Вы находитесь на странице: 1из 24

д

СОЗДАТЕЛИ
Author • Richard Pett
Cover Artist• Jorge Fares
Interior Artists• Lloyd Allan, Ian Llanas, and Greg Opalinski

Creative Director• James Jacobs Publisher • Erik Mona


Editor-in-Chief• F. Wesley Schneider Paizo CEO • Lisa Stevens
Senior Editor• James L. Sutter Chief Operations Officer• Jeffrey Alvarez
Development Lead• James Jacobs Director of Sales• Pierce Watters
Development Team• Adam Daigle, Rob Marketing Director• Jenny Bendel
McCreary, Finance Manager• Christopher Self
Mark Moreland, and Patrick Renie Staff Accountant• Kunji Sedo
Editorial Team• Judy Bauer, Logan Bonner, ChiefTechnical Officer• Vic Wertz
Christopher Carey, and Ryan Macklin Senior Software Developer• Gary Teter
Lead Designer• Jason Bulmahn Campaign Coordinator • Mike Brock
Design Team• Stephen Radney-Macfarland Project Manager• Jessica Price
and Sean K Reynolds Customer Service Team• Cosmo Eisele, Erik Keith,
Senior Art Director• Sarah E. Robinson and Sara Marie Teter
Art Director • Andrew Vallas Warehouse Team• Will Chase, Michael Kenway, Heather
Graphic Designer• Sonja Morris Payne,
Production Specialist• Crystal Frasier Matt Renton, Jeff Strand, and Kevin Underwood
Website Team• Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet,
and Chris Lambertz

Мы тоже быть гоблин! Это модуль Pathfinder, разработанный для персонажей гоблинов 3го уровня и использующий среднюю прогрессию в опыте.
Этот модуль был разработан для игры в мире Pathfinder, но его с легкостью можно приспособить для игры в любом мире.

Этот продукт использует Pathfinder RPG Core Rulebook, Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide, Pathfinder RPG Bestiary, Pathfinder RPG Bestiary 2 и
Pathfinder RPG Bestiary 3.
Эти правила могут быть найдены online как часть Pathfinder Roleplaying Game Reference Document на сайте paizo.com/ prd.
Авторы любительского перевода MadArtist, Contriver
ПРЕДЫСТОРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЯ О ЭТОМ ПРИКЛЮЧЕНИИ
Мы Тоже Быть Гоблин! Необычное
Жизнь Птицехрустов была прекрасна до тех приключение – оно служит игрой на один
пор, пока в километре от них не поселился вечер, в которой игрокам предстоит сыграть
огр. Огр – это друид по имени Папаша за гоблинов, и сиквелом к приключению Мы
Мясоед, он был изгнан с востока после того, Быть Гоблин! Выпущенному в 2011 году на
Free RPG Day. Это приключение
как попал в немилость среди своих собратьев предполагает, что игроки будут играть за
Потерянных Торов из Моссвуда. Несмотря на гоблинов 3го уровня; ваши игроки могут
то, что его дочь полукровка Гуффи выбрать своих персонажей из четырех
отправилась с ним, Мясоед все же боялся, готовых персонажей, представленных на
что люди из Сэндпоинта убьют его, если страницах 12-15 этой книги. Или они могут
узнают, что его больше не поддерживают создать своих собственных гоблинов,
используя правила, представленные в
родичи. По этому, эти двое и обошли
Pathfinder RPG Advanced Race Guide и
Дьявольское Плато и поселились в Pathfinder, Player Companion: Goblins of
небольшой долине на востоке Вороньего Golarion, предоставляющие еще больше
Гнезда, где они построили грубый дом и возможностей для их персонажей.
начали отлавливать животных для того, Это приключение происходит на
чтобы создать линию обороны. Вскоре после Варисианском побережье, к востоку от
этого Папаша Мясоед начал сталкиваться с городка Сэндпоинт, в холмистой местности
под названием Вороний Насест. Хотя оно
Птицехрустами, которые не слишком
было создано как продолжение Мы Быть
дружелюбно восприняли огра, Гоблин!, знания о событиях предыдущего
перебравшегося в место, считавшееся приключения для игроков не обязательны.
гоблинами своим. Птицехрусты еще сильнее
расстроились после того, как его кабан- когда и он так же не вернулся. У Мудрой
спутник, зловредное существо с противной Мамаши Хриплосип теперь появилась
привычкой время от времени изрыгать проблема: Никто из оставшихся
сгустки огня, начало атаковать Птицехрустов Птицехрустов не хотел становиться вождем,
во время охоты. Вождю Птицехрустов потому что никто не хотел погибнуть от рук
Съелворобья вскоре это надоело, он храбро злобного огра. В то же время огнедышащие
взял все свое оружие и отправился к огру, свиньи Папаши Мясоеда начали приносить
чтобы потребовать, чтобы людоед покинул все больше и больше проблем, и в итоге
свой новый дом и оставил все свои земли Птицехрустов значительно
сокровища гоблинам. Вождь не вернулся. уменьшились, и стали лишь тенью от былого
Дочь Съелворобья Слопаласеть быстро величия. Так как никто из местных гоблинов
заявила свои права на отцовский трон, затем не хочет брать на себя обязанности вождя,
сама отправилась за ним для того чтобы Хриплосип начинает приходить в отчаяние.
спасти родителя и хорошенько отвесить
тумаков семейке огра. Она тоже не Рано или поздно, Папаша Мясоед поймет,
вернулась. что сломил волю гоблинов, спустится в их
пещеру и съест их – или еще хуже!
У Слопаласеть не было детей, способных
заявить свои права на престол, так что по Однако, Мудрая Мамаша Хриплосип не
совету говорящего с духами племени, знает, что новый отряд гоблинов-героев
Мудрой Мамаши Хриплосип, племянник скоро появится среди Птицехрустов!
Слопаласеть по имени Перьегуб стал новым
вождем. Птицехрусты сразу же заявили, что КРАТКИЙ ОБЗОР ПРИКЛЮЧЕНИЯ
съедят его, если тот не отомстит огру и не
Герои гоблинов Лижужаб вернулись домой и
спасет двух предыдущих вождей. Нервничая
увидели, что их племя уничтожено
и плача, Перьегуб отправился на свое
человеческими искателями приключений.
смертельное задание, и никто не удивился,
Бездомные гоблины отправились в прибытии на территорию Птицехрустов,
ближайшую дружелюбную территорию: вы заметили, что что-то не так.
Вороний Насест, который занимают Птицехрусты выглядят необычно нервными
Птицехрусты. Гоблины прибывают туда, и испуганными, прячутся в глубине своей
лишь для того, чтобы узнать, что у пещеры. Они даже не пытаются защищать
Птицехрустов проблемы с огнедышащими свою территорию. А сейчас, старая
свиньями, огром, и недостатком вождей, и морщинистая гоблинша с выпуклыми
все это поставило существование племени глазами, ковыляя, выходит из толпы и
под угрозу. приближается к вам. Она, очевидно,
кто-то вроде шамана - может
После прохождения нескольких быть даже вождь. Если кто-то и
испытаний, чтобы показать себя знает, можете вы или нет
достойными, гоблины-герои присоединиться к племени
отправляются к огру, чтобы - то это она!
победить его
и его __
волшебных
кабанов. Они
сталкиваются с МУДРАЯ МАМАША
Папашей Мясоедом ХРИПЛОСИП
и его монструозными
миньонами на маленькой Некоторое время назад
ферме, и если они смогут Птицехрусты считали
победить его, гоблины несколько пещер и холмы
вернутся к Птицехрустам не МУДРАЯ МАМАША ХРИПЛОСИП на возвышенности своей
только героями, но и землей, но действия
Папаши Мясоеда и его огнедышащих свиней
вождями!
заставили Птицехрустов собраться в одну
пещеру. Это хорошая пещера, большая, но
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: СОБРАНИЕ она все равно раздражает гоблинов, споры о
ПТИЦЕХРУСТОВ месте для сна и еды раскаляют их нервы.
Прибытие ИП для Птицехрустов не просто
Прочитайте или перескажите игрокам приятный способ отвлечься – это надежда.
Старая морщинистая гоблинская женщина,
следующий текст, чтобы они могли начать.
которая подошла к ИП, это Мудрая Мамаша
__ Хриплосип (НЗ женщина гоблин адепт 3),
ближайшая замена вождя, которая осталась у
Вы – великие герои племени Лижужаб, Птицехрустов. Ее глаза выпирают из
ставшие живыми легендами после того, как морщинистого лица, она подходит,
одержали победу над гоблином каннибалом сгорбившись, опираясь на искривленный
Воркой и добыли множество фейерверков из деревянный посох, украшенный щенячьими
ее логова. Ваше племя весьма эффективно хвостами и лошадиными ушами. По особым
использовало все фейерверки, но однажды, случаям (таким, например, как приветствие
когда вы отправились в поход с целью найти гоблинов героев), она одевает потрепанную
больше фейерверков, на болото пришли рясу из собачьей шкуры, обхваченную
приключенцы и уничтожили всю вашу веревкой, с которой свисают собачьи лапы,
деревню. Вы вернулись домой лишь для того, парочка подков, жутко большой трупик
чтобы обнаружить деревню в руинах. стирга, и замаринованная, сморщившаяся
Теперь вы бездомны, и по этому решили ярко синяя голова майта.
