Вы находитесь на странице: 1из 64

ОГЛАВЛЕНИЕ

ИНТЕРВЬЮ
Loish
http://loish.net

5518 STUDIOS
http://www.5518studios.com

ИНТЕРВЬЮ
Надежда Илларионова
http://illustrators.ru/users/n-illarionova

MAKING OF
Tony Sart
https://www.artstation.com/tonysart

ИНТЕРВЬЮ
Azat Nurgaleev
https://www.artstation.com/azatnurgaleev

ИНТЕРВЬЮ
Степан Алексеев
https://www.artstation.com/chosac

ГАЛЕРЕЯ
ИНТЕРВЬЮ

Loish
Website: http://loish.net

4 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

Loish
Website: http://loish.net

Представьтесь, пожалуйста!
Откуда вы родом и где живете
сейчас?

Я из Нидерландов, и до сих пор


живу здесь! Успела пожить во мно-
гих странах мира, потому что мой
отец работал в посольстве Нидер-
ландов, но, несмотря на это, стра-
на, где я родилась, так и осталась
для меня самым лучшим местом
для жизни, не взирая на много-
людность и постоянные дожди,
к тому же большинство членов
моей семьи живут здесь!

Вы самоучка, или у вас есть


художественное образование?

Как диджитал-художник — я са-


моучка, но я изучала анимацию
в Utrecht School of the Arts, и бла-
годаря этому знаю, как добавить
больше движения, динамики и сю-
жетности в мое творчество.

Помните свою первую CG-


иллюстрацию? Что это было?

Не помню, потому что это было


очень давно! У моих родителей
на компьютере стояла очень ста-
рая версия фотошопа, которую
они получили бесплатно при по-
купке какого-то другого софта,
и я рисовала мышкой, используя
инструмент Smudge для блен-
динга. Но у меня хранится самый
первый арт, который я сделала
на планшете.

2018 www.m-cg.ru | 5
ИНТЕРВЬЮ

На вашем artstation много Aloy from Horizon: Zero Dawn, эти этом с ощущением динамики.
личных проектов, а что на- работы вы можете посмотреть И как правило я рисую женских
счет коммерческих заказов? здесь. Также мои коммерческие персонажей.
Что рисуете чаще всего? работы можно посмотреть на моем
сайте во вкладке ‘commissioned’. Какая работа у вас любимая
Чаще всего это концептирование, На мой взгляд, вот эта самая ин- среди ваших иллюстраций
дизайн персонажей. Я сдела- тересная. Обычно я концептирую с девушками?
ла очень много артов для LEGO, для проектов, где требуется полу-
но, к сожалению, не могу их по- реалистичный дизайн и должно На данный момент моя любимая
казать. А еще я концептила для создаваться впечатление 2D при эта:

6 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

Очень радуюсь уровню стилиза-


ции и сюрреалистичному ощу-
щению. Чаще всего мне нравится
моя последняя работа — пото-
му что она отражает мой вкус
на данный момент.

Вы придумываете своих персо-


нажей, или рисуете их по фото
или другим референсам?

Я рисую персонажей «из головы»,


но иногда я использую референсы
для отрисовки некоторых деталей.
Если я испытываю трудности с от-
рисовкой рук, или определенными
чертами тела или лица, то стара-
юсь найти референс максимально
близкий к тому, что я хочу изо-
бразить, и рисую с его помощью.
Я всегда стараюсь оттянуть такой
момент максимально, потому
что считаю, что главное для ил-
люстрации — это экспрессия.
Если я стараюсь слишком
сильно, чтобы все выгляде-
ло «правильно», работа теряет
свою экспрессию.

То, как вы работаете с цветом,


просто невероятно! Расскажи-
те, как вы обрели свой стиль?
Нашли такую крутую палитру?

Большое спасибо! Пожал у й,


я пришла к этому, используя ин-
струменты для изменения цвета
интуитивно. Я очень часто исполь-
зую color balance и selective color.
Думаю, это здорово помогает мне
«прочувствовать», какой из цветов
сработает, тестируя и наблюдая
за происходящим.

Назовите ваш любимый цвет


и цвет, который вы стараетесь
не использовать!

Мой любимый цвет — розово-


красный (pinkish-red), вроде
этого:

Я не большой фанат использования Вам больше нравится офисная


черного цвета в артах, потому что работа или фриланс? Почему?
я уверена, что он может ограничить
цветовую гамму и буквально убить Я — фрилансер и у меня никогда
цвета. Я стараюсь заменять чер- не было опыта работы в офисе,
ный и белые цвета чем-то похожим, так что мне не с чем сравнить!
но не слишком радикальным. На самом деле я наслаждаюсь

2018 www.m-cg.ru | 7
ИНТЕРВЬЮ

свободой и возможностью самой


определять свое рабочее распи-
сание и интенсивность работы.
А еще мне нравится постоянно
переключаться между оплачива-
емой работой и личными проекта-
ми: если я буду уделять слишком
много внимания чему-то одному,
то просто сойду с ума!

Как вы боретесь со стрессом


из-за работы?

Обычно я замечаю перегрузку,


когда начинаю чувствовать боль
в руке во время рисования. Это
случается из-за того, что рабо-
таю слишком интенсивно и сжи-
маю перо слишком сильно. Борюсь
я с этим, стараясь работать мень-
ше часов.

Зачастую я теряю счет времени


и работаю почти круглосуточно,
но все чаще стараюсь определить
конкретное время для работы,
напоминая себе, что нет ничего
страшного в том, что не все в ра-
боте получается так, как хочется.
Стресс всегда появляется, когда
я начинаю думать что проект куда В следующий раз, мне кажется, я вновь захочу туда вернуться! Поездка
важнее, чем он есть на самом деле. так быстро закончилась!

Куда вы ездили в ваш послед- Откуда вы черпаете вдохновение?


ний отпуск? Можете показать
нам снимки? И куда вы соби- Больше всего вдохновения я получаю от работ других художников, которых
раетесь в следующий раз? я фоловлю на различных медиа-платформах, а еще меня вдохновляет
все, что я вижу вокруг — цвета закатных лучей, природа. Сейчас мой
Я ездила в Севенны (Национальный главный источник вдохновения — художник Andrew Hem.
парк во Франции) — и только-толь-
ко вернулась! Здесь есть спидпейн- Назовите любимых художников!
ты пейзажей, которые я нарисовала
во время поездки: Мои любимые художники: Alfonse Mucha, Andrew Hem, Bao Pham и Hoooook.

8 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

2018 www.m-cg.ru | 9
ИНТЕРВЬЮ

10 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

Что можете посоветовать ху-


дожникам для профессиональ-
ного развития кроме практики?

Мне не очень нравится смотреть


тьюториалы или читать книги по ра-
боте. Я очень быстро утомляюсь
от такого количества информации,
и это может выбить меня из рабо-
чей колеи. Но если вы из тех, кому
нравится учиться онлайн — очень
советую курс Schoolism — там очень
талантливые педагоги!

Пожалуйста, назовите любимую


книгу, фильм и мультфильм!

Книга — Poisonwood Bible, фильм —


The Children of Men, мультфильм —
Spongebob Squarepants. Все эти
произведения очень глубокие
и философские — все зависит
от того, с какой стороны ты на них
взглянешь!

Что было самым сложным для


вас в начале карьеры, а что для
вас самое трудное в работе
сейчас?

В самом начале был сложно найти


область, в которой я хочу разви-
ваться. Я только закончила учебу
на аниматора, и не была уверена,
чем хочу заниматься — рисованием
или анимацией. Я хотела попробо-
вать себя и там и там, но совершен-
но не представляла, где точно хочу
строить карьеру. На данный момент
я нашла свою нишу — концепт-арт
и дизайн персонажей, и сейчас
самое сложное — найти баланс
между работой и развитием моих
социальных сетей.

Иногда ловлю себя на ощущении


что не могу остановиться, мне
нужно продолжать и продолжать
интенсивно работать, держать
момент. Это может быть очень
изматывающим!

Ваша любимая цитата?

«Don’t believe everything you read


on the internet.» — Abraham Lincoln

Website: http://loish.net

2018 www.m-cg.ru | 11
5518 STUDIOS

12 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS

Cool awesomenes

Майкл — CEO: michael@5518studios.com


Максим — COO: maxim@5518studios.com
Эльвина — Art Production Manager, Head of HR: elvina@5518studios.com
Instagram 5518 Studios: instagram.com/5518studios
Unbroken Studios: unbrokenstudios.com
Fractured Lands game: fractured-lands.com

Добро пожаловать на стра-


ничку 5518 Studios, друзья!

