Вы находитесь на странице: 1из 2

Небесный маг Жентарима Требования

(Zhentarim Skymage) 5е Чтобы стать небесным магом Жентарима, персо-


наж должен выполнять все следующие требования.
Владения навыками: Магия и один из следую-
Престиж-класс щих: Уход за животными, Восприятие (Вниматель-
ность), Убеждение, История.
За каждым караваном Жентарима, как считают,
наблюдают заклинатели определенного навыка. Особое: Одно из следующих условий:
Многие маги присоединяются к Жентариму ради • Черта Боевой заклинатель (War caster) и владе-
политической силы, которую он предлагает, и досту- ние спас-броском Мудрости, Интеллекта или
па к большой библиотеке заклинаний. Некоторые из Харизмы;
этих чародеев и волшебников становятся небесны- • Черта Верховой боец (Mounted combatant) и вла-
ми магами Жентарима, мощными заклинателями, дение спас-броском Мудрости, Интеллекта или
ездящими на странных летучих тварях и служащих Харизмы,
Жентариму, занимаясь шпионажем и создавая вол- • Черта Устойчивый (Resilient) с выбранной Мудро-
нения на границах цивилизации. стью, Интеллектом или Харизмой.
Небесный маг Жентарима - волшебный закли- • Если в кампании не используются черты, то не
натель, который служит в Жентариме шпионом менее 16 показатель как минимум двух из ха-
или вооруженным средством устрашения. Легко рактеристик: Мудрость, Интеллект или Харизма
распознаваемые из-за их странных и экзотических и владение спас-броском одной из этих характе-
летучих верховых животных, небесные маги взрыва- ристик.
ют своих противников с дальней дистанции, могут Особое: Членство в Жентариме и хорошая репута-
читать разум возможных врагов и часто шпионят ция в нем.
за противниками или вызывают монстров, чтобы Способность колдовать заклинания обнаружение
беспокоить поселения без привлечения внимания к мыслей (detect thoughts), невидимость (invisibility) и
Жентариму. предложение (suggestion), а также как минимум одно
Большинство небесных магов Жентарима - вол- волшебное заклинание 3 уровня или выше в резуль-
шебники, также среди них немало чародеев. Малое тате обладания достаточным количеством уровней
количество бардов также становится небесными в классе, имеющем доступ к списку волшебных
магами, несмотря на строго упорядоченную природу заклинаний. Такими классами считаются бард, воин
Жентарима. (мистический рыцарь), плут (мистический ловкач),
Конкуренция среди небесных магов невелика и чародей, колдун, волшебник.
главным образом сосредоточена на достоинствах
различных летучих скакунов. Владельцы больших Классовые умения
верховых животных хвастаются их размерами и Небесные маги Жентарима обладают следующими
силой, в то время как те, кто ездят на меньших классовыми умениями.
существах, рекламируют лучшую скорость и манев- Кость Хитов: 1к6
ренность своих любимцев. Владение: Небесный маг Жентарима не получает
новых владений
Использование заклинаний
Небесный маг продолжает обучаться магии,
развивая связь с летучим монстром и политически
продвигаясь в рамках Черной Сети.
Каждый раз, получая уровень в классе небесный
маг Жентарима, персонаж выбирает один из клас-
сов с доступом к волшебным заклинаниям, в кото-
ром у него был хотя бы один уровень до получения
нового уровня в этом престиж-классе.
Персонаж определяет количество известных
заклинаний и количество подготовленных заклина-
ний в выбранном классе, как если бы его уровень в
этом классе был выше на число уровней небесного
мага, при получении которого был выбран этот вол-
шебный класс.
Так, например, персонаж волшебник 5 / небесный
маг Жентарима 4 считается эффективно волшеб-
ником 9 уровня для целей определения количества
известных и подготовленных заклинаний. В частно-
сти, персонаж будет иметь доступ к заклинаниям
волшебника 5 уровня.
Способности класса
Уровень Умения Использование заклинаний
1 Бонусные свитки, летучее верховое животное +1 уровень существующего класса
2 Бонусные свитки, летное умение, экспертиза +1 уровень существующего класса
3 Бонусные свитки, точное заклинание, общие +1 уровень существующего класса
заклинания
4 Бонусные свитки, летное умение, увеличение +1 уровень существующего класса
характеристик
5 Бонусные свитки, далёкое заклинание +1 уровень существующего класса

