Вы находитесь на странице: 1из 8

Боковые стороны помоста покрыты барельефом.

резные изображения черепахоподобных гуманоидных воинов, стоящих


перед
различные морские существа, в том числе:
• Мерфолк сражается с перевернутым воином-мучителем.
• Раздутый иглобрюх, бросающий шипы в черепаху.
размахивая трезубцем
• Группа траурных мучителей, несущих лепешку.
отступил в свою оболочку
Успешная проверка Интеллекта (Расследование) Сл 13.
показывает, что эти три воина-мучителя
вниз, один размахивая трезубцем, а другой отступил ино
его оболочка) может быть удалена; у этих резных фигурок есть
треугольные штифты на спине, которые вставляются в соответствующие
отверстия, где они были удалены. Верное
Положения этих резных фигурок следующие:
• Мерфолк, сражающийся с черепахой, размахивающий трезубцем.
• Раздутый иглобрюх, бросающий шипы в черепаху.
отступил в свою оболочку
• Группа траурных лепешек, несущих пользу
вниз мучительный воин
При установке в правильные гнезда верхняя часть помоста
можно снять, чтобы открыть орду сокровищ

Простая ловушка, опасная угроза


Успешная проверка Расследования (Интеллект) Сл 13 показывает
что удаление короны вызывает ловушку, но можно
замените корону на пьедестале чем-нибудь равным
вес при успешном Сл 13 Ловкости (Ловкость рук)
контрольный.

Если персонажи удаляют корону безуспешно


поменяв его местами с другим предметом, пьедестал слегка
приподнимается, как
они снимают корону. Через несколько мгновений они чувствуют
земля начинает грохотать, и вдалеке видны вершины
деревья падают в сторону. Скоро они слышат звук спешки,
Грохот воды становится все ближе и ближе.
Долину наполняет наводнение! Персонажи должны пройти DC
15 спасбросок Ловкости, чтобы карабкаться по сторонам
долине или избежать наводнения. В случае неудачи они убегают, но
забирают
21 (6d6) дробящий урон от потока.
В сокровищнице черепахи есть большая черная жемчужина стоимостью
100 золотых, груды кораллов и бусин стоимостью 25 золотых
итого, потускневший серебряный рог с оттиском
изображения морских звезд стоимостью 100 золотых и 200 золотых в
различных
монеты. Коралловая корона стоит 500 золотых.

След разрушения нежити приведет вас к


северо-западный край Чалта, где находятся горы Мистклифф
подняться в небо. Когда вы достигнете подножия гор,
Путь следов зомби превращается в странный узор из
пересекающиеся линии, которые тянутся сквозь грязь.
Успешная проверка Интеллекта (Расследование) Сл 11.
показывает, что это скользящие следы большого
змея. Если проверка успешна на 5 или более, она показывает
это как следы костяных нагов.

Когда персонажи поднимаются на гору, они


внезапно увидеть сквозь деревья скользящие рои
костяные наги приближаются со всех сторон. Молния
болты пробиваются сквозь джунгли, заставляя деревья ломаться
и падение. Прежде чем ситуация может стать по-настоящему ужасной,
Племя Упавших Перьев нападает.

Вы слышите хлопанье многих крыльев. С глухим стуком и


крушение, валун внезапно падает на одну из костяных нагов
с неба. Птицы с разноцветными перьями и
вышитое бисером платье приземляется на склоне горы вокруг вас, все
их копья обратились к вашим скелетам-нападающим. Один из
птичий народ бросается к вам, щелкая ее острым клювом и
тихо щебечет в дюймах от твоего лица. Она внезапно свистит
к своему племени, а затем поворачивается к вам: «Доверься нам, смерть
охотник. Мы можем вытащить тебя отсюда ».
Отдавая приоритет любым раненым или павшим персонажам,
ааракокры выводят персонажей из боя и
над горой, в то время как другие ааракокры остаются
сзади, чтобы сдерживать костяных нагов. Тяжелее
символы, такие как черепахи, могут переноситься двумя
ааракокра.