Приятно познакомиться, меня


зовут Эльвина — Art Production
Manager и Head of HR в 5518
Studios, русско-​ а мерикан-
ская компания по созданию
компьютерной графики, ани-
мации и мобильных/AR/VR/
AAA игр.

Ту т мы будем рассказывать
о своих впечатлениях, зна-
ния х и ин т е р в ью, о с ф е р е
компьютерной графики, IT и раз-
работке игр.

Сегодня мы поговорим о вдох-


новении, опыте, о нюансах раз-
работки постапокалиптического
шутера Fractured Lands.

В гостях у 5518 Studios — сту-


дия разработки игр Unbroken
Studios из США и специалисты
из 5518 Studios: Назаров Алек-
сей и Тимофеев Павел.

2018 www.m-cg.ru | 13
5518 STUDIOS

Пожалуйста, расскажите нам разработку ты очень рискуешь, и платформах и готовы слушать


подробнее о своей студии, все также на твою долю выпадают и учиться у тех, кто опытнее
мы знаем вас, как ветеранов чрезвычайные испытания, кото- нас. «Наш девиз — знай то, что
в индустрии разработки видео рых ни у кого из нас до этого ты знаешь, и, более важно, даже
игр. не было, то, что большими ком- то, что не знаешь».
паниями именуются «удары».
В нашем составе порядка 40 Название «нес ломленные» Пожалуйста, расскажите нам
разработчиков шутеров из Лос- означает нашу силу и стойкость о своей новой игре Fractured
Анджелеса. У каждого члена в преодолении любых препят- Lands. Пос ле бета-тес ти-
нашей команды в среднем более ствий на нашем пути. рования мы ваши большие
чем 12 лет опыта в индустрии, поклонники!
они работали над такими играми, Специалисты вашей студии
как Battlefield, Call of Duty, Medal в индустрии уже долгие годы, Мы это очень ценим! Нам было
of Honor и God of War. расскажите секрет такого дол- приятно увидеть хорошие отзывы
голетия? сообщества к пробной версии
Основали мы компанию, желая игры и к геймплею её ранних
использовать наши знания в про- Для разработчика секрет дол- стадий.
изводстве игр высокого качества голетия — всегда быть доступ-
небольшой командой, с большим ным для обучения. Большинство Frac tured Lands и с п о ль-
риском, но и большим фокусом из нас работают вместе дол- зуют напряженную, до стука
на интеграцию и сообщество гие годы, оглядываясь на наши в виска х, формул у «вы ж и-
геймеров, в отличии от больших прошлые ошибки, избегая их вания последнего человека
студий. повторения, мы действительно на земле», помещенного в пост-
ускоряем процесс разработок. апокалиптический мир. В боль-
У вашей студии необычное шинстве игр на выживание вы
название, как оно появилось? В то же время, мы всегда стре- бросаете вызов и противостоите
мимся адаптироваться под всем прочим игрокам, рассчиты-
Буд у ч и в е т е р а н ами и н д у- влиянием игровых трендов вая лишь на ловкость своих рук
стрии, у нас были и большие и изменений в технологиях. Мы в добыче, постройке или убий-
успехи, и упущенные возмож- всегда в поиске чего-то интерес- ствах, чего бы вам не стоило
ности. Начиная независимую ного в любых игровых жанрах выживание.

14 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS

Во Fractured Lands мы хотим дать вам машину для разработки того, что вы увидели в бета-вер-
в подарок к той фантазии. Ваша машина это и ваш сии, за промежуток длительностью меньше года.
партнер, и дом, и лучшее орудие — всё в одном. Дополнительной сложностью стало тестирование
игры, командой в 20 человек, которая предусмо-
Есть какие-то ещё идеи или характеристики трена для более 60 участников. Мы решили этот
игры, о которых вам хотелось бы упомянуть? вопрос, задействовав других членов нашей студии
в еженедельном тестировании игры, а также соз-
Машина является краеугольным камнем всей дав партнерскую программу, в которой известные
нашей истории. Каждый игрок начинает свой путь и опытные геймеры могли бы поучаствовать в раз-
с выбора машины на гигантской территории нефте- работке ветвей игры, помогая нам тестировать
перерабатывающего завода посреди пустыря. Когда и получить ценные советы по геймплею, рекомен-
игра начинается, у тебя сразу же появляется выбор. дации по настройкам.
Выбежать из машины и разграбить завод, быстро
добывая награбленное, но рискуя с большой долей Пожалуйста, расскажите нам немного о своем
вероятности потерять свою машину или жизнь. новом трейлере.
Либо уехать далеко на пустырь, где ты сможешь
оказаться в относительной безопасности, но при Наш трейлер-анонс вобрал в себя все записи игр,
этом тебе нужно найти достаточно топлива, чтобы проведенных в домашних условиях. Мы взяли
добраться обратно в жилые районы до того, как за привычку теперь постоянно записывать игровые
тебя накроет огромный апокалиптический шторм. сессии, чтобы, в случае чего, использовать лучшие
Добавьте сюда возможность усовершенствовать из них и понять, что покажется более подходящим
свою машину раздобытыми предметами вроде для наших трейлеров.
брони, оружия и полезными функциями (такими
как закись азота и двигатель вертикального взлета), Почему вы выбрали пост-апокалиптическую
и вы получаете достаточно уникальный вариант тему? Что вас вдохновило?
для королевской битвы.
На нас повлияли все пост-апокалиптические
Какого рода трудности вам встретились во время художественные произведения, на которых мы
разработки Fractured Lands? и выросли, в особенности фильмы 80-х годов. Также
мы большие фанаты игр, которые раскрывают эту
Наибольшей трудностью стал размер нашей тематику, включая Fallout, Borderlands и Rage. Мы
команды. Основная часть Fractured Lands была раз- подсели на эту тему, с тех пор, когда ощутили это
работана командой в 20 человек, каждый выполнял чувство «убей или будь убитым», которое только
задачи разных направлений и упорно трудился соревновательные шутеры могут дать.

2018 www.m-cg.ru | 15
5518 STUDIOS

Какие у вас планы на будущее? заездов, боеприпасы и ловушки бой и захват флага, но это
помогут вам в тактических бит- не должно ограничивать нас.
У нас много планов на Fractured вах. Мы видим именно режим Ожидается добавление боль-
Lands, например, добавить королевской битвы в качестве шего количества игровых режи-
намного больше вариаций ору- основного игрового режима. мов во Fractured Lands, которые
жия, машин и приборов для них, Это крутой игровой режим и он затронут нашу уникальную тему
множество опций по улучше- может стать таким же распро- и продвину тые механизмы
нию вашего персонажа и ваших страненным как смертельный машин.

16 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS

Где вы берете вдохновение


для создания превосходных
игр и концептов?

Мы вдохновляемся, играя в игры.


Мы страстные игроки, постоянно
стремимся протестировать всей
командой новые игры и игры,
которые сами создаем.

Что ежедневно мотивирует вас


преодолевать сложности?

Мы собрали восхитительную
группу разработчиков, которые
вместе наслаждаются рабо-
той и любят создавать игры.
Мы стараемся всегда разви-
ваться и бросаем новые вызов
себе, вкладываем много веры
друг в друга и хотим создавать
такие игры, в которые бы люди
играли с удовольствием. Вы уди-
витесь узнав, насколько часто
мы смотрим стримы наших игр,
и сколько мы проводим времени
на серверах организации матчей.

Какие бы вы дали советы


д л я п о ко л е н и я мо л о ды х
разработчиков?

Никогда не поздно начать! Сей-


час есть огромное количество
школ, предлагающих учеб-
ную программу по разработке
игр. Но что важно, прежде ещё
никогда не было поколения
с таким доступом к инстру-
ментам для создания игр прямо
из дома. Начните создавать
контент игр, который в ваших
силах. Загрузите себе модуль-
ные инструменты и посмотрите,
что вы можете привнести в вашу
любимую игру. Загрузите the
Unreal development kit, вы будете
удивлены, сколько информации
доступно в интернете, которой
делятся инди-разработчики. Нет
учителя лучше, чем опыт.

