ИНТЕРВЬЮ
Loish
http://loish.net
5518 STUDIOS
http://www.5518studios.com
ИНТЕРВЬЮ
Надежда Илларионова
http://illustrators.ru/users/n-illarionova
MAKING OF
Tony Sart
https://www.artstation.com/tonysart
ИНТЕРВЬЮ
Azat Nurgaleev
https://www.artstation.com/azatnurgaleev
ИНТЕРВЬЮ
Степан Алексеев
https://www.artstation.com/chosac
ГАЛЕРЕЯ
ИНТЕРВЬЮ
Loish
Website: http://loish.net
4 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
Loish
Website: http://loish.net
Представьтесь, пожалуйста!
Откуда вы родом и где живете
сейчас?
2018 www.m-cg.ru | 5
ИНТЕРВЬЮ
На вашем artstation много Aloy from Horizon: Zero Dawn, эти этом с ощущением динамики.
личных проектов, а что на- работы вы можете посмотреть И как правило я рисую женских
счет коммерческих заказов? здесь. Также мои коммерческие персонажей.
Что рисуете чаще всего? работы можно посмотреть на моем
сайте во вкладке ‘commissioned’. Какая работа у вас любимая
Чаще всего это концептирование, На мой взгляд, вот эта самая ин- среди ваших иллюстраций
дизайн персонажей. Я сдела- тересная. Обычно я концептирую с девушками?
ла очень много артов для LEGO, для проектов, где требуется полу-
но, к сожалению, не могу их по- реалистичный дизайн и должно На данный момент моя любимая
казать. А еще я концептила для создаваться впечатление 2D при эта:
6 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
2018 www.m-cg.ru | 7
ИНТЕРВЬЮ
8 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
2018 www.m-cg.ru | 9
ИНТЕРВЬЮ
10 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
Website: http://loish.net
2018 www.m-cg.ru | 11
5518 STUDIOS
12 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS
Cool awesomenes
Ту т мы будем рассказывать
о своих впечатлениях, зна-
ния х и ин т е р в ью, о с ф е р е
компьютерной графики, IT и раз-
работке игр.
2018 www.m-cg.ru | 13
5518 STUDIOS
14 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS
Во Fractured Lands мы хотим дать вам машину для разработки того, что вы увидели в бета-вер-
в подарок к той фантазии. Ваша машина это и ваш сии, за промежуток длительностью меньше года.
партнер, и дом, и лучшее орудие — всё в одном. Дополнительной сложностью стало тестирование
игры, командой в 20 человек, которая предусмо-
Есть какие-то ещё идеи или характеристики трена для более 60 участников. Мы решили этот
игры, о которых вам хотелось бы упомянуть? вопрос, задействовав других членов нашей студии
в еженедельном тестировании игры, а также соз-
Машина является краеугольным камнем всей дав партнерскую программу, в которой известные
нашей истории. Каждый игрок начинает свой путь и опытные геймеры могли бы поучаствовать в раз-
с выбора машины на гигантской территории нефте- работке ветвей игры, помогая нам тестировать
перерабатывающего завода посреди пустыря. Когда и получить ценные советы по геймплею, рекомен-
игра начинается, у тебя сразу же появляется выбор. дации по настройкам.
Выбежать из машины и разграбить завод, быстро
добывая награбленное, но рискуя с большой долей Пожалуйста, расскажите нам немного о своем
вероятности потерять свою машину или жизнь. новом трейлере.
Либо уехать далеко на пустырь, где ты сможешь
оказаться в относительной безопасности, но при Наш трейлер-анонс вобрал в себя все записи игр,
этом тебе нужно найти достаточно топлива, чтобы проведенных в домашних условиях. Мы взяли
добраться обратно в жилые районы до того, как за привычку теперь постоянно записывать игровые
тебя накроет огромный апокалиптический шторм. сессии, чтобы, в случае чего, использовать лучшие
Добавьте сюда возможность усовершенствовать из них и понять, что покажется более подходящим
свою машину раздобытыми предметами вроде для наших трейлеров.
брони, оружия и полезными функциями (такими
как закись азота и двигатель вертикального взлета), Почему вы выбрали пост-апокалиптическую
и вы получаете достаточно уникальный вариант тему? Что вас вдохновило?
для королевской битвы.
На нас повлияли все пост-апокалиптические
Какого рода трудности вам встретились во время художественные произведения, на которых мы
разработки Fractured Lands? и выросли, в особенности фильмы 80-х годов. Также
мы большие фанаты игр, которые раскрывают эту
Наибольшей трудностью стал размер нашей тематику, включая Fallout, Borderlands и Rage. Мы
команды. Основная часть Fractured Lands была раз- подсели на эту тему, с тех пор, когда ощутили это
работана командой в 20 человек, каждый выполнял чувство «убей или будь убитым», которое только
задачи разных направлений и упорно трудился соревновательные шутеры могут дать.