Персонажи сначала должны выяснить, как масштабировать


Туманные утесы. Как только они это сделают, они встречают ааракокра
Племени.
Упавшего Пера, узнайте, что ааракокры также имели
проблемы с нежитью и раскрыть ключи к источнику нежити
они ищут.
Океанский ветер неистово колышется над Туманными утесами,
отмеченными
край Чалта и отвесный спуск на тысячу футов в
море внизу. Высадив вас на эту стену из вулканической породы,
Женщина-ааракокра перекрикивает вой ветра: «Я ...»
Она щелкает дважды, а затем насвистывает серию трелей. "...Но ты
можно звать меня Икки. С парящих небес мы заметили смерть
Охотники, как и мы, нуждались, и мы ответили на звонок.
Скажи мне ... Мы были неправы? Что привело вас к нашему
горы, охотники за смертью? »

Когда персонажи объясняют свое дело,


Продолжать:
«Ах, мы все охотники за смертью или за смертью в эти времена,
кажется, - говорит Икки, прерывая ее мысли чириканьем, когда
она идет назад к краю обрыва. "Очень хорошо. Ты
должны восстановить свои силы вместе с нами. Добро пожаловать в наш
дом.
Подписывайтесь на меня."

С этими словами Икки сходит со скалы и исчезает, когда она


резко падает вниз.
Остальные ааракокры следуют его примеру, прыгая со скалы.
Подползая к краю обрыва, персонажи замечают
сквозь туман парящие птицы и большие
гнезда, усеивающие скалу на узких уступах. В
лицо скалы высечено огромным, чем в жизни,
изображение тиранозавра в окружении поклонов
ааракокра.

Ааракокры изначально не будут предлагать персонажей


любая помощь, любопытно посмотреть, что авантюристы
делать. Персонажи могут спускаться несколькими способами,
в том числе, но не ограничивается:
• Персонажи взбираются на утес с естественной скалой.
опоры за руки, преуспев в Сл 15 Силы
(Легкая атлетика) проверка. Эта проверка выполняется с помощью
преимущество, если персонажи имеют и используют лазание
механизм. При неудаче персонажи резко падают.
вниз, но пойманы ааракокрами.
• Персонажи с разбега отрываются от края,
отражая смелость ааракокра. В
персонажи падают вниз, но их ловят
ааракокра.
• Персонажи используют магические предметы или заклинания,
позволяющие
полет.
Будь то сила, пограничная глупость
смелость или сообразительность, ааракокры впечатлены
успешными персонажами, а Харизма проверяет
они сделаны с пользой.
Персонажи умеют бродить по лицу
Туманные утесы, которые здесь в основном состоят из крутых склонов.
наклонные узкие проходы, соединяющие заполненные гнездами
выступы. Воины Ааракокры уважительно кивают
персонажи проезжают через деревню, дети
с любопытством поглядывают на посторонних (более смелые
приближаются и просят побрякушки издалека)
и иссохший старейшина ааракокра разглагольствует о конце
дней.
Если персонажи остановятся, чтобы поговорить со старшим, Уллал
Шаман:
• Икки объяснит, что Уллал когда-то был могущественным
шаман, но время сбило с толку этого старейшину.
Лучше не относиться к нему слишком серьезно, хотя
персонажи добрые, чтобы подшутить над ним.
• Уллал, как и другие, жаждет новых слушателей.
ааракокры давно отвергли его бред.
Он будет долго рассуждать о последних временах и
что «он» вернулся, его слова в конце концов
превращаясь в искаженную ерунду и повторяясь,
«Большой, Большой, Большой ...»
Как только персонажи присоединились к Икки в ее гнезде,
она предлагает им еду, питье и место для отдыха и
лечить. Она может поделиться следующей информацией с
персонажи.
• Племя Упавшего Пера и другие
у горцев также были проблемы с
нежить.
• Нежить не всегда представляла угрозу из-за
Большой. Птичий народ отдал дань Большому,
приносить в жертву членов своего собственного племени
гигантский тираннозавр, который бродил по
склон горы. Взамен динозавр не
беспокоить ааракокр и питаться нежитью в
вместо этого. Ему поклонялись как защитнику
ааракокр и даже был вырезан на стороне
Утесы тумана над этим поселением.
• Несколько месяцев назад произошло что-то, что изменилось
большая. Вместо того, чтобы атаковать нежить,
Большой напал на ааракокра, поклонявшихся
его, и поток новой нежити заполонил
Туманные утесы, в том числе многие из бывших
принесли в жертву ааракокру.