Прочитайте или перескажите следующий
отправиться к ближайшему племени
текст ИП, в котором описано приветствие
гоблинов, о котором знаете –
Хриплосип.
Птицехрустам. Может быть, у них
найдется местечко и для вас! Только вот по
__ заставила одного оскорбившего ее воина
выблевать целую горсть колючих жаб, и
"Так, так! Кто у нас здесь? Лижужабы. однажды подожгла вождя, который перебил
Судя по вашему виду, и тому, что я слышала, ее. Одна из историй даже говорит о том, что
вы тоже сироты, хмм? Ищете новый дом, я она заставила одного гоблина, пытавшего
полагаю? Ну, может быть, вам повезло, проклясть племя, написать слово "дышать" -
потому что свежая кровь нам нужна. У нас после чего он сразу же забыл, как дышать и
наблюдается нехватка... вождей... из-за их умер, не сходя с места. Птицехрусты рады
вождейских дел. У нас есть некоторые подтвердить, насколько она великолепна,
проблемы с огром и его огнедышащими если их спросят, и скажут, что новый
кабанами, понимаете, и любые гоблины, правитель, если он мудр, будет слушать ее - а
способные убить кабанов и прогнать огра... иначе...
или прогнать кабанов и убить огра... или...
неважно - короче, они не только будут ДЕНЬ ОТДЫХА
приняты в Птицехрусты с распростертыми
объятиями. Они также станут вождями, С этого момента, ИП могут потратить
раз и навсегда!" оставшийся день и ночь, отдыхая и готовясь
Как только она произносит эти слова, к завтрашнему Спору. Большинство
собравшиеся Птицехрусты неожиданно Птицехрустов занимаются подготовкой к
начинают хлопать, восхвалять вас и петь. празднику (и для гоблинов, они необычно
Радостные и энергичные, они выбегают из скрытны о том, что за испытания готовятся
пещеры, чтобы поприветствовать своих для ИП).
спасителей, но неожиданно замирают, когда Этим вечером, огромный стол накрывают
старуха кричит им замолчать. Гоблины вокруг главного костра пещеры. Пир состоит
замирают на месте, и она продолжает почти полностью из различных птичьих
говорить более тихим голосом. блюд - суп из чаек, подгоревший гракл,
"Но мы не можем просто предположить, пирог из вороньих глаз, зажаренный
что вы те, кто станет вождями. Может стервятник, перченые воробьиные яйца, и
вам просто повезло. Нет, нет... до того как пищащие клювики - лишь часть тех закусок,
мы примем вас, как наших спасителей, и до которыми угощают ИП за ночь. Пир также
того как предоставим вам шанс сразится с дает ИП возможность поговорить с
Папашей Мясоедом и его свиньей... Я Птицехрустами и узнать немного больше о
том, что происходит на их земле.
объявляю, что у нас начнутся Споры о
Когда наступает тьма, Мудрая Мамаша
Вожде!" приносит легендарную Хрустящую Корону
Племени Птицехрустов - корону, сделанную
__ из птичьих черепов, костей, крыльев и веток.
Она размещает Хрустящую Корону рядом с
Среди собравшихся гоблинов снова
костром, затем объявляет, что завтра, у
раздаются крики, и все гоблины ИП знают
Птицехрустов будет новый вождь, и этот
почему - Споры о Вожде это однодневный
вождь уж точно вышвырнет уродливого огра
праздник игр и испытаний, традиция среди
Мясоеда из Вороньего Насеста. Затем она
местных племен, к которой прибегают когда
сообщает, что тот, кто сможет доказать себя
нужно выбрать нового вождя. Те гоблины,
достойным в завтрашнем испытании, может
которые хотят претендовать на эту роль
не только носить Хрустящую Корону, но еще
должны принять участие в нескольких
и забрать себе сундук с сокровищами Вождя.
испытаниях во время Споров, и если они
Все это время Птицехрусты охают и ахают в
выживут и победят, то заработают уважение
подходящие моменты.
и поддержку остального племени.
Если ИП будут спрашивать о предыдущем
Мудрая Мамаша Хриплосип выкрикивает
несколько приказов, и Птицехрусты уносятся вожде племени, гоблины попытаются быстро
прочь, чтобы начать организацию Споров. сменить тему. ИП необходимо преуспеть в
Затем она представляется ИП и приглашает броске Дипломатии или Запугивания с КС
их в пещеру, чтобы посидеть и согреться 15, чтобы гоблины рассказали им правду.
перед костром. Гоблины беспокоятся, что если ИП узнают,
Хриплосип - личность, которую боятся и что их предыдущие три вождя пропали, и
любят среди Птицехрустов. Говорят, что она
скорее всего мертвы от рук Папаши Мясоеда
и его кабанов, ИП уйдут от них. За то Восприятия, чтобы по звуку определить, где
короткое время, пока ИП были в племени, находится стая паникующих птиц, а затем
они стали последней надеждой попытаться провести бросок атаки, чтобы
сбить чайку. Определение, где находится
Птицехрустов. И ни один Птицехруст не
первая стая требует успешной проверки с КС
хочет быть виноватым за то, что спугнул Восприятия всего лишь 8 (это не встречная
героев! проверка, и повязка не дает штрафов), но
дистанция увеличивает сложность для двух
следующих стай - успешный бросок с КС 11
СПОРЫ О ВОЖДЕ Восприятия, необходим для второй стаи, и с
На следующий день после прибытия ИП в КС 14 для третьей. Гоблин, который успешно
определил, где находится стая, может
племя Птицехрустов, гоблины готовы и им
попытаться провести обычную атаку, чтобы
не терпится начать спор. Сырой Вождь (как попасть по чайке (КД 14, с шансом промаха
знают состязающиеся) должен выполнить 50%) и заработать соответствующее число
три испытания - победителем становится очков.
гоблин, набравший больше очков за все три Если гоблин промахивается, стрела должна
испытания. Любое количество гоблинов где-то приземлиться. Бросьте 1д20 и
может принять участие в испытаниях. Если сверьтесь со следующей таблицей, чтобы
определить, где снаряд приземлится -
хотите, можете добавить других гоблинов из
заметьте, что возможно заработать
Птицехрустов, принимающих участие в дополнительные очки даже за промах!
Споре. Однако, это приключение
предполагает, что только ИП заинтересованы
в должности вождя.
ПОПАВШИЕ МИМО ВЫСТРЕЛЫ
ПЕРВОЕ ИСПЫТАНИЕ:
d20 Результат
СТРЕЛЬБА ПО ПТИЦАМ 1-10 Этот выстрел особенно плох и не
ВСЛЕПУЮ зарабатывает ничего, кроме хихиканий и
оскорблений.
Первое испытание проходит в долине на юге 11-15 Стрела падает в опасной близости
от пещеры Птицехрустов. Сырых Вождей с от какого-то гоблина из толпы, от чего тот
завязанными глазами ведут в центр долины, начинает кричать.
им выдают короткие луки и по три стрелы 16-18 Эта стрела попадает по гоблину
(стрелы испытуемых имеют оперение разных из толпы, отчего он начинает кричать, а
цветов, чтобы можно было определить, чей остальные смеяться (зарабатываешь 1 очко)
был выстрел). Птицехрусты забираются на 19 Этот выстрел попадает по одному
деревья или садятся на камни, окружающие из участников (выберите случайно; наносит
долину, пока Мудрая Мамаша Хриплосип 1д4 повреждений и зарабатывает 3 очка)
объясняет правила участникам: Она откроет 20 Волшебный выстрел. Возможно,
три клетки с чайками в течение минуты, а он сбивает трех чаек. Может быть, он
ослепленные гоблины должны будут сбивает совершенно другую птицу, которая
подстрелить как можно больше птиц. Птицы просто пролетала мимо. Может быть,
в первой стае стоят два очка, во второй стоят прибивает чайку к гоблину-зрителю.
4, а в третьей - 6 очков, но каждая следующая Придумайте что-нибудь! Не важно, что из
стайка находится немного дальше, чем
этого произошло, Мудрая Мамаша
предыдущая и ее труднее заметить.
Это испытание скорее на удачу, чем на Хриплосип настолько довольна, что
меткость. Как только оно начинается, награждает стрелка 10 очками!
проходит несколько раундов относительной
тишины (прерываемой то там, то здесь
звуками, которые издают гоблины) перед
тем, как открывается первая клетка. Мудрая
Мамаша быстро прыгает на землю, а каждый
участник должен провести проверку
ВТОРОЕ ИСПЫТАНИЕ: ТОПЧИ один гоблин остается на столбах и досках.
Этот гоблин получает 5 очков.