2018 www.m-cg.ru | 15
5518 STUDIOS
Какие у вас планы на будущее? заездов, боеприпасы и ловушки бой и захват флага, но это
помогут вам в тактических бит- не должно ограничивать нас.
У нас много планов на Fractured вах. Мы видим именно режим Ожидается добавление боль-
Lands, например, добавить королевской битвы в качестве шего количества игровых режи-
намного больше вариаций ору- основного игрового режима. мов во Fractured Lands, которые
жия, машин и приборов для них, Это крутой игровой режим и он затронут нашу уникальную тему
множество опций по улучше- может стать таким же распро- и продвину тые механизмы
нию вашего персонажа и ваших страненным как смертельный машин.
16 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS
Мы собрали восхитительную
группу разработчиков, которые
вместе наслаждаются рабо-
той и любят создавать игры.
Мы стараемся всегда разви-
ваться и бросаем новые вызов
себе, вкладываем много веры
друг в друга и хотим создавать
такие игры, в которые бы люди
играли с удовольствием. Вы уди-
витесь узнав, насколько часто
мы смотрим стримы наших игр,
и сколько мы проводим времени
на серверах организации матчей.
2018 www.m-cg.ru | 17
5518 STUDIOS
18 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS
2018 www.m-cg.ru | 19
5518 STUDIOS
20 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS
отдельно выразить признательность и восхи- и делаем для этого проекта. И для меня очень
щение разработчикам этого проекта: ребята ценен тот творческий вклад, который мы в 5518
из Unbroken Studios проделали грандиозную Studios внесли в этот проект.
работу. И я уверен — вместе мы сделаем эту
игру еще лучше. Для меня, на этом проекте, всегда было неверо-
ятно значимым общение с командой Wargaming:
Какие моменты особенно запомнились во время это исключительно талантливые и интересные
бета теста игры? люди, опыт которых до сих пор поражает. Мы
многому у них учимся.
Очень понравилась атмосфера пост апокалип-
сиса. Визуальный стиль игры хорошо передает Что тебя вдохновляет?
эту атмосферу. И мы в 5518 Studios изо всех сил
стараемся, чтобы погружение в эту атмосферу Всегда по-разному. Я был бы рад, если бы суще-
было максимально увлекательным. ствовала кнопка «вдохновение». Ее отсутствие
заменяет спорт, музыка, кино, отдых. Нередко,
Очень понравилась «автомобильная» часть в нашей работе важнее обязательность и ответ-
геймплея: тачка в стиле «Mad Max», рев V8 под ственность. Где безусловно есть и должно быть
капотом, апгрейды, буквально превращающие место вдохновению, но не первостепенное.
автомобиль в реактивный бульдозер. И как бы
безумно это не звучало, но это очень круто! Что бы ты посоветовал молодым художникам,
которые только начинают свою карьеру.
Перестрелки в пустошах, надо сказать, всегда
динамичны и увлекательны. Где игроки всегда Всегда учиться, постоянно развиваться. В нашей
смогут проявить свои стрелковые, тактические профессии статика недопустима.
и стратегические таланты.
«Один в поле — не воин» — никогда не забы-
Какие твои самые любимые проекты, над кото- вайте. Наш труд — коллективный — это командная
рыми ты когда-либо работал? работа. Даже если вы фрилансер.
World of Tanks 1.0 — очень сложный, очень техно- Мы никогда не достигнем чего-то грандиозного
логичный, но вместе с тем невероятно красивый и великого в одиночку. Все то, чем мы сегодня
и интересный. Я очень горжусь тем, что мы делали восхищаемся — создано коллективным трудом.
2018 www.m-cg.ru | 21
5518 STUDIOS
Не без труда закончил уни- А любимое?.. не прос то так «Сделайте череп из к усков
вер и по инерции магистра- я сменил профессию програм- металла напоминающих детали
туру — прикладной математики миста на 3D-художника. авто натянутых на каркас сферы»
и кибернетики факультет. Без- пара фоток, поликаунт + набор
условно, я благодарен универ- Мне нравится, что результат текстур, и они доверили это нам.
ситету, за жену и за способность моей работы понятен каждому! Этого было более чем доста-
осваивать знания усваивать точно! Пришлось мощно попо-
в огромных количествах. В нашей Я пол у чаю ис т инный кайф теть, но оно того стоило.
профессии без этого никуда. от того, что результаты моей
работы видят люди со всего Ты работал в студиях разра-
В старших классах школы выпро- земного шара. Будь это мелкие ботки игр и в студиях аутсорса
сил у мамы курс по компьютер- пропсы, уникальные строения игрового арта. Можешь опи-
ной графики. Это обошлось маме или модели танков! сать разницу подходов?