2018 www.m-cg.ru | 17
5518 STUDIOS

18 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS

2018 www.m-cg.ru | 19
5518 STUDIOS

По с л е о ко нч а н и я с р е дн е й я работаю на должности Art


школы, я пос т упил в Улья- Lead в 5518 Studios, чем без-
н о в с к и й Го с уд а р с т в е н н ы й условно очень горжусь.
Университет. Это был твор-
ческий факультет — факуль- Что самое сложное и что самое
тет Культуры и Искусства. Где любимое в твоей профессии?
я и получил все те профес-
сиональные базовые знания Люди. И сложно, и интересно.
и навыки: в рисунке, живописи,
композции, которые помогают Работая с художниками, на раз-
мне в работе и сегодня. ны х проек та х, видишь всю
ту палитру характеров, кото-
Благодарен своим преподавате- рой обладают люди. И это
лям за те знания, которые они очень интересно. Каким бы
мне дали. сложным проект не был, пра-
вильная организация команды
При поступлении в универси- очень важна. К сожалению,
АЛЕКСЕЙ НАЗАРОВ тет я познакомился с новой, для невозможно выбрать какую-то
меня тогда, индустрией — 3D. универсальную стратегию для
Расскажи, пожалуйста, о себе. Это был 2001 год. Наверное, менеджмента команды работая
этот год и можно назвать «нача- на разных проектах. Поэтому
Меня зовут Алексей Назаров. лом моего пути в игровой инду- мы, в 5518 Studios, всегда ста-
Родился и вырос в городе Улья- стрии». Потому что я уже тогда раемся применять гибкие под-
новске, где и получил среднее проявлял интерес к технической ходы в менеджменте.
и высшее образование. Где живу стороне видеоигр.
и работаю и по сей день. Р а б о т а я в   5 51 8 S t u d i o s ,
Уже в 2004 году я работал над я искренне считаю, что рабо-
С самого раннего детства я про- MMO проектом — Craft of Gods, таю с самыми талантливыми
являл стремление к изобрази- который мы делали в нашем людьми!
тельным искусствам. Поэтому городе небольшой командой.
мои родители, вооружившись Это был мой старт непосред- Над чем ты работал на про-
похвалой воспитательницы ственно в игровой индустрии екте Fractured Lands?
в детском саду о моих творче- и первый профессиональный
ских способностях, записали опы т. Бы ло б езумно к ру то На проек те Fractured Lands
меня в художественную школу, и увлекательно! я руковожу командой художни-
когда я пошел в первый класс. ков, которые создают объекты
Чуть позже, в 2005–2006 году, окружения для этого проекта.
И я очень благодарен своим познакомившись с Максимом Я очень рад, что мы работаем
родителям, что они отнеслись Ми хе е н ко, н а ш и п у т и у же над этим проектом: его тема-
ко всему с должной ответствен- не расходились. С тех пор мы тика, визуальный стиль — в нем
ностью и вниманием. и работаем вмес те. Сейчас все круто. Так же, хотелось бы
Работы Алексея Назарова

20 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS

отдельно выразить признательность и восхи- и делаем для этого проекта. И для меня очень
щение разработчикам этого проекта: ребята ценен тот творческий вклад, который мы в 5518
из Unbroken Studios проделали грандиозную Studios внесли в этот проект.
работу. И я уверен — вместе мы сделаем эту
игру еще лучше. Для меня, на этом проекте, всегда было неверо-
ятно значимым общение с командой Wargaming:
Какие моменты особенно запомнились во время это исключительно талантливые и интересные
бета теста игры? люди, опыт которых до сих пор поражает. Мы
многому у них учимся.
Очень понравилась атмосфера пост апокалип-
сиса. Визуальный стиль игры хорошо передает Что тебя вдохновляет?
эту атмосферу. И мы в 5518 Studios изо всех сил
стараемся, чтобы погружение в эту атмосферу Всегда по-разному. Я был бы рад, если бы суще-
было максимально увлекательным. ствовала кнопка «вдохновение». Ее отсутствие
заменяет спорт, музыка, кино, отдых. Нередко,
Очень понравилась «автомобильная» часть в нашей работе важнее обязательность и ответ-
геймплея: тачка в стиле «Mad Max», рев V8 под ственность. Где безусловно есть и должно быть
капотом, апгрейды, буквально превращающие место вдохновению, но не первостепенное.
автомобиль в реактивный бульдозер. И как бы
безумно это не звучало, но это очень круто! Что бы ты посоветовал молодым художникам,
которые только начинают свою карьеру.
Перестрелки в пустошах, надо сказать, всегда
динамичны и увлекательны. Где игроки всегда Всегда учиться, постоянно развиваться. В нашей
смогут проявить свои стрелковые, тактические профессии статика недопустима.
и стратегические таланты.
«Один в поле — не воин» — никогда не забы-
Какие твои самые любимые проекты, над кото- вайте. Наш труд — коллективный — это командная
рыми ты когда-либо работал? работа. Даже если вы фрилансер.

World of Tanks 1.0 — очень сложный, очень техно- Мы никогда не достигнем чего-то грандиозного
логичный, но вместе с тем невероятно красивый и великого в одиночку. Все то, чем мы сегодня
и интересный. Я очень горжусь тем, что мы делали восхищаемся — создано коллективным трудом.

2018 www.m-cg.ru | 21
5518 STUDIOS

в пол зарплаты. Окончательно Над чем ты работал на проекте


забив на учебу, сутки пролетали Fractured Lands?
в Discreet 3dsmax 4. А как только
у меня появился интернет — Начали мы с набора необходи-
понеслась душа в рай… мого окружения для строитель-
ства уровней игры, всякие там
Видеоигры и 3D не способство- балки, лестницы, те же заборы.
вали, мягко говоря, успешной
учебе. Так университет обо- «Unbroken» мне понравились
ше лс я мне в 8 лет (из ни х сразу! ТЗ в 2 слова — полика-
2 академических отпуска). унт + размер текстур и архив
За которые я успел набраться с отборными шикарными рефе-
опыта работы в местных фото, ренсами разрушений. Сразу
гейм и кино студиях. Так уже стало понятно с какой любовью
треть жизни я посвятил работе ребята из Unbroken Studios отно-
в CG индустрии. сятся к своей работе.

ПАВЕЛ ТИМОФЕЕВ Что самое сложное и что самое Захотелось «отплатить» им


любимое в твоей профессии? тем же и удача предоставила
Расскажи, пожалуйста, о себе. мне такой шанс!
Cамое сложное — вовремя оста-
Позывной Barty. Женат, есть новится. Фраза «лучшее — враг На следующей локации мне
ребенок. Живу в Твери — малень- хорошего» мой вечный помощ- выпадает задача по централь-
кий тихий город на Волге. ник в работе. ному ассету уровня.

Не без труда закончил уни- А любимое?.. не прос то так «Сделайте череп из к усков
вер и по инерции магистра- я сменил профессию програм- металла напоминающих детали
туру — прикладной математики миста на 3D-художника. авто натянутых на каркас сферы»
и кибернетики факультет. Без- пара фоток, поликаунт + набор
условно, я благодарен универ- Мне нравится, что результат текстур, и они доверили это нам.
ситету, за жену и за способность моей работы понятен каждому! Этого было более чем доста-
осваивать знания усваивать точно! Пришлось мощно попо-
в огромных количествах. В нашей Я пол у чаю ис т инный кайф теть, но оно того стоило.
профессии без этого никуда. от того, что результаты моей
работы видят люди со всего Ты работал в студиях разра-
В старших классах школы выпро- земного шара. Будь это мелкие ботки игр и в студиях аутсорса
сил у мамы курс по компьютер- пропсы, уникальные строения игрового арта. Можешь опи-
ной графики. Это обошлось маме или модели танков! сать разницу подходов?
Работы Павла Тимофеева

22 | www.m-cg.ru 2018
5518 STUDIOS

С удовольствием, работа в сту-


дии, как правило, ограничива-
ется одним-двумя проектами
и, если они не очень интересны,
придется пережидать годы. При
работе в арт аутсорс студии тебя
никто не заставит браться за то,
что не цепляет. Также, стоит заме-
тить, что за год можно засветится
на нескольких топовых междуна-
родных ААА проектах.

Какие твои любимые личные


проекты, над которыми ты
когда-либо работал?

С любовью вспоминаю те полгода,


когда работал над ассетами для
DOTA2. Делаешь в свое удоволь-
ствие что хочешь, сколько и как.