БОЛОТНЫХ СТИРГОВ Стирги (12)
Для второго испытания толпа и ОП 200 каждый
приключенцы отправляются на запад, где в Н Крошечный магический зверь
Ини +4; Чувства темновидение 60 ft., зрение при низком
одной особо низкой долине образовалось освещении, нюх;
болото из гадкой стоячей воды. Здесь видна Восприятие +1
Защита
неудавшаяся попытка Птицехрустов КД 16, касание 16, ошеломленный 12 (+4 Лов, +2 размер)
построить хижины на сваях, от которых hp 5 (1d10)
остались только шаткие столбы, случайно Стойк +2, Реф +6, Воля +1
Нападение
выступающие из болота. Гоблины Скорость 3 м., полет 12 м. (средняя)
установили деревянные доски на несколько Ближний касание +7 (прикрепиться)
таких столбов, создав узкие мостики, Место 2-1/2 ft.; Дальность 0 ft.
Особые атаки высасывание крови
расположенные в 3 метрах над землей Статистика
В этом испытании, все участники начинают, Сил 3, Лов 19, Тел 10, Инт 1, Муд 12, Оба 6
стоя на южном берегу болота, одетые в Базовая атака +1; ББМ +3 (+11 захват, когда
прикрепился); ЗБМ 9 (17 против опрокидывания)
большие, неуклюжие человеческие сапоги. Черты Изящное обращение с оружием
Один стирг, с длиной тела в 1,5 метра Навыки Полет +8, Скрытность +16
привязан к каждому из красных мостиков. ОК зараженный
Особые Способности
Цель игры уничтожить как можно больше Прикрепиться (Ос) Когда стирг попадает своей
стиргов (будет лучше, если гоблины будут на касательной атакой по цели, его колючие ноги впиваются
них наступать, что считается безоружным в нее, закрепляясь на месте. Прикрепившийся стирг
считается захватившим жертву в захват. Стирг теряет свой
ударом, но разрешен любой способ убийства бонус ловкости к КД и его КД становится равным 12, но
стиргов), не падая в болото. он держится очень крепко и втыкает свой хоботок в плоть
Испытание начинается, когда Мудрая захваченной цели. Стирг обладает расовым бонусом +8
для поддержания захвата на враге, как только он
Мамаша бросает громовой камень, с этого прикрепился. Прикрепившийся стирг может быть ударен
момента проводите испытание как бой, где оружием или может сам быть взят в захват – если его
все участники бросают инициативу и жертва сумеет выиграть проверку захвата или Искусства
забирается на игровое поле, чтобы давить Побега против него, то стирг снимается.
Высасывание Крови (Ос) Стирг пьет кровь в конце своего
стиргов. Любой гоблин, упавший в болото до хода, если он прикреплен к противнику, нанося при этом 1
конца первого раунда - дисквалифицирован. очко повреждения Телосложения. Как только стирг нанес
Человеческие Сапоги: Большие сапоги, 4 очка Телосложения, он отсоединяется и улетает, чтобы
переварить пищу. Если его жертва умирает до того, как
которые носят гоблины, очень громоздки и стирг наелся, стирг отсоединяется и ищет новую цель.
снижают скорость носителя на 1,5 метра. В Зараженный (Ос) Из-за затхлости болот, в которых они
дополнение, проверки гоблинов на обитают и из-за контакта с кровью многочисленных
существ, стирги являются переносщиками болезней.
Акробатику проходят со штрафом -2, пока Любое существо, подверженное Высасыванию Крови
они надеты. имеет 10 % шанс заразиться грязной лихорадкой,
Доски и Мостки: Каждая доска и мост 30 ослепляющим недугом или похожим заболеванием
(Pathfinder RPG Core Rulebook 557). Как только бросок
сантиметров шириной и немного шатается. совершен, цель не может быть заражена этим стиргом,
Удачная проверка Акробатики с КС 7 хотя атаки другого стирга проверяются отдельно, что
может привести к многочисленным заболеваниям.
требуется для того, чтобы двигаться по
доске: Гоблин падает, как только выбросит 5
ПОСЛЕДНЕЕ ИСПЫТАНИЕ:
или меньше во время такой проверки.
ПИРОГ С ПТИЦЕЙ
Стирги: Всего к доскам привязаны 12
стиргов. Каждый стирг может атаковать Наконец, для последнего испытания, Мудрая
любого в пределах 1.5 метров от его места. Мамаша Хриплосип ведет Сырых Вождей
Убийство стирга дает гоблину 2 очка. Как обратно в пещеру Птицехрустов - как только
только все 12 стиргов умрут, испытание они приближаются, запах протухшего мяса и
заканчится. испорченного молока усиливается. Запах
Падение: Всего лишь 3 метра падать от идет от ужасного на вид "пирога", который
столба или доски до болотистой земли. Те, был приготовлен в камне, напоминающем
кто упали - дисквалифицированы и не могут чашу 3х метров в диаметре - чаща всего лишь
больше получать очки за это испытание. полметра в глубину, но наполнена
Последний Гоблин: Испытание противной, почти кипящей жижей из
автоматически завершается, если только скисшего молока, глины, болотной воды,
смешанных с травой и мертвыми птицами. стандартными действиями. Освобожденный
Верхушка жижи покрыта неожиданно гоблин может развязать другого гоблина
вкусной, слоеной корочкой пирога. автоматически, своим стандартным
Несколько котлов с кипящей начинкой действием.
пирога установлены рядом, наряду с Пирог: Начинка пирога довольно горячая, и
несколькими большими, помятыми когда содержимое выливается, гоблины
металлическими воронками. добавляют свежей кипящей грязи через
Мудрая Мамаша Хриплосип объясняет, что
погнутые воронки. Каждый раунд, который
гигантский пирог с птичьим мясом все еще
готовится, и Сырые Вожди будут связаны и существо остается в пироге, оно должно
помещены в пирог, чтобы из них преуспеть в проверке Стойкости с КС 10 или
приготовили вождя. Каждому гоблину получить 1 повреждение огнем. Орел,
разрешено взять с собой все свое снаряжение умерший от ожогов пирогом не приносит
и вещи для этого испытания. Первый гоблин, очков никому.
выбравшийся из пирога, заработает 10 очков.
Второй гоблин заработает 5 очков. Третий Орел УС 1/2
гоблин заработает 3 очка. Остальные ОП 200
участники, которые выберутся позже, не Н Маленькое животное
заработают ничего. Ини +2; Чувства Зрение при низком освещении;
Восприятие +10
Все это осложняется, к тому же, тем, что к Защита
гоблинам в пироге присоединятся четыре КД 14, касание 13, ошеломленный 12 (+2 Лов, +1
природный, +1 размер)
золотых орла - этим орлам подрезали крылья, hp 5 (1d8+1)
так что они не смогут улететь, но вполне Стойк +3, Реф +4, Воля +2
живы и очень злы из-за своего текущего Нападение
Скорость 3 м., полет 24 м. (средняя)
состояния. Убийство орла даст гоблину 5 Ближний 2 когтя +3 (1d4), укус +3 (1d4)
очков, так что гоблин, который останется в Место 2-1/2 ft. Дальность 0 ft.
пироге и выйдет последним может все еще Статистика
Сил 10, Лов 15, Тел 12, Инт 2, Муд 15, Оба
заработать больше очков, если убьет 7
достаточно орлов. Базовая атака +0; ББМ –1; ЗБМ 11
После объяснений правил, Черты Изящное обращение с оружием
Навыки Полет +8, Восприятие +10;
участники строятся перед Расовые Модификаторы +8 Восприятие
границей пирога и им
связывают их запястья и
лодыжки. Как только
Мудрая Мамаша
НОВЫЙ ВОЖДЬ
использует свой последний В конце последнего испытания
громовой камень, всех участников толкают в подсчитайте общее количество очков,
пирог, и они должны будут сделать бросок которое заработал каждый гоблин. Гоблин
Инициативы, чтобы определить порядок с большим количеством очков становится
хода. новым вождем племени Птицехрустов!
Для этого "боя", вы можете предположить, Вместе с этой честью, этот гоблин может
что никакого движения не происходит - выбрать других гоблинов, которые
пирог всего лишь трех метров в диаметре, соревновались с ним в испытаниях, в
так что не важно, где в этом пироге качестве своих помощников. Как и было
находятся ИП, они стоят рядом со всеми обещано Мудрой Мамашей Хриплосип,
противниками, которых хотели бы атаковать. вождь получает право носить Хрустящую
Считайте, что все участники и все четыре Корону. Этот корона – не магический
орла протискиваются (-4 штраф на броски головной убор, но в любом случае дает
атаки, -4 штраф к КД) из-за ограниченности носителю +2 бонус ко всем проверкам
помещения. Орлы постоянно хлопают Запугивания, сделанным против
крыльями, спотыкаются и выглядят Птицехрустов. В дополнение ко всему,
чрезвычайно взволнованными. новый вождь и все его помощники получают
Сбежать из Оков: Гоблин находится в доступ к сундуку с сокровищами племени.
захвате, пока его ноги и руки связаны. Весь оставшийся вечер Птицехрусты
Успешная проверка Силы с КС 18 или находятся в праздничном настроении - у них
Искусства Побега с КС 22 необходимы для появился новый лидер, в конце концов! Все
того, чтобы освободится - обе являются это время вождь и его советники являются
главными действующими лицами тянуть, они могут получить гоблинское
гоблинского гуляния. Некоторые гоблины восстание на свою голову. В этом
падают ниц перед новыми лидерами, приключении не описаны детали
покрывая их ноги поцелуями и соплями из гоблинского восстания, так что ради блага
носа, остальные кричат и ревут и приносят ГМа следует надеяться на то, что ИП решат
съедобные подарки и подношения от пойти к огру чем раньше тем лучше.