Работы Павла Тимофеева
22 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS
2018 www.m-cg.ru | 23
ИНТЕРВЬЮ
Надежда
Илларионова
Website: http://illustrators.ru/users/n-illarionova
VK: vk.com/n_illarionova_mail_ru
24 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
Надежда
Илларионова
Website: http://illustrators.ru/users/n-illarionova
VK: vk.com/n_illarionova_mail_ru
Здравствуйте! Представьтесь,
пожалуйста!
2018 www.m-cg.ru | 25
ИНТЕРВЬЮ
не найдя реализации в России. Пугает немного языко- допечатная подготовка и многие другие), но и более
вой барьер, но, думаю, все преодолимо, как говорится глубокое понимание художественного ремесла.
«кто не рискует, тот не пьет шампанского»
Кто я по профессии после такого образования?
В какой момент вы решили всерьез заняться
рисованием и сделать это своей работой? Кто Я — х удожник-график-иллюстратор-дизайнер
или что повлияли на это? рекламы — дизайнер интерьера-Web-дизайнер.
Но на этом не остановилась. Совсем недавно полу-
Всегда мой выбор кем быть, где учится и когда был чила образование педагогическое и образование
осознанным. К тем детям, которых привели за ручку по управлению в сфере культуры.
в художественную школу, я не относилась. До 12 лет
мне было достаточно «вариться в своей каше», меня Не скажу, что мой путь был сложен, учиться всегда
было не заставить пойти учиться. Но после 12 лет было легко (везде были самые высшие баллы, медали
я начала активно получать знания в образовательных за обучение и красные дипломы).
учреждениях. Начала я с художественной школы.
Зачастую, когда художник твердо решает,
Затем был самый престижный художественный что рисование — это его будущая профессия,
инстит у т Москвы (Московский государствен- семья не относится к этому всерьез, а как было
ный художественно-промышленный университет у вас? Близкие отнеслись скептически, или
им. С. Г. Строганова). Параллельно обучалась дизайну поддержали?
в первой дизайн-студии Москвы.
Родители к этому спокойно отнеслись, их еще в садике
На втором курсе выиграла ГРАН-ПРИ на Москов- моя воспитательница подготовила. Она увидела мою
ском фестивале рекламы, это была большая сумма предрасположенность к рисованию.
денег на обучение. Это позволило мне пройти огром-
ное количество дополнительных курсов при другом Родители мне очень помогали в период абитуриент-
известнейшем университете страны (МГТУ им. Бау- ства. Это был ооочень тяжелый год! 11 класс и подго-
мана). Как ни странно, но изученные там компьютерные товка к поступлению в МГХПУ им. Строганова (6 дней
программы дали мне не только дополнительные специ- в неделю я ездила на курсы подготовки к поступле-
ализации (такие как web-дизайн, дизайн полиграфии, нию). Каждый день у меня проходил в бешеном ритме:
26 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
2018 www.m-cg.ru | 27
ИНТЕРВЬЮ
28 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
В 7.00 я вставала и собиралась школу. филонить и рисовать левой пяткой. Никто другой так
не заинтересован, чтобы книга получилась превос-
В школе до 15–16 часов. ходной, как сам иллюстратор! И вмешиваться в твор-
ческий процесс здесь излишне.
Потом прибегала домой, на лету хватала бутерброды
и ехала к 18.00 на курсы в Москву. А какая иллюстрация, из созданных вами,
далась вам сложнее всего и почему?
Домашние уроки делала в транспорте, другого вари-
анта не было. Такой, чтобы выделить одну — нет. Все делаю в своей
технике и достаточно сложной, вернее трудоемкой,
Курсы длились до 20.30, потом домой. поэтому и делаются они не за час-два, а на одну иллю-
страцию уходит не менее 5 дней!
Домой приезжала где-то в 23 часа. Поужинать, доде-
лать уроки и в 2–3 часа ложилась спать. А в 7 часов У вас узнаваемый и хорошо читаемый стиль —
уже вставать! Это было очень тяжело! вы долго шли к его формированию, или все
произошло быстро и безболезненно?
Помните свою первую цифровую иллюстрацию?
Что это было? Нет не долго, буквально на втором курсе института
он выработался. Я люблю учиться, в том числе учится
В основном я рисую в традиционной технике руками. у старых мастеров, это видно по моим работам. Люблю
В цифре же моя первая иллюстрация — заставка для фразу Сальвадора Дали «Для начала научитесь рисо-
компьютерной игры. вать как старые мастера, а потом действуйте по соб-
ственному усмотрению, и все вас будут уважать».
Вы сразу приняли решение работать в сфере Но и блеск, и эстетика современного «гламура» очень
книжной иллюстрации, или пробовали себя нравится. Этот симбиоз нового и старого и проявился
в других художественных областях? в моем творчестве.
По первому образованию я — книжник, уже потом Какую сказку вы еще не иллюстрировали,
получала много других художественных и не только но мечтаете проиллюстрировать? Почему?