К слову, этот подход не срабо-


тает, если ваша цель — зара- и компьютера-то в глаза не ви- постите, то что получилось.
ботать денег. Но это маленькая дели. Когда получили доступ в ин- Только пропускайте сквозь
отдушина! Жестких сроков мне тернет, информации на русском пальцы необоснованные нега-
хватает в работе. А тут делали было (мягко говоря) не так много. тивные комментарии.
мечту для души. Сегодня у вас есть все, осталось
только взять! Если в вашем городе есть сту-
Рака отшельника делали в кол- дия, сделайте все возможное
лабе с Лешим и Юрой в свободное Единственная сложность — чтобы в неё попасть. В крот-
время. это отделить годный контент чайшие сроки вы прокачаетесь
от унылого. многократно.
Рака назвали Hermid (последняя
буква не опечатка. mid — от мид Я бы уберег новичков от просмо- Мне нравятся люди в нашей
лайна, а с her и так понятно). тра «уроков» других начинаю- индустрии! Большая часть с удо-
От концепта до финальной щих или тех кто уже считает себя вольствием готова делится опы-
заливки на сервер Valve прошло достойными кого — то обучать. том. Я занимаюсь этим более
2 года. Потом трудно будет поверить, 10 лет и практически каждый
что 2+2 не всегда 22. день узнаю что-то полезное.
Что бы ты посоветовал моло-
дым художникам, которые Также сейчас множество групп Играйте в видеоигры, посещайте
только начинают свою карьеру. в соцсетях в которых участники мероприятия, работайте упорно
разных уровней выполняют и ловите кайф от того, чем зани-
Мы в свое время учили ком- задания. Это приближено к рабо- маетесь! Успехов!
пьютер по к ни ж к ам, когда чему процессу. Не стесняйтесь,

Майкл — CEO: michael@5518studios.com


Максим — COO: maxim@5518studios.com
Эльвина — Art Production Manager, Head of HR: elvina@5518studios.com
Instagram 5518 Studios: instagram.com/5518studios
Unbroken Studios: unbrokenstudios.com
Fractured Lands game: fractured-lands.com

2018 www.m-cg.ru | 23
ИНТЕРВЬЮ

Надежда
Илларионова
Website: http://illustrators.ru/users/n-illarionova
VK: vk.com/n_illarionova_mail_ru

24 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

Надежда
Илларионова
Website: http://illustrators.ru/users/n-illarionova
VK: vk.com/n_illarionova_mail_ru

Здравствуйте! Представьтесь,
пожалуйста!

Я — Илларионова Надежда Вла-


димировна (Illarionova Nadezhda
Vladimirovna), художник-график-
иллюстратор-педагог-дизайнер
полиграфии и интерьеров.

Откуда вы родом и где живете


сейчас? Есть ли страна, куда вы
мечтаете уехать?

Я родилась в Москве — с то-


лице России, точнее не совсем
в Москве, а в ее округе или как
говорят в «городе-спутнике» —
Зеленограде. Тут свой ритм, свой
менталитет, не со всем похожий
на Москву.

Тут и живу до сих пор. Правда,


стало в последнее время тяжело
реализовывать себя в этой стране,
поэтому задумываюсь уехать.

Пока на 100% не могу опреде-


литься, где бы мне было комфор-
тно. Я душой гражданка Франции.
Люблю эту страну и из Франции
часто интересовались моим твор-
чеством, чувствую, мой стиль им
близок для восприятия.

Также думала насчет США, много


творческих людей туда уехало,

2018 www.m-cg.ru | 25
ИНТЕРВЬЮ

не найдя реализации в России. Пугает немного языко- допечатная подготовка и многие другие), но и более
вой барьер, но, думаю, все преодолимо, как говорится глубокое понимание художественного ремесла.
«кто не рискует, тот не пьет шампанского»
Кто я по профессии после такого образования?
В какой момент вы решили всерьез заняться
рисованием и сделать это своей работой? Кто Я — х удожник-график-иллюстратор-дизайнер
или что повлияли на это? рекламы — дизайнер интерьера-Web-дизайнер.
Но на этом не остановилась. Совсем недавно полу-
Всегда мой выбор кем быть, где учится и когда был чила образование педагогическое и образование
осознанным. К тем детям, которых привели за ручку по управлению в сфере культуры.
в художественную школу, я не относилась. До 12 лет
мне было достаточно «вариться в своей каше», меня Не скажу, что мой путь был сложен, учиться всегда
было не заставить пойти учиться. Но после 12 лет было легко (везде были самые высшие баллы, медали
я начала активно получать знания в образовательных за обучение и красные дипломы).
учреждениях. Начала я с художественной школы.
Зачастую, когда художник твердо решает,
Затем был самый престижный художественный что рисование — это его будущая профессия,
инстит у т Москвы (Московский государствен- семья не относится к этому всерьез, а как было
ный художественно-промышленный университет у вас? Близкие отнеслись скептически, или
им. С. Г. Строганова). Параллельно обучалась дизайну поддержали?
в первой дизайн-студии Москвы.
Родители к этому спокойно отнеслись, их еще в садике
На втором курсе выиграла ГРАН-ПРИ на Москов- моя воспитательница подготовила. Она увидела мою
ском фестивале рекламы, это была большая сумма предрасположенность к рисованию.
денег на обучение. Это позволило мне пройти огром-
ное количество дополнительных курсов при другом Родители мне очень помогали в период абитуриент-
известнейшем университете страны (МГТУ им. Бау- ства. Это был ооочень тяжелый год! 11 класс и подго-
мана). Как ни странно, но изученные там компьютерные товка к поступлению в МГХПУ им. Строганова (6 дней
программы дали мне не только дополнительные специ- в неделю я ездила на курсы подготовки к поступле-
ализации (такие как web-дизайн, дизайн полиграфии, нию). Каждый день у меня проходил в бешеном ритме:

26 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

2018 www.m-cg.ru | 27
ИНТЕРВЬЮ

28 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

В 7.00 я вставала и собиралась школу. филонить и рисовать левой пяткой. Никто другой так
не заинтересован, чтобы книга получилась превос-
В школе до 15–16 часов. ходной, как сам иллюстратор! И вмешиваться в твор-
ческий процесс здесь излишне.
Потом прибегала домой, на лету хватала бутерброды
и ехала к 18.00 на курсы в Москву. А какая иллюстрация, из созданных вами,
далась вам сложнее всего и почему?
Домашние уроки делала в транспорте, другого вари-
анта не было. Такой, чтобы выделить одну — нет. Все делаю в своей
технике и достаточно сложной, вернее трудоемкой,
Курсы длились до 20.30, потом домой. поэтому и делаются они не за час-два, а на одну иллю-
страцию уходит не менее 5 дней!
Домой приезжала где-то в 23 часа. Поужинать, доде-
лать уроки и в 2–3 часа ложилась спать. А в 7 часов У вас узнаваемый и хорошо читаемый стиль —
уже вставать! Это было очень тяжело! вы долго шли к его формированию, или все
произошло быстро и безболезненно?
Помните свою первую цифровую иллюстрацию?
Что это было? Нет не долго, буквально на втором курсе института
он выработался. Я люблю учиться, в том числе учится
В основном я рисую в традиционной технике руками. у старых мастеров, это видно по моим работам. Люблю
В цифре же моя первая иллюстрация — заставка для фразу Сальвадора Дали «Для начала научитесь рисо-
компьютерной игры. вать как старые мастера, а потом действуйте по соб-
ственному усмотрению, и все вас будут уважать».
Вы сразу приняли решение работать в сфере Но и блеск, и эстетика современного «гламура» очень
книжной иллюстрации, или пробовали себя нравится. Этот симбиоз нового и старого и проявился
в других художественных областях? в моем творчестве.

По первому образованию я — книжник, уже потом Какую сказку вы еще не иллюстрировали,
получала много других художественных и не только но мечтаете проиллюстрировать? Почему?
специализаций.
О! Таких много! Европейская классика — мое люби-
Помните самую первую сказку, к которой вы мое направление, когда издательство меня находит,
нарисовали иллюстрации? Что это было? мы с ним сразу обсуждаем этот момент. Да и изда-
тельства рады были мне предложить Андерсена или
Какую иллюстрацию? Профессиональную? Наверно Шарля Перро. Какие бы сказки я хотела бы еще про-
к таким могу отнести иллюстрацию к Красной шапочке, иллюстрировать? Буратино, Алиса в стране чудес,
именно в ней я нащупала свой стиль. Приключение в стране Оз, Маленький принц, Снежная
королева — просто шикарные сказки!
А если говорить про все мои рисунки, то еще в детстве
лет в 7–8 я обожала рисовать русалок, весь альбом Сталкивались ли вы с профессиональным выго-
был изрисован ими и каждой давала свое имя. ранием? Если да — как боролись? Если нет —
в чем секрет?
На ваш взгляд, что является самым сложным
в иллюстрировании книг? Профессиональное выгорание? Нет, конечно! Что
такое профессиональное выгорание? Профессио-
Самым сложным в иллюстрировании? Хм… Наверно нальное выгорание — это синдром, развивающийся
работа с заказчиком! на фоне хронического стресса и ведущий к исто-
щению эмоционально-энергических и личностных
Самое главное убедить его не вмешиваться в процесс ресурсов работающего человека. Я всегда занимаюсь
создания иллюстраций. Комментарии в процессе соз- любимым делом, стараюсь во всем, чем занима-
дания книги — они только мешают, так как заказчик юсь, найти свой интерес, чередую деятельность.
не представляет всю книгу целиком, а рассматри- Стресса тут не может быть! Стресс только один — из-за
вать одну иллюстрацию отдельно не совсем верно. постоянной нехватки времени! Мне нужно не один
Да и поэтапно отслеживать работу для заказчика — дополнительный час в сутках! Мне бы прибавить
не очень информативно. как минимум 72 часа! Вот тогда я бы все успевала,
и на себя бы оставалось время!
Результативнее всего — подписал договор и уже
к сроку сдачи приносишь готовую книгу. Поверьте, Предпочитаете работу в офисе или фриланс?
книга — это детище иллюстратора и не в его интересах Почему?