резвящихся гоблинов. Один гоблин за Мудрая Мамаша Хриплосип может дать пару
другим выходят вперед, чтобы впечатлить советов ИП перед тем, как они отправятся -
новых лидеров - жонглируя живыми она предупреждает их, что огнедышащие
горностаями, ударяясь головой о пни, и в
свиньи дышат огнем, и о том, что Папаша
особенности, поджигая все и вся... включая
самих себя. Мясоед бьет сильно. Он также может
Гоблины не любят дискуссий. По этому, произнести страшные растительные заклятия
гоблинские начальники обладают и у него есть злобная дочь, у которой есть
абсолютной властью над своими домашняя ласка размером больше лошади, и
подчиненными. Праздник в честь новых на его ферме их могут поджидать другие
лидеров может превратиться в длительное монстры. Перед тем, как выпроводить их в
ролевое событие, с различными играми, и
дорогу, она передает ИП грубую карту
состязаниями, которые могут объявить ваши
игроки по своей прихоти, - позвольте им окрестностей, на которой указан путь к
наслаждаться новообретенной властью ферме Папаши Мясоеда, подразумевая (а
столько, сколько они пожелают, но, в конце может и говоря напрямую), что ИП не
концов, ночь заканчивается, солнце встает, а должны возвращаться к Птицехрустам до тех
Птицехрусты ждут, что их новые лидеры пор, пока их задание не будет выполнено.
разберутся с Папашей Мясоедом и его
огнедышащими хряками.
Сокровище: Как оказалось, Птицехрусты
накопили довольно внушительное богатство. ПУТЕШЕСТВИЕ НА ФЕРМУ
В большом и грязном сундуке ИП смогут Ферма Мясоеда расположена где-то в
найти несколько полезных предметов. Среди километре от деревни Птицехрустов. Для
разнообразных монет, объектов искусства, полета птицы - сравнительно небольшое
трофеев, кувшинов с огурцами, блестящих расстояние; но при путешествии пешком,
камней, отломанных частей доспехов, через бездорожье и рвы, прогулка до фермы
сломанных песорезов и конечностей птиц займет где-то час. Карта Мудрой Мамаши
различной степени разложения, общей Хриплосип неаккуратная, но если ИП не
стоимостью в 840 золотых, есть несколько будут специально ее игнорировать, они
особо интересных предметов: четыре зелья смогут добраться до дома огра - правда, не
излечения средних ран, зелье сопротивления без неприятностей.
огню, палочка меньшего восстановления (9 Существо: Где-то через 45 минут пути, ИП
зарядов), +1 пылающий песорез, ожерелье приблизятся на достаточное расстояние к
огненных шаров (тип 1), и 5 унций вечного ферме, чтобы привлечь внимание животного-
клея. компаньона Папаши Мясоеда - Хрюши. Этот
Сюжетная награда: Если один из ИП станет зверь - огромный кабан, который не просто
новым вождем Птицехрустов, вся группа злобен и одет в доспехи, но еще и
получает 3200 Оп. натренирован изрыгать сгустки огня с
помощью измененного эликсира огненного
дыхания, который Папаша Мясоед называет
тыквой огненной отрыжки (смотри стр. 12
ЧАСТЬ ДВА: ФЕРМА МЯСОЕДА для подробностей).
Это столкновение может быть разыграно на
Птицехрусты ожидают, что их новые лидеры
чистом ровном поле, если вы захотите. Вы
на следующий же день отправятся в поход,
чтобы сразиться и, как они надеются, можете предположить, что оно проходит на
победить или прогнать огра по имени относительно широкой равнине с
Папаша Мясоед. Каждый день, когда ИП несколькими деревьями. Когда ИП
откладывают свое путешествие, их новое приближаются, Хрюша прячется в зарослях
племя все больше и больше сердится и черники - поместите ИП в середине поля и
нервничает - если ИП будут слишком долго
куст черники на краю. ИП могут попробовать на клетку пустое пространство в грязи под
провести проверку Восприятия, чтобы домом. К северу от дома расположены
заметить кабана - в ином случае, он получает несколько грязных курятников, к западу -
сюрпризный раунд. Он проглатывает тыкву перевернутая лодка, прислоненная к ограде,
огненной отрыжки в свой первый ход битвы которая была переделана под
и выбегает для атаки. импровизированное убежище. К югу от
дома располагается сарай, а к югу и
Хрюша востоку от него разбито что-то наподобие
Кабан животное-спутник
Н Среднее животное сада, хотя выглядит он скорее как куча
Ини +0; Чувства зрение при низком освещении, нюх; грязи с сорняками.
Восприятие +6
Защита
КД 20, касание 10, ошеломлен 20 (+2 доспех, +8 __
природный)
hp 38 (4d8+20) Обитатели фермы Мясоеда - огр-друид
Стойк +8, Реф +4, Воля +4
Нападение Папаша Мясоед, его дочь полуогр Гафи, и
Скорость 12 м. несколько их испуганных питомцев. Как
Ближний забодать +7 (1d8+6)
Особые атаки свирепость только вся ферма предстанет перед их
Тактика глазами, объясните ИП, что есть
Перед Боем: Поросенок был обучен съесть висящую на
шее тыкву с огненной отрыжкой, когда увидит единственные ворота, ведущие через ограду,
приближающуюся опасность (например, гоблинов). но сама ограда выглядит довольно плохо
Во время боя: Хрюша выбегает, чтобы изрыгать огонь по
гоблинам. Он съедает новую тыкву и дышит огнем снова сделанной и надолго
каждые 1d4 раундов, атакуя целеустремленного
гоблинов наугад в
промежуточные раунды. гоблина не задержит.
Боевой дух: Поросенок
пытается бежать обратно на
ферму Мясоеда, если его хп
опустится до 0 или меньше.. 1. ПЕРЕДНИЕ
Статистика
Сил 18, Лов 11, Тел 18, Инт 2, ВОРОТА
Муд 13, Оба 4
Базовая атака +3; ББМ +7;
ЗБМ 17 (21 против
опрокидывания) __
Черты Железная Воля, Крепость Единственные хрупкие
Навыки Восприятие +6, ворота на ферму,
Скрытность +5
ОК команды (атакуй, ко мне, которые позволяют
защищай, огненная отрыжка, охраняй, пройти через деревянную
ищи, жди, иди по следу)
Снаряжение тыква огненной отрыжки (3). ВИЗЖАЩИЙ НОРД ограду, построены в виде
Другое Снаряжение кожаный доспех арки из сломанных веток и
белых костей. На деревянном
знаке, который свисает с арки, чем-то,
ПРИБЫТИЕ НА ФЕРМУ
напоминающим кровь написаны слова. Три
__
отрубленных, покрытых опарышами
Окруженная шатким деревянным забором и
гоблинских головы насажены на шесты,
вязкой грязью, ферма Мясоеда находится во
установленные слева от ворот. Второй знак
влажной долине между двумя небольшими
прибит к этим шестам прямо под головами.
холмами. Слизистый на вид ручей протекает
через ферму, которая не представляет из __
себя ничего особенного. Дом располагается
в центре двора, он построен на двух Оба знака записаны на Общем. На том, что
здоровенных платформах, которые свисает с арки написано, "Нарштли буд т
поддерживают три больших бревна. Эти съедны!" На том, что находится рядом с
тремя гоблинскими головами (которые
платформы установлены на многочисленные
раньше принадлежали трем вождям
толстые сваи, которые создают похожее Птицехрустов, которые пришли сюда до ИП)
написано, "Ваш гоблуны на вкус НЯМ! 3. ТЮРЬМА ВИЗЖАЩЕГО НОРДА
Шлите болше гоблунов!"
Ворота заперты. Забор где-то три метра в (УС 2)
высоту, но сделан очень некачественно; ИП __
может взобраться на него с успешной Перевернутая лодка, судя по виду старая
проверкой Взбирания с КС 5 или баржа, располагается здесь среди грязи.
протиснуться между досок с КС 12 Края лодки были встроены в ограду, в ней
Искусства Побега. также была проделана большая дыра с
На ферме живут огр Папаша Мясоед, его южной стороны, чтобы обеспечить вход
дочь полуогр Гафи, и несколько питомцев. темную пещерку, созданную перевернутым
Эти двое большую часть времени проводят корпусом.
внутри дома (Папаша в области 8, Гафи в __
области 7). Каждый день, когда смеркается, Существо: Рассказ о том, как Папаша
Гафи выходит "проверить урожай" (это Мясоед в одиночку притащил эту лодку,
означает потоптаться на сорняках и вырвать полон опасностей и приключений, но сейчас
парочку из них случайным образом) и он не важен. Важно то, что он использует
"покормить кур" (обычно это означает 10-20 перевернутую баржу как загон для свиней,
минутную беготню за курами после того, как включая его животного-компаньона Хрюшу
бросишь им немного отходов, чтобы (которого, если он смог сбежать от ИП ранее,
выманить из клетки). За три часа до этого можно найти здесь, зализывающим раны).