специализаций.
О! Таких много! Европейская классика — мое люби-
Помните самую первую сказку, к которой вы мое направление, когда издательство меня находит,
нарисовали иллюстрации? Что это было? мы с ним сразу обсуждаем этот момент. Да и изда-
тельства рады были мне предложить Андерсена или
Какую иллюстрацию? Профессиональную? Наверно Шарля Перро. Какие бы сказки я хотела бы еще про-
к таким могу отнести иллюстрацию к Красной шапочке, иллюстрировать? Буратино, Алиса в стране чудес,
именно в ней я нащупала свой стиль. Приключение в стране Оз, Маленький принц, Снежная
королева — просто шикарные сказки!
А если говорить про все мои рисунки, то еще в детстве
лет в 7–8 я обожала рисовать русалок, весь альбом Сталкивались ли вы с профессиональным выго-
был изрисован ими и каждой давала свое имя. ранием? Если да — как боролись? Если нет —
в чем секрет?
На ваш взгляд, что является самым сложным
в иллюстрировании книг? Профессиональное выгорание? Нет, конечно! Что
такое профессиональное выгорание? Профессио-
Самым сложным в иллюстрировании? Хм… Наверно нальное выгорание — это синдром, развивающийся
работа с заказчиком! на фоне хронического стресса и ведущий к исто-
щению эмоционально-энергических и личностных
Самое главное убедить его не вмешиваться в процесс ресурсов работающего человека. Я всегда занимаюсь
создания иллюстраций. Комментарии в процессе соз- любимым делом, стараюсь во всем, чем занима-
дания книги — они только мешают, так как заказчик юсь, найти свой интерес, чередую деятельность.
не представляет всю книгу целиком, а рассматри- Стресса тут не может быть! Стресс только один — из-за
вать одну иллюстрацию отдельно не совсем верно. постоянной нехватки времени! Мне нужно не один
Да и поэтапно отслеживать работу для заказчика — дополнительный час в сутках! Мне бы прибавить
не очень информативно. как минимум 72 часа! Вот тогда я бы все успевала,
и на себя бы оставалось время!
Результативнее всего — подписал договор и уже
к сроку сдачи приносишь готовую книгу. Поверьте, Предпочитаете работу в офисе или фриланс?
книга — это детище иллюстратора и не в его интересах Почему?
2018 www.m-cg.ru | 29
ИНТЕРВЬЮ
Работать только дома фрилансером — невозможно. тоже очень интересно смотреть! Раньше не понимала
Общения с другими людьми очень мало, элементарно мультфильмы Норштейна, теперь глаз не оторву! Они
русский язык потихоньку забывается! Работать в офисе прекрасны! Но одновременно с этим смотрела и нелю-
в определенном графике, приходя строго к 9.00, тоже бимое всеми художниками-педагогами аниме! Помню,
тяжело! Самое главное — работать продуктивно, и это как обожала мультик «Кенди-кенди», но почему-то хоть
продуктивное время не всегда так стабильно как хоте- наше поколение тоже смотрело аниме, но оно не отло-
лось бы работодателю! жило такой отпечаток, как на современную молодежь!
Это же караул, их надо прям переучивать видеть, их
Лучше соединять и фриланс и работу в офисе. Рабо- очень сложно научить рисовать людей нормальными,
тать в офисе, чтобы была возможность уйти домой рисуют в стиле аниме, а по другому — уже проблема.
порисовать — это же мечта. Да и в офисе можно что-то
делать для фриланса и наоборот дома сделать офис- Назовите художников, которые вас вдохнов-
ную работу вполне реально. ляют — как цифровых так и традиционных!
Рисуя иллюстрации, вы чаще берете персона- Каждому возрасту присущи те или иные любимые
жей «из головы», или перед началом работы художники.
тщательно собираете референсы?
В детстве я была без ума от Сальвадора Дали, от Вру-
По разному бывает. По началу часто использовала беля, Мухи.
референсы, но не срисовывая с них, а создавая из мно-
гих частей совершенно неповторимый образ. Сейчас Потом в начале обучения в ГХПУ им. Строганова взор
и с реальных людей, окружающих меня, рисую образы обратила на Вермеера, Дюрера, Фешина, Дехтерева,
и придумываю «из головы». Спирина, Артура Рэкхема, Норман Роквел.
Как вы отдыхаете в свободное от работы время? Люблю прерафаэлитов, например John William
Waterhouse.
Отдых — смена деятельности! Работа педагогом
в художественной школе и частно, рисование иллю- Удивляет творчество Карла Ларссона.
страции, работа в рекламе, ведение онлайн-курсов,
быть мамой и женой — все это не дает устать. Но одно- Сейчас в восторге от творчества современных творцов
временно и практически не оставляет место на себя. Заха Хадит, Марка Куинна, Скотта Густафсона
Даже сходить в салон красоты или позаниматься спор-
том сейчас проблема. И, напоследок, ваша любимая цитата!
