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CALCULO VECTORIAL

Revisa:

Josue Guerrero

Presentado por:

Cristian Esteban López Tabares

Corporación Universitaria Americana

Facultad de ingeniería

Medellin

Mayo 2011
PROYECCION DE UN VECTOR

1. Vectores (Continuación)

1.1 |. Proyección de un vector A sobre un eje u: u | = 1.

Definición: (| | )
Aquí φ representa el ángulo entre los dos vectores A y u.

Figura 1.7. Las proyecciones con ángulos agudos y obtusos

Figura 1.7. Las proyecciones con ángulos agudos y obtusos.

Si φ es entre -π / 2 y π / 2, entonces el cos es positivo y la proyección es en la

misma dirección que u. Si φ es de π / 2 y 3 π / 2, la proyección es en la dirección


contraria.

Vemos que si son los ejes ortogonales, la proyección se puede utilizar para
descomponer A:

Para un vector distinto de cero general B, la proyección sobre B es:

(| | )
| |
1.2. Producto interno. (También conocido como producto escalar, producto escalar)

Ejemplo. Sea A = (1, - 1, 2), B = (2, 3, - 5). A continuación,

A · B = 1 · 2 + (- 1) · 3 + 2 · (- 5) = - 11.

En general, para cualquiera de los dos vectores ,


el producto interno está dado por

(1)
Propiedades: A · B = B · A, (2 A) = B · 2 (A · B).

Derecho de distribución: A · (B + C) = A · B + A · C.

Ahora veamos un ejemplo. Vamos a

i1 = (1; 0; 0); i2 = (0; 1; 0); i3 = (0; 0; 1):


Entonces,

. (2)
Si un conjunto de vectores satisface (2), entonces el conjunto se llama ortonormal.
Condiciones (2) llamado condiciones ortonormal. Recordemos la ley del coseno de la
Escuela Superior supuesto trig

donde φ es el ángulo que da a la c lado en un triángulo con longitudes de los lados a, b,


c. Ahora mire la figura 1.8: (producto interno. Y ángulo)

Figura 1.8. Ángulo y el producto interno.

Vamos a usar la ley de coseno de a = | A | b = | B |, c = | B - A | en la Figura 1.8. No el


cálculo

| | ( ) ( ) | | | | (3)
Entonces vemos que

| || | ( ) (4)
donde (A, B) ahora se utiliza para denotar el ángulo entre A y B. Aunque el producto
interno e (1) es simple y directo, la fórmula (4) es también una popular, lo que equivale
definición. El producto interno puede ser utilizado para expresar la proyección.
Fórmula:
(5)
| |

Se da una demostración de una línea de la fórmula (5):

(| | ) (| || | ) ( )
| | | | | |
Ahora vemos que A y B es ortogonal (definido como φ = ± π / 2) si y sólo si A · B = 0, y si
y sólo si
SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN

Una superficie de revolución es aquella que se genera mediante la rotación de una


curva plana, o generatriz, alrededor de una recta directriz, llamada eje de rotación, la
cual se halla en el mismo plano que la curva. Ejemplos comunes de una superficie de
revolución son:

 Una superficie de revolución cilíndrica es generada por la rotación de una línea


recta, paralela al eje de rotación, alrededor del mismo; esta superficie determina
un volumen denominado cilindro, que se denomina sólido de revolución; la
distancia entre el eje y la recta se denomina radio.
 Una superficie de revolución cónica es generada por la rotación de una recta
alrededor de un eje al cual interseca en un punto, llamado vértice o ápice, de
forma que el ángulo bajo el que la generatriz corta al eje es constante; la
superficie cónica delimita al volumen denominado cono.
 Una superficie de revolución esférica está generada por la rotación de un
semicírculo alrededor de su diámetro; ésta encierra al sólido de revolución
llamado esfera.
 Una superficie de revolución toroidal está generada por la rotación de una
circunferencia alrededor de un eje que no la interseca en ningún punto; esta
superficie se denomina toro.