Самые храбрые из ааракокр объединились, чтобы
бросить вызов Большому, убив ужасного зверя,
но ааракокры понесли много потерь.

Успешная проверка Мудрости (Проницательность) со Сл 13 показывает
что гнездо Икки кажется слишком большим для птицы-одиночки. Ей
муж был одним из воинов, павших в этом
боевой.

Икки и ее племя не знают, что повернуло
Большой, но так как нежить росла в силе
впоследствии его изменение могло быть связано с
поиск персонажей. Икки может указать на них в
направление логова Большого.

Один из воинов ааракокр нес на себе
племенной артефакт - моток веревки - когда его съели
пользователя Big One. Если персонажи могут его найти, это
их.

«Пусть это придаст тебе силы в охоте за смертью».
С блестящими синими перьями с золотисто-желтыми прожилками Икки
типичен для красочных и величественных ааракокр, населяющих
Туманные утесы Чалта. Икки несет в себе печаль от
недавняя потеря мужа, но она маскирует это под
серьезное и мрачное отношение к тому, что смерть неминуема. Но затем
не значит, что она позволит смерти забрать ее без боя. Икки
говорит со свирепым презрением обо всем зле от
Смертельное проклятие нежити на земле.
Цитата: «Смерть приходит для всех, поэтому мы должны охотиться.
Смерть!"
====
Приблизительная продолжительность: 45 минут
Следуя указаниям Икки, персонажи путешествуют по
горы Мистклифф в поисках Большого
логово. Обнаружив логово, подземелье
болото и артефакт ааракокры, персонажи
обнаружить, что это не пещера, и мчаться навстречу Большому
Один из мертвых.
Указания Икки приведут вас к подножию Туманного утеса.
Горы. Вы замечаете вход в пещеру, спрятанный у подножия
гора. Хотя сам вход заштукатурен
под занавеской из виноградной лозы заросли папоротников
джунглей резко заканчивается в пределах 10 футов от входа,
уступая место гладкому песку.
Мудрость (Восприятие) или Интеллект со Сл 13
Проверка (Расследование) показывает, что это зыбучие пески. В
зыбучие пески сразу узнаваемы, без
проверка обязательна, если встречались символы
зыбучие пески уже в этом приключении. После того, как заметили,
зыбучие пески легко обойти, с бегом
прыгнуть.
Независимо от того, насколько глубоко герои путешествуют, они
найти туннели, покрытые толстым слоем
покрытие виноградных лоз. Если персонажи попытаются разрезать
лозы, они обнаруживают, что лозы отрастают быстрее
чем может быть обнаружена поверхность под ним. DC
11 Проверка интеллекта (природы) показывает, что лозы
растущие без солнечного света в пещере определенно
странный. Укрытый виноградной лозой туннель заканчивается пещерой.
сродни подземному болоту.
Когда ты копаешься, воздух становится густым и горячим от влажности.
глубже в заросший виноградной лозой туннель, пока он не откроется
внезапно в заполненную болотом пещеру. Грязный с зеленоватым
оттенком
вода наполняет эту пещеру едкими парами, которые обжигают глаза.
Конечности в различных формах гниения плавают в иле. в
посреди болота плывет небольшой остров, покрытый тернистым
кустарники. Там из земли торчит скелетная рука, держащая
моток веревки.
Десять зомби вырываются из «болота» и атакуют.
Любое существо, кроме нежити, которое входит в
болото или начинает свой ход на болоте занимает 10
(3d6) повреждение кислотой.
Веревку на острове можно снять с
скелетная рука с Силой Сл 11 (Легкая атлетика)
контрольный. После удаления зелень и лозы
внезапно исчезают из персонажей »
окружение. Если какие-то зомби еще живы, они останавливаются
атакуют и падают, когда вся пещера начинает
встряхнуть.
Как только веревка выскакивает из рук скелета,
зелень и виноградные лозы внезапно исчезают с вашего
окружение. То, что когда-то казалось густым болотистым диким
внезапно кажется, что он сделан из розового мясистого материала,
который
начинает пульсировать, качать, дышать. Земля под
ты трясешься, шевелишься, наклоняешься, шевелишься ... Это не пещера!