Назовите ваши любимые: книгу, фильм и мульт- «Для начала научитесь рисовать и писать как старые
фильм! мастера, а уж потом действуйте по своему усмотре-
нию — и вас будут уважать.» Сальвадор Дали
Книга — сложно… как ни странно, но я люблю учебную
и научную литературу. Раньше могла сказать что мне Jedem das Seine (нем. Каждому своё, всякому своё,
нравится в художественной литературе Достоевский каждому по его заслугам) — классический принцип
«Преступление и наказание», Булгаков «Мастер и Мар- справедливости, фраза очень правильная и имеет
гарита», Войнич «Овод», сейчас явных фаворитов нет. множество граней. Но, к сожалению, эта фраза имеет
и другой подтекст, в нашей стране она воспринимается
Любимых фильмов много — Леон, Пиджак, Амели, очень тяжело, так как связана с очень трагическими
Куда приводят мечты, Папа, Гордость и предубеж- событиями (она была над входом в концентрацион-
дение, Девушка с жемчужной сережкой, Игры раз- ный лагерь Бухенвальд). Но, несмотря на это, фраза
ума, Принцесса и воин, Остров. Но это, наверное, уже гениальная!
старые фильмы. Сейчас посмотреть что-то стоящее
практически не удается.
30 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
2018 www.m-cg.ru | 31
MAKING OF
Tony Sart
Website: https://www.artstation.com/tonysart
32 | www.m-cg.ru 2018
MAKING OF
Tony Sart
Представьтесь, пожалуйста! даже отдаленно не был связан с игровой индустрией.
Как-то около 4-х лет назад мы собрались с товарищами
Меня зовут Антон Яковлев, но работаю я и подписы- и в шутку надумали сделать что-то из игр (как часто
ваюсь под псевдонимом Tony Sart. бывает), жребий кто будет рисовать пал на меня. Пожал
плечами, согласился. Поехал и купил дешевый ваком,
Расскажите немного о том, как вы начинали свой стал пытаться что-то изобразить (до конца дней буду
путь в CG-индустрии, когда решили заниматься помнить те несколько дней адовых мук и непонимания
компьютерной графикой, как происходил про- как можно водить рукой по планшету, смотря в другое
цесс получения необходимых знаний, навыков? место).
Начать свой путь в СG я решил спонтанно. До этого Несколько месяцев я страдал, осваивая азы рисунка,
я работал совершенно по другому профилю, который смотрел спидпейнты, собирал кисти крутанов,
2018 www.m-cg.ru | 33
MAKING OF
просиживал на всевозможных я набирался опыта, пока случайно У вас очень крутые персонажи!
стримах часами. В общем, зани- не попал в личное обучение к Лео Как вы пришли именно к пер-
мался стандартной для новичка Хао, которого и отзанимался сонажке? Почему не локации,
бесполезной фигней. Спус тя больше года. sci-fi или hard surface?
4 месяца я каким-то чудом устро-
ился на работу по профилю в одну Здесь я получил много полезных Мне очень нравится работать через
игровую фирму. знаний, суровой школы рисова- эмоции, мимику, через язык тела.
ния и практики, практики и еще Я считаю, что в идеале, с помощью
Уж не знаю как. Там я прорабо- раз практики. Поняв, что ценнее ее этих вещей можно показать все,
тал год, получив бесценные зна- быть не может ничего… После чего, создать любую, самую невероят-
ния о внутренней кухне создания собственно, и продолжил свой путь ную композицию.
игр, о том, что у художника 20 дальше.
начальников, половина из которых Ваша конкурсная работа для кон-
к арту отношения не имеют и что А что вы чаще всего рисовали курса «Вечные» невероятно крутая!
сроки — наше все. Можно сказать, в детстве? Давайте поговорим о ней:
это был курс молодого бойца,
и я очень благодарен до сих пор Почти ничего. В детстве меня Почему решили рисовать
моим тогдашним руководителям отдали как то в художественную именно вампиров?
за обстрел зеленого сопляка — это школу, тем самым надолго при-
послужило прочным фундаментом вив мне отвращение в рисунку. Потому что к тому моменту, как
к отношению к профессии в целом. Не пошло. В школе кое-что калякал я решил принять участие в кон-
Закалило. из карикатур на учителей и одно- курсе, всяких скелетов и трупов
классников, за что периодически было море, а вампиры тоже своего
Спустя год я понял, что можно получал колы, но не больше. роде вечные.
либо сидеть на мобильных играх,
не особо парясь до конца дней, Назовите ваших любимых Расскажите о сюжете: что про-
или же попытать счастья на фри- художников — как традици- исходит на иллюстрации?
лансе, попутно имея время для онных, так и CG!