Папаша Мясоед отправляется на Дьявольское Хлев также занимают две другие свиньи -
Блюдо охотится, и возвращается через час огромная свиноматка по кличке Принцесса
после заката. Все остальное время эти двое ТрескТреск, и угрюмая, депрессивная и
редко уделяют внимание тому, что особенно грязная свинья по имени Визжащий
происходит снаружи, давая ИП кучу Норд.
возможностей пробраться на ферму. Принцесса ТрескТреск - страдающая
Если Хрюша сбежал от ИП и вернулся сюда, ожирением ленивая свинья, которая тратит
то и Папаша и Гафи следят за фермой из свои дни на еду и сон, полностью закрывает
своих комнат через щели в стенах. собой единственный проход. Ей трудно даже
стоять, но если атака по ней или попытка
сдвинуть увенчаются успехом, как и Хрюша,
Принцесса ТрескТреск натренирована на то,
2. ЗАРОСШИЙ РАБОЧИЙ САРАЙ чтобы есть и использовать тыквы огненной
__ отрыжки, и так она и делает, когда
начинается бой.
Это хрупкое строение, кажется, сначала Визжащий Норд - недавнее приобретение
создавалось как рабочая мастерская, но его Папаши Мясоеда. Успешной проверкой
провисшие стены почти полностью покрыла
Мудрости с КС 15, ИП узнают в удрученно
бурно растущая растительность.
__ выглядящем поросенке бесстрашную и
дикую тварь, которая однажды жила в
Это место - где Папаша Мясоед проводит племени Лижужаб, но сбежала несколько
большинство своих магических недель назад. Визжащий Норд извалялся в
исследований с растительными материалами, грязи во время своего побега среди дикой
которые необходимы ему для тыкв огненной местности и затем был снова пойман
отрыжки. Теперь, когда он довел технику
создания до совершенства, он позволил лозе Папашей, который откармливал его, чтобы
и корням разрастаться, но растения выросли приготовить немного бекона и поросячьих
больше, чем он рассчитывал. ножек. Не важно, узнали его ИП или нет,
Сокровище: Успешная проверка Восприятия Визжащий Норд узнал их и вскакивает при
с КС 20 раскроет, что три забытых тыквы первом упоминании его имени, возбужденно
огненной отрыжки остались в этой лачуге визжит и пытается порвать цепь, в своих
среди лозы и корней. неистовых попытках вернутся к гоблинам.
Обдумывая прошлое, он пришел к выводу,
что, в конце концов - лучше быть игрушкой
гоблинского племени, чем ужином огра!
Принцесса ТрескТреск Сюжетная награда: Если Визжащий Норд
ОП 600 переживет приключение и вернется вместе с
Н Среднее животное
Ини +0; Чувства зрение при низком освещении, нюх; ИП к Птицехрустам, наградите ИП 1200 Оп.
Восприятие +6
Защита
КД 14, касательный 10, ошеломлен 14 (+4 природный)
hp 18 (2d8+9)
Стойк +6, Реф +3, Воля +1
4. КУРЯТНИКИ (УС 2)
Защитные Способности свирепость __
Нападение
Скорость 12 м. Три разваливающихся курятника стоят
Ближний забодать +4 ближний (1d8+4) здесь в грязи. Нервное кудахтанье нескольких
Статистика
Сил 17, Лов 10, Тел 17, Инт 2, Муд 13, Оба 4
куриц слышно изнутри.
Базовая атака +1; ББМ +4; ЗБМ 14 __
Черты Крепость
Навыки Восприятие +6 Курятники грязны, а проходы в них
Визжащий Норд
XP 135
маленькие, так что только Маленькое или
Н Среднее животное меньше существо может пройти. Стены
Ини +1; Чувства зрение при низком освещении, нюх; курятников прогнили (твердость 2, хп 5, КС
Восприятие +5 13 для поломки). Любая попытка проникнуть
Защита
КД 13, касание 12, ошеломлен 12 (+1 Лов, +1 природный, внутрь или уничтожить курятник заставляет
+1 размер) 6 куриц, находящихся внутри шумно
hp 6 (1d8+2)
Стойк +6, Реф +3, Воля +1
кудахтать, что автоматически предупреждает
Нападение не только жителей дома, но еще и храпящих
Скорость 9 м. зверей, которые тратят большую часть своего
Ближний укус +1 (1d4)
Статистика времени, уснув под центральным зданием.
Сил 11, Лов 12, Тел 15, Инт 2, Муд 13, Оба 4
Базовая атака +0; ББМ –1; ЗБМ 10 (14 против Существа: Здесь живет довольно яростный и
опрокидывания)
Черты Повышенная Стойкость особенно большой ротвейлер. У собаки нет
Навыки Восприятие +5 клички - она пробегала мимо фермы и
Существо: К шее принцессы ТрескТреск
решила остаться здесь на несколько дней
привязаны две тыквы огненной отрыжки.
Среди пережеванной еды внутри и в после того, как огры накормили его одним из
окрестностях свинарника можно найти обезглавленных гоблинских тел. Животное
несколько несъедобных предметов. спит большую часть времени, но если его
Успешная проверка Восприятия с КС 20, разбудить, оно яростно атакует и преследует
позволит ИП обнаружить зелье размытости гоблинов (его любимую добычу) до тех пор,
в ржавой железной фляге, маленький легкий пока не найдет и убьет всех гоблинов.
арбалет +1 с отметками свиных зубов на
рукояти, и бронзовый тубус для свитков, Усиленный Ездовой Пес УС 1
содержащий свиток огненной сферы. ОП 200
Развитие: Визжащий Норд не особенно Н Среднее животное
Ини +2; Чувства зрение при низком освещении, нюх;
смертоносен в бою, но он шумный. Если он
Восприятие +8
сопровождает ИП, они получают штраф -4 на Защита
проверки Скрытности пока он путешествует КД 17, касание 14, ошеломлен 13 (+4 Лов, +3 природный)
с ними. Успешной проверки Приручения hp 17 (2d8+8)
Стойк +7, Реф +7, Воля +3
Животных с КС 15 или дикой эмпатии Нападение
достаточно для того, чтобы успокоить его и Скорость 12 м.
заставить его молчать в течение 10 минут. Ближний укус +5 (1d6+5 плюс опрокидывание)
Статистика
Если он следует за ними, Визжащий Норд Сил 19, Лов 19, Тел 19, Инт 6, Муд 16, Оба 10
делает все, что может, чтобы помочь Базовая атака +1; ББМ +7; ЗБМ 19 (23 против
гоблинам в бою, но его ненависть к Папаше опрокидывания)
Мясоеду настолько велика, что он Черты Фокус в Навыке (Восприятие)
Навыки Акробатика +8 (+16 прыжки), Восприятие +10,
немедленно будто впадает под воздействие Выживание +3 (+7 для выслеживания);
эффекта ярость до тех пор, пока находится в Расовые Модификаторы +6 к Акробатике при прыжках,
пределах 9 метров от видимого и еще живого +6 к Выживанию, когда идешь по следу.
Папаши Мясоеда.
Сокровища: Расположенные глубоко в грязи наложен эффект скрывающего тумана на 1д6
и прогнившем сене центрального курятника, раундов (начиная с того раунда, как начнется
лежат шесть яиц, которые находятся здесь бой). Расстояние между грязной землей и
полом дома около двух с лишним метров, и
определенно долгое время. Эти яйца,
обеспечивает достаточно место для существа,
которые можно найти успешной проверкой которое живет здесь. Люк сверху не заперт,
Восприятия с КС 14, протухли, и если их но нет очевидного или легкого способа
разбить, создают трехметровый радиус пробраться туда. Он ведет к области 6 над
ужасающего запаха, который заставляет все ним.
существа в этой области пройти спасбросок
Стойкости с КС 10 или получить Существа: Папаша недавно приманил особо
недомогание на 1 мин. Эта область остается угрюмого совомедведя в эту область. Он
активной 1д6 раундов. Яйца можно держал этого злобного монстра хорошо
использовать как оружие с типом граната. накормленным и напоенным, но, несмотря на
то, что зверь не будет атаковать огра, она еще
не подружилась с ним. Существо атакует
5. ЛОГОВО СОВОМЕДВЕДЯ (УС 4) всех кто вторгнется в ее логово с горластым
__ и злобным ревом "МНАРРРРРР!", но
Большая открытая область под домом преследует врагов только 1д4 раунда до того
заполнена соломой, ветками, и как вернется обратно. Она должна
выкорчеванными деревцами - что-то протиснуться через сваи, поддерживающие
большое свило здесь гнездо. Люк находится в дом, чтобы проникнуть или выбраться из
полу над вами. области.
__
Солома два метра глубиной и очень пыльная. Совомедведь УС 4
Любая значительная активность, такая как ОП 1,200
бой, заставляет эту пыль взлететь, Н Большой магический зверь
обеспечивая прикрытие Ини +5; Чувства темновидение 18 м., зрение при низком
под домом, как если освещении, нюх; Восприятие +12
Защита
бы на область КД 15, касание 10, ошеломлен 14 (+1 Лов, +5 природный,
был –1 размер)
hp 47 (5d10+20)
Стойк +10, Реф +5, Воля +2
Нападение
Скорость 9 м.