Персонажи оказываются в животе


Большой, а не его логово. Они должны мчаться к
сбежать, когда просыпается тиранозавр-нежить.
Персонажи сталкиваются с каждой из этих сложностей.
Полусваренные руки, покрытые пестрыми перьями
выйти из болота желчи Большого и попробовать
царапать вас костлявыми когтями. Сделайте DC 13
Спасбросок от ловкости, или возьмите рубящий удар 6 (1d10)
повреждать.
Туннель круто наклоняется по мере того, как ваше существо
внутри начинает стоять. Волна желчи смывает
горло, когда вы пытаетесь подняться. Сделайте DC 13
Спасбросок мудрости или станьте отравленным, когда вы
с ужасом смотрите с открытым ртом ... и позвольте некоторым
желчь в. Грязно!
Горло сжимается, когда вы поднимаетесь вверх. Делать
Проверка Силы (Атлетика) со Сл 13, чтобы протолкнуть свой путь
через или возьмите 4 (1d6) урон кислотой в качестве кислоты
ожоги по пяткам.
Иссохший язык оживает, освободившись от
лозы, которые удерживали его на месте. Бросьте DC 13 Ловкости
спасбросок или падение ничком.
Больше не окутано виноградными лозами, вы видите каждую
зубчатый зуб во рту Большого, когда он закрывается
чтобы заманить вас в ловушку. Сделайте DC 13 ловкости
(Акробатика) проверьте, чтобы выпрыгнуть изо рта или взять
Колющий урон 17 (2d12 + 3). Персонажи предрасположены
после последнего раунда сделайте эту проверку с помощью
недостаток, поскольку они карабкаются на ноги. На
успех, персонажи прыгают невредимыми.
Вы выскакиваете из пасти тиранозавра, когда они зажимают
закрылся с резким гулким треском. Появляется один гигантский коготь
из зыбучих песков, затем еще один, когда Большой слезы
сам из могилы с ревом, который сотрясает весь
горы и окутывает вас брызгами песка и слюны.
Персонажи сталкиваются с Большим, легендарным
тираннозавр-зомби гигантских размеров.
Вот несколько предложений по корректировке этого столкновения,
согласно вашей группе. Они не суммируются.
• Очень слабый: у Большого нет легендарных действий.
• Слабый: у Большого есть одно легендарное действие за раунд.

Веревка, взятая из живота Большого, - это веревка.


запутанности. В останках Большого
персонажи также могут найти безделушки и мирские
оружие общей стоимостью 200 зм.
Когда Большой умирает, он снова несчастен,
изрыгает оставшиеся трупы в желудке,
оборудование и сокровища на этих телах (см.
выше) и глыба щебня с пульсацией,
пульсирующая черная масса некротической энергии прилипла к нему.
Если персонажи вернутся в Племя Падших
Перо с щебнем, все ааракокры
пораженный и встревоженный этим открытием, которое
излучает ауру зла, но только шаман Уллал
в состоянии определить источник обломков. Ааракокра
Старейшина мгновенно выходит из бессвязного транса
ясности и может поделиться следующей информацией:
• Обломки принадлежат Матоло, городу на
Горы Мистклифф, в которых когда-то находился величественный
храм Убтао, но теперь он лежит в руинах, заросших
джунгли.
• Во времена расцвета Матоло племя мумифицировало и похоронило
свой как подношение Убтао перед богом
заброшенный Чалт.
• Пульсирующая черная масса может только что-то значить
ужасное наступает в Матоло, возможно, последний
источник самой недавней угрозы нежити.
По возвращении в Порт Ньянзару с этим
информация, персонажи награждаются 500 зм
каждый, как и обещал. Орды нападают на Ньянзару
истощаются, но персонажи знают большую угрозу
лежит в недрах Матало и должен доложить
свои выводы лидерам фракций. DDAL07-08
Усыпление мертвых следует по этим соображениям.
Возможно, персонажи не победят Большого,
убегай или погибай, сражаясь с ним. В этом случае вы можете
вставьте другие подходящие отводы к Матоло, например
как следы гигантского тиранозавра, ведущие к
руины. Если персонажи действительно побеждают Большого, но
приносить некротические обломки в Порт Ньянзару вместо
Племя Упавшего Пера, археологи в своих
фракции способны идентифицировать завалы и предоставлять
та же информация выше.

Вам также может понравиться