личного роста (трудно сильно На иллюстрации происходит так
расти, когда рабочий день занят Лео Хао, Илья Назаров, Андрей сказать состязание в крутизне. Как
и по факту на личный прогресс Кузинский, Александр Мохов, известно, вампиры боятся несколь-
остается час до работы и часа три Дмитрий Прозоров, KILART, Mike ких вещей, среди которых солнеч-
после). И ушел на вольные хлеба. Azevedo, Sabbas Apterus, Igor Sid, ный свет. И вот несколько отчаянных
Помимо увеличения дохода, Even Amundsen, Bayard Wu и мно- ребят, разметив шкалу крутизны,
я также заимел время на занятия. гие другие. Очень много клевых соревнуются, кто же дольше про-
Постепенно на практике и заказах художников! держит руку, чтобы лучик света как
34 | www.m-cg.ru 2018
MAKING OF
можно ближе подобрался к ней. как именно там я могу «онлайн» А теперь кульминация: пожа-
Цена вопроса — вечность. а потому поймать свою задумку, видоизме- луйста, поделитесь с нами
и ставки солидные. Азарт. Компа- нить ее (ведь иногда то, что я пред- процессом отрисовки этого
нию им составляют летучие мышки… ставлял, оказывается не настолько замечательного арта!
самой разной направленности! отражающим идею или же вообще
нелепым), проработать движения. Как и многие из моих артов, этот
Персонажи скорее рисовались Это, как мне кажется, практичнее, начинался с вполне серьезной,
«из головы», или прежде, чем чем пытаться подогнать нужную даже грустной задумки. Пришли
отрисовать их, вы тщательно задумку под референсы, потратив идея про отношение вампиров
работали с референсами? на их поиски часы. Но и тут тоже к свету и потому решено было
свои заморочки — центрального изобразить меланхолично роман-
Персонажи рисовались из зеркала. вампира пришлось перерисовывать тичного вампира, робко тянущего
Работая с эмоциями я чаще всего несколько раз, пока я не поверил пальцы к лучику света на шторе
прибегаю к помощи зеркала, так в его состояние! (стене. фотографии Дракулы и пр.).
2018 www.m-cg.ru | 35
MAKING OF
Придать налет грусти, тоски и дам- композицию. Как можно увидеть — После отрисовки, собственно,
ского романтизЪму. Но как часто там был еще четвертый вампир, только на до бы ло доб ави т ь
бывает, когда я засел с идеей проигравший, потерявший палец, «вишенку» в виде пузатого бэт-
за работу, то где-то внутри щел- а потому очень негодующий. мена. И арт был готов.
кнуло «это же азартная игра, Но в итоге я от него отказался, он
почему бы и да» и так стали появ- портил ощущение праздника! Для себя я всегда в первую оче-
ляться вампиры в более шуточ- редь выделяю работу именно
ном ключе. Сначала, конечно же, В процессе что-то приходилось харак теров персонажей, что
я искал подходящие мне образы. переделывать. менять, добавлять. не устаю вдалбливать и своим
Так, задний фон я искал довольно ученикам, все остальное от цвето-
Постепенно из драфта, вычле- долго, остановившись в итоге вого решения до отрисовки служит
няя нужные эмоции, взаимодей- на галерее. Влепив туда несколько лишь инструментами, дабы усугу-
ствия между ними, нужную мне своих старых артов как картины. бить это впечатление, эту работу.
Website: https://www.artstation.com/tonysart
36 | www.m-cg.ru 2018
ОБЗОР
Создавать
прекрасное все легче
Иллюстрации, игры, дизайн… с графическим планшетом можно реализовать
любой из своих творческих замыслов, имитируя карандаш, масло, краски — любые
инструменты! С сенсорным монитором или графическим планшетом вы сможете
черпать вдохновение, делиться идеями и делать то, что больше всего нравится.
38 | www.m-cg.ru 2018
ОБЗОР
Количество клавиш 4
Количество клавиш 6
Количество клавиш 8
Количество клавиш 12
2018 www.m-cg.ru | 39
ИНТЕРВЬЮ
Azat
Nurgaleev
Website: artstation.com/azatnurgaleev
VK: vk.com/skillsupschool
40 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
Azat
Nurgaleev
Website: artstation.com/azatnurgaleev
VK: vk.com/skillsupschool
2018 www.m-cg.ru | 41
ИНТЕРВЬЮ
Когда речь заходит о графике и моделировке формы, очень крутой У каждого художника стиль форми-
мужик — Альбрехт Дюрер, из его графики растут ноги у современного руется всю жизнь. И мне кажется,
комикса. О динамике в фигуре — Микеланджело. В цвете меня всегда в моем случае до определения
восхищает моя коллега Лиза Парфенова. «стиль» еще далеко. Просто есть
некий узнаваемый комфортный
Сейчас также мне нравятся такие художники, как Мёбиус, Серджио графический прием и способ
Топпи, Жилинский, Боттичелли, Шиле и целая плеяда модернистов. работы с изображением. А на рисо-
вание повлияло и то же граффити,
Насколько часто вы делаете эскизы на бумаге? Можете для мастера возрождения, и советская
нас сфотографировать какой-нибудь ваш концепт на бумаге? живописная школа. В общем, полу-
чился такой коктейль из многих,
Я почти каждый день что-то рисую на бумаге. Раньше, когда жил на первый взгляд несовместимых
далеко от Скиллзапа на конечке красной ветки, рисовал в скетчбуке ингредиентов. По добавлении
в метро. Теперь рисую на набросках обнаженки в студии. Их как раз в этот коктейль новых ингредиентов
и могу показать. и стиль будет меняться (я надеюсь).