Ближний 2 когти +8 (1d6+4 плюс захват), укус +8 (1d6+4)
Размер 3 м.; Дальность 1,5 м.
Статистика
Сил 19, Лов 12, Тел 18, Инт 2, Муд 12, Оба 10
Базовая Атака +5; ББМ +10 (+14 захват); ЗБМ 21 (25
против опрокидывания)
Черты Улучшенная Инициатива, Повышенная Стойкость,
Фокус в Навыке (Восприятие)
Навыки Восприятие +12

Угрюмая совомедведь недавно


отложила шесть яиц. Разгром,
который может устроить
гоблинское племя с шестью
вылупившимися совомедведями
лучше не представлять.

6. ГОСТЕВАЯ (УС 2)
ГафИ И ШИП Круто наклоненный мостик
поднимается от ручья к передней
двери этой комнаты. Дверь
распухла от сырости, и требует успешной комнате, включая частично набитых свиней,
проверки Силы с КС 16, чтобы открыть. птиц, рысь и даже гоблинских тел с кучей
__ окровавленной соломы и палок, торчащих из
Пол этой грязной комнаты сделан из грубых шей вместо головы.
досок. Через многочисленные пробелы между __
ними можно увидеть темное пространство Существа: Гафи, дочка Папаши Мясоеда,
под домом. Большая куча меха и соломы живет здесь. Она использует эту комнату,
свалена у южной стены, и огромный люк чтобы готовить еду для своего Папаши и
располагается в полу в центре. В западной
себя, и чтобы заниматься своим хобби,
стене явно неподходящая по размеру дверь
висит на одной петле. таксидермией (в которой у нее проявляется
__ скорее энтузиазм, чем навык). Она надеется
Единственный житель этой комнаты - когда-нибудь найти свежего гоблина, чтобы
питомец Гафи, хорек по имени Шип, использовать его голову для завершения
размером больше двух метров в длину. Это безголового чучела над которым работает.
животное ревностно верно своей хозяйке
Гафи
полуогру, и если оно слышит ее крики, оно ОП 6oo
немедленно приходит на помощь. Обратное Женщина полуогр воин 2 (Pathfinder RPG Bestiary 2 204)
КД 18, касание 11, ошеломлен 17 (+4 доспех, +1 Лов, +3
также верно - если она услышит звуки боя из природный)
этой комнаты, Гафи быстро вбежит сюда hp 25
Ближний превосходная утренняя звезда +8 (1d8+5), укус
чтобы присоединится к сражению. +2 (1d4+2)
Тактика
Шип УС 2 Во время боя: Гафи фокусирует атаку на одном гоблине -
ОП 600 предпочтительно с самой большой головой (Крыска)
Гигантский хорек (вариант гигантской ласки; Pathfinder Боевой дух: Если хп снижается до 10, Гафи бежит
Adventure Path #67 82) наружу, потом бежит на крышу этой комнаты, чтобы
Н Среднее животное получить помощь ее отца в области 8.
Ини +4; Чувства зрение при низком освещении, нюх; Статистика
Восприятие +8 Боевое снаряжение тыква огненной отрыжки;
Защита Снаряжение кольчужная рубаха, превосходная утренняя
КД 15, касание 14, ошеломлен 11 (+4 Лов, +1 природный) звезда
hp 19 ( 3d8+6) Сокровище: Безголовое тело, на самом деле, является
Стойк +5, Реф +7, Воля +2 останками Вождя Съелворобья. На его тело все еще надет
Нападение теневой кожаный доспех +1.
Скорость 12 м., лазание 6 м.
Ближний укус +1 (1d6 плюс кровотечение), 2 когтя +1
(1d4)
Особые Атаки кровотечение (1d3) 8. КОМНАТА ПАПАШИ (УС 5)
Тактика
Во время боя: Шип атакует ближайшего гоблина, но если
Гафи присоединяется к борьбе, он фокусируется на том У этой комнаты есть два входа. Папаша
враге, которого атакует его хозяйка. предпочитает использовать нижний,
Боевой дух: Шип бежит искать Гафи, если его хп
снижается до 6, но борется до смерти в ее присутствии.
взбираясь на крышу над областью 7 с запада
Статистика (это требует проверки Взбирания с КС 5) и
Сил 11, Лов 19, Тел 14, Инт 2, Муд 12, Оба 11 затем забираться внутрь через дыру в область
Базовая атака +1; ББМ +1; ЗБМ 16 8. Также можно пробраться сюда с чердака
Черты Фокус в Навыке (Восприятие), Скрытный
Навыки Лазание +8, Искусство Побега +7, Восприятие над комнатой (областью 8), через люк в
+8, Скрытность +10, Выживание +0 (+6 когда идет по потолке - несмотря на то, что нет никакой
запаху) лестницы или стремянки, позволяющей легко
туда взобраться.
__
7. КОМНАТА ГАФИ (УС 2) Главная черта этой комнаты - большая
__ кровать, скорее гнездо, сделанное из
Огромный, залитый кровью стол матрасов, протухшего сена и грязи. Рой мух
располагается в центре этой грязной кухни, летает над "кроватью" и он заметен за
а на юге комнаты лежит куча меха, метр от нее. Большая дыра в западной
которая, видимо, используется как матрас. стене открывает путь к более низкой крыше
Это место пропахло протухшим мясом из-за дома, и один люк расположен на потолке.
многочисленных плохо исполненных опытов в __
таксидермии, которые сейчас разбросаны по
Существа: Папаша спит здесь весь день. Он преследовать гоблинов, прежде чем начинать ближний бой
на третьем раунде боя. Если пришлось драться в дальнем
становится особенно раздражительным, если бою, он колдует produce flame. Если Визжащий Норд
разбужен рано, и это его дочь отлично знает. атакует, Папочка использует очарование животного на
В итоге, если он понимает, что где-то еще на свинье, чтобы настроить его против гоблинов.
ферме начинается бой, то будет следить за Боевой дух: Папочка Мясоед использует дикую форму,
чтобы превратиться в гигантскую летучую мышь и улетает
ним через дырки между плохо построенными обратно в Mosswood если здоровье снижается до менее
стенами, но вряд ли выйдет, за исключением чем 13.
особых случаев - таких как гоблины, Статистика
Сил 18, Лов 12, Тел 14, Инт 9, Муд 16, Оба 8
поджигающие его жилище. Базовая атака +6; ББМ +11; ЗБМ 22
Папаша всегда был болезненным огром; Черты Заклинания в Бою, Создание Волшебных
никогда не был таким же сильным как Предметов, Улучшенная Инициатива, Фокус в Навыке
(Приручение Животных)
остальные, но он выяснил, что если посвятит Навыки Лазание +6, Приручение Животных +9, Знание
себя природе, то сможет ответить на силу (природа) +8, Восприятие +8, Магическое искусство +6,
магией. Его любимое оружие, нечто даже не Выживание +5
подходящее огру по размеру - пылающее Языки Друидов, Великанов
ОК природная связь (животное спутник), чувство
копье +1, которое он подобрал с тела природы, шаг без следов, дикая эмпатия +3, woodland
человека друида, с которым столкнулся и stride
убил в Мосвуде за несколько дней до того, Боевое Снаряжение палочка лечения легких ран (11
зарядов), тыква огненной отрыжки (3);
как ушел оттуда, чтобы начать жить самому Другое Снаряжение доспех из шкур, +1 Среднее
по себе на новой земле. пылающее копье
Папаша носит доспех из шкур, сделанный из Сокровище: Среди хаоса на месте кровати,
нескольких опаленных шкур пум, и череп разбросаны 275 золотых, шесть тыкв
лося, переделанный в маску и шлем, чтобы огненной отрыжки, клетка с мертвой
сделать себя более свирепым на вид. росомахой (на шее у росомахи все еще надет
Добавляет отсутствие оленьего рога амулет природной брони +1), и большое,
свирепости или отвлекает от нее, вопрос плохо сделанное, чучело какого-то жуткого
вкуса. животного (подарок Папаше от Гафи).
Папаша Мясоед
ОП 1600
Огр друид 4 (Pathfinder RPG Bestiary 220) 9. КРЫША (УС 2)
НЗ Большой гуманоид (гигант)
Ини +5; Чувства темновидение 18 м., зрение при низком __
освещении; Восприятие +8 Плоская, круглая мансарда с провисающей
Защита крышей располагается на вершине дома. Пол
КД 19, касание 10, ошеломлен 18 (+4 доспех, +1 Лов, +5
природный, -1 размер)
мансарды усеян птичьим пометом.
hp 56 (8d8+20) __
Стойк +10, Реф +3, Воля +8; +4 против фей и эффектов Птичий помет скрывает люк, который ведет в
растений область 8. Успешная проверка Восприятия с
Нападение
Скорость 9 м. КС 15 требуется для того, чтобы заметить
Ближний +1 Среднее пылающее копье +8/+3 (1d8+7/x3 люк.