2018 www.m-cg.ru | 29
ИНТЕРВЬЮ

Работать только дома фрилансером — невозможно. тоже очень интересно смотреть! Раньше не понимала
Общения с другими людьми очень мало, элементарно мультфильмы Норштейна, теперь глаз не оторву! Они
русский язык потихоньку забывается! Работать в офисе прекрасны! Но одновременно с этим смотрела и нелю-
в определенном графике, приходя строго к 9.00, тоже бимое всеми художниками-педагогами аниме! Помню,
тяжело! Самое главное — работать продуктивно, и это как обожала мультик «Кенди-кенди», но почему-то хоть
продуктивное время не всегда так стабильно как хоте- наше поколение тоже смотрело аниме, но оно не отло-
лось бы работодателю! жило такой отпечаток, как на современную молодежь!
Это же караул, их надо прям переучивать видеть, их
Лучше соединять и фриланс и работу в офисе. Рабо- очень сложно научить рисовать людей нормальными,
тать в офисе, чтобы была возможность уйти домой рисуют в стиле аниме, а по другому — уже проблема.
порисовать — это же мечта. Да и в офисе можно что-то
делать для фриланса и наоборот дома сделать офис- Назовите художников, которые вас вдохнов-
ную работу вполне реально. ляют — как цифровых так и традиционных!

Рисуя иллюстрации, вы чаще берете персона- Каждому возрасту присущи те или иные любимые
жей «из головы», или перед началом работы художники.
тщательно собираете референсы?
В детстве я была без ума от Сальвадора Дали, от Вру-
По разному бывает. По началу часто использовала беля, Мухи.
референсы, но не срисовывая с них, а создавая из мно-
гих частей совершенно неповторимый образ. Сейчас Потом в начале обучения в ГХПУ им. Строганова взор
и с реальных людей, окружающих меня, рисую образы обратила на Вермеера, Дюрера, Фешина, Дехтерева,
и придумываю «из головы». Спирина, Артура Рэкхема, Норман Роквел.

Как вы отдыхаете в свободное от работы время? Люблю прерафаэлитов, например John William
Waterhouse.
Отдых — смена деятельности! Работа педагогом
в художественной школе и частно, рисование иллю- Удивляет творчество Карла Ларссона.
страции, работа в рекламе, ведение онлайн-курсов,
быть мамой и женой — все это не дает устать. Но одно- Сейчас в восторге от творчества современных творцов
временно и практически не оставляет место на себя. Заха Хадит, Марка Куинна, Скотта Густафсона
Даже сходить в салон красоты или позаниматься спор-
том сейчас проблема. И, напоследок, ваша любимая цитата!

Назовите ваши любимые: книгу, фильм и мульт- «Для начала научитесь рисовать и писать как старые
фильм! мастера, а уж потом действуйте по своему усмотре-
нию — и вас будут уважать.» Сальвадор Дали
Книга — сложно… как ни странно, но я люблю учебную
и научную литературу. Раньше могла сказать что мне Jedem das Seine (нем. Каждому своё, всякому своё,
нравится в художественной литературе Достоевский каждому по его заслугам) — классический принцип
«Преступление и наказание», Булгаков «Мастер и Мар- справедливости, фраза очень правильная и имеет
гарита», Войнич «Овод», сейчас явных фаворитов нет. множество граней. Но, к сожалению, эта фраза имеет
и другой подтекст, в нашей стране она воспринимается
Любимых фильмов много — Леон, Пиджак, Амели, очень тяжело, так как связана с очень трагическими
Куда приводят мечты, Папа, Гордость и предубеж- событиями (она была над входом в концентрацион-
дение, Девушка с жемчужной сережкой, Игры раз- ный лагерь Бухенвальд). Но, несмотря на это, фраза
ума, Принцесса и воин, Остров. Но это, наверное, уже гениальная!
старые фильмы. Сейчас посмотреть что-то стоящее
практически не удается.

Я выросла на мультфильмах Диснея и советских муль-


тиках, странная дружба, но и вполне понятная одно-
временно. Наверное, тут больше любовь к персонажам,
к сюжету. Люблю русалочек, и советский мультик
прекрасен 1968 года и все серии русалочки Disney
были пересмотрены! То же самое и с Винни-Пухом,
Маугли, даже Белоснежка находит отклик в Сказке
о мёртвой царевне и о семи богатырях. А Алладин Website: http://illustrators.ru/users/n-illarionova
и наш фильм «Волшебная лампа Аладдина» (1966) VK: vk.com/n_illarionova_mail_ru

30 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

2018 www.m-cg.ru | 31
MAKING OF

Tony Sart
Website: https://www.artstation.com/tonysart

32 | www.m-cg.ru 2018
MAKING OF

Tony Sart
Представьтесь, пожалуйста! даже отдаленно не был связан с игровой индустрией.
Как-то около 4-х лет назад мы собрались с товарищами
Меня зовут Антон Яковлев, но работаю я и подписы- и в шутку надумали сделать что-то из игр (как часто
ваюсь под псевдонимом Tony Sart. бывает), жребий кто будет рисовать пал на меня. Пожал
плечами, согласился. Поехал и купил дешевый ваком,
Расскажите немного о том, как вы начинали свой стал пытаться что-то изобразить (до конца дней буду
путь в CG-индустрии, когда решили заниматься помнить те несколько дней адовых мук и непонимания
компьютерной графикой, как происходил про- как можно водить рукой по планшету, смотря в другое
цесс получения необходимых знаний, навыков? место).

Начать свой путь в СG я решил спонтанно. До этого Несколько месяцев я страдал, осваивая азы рисунка,
я работал совершенно по другому профилю, который смотрел спидпейнты, собирал кисти крутанов,

2018 www.m-cg.ru | 33
MAKING OF

просиживал на всевозможных я набирался опыта, пока случайно У вас очень крутые персонажи!
стримах часами. В общем, зани- не попал в личное обучение к Лео Как вы пришли именно к пер-
мался стандартной для новичка Хао, которого и отзанимался сонажке? Почему не локации,
бесполезной фигней. Спус тя больше года. sci-fi или hard surface?
4 месяца я каким-то чудом устро-
ился на работу по профилю в одну Здесь я получил много полезных Мне очень нравится работать через
игровую фирму. знаний, суровой школы рисова- эмоции, мимику, через язык тела.
ния и практики, практики и еще Я считаю, что в идеале, с помощью
Уж не знаю как. Там я прорабо- раз практики. Поняв, что ценнее ее этих вещей можно показать все,
тал год, получив бесценные зна- быть не может ничего… После чего, создать любую, самую невероят-
ния о внутренней кухне создания собственно, и продолжил свой путь ную композицию.
игр, о том, что у художника 20 дальше.
начальников, половина из которых Ваша конкурсная работа для кон-
к арту отношения не имеют и что А что вы чаще всего рисовали курса «Вечные» невероятно крутая!
сроки — наше все. Можно сказать, в детстве? Давайте поговорим о ней:
это был курс молодого бойца,
и я очень благодарен до сих пор Почти ничего. В детстве меня Почему решили рисовать
моим тогдашним руководителям отдали как то в художественную именно вампиров?
за обстрел зеленого сопляка — это школу, тем самым надолго при-
послужило прочным фундаментом вив мне отвращение в рисунку. Потому что к тому моменту, как
к отношению к профессии в целом. Не пошло. В школе кое-что калякал я решил принять участие в кон-
Закалило. из карикатур на учителей и одно- курсе, всяких скелетов и трупов
классников, за что периодически было море, а вампиры тоже своего
Спустя год я понял, что можно получал колы, но не больше. роде вечные.
либо сидеть на мобильных играх,
не особо парясь до конца дней, Назовите ваших любимых Расскажите о сюжете: что про-
или же попытать счастья на фри- художников — как традици- исходит на иллюстрации?
лансе, попутно имея время для онных, так и CG!
личного роста (трудно сильно На иллюстрации происходит так
расти, когда рабочий день занят Лео Хао, Илья Назаров, Андрей сказать состязание в крутизне. Как
и по факту на личный прогресс Кузинский, Александр Мохов, известно, вампиры боятся несколь-
остается час до работы и часа три Дмитрий Прозоров, KILART, Mike ких вещей, среди которых солнеч-
после). И ушел на вольные хлеба. Azevedo, Sabbas Apterus, Igor Sid, ный свет. И вот несколько отчаянных
Помимо увеличения дохода, Even Amundsen, Bayard Wu и мно- ребят, разметив шкалу крутизны,
я также заимел время на занятия. гие другие. Очень много клевых соревнуются, кто же дольше про-
Постепенно на практике и заказах художников! держит руку, чтобы лучик света как

