание Школа: Преобразование
Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Концентрация до 1 часа

В качестве альтернативы, - Медвежья выносливость.


это заклинание может искать бли- На больших уровнях: Цель совершает с преимуществом про-
жайший предмет определенного вида, верки Телосложения. Она также получает
Если вы накладываете это заклинание, ис- 2d6 временных хитов, которые исчезают в конце
например, особый предмет одежды, ювелирное
пользуя ячейку 3 уровня или выше, вы можете заклинания.
украшение, мебель, инструмент или оружие.
сделать целью одно дополнительное существо - Орлиное великолепие. Цель совершает с преиму-
Это заклинание не может обнаружить пред- ществом проверки Харизмы.
за каждый уровень ячейки выше 2.
мет, если прямой путь между вами перерезан - Совиная мудрость. Цель совершает с преимуще-
Эти гуманоиды должны находиться в преде-
свинцом, пусть даже самым тонким листом. ством проверки Мудрости.
лах 30 фт. друг от друга, когда вы нацелива-
етесь на них.
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, ис-
пользуя ячейку 3 уровня или выше, вы можете
сделать целью одно дополнительное существо
за каждый уровень ячейки выше второго.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт, Плут, Бард, Жрец, Монах, Следопыт Бард, Жрец, Воин, Монах, Плут, Чародей, Бард, Жрец, Чародей, Друид
Волшебник, Друид Колдун, Волшебник, Друид
2
умиротворение
Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у
группы существ.
Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 фт.
с центром в точке, выбранной в пределах
дистанции, должны совершить спасбросок
Харизмы; существо может добровольно прова-
лить этот спасбросок, если пожелает.
Если существо проваливает спасбросок,
выберите один из двух описанных ниже
эффектов:

Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт. Школа: Очарование
Длительность: Концентрация до 1 минуты

Вы можете подавить все


эффекты, делающие цель очарован-
ной или испуганной.
Когда это заклинание оканчивается, все
подавленные эффекты восстанавливаются,
при условии, что за это время их действие не
окончилось.
В качестве альтернативы, вы можете
сделать цель безразличной к выбранным
вами существам, к которым она относилась
враждебно.
Это безразличие оканчивается, если цель
атакована или ей причинён вред заклинанием,
или если она станет свидетелем того, как
причиняют вред её друзьям.
Когда заклинание оканчивается, существо
становится вновь враждебным, если Ма-
стер не решит по-другому.
Классы использующие это заклинание:
Бард, Жрец

Вам также может понравиться