плюс 1d6 огнем) Существа: Пара сварливых грифов сидит на
Размер 3 м.; Дальность 3 м.
Особые Качества дикая форма 1/день насестах на этой мансарде. Обе птицы
Подготовленные заклинания друида (УЗ 4й; подружились с Папашей Мясоедом - в
концентрация +7)
2го уровня – пылающая сфера (КС 15), сопротивление особенности из-за его привычки оставлять им
энергии, призвать рой внутренности и кровь, когда он возвращается
1го уровня – очаровать животное (КС 14), лечение легких
ран, создать пламя, говорить с животными с охоты из Дьявольского Блюда и тащит за
0 (по воле) – вспышка (КС 13), руководство, починка, собой диких коз или гоблинов или
сопротивляемость
Тактика гигантских гекконов или все что угодно, что
Перед боем: После того, как он понимает, что бой идет, и он может поймать за день. Стервятники
участвуют гоблины, Папочка колдует на себя
сопротивление энергии (огонь), он знает, что там, где жадно следят за любым боем в области, но
гоблины, огонь рядом. Он также колдует "говорить с нападают только на существ, которые
животными", чтобы он мог отдавать приказы любым
животным, которые могут принять участие в предстоящей подбираются к их гнездам. Если ИП
борьбе. вынуждены отступить и перегруппироваться,
Во время боя: Папочка начинает бой с заклинания
вызвать рой, потом колдует пылающую сферу когда они вернутся, то обнаружат
стервятников, клюющих одно из мертвых ПОСЛЕ ЗАВЕРШЕНИЯ
тел, оставленных во время предыдущего
нападения гоблинов на ферму, в таком
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
случае стервятники яростно защищают свой ИП не обязательно убивать Папашу Мясоеда,
чтобы победить - если им удастся испугать
пир.
его и Гафи и заставить его вернутся в
Мосвуд, это так же считается победой для
Стервятник УС 1/2
Птицехрустов. Конечно, если так случится,
ОП 200
Н Маленькое животное Папаша Мясоед и Гафи могут вернуться
Ини +1; Чувства зрение при низком освещении, нюх; позже, в поисках мести тем, кто помешал им.
Восприятие +9 Но для гоблинов, победа сегодня гораздо
Защита
КД 17, касание 12, ошеломлен 12 (+3 Лов, +3 природный, важнее, чем последствия завтра.
+1 размер) Вернувшись с победой, гоблины ИП могут
hp 8 (1d8+4)
Стойк +8, Реф +5, Воля +3; +4 против болезней заинтересоваться своей новой ролью глав
Нападение племени Птицехрустов. Птицехрусты уже
Скорость 3 м., полет 15 м. (средняя)
Ближний укус +4 (1d6+3) относились к ИП как к героям, после их
Статистика
Сил 12, Лов 13, Тел 14, Инт 2, Муд 13, Оба 7
выступления на испытаниях, но
Базовая атака +0; ББМ +2; ЗБМ 15 возвращение с фермы Мясоеда
Черты Повышенная Стойкость
Навыки Полет +7, Восприятие +9; Расовые
победителями, гарантирует им место в
Модификаторы +8 Восприятие истории племени Птицехрустов как
величайших гоблинов всех времен - особенно
если они вернутся с достаточным
количеством тыкв огненной отрыжки для
племени!

Тыква Огненной
Отрыжки
Цена 250 зм
Аура слабое
колдовство
УЗ 4й
Слот нет
Вес -
Меньшая версия
эликсира огненного
дыхания, тыква огненной
отрыжки может быть использована
как обычный эликсир или, в случае если
активирующий обладает достаточно
большим ртом и достаточно низкой
самооценкой может быть полностью съедена
за один хрустящий глоток. Как только
владелец съел тыкву, он может немедленно
выплюнуть сгусток огня 4,5 метровым
конусом, нанося 2d6 очков огненного урона
всем существам в области. Успешный
спасбросок Рефлекса с КС 12 уменьшает
повреждения в два раза. Если владелец
выбирает не использовать огненное дыхание,
он может сохранить заряд дыхания на час, до
того, как он исчезнет.
Требования по созданию
ПАПАША МЯСОЕД Создание Волшебных Предметов, пылающие
руки или создать пламя
Цена создания 125 зм
Другое снаряжение: кираса, песорез мастерской
работы, короткий лук мастерской работы с 7
ГОТОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ стрелами, колчан украшенный собачьими ушами,
Следующие три страницы этого фата, кремень и огниво, халфлингский дамский
приключения представляют четырех заранее корсет, банка человеческих духов (половина
созданных гоблинов героев, которых можно выпита), банка маринованных халфлингских
использовать как ИП. Игроки, знакомые с пальцев готовых для еды (эквивалент 1 дня еды),
приключением Мы Быть Гоблин узнают этих кожаный ранец, питомец жаба на удачу ("Пятно"),
четырех внушающих ужас подлых маленьких мясной крюк, карман полный гусениц, 6 метров
гоблинов, ведь они являются теми же веревки с трупиками моли застрявшими в ней,
героями, что нашли фейерверки для племени набор искусственных зубов, небольшое
серебряное зеркало, вилка для тостов
Лижужаб в том приключении. Каждый из
них стал немного сильнее, ведь теперь они Новая отличительная черта: Ненависть к
3го уровня и их снаряжение лучше, чем собачьему духу
раньше. В отличие от многих гоблинов, вы не особенно
боитесь собак. Вы знаете, как пахнет собака, и
этот запах вас злит. Сильно злит.
Крыска Плохишка Условия: Гоблин, Фокусировка в навыке
(восприятие).
Крыска любит мучить маленьких, безобидных Преимущество: Вы получаете возможность
животных и, как правило, носит с собой полный чуять запах, но только собачий (в том числе
карман таких существ на тот случай, если ей собак, гоблинских собак, волков, воргов, адских
станет скучно. Ей трудно не переходить на крик гончих, и любых подобных существ с разрешения
когда она говорит, и она любит идти на риск, мастера). Против этих существ вы получаете +1
чтобы вселить страх во врагов. бонус морали на броски атаки и +2 бонус морали
Крыска немного расстроена из за того, что на броски повреждение оружием.
Лижужабы были уничтожены. Конечно, Великий
Вождь Рвиперья не жил бы долго в любом случае, Гоблинская особенность: Шароголовый
но она очень, очень хотела бы сама стать Вождем Ваша голова особенно широкая и большая, даже
Лижужаб. Но ты не можешь стать вождем без для гоблинов. Вы получаете +1 бонус на проверки
кучки гоблинов бегающих рядом. Может быть, у Восприятия, и Восприятие всегда классовый
Птицехрустов ей повезет больше... навык для вас. Любая проверка Искусства Побега,
Крыска требующая от вас, чтобы вы протиснули голову
Женщина гоблин воин 3 уровня
Маленький гоблиноид при прохождении через узкое пространство,
Инициатива получает штраф -8.
+3; Чувства:
темновидение 60
ft.; Восприятие +10
Защита
AC 20, касание 14,
ошеломлена 17 (+6
доспех, 3 Ловкость, + 1
размер)
HP 30
Стойкость +s, Рефлекс
+4, Воля +2 (+1против
страха)
Защитная способность:
Храбрость +1
Нападение
Скорость 30 ft.
Ближний мастерский
песорез +8 (1d4+1/19-20)
Дальний мастерский
короткий лук +8 (1d4/x3)
Статистика
Сил 13, Лов 17, Тел 14, Инт 10, Муд 12, Оба 6
Базовая атака +3; ББМ +3; ЗБМ 16 ВОРЧУН ЛИЖУРАНУ
Отличительные черты Ненависть к собачьему духу,
Выстрел вблизи, Фокусировка в навыке (Восприятие), Садист Ворчун воистину ужасен. Он обожает
Искусность в обращении с оружием подкрадываться к врагам и резать их со
Навыки Восприятие +10, Верховая Езда +9, Скрытность
+10
спины. Если есть возможность, он так же
Языки Гоблинский любит поджигать вещи - поджигание вещей,
Особые качества тренировка в доспехах 1 по мнению Ворчуна - лучший способ весело
Боевое снаряжение: + 1 стрелы погибели провести время, он почти такой же веселый,
животных (5), + 1 пылающие стрелы (8);
как и создание больших взрывов. Ворчун меч мастерской работы, бутылка рассола с
открыл в себе новую страсть к ядам, но он сделал пропитанными крокодильими глазами
необычайно мудрое решение, после того как он (эквивалент 1 дня еды), кукла ребенка с
отравился в седьмой раз, и теперь его друг выдернутыми глазами, колокольчик (потертый),
Могмурч обрабатывает ядом его арбалетные изогнутые швейные иглы, крюк, питомец жаба на
болты, так как Могмурч это делает намного удачу ("Толстый Лягух"), прядь волос,
лучше него. привязанная вокруг лапы собаки (носит на
Ворчун, прямо сказать, немного удивлен, что ремешке на шее), металлические шампуры (3),
люди из Сэндпоинта так долго терпели племя домашнее животное паук (Стэнкраш) в клетке,
Лижужаб прежде чем стереть их с лица земли. набор из воровских инструментов, запасные
Птицехрусты живут поближе к Сэндпоинту чем клетки (3), чучело вороны, трутовые палочки (3)
Лижужабы, но они тише. А это значит, что люди
не будут возражать, если Ворчун иногда будет
пробираться в Сэндпоинт, чтобы поискать в Гоблинская особенность: Прыщавый
мусоре хорошее и полезное барахло, которое эти Ваше лицо покрыто неприятными прыщами и
люди постоянно выбрасывают! открытыми фурункулами, которые часто
Ворчун лопаются в самое неподходящее время. Хоть это
Мужчина гоблин вор 3 уровня и делает вас особенно уродливым, вы уже
Маленький гоблиноид привыкли к дискомфорту. Всякий
Инициатива +8; Чувства: темновидение 18 м.; раз, когда вы подвергаетесь
Восприятие +7
Защита эффектам болезни,
КД 20, касание 16, ошеломлен 15 (+4 доспех, +4 Лов, +1 вы можете
уклонение, +1 размер) сделать два
HP 26 ( 3d8+9) спасброска, для
Стойкость +3, Рефлекс +7, Воля +2; +1 против ловушек избежания
Защитные способности: уклонение, чувство ловушек +1
Нападение эффекта
Скорость 9 м. болезни (если
Ближний мастерский песорез +8 (1d4-1/19-20) броски допускаются),
Дальний ручной арбалет +7 (1d3/19-20) принимается лучший
Особые атаки коварная атака +2d6
Статистика
результат из двух.