34 | www.m-cg.ru 2018
MAKING OF

можно ближе подобрался к ней. как именно там я могу «онлайн» А теперь кульминация: пожа-
Цена вопроса — вечность. а потому поймать свою задумку, видоизме- луйста, поделитесь с нами
и ставки солидные. Азарт. Компа- нить ее (ведь иногда то, что я пред- процессом отрисовки этого
нию им составляют летучие мышки… ставлял, оказывается не настолько замечательного арта!
самой разной направленности! отражающим идею или же вообще
нелепым), проработать движения. Как и многие из моих артов, этот
Персонажи скорее рисовались Это, как мне кажется, практичнее, начинался с вполне серьезной,
«из головы», или прежде, чем чем пытаться подогнать нужную даже грустной задумки. Пришли
отрисовать их, вы тщательно задумку под референсы, потратив идея про отношение вампиров
работали с референсами? на их поиски часы. Но и тут тоже к свету и потому решено было
свои заморочки — центрального изобразить меланхолично роман-
Персонажи рисовались из зеркала. вампира пришлось перерисовывать тичного вампира, робко тянущего
Работая с эмоциями я чаще всего несколько раз, пока я не поверил пальцы к лучику света на шторе
прибегаю к помощи зеркала, так в его состояние! (стене. фотографии Дракулы и пр.).

2018 www.m-cg.ru | 35
MAKING OF

Придать налет грусти, тоски и дам- композицию. Как можно увидеть — После отрисовки, собственно,
ского романтизЪму. Но как часто там был еще четвертый вампир, только на до бы ло доб ави т ь
бывает, когда я засел с идеей проигравший, потерявший палец, «вишенку» в виде пузатого бэт-
за работу, то где-то внутри щел- а потому очень негодующий. мена. И арт был готов.
кнуло «это же азартная игра, Но в итоге я от него отказался, он
почему бы и да» и так стали появ- портил ощущение праздника! Для себя я всегда в первую оче-
ляться вампиры в более шуточ- редь выделяю работу именно
ном ключе. Сначала, конечно же, В процессе что-то приходилось харак теров персонажей, что
я искал подходящие мне образы. переделывать. менять, добавлять. не устаю вдалбливать и своим
Так, задний фон я искал довольно ученикам, все остальное от цвето-
Постепенно из драфта, вычле- долго, остановившись в итоге вого решения до отрисовки служит
няя нужные эмоции, взаимодей- на галерее. Влепив туда несколько лишь инструментами, дабы усугу-
ствия между ними, нужную мне своих старых артов как картины. бить это впечатление, эту работу.

Website: https://www.artstation.com/tonysart

36 | www.m-cg.ru 2018
ОБЗОР

Создавать
прекрасное все легче
Иллюстрации, игры, дизайн… с графическим планшетом можно реализовать
любой из своих творческих замыслов, имитируя карандаш, масло, краски — любые
инструменты! С сенсорным монитором или графическим планшетом вы сможете
черпать вдохновение, делиться идеями и делать то, что больше всего нравится.

рисунка SMIRNOV SCHOOL, где вы найдете инфор-


мацию о самом графическом планшете, его настрой-
ках и подключении, о программах для рисования
и, самое главное, уроки по рисованию.

Вам откроется мир творческих возможностей! Это


первый и самый важный шаг для начинающего ху-
дожника, который поможет быстрее влиться в сферу
рисования.

Благодаря компактности планшет легко носить


с собой, а четыре дополнительных экспресс-кла-
виши помогут расширить возможности и ускорить
Совсем недавно у компании Huion появилась об- творческий процесс.
новленная линейка графических планшетов Inspiroy.
В чем же основные отличия и чем уникальны 8192 уровня нажатия способны передать непре-
на рынке эти устройства? взойденную чувствительность и «отзывчивость»
пера, а распознание каждой детали штриха поможет
В настоящее время модельный ряд Inspiroy насчи- раскрыть творческий потенциал.
тывает четыре планшета: H430P, H640P, H950P
и H1060P, каждый из которых обладает топовыми До мелочей продуманный дизайн пера позволяет ри-
техническими характеристиками: 8192 уровнями совать на протяжении длительного времени, не испы-
нажатия, максимальной скоростью отклика 233 RPS тывая при этом болевых ощущений в пальцах. Две про-
и разрешением 5080 LPI. Рабочие области план- граммируемые клавиши настраиваются для удобства
шетов варьируются от формата А6 до А4. Отличи- по вашим требованиям, а специально разработанная
тельная черта — беспроводное перо PW100, в ко- конструкция кнопок предотвратит случайные нажатия.
тором применяется технология зарядки во время
рисования на планшете, что делает разработанный
в соответствии с передовыми технологиями продукт
с высокопроизводительным чипом еще и экологи-
чески чистым.

Планшет H430P является новинкой в линейке


Inspiroy. Он разработан специально для российского
рынка и, несмотря на свои малые размеры, обла-
дает техническими характеристиками флагманских
моделей.

В комплектацию планшета входит доступ на секрет-


ный ресурс, на котором расположена пополняемая
база уроков по рисованию от крупнейшей в СНГ
онлайн-школы компьютерной графики и цифрового

38 | www.m-cg.ru 2018
ОБЗОР

H430P Рабочая область 4,8 х 3 дюйма (121,9 мм х 76,2 мм)

Разрешение 5080 LPI (линий на дюйм)

Максимальная скорость отклика 233 RPS

Количество клавиш 4

Уровни нажатия 8192 уровня

H640P Рабочая область 6,3 х 3,9 дюйма (160 мм х 100 мм)

Разрешение 5080 LPI (линий на дюйм)

Максимальная скорость отклика 233 RPS

Количество клавиш 6

Уровни нажатия 8192 уровня

Рабочая область 8,7 х 5,4 дюйма (221 мм х 138 мм)


H950P
Разрешение 5080 LPI (линий на дюйм)

Максимальная скорость отклика 233 RPS

Количество клавиш 8

Уровни нажатия 8192 уровня

H1060P Рабочая область 10 x 6,25 дюйма (254 мм x 159 мм)

Разрешение 5080 LPI (линий на дюйм)

Максимальная скорость отклика 233 RPS

Количество клавиш 12

Уровни нажатия 8192 уровня

Линейка Inspiroy составлена таким образом, что каж-


дый пользователь сможет найти планшет, отвечающий
его желаниям. Можно смело рекомендовать планшеты
как начинающим художникам, так и профессионалам.

Компания Huion старается радовать вас новинками,


которые становятся все лучше и лучше.

Официальный представитель продукции


торговой марки Huion на территории
Российской Федерации и Республики Беларусь
huiontab.ru | huion.by

2018 www.m-cg.ru | 39
ИНТЕРВЬЮ

Azat
Nurgaleev
Website: artstation.com/azatnurgaleev
VK: vk.com/skillsupschool

40 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

Azat
Nurgaleev
Website: artstation.com/azatnurgaleev
VK: vk.com/skillsupschool

Добрый день! Представьтесь,


пожалуйста!

Привет! Меня зовут Азат Нурга-


леев. Я иллюстратор, руководитель
школы Skills Up и преподаватель
рисунка.

Откуда вы родом и где живете


сейчас?

Я родился вгороде Перми, но


вот уже треть жизни обитаю в
Санкт-Петербурге.