1
Для целей определения количества ячеек заклина- с 3 уровня класса, получают только одно умение на
ний уровни небесного мага суммируются с реальны- 4 уровне класса. Рукопашные атаки оружием в дан-
ми (не эффективными) уровнями в других классах ном случае включают в себя природные рукопаш-
как обычно (как уровни волшебника). Так, в приме- ные атаки существа (клювом, когтями, жалом и т.д.).
ре выше, персонаж волшебник 5 / небесный маг 4 • Пикирующая атака. Если животное летит и пики-
будет считаться заклинателем 9 уровня, будет иметь рует как минимум на 30 футов (или на свою ско-
4 ячейки 1 уровня, 3 ячейки 2 уровня, 3 ячейки 3 рость, если она меньше, но больше 0) по прямой к
уровня, 3 ячейки 4 уровня, 1 ячейку 5 уровня. цели, а затем попадает по ней рукопашной атакой
Если у персонажа более одного класса с доступом оружием, атака причиняет цели дополнительный
к волшебным заклинаниям, он должен каждый раз урон 9 (2к8).
решать, к какому классу будет прибавляться новый • Облёт. Животное не провоцирует атаки, когда
полученный уровень небесного мага. вылетает из досягаемости врага.
• Буйство. Если животное в свой ход опускает ру-
Увеличение характеристик копашной атакой хиты существа до 0, оно может
При достижении 4, уровня вы можете повысить бонусным действием переместиться на расстояние
значение одной из ваших характеристик на 2 или до половины своей скорости и совершить одну
двух характеристик на 1. Как обычно, значение ха- рукопашную атаку оружием.
рактеристики при этом не должно превысить 20. • Наскок. Если животное переместится как мини-
Способности базовых классов мум на 20 футов по прямой к существу, а затем в
том же ходу попадёт по нему рукопашной атакой
При получении уровней в классе небесного мага- оружием, его цель должна преуспеть в спасброске
персонаж не получает никаких новых способностей Силы Сл 13, иначе будет сбита с ног. Если цель
классов, которые у него были до этого, например сбита с ног, животное может бонусным действием
новые умения магической традиции. совершить по ней одну рукопашную атаку оружи-
Бонусные свитки ем.
Эти умения не могут использоваться верховым
С получением каждого уровня небесного мага
животным, если его небесный маг не сидит на нем
Жентарима Черная Сеть предоставляет персонажу
верхом. При наличии двух умений они могут исполь-
свитки с двумя заклинаниями любого уровня, кото-
зоваться одновременно при необходимости, если их
рый он может накладывать. Если персонаж имеет
описание позволяет это.
книгу заклинаний, он может вместо этого добавить
эти заклинания в свою книгу заклинаний - немед- Точное заклинание
ленно и без затрат денег или времени. Эти заклина- Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игно-
ния добавляются в книгу дополнительно к закли- рируют укрытие на половину и укрытие на три
наниям, которые обычно при повышении уровня четверти.
добавляет к себе в книгу волшебник.
Общие заклинания
Летучее верховое животное
Когда вы накладываете заклинание, направленное
Небесный маг Жентарима может призывать лету- на себя, вы также можете распространить его эф-
чего монстра, чтобы тот служил его личным верхо- фект на свое летучее верховое животное. Эта спо-
вым животным. собность работает, только если небесный маг едет
Верховое животное не может иметь Опасность на верховом животном, и разделенное заклинание
(Challenge Rating) больше, чем уровень класса небесно- немедленно заканчивается для верхового животно-
го мага Жентарима + 1. го, если небесный маг больше не едет на нем.
Верховое животное должно иметь скорость полета
и быть как минимум на один размер больше своего Экспертиза
небесного мага Жентарима (чтобы небесный маг Небесный маг выбирает один навык, которым
мог ездить верхом на животном). Верховое живот- уже владеет, из списка навыков, владение которы-
ное должно иметь достаточную Силу, чтобы везти ми требуется для возможности получать уровни в
небесного мага и соответствующую экипировку. классе небесного мага. Персонаж получает компе-
Верховое животное лояльно служит небесному тентность в этом навыке, что удваивает ваш бонус
магу, как будто является животным компаньоном мастерства для любой проверки характеристик с
рейнджера, и несет небесного мага в бой, если он использованием этого навыка. Навык, который вы
того пожелает (если существо достаточно сильно, выбираете, не может быть уже удвоен от другой
чтобы нести небесного мага). Если летучее верхо- черты, такой как Компетентность (Expertise).
вое животное умирает, персонаж может заменить
его после получения двух уровней в любом классе Далёкое заклинание (Distant spell)
заклинателя. Небесные маги-некроманты иногда Используя эту способность, небесный маг может
используют в качестве верховых животных мон- увеличить дистанцию своего заклинания одним из
стров-нежить (включая оживленный труп убитого следующих способов:
летучего верхового животного), а некоторые мощ- • При накладывании заклинания, дистанция ко-
ные небесные маги-призыватели даже поработили торого 5 футов и более, вы можете удвоить его
для этой цели исчадий (fiend). дистанцию.
• При накладывании заклинания с дистанцией
Летное умение «прикосновение», вы можете увеличить это рассто-
Верховое животное небесного мага получает одну яние до 30 футов.
из следующих способностей, когда маг достигает У небесного мага есть 3 использованиz этой
2 уровня в классе, и еще одну, когда маг достига- способности. Потраченные использования восста-
ет 4 уровня в классе. Летное умение может быть навливаются по завершении короткого отдыха. Эта
получено только животным, которое небесный маг способность не может быть использована одновре-
уже может призвать на данном уровне. Например, менно с одноименной метамагической способностью
животные, которые могут быть призваны только на в отношении одного и того же заклинания.
5 уровне класса, не могут получать летных умений, а
животные, которые могут быть призваны начиная

v1.0, оригинал издавался в книге Lords of Darkness


2

Вам также может понравиться