Сил 8, Лов 19, Тел 14, Инт 12, Муд 13, Оба 6
Базовая атака +2; ББМ +0; ЗБМ 15
Отличительные черты: Уклонение, Улучшенная
инициатива, Искусность в обращении с оружием
Навыки: Акробатика +10, Блеф +4, Поломка механизмов
+10, Искусство побега +10, Знание (местное) +7,
Восприятие +7, Верховая Езда +11, Ловкость рук +10,
Скрытность +18
Языки Общий, Гоблинский
Особые качества: таланты вора (боевой трюк),
нахождение ловушек +1
Боевое снаряжение: микстура лечения средних
ранений, зелье невидимости, яд среднего паука (5
доз);
Другое снаряжение: + 1 шипованный кожаный
доспех, ручной арбалет с 10 болтами, короткий

ПУГ ЗАРОНГЕЛА
Пуг – внушающий ужас маленький жрец
гоблинского божества Заронгела, священного
бога убийства собак, поджогов и еще более
священного боя верхом. Пуг не очень хорош в
сражении верхом, и не секрет, что он этого
стыдится, поэтому он тратит большую часть
своих сил на попытки превзойти всех в
достижении других священных учений его бога –
убийстве собак (хотя он до сих пор не убил ни
одну, но надеется сделать это в один прекрасный
день) и устраивании пожаров (что Пуг уже сейчас
делает очень хорошо). Пуг не очень скучает по
другим соплеменникам. Они никогда не
воспринимали его проповеди всерьез. Что
касается этих Птицехрустов... с ними все может
быть по другому. Идея о новом племени
гоблинов, которые могут обучить его новым
способам убийства собак и поджигания вещей
делает Пуга счастливее, чем когда либо.
Пуг
Мужчина гоблин жрец Заронгела 3 уровня
Маленький гоблиноид
Инициатива +6; Чувства темновидение 60 ft.;
Восприятие +2
Защита
КД 17, касание 13, ошеломлен 15 (+4 доспех, +2 Лов, +1
размер)
ХП 23 ( 3d8+6)
Стойкость +5. Рефлекс +6, Воля +6
Нападение
Скорость 9 м.
Ближний короткий меч +3 (1d4/19-20)
Дальний копье +5 (1d4)
Особые атаки поток негативной энергии 4/день (КС 12,
2d6) солонка
Подобные заклинаниям способности домена (УЗ 3й; (почти пустая), раздавленная
концентрация +5) сушеная жаба (его предыдущий питомец), факелы
По желанию – говорить с животными (6 раундов/день) (6) , деревянная флейта (слишком много заноз
5/день - огненная стрела (1d6+1 огнем) чтобы играть долго без травм)
Подготовленные заклинания жреца (УЗ 3й;
концентрация +5)
2й - лечить средние ранения, удержать животное (Д) (КС
14), духовное оружие Гоблинская особенность: Храбрый Гоблин
1й – пылающие руки (Д) (КС 13), лечение легких ранений, У вас тревожная склонность к излишней
божественное расположение, щит веры самоуверенности в бою. При столкновении с
0й (по желанию) – кровотечение (КС 12), обнаружить противником, который крупнее вас, если у вас нет
магию, руководство, стабилизировать союзников в соседних клетках, ваше позерство,
(Д) Заклинания доменов, Домены: Животные, Огонь
Статистика
бравада и ругательства дают +1 к броскам атаки с
Str 10, Dex 14, Con 13, Int 8, Wis 15, Cha 12 оружием ближнего боя без диапазона.
Базовая атака +2; CMB +1; CMD 13
Отличительные черты: Улучшенная инициатива,
Молниеносные рефлексы
Навыки Верховая Езда +5, Искусство магии: +3,
Скрытность +9 Могмурч
Языки: Гоблинский
Боевое снаряжение: палочка лечения легких Десятилетний Могмурч сумасшедший. Он жил с
ранений (24 заряда), палочка огненных шаров (3 его девушкой Ремпти, но к большому облегчению
заряда), палочка звукового удара (14 зарядов); Могмурча она не пережила нападение на племя
Другое снаряжение: кольчужная рубаха, дротик, Лижужаб. Без ее постоянных беспокойств о его
короткий меч, плащ сопротивления + 1, кремень алхимических экспериментах, он теперь в
состоянии наслаждаться своим хобби и
чувствует себя гораздо более свободным. На
самом деле, Могмурч до сих пор не может
поверить, что уничтожении Лижужаб – это не
его заслуга. Он всегда тайно мечтал, как одна из
его бомб смогла бы взорвать всех этих болванов.
Теперь, когда они все исчезли, Могмурч
испытывает странное пустое чувство в животе.
Конечно же, это не чувство одиночества, ведь
так? Нет, он, должно быть просто потерял
слишком много возможных жертв случайного
поджога. Конечно, впереди будет много новых
жертв ... э-э, друзей ... среди Птицехрустов?

Могмурч
Мужчина гоблин алхимик 3го уровня
Маленький гоблиноид
Инициатива +4; Чувства темновидение 18 м;
и трут, банка маринованных рыбьих голов Восприятие +5
(эквивалент пайка на 1 день), питомец жаба на Защита
удачу "Собаколов", хвост свиньи (закуска),
КД 20, касание 17, ошеломлен 15 (+2 доспех, +1
отклонение, +4 Лов, +1 уклонение, +1 щит, +1 размер)
hp 23 ( 3d8+6)
Стойкость +6, Рефлекс +7, Воляl +0; +2 против яда
Нападение
Скорость 9 м.
Ближний дубина +2 (1d4-1)
Дальний бомба +8 (2d6+2 огнем)
Особые атаки бомба 5/день
(2d6+2 огонь, КС 13)
Подготовленные алхимические экстракты (C L 3rd)
1й-лечение легких ран (2), ускоренное отступление, щит
Другие известные экстракты обнаружить нежить,
прыжок, уменьшить персону, истинный удар
Статистика
Сил 8, Лов 18, Тел 13, Инт 15, Муд 8, Оба 10
Базовая атака +2; ББМ +0; ЗБМ 15
Отличительные Черты: Сварить Зелье, Уклонение,
Повышенная Стойкость, Метнуть Что Угодно
Навыки Ремесло (алхимия) +8, Лечение +3, Знание
(природа) +8, Восприятие +5, Верховая Езда +9, Ловкость
Рук +8, Скрытность +15, Выживание +5
Языки Общий, Гоблинов, Варисианский
ОК алхимия (алхимическое ремесло +3, определение
ядов), открытия (точные бомбы [2 клетки] ), мутаген (+4/-
2, +2 природный доспех, 30 минут), использование ядов,
быстрая алхимия
Боевое снаряжение:
Зелье лечения легких ранений (2), кислота (2),
алхимический огонь (3), дымовая палка,
запутывающая торба
Другое снаряжение:
Кожаный доспех, дубина, питомец жаба на удачу
"Амфибер", очки (для показухи), тыква с
мариноваными пиявками готовыми к
употреблению (еда на 1 день), сочные слизняки в
горшочке (закуска), маска-череп, металлический
гульфик, шляпа шута, тыквенная голова фонарь,
черная повязка на глаз (с вырезом чтобы видеть),
большой кожаный сапог (используется как мешок
на поясе), книга с формулами (содержит все
известные ему формулы экстрактов)

Гоблинская особенность: Упругий


Ваши кости, плоть, и кожа немного более
эластичны, чем у большинства гоблинов - когда
вы падаете, вы приземляетесь немного лучше,
чем остальные. Когда вы получаете повреждения
от падения, первые 1д6 урона из смертельных
преобразуются в нелетальные. Вы также
получаете +2 бонус на все проверки Рефлекса,
чтобы избежать неожиданных падений.