Кем мечтали стать в детстве?

Хотел стать либо военным, либо


космонавтом, либо летчиком.
Смутно помню, но вроде что-то
из таких классических клише.

Какие художники, как тради-


ционные, так и цифровые, ока-
зали влияние на вас, когда вы
начинали карьеру?

Я начинал рисование с граффити,


и в основном художники были
из этой субкультуры. Daim, Loomit
и другие. Далее была учеба в ака-
демии, которая прибавила целую
плеяду классических художников,
которые мне нравятся и сейчас.

2018 www.m-cg.ru | 41
ИНТЕРВЬЮ

А какие художники вас вдохновляют сейчас? У вас очень узнаваемый стиль.


Расскажите, пожалуйста, в тече-
Смотря в чем. У одних художников потрясающий колорит, у других — ние какого времени он форми-
интересная графика, третьи поражают своей любовью к форме. ровался и каким образом.

Когда речь заходит о графике и моделировке формы, очень крутой У каждого художника стиль форми-
мужик — Альбрехт Дюрер, из его графики растут ноги у современного руется всю жизнь. И мне кажется,
комикса. О динамике в фигуре — Микеланджело. В цвете меня всегда в моем случае до определения
восхищает моя коллега Лиза Парфенова. «стиль» еще далеко. Просто есть
некий узнаваемый комфортный
Сейчас также мне нравятся такие художники, как Мёбиус, Серджио графический прием и способ
Топпи, Жилинский, Боттичелли, Шиле и целая плеяда модернистов. работы с изображением. А на рисо-
вание повлияло и то же граффити,
Насколько часто вы делаете эскизы на бумаге? Можете для мастера возрождения, и советская
нас сфотографировать какой-нибудь ваш концепт на бумаге? живописная школа. В общем, полу-
чился такой коктейль из многих,
Я почти каждый день что-то рисую на бумаге. Раньше, когда жил на первый взгляд несовместимых
далеко от Скиллзапа на конечке красной ветки, рисовал в скетчбуке ингредиентов. По добавлении
в метро. Теперь рисую на набросках обнаженки в студии. Их как раз в этот коктейль новых ингредиентов
и могу показать. и стиль будет меняться (я надеюсь).

42 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

2018 www.m-cg.ru | 43
ИНТЕРВЬЮ

Вы практикуете рисование с натуры? Можете


показать нам работы, которые рисовались
с натуры?

Большинство моих работ — это быстрый карандашный


линейный рисунок с натуры, доработанный в фото-
шопе. Когда увидел какого-то пожилого господина
в метро или сумел ухватить какую-то выразительную
позу мадам на набросках. Затем этот скетч сканиру-
ется и дорабатывается, зачастую изменяется в про-
цессе рисования.

Когда вы задумываете новую иллюстрацию, что


первым делом вы делаете? Собираете рефе-
ренсы, сразу же садитесь за концептирование
или еще что-то?

Мои иллюстрации несюжетны. То есть в них нет лите-


ратурной составляющей. Первым делом я думаю о
форме, о пятне, о выразительном звучании линии, о
нетривиальном характере и исполнении. Меня сейчас
такие штуки заботят. А начинаю с линейного рисунка.

На вашем Artstation, как мы понимаем, в основ-


ном ваши личные иллюстрации. Если речь идет
о коммерческих проектах, что у вас чаще всего
заказывают?

Я сейчас почти не работаю над коммерческими зака-


зами. Просто нет времени. Моя основная работа —
это организационная деятельность в Skills Up school
и преподавание рисунка. Через эти две активности
я стараюсь делать мир лучше. Школа занимает много
времени. Мы с коллегами открываем новые учебные
направления, проводим лекции и мастер-классы,
делаем большой фестиваль Skills Up Fest, выезжаем
на пленэры за рубежом и вот, кстати, скоро открываем
филиал в Москве. Через преподавание рисунка я ста-
раюсь давать максимум информации своим студентам,
параллельно каждый раз перелопачивая уже знакомую
тему заново. С таким подходом ты сам достаточно
сильно прокачиваешься. То есть преподавание для
меня — это еще и способ самосовершенствования.
Ведь, чтобы донести какую-то тему до студента, нужно
знать ее идеально.

44 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

Давайте поговорим о Skills Up


Fest: как вы пришли к тому,
что готовите международный
фестиваль цифровых искусств?

Пришли мы к этому достаточно


давно. Первый наш фестиваль
состоялся в 2015 году. Он прохо-
дил в роскошном зале академии
с колоннами, мраморными лест-
ницами и огромной скульптурной
композицией фриза Пергамского
алтаря, изображающей битву богов
с гигантами, работы школы Фидия
и других мастеров. И на фоне всего
этого классического рая мы повесили
ярко-кислотные баннеры фестиваля,
выступали 2D- и 3D-художники, ани-
маторы и скульпторы, спецы, рабо-
тающие с виртуальной реальностью.

По нашей концепции, это должно


было отражать соединение традици-
онных искусств и современных тех-
нологий. Ну и в 2018-м проводим
второй фестиваль. Если все прой-
дет хорошо, то активность станет
ежегодной.

Как происходит подбор спике-


ров на фестиваль?

Подбор спикеров происходит


по критерию художественной
близости нашему пониманию
прекрасного. То есть не важно,
сколько у художника подписчи-
ков на Artstation или Instagram
и на каких проектах он работал.
Важно, чтобы в его иллюстра-
циях, на наш взгляд, была какая-то
новизна и глубина. Ну и чтобы он
смог об этом рассказать!

Что для вас самое сложное


в подготовке такого меропри-
ятия? И что самое приятное?

Самое сложное — это связать


десятки процессов воедино,
не забыв при этом ни о чем. Сложно,
что в определенный момент кроме
подготовки ты больше ничего
не успеваешь. Ну а приятное — это
фидбэк ребят, пришедших на фест.
Если мы все сделали с душой и мак-
симальной самоотдачей, значит,
и отзывы будут хорошими. Если
нет, то нет.

2018 www.m-cg.ru | 45
ИНТЕРВЬЮ

Как вы поддерживаете и развиваете свои ски- Я так и делаю. У нас в Скиллзапе каждый препода-
лы, помимо практики? Можете посоветовать ватель учится чему-то у другого, кто знает в опре-
видео, уроки, лекции, литературу? деленной теме больше. Кто-то прокачивает у меня
рисунок, к кому-то я хожу на занятия. И я считаю,
Самый распространенный совет, который я обычно что обучение — это важно, будь ты матерый препод,
даю по развитию художника, — это обучение у других или студент-новичок.
художников. Лучше, если это будет очное обучение
в студии или мастерской. Найдите человека, чей под- Поделитесь любимой цитатой!
ход вам нравится, и постарайтесь взять от него все
самое хорошее. Это сэкономит массу времени и сил. Красота спасет мир!

Website: artstation.com/azatnurgaleev
VK: vk.com/skillsupschool

46 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

2018 www.m-cg.ru | 47
ИНТЕРВЬЮ

Степан
Алексеев
Website: https://www.artstation.com/chosac

48 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

Степан Алексеев

Website: https://www.artstation.com/chosac

Добрый день! Представьтесь, прав нет. Что есть вероятность стать я его не нашел. Peleng уже тогда был
пожалуйста! художником не думал до оконча- крут, очень нравилось, как поль-
ния школы, хотя рисовать всегда зуется цветом. Из традиционной
Здравствуйте. Меня зовут Степан нравилось. Окончательное решение живописи впечатлили Караваджо,
Алексеев. Я фриланс-иллюстратор. принял только в 2009. Шишкин, Айвазовский — у всех
потрясающая атмосфера в рабо-
Откуда вы родом и где живете Какие художники, как тради- тах. У Norman Rockwell очень крутые
сейчас? ционные, так и цифровые, ока- работы. Их много, на самом деле,
зали влияние на вас, когда вы и как-то перемешалось это все,
Родом с Якутска, пока тут и живу. начинали карьеру? не могу больше вспомнить.