42 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
2018 www.m-cg.ru | 43
ИНТЕРВЬЮ
44 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
2018 www.m-cg.ru | 45
ИНТЕРВЬЮ
Как вы поддерживаете и развиваете свои ски- Я так и делаю. У нас в Скиллзапе каждый препода-
лы, помимо практики? Можете посоветовать ватель учится чему-то у другого, кто знает в опре-
видео, уроки, лекции, литературу? деленной теме больше. Кто-то прокачивает у меня
рисунок, к кому-то я хожу на занятия. И я считаю,
Самый распространенный совет, который я обычно что обучение — это важно, будь ты матерый препод,
даю по развитию художника, — это обучение у других или студент-новичок.
художников. Лучше, если это будет очное обучение
в студии или мастерской. Найдите человека, чей под- Поделитесь любимой цитатой!
ход вам нравится, и постарайтесь взять от него все
самое хорошее. Это сэкономит массу времени и сил. Красота спасет мир!
Website: artstation.com/azatnurgaleev
VK: vk.com/skillsupschool
46 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
2018 www.m-cg.ru | 47
ИНТЕРВЬЮ
Степан
Алексеев
Website: https://www.artstation.com/chosac
48 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
Степан Алексеев
Website: https://www.artstation.com/chosac
Добрый день! Представьтесь, прав нет. Что есть вероятность стать я его не нашел. Peleng уже тогда был
пожалуйста! художником не думал до оконча- крут, очень нравилось, как поль-
ния школы, хотя рисовать всегда зуется цветом. Из традиционной
Здравствуйте. Меня зовут Степан нравилось. Окончательное решение живописи впечатлили Караваджо,
Алексеев. Я фриланс-иллюстратор. принял только в 2009. Шишкин, Айвазовский — у всех
потрясающая атмосфера в рабо-
Откуда вы родом и где живете Какие художники, как тради- тах. У Norman Rockwell очень крутые
сейчас? ционные, так и цифровые, ока- работы. Их много, на самом деле,
зали влияние на вас, когда вы и как-то перемешалось это все,
Родом с Якутска, пока тут и живу. начинали карьеру? не могу больше вспомнить.
Кем мечтали стать в детстве? Был такой х удожник Mogwai, А какие художники вас вдох-
по-моему, делал иллюстрации для новляют сейчас?
Водителем КАМАЗа. Отец был про- Mount and Blade. По крайней мере,
фессиональным водителем, про- иллюстрации очень похожи сти- Не могу сказать, что сейчас есть
катил как-то раз на таком. 90 км /ч листически. Он рисовал крупными те, кто вдохновлял бы в полном
по грунтовой дороге впечатлили мазками и интересно лепил форму. смысле слова — с «Вау!» эффектом,
неимоверно. Правда, сейчас даже Не знаю, рисует ли сейчас. В гугле с желанием дико рисовать после
2018 www.m-cg.ru | 49
ИНТЕРВЬЮ
просмотра работ. С этим случилась какая-то перемена, завершенными, я делал в 2010 г. Сейчас есть жела-
восприятие и отношение к вещам с опытом измени- ние возобновить такую практику, но это неизвестно
лись. Сейчас, глядя на рисунки крутых художников, когда будет.
я вижу набор технических приемов, части из которых
не хватает собственным работам и хочется их осво- У вас узнаваемый стиль — расскажите, пожалуй-
ить — пластика, перспектива, цвет. То есть восхищение ста, в течение какого времени он формировался
осталось, желание развиваться тоже, но чтобы держать и каким образом?
в уме работы какого-то художника как некий эталон,
такого уже нет. Думаю, в течение всего времени пока рисовал. Даже
сейчас все в процессе. Это ведь такая вещь, которая
Из тех, кто восхищает; очень нравится то что делает формируется сама по себе — есть предпочтитель-
Jacub Rebelka — чувак круйтеше работает с формой ные приемы передачи изображения, и они постепенно
и цветом; Even Amundsen — целый набор крутых качеств оттачиваются, какие-то меняются, от каких-то отка-
из которых главные, как мне кажется, перспектива и пла- зываешься — в итоге вырабатывается своя манера.