Área de una superficie de revolución

Si la curva está definida por las funciones x(t) y y(t), perteneciendo t a un


intervalo [a,b] y siendo el eje de revolución el eje coordenado y, el área A
estará dada, entonces, por la integral

siendo x(t) siempre positiva. Esta ecuación es equivalente al Teorema del


centroide de Pappus. Asimismo, la cantidad

se deriva del teorema de Pitágoras y representa un segmento diferencial


del arco de la curva, como en la ecuación de la longitud de arco. La
cantidad 2πx(t) es el camino descrito por el centroide de dicho segmento
girando alrededor del eje de revolución.
Si la curva está definida por la función y = f(x), la integral se transforma en

para una curva que gira alrededor del eje de las abscisas, y

para una curva que gira alrededor del eje de las ordenadas.

Como ejemplo, la esfera, con un radio unitario, está generada por la curva
x(t) = sen(t) y y(t) = cos(t) cuando t toma valores en el intervalo *0,π+. Su
área, por tanto, será
APLICACIONES DE LAS FUNCIONES VECTORIALES EN LA INGENIERIA EN
SISTEMAS
Estas son solo algunas areas de aplicacion:

El mundo real es tridimensional ( sien entrar en consideraciones relativistas), así que


gran cantidad de magnitudes del mundo real son vectoriales, y los vectores son
absolutamente necesarios para poder modelar matemáticamente la realidad.

La mayor parte de la física es vectorial desde el momento que el desplazamiento es


vectorial, la mayor parte de magnitudes derivadas de él los son: velocidad, aceleración,
fuerzas...

De esta forma mediante vectores podemos explicar cosas como:

1ºCINEMATICA

Simplemente conociendo movimientos de una sola dirección y haciendo


combinaciones de ellos mediante vectores, podemos entender movimientos en dos y
tres dimensiones como el tiro parabólico, fácilmente entendible haciendo una
composición de movimientos en dos dimensiones mediante vectores.

2ºDINAMICA

Las fuerzas son vectoriales, de forma que la acción de un conjunto de fuerzas sobre un
cuerpo, no sólo va a depender del valor de las mismas, sino también de su punto de
aplicación ( una puerta se moverá de forma diferente si aplicas una fuerza cerca o lejos
de su eje), dirección y sentido. Es decir hay que tener en cuenta el carácter vectorial de
las fuerzas para poder saber el efecto que tendrán.

3º CAMPOS

Tanto el campo gravitatorio, como el eléctrico como el magnético tienen también


carácter vectorial, con lo que la accion de varias cargas sobre otras, no sólo dependerá
del valor de ellas, sino de cómo están colocadas respectivamente, lo que conlleva a
considerar las direcciones entre ellas ( carácter vectorial)

3º ELECTRICIDAD

Gran parte del desarrollo matemático con señales eléctricas se hace con fasores y
notación compleja. A efectos matemáticos un número complejo puede tratarse como
un vector de dos dimensiones.
Resumiendo, el mundo real es vectorial, y no podemos expresarlo sin recurrir a
vectores.Pongamos un último ejemplo que demostrará la necesidad de recurrir a
vectores de dos o tres componentes, aunque este caso sólo es una aproximación de la
realidad. Suponte que quieres encontrarte con una persona. Necesitarás saber dónde
está, pero si solo sabes que se encuentra a 1 km de tí, no podrás encontrarla con esa
única información. Necesitarás saber en que dirección has de empezar a andar, y en
que sentido, es decir, un vector de dos dimensiones. En este caso hemos considerado
que la Tierra es plana y sólo nos movemos por su superficie. Pero si al llegar
exactamente al punto que te han indicado, y te encuentras un edificio con 10 plantas,
aún te falta saber una tercera coordenada más, y eso te llevaría a un vector de tres
dimensiones. Con el vector completo ya tienes ubicada a la persona exactamente.

Fuente: http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090929093130AA6nDzr

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