Кем мечтали стать в детстве? Был такой х удожник Mogwai, А какие художники вас вдох-
по-моему, делал иллюстрации для новляют сейчас?
Водителем КАМАЗа. Отец был про- Mount and Blade. По крайней мере,
фессиональным водителем, про- иллюстрации очень похожи сти- Не могу сказать, что сейчас есть
катил как-то раз на таком. 90 км /ч листически. Он рисовал крупными те, кто вдохновлял бы в полном
по грунтовой дороге впечатлили мазками и интересно лепил форму. смысле слова — с «Вау!» эффектом,
неимоверно. Правда, сейчас даже Не знаю, рисует ли сейчас. В гугле с желанием дико рисовать после

2018 www.m-cg.ru | 49
ИНТЕРВЬЮ

просмотра работ. С этим случилась какая-то перемена, завершенными, я делал в 2010 г. Сейчас есть жела-
восприятие и отношение к вещам с опытом измени- ние возобновить такую практику, но это неизвестно
лись. Сейчас, глядя на рисунки крутых художников, когда будет.
я вижу набор технических приемов, части из которых
не хватает собственным работам и хочется их осво- У вас узнаваемый стиль — расскажите, пожалуй-
ить — пластика, перспектива, цвет. То есть восхищение ста, в течение какого времени он формировался
осталось, желание развиваться тоже, но чтобы держать и каким образом?
в уме работы какого-то художника как некий эталон,
такого уже нет. Думаю, в течение всего времени пока рисовал. Даже
сейчас все в процессе. Это ведь такая вещь, которая
Из тех, кто восхищает; очень нравится то что делает формируется сама по себе — есть предпочтитель-
Jacub Rebelka — чувак круйтеше работает с формой ные приемы передачи изображения, и они постепенно
и цветом; Even Amundsen — целый набор крутых качеств оттачиваются, какие-то меняются, от каких-то отка-
из которых главные, как мне кажется, перспектива и пла- зываешься — в итоге вырабатывается своя манера.
стика; Andrey Surnov — с его то виденьем единственный Вероятно, это отражение восприятия мира — штука,
из российских CG художников, который художником которая со временем меняется.
и является.
Вы практикуете рисование с натуры? Если
Насколько часто вы делаете эскизы на бумаге? да, можете показать нам работы, которые рисо-
Можете для нас сфотографировать какой-нибудь вались с натуры?
ваш концепт на бумаге?
Нет, таких пока нет. Почти все так или иначе обработка
На бумаге уже очень давно не рисую. Послед- впечатлений. Были учебные, времен когда получал
ние рисунки, которые можно было бы назвать образование, но они где-то утеряны.

50 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

Когда вы задумываете новую


иллюстрацию — что первым
делом вы делаете? Собираете
референсы, сразу же садитесь
за концептирование.. или еще
что-то?

Стараюсь представить себе картинку


как можно подробней. Общая атмос-
фера, что именно иллюстрирую,
и какие моменты будут передавать
задуманное — цвет, свет, форма и т. д.
В зависимости от того насколько
хорошо все было продумано, начи-
наю, либо с линейного эскиза — если
надо додумать детали, либо сразу
начинаю распределять массы, фор-
мируя композицию — тут персонажи,
тут контрасты для акцента. Далеко
не всегда удается воплотить заду-
манное, конечно, в процессе многое
может поменяться, но чем больше
продумано заранее, тем вероятней
и проще закончить работу. Поиско-
вые эскизы для меня не работают.

Референсы нахожу уже в процессе,


если сталкиваюсь с ситуацией когда
понимаю, что без них либо долго,
либо никак.

На вашем artstation, как мы


понимаем, в основном ваши
личные иллюстрации — а если
речь идет о коммерческих
проектах, что у вас чаще всего
заказывают?

Чаще это иллюстрации. Пару


р а з з а к а з ы в а л и к о н ц е п т ы,
но в те моменты, когда работа уже
была, и возможности поработать
над таким не было. Или было слиш-
ком рискованно браться. За двумя
зайцами, как говорится.

Играете в компьютерные игры?


Если да, перечислите, пожалуй-
ста, любимые!

Играю. Бывает, что больше чем сто-


ило бы. Их много, но из того, что
вспоминается сразу это — Might and
Magic (7,8), Fallout (1,2), Planescape:
Torment, Jagged Alliance 2. Из нового
Pillars of Eternity, Last of Us, Underrail.
Тех, на которые потрачено куча вре-
мени больше, на самом деле, но все
перечислять смысла нет.

2018 www.m-cg.ru | 51
ИНТЕРВЬЮ

52 | www.m-cg.ru 2018
ИНТЕРВЬЮ

Что для вас самое важное в игре — визуал, сю- фольклором, или он имеет только косвенное
жет, динамика, или же что-то еще? отношение к вашим работам?

Скорее удачное сочетание всех составляющих. Хотя, Вряд ли они имеют хоть какое-то отношение. Я не беру
если подумать, то способность погрузить в мир игры сюжеты оттуда. Не помню, чтобы рисовал кого-то
и рассказать историю, если таковая имеется. По спи- из славянской мифологии. С другой стороны, они
ску игр понятно — я фанат RPG, так что интересное являются частью моего культурного багажа, так что
развитие персонажа тоже важно. Еще важна неспеш- они могли повлиять, сформировав в детстве какую-то
ность или возможность не торопиться — наподобие часть видения мира.
активной паузы. Не встречал вернее способа вывести
себя из равновесия, чем слэшеры или сайд-скроллеры. Я вообще пока не обращал пристального внимания
на какой бы то ни было фольклор. Пытался изучать
Как вы поддерживаете и развиваете свои скиллы якутский, но он в виде витиевато сложенных стихов
помимо практики — быть может, можете посо- и его сложно читать.
ветовать видео, уроки, лекции, литературу?
Будь у вас возможность проиллюстрировать
В основном только практика. Целенаправленно такую любое литературное произведение — что бы
информацию я не ищу, но знаю отличную серию лек- это было за произведение?
ций Александра Рыжкина, вот это могу порекомен-
довать. Есть канал Every Frame a Painting о монтаже «Кровавый Меридиан, или закатный багрянец на западе»
и приемах повествования в кино. Кормака Маккарти. Чудовищная книга, в то же время
крутейше написана. Собственно, ничто не мешает как
Может и не совсем про рисование, уже год ничего личный проект сделать, но не знаю, получится ли пере-
нового не было, но из того, что там есть можно многое дать этот контраст. Так что пока в долгом ящике.
почерпнуть — о цвете, об истории, о композиции, как
это все работает на восприятии. Поделитесь любимой цитатой!

Глядя на ваши иллюстрации, невольно вспо- Таких нет. Но если вспомнить первое то: «Go see shaman,
минаешь русские сказки, предания… Расска- get hole in head…» часть фразы персонажа из Fallout 2,
жите, пожалуйста, интересуетесь ли вы русским когда тот встречает ГГ с низким интеллектом.

Website: https://www.artstation.com/chosac

2018 www.m-cg.ru | 53
ГАЛЕРЕЯ

Mateusz Borowiak
https://www.behance.net/m_borowiak

54 | www.m-cg.ru 2018
ГАЛЕРЕЯ

Mateusz Borowiak
https://www.behance.net/m_borowiak

2018 www.m-cg.ru | 55
ГАЛЕРЕЯ

Angelo Ferretti
https://www.behance.net/lucydreams

56 | www.m-cg.ru 2018
ГАЛЕРЕЯ

David Brufau
https://www.dbrenders.net

2018 www.m-cg.ru | 57
ГАЛЕРЕЯ

Janka Simonidesová
https://www.artstation.com/jankasimonidesov

58 | www.m-cg.ru 2018
ГАЛЕРЕЯ

Janka Simonidesová
https://www.artstation.com/jankasimonidesov

2018 www.m-cg.ru | 59
ГАЛЕРЕЯ

Ján Morek
https://www.artstation.com/janmorek

60 | www.m-cg.ru 2018
ГАЛЕРЕЯ

Ján Morek
https://www.artstation.com/janmorek

2018 www.m-cg.ru | 61
ГАЛЕРЕЯ

David Brufau
https://www.dbrenders.net

62 | www.m-cg.ru 2018
ГАЛЕРЕЯ

Angelo Ferretti
https://www.behance.net/lucydreams

2018 www.m-cg.ru | 63
Если вам есть что сказать интересное/свежее/
необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной
Редакция: графике, то мы ждем ваши идеи и предложения
на почту info@m-cg.ru.

Главный редактор Верстка


Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com Михаил Терёхин, e-mail: terehin.m@gmail.com
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com
Директор по продажам
Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com Выпускающий редактор
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com
Журналисты
Мария Левантович, e-mail: mariavalmus@gmail.com Используемые шрифты
Ekibastuz
Корректор
Полина Андрощук, e-mail: poshta2005@gmail.com Редакция благодарит всех авторов, которые созда-
ли материалы для номера
Менеджер:
Мария Левантович, e-mail: mariavalmus@gmail.com

64 | www.m-cg.ru 2018

Вам также может понравиться