стика; Andrey Surnov — с его то виденьем единственный Вероятно, это отражение восприятия мира — штука,
из российских CG художников, который художником которая со временем меняется.
и является.
Вы практикуете рисование с натуры? Если
Насколько часто вы делаете эскизы на бумаге? да, можете показать нам работы, которые рисо-
Можете для нас сфотографировать какой-нибудь вались с натуры?
ваш концепт на бумаге?
Нет, таких пока нет. Почти все так или иначе обработка
На бумаге уже очень давно не рисую. Послед- впечатлений. Были учебные, времен когда получал
ние рисунки, которые можно было бы назвать образование, но они где-то утеряны.
50 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
2018 www.m-cg.ru | 51
ИНТЕРВЬЮ
52 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ
Что для вас самое важное в игре — визуал, сю- фольклором, или он имеет только косвенное
жет, динамика, или же что-то еще? отношение к вашим работам?
Скорее удачное сочетание всех составляющих. Хотя, Вряд ли они имеют хоть какое-то отношение. Я не беру
если подумать, то способность погрузить в мир игры сюжеты оттуда. Не помню, чтобы рисовал кого-то
и рассказать историю, если таковая имеется. По спи- из славянской мифологии. С другой стороны, они
ску игр понятно — я фанат RPG, так что интересное являются частью моего культурного багажа, так что
развитие персонажа тоже важно. Еще важна неспеш- они могли повлиять, сформировав в детстве какую-то
ность или возможность не торопиться — наподобие часть видения мира.
активной паузы. Не встречал вернее способа вывести
себя из равновесия, чем слэшеры или сайд-скроллеры. Я вообще пока не обращал пристального внимания
на какой бы то ни было фольклор. Пытался изучать
Как вы поддерживаете и развиваете свои скиллы якутский, но он в виде витиевато сложенных стихов
помимо практики — быть может, можете посо- и его сложно читать.
ветовать видео, уроки, лекции, литературу?
Будь у вас возможность проиллюстрировать
В основном только практика. Целенаправленно такую любое литературное произведение — что бы
информацию я не ищу, но знаю отличную серию лек- это было за произведение?
ций Александра Рыжкина, вот это могу порекомен-
довать. Есть канал Every Frame a Painting о монтаже «Кровавый Меридиан, или закатный багрянец на западе»
и приемах повествования в кино. Кормака Маккарти. Чудовищная книга, в то же время
крутейше написана. Собственно, ничто не мешает как
Может и не совсем про рисование, уже год ничего личный проект сделать, но не знаю, получится ли пере-
нового не было, но из того, что там есть можно многое дать этот контраст. Так что пока в долгом ящике.
почерпнуть — о цвете, об истории, о композиции, как
это все работает на восприятии. Поделитесь любимой цитатой!
Глядя на ваши иллюстрации, невольно вспо- Таких нет. Но если вспомнить первое то: «Go see shaman,
минаешь русские сказки, предания… Расска- get hole in head…» часть фразы персонажа из Fallout 2,
жите, пожалуйста, интересуетесь ли вы русским когда тот встречает ГГ с низким интеллектом.
Website: https://www.artstation.com/chosac
2018 www.m-cg.ru | 53
ГАЛЕРЕЯ
Mateusz Borowiak
https://www.behance.net/m_borowiak
54 | www.m-cg.ru 2018
ГАЛЕРЕЯ
Mateusz Borowiak
https://www.behance.net/m_borowiak
2018 www.m-cg.ru | 55
ГАЛЕРЕЯ
Angelo Ferretti
https://www.behance.net/lucydreams
56 | www.m-cg.ru 2018
ГАЛЕРЕЯ
David Brufau
https://www.dbrenders.net
2018 www.m-cg.ru | 57
ГАЛЕРЕЯ
Janka Simonidesová
https://www.artstation.com/jankasimonidesov
58 | www.m-cg.ru 2018
ГАЛЕРЕЯ
Janka Simonidesová
https://www.artstation.com/jankasimonidesov
2018 www.m-cg.ru | 59
ГАЛЕРЕЯ
Ján Morek
https://www.artstation.com/janmorek
60 | www.m-cg.ru 2018
ГАЛЕРЕЯ
Ján Morek
https://www.artstation.com/janmorek
2018 www.m-cg.ru | 61
ГАЛЕРЕЯ
David Brufau
https://www.dbrenders.net
62 | www.m-cg.ru 2018
ГАЛЕРЕЯ
Angelo Ferretti
https://www.behance.net/lucydreams
2018 www.m-cg.ru | 63
Если вам есть что сказать интересное/свежее/
необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной
Редакция: графике, то мы ждем ваши идеи и предложения
на почту info@m-cg.ru.
64 | www.m-cg.ru 2018